176 「愛の歌 外伝 〜不思議な絵本〜」 初回 12月 5日 22時予定
[1] 投稿者:和泉優香 投稿日:2013/12/03 01:46
■初回開始日時:2013/12/6 22:00〜
■終了予定時刻:2013/12/7 01:00〜
場合によっては延長もありえます。
開始・終了時刻とも、参加者に合わせて変更可能です。
希望があれば申請時に申し出てください。
■初回開催場所:チャンネル「#Mistfield-S」
■予定する難易度:B以上
■採用ルール:
完全版全て+SWサポート特殊神聖魔法
行動は知力順
遅延宣言はその場宣言でもOK
受け止め手がいる場合の離脱は通常行動を認めます、居ない場合は冒頭宣言&全力最後の移動となります。
奥への敵がいる場合、手前の敵が味方と接敵している場合は突破を認めます。
弓・魔法の誤射はしません。
同敏捷度の処理は知力の低い人から。
■募集人数:3〜5名
シナリオの都合上、超過はできません。最大5名です。
■参加条件:
冒険者レベル5以上
場合によっては制限や補助アイテムなどで調整する場合もあります。
■参加募集の締切日時:2013/12/04 22:00
■予定開催回数:1〜3回で終わる、はず。
また、次回は都合上12/6・7・8では行いません。
■予定セッション内経過日数:1日
他セッションとの日数調整ばっちこいです。
実際の冒険日を聖夜祭前にできたらなーと思ってます。
■シナリオの概要:
子供の頃に、もらった絵本
聖夜のプレゼント
聖夜が近づいて久しぶりに思い出して本棚の奥から出してみて
友達のシェリィと読む事にした
―リアの、うそつき―
不思議と、聞き覚えのある声が…頭の中に、響いた…
一方。
冒険者達はある日、不思議と酒場に集まっていた。
そこへ見慣れてきたラクシュの貴族、エルンストが血相を変えてやってきた。
絵本の様子が記憶と違い、居たはずの妹と友人シェリィが居なくなったまま戻ってこないのだというが…?
■その他、備考:
絵本にまつわるお話です。
愛の歌本編にはほぼ関係がないです…。
B難度以上としてありますが、お話としては割りとほんわか……してるかしてないのか、はてさて。
もっと難度下げてやることもできたんですが…
個人的に、NPCシェリィを始動させたく思いましたもので(てへり)
一人か二人は、元々シェリィを知ってる方を採用できればと思っています。
そう思うと高難度にならざるを得なかったんや、気にしてはいけない。
あ、勿論シェリィを知らない人ばっちこいです。
むしろきてください!!
全員初対面でもシナリオの成否にはまったく関係ありません。
ロール上面白くなるかもしれない?といったフレーバー程度のものです、えぇ。
また、今回会話を中心とした運びでボス戦までやっていけたらと考えています。
そのため、会話次第で結果やシナリオの長さが変わってくる可能性があります。
会話が短くまとまれば、1回で終わるかもしれませんが…2・3回を想定しています。
よろしくお願いします!
■終了予定時刻:2013/12/7 01:00〜
場合によっては延長もありえます。
開始・終了時刻とも、参加者に合わせて変更可能です。
希望があれば申請時に申し出てください。
■初回開催場所:チャンネル「#Mistfield-S」
■予定する難易度:B以上
■採用ルール:
完全版全て+SWサポート特殊神聖魔法
行動は知力順
遅延宣言はその場宣言でもOK
受け止め手がいる場合の離脱は通常行動を認めます、居ない場合は冒頭宣言&全力最後の移動となります。
奥への敵がいる場合、手前の敵が味方と接敵している場合は突破を認めます。
弓・魔法の誤射はしません。
同敏捷度の処理は知力の低い人から。
■募集人数:3〜5名
シナリオの都合上、超過はできません。最大5名です。
■参加条件:
冒険者レベル5以上
場合によっては制限や補助アイテムなどで調整する場合もあります。
■参加募集の締切日時:2013/12/04 22:00
■予定開催回数:1〜3回で終わる、はず。
また、次回は都合上12/6・7・8では行いません。
■予定セッション内経過日数:1日
他セッションとの日数調整ばっちこいです。
実際の冒険日を聖夜祭前にできたらなーと思ってます。
■シナリオの概要:
子供の頃に、もらった絵本
聖夜のプレゼント
聖夜が近づいて久しぶりに思い出して本棚の奥から出してみて
友達のシェリィと読む事にした
―リアの、うそつき―
不思議と、聞き覚えのある声が…頭の中に、響いた…
一方。
冒険者達はある日、不思議と酒場に集まっていた。
そこへ見慣れてきたラクシュの貴族、エルンストが血相を変えてやってきた。
絵本の様子が記憶と違い、居たはずの妹と友人シェリィが居なくなったまま戻ってこないのだというが…?
■その他、備考:
絵本にまつわるお話です。
愛の歌本編にはほぼ関係がないです…。
B難度以上としてありますが、お話としては割りとほんわか……してるかしてないのか、はてさて。
もっと難度下げてやることもできたんですが…
個人的に、NPCシェリィを始動させたく思いましたもので(てへり)
一人か二人は、元々シェリィを知ってる方を採用できればと思っています。
そう思うと高難度にならざるを得なかったんや、気にしてはいけない。
あ、勿論シェリィを知らない人ばっちこいです。
むしろきてください!!
全員初対面でもシナリオの成否にはまったく関係ありません。
ロール上面白くなるかもしれない?といったフレーバー程度のものです、えぇ。
また、今回会話を中心とした運びでボス戦までやっていけたらと考えています。
そのため、会話次第で結果やシナリオの長さが変わってくる可能性があります。
会話が短くまとまれば、1回で終わるかもしれませんが…2・3回を想定しています。
よろしくお願いします!
使用できるコマンド
「memo:」
概要:掲示板のスレッド一覧表示画面で、タイトル下に短い告知や連絡の文章を表示します。使用方法:文頭に「memo:」と入力し、空白を入れずに50字以内の文字列を入力します。50字以後の文字列や、改行した後の文字列は反映されません。
基本的にGMが使うものですが、場合によってはPLがGMや他の参加者に呼びかけるために使用しても良いでしょう。状況によって使い分けてください。用件が済んだら、メモは消す(空白にする)ようにして下さい。
使用例
例)「特殊アイテムの価格計算についてGMに質問あり。」と表示したい。… memo:特殊アイテムの価格計算についてGMに質問あり。日付修正…
[2] 投稿者:和泉優香 投稿日:2013/12/03 02:05
申し訳ありません、セッション日間違えてましたorz
■初回開始日時:2013/12/5(木) 22:00〜
■終了予定時刻:2013/12/6(金) 01:00〜
となります。申し訳ないー!
■初回開始日時:2013/12/5(木) 22:00〜
■終了予定時刻:2013/12/6(金) 01:00〜
となります。申し訳ないー!
ギルで参加希望
[3] 投稿者:愁海堂 投稿日:2013/12/03 02:09
■参加希望PC名:ギフェイル・クラーヴァル
■所持技能:ファイター6・セージ5・レンジャー4・バード2・シャーマン1
一般技能:ペインター3・ノーブル3・マーチャント1
■その他、一言:
参加できそうなので、突撃してみます。
複数回にわたる場合はすこし調整をお願いしないといけないかと思います。
参加できましたら、よろしくお願いいたします。
■所持技能:ファイター6・セージ5・レンジャー4・バード2・シャーマン1
一般技能:ペインター3・ノーブル3・マーチャント1
■その他、一言:
参加できそうなので、突撃してみます。
複数回にわたる場合はすこし調整をお願いしないといけないかと思います。
参加できましたら、よろしくお願いいたします。
グレンちゃんで参加希望
[4] 投稿者:シュガーポット 投稿日:2013/12/03 08:11
■参加希望PC名:グレン・フランシス・ドイル
■所持技能:シーフ5・シャーマン2・レンジャー2・セージ1
■その他、一言:
グレンちゃんで参加希望
う〜ん、ロリショタ系演じてるけど、来年以降はどうしよう・・・
15歳だから許されてる感あるけど、16歳・・・まだギリギリ許されるかなぁ?無理があるかなぁ?
う〜〜〜む
■所持技能:シーフ5・シャーマン2・レンジャー2・セージ1
■その他、一言:
グレンちゃんで参加希望
う〜ん、ロリショタ系演じてるけど、来年以降はどうしよう・・・
15歳だから許されてる感あるけど、16歳・・・まだギリギリ許されるかなぁ?無理があるかなぁ?
う〜〜〜む
エルティナで参加希望
[5] 投稿者:斬華 投稿日:2013/12/03 19:19
■参加希望PC名:エルティナ
■所持技能:
シャーマン/バード 7
ソーサラー/セージ 4
コーディネーター 4
シーフ/ノーブル 3
■その他、一言:
5レベル以上……
能力値の割に技能スペックが高いエルフ降臨。
つまりこういう事ですね!
あ、ここには書いてないけどアシュレイ君でも可です。
■所持技能:
シャーマン/バード 7
ソーサラー/セージ 4
コーディネーター 4
シーフ/ノーブル 3
■その他、一言:
5レベル以上……
能力値の割に技能スペックが高いエルフ降臨。
つまりこういう事ですね!
あ、ここには書いてないけどアシュレイ君でも可です。
フォルで参加希望
[6] 投稿者:sviurr 投稿日:2013/12/03 22:39
■参加希望PC名:フォル
■所持技能:
シーフ6、レンジャー6、シャーマン5、セージ4
■その他、一言:
シェリィとは面識なし、ラクシュ兄妹とは割と遭遇経験あり。
技能被りが激しいと感じられるならカスパル(戦6野3賢2神1)も稼働できます。まぁこっちはこっちでギルと重なりますが。
■所持技能:
シーフ6、レンジャー6、シャーマン5、セージ4
■その他、一言:
シェリィとは面識なし、ラクシュ兄妹とは割と遭遇経験あり。
技能被りが激しいと感じられるならカスパル(戦6野3賢2神1)も稼働できます。まぁこっちはこっちでギルと重なりますが。
ディタで参加希望
[7] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2013/12/04 21:20
■参加希望PC名:ディタ
■所持技能:プリースト5、ファイター5、バード3
■その他、一言:
ここはプリーストの出番だな!?
というわけで、今年いっぱいまで
ディタを優先して動かすつもりなので参加希望しちゃいます
皆さんのわいわいを眺めているキャラになりそうですがw
■所持技能:プリースト5、ファイター5、バード3
■その他、一言:
ここはプリーストの出番だな!?
というわけで、今年いっぱいまで
ディタを優先して動かすつもりなので参加希望しちゃいます
皆さんのわいわいを眺めているキャラになりそうですがw
○○で参加希望
[8] 投稿者:ろざ 投稿日:2013/12/04 22:08
■参加希望PC名
ティア
■所持技能
ソーサラー5 セージ4 他
■その他、一言
ロタ(格6)もだせます。
ティア
■所持技能
ソーサラー5 セージ4 他
■その他、一言
ロタ(格6)もだせます。
★募集締切 開催決定
[9] 投稿者:和泉優香 投稿日:2013/12/04 22:23
■セッション:開催
■参加決定PC名:
ギル
グレン
エルティナ
カスパル
ディタ
ティア
■予定する難易度などの変更:少なくともB
■その他、備考:
すびさんのキャラはカスパルを選択させてもらいました。
シーフの技能かぶりというよりは、前衛2枚で安定をはかろうという狙いです。
というわけでなんとか6名で要調整。
当日はめくるめく絵本の世界へいらっしゃいませ。
よろしくお願いします!
