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204 【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00-
●このセッションは、掲示板形式のセッションです。
最終発言
日時
GM
(ろざ)
[2014/05/15 07:11]
カスパル
(sviurr)
[2014/05/16 00:20]
アル
(エナク)
[2014/05/16 01:44]

[1] 投稿者:ろざ 投稿日:2014/05/01 00:36
■初回開始日時
5/1 20:00-(GMの書き込み開始)
5/1 21:00-(PCの行動開始)

■終了予定時刻
5/5までには終わらせたいな!

■初回開催場所
掲示板セッションです。

■予定する難易度
E、D、C、Bのいずれか。
キャラを応募する際は希望する難易度も併記してください。

■採用ルール
※掲示板専用簡易戦闘ルール
戦闘オプションは『使えません』。ダイスは『振れません』。全て出目が7として扱います。
なので勝てない相手にはどうあがいても勝てませんが戦闘に入るまでの行動で攻撃力、回避力などに補正がついていくシステムになっています。
なお、打撃力は期待値をGM側が出します。

※掲示板専用汎用シティルール
有利な条件がつくごとに+1〜4、不利な条件がつくごとに−1〜−4の補正が技能に対してつきます。
また、一見どう使うのか解らない技能でも頑張ってこじつければ出来ないことはないはずです。一般技能でもOK。
尚、めんどくさいのでこまけぇことはいいんだよで一括技能+能力Bで振ります。どれ使ったらいいか解らなかったら選択能力はGMに任せるのもあり。
ルールにのっとった宣言でももちろん構いません。

(プリーストで情報収集するよ!:ファリスだから自警団で処罰されてる人を聞いてみよう…など。理由も付けてもらえるとこっちで勝手に補正入れます)
(セージ技能の「怪物判定」を行います:技能にのっとったもので)

聞き込みに筋力使ったりするととんでもなくギャグなシーンになるので気をつけてください、GM止めませんので。

今回は『作戦会議』→2連戦 で、合計7戦戦うことになります。
単純バトルモノだけど、聞き込みも大事。

■募集人数
2〜4名

■参加条件
ピエロ「さぁさぁみなさん。シルイドの蜃気楼の闘技場、黄金律の塔が今年はニューゲートで開門するよ!」
ピエロ「ニューゲートは冒険者が一杯居るって聞いてるから僕も楽しみだなぁ。あ、もちろん軍で参加してくれても構わないよ!」

バニー「勝てばお宝ざっくざくですー!黄金律だけに大粒の宝石が手に入るなんて噂もあるんですよ!」

さあ、どうする冒険者。

※ゴールデンウィークでさくっと終わらせる都合、
1日−5日まで毎日書き込みできる方に限らせていただきます。

■参加募集の締切日時
5/1 18:00

■予定開催回数:
5/1-5/5

■予定セッション内経過日数
1日

■シナリオorキャンペーンの概要
春になると世界のどこかに現れる、シルイドの伝説の闘技場『黄金律の塔』。
覇者になればとんでもない財宝を手にいれられるという噂があるが、上層で負けて、剣闘士たちに気に入られちゃうとトドメをさされると闘技場の剣闘士として取り込まれてしまうとか…

獣人だらけの闘技場、冒険者は挑戦するのか。

■その他、備考
なんも考えない殴り合いだよ!
でも、戦闘は7固定だから弱点をリサーチしないと後半は勝てないよ!
掲示板セッションで使用できるコマンド
「dai:」
概要:指定したダイスを振ります。
使用方法:文頭に「dai:」と入力し、空白を入れずに、振りたいダイスの式を半角英数字で入力して使います。式の後ろに文章を入れることも可能です。
使用例
例1)6面ダイスを2回振り、8面ダイスを1回振り、結果に2を減らす… dai:2d6+1d8-2
例2)値20でCT値10のレーティング表を振り、結果に3を加える… dai:r20@10+3

