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191 「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定
●このセッションは、掲示板形式のセッションです。
最終発言
日時
GM
(ループおやじ)
[2014/03/19 21:56]
エル
(和泉優香)
[2014/03/12 14:40]
オウジャ
(王邪)
[2014/03/12 19:38]
マーシャ
(シュガーポット)
[2014/03/12 22:13]
アスモナ
(エナク)
[2014/03/12 17:24]
シン
(愁海堂)
[2014/03/12 15:13]

[1] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/20 00:06
■初回開始日時:2014/02/26(水)00:00

■初回開催場所:セッション掲示板

■予定する難易度:CかB

■採用ルール:
・完全版の選択ルールすべて
・戦闘は、ダイス目はすべて【7】が出るものとして扱います
 戦闘時にサイコロを振ることはありません

■募集人数:2〜4人

■参加条件:冒険者レベル4〜5、種族ドワーフ&ルーンフォークは参加不可。
ほぼ毎日、掲示板を確認できる人。
ゲームブック風に理不尽な結果が飛び出てもOKな人。
※シナリオの内容上、GMの独断と偏見で選びます

■参加募集の締切日時:2014/02/23(日)24:00

■予定セッション内経過日数:9〜11日

■シナリオorキャンペーンの概要:
遺跡潜りを生業とする草妖精ジュドの誘いに応じ、
ニューゲートから徒歩4日の砂漠地帯にある遺跡へ向かった冒険者達。
遺跡の入り口は井戸のように上空へ穴を開いており、
縄を伝って降りる形で侵入することになる。
降りた場所は、白石造りの広い空間。通路が1つあるが……?

■その他、備考:
いい加減、掲示板セッションをやるぞ!!と意気込んで作成しました。
開始から終了までリアルで10日〜15日はかかる予定なので、
参加される方はそのつもりでよろしくお願いします。

■主なルール■
このセッションは、5フェーズまであります。
1フェーズ内で、以下の流れを取ります。
(1)1日目01:00前にGMの状況描写
(2)1日目24:00まで、PLの相談&GMの回答
(3)2日目22:00までに、PCの行動決定(サイコロもここで振ります)
(4)2日目:24:00前にGMが行動に対する結果発表
(5)次のフェーズへ
……こんな感じで進行していきます。
やるだけやったらー!

というわけで、お付き合い頂けたら幸いです。
掲示板セッションで使用できるコマンド
「dai:」
概要:指定したダイスを振ります。
使用方法:文頭に「dai:」と入力し、空白を入れずに、振りたいダイスの式を半角英数字で入力して使います。式の後ろに文章を入れることも可能です。
使用例
例1)6面ダイスを2回振り、8面ダイスを1回振り、結果に2を減らす… dai:2d6+1d8-2
例2)値20でCT値10のレーティング表を振り、結果に3を加える… dai:r20@10+3

間違った使用例
×例)「dai:」が大文字… DAI:2d6+5
×例)ダイスを振る回数が指定されていない… dai:d6+5
×例)1000面以上のダイス、20回を超えて振る… dai:21d2000+1+10
×例)値50のレーティング表に余計な数値を付け足す… dai:2r50+6
…「*」や「%」は使えません。その他、おかしな値を指定するとダイスが爆発します。
「pldata:」
概要:参加するPLが決定した際、該当PLの最終発言日時を確認するためにPL情報を登録します。
使用方法:文頭に「pldata:」と入力し、空白を入れずに「,」で区切って「PL名/PC名」を入力します。GMは登録する必要がありません。式の後ろに文章を入れてはいけません。
 登録したPLは、発言時の表示名が登録したPC名になります。戦闘を想定したセッションの場合、PC名に敏捷度を表示しておくと良いかもしれません。
使用例
例)ループおやじさんとPL2さんを登録する… pldata:ループおやじ/ジュド,PL2/PC2
例)上記の例でPC名に敏捷度を追加する… pldata:ループおやじ/A25-ジュド,PL2/A12-PC2
「memo:」
概要:掲示板のスレッド一覧表示画面で、タイトル下に短い告知や連絡の文章を表示します。
使用方法:文頭に「memo:」と入力し、空白を入れずに50字以内の文字列を入力します。50字以後の文字列や、改行した後の文字列は反映されません。
 基本的にGMが使うものですが、場合によってはPLがGMや他の参加者に呼びかけるために使用しても良いでしょう。状況によって使い分けてください。用件が済んだら、メモは消す(空白にする)ようにして下さい。
使用例
例)「戦闘開始中。20日までに返事ください!」と表示したい。… memo:戦闘開始中。20日までに返事ください!
Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定
[2] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/20 00:08
立ててしまった。よし、もうやるぞ!
[3]○○で参加希望 和泉優香:2014/02/20 01:14
■参加希望PC名:
エーデルガルト・エレクトラ
クリュエル・タレイア

■所持技能:
エル:シーフ5 セージ5 レンジャー5 ソーサラー3 シャーマン1
クリュ:シャーマン4 プリースト(ファリス)4 レンジャー4 グラップラー2 ハンター3

■その他、一言:
一応、エル優先ですが、バランスなどで選んでもらって構いません。
久々の掲示板セッション!
参加できたらよろしくお願いします。
[4]オウジャで参加希望 王邪:2014/02/20 13:41
■参加希望PC名:オウジャ

■所持技能:
ファイター5、セージ2、レンジャー2、バード2、プリースト(マイリー)3
ヒーラー4、コック1

■その他、一言:
参加希望申し上げます。
ちょっと掲示板セッションというルールがはまっておりませんのでよしなにご指導お願いしますm(__)m
[5]○○で参加希望 シュガーポット:2014/02/20 20:49
■参加希望PC名:
マーシャ・E・アーヴィング
グレン・フランシス・ドイル
■所持技能:
マーシャ:ファイター5・レンジャー4・シーフ3・セージ1一般技能クラフトマン(鍛冶)3・コック(女子力)1
グレン:シーフ5・レンジャー2・シャーマン2・セージ1
■その他、一言:
う〜ん、何事も経験だ!って事で参加希望。
貯金する理由が出来たので、姐さん使ってもらえると嬉しいです
[6]アスモナで参加希望 エナク:2014/02/21 01:17
■参加希望PC名:
アスモナ・ヘディン

■所持技能:
シャーマン5、レンジャー1

■その他、一言:
掲示板セッション未経験&未使用PCで参加希望です。
宜しくお願いします。
[7]シンで参加希望 愁海堂:2014/02/21 01:35
■参加希望PC名:シェルナン・ヴォルフォード

■所持技能:プリースト(ラーダ)5・ファイター4・セージ3・バード3・レンジャー2・ソーサラー1・シャーマン1

■その他、一言:
ルーヴェでもいけますのでご都合のよろしい方をチョイスしてください。
参加できましたらよろしくお願いいたします。
Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定
[8] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/25 00:20
■セッション:開催

■参加決定PC名:
エーデルガルト
オウジャ
マーシャ
アスモナ
シェルナン

PL情報更新:和泉優香/エル,王邪/オウジャ,シュガーポット/マーシャ,エナク/アスモナ,愁海堂/シン

■予定する難易度などの変更:C

■その他、備考:
この5人でやってもらいましょう!
実はキャラチャットでネタ振ったものを元に作ったのですが
アーロンもルーヴェもなんか用事で駄目になったんや、しゃあないんや!

開始日は水曜01:00です。よろしくお願いします。
セッション開始:プロローグ
[9] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/26 01:10
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

■ 〜 プロローグ 〜

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

ニューゲートから徒歩4日。
広大なゲオ砂漠の手前……
岩石と硬い植物の生える荒野地帯。

そこに、遺跡の入口を発見したので探索に行こう!

という誘いに乗って集まった君たち。
声をかけたのは、
遺跡潜りを生業にする草妖精の冒険者ジュド。

ジュド「確かめてきたから大丈夫! 前人未到の遺跡だぜ!」

集まったのは5人。
今は気ままに暮らしているが、
過去に名を馳せたという噂があるエルフの女盗賊エル。
たてがみのようになびく真紅の髪と、
巨大な魔剣がトレードマークの神官戦士オウジャ。
顔の左側に大きな傷痕を持ち、
同じく燃えるような赤い髪をした女戦士マーシャ。
グランドフォールから家族で落ちてきた褐色の男性、
ロードス島生まれの精霊使いアスモナ。
今は孤児院で子供達の世話をしている旅人、
女性的な顔立ちのハーフエルフの神官戦士シン。

一度、酒場で集まり冒険するメンバーを確認。
中での滞在期間は最高4日に見積もり、保存食と水を用意する。
旅の準備を整え、君達は街を出発した。


--------------------------------------------------


そして、
無事に荒野地帯へ到着し、
大きな岩が2つ合わさる溝に遺跡の入口を発見する。
ジュドの案内の通りだ。

中は日の当たらない部分だけ暗いが、
ロープに垂らしたランプで照らせばすぐ様子が知れた。
そこは円形の庭園になっており、
わずかな太陽光と水でも育つ
苔類と雑草だけ生き残っているようだ。

ランプを入れた天井の入口は、
本来は明り取りの目的で使われていたのだろう。
庭園内には通路が1つ見つかった。

遺跡潜りのジュドは大喜びではしゃいでいる。
今にも踊り出しそうだ。

ジュド「奥に続いてるね! さ、早く入ろー!(>▽<)」



こうして、君達は遺跡へと侵入するのだった……。

※事前に作ってたコピペなので、セッション中に張らせてもらいました(汗)
1フェーズ目:GMの状況描写
[10] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/26 01:47
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

■ 1フェーズ目:状況

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

天井部分からロープを伝い、
慎重に遺跡へと侵入した君達。

庭園内に全員が到着したのを確認すると、
ジュドは嬉しげに浮き足立ちだした。

ジュド「くう〜、見つけた時からずっと入りたかったんだよね!
 苦節だいたい2ヶ月くらい! 感無量ってやつ?
 あー、あの奥どうなってるんだろー。知りたいなー。
 罠調べてきまーす♪」

スキップで奥に続く通路へ向かうジュド。

彼が通路の縁に手を差し入れた、その時!!


ゴゴゴゴゴ……


侵入してきた天井の入り口に、壁が迫り、蓋がされる!
ポトリ……
千切れたロープが床に落ちた。

日の光が消え、ランプの明かりだけが残る。
しかし、それも束の間。
突然の闇が訪れ、辺りが真っ暗になった。

ジュド「げ、通路に近寄ったら発動する罠〜!?
 身から出た錆だね、こっちでなんとかするよ。
 ”遺跡の闇照らせ、ライト!”」

遺跡潜りのジュドが、腕に嵌めたコモン・ルーンを使い
下位古代語魔法で明かりを灯す。

だが、それもやはり1秒ほど。
灯されたライトの明かりはすぐに消え、闇が戻った。

ジュド「ええ〜! 真っ暗に戻っちゃった!」

ライトの明かりさえ消す暗闇。
どうやら、この暗闇は魔法の闇のようだ。

侵入した天井はすでに閉まっている。
闇の中でどうこうできるものには思えない。

ライトの明かりも1秒ほどしか効果を持たず。
ここから先は、手探りで進んでいかなければならない!


■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

フェーズ1日目です。

24:00まで、状況の確認とかなんでも質問してくださいな。
PCは大きな行動はできませんが、
状況確認のために魔法を使ったりすることはできます。
場合によっては捜索系の判定もします。ただしGMが!
ここで色々確認しておかないと、
行動時にとんでもないトラブルが飛んでくる……かも?
もしくは無駄足に終わるかも(・▽・)
PL同士で相談してもいいとも。どんどんしよう。

2日目には、★で指定するオブジェに何らかのアクションを起こせます。
1日目の状況確認によっては、★が増えていきます。

☆で指定するオブジェは、先へ進む道です。
2日目の終わりに強制的に進ませます。
2日目の行動決定時、罠発見など忘れずに。

なんでも試しにやってみよう!
(割とGMも手探りですゴメンなさいw)

・現在の指定するオブジェ
★庭部分
★周囲の壁
★落ちたロープ
☆奥へ続く通路

※途中までコピペしてたので、はっつけします。失礼!
[11]参ったねえ・・・ シュガーポット:2014/02/26 08:17
「参ったねえ、これは」

真っ暗で何も見えやしない・・・ふうむ、先ず変なトラップや闇に紛れるような奴に襲われてないか、全員の無事の確認が最優先だね。よし
「下手に動くんじゃないよ!あんた達、全員居るね?」

この状況だと、誰が先行してもおなじか・・・ならば
「古代語魔法に習熟してる奴は居るかい?ほら、石人形作る魔法があったろう?視界が利かない以上、あいつを先行させるほうが良いんじゃないかい?少なくとも、曲がり角や落とし穴くらいなら、そいつで判るだろう」

兎も角、全員出られることを優先しなくちゃねえ
「それと、こんな状況じゃ誰も罠の有無なんて見つけられやしないからね、体自慢が盾て構えて前に出るほうがいいだろうねえ・・・それと、一番ありそうで怖いのは、迷子になることだね。ん〜〜〜、ベルトにロープでも通して、数珠繋ぎにでもしてみるかい?」


−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
とりあえず、全員の無事と状況確認をしつつ、周囲を警戒しておこう
それと、やれそうな事を今のうちに提案しておきます。
1・ストーンサーバントを先行させる。

2・オウジャに盾持ってもらって、PCの前衛に立って貰う。
二人並べる道幅があるなら、マーシャも盾持って前に出ます。

3・之は、状況によってはう〜〜んって感じだけど、命綱で数珠繋ぎにして行こうか?真っ暗な状態で逸れたら怖いし
[12]見えぬなら、まったり構えようではないか(そんなものはお前だけだ) 和泉優香:2014/02/26 10:23
「誰かの仕業か、この遺跡本来の仕掛けか…どちらにせよ面妖なことじゃな」

ジュドの様子を見つつやれやれと辺りを見回す。
見えないけど。

「うむ、私はここにおる。無事じゃよ」

マーシャの問いかけに答えつつ、ううむと唸り。
色々と思考をめぐらしている様子だが、声にあせる様子は全くない。のほほんばーちゃん。

「しかしのぅ、体力自慢が前に出てしまうとシーフである我らが何も調べられぬぞい」

■質問
ダークネスの闇ということですが
この闇の中でできる事とペナルティがかかる事を確認しておきたいです。
捜索や罠発見など、手元が見えなければペナルティがかかるでしょうし…。
魔法も視覚をさえぎられると使えない物も多いので。
自身にかけるものなどは大丈夫かな?
直接探索とは関係ありませんが、食事関係はどうなるのでしょうか。
事前に準備はしているでしょうので、自前でということならこれからシステムで必要分を買っておくことを許可いただきたい。
あと、通路の広さの確認ですかね。

聞くべきことかわかりませんが、ジュドはどこまで協力してくれるんでしょうか…w
罠発見とか一緒にやってくれるならエルさん安心(´ω`)
コモンルーンもフル活用してくれる、ふはは(マテ

■提案
ロープは回収。
庭・壁・通路に罠発見と捜索。※視界関係の返答があってから考える
センスマジックでいくらか状況確認できる、かな…?

ストサバは手ではありますが、唯一のソーサラーであるエルは専門ソーサラーではありません。
精神点が14でソーサラーレベルは3、精神補給もオウジャさんから最大限にもらって10点です。
回復の要であるシンからはもらえませんし。
なのでがっつり使ってしまうと後で必要な魔法が使えなくなる可能性がかなりあります。
なので、できるだけ温存しながらいきたいので、他にいい案があればそちらの方がいいですねー。

通路に進む際の隊列については、台詞でも言っていますが探索ができないのは困るので
2人並べるのであれば、エルとオウジャ前衛が良いかと思います。
ジュドの協力によってはWシーフ前衛のほうがより安定しますね。捜索はですが。
マーシャ姐さんには最後尾でバックアタック警戒をしておいてもらいたい。

数珠繋ぎは…うーん…ですよね、本当にw
PCとしては自由に動けなくなるのは嫌がりますが…はてさて。
GMの返答とか横から補足とか
[13] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/26 14:36
ジュド「俺も無事だよ〜、まだ通路の奥にはいってない。
 手前で立ち止まってる」

ジュドも声を出す。無事なようだ。


▼全員の無事の確認
声を掛け合うことで、一応の安否は確認できます。
もしロープで体を繋ごうと試みるなら、
君達の所持するロープは10mが計12本。
(ジュドの持って来たロープは、切れて床に落ちている!)
行動は多少阻害されてしまうだろうが、
10m間隔なら6本消費して全員を繋げられるね。
ロープで体を繋ぐ行動は、今の時点でも可能です。

▼ストーンサーバントの召還
召還は今の時点でも可能です。
召還したなら、2日目の行動決定時に
ストーンサーバントにさせたい行動をさせることができます。
ただし、
召還していられる時間はこの1フェーズ内のみ!
暗闇の中では容易に1時間が経過するはず、だからです。

▼暗闇の中では罠の発見はできない?
▼闇の中でできる事とペナルティがかかる事
今回は、以下のように処理します。
≪主にできないこと≫
・術者が対象に接触しない状態で、範囲が個人や武器1つの魔法
≪主にできるけど、ペナルティがあること≫
・範囲が空間の魔法は、達成値-2(距離感が狂い精度が落ちる)
・主な物理戦闘行為(対象の音を聞き取れれば-2、通常-4)
・罠発見&解除、忍び足、捜索、鍵開け(状況でペナルティ変化、通常-4)
 ※聞き耳や1秒ライトなんかで、どんどん有利にしていこう
・怪物判定(状況でペナルティ変化、通常-4)
≪主にできること≫
・距離が接触の魔法
・範囲が術者の魔法
・術者が対象に接触した状態で、範囲が個人や武器1つの魔法
・聞き耳、危険感知
・知識判定、伝承判定
・センスマジック

▼食事関係どうなる?
各自、事前に準備してきたものと判断します。
システムで買い揃える必要はないです。
その代わり……
・用意8日分まで。内、4日分は帰路に消費予定。
・全員250G出費してます。赤字にならないといいね!

▼通路の広さ
覚えているかな? ではエルの記憶術を試してみよう。
dai:2d6+7+2 -> [2,4]+7+2 = 15 直前の出来事なのでボーナス+2

▼ジュドはどこまで協力するのか?
2日目に、一定の命令を与えられるものとします。
罠発見などもするかもしれない?
なにせ草妖精。じっとさせといた方がいい時もあるかもしれません……。
1日目の状況確認時には、
まったく頼りにならないと思ってくださいw
GMの返答とか横から補足とか
[14] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/26 14:41
▼通路の広さ
エルはしっかりと覚えている。
通路の幅は2mほどだ。縦には3m。
更に思い出されるのは、
通路の先にはすぐ壁が見え、
床が途中で途切れており、
下降する螺旋の段差になっているんじゃないかと推測される。
[15]真っ暗闇だなぁ・・・・ 王邪:2014/02/26 19:00
「はい。オウジャはここにおります!!」
そう言いながら、頭をかきながら周囲を警戒。

「うーむ、マーシャさんの言うことにも一理はありますが・・・・・私が前にでる分には構いませんが、やはりシーフであるエル婆様には前に出ていただきたいですね。。。。」

すでに気になることは言われているので特にありませんが、ロープだけはちょっと気になります。
なぜに途中で切れたのでしょうか?
蓋が閉じたときにはさまって切れたのでしょうか?

ロープの切り口だけ確認します。(鋭利な物で切られてないでしょうか?)

「それにしても冥き地獄の底のようだな・・・・・・」
GMの返答とか横から補足とか
[16] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/26 20:09
▼ロープはなぜ切れたのか
君達は天井の蓋からロープを伝って侵入したのだが、
そのロープはもちろん垂らしたままだったはずだ。
でなければ、帰るのが大変だからね。
しかし、罠が作動して、天井の蓋は閉じてしまった。
蓋が閉じた時に、垂らしていたロープも切れたようだ。

ロープの切り口を確認するには
1秒ライトで一瞬見るか、
実際に手に取り感触を確かめる必要がある。
1秒ライトで確認するのは、今の時点でも可能だ。
実際に手に取るなら、2日目の行動時に行ってもらいます!
GMの返答とか横から補足とか
[17] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/26 20:30
GMが横から回答してますが、
PLはあまり気にせず書き込みしてOKです。
とりあえず1日目と2日目の違いをざっと箇条書き

▼1日目にできる具体的なこと
・1秒ライトで気になるところを観察(★など)
・センスマジック
・聞き耳
・気配を感じ取る
・ジュドに1秒ライトを唱えさせる
……等々
※基本的に、質問に応じて判定をGMが勝手にやります。

▼2日目にできる具体的なこと
・★や☆のオブジェに触れる、攻撃する、GETする
・★や☆のオブジェに罠発見、魔法を唱える
・★のオブジェに戦闘を仕掛ける(モンスターの場合)
・ジュドの行動指示をする
・☆の通路を通る(強制的に実行されます)

ざっとこんな感じです。
わからないな、とか知りたいな、とか
こうしたらどうだろう、と思ったら
何事も質問してみてください。
[18]まっくらだねぇ 愁海堂:2014/02/26 20:32
「僕も平気だよ〜」
とりあえず、近寄った方がいいのかな?<みんな
隊列については、アスモナを中心に前にオウジャとエル、後ろにマーシャとシン 、ですかね。
ジュドは基本頼らない方向でいいかとw
ロクなことが起きない気がするから。
まぁ、問題は真っ暗なことですな。
ききたいことは概ねみなさんが効いてくださってるので、このくらいかな。
[19]ふむふむなるほど 和泉優香:2014/02/26 22:14
「先に進む前に少しこのあたりを調べておかなくてはの」

ジュドが1秒ライト引き受けてくれるのか。
それは精神的に大助かり。
とはいえ、捜索関係で魔法を大分使うだろうので、途中休憩も考えないといけませんかねー。

■今のうちにやること
ジュドに庭・壁・ロープに1秒ライトしてもらって状況を確認。
センスマジックを使用して、魔法による仕掛けの状況判断をしたいと思います。
聞き耳&気配をうかがって安全を確かめます。
1秒ライトでわかるなら、生息している植物が具体的にどのようなものかセージ的に見てみたい。

■2日目に行う事(案)
庭・壁・通路に罠発見
庭・壁には捜索
危険がありそうなら、ストサバを事前召喚して先行させる。
Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定
[20] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/26 22:28
ジュド「今、なんか頼りにされてない感じがした!(・▽・)」

▼途中の睡眠休憩について
今回、暗闇の中でしかも遺跡、ということで
睡眠による精神力の回復は【1回限り】しか認めません。
それ以上は妙に不安で眠りが浅く、
連続して6時間寝ることができないとします。
ここぞという場面で使ってください(−m−)

すべてを完璧に調べることはせず、
危ないと思う箇所を絞って細かく調べるのが
よいかと思います。
どうでもいい物にも★がついてるかもしれません。
運試しの要素が強いのです!

……というわけで、ジュドに魔法唱えさせて大丈夫かな?
[21]NPCの精神力は酷使するためにあるのじゃ(こら 和泉優香:2014/02/26 22:49
では、ライトの使用も考えながらやらないとまずいですねー。

「とりあえず、魔力の流れをみてみるかいの…”魔力感知”」

■今やること
センスマジック(確定)
魔力がどの部分に働いているのか確認します。
確認できたらその部分にジュドにライトをしてもらい、状況確認したいところ…はてさて。
また、聞き耳&気配をうかがって安全を確かめます。

あ、記憶術使えますかね?
使えるなら、生息している植物の知識判定もしておきたいです
[22]魔法の闇か。 エナク:2014/02/26 23:03
「古代語の光が駄目なら、精霊の光も駄目だろうな。」
「試しに松明でも点けてみるか?駄目だったら消せばいいし。」

【質問1】センスオーラは可能でしょうか?
【質問2】インフラビジョンで温度の違う所があるか確認できますか?

隊列は愁海堂さんの案で宜しいかと。
GMの返答とか横から補足とか
[23] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/26 23:13
▼エルの魔力感知
エルが”センス・マジック”を唱える。すると、
高さ5Mの位置で、幅5Mごとに、
庭園を囲むようにして、魔力反応がある。
奥へ進む通路には、高さ3M、幅5M間隔で同じような反応がある。

ジュドに一部を1秒ライトさせると、
壁に埋め込まれた黒い水晶が反応しているのが見れた。

また、魔力感知のために辺りを見回すならば
庭の一部の苔にも魔力反応が見つかる。
魔力反応があるどころか、
その苔、魔法の闇の中で蛍光を放っている!

【★光る苔】が追加された!!

ざっと見たところ、魔力の反応は他には見当たらない……。

▼エルの記憶術
庭部分に生えていた草を思い出そうとするなら、記憶術だ。
dai:2d6+8+2 -> [1,1]<自動失敗>+8+2 = 12 直前の出来事なのでボーナス+2
※さっきの記憶術、修正値が間違ってました;

▼アスモナのセンスオーラ
センスオーラは、今の時点でも可能だ。
やってみるなら精霊は
闇が強く、土と植物もあり、風はなく、精神はあり、
炎を若干感じる。
(明かりの用を為してないが灯ったままのランプがあるので)
光の精霊の気配も不思議とごく僅かに感じるんだが、
それはエルが見つけた光苔が原因だとわかるだろう。

▼インフラビジョンについて
完全な闇の中なので、
インフラビジョンじゃ使えないのだ!
GMの返答とか横から補足とか
[24] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/26 23:14
▼エルの記憶術
(−▽−;)
(;−▽−)
どうにも思い出せないな……!
[25]特にできることはないかな。。。。 王邪:2014/02/26 23:15
「冥き闇の中。。。。何が起こるか分からないなぁ・・・・」

部屋の中心(?)らしきところで剣を突き刺して、周囲に不穏な気配がないか集中しています。
GMの返答とか横から補足とか
[26] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/26 23:27
隊列を組む場合は、2日目の行動時に
『移動する時は隊列を組みながら移動します』
などの宣言をしておくと反映するのです!

▼オウジャの周囲警戒
中心とおぼしき場所に立って、周囲の気配を探るんだね。
冒険者レベル+知力で判定してもらおう。
dai:2d6+7 -> [3,2]+7 = 12
[27]へえ、ライトのコモンルーンか。面白いもの持ってるじゃないか シュガーポット:2014/02/26 23:28
「ジュド、あんた、面白いもの持ってるね。後で貸しなよ」
たしかコモンルーンってのは、合言葉さえ知っていれば、誰でも使えるって奴だったはず、ならば
「別にあんたのものは私のものって言うつもりは無いよ。あんたがヘロヘロになった時に借りるってことさ。こんな状況じゃ、1回でも多く周囲を照らせる方が良いだろう」

それと、アスモナが面白い事言ってたねえ。精霊がどうのって・・・
「あんた、精霊魔法が使えるのかい?それなら、精霊の有無を常に気にしてもらえないか。恐らくエルは手一杯だろうからねえ、その辺の仕事はあんたに頼みたいんだよ。今有るのって言うと、恐らく闇の精霊と命と心の精霊、水袋に水の精霊くらいかな?うっかり不死なんて言い出さないでくれよ」

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

ジュドの精神が厳しくなってきたら、マーシャがコモンルーン借りてライトをしましょう。
って言っても、使える回数なんて知れてますが。
それと、センスオーラはありがたいですね。
冗談ぽく言ってますが、アンデッドの存在は警戒しておきたい事ですので、アスモナにはそちらを気にしてもらえるとありがたいです。
それと、私も常に聞き耳とか気配をうかがって警戒をしておこう。
Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定
[28] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/26 23:34
▼オウジャの周囲警戒
周囲には、まず仲間の息遣い。
そして、闇の中で集中していると別の小さな気配を感じる。
庭園内には、鼠とおぼしき小さな生物が数匹ウロついているようだ。
開いていた天井から落ちてきたのかもしれない。
たかが小動物だが、
何も知らずに急に足元を通られたら
かなりビックリするだろう。
だが、正体を知ってしまえばなんてことはない。
[29]1ゾロだと… 和泉優香:2014/02/26 23:35
「うむ、さっぱり覚えておらぬな」

どーん。
と構えつつ、魔力反応のある水晶と苔を見る。

「しかしあの光る苔は面白いの。あれを持ち運べると便利かもしれぬ」
「水晶のほうは…あれが完全に光をさえぎってる原因かもしれぬなぁ…」

■今やること
水晶へセージチェック

■やってほしい事
シーフ持ちのマーシャ姐さん、記憶術で自生している植物を思い出してもらえないでしょうか。
エルに伝えてもらえれば、セージチェックします

■2日目行動案追加
光る苔のゲット
くさびにロープつけて壁に打ち込んでよじ登れば、ゲットできないかな?
レビテーションしてでもゲットしたい。

■他PL様へ
思ったことは何でも書き込んでいっていいと思います、そのための1日目なのでしょう。
ジュドを動かすのは誰でもできますし。
シーフ・セージ・ソーサラーと探索方面がメイン活動になるエルに何かしてほしい事があれば、提案してもらえたら反応を返します!
何事も、言ってもらえると気づけることもあるので、皆で考えていきましょう〜(^^
[30]追記 和泉優香:2014/02/26 23:37
あ、しまった。

光る苔へもセージチェックしたいです!
[31]植物?気になるようなもの生えてたかねえ・・・ シュガーポット:2014/02/26 23:41
「気になるって言うなら、たしか・・・」

−−−−−−−−−−−−−−−
どーれ、記憶術で思い出してみるか。
植物なら、レンジャーの動植物知識でも判別できるよね
GMの返答とか横から補足とか
[32] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/26 23:45
▼マーシャのコモン・ルーン交換
ジュド「こんな時だしな、モチ、オッケー!
 ただ、今のまんまじゃ誰がどこにいるのかわかんないから
 交換とか大変そうだなあ(−▽−;」

ジュドは抵抗なくコモン・ルーンを渡すようだね。
自前で使う時は、そう宣言してくれればいい。
消費MPは3なので、MPに気をつけよう!

▼マーシャの聞き耳と気配の判定
今回は、どちらも空間全体に行ったと判断しよう。
dai:2d6+5 -> [5,6]+5 = 16 聞き耳判定
dai:2d6+7 -> [6,4]+7 = 17 気配の判定

▼エルの光苔について
光苔は土の上、
やろうと思えば容易に手の届く範囲にある!
[33]センスオーラをしてみよう エナク:2014/02/26 23:46
「ああ、俺は精霊使いだ。この場に働いている精霊力を調べてみよう。」>マーシャ

【行動】センスオーラを実行します。

「闇が強く、土と植物も有り、風は無い、精神は有り、炎を若干感じるな。」
「光の気配も極僅かだが感じる。負の生命は今の所感じないな。」>ALL

「それと、俺の『熱源視』は役に立たないようだ。」



GMの返答とか横から補足とか
[34] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/26 23:50
▼マーシャの聞き耳と気配の判定
オウジャと同じく、庭園内に君達以外の生物、
鼠とおぼしき小動物が数匹いるのが察せられる。
わずかな鳴き声から、まあ十中八九、鼠だろうと
マーシャは感じるはずだ。

▼エルの光苔へのセージチェック
dai:2d6+8 -> [6,2]+8 = 16

▼マーシャの植物への記憶術
dai:2d6+5 -> [6,5]+5 = 16
GMの返答とか横から補足とか
[35] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/26 23:58
▼エルの光苔へのセージチェック
知名度14、エルはわかる。
これは過去に魔術師達が育てていたこともある、
ダークネスの中で印として光る魔法の苔だ。
他の何かを照らすことはできないが、
苔自身は障害物で視界を遮られない限り
ダークネスの闇の中でも光って見える。
生命力が強いので、取っても一週間は光っているだろう。

▼マーシャの植物への記憶術
直前の記憶なので、+2して達成値は18。
マーシャはかなり鮮明に庭園内の植物を思い出せる。
珍しげな形をした葉や大きな茎は軒並み枯れ果てており、
その上から岩場地帯や街の周囲でも見かけるような
生命力の強い雑草の類が生えていた。
光苔については、明るい場所では緑色だったように思う。
光苔以外には、特に気になる変わった植物は思い出せない。
GMの返答とか横から補足とか
[36] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/27 00:12
しまった、見逃していた;

▼エルの壁の水晶へのセージチェック
dai:2d6+8 -> [6,1]+8 = 15
GMの返答とか横から補足とか
[37] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/27 00:15
▼エルの壁の水晶へのセージチェック
知名度12。
これは遺跡内によくある、
魔法の照明の逆バージョンみたいなものだろうとわかる。
永続的な仕掛けで、
何らかの条件によってダークネスを発動している。
発動したダークネスが消えると、また発動するのだ。
何度もライトで相殺すればいずれ闇がなくなる、
とは考えない方がいいだろう。
[38]出目がイイだと? シュガーポット:2014/02/27 00:21
「へえ、その苔って、暗い所だと光るんだねえ」

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

う〜、道しるべになるものを提供するってことは、途中で分かれ道があるって事よねえ・・・
[39]その水晶、壊せないのかい? シュガーポット:2014/02/27 00:25
「そいつが周囲を暗くしてるって言うなら、それを壊すなり袋を被せるなりすれば、明かりを灯せるってことだろ?」

−−−−−−−−−−−−−−−−

ちょっと強引な手かもしれませんが、視界を確保できるかもしれないなら、やってみたいなぁ・・・
1フェーズ目:PCの行動決定
[40] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/27 00:43
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

■ 1フェーズ目:行動

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

そんなこんなで!
1フェーズの2日目です。
PCは、★と☆のオブジェの内3つまでを選択し、何らかの行動を起こそう!
行動決定までに、PL同士で話し合うのは全然OKです。
GMに質問もできます。どんどんしよう。
状況については、1日目に集めた情報の中でわかる範囲としますが。

行動内容は、具体的だったり工夫があれば結果に良い修正がつくと思ってください。
また、行う行動に相応しいとPLが思う所持技能と能力値ボーナスで、判定もしちゃってください。
とんちんかんな技能や能力で判定した場合は、それなりのペナルティが発生しますし
すごく相応しい技能や能力で判定した場合は、逆にボーナスが発生します
例1)★庭部分の植物に火をつけます。ファイター技能と器用度で判定します。 → うまくやれたか判定結果で判断。
例2)★庭部分の植物に火をつけます。ファイター技能と器用度で判定します。
 ランプの明かりが灯ったままのようなので、ランプの火を使います。 → ダイス目が1ゾロ以外は成功!
 火をつけた後は、仲間に呼びかけ、すぐにその場を離れます。 → 煙に巻かれたりするトラブル回避!
 離れる際、生きていた草を幾つか持って行きます。ファイター技能と筋力で判定します。
  → 1つの★や☆(オブジェ)に色んな行動ができるぞ!
 草はできるだけ多く持ちます。 → こう宣言すれば草を多く持っていける。しなければ、手に一握りの草だけだ。

☆は最後に必ず全員で移動行動をします。これは3つの内に含めなくても構いません。
全員でどう移動するか決定してください。隊列などを決めることになるでしょう。

ジュドには以下のような指示ができます。
・何もするな → なんもしません。
・★を調べろ(2つまで) → 好きなように調べます。シーフとして調べるとは限らない!
・○○のコモン・ルーンを使え → 1日目と同じです。ジュドのMPがある限り、何個でも指定可能です。
・歌を歌ってろ → 歌を歌ってます。
・踊ってろ → 踊ってます
何も指示がなければ、ジュドは本当に好きなように振る舞います。博打!!

1日目で得た情報を頼りに、22:00までに行動を決定してください。
何も宣言しない場合は、何もしなかったと判断します。

・指定するオブジェ
★庭部分
★庭の中の光る苔
★周囲の壁
★落ちたロープ
☆奥へ続く通路(必ず全員で通ります)

〜現在の仲間の状況〜
■エル:HP13/13、MP13/14、器用18、敏捷24、知力18、筋力4、シーフ5、レンジャー5、セージ5、ソーサラー3、シャーマン1
 使い魔ペンギン:HP3/3、MP4/4、水中適応・氷上適応・雪上適応・冷気に強い
■オウジャ:HP24/24、MP12/12、器用15、敏捷14、知力12、筋力25、ファイター5、プリースト3(戦)、バード2、セージ2
■マーシャ:HP18/18、MP12/12、器用18、敏捷18、知力12、筋力18、ファイター5、レンジャー4、シーフ3、セージ1
■アスモナ:HP15/15、MP16/16、器用12、敏捷15、知力18、筋力13、シャーマン5、レンジャー1
■シン:HP18/18、MP20/20、器用12、敏捷16、知力12、筋力18、プリースト5(知)、ファイター4、バード3、セージ3、レンジャー2、ソーサラー1、シャーマン1
□ジュド:HP14/14、MP21/27、草妖精。コモン・ルーン=『カウンターマジック』『ライト』『プロテクション』(すべて消費3)
〜GET&消費〜
・旅費として、一人250G消費
・食料8日分(内、4日分は帰路で使う予定)を所持
[41]やれる事に限度があるし、手分けした方がよさそうだね シュガーポット:2014/02/27 08:12
やれる事に限度が有る以上、全員で手分けした方が良いね。
「エル、ジュド、苔の回収は他の奴に任せて、あんた達は壁とか地面を調べた方が良いんじゃないか?全員が通る場所の安全確保を優先して欲しいんだよ」

この闇、鬱陶しいねえ
「それと、さっきも言ったが、物は試しで例の水晶壊してみないか?ライトとタイミングを合わせて弓でも撃てば、壊せるんじゃないかね?」

−−−−−−−−−−−−−−−−−−

ロープの回収や苔の回収は、シーフ技能が無くても可能だろうし、エルとジュドには★庭部分★周囲の壁の仕掛けの有無を優先して調べてもらえるとありがたいわ。

先ず仕掛けや罠の有無の確認、次いで苔の回収って順で行ってもらいたい。

最後に、可能なら例の水晶の破壊。
恐らく之から先幾つもこの水晶が有るんだろうし、破壊が可能か如何かを知っておきたい。
最初の描写で、ランプを落としたとか消したって描写が無い以上、ダークネスでランプの明かりが消えただけのはず
その証拠に、アスモナは炎の精霊を感知しています。
例の水晶が破壊されれば、明かりは確保できる・・・といいなぁw
補足
[42] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/27 08:30
Q.行動は一気に書き込まなければ駄目か?
A.小出しでこい!
 同じ★への行動も、小出しでいいです。
 GMも小出しに結果を出します。
 しかし、☆への移動行動の結果だけは最後の最後です。

Q.勝手にダイス振っちゃっていい?
A.そういうことです。
 ダイスを振らない場合は、
 ダイスを振らないような行動しかしなかった、
 とGMは判断して結果を書きますので。

Q.ジュドには複数回の命令ができますか?
A.1回しかできません。★は2つまで調べさせられますが。
 実行する内容は、早い者勝ちとします。

Q.ジュドに☆を調べさせることはできない?
A.書き忘れてました…できます。
 ただし、調べろという指示は
 ★と合わせて2つのオブジェに対してしかできません。

Q.他のPCとの協力行動は可能?
A.可能です。
 戦闘が必要な★には協力行動が必須、のはず!

Q.戦闘するPCに援護魔法を唱えて、
 自分は別の★を3つ調べることはできる?
A.それはできません。
 援護魔法を唱えるなら戦闘する★を調べたと判断します。
 
Q.何もしなくてもいいのか?
A.それでいいと判断したなら、OKです。
 発言だけして行動はしないとかでもいいのさ。
 しかし余りに発言がなかったら参加してるか不安なのです。

うーん、自分で書いてて、
何が状況判断で何が行動なのか……
境目が難しいなあ。
しかしまあ、やるだけやってもらいます!
ジュドの発言
[43] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/27 08:55
>アスモナ
ジュド「精霊使いでも見えないなら、本当に魔法の闇なんだね…」

>マーシャ
ジュド「壁と地面なら、地面の方を調べたいなあ〜」

ジュド「エルちゃんの言ってる水晶を壊す?
 壊せるなら万々歳だし、やるだけやってみよっか?」

闇を作り出す水晶への破壊行動を行うなら、
★周囲の壁を調べたとして扱います!
[44]質問がいっぱい… 和泉優香:2014/02/27 10:00
「ふむ。変哲もない植物が多そうか…しかしそうじゃのぉ。苔の回収なら自然知識に卓越した物ならやれるじゃろ。任せたぞい」

さて、どこからどう手をつけていきましょうか。
光る苔の回収は、レンジャー技能が高い方がやっていただけたらと思います。

また、ダークネスの闇は炎があろうと見通せない闇です。
ランプをつければ炎は灯せるでしょうが、その光は見えないということじゃないかなーと思ってます。
まぁ、ランプやたいまつは高い者じゃないのでつけて見てもいいかと思いますが。

水晶については破壊できるならやってみてもいいかなー。
ただ、壁高さ5mの位置幅5mごとに、奥の通路に進むには高さ3m幅5m間隔で…と沢山魔力反応を確かめていますよね。
一部にライトをしたところ水晶に反応が見られた。
ということならば、魔力反応を示している所全てに水晶があるのではないか、と私は考えました。
かなり沢山あるので全てを壊すのは大変そうですが…何かいい案あるでしょうか?
複数あるとするなら、庭園内よりも、通路側に続く水晶を破壊していくほうが数が少なくてすむかなぁ。

■状況把握
ストサバ召喚…します?

■エルがやること(案)
★周囲の壁への罠発見
★周囲の壁への捜索(水晶破壊)
ダガーとかで壊せるだけ壊す感じかしら…弓か? これは他の方に任せてもいいのかも。
ただ、センスマジックで場所を感じているエルなら、ライトの必要なく破壊行動が取れる気がします。
☆奥へ続く通路(地面?)への罠発見、あれば解除

■ジュドにしてもらいたい事(案)
★周囲の壁への罠発見
☆奥へ続く通路(地面?)への罠発見、あれば解除
どちらかにしておいて1秒ライトをしてもらう?

被ってるけど、安全性は高く…なる気はする。はてさて。

■質問
・水晶の数は把握できますかね?
・罠発見で罠を見つけた場合、一緒に解除or回避行動はとれますか? それとも行動枠はそれぞれひとつになりますか?
・ジュドにやらせる行動のダイスはGMが後から振るんですか?
・ストサバ召喚についてはまだ行動枠を使わずできますか?
・2日目に入りましたが、1秒ライトは行動枠を使用しますか?
エルの質問への回答
[45] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/27 15:45
▼水晶の数
庭園内は円状に12個。
通路部分は確認できる範囲で2個、感知できます。

▼罠発見で罠を見つけた場合、一緒に解除or回避行動する?
こういう類のものは
行動し忘れてもGMが改めて判定を求めますが、
(もしくはGMが判定振ります)
まとめて行動してくれた方がGMは楽です!
※結果的に必要なかった判定はGM側で無効と判断し、
 1ゾロ出ても30点には換算されません。

▼ジュドにやらせる行動のダイスはGMが後から振る?
そうなります。
だが彼は本当に宝箱の前で罠発見するのだろうか?
暗闇で…草妖精…誘惑の囁き…
草妖精ジュドに★(&☆)を調べさせる場合は
半分ギャンブルをするものだと思ってください。
(ある程度の結果を予想できるものが多いはずですが)

▼ストサバ召喚についてはまだ行動枠を使わずできますか?
できます。
援護魔法というより召還魔法なので、
行動枠を使わずに唱えられます。
ストサバもPC達と同じく、何か行動させる場合
★(&☆)の3つまでしか関われません。
また、命令者のエルも
同じ★に行動枠を使うことにします。

▼1秒ライトは行動枠を使用しますか?
はい。使用します!
援護魔法の一種と判断しますので。
[46]提案もろもろ 和泉優香:2014/02/27 19:48
ひとりにできることはとても限られている。
現在いる庭園に苔がある…ので、苔周辺には罠発見が必要な気がします。
苔周辺は庭園ということなら自然のもの…レンジャー技能での罠発見が使えるかも?
壁にかんしては弓での破壊行動(捜索)ならば、ある程度距離をとっているので罠発見は必要ないかもしれませんね。
と考えると…

■エル行動(案)
★壁への捜索
センスマジックで感じる場所への弓による破壊行動。
12個全部は厳しいだろうので、通路に近い所の数個を集中的に破壊します。
破壊行動はシーフ技能+器用度を用います。

☆奥へ続く通路へ罠発見&解除
ジュドだけに任せては駄目だと思った…
通路に近い所の水晶が壊せたなら、多少なりと光を確保できるかもしれないと思った。
ストサバを先に召喚しておけば失敗しても先に先行させる事ができますね。
したほうがいいかな?