■参加決定PC名:
ギル
グレン
エルティナ
カスパル
ディタ
ティア
■予定する難易度などの変更:少なくともB
■その他、備考:
すびさんのキャラはカスパルを選択させてもらいました。
シーフの技能かぶりというよりは、前衛2枚で安定をはかろうという狙いです。
というわけでなんとか6名で要調整。
当日はめくるめく絵本の世界へいらっしゃいませ。
よろしくお願いします!
★セッション延長★ 次回開始 12月 12日 22時予定
[10] 投稿者:和泉優香 投稿日:2013/12/06 02:18
■再開日時:2013/12/12 22:00〜
■終了予定時刻:2013/12/13 01:00〜
■開催場所:チャンネル「#Mistfield-S」
■ひとこと
個人パート終了、残るは合流とボス戦です。
ふぁいとーおー!
■終了予定時刻:2013/12/13 01:00〜
■開催場所:チャンネル「#Mistfield-S」
■ひとこと
個人パート終了、残るは合流とボス戦です。
ふぁいとーおー!
★セッション終了★ 結果報告
[11] 投稿者:和泉優香 投稿日:2013/12/13 13:29
■セッション結果:成功
■セッションの概要:
聖夜祭を間近に控えたある日、ラクシュの不思議絵本を読んだ女性が二人消えた。
絵本の中に入る事ができるらしいその絵本の中から出てこないらしいのだ。
その二人の救出を依頼され冒険者達も不思議絵本の中へと後を追う。
その中は様々な童話の世界を体験する事ができる絵本の世界!絵本の中の住人スーリールは、終わらない絵本の物語の中で孤独に耐えていたのだ。
冒険者達はスーリールと魔王モレク、絵本の中の登場人物を救い、無事に行方不明となっていたリアノンとシェリィを救い出す事に成功し、元の世界へ戻ることとなった。
■実際の難易度:B
9レベルのグレーター・デーモン(ソサ6)※ラウンド冒頭の会話によって標的を決める
6レベルの合成獣
特殊効果を持つスーリールの3体構成でした。
スーリールは殺してはいけない存在であったため、ダイス目次第ではもっと苦戦していたでしょう。
■セッション内の経過日数:1日(12/13 12:00〜20:00 という事にしておきます)
■獲得経験値と報酬(消費アイテム含む):
・ディタ
・グレン
・カスパル
経験点:1000点
報酬:3000ガメル
・ギル
経験点:1030点(1ゾロ1回)
報酬:3000ガメル
23:05 (A24-GIL) 2d6+9 回避
23:05 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+9 = [1,1](1ゾロ)+9 = 11
・エルティナ
経験点:1030点(1ゾロ1回)
報酬:3000ガメル
消耗品:銀の矢4本
23:10 (A18_Eltina) 2d6+9 獣
23:10 (Toybox) A18_Eltina -> 2d6+9 = [1,1](1ゾロ)+9 = 11
・ティア
経験点:1030点(1ゾロ1回)
報酬:古代語魔法『スマイル・インパクト』
買値:8100ガメル 売値:0扱い
一度覚えてしまえば忘れる事はなく見なくても使えるのですが、巻物は消失してしまうため譲渡は不可です
22:28 (A16-Tear) 2d6
22:28 (Toybox) A16-Tear -> 2d6 = [1,1](1ゾロ) = 2
『スマイル・インパクト』(呪文レベル=3)
基本消費精神力=15 距離=10メートル 効果範囲=個人 持続時間=18ラウンド
効果=古代語魔法版『ウィーク・ポイント』です。精神抵抗に失敗すると、笑顔による魅了(敵には術士の表情がそう見える)で弱点を晒しだしてしまいます。詳しくは神聖魔法を参照ください。
種別=遺失、精神 拡大=達成値、持続時間、距離、目標数
抵抗=効果消滅
■GMの報酬:エーリッヒに500G と、経験点1000点
■セッションログURL:
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20131213125911.txt
■ひとこと
エルティナパネェ…
会話を楽しもう!というコンセプトでボスの強さも会話で多少変動とかしていたら
エルティナさんが無双でした。会話が。
個人パートもそれぞれ楽しんでもらえたようでなにより。
ホントはもう少し会話をしたい部分がいくつかありましたが、これ以上延長は避けたかったんや。
後日セッションチャットなりで補足できたらやります。
報酬ではありませんが、PC達はリアノンに言えばいつでも絵本の中へ行く事ができるようになるでしょう。
キャラ茶などのネタにでもしてもらえたら幸い。
皆さんお疲れ様でした!
チェッカーの皆さん、よろしくお願いします。
■セッションの概要:
聖夜祭を間近に控えたある日、ラクシュの不思議絵本を読んだ女性が二人消えた。
絵本の中に入る事ができるらしいその絵本の中から出てこないらしいのだ。
その二人の救出を依頼され冒険者達も不思議絵本の中へと後を追う。
その中は様々な童話の世界を体験する事ができる絵本の世界!絵本の中の住人スーリールは、終わらない絵本の物語の中で孤独に耐えていたのだ。
冒険者達はスーリールと魔王モレク、絵本の中の登場人物を救い、無事に行方不明となっていたリアノンとシェリィを救い出す事に成功し、元の世界へ戻ることとなった。
■実際の難易度:B
9レベルのグレーター・デーモン(ソサ6)※ラウンド冒頭の会話によって標的を決める
6レベルの合成獣
特殊効果を持つスーリールの3体構成でした。
スーリールは殺してはいけない存在であったため、ダイス目次第ではもっと苦戦していたでしょう。
■セッション内の経過日数:1日(12/13 12:00〜20:00 という事にしておきます)
■獲得経験値と報酬(消費アイテム含む):
・ディタ
・グレン
・カスパル
経験点:1000点
報酬:3000ガメル
・ギル
経験点:1030点(1ゾロ1回)
報酬:3000ガメル
23:05 (A24-GIL) 2d6+9 回避
23:05 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+9 = [1,1](1ゾロ)+9 = 11
・エルティナ
経験点:1030点(1ゾロ1回)
報酬:3000ガメル
消耗品:銀の矢4本
23:10 (A18_Eltina) 2d6+9 獣
23:10 (Toybox) A18_Eltina -> 2d6+9 = [1,1](1ゾロ)+9 = 11
・ティア
経験点:1030点(1ゾロ1回)
報酬:古代語魔法『スマイル・インパクト』
買値:8100ガメル 売値:0扱い
一度覚えてしまえば忘れる事はなく見なくても使えるのですが、巻物は消失してしまうため譲渡は不可です
22:28 (A16-Tear) 2d6
22:28 (Toybox) A16-Tear -> 2d6 = [1,1](1ゾロ) = 2
『スマイル・インパクト』(呪文レベル=3)
基本消費精神力=15 距離=10メートル 効果範囲=個人 持続時間=18ラウンド
効果=古代語魔法版『ウィーク・ポイント』です。精神抵抗に失敗すると、笑顔による魅了(敵には術士の表情がそう見える)で弱点を晒しだしてしまいます。詳しくは神聖魔法を参照ください。
種別=遺失、精神 拡大=達成値、持続時間、距離、目標数
抵抗=効果消滅
■GMの報酬:エーリッヒに500G と、経験点1000点
■セッションログURL:
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20131213125911.txt
■ひとこと
エルティナパネェ…
会話を楽しもう!というコンセプトでボスの強さも会話で多少変動とかしていたら
エルティナさんが無双でした。会話が。
個人パートもそれぞれ楽しんでもらえたようでなにより。
ホントはもう少し会話をしたい部分がいくつかありましたが、これ以上延長は避けたかったんや。
後日セッションチャットなりで補足できたらやります。
報酬ではありませんが、PC達はリアノンに言えばいつでも絵本の中へ行く事ができるようになるでしょう。
キャラ茶などのネタにでもしてもらえたら幸い。
皆さんお疲れ様でした!
チェッカーの皆さん、よろしくお願いします。
セッションチェックしました
[12] 投稿者:咎人 投稿日:2013/12/13 21:56
咎人です。
様々な軋轢を生みだすことが嫌になって,セッションチェックはもうしない,と決めてから幾日が経ったでしょうか?
流れのままに任せてきましたが,今回は発言しなくてはいけないと思い,そうさせていただきます。
まず,確認したいのが
「スマイル・インパクト」は公式で発表されている魔法なのか?
ということです。
検索してみましたが,競走馬が出てきました。
もしかして紙面でしか発表されていないものではないか?と思い,その旨を記載しておきます。
ここからは,「公式として発表されていないもの」として記載します。
**********************************
◆承認・未承認
セッションは「非承認」とさせていただきます。
理由。
「スマイル・インパクト」という存在。
ルールには記載されていないかもしれませんが,オリジナルの技能及び魔法を作成したい場合は,一度掲示板で提案すべきかと思います。
今回もその承認を経て,はじめてサイトにハウスルールとして使用する。ということだったなら,良いと思いますが。
しかし,そういう提案があったわけではありません。いきなり報酬として出ています。
もう一つの理由として,その効果が「ウィークポイント」そのものであることです。
セッションにもそういう旨をにおわせる発言している方がいますが,
「他の技能の特権を侵害するようなことはすべきではない。」と思います。
ラーダの神官になる理由として「ウィークポイント」が使用できるからと言う方もおられると思います。
様々な職業から選ぶ楽しさ,その職業しかできない利点。それを駆使してうまくいった時の喜び。
そういうものは護っていくべきだと思います。
今回のアイテムは,それらを脅かすものです。
「グラップラー技能がファイター技能を脅かすものではないか?」と一時危惧していたあの時に酷似していると思いませんか?
たかが3レベル,たかが「ウィークポイント」と思っておられる方もいると思いますが。
一度承認されてしまえば,事は際限なく上方向に進行してしまう可能性もあります。
極端な例ですが,「フォース・エクスプロージョン」の効果を持つ魔法が使える7レベルソーサラーとか,「ライトニングバインド」の効果を持つ特殊呪文が使える8レベルプリーストが
出てこないとは否定できません。
ですから,今のうちに歯止めをしておかないといけないと思います。
以上が非承認の理由です。
次に非承認を撤回の条件として以下を記します。
・報酬の変更。
古代語魔法「スマイル・インパクト」ではなく「ウィークポイント」が10回使用できる何らかの品物とする。使用制限はソーサラー技能保持者のみ。
使用回数は,「NPCに魔法をかけてもらう場合の金額」を参考にしました。
3レベルの神官に,ウィークポイントを8100ガメル分だけ使用してもらった場合,
結果9回ですが,区切りよく10回にしました。
遅刻・欠席の有無
・確認してません。
障害に対する報酬の妥当性
・計算してません。
ミスチェック
・セッションログ中に「精神的な攻撃が無効のものには効かない」とか「ウィークポイントと重複しない」とかありますが,報告では書いてありません。
仕様の変更でしょうか?
おまけ。
個人的興味なので,この質問は条件には含みません。
なぜ「スマイル・インパクト」が「ウィークポイント」なのでしょう?
名前からして,「チャーム」や「ダメージ魔法」でもよさそうな気がします。
以上です。
様々な軋轢を生みだすことが嫌になって,セッションチェックはもうしない,と決めてから幾日が経ったでしょうか?
流れのままに任せてきましたが,今回は発言しなくてはいけないと思い,そうさせていただきます。
まず,確認したいのが
「スマイル・インパクト」は公式で発表されている魔法なのか?