間違った使用例
×例)「dai:」が大文字… DAI:2d6+5
×例)ダイスを振る回数が指定されていない… dai:d6+5
×例)1000面以上のダイス、20回を超えて振る… dai:21d2000+1+10
×例)値50のレーティング表に余計な数値を付け足す… dai:2r50+6
…「*」や「%」は使えません。その他、おかしな値を指定するとダイスが爆発します。
「pldata:」
概要:参加するPLが決定した際、該当PLの最終発言日時を確認するためにPL情報を登録します。
使用方法:文頭に「pldata:」と入力し、空白を入れずに「,」で区切って「PL名/PC名」を入力します。GMは登録する必要がありません。式の後ろに文章を入れてはいけません。
 登録したPLは、発言時の表示名が登録したPC名になります。戦闘を想定したセッションの場合、PC名に敏捷度を表示しておくと良いかもしれません。
使用例
例)ループおやじさんとPL2さんを登録する… pldata:ループおやじ/ジュド,PL2/PC2
例)上記の例でPC名に敏捷度を追加する… pldata:ループおやじ/A25-ジュド,PL2/A12-PC2
「memo:」
概要:掲示板のスレッド一覧表示画面で、タイトル下に短い告知や連絡の文章を表示します。
使用方法:文頭に「memo:」と入力し、空白を入れずに50字以内の文字列を入力します。50字以後の文字列や、改行した後の文字列は反映されません。
 基本的にGMが使うものですが、場合によってはPLがGMや他の参加者に呼びかけるために使用しても良いでしょう。状況によって使い分けてください。用件が済んだら、メモは消す(空白にする)ようにして下さい。
使用例
例)「戦闘開始中。20日までに返事ください!」と表示したい。… memo:戦闘開始中。20日までに返事ください!
[2]カスパルで参加希望、他 sviurr:2014/05/01 07:27
■参加希望PC名/所持技能/難度
カスパル/ファイター6、レンジャー4、プリースト(チャ・ザ)3、セージ2/C
ラグト/プリースト(チャ・ザ)4、ファイター4、セージ4、レンジャー2、バード1/D
ルビィ/ソーサラー2、セージ2、シーフ1、プリースト(ラーダ)1、バード1/E


■その他、一言:
その日程なら行けそうだ、と言うことで参加希望。
希望キャラで難易度が決定する関係上、すみませんが各難度に向けてキャラクターを書かせていただきました。他PLさんの希望に合わせて選んでいただければと。指標がない場合は書いた順で。
希望難易度はレベルに合わせたものを記載していますが、メンバー次第では+1位ならば対応できるかも知れません。


[3]三名のどれかで参加希望 エナク:2014/05/01 17:56
■参加希望PC名:
アルヴェン・ハウルス 難易度C
ガルフ・コースト 難易度D
アダン・クローゼ 難易度D

■所持技能:
アル=プリースト6(ガネード)、ファイター3、レンジャー1
ガルフ=ソーサラー3、ファイター3、セージ3、レンジャー3
アダン=ファイター3、プリースト3、レンジャー3

■その他、一言:
PC毎に難易度を書いてみました。
宜しくお願いします。
もう少しまってみますねー。
[4] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/01 18:26
参加希望ありがとうございます。

2名の参加希望が確認されましたので、開催を決定しますー。
もうちょっとサイトトップで宣伝すればよかったと思い直したのでもうちょっと宣伝してきます。

締め切りは20時まで。
タッグ戦になりました。
[5] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/01 20:03
PL情報更新:sviurr/カスパル,エナク/アル
memo:オープニングは21時更新予定

PC確定。よろしくお願いします。
力量測定:カスパルとアルヴェンの場合。
[6] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/01 20:40
騎士団長ABCがあらわれた!
知力優性:PCサイド

▼第1ラウンド

エネミーは号令「連携攻撃A」を宣言!
カスパルは作戦の内容を見抜いた(知識→達成値11+『ファイター5以上』:+2)!
囮攻撃(宣言するだけでかわせる攻撃。ただし後続の攻撃に攻撃力+1/回避を宣言しない場合はその攻撃のダメージを受ける)と
牽制攻撃(攻撃力を+1するが打撃点が−2される攻撃)の命中重視の作戦だ!