☆奥へ続く通路へ捜索
主にセンスマジックで感じる2個への弓による破壊行動。
破壊行動はシーフ技能+器用度を用います。

■ジュドにしてもらいたい事(案)
★1秒ライト(庭園で罠発見をする人かエルへの補助)
☆奥へ続く通路(地面?)への罠発見&解除

■他PCへの提案
レンジャー技能の高いマーシャ姐さんに、庭園(苔周辺)の罠発見をお願いしたいところ。
苔を集めるのは多分誰でもできるかな…?レンジャー技能がある人ならより上手く集めれるかもしれない。
また、水晶破壊行動は誰でも挑戦は可能だと思われます。
1秒ライトも行動枠に含まれますので、そちら方面への補助が難しいですが…エルが細かく場所を指示するのでそれめがけて…というのはどうだろう。

こんな感じの事が思い浮かびましたがいかがでしょうか!
[47]苔の回収はあたしがやるよ シュガーポット:2014/02/27 21:07
「苔の周辺はあたしが調べよう・ついでに回も収するよ。取れる量にもよるけど、全員に配るから左の肩に括りつけておくれ。つける位置が同じなら、対格差で誰か予測が付くだろう?」
これで、お互いの位置も把握できるし、誰が誰かも判断できるはずだ

「ん?あんた達、なんで左肩かなんてつまらない事聞くつもりは無いよね?当然、あたしが右利きだから、左肩の方が楽そうだからにきまっえるだろう?」
今までも行動から皆右利きなのは判っているけどさ、その辺配慮してなんて言うの癪に障るじゃないか

「あ〜、それともう一つ。エル、膝に括り付けてジュドですとか言うのは止めておくれよ。冗談は嫌いじゃないんだけどさ」
少しくらい軽口叩いても、罰は当たらないだろう。
こんな暗い所にいたら、誰だって気が滅入るからねえ、みんな、少しくらい息抜きが有っても良いさ

−−−−−−−−−−−−−−−−

苔周辺の調査と苔の回収は引き受けますって言うより、この辺くらいしか仕事無いからやるつもりだったりするw

苔は各自の左肩に括り付けましょう。
お互いの居場所を把握するのと、誰が誰なのか判別する事で、緊急時に支援魔法や治療魔法を効率よく使えるんじゃないかな?って考えからです。
[48]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 シュガーポット:2014/02/27 21:10
体格差 です。対格ってなんじゃ〜〜w
[49]さてさて、どうしたものやら 愁海堂:2014/02/27 21:15
一応、鎧を脱げばシンもセンスマジック使えます。
そうすれば、弓で攻撃する分には鎧を着る必要もないかと思いますので、
指示をもらわず攻撃することは可能です。
そして、他人へ指示をすることもできます。
それによりエルの行動をほかへ割り当てることは可能かとも。
とくにシンがやることがほかに思いつかないのでそれでもやれなくはないかな。

GMが許可しないのであれば<鎧の着脱
その時はエルの指示で水晶を攻撃しましょう。

特にやれることもないので、セージチェックなどできるものがあればやります。

ストサバは暗闇のままならやってみたほうがいいかなぁ、
と思います。
[50]行動の順序として シュガーポット:2014/02/27 21:19
センスマジックで水晶の位置を把握しているなら、先ずエルによる水晶の破壊が最初にあり、之によってランプの明かりが回復した場合は万々歳
続いて、ランプの明かり回復しない場合はジュドによるライトを行ってもらう。
同時にマーシャが苔周辺の調査及び苔の回収って手順が良いんじゃないかな?ってことで、先ず水晶の破壊をお願いしま〜す
[51]行動の順序として シュガーポット:2014/02/27 21:23
センスマジックで水晶の位置を把握しているなら、先ずエルによる水晶の破壊が最初にあり、之によってランプの明かりが回復した場合は万々歳
続いて、ランプの明かり回復しない場合はジュドによるライトを行ってもらう。
同時にマーシャが苔周辺の調査及び苔の回収って手順が良いんじゃないかな?ってことで、先ず水晶の破壊をお願いしま〜す
[52]行動の順序として シュガーポット:2014/02/27 21:24
センスマジックで水晶の位置を把握しているなら、先ずエルによる水晶の破壊が最初にあり、之によってランプの明かりが回復した場合は万々歳
続いて、ランプの明かり回復しない場合はジュドによるライトを行ってもらう。
同時にマーシャが苔周辺の調査及び苔の回収って手順が良いんじゃないかな?ってことで、先ず水晶の破壊をお願いしま〜す
[53]水晶を攻撃するとき 愁海堂:2014/02/27 21:24
改めてセンスマジックは必要なんじゃないかなー?
そのあたりはどうなんでしょうか?>GM
持続時間の問題から難しいかな、と判断している次第ですが、
GMが別にいらんというなら、そのまま弓で攻撃したいところですな。
[54]改めて必要だとするなら泣ける!とはいえ 和泉優香:2014/02/27 21:29
センスマジックは使った人にしか感じる事ができませんので…
シンが使ってもらえるなら、センスマジック併用で水晶破壊してもらうのが確実ですね!

一度は休憩できますし、シンも最初のうちは探索行為に魔法を使っていい気がします。
[55]センスマジックによる水晶の一把握と破壊は、できる人が居るなら シュガーポット:2014/02/27 21:29
確かに、シーフのエルを使わなくても良いなら、其れに越した事は無いよね
皆で協力して分業分業〜
案外こういうの好きかもしれない
何でもできる完璧超人のワンマンショーよりも、皆で協力して進める方が私の性に合ってるのかしら?
[56]センスマジックによる水晶の一把握と破壊は、できる人が居るなら シュガーポット:2014/02/27 21:30
確かに、シーフのエルを使わなくても良いなら、其れに越した事は無いよね
皆で協力して分業分業〜
案外こういうの好きかもしれない
何でもできる完璧超人のワンマンショーよりも、皆で協力して進める方が私の性に合ってるのかしら?
質問と時間の延長
[57] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/27 21:36
▼センスマジックは必要か?
調査時のセンスマジックの効果は、もう消えています。
エルはシーフなので記憶術も持っていますし、
センスマジックが無い状態でも
だいたいの位置を指示することは可能だと思いますが……
攻撃の命中精度を上げるためなら、
唱えた方がいいでしょう。

どうやら
行動するための時間が足りないようなので……

2日目の行動決定、
明日の12:00までに延ばします!

最初の試みですし、
今回はゆっくり行動を決めてください。
[58]攻撃ならば 王邪:2014/02/27 21:47
水晶への攻撃ならば私が弓攻撃でやってもいいですよ。
皆さん、行動の手番もあるでしょうからねぇ。

むろん、私に位置の指示を出していただく必要はあるでしょうが。

ってか、正直言うと今の時点では私はあまり出番がなさそうなので、これぐらいはお役にたちたいです・・・・w
[59]壁の水晶について、GMさんに質問です エナク:2014/02/27 22:01
エルの壁の水晶へのセージチェックの結果に書いてある、

『永続的な仕掛けで、
何らかの条件によってダークネスを発動している。』

との事ですが、セージチェックした結果、
条件までは分からなかったという事でしょうか?
アスモナの質問への回答
[60] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/27 22:07
▼水晶の発動条件までは分からなかった?
はい、わかりませんでした。
もし再度セージチェックを試みる場合は、
この段階だと行動枠を消費します!
★周囲の壁
へのアクションとなりますね。
[61]エル確定行動(1枠残り) 和泉優香:2014/02/27 22:11
えぅ…ワンマンしてる気はかけらもなかったんですが…
というか、エルは探索シーンが唯一の見せ場なんですよ(ほろ
発言できる人が提案を沢山先にしておいたほうが参考になると思ったゆえでの発言でしたので、言わないほうがいいなら控えますが。

ともあれエルの行動が抜けると不味いので…エルの確定行動だけでもしておきます。

「草妖精の真似事をしても面白くはないのぅ。闇夜の中を思い出して今の状況は悪くないがの、ほっほっほ」

■エル行動 余った残り1枠はまた考えます。
・ストサバ召喚
行動枠は未使用。
ただし、仲間の壁の水晶破壊を待ち光がある程度確保できれば呪文は使用しなかった事にしたいです。
そのような使用の仕方は却下ということなら、使用しなかったことにしてください。
dai:2d6+6 -> [4,2]+6 = 12

☆奥へ続く通路へ罠発見&解除
エルのセンスマジックの位置を記憶術で補いながら、シーフ技能の罠発見と解除。
通路に近い所の水晶が壊せたなら、多少なりと光を確保できるかもしれないと思った。
ジュドの1秒ライトをサポートにしてほしいです。
ストサバを召喚していた場合は、結果に限らずストサバを先行させて進みます。
dai:2d6+8 -> [6,1]+8 = 15 (記憶術)
dai:2d6+8 -> [3,6]+8 = 17 (罠発見)
dai:2d6+8 -> [1,6]+8 = 15 (解除)

☆奥へ続く通路へ捜索
罠発見時の行動でできる限りの光を確保し
罠発見で使用している記憶術で補いながら、通路側2個への弓による破壊行動。
破壊行動はシーフ技能+器用度を用います。
dai:2d6+8 -> [6,5]+8 = 19

■ジュドにしてもらいたい事
★1秒ライト(庭園で罠発見をする人+エルの通路への罠発見へ補助)
※対象追加は枠には含まれないようなので、必要であれば追加してください

■他PCへの提案
提案は少し控えます。
[62]この時点ではってことは シュガーポット:2014/02/27 22:13
もう少し進めたら、条件を見つけるヒントが有るってことよね。
って事は、それがセッションを進める上でのポイントって事か・・・エナクさん、ナイスです
[63]水晶への攻撃 愁海堂:2014/02/27 22:19
とりあえず、周囲の水晶破壊については自分も破壊活動したいので、
よければマーシャさん弓と矢を借りれませんかね?
まぁ、指示出しだけに徹してもいいんですが、
もったいないかなーとも思うので。
[64]あっいやいや、そういう意味では・・・失礼 シュガーポット:2014/02/27 22:21
この面子って、極端に突出したキャラも無く、できる行動の回数も制限があり、全員で協力しないと進められない状況というのが、何となく性に合ってるのかもって事でして

誰か一人の活躍で進められる物語より、全員が協力し合って進める物語って好きだわって思ったのよね
エルの行動
[65] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/27 22:22
>エル
行動、了解しました。
ストーンサーバントの発動は後出しで
発動の有無を決めても大丈夫です。
なので、他のPCの行動を待ってから処理します。

☆奥へ続く通路
この行動についても
ストーンサーバントが関わっているので、
壁への攻撃結果を出してから処理します!
[66]筋力は・・・うん、丁度ピッタリですね シュガーポット:2014/02/27 22:26
「弓を使うのかい?こんな真っ暗の状況で、水晶の位置がわかるのかい?」
って事は、このシンって子も古代語魔法に精通してるって事か

「いいよ、之を使いな」

−−−−−−−−−−−−−−−−−

お互いの位置把握が難しそうだけど、声を頼りに弓矢を渡せるなら。シンに弓矢を渡します
[67]水晶破壊によるダークネスの消滅とランタンの明かり回復かジュドによる1秒ライトが前提ですが シュガーポット:2014/02/27 22:32
さて、苔の周囲を調べてみるか

苔の周囲、罠や仕掛けの有無をレンジャー知力で確認します
dai:2d6+6 -> [3,1]+6 = 10

何も無ければ、苔の回収をします。レンジャーで回収量が増えることを期待して、レンジャー器用で
dai:2d6+7 -> [3,6]+7 = 16

これで行動2個消費かな?
[68]ありがとうございます 愁海堂:2014/02/27 22:34
「ありがとう。助かるよ。」>マーシャ
「一応初歩だけ使えるんだ。だからファイアーウェポンは使えないしね(笑)」>マーシャ

ってわけで、ねーさんから弓と矢を借りてオウジャさんと二人で水晶破壊活動に入りたいです。
[69]ということで 愁海堂:2014/02/27 22:37
水晶を攻撃するために鎧をぬいで
センスマジックを唱えます。

dai:2d6 -> [2,5] = 7

発動したら、オウジャさんに指示を出しつつ自分も弓で攻撃

dai:2d6+6 -> [6,4]+6 = 16  水晶を弓で攻撃
[70]水晶へ弓で攻撃。 王邪:2014/02/27 22:59
水晶に向かって弓攻撃。

dai:2d6+7 -> [6,2]+7 = 15
[71][A15_Asmona]GMさんに質問です エナク:2014/02/27 23:05
ジュドが通路の縁に手を差し入れた時にダークネスが発動したのですよね?

ジュドが差し入れた通路の縁を確認又は調べる事は可能でしょうか?
可能な場合は行動枠を消費しますか?
また、必要な技能は何になりますか?
シンとオウジャの行動結果
[72] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/27 23:24
シンとオウジャ、どちらも
★周囲の壁
に対しての行動をしたと判断!

シンはセンスマジックを唱えて水晶に当たりをつけた。
目標は動かない。
よほどのことが無ければ外さないだろう。
オウジャはシンの指示する方向へ
矢を射ることになる。
闇の中で目標は見えないが、
仲間の案内があれば当たりをつけることはできるだろう。

両方とも、弓矢は目標にした水晶に命中する!
手ごたえを感じた。
うまく壁と水晶の隙間に入りこんで、
水晶の効果を途切れさせたように思える。

一発目、闇はまだ晴れない。
ダークネスの効果範囲半径10mを考えるならば、
横幅5m間隔で設置してある水晶を
1個無効化しただけでは、変わらないのかもしれない。

二発目、横5m&縦10mの部分だけ闇が晴れる!
ランタンの暖かい明かりが現れる。
君達は仲間を呼び、光の下に集まった。

ジュド「わ、みんなの顔、久々に見た気がする」

ふと落ち着く瞬間だ……。
しかし!

dai:2d6+8 -> [2,6]+8 = 16
dai:2d6+6 -> [1,3]+6 = 10
dai:2d6+4 -> [4,1]+4 = 9
dai:2d6+4 -> [5,6]+4 = 15
シンとオウジャの行動結果その2
[73] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/27 23:28
横5m縦10mの光ある場所で集まり10秒経過しただろうか。

エルとシンは、ぞくりと背筋が寒くなるような
嫌な予感に襲われる。
光を消した方がいいような気がする。
その直後だ。

ドクン、ドクン……

振動のような、心臓の音のような、
低く重い音が周囲に響く。

君達は咄嗟にランタンの明かりを閉じた。
すると、謎の音が少しずつ小さくなっていき、
やがて聞こえなくなった。

どうにも、この闇は消さない方がいい気がしてならない。
と、君達は感じるだろう。

シンとオウジャの行動結果は、以上です。
アスモナの質問への回答
[74] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/27 23:33
▼ジュドが差し入れた通路の縁を確認又は調べる事は可能か?

可能です。
その場合は行動枠を消費します!
必要と思われる技能は、
仕掛けを調査するということなので、
一番はシーフ技能、次点でセージ技能が役に立つかもしれません。
能力値は、知力を使うのが最善だと思われます。
おっと、追加の結果。
[75] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/27 23:42
dai:2d6+8 -> [6,3]+8 = 17
dai:2d6+7 -> [5,6]+7 = 18
dai:2d6+7 -> [4,6]+7 = 17
dai:2d6+8 -> [4,2]+8 = 14
dai:2d6+7 -> [4,5]+7 = 16
追加の結果
[76] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/27 23:45
君達は全員、消えたと思っていた謎の音が
まだ少しだけ聞こえているのを感じる。

エルとシンは、
水晶に弓矢が刺さったままなのが
妙に気になるだろう。
エルの行動結果:闇は晴らせないということを前提に進めるのだ!ふはは!
[77] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/28 00:01
☆奥へ続く通路
でのエルの行動結果!

水晶への攻撃は、
成功したとしても嫌な予感がする。
そんなわけで攻撃を取り止めるだろうエルは、
ストーンサーバントを召喚することになる。

発動は成功だ。
ストサバに前を先行させながら通路の罠を調べる。
ジュドに1秒ライトさせると、
その記憶と盗賊の勘を使い、仕掛けがないか進む。

調査の結果、通路に罠はないと感じた。
また、通路奥は下へ降りる螺旋状の階段になっているようだ。
慎重に進めば、段を踏み外すことはないだろう。

ストーンサーバントが、物言わず次の命令を待っている。

エルの行動結果は、以上です。
マーシャの行動結果:タイトルどおりに冒険してもらうのだ(+▽+)
[78] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/28 00:09
★庭部分
★庭の中の光る苔
へのマーシャの行動結果だ!

闇を晴らすのは諦めた方がいいと判断したマーシャは、
ジュドに一秒ライトさせながら
苔周囲の庭に妙な仕掛けがないか調べた。

調査の結果、罠はないと感じた。

このまま苔を取っても安全だろうと判断し、
光苔をなるべく傷つけて崩壊させないように採取する。

野外活動での知識を生かして、丁寧に取ったお陰か。

●光苔×40を手に入れた!!

これは目印として使えそうだ。
充分な量を確保できたと言えるだろう。
[79][A15_Asmona]行動 エナク:2014/02/28 00:33
なぞの音がまだ少しだけ聞こえるなら、
行動枠を消費しても、再度センスオーラをしてみたいと思います。

「久々に明るくなったのに、あの変な音が近づいて来たから、また暗くしなきゃいかんのか。」

ダークネスが消えた範囲は、今は明かりを消している筈なので、インフラビジョン(熱源視)をしてみたいです。


「後で誰か通路の縁を調べてくれないか?確かジュドがそこに手を差し入れてから暗くなった筈だ。」

これは次の行動になりますかね?
[80]之だけ有れば、十分かな シュガーポット:2014/02/28 00:45
「ふう、之だけ有れば、道しるべにも事足りるだろう」
それにしても、さっきのドクンドクンってのは何だったのかねえ・・・矢が落ちないのも、硬い物に当たったというよりも、生き物の肉にでも突き刺さったようで気持ちが悪い

「皆、さっきの場所に居るね?光苔を渡すよ」
此処で立ち止まっていても埒が明かないねえ、そろそろ進む時か

−−−−−−−−−−−−

アスモナが気にしていた「通路の縁」ですが、調べるならシーフもセージも高いエルにお願いした方がいいと思う反面、此処でエルの行動を使い切って良いものだろうかって不安も・・・
アスモナの行動結果
[81] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/28 00:47
センスオーラは行動枠を消費せずに行えます。
また、声をかけるのも行動枠は消費しません。

センスオーラをしてみたところ、
ダークネスが消えた範囲だけ
闇の精霊の気配が薄まっているのが感じられる。

インフラビジョンをするなら、
★周囲の壁
の行動と判断します!
GMの回答
[82] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/28 00:55
▼通路の縁について
通路の縁は、
★周囲の壁
の一部だと判断します。

なので、エルに調べさせる場合は
行動枠を1つ消費しますね。

苔の受け渡しに関しては、行動枠は消費しません。
[83]奇妙な音が気になりますが・・・ 王邪:2014/02/28 01:05
「ありがとうございます。」
と言って、マーシャからの光苔を受け取る。

「この光苔ですが、ある一定間隔毎にでも通路に置いておけば目印にでもなりそうですね。」


『通路の縁』については、セージ+知力で私が調べてみましょうか?
あまり捜索等が得意なキャラではありませんが、他の人にこの件で手番を使わせるならば私がやった方がいいかな?

ドクンドクンという音は確かに生命的なものを感じますね。しかし、生命の精神力は感じてませんでしたよね。。。。これはいったいなんでしょうか?

[84]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 和泉優香:2014/02/28 01:10
「きな臭いの」

思考をめぐらす。
先ほど聞いた音と、気配、弓矢が刺さったままである事が非常に気になる。

「…まるで、生き物の体内にでも入ったようじゃな?ともあれ、水晶への攻撃はこれ以上は避けたほうがよさそうじゃ」

GM判断通り通路側への破壊行動をキャンセルします。
ということで、エルの行動はあと2枠という事になりますね。

さーて何をするか…

何はともあれ情報が必要ですね…。
調べる方面で枠を使っていきましょうか。

「通路は特に罠はなさそうじゃ、階段があるから気をつけねばならぬぞい」

マーシャ姐さん。
おっしゃられている通り、光る苔いくらかエルに渡してもらえますか?
罠をみつけた時など目印に落としていこうと思います。
今回は階段のはじまりとおわりに目印を落としたいと思います。

通路の縁。
調べるのはエルの仕事ですね、アスモナさん承知しました!

■エルがやる事
☆奥の通路への行動追記(すでに行動枠を使用しているため、今回無消費)
マーシャから苔を受け取れたら、階段があることを仲間に伝えるため「階段のはじまりと終わり」に苔をひとつずつ落とします。

★壁部分(通路の縁部分は壁に当たるとして…)
アスモナに指摘された通路の縁を、ジュドに1秒ライトしてもらって光を確保しながら、シーフ技能を用いて調べます。
何か見つかったら、おばあちゃんの知恵袋発動。セージの知識フル活用してどういった物か考えます。
dai:2d6+8 -> [1,2]+8 = 11 (シーフ)
dai:2d6+8 -> [1,3]+8 = 12 (セージ)

ストサバは、階段を進む際も先行してもらいます。

これで行動枠は残り1

■ジュドにしてもらうこと
1秒ライトの使用先の追加:壁部分(通路の縁)
[85]エルの行動を温存する場合、こんな方法はアリかな? シュガーポット:2014/02/28 01:13
例えば、マーシャが通路の縁をシーフで調べ、気になったところをオウジャにセージで調べてもらう
二人分の行動を使うことになりますが、可能なら之も選択肢に入れてよいと思うのよね
[86]ぎゃーす 和泉優香:2014/02/28 01:20
エルの出目が死んでおります。
便乗判定できる方、してもらって構わないと思います。
というか是非お願いします、情報大事やで…。
[87]ほいほ〜い シュガーポット:2014/02/28 01:26
壁の縁私も調べるよ〜
シーフ知力
dai:2d6+5 -> [5,3]+5 = 13
セージ知力
dai:2d6+3 -> [3,6]+3 = 12

シーフで気になったところを報告するので、セージもちの方々、よろしくお願いします
[88][A15_Asmona]行動 再度『熱源視』をします。 エナク:2014/02/28 01:27
アスモナの行動

★周囲の壁 にインフラビジョンします。

「ここなら『熱源視』が使えるか。」

「矢が刺さったままの所も気になるな。」

[89]頑張った!頑張ったんだ!頑張ったけど シュガーポット:2014/02/28 01:30
ヤッパリ基準値の差は埋まらないなぁw
それでもシーフの方なら、何かわかるかもって期待したい
[90]壁の縁を確認 王邪:2014/02/28 01:34
セージ知力
dai:2d6+4 -> [5,2]+4 = 11

あと、矢はひとまず抜いておいた方がよさげでしょうね。
[91]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/02/28 02:42
「なんか雰囲気やばいよね。でも刺さった矢、とれるのかなぁ?」

ということで、水晶に刺さった矢ですが、取れるのなら取りたい気はしますが、
場所的な問題で無理かなぁ、とも。

あと、セージでなにか判定できるようなものがあるのなら、みんなと一緒にしたいですね。

壁の縁とか
一応振っておきます。
ダメなら却下しといてください>GM

dai:2d6+4 -> [6,3]+4 = 13  壁の縁
[92]肩車しても届かないし シュガーポット:2014/02/28 08:17
矢を抜こうと思ったら、組体操のピラミッドみたいな事しないと届きそうも無いよね
抜く場合は、センスマジックで水晶の位置を把握しているエルかシン、それと明るくなった瞬間に水晶の位置を記憶してたら良いなあ・・・って事でジュドかな?

・・・一番背のあるマーシャがシンを肩車して、その上にエルが乗れば、届くかなw
行動結果など
[93] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/28 09:42
▼生命の精霊は感じない?
失礼、これはセンスオーラの時に表記してなかった。
アスモナは、生命の精霊も感じ取っています!
とはいえ生命(と精神)の精霊は
生物がいて特殊な状態ではない限り、常に感じるものなので
術者が存在するだけで感じるものなので
これからも全体的に変なことになってないなら省略予定です(−−
もし、周囲の壁にひときわ生命の精霊を感じるのか確認するなら
特に強く感じるわけではないようです。

▼光苔の装備について
仲間全員に渡すのに行動枠は消費しません。
ただ、今の状態だと体のどこに置いても
大きな動きをすると落ちてしまいます。
(落ちた苔を拾ってまた持つことは可能です)
歩く程度なら支障ないので、
互いの位置は確認できるようになります。
・苔×6を消費しました。

▼エルの行動結果
☆奥へ続く通路
階段のはじめと終わりに苔を置いたエル。
これで段差を踏み外すことはなさそうだ。
・苔×1を消費しました。

★周囲の壁
ジュドの1秒ライトを使い、
盗賊の技で通路の縁に仕掛けがないか調べる……。
だが、仕掛けらしいものは見つからないね。

▼マーシャの行動結果
★周囲の壁 ※これでマーシャは3つの行動枠全て消費
ふむ。エルが使ったジュドの1秒ライトを
ついでに利用したことにしよう!
マーシャが慎重に縁の凹凸を確認してみたところ、
他の石と違う素材の物が埋め込まれているのを発見する。
魔法的な感知装置かもしれない。
ジュドが通っただけで現在の仕掛けが発動したのは、
この感知装置に感知されたためと予測できる。
これは、情報を伝えられたエルも予測できることだろう。

▼アスモナの行動結果
★周囲の壁
インフラビジョンで壁を見たアスモナ。
この壁そのものに何かあるようには見えない。
闇の仕掛けを作っていた水晶にも
生命的なものは見て取れない。
センスオーラで確認した事実と合わせると、
周囲の壁そのものが生きてるというわけではなさそうだ。

▼オウジャの行動結果
▼シンの行動結果
★周囲の壁
マーシャの話から推測して知識判定したとしよう。
うーん、どちらも感知装置が縁にあるようだ、
という以上の予測はできないね。

▼矢を抜くのにジュドは動けるか?
ジュドは1秒ライトで遊ぶことに夢中だ。
他の行動はできそうにない!
そういうわけで、肩車するなら君達でやることになるね(・▽・)
[94]肩車お願いします。 和泉優香:2014/02/28 09:56
であれば。

「石の僕を使うとよいぞ、私も気になるゆえ調べてみるかの」

ストサバが役に立つと思います。あやつは力持ち。なんせ石。
一番下にストサバ、その上にマーシャ姐さん、一番上にエルでどうでしょうか。
1秒ライトは、この場合エルが一緒にやったほうが効率よさそうですね。
エルは消費も1ですのでまだ大丈夫だし、ジュドは次のフェイズでもライトしてもらわねば。

刺さり具合を調べて、可能そうなら抜く。
ということなら、やはり…技能的にエルが一番上にいたほうがいいかなぁ。

これが時間内最後の書き込みになる可能性が高いので判定しておきます。

■エルの行動(最後の1枠)
記憶術・センスオーラを駆使して水晶の場所へ。
ストサバ・マーシャの肩車の最上にエルが乗り、自身の1秒ライトで照らして矢の刺さった部分をセージ・シーフ的観点で調べます。
抜いても大丈夫そうだと判断すれば抜いてみます。シーフの小手先を駆使して、余り衝撃を立てないように。
dai:2d6+8 -> [4,2]+8 = 14 (記憶術)
センスオーラは無判定
dai:2d6+6 -> [4,2]+6 = 12 (1秒ライト・消費はぺんぺんから)
dai:2d6+8 -> [3,2]+8 = 13 (シーフ的立場から調べる・知力判定)
dai:2d6+8 -> [2,3]+8 = 13 (セージ的立場から調べる・知力判定)
dai:2d6+8 -> [5,2]+8 = 15 (矢を抜く・シーフ+器用度)

判定無効にする部分があればしてくださいませ。

■その他
ジュドあと1枠行動が余ってます。
1秒ライト先は増やせますが、これ以上使うと次のフェーズが心配なのでご利用は計画的に。
時間内に行動ができる方は、思ったことをがんがんやっておくといいんじゃないかな!
[95]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 和泉優香:2014/02/28 09:59
か、書き込んでる間にGMの書き込みが…www
不都合部分は行動キャンセルの無効にしてくださいませw
[96]行動追加 和泉優香:2014/02/28 10:04
■エルの行動
★周囲の壁(通路の縁部分に追加行動のため行動枠はしようしない、はず)
マーシャの説明を聞いて、ソーサラー的立場から装置に思い辺りがないか考えてみます。知力判定。
セージとシーフはもうつかえないからな…出目ぇ
dai:2d6+6 -> [2,4]+6 = 12

「ともあれ、あの水晶といい…装置にはあまり触れぬほうが身の安全である気がするの」

ということで、装置関係にはあまり危害を加えない事を提案しておきます。
[97]また… 和泉優香:2014/02/28 10:12
マーシャが行動枠を使い切っているようです。
その影響で肩車ができない場合は、行動枠の余っているオウジャさんに肩車をお願いしたいと思います。

これは質問と言うよりお願いなのですが。
時間的にこれ以降は書き込みできない方もいらっしゃる気がするので…
オウジャさんが書き込みができなかったとしたら、肩車をしたことにしていただけないでしょうか?
GM様、よろしくお願いします!
[98][A12_Asmona]行動 エナク:2014/02/28 11:59
謎の音が水晶への攻撃に反応したのか、ランタンの明かりに反応したのか調べたいので、ダークネスの範囲内と範囲外の両方で、ランタンのシャッターを開閉します。
やる前に、皆に話してから、慎重に開閉します。
エルとアスモナの行動結果
[99] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/28 14:49
12:00過ぎたので、
これで最後の行動とします。

▼肩車で矢を抜く
マーシャは3つの行動枠すべて消費ですが、その内訳は
『★庭部分』『★庭の中の光る苔』『★周囲の壁』です。
矢の刺さっている水晶がある場所は
★周囲の壁
なので、マーシャも行動し肩車することが可能です。

▼エル達の行動結果
では、ストーンサーバントを一番下に
マーシャとエルの順で肩に乗ることになる。
ストーンサーバントの身長は150cm。
マーシャの身長は185cm。
エルの身長はエルフ平均より低いらしいので、
ここでは150cmほどと考えます。
腕を伸ばせば、充分に高さ5mの水晶に届くだろう。
1秒ライトで様子を確認後、
マーシャとストブラに肩車をしてもらい
エルは水晶に刺さった矢に手が届く。
盗賊の勘からか、
水晶自体に近づくことでの危険はなさそうに見える。
過去の記憶を頼るに、
矢を抜けば水晶の機能は回復するように思える。
突き刺さった矢は抜きづらいはずだが、
盗賊の技でうまく力を込めずにゆっくりと抜くことができた。

水晶の効果が復活し、
今まで自然の闇だったわずかな空間が
ダークネスの完全な闇に包まれた。
どこかから僅かに鳴っていた謎の音が、
完全に聞こえなくなったのを感じる……。

▼アスモナの行動結果
矢が抜かれて完全な闇に包まれる前に、
アスモナは行動することになる。

ジュド「何が起きてるかわかんないし、やるだけやってみよう」

1秒ライトしに走り回っていたジュドが言う。
アスモナは何か起きればすぐにランタンを閉じる構えで
まず、ダークネスの範囲内でランタンの戸を開ける。
やはり暗いままだ。
10秒以上待ってみても、特に何も起きない。
次に、ダークネスの範囲外でランタンの戸を開ける。
アスモナの腕を優しい明かりが照らす。
持っていた光苔が緑色に戻る。
静かに様子を見ていると、
3秒ほどで謎の音が大きくなっていく気がする。
5秒ほどではっきりと謎の音が大きくなった。
8秒ほどで先程の最大音量と同じ大きさになる。
ランタンを閉じると、
音はまた小さくなっていった。

明かりが関係しているのは間違いないようだ。
1フェーズの終了
[100] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/28 15:21
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

■ 1フェーズ目:次の場所へ……

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

最初に降り立った庭園の中で、
一通りの調査をした君達。

いつまでもここに居ても仕方がない。
通路の奥に進むことにした……。

全員がいるのを確認し、
隊列を組み、足元と左右の壁を確かめながら歩く。
ストーンサーバントを先行させながらだ。
それぞれ持っている光苔が目印になり、
仲間があらぬ方向へ迷う危険は回避できそうだ。

通路へ踏み出そうという、その時。

チューチュチュー!!

突然、足元を小さな獣が駆け抜けていった!

闇の中での突然の襲来である。
オウジャとマーシャ、それにアスモナは、
鳴き声からして庭園にいた数匹の鼠達だと悟ることができる。
他の仲間も、後から鼠だと察せるだろう。
しかし落ち着かない状態での想定外の出来事に、
心臓は早鐘を打つのだ。
君達は精神的にダメージを受けた!

dai:1d3 -> [3] = 3  エルの精神ダメージ
dai:1d3-2 -> [1]-2 = -1  オウジャの精神ダメージ
dai:1d3-2 -> [1]-2 = -1  マーシャの精神ダメージ
dai:1d3-2 -> [2]-2 = 0  アスモナの精神ダメージ
dai:1d3 -> [1] = 1  シンの精神ダメージ
dai:1d3 -> [1] = 1  ジュドの精神ダメージ

鼠が遠ざかるのを確認し、通路の進む。

最前列のエルとオウジャが通路の段差にさしかかった。
目印の光苔と、先行させたストーンサーバントの様子で
突然の段差に足を踏み外すことはなさそうだ。

慎重に足を進め、段差を1段ずつ降りる。
前列の2人が段差を降りると、
次の2人もゆっくりと降りていく。

1段、また1段……

15mは降りただろうか。
しばらくすると
エルの置いた段差の終わりを示す光苔に到達する。
まだ通路は続いているようだ。

慎重に奥へと進んでいくと、
召還から1時間が経過したようで
ストーンサーバントが石に戻った。
石を拾い、また少し進む。

すると、進む方向に赤い蛍光色の扉が見えた。
左右の壁を確認するなら、
赤い扉を奥に控える部屋に辿り着いたのがわかるだろう。
2フェーズ目:GMの状況描写
[101] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/28 15:34
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

■ 2フェーズ目:状況<赤い扉のある部屋>

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

螺旋階段を下りてきた君達は、
赤い蛍光色の扉が奥に控える部屋に到達した。

先ほどの庭園ほどではないが
赤い扉との目算距離から結構な広さだと感じる。
少なくとも、奥行きは15mあるだろう。

左右の広さは、確認してみなければ何とも言えない。
何があるのか調べる必要がある。


■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

ゲームブック的イベント、
おわかりいただけただろうか!?
2フェーズの、状況調査ターン(呼び方変更)です。

明日の12:00までに、状況の確認とか相談などしてください。
PCは大きな行動はできませんが、
状況確認のために魔法を使うこともできます。
魔法を使うのに、ダイスを振る必要はありません。
場合によっては捜索系の判定もしますが、
ダイスはGMが振ります。

行動ターンには、
★で指定するオブジェに何らかの具体的なアクションを起こせます。
状況確認ターンの内容によっては、★が増えていきます。

☆で指定するオブジェは、先へ進む道です。
行動ターンの終わりに強制的に進ませます。

・現在の指定するオブジェ
☆赤い扉

〜現在の仲間の状況〜
■エル:HP13/13、MP5/14、器用18、敏捷24、知力18、筋力4、シーフ5、レンジャー5、セージ5、ソーサラー3、シャーマン1
 使い魔ペンギン:HP3/3、MP4/4、水中適応・氷上適応・雪上適応・冷気に強い
■オウジャ:HP24/24、MP12/12、器用15、敏捷14、知力12、筋力25、ファイター5、プリースト3(戦)、バード2、セージ2
■マーシャ:HP18/18、MP12/12、器用18、敏捷18、知力12、筋力18、ファイター5、レンジャー4、シーフ3、セージ1
■アスモナ:HP15/15、MP16/16、器用12、敏捷15、知力18、筋力13、シャーマン5、レンジャー1
■シン:HP18/18、MP16/20、器用12、敏捷16、知力12、筋力18、プリースト5(知)、ファイター4、バード3、セージ3、レンジャー2、ソーサラー1、シャーマン1
□ジュド:HP14/14、MP11/27、草妖精。コモン・ルーン=『カウンターマジック』『ライト』

『プロテクション』(すべて消費3)
〜GET&消費〜
・食料8日分(内、4日分は帰路で使う予定)
・光苔×33(6つ仲間に使用・1つ通路階段に使用)
〜消費〜
・旅費として、一人250G
・マーシャ:アロー×1
・オウジャ:アロー×1
[102]心臓の間かな・・・・ 王邪:2014/02/28 19:25
「まさに血の如く赤い扉だな。まるで心臓を思わせるようだ・・・・」

扉の捜索は他の方にお任せします。

私の行動は以下の通りに

@地面の感触を確認。
A周囲を見渡した後に、部屋の中心で先ほどのように部屋内部の気配(?)に気を配る。
[103]怖いことを言うねえ シュガーポット:2014/02/28 19:54
「あっはっは。皆さっきの鼠に参ってるんだから、そんなおどろおどろしい事いって、怯えさせるんじゃないよ」
と言ったものの、確かに気色の悪い扉だねえ・・・

石人形もこれ以上作るのは厳しいだろうし、此処から先は厳しい選択が続くんだろうねえ


−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

地面の感触を確認しながら進むなら、私のロングスピアお貸ししますよ
これで地面をツンツンしながら進んでみては如何でしょう?丁度3mあるし、懐かしの10フィート棒みたいな感じで
此処から先は、エルのMPは温存した方が良いみたいねえ
え〜ん、ファラリス様〜今だけプリースト1頂戴〜エルにトランスしたいよ〜
[104]ん?チェックになってる? シュガーポット:2014/02/28 20:04
確認画面に行く時、間違えて触れてしまったかな?
開催に戻しておきますね
[105]寒気がちょっとするかな 王邪:2014/02/28 20:16
ロングスピアをお貸しいただけるのならば、お借りしましょう。これで周囲の地面を探ってみましょう。
あと手のひらでもちょっと地面を触ってみます。

エルのMPも確かに厳しくなってるようですね。ある程度ならば融通しましょうかな??
GMの回答
[106] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/28 20:20
そこ、ファラリスに祈るんですかw

▼オウジャ:地面の感触を確認
触って確かめたところ、
ひんやりとした石の床でできている。

▼オウジャ:周囲を見渡し、部屋の気配を探る
辺りは以前、暗闇に包まれている。
目で確認できるものは
仲間達の持つ光苔と、赤い扉くらいだ。
気配を探るなら……
dai:2d6+7 -> [1,6]+7 = 14
GMの回答
[107] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/28 20:30
▼オウジャ:周囲を見渡し、部屋の気配を探る
先ほどのように小動物が徘徊している様子は無い。
ただ、赤い扉の近くに
動くものの気配を感じる。
扉の周囲に何かがいそうだ。

▼オウジャ:ロングスピアで地面を探る。
ふむ、そうするならば……
dai:2d6 -> [4,1] = 5
GMの回答
[108] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/28 20:34
▼オウジャ:ロングスピアで地面を探る。
何やら棚らしき障害物に突き当たった。
スピアで突いた当たり所が悪かったらしく
どさどさと、物が落ちてくる!
dai:2d6+7 -> [3,5]+7 = 15
GMの回答
[109] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/28 20:37
▼オウジャ:ロングスピアで地面を探る。
だが、
オウジャは落ちてきた物を間一髪で避けた!
落ちてきた時の音といい、
改めてスピアで確認した時の感触といい、
棚から落ちてきたのは紙の束のようだ。

【★本棚】が追加された!!
[110]赤扉の近くに何者か?? 王邪:2014/02/28 20:41
「曲者か!!」
赤扉に向かって大剣を構えます。


棚らしき障害物??
これについては他の方に確認をお願いします。
[111]古代語で呼びかけてみては如何でしょう シュガーポット:2014/02/28 20:58
オウジャが何か気付いたようだね
鞘から剣を抜く音と共に、扉に向かって強く声を発してる
「何か居たのかい?」

と言っても、此処は古代の魔法が働く遺跡なのだから、言葉も古代語のほうが良さそうだね
「オウジャ、相手は敵なのかい?古代語が話せる奴は、相手が何者なのか聞いてみちゃくれないか?」

それと、なにかドサドサって落ちる音がしていたが、何か棚のような物でも有るのだろうか?
斧を構えながら耳を澄まし、周囲の警戒をしておこう

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

斧を構えて聞き耳しながら周囲を警戒。
棚の調査は、扉の前に居る子に対処してからの方が安全な気もするけど、この棚が重要なヒントになってる可能性もあるのよね・・・
[112]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/02/28 21:07
「いったいなにがあったんだい?」
後ろから声をかけつつ

特にできることはないようなので、周囲を警戒しつつ
センスオーラで周囲の確認くらいはしていましょうか。

所持技能で何かできるようなことがあればそれを行うということでお願いします。
[113]さて何者でしょうか? 王邪:2014/02/28 21:11
「何者かは分かりませんが、扉の近くに何がしかの気配を感じます。まずはこの者への対処が先決でしょう。」

そう言って・・・・
大剣を構えて対峙し、その者の動向に気を配ります。
GMの回答
[114] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/28 21:41
▼扉の方向に呼びかける
声をかけても、何かが答える様子は無い……。

▼マーシャの聞き耳
dai:2d6+5 -> [2,1]+5 = 8

▼シンのセンスオーラ
部屋の中に存在する精霊は、主に
闇、炎(ランプの火だろう)、水、生命と精神だ。
闇は最も強く感じる。
GMの回答
[115] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/28 21:42
▼マーシャの聞き耳
仲間達の発する息遣いや声が聞こえるのみだ。
他の場所からの音はないように思える。
ジュドの発言
[116] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/28 22:13
ジュド「あの扉だけなんで光ってるんだろ……。
 それにさっきの音、本の落ちる音じゃなかった?
 ライトしてみていい?
 何かいるなら、そいつが見えるかもしれないよ。
 こう真っ暗じゃ、何が何だかわかんないし」

草妖精のジュドがこう言ってくる。
1秒ライトはあと3回はできるようだ。
[117]扉の前の曲者が気になるかな 王邪:2014/02/28 22:39
「あの扉を調べるにはまずは曲者への対処が先決ですね。ちょっとライトしていただきましょうか?」>ジュド

大剣を持った手を汗ばみながらぼそりと・・・・

あと、1秒ライトの際には曲者と本棚両方への照射はできるのでしょうか?できれば幸いかと思いますが。
[118]貴重な精神点ggg 和泉優香:2014/02/28 22:49
「思いのほか、疲れが早くきておるの」

トランスファーお願いしたいです。
その上で、次回休憩をとったほうがいいかもしれません。
オウジャさん、融通しても構わないだけいただけますか?よろしくお願いします。

「しかし、何かっこに居そうなのじゃな…?…ふむ、ジュド、お主は私が動いておるときにサポートでライトをしてほしいからの、今は待っておくんじゃよ」

■状況確認でやること
・周囲の気配を察知する
・聞き耳
・センスマジック(精神点は使い魔から)
・★本棚に1秒ライト(精神点は使い魔から)
1秒ライトの際、ジュドにもよく本棚に何があるのか気を配っていてほしいです。
[119]軍神の加護があらんことを! 王邪:2014/02/28 23:05
「かしこまりました。エル婆様に軍神の加護があらんことを。。。。」
エルにトランスファーでMP7点を融通。

残りMP:3/12・・・精神ダメージが来ませんように〜(ry

しかし、敵と対峙しながらトランスファーは無理がありますかな?無理であれば、対峙後にやったということでお願いします。
GMの返答
[120] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/28 23:06
ジュド「オッケー! オウジャちゃん、エルちゃんにお任せしよーぜ☆」

▼エル:気配を察知&聞き耳
dai:2d6+8 -> [2,4]+8 = 14  気配
dai:2d6+8 -> [2,2]+8 = 12  聞き耳

▼エル:センスマジック
エルがセンスマジックを唱えると。
まず部屋の壁とおぼしき位置に、
高さは5mで、幅5mの間隔で魔力反応がある。
おそらく庭園の水晶と同じだろう。
この反応により、
赤い扉の部屋は横15m縦20mの長方形の形をしていると推測できる。
他には、
・本棚と思われる場所に2つ。
・赤い扉の前の左右と上方に3つ。
・部屋の左右に2つ。
魔力の反応がある。
GMの返答
[121] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/28 23:24
▼エル:気配を察知&聞き耳
センスマジックに反応した扉の前の上方にある1つに、
オウジャの言うように気配を感じる。
観察していると、上下に少し動いているのがわかる。
耳をすませるが声を発している様子はなさそうだ。

▼オウジャ:エルにトランスファー
問題なく発動できる。
これで2人の精神力は、
■エル:MP12/14
■オウジャ:MP4/12
こうなるね。

▼エル:本棚に一秒ライト
1秒ライトは問題なく発動できるが、
ライトの照らす範囲は半径10mだ。
部屋の中心部で唱えれば全体を照らせるはずだから、
どうせ唱えるなら中心部に移動した方がいいんじゃないかな?
[122]なるほど 和泉優香:2014/02/28 23:27
1秒ライトはそのままの範囲で発動するんですね。
それなら

部屋全体を照らせるように中心部で唱えます。

「今から一瞬部屋全体を照らすぞい、全員周囲をくまなく見ておくんじゃよ!」

その際全員が見渡せるように通知しておきましょう。
[123]目を凝らして注意! 王邪:2014/02/28 23:30
「かしこまりました!」

光源には目を合わせないようにして、曲者へ集中して対峙します。

ところで私は前に精神ダメージを1点受けてますので今のMPは3点ではないですかな??w
[124]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/02/28 23:36
「はーい。了解だよ。」
周囲警戒を継続です。
[125]ほいほ〜い シュガーポット:2014/02/28 23:44
「ああ、了解した」

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
見える範囲にあるものは、出来るだけ記憶しておきたいわ〜
GMの返答
[126] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/02/28 23:52
▼ライトの実行
了解です。声をかけるなら、
他のPCも1秒ライトでの視認に弁乗できるとします。

▼エル:1秒ライトでジュドに本棚を確認させる
ジュド「ういうい、本棚準備オッケーでーす☆」
dai:2d6 -> [1,6] = 7

▼オウジャ:1秒ライトで曲者を確認する
一瞬のライトで、部屋が明るくなる。
オウジャは赤い扉の方向に剣を構えたままでいると、
1秒だけ、自分の感じた気配の主が現れた。
それと同時に他のものも見える。
赤い扉の前に、
・正面に、宙に浮く拳大の球体。目玉のようにも見える。
・左右に、剣を掲げて鎧を来たリルドラゲンのような石像が1体ずつ。
……が見えた。

それと、オウジャの精神ダメージは0のはずですね。
鼠の襲来では、-1でノーダメージという結果が出たので。
[127]なんか怖そうなの出てきた シュガーポット:2014/02/28 23:56
セージ持ちの人たちに目玉と石像の怪物判定してもらいたいな〜
GMの返答
[128] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/01 00:01
▼オウジャ:1秒ライトで曲者を確認する
おっと、忘れてた。
【★目玉と2対の石像】が追加されました!

▼エル:1秒ライトでジュドに本棚を確認させる
ジュド「バッチリ確認してきたよー☆
 オウジャちゃんが突き当たったのは本棚だったみたい。
 巻物の束が棚の下に散らばってたよ。
 ほとんど古すぎてまともに読むのは無理だろうけど、
 表紙がしっかりしててまだ読めそうなのが2つあったぜ。
 黒色のぶっとい奴と、緑色のかさついてそうな本だった」
【★黒いザラザラした本】が追加されました!
【★緑のガサガサした本】が追加されました!

▼シン:周囲を警戒
dai:2d6+7 -> [1,2]+7 = 10

▼マーシャ:見える範囲にあるものは記憶
dai:2d6+7 -> [3,1]+7 = 11
[129]敵は3体?? 王邪:2014/03/01 00:01
正面の球体と左右のリルドラゲン像に対してセージCH。

左右の像がただの像ならば必要はないかもですが・・・・

MPはノーダメージだったんですね。失礼しましたw

正面
dai:2d6+4 -> [1,6]+4 = 11


dai:2d6+4 -> [4,4]+4 = 12


dai:2d6+4 -> [1,5]+4 = 10
GMの返答
[130] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/01 00:11
……ん?
しまった!ジュドがまるで役に立っているじゃないか。
次からこいつに記憶術は使わせません!