ということです。
検索してみましたが,競走馬が出てきました。
もしかして紙面でしか発表されていないものではないか?と思い,その旨を記載しておきます。
ここからは,「公式として発表されていないもの」として記載します。
**********************************
◆承認・未承認
セッションは「非承認」とさせていただきます。
理由。
「スマイル・インパクト」という存在。
ルールには記載されていないかもしれませんが,オリジナルの技能及び魔法を作成したい場合は,一度掲示板で提案すべきかと思います。
今回もその承認を経て,はじめてサイトにハウスルールとして使用する。ということだったなら,良いと思いますが。
しかし,そういう提案があったわけではありません。いきなり報酬として出ています。
もう一つの理由として,その効果が「ウィークポイント」そのものであることです。
セッションにもそういう旨をにおわせる発言している方がいますが,
「他の技能の特権を侵害するようなことはすべきではない。」と思います。
ラーダの神官になる理由として「ウィークポイント」が使用できるからと言う方もおられると思います。
様々な職業から選ぶ楽しさ,その職業しかできない利点。それを駆使してうまくいった時の喜び。
そういうものは護っていくべきだと思います。
今回のアイテムは,それらを脅かすものです。
「グラップラー技能がファイター技能を脅かすものではないか?」と一時危惧していたあの時に酷似していると思いませんか?
たかが3レベル,たかが「ウィークポイント」と思っておられる方もいると思いますが。
一度承認されてしまえば,事は際限なく上方向に進行してしまう可能性もあります。
極端な例ですが,「フォース・エクスプロージョン」の効果を持つ魔法が使える7レベルソーサラーとか,「ライトニングバインド」の効果を持つ特殊呪文が使える8レベルプリーストが
出てこないとは否定できません。
ですから,今のうちに歯止めをしておかないといけないと思います。
以上が非承認の理由です。
次に非承認を撤回の条件として以下を記します。
・報酬の変更。
古代語魔法「スマイル・インパクト」ではなく「ウィークポイント」が10回使用できる何らかの品物とする。使用制限はソーサラー技能保持者のみ。
使用回数は,「NPCに魔法をかけてもらう場合の金額」を参考にしました。
3レベルの神官に,ウィークポイントを8100ガメル分だけ使用してもらった場合,
結果9回ですが,区切りよく10回にしました。
遅刻・欠席の有無
・確認してません。
障害に対する報酬の妥当性
・計算してません。
ミスチェック
・セッションログ中に「精神的な攻撃が無効のものには効かない」とか「ウィークポイントと重複しない」とかありますが,報告では書いてありません。
仕様の変更でしょうか?
おまけ。
個人的興味なので,この質問は条件には含みません。
なぜ「スマイル・インパクト」が「ウィークポイント」なのでしょう?
名前からして,「チャーム」や「ダメージ魔法」でもよさそうな気がします。
以上です。
GMの見解を述べさせていただきます。
[13] 投稿者:和泉優香 投稿日:2013/12/13 22:43
チェックありがとうございます。
オリジナル魔法につきまして、一応反論させていただきます。
オリジナルの魔法についてですが、ルールには記載されてないからではなく
管理人が前にオリジナルの魔法が報酬となる事を想定した発言をされておりましたので、魔法が報酬となることもあっても良いと判断し、今回報酬で作らせていただいたのです。
報酬アイテムの文字数は制限がないという話題のときだったか(オリジナル魔法などは説明文が長くなるからとおっしゃってました)…IRCでの事なので探せばログもありますが…、まぁそれはともかく。
それを言い出すと魔武器などもいろんな効果をオリジナルで作る事ができるので、同じ事かと思うのですがちがうのでしょうか?
値段も相応のものにしていますし、魔法だけがダメというのは納得しかねます。
で、今回はウィーク・ポイントと似た効果をということにしました。
技能の特権をといわれるならば、どう言い繕っても同じである事は確かなので反論しようもないですが。
ただ、全く同じではありません。
ミスの所でおっしゃっておりますが、種別に精神とつけましたので…精神攻撃無効な相手には無効であることはきちんと表記しております。
ウィーク・ポイントと重複しないむねは確かに書いておりませんでした、これは表記ミスです。申し訳ないです。
上記のように、種別:精神というのが本来のウィーク・ポイントにはありませんので
私としては本来のこの魔法よりは劣るものとして考えています。
それでも脅かすとおっしゃるならば、これに関しては反論しようもないでしょうね。
極端な例のような話はそれこそ、レベルに応じた魔法ではありませんのでチェックで承認されないだけだと私は思っています。
値段も相応なものとなるとものすごい事になるでしょうし。
私の意見としては以上です。
この件に関しては、GMとチェッカーだけの間だけでは判断できない事と思いますので、管理人の判断を仰ぎたいと思います。
魔法の効果を変えること、もしくは魔法をなかったことにして報酬の金額を変更する…という事で承認を得られるならばそれも可能と考えておりますので、どうかご判断の程よろしくお願いします。
追記
重複に関する表記の訂正につきましては、管理人の返事がつきましたらその後行いますのでご了承ください。
オリジナル魔法につきまして、一応反論させていただきます。
オリジナルの魔法についてですが、ルールには記載されてないからではなく
管理人が前にオリジナルの魔法が報酬となる事を想定した発言をされておりましたので、魔法が報酬となることもあっても良いと判断し、今回報酬で作らせていただいたのです。
報酬アイテムの文字数は制限がないという話題のときだったか(オリジナル魔法などは説明文が長くなるからとおっしゃってました)…IRCでの事なので探せばログもありますが…、まぁそれはともかく。
それを言い出すと魔武器などもいろんな効果をオリジナルで作る事ができるので、同じ事かと思うのですがちがうのでしょうか?
値段も相応のものにしていますし、魔法だけがダメというのは納得しかねます。
で、今回はウィーク・ポイントと似た効果をということにしました。
技能の特権をといわれるならば、どう言い繕っても同じである事は確かなので反論しようもないですが。
ただ、全く同じではありません。
ミスの所でおっしゃっておりますが、種別に精神とつけましたので…精神攻撃無効な相手には無効であることはきちんと表記しております。
ウィーク・ポイントと重複しないむねは確かに書いておりませんでした、これは表記ミスです。申し訳ないです。
上記のように、種別:精神というのが本来のウィーク・ポイントにはありませんので
私としては本来のこの魔法よりは劣るものとして考えています。
それでも脅かすとおっしゃるならば、これに関しては反論しようもないでしょうね。
極端な例のような話はそれこそ、レベルに応じた魔法ではありませんのでチェックで承認されないだけだと私は思っています。
値段も相応なものとなるとものすごい事になるでしょうし。
私の意見としては以上です。
この件に関しては、GMとチェッカーだけの間だけでは判断できない事と思いますので、管理人の判断を仰ぎたいと思います。
魔法の効果を変えること、もしくは魔法をなかったことにして報酬の金額を変更する…という事で承認を得られるならばそれも可能と考えておりますので、どうかご判断の程よろしくお願いします。
追記
重複に関する表記の訂正につきましては、管理人の返事がつきましたらその後行いますのでご了承ください。
貰った本人からの一言。
[14] 投稿者:ろざ 投稿日:2013/12/14 20:39
うーむ。
精霊魔法「チャーム」だと
…ドライアドの精霊が確保しづらい分古代語Lv5だと強力な気がします。
呪歌「チャーム」だと
…対象が絞れるのでこれも強力な気もします。
ダメージ魔法。
ティア「キラッ☆」
しっとマスク「ゴボァ?!」(クリティカル)
「こ、これが恋に落ちる音だというのか…!」
楽しそうなんですけど、データ化が難しそうですね。
精神属性をもったウーンズ(抵抗=消滅のダメージ魔法)とかでしょうか。
なんにせよ、「キラッ」とした後で対象にドキッとさせる魔法ならそれでいいですので。
たとえば、−1ペナのないデストラクションとかどうでしょうか?
個人的にはネタで連打したくもありです。
なお、3000ガメルになってしまっても良いので
「スーリールの考えた笑顔の魔法」と言うフレーバーアイテムを下さると幸いです
(・ω<)ゝ☆ミ <スマイル・インパクト!
精霊魔法「チャーム」だと
…ドライアドの精霊が確保しづらい分古代語Lv5だと強力な気がします。
呪歌「チャーム」だと
…対象が絞れるのでこれも強力な気もします。
ダメージ魔法。
ティア「キラッ☆」
しっとマスク「ゴボァ?!」(クリティカル)
「こ、これが恋に落ちる音だというのか…!」
楽しそうなんですけど、データ化が難しそうですね。
精神属性をもったウーンズ(抵抗=消滅のダメージ魔法)とかでしょうか。
なんにせよ、「キラッ」とした後で対象にドキッとさせる魔法ならそれでいいですので。
たとえば、−1ペナのないデストラクションとかどうでしょうか?
個人的にはネタで連打したくもありです。
なお、3000ガメルになってしまっても良いので
「スーリールの考えた笑顔の魔法」と言うフレーバーアイテムを下さると幸いです
(・ω<)ゝ☆ミ <スマイル・インパクト!
追記
[15] 投稿者:ろざ 投稿日:2013/12/14 20:43
ウーンズと表現してますが、ヴァンパイアに効いたらそれはそれで楽しい気がします。
あくまで抵抗=消滅のダメージ魔法と言うことでひとつ。
精神ダメージは流石にシャーマンの株を奪うと思います(´・ω・)ライトで防げないとかすげー嫌がらせ。
あくまで抵抗=消滅のダメージ魔法と言うことでひとつ。
精神ダメージは流石にシャーマンの株を奪うと思います(´・ω・)ライトで防げないとかすげー嫌がらせ。
GM様の御見解の返答。
[16] 投稿者:咎人 投稿日:2013/12/14 21:44
咎人です。
恐縮ではありますが,御意見について返答をいたします。
☆魔武器などもいろんな効果をオリジナルで作る事ができるので、同じ事かと思うのですがちがうのでしょうか?
A.もちろん魔武器においてもその効果が著しいと判断した場合は異議を申し立てます。
しかしながら現在それらしい物は出ていないと判断しています。
現在出ているものは
・回数の使用制限がある。
・効果としてあるのは追加ダメージが主。
・魔法が込められたものでは,魔力が固定されている。
・魔法を使用する場合,それを所持しないといけない。
というふうに一過性の要素が高く,つまりは「技能」としては言い難いものであります。
しかし今回の「スマイル・インパクト」は
・使用すればアイテムは無くなるが,その後は行使することにより効果を得る。
・自身の魔力が使える
つまり,使用者の「技能」たり得るのです。
魔武器と魔法。同じ目線で比較して良いものではありません。
ちなみに私は「魔武器にいろんな効果を付ける」ことには異議は(いまのところ)ありません。
条件付き承認案として,「ウィークポイント(10回分)の込められた何らかのモノ」を提示していることから,
御理解していただけると思いますが・・・・・・。
☆魔法だけがダメというのは納得しかねます。
A.必ずしもダメだ。とは言っていません。
今回の場合は「通常,他技能所持者のみ使用できる技能を,アイテムから技能として取得できる」ことに異議があるのです。
☆精神攻撃無効な相手には無効であることはきちんと表記しております。
☆私としては本来のこの魔法よりは劣るものとして考えています。
A.つまり,精神攻撃が有効な相手には「ウィークポイント」そのものとして効果があるわけです。
そして,「そのものの効果が得られる」なら,それは決して「劣る」とは言えないんじゃないでしょうか?
ちなみに,完全版に記載されているモンスターのうち,精神攻撃が無効のモンスターがどれだけいるのでしょう?