18:カスパルは騎士団長Aに攻撃!命中!4点のダメージを与えた!
15:騎士団長Aはカスパルに囮攻撃!カスパルは攻撃を回避した!続くカスパルに対する攻撃点が+1される!
遅延:騎士団長Bのカスパルに牽制攻撃!カスパルは攻撃を回避した!
遅延:騎士団長Cのカスパルに牽制攻撃!カスパルは攻撃を回避した!
遅延:アルヴェンはフォースで騎士団長A、騎士団長B、騎士団長Cを攻撃。
騎士団長Aは抵抗失敗。6点のダメージを与えた!
騎士団長Bは抵抗失敗。6点のダメージを与えた!
騎士団長Cは抵抗失敗。6点のダメージを与えた!

騎士団長A「ぐあっ、ま、まいった!」(生命点5/15)

騎士団長達はギブアップした。

さくせん:『囮攻撃』を手に入れた!
さくせん:『牽制攻撃』を手に入れた!

===

ピエロ「2対3だから苦戦するかと思ったけど全然そんなことはなかったね!」
ピエロ「知力で負けている場合は奇策をやってもばれやすいから、今回は後衛を狙わなかったんだね〜」
ピエロ「薙ぎ払いで前衛全部を受け持っている間に攻撃すればいいから…」
ピエロ「とまあ、戦闘はこんな感じでオートで進むし、ダイスは基本的に『7』がでる」

ピエロ「ついさっき、“さくせん”を手に入れただろう?」
ピエロ「どうしても戦局を打開しなきゃならないときは、あらかじめそういう“さくせん”を使うことで戦況を変えることが出来るよ」
ピエロ「攻撃が1たりない!ってときは“牽制攻撃”を使えばいいってことだね」
ピエロ「こうきたらこうする、と言うのをあらかじめ打ち合わせておいて戦う前に勝ってしまう!これが目標だよ」

ピエロ「君達は騎士団長に完封勝ちしたから一番上のグレードに挑むことになるね」
ピエロ「とは言え、敵も強敵揃いさ。同じグレードを勝ち上がった他の戦士と組んだり、他の戦士達からさくせんを貰ったり、挑戦する相手のデータを貰ったり…」

ピエロ「掲示板セッションは珍しいだろう?まあ気楽にやってみるといいよ」
ピエロ「メタすぎるって?きちんと説明する奴が居なきゃ成り立たないのさ〜」

ピエロ「じゃあバニー君、ゴールドラウンジに2名様ご案内だよー!」

バニー「あらためまして、黄金律の塔へようこそ!」
送られた場所は
[7] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/01 20:50
《ゴールドラウンジ》
豪華な作りのラウンジが広がっている。バーカウンターがあり、飲み物や食べ物を注文できるようだ。
同程度の力量の冒険者は此処に送られるらしいが、さすがに複数の騎士団長クラスを相手に無傷の勝利をおさめるほどのものとなると数は限られる。

冒険者がそれが何か知っているかどうかは定かではないが、
何故かダーツの的やビリヤード台、パンチングマシーンや竹刀を構えた風呼の武士を模したゴーレム…
トランプ台やルーレット等まで揃っており、挑戦の息抜きに色々と遊べそうだ。

全てを把握するには骨が折れそうだが、施設に反して送られてくる人数はやはり少ないようだ。

次の相手の情報を集めようとすると、アザラシ頭の獣人のバーテンがカウンター横のコルクボードをさす。
どうやら、次に立ちふさがる相手の容姿や名前、生前の二つ名程度はざっくりとわかるようだ。

基本的に戦闘の間は此処でくつろいだり情報収集をすることになる。次の対戦までは結構時間がありそうだ。

memo:次の対戦に向けて準備をしてみよう。
[8]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- カスパル:2014/05/01 22:36
チャットセッションの方のGMにお願いして少々時間を頂いたので、今の内に書き込みを。