▼シン:周囲を警戒
シンは襲ってくるものがないか警戒していたが、
部屋が一瞬明るくなっても、その後も、
今のところ危険はないね。

▼マーシャ:1秒ライトで見える範囲にあるものは記憶
マーシャは短い間に全体を見渡した。
ざっと見たところ、棚や机が幾つかある。
なんだこれは!?と印象に残ったのが
・瓶の並んだ机
・後ろを向いた椅子に座る人間?
・大きな槍の刺さった獣?
・ふんどし一丁の逞しい男?
……この4つだ。
【★瓶の並んだ机】が追加されました!
※他の3つは何なのかいまいち判別できない状態なので、まだ★になりません。
[131]私もセージチェックしてみよう シュガーポット:2014/03/01 00:13
正面の目玉
dai:2d6+3 -> [4,6]+3 = 13

左のリルドラケン像
dai:2d6+3 -> [2,5]+3 = 10

右のリルドラケン像
dai:2d6+3 -> [5,2]+3 = 10

センスマジックで反応してたのって、この子達だよねえ・・・
[132]ち、ジュド使えるでと思ったのにw 和泉優香:2014/03/01 00:18
「ええい、この闇の中本なぞ読めもせぬというに。ともあれ、調べないわけにもいかぬな」

「その前にオウジャの言う…私にも感じるその気配をどうにかせねばなるまいのぉ?気配以外にも魔力反応もあるしの…」

というわけで、エルもオウジャに特徴を聞いたうえでそれぞれの物体に対しセージチェックを行います。
おばーちゃんの知恵袋なるかっ

また…1秒ライトでエルはセンスマジックしたものを重点的に見ているでしょう。
センスマジック結果でわかっていることとの照合をしたいです。

・本棚と思われる場所に2つ。
これはジュドの情報である本のことか

・赤い扉の前の左右と上方に3つ。
目玉どれやねーん。
目玉以外のものはどんなものだろう?

・部屋の左右に2つ。
これはオウジャが発見した像の事か

記憶術を用いてわかる範囲の情報を得たいと思います。
GMの返答
[133] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/01 00:36
▼オウジャ&マーシャ:扉の前の3対に怪物判定
調査ターンは
ダイスをGMが振ることにしているので、
今後は怪物判定の宣言だけでお願いしますw
今回は、そのまま採用しましょう。
左右のリルドラゲン像は同じものなので、
最初の判定を採用します。
正面の球体は、よくわからない!
だが、リルドラケン像はオウジャがわかった。
=====
■リルドラケン・ガーゴイル
モンスターレベル=6
知能=命令による
反応=命令による
攻撃点=剣:13/尻尾:12 打撃点=13/15
回避点=15 防御点=10
生命点/抵抗値=20/16
精神点/抵抗値=−/12
特殊能力=毒・病気に冒されない。不眠
知覚=魔法
=====
こんなゴーレムの一種だとわかる。
GMの返答
[134] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/01 00:38
▼エル:怪物判定
dai:2d6+8 -> [1,3]+8 = 12 浮かぶ物体
dai:2d6+8 -> [5,2]+8 = 15 左右のリルドラケン像

▼エル:1秒ライトとセンスマジックの照合
dai:2d6+8 -> [4,1]+8 = 13
[135]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/03/01 00:40
セージチェックできるのであれば、私もやってみたいですね。

「僕にも特徴教えてよ。何か思い出すかもしれないしさ。」
GMの返答
[136] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/01 00:44
oh....

▼エル:怪物判定
目玉のことはわからないが、
エルもリルドラケン像のことはわかる。

▼エル:1秒ライトとセンスマジックの照合
周囲をざっと見渡して、だいたい照合できたようだ。
Q・本棚と思われる場所に2つはジュドの言う本か?
黒い本は確実に反応した1つだとわかる。
もう1つの方は、緑の本かどうか今ひとつわからない。
Q・赤い扉の前の左右と上方に3つ
上方で反応していたのは、浮かぶ物体。
左右で反応していたのは、リルドラケン像。
それぞれ間違いないだろう。
Q・部屋の左右に2つ
これは、マーシャが確認している
大きな槍の刺さった獣と、ふんどし一丁の逞しい男
の二体がぴかっと光っていた。

センス・マジックの効果時間は3分なので
1秒ライトと併用できると判断しました。
[137]こいつは敵襲かな? 王邪:2014/03/01 00:45
「扉左右にいる像はリルドラゲン風のガーゴイルですね!正面の球体はよく分かりませんが、友好的には思えませんね。。。」

ところで正面の球体と左右のガーゴイルの反応はどうでしょうか??

敵対的ならばいよいよ戦闘ですかな??

GMの返答
[138] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/01 00:45
よし、やってみようか!

▼シン:怪物判定
dai:2d6+5 -> [4,6]+5 = 15 浮かぶ物体
dai:2d6+5 -> [6,1]+5 = 12 左右のリルドラケン像
[139]グハッ・・・槍、だと? シュガーポット:2014/03/01 00:49
「リルドラケン・ガーゴイル?こんな真っ暗闇の中で相手するには、ちょっとキツイ相手だねえ」

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

え〜〜〜ん、魔法の槍か〜〜〜
何で私はアーロンちゃんをここに放り込まなかったんだ〜ばかばかばか〜
GMの返答
[140] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/01 01:03
▼シン:怪物判定
浮かぶ物体の正体がわかった。
リルドラケン・ガーゴイルのことも2人と同じくわかる。
=====
■ガーディアン・アイ
モンスターレベル=7
知能=高い
反応=命令による
攻撃点=光線 打撃点=8(魔法ダメージ)
回避点=16 防御点=8
生命点/抵抗値=12/16
精神点/抵抗値=−/14
特殊能力=毒・病気に冒されない。不眠
 光線:距離5m以内の者を敏捷度が高い順に、順番に攻撃
 ※戦闘でダイスを振らないのでこんな感じです。
知覚=魔法
=====
こんなモンスターだとわかる。

▼相手は敵対的?
遠巻きに見ている今のところ、
攻撃してくる様子はないね。
扉の前に立っていることから察するに
扉に近づこうとすれば攻撃してくるのではないか、
と推察できるだろう。

魔法の槍……かどうか、さてはてですw
今日はこれでいったん寝てきます。
質問などあればどんどんしよう。
GMの補足
[141] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/01 01:08
最後に、現在の君たちの状態を記録

〜現在の仲間の状況〜
■エル:HP13/13、MP12/14、器用18、敏捷24、知力18、筋力4、シーフ5、レンジャー5、セージ5、ソーサラー3、シャーマン1
 使い魔ペンギン:HP3/3、MP2/4、水中適応・氷上適応・雪上適応・冷気に強い
■オウジャ:HP24/24、MP4/12、器用15、敏捷14、知力12、筋力25、ファイター5、プリースト3(戦)、バード2、セージ2
■マーシャ:HP18/18、MP12/12、器用18、敏捷18、知力12、筋力18、ファイター5、レンジャー4、シーフ3、セージ1
■アスモナ:HP15/15、MP16/16、器用12、敏捷15、知力18、筋力13、シャーマン5、レンジャー1
■シン:HP18/18、MP16/20、器用12、敏捷16、知力12、筋力18、プリースト5(知)、ファイター4、バード3、セージ3、レンジャー2、ソーサラー1、シャーマン1
□ジュド:HP14/14、MP11/27、草妖精。コモン・ルーン=『カウンターマジック』『ライト』『プロテクション』(すべて消費3)
〜GET&消費〜
・食料8日分(内、4日分は帰路で使う予定)
・光苔×33(6つ仲間に使用・1つ通路階段に使用)
〜消費〜
・旅費として、一人250G
・マーシャ:アロー×1
・オウジャ:アロー×1

・現在のオブジェ
★本棚
★黒いザラザラした本
★緑のガサガサした本
★瓶の並んだ机
★目玉と2対の石像
☆赤い扉

……以上です。
[142]このまま戦闘はいやだー! 和泉優香:2014/03/01 01:16
「すぐに戦うような気配ではなかろうて。あの扉に近づかねばよい。…この闇の中あのような者と戦うなど自殺行為じゃよ。何か必ず突破口があるはずじゃて、まずはその方法を探らねばなるまいな」

エルはとりあえず怪物と赤い扉はおいといて、他のものから調べていきたいところです。
戦わずすむ、もしくは光を得て戦う事ができるかもしれません。
っていうか照合できた謎の獣とふんどし男が超気になるわ…w
何か思い辺りがないか、セージ的観点から思い出してみます。つまるところセージチェック。

本2冊の外装などじっくり見るのは1日目のフェイズじゃ無理ですかね?
そもそもこの闇の中じゃ読めません(ちーん)
どのような本なのか、セージチェックで予測できるならしたいですが…。

瓶の並んだ机と、後ろ向いた椅子に座る人間も気になりますが…魔力反応はなし。
どれもこれも気になるゆえに、どこから手をつけていいのか若干迷う…!
[143]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/03/01 01:24
「ガーゴイルかぁ・・・。この状況でやるのは骨が折れそうだねぇ。」
「やる?とても歯が立ちそうにないけど(苦笑)」
「何か手段はないかなぁ。本を調べてもいい?」

なにか手段がないか調べたいなー。とは思いますが
本とか読めやしないしなぁ^^;
でも、なにかわかるかもしれないので、本を手に取って調べたいです。
[144]敵らしき3体に剣を向けて集中しています 王邪:2014/03/01 01:28
本及び槍が刺さった獣とふんどし男を他の方が調査しているならば、私はガーディアンアイとガーゴイルx2に常に集中しておきます。

不穏な動きがあればすぐに声出しして防御に回ります。
[145]うむー、とりあえず戦闘はいやだーw 和泉優香:2014/03/01 01:30
知覚:魔法

ですので、相手はダークネスの闇のペナルティを負いません。
こちらはペナルティがかかってきます。

加えて戦闘でのダイス目はすべて7扱いとなるようですので………まず歯が立たない相手であることは明らかです。

なので、戦闘にならずにすむ方法を探るのが先決ですね!
[146]こんな暗闇に配置するんだから、其れくらいあるよね・・・ぐはぁ シュガーポット:2014/03/01 01:49
う〜ん、瓶の場所は覚えてるんだし、瓶回収してこよう。
本と瓶調べるために、1秒ライト使いませんか?
本のタイトルくらいは読めるだろうし、もしかしたら瓶にもラベル貼ってるかもしれないし、良い方向で考えようよ
あっ、そろそろライトのコモンルーン私が借りた方が良さそうだね
[147]うーん 和泉優香:2014/03/01 01:59
1秒ライトするのはかまわないんですが

1日目のフェイズでできるのは状況確認
2日目が本格的な調査や物ゲット等の行為

であったはずなので…
本をや瓶を手に取ったり、詳しく調べたり、回収したり…
そこまでできるのかどうか、よくわかりません。

GMの返答を待ってから判断させてくださいませー。
[148]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/03/01 02:04
1秒ライトで見てみる価値はあるでしょうね。
みんなで集まってみんなで見たほうがいい気はしますね。
いかがでしょう?>ALL

今のところガーゴイルは接近しない限り動きそうにありませんしね。

本と瓶を集めて、1秒ライトつかって見れる分をみんなで見るってのがいい気がします。

皆さんの意見も聞きたいです〜
[149]あ。 和泉優香:2014/03/01 02:20
二日目の行動での提案なら、勿論OKです!
1秒ライトがなければ何も進まない(笑)
範囲は広く照らせますので、ジュドにやってもらいながら調べれる所全部調べたいですね。

情報戦ですので、全員で調べにかかりましょうっ

敵に関しては扉に近づかなければ動くようなものではないでしょうので(ガーゴイルの特性的にもそうですし)
注意を払うのは必要ですが、それだけで何も動かないのは行動枠が勿体無いですよー!
技能はなくとも、むりくり理由つけてこういう観点から調べたい!とかいえばGMがダイスボーナスの増減で配慮をしてくれると思います(^^
[150]少しでも指針になれば… 和泉優香:2014/03/01 03:21
「視覚は勿論必要じゃが…これだけ闇に徹底してあるんじゃ。それだけでは突破できない何かがあるのかもしれぬな」

嗅覚や触覚も使ってみるべきかもしれない。
あと、今更ながらに気づいたんですが
シンのセンスオーラで闇・炎・生命・精神以外に、水の反応がありました。
まだ、水がどこにあるのかわかってません。
何処に水が存在しているのかも調べてみる価値がありそうです。
匂い探ればわからないかな??

てか、状況把握でつかめないと、人形だかよくわからん物体を調べる項目に追加もできない、ぎゃー。

ということで状況把握に追加しつつまとめ
・大きな槍の刺さった獣へセージチェック
・ふんどし一丁の逞しい男へセージチェック
・自身でセンスオーラをしつつ…匂いを確認し、何か気になるものがないかチェック(シーフの勘)

■エルのやること(案)
★緑のガサガサした本を調べる ※これは他の方でもやれそうな気が。どなたかやってみませんか?
魔力を感じない緑の本を開いて、匂いをかいだり端っこを少しひっぱったりして保存状態や作成された年代を調べる。
表紙や本分を指でなぞって、どういう事が書いてあるのか予測する。

★黒いザラザラした本 ※魔力反応を確認しているので、エルがするのがいいかなと思ってます。
同じように表紙や本分を指でなぞって、本の内容を予測する。
わからなければ再度センスマジック(使い魔から消費)し、本が読めないか試してみる。
本でなくてインクに魔力が付与されていた場合、読めるんじゃないかと邪推。

■ジュドにやってもらう事
1秒ライト(場所は中央)
[151]水・・・瓶かな? シュガーポット:2014/03/01 11:51
ふんどし男や串刺しの獣には、まだ近づきたくないなあ。
迂闊に近づいたら襲われましたってなったら、手も足も出ないからね。
セージチェックの結果次第では、近づいて調査します。
[152][A15_Asmona]ごめんなさい。 エナク:2014/03/01 12:18
12:00までに書き込み出来ませんでした。
申し訳ないです。>ALL
GMの返答
[153] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/01 12:25
朝ちょっと忙しくて返答できませんでした、ごめんなさい(汗)
一気にやります!

▼エル:見たもののセージチェック
現段階で、確認できた物の知識判定は可能です。
一気にやってみよう。
dai:2d6+8 -> [2,4]+8 = 14 謎の獣
dai:2d6+8 -> [6,6]+8 = 20 ふんどし男
dai:2d6+8 -> [2,5]+8 = 15 黒い本
dai:2d6+8 -> [4,5]+8 = 17 緑の本

▼シン:手に取って調べる
これは行動ターンにやってもらいます!
とはいえ、話を聞いてセージチェックできるならシンもやろうとするだろうので。
dai:2d6+5 -> [4,3]+5 = 12 黒い本
dai:2d6+5 -> [1,1]<自動失敗>+5 = 7 緑の本

▼オウジャ:目玉と2対の石像に集中
ふむ、今のところは動く様子はないね。
ずっと気配を探ることにはなるだろうが、そうだな…
dai:2d6+7 -> [6,5]+7 = 18 ファイター+知力

▼マーシャ:本と瓶の回収
回収する行為は、行動ターンにしてもらいます。
今の段階でも近づいてみることはできる。
マーシャは既に瓶の机の場所を覚えただろうし、
回収したいなら近づいて調査くらいするだろうから
ちょっと判定してもらおう。
dai:2d6+3 -> [2,2]+3 = 7 セージ+知力
コモン・ルーンを借りるのはいつでもOKだ。

▼エル:センスオーラと盗賊の勘で水の元を探る
ふむ。エルはさっきの1秒ライトで
周囲をざっと確認だろうから、
記憶術との併用で調べて貰おう。
dai:2d6+8 -> [6,2]+8 = 16 シーフの記憶術
GMの返答
[154] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/01 12:58
▼エル:見たもののセージチェック
・獣とふんどし男
文献知識をあたるなら、
槍の刺さった獣と、ふんどし男。
これら2つはセンスマジックに反応し、
かつオウジャが気配を探っているにも関わらず
まったく動いているような様子がないことから
人形の類だとわかる。
特に、ふんどし男は『強い戦士サンシャイン』という
古代王国期に一部のマッチョ好きに流行っていた
蛮族の英雄という設定のキャラクターだ。
どちらもセンスマジックに反応することから
何らかの魔法の力を持っている人形だろう。
【★槍の刺さった獣の人形】が追加されました!
【★ふんどし男の人形】が追加されました!
・黒い本
本棚に並べられている状態を見ただけでは
いまいち判別できないが、
本自体に魔力があり、開いちゃ危ない系だったような気がする。
持ち出すだけなら無害だったはずだ。
・緑の本
思い当たるようなものはまったくない。

▼シン:本にセージチェック
つ【30点】すまぬ...すまぬ...。
話を聞いた限りでは、
黒い本で思い当たるものは
エルと同じように、開いちゃ危険系の本で
そういうものがあるなあ、と思ったよ。

▼オウジャ:目玉と2対の石像に集中
オウジャは1秒ライトで相手の姿を確認できてる。
戦士の勘で気づいたのは、
リルドラケン・ガーゴイルは
金属鎧を着ているので、動くと音を立てるはず。
その音を頼りに戦えば
暗闇の中でもペナルティ-2で済むだろう、ということだ。

▼マーシャ:瓶にセージチェック
机には幾つかの瓶が並んでいたので、
近づいて様子を探ってみるマーシャ。
瓶の周辺からほのかな薬品臭はするのだが、
どんな薬品なのかはまでは、今ひとつわからないね。

▼エル:センスオーラと盗賊の勘で水の元を探る
エルはライトで見た光景を頼りに、
水の精霊力が強い場所を探る。
そういえば、壁の隅に
いかにも水の入ってそうな大きな瓶があった気がする。
思い当たる場所に近寄ってみると、
確かに水の精霊力を強く感じる。
大きな瓶には水がなみなみと入っているのだろう。
【★大きな水瓶】が追加されました!

>エナクさん
忙しい中、返事ありがとうございます。
昨日は見れなかったみたいだなーと思っていましたw
今回のやり方だと毎日見れるのが望ましいのですが
無理な時は仕方が無いのです。
ほとんど夜間の書き込みが多いので、
夜間は見れないという日は事前に教えて貰えると助かります。
そういう時は、GMも制限時間を伸ばしますので!
よろしくお願いしますw
[155]う〜ん、おかしいなあ シュガーポット:2014/03/01 13:30
へえ、その人形の顔、もう少し見ておくんだった
「本を置いたり自分の趣味のものを飾る場所が、何にも見えないくらい真っ暗な部屋ってのも不自然だねえ・・・どこかに明かりをつけるスイッチみたいなものがあるんじゃないか?」

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
シーフの記憶を頼りに、他に気になるようなスイッチや隙間が無いか思い出します

それと、モンスターに敏捷度や移動力のデータが無かったんですが、離れた所からセンスマジックを頼りに攻撃すれば、相手は動いてこないってことかしら?
[156]マッチョ6ゾロワロタ!!! 和泉優香:2014/03/01 14:11
うっひゃあいっぱい調査項目あるよぉ\(^o^)/
現時点でわかった事、さらにこれからわかることはPC全員にエルは通達します。

「おお…あれはまさしくサンシャイン殿。ううむ、古代王国の英雄がこのような所に飾られておるとはのぅ…」

ばーちゃん、妙な所で知恵袋発動させおったわ…w
まさかマッチョ好き…んなわけないわ!

「ともあれ、あの2冊の本は重要な鍵を握っておる気がするわい、ちぃと調べてみるかいの」

■提案
・シャーマンのアスモナさん、水瓶の水が本当にただの水かどうか調べてみてもらえませんか?
シャーマン的感覚で!匂いなどもよくかいでみるといいかも。水は自然のものならレンジャー技能も助けになるかと思います。

・少なくとも魔力反応がない瓶の並んだ机については皆さんにおまかせします!

・人形2体については、本についてわかったことからさらに対応を考えたいと思っています。

■エルの行動
★緑のガサガサした本を調べる
魔力を感じない緑の本を開いて、匂いをかいだり端っこを少しひっぱったりして保存状態や作成された年代を調べる。(シーフ的勘)
表紙や本分を指でなぞって、どういう事が書いてあるのか予測する。(セージ的予測)
これの内容を調べるのは非常に大事だと思います。
エルの行動でわからなければ、数人がかりででも調べておくのが吉、多分。
dai:2d6+8 -> [1,3]+8 = 12 (触覚や嗅覚を利用し、シーフの勘で年代や保存状態を調べる)
dai:2d6+8 -> [6,1]+8 = 15 (触角を用い、セージの知識で本の内容を予測する)

★黒いザラザラした本を調べる ※魔力反応を確認しているので、エルがするのがいいかなと思ってます。
本を手に取り、同じように表紙を指でなぞって、本の内容を予測する。
開いてはいけないものと感じているようなので本は開きません。
わからなければ再度センスマジック(使い魔から消費)し、表紙のザラザラが文字になってないか調べる。
本でなくてインク(?)だかに魔力が付与されていた場合、表紙だけでも読めるんじゃないかと邪推。
dai:2d6+8 -> [2,2]+8 = 12 (触覚や嗅覚を利用し、シーフの勘で年代や保存状態を調べる)
dai:2d6+8 -> [4,2]+8 = 14 (触角を用い、セージの知識で本の内容を予測する。ただし本は開かず表紙でのみ予測する)
dai:2d6+6 -> [3,2]+6 = 11 (必要であればセンスマジック・使い魔から消費)

ここまでに光は必要ないので、ジュドのライトはこの後で構わないと考えてます。
こうすることで、光を得たときに再度チェックする機会があるんじゃないかと期待して!
エルの行動枠は残り1となります。残り1回大事にしないと…。

■ジュドの行動(案)
1秒ライト(中央で1回)
ただし使用タイミングはみんなの調べたい事が決まってからでいいかと思います。
[157]とりあえず、瓶の回収 シュガーポット:2014/03/01 15:02
薬品の入った瓶らしいので、回収しても皆の所に持って行きます。
水も調べておきましょうか。
水瓶の中に溜まってから何百年も腐らずに綺麗なままの水・・・気になりますよねえ

★瓶の並んだ机
記憶を頼りに瓶の回収
瓶を倒さないように、シーフ器用で慎重に回収します

シーフ器用
dai:2d6+6 -> [2,6]+6 = 14

★大きな水瓶
大きな水瓶の調査と水質の調査
シーフ器用で水瓶を調べた後、レンジャー知力で水を調べます
触ったり匂いをかいだりして、普通の水かどうか調べておこう

シーフ器用
dai:2d6+6 -> [2,4]+6 = 12

レンジャー知識
dai:2d6+6 -> [3,2]+6 = 11
[158]え〜ん、レンジャー出目が悪いよ〜 シュガーポット:2014/03/01 15:12
・・・味覚に頼るか
[159]目玉とリルドラは動く気配はないかな 王邪:2014/03/01 16:37
「今のところ、目玉とリルドラ像については今のところ動く気配がないな。ならば私も調査活動に参加しましょう。」
「マーシャさんが見ていた水瓶の中身と机の上の瓶ですが、私の薬学の知識で確認してみましょう。

【★大きな水瓶】
【★瓶の並んだ机】

上記2つをヒーラー+知力で確認。

水瓶
dai:2d6+6 -> [3,3]+6 = 12

机の上の瓶
dai:2d6+6 -> [2,5]+6 = 13
[160]2つの像も気になるかな? 王邪:2014/03/01 18:50
「あの2体(槍獣人形、ふんどし人形)についてもちょっと気になりますね。」

2体の像についても大剣で軽くツンツンしてみます。(あくまで軽くです☆)
GMの返答
[161] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/01 18:51
返事遅れてすみませぬ…;
せっかくなので、[155]のマーシャの発言は
調査ターンに反映させます。
次からは行動ターンの発言として処理します。

▼マーシャ:他に気になるようなスイッチや隙間が無いか
dai:2d6+5 -> [4,5]+5 = 14
2フェーズ目:PCの行動決定
[162] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/01 19:01
▼マーシャ:他に気になるようなスイッチや隙間が無いか
記憶を頼りに
スイッチや隙間がないか考えたところ。
瓶が置かれた机の向いている壁に、
他のものが印象的すぎてさっきまで忘れていたが
金色の板が貼ってあるのを思い出した。
【★壁の金板】が追加されました!

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

■ 2フェーズ目:行動

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

……というわけで。
2フェーズの行動ターンです。
PCは、★と☆のオブジェの内3つまでを選択し、何らかの行動を起こせます。
☆は最後に必ず全員で移動行動をします。これは3つの内に含めなくても構いません。

行動決定までに、PL同士で話し合うのは全然OKです。
GMに質問もできます。どんどんしよう。

ジュドには以下の1つを指示ができます。
指示の反映は早い者勝ちです。
・何もするな → なんもしません。
・★を調べろ(2つまで) → 好きなように調べます。シーフとして調べるとは限らない!
・○○のコモン・ルーンを使え → ジュドのMPがある限り、何個でも指定可能です。
・歌を歌ってろ → 歌を歌ってます。
・踊ってろ → 踊ってます

調査ターンで得た情報を頼りに、3/2日(明日)の22:00までに行動を決定してください。
何も宣言しない場合は、何もしなかったと判断します。

・指定するオブジェ
★本棚
★黒いザラザラした本
★緑のガサガサした本
★壁の金板
★槍の刺さった獣の人形
★ふんどし男の人形
★瓶の並んだ机
★大きな水かめ
★目玉と2対の石像
☆赤い扉

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
〜現在の仲間の状況〜
■エル:HP13/13、MP12/14、器用18、敏捷24、知力18、筋力4、シーフ5、レンジャー5、セージ5、ソーサラー3、シャーマン1
 使い魔ペンギン:HP3/3、MP2/4、水中適応・氷上適応・雪上適応・冷気に強い
■オウジャ:HP24/24、MP4/12、器用15、敏捷14、知力12、筋力25、ファイター5、プリースト3(戦)、バード2、セージ2
■マーシャ:HP18/18、MP12/12、器用18、敏捷18、知力12、筋力18、ファイター5、レンジャー4、シーフ3、セージ1
■アスモナ:HP15/15、MP16/16、器用12、敏捷15、知力18、筋力13、シャーマン5、レンジャー1
■シン:HP18/18、MP16/20、器用12、敏捷16、知力12、筋力18、プリースト5(知)、ファイター4、バード3、セージ3、レンジャー2、ソーサラー1、シャーマン1
□ジュド:HP14/14、MP11/27、草妖精。コモン・ルーン=『カウンターマジック』『ライト』『プロテクション』(すべて消費3)
〜GET&消費〜
・食料8日分(内、4日分は帰路で使う予定)
・光苔×33(6つ仲間に使用・1つ通路階段に使用)
〜消費〜
・旅費として、一人250G
・マーシャ:アロー×1
・オウジャ:アロー×1

〜敏捷度忘れてたので、敵データの貼り付け〜
忘れてました、すみませぬ(−−;
=====
■リルドラケン・ガーゴイル
モンスターレベル=6
知能=命令による
反応=命令による
敏捷度=14 移動速度=15
攻撃点=剣:13/尻尾:12 打撃点=13/15
回避点=15 防御点=10
生命点/抵抗値=20/16
精神点/抵抗値=−/12
特殊能力=毒・病気に冒されない。不眠
知覚=魔法
=====
■ガーディアン・アイ
モンスターレベル=7
知能=高い
反応=命令による
敏捷度=20 移動速度=20
攻撃点=光線 打撃点=8(魔法ダメージ)
回避点=16 防御点=8
生命点/抵抗値=12/16
精神点/抵抗値=−/14
特殊能力=毒・病気に冒されない。不眠
 光線:距離5m以内の者を敏捷度が高い順に、順番に攻撃
 ※戦闘でダイスを振らないのでこんな感じです。
知覚=魔法
=====
[163]金色の板が照明スイッチだといいなあ シュガーポット:2014/03/01 19:26
う〜ん、★壁の金板シーフでチェックして、大丈夫そうならセージチェックします。
マーシャのセージは1なので、安全そうなら誰か一緒に調べてもらえると助かる。
これが照明用のスイッチならば、もう万歳しちゃうわ

瓶の回収と水瓶の調査、金板の調査で行動3回か・・・あとは任せた

金板調査はシーフ知力かな?
dai:2d6+5 -> [2,3]+5 = 10

続いてセージ知力
dai:2d6+3 -> [3,1]+3 = 7
[164]出目えぇぇぇ・・・ シュガーポット:2014/03/01 19:27
吐血しそう・・・後は任せた
行動結果
[165] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/01 19:39
▼エルの行動結果

★緑のガサガサした本
にエルは行動した!
盗賊の勘で感じるのは、
ページに何か危ない薬が塗られていることはなさそうだ。
本について視覚以外の情報を頼りに詳細に調べたところ、
古代王国期のものとして保存状態がとても良い。
大事に残されていたものなのだろう。
表紙に使われている素材は特に高価なものではないので、
公的文書ではなく、私的文書の類だろうと感じる。
日記か何かではないだろうか?

★黒いザラザラした本
にエルは行動した!
実際に本を手に取って確認するエル。
上等な爬虫類の黒革のを使った、
いかにも大事で立派そうな外見に、
エルは本を手に取る前におぼろげに思い浮かべた
1つの心当たりにはっきり思い当たる。
※調査ターン時のセージチェックで成功と判断。
=====
■噛み付きの本
知名度=14
形状=立派な厚い鰐革の大きな本。
基本取引価格=1200ガメル
魔力=本を開いた者に、攻撃点14/打撃点14で噛み付いてくる。
 攻撃が命中した場合は腕に噛み付いたものとして、
 被害者は利き腕を使うことができなくなる。(両利きの場合は右腕)
 噛み付いた本を引き剥がすには、目標値14の筋力判定に成功すること。
 攻撃が回避されるか引き剥がされたら、本は閉じられて動かなくなる。
=====

▼マーシャの行動結果

★瓶の並んだ机
にマーシャは行動した!
机に近寄り、ゆっくりと瓶を回収するマーシャ……。
盗賊の技で慎重に集めるなら、回収は成功だ。
瓶は合計で5つある。
A・B・C・D・Eと仮定しておこう。

●瓶Aを手に入れた!!
●瓶Bを手に入れた!!
●瓶Cを手に入れた!!
●瓶Dを手に入れた!!
●瓶Eを手に入れた!!

★大きな水瓶
にマーシャは行動した!
大きな水瓶を触って確かめたところ、
特に危険もなさそうな普通の水瓶のようだ。
中に入っている水を調べるなら、
元は綺麗な水だったのだろうが、
長い年月で水苔や水草が生えて腐り、
水自体も腐敗したようで
匂いを嗅いだだけでも
とても飲めるような状態ではないと感じた。
古い水であることに間違いはないだろう。

▼オウジャの行動結果

★大きな水瓶
にオウジャは行動した!
オウジャが薬学知識で確認したところ、
この水瓶の中身は腐った水だろうとわかる。

★瓶の並んだ机
にオウジャは行動した!
マーシャが回収していく瓶を調べることになるね。
A…中身は空だ。
B…蓋がされている。
C…蓋がされている。
D…蓋がされている。
E…甘い匂いのする粉だ。甘草を煮詰めた糖だろう。

PCが行動ターンにアクションを起こせる★(&☆)は3つまでなので、
オウジャはすでに上記2つの★へアクションを起こすと決定しいるので
★槍の刺さった獣の人形
★ふんどし男の人形
に行動を起こすなら、どちらか1つに決めないといけません。
しかし、3つすべてをそれで消費するなら、
★目玉と2対の石像
と戦う必要が出ても、オウジャはその戦闘に参加できないので、
注意してくださいねw
一応確認取りますね。
[166] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/01 19:43
マーシャも『★壁の金板』に行動を起こすなら、
他の★(&☆)には一切のアクションを起こせなくなりますが
良いのでしょうか?
[167]いや、其れは不味い シュガーポット:2014/03/01 19:46
金板の調査は他の人に任せます
了解です!
[168] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/01 20:03
そういえば、行動で★の中身が変わったので
変えておこう。
【★瓶の並んだ机】は【★瓶の並んでいた机】になった!!

一応、現在の各自行動★を貼っておきましょう。

・エル
★黒いザラザラした本
★緑のガサガサした本
あと1つ

・オウジャ
★瓶の並んでいた机
★大きな水かめ
あと1つ

・マーシャ
★瓶の並んでいた机
★大きな水かめ
あと1つ

・アスモナ
あと3つ

・シン
あと3つ

ジュドの行動はまだ決まってません。
1度選んだ★に対しては
PCはいくらでも行動を起こせるので、
マーシャは『★瓶の並んでいた机』や『★大きな水かめ』に関しては
他にも調査や行動ができます。
また、瓶ABCDEに関しては
もう所持アイテム扱いなので、
他のPCが調査したり行動しても良いです。

・現在のオブジェ
★本棚
★黒いザラザラした本
★緑のガサガサした本
★壁の金板
★槍の刺さった獣の人形
★ふんどし男の人形
★瓶の並んでいた机
★大きな水かめ
★目玉と2対の石像
☆赤い扉

〜GET〜
・光苔×33(6つ仲間に使用・1つ通路階段に使用)
・瓶A(中身は空の瓶)
・瓶B(蓋がしてある)
・瓶C(蓋がしてある)
・瓶D(蓋がしてある)
・瓶E(糖が入っている)
[169]戦闘準備はしておきます。 王邪:2014/03/01 20:08
★大きな水瓶
「水瓶の中身は本当にただの腐敗した水のようですね」

★瓶の並んだ机
「この瓶の中身(瓶E)は、どうやら甘草を煮た糖分の粉が入っているようですね。。。完全に乾いているようですが」
これの詳細を知りたいところですが、私のさっきのダイスでこれ以上の確認は無理ですかな??

「あと残り3つ(BCD)については蓋がされているようですね・・・・・開けたいところですが、妙なものが飛び出してこないか注意した方がいいようですね。」


★槍の刺さった獣の人形
★ふんどし男の人形

上記2つの確認はキャンセルします。


先ほど同様に2体のリルドラ像と目玉に大剣を向けて対峙します。(いつでも戦闘に踏み込められるように!!)
オウジャも了解です!
[170] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/01 20:54
キャンセル把握しました。

とはいえ、オウジャは
★瓶の並んでいた机
に関しては、
既にマーシャが取得した瓶ABCDEにしか
行動を起こしてませんね。
★瓶の並んでいた机
への行動も、今回は無かったことにしましょう!
机に何かしたいというなら改めて行動を起こしてください〜。
おっと、補足と返答
[171] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/01 20:59
瓶ABCDEへの行動まで
無かったことになるわけじゃありませんので、
中身については現状の情報がわかっているのでご安心を。

▼瓶Eの中身の詳細について
甘草の詳細ということでしょうか?
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%B3%E3%82%BE%E3%82%A6%E5%B1%9E
こんなものが見つかりましたがw
糖を摘出できる植物です。
[172]ただの乾燥した糖分のようですね。 王邪:2014/03/01 21:35
「この瓶(E)の中の糖分はなにがしかで使えるかもしれないので蓋をして持っていきましょう。」
蓋にできるものがあればそれで封をします。

「その他の3つの瓶(BCD)については、中身を何とか確認したいものですね」
どなたか確認お願いします。
GMの返答
[173] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/01 21:56
▼瓶Eへの蓋
蓋にできるもの……
羊皮紙を詰め込んだら蓋になるかな?
というわけで、
羊皮紙を消費して蓋にしてもらいましょう。
[174]羊皮紙了解しました。 王邪:2014/03/01 22:19
羊皮紙をくちゃくちゃにして封をします。

しかし、ちょっともったいないので私のサインでも書いて蓋をします(・w・)b
[175][A15_Asmona]行動 エナク:2014/03/01 22:27
「分かった、やってみよう。」>エル
と言う事で、センスオーラとインフラビジョンを使用します。

この場合、オブジェクトの指定は必要でしょうか?
必要であれば、★大きな水かめでお願いします。

シャーマンとレンジャーの能力を使って、★壁の金板
を調べる事は可能でしょうか?
[176]瓶BCDの中身について 王邪:2014/03/01 22:31
私が瓶BCDの中身を調査しても、枠は減らないようなので中身を確認してみましょうかな?

しかし、封を開けるとなると危険物ならば問題ですよね・・・・

「さて、どうすべきか・・・・・・Σ(・・;」
[177]BCDのなかみについてー2 王邪:2014/03/01 22:32
ある程度でも瓶の外から確認は可能でしょうか?
行動結果と返答
[178] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/01 22:52
▼オウジャ:瓶Eに蓋をする
羊皮紙に自分の名前を書き込むと、
オウジャは瓶Eに蓋をした!

▼アスモナ:センスオーラとインフラビジョン
はい。
水瓶の水をあえて調べたいということなら、
オブジェクトの指定が必要です。
★大きな水かめ
にアスモナは行動した!
まずセンスオーラ。
水瓶の中の水には、水の精霊を強く感じます。
次にインフラビジョン。
これはダークネスの暗闇があるため、見通せない!

▼アスモナ:シャーマンとレンジャー能力で★壁の金板は調べられるか?
はい。
どんな技能でも調べることはできます!
それが有効かどうかについては、
どんなことを調べたいかによります。
シャーマン技能は精霊の働きを調べるのに最有力です。
レンジャー技能は自然のことや射撃に関して調べるのに有力でしょう。

▼オウジャ:蓋をした瓶の中身を外から確認できるか?
手触りから、
瓶はガラス製ではなく金属製のようです。
確認する内容によってはNOではないと思いますが、
視認することに関してなら
闇の中じゃないとしても、まず無理でしょう。
[179]瓶BCDについて 王邪:2014/03/01 23:02
瓶を振ってみます。
中身が液体か、そうでないか・・・・・?
[180]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/03/02 00:17
「僕も一緒に行こうか。」
というわけで、マーシャねぇさんと一緒に壁の金板調べましょうか。セージとして。
[181][A15_Asmona]行動 エナク:2014/03/02 01:36
「分かった、やってみよう。」>エル
と言う事で、センスオーラとインフラビジョンを使用します。

この場合、オブジェクトの指定は必要でしょうか?
必要であれば、★大きな水かめでお願いします。

シャーマンとレンジャーの能力を使って、★壁の金板
を調べる事は可能でしょうか?
[182][A15_Asmona]行動 エナク:2014/03/02 01:36
「分かった、やってみよう。」>エル
と言う事で、センスオーラとインフラビジョンを使用します。

この場合、オブジェクトの指定は必要でしょうか?
必要であれば、★大きな水かめでお願いします。

シャーマンとレンジャーの能力を使って、★壁の金板
を調べる事は可能でしょうか?
[183][A15_Asmona]ごめんなさい。&行動 エナク:2014/03/02 01:59
何やら前の記事が連続投稿されてしまいました。
申し訳ありません。

「シン、俺にも見せてくれ。」
シャーマン技能を使って、
★壁の金板
から感知出来る精霊力を確認しましょう。
行動結果
[184] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/02 13:02
▼オウジャ:瓶BCDを振る
それぞれ、振った時の音を確認したところ。
B…ゲル状物体のようだ。
C…液体のようだ。
D…液体のようだ。

▼シン:★壁の金板を調べる
マーシャは行動キャンセルしているので、
シンの行動だけになります。
★壁の金板
にシンは行動した!
板に触れて確認したところ、文字が掘ってある。
下位古代語なのでシンには読解可能だ。
内容はこうだ。
『扉の前には門番がいる。
 2体は1体の命令を聞く。
 その1体を捕らえるには、
 獣に庭の光を(文章はここで途切れている』

▼アスモナ:センスオーラで金板を確認
★壁の金板
にアスモナは行動した!
精霊力を調べるなら、
壁の金板は確かに金属製のようだ。
精霊が板を嫌って避けているのが感じられる。
[185]庭の光? シュガーポット:2014/03/02 14:12
「庭の光?こんな真っ暗闇で光か・・・ライトの光で何も無かったってことは、自然の光か何かじゃないとダメって事かな?・・・アスモナ、一瞬の光にあわせて光の精霊を呼べるかい?それと、シン、確かあんた達僧侶にも光の魔法があったろ?お化けとかを焼く奴。選択肢として、考えておいても良いかもねえ」

−−−−−−−−−−−−−−−−
一瞬の光に合わせてウィスプを呼ぶかホーリーライトの光を当てるかかなあ?
水晶壊すのは怖いし、他に光っていうとこれ位しか思いつかないなあ・・・
[186]それにしても、水の用途が見えないよねぇ・・・ シュガーポット:2014/03/02 14:38
この水、何に使うんだろう?
元々お掃除に使うお水だったんだけど、使う人が居なくなって腐っちゃったのって事も有りそうだけど、それだと泣けるなあ

ところで、みんなの行動回数は何回残ってるのかしら?

マーシャとオウジャが後1回、戦闘用に1回分の行動回数が必要だから、戦闘回避出切る見込みが無いうちは残しておきたい

アスモナとエルも後1回かな?此方も慎重に決めたいよね。視界が0だと魔法も使えないって割り切るなら動いてもらうのも悪くないけど、闇の中での戦闘になった場合、ファナティシズムやフィジカルエンチャント無しだと攻撃は当たらない

シンは2回残ってるで良いのかな?此処は上手に動いてもらわないと厳しいよね・・・

ジュドはあと何回動けたっけ?


水瓶と金板に行動を使いすぎたかな・・・

[187]私の推測ですが・・・ 王邪:2014/03/02 16:39
『扉の前には門番がいる。
 2体は1体の命令を聞く。
 その1体を捕らえるには、
 獣に庭の光を(文章はここで途切れている』

「この金板の文章の意味についてですが、こういうことではないでしょうか?」
「2体というのリルドラ像。1体というのは目玉。つまりリルドラ像は目玉の命令で動く存在なのではないでしょうか?」
「そして、あの目玉を捕える方法はあの獣像が関係していると思います。」
「庭の光と言うのは、『光苔』のことではと推測します。この光苔と獣像の2つを用いて何かをしろと言うことですかな?」

「あと、封が閉まっている3つの瓶(BCD)ですが、この件は後回しにします。こっちよりもそっちの方が話しが大きそうですからね。」
[188]光苔!すっかり忘れてた シュガーポット:2014/03/02 17:21
「そいつだ!すっかり忘れてたよ。ありがとうよ、あんたのお陰でこの状況を抜けられそうだ」

−−−−−−−−−−−−−−
ありがとう〜、これでこの部屋を無事に抜けられそうですね
GMの返答
[189] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/02 18:28
では、行動ターンでの君達の状態。

・エル
★黒いザラザラした本
★緑のガサガサした本
選べる★(&☆)はあと1つ

・オウジャ
★大きな水かめ
選べる★(&☆)はあと2つ

・マーシャ
★瓶の並んでいた机
★大きな水かめ
選べる★(&☆)はあと1つ

・アスモナ
★大きな水かめ
★壁の金板
選べる★(&☆)はあと1つ

・シン
★壁の金板
選べる★(&☆)はあと2つ

ジュドは現在、何も実行していません。
ジュドには以下の1つを指示ができます。
指示の反映は早い者勝ちです。
・何もするな → なんもしません。
・★を調べろ(2つまで) → 好きなように調べます。シーフとして調べるとは限らない!
・○○のコモン・ルーンを使え → ジュドのMPがある限り、何個でも指定可能です。
・歌を歌ってろ → 歌を歌ってます。
・踊ってろ → 踊ってます

・現在のオブジェ
★本棚
★黒いザラザラした本
★緑のガサガサした本
★壁の金板
★槍の刺さった獣の人形
★ふんどし男の人形
★瓶の並んでいた机
★大きな水かめ
★目玉と2対の石像
☆赤い扉

〜GET〜
・光苔×33(6つ仲間に使用・1つ通路階段に使用)
・瓶A(中身は空の瓶)
・瓶B(蓋がしてある。中身はゲル状)
・瓶C(蓋がしてある。中身は液体)
・瓶D(蓋がしてある。中身は液体)
・瓶E(糖が入っている)
それとヒントとかを
[190] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/02 18:31
瓶の例もあるように、
持ち運べるような物は1度、所持品にしてしまった方が
他のPCも調べられるようになって便利なはずです。
持っているとトラブルに巻き込まれる物も
あるかもしれませんが……。
[191]行動枠について 王邪:2014/03/02 18:57
★瓶の並んでいた机

上記1つも確認しましたので私の残り枠はあと1つではありませんか??w
[192]行動枠ー2 王邪:2014/03/02 19:08
あぁ・・・・ひょっとして

マーシャが瓶を回収したから行動枠を消費せずに確認できたということですかな?
GMの返答
[193] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/02 19:59
▼瓶を回収したから行動枠を消費せず?
はい。
ルールがわかりにくかったようなのと、
オウジャの行動は瓶のみに留まっていたので
今回はそういうことにしました。
[194]2冊の本 和泉優香:2014/03/02 20:01
★黒いザラザラした本
★緑のガサガサした本

これを所持品にしておこうと思います。

「なるほどの……ふむ、しばし待たれい」

戦闘行動ですが
暗闇がある状態では、エンチャント系の魔法は使えません。
エルはほぼ役に立たない存在ですので、探索で使ってしまうのがいいかなと思っています。

■エルの行動
★槍の刺さった獣の人形を調べる
マーシャから光苔を数個もらう。
ジュドに1秒ライトをしてもらい、シーフとセージ両方の観点から、視覚・聴覚・嗅覚を用いて調べる。
その際、記憶術も用いて、センスマジックでどのあたりが光っていたか思い出してみようと思います。
光苔を使用できる部分があれば、使用する。

まぁ、賭けに近いですが、エルが一番達成値に届く可能性はありますので……戦闘は任せます!


dai:2d6+8 -> [1,5]+8 = 14 (記憶術)
dai:2d6+8 -> [5,2]+8 = 15 (シーフ)
dai:2d6+8 -> [3,4]+8 = 15 (セージ)

■ジュドの行動
1秒ライト(中心で)
なにかくまなく見たいものがある方は、しっかり見ておいてください
[195]ふんどし人形について 王邪:2014/03/02 20:43
行動枠が一つあいたのでふんどし人形の確認をします。
ひょっとしてこれは、ふんどし男が槍で獣を突き殺した場面でしょうか?