記載モンスター(1体で2カ所以上の部位があるものは個々に数える):205体
精神攻撃無効:59体
・・・・・微妙。
☆極端な例のような話はそれこそ、レベルに応じた魔法ではありませんのでチェックで承認されないだけだと私は思っています。
A.極端な話は,行き着くところまで行った時の話です。途中経過を話すと長くなりますし・・・・。
でもせっかくですので話しておきましょう。
・今回のセッションが承認される。=「スマイル・インパクト」が認められた。
・劣化さえしておけば,オリジナル古代語魔法として,他技能呪文(レベル3まで)が取得できるという認識ができる。
例:「なんちゃってキュアウーンズ(古代語魔法):r9(←劣化部分)+魔力分の生命点が回復する。」
・「効果がひどいものにはチェックが入るだろう」と,そのままルール化を行わない。
・「3レベル」までの他技能の呪文が行使できる巻物が出始め,我も我もと氾濫する。
・制限がルールに載っていないので,やがて「3レベルが良いなら4レベルはどうか?」という悪意に似た冒険心が生まれる。
・運悪く(?)チェックで引っかかる。
・しかし反論。「3レベルが良くて4レベルがダメな理由って何?」「ルールに書いてないからOKだろ?」etc
・結局承認。
・・・・繰り返して行き着くところまで行く。
この場合は最悪の結果だけ記しました。
前回の書き込みのように「いきなり極端な例を示せば,敏感に反応はする」と思いますが,
上記の例のように「緩やかな変化には反応は鈍くなる」とも考えられます。
そして明確なルールがない上に,必ずしもチェックで引っかかるという保証はどこにもありません。
チェッカーも人の子,考えは千差万別,十人十色です。
もともとの考え方の違いはもちろんですが,その時の気分次第で変化しますし,都合でログチェックできないかもしれません。
もちろんGMやPLとして参加する方も例外とは言えません。考えは様々です。
今後新たなメンバーが増える可能性もあり,中には現在PCには使用禁止とされている,暗黒魔法や竜語魔法に「似た」効果がある呪文を
古代語魔法のアイテムとして出してくる方が居ないとは言い切れません。
それに本件GM様は「極端な例ではチェッカーが非承認していることを容認」し,「今現在の私の非承認行動には納得しかねる」ような旨をおっしゃっています。
この2つの非承認行動に何の違いがあって,容認否認としているのでしょう?
また「レベルに応じた魔法ではない」とはどういうことでしょうか?
今回の「スマイル・インパクト」の呪文レベルは「3」。
「ウィークポイント」も「3」。
これはレベルに応じている。
極端な例で記した「ライトニングバインド」は「8」。
「なんちゃってL.B(神聖語魔法):(持続時間10ラウンド)←劣化部分」を使える「8」レベルの神官
これはレベルに応じていない。
上は応じていて,下は応じていない。この違いは何でしょう?
攻撃魔法であるか否かの違いですか?
また,このことをすべてのチェッカーが共通の認識としてもっている。かつ今後のチェッカーも持ち続けるはずだと言えますか?
チェックはルールにはなりえないのです。
☆魔法の効果を変えること、もしくは魔法をなかったことにして報酬の金額を変更する…という事で承認を得られるならばそれも可能と考えております。
A.すでに条件付き承認案として前回に記載してあります。御参照願います。
最後に・・・・。
私は「魔武器」及び「オリジナル魔法」には(今のところ)反対はしていません。
ただし,オリジナル魔法は「技能」となるので,それなりの手続き(審査,承認)が必要とは思っています。
繰り返し言いますが,私が問題視しているのは「スマイル・インパクト」という「ウィークポイント」に似た古代語魔法としての存在なのです。
遺失であろうが劣化していようが関係ありません。
先にも書きましたが,この魔法はプリースト技能(ラーダ)の特徴を侵害するものであり,存在を薄めるものともなりかねません。
PLの中には他技能を持ち合わせていない(もしくは持たない主義)の方もおられます。新人さんが入ってこられた場合,特にそれは顕著になります。
その新人さんがなけなしの経験点を使用して取得した技能。その後,初セッション。
その時,全く関係のない技能の持ち主が「自分と同じ技能を使っている。しかも魔力が高く,使用回数が多い」と知ったら新人さんはどう思うでしょうか?
自分(新人)より速く,重複不可能な「似た」魔法を使われてしまったら,何を考える事でしょう?
「他のPCのカバーができる」
それは大変いいことなのですが,カバーしすぎて出番がなくなるといった弊害もあるということをふまえて
今一度,「スマイル・インパクト」の是非を皆さんで考えてみてはいただけないでしょうか?
以上。まことに恐縮ですが,ご質問の返答をいたしました。
おまけ♪
☆管理人が前にオリジナルの魔法が報酬となる事を想定した発言をされておりましたので、魔法が報酬となることもあっても良いと判断し、
今回報酬で作らせていただいたのです。報酬アイテムの文字数は制限がないという話題のときだったか
(オリジナル魔法などは説明文が長くなるからとおっしゃってました)…IRCでの事なので探せばログもありますが…、
A.大変興味深い話ですね。その時私は居たでしょうか?居たなら見落とし又はド忘れです。申し訳ありません。
私は「オリジナル技能,魔法は,プレイヤー掲示板で提案してから承認された場合にのみ使用可能」と思っていました。
認可せずにセッションの報酬としてオリジナル魔法が出せるということなら,今後の参考にしたいので,
ぜひその文章ログを拝見させてもらえないでしょうか?
・・・・ことによっては,管理人に質問したいと思います。
おわり。
恐縮ではありますが,御意見について返答をいたします。
☆魔武器などもいろんな効果をオリジナルで作る事ができるので、同じ事かと思うのですがちがうのでしょうか?
A.もちろん魔武器においてもその効果が著しいと判断した場合は異議を申し立てます。
しかしながら現在それらしい物は出ていないと判断しています。
現在出ているものは
・回数の使用制限がある。
・効果としてあるのは追加ダメージが主。
・魔法が込められたものでは,魔力が固定されている。
・魔法を使用する場合,それを所持しないといけない。
というふうに一過性の要素が高く,つまりは「技能」としては言い難いものであります。
しかし今回の「スマイル・インパクト」は
・使用すればアイテムは無くなるが,その後は行使することにより効果を得る。
・自身の魔力が使える
つまり,使用者の「技能」たり得るのです。
魔武器と魔法。同じ目線で比較して良いものではありません。
ちなみに私は「魔武器にいろんな効果を付ける」ことには異議は(いまのところ)ありません。
条件付き承認案として,「ウィークポイント(10回分)の込められた何らかのモノ」を提示していることから,
御理解していただけると思いますが・・・・・・。
☆魔法だけがダメというのは納得しかねます。
A.必ずしもダメだ。とは言っていません。
今回の場合は「通常,他技能所持者のみ使用できる技能を,アイテムから技能として取得できる」ことに異議があるのです。
☆精神攻撃無効な相手には無効であることはきちんと表記しております。
☆私としては本来のこの魔法よりは劣るものとして考えています。
A.つまり,精神攻撃が有効な相手には「ウィークポイント」そのものとして効果があるわけです。
そして,「そのものの効果が得られる」なら,それは決して「劣る」とは言えないんじゃないでしょうか?
ちなみに,完全版に記載されているモンスターのうち,精神攻撃が無効のモンスターがどれだけいるのでしょう?
記載モンスター(1体で2カ所以上の部位があるものは個々に数える):205体
精神攻撃無効:59体
・・・・・微妙。
☆極端な例のような話はそれこそ、レベルに応じた魔法ではありませんのでチェックで承認されないだけだと私は思っています。
A.極端な話は,行き着くところまで行った時の話です。途中経過を話すと長くなりますし・・・・。
でもせっかくですので話しておきましょう。
・今回のセッションが承認される。=「スマイル・インパクト」が認められた。
・劣化さえしておけば,オリジナル古代語魔法として,他技能呪文(レベル3まで)が取得できるという認識ができる。
例:「なんちゃってキュアウーンズ(古代語魔法):r9(←劣化部分)+魔力分の生命点が回復する。」
・「効果がひどいものにはチェックが入るだろう」と,そのままルール化を行わない。
・「3レベル」までの他技能の呪文が行使できる巻物が出始め,我も我もと氾濫する。
・制限がルールに載っていないので,やがて「3レベルが良いなら4レベルはどうか?」という悪意に似た冒険心が生まれる。
・運悪く(?)チェックで引っかかる。
・しかし反論。「3レベルが良くて4レベルがダメな理由って何?」「ルールに書いてないからOKだろ?」etc
・結局承認。
・・・・繰り返して行き着くところまで行く。
この場合は最悪の結果だけ記しました。
前回の書き込みのように「いきなり極端な例を示せば,敏感に反応はする」と思いますが,
上記の例のように「緩やかな変化には反応は鈍くなる」とも考えられます。
そして明確なルールがない上に,必ずしもチェックで引っかかるという保証はどこにもありません。
チェッカーも人の子,考えは千差万別,十人十色です。
もともとの考え方の違いはもちろんですが,その時の気分次第で変化しますし,都合でログチェックできないかもしれません。
もちろんGMやPLとして参加する方も例外とは言えません。考えは様々です。
今後新たなメンバーが増える可能性もあり,中には現在PCには使用禁止とされている,暗黒魔法や竜語魔法に「似た」効果がある呪文を
古代語魔法のアイテムとして出してくる方が居ないとは言い切れません。
それに本件GM様は「極端な例ではチェッカーが非承認していることを容認」し,「今現在の私の非承認行動には納得しかねる」ような旨をおっしゃっています。
この2つの非承認行動に何の違いがあって,容認否認としているのでしょう?
また「レベルに応じた魔法ではない」とはどういうことでしょうか?
今回の「スマイル・インパクト」の呪文レベルは「3」。
「ウィークポイント」も「3」。
これはレベルに応じている。
極端な例で記した「ライトニングバインド」は「8」。
「なんちゃってL.B(神聖語魔法):(持続時間10ラウンド)←劣化部分」を使える「8」レベルの神官
これはレベルに応じていない。
上は応じていて,下は応じていない。この違いは何でしょう?
攻撃魔法であるか否かの違いですか?
また,このことをすべてのチェッカーが共通の認識としてもっている。かつ今後のチェッカーも持ち続けるはずだと言えますか?
チェックはルールにはなりえないのです。
☆魔法の効果を変えること、もしくは魔法をなかったことにして報酬の金額を変更する…という事で承認を得られるならばそれも可能と考えております。
A.すでに条件付き承認案として前回に記載してあります。御参照願います。
最後に・・・・。
私は「魔武器」及び「オリジナル魔法」には(今のところ)反対はしていません。
ただし,オリジナル魔法は「技能」となるので,それなりの手続き(審査,承認)が必要とは思っています。
繰り返し言いますが,私が問題視しているのは「スマイル・インパクト」という「ウィークポイント」に似た古代語魔法としての存在なのです。
遺失であろうが劣化していようが関係ありません。
先にも書きましたが,この魔法はプリースト技能(ラーダ)の特徴を侵害するものであり,存在を薄めるものともなりかねません。
PLの中には他技能を持ち合わせていない(もしくは持たない主義)の方もおられます。新人さんが入ってこられた場合,特にそれは顕著になります。
その新人さんがなけなしの経験点を使用して取得した技能。その後,初セッション。
その時,全く関係のない技能の持ち主が「自分と同じ技能を使っている。しかも魔力が高く,使用回数が多い」と知ったら新人さんはどう思うでしょうか?
自分(新人)より速く,重複不可能な「似た」魔法を使われてしまったら,何を考える事でしょう?
「他のPCのカバーができる」
それは大変いいことなのですが,カバーしすぎて出番がなくなるといった弊害もあるということをふまえて
今一度,「スマイル・インパクト」の是非を皆さんで考えてみてはいただけないでしょうか?