「さて、まずは緒戦の勝利を喜ぼうか。」>アル
「しかし、『蜃気楼の闘技場』だったか。結局の所どういった所なのかは今一つ分からんな…。」

(一通りラウンジを見回した後、カウンターに座りコルクボードを見据えて)
「…禍福の波が存在しない以上、例えばギル君のような相手(=回避が高くて出目7で当たらない)には私は打つ手がない。相手の力量を把握し、先程の『作戦』を上手く使わねばならん。」


戦士としての感覚・経験を駆使して、次の相手の力量を測ろうと試みます(ファイター+知力)。
dai:2d6+8 -> [2,2]+8 = 12

ついでに『作戦』とやらの使い方等も戦士的視点で。
dai:2d6+8 -> [2,2]+8 = 12

「しかし、『生前の』二つ名、とは…。不吉な噂も流れようという物だ。」
取り込まれる云々の噂について…、無難に知識面から探ります(セージ+知力)。
dai:2d6+4 -> [5,4]+4 = 13
[9]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- アル:2014/05/01 23:04
「だねぇ、初戦の勝利を祝おうか。」
「俺も、『蜃気楼の闘技場』の事は分からんねぇ。」
「次の対戦相手の事も調べないとだねぇ。」

ガネードの信者は『意外な富を得る事が多く』とあるので、
幸運にも次の相手の技量を見定める機会が有ったとして、プリースト+知力Bの判定を希望します。

また、幸運にも次の対戦者の情報を、ラウンジで得たとして、プリースト+知力Bの判定を希望します。
バーテンとカウンター
[10] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/01 23:06
バーテン「難しそうな顔をしているね。試合ではきちんと抜けるから何か飲んでいくかい?」

アザラシ頭のバーテンはシェイカーを脇にグラスを磨いている。

◆次の相手:ファイター+知力の12で解る情報
手配書のようになってしまっているが…

『仮面の騎士の忠臣・ジャングルナイツ』
どうやら3人組のようだ。
種族はぱっと見て人間らしいが、防具は骨兜をかぶっていたりいかにもシルイドの猛者といった風だ。
着慣れない衣装を纏っている、といった風には見えず
これを生涯着こなし続けたのだろう。それだけの実力者だと思う。
それぞれ、片手斧+盾、片手フレイル+盾、トライデント+盾を装備しているようだ。
トライデントの戦士に関してはゴルフバッグのようなものを抱えており、投擲を前提とした戦いをしてきそうだ。

◆さくせん
少なくとも得られるのが『相手が実戦で使用してきた』ものであるのは間違いなさそうだ。
相手から有用な技術を引き出すのもこの闘技場での戦い方かもしれない。

ただ、囮攻撃などはそもそも現実でも使用できている。
わざわざ得られた、と実感するということはなにか仕掛けがあるかもしれない。

また、十分理解できている(知識や、戦闘用の技術での解釈)なら他の戦士達と教えあうこともできるかもしれない。

◆生前?
思いを馳せていると、バーテンが声をかけてくる。

アザラシ「君は“ヴァルハラ”と言う存在を知っているかい?」

これについてはファイター、プリースト技能+知力で何か思い出せるような気がする。
伝承知識ならより確実だろう。
[11]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- アル:2014/05/01 23:14
ヴァルハラについて、プリーストLv+知力Bで思い出せるかやってみましょう。

「ヴァルハラねぇ・・・。」>アザラシ
幸運とは…
[12] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/01 23:20
アルヴェンはカスパルの様子を見ていてふと気づいたことがある。