1秒ライトを使うならば、ふんどし人形と槍獣人形をしかとみます。
そして、ふんどし人形についてもしっかりと確認します。

あとエル婆様に質問です。
「ときにエル婆様。英雄サンシャインが槍でモンスターをしとめたという逸話を聞いたことはございませんか?」
[196]英雄サンシャインの逸話 王邪:2014/03/02 20:51
いちおう私も逸話があったかセージCHで確認します。

dai:2d6+4 -> [6,1]+4 = 11
行動結果
[197] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/02 21:19
▼エル:黒い本・緑の本を手に入れる
エルは本棚から2冊を抜き取り、
持って行くことにした。
●黒い本を手に入れた!!
●緑の本を手に入れた!!
【★黒いザラザラした本】がなくなりました。
【★緑のガサガサした本】がなくなりました。

▼エル:槍の刺さった獣の人形を調べる
★槍の刺さった獣の人形
にエルは行動した!
まず記憶術だが、
光っていたのは人形全体だと思い出す。
よく確認するために獣の人形へ近づくと、
下位古代語で人形からこんな音が発せられる。
『ああ、ひどい。
 大目玉を舐めていただけなのに、
 サンシャインてば得意の槍で刺すなんて。
 おお、痛い。とても動けたもんじゃない。
 どうか槍を抜いておくれ、サンシャイン』
音が発せられた後、
人形が動く気配はない。
ジュドの1秒ライトで獣の人形をよく確認したところ、
獣の開いた口にある舌が、
ねばねばしているのに気付いた。
また、獣はネコ科の大型獣のようだ。

▼オウジャ:1秒ライトでふんどし人形と槍獣人形を見る
1秒ライトに弁乗するのは構いませんが、
★槍の刺さった獣の人形
★ふんどし男の人形
の2つに行動するということでいいのかな?
セージ判定をしたので
★ふんどし男の人形
には行動したと判断します。
英雄サンシャインの逸話だが、
なにせ一部の流行物語。
思い当たる話は浮かばない!
GMの都合により、時間を延長します(汗)
[198] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/02 21:32
GMが充分な返答ができそうにないので、
行動ターンの時間を伸ばします。

3/3の10:00までは行動を受け付けます!

また、GMがレスを確認し返答するのは、
3/2 22:00
3/2 23:00
3/2 24:00
3/3 06:00
3/3 10:00
としますので、
その間になんやかや質問とか発言とか
してみてください。
早めにこれの告知するんだった(−−;
[199]確認するのはふんどし人形のみ 王邪:2014/03/02 21:35
確認するのはふんどし人形のみです。
獣人形は視認するだけです。

1秒ライトの際にふんどし人形と獣人形の両方を一緒に視認できればいいと思いましたが、できないならばふんどし人形のです。
[200]口のネバネバ・・・ シュガーポット:2014/03/02 22:00
「此処にあるものでネバネバしそうなものって言うと、薬か砂糖・・・砂糖水?・・・エル、その獣の口元のネバネバって、なんなんだい?」

−−−−−−−−−−−−−−−
う〜ん、なんで大目玉舐めてたのかしら?
まさか大目玉に砂糖水かけて獣に刺さった槍を抜いてやると、獣が目玉を舐めるのかな?
・・・一寸飛躍しすぎかな
[201]状況確認 王邪:2014/03/02 22:22
「口のネバネバの意味は分かりませんが、このネバネバならば光苔をセットするのにはちょうどよいのではありませんか?」
「そして、ふんどし像が獣像から槍を引き抜く行動をおこさせるようにすれば何かが動くのではないでしょうか??」

無論、私の推測ですが。。。w
行動結果
[202] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/02 22:24
▼オウジャ:1秒ライトで両方を視認できるか?
はい。
両方を視認しようとすること自体は可能です。
ですが、
1秒で2つの対象を見る分、
それなりのペナルティを覚悟してください。
また、両方を視認しようとする場合は
両方の★に行動したことになります。
★の行動枠は使わないけど
★になってる対象をチラ見したり突っついて
何らかの反応を見たり判断を下したい、
というのは行動ターンでは無理だと思ってくださいね。
その辺の融通まで利かせていたら、
行動ターンで★を3つ選んで行動させている意味が
なくなってしまいます。

とりあえず、確実に見るのは
★ふんどし人形の方のようなので
1秒ライトでざっと流し見したと判断します。
言われていた方向に注目していると、ライトの光で
オウジャもふんどし一丁の人形を確認できますね。
エルの言うように、昔の蛮族特有の
よく鍛え抜かれた体をしてるのがわかります。
その顔にはさわやかな笑顔が浮かんでいる!
近づくなら、
獣の人形と同じように、
下位古代語で人形からこんな音が発せられる。
『ハッハッハ。すまない獅子よ。
 サイクロプスの友人を探していたところに
 目玉を舐めてる君を見つけたものだから、
 友の仇と思って槍を投げてしまったのだ。
 どこにいるのか知らないが、
 許してほしい』
音が発せられた後、
人形が動く気配はない。
[203][A15_Asmona] エナク:2014/03/02 22:31
1、★ふんどし人形(サンシャイン)が、★槍の刺さった獣の人形から、槍を抜く。
2、自由になった★槍の刺さった獣の人形が、★大目玉を舐め始める。
3、その結果、★大目玉は行動出来ない。

こんな事を想像しました。
[204]獣の位置を教えるために シュガーポット:2014/03/02 22:34
「なら、獣の位置を教えるために光苔を口に貼り付けると?エル、物は試しにやってみてくれるかい?」

−−−−−−−−−−−−
『ハッハッハ。中略
どこにいるのか知らないが、

と言ってますし、位置を教えるために光苔って、ありそうですね
[205]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/03/02 22:38
「庭の光ね。オウジャ君の言うように苔を近づけたら何か変化があるかもしれないね。」


一つ行動が余計に残ってるのもあるので、私も調べてみましょうか。

dai:2d6+5 -> [6,5]+5 = 16  セージチェック

あとはエルの言うようにできる限り周囲に注意しておきたいと思います。
[206]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 和泉優香:2014/03/02 22:39
「ほう、なるほどの。サンシャイン殿…お主、自分の槍が何処にあるか知りたいんじゃな?」

下位古代語で高らかに述べると、エルはにやりと笑う。

■エルの行動
マーシャから質問もきているので、ねばねばの状態を少し詳しく観察します。シャーマン的感覚と、セージ的観点から。
dai:2d6+4 -> [4,1]+4 = 9 (シャーマン)
dai:2d6+8 -> [2,2]+8 = 12 (セージ)

その後、マーシャからいただいた光苔を、★槍の刺さった獣の人形の『槍』の取っ手の部分につけて、場所を示しましょう。

「これで在り処はわかろうよ、サンシャイン殿!」
[207][A15_Asmona]GMさんに質問です エナク:2014/03/02 23:00
質問です
1、★ふんどし人形(サンシャイン)を、、★槍の刺さった獣の人形の所に移動させる事は可能でしょうか?
2、★槍の刺さった獣の人形から槍を抜き、★ふんどし人形(サンシャイン)の所に持っていく事は可能でしょうか?
[208]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/03/02 23:08
しつれい、対象を書き込んでおりませんでした。
★獣の人形
のつもりでした。
行動結果
[209] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/02 23:25
▼シン:★獣の人形にセージチェック
★獣の人形
にシンは行動した!
獣について文献に何か書いてないか考えるなら、
おとぎ話でよく強敵として描かれる獅子で間違いないだろう、
と思える。
接触しない範囲で詳しく調査したなら、
舌に付いたねばねばは、
臭いでデンプン質の糊の一種だろうと推察できる。

▼エル:光苔を槍に置く。
槍に置いても、サンシャイン像の反応は無い…!

▼エル:ねばねばを調べる
ねばねばの精霊の働きは、水と植物の力を感じる。
知識的には、シン以上の情報はエルにもわからない。

▼アスモナ:人形の移動はできそうか?
重そうですが、
やってやれないということはないでしょう。

▼アスモナ:槍の移動はできそうか?
こちらは、像と一体化しているなら無理かもしれません。
試してみないとなんとも言えない!
[210]これ以上の行動枠無しでの行動として 王邪:2014/03/02 23:50
★獣の人形の舌に瓶Eの甘い粉末を少量かけます。
それでなにがしかの反応があるかをチェック!

推測ですが、ふんどし男が獣から槍を抜けば、スイッチが入るのではないでしょうか??
ふんどし男の手の位置を獣の槍の位置まで持ってこれないでしょうか??
行動結果と状態
[211] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/03 00:09
▼オウジャ:獣の舌に瓶Eの中身をかける
★槍の刺さった獣の人形
にオウジャは行動した!
オウジャが瓶の中身を獣の舌に少量かけるが、
人形は特に反応しないね。

-------------------------------------------------
行動枠と各PCの状況

・エル
★黒いザラザラした本
★緑のガサガサした本
★槍の刺さった獣の人形

・オウジャ
★大きな水かめ
★ふんどし男の人形
★槍の刺さった獣の人形

・マーシャ
★瓶の並んでいた机
★大きな水かめ
あと1つ

・アスモナ
★大きな水かめ
★壁の金板
あと1つ

・シン
★壁の金板
★槍の刺さった獣の人形
あと1つ

・現在のオブジェ
★本棚
★壁の金板
★槍の刺さった獣の人形
★ふんどし男の人形
★瓶の並んでいた机
★大きな水かめ
★目玉と2対の石像
☆赤い扉

〜GET〜
・光苔×33(6つ仲間に使用・1つ通路階段に使用)
・瓶A(中身は空の瓶)
・瓶B(蓋がしてある。中身はゲル状)
・瓶C(蓋がしてある。中身は液体)
・瓶D(蓋がしてある。中身は液体)
・瓶E(糖が入っている)
・黒い本(噛み付きの本)
・緑の本

〜現在の仲間の状況〜
■エル:HP13/13、MP12/14、器用18、敏捷24、知力18、筋力4、シーフ5、レンジャー5、セージ5、ソーサラー3、シャーマン1
 使い魔ペンギン:HP3/3、MP2/4、水中適応・氷上適応・雪上適応・冷気に強い
■オウジャ:HP24/24、MP4/12、器用15、敏捷14、知力12、筋力25、ファイター5、プリースト3(戦)、バード2、セージ2
■マーシャ:HP18/18、MP12/12、器用18、敏捷18、知力12、筋力18、ファイター5、レンジャー4、シーフ3、セージ1
■アスモナ:HP15/15、MP16/16、器用12、敏捷15、知力18、筋力13、シャーマン5、レンジャー1
■シン:HP18/18、MP16/20、器用12、敏捷16、知力12、筋力18、プリースト5(知)、ファイター4、バード3、セージ3、レンジャー2、ソーサラー1、シャーマン1
□ジュド:HP14/14、MP8/27、草妖精。コモン・ルーン=『カウンターマジック』『ライト』『プロテクション』(すべて消費3)
[212]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 和泉優香:2014/03/03 00:19
「糊の一種のようじゃな…水の力も感じるわい。のう、そこの坊主。アスモナといったか。ちぃとこのネバネバにピュリフィケーションしてみぬか?思いつきでしかないがのぅ…」

糊の力でついてるのだとしたら、力をなくせば抜きやすくなる気がしたり。
あかんかな…w

あと、ヒントはまだ残されたほかの人形に隠されてたりはしないだろうか。
まだ項目に上がってない人形があるよね。

というわけで、中央での1秒ライトをジュドにもう一度依頼。

エルは残りの人形
・後ろを向いた椅子に座る人間
をじっくり観察します。
状況把握として、セージチェックできるならしておきます。
dai:2d6+8 -> [5,1]+8 = 14
[213]舌に付いたネバネバでしょ? シュガーポット:2014/03/03 00:24
え?ピュリフィケーションしたら、糊が水になってやり直しがきかないんじゃ・・・
物は試しに光苔乗っけてみない?
[214]うーん。 和泉優香:2014/03/03 00:40
じゃあやってみますか。
槍を抜くのに口に置くってなんか違和感しかなかったのですよねぇ。
抜くなら槍を掴むから槍の場所がわからないとと思っていたんです。
糊の役目をしているものがあるから槍が抜けない仕掛けだとしたら、糊でなくしてしまえばいい。
もしかしたらまだ試してない瓶の中身の薬品がそういう類のものである可能性もありますね。

まぁ、置くだけはタダですかね。

…ん?
そういえば、ゲットしたものへのセージチェックはいくらでもできるんじゃん。
忘れてたよ、私orz

■エルの行動
蓋のついた瓶BCDについて、蓋を外し、センスオーラしつつ匂いを確かめたりしてどういう物か推測します。
dai:2d6+8 -> [4,4]+8 = 16 (セージB)
dai:2d6+8 -> [1,5]+8 = 14 (セージC)
dai:2d6+8 -> [6,5]+8 = 19 (セージD)

獣の口の中に光苔を乗せておきます。
[215][A15_Asmona] エナク:2014/03/03 01:25
「エル、ねばねばよりも、さっき調べていた人形なんだが・・・」

★ふんどし男の人形
★槍の刺さった獣の人形

上記2点を調べた方は、話しかける事は可能ですか?

もし可能であれば、
1:自分で移動出来るか?
2:獣の人形の槍は抜けるか?
3:サイクロプスの情報を教えてもらう

そもそも会話出来る機能は無さそうですが、一度行動枠を消費した対象であれば、行動枠消費無し出来るみたいなので、人形を調べた方にお願いしたいです。


「会話にならないようであれば・・・・・」

アスモナの行動として、★槍の刺さった獣の人形に刺さっている槍を抜いて、★ふんどし男の人形に持たせてみようと思います。
行動結果
[216] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/03 07:04
▼エル:後ろを向いた椅子に座る人間を確認
オブジェを発見するのもアリにしてしまうと
調査ターンの意味もなくなるので、
できないとします!

▼エル:瓶BCDを開けてセージチェック
ついに開けたね。
・エルは瓶Bを開ける。
中にあったのは、
獣の人形の舌についている糊と同じものだ。
でんぷん質で出来た人体にも優しい糊である。
瓶Cには糊が入っていた。
・エルは瓶Cを開ける。
開けた途端、沸騰するような音を立てて
瓶Cが勢いよく爆発した!
感知の目標値は16。
dai:2d6+8 -> [4,5]+8 = 17 危険感知
・エルは瓶Dを開ける。
中から良い香りがしてくる。
マジックティーと呼ばれるお茶が入っているようだ。
=====
■マジックティー
知名度=13
形状=独特の香りがする琥珀色の液体
基本取引価格=1800ガメル
魔力=飲むと1d6の精神力が回復するお茶。
 ※今回のセッションで戦闘時に使用する場合は3点回復するものとする。
=====

▼エル:獣の人形の舌に光苔を置く。
うん、実はこれが正解。
舌に光苔を置くと、獣の人形から音が出る。
『私はここだよ、サンシャイン
 早く槍を抜いておくれ』
すると、答えるようにふんどし人形の方向で音がする。
『そこにいたのか獅子よ。
 待ってろ、いますぐ槍を抜いてやろう』
ふんどし人形が動き出して、
獣の人形の場所まで行くとそのまま槍を引き抜いた!
すると、獣の人形は
赤い扉の前にいた★目玉と2対の石像の
目玉に飛び掛り、目玉を舐めて遊びはじめる。
【★槍の刺さった獣の人形】は【★獣の人形】になった!

目玉は獣の人形に捕らえられている。
光苔がついて、君達にも視認できるようになった。
また、この状態では攻撃行動と移動はできないだろう。
しかし命令なら出せるはずなので、
リルドラケン像を停止するには
目玉を破壊するか、
リルドラケン像を破壊するため
戦闘をしなければならないのは確実だ。

▼アスモナ:槍を引き抜く
これはすでに目的を果たしているので、
キャンセルしたと判断します。
でも、こうやって代価案に挑戦してくれると
進行が早くて助かります。
行動結果
[217] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/03 07:12
▼エル:瓶BCDを開けてセージチェック
エルは咄嗟に爆発を察知して
瓶Cを放り投げた!
瓶Cは爆発し、破片が周囲に散らばる……。
・瓶Cはなくなった!!

★目玉と2対の石像
に戦闘を仕掛けるなら、
結果はすべて基準値7が出たものとして動かします。

ガーディアン・アイは目標が見えているので
攻撃力にマイナス修正が発生しません。
魔法でも攻撃できます。
リルドラケン像は鎧で物音を立てるので、
攻撃力のマイナス修正は‐2です。
魔法での攻撃はできません。

PCがどういう動きをするのか指定してもらって
GMが戦闘を進めます。
戦闘に参加できるのは★枠が残ってる人だけです。

もし戦闘を仕掛けないなら、
☆赤い扉
に向かって移動する場合には
移動しきるまでは
魔法を使わずに防戦一方で処理することになります。

--------------------------------------------------
行動枠と状態

・エル
★黒いザラザラした本
★緑のガサガサした本
★槍の刺さった獣の人形

・オウジャ
★大きな水かめ
★ふんどし男の人形
★槍の刺さった獣の人形

・マーシャ
★瓶の並んでいた机
★大きな水かめ
あと1つ

・アスモナ
★大きな水かめ
★壁の金板
あと1つ

・シン
★壁の金板
★槍の刺さった獣の人形
あと1つ

・ジュド:○○のコモン・ルーンを使え!の行動をしてます。

・現在のオブジェ
★本棚
★壁の金板
★獣の人形
★ふんどし男の人形
★瓶の並んでいた机
★大きな水かめ
★目玉と2対の石像
☆赤い扉

〜GET〜
・光苔×33(6つ仲間に使用・1つ通路階段に使用)
・中身が空の瓶
・糊が入ってる瓶
・マジックティーの瓶
・糖が入ってる瓶
・黒い本(噛み付きの本)
・緑の本
=====
■リルドラケン・ガーゴイル
モンスターレベル=6
知能=命令による
反応=命令による
敏捷度=14 移動速度=15
攻撃点=剣:13/尻尾:12 打撃点=13/15
回避点=15 防御点=10
生命点/抵抗値=20/16
精神点/抵抗値=−/12
特殊能力=毒・病気に冒されない。不眠
知覚=魔法
=====
■ガーディアン・アイ
モンスターレベル=7
知能=高い
反応=命令による
敏捷度=20 移動速度=20
攻撃点=光線 打撃点=8(魔法ダメージ)
回避点=16 防御点=8
生命点/抵抗値=12/16
精神点/抵抗値=−/14
特殊能力=毒・病気に冒されない。不眠
 光線:距離5m以内の者を敏捷度が高い順に、順番に攻撃
 ※戦闘でダイスを振らないのでこんな感じです。
知覚=魔法
=====
[218]・・・目玉の位置は把握できるんだし、ジャベリン連射かな シュガーポット:2014/03/03 08:06
「ごくろうさん、そろそろあたし等のお仕事かねえ」
バトルアックスとスモールシールドを構え、戦いに備えた

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

アスモナの魔力が8、出目7扱いで15、レート30の出目7が7点、計15点ダメージ。
モンスターレベルで7点削られて、8点ダメージか。
2回繰り返せば落ちるね。
其れまでの間、姐さんとシンでガーゴイルを抑えましょうか。
姐さんなら、回避8+1(盾)と出目7で16。たしかガーゴイルは移動の音で位置把握が出来るから、ペナルティは−2でしたよね?回避14なら全て回避できる。
1体は面倒見れるとして、もう1体はシンに・・・あっ、プレートメイル着なおしたって宣言してたっけ?
まあ、ラージシールド装備すれば、回避7+2(盾)出目7で16だから、回避できるのか
[219]って攻撃に−2か〜〜〜 シュガーポット:2014/03/03 08:10
回避は相変わらず−4?痛い痛い痛い、姐さんは鎧薄いだから、回避−4貰ったら2体も相手できない〜〜
[220]あっれ 和泉優香:2014/03/03 08:42
エルは承知のうえで3枠つかって戦闘になったら応援のつもりだったけど…
オウジャさんもいつのまにか3枠使っていた、だと(遅)

そうですね。
目玉は動けないのでそれがいいかと。
あと、姐さん、苔をシンにも渡してください。
エルが持ってる糊をそちらに渡すので。
糊を使って、ガーゴイルの剣と尻尾に光苔くっつけると闇のペナルティを完全に無効できるんじゃないかな、と予想。
回復にシンがいるとはいえ、2回攻撃は重いでしょうのでやってみる価値はあるかと思います。
[221][A12_Asmona]提案 エナク:2014/03/03 09:27
部屋は横幅15m、縦20mなので、1番離れた所からバルキリージャベリンを打てば、移動16のリルドラガーゴイルの攻撃を、1ラウンド回避出来ると思います。
もし戦闘をするなら、上記案にて1ラウンド2ラウンド共に、バルキリジャベリンを打ちたいと思います。
[222]むぐぐ。 和泉優香:2014/03/03 09:51
やっぱり午前中は書き込み皆厳しいよね(><;

光苔を敵の武器にくっつけるとなると…武器狙いとかになるんだろうか、うーん。
GMの返答&またまた時間延長のお知らせ
[223] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/03 10:58
ううーん。書き込み厳しい……よねえ(汗)

戦闘も考えるフェーズなので、
行動ターンの終了、更に伸ばします。
3/3(月)23:00まで行動ターンです。

3/3(月)19:00
3/3(月)22:00
3/3(月)23:00

にGMはレスを確認し、返答します。
拘束が長くなるからあまり延長するのは良くないので、
次フェーズは延長なるべくしない方向で。

▼回避は−4のまま?
記載漏れでした。
リルドラケン・ガーゴイルへの戦闘行為は
回避もマイナス修正−2です。
しかし、意図的に相手にできるのはPC1人1対です。

▼光苔をガーゴイルにくっつける
試みる場合は素手攻撃で攻撃したと判断します。
当たれば光苔がくっつきますが、
間合いなどの判断が難しいでしょうから利点は
・攻撃&回避のマイナス修正が音と合わせて−1になる。
・魔法攻撃が当たるようになる。
の2つとします。
武器にくっつけるなら
マイナス修正がなくなると考えますが、
そうすると武器狙い扱いです。

▼戦闘開始の位置
任意の場所でスタートしてかまいません。
ただし、遅延して攻撃することで
相手の行動を1ラウンド遅らせる、ということは
できないということで!

記載を間違ってたGET情報を修正
〜GET〜
・光苔×32(6つ仲間に使用・1つ通路階段に使用、1つ獣人形に使用)
・中身が空の瓶
・糊が入ってる瓶
・マジックティーの瓶
・糖が入ってる瓶
・黒い本(噛み付きの本)
・緑の本
[224]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/03/03 12:28
遅れた〜><
とりあえず、ペナルティ2の状態だと、鎧を着てないならラージシールド持てば、ガーゴイルの攻撃避けられますよ。
回避専念せずに回避できるので、姐さんにキュア待機しつつ、
ガーゴイル一匹受け持てるかと。
4+2+2+7-2で13になるので、大丈夫のはず。

ということで、私はそれでいかがでしょう?
[225][A15_Asmona]使用魔法 エナク:2014/03/03 12:56
目玉は、ストブラ2発でも落ちそうですね。
目玉を倒して、リルドラの動きが止まれば良いのですが、
止まらなかった場合、3体共相手にする事になりますね。
[226]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/03/03 15:42
ガーゴイルについてはマーシャねぇさんなら盾持たずとも全弾回避できるので問題はないかな。
しいて言うなら、当たらないこと。
目玉からの攻撃は接敵距離(5m)以内にはねぇさんとシンだけでしょうから、ダメージで的に3点ずつもらうことになるので回復も緊急を要するものでもないでしょう。
宣言的には3ラウンド目にねぇさんへ4ラウンド目にシンへ回復いれればたぶんMAXにできるので。
オウジャさんは近寄らずにちあーしててください。
余計な回復しないで済むように。

あとは目玉が沈黙して、攻撃がやむことを祈るばかりですな。

[227]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/03 17:41
ゲホ
行動枠を全部使いきっていたですとw
何てことだ!w

すんません(´д`|||)
[228]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/03/03 19:32
「さてさて、僕らのお仕事ですかねぇ。」
ラージシールドのみを構えて
「とりあえず、一匹は僕が受け持つよ。エルとオウジャはひとまず下がってて。」
「もう一匹はマーシャに任せるね。あとはアスモナの魔法で目玉をお願い。」

改めて行動宣言しておきます。
シンの行動はガーゴイルたちとの戦闘
ということでいいのかな。
行動結果
[229] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/03 19:41
出揃ってますね。
次の行動確認でこのフェーズは終了かな。

・戦闘はマーシャとアスモナとシンで参加
・戦闘開始距離は20mから(前衛は17mか)
・リルドラケン・ガーゴイルを抑える前衛はマーシャとシンで担当
・マーシャとシンはラージ・シールドを装備
・アスモナは、ガーディアン・アイをストーンブラストで攻撃
・2Rでアイを沈めてもガーゴイルが動くなら改めて作戦を考える

……の作戦で戦闘開始!

▼:マーシャ・アスモナ・シンで戦闘
★目玉と2対の石像
に対して3人は行動した!
1R目:
(距離 アスモナ−3m−マーシャ・シン−17m−リルドラA・B・アイ)
*ガーディアン・アイの行動
 遅延
*マーシャの行動
 待機
*シンの行動
 待機
*アスモナの行動!
 ガーディアン・アイに”ストーンブラスト”を発動!
 ガーディアン・アイに7点のダメージ!
*リルドラケン・ガーゴイルAの行動
 15m前進
*リルドラケン・ガーゴイルBの行動
 15m前進
*遅延:ガーディアン・アイの行動
 待機
2R目:
(距離 アスモナ−3m−マーシャ・シン−2m−リルドラA・B−15m−アイ)
*ガーディアン・アイの行動
 遅延
*マーシャの行動
 リルドラケン・ガーゴイルAに攻撃!
 リルドラケン・ガーゴイルAは攻撃を回避した!
*シンの行動
 リルドラケン・ガーゴイルBに攻撃!
 リルドラケン・ガーゴイルBは攻撃を回避した!
*アスモナの行動!
 ガーディアン・アイに”ストーンブラスト”を発動!
 ガーディアン・アイに7点のダメージ!
 ガーディアン・アイは機能停止した!
  ・
  ・
  ・
 リルドラケン・ガーゴイルAは機能停止した!
 リルドラケン・ガーゴイルBは機能停止した!
戦闘終了

ガーディアン・アイが機能停止すると、
リルドラケン・ガーゴイル2体も動かなくなった。
これで扉の門番はいなくなった。

ジュド「やったー! これで扉に進めるね!」

草妖精ジュドが陽気に声を上げる。
後はやり残したことがなければ、
扉をくぐるだけだ。

オウジャ、どんまいw
装備の確認
[230] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/03 19:47
いま確認しましたが、
君達、ラージ・シールド1個しか持ってない!w
まあ今回は必要なかったわけですが。
[231]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/03/03 20:00
あ、ねーさんはシールドなしでも回避できるので、問題ないっすよ。
それに、ねーさんはスモールシールドと宣言されておりました。
[232]おお、目玉退治で止まってくれた。 シュガーポット:2014/03/03 20:35
ガーゴイルの動く音が止んだ?
「ふう・・・あんた達!全員無事かい?」
誰かが怪我をしたような呻き声はなかったけど、みんなの声を聞かないと、確証は持てないからねえ・・・

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

もし目玉退治でガーゴイルが止まらなかったら、攻撃力10にしないと攻撃当たらないの判ってたのよね
実は、ファナティシズム覚悟してたw
[233][A15_Asmona] エナク:2014/03/03 20:48
「俺は大丈夫だ。他はどうだ??」
「しかし、暗いままの行動は、精神的に辛いな。」
[234]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 和泉優香:2014/03/03 20:58
「うむ、私は安全な場所で眺めておったからの、無事じゃよ(まったり)」

まったりひょっこり顔を出しつつ、アスモナの言葉に頷く。

「ジュドも私も魔法を沢山使っておるでの、そろそろ休憩をとった方がよかろうの

というわけで、次の場所に行く前に休憩がとれるならばとりたいところですが…
処理はどうなりますかね?
[235]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/03/03 21:09
「僕は平気だよ。避けるだけに徹してたからね。」
そして、鎧は着るとは言ってなかったですが、
持ってきてますかね?
持ってきているなら、着込みたいところ。

「確かに、そろそろ休んだほうがいいかもね。」

ということで、休憩できるならしたほうがいいでしょうね。
[236]皆、ご苦労様 シュガーポット:2014/03/03 21:18
ふう、無事のようだね。
しっかし、疲れた・・・視界を塞がれるのが、こんなに神経使うなんてねぇ・・・

いや、此処で弱い声出すわけにはいかない

「エル!あんたの知識とカン、見事だったよ。あんたが居なくちゃ、此処のヒントは得られなかった。ありがとうよ」

「次に、アスモナ!目玉ヤロウを倒してくれたんだろう?あんたが居なかったら、あたし等もやられてたよ。よくやった」

「そして、シン!ガーゴイルの相手、ご苦労さん。あんたが居なかったら、金属板の情報も見落としてたかもしれないね。助かったよ」

一息入れて
「オウジャ!」
「あんたの読み、見事だったよ。あんたが居なかったら、あの獣とふんどし男の仕組みが解けなかっただろう。一番の大手柄だよ、ありがとう」

みんなヘトヘトだねえ、この辺で一息入れるか

−−−−−−−−−−−−−−−−

何とかこの部屋クリアーできたねぇ
みんな、ご苦労様〜
[237][A15_Asmona] エナク:2014/03/03 21:31
皆さんお疲れ様です。
この先も頑張りましょう!

「ところで、まだ調べてない『後ろを向いた椅子に座った人間』はどうする?」
「赤い扉に行く前に、調べておいた方が良さそうだが・・・」>ALL
[238]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/03 21:40
「お褒めに預かり光栄でござる。ただ、ちょっと失態もあり申し訳ござりませんでしたm(__)m」

「後ろを向いた椅子の人形だけはちゃんと調べていませんでしたね。確かに一度確認した方がよいかと思いますね」
GMの返答
[239] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/03 22:08
▼休憩できるか?
それなら、戦闘が終わり次第
休憩したことにしましょう。

落ち着かない闇の中ではあるが、
一通りの捜索を終えて
ひとまず安全だろうと思える場所だ。
君達はこの部屋で休憩を取った。

――HPとMPが全回復した。

▼『後ろを向いた椅子に座った人間』は調べられるか?
これは前の方でも書きましたが、
調査ターンでの調べ忘れを
いつまでも調べなおしできるとなると、
調査ターンの意味がなくなるので
できないと思ってください!
きっと君達は
安全だと確認したらそれ以上は触れないようにしたのだろう。

そういうわけで、
他にすることも無いようなので
これで行動フェーズも終わりとします。
少し早めに終われました。
2フェーズの終了
[240] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/03 22:24
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

■ 2フェーズ目:扉の奥へ……

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

いつまでもこの部屋にいても仕方がない。
番人を倒し、休憩を取った君達は
赤い扉の先に進むことにした。

扉を開けようとすると、
ノブの部分に針金がきつく巻かれ
扉を固定しているのに気づく。

最初に扉に触れた人間は、
力を篭めてノブを掴んだために
針金で手を傷つけてしまった。

dai:1d6 -> [6] = 6 1:エル/2:オウジャ/3:マーシャ/4:アスモナ/5:シン/6:ジュドが
dai:1d6 -> [6] = 6 の生命ダメージ!

巻いてあるものに気付いたならば、
慎重に外していけばどうということはない。
今なら門番もいないのだ。
ゆっくりとノブの針金を外した。

赤い扉に手をかける。
思いのほか重い。金属で出来ているのだろう。
動かすと錆びついているような音も鳴る。

ギギイイイ・・・・・

重い音を鳴らして扉が動く。
すると、扉の奥から音楽が聞こえてくる。
次は一体どんな場所になっているのだろう……?
[241]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/03/03 22:35
「ジュドくん。大丈夫かい?治しておくよ。」
ということで、ジュドにキュアしたいです。
精神力は1点魔晶石を使います。
3フェーズ目:GMの状況描写
[242] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/03 22:44
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

■ 3フェーズ目:状況<パーティ会場>

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

赤い扉の先は、
音楽と人の笑い声や話し声が溢れていた。
沢山の者が動く気配がする!

天井には周囲を照らすまでには至らない
蛍光のシャンデリアが幾つも飾られ、
まるで真っ暗なパーティ会場だ。

ジュド「わ、賑やかなとこに出たじゃな〜い!」

草妖精のジュドは
音楽に合わせてさっそく体を揺り動かしている。
すると、
体につけていた光苔が落ちてしまう。

ジュド「おっとっと。危ない危ない!
 動いたら落ちちゃうや。このままじゃ困るねぇ」

ジュドは慌てて落ちた光苔を拾うと、
また自分の体の上に乗せた。

そうこうしていると、
気配の1つが近寄ってきて話しかけてくる。

???「君達、何か飲むかね?
 それともまずはご主人様に挨拶かな。
 だったら奥に進んでいくと扉があるよ。
 まあ、まずはこの宴を楽しむといい」

そんなことを言っている。
暗闇の中、この部屋で何が起こっているのだろう。

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

3フェーズ目の調査ターンです。

調査ターンでは
PCは大きな行動はできませんが、
状況確認のために魔法を使うこともできます。
魔法を使うのに、ダイスを振る必要はありません。
場合によっては捜索系の判定もしますが、
ダイスはGMが振りますので、ご注意を。
今回から、PLが振った分は無効にします。

明日3/4(火)の24:00までに、
状況の確認とか相談などしてください。
また、GMがレスを確認し返答するのは、
3/3 23:30
3/4 07:00
3/4 10:00
3/4 14:00
3/4 21:00
3/4 22:00
3/4 23:00
3/4 24:00
としますので、
その間になんやかや質問とか発言とか
してみてください。

行動ターンには、
★で指定するオブジェに何らかの具体的なアクションを起こせます。
状況確認ターンの内容によっては、★が増えていきます。

☆で指定するオブジェは、先へ進む道です。
行動ターンの終わりに強制的に進ませます。

・現在の指定するオブジェ
★飲み物を配る誰か
☆主人の部屋への扉

〜現在の仲間の状況〜
■エル:HP13/13、MP14/14、器用18、敏捷24、知力18、筋力4、シーフ5、レンジャー5、セージ5、ソーサラー3、シャーマン1
 使い魔ペンギン:HP3/3、MP4/4、水中適応・氷上適応・雪上適応・冷気に強い
■オウジャ:HP24/24、MP12/12、器用15、敏捷14、知力12、筋力25、ファイター5、プリースト3(戦)、バード2、セージ2
■マーシャ:HP18/18、MP12/12、器用18、敏捷18、知力12、筋力18、ファイター5、レンジャー4、シーフ3、セージ1
■アスモナ:HP15/15、MP16/16、器用12、敏捷15、知力18、筋力13、シャーマン5、レンジャー1
■シン:HP18/18、MP20/20、器用12、敏捷16、知力12、筋力18、プリースト5(知)、ファイター4、バード3、セージ3、レンジャー2、ソーサラー1、シャーマン1
□ジュド:HP8/14、MP27/27、草妖精。コモン・ルーン=『カウンターマジック』『ライト』『プロテクション』(すべて消費3)

〜GET〜
・食料8日分(内、4日分は帰路で使う予定)
・光苔×32(6つ仲間に使用・1つ通路階段に使用、1つ獣人形に使用)
・中身が空の瓶
・糊が入ってる瓶
・マジックティーの瓶
・糖が入ってる瓶
・黒い本(噛み付きの本)
・緑の本
〜消費〜
・旅費として、一人250G
・マーシャ:アロー×1
・オウジャ:アロー×1
GMの返答
[243] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/03 22:45
おっと、これはやっておきましょう。

▼シン:ジュドにキュア
dai:2d6 -> [4,3] = 7 発動判定
dai:r10+7 -> [2,4:3]+7 = 10
GMの返答
[244] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/03 22:47
▼シン:ジュドにキュア
問題なく発動だ。

ジュド「ありがと! 慌てちゃったよ。暗いと勝手が違うよね」

〜現在の仲間の状況〜
■エル:HP13/13、MP14/14、器用18、敏捷24、知力18、筋力4、シーフ5、レンジャー5、セージ5、ソーサラー3、シャーマン1
 使い魔ペンギン:HP3/3、MP4/4、水中適応・氷上適応・雪上適応・冷気に強い
■オウジャ:HP24/24、MP12/12、器用15、敏捷14、知力12、筋力25、ファイター5、プリースト3(戦)、バード2、セージ2
■マーシャ:HP18/18、MP12/12、器用18、敏捷18、知力12、筋力18、ファイター5、レンジャー4、シーフ3、セージ1
■アスモナ:HP15/15、MP16/16、器用12、敏捷15、知力18、筋力13、シャーマン5、レンジャー1
■シン:HP18/18、MP19/20、器用12、敏捷16、知力12、筋力18、プリースト5(知)、ファイター4、バード3、セージ3、レンジャー2、ソーサラー1、シャーマン1
□ジュド:HP14/14、MP27/27、草妖精。コモン・ルーン=『カウンターマジック』『ライト』『プロテクション』(すべて消費3)
[245]れっつだんしんぐ(違 和泉優香:2014/03/03 22:59
「これはまた賑やかなことじゃな。しかし一体どういう事じゃ…?古代王国のものが保存されておるような遺跡に、このような沢山の気配とは…」

まずは、恒例のセンスマジックを使い魔から精神点をもらって使用します。
そして魔力反応のある物を確認。
ジュドに1秒ライトをできる限り中央で使ってもらって、部屋全体を見回して把握したい所。
特に魔力反応のあるものは重点的に確認します。
[246]糊で固定しろって事だよね シュガーポット:2014/03/03 23:04
苔を糊で固定しておこうか。
「左の肩に括りつけておくれ」と最初に言ってあったけど、動くと落ちるようだし・・・
[247]ジュドなら許してもらえるかな? シュガーポット:2014/03/03 23:14
ライトしたら、睨まれそうで怖いなぁ

センスオーラしませんか?アンデッドな方々が沢山居たら怖いし
[248]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/03 23:24
「このような闇の底でまた珍妙な・・・・・」

このような闇の底で生活できるなんて、魔法生物かアンデッドぐらいでしょうか??

プリースト技能で何か分かれば幸いです。
[249]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 和泉優香:2014/03/03 23:35
調査項目が増えないことには何もできないので…

センスオーラとインフラビジョンで目視も追加しておきます。
まぁ、ダークネスの闇だとインフラビジョンが通用しないんですが…、物は試しで。
[250]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/03 23:53
あと毎度のことですが、部屋内の気配を探ります。
これで何か分かれば幸いです。
GMの返答と修正
[251] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/04 00:01
失礼、さっきのシンのキュアは
魔晶石1点を使用して唱えてましたね。
修正しておきます。

▼エル:センスマジック
魔力反応を確かめるなら、幾つか見つかるね。
まず、奥の方にある「主人」がいるという扉。
次に、チラチラと動くのが3つ。
たぶん何者かに所持されているんだろう。
そして、やはり壁に高さ5m幅5m間隔で反応がある。

▼マーシャ:糊で光苔をくっつける
そうですね、
苔ですから肩に縛るのも困難なので
糊を使ってくっつけないと、動くと取れてしまいます。
戦闘時も取れていたのだけど回復必要なかったので
特に注意しなかったという(−−
ともあれ
君達は糊で光苔を体に接着した。
これで、距離があっても個人に魔法がかかるようになった。
ジュドは口元につけて、髭のような形にしている。

▼エル:センスオーラ&インフラビジョン
まずはセンスオーラでわかることを。
闇、蛍光色をしている地点にわずかに光、
火、水、精神と生命。
これらを感じる。
インフラビジョンでは、やはりこの闇を見通せない。

▼オウジャ:プリーストで何かわかるか?
ふむ、プリースト技能でチャレンジですね。
dai:2d6+5 -> [5,5]+5 = 15

▼オウジャ:気配を探る
では、気配の判定を。
dai:2d6+7 -> [6,3]+7 = 16
[252]流れてる曲、ジュドなら知ってるんじゃないかな? シュガーポット:2014/03/04 00:05
「ジュド、この曲知ってるかい?」

−−−−−−−−−−−−−−−−−−
変な呪歌だったら怖いので、バード持ってるジュドに聞いてみるわ〜

それと、ライトするなら、それに合わせて周囲を見て出来るだけ覚えておくよ〜
特に人数と外見、楽器も見るけど、バードの知識無いからジュドかシンが見たほうが詳しいよね
[253][A15_Asmona] エナク:2014/03/04 00:11
「こんな所で宴とは、相当な物好きだな。」

「俺も精霊力の感知をしてみるか。」
2人でセンスオーラする意味が無いなら、キャンセルします。

「では、飲み物を貰うか。」
???から飲み物を貰いますが、飲みません。
飲み物をシャーマン技能(精霊力等)とレンジャー技能(使える?)を使って調べます。
GMの返答と修正
[254] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/04 00:17
▼オウジャ:プリーストで何かわかるか?
思いつく範囲では、
考えられるのはアンデット、ゴーレム、魔法生物!
結構いるね……。
しかし、なぜかオウジャはこの気配は
どれにも当てはまらないように感じる。

▼オウジャ:気配を探る
騒がしいとさえいえる状態で気配を探るわけだが、
沢山のものが動いているにも関わらず、
全体的にうつろな感じがする。
ルーチンワークというか、
いま蠢いている連中は、あまり自我がないように感じた。

▼マーシャ:ジュドに曲を聞く
ジュド「聞いたことはあるような、ないような……。
 どっちかってえと、古い曲調だね。
 呪歌の類じゃあなさそうだ」
こう答えてくるね。

▼エル:1秒ライト時に、センスオーラの反応を見る
dai:2d6+8 -> [3,5]+8 = 16

▼マーシャ:1秒ライト時に、周囲の者を把握
dai:2d6+7 -> [2,4]+7 = 13
[255]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/04 00:30
本情報は全員に伝えます。

「私が気配を探った限りでは、この部屋の住人達には意思がないように感じます。ただ同じ作業を繰り返しているようなのか、自我が感じられません。」
「あと、この気配は・・・・魔法生物/ゴーレム/アンデッド。。。。どれにも該当しないような気がします。」
「いったい、何者たちでござろうか??」
GMの返答
[256] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/04 00:35
▼エル:1秒ライト時に、センスオーラの反応を見る
ざっと見回すことには成功する。
壁に5m間隔で設置されているのは、やはり水晶。
奥の反応は立派そうな扉だ。
他1つ目は、ピエロの格好をした男が投げている玉だ。
他2つ目は、酒を置いている棚にある1つのボトル。
他3つ目は、奥の方で優雅に座っている貴婦人の着けたペンダントだ。
いずれも、周囲には芸を楽しむ客や、
バーテンダーや、取り巻きの夫人達がいる。
【★群衆とピエロ】が追加されました!
【★バー】が追加されました!
【★貴婦人と仲間達】が追加されました!

▼マーシャ:1秒ライト時に、周囲の者を把握
ざっと見回したところ、
歌っているのはハープを持った吟遊詩人風の貴人だった。
マーシャは、全員がルーンフォークに似た者だと気付く。
室内は広く、人数は約100人はいるかもしれない。
1秒で数えられる人数ではないのは確かだ。
【★吟遊詩人たち】が追加されました!

▼アスモナ:???から飲み物を貰い、シャーマンとレンジャーでチェック
飲み物を貰うとなると、
これは行動ターンになります!
しかし、シャーマン技能で精霊の力を探るのは可能です。
センスオーラで差し出される飲み物を調べるなら、
水の精霊を感じるし、酒の匂いもしてくる。
dai:2d6+4 -> [1,3]+4 = 8 レンジャーで確認
GMの返答
[257] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/04 00:36
▼アスモナ:???から飲み物を貰い、シャーマンとレンジャーでチェック
レンジャーの勘でも何かわからないかと探ったが、
酒という情報以上のことは感じ取れないね。


GMの返答、今日は以上です!
[258]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/03/04 00:46
現状やれそうなことを思いつかないのと、ほとんどみなさんがやってしまってるっていうのもあるので、もうちょっと行動を考えます。
すみません。
[259]情報は共有しますよ。 和泉優香:2014/03/04 00:53
「魔力を感じるのはいずれも物であるか、……ルーンフォーク?この闇の中動き回る事ができることを考えると、魔道人形と同じ種であるのは確かにそうかもしれぬなぁ」

そう言いつつ、話しかけてきた???へ目をむけ

「ところで、お主は何者かの?私はエーデルガルトと申す。エルでよいぞ…挨拶もなにも、まだここがなんなのかすらわかっておらぬがの、ほっほっほ」

話しかける傍ら、差し出される酒を
匂いを確かめながらどういう酒なのか、セージ的観点から考えます。
GMの返答
[260] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/04 07:17
確かにこの状態でやれることは限られてるね。
調査ターンでPCにやることがなくなったら、
早く行動ターンに移ろうか。

▼エル:???に話しかけ、酒をセージチェック
エルの声は聞こえるようです。
しかし会話をするなら行動ターンにやってもらいます。
聞き耳を立てるだけなら、調査の範囲ですが。
では、差し出された酒のセージチェック。
dai:2d6+8 -> [2,1]+8 = 11
GMの返答
[261] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/04 07:18
▼エル:???に話しかけ、酒をセージチェック
匂いからして、濃い酒だなと思った!
種類はワインじゃないかなあ?
[262]会話は下位古代語になるよね シュガーポット:2014/03/04 08:09
「ルーンフォークや魔法生物の言葉は、基本的に下位古代語になるだろうねえ。こいつ等の価値観が魔法王国時代の其れに近いことも有り得るから、会話はシンに頼った方がいいんじゃないかい?先ずは相手の反応を見てから、他の者が会話をしても遅くは無いと思うんだがねえ」

エルの話だと、魔力を感じるのは「主人が居るという奥の扉」「水晶」「ピエロのボール」「バーの酒」「貴婦人のペンダント」か・・・シャンデリアはどんな仕組みなんだろうねえ・・・

−−−−−−−−−−−−−−−

う〜ん、数が多すぎるから、大胆な行動に出難いよねえ。
どうしても慎重になっちゃう。
念のために、シーフの記憶術で壁の隙間やスイッチ、金属板なんかが無かったか思い出してみる。
前の部屋の例も有るし、何か情報になる物が見つかると良いなぁ
[263]って、シンは人間じゃないのか〜 シュガーポット:2014/03/04 08:12
人間で下位古代語が話せるメンバーが居ない・・・

会話はエルとシンに任せよう
[264]ひっく!酒のセージチェックひっく!! 和泉優香:2014/03/04 08:52
「匂いからするとワインじゃが…随分と濃い匂いがするのぅ…」

誰か、ワインのセージチェックよろしくお願いしますw

会話はできないけど、話し声は聞いていいか。
ならば聞き耳しておきましょう。
気になる会話をしているものが居るかもしれない。
…ところで、???の言語は指定がなかったんですが、共通語なんでしょうか?
下位古代語なのかなぁ?エルはまぁどっちもわかりますが。
シャンデリアは…光苔と同じようなものなんでしょうかねー。
GMの返答
[265] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/04 10:17
???の言語は、下位古代語だね。

▼人間で下位古代語が話せるメンバーが居ない
なん……だと……?
オウジャ・マーシャ・アスモナ、このメンバーは
部屋が話し声で満ちているのはわかるのだが、
何を言っているのだかわからないね。
おおっと、エル。
君は差し出された酒を見たわけだが、
なんとこれにもセンスマジックが反応している。
この酒は魔力を持ってるようだ。

▼マーシャ:壁の隙間やスイッチを探す
1秒ライトでそれっぽいものが無かったか
記憶術でチェックだ。
dai:2d6+5 -> [5,2]+5 = 12

▼エル:会話に聞き耳
では、それぞれどんな内容を話しているか。
dai:2d6+8 -> [2,4]+8 = 14

▼エル:シャンデリアは光苔と同じ?
さきほどの赤い扉もそうだったが、
同じようなものだね。
光の精霊を保持しているものの
周囲を照らすには至っていない。
GMの返答
[266] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/04 10:39
▼マーシャ:壁の隙間やスイッチを探す
マーシャは、そういえば右の壁側に
箱が沢山置いてある小倉庫っぽい空間に続く
アーチが開いていたのを思い出した。
【★小倉庫】が追加されました!