以上。まことに恐縮ですが,ご質問の返答をいたしました。
おまけ♪
☆管理人が前にオリジナルの魔法が報酬となる事を想定した発言をされておりましたので、魔法が報酬となることもあっても良いと判断し、
今回報酬で作らせていただいたのです。報酬アイテムの文字数は制限がないという話題のときだったか
(オリジナル魔法などは説明文が長くなるからとおっしゃってました)…IRCでの事なので探せばログもありますが…、
A.大変興味深い話ですね。その時私は居たでしょうか?居たなら見落とし又はド忘れです。申し訳ありません。
私は「オリジナル技能,魔法は,プレイヤー掲示板で提案してから承認された場合にのみ使用可能」と思っていました。
認可せずにセッションの報酬としてオリジナル魔法が出せるということなら,今後の参考にしたいので,
ぜひその文章ログを拝見させてもらえないでしょうか?
・・・・ことによっては,管理人に質問したいと思います。
おわり。
Re:「愛の歌 外伝 〜不思議な絵本〜」 初回 12月 5日 22時予定
[17] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2013/12/15 02:42
報酬の件について話が出たので、管理人として言わせて頂きます。
オリジナル魔法についてですが、
個人の固有使用(今後、同じ技能所持者の全員が使えるようになる…という類のものではない)に限り
掲示板での事前相談は必要ないと判断しています。
何故なら、それは永続的な効果を持つマジックアイテムのようなものだからです。
マジックアイテムには、事前相談は必要ありません。
チェック時に価値や効果の是非を決めるべきです。
固有使用のオリジナル魔法も、同じように判断すべきでしょう。
オリジナル魔法が報酬となることは、確かに想定しておりました。
この辺はログの残らないIRCで語ってたので申し訳ありません!!(汗)
しかし、もちろんオリジナル魔法はなんでもOK!というわけじゃありません。
強力すぎたり、便利すぎたりするような、
問題のあるものは変えるか無効とする必要が出てくるでしょう。
管理人としての発言は、以上です。
スマイル・インパクトですが、
デストラクション効果は面白そうですねぇw
オリジナル魔法についてですが、
個人の固有使用(今後、同じ技能所持者の全員が使えるようになる…という類のものではない)に限り
掲示板での事前相談は必要ないと判断しています。
何故なら、それは永続的な効果を持つマジックアイテムのようなものだからです。
マジックアイテムには、事前相談は必要ありません。
チェック時に価値や効果の是非を決めるべきです。
固有使用のオリジナル魔法も、同じように判断すべきでしょう。
オリジナル魔法が報酬となることは、確かに想定しておりました。
この辺はログの残らないIRCで語ってたので申し訳ありません!!(汗)
しかし、もちろんオリジナル魔法はなんでもOK!というわけじゃありません。
強力すぎたり、便利すぎたりするような、
問題のあるものは変えるか無効とする必要が出てくるでしょう。
管理人としての発言は、以上です。
スマイル・インパクトですが、
デストラクション効果は面白そうですねぇw
Re:「愛の歌 外伝 〜不思議な絵本〜」 初回 12月 5日 22時予定
[18] 投稿者:和泉優香 投稿日:2013/12/15 04:42
返答ありがとうございます。
管理人様より、オリジナル魔法の作成については大丈夫との見解をいただき
報酬を得るろざPL様の見解もお聞きしましたので、お互い納得できる形でと……魔法の内容の変更ということで行きたいと思います。
ログ……は、必死こいて探さねばならないのでお時間をくださいませ。
もともと、もう少し劣化部分を大きくして欲しいという事だけでしたら素直に応じるつもりではあったのです。
内容がとても膨大でわかりづらかったので、気になったところに反論させていただきました。
反論しようがないと言っておりました通り、感じ方は人それぞれであるとは思っていましたし。
今回のチェッカーは咎人様なのですから、そのチェックに応じて意見をすり合わせていくのはGMの努めだと思っています。
ただ。
ひとつだけ言わせてもらいますと
極論のライトニングバインドですが、神聖魔法にするとして……その魔法レベルは8
劣化の部分もあるということなら、報酬アイテムにはなり得るとは思っています。
ただ、8レベルの遺失扱いの魔法となると金額は当然物凄いことにならないとおかしいですし
そんな金額の報酬は、A難易度でも出せるものではないと思います。
なので、ありえないとさせていただきました。
攻撃魔法だから、という判断ではありません。
しかし、攻撃魔法だからこそ、バランスブレイカーにはなりやすいでしょうからチェックで落とされる場合はあるのではないでしょうか。
回避の上がるパリー・パリーやガードグラブ(大)が値段に相応しい効果ではなくバランスが壊れると言われるのと同じで。
と、前置いて……
咎人様は回数制限などを提案していただいたのですが
今回のセッションのコンセプトとして
「笑顔は魔法」というものがありますので、やはり、回数制限のあるアイテムという形ではなく
魔法にしたいというこだわりがあります。
いろいろと意見を聞きまして、複数案がありますので考えて頂ければ幸い。
また、許可が降りそうなものから、ろざ様に選んでいただこうと思っています。
全部ダメならまた考え直します……
管理人様より、オリジナル魔法の作成については大丈夫との見解をいただき
報酬を得るろざPL様の見解もお聞きしましたので、お互い納得できる形でと……魔法の内容の変更ということで行きたいと思います。
ログ……は、必死こいて探さねばならないのでお時間をくださいませ。
もともと、もう少し劣化部分を大きくして欲しいという事だけでしたら素直に応じるつもりではあったのです。
内容がとても膨大でわかりづらかったので、気になったところに反論させていただきました。
反論しようがないと言っておりました通り、感じ方は人それぞれであるとは思っていましたし。
今回のチェッカーは咎人様なのですから、そのチェックに応じて意見をすり合わせていくのはGMの努めだと思っています。
ただ。
ひとつだけ言わせてもらいますと
極論のライトニングバインドですが、神聖魔法にするとして……その魔法レベルは8
劣化の部分もあるということなら、報酬アイテムにはなり得るとは思っています。
ただ、8レベルの遺失扱いの魔法となると金額は当然物凄いことにならないとおかしいですし
そんな金額の報酬は、A難易度でも出せるものではないと思います。
なので、ありえないとさせていただきました。
攻撃魔法だから、という判断ではありません。
しかし、攻撃魔法だからこそ、バランスブレイカーにはなりやすいでしょうからチェックで落とされる場合はあるのではないでしょうか。
回避の上がるパリー・パリーやガードグラブ(大)が値段に相応しい効果ではなくバランスが壊れると言われるのと同じで。
と、前置いて……
咎人様は回数制限などを提案していただいたのですが
今回のセッションのコンセプトとして
「笑顔は魔法」というものがありますので、やはり、回数制限のあるアイテムという形ではなく
魔法にしたいというこだわりがあります。
いろいろと意見を聞きまして、複数案がありますので考えて頂ければ幸い。
また、許可が降りそうなものから、ろざ様に選んでいただこうと思っています。
全部ダメならまた考え直します……
代案一覧
[19] 投稿者:和泉優香 投稿日:2013/12/15 04:43
【第1案】
古代語魔法=3レベル 買値:8100ガメル 売値:0ガメル相当
基本消費精神力=9 距離=10メートル 効果範囲=個人 持続時間=1ラウンド
効果=相手は魅了され優しい気持ちになることで行動を阻害される
1.術師に対する攻撃行動がとれない(物理攻撃・魔法ともにより遅い行動順位で魔法を行使しようとしていた場合には、行動を中止しなければならない)
2.精神集中を必要とする呪文は維持できない
種別=遺失、精神 拡大=達成値、持続時間、距離、目標数
抵抗=効果消滅
デストラクションと同じで、そのラウンドの残りと次のラウンドいっぱいの間の制約となります。
【第2案】この案を採択した場合は、差額を金額としての報酬に上乗せします(割り切れる形に微調整して)
古代語魔法=1レベル 買値:4000ガメル 売値:0ガメル相当
基本消費精神力=3 距離=10メートル 効果範囲=個人 持続時間=1ラウンド
効果=相手は魅了され優しい気持ちになることで精神集中を撹乱される
1.魔法は使用できない(ラウンド中、より遅い行動順位で魔法を行使しようとしていた場合には、行動を中止しなければならない)
2.精神集中を必要とする呪文は維持できない
種別=遺失、精神 拡大=達成値、持続時間、距離、目標数
抵抗=効果消滅
デストラクションと同じで、そのラウンドの残りと次のラウンドいっぱいの間の制約となります。
【第3案】
古代語魔法=3レベル 買値:8100ガメル 売値:0ガメル相当
基本消費精神力=9 距離=10メートル 効果範囲=個人 持続時間=18ラウンド
効果=相手は魅了され優しい気持ちになることで、相手の行動を阻害される。
術師に対する攻撃のクリティカル値を+1、もしくは打撃力-1(モンスターデータの場合)
種別=遺失、精神 拡大=達成値、持続時間、距離、目標数
抵抗=効果消滅
【第4案】この案を採択した場合は、差額を金額としての報酬に上乗せします(割り切れる形に微調整して)
古代語魔法=1レベル 買値:4000ガメル 売値:0ガメル相当
基本消費精神力=3 距離=10メートル 効果範囲=個人 持続時間=18ラウンド
効果=相手は魅了され優しい気持ちになることで、行動を阻害され、術師に対するダメージを-1とする。
種別=遺失、精神 拡大=達成値、持続時間、距離、目標数
抵抗=効果消滅
【第5案】
古代語魔法=3レベル 買値:8100ガメル 売値:0ガメル相当
基本消費精神力=15 距離=10メートル 効果範囲=個人 持続時間=18ラウンド
効果=相手は魅了され優しい気持ちになることで、行動を阻害され、あらゆるダメージを-1とする。
種別=遺失、精神 拡大=達成値、持続時間、距離、目標数
抵抗=効果消滅
古代語魔法=3レベル 買値:8100ガメル 売値:0ガメル相当
基本消費精神力=9 距離=10メートル 効果範囲=個人 持続時間=1ラウンド
効果=相手は魅了され優しい気持ちになることで行動を阻害される
1.術師に対する攻撃行動がとれない(物理攻撃・魔法ともにより遅い行動順位で魔法を行使しようとしていた場合には、行動を中止しなければならない)
2.精神集中を必要とする呪文は維持できない
種別=遺失、精神 拡大=達成値、持続時間、距離、目標数
抵抗=効果消滅
デストラクションと同じで、そのラウンドの残りと次のラウンドいっぱいの間の制約となります。
【第2案】この案を採択した場合は、差額を金額としての報酬に上乗せします(割り切れる形に微調整して)
古代語魔法=1レベル 買値:4000ガメル 売値:0ガメル相当
基本消費精神力=3 距離=10メートル 効果範囲=個人 持続時間=1ラウンド
効果=相手は魅了され優しい気持ちになることで精神集中を撹乱される
1.魔法は使用できない(ラウンド中、より遅い行動順位で魔法を行使しようとしていた場合には、行動を中止しなければならない)
2.精神集中を必要とする呪文は維持できない
種別=遺失、精神 拡大=達成値、持続時間、距離、目標数
抵抗=効果消滅
デストラクションと同じで、そのラウンドの残りと次のラウンドいっぱいの間の制約となります。
【第3案】
古代語魔法=3レベル 買値:8100ガメル 売値:0ガメル相当
基本消費精神力=9 距離=10メートル 効果範囲=個人 持続時間=18ラウンド
効果=相手は魅了され優しい気持ちになることで、相手の行動を阻害される。
術師に対する攻撃のクリティカル値を+1、もしくは打撃力-1(モンスターデータの場合)
種別=遺失、精神 拡大=達成値、持続時間、距離、目標数
抵抗=効果消滅
【第4案】この案を採択した場合は、差額を金額としての報酬に上乗せします(割り切れる形に微調整して)
古代語魔法=1レベル 買値:4000ガメル 売値:0ガメル相当
基本消費精神力=3 距離=10メートル 効果範囲=個人 持続時間=18ラウンド
効果=相手は魅了され優しい気持ちになることで、行動を阻害され、術師に対するダメージを-1とする。