他の挑戦者には次の対戦者の絵が違う絵に見えているようだ…?
つまり、それぞれが相対する相手は変わることになる。

挑戦者から情報を得るには相応の対価が必要だろう。
そんな事を考えていると、1番槍を気取った挑戦者が戻ってきた。
雰囲気的にはこてんぱんにされたようだ…

幸運のめぐり合わせ、だがそれ相応の対価を支払わなければチャンスを掴む事は難しいだろう。
幸いにもラウンジには色々な道具がある、これらで交渉してみるのも悪くないに違いない。

幸運を元に判定してみる場合、(技能+2D6)が基準値となる。
また、幸運を掴むためには相応の対価が必要だ。大きな幸運であれば見合う出資が必要になるだろう。
幸運に頼む場合、基準となった2D6×3ガメルの出資が必要だろう(施設を使ったり、お酒や食事を振舞ったり)。
ただし、基準値算出で12を振った場合はその限りではない。偶然にも無料で情報が手に入るだろう。

なお、このシナリオについてはがんがんいこうぜ、なのでGMが許可する前に振っちゃっても良いのですよ。
幸運判定は特殊だったので割り込みましたが!
[13]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- アル:2014/05/01 23:41
次の相手の技量を見定める判定
dai:2d6+6 -> [6,3]+6 = 15
2d6×3ガメルの支出

次の対戦者の情報を得る判定
dai:2d6+6 -> [5,1]+6 = 12
2d6×3ガメルの支出

ダーツとビリヤードをプレイして、店の人や他の客から情報収集。
匠の神の神官である為、ダーツとビリヤードをプリースト+器用度Bで判定。
dai:2d6+8 -> [1,2]+8 = 11  ダーツ
dai:2d6+8 -> [1,3]+8 = 12  ビリヤード


アルヴェンのターン
[14] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/02 00:02
アルヴェンはダーツやビリヤードを通じて話しやすい雰囲気を作り出した!

ビリヤードはもうちょっと練習が必要そうだ。
ダーツは運がなかった。
とは言え、神官はお堅いと言う前提は緩んだようだ。

…そんなこんなで情報を収集していると、1回戦敗退でジャングルナイツと当たったパーティに出会った。

挑戦者「3人組で、鎧分最初の騎士団長が防御よりで彼らは攻撃・回避寄りという感じだったな。
当たるとかなりのダメージを受けるから『さくせん:回避専念』はできたほうがいい…
後…早めに一人を片付けないと三位一体の必殺技を仕掛けてくる。まず避けられない上に、投擲武器でも放てるから後衛に居るからといって安心できないよ」

逆に、早々に敗退したせいか具体的な…人格や癖等の情報は手に入らなかった。

◆アルヴェンはヴァルハラに関しての情報についてもダイスを振ってください。
[15]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- カスパル:2014/05/02 02:24
>ゴールドラウンジ
「同等の実力の相手は此処に送られるのだったか。知った顔が居るやもしれんな。」
周囲を見渡して知った顔が居ないかを見てみましょう。超拡大解釈ですが、気配関連でレンジャー+知力で。
dai:2d6+6 -> [3,2]+6 = 11

>ジャングルナイツ
「金属鎧には見えないし、盾を持っている。更に数で上回り、飛び道具に特化した者も居る…。」
「中々に厄介な相手だな。後衛を落とされては勝ち目は薄いし、そもそも攻撃を当てられるかどうか。」
バーテンに人物像を訊いてみる。「彼らを知っているか?些細な事でも構わない。意外な事が役に立ったりもするのでね。」
交流力と言い張ってプリースト(チャ・ザ)+知力
dai:2d6+5 -> [3,3]+5 = 11

>さくせん
「相手から見切る事で得られる、という事だな。経験を力にする。良い言葉だ。」
「そういえば、『回避専念』も作戦と言って居たな。普段我々が使って居る物とは別なのか、それとも普段の物も此処では得ねば使えないのか…。」
「訓練で得られる類の物なら此処で試す手もあるのだが。まあ、何事もやってみる事か。」
と言いつつ、風呼ゴーレム相手にひたすら打ち込ませて回避訓練を行うの図。ファイター+敏捷で判定。施設使うから幸運判定のが近いのかもしれませんが。
dai:2d6+9 -> [6,1]+9 = 16