▼エル:会話に聞き耳
エルは、それぞれの内容をざっと浚った。
★飲み物を配る誰か
他の者にも飲み物を運んでいるようだ。
彼は給士なのだろう。
初めて来た自分達には特別なものを持って来たらしい。
【★飲み物を配る誰か】は【★飲み物を配る給士】になった!!
★群衆とピエロ
一番に騒がしい。
バカ騒ぎの悪ノリを感じる。
ピエロの芸に群集が挑んだりもしている。
★バー
静かな雰囲気だ。
ぼそぼそと喋る男女らしき話し声もある。
★貴婦人と仲間達
朗読会をしているようだ。
あまり良い気分のしない
不気味な内容の話が聞こえる。
★吟遊詩人たち
ずっと曲を披露している。
彼らが音楽を流しているのだ。
[267]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 和泉優香:2014/03/04 10:54
「ふむ、このワインは何やら特別製じゃな、会話もいくらか気になるの」

それぞれについて、詳しく聞き耳できればやってみたいところです。
制限があれば、貴婦人、バー、ピエロの順で優先順位つけます。
倉庫はあとから調べなければw
[268]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/03/04 11:14
ワインのセージチェックしましょう。
少しでも役にたつなら(笑)

「ワインは水分補給みたいなもんだしね。ただ、魔力があるとなると・・・。」

行動ターンの会話はエルさんと頑張らないといかんですなぁ。
[269][A15_Asmona] エナク:2014/03/04 12:08
「どれ、小倉庫でも調べてみるか・・・俺に分かる事が有れば良いが。」

と言う事で、★小倉庫を調査します。
もしこれが行動ターンの行為なら、キャンセルします。
[270]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/04 13:24
吟遊詩人の曲を注意して聞きます。バード技能で何か分かるかしら?
GMの返答
[271] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/04 14:56
▼エル:1つずつ聞き耳
今は調査ターンなので
具体的なアクション以外は幾らでも可能だ。
エルは主な集団に聞き耳を立てた。
dai:2d6+8 -> [5,2]+8 = 15  ★群衆とピエロ
dai:2d6+8 -> [1,2]+8 = 11  ★バー
dai:2d6+8 -> [4,2]+8 = 14  ★貴婦人と仲間達
dai:2d6+8 -> [6,3]+8 = 17  ★吟遊詩人たち

▼シン:ワインのセージチェック
シンも給士の差し出す飲み物に近づき、
匂いでどんなワインか確認する。
色を1秒ライトの時にとっさに見ていたか判定しよう。
dai:2d6 -> [2,2] = 4  色
dai:2d6+5 -> [3,5]+5 = 13  セージチェック

▼アスモナ:倉庫の調査
中で調査するのは行動ターンだ。
近寄ってどういう気配がするかは探れる。
気になるなら、それをしたことにしよう。
dai:2d6+8 -> [2,3]+8 = 13

▼オウジャ:吟遊詩人の曲を調査
歌詞のない曲なので、
調べるならバードで判定することになるね。
曲の題名や作られた年代などがわかるかどうか。
dai:2d6+4 -> [1,4]+4 = 9
[272]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/04 14:57
吟遊詩人の曲を注意して聞きます。バード技能で何か分かるかしら?
[273]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/04 14:59
すんません。
今のは間違いです。
GMの返答
[274] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/04 15:36
▼エル:1つずつ聞き耳
それぞれ、エルはこんな話を聴いた。
★群衆とピエロ
ピエロ「さあ。今度はどんな芸が見たい?」
群集A「火くぐりだ!」
群集B「綱渡りだ!」
群集C「息止めだ!」
群集D「決闘ごっこだ!」
群集E「油飲みだ!」
群集F「玉投げかな」群集G「つまんない奴だ」
ピエロ「はっはっは。見たいなら挑戦者をお呼びよ」
群集G「こいつがやるぞ!」
群集F「うわー!?」
……その後、群集Fが綱渡りで落ちていた。
★バー
男A?「君は綺麗だ」
女A?「貴方はいつもそればかり……」
男B?「刺激がほしいなあ」
女B?「ふう……」
★貴婦人と仲間達
貴婦人「こうして、女の子は真っ赤なコートになりました。
 おしまい!」
仲間A「あはははは!」
仲間B「他のお話はないの?」
仲間C「首だけ大臣はどう?」
貴婦人「そろそろ別の刺激がほしいわね」
★吟遊詩人たち
彼らはひたすらに曲を奏でている。
聞いていて気付くのだが、
楽器は魔法の品以外はそうとうに無理をさせている。

▼シン:ワインのセージチェック
色に心当たりはないな。
しかし、匂いだけでもその芳香は心当たりがある。
バード・ワインという魔法の酒で、
飲むと1日の間
バード・ワインの種類に応じた言語を喋れるが、
同時に魔法言語以外の他言語を喋れなくなるという
一種の呪いの酒だ。
このバード・ワインの言語の対象は
下位古代語だろうと思われる。

▼アスモナ:倉庫の調査
倉庫の中には、
生物の気配はないように思う。
精霊使いのアスモナはセンスオーラも使うだろう。
アンデットがいることは無いだろう。

▼オウジャ:吟遊詩人の曲を調査
古い曲調だとは思うが、
オウジャには聞き覚えのない曲だ……。
歌声を出す喉は、歌いすぎで枯れかけている。
3フェーズ目:PCの行動決定
[275] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/04 21:33
調査はやりきったようなので、
これで調査ターンを終えましょう。
行動ターンは時間がかかるので、
先に時間に余裕を持たせておきます。

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

■ 3フェーズ目:行動

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

3フェーズの行動ターンです。
調査ターンで得た情報を頼りに
行動を決定してください。

PCは、★と☆のオブジェに対して行動を起こせます。
ただし対象にできる★(&☆)は 3つまで です。
対象にしなかった★(&☆)へは一切のリアクションができません。
行動内容は、具体的だったり工夫があれば結果に良い修正がつくと思ってください。
また、行う行動に相応しいとPLが思う所持技能と能力値ボーナスで、判定もしちゃってください。
とんちんかんな技能や能力で判定した場合は、それなりのペナルティが発生しますし、
すごく相応しい技能や能力で判定した場合は、逆にボーナスが発生します。
魔法を発動する場合もPLが振って構いません。

☆は最後に必ず全員で移動行動をします。
これは3つの内に含めなくても構いません。

ジュドには以下いずれか1つを指示できます。
指示の反映は早い者勝ちです。
・★を調べろ(2つまで) → 好きなように調べます。シーフとして調べるとは限らない!
・○○のコモン・ルーンを使え → ジュドのMPがある限り、何個でも指定可能です。
・歌を歌ってろ → 歌を歌ってます。
・踊ってろ → 踊ってます

3/6日(水)の22:00までが
行動ターンです。

GMがレスを確認し返答するのは、今日と明日は
3/5 07:00
3/5 14:00
3/5 21:00
3/5 22:00
3/5 23:00
3/5 24:00
を予定しています。
今日はGMは早めにパソコンから離れているので(すみませぬ
誰にどこを任せるかゆっくり確認し合いつつ
行動を決定してください。

何も宣言しない場合は、何もしなかったと判断します。

・指定するオブジェ
★飲み物を配る給士
★吟遊詩人たち
★群衆とピエロ
★バー
★貴婦人と仲間達
★小倉庫
☆主人の部屋への扉

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
〜現在の仲間の状況〜
■エル:HP13/13、MP14/14、器用18、敏捷24、知力18、筋力4、シーフ5、レンジャー5、セージ5、ソーサラー3、シャーマン1
 使い魔ペンギン:HP3/3、MP3/4、水中適応・氷上適応・雪上適応・冷気に強い
■オウジャ:HP24/24、MP12/12、器用15、敏捷14、知力12、筋力25、ファイター5、プリースト3(戦)、バード2、セージ2
■マーシャ:HP18/18、MP12/12、器用18、敏捷18、知力12、筋力18、ファイター5、レンジャー4、シーフ3、セージ1
■アスモナ:HP15/15、MP16/16、器用12、敏捷15、知力18、筋力13、シャーマン5、レンジャー1
■シン:HP18/18、MP20/20、器用12、敏捷16、知力12、筋力18、プリースト5(知)、ファイター4、バード3、セージ3、レンジャー2、ソーサラー1、シャーマン1
□ジュド:HP14/14、MP24/27、草妖精。コモン・ルーン=『カウンターマジック』『ライト』『プロテクション』(すべて消費3)
〜GET〜
・光苔×32(6つ仲間に使用・1つ通路階段に使用、1つ獣人形に使用)
・中身が空の瓶
・糊が入ってる瓶
・マジックティーの瓶
・糖が入ってる瓶
・黒い本(噛み付きの本)
・緑の本
〜消費〜
・旅費として、一人250G
・マーシャ:アロー×1
・オウジャ:アロー×1、羊皮紙×1
・シン:魔晶石(1点)×1
[276]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/04 21:46
バードワインは何人分あるのでしょうか?
もし3人ぶんあるのであれば、マーシャ・アスモナ・オウジャが飲んでもよいのではと思いました。
ここは、下位古代語を話せた方がいろいろ行動しやすそうですね。
[277]質問とか案とか。 和泉優香:2014/03/04 22:46
「けったいな話し声ばかりじゃな…」

■状況把握
セージとしてのチェックでわかるか不明ですが…
吟遊詩人の歌の歌詞に覚えがないかセージチェックします
特に、古代の記憶をまさぐりながら。
dai:2d6+8 -> [4,2]+8 = 14

バード・ワインは全員に配るように持ってきてるのでしょうから、恐らく全員分あるんじゃないかと。
この遺跡、言語は下位古代語しか使ってないようなので、飲んでもいいのではないかとおもいます。
魔法言語は使えるようなので、精霊魔法などの行使にも問題なさそうです!

ところで…バード・ワインをもらって飲むのに行動枠は消費しますか?

しないと言ってほしい…w


■エルの行動(案)
探索行動も必要なので…調べるのに枠をなかなか使えないぞ。
少なくとも…
★小倉庫
☆主人の部屋への扉
この二つへの罠発見や捜索をしなければならないでしょうので…。

なので、会話での調査は皆さんにお任せします。皆がんばれ!
残り1枠は何処に使うのが一番かなー…はてさて。

[278]あっ、欲しい欲しい シュガーポット:2014/03/04 22:47
下位古代語のバードワイン、確かに欲しいですね。
★飲み物を配る給士から複数ワイン貰えるなら、貰っておきたいです。

う〜ん、此処も調べる場所多いし、誰か1人で行って、可能なら3人分貰ってきた方が良いよねぇ
[279]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/04 23:00
バードワインはいただいておきたいところです。
なるべく行動枠を使わないように・・・・(ry

★群衆とピエロ
これについてちょっと気になります。
群集A「火くぐりだ!」
群集B「綱渡りだ!」
群集C「息止めだ!」
群集D「決闘ごっこだ!」
群集E「油飲みだ!」
群集F「玉投げかな」

この6つのうちのどれかの芸をすれば何か進展があるのでしょうか?ちょっと意味の分からない項目もありますが。。。。w
[280]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/03/04 23:32
「じゃぁ、僕はあそこのおねぇさん達のところに行ってみるよ。結構怖い話してるから、どうなるか心配だけどね。(苦笑)」

★貴婦人と仲間達
のところに行き会話したいと思います。
・何をしているのか
・どういう関係なのか
・ここの主人とはどんな人なのか
・ここは、どんな場所なのか
バードの技能を使ってうまく溶け込んでいければいいなぁ
dai:2d6+5 -> [6,5]+5 = 16  バード+知力

やばい雰囲気になる(戦闘とか)ようなら早々に会話を切り上げますが(笑)

ひとまずこんな感じ、思いついたら追記します。
[281][A15_Asmona]GMさんに質問 エナク:2014/03/04 23:34
「そのワインを飲んで、奴らの会話が分かるのなら・・・」

1:★飲み物を配る給士から、バード・ワインを3つ貰えますか?
2:3つ貰えたとして、オージャとマーシャに渡せますか?
3:上記2点を実行した場合の行動枠消費を教えて下さい。
4:バード・ワインを飲む事で、行動枠の消費は有りますか?

以上、宜しくお願いします。
[282][A15_Asmona]行動 エナク:2014/03/05 00:02
281の書込みの内容が1枠内ならば、

★飲み物を配る給士からバード・ワインを一つ貰い、飲みます。

「うむ、良い香りだ。」
「あと2つ貰っておこう。」>給士

バード・ワインを2つ受け取る

「ありがとう。ところでこれは何の宴だろうか?」>給士

「宴の主催者であろうここの主人は、どんな御仁なんだい?」>給士

1:★飲み物を配る給士から、バード・ワインを1つ貰う。
2:バード・ワインを飲む。
3:★飲み物を配る給士に話しかける。
4:更に2つ貰い、オージャとマーシャに渡す。
5:★飲み物を配る給士話しかける。

上記の順に、行動します。
[283]まずは倉庫から。 和泉優香:2014/03/05 00:04
「さて、まずはマーシャがみつけたあの倉庫を調べるとするかいの。ジュド、光たのむぞい」

■エルの行動
★小倉庫
ジュドに1秒ライトしてもらい、自身でセンスマジックをし、記憶術を用いながら倉庫へ罠発見&罠解除
その際、匂いと触り心地に細心の注意を払いながら行動をします。
罠の心配がなくなれば、中の捜索。
センスマジックで反応するものがあれば、それを重点的に…
その他、気になるものがあれば確認します。
dai:2d6+6 -> [5,2]+6 = 13 (センスマジック、精神点はぺんぺんから)
dai:2d6+8 -> [4,5]+8 = 17 (記憶術)
dai:2d6+8 -> [2,5]+8 = 15 (罠発見)
dai:2d6+8 -> [5,1]+8 = 14 (罠解除:必要があれば)
dai:2d6+8 -> [5,3]+8 = 16 (捜索)

■ジュドの行動
ホール中央(?)で1秒ライト
気になることがある方は光を利用してみておいてくださいー

■気になったことなど
ピエロですが…
もしかしたら、玉投げをPCでするようにもっていければ、魔力反応のある玉をゲットできるかもしれませんね。
シン・アスモナが既に行動してくれていますが、まずは分担してそれぞれと会話して情報を得るところからはじめられるといいかなぁとか。
魔力反応のあるものはどういう物かきちんと把握したいところです。
[284]さ〜て、バーに行ってみるか〜 シュガーポット:2014/03/05 00:17
「ありがとうよ」
貰ってきてくれたのは嬉しいんだけど、やっぱり少し怖いねえ・・・え〜い、女は度胸だ!ゴクゴク

「じゃ、あたしはバーに行ってくるよ」

−−−−−−−−−−−−−−−−−−


アスモナからワインを受け取れるのが前提ですが、バードワイン飲んでバーに行きます。

一秒ライトで、ルーンフォークもどきの行動を見ておきたいなぁ・・・一定の行動を繰り返してるだけなのか、それとも全員意思を持って行動しているのか、挙動不審な子は居ないのか、前に使ったライトの時にルーンフォークもどきを見ているので、記憶術で気がつくかもしれない
[285]行動枠の行動について 王邪:2014/03/05 00:28
アスモナさんからバードワインを受け取れて下位古代語を話せるようになるならば、★群衆とピエロの方に行って情報収集をしたいと思います。

ただ、前回で失敗してますんでそこの行動の消費については慎重に確認したいです。

★群衆とピエロの方に行く行動は明らかに行動消費に該当しますでしょうが、それ以外で私が行動消費している行動はありますでしょうか??
GMの返答
[286] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/05 07:20
▼バード・ワインは何本あるか?
君たちの人数分(6本)は差し出されています。

▼エル:吟遊詩人の歌詞に覚えはあるか?
急に行動ターンに変えましたし、
これだけ調査ターンの行動としましょう。
歌っているのが
「あーああー ああああああーああー」
みたいなのなので、
流れている曲には歌詞がない。
曲調から、古代王国期の末期頃に流行った曲
だろうとは予測できるだろうね。

▼バード・ワインを飲むのに行動枠はいるか?
飲むのには行動枠を使いませんが、
貰ってくるのには
★飲み物を配る給士
へのリアクションなので、行動枠を使います。

▼バード・ワインを1人で何本も貰えるか?
はい、可能です。

む、残りは次に書きます。
朝に見てる人がいたら、1時間ばかしお待ちを。
行動結果
[287] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/05 10:13
▼シン:貴婦人達に話しかける
★貴婦人と仲間達
にシンは行動した!
詩人の知識は大いに役立ったようだ。
シンは彼女達が好むような怖い話を
持ち歌の中から披露し、貴婦人達に気に入られたようだ。
こんな返答をしてくる。
・何をしているのか
貴婦人「ご覧の通りよ、ここで朗読会をしてますの」
仲間A「好きな本を持ち寄ってね」
仲間B「同じ話は飽きてきたわ」
仲間C「ねえねえ貴方、もっと別のお話ありませんの?」
・どういう関係なのか
貴婦人「私たちは友達ですの」
仲間D「ええ、舞踏会の日にはこうして集まってるの」
仲間B「毎日ずっと舞踏会よ!」
貴婦人「もっと昔は研究仲間だったり家族だったりしたわ」
仲間C「そうだったかしら。きっと遠い昔のことね」
貴婦人「そうね、きっと遠い昔のことね」
・ここの主人とはどんな人なのか
貴婦人「立派でとても偉い方よ」
仲間E「そうそう、紳士で賢くて逞しくて優しくて……」
仲間B「あはははは!」
仲間C「うふふふふ!」
貴婦人「ほほほ! そう、そんな方なの」
仲間A「体が何個もあって凄いのよ」
仲間F「それは気にされてるのよ、言っちゃだめよ」
貴婦人「そうよ、気にされてるのよ」
仲間A「あらごめんなさい。そうね、忘れて頂戴」
・ここは、どんな場所なのか
貴婦人「舞踏会をする場所よ。みんな踊ってるでしょ?」
仲間A「見えないんじゃないかしら、真っ暗だもの」
仲間C「私たちは見えるけど」
仲間E「私たちは見えるわね」
仲間B「ずっと昔はどうだったかしら」
仲間C「忘れちゃったわ」
貴婦人「そうね、忘れちゃったわ」


▼アスモナ:飲み物を受け取り、給士に話しかける
★飲み物を配る給士
にアスモナは行動した!

給士「どうぞ、お受け取りください」

ワインを飲むと、
アスモナは給士の下位古代語が聞き取れるようになった。
不思議と会話もできる。
給士に頼むなら、あと2つのワインも差し出してくる。

給士「他の方の分ですね、どうぞ」

●バード・ワイン×2を手に入れた!!
更に話しかけるなら、
給士はうやうやしく頭を下げてから話し出す。

給士「これはご主人様を称えるための宴でございます。
 ご主人様は……
 光の中では敵なしの、大きな方です。
 私どもではとても敵わぬお方。
 どうか、ご主人様の機嫌を損ねませぬように」

そう言って、
給士はまたうやうやしく頭を下げた。


▼エル:小倉庫の捜索
★小倉庫
にエルは行動した!
センスマジックを唱えてから
倉庫の中でジュドに1秒ライトさせる。
センスマジックでは床とおぼしき位置に
2つのわずかな反応があった。
中を照らさせると、そこでまず目に映るのは
大量の放置された死体だ。
すべて、すでに白骨化している。
エルとジュドは、
目にすることで少しの精神的ショックを受けた。
dai:1d3 -> [1] = 1 エルの精神ダメージ!
dai:1d3 -> [1] = 1 ジュドの精神ダメージ!
気を取り直し、
センスマジックに反応を見せている位置を中心に
さきほどの光景を鮮明に思い浮かべて
エルは捜索を開始する。
白骨を丁寧にどけ、足が引っかからないように
慎重に歩きながらの作業だ。
骨の山が崩れてきそうな場所を
上手く避けることができた。
むやみに歩いていては、骨に足を取られていただろう。
捜索していてわかったことだが、
この場所は元は物置だったであろうこと……
死体の山は仕事中のカストゥール人達だったであろうこと……
が察せられる。
センスマジックに反応を示したのは、
2つの魔晶石だった。
●魔晶石(2点)を手に入れた!!
●魔晶石(3点)を手に入れた!!
また、数種類の粉が入った小箱を見つける。
●粉の入った小箱を手に入れた!!
他に、おぼしき品は見つからない。
遺体の服や持ち物は擦り切れて使い物にならなそうだ……。


▼マーシャ:ワインを飲んでバーに行く
ワインの受け取りは可能だ。
アスモナからワインを受け取り、
マーシャもバード・ワインを飲むと、
パーティ会場で話されていた言葉が理解できるようになる。
ジュドの1秒ライトだが、効果半径は10m。
他もそうだが、
パーティ会場で垣間見えるのは集団の一部分だけだ。
2回目の1秒ライトになるが、
少なくとも先程と同じ光景ではなかった。
ルーンフォークもどき達が移動してることは確かだ。
ただ、計2秒の視覚情報だけでは何とも言えないだろうね。
★バー
にマーシャは行動した!
バーとおぼしき場所に向かうと、
そこでは囁き合う男女の話し声が聞こえる。
耳を澄ましているなら、
同じような会話をしてはいるが、
まったく同じ会話を繰り返してるわけじゃないようだ。
しばらく立っているなら、横から声がかけられるぞ。

男?「お嬢さん、物々しい姿をしていますね。
 仮装とは面白いことをなさる方だ。
 どうです、一緒に踊ってもらえませんか?」

暗闇の中で踊れと言ってくるわけだが、
ここがパーティの最中なら
マーシャは無視してもいいし、話しかけてもいいだろう。


▼オウジャ:ワインを飲んでピエロ達の元に行く
アスモナがバード・ワインをGETしたので、
オウジャはワインを飲むことに関しては
行動を消費することはないよ。
オウジャもバード・ワインを飲むなら、
これで全員が下位古代語の会話ができるようになった。
★群衆とピエロ
にオウジャは行動した!
オウジャが近づくと、群集は
ピエロの綱渡りに拍手をしているところだった。

群集A「見てみろよ、あんな綱1本で!」
群集B「あんなことできないよ!」
群集C「何度見ても面白いなあ!」

こんな会話をしているね。
ずっと見ているなら、
綱渡りを終えたピエロは拍手で迎えられ
また芸をねだられている。
ここまでで、オウジャの行動枠の消費は
★群衆とピエロ
に行動した1つのみだよ。
[288]どくろがいっぱい、ひー。 和泉優香:2014/03/05 10:49
「嫌なものを見てしまったの…ジュドよ、吐くでないぞ〜」

精神点減ったけど魔晶石げっとだぜ。わーい。

「さて、こいつは一体何かいの…?調べてみねばなるまいな」

手に入れた●粉の入った小箱を
ジュドに再度1秒ライトで照らしてもらって、記憶術、嗅覚(特有な匂いはないか)、視覚(粉の色とか)を用いてどういった粉か調べます。
また、発見したときに箱の柄などは見ているのだと思うので、記憶術でどういった事が書いてあったかなども思い出します。
手に入れたものを調べるのに枠は消費しないはずなので、いいよね!
dai:2d6+8 -> [6,1]+8 = 15 (記憶術)
dai:2d6+8 -> [1,4]+8 = 13 (粉へセージチェック)

シンとアスモナがいい情報を引き出してくれてる…!
体がいっぱいとか何それ怖い…
光の中では敵なし…なるほど。

状況を察するにここの人たちは古代王国の時代からこうなんですよねぇ。
ルーンフォークの寿命を考えると、ここの人たちは明らかにイレギュラー。
いったいどんな存在なのだろう…。
聞いたら答えてくれないかなw
[289]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/03/05 11:16
聞くこと追加!
・主人の名前
「そうそう、ここのご主人様のお名前教えてくれないかな?思い出せなくてさ。ご主人様に失礼があってもいけないしね。」
・期間
「ずーっとって、どのくらい?僕とか寿命があるからさ、ずーっとは付き合えないなぁって。」
・なぜ暗闇なのか
「そういえばさ、なんで真っ暗闇なのかな。何か意味があるの?」

とりあえず、追加します。
行動枠を、更に消費するようならキャンセルでお願いします
[290]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/05 13:28
ピエロ達に質問します。

ここで何をしているのか?
他にどんな芸ができるのか?

状況次第では芸に参加したいですね
[291][A15_Asmona]行動 エナク:2014/03/05 13:48
★飲み物を配る給士と会話

「俺の名は、アスモナ・ヘディンだ。あんたの名前は?」

「主人の機嫌を損なわない為にも、幾つか教えてほしい。」

「無礼な発言や禁忌に触れぬよう、主人の御名・性別・種族や容姿・地位等と、どれ位前から此処に居るのかも、謁見するまでに知っておきたい。」

「主人の事を、『光の中では敵なしの、大きな方です。』と言っていたが、此処に来るまでの間、光は無かった様だ。此処を暗闇する理由は、何だろうか?暗かったら『敵なし』ではなくなってしまうのでは?」

「それと、差し支えなければあんたの事を聞かせてくれ。」

「俺は『人間』だが、あんたは『人間』とは少し違のかい?この暗闇でも不自由無く活動しているようだが・・・。」
行動結果
[292] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/05 15:46
▼エル:粉の入った小箱の調査
所持品の調査なので行動枠は消費しません。
ジュドの1秒ライトで小箱の中身を確認する。
色は赤・橙・黄・緑・青・藍・紫、の7色だ。
7色の粉が仕切りで分かれている。
小箱の外見は、思い出す限りではさほど高価そうではない
質素な柄だったはずだ。
何かが箱に書いてあった記憶もないね。
粉についてだが、
これは塗料の一種なんじゃないかと思った。
ただ、暗闇の中では色はわからない。


▼シン:貴婦人達との会話
同じ★へのリアクションなので、
行動枠は消費しません。
・主人の名前
貴婦人「お名前はバールフェス様よ」
仲間C「そうそう、バールフェス様」
仲間A「みんなでそう呼んでたの」
仲間E「それはもう、ご立派な方なのよ」
・期間
貴婦人「どれくらいでしょう……100年かしら?」
仲間B「200年?」
仲間F「もっと前よ、きっと」
仲間A「どうかしら」
貴婦人「ずっとこうしていたので、よくわからないわ」
仲間D「でもきっとすごく長い時間ね」
・なぜ暗闇なのか
貴婦人「それは、そうしなくてはいけないからよ」
仲間A「どうしてかしら?」
貴婦人「昔はわかっていたのですけど」
仲間D「私まだわからないわ」
貴婦人「最近、わかっていたことが、わかるようになりましたのよ」
仲間C「まあすごい、うふふふ!」


▼オウジャ:ピエロたちとの会話
オウジャの質問に、
彼らはこう答える。

群集A「ご覧の通り、楽しい芸を見ているのさ」
群集B「舞踏会には付き物だよね」
ピエロ「君も心ゆくまでご鑑賞めされ。
 私にかかれば何でもござれ。
 火の路と輪をくぐる”火くぐり”、
 あの天井のロープ一本をわたる”綱渡り”、
 短い蝋燭の燃える5分間水桶に顔を浸す”息止め”、
 挑戦者と細剣で刺し合う”決闘ごっこ”、
 瓶一杯の油を飲み干す”油飲み”、
 2つから始めて10つの玉を操る”玉投げ”、
 どれも楽しい一見の勝ちありさ。
 でも挑戦者がいなければボクの芸も見られないよ。
 さあ、次は何を見る?」

ピエロが群集に問いかけると、
群集から幾つもの声が上がる。
声の大きさから、次なる芸に選ばれたのは……
dai:1d6 -> [5] = 5


▼アスモナ:給仕との会話
アスモナが語りかけると、
給仕(今まで給士と言っていたw)はこう答える。

給仕「私の名前ですか?
 私は……ワールズと申します。
 ここで給仕を務めさせて頂いております。
 ご主人様はバールフェス様と申されます。
 ご性別には囚われぬ、
 魔界から来られた偉大な魔神でいらっしゃいます。
 かれこれ数百年は経っておりましょう……
 長い間、ここで私共と過ごしておられます。
 ご主人様は光を欲しておられるのですが、
 何分、私共の方ではご主人様が光の中におられては
 とても耐えられませぬ故、
 こうしてずいぶん昔に暗闇の魔法で
 閉じさせて頂いているのです。
 私は……私などご主人様の後にご説明するほどの
 者ではございませんが。
 昔はしがない研究長を……はて何のでしたか……
 何かの研究長をしておりました。
 ご主人様にお仕えするようになってからは、
 こうして宴の給仕を任されております。
 お気持ちはようくわかります。
 私もかつてはアスモナ様と同じ人間だった頃があり
 不自由なお気持ちお察しいたします。
 この体は元々、こんな暗闇の中で作業するために
 用意したものでございまして。
 ルーンフォークよりも耐年数の高い
 ルーンパペットと呼ばれるゴーレムでございます。
 皆様もご主人様に気に入られましたら
 在庫のルーンパペットで私共と同じように
 宴の仲間になることでございましょう。
 どうか……ああ、はて、長話をしてしまいました。
 ごゆっくり宴をお楽しみ下さい」
行動結果
[293] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/05 15:48
▼オウジャ:ピエロたちとの会話

ピエロ「次は”油飲み”をしよう!
 さあ、挑戦者はいるかい?」

ピエロはこう言ってくる……。
群集の中で名乗りを上げる者はいないようだ。
[294]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/05 18:40
「油飲み??油飲みってなんですか?w」
その瓶に入っている油を確認することは可能でしょうか?セージorヒーラーで♪

[295]女に声をかけるなら シュガーポット:2014/03/05 19:57
「女に声をかけるなら、先ず自分の名を名乗るのが礼儀だろう?それとも、あたしに先に名乗らせたいのかい?」
声をかけてきた男の方に、からかう様な笑みを返し

「ふふふ、冗談だよ。あたしはマーシャ・D・ブラウン。あんたの事は、なんと呼べば良いのかな?素敵なナイト様」
さらっとウソの名前を言って、男の誘いに乗ってみた

−−−−−−−−−−−−−−−−
さ〜て、面白い情報もらえると良いなぁ〜
行動の結果
[296] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/05 21:31
▼オウジャ:瓶の中身を確認する

群集A「瓶一杯の油を飲み干すのさ」
群集B「ほら、これだよ」

群集は中身が入った色付きの瓶を見せてくるね。
油を確認することは可能だ。
では、PLにどちらか有効だと思う方でダイスを振ってもらおう!


▼マーシャ:バーの男に話しかける

男?「俺のことはブルノと呼んでくれ、マーシャ。
 可愛い名前だね。さあ、お手をどうぞ、お姫様」

男はマーシャの手を引いて、
ダンスしている集団の中に入っていく。
暗闇の中、音だけで相手に合わせなければならない。
戦士としての勘が役立ちそうだが、
ダンスの目標値は14だ。
失敗すれば、
誰かに体をぶつけたり、足をしこたま踏まれることになるだろう。

dai:2d6+8 -> [1,6]+8 = 15 ファイター+敏捷で判定
dai:1d6 -> [1] = 1 失敗すれば、生命力にダメージ!

ダンスが終わると、
男はバーにまた手を引いて行く。

男(ブルノ)「ははは、大変そうだったね。
 でも新しい女性と踊れて楽しかったよ。
 何か飲むかい?」

マーシャの隣で男は笑っているようだ。
[297]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/05 21:35
薬品ではないですよね。。。。
セージ+知力で

dai:2d6+4 -> [2,5]+4 = 11
[298]頂こう シュガーポット:2014/03/05 21:55
さて、この男の酒の趣味は、どんなものかねえ?
「頂くよ」

少し気になってたことを聞いてみるか
「ブルノ、あんた達は此処から外に出たいと思わないのかい?確かに此処は楽しそうだし、魅力もあるんだろう。だけど、生身のあたしには、ブルノ、あんたの顔を見ることも出来ない」

「それとも、あたしがあんた達のようになればいいのかねえ。あんた達の主に会うには、如何すればいいんだい?」

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
お酒は貰うけど、まだ飲みません

う〜ん、人の魂をルーンパペットに入れてるのかぁ・・・

ヒトノタマシイヲモテアソブでーもんカンガエツクナンテ、ナンテヒドイじーえむナンダ−
行動結果
[299] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/05 22:17
▼オウジャ:油の知識判定
うん、充分にわかる。
匂いだけでも確信できるが、
振ったときの水とは違うわずかな重みで、
瓶の中に入っているのは油だとわかる。
ピエロは挑戦者を待っているが、
群集の中で名乗り出る者はいない……。

▼マーシャ:バーの男と会話
酒を受け取って会話を続けるなら、
男は上機嫌に話し始める。

男(ブルノ)「この外に出ることはないよ。
 ご主人様の気まぐれで、俺たちはこうしているからね。
 自分では、どうしようもないのさ。
 ご主人様に会うなら、奥に扉があるから、
 その先に行けばすぐに会えるよ。
 ご主人様も待っているはずだ。
 俺たちに、新しい仲間を増やすって寸法だ。
 そうだマーシャ、
 どうせなら手土産に何か持っていくといい。
 確かピエロが持っていた、
 変わった水晶玉なんかがいいんじゃないかな」

ダッテ暗闇せっしょんヲ思イツイタカラ……(−w−
[300]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/05 22:22
油って、あの油ですよね??w
普通の人間は飲みませんよね??

「すみません。一口だけ飲ませてもらってもよろしいですか??」>ピエロ
[301]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/05 22:31
ここでアスモナさんを呼びます。
「(小声)アスモナさん。。。この油にピュリフィケーションかけられませんか??」

ちょっとイカサマですし、アスモナさんの行動枠を使いそうですが。。。。Σ(・・;
[302]提案とか。 和泉優香:2014/03/05 22:36
「赤・橙・黄・緑・青・藍・紫…の塗料……?ふむ、色の種別を見ると虹じゃがのぉ」

■提案など?
ピュリフィケーションで水にできれば、勝てると思いますねー。
油に対して使用できるなら…ですので、GMに要確認でしょうか。
何はともあれ玉がほしいw

シン君、なんとか会話で首飾りをゲットできませんか?
バーのボトルは、バードワインな気はしないでもないけど確認はしたいところ。
魔力反応のあるものは集めておきたいですね!
[303]あぁあと! 和泉優香:2014/03/05 22:38
エルがゲットした粉に対してのセージチェックできる方はしてほしいですー!
よろしくお願いします!
エルが得た情報は全て、共有できるように周知しますので。
[304]水晶玉は欲しいけど・・・ シュガーポット:2014/03/05 22:45
情報を送る手段ががが・・・

う〜む、行動枠使ってピエロの所にいく・・・う〜む
[305]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/05 22:55
7色の粉についてですが、所有物になっているのでしたらCHに行動枠は使いませんよね??

セージでCHします。
[306][A15_Asmona]GMさんに質問 エナク:2014/03/05 23:00
ピエロの油にピュリフィケーションを掛けれますか?
その場合、アスモナは今後行動枠消費無しで★群衆とピエロへのリアクションが可能ですか?

上記内容が可能であれば、ピエロの油にピュリフィケーションを掛けます。
[307]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/05 23:04
この場合はこの油の入った瓶を私の所有物とすれば可能になるのではないでしょうか??
もし、そうであるならば私がピエロから受け取ります。

でも・・・・こうなると何がなんでも飲むのが前提になるような・・・w
行動結果
[308] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/05 23:13
お。このフェーズ初めての2つ目の行動枠でるか?

▼オウジャ:油について

ピエロ「君が挑戦するのかな?
 いいとも、さあ試しに舐めてみなよ」
群集A「お、いいぞ!」
群集B「やれやれー!」

舐めてみればわかるが間違いなく油だ!
瓶については、
残念ながら1度持ち運びしたものは
酒と入れ替えられている可能性があるということで
他の瓶を使うことになると言われるね。

▼オウジャ:7色の粉のセージチェック
所持品になったから、
セージチェックに行動枠は使わないです。

▼アスモナ:油にピュリフィケーションを掛けられるか
はい、油を水にすることは可能とします。
その場合は、★群衆とピエロへのリアクションに
行動枠を消費します。
所持品にした瓶に対してだと
勝負する際には意味が無いので。
[309]きっとアレだよ、体にいいって評判の亜麻仁油さ シュガーポット:2014/03/05 23:15
水晶玉かあ、手に入れる手段を聞いておきたいねえ
「ふうん、その水晶玉って、どうやったら手に入るんだい?それと、どんな魔力を持ったものなんだい?」

そういえば、エル魔法の酒が有るような事いってたね
「ところで、此処に面白い酒があると聞いたんだけど、何かしらないかい?面白い魔法を込めた酒らしいんだけど」

−−−−−−−−−−−−−−−−−
とりあえずお話してからにしよう〜
[310][A15_Asmona] エナク:2014/03/05 23:15
ピュリフィケーション掛ける事自体が行動枠消費するなら、油はオージャから貰わないと、3枠使い切ってしまいますね。

★群衆とピエロへのリアクションで油を貰い、ピュリフィケーション掛ける処まで行動枠1消費なら、実施したいですね。
行動結果
[311] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/06 00:03
▼マーシャ:バーの男との会話
男(ブルノ)「興味あるかい?
 ピエロの持ってる水晶玉には、
 稲妻の力を込めているんだ。
 本当なら、あれを
 ご主人様の部屋に設置するはずだったのさ。
 手に入れる方法なんかは、
 俺にはなんとも言えないな。
 あそこに行く気が起きないから、
 どうなってるかもわからないんだ」

マーシャが酒について言及するならば、
バーの酒置き場とおぼしき場所(なんせ真っ暗だ)から
バーテンダーらしき人間の声がする。

バーテンダー「お耳が早い。
 それは、先ほど給仕に持たせたワインですな。
 あれでしたらまだ4杯分ボトルに残っております。
 しかし貴重なものですから、
 今回お出ししたのはお客様としての特別待遇ですよ」


▼アスモナ:油にピュリフィケーション
行動枠は1枠で充分です。
やるならば、
瓶を持ったアスモナがピエロと勝負することになる。
しかしその前に、
このフェーズでは2つ目3つ目の行動枠を消費する度に
移動のため暗闇の中、
人と衝突して怪我しなかったかどうか判定してもらう!
(アイテムの移動については面倒だから考えません)
目標値は13だ。

dai:2d6+7 -> [2,4]+7 = 13  冒険者+敏捷度で判定
dai:1d6 -> [4] = 4  失敗すれば生命点にダメージ!

人垣を掻き分け、
アスモナはピエロ達がいるとおぼしき場所に向かった。
★群衆とピエロ
にアスモナは行動した!
事情についてはオウジャから聞くだろう。

ピエロ「君が挑戦するのかな? ははは、これが油の瓶だよ」

ピエロはアスモナに油の入った瓶を渡してくる。
アスモナは油を浄化するため
ピュリフィケーションを唱えることになる。
dai:2d6+8 -> [3,1]+8 = 12 精霊魔法の”ピュリフィケーション”を発動
行動結果
[312] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/06 00:09
▼アスモナ:油にピュリフィケーション
アスモナは瓶の中の油を真水に変えた。

ピエロ「闇の見えない君達には、これの方が有利かもしれないね。
 さあ、よーいどんでスタートだ!」

真水を飲むことなど容易い。
アスモナはピエロより先に瓶の中身を飲み干した。
瓶を下に振って中身が空であることを証明すると、
群集から一斉にやんやの拍手が巻き起こった。

ピエロ「ああ、負けた負けた。
 こんなことは初めてだ、お客さん。
 それじゃあ勝ったご褒美に、
 次はどの芸で勝負するか君に選ばせよう!
 さあ、何がいい?」

ピエロはアスモナにこう問いかけてくる。
現在の状況と明日の予定
[313] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/06 00:14
GMは、明日は
3/6 07:00
3/6 10:00
3/6 14:00
3/6 16:00
3/6 22:00(行動ターン終了予定)
だいたいこの時間帯に掲示板をチェックします。
返事に時間を食っているので1時間くらいずれそうですが;

〜行動枠の状況〜
・エル
★小倉庫
行動枠はあと2つ

・オウジャ
★群衆とピエロ
行動枠はあと2つ

・マーシャ
★バー
行動枠はあと2つ

・アスモナ
★飲み物を配る給士
★群衆とピエロ
行動枠はあと1つ

・シン
★貴婦人と仲間達
行動枠はあと2つ

・ジュド:○○のコモン・ルーンを使え!

・指定するオブジェ
★飲み物を配る給士
★吟遊詩人たち
★群衆とピエロ
★バー
★貴婦人と仲間達
★小倉庫
☆主人の部屋への扉

〜現在の仲間の状況〜
■エル:HP13/13、MP13/14、器用18、敏捷24、知力18、筋力4、シーフ5、レンジャー5、セージ5、ソーサラー3、シャーマン1
 使い魔ペンギン:HP3/3、MP2/4、水中適応・氷上適応・雪上適応・冷気に強い
■オウジャ:HP24/24、MP12/12、器用15、敏捷14、知力12、筋力25、ファイター5、プリースト3(戦)、バード2、セージ2
■マーシャ:HP18/18、MP12/12、器用18、敏捷18、知力12、筋力18、ファイター5、レンジャー4、シーフ3、セージ1
■アスモナ:HP15/15、MP15/16、器用12、敏捷15、知力18、筋力13、シャーマン5、レンジャー1
■シン:HP18/18、MP20/20、器用12、敏捷16、知力12、筋力18、プリースト5(知)、ファイター4、バード3、セージ3、レンジャー2、ソーサラー1、シャーマン1
□ジュド:HP14/14、MP14/27、草妖精。コモン・ルーン=『カウンターマジック』『ライト』『プロテクション』(すべて消費3)
〜GET〜
・光苔×32(6つ仲間に使用・1つ通路階段に使用、1つ獣人形に使用)
・中身が空の瓶
・糊が入ってる瓶
・マジックティーの瓶
・糖が入ってる瓶
・黒い本(噛み付きの本)
・緑の本
・粉の入った小箱
・魔晶石(2点)×1
・魔晶石(3点)×1
〜消費〜
・旅費として、一人250G
・マーシャ:アロー×1
・オウジャ:アロー×1、羊皮紙×1
・シン:魔晶石(1点)×1
[314]横からですが質問です 王邪:2014/03/06 00:17
「ピエロさん。横から失礼します。勝負についてですが勝ったあかつきにはなにかのメリットはあるのでしょうか?」
「ただ勝負するだけと言うのはいかがでしょうか??現に今しがた、アスモナさんは勝ったんですしね・・・・」
[315][A15_Asmona] エナク:2014/03/06 00:17
「では玉投げにするか。」>ピエロ
内容がアスモナの苦手な分野なら、他の人に変われますかね?
[316]メリットかぁ 和泉優香:2014/03/06 00:24
ないならないで、やりようはあるかもしれません。
ゲットしたいのは水晶球(玉)ならば、玉投げをする必要がありますよね。
玉投げで、ピエロから玉が離れる瞬間を狙って
エルがセンスマジック(水晶は光る)&スリで玉ゲット…とか!

勝利報酬で得ることができれば、それに超した事はないですが…!