種別=遺失、精神 拡大=達成値、持続時間、距離、目標数
抵抗=効果消滅
【第5案】
古代語魔法=3レベル 買値:8100ガメル 売値:0ガメル相当
基本消費精神力=15 距離=10メートル 効果範囲=個人 持続時間=18ラウンド
効果=相手は魅了され優しい気持ちになることで、行動を阻害され、あらゆるダメージを-1とする。
種別=遺失、精神 拡大=達成値、持続時間、距離、目標数
抵抗=効果消滅
魔法…
[20] 投稿者:ろざ 投稿日:2013/12/15 05:02
ソーサラーマジックのLv8は経験点テーブル的にはプリーストだと9〜10でしょうか。
神聖語魔法は他にも身振りが不要、発動体も不要と割と超能力感覚で発動できるので、同列にすると結構苦しい魔法体系ではあります。
精霊語でライトニングバインドが使えたら、おそらくは混沌精霊になるのでエルフなどから強力な敵視を貰うでしょうし、精霊力の確保に苦労すると思います。
フェンリル・バインドとか言う冷却ダメージを与えるタイプにすれば上位精霊の精霊力さえ用意できればいいので割と敷居は下がりますかね。
ちなみに公式設定でもオリジナル魔法タイプの人が既に5〜6人いる(SWFでは明確な描写があるのはガウェイン卿/精霊魔法、ロキ/謎パワー。後は三賢者+ベディヴィアか世界樹の巫女)ので、深く考えたら負けと言うことで。
ともあれ。
ティアとしては1、2、4案が良いかなと思っていますが、このあたりは他の意見も待って考えましょう。
神聖語魔法は他にも身振りが不要、発動体も不要と割と超能力感覚で発動できるので、同列にすると結構苦しい魔法体系ではあります。
精霊語でライトニングバインドが使えたら、おそらくは混沌精霊になるのでエルフなどから強力な敵視を貰うでしょうし、精霊力の確保に苦労すると思います。
フェンリル・バインドとか言う冷却ダメージを与えるタイプにすれば上位精霊の精霊力さえ用意できればいいので割と敷居は下がりますかね。
ちなみに公式設定でもオリジナル魔法タイプの人が既に5〜6人いる(SWFでは明確な描写があるのはガウェイン卿/精霊魔法、ロキ/謎パワー。後は三賢者+ベディヴィアか世界樹の巫女)ので、深く考えたら負けと言うことで。
ともあれ。
ティアとしては1、2、4案が良いかなと思っていますが、このあたりは他の意見も待って考えましょう。
関係者様各位へ。
[21] 投稿者:咎人 投稿日:2013/12/15 06:44
咎人です。
管理人様へ。
☆オリジナル魔法についてですが、
〜それは永続的な効果を持つマジックアイテムのようなものだからです。
A.本サイトの統括者たる方は,「オリジナル魔法は永続なマジックアイテム」と言う考えですね。
私は魔法は「技能」だと思っていたので「技能を侵害しないでほしい」という考えに至りました。
特に今回の魔法は,「個を主張するもの」だと思っているから。
「アイテム」と「技能」。最初の時点で,食い違いがあったようです。
となると,私の発言はすべて意味を持たないものとなります。
本件掲示板ログbP2及び16に記載されたすべての発言を撤回します。
GM様,PL様方及び管理人様には,本件掲示板において食い違いから無用な騒ぎを引き起こしたことを
お詫びします。
申し訳ありませんでした。
以上
管理人様へ。
☆オリジナル魔法についてですが、
〜それは永続的な効果を持つマジックアイテムのようなものだからです。
A.本サイトの統括者たる方は,「オリジナル魔法は永続なマジックアイテム」と言う考えですね。
私は魔法は「技能」だと思っていたので「技能を侵害しないでほしい」という考えに至りました。
特に今回の魔法は,「個を主張するもの」だと思っているから。
「アイテム」と「技能」。最初の時点で,食い違いがあったようです。
となると,私の発言はすべて意味を持たないものとなります。
本件掲示板ログbP2及び16に記載されたすべての発言を撤回します。
GM様,PL様方及び管理人様には,本件掲示板において食い違いから無用な騒ぎを引き起こしたことを
お詫びします。
申し訳ありませんでした。
以上
Re:「愛の歌 外伝 〜不思議な絵本〜」 初回 12月 5日 22時予定
[22] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2013/12/15 22:00
>咎人さん
私の考えとしては、”個別使用のみ”という制限はつきますが
オリジナル魔法はマジックアイテムだと判断してます。
しかし、たとえマジックアイテムだとしても
それは「技能を侵害しかねない」ものになりうるはずです。
通常であれば所持アイテムはパーティ全体の財産とみなしがちですが、
このサイトではPC間でのアイテムの譲与は基本的にしませんし、
(セッション中に貸し借りするのはOKなんですけどね)
パーティメンバーが変動するので、アイテムは共有財産ではなく個人財産です。
所持アイテムもPCの個性の1つと見るべきでしょう。
特に固有魔法はセッション中の貸し借りもできないものなので、精査は重要です。
ですので、「個を主張するものを侵害しかねない」と判断されたのなら
そうならないような効果に変更する提案は、ぜひやって頂きたいです。
新案は、どれも一考の価値ありではないでしょうか。
神官の個別魔法ではなく、共通の魔法に類するものになっていますね。
私の考えとしては、”個別使用のみ”という制限はつきますが
オリジナル魔法はマジックアイテムだと判断してます。
しかし、たとえマジックアイテムだとしても
それは「技能を侵害しかねない」ものになりうるはずです。
通常であれば所持アイテムはパーティ全体の財産とみなしがちですが、
このサイトではPC間でのアイテムの譲与は基本的にしませんし、
(セッション中に貸し借りするのはOKなんですけどね)
パーティメンバーが変動するので、アイテムは共有財産ではなく個人財産です。
所持アイテムもPCの個性の1つと見るべきでしょう。
特に固有魔法はセッション中の貸し借りもできないものなので、精査は重要です。
ですので、「個を主張するものを侵害しかねない」と判断されたのなら
そうならないような効果に変更する提案は、ぜひやって頂きたいです。
新案は、どれも一考の価値ありではないでしょうか。
神官の個別魔法ではなく、共通の魔法に類するものになっていますね。
セッションチェックしました
[23] 投稿者:咎人 投稿日:2013/12/15 23:02
☆ですので、「個を主張するものを侵害しかねない」と判断されたのなら
そうならないような効果に変更する提案は、ぜひやって頂きたいです。
管理人様
せっかくの提案,大変うれしく思います。
しかしながら,辞退させていただきます。
理由は「すでに,アイテムとしてキュア・ウーンズの効果を持ったものが出ている」からです。
「キュア・ウーンズ」だって立派に個を主張するもの。
「キュア・ウーンズ」が良くて「ウィークポイント」がいけないという説明は,私にはできないからです。
簡単な説明でありますが,御了承お願いします。
そうならないような効果に変更する提案は、ぜひやって頂きたいです。
管理人様
せっかくの提案,大変うれしく思います。
しかしながら,辞退させていただきます。
理由は「すでに,アイテムとしてキュア・ウーンズの効果を持ったものが出ている」からです。
「キュア・ウーンズ」だって立派に個を主張するもの。
「キュア・ウーンズ」が良くて「ウィークポイント」がいけないという説明は,私にはできないからです。
簡単な説明でありますが,御了承お願いします。
Re:「愛の歌 外伝 〜不思議な絵本〜」 初回 12月 5日 22時予定
[24] 投稿者:愁海堂 投稿日:2013/12/16 00:32
セッション参加者としてではなく、
チェッカーの観点から一言。
レベル1の魔法とすることには反対させていただきます。
理由は達成値上昇が容易になるからです。
もちろん、達成値上昇ができないのであれば、その限りではありません。
以上、一意見として書き込ませていただきました。
チェッカーの観点から一言。
レベル1の魔法とすることには反対させていただきます。
理由は達成値上昇が容易になるからです。
もちろん、達成値上昇ができないのであれば、その限りではありません。
以上、一意見として書き込ませていただきました。
【第6案】
[25] 投稿者:ろざ 投稿日:2013/12/16 01:54
古代語魔法=2レベル 買値:4000ガメル 売値:0ガメル相当
基本消費精神力=6 距離=10メートル 効果範囲=個人 持続時間=一瞬
効果=相手は優しい気持ちになる。
種別=遺失、精神
拡大=達成値、距離、目標数
抵抗=効果消滅
サニティ同様、怒りや悲しみの原因が取り除かれない限り感情はすぐ元に戻ってしまうでしょう。
※サニティなどと同様に使用できるかはGM判断とします。
こんなんでどうでしょう。デストラクションとサニティの相の子。
基本消費精神力=6 距離=10メートル 効果範囲=個人 持続時間=一瞬
効果=相手は優しい気持ちになる。
種別=遺失、精神
拡大=達成値、距離、目標数
抵抗=効果消滅
サニティ同様、怒りや悲しみの原因が取り除かれない限り感情はすぐ元に戻ってしまうでしょう。
※サニティなどと同様に使用できるかはGM判断とします。
こんなんでどうでしょう。デストラクションとサニティの相の子。
IRCでの意見を色々聞いての改案をひとつ。
[26] 投稿者:和泉優香 投稿日:2013/12/16 03:10
咎人様はチェックを取り下げられたのですが
折角色んな意見が出ていましたので、皆が納得の行く形にしていきたいと思います。
そこで、改案がひとつ出ましたので記載します。
【第4案・改】この案を採択した場合は、差額を金額としての報酬に上乗せします(割り切れる形に微調整して)
古代語魔法=2レベル 買値:6000ガメル 売値:0ガメル相当
基本消費精神力=6 距離=10メートル 効果範囲=個人 持続時間=18ラウンド
効果=相手は魅了され優しい気持ちになることで、行動を阻害され、術師に対するダメージを-1とする。
種別=遺失、精神 拡大=達成値、持続時間、距離、目標数
抵抗=効果消滅
この魔法が使用できるかはGM判断とします。
また、全ての案に「この魔法が使用できるかはGM判断とします。」をつけることとします。
報酬による追加魔法を認めないというGM様が居りましたら、それで構わないと思います。
4の元案ですが…
一応、抵抗突破が必要な時点で大分使いづらい魔法かとは思うので、消費を軽く、達成値も上昇できるようにしたんですが…まずいんですかねぇ。
とはいえ、ただのネタ魔法にするのもちょっと…なので、多少は使えるようにしたい所存です。
折角色んな意見が出ていましたので、皆が納得の行く形にしていきたいと思います。
そこで、改案がひとつ出ましたので記載します。
【第4案・改】この案を採択した場合は、差額を金額としての報酬に上乗せします(割り切れる形に微調整して)
古代語魔法=2レベル 買値:6000ガメル 売値:0ガメル相当
基本消費精神力=6 距離=10メートル 効果範囲=個人 持続時間=18ラウンド
効果=相手は魅了され優しい気持ちになることで、行動を阻害され、術師に対するダメージを-1とする。
種別=遺失、精神 拡大=達成値、持続時間、距離、目標数
抵抗=効果消滅
この魔法が使用できるかはGM判断とします。
また、全ての案に「この魔法が使用できるかはGM判断とします。」をつけることとします。
報酬による追加魔法を認めないというGM様が居りましたら、それで構わないと思います。
4の元案ですが…
一応、抵抗突破が必要な時点で大分使いづらい魔法かとは思うので、消費を軽く、達成値も上昇できるようにしたんですが…まずいんですかねぇ。
とはいえ、ただのネタ魔法にするのもちょっと…なので、多少は使えるようにしたい所存です。
拝見いたしました。
[27] 投稿者:愁海堂 投稿日:2013/12/16 04:00
色々とお手を煩わせて申し訳ないです。
4案の改訂であれば良いのではないでしょうか。
5レベル以下で消費が1になること。が、私にとっての懸案事項でしたので。
何はともあれ、今回は私はチェッカーにはなりえませんので、参考意見程度で、はい。
4案の改訂であれば良いのではないでしょうか。
5レベル以下で消費が1になること。が、私にとっての懸案事項でしたので。
何はともあれ、今回は私はチェッカーにはなりえませんので、参考意見程度で、はい。
参加させてもらってる立場の者が言うのもなんですが、ちょっと乱暴すぎやしませんか?