>バーテン
「ありがたいが、運動(上記の回避訓練)前に酒を入れるのも性ではないのでな。」スポーツドリンク的なものがあれば頼んでみる所存。
折角なのでドリンク代で幸運判定してみる。
dai:2d6+6 -> [2,3]+6 = 11

>ヴァルハラ
「さて…?」ファイター+知力で判定
dai:2d6+8 -> [5,6]+8 = 19

こんな感じで。大分ざっくりとやってますが、流石にダイス振り過ぎ、とかなら言って頂ければ。
[16]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- アル:2014/05/02 09:55
「ヴァルハラねぇ、聞いた事あるような?」
dai:2d6+9 -> [2,3]+9 = 14 ヴァルハラ

他の挑戦者との情報交換
賭事の神であるガネードの神官と言う理由で、
トランプとルーレットをプリースト+器用度Bで判定
「皆さんの対戦相手は、どんな感じだろう?」
dai:2d6+8 -> [1,3]+8 = 12 トランプ
dai:2d6+8 -> [1,2]+8 = 11 ルーレット
判定結果
[17] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/02 15:27

◆さくせん?
トリガー:武士風ゴーレムと戦う(回避の出来る技能+敏捷)
目標値:11/14(此処まで達成)/17

さくせん『回避重視』を手に入れた!
さくせん『陣形/ライフシールド』を手に入れた!

『回避重視』:そのラウンドの攻撃力を−1することで近接攻撃の回避力達成値に+1することができる。
ただし、近接攻撃で攻撃判定を伴う行動を行っていなければならない。
戦闘オプションとして扱う。『回避専念』を覚えていると入手できず、『回避専念』を覚えた場合上書きされる。

シーフ技能で判定した場合、習得の達成値に+2。
武器攻撃で牽制し、攻撃の的を絞らせない戦技。


『陣形/ライフシールド』
2人陣形。前衛・後衛に分かれる。
知力優性を取っている限り白兵攻撃が全部前衛に集中する。
前衛は物理攻撃に対しダメージ減少+1。
このさくせんは他の『陣形/』と同時に使用できない。

体を張って後衛を守る戦技。さくせん:『挑発』を既に持っていたり、ファイターだと習得しやすい。


ファイターの17で解るのは『カウンター』だ。
グラップラーだと割合覚えやすい(習得に+2修正)ようだ。器用度か敏捷度基準の判定で編み出すことができる。

(武士ゴーレムからさくせんを編み出す判定は戦闘後に1度だけ試すことができる。使う能力によって得られえるものが変わってくるようだ)


◆知った顔は
足跡亭の3名がいました。まあ確かにあの実力ならいてもおかしくない。

サンダーボルト:グラップラー6/プリースト5(酒好きな30代の人間男性)
ドロシー:ファイター5/シャーマン5(銀装備なハーフエルフ)
レミィ:ソーサラー6(魔法マニアのエルフ)

カスパルは何度か討伐依頼を一緒した仲だ。
アルヴェンもサンダーボルトをマイリーの有力者として知っている。


◆ヴァルハラ?
サンダーボルトを発見しているので達成値に+2。
2人とも知っていた。

遠い異郷で、バルキリーがマイリーの使徒と定められる国での伝承。
優れた戦士が死後運ばれ、世界終末の戦いに向けて毎日腕を競い合う。

バーテン「ここは一時的にそことの門が開いているようなものかな。シルイドでは名誉なことだから、不本意ながら剣闘を続けているような人はいないよ」

スポーツドリンクを頼んだら、柑橘系の果物にちょっとだけ塩味の混じったドリンクが出てきた。
『流す汗の元になる』といわれるドリンクらしい。

最初は隠し味に塩と言われて不思議だったが、飲んでみると中々美味しい。

このドリンクは次の戦闘の“生命力抵抗”を伴う事柄に効果があるようだが、効果を得られるほど飲もうとすると5ガメルが必要なようだ。


◆他の対戦相手は?