エルは、会話の動向を見ながら誰かの補助をしますね。

扉への罠発見などの干渉をするとなると1枠しか余りがないので…。
はっ。というか、扉も当然光っていたわけなので…どういう魔法がかかっているのか会話で聞き出すことはできませんかね…?
[317]む、行動ターンが明日で終わるだと? シュガーポット:2014/03/06 00:50
「ところで、主に所に通じる扉なんだけど、なにか魔法でも掛かってるのかい?」
魔法の鍵が掛かってますって答えも有り得るけど、ちょっと気になるしねえ

−−−−−−−−−−−−−−−−−
恐らく朝に書き込みをしたら、此処でも行動ターンが終わってしまう・・・仕方ない、出し惜しみ無しだ
[318]男から扉の情報を得たことが前提だけど シュガーポット:2014/03/06 01:01
「オウジャ、アスモナ、何やってるんだい?
あたし等は、これからここの主に会いに行くんだよ。
あんんまり油売ってるんじゃないよ」

「ところで道化、あんた稲妻の力を込めた水晶玉を持ってるらしいね?それを渡してもらおうか。
此処の主にプレゼントしたいんだよ。勿論、ただで寄こせとは言わないよ。あんたのゲームに付き合ってやる。
どうだい?」

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

さ〜て、姐さんは雷恐怖症だw
恐怖判定振ることになっても、文句は言わぬw

残りは朝の返答を見てからにしよう
[319]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/03/06 01:07
・貴婦人の首飾りを確認
「そういえば、さっき何か綺麗なのが見えたんだけどさ。手にとって見せてもらえたりする?」

というわけで、どうにかして触れないか会話してみたいと思います。
もし、ダイスロールが必要なら先ほどと同じように
バードで興味を引きつつ交渉に当たりたいと思います。
dai:2d6+5 -> [3,3]+5 = 11
[320]って、吟遊詩人完全にスルーだな・・・ シュガーポット:2014/03/06 01:10
行動回数に余裕のある人、1回くらい声かけてくれると嬉しいなぁ・・・
まあ、朝のGM返答次第では、私が当たってもいいんだけど
行動結果
[321] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/06 09:54
なんという遅れ
次の確認時刻になっているー;

ジュド「ひゃー、さっきはエラいもん見たー」

▼オウジャ:ピエロと交渉
ピエロ「はっはっは、この周りの喜びようを見なよ!
 勝っても負けても芸を見た誰かが喜ぶ、
 それが報酬でいいのさ。
 それに、次に僕がする芸を
 この人(アスモナ)が選べる!
 僕が与えるメリットはこれで充分さ」


▼アスモナ:玉投げを選ぶ
ピエロ「”玉投げ”だね。よしきた!」
群集A「地味なのを選ぶなあ」
群集B「もっと刺激的な芸の方が面白いのに」
ピエロ「さあ、次は誰が挑戦するんだい?」

ピエロは次の芸を”玉投げ”にしたようだ。
物音から、
ピエロが懐から玉を取り出して
挑発するように投げてはキャッチを繰り返しているのがわかる。
会話の内容からいって、
次に挑戦するのは
アスモナじゃなくても構わなそうだ。


▼マーシャ:バーの男との会話
男(ブルノ)「ご主人様の居場所に続く扉かい。
 そうだね、あれには魔法の鍵がかかっているんだ。
 しかし、今ではご主人様は自由に開閉できる。
 合言葉を知っているからね」

▼マーシャ:ピエロと交渉
★群衆とピエロ
にマーシャは行動した!

ピエロ「稲妻の水晶玉?
 ああ、これのことかい?」

ピエロは投げていた玉の1つをキャッチしたようだ。

ピエロ「もう僕らは使えやしないし、
 そんなに欲しいなら持って行っても構わないよ。
 だが、そうだな、
 ただあげるというのは詰まらなそうだ。
 次の”玉投げ”のゲームで僕に勝った人に
 プレゼント、ということにしよう」


▼シン:貴婦人たちに交渉
貴婦人「綺麗って、どんな形のものでしたの?
 あら、それって私の首飾りではなくて?
 うふふふふ、
 見たいならいいですわ、さあどうぞ。
 宝石がお好きなのかしら」
仲間A「あらあら、お目が高いのね」

シンはすでに面白い話を聞かせて
貴婦人たちを喜ばせているからね。
見るだけならばと
貴婦人は首飾りを君に渡してくるよ。
[322]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/06 10:14
「おもしろい。ならばその玉投げというゲームは私がやらせていただきましょう。」
使う技能はファイターで行きます。
行動結果
[323] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/06 12:20
▼オウジャ:玉投げに挑戦
オウジャが名乗りを上げると、
ピエロは答えて芸を始める。

ピエロ「君がやるか、いいね!
 僕のようにできるかな?
 まずは僕からだ。
 2個から玉を両手で投げては受け取り、
 玉をどんどん増やして、
 10個まで増やすんだ」

ピエロと群集が10カウントを取っている。
暗闇の中では人が動いている気配しかしないが、
カウントが終わったところで、
群集が拍手をしだした。
ピエロが10個の玉を両手で操っているのだろう。
しばらくすると、芸が終わったのか
ピエロはオウジャに向けて話しかけてくる。

ピエロ「ようし、こんなもんさ。
 どれ、君の番だよ、やってごらん。
 長くやる必要はないさ。
 10個まで投げられたら、君の勝ちにしよう」

そう言うと、
オウジャに10個の玉を渡してくる。
暗闇の中このまま芸を真似るのは相当に困難だろう。

ダイスは適当だと思う技能と能力値を選んで
PLが自分で振っていい。
行動に補正をつけるために他のことも宣言しながら
ダイスを振るのが成功に繋がるだろう。
[324]苔と糊を 和泉優香:2014/03/06 12:38
苔と糊を使って玉を視覚でとらえれるようにしてみてはどうですか?
手に持った時に貼り付くように、手にしのばせて。
バレないように気をつけないとですが。
[325]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/06 12:56
「おもしろい。ならばその玉投げというゲームは私がやらせていただきましょう。」
使う技能はファイターで行きます。
[326]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/06 13:06
上の記述は間違いです。
[327]吟遊詩人にれっつ☆とつげき 和泉優香:2014/03/06 14:42
ふーむ。
時間も時間になってきたので、エルは吟遊詩人としゃべって情報を引き出してみますね。
それぞれアイテムゲットできたなら、調査はします…!

最初の記憶と、流れる音を頼りに吟遊詩人の所へ。

「ちょいと邪魔するぞい。懐かしい曲じゃな、古代を思い出すのぅ。先ほどはサンシャイン殿の人形もみつけたしの、あれは驚いた」
「おっと、自己紹介がまだじゃったの。私は古代の時代から生きるハイエルフ、エーデルガルトというんじゃがの…お主らもそうと聞くが…」

・その曲の内容に何か意味はあったっけ?
・他のルーンパペットは全員退屈しながらも元気そうに見えるけれど、詩人だけは歌いすぎて枯れかけているのに少々疑問。ルーンパペットの性能的に一体どうなってるのか聞きたい。踊り続けてる人とか、芸し続けてる人とか…食事や水は摂らなくても平気なの?それならば、詩人はどうして喉をからすの?
・主人とやらの部屋に行こうと思うけれど、強い魔力を感じる。入り方みたいなのはあるの?
・そうそう、こんな日記(緑の本)みたいなのを道すがらみつけたんだけど、読める?自分は読めないから内容教えてー
・さっきこんな粉(7色の粉)みつけたんだけど、何の粉かわかる?教えてー
・そういえば、ここにはいくつか魔力反応を示すものがあるけど、玉とか首飾りとか。いったいどういう代物かわかる?

という事を聞きたいと思います。
GMの返答
[328] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/06 14:42
▼玉への工作
もし、光苔を玉に付けるなら
それくらいはOKだと返答されます。

ピエロ「玉に何かつけちゃいけないなんて
 決まりはないしね。
 この水晶玉だって他の玉とは違うけど、
 気にしちゃいないのさ」
[329]なんと 和泉優香:2014/03/06 14:43
普通にOKかw
っていうか同時刻に投稿してたとか!
[330]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/06 15:27
そういうことであればどうどうとノリつきのこけを玉に付けます。

ファイターと器用にて
行動結果
[331] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/06 15:38
なんと、丁度レスが。
これにも返答しておきましょう。

▼エル:吟遊詩人と会話
★吟遊詩人たち
にエルは行動した!

吟遊詩人たちのいるところへ向かう途中、
踊る者にぶつかって転ぶかどうか。
目標値は13。

dai:2d6+9 -> [3,5]+9 = 17 冒険者+敏捷度B
dai:1d6 -> [4] = 4 失敗した場合の生命点ダメージ!

位置を思い出しながら、歌声を頼りに移動したエル。
吟遊詩人は察するところ2人だ。
ハープを使い、歌も歌っているのは女性だ。
彼女とは会話ができそうにない。
もう1人の大きな鍵盤楽器を奏でる男性とは会話できた。

男の吟遊詩人「こんばんわ。
 いや、もう夜なのかそれとも朝なのかもわからない。
 懐かしいとは、君は外からの客だね。
 サンシャイン像というと、
 庭に続く物置部屋を見たんだろう。
 僕はあのサンシャインとかが好きではないなあ。
 なんであんな像置くのかね。
 空想の人物なのに。

 僕の名はベルベット。
 確かに僕も長くを生きた古代人だった。
 しかし今の姿はこの通りさ。まるで楽器人形だ。
 君は妖精族だね。
 そうか、妖精族はまだ生き残っているのか。

 今弾いている曲というと、
 『全ての人の魂の詩』だね。※ゲーム曲です。
 良い曲だよね。
 こういう大きな弦打楽器あってこその曲だ。
 意味は題名どおり、我々の魂について
 語っているんじゃないかな。

 君が心配しているように、
 歌っている彼女は喉が駄目になってきている。
 僕が使っている楽器も、そろそろ駄目だ。
 流石にこうして歌い通しじゃね。
 ルーンパペットは半永久的な活動が可能だが、
 それは設計上の話でね。
 同じところをずっと酷使していては
 その部分にガタがくるものさ。
 まあ、気に病まないでくれ。
 感覚器官を繊細に作らなかったから
 それほど辛いわけではないんだ。

 ご主人様の部屋に入るには、
 合言葉を言わなければならないね。
 とはいっても、開錠の魔法でも入れるな。
 合言葉が知りたいなら、
 僕らのお願いを聞いてくれれば教えられるよ。

 おや、日記か……。
 読むというのは命令されていないからな、
 それに鍵盤も見なければならないし。
 僕では読むのは難しい。他を当たってくれないか。

 その粉は、闇の中でも光の目印になる苔と
 混ぜるための塗料だよ。
 苔は一週間程度で枯れてしまうが、
 その塗料で苔に色をつけると保存効果もあるんだ。
 天井のシャンデリアにも付いているはずだよ。

 ここにある物で一番重要なのは水晶玉だ。
 もしご主人様のところに向かうなら、
 あれは手に入れておくことだ。
 首飾りも持っていれば役に立つだろうね。
 どちらも、元々はご主人様のためのものだったが……
 僕の口から詳しく説明することはできない。
 役割に従わなくてはならないんだ。
 どこかに手助けできる何かがあればいいんだが。
 そうそう、面白い酒もここにはあるよ。
 まだ飲み干されていないといいが、
 きっと大事に取ってあるだろう」
行動結果
[332] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/06 16:08
むう、これで次はラストか。
エルのようにサイコロをPL側で振ってもらえると
GMもどんどん情報と結果開示ができるので
そんな感じに進んでくれると
セッションの進みも速くなりますよ。

▼オウジャ:玉投げに挑戦する
オウジャは糊苔で印をつけた10個の玉で
玉投げにチャレンジする。
けっこうな大技だ。
戦士としての勘は大道芸とはまた別だが、
道具を扱うための技術であることには変わりない。
それなりの結果を残せそうだ。
光苔で1つ1つに目印ができたので、
暗闇の中で玉を見失うことはなくなった。
ではGMが振りましょう!

dai:2d6+7 -> [1,4]+7 = 12  玉投げ:ファイター+器用度。修正はマイナスもプラスもなし。
行動結果
[333] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/06 16:13
▼オウジャ:玉投げに挑戦する
これが1足りない妖怪の能力か……
オウジャは10玉まであと1つというところで
玉投げに失敗した。

ピエロ「ほうら、難しいだろう。
 惜しいところまでいったが君の負けだ、
 残念だったね。
 他にも挑戦する人はいるかい?」

ピエロはそう聞いてくる。

〜行動枠の状況〜
・エル
★小倉庫
★吟遊詩人たち
行動枠はあと1つ

・オウジャ
★群衆とピエロ
行動枠はあと2つ

・マーシャ
★バー
行動枠はあと2つ

・アスモナ
★飲み物を配る給士
★群衆とピエロ
行動枠はあと1つ

・シン
★貴婦人と仲間達
行動枠はあと2つ

・ジュド:○○のコモン・ルーンを使え!

・指定するオブジェ
★飲み物を配る給士
★吟遊詩人たち
★群衆とピエロ
★バー
★貴婦人と仲間達
★小倉庫
☆主人の部屋への扉

〜現在の仲間の状況〜
■エル:HP13/13、MP13/14、器用18、敏捷24、知力18、筋力4、シーフ5、レンジャー5、セージ5、ソーサラー3、シャーマン1
 使い魔ペンギン:HP3/3、MP2/4、水中適応・氷上適応・雪上適応・冷気に強い
■オウジャ:HP24/24、MP12/12、器用15、敏捷14、知力12、筋力25、ファイター5、プリースト3(戦)、バード2、セージ2
■マーシャ:HP18/18、MP12/12、器用18、敏捷18、知力12、筋力18、ファイター5、レンジャー4、シーフ3、セージ1
■アスモナ:HP15/15、MP15/16、器用12、敏捷15、知力18、筋力13、シャーマン5、レンジャー1
■シン:HP18/18、MP20/20、器用12、敏捷16、知力12、筋力18、プリースト5(知)、ファイター4、バード3、セージ3、レンジャー2、ソーサラー1、シャーマン1
□ジュド:HP14/14、MP14/27、草妖精。コモン・ルーン=『カウンターマジック』『ライト』『プロテクション』(すべて消費3)
〜GET〜
・光苔×22(6つ仲間・1つ通路階段、1つ獣人形・10つ玉)
・中身が空の瓶
・糊が入ってる瓶
・マジックティーの瓶
・糖が入ってる瓶
・黒い本(噛み付きの本)
・緑の本
・粉の入った小箱
・魔晶石(2点)×1
・魔晶石(3点)×1
〜消費〜
・旅費として、一人250G
・マーシャ:アロー×1
・オウジャ:アロー×1、羊皮紙×1
・シン:魔晶石(1点)×1
[334]げふー 和泉優香:2014/03/06 19:29
「おや、詩人だというのに空想は気に入らないのかの?現実路線なのじゃなぁ(笑いつつ)」
「うむ、まだまだ妖精族は生きておる。大分血は混じっていっておるがの…そうか、おぬしはそういう類の者であったのか…うむ、私で聞ける要望なら答えようぞ。言うてみるがよい」

よし、合言葉ゲットチャンス!
がんばるぞ。

「組み込まれている命令の範囲内でないとおぬしらは皆行動をとることができないのじゃな」

何かを読む行動、とするならば…話好きな貴婦人か。

「ちぃと待っておくれ、すぐ戻るぞい」

シンに日記を渡します。
これは行動枠には含まれないはずなので。

「話好きの者ならば読んでくれるやもしれぬ、首飾りも役に立つ代物のようじゃ、確保頼むぞい」※共通語でこそこそ>シン

戻って。

「面白い酒というのは、バード・ワインの事かの?古代語が話せぬ連中が話せるようになったの、確かに面白い酒じゃが、他にも何かあるのかの?」

つ、次がラストかぁー。
とはいえ、お願いが聞けてない現状では最後の行動がとりにくい…。
どうにかなりませんかー?(><
[335]あと、これは提案ですが… 和泉優香:2014/03/06 19:32
何をするにも、技能とボーナスはこれ
という指定だけではなく、どういう風に、こうして、と詳しく書くことでボーナスが得られる事があるようです。
10個の玉を操るのは結構大変な事だと思うので、こじつけのようでも何か考えてみると上手くいくと思いますよ!
[336]さ〜てと、先ず合言葉聞いておくか シュガーポット:2014/03/06 21:22
「合言葉?何て言えばいいんだい?
ブルノ、あんたとゆっくり酒を楽しむには、人の時は短すぎるからね。教えておくれ」

「主様は酒は好きかねえ?もし好きなら、是非此処の特別な酒を送りたいんだが、手配してくれないだろうか?」

−−−−−−−−−−−−−−−

むう、ソードワールドには、魅力ってステータスが無いんだよなあ・・・
抜群のスタイルとシーフ技能(笑)で誘惑してやる〜〜w
[337]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/06 21:23
失敗だと。げほっw

もう一回再チャレンジしたいところですが。。。
とりあえず、アスモナさんならば「玉投げ」を行動枠使わずにチャレンジできるのではないでしょうか??
[338]う〜む、此処でお手玉できるキャラって言うと・・・ シュガーポット:2014/03/06 21:27
「道化、次はあたしがやってみよう。
お手玉かあ、懐かしいねえ」

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
道具を上手に扱う技能って事は、シーフ技能だろうなあ・・・って思うんだけど、之だけだと、ボーナスは多くて+2止まりだよねえ
って事で、わらべ歌でも歌ってリズムを取りながらやってみよう。
シーフ技能+器用
追加ボーナスが付くと信じて
dai:2d6+6 -> [4,6]+6 = 16
[339]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/06 21:46
「お願いします。マーシャさん!」
そう言って、苔付きの玉を渡します。

「玉を投げるときに光から目を離さないように注意してください♪」
[340]さ〜てと、吟遊詩人の望みってのは、恐らく今を知ることじゃないかな? シュガーポット:2014/03/06 21:55
「よう、エル。
どうしたんだい?」

「吟遊詩人のベルベット、か。
あんたの望みって言うのは、外が今どうなっているのかを知ることなんじゃないのかい?
・・・あんた達には辛い話かもしれないが、話してやるよ」

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

現実に目を向けたいなら、魔法王国の顛末と今の世の中を話してあげようじゃないか。
バード知力を使った美辞麗句も無いし、シーフ知力で話してあげようw

dai:2d6+5 -> [2,4]+5 = 11
[341]さ〜て、ギリギリになって幾つも動いてみたが・・・ シュガーポット:2014/03/06 21:57
バー、ピエロ、吟遊詩人で行動3つだ〜
[342]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/03/06 22:02
首飾りはしっかりと受け取ります。
感触が残るようにじっくりとそして優しく。
「ありがとう。いい感じの首飾りだね。これって何か意味があるの?」

エルより日記を受け取って
「なるほどね、了解。(共通語で)」>エル

「そうだ、これも読んでみない?おもしろいかも。」
って感じで日記を手渡して読んでもらえないかなぁ。


[343][A15_Asmona] エナク:2014/03/06 22:34
「ふむ、次は俺が玉投げをやってみよう。」
闇、土(コンスピ)、精神の精霊の力を借りて、玉投げに挑戦します。

dai:206+8 -> 206+8 = 214 (シャーマン+知力)
dai:2d6+7 -> [3,3]+7 = 13 (シャーマン+器用)

こんな感じでどうでしょうか?
[344][A15_Asmona]ダイス間違えました エナク:2014/03/06 22:40
再度振ります。

dai:2d6+8 -> [1,5]+8 = 14 (シャーマン+知力)
行動結果
[345] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/06 23:21
お待たせしました、書き終えました。うーん、長い。


▼エル:吟遊詩人と会話
エルが合言葉について交渉すると、
詩人はこんなことを言ってくる。

男の吟遊詩人(ベルベット)「頼めるならば、
 歌っている彼女の代わりに少しの間だけ歌手になるか、
 僕の代わりに演奏をしてくれないだろうか。
 失敗すると痛い目を見るかもしれないが。
 野次馬が下手だと物を投げてくるんだ」

バード・ワインのことを話すと
詩人は頷く。

男の吟遊詩人(ベルベット)「ああ、それのことさ。
 あれを飲ませると蛮族とも会話できるようになるんだ。
 魔力の塔も壊れてしまったし、
 君達には、なかなか便利な酒だと思うよ」

このセッションは成功報酬が現地調達だ。
お金になりそうな魔法の品は
手に入れるに越したことはないはずだと
エルは思うだろう。


▼マーシャ:バーの男と会話
男(ブルノ)「合言葉のことは……
 もう一度踊ってくれるなら、話すとしよう。
 どうだい?
 そうそう、ご主人様は酒には興味はないだろうな。
 君たちが水晶玉を手に入れるなら、
 きっと扉を開けないから
 僕と一曲踊っておいた方がいいはずさ」


▼マーシャ:玉投げに挑戦する
★群衆とピエロ
にマーシャは行動した!

玉投げに挑戦するなら、
ピエロと群集は歓迎するようだ。
オウジャから目印のついた玉を渡され、
マーシャは盗賊の技の応用で玉投げに挑んだ。
こういった曲芸のような行動には
まさに盗賊の技術が生かされるだろう。
マーシャは10つの玉を全て両手で操ることに成功した!
群集から歓声が上がる。

ピエロ「大したもんだ!
 これだけ出来れば曲芸師になれるねお嬢さん。
 さあ、その水晶玉は持って行きなよ。
 足りない玉は、僕の鼻でも使おう。はっはっは!」

●水晶玉を手に入れた!!


▼アスモナ:玉投げに挑戦する
精霊の力を


▼マーシャ:吟遊詩人に歴史を話す
★吟遊詩人たち
にマーシャは行動した!

男の吟遊詩人(ベルベット)「そんなことになっていたのか……。
 蛮族がたくましく生き残っているとはね。
 いや、魔力の塔が崩壊したことを考えれば
 予想できることではあるな。
 教えてくれてありがとう、500年後の人々よ。
 しかし、もう僕の体はこんな状態だ。
 今はもう外のことには……
 共に歌ってきた彼女を少しでも楽にしてやれれば、
 そう思うだけなのだ」


▼シン:貴婦人たちと会話
首飾りは意外とシンプルな形のアクセサリーだ。
大きな宝玉が1つ、金属のチェーンに繋がれているのがわかる。
貴婦人達に緑の本を手渡すなら、
彼女達は新しい物語だといって
喜んで読み出す。
それはこんな内容だった。
=====
私は魔神バールフェスの研究所で
雑用係として働いているワームドという者だ。
訪れる者が来るまでこの記録が無事に
保管できていることを期待する。

この研究所では、魔界から召喚した
バールフェスという魔神の能力を
支配し運用するために魔神を拘束していた。

魔神バールフェスとは、
生命体から精神を吸い取りながら力を蓄え、
精神を吸い取りきった対象の魂は
魂のない別の媒体に入れて
ゴーレムのように命令を下して操るという、
変わった能力の魔神である。

その特殊な力を解明し古代語魔法に役立てられれば
魔法文明の発達に大いに寄与することとなると、
私を雇うカストゥールの研究者達は使命に燃えていた。

しかし、研究の途中で悲劇が起きた。
魔力の塔の崩壊である。
魔神バールフェスを抑える魔力が足りなくなり、
すぐに大混乱が起きた。

いざという時に用意されていた機能により、
照明はバールフェスの弱点である闇に変わり、
闇の中でも命令どおりに動くルーンパペットが
大量に研究所へ動員された。
だが、
力を溜めていたバールフェスに敵うこと為らず、
研究者の殆どが精神を吸い取られてしまった。

生き残った私は、
これ以上の被害が起きないように研究所を閉鎖した。
そして、闇の中でバールフェスの力が充分に弱まる頃。
天上庭園の窓だけ開放されるようにしておいた。
窓から入った者が私のいるこの部屋を通り、
この記録を誰かが見つけてくれることを願って。

ああ、奥では操られた研究者達が
望んでもいない舞踏会を演じている。
私も来いとしきりに呼びかけている。
こうして光を使って筆を取っている私の元に、
バールフェスの力が及んでいるのを感じる。
だが、この記録はどうしても残さなければならない。

闇の中で永い間眠れば、
バールフェスは精神体を保てなくなり、
物質界に留まるために肉体に身を宿すだろう。
それほど魔神の力が弱まれば、
操られている研究者達も少しの自我を取り戻すはずだ。

彼らから、まず、
バールフェスの体を縛るための水晶玉を奪ってくれ。
できれば首飾りも奪って欲しい。
水晶玉はアントレオが。
首飾りはドロワーナが持っているはずだ。

水晶玉をバールフェスのいる部屋の装置に設置すれば、
魔神の体を縛ることができるだろう。
水晶玉の設置のとき、認証装置になる首飾りを持っていれば安心だ。
首飾りがない時は侵入者用の電流が出るから気をつけるべきだ。

扉の番人を倒せるほどの力を持つ来訪者よ。
魔神バールフェスは魔界へ返すべき恐ろしい存在だ。
どうか奴を魔界へ帰してくれ。
そして、
どうか研究者達の魂を解放してほしい。

ワームド
=====
緑の本を読み終わると、
貴婦人達は少し押し黙ってから、
おかしそうに大声で笑いはじめた……。


▼アスモナ:玉投げに挑戦
マーシャが成功させているので、
この行動はキャンセルということにしよう。
行動ターンの延長告知
[346] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/06 23:28
これで終わりというわけにも
いかなそうですし、
行動ターンの延長をします。

3/7(金)の20:00まで、行動ターンにします。

あともうちょっとだけ続くのです。
色々やっちゃってみよう!
[347]日記ビンゴやでぇぇぇぇぇ! 和泉優香:2014/03/06 23:34
「ふむ、歌か演奏かいの。私はハイエルフゆえな、おぬしらのように楽器をきちんと見ることはできぬ。そのおなごの喉はもう限界じゃろ。どれ、どこまで歌えるかはわからぬが…歌うてみようぞ」

残念ながらエルにはバード技能はない。
精霊をあやつるエルフの声はきっと美しい…と信じて歌おうぞ!
歌詞は下位古代語で、歌のうまさというよりも、昔話の内容で客の目をひいてみましょう。
というわけで使用技能はセージ、ボーナスは歌だしね。精神力!
dai:2d6+7 -> [2,1]+7 = 10

「マーシャよ、バードワインはこの遺跡を抜ける事ができれば良い報酬になるぞ。確保できるなら確保してみてくれんかの?」
おっと、告知追加。
[348] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/06 23:36
このセッションですが、
事前にセッション内の経過日を決めておきます。
セッションが無事に成功するなら、
PCの拘束期間は

03/08〜03/17

までになる予定です。
この間は酒場などに顔を出さないようにしてください。
(この日付より過去を演じるフリーチャットならOKです)
よろしくお願いします。
[349]踊りましょう シュガーポット:2014/03/06 23:38
「ああ、踊ろう。
・・・あんたの気の済むまで、一緒に踊ろう」

−−−−−−−−−−−−−−−

う〜む、マーシャ姐さんはバードワインに対する興味が失せた
ブルノ!一緒に踊ろうじゃないかw
[350]演奏します。 王邪:2014/03/06 23:41
★吟遊詩人たち

行動枠一つ使用します。

「それでは手前も拙いではござりますが、お耳汚しをさせていただきます!」

三味線を取り出して、エルの歌に合わせて演奏します。

バード技能使用で演奏します。

dai:2d6+4 -> [4,1]+4 = 9
[351]そうか〜ジュドの「歌え」の行動は シュガーポット:2014/03/06 23:54
このために有ったのか〜って事で、ジュドちゃんに歌ってもらおうよ〜
行動結果
[352] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/06 23:58
▼エル:吟遊詩人の代わりに歌う
昔話を織り交ぜた語り草は堂に入っていた。
だが、賢者の知識だけでは歌に情感を込めることは難しい。
吟遊詩人のようにはいかなかった!
歌にうるさそうな男が興奮した様子で
エルを壇上から押し出した!

歌にうるさい男「音楽とは、
 男の心から炎を打ち出すものでなければならない!」

dai:1d6 -> [6] = 6 乱暴に押され、生命ダメージ!

……再チャレンジはできそうだが…。


▼オウジャ:吟遊詩人の代わりに演奏
オウジャは三味線を慣れた手つきで操る。
吟遊詩人として歌った経験は幾つかあるので
演奏をするには適任だろう。
しかし、今回の演奏はうまく弾けなかった!
歌にうるさそうな男が興奮した様子で
オウジャを壇上から押し出した!

歌にうるさい男「音楽とは、
 女の目から涙を引き出すものでなければならない!」

dai:1d6 -> [3] = 3 乱暴に押され、生命ダメージ!

……再チャレンジはできそうだが…。


▼マーシャ:バーの男と踊る
男(ブルノ)「ありがとう。
 君は素敵な女性だ。
 さあ行こう、ダンスホールへ」

男は嬉しそうにマーシャの手を取り、また踊りの輪に加わる。
ダンスの目標値は14だ。
失敗すれば、
誰かに体をぶつけたり、足をしこたま踏まれることになる。

dai:2d6+8 -> [2,6]+8 = 16 ファイター+敏捷で判定
dai:1d6 -> [6] = 6 失敗すれば、生命力にダメージ!

ダンスを終えると、
男はまた静かなバーに戻った。

男(ブルノ)「大丈夫だったかい?
 新鮮なステップで踊れて、楽しかったよ。
 さあ、このお礼をしなくちゃな。
 合言葉は”新時代の力、バールフェス”だ。
 これでご主人様の元へ行けるはずさ」
[353]いやいや 和泉優香:2014/03/07 00:01
ジュドはコモンルーンに枠を使ったので、無理ですねー。

「おぬしのぅ、…何のためにここにきたんじゃ?」

ともあれ、興味が失せたといわれれば仕方ないですね…。
このセッションは協力してかからないと枠が足りないですし…。
マーシャはいらなくとも、報酬は大事っていうか色々みつけて稼ぐために遺跡にきたのがエルなので、エルは行動します。
最後の扉のために枠をとってましたが、合言葉がわからなければ開錠魔法は枠の行動とは関係なしに強制的に使うようっぽいので、もう最後のも使っちゃおう。
とはいえ、シンが首飾りを確保できなければそっちのがまずいので、その動向だけは確認してから。
GMの返答
[354] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/07 00:03
▼ジュドを歌わせるか?

ジュドは現在、コモン・ルーンを使って遊んでいる……。
というわけで、ジュドのことは放っておくしかない。
方向性はいい線いってるので
後はサイコロを信じて頑張ってみてくれ。


今日はこれでGMの返答を終えますが、
明日でもう延長はなしの予定です。
2フェーズを終えましょう。
[355]流石にうまくいかんかー 和泉優香:2014/03/07 00:05
だがしかし私は諦めない!
既に合言葉は出ていても、詩人さんに喜んでもらいたい。

「む、この御伽噺はお気に召さぬか。ならば、この伝記物はどうじゃ?」

再度、物語重視の歌を披露します。
押されても負けない!
dai:2d6+7 -> [2,2]+7 = 11 (セージ+精神)
[356]追記。 和泉優香:2014/03/07 00:08
男の炎とのことだったので伝記物としました。
内容は古代人の英雄譚です。
ちょっとでも詳しく書いておく!
[357]よう言った! 王邪:2014/03/07 00:10
「てめー!なにすんだ!!そこまで言うならばもう一回やってやろうじゃないか!!w」
男の手を振りほどいて再度三味線を構えます!

なんか今回はあまり出番がなかったんで、私ももう一回演奏します(・w・)b

「俺の曲を聴けぇぇ!!」

dai:2d6+4 -> [6,2]+4 = 12
[358]あっ・・・・ 王邪:2014/03/07 00:11
上記の曲は、もちろんバード+器用度で奏でます。
[359]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/03/07 00:27
とりあえず、首飾りもらえないかなぁ〜ってところですが、どんな感じでしょうね。
貰うにはどうしたらいいかとか、聞きたいところ。

何が何でも首飾りはゲットしたいですね。

それと、オウジャさんとエルさんへキュアもしておきます。

dai:2d6 -> [1,6] = 7  発動判定2倍消費で
dai:r10+7 -> [5,5:5]+7 = 12  >エル回復量
dai:r10+7 -> [3,4:3]+7 = 10  >オウジャ回復量
[360]だって〜此処の人たちの事情知ったら〜 シュガーポット:2014/03/07 00:28
「もし分けてもらえるなら、そのバードワインを貰えないかい?その酒をくれるのなら、外の世界で今人気の酒、今度持ってくるからさ」

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

ワインよりも、ブルノに楽しい想いをさせてやりたくなるじゃな〜い

むう、それでも貰えるなら貰っておくか・・・
バーテンダーにお願いしてみます
行動結果
[361] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/07 11:43
▼エル:吟遊詩人の代わりに歌う
▼オウジャ:吟遊詩人の代わりに演奏
2人はまた壇上に戻り、
曲を歌い始めた。
エルの英雄譚に合わせて、オウジャの伴奏が入る。
うーん……合わせて考えてもダイスの結果は微妙だ。
だがすぐ再チャレンジする熱意と要望に合わせた柔軟性の分、
こういうことにしよう。
ダメージは受けるが歌は成功した!

野次馬A「またやるだと?
 一度降りた奴が戻ってくるのを
 俺は認めないぞ!」

別の客の1人が2人をまた押し出そうとしてくる!
dai:1d6 -> [3] = 3 エルの生命点ダメージ!
dai:1d6 -> [2] = 2 オウジャの生命点ダメージ!
……しかし、
すぐに取り押さえられる気配がする。

歌にうるさい男「音楽には、
 広く深い教養に裏打ちされた
 内容がなければならない」

エルとオウジャは、
舞踏会音楽をしばし替わりに務めた。
吟遊詩人たちは休んで歌を聞きながら
小声で話をしているようだ。
……。
……。
何曲か歌い終えると、
また吟遊詩人たちが歌い始める。
ハープの音が聞こえない。
主演奏を務めていた男の吟遊詩人が
エルとオウジャに話しかけた。

男の吟遊詩人(ベルベット)「ありがとう。
 彼女も僕もゆっくり休めたよ。
 合言葉は他の人から聞いたようだから、
 僕たちからはこれを渡そう。
 彼女の使っていたハープだ。
 もう一生分は奏でたから、
 君達に持っていてほしいそうだ。
 受け取ってくれ」

●魔法のハープを手に入れた!!


▼シュウ:首飾りについて交渉
貴婦人「これが欲しいの?
 そうねえ、どうしましょうか。
 代わりに何かしてくださったらよろしいわ。
 何がいいかしら?」
仲間A「赤い血が見たいわ」
仲間B「野蛮ねえ」
仲間C「でもそれが私たちよね」
仲間D「私、顔を褒めてほしいわ」
仲間E「それはあんまりじゃありません?」
仲間F「そうよ、あんまりよ」
仲間D「でもそう思うんだもの」
貴婦人「ふうん、どうしましょう……
 どちらになさる?」

赤い血を見せるなら1d6+3ダメージ、
顔を褒めるなら判定と
結果の裁定をすることになる。
どうする?

▼シュウ:回復魔法を唱える
了解、二人の生命力は回復した!


▼マーシャ:バーで魔法の酒の交渉
バード・ワインを所望するなら、
バーテンダーらしき人間の声が答える。

バーテンダー「さきほども言いましたが、
 これは特別製ですからね。
 それに、
 貴方が外に出るなら私共はもういませんし、
 私共がまだこうしているなら、
 貴方は外に出られないでしょう。
 ですから、1つ賭けをすることに致しましょう。
 3つのグラスに当たりは1つ。
 残りの2つはピリリと痛い強酒です。
 飲めば外れとわかるでしょう。
 当たりを飲んだら、
 残りのバード・ワインを差し上げます。
 どうです、
 何度でも挑戦できますよ」

目の前に、3つの酒が置かれる音が響く。
挑戦するならやってみよう。
愁さんだからシュウかい!
[362] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/07 11:44
×シュウ
○シン

です!
PCの名前がPLさんと混じってしまった。
すみませぬ(汗)
[363][A15_Asmona]★飲み物を配る給仕に行動 エナク:2014/03/07 11:54
「ワールズ殿、あそこに居る貴婦人、ドロワーナさんかな?が持っている首飾りだが、あれを持って主人の所へ行きたいのだが、借りる事は可能だろうか?」

何かヒントが得られれば〜〜〜。
[364]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/03/07 14:03
「そう、だったら顔も褒めてあげたいから、
顔をさわってもいいかい?」
「それと、血がみたいって?仕方ないなぁ。グラスか何かある?」

どちらの希望も叶えたいので両方やります。
顔についてはセージ技能で触れたら少しは詳しく褒めてあげられるかなぁ
dai:2d6+5 -> [3,6]+5 = 14  

dai:1d6+3 -> [6]+3 = 9  出血ダメージ
「さあ、見てごらん。これが生き血だ!」
そういって、あらかじめ準備しておいたグラスかなにかに血をたらす。

あとは、成功していることを願うのみ(笑)

一息ついたら自分にキュアこれは魔晶石から、その後、再度オウジャさんとエルさんにキュアを。
dai:2d6 -> [5,2] = 7  発動判定
dai:r10+7 -> [2,5:3]+7 = 10  シンの回復量
dai:2d6 -> [6,4] = 10  2倍消費で発動判定
dai:r10+7 -> [6,5:6]+7 = 13  エルの回復量
dai:r10+7 -> [6,5:6]+7 = 13  オウジャの回復量

これで、消費が魔晶石2個とMP16/20かな。
[365]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 和泉優香:2014/03/07 15:30
おっと。エルとオウジャは最初のキュアで全快なので大丈夫ですよ!

「なんと、大事なハープであろうに、良いのかの?…そうか、ありがとうじゃよ」

観客と悪戦苦闘したのち
差し出されたハープは大事そうに受け取りましょう。
セージチェックは…明りの下ででいいかな。
1秒ライトの精神力温存で。

「さてと、マーシャの加勢をするかいの」

質問ですが、当たりの酒についてはバードワインなんでしょうか?
違うと思うけれども…w
[366]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/03/07 16:07
2回目のお立ち台で、さらにダメージが入ったかなぁとおもって。
一度全快してその後ダメージが入ったのかな、と。

もちろん、1回で全快しているなら、2回目の回復はキャンセルでお願いします。
行動結果とGMの返答
[367] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/07 16:59
▼アスモナ:給仕に質問
給仕「はい。ご主人様のご命令次第ですが、
 ドロワーナも他の者も
 皆様のお役に立ちそうな物なら
 お渡しできるように努力するでしょう。
 首飾りでございましたら、
 ご主人様の部屋へ入られた後に
 壁際に設置された機材に触れる時
 首にかけるのが礼儀でございます」


▼シン:貴婦人たちの要望に答える
両方か……。
顔に触れて思い浮かぶ知識で褒めるのなら
見えていなくともかなり的確に
相手の顔の長所を言い当てることができた。
貴婦人とその仲間の女性達は
くすくすと笑い、嬉しそうにシンの言葉を聴いた。
また、血を見せるなら
貴婦人たちは怖がりはしゃいで大声を上げるが
最後にはシンの傷を心配しだした。

貴婦人「私たちの我侭に
 付き合ってくださってありがとう。
 お怪我はもう平気ですか?
 生身の殿方に褒めていただけて
 この子たちも喜んでますわ。
 さあ、お約束の首飾りです。
 どうぞお持ちになってくださいな」

●貴婦人の首飾りを手に入れた!!


▼シン:回復
行動順番からいって
エルとオウジャへの回復は1回目で
2度目のダメージの分も一緒に回復してるので、
キャンセルとします。


▼エル:酒3択の当たりはバード・ワインか?
いえ、別の普通の酒ですね。
きっと口当たりがよく飲みやすい類の酒でしょう。
現在の状況
[368] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/07 17:04
ここまでの状態をはっつけ。

〜行動枠の状況〜
・エル
★小倉庫
★吟遊詩人たち
行動枠はあと1つ

・オウジャ
★群衆とピエロ
★吟遊詩人たち
行動枠はあと1つ

・マーシャ
★バー
★群衆とピエロ
★吟遊詩人たち

・アスモナ
★飲み物を配る給士
★群衆とピエロ
行動枠はあと1つ

・シン
★貴婦人と仲間達
行動枠はあと2つ

・ジュド:○○のコモン・ルーンを使え!

・指定するオブジェ
★飲み物を配る給士
★吟遊詩人たち
★群衆とピエロ
★バー
★貴婦人と仲間達
★小倉庫
☆主人の部屋への扉

〜現在の仲間の状況〜
■エル:HP13/13、MP13/14、器用18、敏捷24、知力18、筋力4、シーフ5、レンジャー5、セージ5、ソーサラー3、シャーマン1
 使い魔ペンギン:HP3/3、MP2/4、水中適応・氷上適応・雪上適応・冷気に強い
■オウジャ:HP24/24、MP12/12、器用15、敏捷14、知力12、筋力25、ファイター5、プリースト3(戦)、バード2、セージ2
■マーシャ:HP18/18、MP12/12、器用18、敏捷18、知力12、筋力18、ファイター5、レンジャー4、シーフ3、セージ1
■アスモナ:HP15/15、MP15/16、器用12、敏捷15、知力18、筋力13、シャーマン5、レンジャー1
■シン:HP18/18、MP18/20、器用12、敏捷16、知力12、筋力18、プリースト5(知)、ファイター4、バード3、セージ3、レンジャー2、ソーサラー1、シャーマン1
□ジュド:HP14/14、MP14/27、草妖精。コモン・ルーン=『カウンターマジック』『ライト』『プロテクション』(すべて消費3)
〜GET〜
・光苔×22(6つ仲間・1つ通路階段、1つ獣人形・10つ玉)
・中身が空の瓶
・糊が入ってる瓶
・マジックティーの瓶
・糖が入ってる瓶
・黒い本(噛み付きの本)
・緑の本
・粉の入った小箱
・魔法のハープ
・水晶玉
・貴婦人の首飾り
・魔晶石(2点)×1
・魔晶石(3点)×1
〜消費〜
・旅費として、一人250G
・マーシャ:アロー×1
・オウジャ:アロー×1、羊皮紙×1
・シン:魔晶石(1点)×2
[369]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/07 19:03
「ありがとうございます。このハープ(竪琴)は大事にします。」>ベルベット
「これで演奏すれば、奥の…ご主人様とやらも喜んでくれるでしょう♪」

そう言って、ちょっとだけハープを奏でてみます。

合言葉も玉も首飾りも入手しましたね。
この間はこんなものですかな??
[370]今度こそがんばれ、ダイス! 和泉優香:2014/03/07 19:19
最後の枠はバードワイン確保に使いましょうか。
ひょいひょいとバーへ向かいます。

「マーシャ、加勢にきたぞい」

事情を聞いて

「ふむ、なるほどの。どれ、その賭け私にもやらせてはもらえぬかの?魔力のある酒があるとマーシャに頼んだのは私でもあるんじゃよ、よかろ?」

参加させてもらえるようなら、バーテンダーが出してきた酒を受け取り
可能そうなら1秒ライト発動。色を確認。
その後匂いを吟味して、セージ的知識を活用して酒をひとつ選びます。
dai:2d6+6 -> [2,5]+6 = 13 (1秒ライト)
dai:2d6+8 -> [1,1]<自動失敗>+8 = 10 (セージチェック)

「うむ、私はこれにしてみようかの」

ごっくん。
[371]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 和泉優香:2014/03/07 19:20
( ;∀;)?!

ちょ、ま・・・どこまで私に酷い仕打ちを!!!

1秒ライトが使えているならば、マーシャにも色は見えているはず。
がんばれ、がんばれ……
[372]あ。 和泉優香:2014/03/07 19:22
何度でも挑戦可能か。
じゃあもう一度挑戦。

「む、これはきつい……じゃが諦めぬぞー」

dai:2d6+8 -> [1,3]+8 = 12 (再度セージチェック)
[373]もういい。私死んでもいい! 和泉優香:2014/03/07 19:24
涙が出そうだ。

2回目も失敗しているならば、もう一度。
っていうか3回やればもう正解じゃない?って気がする。

dai:2d6+8 -> [1,3]+8 = 12 (再度セージチェック)
[374]orz 和泉優香:2014/03/07 19:25
私に対してなんのいじめですかダイス様……

マーシャは今日は時間まで行動不能だった気がするので
まぁ、やりますかね。

骨は拾ってください。
ていうかシン君あれならキュアよろしくということで……!

dai:2d6+8 -> [1,3]+8 = 12 (再度セージチェック)
[375]うーん。 和泉優香:2014/03/07 19:27
これは一体どういうことなんだろう……。

dai:2d6+8 -> [2,4]+8 = 14 (最後の正直)

というか、ここまで挑戦できているのかわからないので、採用はGM判断でよろしくお願いします。
20時まで時間が、時間がないんだ・・・!
行動結果
[376] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/07 19:28
予定したとおり、
20:00に終わりにしますか。

▼エル:3択に参加
oh...
つ【30点】
1秒ライトで酒の種類を確認してみたものの、
光ったときに輝いたバーテンダーのハゲが気になって
正直さっぱりわからなかった。見てなかった。
エルの選んだグラスは
完全に運頼りだ。

dai:1d3 -> [2] = 2 3が出れば当たり。
dai:1d6 -> [5] = 5 外れたら、生命点にダメージ!
エルの酒効き結果
[377] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/07 19:35
そんなに挑戦するんですかw

▼エル:酒効き4連発
次の3回も完全に運頼りだ。
最後の1回では、
明らかにおかしい酒を1つ見つけられるので
2択になる。
どれで当たるか、当たらないか。
途中でシンの回復が入ると思って
確認してみよう。
・1回目
dai:1d3 -> [3] = 3 3が出れば当たり。
dai:1d6 -> [6] = 6 外れたら、生命点にダメージ!
・2回目
dai:1d3 -> [2] = 2 3が出れば当たり。
dai:1d6 -> [5] = 5 外れたら、生命点にダメージ!
・3回目
dai:1d3 -> [1] = 1 3が出れば当たり。
dai:1d6 -> [6] = 6 外れたら、生命点にダメージ!
・4回目
dai:1d2 -> [2] = 2 2が出れば当たり。
dai:1d6 -> [5] = 5 外れたら、生命点にダメージ!
[378]生き残ったぁぁあああああ 和泉優香:2014/03/07 19:37
運の勝利だ(がくっ
エルの酒効き結果
[379] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/07 19:41
おっと。記載忘れです。
★バー
にエルは行動した!