[28] 投稿者:シュガーポット 投稿日:2013/12/16 21:43
超訳「ルールに書かれてないのは百も承知。
IRCで言っていた管理人の言葉を元に、追加魔法をゴリ押しします。
管理人も追加魔法はマジックアイテムと同じようなものと考えており、之を容認・・・」
此処のルールって、何?
「オリジナルの魔法についてですが(中略)IRCでの事なので探せばログもありますが…」って事は「スマイル・インパクト」についての事前確認取ってないって事よね?
そもそもIRCで言っていた内容って、管理人ループおやじさんの個人的意見じゃないの?何のためのプレイヤー板の「サイトルールの変更とかの相談」なの?勿論、此処のルール=ループさんが悪いとは言いませんが、追加魔法を認めるなら、何処かに明記していなかったループさんの落ち度でしょ
今回はルールが明記されていなかった事、ジャッジ資格を有する方々に追加魔法が報酬になりえる事を周知していなかった事を理由に「スマイル・インパクト」無しとして、ガメル報酬を6人で分けるでも良いのでは?
IRCで言っていた管理人の言葉を元に、追加魔法をゴリ押しします。
管理人も追加魔法はマジックアイテムと同じようなものと考えており、之を容認・・・」
此処のルールって、何?
「オリジナルの魔法についてですが(中略)IRCでの事なので探せばログもありますが…」って事は「スマイル・インパクト」についての事前確認取ってないって事よね?
そもそもIRCで言っていた内容って、管理人ループおやじさんの個人的意見じゃないの?何のためのプレイヤー板の「サイトルールの変更とかの相談」なの?勿論、此処のルール=ループさんが悪いとは言いませんが、追加魔法を認めるなら、何処かに明記していなかったループさんの落ち度でしょ
今回はルールが明記されていなかった事、ジャッジ資格を有する方々に追加魔法が報酬になりえる事を周知していなかった事を理由に「スマイル・インパクト」無しとして、ガメル報酬を6人で分けるでも良いのでは?
その場合
[29] 投稿者:ろざ 投稿日:2013/12/16 22:02
ガメル配布であっても
フレーバー魔法(効果はない)は譲りませんよ!
(・ω<)ゝ☆ミ<スマイル・インパクト!
フレーバー魔法(効果はない)は譲りませんよ!
(・ω<)ゝ☆ミ<スマイル・インパクト!
まぁ、落ちつきましょう。
[30] 投稿者:斬華 投稿日:2013/12/16 22:04
どこかで出る事になったと思いますし、
良い機会だったという事で。
報酬に関するアイテム等に関しては、
GMの心が籠ってますし、
報酬は最初に明示すべきものでもないと思います。
(宝箱にあるアイテムが判明しないように)
から、“無し”にするのは簡単ですが……
ええ。まぁ、お察しください。
チェッカーとしても、
そういう魔法ならばありじゃないかなとか、
強すぎるんじゃないかなと判断して、
強すぎたり、
それは駄目と判断したら文句いえばいいし、
修正するかお金で解決するのかはGMに一任してもいいと思います。
――最終的には管理人のチェックが通らないとどうにもならないのですし、
管理人自体この件について考えたり意見を聞いて下さると思うので、
最終判断でダメだったらお金くらいの気持ちで。
如何でしょう?
尚、【第4案・改】に関しては個人的には問題ない範囲だとは思っています。
良い機会だったという事で。
報酬に関するアイテム等に関しては、
GMの心が籠ってますし、
報酬は最初に明示すべきものでもないと思います。
(宝箱にあるアイテムが判明しないように)
から、“無し”にするのは簡単ですが……
ええ。まぁ、お察しください。
チェッカーとしても、
そういう魔法ならばありじゃないかなとか、
強すぎるんじゃないかなと判断して、
強すぎたり、
それは駄目と判断したら文句いえばいいし、
修正するかお金で解決するのかはGMに一任してもいいと思います。
――最終的には管理人のチェックが通らないとどうにもならないのですし、
管理人自体この件について考えたり意見を聞いて下さると思うので、
最終判断でダメだったらお金くらいの気持ちで。
如何でしょう?
尚、【第4案・改】に関しては個人的には問題ない範囲だとは思っています。
それに……
[31] 投稿者:斬華 投稿日:2013/12/16 22:08
チェックを撤回されましたが、
この改定された魔法なら最初の咎人さんのいう、
特性が失われるという問題点も解除できると思いますのですが、どうでしょうか?
咎人さんの意見も聞いておきたいです。
掲示板に提示という観点においても
ここで提示されたので意見交換に時間がある事を考えれば十分かと思われます。
また、スマイル・インパクト以外においての話についてのチェックも軽くでいいのでしていただければ幸いです。
この改定された魔法なら最初の咎人さんのいう、
特性が失われるという問題点も解除できると思いますのですが、どうでしょうか?
咎人さんの意見も聞いておきたいです。
掲示板に提示という観点においても
ここで提示されたので意見交換に時間がある事を考えれば十分かと思われます。
また、スマイル・インパクト以外においての話についてのチェックも軽くでいいのでしていただければ幸いです。
Re:「愛の歌 外伝 〜不思議な絵本〜」 初回 12月 5日 22時予定
[32] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2013/12/16 22:25
>シュガーポットさん
言われてみれば、確かに私の落ち度ですね(汗)
IRCは顔を出してる人もいれば、いない人もいるので、
決めたことなら混乱のないように参加者全員が周知できる形として
サイトのルールに明記すべきでした。
追加魔法についての見解、ルールに改めて記述することに致します。
GMや参加者、それにチェッカーの皆さん、混乱させてごめんなさい。
ガメル報酬という形もありえるとは思いますが、
これは私のミスですし、シナリオの形ある記憶を無効にするというのは申し訳がないです。
今回は「スマイル・インパクト」を追加魔法にせずに、
マジックアイテムとして出す等に結果を変更して頂けないでしょうか?
ほんとに、申し訳ありませんでした!!
言われてみれば、確かに私の落ち度ですね(汗)
IRCは顔を出してる人もいれば、いない人もいるので、
決めたことなら混乱のないように参加者全員が周知できる形として
サイトのルールに明記すべきでした。
追加魔法についての見解、ルールに改めて記述することに致します。
GMや参加者、それにチェッカーの皆さん、混乱させてごめんなさい。
ガメル報酬という形もありえるとは思いますが、
これは私のミスですし、シナリオの形ある記憶を無効にするというのは申し訳がないです。
今回は「スマイル・インパクト」を追加魔法にせずに、
マジックアイテムとして出す等に結果を変更して頂けないでしょうか?
ほんとに、申し訳ありませんでした!!
Re:「愛の歌 外伝 〜不思議な絵本〜」 初回 12月 5日 22時予定
[33] 投稿者:和泉優香 投稿日:2013/12/16 22:40
えーっと…
ごり押し、ですか。
その、私は最初の時点で管理人がだめだと言えば引くつもりでしたし
内容もチェッカーの咎人様の承認が得られるよう歩み寄るつもりで返答をしておりましたので、ごり押しして通すつもりは欠片もありませんでした、申し訳ありません。
斬華さんがおっしゃられていますように
今回の報酬は笑顔の魔法という拘りというか、心をこめて作っていたものです。
勿論、なしにするのは簡単ですし
アイテムにとおっしゃられるなら、しばし時間は頂きますが考えていこうと思っています。
まとまらなければ、非承認という形でも構いません。
ですが、どうか
このシナリオを心をこめて作成し、皆に楽しんでもらおうと思っていたこと、思い出を共有してもらおうと思っていたこと…
私はじっくり話し合いを進めて、皆が納得の行く形で収めたいと思っていたことはご理解くださいませ。
よろしくお願いいたします。
ごり押し、ですか。
その、私は最初の時点で管理人がだめだと言えば引くつもりでしたし
内容もチェッカーの咎人様の承認が得られるよう歩み寄るつもりで返答をしておりましたので、ごり押しして通すつもりは欠片もありませんでした、申し訳ありません。
斬華さんがおっしゃられていますように
今回の報酬は笑顔の魔法という拘りというか、心をこめて作っていたものです。
勿論、なしにするのは簡単ですし
アイテムにとおっしゃられるなら、しばし時間は頂きますが考えていこうと思っています。
まとまらなければ、非承認という形でも構いません。
ですが、どうか
このシナリオを心をこめて作成し、皆に楽しんでもらおうと思っていたこと、思い出を共有してもらおうと思っていたこと…
私はじっくり話し合いを進めて、皆が納得の行く形で収めたいと思っていたことはご理解くださいませ。
よろしくお願いいたします。
Re:「愛の歌 外伝 〜不思議な絵本〜」 初回 12月 5日 22時予定
[34] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2013/12/18 01:53
>和泉さん
管理人の不備によりお騒がせしてしまいました。
今回はアイテムの形にと希望しておりますが、
考慮していただければと思う次第です。
楽しいセッションをしてくださったGM様には感謝しきりです。
重ね重ね、申し訳ありませんでした。
管理人の不備によりお騒がせしてしまいました。
今回はアイテムの形にと希望しておりますが、
考慮していただければと思う次第です。
楽しいセッションをしてくださったGM様には感謝しきりです。
重ね重ね、申し訳ありませんでした。
Re:「愛の歌 外伝 〜不思議な絵本〜」 初回 12月 5日 22時予定
[35] 投稿者:愁海堂 投稿日:2013/12/18 03:30
管理人様へ
GM様としてはアイテムより魔法としてという希望がもともとおありかと思います。
そのあたりを汲んではいただけないでしょうか。
そのためのすり合わせの代案ではなかったかと思います。
せっかくいろいろと代案も出ております。
それも踏まえてご一考いただければ幸いです。
参加者としても楽しいセッションでしたので、最後までうまくまとまることを切に望みます。
GM様としてはアイテムより魔法としてという希望がもともとおありかと思います。
そのあたりを汲んではいただけないでしょうか。
そのためのすり合わせの代案ではなかったかと思います。
せっかくいろいろと代案も出ております。
それも踏まえてご一考いただければ幸いです。
参加者としても楽しいセッションでしたので、最後までうまくまとまることを切に望みます。
Re:「愛の歌 外伝 〜不思議な絵本〜」 初回 12月 5日 22時予定
[36] 投稿者:和泉優香 投稿日:2013/12/18 14:29
様々なご意見、フォロー、提案ありがとうございます。
私の希望
…は、勿論「笑顔の魔法」としての報酬を与える事ができればと思っております。
【第4案・改】は他の方もいいのでは、との事だったのでそれにできればー…と考えていました。
また、私の気持ちも勿論ですが、報酬を受け取るろざ様も「フレーバーでもいいから魔法がいい」とおっしゃっております。
なので、本当にフレーバーにしてしまうなら
【第4案】この案を採択した場合は、差額を金額としての報酬に上乗せします(割り切れる形に微調整して)
古代語魔法=1レベル 買値:1000〜3000ガメル程度? 売値:0ガメル相当
基本消費精神力=3 距離=10メートル 効果範囲=個人 持続時間=18ラウンド
効果=術士の笑顔につられて笑顔になる。笑顔になるだけで、行動は何も阻害されない。ただ、顔だけ笑っている。
種別=遺失、精神 拡大=達成値、持続時間、距離、目標数
抵抗=効果消滅
この魔法が使用できるかはGM判断とします。
…戦闘中の味方の力が抜けそうなネタですが。