勝ち抜いた挑戦者「じ、14だとぉ…ええい、引くぜ!…\(^o^)/」
ブラックジャックを楽しみました。

勝ち抜いた挑戦者「いやー、獣人って噂だったけど虫の頭をしているのがいるんだな。“××××”“○○○○”(それぞれ下位古代語)って言う昆虫らしいぜ。」

もうちょっと相手をしたら続きが聞けそうだ。
様子を見るに負けこんでいるので幾らかお金を融通するといいかもしれない。
図鑑でしか見たことがない、と言っているので地方語や共通語で何と言うか悩んでいるようだ。


◆ジャングルナイツの人となり
バーテン「彼らは仮面の騎士に使える中でも優秀な戦士だったよ。ゲリラ戦が得意だったんだ」

バーテンは立場上あまり多くのことを話せないようだ…(目標値が非常に高いように感じる)。

素直に他の人に聞いてみるのも良いかもしれない。
[18]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- アル:2014/05/02 19:48
「ささ、これで続きをやりましょ。」
100ガメル握らせて、賭事の神であるガネードの御利益により、
トランプを続行しながら、プリースト+知力で聞き込みします。
dai:2d6+8 -> [6,6]+8 = 20 プリースト+器用度 トランプ
dai:2d6+9 -> [4,3]+9 = 16 プリースト+知力 聞き込み

「こいつを殴れば、何か閃くのかな?」
武士風ゴーレムとファイター技能で戦います。
dai:2d6+6 -> [6,2]+6 = 14 焔、プレートメイル、ラージシールド 回避判定

「ジャングルナイツについて、何か知っている事は有るかな?」
賭事の神であるガネードの御利益により、
ルーレットをやりながら、プリースト+知力で聞き込みします。
金が必要な場合は、支払います。
dai:2d6+8 -> [4,6]+8 = 18 プリースト+器用度 ルーレット
dai:2d6+9 -> [5,1]+9 = 15 プリースト+知力 聞き込み
◆隠しイベント
[19] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/02 20:16
>インタラプト!
ゴールドラウンジ内の遊具(武士ゴーレムを除く)で『お金をかけた上で6ゾロを出すor5回以上18を超える達成値を出す』

“最強のディーラー(ガネード)”との対戦が可能になりました。
アルヴェンのみ、1インターバルに1回のみ挑戦可能です。
最強のディーラーへの挑戦は特殊ルールで行われるので、次のインターバル開始時に説明を行います(今回分はストックされます)。

(まさか裏ルートを1日目に開拓されるとは…)
トランプを続行すると…?
[20] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/02 20:28
勝ち抜いた挑戦者「おっ、こんなに良いのかい?これで仲間に怒られなくてすむぜ!どうせだから一緒にブラックジャックでもしながら話そうぜ」

挑戦者「(スペードのAを見て)ああそうだ、思い出した。あれだ、カブトとクワガタ!」

…勝ち抜いた挑戦者は戦った相手をこう説明してくれます。

“ザ・パワーブラザーズ”ジミー&ハーディ

挑戦者「一本角…カブトムシのほうがハーディで、長い2本の角のようなアゴがはえてるのがジミーだ」

挑戦者「ハーディはド派手な技が多い。特に強打ってレベルじゃないパンチ力の打撃技だな。回避しないとマズい」

挑戦者「ジミーは一転、掴み技が多い。掴み技は“盾の回避力を無視してくる”みたいでな…」
挑戦者「地面に執拗にたたきつけられたり、関節技を極められたり…」

挑戦者「2人が同時に攻撃してくることはなくって、リングの外で待機しているのとタッチすると交代するみたいだったな。盾で固めてるとジミーがでてくる、みたいなな」
挑戦者「ジミーもハーディもグラップラーっぽいんだが、皮膚がリルドラケンどころじゃなく硬そうだった…実際は金属鎧を着てるようなものかもしれん」

dai:2d6+6 -> [1,4]+6 = 11
どうも結局挑戦者君はブラックジャックで勝てなかったようだ…
[21] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/02 20:31