▼エル
2回目の挑戦で、
喉越しなめらかな美味しいお酒に当たる。

バーテンダー「それが当たりですよ、
 飛び入りのお嬢さん。
 さて……お出ししなければなりませんな。
 バード・ワインのボトルです。
 まだ4杯分は残っています。
 外に持っていかれるといい」

バーテンダーは、
2人に奥から取り出したワインボトルを渡した。

●ワインボトル(バード・ワイン×4)を手に入れた!!
3フェーズの終了
[380] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/07 20:56
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

■ 3フェーズ目:主の居所へ

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

この舞踏会を調べている内に、
遺跡内が暗闇に包まれている理由がわかった。
ご主人様と呼ばれている者は
光の中で力を発揮する魔神らしい。

他に出口らしき場所も見当たらない。
ここから抜け出すには、
魔神のいるらしい場所を通過するしかないだろう。

ルーンパペットから受け取った幾つかの品を持ち、
君達は奥の扉に歩いていった。

扉は魔法の鍵で閉じられている。
しかし、バーにいた男に教えられた通りに
合言葉を唱えれば鍵は開いた。

後ろの舞踏会はまだ続いているようだ。
音楽とルーンパペット達の踊り喋る音が聞こえる。
怪しい動きをする気配はない……。

ジュド「色々あったけど、俺、ライトばっかりしてたなあ〜(´▽`)」

草妖精ジュドが呑気な言葉をこぼす。
両開きの扉を押し、
君たちは魔神のいる場所へ進んだ。
[381]鬼が出るか。蛇が出るか。 王邪:2014/03/07 21:17
「ようやく、あの騒々しい場から出ることができましたね。しかし、まだ苦難は続きそうですね。」

そう言いながら、周囲を警戒し、不穏な気配がないかを探りながら進みます。
4フェーズ目:GMの状況描写
[382] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/07 21:22
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

■ 4フェーズ目:状況<うごめく魔神の気配>

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

舞踏会ホールを過ぎて
次に君達を待っていたのは、
暗闇と、最初の庭園で聞いたあの謎の音だった。

ドクン、ドクン……。

大きな鼓動のような音だ。
実際に、魔神が発する生命の鼓動なのかもしれない。
この部屋に肉体をつけた
魔神バールフェスがいるのだ。

魔神の方でも君達の存在には気付いているだろう。
彼ら魔神族は大抵の場合、闇を見通すのだ。

今は、一分一秒を争う状態だ。

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

4フェーズ目の調査ターンです。

今回の調査ターンでは、
PCは静止行動以外はできません。
移動して何かを調べるとかは
できないので、注意してください。
状況確認のために魔法を使うことはできますが、
魔法を唱えることができるのは
1人1回のみとします。
ダイスはGMが振るので、
PL側は

明日3/8(土)の22:00までに、
状況の確認を済ませてもらいます。
できることは余りないはずなので
この調査ターンの延長はしません。

GMがレスを確認し返答するのは、
3/8 08:30
3/8 14:00
3/8 22:00
の3回です。
セッションも大詰めです。
最後までよろしくお願いします。

・現在の指定するオブジェ
なし

〜現在の仲間の状況〜
■エル:HP8/13、MP12/14、器用18、敏捷24、知力18、筋力4、シーフ5、レンジャー5、セージ5、ソーサラー3、シャーマン1
 使い魔ペンギン:HP3/3、MP2/4、水中適応・氷上適応・雪上適応・冷気に強い
■オウジャ:HP24/24、MP12/12、器用15、敏捷14、知力12、筋力25、ファイター5、プリースト3(戦)、バード2、セージ2
■マーシャ:HP18/18、MP12/12、器用18、敏捷18、知力12、筋力18、ファイター5、レンジャー4、シーフ3、セージ1
■アスモナ:HP15/15、MP15/16、器用12、敏捷15、知力18、筋力13、シャーマン5、レンジャー1
■シン:HP18/18、MP18/20、器用12、敏捷16、知力12、筋力18、プリースト5(知)、ファイター4、バード3、セージ3、レンジャー2、ソーサラー1、シャーマン1
□ジュド:HP14/14、MP14/27、草妖精。コモン・ルーン=『カウンターマジック』『ライト』『プロテクション』(すべて消費3)
〜GET〜
・光苔×22(6つ仲間・1つ通路階段、1つ獣人形・10つ玉)
・中身が空の瓶
・糊が入ってる瓶
・マジックティーの瓶
・糖が入ってる瓶
・黒い本(噛み付きの本)
・緑の本
・粉の入った小箱
・魔法のハープ
・バード・ワイン×4
・水晶玉
・貴婦人の首飾り
・魔晶石(2点)×1
・魔晶石(3点)×1
〜消費〜
・旅費として、一人250G
・マーシャ:アロー×1
・オウジャ:アロー×1、羊皮紙×1
・シン:魔晶石(1点)×2
おっと、途中で切れてた。
[383] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/07 21:23
>ダイスはGMが振るので、
>PL側は

PL側は、やりたいことだけ宣言してください。

です!
[384]とうとう来たぞー 和泉優香:2014/03/07 21:43
「ふむ、濃厚な気配がするわい……」

では、やはりやることといえばセンスマジックですね。
使い魔から1点使用します。
また、バールフェスの気配を慎重に感じようと気配を探ります。
そのほか危険がないかも探ります。
レンジャーとしての勘を最大限に活用しましょうか。

装置は反応すると思いたい!
もしかしたらバールフェスも反応するかな。

ジュドに1秒ライトはしてもらうべきかどうか。
光を直接浴びせるのは怖いよねぇ。
戦闘に入ったら、苔と糊利用してやつにくっつけたいね。
[385]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/03/07 21:44
魔神バールフェスの名前からセージチェックってできませんかね?
それと、エルさんへキュアを魔晶石からお願いします。
[386]心眼発動 王邪:2014/03/07 22:03
いつも通りに周囲に気を配り大剣を構えて、気配を探ります。

「それにしても、禍々しき音が聞こえますね。。。。」

あと、トランスファーして欲しい人は連絡をお願いします。もうじきラスボス戦かもですしね。。。
[387]おお 和泉優香:2014/03/07 22:10
それなら、使い魔からでなく自身から精神点を使用して、オウジャさんから3点融通してもらおうかな!
[388]軍神の加護があらんことを 王邪:2014/03/07 22:33
では、エル婆様がセンスマジックを使った後に3点分のトランスファーをします。

「軍神の加護があらんことを!」
[389]装置の操作方法も把握したいし、 シュガーポット:2014/03/08 01:11
例えばだけど
誰かが盾になって、その後ろでライトを使うことで、バールフェスに光が当たらないように出来ないかしら?
マーシャの後ろでライトって感じで
[390]位置の把握は大事やねえ シュガーポット:2014/03/08 09:38
レンジャーかシーフの聞き耳で、バールフェスの気配を探ります
レンジャーの危険感知で、攻撃的な動きがあれば反応するよ〜

魂を玩具にするデーモンって、怖い話作るいい素材だよね〜
[391]ですかねー 和泉優香:2014/03/08 10:24
じゃあ、1秒ライトをジュドにお願いしますか。
何があるかくらい把握したいですしね。
1秒ならきっと、なんとかなると思いたい!

センスマジックをエルが使用するのと、敏捷の兼ね合いで
装置に水晶を設置に向かうのはエルがいいでしょう。
セージもあるし。
なので、首飾りと水晶はエルが所持しておきますね。
GMの返答
[392] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/08 10:34
▼エル:センスマジック
唱えると、やはり壁に沿うように
高さ5m幅5m間隔で闇の照明の反応がある。
この反応で、今いる空間が
直径25mの円形になった部屋だとわかるだろう。
それとは別に、
床に部屋の中央を取り囲むような直径10mの細い輪、
とおぼしき(奥は見えない)反応。
もう1つが、
壁際に照明とは別で高さ1mの部分に反応がある。

▼エル:気配を探る
レンジャーな観点からとして、レンジャー技能+知力
dai:2d6+8 -> [5,4]+8 = 17

▼シン:名前からセージチェック
dai:2d6+5 -> [6,1]+5 = 12

▼シン:エルにキュアー
じゃあ回復量だけ確認。
dai:r10+7 -> [2,5:3]+7 = 10

▼オウジャ:気配を探る
ファイターな観点からとしよう
dai:2d6+7 -> [5,2]+7 = 14

▼オウジャ:エルに3点トランスファー
そうすると、
オウジャは4点減でエルが3点増だ。

▼マーシャ:盾の後ろでライトをすると見えない?
バールフェスの大きにもよるが、
相手がけっこう小さくなくちゃ
半径10mのライトが当たらないというのは
難しいんじゃないかな。

▼マーシャ:気配を探る
これもレンジャーが本分だろうから、レンジャーで
dai:2d6+6 -> [6,1]+6 = 13
[393]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/03/08 10:44
ライトに関しては光を遮るのは難しいんじゃないかなぁ。
らんたんのなかにかけたりして、光の方向が狭められたりとか、
そんな条件がないと当たらないとかは無理ではないか、と推測します。
GMが大丈夫って言ってくれれば嬉しいですけどね。
でも、状況把握はしたいですよね。
危険覚悟して、ライト使うか。
くらいしか思い付きはありませんが・・・。
[394]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/03/08 10:46
うお。書き込んでたらGMが早かった(笑)
GMの返答続き
[395] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/08 11:25
おおっと、愁さんの書き込みが!

▼エル:気配を探る
▼オウジャ:気配を探る
▼マーシャ:気配を探る
3人とも、魔神は部屋の中央に鎮座しているようだとわかる。
その中央からは、3つの別々に動くものの気配を感じ取る。

▼シン:名前からセージチェック
魔神の名前は魔法文明期の文献で見たことがある。
平時は精神体なのだが、
肉体になった体は3体で成っており、
シンはその1つの形態の能力に心当たりがある。
=====
■バールフェス・ミラ
モンスターレベル=8
知能=高い 反応=敵対的
敏捷度=14 移動力=20
攻撃点=爪×2:14 打撃点=16/16
回避点=16 防御点=12
生命点/抵抗値=20/17
精神点/抵抗値=−/17
特殊能力=半径100mへ不思議な奇声
(抵抗の目標値=16。失敗で精神ダメージ=8、抵抗で精神ダメージ=6。
 この攻撃は、冒険者レベルでしか引けない)
知覚=五感(暗視)
=====

▼ジュドの1秒ライトするかな?
これについては考え中、といったところかな。
少し様子を見ます。
[396]まあ、精神にダメージ与える事は予想できてたから シュガーポット:2014/03/08 12:20
戦闘になったら、全員にカウンターマジックしてもらって、姐さんは、ラージシールド借りてフィジカルエンチャント・クイックネス貰えば、闇による−4ペナ有ってもバールフェス・ミラ抑えられるのか・・・
攻撃当たらないけど、装置動かす間の時間稼ぎは出来そうやねえ
他の2体の能力も知りたいわ〜
[397]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/08 12:39
「中央の輪の中に3体の禍々しき気配を感じますな!」

1秒ライトがかかったならば、セージチェックさせていただきたいです。
GMの返答
[398] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/08 14:28
▼オウジャ:1秒ライトがかかったらセージチェック
ライトはかかってないけど
名前はわかってるし、セージチェックGOしてもらおう。
dai:2d6+4 -> [6,3]+4 = 13

今回、元々は一体の怪物だから
情報を出し合うってことでセージチェックの低かったPCは
高かったPCに判定値を2割ブレゼントするという計算でいきます。
1ゾロは0ですが。
戦闘の処理上、セージで割らないと話しにならないわけで。
1ゾロやめてねサイコロさん!やめてね!
GMの返答
[399] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/08 14:41
▼オウジャ:1秒ライトがかかったらセージチェック
オウジャが魔神研究の書物等で読んだ知識に
更にシンの情報が加わり、
魔神バールフェスの2対目の情報がわかった。
=====
■バールフェス・ダリ
モンスターレベル=8
知能=動物なみ 反応=敵対的
敏捷度=16 移動力=20
攻撃点A=腕:16/牙:15 打撃点A=16/18
攻撃点B=触手(距離10m)×3:14 打撃点B=15×3
回避点=15 防御点=10
生命点/抵抗値=25/18
精神点/抵抗値=−/15
特殊能力=攻撃は2種類。眼前に誰かいる時はA。誰もいないときはB。
 Bの攻撃はランダム攻撃になります。
知覚=五感(暗視)
=====

1秒ライトで状況を知るかどうか、ですね。
[400]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 和泉優香:2014/03/08 17:21
じゃあ、もう一体セージチェックしますよ!
エルのお仕事だしっ
[401][A15_Asmona] エナク:2014/03/08 18:27
センスオーラでこの場に働いている精霊力を調べます。
「いよいよ大詰めだな・・・」
GMの返答
[402] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/08 20:14
これで最後!

▼エル:セージチェック
では、エルも怪物判定だ。
dai:2d6+8 -> [2,1]+8 = 11

▼アスモナ:精霊力を確認
闇、火(ランプの明かりだ)、精神、生命。
くらいかな?
GMの返答
[403] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/08 20:16
あぶなかった。
なんとか知名度16超えた。

▼エル:セージチェック
オウジャにエルの知識も教えたところ、
3体目の姿についてもわかってきた。
=====
■バールフェス・ソル
モンスターレベル=7
知能=人間なみ 反応=敵対的
敏捷度=18 移動力=20
攻撃点=衝撃波(距離5m):14|16|18 打撃点=16|13|10
回避点=17 防御点=10
生命点/抵抗値=15(最大50)/15
精神点/抵抗値=−/16
特殊能力=炎に弱い。
 光(自然の闇を含む)が当たると1Rで生命点が5点回復&最大値が増える。
 衝撃波:謎の波動で生み出す衝撃波。波状の衝撃が対象を襲う。
  3回攻撃だが、回避は1回。(今回のセッションでは関係ないです)
知覚=五感(暗視)
=====
どの形態も、闇の中で弱らせた場合の姿だ。
4フェーズ目:戦闘開始
[404] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/08 20:43
そういえば、これを忘れていた。
【★壁の装置】が追加されました!
【★魔神バールフェス】が追加されました!

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

■ 4フェーズ目:行動

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

4フェーズの行動ターンです。
1ラウンドごとの行動を決めてもらいます。
全PCの行動指針が決めてある場合は、
数ラウンド一気に状況を進めます。

GMがレスを確認し返答するのは、
3/9 07:00
3/9 12:00
3/9 19:00
3/9 21:00
3/9 23:00
を予定しています。
今日は他のセッションもあるし、
1R目の行動は相談することになるでしょうから
ゆっくり決めてください(−−

・指定するオブジェ
★壁の装置
★魔神ミラ・ダリ・ソル

距離:装置(5m)PC達−7m−ミラ(3m)ダリ(3m)ソル
※()は横の距離。−−は縦の距離。
※PC達は扉の前の壁際に立っています。

暗闇の修正:
装置を起動するまでは−4です。
起動した後はきっと何かあるはず?

〜魔神達の能力〜
=====
■バールフェス・ソル
モンスターレベル=7
知能=人間なみ 反応=敵対的
敏捷度=18 移動力=20
攻撃点=衝撃波(距離5m):14|16|18 打撃点=16|13|10
回避点=17 防御点=10
生命点/抵抗値=15(最大50)/15
精神点/抵抗値=−/16
特殊能力=炎に弱い。
 光(自然の闇を含む)が当たると1Rで生命点が5点回復&最大値が増える。
 衝撃波:謎の波動で生み出す衝撃波。波状の衝撃が対象を襲う。
  3回攻撃だが、回避は1回。(今回のセッションでは関係ないです)
知覚=五感(暗視)
=====
■バールフェス・ダリ
モンスターレベル=8
知能=動物なみ 反応=敵対的
敏捷度=16 移動力=20
攻撃点A=腕:16/牙:15 打撃点A=16/18
攻撃点B=触手(距離10m)×3:14 打撃点B=15×3
回避点=15 防御点=10
生命点/抵抗値=25/18
精神点/抵抗値=−/15
特殊能力=攻撃は2種類。眼前に誰かいる時はA。誰もいないときはB。
 Bの攻撃はランダム攻撃になります。
知覚=五感(暗視)
=====
■バールフェス・ミラ
モンスターレベル=8
知能=高い 反応=敵対的
敏捷度=14 移動力=20
攻撃点=爪×2:14 打撃点=16/16
回避点=16 防御点=12
生命点/抵抗値=20/17
精神点/抵抗値=−/17
特殊能力=半径100mへ不思議な奇声
(抵抗の目標値=16。失敗で精神ダメージ=8、抵抗で精神ダメージ=6。
 この攻撃は、冒険者レベルでしか引けない)
知覚=五感(暗視)
=====

〜現在の仲間の状況〜
■エル:HP13/13、MP14/14、器用18、敏捷24、知力18、筋力4、シーフ5、レンジャー5、セージ5、ソーサラー3、シャーマン1
 使い魔ペンギン:HP3/3、MP2/4、水中適応・氷上適応・雪上適応・冷気に強い
■オウジャ:HP24/24、MP8/12、器用15、敏捷14、知力12、筋力25、ファイター5、プリースト3(戦)、バード2、セージ2
■マーシャ:HP18/18、MP12/12、器用18、敏捷18、知力12、筋力18、ファイター5、レンジャー4、シーフ3、セージ1
■アスモナ:HP15/15、MP15/16、器用12、敏捷15、知力18、筋力13、シャーマン5、レンジャー1
■シン:HP18/18、MP18/20、器用12、敏捷16、知力12、筋力18、プリースト5(知)、ファイター4、バード3、セージ3、レンジャー2、ソーサラー1、シャーマン1
□ジュド:HP14/14、MP14/27、草妖精。コモン・ルーン=『カウンターマジック』『ライト』『プロテクション』(すべて消費3)
〜戦闘に使うかもしれないGETアイテム〜
・光苔×22(6つ仲間・1つ通路階段、1つ獣人形・10つ玉)
・糊が入ってる瓶
・MP3点回復のマジックティー(マーシャが所持)
・黒い本(噛み付きの本)
・水晶玉
・貴婦人の首飾り
・魔晶石(2点)×1(エルが所持)
・魔晶石(3点)×1(エルが所持)
[405]ダイス目まじつら(´;ω;`) 和泉優香:2014/03/08 20:45
とりあえず、精神攻撃のあるミラは早く倒さないとまずいですね。
水晶も早く設置しないとあかんと思う。

ジュドの精神力を考えると……
ジュドは4人への補助が限界なので、10m以内に入らずとも攻撃ができるアスモナ以外にプロテ入れてもらったほうが良さそう。
1秒ライトはしないほうがいいですな。

で、苔と糊を使って、まず相手の体に目印を貼りましょう。
そうするとアスモナが攻撃できる。

支援魔法をするのは構わないのだけど、やればやるほど水晶設置が遅れるので、どこまでやるかは考えながら。
ひとまず、カンタマは初手でエルが使いましょうか。

ふと思ったんだけど10mの輪っか?
あれに入らず、攻撃も加えなければ相手も攻撃してこないとかないかな?ないかなー……はてさて。
[406]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/08 20:46
『水晶玉をバールフェスのいる部屋の装置に設置すれば、
魔神の体を縛ることができるだろう。
水晶玉の設置のとき、認証装置になる首飾りを持っていれば安心だ。
首飾りがない時は侵入者用の電流が出るから気をつけるべきだ。』


「先の部屋での情報通りならば、この部屋のどこからに魔神を縛るための装置があるはずです。それを探索しましょう。」

『壁際に照明とは別で高さ1mの部分に反応がある。』

これが装置かな、これを確認すべきですかな?



「できれば、糊付きの光苔を魔神につけたいところですね。さすがに魔神もそれを取り外そうとするでしょうから、簡単に取り外せない場所に・・・・例えば背中とか」
[407]oh 和泉優香:2014/03/08 20:47
てーかもうすでに10m以内だった( ;∀;)
[408]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/08 20:57
背中じゃ見えんがな・・・・(ry
[409]目印を付けたいけど、どうやって・・・ シュガーポット:2014/03/08 22:03
「目印をつけるのはいいさ。
だけど、具体的にどうやって?この闇じゃ、バケモノを捕まえる事もできないんだよ?」

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

う〜む、如何したものか・・・
[410]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/08 23:05
★魔神ミラ・ダリ・ソル

3体の魔神に大剣を向けて集中します。
彼ら(?)が不穏な動きをしないかを気を配りながら対峙します。


★壁の装置・・・は、どなたかお願いします。
[411]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/08 23:28
「目印をつけることについては、装置を稼働させてから考えましょう。そこで何らかの動きがあるはずなので、その時に判断してもよいのではないでしょうか?」
「事前に光苔をつける人が待機しててもいいかもですけどね♪」

おそらく暗闇状態では、−4のペナルティを受けるために勝負にならないでしょう。


推測ですが、この装置を稼働させたら光がともせるのではないでしょうか??

ソルは、光の状態ではHP回復しながらさらにMAXHPが上がりそうですが、この場合はやはりダリ・ミラをなるべく速攻で倒した後に戦った方がいいような気がします。

やはり一番最初に倒すべきは、精神ダメージを与えるミラでしょうかな??
[412]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/03/08 23:30
1ラウンド目はエルさんにカンタマしてもらって、
2ラウンド目以降で水晶のほうをお願いしたいな。
オウジャさん、マーシャねぇさん、私の三人で魔神と対峙する事になるでしょうね。
まぁ、私は壁以外にはなりえませんが^^;
ジュドっちにカンタマもらって、毎ラウンドキュアしていけば、どうにか持ちこたえられるかな。
でも、精神ダメージがすっごく痛いですよねぇ。
ダメージが誰に来るかって言うのが非常に悩むところです。
GMの補足
[413] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/09 08:19
・戦闘の行動順
は、敏捷度順です。
敵も味方も自分の手番で判断します。

・ミラの精神攻撃
これはミラの物理攻撃とは別に
毎ラウンド全員に向けて発生します。
敵データに書き忘れてました。

・草妖精ジュドが行える行動
コモン・ルーンを唱えられます。
呪歌も歌いますが今回はおそらく必要ないでしょう。
後は、ランダムで対象を決める攻撃で
ジュドが距離範囲に入っていると
ランダムの相手に加わります。
敵の知能が低いならですが。
[414]毎ラウンドかぁ 和泉優香:2014/03/09 10:12
「うむ、カウンターマジックは任せるがよいぞ。ジュドよ、防護魔法”プロテクション”は任せるぞい。アスモナ、お主は攻撃の要じゃ。準備が整うまでは安全なところに居ておくれ」

うぇ
毎ラウンドだと……
冒険者レベルで引けるだけましか。
抵抗専念はしてられない。
カンタマ入れて……ようやく全員抵抗か、ギリギリ。
カンタマは絶対必須ですね。

ミラだけは早く倒さないと、死ぬね!

というわけで、エルは初手カウンター・マジックを全員へ。
ジュドは素で抵抗するので無視します(きり
ジュドには、プロテクションをアスモナとジュド自身以外にかけていただきたい。
アスモナは、初手は触手が届かないところまで下がってください。
どのみち、相手を認識できる(目印がある)状態でないと魔法が使えませんし
精霊魔法は射程距離が長いので大丈夫。
勝負は装置に水晶設置して、敵に目印をつけてからですね!

エルも、戦闘可能になったら回避壁として前にでるので
そしたらシン君には回復に専念していただきましょう。

誰がどの魔神を相手するかはお任せしますが
離脱するリスクなどを考えると、まず倒したいミラに火力のあるオウジャさんかなぁとも思ったり。
[415]あ。 和泉優香:2014/03/09 10:18
エルは3m装置側に移動しながらカンタマをジュド以外にと宣言しておきます。
これで11m以上離れることになるはず。
元々10m離れてるわけだしな!

アスモナは敏捷度の兼ね合いで、初手はダリの触手攻撃の範囲内にどうしても含まれてしまいます。
キュア必須……!
[416]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/09 11:03
装置がどのように稼働するかにもよりますが、私がミラを相手にするならば、私の攻撃点が足りませんので『シャープネス』をお願いします。

やっと、終焉に向かいそうですね・・・♪
[417]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/03/09 11:11
問題は物理攻撃がペナルティ2でも誰もヒットしないこと・・・。
回避の目はあるので、マーシャねぇさんにラージシールドは渡しておきたいですね。私のを。
シンは回避の目はありませんから。
[418]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/03/09 11:15
装置が働いてペナルティがなくなってもオウジャさんの言う通り器用度があがらないと、ミラには当たらない。
なかなか絶妙な数式ですなぁ
[419][A15_Asmona]GMさんに質問です エナク:2014/03/09 11:30
GMさんに質問です。

アスモナは1ラウンド以内に首飾りを首に掛け、玉を貰い高さ1mの処に反応があった装置らしき所まで行き、玉を嵌めることは可能でしょうか?
[420]装置の起動でバールフェスの動きが鈍るとかないと シュガーポット:2014/03/09 12:09
当てるのは無理ですよねぇ・・・
打撃力では劣るけど、攻撃力だけを見た場合オウジャよりマーシャの方が高いのね
当てられるかって事だけを見た場合、マーシャにモールとフィジカルエンチャントとファナティシズムで攻撃力8+4+出目7で19
視界0でペナルティ−4として15、目印でペナルティ半減して17、装置で動きを抑える事ができないと、殆ど決死行だよねえ・・・

アスモナのジャベリンは2回が限度で1回15点ダメージ。抵抗されたら13点ダメージだから、之だけではミラは落とせない
ストーンブラスなら1回で13点ダメージで7回撃てるけど、抵抗されたら11点ダメージ。
ミラを落とせない限り毎ラウンドMP削られていく事を考えれば、撃てる回数は更に少ない
どちらにしても、之だけじゃ削りきれないね

GMの返答
[421] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/09 12:30
1ラウンド目の行動(予定)

エル:ジュド以外へカンタマして3m装置側へ移動?
オウジャ:魔神のどれかへ攻撃?
マーシャ:大盾を装備し、魔神のどれかへ攻撃?
アスモナ:??
シン:回復?
ジュド:アスモナとジュド以外へプロテクション?

▼アスモナ:首飾りをかけて玉を受け取り、装置に水晶をはめられるか?
アスモナが装置へ向かうのならば
首飾りと水晶は持っていると考えて構いません。
なので、行動は可能です。
しかし装置の場所へ向かった後は
水晶をはめられる部分を探すことになるので
捜索判定をしてもらいます。
目標値5ですがw
[422]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/09 12:32
おー。
ファナティシズムという手もありましたね。
私の場合は回避をほとんど捨てていますので、是非にかけていただきたいです。
[423]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/09 12:34
装置が稼働してない状態ならば、まだ攻撃はしません。
[424]ちょ、えーwww 和泉優香:2014/03/09 13:06
目標値低いな!?
それは別にエルじゃなくてもいいってことじゃないか。
……いや、シーフがなくても捜索はできるんですかね?
所謂、平目判定で。

ちなみに、エルとマーシャは1ゾロ以外で成功ですね。
とはいえ、ペナルティに関しては言及されていないので、ペナルティがなければですが。
ペナルティ関係はあるんでしょうか?

あと、勿論。
アスモナだけで削り切るのは厳しいですよ、ボスだもの。
最善を尽くしても当てれない相手ではないので、まずは水晶をおいた反応をみてから、次の手を考えないといけませんかね。

それまで……攻撃、しないでもいいですが接敵はしてくださいねw
向こうが移動してきたら大変なので。

アスモナの行動に賭けてみるなら、1R目はアスモナに行ってもらってもいいかと。
ただ、失敗した場合、水晶落としちゃいそうですね。
落とすにしても、落とさないにしても、次にエルが水晶と首飾りを手にするのにラウンド消費しそうなので……本当に賭けだと思います。
成功すれば1ラウンド目に設置完了。
失敗すれば3ラウンド目以降になるわけです。多分。
[425]追記 和泉優香:2014/03/09 13:19
シャープネスは消費4
確定のカンタマ×6で消費6

エルの精神点は14です。
シャープネスは一人が限界です、ちなみに。
しかも精神点削られる事も一応覚えておいてください。
エルは精神点が豊富な専門ソーサラーではないのです……。

最悪手に入れた魔晶石をと思ったものの、魔晶石では精神点が足りないときた。
うん、一人が限界であった……。
[426]あ、間違い。 和泉優香:2014/03/09 13:20
カンタマはジュドはずすので消費5でした。
精神削られるから、どのみちアカンけど!
[427]恐らくペナルティあると思うよ、見えないんだから−4くらい シュガーポット:2014/03/09 13:22
失敗した時のリスク考えると、安全を優先したいわねえ
って事で、センスマジックで装置の位置判ってるエルに任せよう
アスモナには、ファナティシズムとジャベリンで攻撃の要になって欲しい

[428]またまた追記。 和泉優香:2014/03/09 13:25
あと、魔法も固定値になるはずなので
アスモナの達成値は5+3+7=15となります。
今の状態では、ダリだけ突破、ミラとソルには抵抗されることになりますね。
まぁ、目標が視覚で捉えられるようにならないと魔法打てないんですが。

ともあれ、まずは防衛策&装置に水晶設置を急がなくてはなりませんー。
[429]粗茶ですが シュガーポット:2014/03/09 13:27
エルにマジックティー渡しておこうか?
[430][A15_Asmona]行動確認 エナク:2014/03/09 13:41
アスモナの1ラウンド目は、装置に水晶を嵌めるでどうでしょうか?
どの道、今のままではアスモナは味方にしか魔法が使えません。
そして2ラウンド目にファナティシズムか、攻撃魔法でどうでしょうか?
[431][A15_Asmona] エナク:2014/03/09 13:43
おお、自分が書き込んでいる間に、皆さんの書込みがw

ということは、1ラウンド目にファナティシズムでOKかな?
[432]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/09 14:33
オウジャには、ファナティシズムOKです。

LV5+2+1+2=9 (+7)

で、オウジャの攻撃点は16になります。
(ペナルティなし前提の話しですが・・・・)

その代り、回避は絶望的になりますので、かかったら常に強打+2でいきます♪

あと、まだ攻撃段階ではありませんが、できる段階になったらミラに向かいます。
[433]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/03/09 15:59
攻撃しなくても、接敵はお願いします。
アスモナさん殴られたらあかん。
少なくとも、シン、オウジャさん、マーシャねぇさんの3人は接敵して、足止めする必要があるかな、と。
どうあがいても、シンは当たらないし、避けれないので、壁ですが。
ねぇさんは接敵して、防御専念できるなら、それで、避けられるはずなので、いい感じなんですがね。
シンは、物理被弾の可能性がある人にキュアかな。そして接敵しておきたいところ。
[434]回避専念はOKなんだけど シュガーポット:2014/03/09 18:13
装置が起動するまでの数ラウンドは、私等は壁役ですね
ミラの知能が高いので、防御専念したらスルーして他狙えって指示がソルやダリに飛びそうw
今回はPCも攻撃力や防護力じゃなく、攻撃点や防護点で見たほうが計画練りやすそうだから、

マーシャ 攻撃点:斧15 打撃点:片11/両12 回避点:盾16/15 防護点9 生命点18/18 抵抗15 精神点12/12 抵抗14 魔法強度−/−

オウジャ 攻撃点:魔剣15 打撃点:両17 回避点13 防護点12 生命点24/24 抵抗16 精神点8/12 抵抗14 魔法強度:神聖12/5

シン 攻撃点:メイス14 打撃点:片13/両13 回避点:盾14/12 防護点11 生命点18/18 抵抗15 精神点18/20 抵抗15 魔法強度:神聖14/7

エル 攻撃点:メイス16 打撃点:片9 回避点盾17/16 防護点8 生命点13/13 抵抗14 精神点14/14 抵抗14 魔法強度:古代13/6 魔法強度:精霊11/4

アスモナ 攻撃点:弓10 打撃点:弓7 回避点7 防護点8 生命点15/15 抵抗14 精神点15/16 抵抗14 魔法強度:精霊15/8

ジュド 攻撃点:魔剣19 打撃点:9 回避点:盾20/18 防護点10 生命点14/14 抵抗16 精神点14/27 抵抗18 魔法強度−/−

こんな感じかな?
・・・・・・ジュド盾に使いたいけど、当たっても痛くないからスルーとかされそうだなぁ
[435]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/09 18:24
オウジャの攻撃点は、何の援護もない状態では確かに15ですね。ちょっと算数間違えてただべ・・・(ry

あと1R目はカンタマ必須ですね。
確かに毎Rで精神点に8点ダメージは厳しい。。。。せめて6点にしないと私は3Rで倒れます・・・(ry
GMの返答
[436] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/09 19:24
▼捜索判定は平目も可能か?
はい。平目OKです。
今までの行動ターンでも★への捜索に
必ずしもシーフ技能を使わなかったのと同じです。
場所は指示しておいた方がいいでしょう。

▼PC達の攻撃点・防御点
だいたい合ってますが、レートを使う攻撃点に関しては
完全版P251の期待値を参照することにしているので、
正確には以下の数値になるはずです。

マーシャ 攻撃点:斧15 打撃点:片14/両15 回避点:盾16/15 防護点9 生命点18/18 抵抗15 精神点12/12 抵抗14 魔法強度−/−

オウジャ 攻撃点:魔剣15 打撃点:両18 回避点13 防護点12 生命点24/24 抵抗16 精神点8/12 抵抗14 魔法強度:神聖12/5

シン 攻撃点:メイス14 打撃点:片12/両13 回避点:盾14/12 防護点11 生命点18/18 抵抗15 精神点18/20 抵抗15 魔法強度:神聖14/7

エル 攻撃点:メイス16 打撃点:片9 回避点盾17/16 防護点8 生命点13/13 抵抗14 精神点14/14 抵抗14 魔法強度:古代13/6 魔法強度:精霊11/4

アスモナ 攻撃点:弓10 打撃点:弓9 回避点7 防護点8 生命点15/15 抵抗14 精神点15/16 抵抗14 魔法強度:精霊15/8

ジュド ※ジュドは攻撃に参加できません。 回避点:盾20/18 防護点10 生命点14/14 抵抗16 精神点14/27 抵抗18 魔法強度−/−
行動予定をざっとまとめ
[437] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/09 19:28
1ラウンド目の行動(予定)

エル:ジュド以外へカンタマして3m装置側へ移動 or 装置へ行く
オウジャ:魔神のどれかへ攻撃
マーシャ:大盾を装備し魔神のどれかへ攻撃
アスモナ:装置へ行く or オウジャにファナティシズム
シン:小盾を装備し魔神のどれかへ接敵
ジュド:アスモナとジュド以外へプロテクション

今のところは、
こういう指針が出てますね。
[438]おっと、マーシャの打撃点は シュガーポット:2014/03/09 19:38
片14/両15だったわ。
マーシャ 攻撃点:斧15 打撃点:片14/両15 回避点:盾16/15 防護点9 生命点18/18 抵抗15 精神点12/12 抵抗14 魔法強度−/−
これが正しいね。

相手にスルーされないなら、ジュドを盾にしてダリを止めてもらえるとありがたい
マーシャはソルの相手がしたいです
って言うのも、マーシャは薄いから、ダリやミラの2回攻撃をもらうと、各ラウンドでキュア貰えたとしても数ラウンドで落ちてしまうのよねえ
シンのキュア1回の回復量が10点だから、オウジャがダリかミラに当たるのなら、各ラウンドでキュアもらえば全快する計算だけど、MPががが・・・
シンの場合、ミラを相手にするなら、毎ラウンドでキュアすれば回復できますね

う〜ん、ジュドをダリに当ててミラをオウジャ、ソルをマーシャにする方が、長持ちするんじゃないかしら?シンは毎ラウンド、オウジャにキュアしてもらい、マーシャは2ラウンドに1回キュア。
消耗戦だけど、装置が起動するまでの時間稼ぎなら、之がいいんじゃないかな?
あっ、ソルの打撃が1回であるという想定での話ですが
[439]って事で、プロテ要る? シュガーポット:2014/03/09 19:46
念のために確認だけど、プロテしたら精神ダメージも減ると考えていいのかな?>GM
減らないなら、プロテ要らないんじゃないかしら?
[440]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/09 20:08
(抵抗の目標値=16。失敗で精神ダメージ=8、抵抗で精神ダメージ=6。
 この攻撃は、冒険者レベルでしか引けない)

おそらくプロテクでも減らないのではないでしょうか?
しかし、私は回避無視でつっこみますので欲しいところです。
もちろん、精神攻撃等優先ですので、その後にですが。。
[441]攻撃に・・・参加しない・・・だと? シュガーポット:2014/03/09 20:31
キッツ〜〜〜
相手の敏捷度考えると

ラウンド1
ジュドがプロテ
エルがカンタマ
マーシャがソルに攻撃 衝撃波で6点ダメージ
シンがダリに攻撃 反撃で10点ダメージ
アスモナがファナティシズムをオウジャに
オウジャがミラに攻撃 反撃で6点ダメージ

ラウンド2
エルが装置に移動。可能なら装置を操作
マーシャがソルに攻撃、反撃で6点ダメージ
シンがキュアウーンズをシンとマーシャに、ダリに攻撃を受けて10点ダメージ
同時行動だけど、気絶しないのなら何とかなる・・・はず
アスモナは待機
オウジャはミラに攻撃

ラウンド3
装置が起動して、バールフェスの視認が可能、若しくは動きが鈍っている場合
マーシャはソルに攻撃。もしこの条件で回避も攻撃も目が無いのなら、マーシャにファナティシズム下さい
シン、オウジャと自分にキュアウーンズ
アスモナはマーシャの攻撃が当たらない、回避も不可能と判断したら、ファナティシズム下さい
オウジャはミラに攻撃。これで当たらないなら、もう手も足も出ないよね

ラウンド3
装置の起動に時間が掛かる場合
エルは装置の起動
マーシャはソルと戦闘継続
シンはキュアを自分とオウジャに
アスモナは待機
オウジャはミラと戦闘継続
って感じでどうかな?
[442]あっ、攻撃に参加しないなら シュガーポット:2014/03/09 20:37
ジュドのスモールシールド+1借りられないかしら?
ラージシールドだと、攻撃力が下がるのが痛いのよねぇ・・・
[443]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/09 20:44
今の状態では暗闇状態のため攻撃のペナルティを受けます。
この装置の稼働によってどのような効果が現れるかは分かりませんが、まず装置を稼働させてからでないと攻撃には移れないのではないでしょうか??

もちろん、その間に援護魔法はOKでしょうが♪
[444]攻撃というか接敵だね シュガーポット:2014/03/09 20:50
バールフェスに自由に動かれると怖いので、誰かが足止めしないとだからねえ・・・
勿論、この状況で攻撃が当たらないのは承知の上、装置起動までは消耗戦するしかないんじゃないかな?
それと、攻撃はしないけど壁にはなるよ〜って言うなら、ジュドを壁に使ってダリを抑えてもらうのが理想なんだけどね
[445]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/09 20:51
1R目
エル カンタマ
ジュド 装置操作
アスモナ ファナティシズム

ここで仮に光がともって攻撃に移せるのならば、そこから各魔神へのアクションではどうでしょうか??

プロテクは次R以降からでも・・・・っと思いました♪

ちなみに回避難しいようなので強打+2で行きたいのですが。。。ひょっとして強打は無理でしたっけ??w
[446]いや、可能じゃないかな? シュガーポット:2014/03/09 20:53
攻撃手段は任せるよ
強打でもいいんじゃないかな?
[447][A15_Asmona]行動 エナク:2014/03/09 21:00
アスモナは1ラウンド目に、オウジャにファナティシズムを掛けます。
2ラウンド目は、1ラウンドの結果によって考えます。

ジュドが装置起動出来れば良いですな。
[448]うん、其れが可能なら其れに越した事はないね シュガーポット:2014/03/09 21:04
単純に↓残したまま作っただけだし

エル:ジュド以外へカンタマして3m装置側へ移動 or 装置へ行く
オウジャ:魔神のどれかへ攻撃
マーシャ:大盾を装備し魔神のどれかへ攻撃
アスモナ:装置へ行く or オウジャにファナティシズム
シン:小盾を装備し魔神のどれかへ接敵
ジュド:アスモナとジュド以外へプロテクション

もしラウンド1で装置が起動するなら、其れに越した事は無いね
[449]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/09 21:08
すみません。
さすがにカンタマして装置の操作は無理だと思います。

ここはジュドに装置の稼働に集中してもらった方がいいのではありませんでしょうか??
[450]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/09 21:14
ってか、操作はしていないですねw

でも、なるべく早く操作はして欲しいので1R目でやってほしいところです。

プロテクも1Rならばなんとかなりますんで♪
[451]そうですね〜♪そうしましょうか〜♪ シュガーポット:2014/03/09 21:19
操作にソーサラー技能も下位古代語の読み書きも必要ないことが前提ですが、大丈夫ならジュドにお願いしたいですね〜♪
GMの返答
[452] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/09 21:30
▼精神攻撃はプロテ効くか?
効かないということで!

▼ジュドに装置の操作をさせるか?
させるのはできます。が……
なんせジュドは草妖精。
本当にやってもいいのかね!?

▼スモールシールド+1の貸し出し
装備の貸し出しはコモン・ルーンだけ認めますw
きっとジュドは他の盾がないから
自分の盾じゃないと心細くて泣いちゃうんです
[453]ですよねー。 和泉優香:2014/03/09 21:37
うん、とても口出そうか迷っていたんですが…
ジュドはそもそもNPCなのであまりアテにしすぎてはいけないと思うのです。

ジュドに操作、させてもいいですが
真面目に操作しなかった場合、アスモナが失敗したときと同じように3ラウンド目以降になってしまう危険性がありますが、いかがしますか?

1ラウンド目に処理するのは賭け。
エルで安全にいくなら2ラウンド目。
賭けに失敗したら3ラウンド目。
といった感じかと。

自分の意見は言ってきたつもりなので、あとは皆さんの判断にお任せしますね。
[454]♪にイラッと来たから♪で返してしまったが・・・ シュガーポット:2014/03/09 21:52
ちょっと大人気なかったなぁ・・・
ごめんなさい
GMの補足
[455] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/09 21:54
ジュドの持っているコモン・ルーン
『カウンター・マジック』
『ライト』
『プロテクション』

の3つです。
カウンター・マジックは、ジュドも使用可能です。
そこのところも考えて行動していくと
良いような、気がする?
[456]♪でいらっとしたのならば、ごめんなさい。 王邪:2014/03/09 22:02
スモールシールドならば、私が持っています。

使えるのならば貸せますよ。
[457]勿論考えた! 和泉優香:2014/03/09 22:03
ジュドにカンタマしてもらうのは考えた。
その場合残りの精神点の都合上全員にはかけれないんですよね。

…んー
とりあえず魔法を使わないマーシャに我慢してもらって
エル・オウジャ・シン・アスモナにカンタマ入れてもらいますか?
後からエルが入れるのは可能です。
くくく♪ この恨み晴らさずおくべきか♪ とかいう敵を出したくなるようなことを・・・w
[458] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/09 23:06
では、3/10の22:00までには、
1Rの行動を決めてもらいます。
もっと早くに行動が決まれば、早めに進めますが。

おぼろげな宣言だとGMが勝手に解釈して決めるので
時間内にはっきりした宣言をお願いします。
攻撃対象が決まってないけど攻撃、とかだと
サイコロ振ってランダムに当ててしまうので注意を!

現在のGMが把握している行動予定

エル:プロテクション or 装置へ行く
オウジャ:魔神のどれかへ攻撃
マーシャ:大盾を装備し魔神のどれかへ攻撃
アスモナ:オウジャにファナティシズム
シン:魔神のどれかへ接敵
ジュドの行動:ジュドとマーシャ以外へカンタマ
[459]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/03/09 23:23
1ラウンド目は操作せず でいいんじゃないですかね。
エルさんにカンタマいれてもらって、
ジュドくんにプロテ
アスモナさんにファナティをオウジャさんに
残りはとりあえず、接敵。
シンは前衛3人にキュアかな?
キュアしながら接敵が不可能なら、1回目は甘んじて受けておきましょうか。
誰を相手にするかですが、少なくとも一番回避の高いマーシャねぇさんにダリに行っていただきたい。
そして、防御専念で、避けてくれるとそれこそ3ラウンドに1回程度のキュアで済むので。
その間に装置を起動させて、状況が好転することを祈る。
私の意見はこんな感じです。
[460]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/03/09 23:33
それと、ねぇさん。攻撃点ってだけで考えるなら、私のヘビーメイス使います?
打撃点は1下がりますが攻撃点が16になりますよ?
[461]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/09 23:47
1R目の行動。

魔神ミラの前での対峙。
この場合はおそらく暗闇状態なので攻撃にペナルティーがかかっているでしょうから回避専念となるでしょう。

アスモナさんからのファナティシズムはできれば0待機後にお願いしたいところです。
[462][A15_Asmona]オウジャさんへ エナク:2014/03/10 01:51
行動遅延でのファナティシズム、了解しました。
[463]どちらがいいでしょうか。 和泉優香:2014/03/10 02:07
私としてはどちらでも構いませんー。
マーシャにカンタマなしで頑張ってもらえるならば、最初に装置に向かいますし
全員に入れたほうがよければ、2ラウンド目で装置に向かいます。

しばし意見聞きつつ、日中には判断しますね。
[464]ダリOKよ〜 シュガーポット:2014/03/10 08:14
ラージシールド借りて防御専念で回避19か・・・
闇で−4ペナルティ来ても15
メイス借りておけば、装置の起動で闇のペナルティがなくなった場合に十分当たる目はあるか・・・
メイスとラージシールド借りて、ラウンド1はダリに接敵して防御専念でいいよ
ミラの精神攻撃が各ラウンドの最後に来るなら、マーシャへのカンタマはラウンド3でいいよ
6点残っていれば、まあ・・・何とか成る
心配なのは、ソルの敏捷が18あるってとこ
ラウンド1だと、オウジャもシンも接敵できない点なのよねえ
[465]GMへ質問 和泉優香:2014/03/10 10:11
聞くのを忘れてました。
引き受けPCが居る場合は、ペナルティなし&通常行動での離脱は可能でしょうか?

また、ダリの触手攻撃は通常移動しながら行えますか?