こういうのならありかなぁ…とか。
アイテムとする場合は、もう少し便利なものにしないとかわいそうかな…と思っています。
「仲良くなるには笑顔が一番」という事を考えると、本来は敵にかけるものにしたい。
アイテムだとかなり、むずかしいですねー…うーん…
こんなのはどうだろう。
≪ スマイル・ルージュ ≫
知名度=18
魔力付与者=「笑顔の童話」スーリール
形状=サーモンピンクのルージュ
基本取引価格=8000G
魔力=このルージュを唇に塗り精神点3を使用する事で、その笑顔の魔力で敵対した存在は死に際に手の内をさらけ出す。
敵対した存在を見事打ち倒した瞬間、魔力10で判定、相手の精神抵抗を突破すると
その対象に関するセージ判定が成功したものとされ、情報が開示される。
また、種別:精神の魔法の扱いとなる。
このアイテムは使用さえしていれば装備する必要はないがその旨は宣言が必要である。
笑顔の魔法を授けられるのは所持者ひとりであり、このアイテムは譲渡や貸与はできない。
GM判断でこのアイテムの効果は使用不能としても構わない。
特殊な再怪物判定の口紅といったところ。
価格計算は
魔法のレベル…はわからないので1(というか1〜10までは値段同じだった)
魔力:10
基本消費精神力:3
精神力:必要
使用回数:100以上
遺失:×
呪い:×
拡大・縮小:なし
使用者制限:あり
対象者制限:あり(精神的な攻撃が無効な相手には使用できない)
という計算で7500ガメルとなった。
効果がかなり特殊でもあるので切り上げて8000ガメルとしたんですが…
便利なものだから回数制限つけて今の値段じゃないか、など意見が出るかもしれない。
うーん………
私の希望
…は、勿論「笑顔の魔法」としての報酬を与える事ができればと思っております。
【第4案・改】は他の方もいいのでは、との事だったのでそれにできればー…と考えていました。
また、私の気持ちも勿論ですが、報酬を受け取るろざ様も「フレーバーでもいいから魔法がいい」とおっしゃっております。
なので、本当にフレーバーにしてしまうなら
【第4案】この案を採択した場合は、差額を金額としての報酬に上乗せします(割り切れる形に微調整して)
古代語魔法=1レベル 買値:1000〜3000ガメル程度? 売値:0ガメル相当
基本消費精神力=3 距離=10メートル 効果範囲=個人 持続時間=18ラウンド
効果=術士の笑顔につられて笑顔になる。笑顔になるだけで、行動は何も阻害されない。ただ、顔だけ笑っている。
種別=遺失、精神 拡大=達成値、持続時間、距離、目標数
抵抗=効果消滅
この魔法が使用できるかはGM判断とします。
…戦闘中の味方の力が抜けそうなネタですが。
こういうのならありかなぁ…とか。
アイテムとする場合は、もう少し便利なものにしないとかわいそうかな…と思っています。
「仲良くなるには笑顔が一番」という事を考えると、本来は敵にかけるものにしたい。
アイテムだとかなり、むずかしいですねー…うーん…
こんなのはどうだろう。
≪ スマイル・ルージュ ≫
知名度=18
魔力付与者=「笑顔の童話」スーリール
形状=サーモンピンクのルージュ
基本取引価格=8000G
魔力=このルージュを唇に塗り精神点3を使用する事で、その笑顔の魔力で敵対した存在は死に際に手の内をさらけ出す。
敵対した存在を見事打ち倒した瞬間、魔力10で判定、相手の精神抵抗を突破すると
その対象に関するセージ判定が成功したものとされ、情報が開示される。
また、種別:精神の魔法の扱いとなる。
このアイテムは使用さえしていれば装備する必要はないがその旨は宣言が必要である。
笑顔の魔法を授けられるのは所持者ひとりであり、このアイテムは譲渡や貸与はできない。
GM判断でこのアイテムの効果は使用不能としても構わない。
特殊な再怪物判定の口紅といったところ。
価格計算は
魔法のレベル…はわからないので1(というか1〜10までは値段同じだった)
魔力:10
基本消費精神力:3
精神力:必要
使用回数:100以上
遺失:×
呪い:×
拡大・縮小:なし
使用者制限:あり
対象者制限:あり(精神的な攻撃が無効な相手には使用できない)
という計算で7500ガメルとなった。
効果がかなり特殊でもあるので切り上げて8000ガメルとしたんですが…
便利なものだから回数制限つけて今の値段じゃないか、など意見が出るかもしれない。
うーん………
先ず謝らないと
[37] 投稿者:シュガーポット 投稿日:2013/12/18 21:47
言葉がきつ過ぎたこと、先ず謝ります
ごめんなさい
色々な案やフレーバー魔法って話も出ていますが、私の意見としては「ルールが無かった事、チェッカーに周知していなかった事を理由に、追加魔法止めましょう」は変わっていません。
ですが、今現在ループさんがルール作りの為に動いてくれています。
ルールが出来上がり、チェックしてくださる方々が今回は特例として認めると判断してくださるなら、私としても追加魔法を反対する理由は有りません。
このシナリオ、NPCも物語も好きだから気分良く終わらせたいですし、スマイルインパクトも反対したくないって気持ちはあるのですが、物事には順序があるでしょって考えの方が強くて・・・ごめん
ごめんなさい
色々な案やフレーバー魔法って話も出ていますが、私の意見としては「ルールが無かった事、チェッカーに周知していなかった事を理由に、追加魔法止めましょう」は変わっていません。
ですが、今現在ループさんがルール作りの為に動いてくれています。
ルールが出来上がり、チェックしてくださる方々が今回は特例として認めると判断してくださるなら、私としても追加魔法を反対する理由は有りません。
このシナリオ、NPCも物語も好きだから気分良く終わらせたいですし、スマイルインパクトも反対したくないって気持ちはあるのですが、物事には順序があるでしょって考えの方が強くて・・・ごめん
セッションチェックしました
[38] 投稿者:未兎 投稿日:2013/12/18 23:34
スマイルインパクトの性能が決まるかアイテム化するか決まった段階でチェックしようと思っていましたが、
このまま一週間経過しそうな可能性もある為、セッション内容に加えて現時点までの掲示板ログを参考としてチェックさせていただきました
そのため、場合によってはこのチェックを取り下げるかもしれません
■承認・未承認:
承認
◆遅刻・欠席の有無◆
なかったかと
◆障害に対する報酬の妥当性◆
問題ないと思います
スマイルインパクトに関しましてはチェッカーというより一利用者としての意見になりますが、
現在でている案件の中からであれば案6を選ばせていただきたいと思います
(名前から私が受けたイメージに一番近いというのが選択理由です)
参考程度に考えていただければ幸いです
もし、新しい案が出ましたらそのときは改めて意見を出させていただきます
関係ないですけど感情操作と考えると精霊魔法っぽいですよね
◇ミスチェック◇
なかったと思います
◇何か一言◇
楽しくチェックさせていただきました
童話の中での冒険というのも面白そうですね
GM様、PLの皆様お疲れ様でした
オリジナル魔法に関してですが
私個人としてはサイトのルールに明記されてない部分というのもあり認めておりません
ただ、管理人様がいずれルールを明記してくださるとのことですので認めたいと考えています
これに関しましては管理人様が本セッションにプレイヤーとして参加しており、事前に相談しにくかったという点も考慮に入れています
乱文失礼いたしました
一利用者として皆様が納得行く形でまとまることを望んでおります
このまま一週間経過しそうな可能性もある為、セッション内容に加えて現時点までの掲示板ログを参考としてチェックさせていただきました
そのため、場合によってはこのチェックを取り下げるかもしれません
■承認・未承認:
承認
◆遅刻・欠席の有無◆
なかったかと
◆障害に対する報酬の妥当性◆
問題ないと思います
スマイルインパクトに関しましてはチェッカーというより一利用者としての意見になりますが、
現在でている案件の中からであれば案6を選ばせていただきたいと思います
(名前から私が受けたイメージに一番近いというのが選択理由です)
参考程度に考えていただければ幸いです
もし、新しい案が出ましたらそのときは改めて意見を出させていただきます
関係ないですけど感情操作と考えると精霊魔法っぽいですよね
◇ミスチェック◇
なかったと思います
◇何か一言◇
楽しくチェックさせていただきました
童話の中での冒険というのも面白そうですね
GM様、PLの皆様お疲れ様でした
オリジナル魔法に関してですが
私個人としてはサイトのルールに明記されてない部分というのもあり認めておりません
ただ、管理人様がいずれルールを明記してくださるとのことですので認めたいと考えています
これに関しましては管理人様が本セッションにプレイヤーとして参加しており、事前に相談しにくかったという点も考慮に入れています
乱文失礼いたしました
一利用者として皆様が納得行く形でまとまることを望んでおります
ルール改定とチェッカーによるチェックを受けて
[39] 投稿者:和泉優香 投稿日:2014/01/06 22:40
ティアの報酬を以下のように変更します。
『スマイル・インパクト』(呪文レベル=2)
古代語魔法=2レベル 買値:6000ガメル 売値:0ガメル相当
基本消費精神力=6 距離=10メートル 効果範囲=個人 持続時間=一瞬
効果=相手は優しい気持ちになる。
種別=遺失、精神
拡大=達成値、距離、目標数
抵抗=効果消滅
この魔法が使用できるかはGM判断とします。
チェッカー希望案となる案6を採択します。
ルール改定を待っての変更となりましたので、管理人様がOKくださるならば、これで承認をいただけないでしょうか?
ご一考よろしくお願いします。
『スマイル・インパクト』(呪文レベル=2)
古代語魔法=2レベル 買値:6000ガメル 売値:0ガメル相当
基本消費精神力=6 距離=10メートル 効果範囲=個人 持続時間=一瞬
効果=相手は優しい気持ちになる。
種別=遺失、精神
拡大=達成値、距離、目標数
抵抗=効果消滅
この魔法が使用できるかはGM判断とします。
チェッカー希望案となる案6を採択します。
ルール改定を待っての変更となりましたので、管理人様がOKくださるならば、これで承認をいただけないでしょうか?
ご一考よろしくお願いします。
Re:「愛の歌 外伝 〜不思議な絵本〜」 初回 12月 5日 22時予定
[40] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/01/06 23:07
連絡が遅れて大変申し訳ありません。
オリジナル魔法についてのルールを追加済でした。
”スマイル・インパクト”の効果、確認しました。
推奨されていた案6の採用ということで、
これでチェッカーの未兎さんの承認も得られたと判断致します。
値段に変更が見られますが、
オリジナル魔法の値段は高めに設定するくらいが丁度いいです。
前例としては、こちらの値段でお願いします。
以上で、このセッションを承認とします。
参加者の方々はプレイヤー編集画面から
セッション結果を反映してください。
(わからない部分は随時、管理人かGMに質問をして下さい)
みなさま、お疲れ様でした!!
オリジナル魔法についてのルールを追加済でした。
”スマイル・インパクト”の効果、確認しました。
推奨されていた案6の採用ということで、
これでチェッカーの未兎さんの承認も得られたと判断致します。
値段に変更が見られますが、
オリジナル魔法の値段は高めに設定するくらいが丁度いいです。
前例としては、こちらの値段でお願いします。
以上で、このセッションを承認とします。
参加者の方々はプレイヤー編集画面から
セッション結果を反映してください。
(わからない部分は随時、管理人かGMに質問をして下さい)
みなさま、お疲れ様でした!!