可能であれば
1ラウンド目:エルは装置
2ラウンド目:ミラ以外のどちらかへ接敵、対象に接敵下PCに離脱してもらう
3ラウンド目:ミラ集中砲火、エル追加支援開始

というのはいかがでしょうか。
エルは盾なくてもほぼ避けますし、当たるのはソルの3発目のみです。
3発目は10点なので、エルでも2点しかこないので大丈夫。
回避壁しながら、マーシャへカンタマ、前衛へのプロテ、必要ならシャープネスと支援できます。

この場合、オウジャかマーシャが受け持ってる敵を、エルが引き受けると、オウジャとマーシャが同じ敵に集中砲火しかけることができるようになりますよ!
早くミラを倒すのは大事なので、いかがでしょうか。

距離と敏捷度を考えると、マーシャがミラへ接敵するしかないのかな。
そうこうしてると、ソルが向こうから誰かに動いてくるかと。
そもそも、こちらの隊列が決まってないので(多分団子状態なんだろうけども)
少しだけ身を前に乗り出して敵を受け持つような描写を書いておくと、ソルはそちらに向かってくれるんじゃなかろうか。マーシャに行く可能性もありますが。
その場合、ダリはできればその場に居てもらいたいので(アスモナのためにも)
オウジャにソルを誘導してもらって、ダリにはシンが。
ミラvsマーシャ オウジャvsソル シンvsダリ の構図。
ダリが触手攻撃は移動しながら行わないなら好都合です。
初手はかならず触手攻撃なので、その場合はこの時点でシンはソルを誘導、オウジャはダリへ向かえます。

2ラウンド目にエルがダリを引き受ける。
触手攻撃を通常移動してきて行うなら…シン、ダリから離脱(通常行動)してソルへ。
ソルは敏捷度の兼ね合いで、オウジャはペナなしに離脱できないので、オウジャは遅延離脱でミラ攻撃へ。
どの場合でも、エルはダリを担当しに行くのがよさそうです。
これで、 ミラvsマーシャ・オウジャ シンvsソル エルvsダリ の構図に。
こうなるとエルは盾すらいらんですし(暗闇ペナが完全になくなること前提ですが)、ソルの攻撃だけならシンも自身にキュアで耐えられる。この構図を作りたい。
ミラを最速で倒すにはこれしかないのかなぁ。
アスモナは攻撃可能になったら、ミラにストブラかな?MP効率的には。

ここまで考えつつ、ソルも衝撃波5mあるから移動してくるかどうかわからんな!
してこないならこないとしても…、どうにか2ラウンド目でこの構図を作り出したいですね。

精神回復のお茶は、できれば攻撃要になるアスモナへと思っていたのですが、シャープネスがどこまで必要になるかですかねぇ…。
保険の意味で、お茶をエルが。
魔晶石をアスモナへ渡しておくというのはどうでしょうかね。


とりとめもない文章でわかりにくいな、ごめんなさいorz
[466]エルの攻撃は 和泉優香:2014/03/10 10:14
全てカーンされるので、無視されかねないですが
そもそも攻撃をしないで支援魔法使ってると、相手はエルの打撃力なんてわからないはずなので
無視離脱はないと、思いたい!思いたい!

エルの攻撃が通らないと感づかれる前に、ミラ倒してもらえれば良しである。
GMの返答
[467] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/10 16:48
遅れましたが返答です。

▼引き受けPCが居る場合はペナルティなし&通常行動での離脱は可能?
可能とします。

▼ダリの触手攻撃は通常移動しながら行えるか?
行うとします。

▼接敵して防御専念について
知能:動物なみ
のモンスターであれば目の前の敵に攻撃しますが、
それ以上の知能を持つ相手であれば
防御専念している敵に向かう可能性は
とても低いはずだとは言っておきます。
ただ、装置の起動で相手の動きが封じられると信じるなら
先に前に立っておくことは有効かもしれませんね。
[468][A15_Asmona] エナク:2014/03/10 19:09
・GMさんに質問
戦闘開始前に松明に火を点ける事は可能でしょうか?
可能であれば、点けておきたいです。


・戦闘時の行動
バルジャベよりも、燃費が良さそうなストブラを撃とうと思います。
束縛装置が発動した場合の状況にもよると思いますが、デストラクションやスネア及びファナティシズム等の補助魔法が必要な場合は、適宜お知らせください。


GMの返答
[469] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/10 20:06
▼アスモナ:松明へ火をつけていていいか?
道具の移動までなら認めますが、
火をつけるという行為となると認められません。
誰かが戦闘中に手番を消費して点ける必要があります。
ランプなら点いていますが……


現在のGMが把握している行動予定

エル:装置を調べる
オウジャ:魔神ミラの前で防御専念(大剣装備)
マーシャ:魔神ダリの前で防御専念(大盾とメイス装備)
アスモナ:オウジャにファナティシズム
シン:前衛にキュア(モール装備?)
ジュドの行動:ジュドとマーシャ以外へカンタマ
[470]質問追加 和泉優香:2014/03/10 20:43
オウジャ、マーシャの宣言が現時点では防御専念になってますが
敏捷度の兼ね合いも考えると、一番前に居るミラがフリーの状態でマーシャが駆け抜けて行くかんじになるんですが可能なのですか?
[471]う〜ん、もしかしたら誤解してたのかな? シュガーポット:2014/03/10 21:23
ソルの衝撃波なんだけど
3回攻撃だが、回避は1回
って事だから、攻撃点14打撃点16貰ったら、ダメージもこの1回だけと思ってたのよね
打撃点13と10は無いってにはならないのか・・・
それならオウジャに任せないと、マーシャはあっという間に蒸発しちゃうわねw
[472]もしそうなら素敵ですが 和泉優香:2014/03/10 21:44
それはないと思います。

というか、時間がもうない…。
ど、どうしますかみなさーん
[473]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 和泉優香:2014/03/10 21:46
あとGMに確認取ってる最中ではありますが
通常の戦いだと、前に誰も接敵してない敵がいるのに、奥に向かう事はできません。
また、接敵しないで防衛専念したところで、相手が向かってきてくれる事はありません。

今のままだとえらいことになる可能性が高い気がしますが(><
GMの返答
[474] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/10 22:01
▼マーシャが駆け抜けていくが可能なのか?
現在の距離は、

距離:装置(5m)PC達−7m−ミラ(3m)ダリ(3m)ソル
※()は横の距離。−−は縦の距離。
※PC達は扉の前の壁際に立っています。

このようになっています。
ミラ・ダリ・ソルは横一列に立っているので、
敏捷18のマーシャがダリに向かうことは可能です。


▼ミラはフリーになる?
そういうことになります。
GMの返答補足
[475] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/10 22:02
おっとと。

▼ミラはフリーになる?
オウジャが前に出ますが、
防御専念なのですり抜けられる可能性があります。
そういう意味でフリーになりますね。
[476]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/10 22:04
げほつやっと携帯から覗いていいます。

ミラの前で防御専念だと無視されるということですかな?

通常移動でミラに攻撃いきます。
同敏捷度なのでこのばあいどうなりますでしょうか?
[477]あ、なるほど。 和泉優香:2014/03/10 22:04
私が勘違いしてましたね。
申し訳ないですー。
横位置と縦位置の違いがあった。
行動結果
[478] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/10 22:13
む、駆け込み了解。

〜1R目〜
▼エル:装置に水晶をはめる
センスマジックで位置は掴めている。
後は捜索で水晶玉の嵌る位置を探るだけだ。
dai:2d6+8 -> [3,2]+8 = 13
[479]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 和泉優香:2014/03/10 22:14
ミラvsマーシャ・オウジャ シンvsソル エルvsダリ

この構図を作りたいですよね、最終的に。
敏捷度を考えると

A18ソルvsA18マーシャ
A16ダリvsA16シン
A14ミラvsA15オウジャ

こうなってくるのかな、最初は。
できれば、ダリは一歩も動かしたくないので、こうしてほしい所。
動かれると、アスモナが下がっても射程に入ってしまいます。
[480]ぷぎゃー 和泉優香:2014/03/10 22:15
間に合わなかった、残念。
結果を待つ!
返答と行動結果
[481] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/10 22:51
▼同時行動で攻撃する場合どうなるか?
防御専念の場合と同じように
ミラの前には来れます。
攻撃するなら、すり抜けはされないでしょう。

〜1R目〜
▼エル:装置に水晶をはめる
装置らしき場所を探ると窪みを発見した。
そこに水晶玉を嵌めた!
首飾りに静電気の走ったような音がする。
魔神のいる位置でも同じような音がした。
上からも音がし、
天井とおぼしき上方に闇の中で黄色い蛍光色が現れる。
液体のようだ。
次のラウンド冒頭に落ちてきそうだ。

*(A24)ジュドの行動
 ジュドとマーシャ以外にカウンター・マジックを唱えた!
*(A18)マーシャの行動
 ダリの前に移動し、防御専念している!
*(A18)ソルの行動
 マーシャに攻撃! 3つの衝撃波が襲う!
 マーシャは避けた!
 マーシャは4点のダメージ!
 マーシャは1点のダメージ!
*(A16)ダリの行動
 マーシャにAの攻撃!
 マーシャは7点のダメージ!
 マーシャは避けた!
*(A15)アスモナの行動
 オウジャにファナティシズムを唱えた!
 オウジャは攻撃力+2、回避力-2になった。
*(A14)オウジャの行動
 ミラに攻撃!
 ミラは避けた!
*(A14)ミラの行動
 オウジャに攻撃!
 オウジャは4点のダメージ!
 オウジャは4点のダメージ!
 悲鳴が響く……
 エルは精神点に1点のダメージ!
 ぺんぺんは精神点に1点のダメージ!
 オウジャは精神点に1点のダメージ!
 マーシャは精神点に3点のダメージ!
 アスモナは精神点に1点のダメージ!
 シンは精神点に1点のダメージ!
*(A16)遅延:シンの行動
 オウジャとマーシャにキュアーウーンズを唱えた!
 オウジャは生命点が10点回復した。
 マーシャは生命点が10点回復した。


距離:装置・エル*(5m)アスモナ*・シン*・ジュド−7m−ミラvsオウジャ*'(3m)ダリvsマーシャ(3m)ソル
※()は横の距離。−−は縦の距離。
※*=カウンター・マジック
※'=ファナティシズム

〜現在の仲間の状況〜
■エル:HP13/13、MP13/14、器用18、敏捷24、知力18、筋力4、シーフ5、レンジャー5、セージ5、ソーサラー3、シャーマン1
 使い魔ペンギン:HP3/3、MP1/4、水中適応・氷上適応・雪上適応・冷気に強い
■オウジャ:HP24/24、MP7/12、器用15、敏捷14、知力12、筋力25、ファイター5、プリースト3(戦)、バード2、セージ2
■マーシャ:HP16/18、MP9/12、器用18、敏捷18、知力12、筋力18、ファイター5、レンジャー4、シーフ3、セージ1
■アスモナ:HP15/15、MP14/16、器用12、敏捷15、知力18、筋力13、シャーマン5、レンジャー1
■シン:HP18/18、MP15/20、器用12、敏捷16、知力12、筋力18、プリースト5(知)、ファイター4、バード3、セージ3、レンジャー2、ソーサラー1、シャーマン1
□ジュド:HP14/14、MP2/27、草妖精。コモン・ルーン=『カウンターマジック』『ライト』『プロテクション』(すべて消費3)
〜戦闘に使うかもしれないGETアイテム〜
・光苔×22(6つ仲間・1つ通路階段、1つ獣人形・10つ玉)
・糊が入ってる瓶
・MP3点回復のマジックティー(エルが所持)
・黒い本(噛み付きの本)
・貴婦人の首飾り(エルが所持)
・魔晶石(2点)×1(アスモナが所持)
・魔晶石(3点)×1(アスモナが所持)

▼きっとくる質問:悲鳴で精神点が0になるとどうなる?
闇で弱ったバールフェスは気絶させる以上のことはできません。
気絶すると、悲鳴も聞こえないので
それ以上の精神ダメージはありません。
GMの補足
[482] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/10 23:00
▼天上の液体は一箇所だけか?
部屋全体に雨のように降ってきそうです。

仕掛けも動作したことですし、
後は2R目からの行動指針を決めてもらいます。
3/11の24:00までには終わらせたいところです。

GMが確認するだいたいの時間は、
3/10 24:00
3/11 10:00(無理かもしれません;)
3/11 14:00
3/11 20:00
3/11 22:00
3/11 24:00
です。
後は殆ど数値との睨めっこだと思うので、
指針が決まったらその度にラウンドを進めます!
[483]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/03/10 23:07
3m前進してオウジャさんマーシャねぇさんにキュア。
これ以外にやれることがないですな。私は。
[484]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/10 23:50
天井の蛍光的な液体が光の役割を果たすと信じて、ミラに強打+2で攻撃します。

しかし、その前に確認しておきたいことがあります。

この天井から降り注ぎそうな液体をセージCHできるのならばやります。


ちょっと気になったことがあります。

・黒い本(噛み付きの本)

これって戦闘に使えるんですか??
GMの返答
[485] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/11 00:01
▼液体はなんだろう?
セージチェックはできませんが、
闇の中でも見えるということは
赤い扉や、パーティ会場のシャンデリアなどと
同じような素材だと推察できるはずです。
おそらく、庭で採取した光苔を
塗料で色づけしたものですね。

▼黒い本は戦闘で使えるか?
使えますね。ただ、
この本のデータは以下のようになってます。
=====
■噛み付きの本
知名度=14
形状=立派な厚い鰐革の大きな本。
基本取引価格=1200ガメル
魔力=本を開いた者に、攻撃点14/打撃点14で噛み付いてくる。
 攻撃が命中した場合は腕に噛み付いたものとして、
 被害者は利き腕を使うことができなくなる。(両利きの場合は右腕)
 噛み付いた本を引き剥がすには、目標値14の筋力判定に成功すること。
 攻撃が回避されるか引き剥がされたら、本は閉じられて動かなくなる。
=====
今回の敵には避けられるでしょう。
[486]おおっと 和泉優香:2014/03/11 02:24
ソルは前進してこなかったか。
衝撃波するのには移動できないんですかね?
ただ単にその場から攻撃が届くから移動しなかったんですかね。
…後者だろうな。

冒頭で液体落ちてきたら全体が光る。
ということは命中回避にペナルティがなくなるのでしょう。
とすると、エルはソルの1発しか攻撃はくらわない。
ダメージは2点。

内容が完全に明かされたわけじゃないので、多少賭けですが…前の戦いを見ていても、少なくとも-1までは行くはず。多分0になる、はず!
ということで…
エルが念のため盾持って、ダリを引き受けに向かいましょう。
攻撃はカーンするけど、一発くらいじゃ無視しないよね動物並みだもの。
ダリとソルこっちこいやーです。
マーシャもミラ攻撃に回ってください〜
早くやつは、倒したいっ
[487]ありがとう〜 シュガーポット:2014/03/11 08:09
では、ミラ引っ叩きに行きますか。
前進が蛍光塗料塗れになっているんだから、ペナルティが0になったはずって・・・私達も塗料まみれなんだよねぇ
なんか「8時だよ!全員集合」とか「オレたちひょうきん族」みたいな感じだねw
ラージシールドを落としてスモールシールドに変更し、右手に借りたメイス、左手にスモールシールドでミラを攻撃します
ソルが完全にフリーになっていますので、少し負傷しているマーシャに来るか、それとも他の誰か、例えばアスモナに行くかもしれないのが怖いなぁ・・・
[488]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 和泉優香:2014/03/11 08:19
少なくとも、シンに3m前、アスモナに3m後へ移動してもらったら、ソルの攻撃がアスモナへ向かう事はありませんね。
ジュド勝手に避けるからジュド盾にしててもいいですが、NPC盾にするのは不安な面もあります。

ソルの行動傾向(1ラウンド目)を見る限りだと
このラウンドはエルにそのまま衝撃波してきそうではあるんですが。見た目もひ弱だし(ちーん
行動指針状況
[489] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/11 10:33
戦闘は敏捷度順の裁定なので、
強打や防御専念などの宣言以外は
攻撃対象や行動を変えたりすることはできます。

2R目のGMが把握している行動指針

エル:ダリに攻撃
オウジャ:ミラに強打攻撃?
マーシャ:小盾とメイスを装備し、ミラに攻撃
アスモナ:魔神のいずれかにストブラ?
シン:負傷者にキュアー
[490][A15_Asmona]行動確認 エナク:2014/03/11 12:24
2ラウンド目は3メートル敵から離れて、
敵を視認出来るようになれば、
一:ミラにストブラ
二:敵3体にストブラ
三:補助系魔法
の、三択でしょうか?
液体が垂れてくるタイミング次第では、
行動遅延しないと魔法攻撃が出来ないですな。

GMさんに質問です。
2ラウンドのどの辺りで、液体が垂れてくるか、
分からないでしょうか?
[491]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 和泉優香:2014/03/11 12:37
液体はラウンド冒頭みたいですよ!
エルの行動前なので大助かりである。
ストブラは精神点次第かなぁ
[492][A15_Asmona] エナク:2014/03/11 14:09
液体の落下タイミング、見落としていました。
申し訳ない。
[493]帰宅っ 和泉優香:2014/03/11 14:13
ふむふむ、そうか、敏捷度順か…

では、ひとまずはカトラス&盾を装備してダリに攻撃してマーシャからダリを引き受けます。
もし、蛍光塗料をもってしても-2以上のペナルティが発生する場合は、このデータだとエルが死んでしまうので、壁を引き受けれないので撤回かな。
-2ペナなら、ソルに接敵&攻撃
-3ペナなら、物理攻撃を受けるPCにプロテかな…。
まぁ、-3はありえないと思っていますが。
[494]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/11 15:04
ミラに強打プラス2行きます。
GMの返答
[495] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/11 15:11
だいたい決まってきましたね。
後はアスモナの行動が決定したならば
2R目を開始しましょう。
[496][A15_Asmona]行動 エナク:2014/03/11 15:48
3m敵から離れて、ミラにストブラ撃ちます。
2R目の行動結果
[497] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/11 20:18
〜2R目〜

天井から黄色い雨が降ってきた……
三体の魔神がその輪郭を現した!
巨大な幼児の頭、その両耳があるはずの場所から腕が生えているバールフェス・ミラ。
5mはある大トカゲの姿、頭からは3本の触手が伸びているバールフェス・ダリ。
人間ほどの大きさだが、腕も頭もなく足だけが2本ついた姿のバールフェス・ソル。
暗闇によるペナルティが無くなった!

三体の魔神は、魔法的な輪で体を繋がれている。
部屋の中央付近10mの円内から出られないようだ……
しかし、魔法の輪が長く保つ保障はない。
(部屋は直径25Mの円形です)

オウジャは強打+2を試みる。

*(A24)ジュドの行動
 ジュドは待機している……
*(A24)エルの行動
 ダリに攻撃! ダリの相手を引き受ける!
 ダリは攻撃を弾いた!
*(A18)マーシャの行動
 大盾を捨て、小盾を装備する。
 ミラに攻撃!
 ミラに1点のダメージ!
*(A18)ソルの行動
 ソルはダリの方へ横3m移動した。
 オウジャに攻撃! 3つの衝撃波が襲う!
 オウジャは4点のダメージ!
 オウジャは1点のダメージ!
 オウジャは攻撃を弾いた!
*(A16)ダリの行動
 エルにAの攻撃!
 エルは避けた!
 エルは避けた!
*(A15)アスモナの行動
 後方は壁だ。3m横に移動した。
 ミラにストーンブラストを唱えた!
 ミラは抵抗した。ミラに3点のダメージ!
*(A14)オウジャの行動
 ミラに攻撃!
 ミラに8点のダメージ!
*(A14)ミラの行動
 オウジャに攻撃!
 オウジャは4点のダメージ!
 オウジャは4点のダメージ!
 悲鳴が響く……
 エルは精神点に1点のダメージ!
 ぺんぺんは精神点に1点のダメージ!
 ペンペンは気絶した。
 オウジャは精神点に1点のダメージ!
 マーシャは精神点に3点のダメージ!
 アスモナは精神点に1点のダメージ!
 シンは精神点に1点のダメージ!
*(A16)遅延:シンの行動
 オウジャにキュアーウーンズを唱えた!
 オウジャは生命点が10点回復した。

距離:アスモナ*(3m)シン*・ジュド−7m−ミラvsオウジャ*'&マーシャ(3m)ダリ&ソルvsエル*
※()は横の距離。−−は縦の距離。
※*=カウンター・マジック
※'=ファナティシズム

〜現在の仲間の状況〜
■エル:HP13/13、MP12/14、器用18、敏捷24、知力18、筋力4、シーフ5、レンジャー5、セージ5、ソーサラー3、シャーマン1
 使い魔ペンギン:HP3/3、MP0/4、水中適応・氷上適応・雪上適応・冷気に強い
■オウジャ:HP21/24、MP6/12、器用15、敏捷14、知力12、筋力25、ファイター5、プリースト3(戦)、バード2、セージ2
■マーシャ:HP16/18、MP6/12、器用18、敏捷18、知力12、筋力18、ファイター5、レンジャー4、シーフ3、セージ1
■アスモナ:HP15/15、MP10/16、器用12、敏捷15、知力18、筋力13、シャーマン5、レンジャー1
■シン:HP18/18、MP12/20、器用12、敏捷16、知力12、筋力18、プリースト5(知)、ファイター4、バード3、セージ3、レンジャー2、ソーサラー1、シャーマン1
□ジュド:HP14/14、MP2/27、草妖精。コモン・ルーン=『カウンターマジック』『ライト』『プロテクション』(すべて消費3)
〜戦闘に使うかもしれないGETアイテム〜
・光苔×22
・糊が入ってる瓶
・MP3点回復のマジックティー(エルが所持)
・黒い本(噛み付きの本)
・貴婦人の首飾り(エルが所持)
・魔晶石(2点)×1(アスモナが所持)
・魔晶石(3点)×1(アスモナが所持)

〜現在の敵の状況〜
ミラ HP:8/20
ダリ HP:25/25
ソル HP:15/15
3R目の行動を決めてもらいましょう
[498] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/11 20:22
だいたい見えてきたな。
3R目も行動が決まり次第、進めます!
[499]見えてきましたね 和泉優香:2014/03/11 20:47
よっしゃ!
ミラはオウジャの強打のみで倒れそうですね!
続けて、アスモナとマーシャはソルをお願いします。
ダリはエルと遊んでいてもらいますよー
なんせ動物並みの知能。

それにともなって
エルは盾をパージ
古代語魔法『シャープネス』をマーシャへ
これでメイスならソルにあたるはず。
[500]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/11 20:47
ミラの生命点は残り8点のようですね。
オウジャはこのまま強打+2でミラを攻撃します。

これで倒せるはず。。。

しかし、敵の攻撃も何気に怖いです・・・・・(ry
[501]そして今気づいた 和泉優香:2014/03/11 20:48
「ぺんぺんよ…すまぬな、だがしかし安心して寝てるがよいぞ、すぐ終わらせてやるからの」

ぺんぺん、ぐっすり寝てておくれ…!
[502]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/03/11 21:11
シンの物理攻撃は当たらないので、攻撃方法としてはフォースしかありません。
ダリ相手なら1点ソルなら2点のダメージが入ります。
速攻が必要であるならやりますし、あくまでキュア待機でということなら、待機しておきます。
[503]さ〜て、浮気性なソルを シュガーポット:2014/03/11 21:17
引っ叩きに行きますか
それにしても、ミラ硬いなあ
こんなのに8点入れるなんて、凄い打撃力だな

さて、メイスでソルに攻撃っと
[504][A15_Asmona]行動 エナク:2014/03/11 22:43
ファイアボルトを撃った場合、ランタンが壊れず、味方への誤爆無いのなら、ソルにファイアボルトを撃ちます。

そうで無い場合は、ソルにストブラを撃ちます。
[505]提案 和泉優香:2014/03/11 23:07
シン君、キュア毎ラウンドしなくても大丈夫だと思うので、要所ではキュアしてもらうとして
後はモールで攻撃に出てみませんか?
元々避ける目がないので、アスモナからファナティが入ると、ダリに攻撃が当たるようになりますよ!
[506]追記。 和泉優香:2014/03/11 23:10
フォースよりダメージが大きくなるのもあるんですが
あともう1フェーズ残りがあるので…
何かしら、魔法を使うシーンがあるかもしれないですし、温存できる所では温存していいと思うのです。

探索シーンだと、古代魔法は活用できますし
ジュドはもう精神点かつかつなのでコモンルーンも使えませんので。
[507]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/03/11 23:14
確かに、ファナティあると16まで攻撃力あがりはしますね。
ダメージも15点なので5点は通る計算にはなりますか。
私としてはどちらでもかまいません。
ファナティ貰うにはアスモナさんに手番使ってもらわないといけませんしね。
[508][A15_Asmona]行動 エナク:2014/03/12 00:38
それでは、シン君にファナティシズムを掛けましょう。
魔法攻撃するよりも、その方がダメージ高いので、頑張って頂きましょうw
[509]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 王邪:2014/03/12 01:20
ファナティでいくのならば、是非に強打+2でお願いします。
[510]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/03/12 01:22
回復の必要がなければ、殴ります。
強打宣言しといて、キュアできるなら、そうしたいですね。
[511]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 和泉優香:2014/03/12 01:23
あ、あと。
シン君遅延して強打+2してくるといいですよw
エル壁してますし、ダリの攻撃初手でもらうことないです!
3R目
[512] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/12 08:58
では、サクサクいきましょう。
えーとまずは…
dai:1d2 -> [2] = 2 ダリの攻撃対象:1/エル、2/マーシャ
3R目の行動結果
[513] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/12 09:13
あ、1R目のアスモナの精神ダメージ1点減らし忘れてました。
今回減らしてます。

〜3R目〜

オウジャは強打+2を試みる。
シンは強打+2を試みる。

*(A24)ジュドの行動
 ジュドは待機している……
*(A24)エルの行動
 盾を捨てた。
 マーシャにシャープネスを唱えた!
 マーシャは器用度+6になった。
*(A18)マーシャの行動
 ソルに攻撃!
 ソルに3点のダメージ!
*(A18)ソルの行動
 オウジャに攻撃! 3つの衝撃波が襲う!
 オウジャは4点のダメージ!
 オウジャは1点のダメージ!
 オウジャは攻撃を弾いた!
*(A16)ダリの行動
 マーシャにAの攻撃!
 マーシャは避けた!
 マーシャは避けた!
*(A15)アスモナの行動
 シンにファナティシズムを唱えた!
 シンは攻撃力+2、回避力-2になった。
*(A14)オウジャの行動
 ミラに攻撃!
 ミラに8点のダメージ!
*(A14)ミラの行動
 オウジャに攻撃!
 オウジャは4点のダメージ!
 オウジャは4点のダメージ!
 悲鳴が響く……
 エルは精神点に1点のダメージ!
 オウジャは精神点に1点のダメージ!
 マーシャは精神点に3点のダメージ!
 アスモナは精神点に1点のダメージ!
 シンは精神点に1点のダメージ!
 ミラは気絶した。
*(A16)遅延:シンの行動
 オウジャにキュアーウーンズを唱えた!
 オウジャは生命点が10点回復した。

距離:アスモナ*(3m)シン*'・ジュド−7m−ミラvsオウジャ*'(3m)ダリ&ソルvsエル*&マーシャ!
※()は横の距離。−−は縦の距離。
※*=カウンター・マジック
※'=ファナティシズム
※!=シャープネス

〜現在の仲間の状況〜
■エル:HP13/13、MP7/14、器用18、敏捷24、知力18、筋力4、シーフ5、レンジャー5、セージ5、ソーサラー3、シャーマン1
 (気絶)使い魔ペンギン:HP3/3、MP0/4、水中適応・氷上適応・雪上適応・冷気に強い
■オウジャ:HP18/24、MP5/12、器用15、敏捷14、知力12、筋力25、ファイター5、プリースト3(戦)、バード2、セージ2
■マーシャ:HP16/18、MP3/12、器用18、敏捷18、知力12、筋力18、ファイター5、レンジャー4、シーフ3、セージ1
■アスモナ:HP15/15、MP6/16、器用12、敏捷15、知力18、筋力13、シャーマン5、レンジャー1
■シン:HP18/18、MP11/20、器用12、敏捷16、知力12、筋力18、プリースト5(知)、ファイター4、バード3、セージ3、レンジャー2、ソーサラー1、シャーマン1
□ジュド:HP14/14、MP2/27、草妖精。コモン・ルーン=『カウンターマジック』『ライト』『プロテクション』(すべて消費3)
〜戦闘に使うかもしれないGETアイテム〜
・光苔×22
・糊が入ってる瓶
・MP3点回復のマジックティー(エルが所持)
・黒い本(噛み付きの本)
・貴婦人の首飾り(エルが所持)
・魔晶石(2点)×1(アスモナが所持)
・魔晶石(3点)×1(アスモナが所持)

〜現在の敵の状況〜
(気絶)ミラ HP:0/20
ダリ HP:25/25
ソル HP:12/15
状況の修正
[514] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/12 09:20
幾つか間違えてました。
こっちが正しい!

距離:アスモナ*(3m)シン*'・ジュド−7m−オウジャ*'(3m)ダリ&ソルvsエル*&マーシャ!
※()は横の距離。−−は縦の距離。
※*=カウンター・マジック
※'=ファナティシズム
※!=シャープネス

〜現在の仲間の状況〜
■エル:HP13/13、MP7/14、器用18、敏捷24、知力18、筋力4、シーフ5、レンジャー5、セージ5、ソーサラー3、シャーマン1
 (気絶)使い魔ペンギン:HP3/3、MP0/4、水中適応・氷上適応・雪上適応・冷気に強い
■オウジャ:HP18/24、MP5/12、器用15、敏捷14、知力12、筋力25、ファイター5、プリースト3(戦)、バード2、セージ2
■マーシャ:HP16/18、MP3/12、器用18、敏捷18、知力12、筋力18、ファイター5、レンジャー4、シーフ3、セージ1
■アスモナ:HP15/15、MP6/16、器用12、敏捷15、知力18、筋力13、シャーマン5、レンジャー1
■シン:HP18/18、MP10/20、器用12、敏捷16、知力12、筋力18、プリースト5(知)、ファイター4、バード3、セージ3、レンジャー2、ソーサラー1、シャーマン1
□ジュド:HP14/14、MP2/27、草妖精。コモン・ルーン=『カウンターマジック』『ライト』『プロテクション』(すべて消費3)
〜戦闘に使うかもしれないGETアイテム〜
・光苔×22
・糊が入ってる瓶
・MP3点回復のマジックティー(エルが所持)
・黒い本(噛み付きの本)
・貴婦人の首飾り(エルが所持)
・魔晶石(2点)×1(アスモナが所持)
・魔晶石(3点)×1(アスモナが所持)

〜現在の敵の状況〜
(気絶)ミラ HP:0/20
ダリ HP:25/25
ソル HP:12/15
[515]えー 和泉優香:2014/03/12 09:23
特殊能力=攻撃は2種類。眼前に誰かいる時はA。誰もいないときはB。
 Bの攻撃はランダム攻撃になります。

ダリィィィィ
眼前にエルいるのに、動物並みの知能なのにAじゃないなんてひどい。
[516]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 和泉優香:2014/03/12 09:44
うーん、位置が同じなら接敵じゃなくても眼前扱いってことかなぁ。
仕様を聞けばよかったのか。。。

まぁともあれ。

それならもう、壁の役目もできないし…
一応ランダム弾除け人員としてそのまま、ダリに攻撃しておきます。
意味ないけどorz

マーシャの攻撃と、オウジャの強打+2でソル潰せるので、潰しちゃってください。
アスモナは魔法、シンは遅延強打+2でダリに攻撃でいいんじゃないかと思います。
4フェーズの終了
[517] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/12 10:20
うーん。
確かに次のターンには
戦士2人の攻撃でソルも潰れるし、
そうなればダリは眼前にエルを置いて
他の人間が遠距離攻撃を続ければ無傷で倒せる。
近距離攻撃で強打を連続しても、
シンの精神力が半分残っているから
回復が間に合わないということもない。

アイテムの消費も無く勝てるようなので、
これで戦闘を終わらせましょう!


 ** 戦闘終了 **


■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

■ 4フェーズ目:光の下

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

君達は、3体の魔神バールフェスを倒した!
魔神は全て倒されると
床へ吸い込まれるように消えていく……

魔神が消えると同時に、
ダークネスの照明がライトの照明に変わった!

天井から今度は普通の水が降ってくる。
黄色い塗料が洗い流された。
しばらくすると、その人工的な雨も止む。

ジュド「これでまっ暗闇ともおさらばか」

草妖精のジュドがどこか残念そうに呟いた。

部屋を見渡すと、
一見ただの壁に見える場所が開き
奥への通路があるのを発見した。

入ってきた両開きの扉は固く閉ざされている。
ルーンパペット達が意識のある間に
万が一のことを考えて魔神を外に出さないように
扉を閉じたのかもしれない。
もう戻る必要もないだろう。

先へ進み、外へ出る通路を探すだけだ。
5フェーズ目:帰路
[518] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/12 11:30
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

■ 5フェーズ目:帰路につく冒険者

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

開いた壁の先は長い通路になっていた。
ここにもやはりライトの照明がある。
先程まではダークネスの照明だったのかもしれない。
罠を確認しながら、君達は歩いていく。

そうして更に奥へと進むと、
また壁が開いたような部分があり、
今度はライトの照明は無いが広い通路に出た。
点いていたランプの明かりが周囲を照らす。
石床を踏むと砂埃が鳴る音がし、
周りには何者かが通ったような痕跡がある。

ジュドがあっと声を上げた。

ジュド「ここ、大廃墟のはずれにある長い通路だ!」

なんでもこの通路は
ガオ砂漠一帯に広がる大廃墟の一部なのだが、
通路はあるのに先に何も無いため
見つかっていない部屋があるはずだと
調査隊も来たことがある場所らしい。
今はもう放っておかれているが、
たまに冒険者達が隠し通路を探しに訪れるそうだ。

ジュド「俺も来たけど何も見つからなかったんだよ。
 そうか、こんな風に繋がってたのか。
 まあ見つけなくて良かったな、
 真っ直ぐに魔神のところに行ってたら
 どうなっていたか……
 ともかく、出口はわかる。もう外に出れるよ!」

大廃墟の外れであるここからは
帰りは4日で済むようだ。

君達は、全員無事にニューゲートの街への帰路に着く……。


■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

5フェーズ目は、帰った後の事後処理とかです。
帰る途中でやっておきたいことや、
帰った後でやりたいことなどあれば自由にどうぞ。

報酬については、
まず消費が、

〜消費〜
・旅費として、一人250G
・マーシャ:アロー×1
・オウジャ:アロー×1、羊皮紙×1
・シン:魔晶石(1点)×3

次に遺跡内で手に入れた財宝が、

〜GET〜
・光苔×22:粉と混ぜると、1つ100G。計2200G
・粉の入った小箱:光苔と混ぜる薬粉
・中身が空の瓶:金属製。10G
・糊が入ってる瓶:20G
・マジックティー:1800G
・糖が入ってる瓶:30G
・黒い本(噛み付きの本):1200G
・緑の本:遺跡内の人の記録。資料として200G
・魔法のハープ:1000G
・バード・ワイン×4:1つ1000G。計4000G
・貴婦人の首飾り:認証道具。資料として600G
・魔晶石(2点)×1:400G
・魔晶石(3点)×1:900G
-------------------------------------------------
合計:12360G ÷6人=1人:2060G(消費-250で1810G)

……こういう結果になる。
魔晶石など、買い取りたければ可能です。

3/12(水)の23:00までに、
事後処理でしたいことがあれば書き込んでください。
23:00にはセッションを終了し、結果報告に移ります。
[519]いきなりライトぐぁ 和泉優香:2014/03/12 14:40
「むむ、急に明るくなるとまぶしいのぅ。…うむ、皆無事のようでなによりじゃよ、塗料で姿がすごいことになっておるがの…この雨で流れてくれそうじゃな」

「さて、あの日記の内容からすると…魔神の力が作用しなくなれば、あの研究者だった者たちの魂とやらが解放されるのであったかの…もう、確認する事は敵わぬようじゃが…」

神に願うような信仰心はないものの、生命の精霊の流れを感じ取りながら、精霊に祈りでも捧げておきましょうか。

「正常な流れに戻れるよう願っておるよ」

そしてひとつ息をついて、気絶したぺんぺんを腕に抱いて戻りましょう。

戻る際は通路に危険がないかきちんと調べて戻ります。
罠発見など用いて。

あと、明るくなった部屋を一応捜索しておきたい。
装置も明るいライトの下きちんとセージチェックしてわかったことは学院なりギルドに報告いれておきたいですね。

っていうか!
魔法のハープ、ちゃんと調べてないや(笑)
これもセージチェックさせてもらいます、値段でてるけど!

エルは特に必要なものはないんですがー…
いただけるなら魔法のハープが欲しいかな、吟遊詩人との記念に。
これからバード技能を修得もできるので、そのときは楽器にできるしっ。
[520]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/03/12 15:04
もし手元に残せるなら首飾りはいただきたいです。
いろいろと話をしましたので、記憶にとどめたいですし。
あと、緑の本ももらえるとうれしいなぁ。
まぁ、ほかの方の希望も伺ってから、にはなりますが、一応希望を書いておきます。

あと、消費分についてですが、魔晶石1点3つについてセッションの報酬で補充したりできるなら、
自分の報酬分から同数を補充したいなぁ。
無理なら無理でかまいません。
[521]Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定 愁海堂:2014/03/12 15:13
「もう彼女達は解放されたかな。安らかに・・・。(そう言って印を切る)」

「それにしても、みんなずぶぬれになっちゃいましたねぇ。何はともあれ、無事戻れそうで何よりですね。」

「ペンペンもがんばってくれたねぇ。ありがとう(優しくなでてあげよう)」
ついでに精神力に余剰があるならトランスファしておきましょう。

MPが大丈夫そうだったので言ってませんが、ついでにいうと、使い魔に入ったダメージは術者にも入ります。
ですので、エルの精神力はさらに2点減っているのです。

「みんないたから、こうやって外に出る事ができたね。ほんと、おつかれさま。みんなありがとう。(ぺこりとお辞儀)」
[522]お疲れ様でした! エナク:2014/03/12 17:24
アスモナ
「ずぶ濡れにはなったが、脱落者が無いってのは、最高だな!」
「ところで、こっちも魔神は多いのかい?あんな魔神が出て来るなんて、ロードス島と大して変わらんな。」
「まだ冒険者の宿を固定する気は無かったが、そよ風亭を拠点にするかな。」
「これからも宜しくな!」>ALL

拾った魔晶石の購入を希望します。
物はどちらでも構いません。
[523]いつの間にか終わっている。 王邪:2014/03/12 19:38
げほっ!
いつの間にか終わってましたねw

「あぁーあぁー・・・・全身ずぶ濡れですごい格好になっているな。あとで装備一式手入れしなおさないと。。。。しかし、無事に脱出できてよかったでござる!」

特に欲しい物品はありませんが、記念に光苔x1と空っぽの瓶をいただきたいところです。

冒険の記念に瓶の中に光苔を入れて、保存がきくように
粉をまぶせておきます。

これの合計は110Gですかな?


とにかくお疲れ様でした!
GMの返答
[524] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/12 20:19
ジュド「新しい通路は開きっぱなしだし、
 帰ったらどんな場所だったか皆に教えとかないとね。
 ほんと皆がいたから何とかなったな〜♪
 次もよろしくう!(´▽`)ノ」

ジュド「ふう〜、イエローヘッドにイメチェンしないで済みそうだな。
 さっきの部屋どうなったんだろうね……
 無理矢理開けることもできそうだけど、
 今日のところは帰ろ。きっとみんな成仏できたよ」<エル

ジュド「フッ、水もしたたるいい男になっちったね!
 ペンペン、魔神の悲鳴でけっこう早く倒れてたよ。
 息はあるし気を失ってるだけみたいだな。
 それにしても、今日は癒しの奇跡にずいぶん助けられたなぁ。
 シンちゃんも、お疲れさまっ」<シン

ジュド「おう! 全員生還、それに収穫もあったしね!
 遺跡最高〜〜〜〜!!!(>▽<)
 魔神は結構多いみたいだぜ、沸いて出るって感じ?
 そよ風亭なら宿もあるし、アスモナちゃんの実力なら
 すぐ仕事の依頼に呼ばれるよ。
 こっちこそ、これからも頼むね、アスモナちゃん!」<アスモナ

ジュド「俺は真っ暗なのも結構楽しかった〜♪
 オウジャちゃん、三味線引けたんだね!
 こんど広場で一緒にセッションしよーよ!」<オウジャ

▼エル
エルが魔法のハープを……壊れないだけなんですがコレw
では、判定だけしておきましょう。
dai:2d6+8 -> [1,6]+8 = 15 魔神がいた部屋の捜索
dai:2d6+8 -> [6,5]+8 = 19 ハープのセージチェック

▼シン
おっと、使い魔分の精神点を引き忘れてました!
魔晶石1点分は、それじゃあ
魔術師ギルドに遺跡の報告をした時のお礼ってことで
買い替えできたことにしましょう。
依頼料などが出ない分ということで。

▼アスモナ
魔晶石2点分と3点分のどちらかですね。
どちらも貰う人がいなければ、
両方ともアスモナのものということで!

▼オウジャ
光苔、ダークネスの中でも目印になるという
やりようによっては役に立つアイテムです。
服につけても1日で取れてしまう塗料ということで
消耗品のアイテム扱いにしますね。
空の瓶はなくても、塗料につけた光苔だけでもGETできますよー。
GMの返答
[525] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/12 20:28
▼エル
魔神がいた部屋は、
研究所のメインの部屋だったようだ。
照明用の他に、監視用の水晶玉も四方に設置してあり
エルが動かした装置は、
魔神を拘束&闇の中で目標にする
ための緊急用の仕掛けだったことがわかる。
アイテムなどは見つからなかったね。
魔法のハープ、以下のような物だとわかった。
=====
■シェリアク・ハープ
知名度=16
基本取引価格=1000ガメル
魔力=弦が微妙に色を変える魔法のハープ。壊れないように「品質保持」と「形状保持」の魔法がかかっている。
=====
[526]もう、ゆっくり眠りな・・・さようなら、何百年も縛られていた魂たち シュガーポット:2014/03/12 22:13
「あたしは、あの道化もブルノもバーテンダーも、あの吟遊詩人・・・ベルベットと言ったかい?あいつらの顔も知らない・・・」
それでいったい、何を祈ってやればいいのさ・・・

「死は最後の、そして究極の自由・・・か。あいつ等は、本当に自由になれたのかねえ・・・」
気に入らない・・・気に入らないよ!
あいつ等にどんな罪が有ったか知らない
あの魔神だって、どうせろくでも無いことの為に使おうとしてたんだろうけど、何百年の縛られるほどの・・・今日の今日まで死ぬことも許されないほどの事なのかい?
気に入らない・・・気に入らないよ!

「まあ、いいさ。忘れてやる。顔も知らない連中だ・・・忘れてやる。だから、ゆっくり眠りな・・・」

−−−−−−−−−−−
う〜ん、ルーンサーバントの人たちは、之で本当に眠れたのかな・・・



報酬の分配に関しては、お金だけでいいです
あいつ等を忘れてやる事、それが姐さん流の供養だから
GMの返答
[527] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/12 22:41
ジュド「マーシャちゃん……
 バーテンの兄ちゃんがハゲてたのは覚えてるんだけど……(´3`)
 何年もパーティ続けてた分、
 今ごろはきっとぐっすり眠ってるよ。
 宴の後は寝るだけだってね。
 俺たちも、街に帰ろうぜ」<マーシャ

マーシャも了解です。渋いねえ。

アイテムのバッティングはないようだし、
それぞれ希望したアイテムを買い取ったことにして
結果報告を出しますね。
★セッション終了★ 結果報告
[528] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/03/12 22:57
■セッション結果:成功

■セッションの概要:
まだ荒らされていない遺跡に入ったところ、
ダークネスの完全な闇の中で遺跡を探索することになった冒険者達。
闇の仕掛けは、バールフェスという強力な魔神を閉じ込めるためのものだった!
魔神に囚われた者たちから情報を集め、
バールフェスを倒した一行は、闇の仕掛けを解除し、囚われた者たちを解放した。
様々な戦利品も手に入れ、冒険者達は遺跡を後にするのだった。

■実際の難易度:C

■セッション内の経過日数:10日間(3/8〜3/17)

■獲得経験値と報酬(消費アイテム含む):
・エル
 経験値:1060点(1ゾロ2回)
 報酬:810G
 取得アイテム:シェリアク・ハープ×1
 【名称】シェリアク・ハープ【説明】弦が微妙に色を変える魔法のハープ。壊れないように「品質保持」と「形状保持」の魔法がかかっている。【売値】500G

・オウジャ
 経験値:1000点
 報酬:1710G
 消耗アイテム:アロー×1、羊皮紙×1
 取得アイテム:光苔×1
 【名称】魔法の光苔インク【説明】暗闇でも蛍光色で存在が視認できる魔法の苔インク。ダークネスの闇でも光る。塗料としては落ちやすく、服や体につけても1日で落ちてしまう。消耗品。【売値】50G

・マーシャ
 経験値:1000点
 報酬:1810G
 消耗アイテム:アロー×1

・アスモナ
 経験値:1000点
 報酬:510G
 取得アイテム:魔晶石(2点)×1、魔晶石(3点)×1
 【名称】魔晶石(2点)【売値】200G
 【名称】魔晶石(3点)【売値】450G

・シン
 経験値:1030点(1ゾロ1回)
 報酬:910G
 取得アイテム:貴婦人の首飾り
 【名称】貴婦人の首飾り【説明】ある遺跡の認証装置だった首飾り。【売値】600G

■GMの報酬:ジュドに1000点、500G。

掲示板セッション第2弾でした。
1回目よりは順調でしたがルールに戸惑わせたかと。
今後の課題もできたけど、
PLさん達が特殊ルールにめげず動いてくださったのに感謝です。
なにはともあれ、皆さんお疲れ様でした!
Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定
[529] 投稿者:GM 投稿日:2014/03/14 14:14
ちょっとテストで書き込み。
Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定
[530] 投稿者:GM 投稿日:2014/03/19 21:43
管理人のループおやじです。
特に問題も無いようなので、このセッションを承認とします。

参加者の方々はプレイヤー編集画面から
セッション結果を反映してください。
(わからない部分は随時、管理人かGMに質問をして下さい)

みなさま、お疲れ様でした!!
Re:「闇の中の冒険」 初回2月26日(水)0時予定
[531] 投稿者:GM 投稿日:2014/03/19 21:56
おっと、終了するの忘れてました。

おまけ話……
得てしてこういうシナリオには
拾われずに終わる要素が幾つか発生するもので
例に漏れずこんなもんがありました。

・2フェーズ目の水瓶
実は中の水はマグヌス山脈から取れた名水であり
ピュリフケーションで浄化して空の瓶に入れ持ち運ぶと
3フェーズ目のバーテンダーが
糖を混ぜてスペシャルカクテル(価値1200G)を作る

・2フェーズ目のサンシャイン槍
槍+1(価値6000G)の財宝
PCが手に持つと、サンシャイン像が力比べと称し
筋力勝負をし、負けると大ダメージのトラップ
勝つと無事に槍が手に入る

・3フェーズ目のピエロの芸
お見せできなかった4種類、
最難関の縄渡りには当たりませんでしたな