ジミー:クワガタムシの獣人。技巧派グラップラー。
『掴み技は盾の回避力を無視する』。その上で、幾らかの投げ・関節技を駆使してくるようだ。

ハーディー:カブトムシの獣人。パワー型グラップラー。
幾らかのバリエーション豊かな強打を繰り出してくる。
とにかく力でごり押し。防御など力でねじ伏せればいい。
HAHAHA!ハーディイチバーン!

戦うかどうかは未定ですが、もしぶち当たったら参考になりそうです。
武士風ゴーレム
[22] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/02 20:35
武士風ゴーレムは、1PTにつき、1インターバル1回しか使用できないようだ。

『主体となる技能』+『閃きたい系統の能力』を指定して判定すると、さくせんを閃けるようだ。

一見武士を相手にしても閃けなさそうな技能でも、何かしらのヒントを得られるようなのでいろいろなものを試すと良いかもしれない。

自分達が持たない技能系統のさくせんが欲しい場合、他のPTに声をかけてみよう。
さくせんを融通することで踏破できる可能性があがる。
ジャングルナイツについて
[23] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/02 20:40
ルーレット周りで聞き込んでいると、ふと気になることを聞けた。

魔術師風の女性「フレイルナイトの突進は無理矢理止めないととまらないみたいですわよ。後衛に突っ込まれて大暴れされましたわ!」
神官風の女性「トライデントナイトは神官を執拗に狙ってきます。“遅延して回復を準備”していると、行動できなくなる不思議な能力があるみたいですよ」
魔術師風の女性「しかもアックスナイトが精霊魔法で攻撃力を増してくるときてて。なにが騎士団長3体に毛が生えた程度だったのかしら!?」

どうやら相当後衛にとっては厄介な相手のようだ。
今回は特にお金は必要なかった。
◆第1インターバル終了
[24] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/02 20:49
ピエロ「第1回戦の締め切りが近いよ!負けちゃっても同じ相手に挑戦できるから、がんばって戦ってねぇ〜!」

memo:5/2 23:00 までに具体的に戦略を練ろう。

VSジャングルナイツ

相手は3人。アックス、フレイル、トライデント。
それぞれ装備は名前通りの斧、戦鎚、三又槍のようだ。

◆使えるさくせん
『囮攻撃』
『牽制攻撃』:攻撃力+1/ダメージ−2。戦闘オプションのように冒頭宣言。
『回避重視』:攻撃力−1/対近接攻撃回避力+1。宣言すると通常移動まで、白兵攻撃しか行えない。戦闘オプションのように冒頭宣言。

『陣形/ライフシールド』
2人陣形。前衛/後衛に別れて前衛が物理攻撃をしのぐ。
知力優勢の場合、前衛に全ての近接攻撃が集中する。前衛は防御点+1。
戦闘開始時に宣言し、解除はできない。

◆使えるラウンジ効果
柑橘系塩味ドリンク:生命抵抗力+1/ひとり5ガメル
◆第1インターバルでの消費
[25] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/02 20:55
アルヴェン
15ガメル(幸運の対価)
※ブラックジャックについては大勝ちしたので100ガメルの元が取れたようだ。
[26]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- カスパル:2014/05/02 22:40
・作戦ゲット
「思い違いがあったが、普段使っているのは『回避専念』ではなく『防御専念』だったな。」単なるPLの勘違い。
「さておき、攻撃しながら回避を高める事が出来るのはありがたい。手番を放棄している余裕等はなかろうしな。」>回避重視
「我々は前後衛がハッキリしている。これで攻撃を少しでも集める事が出来れば有用だろう。」>ライフシールド

・足跡亭3人衆
「君等も参加していたか。(雑多な世間話)…しかし、先程の相手といい次の相手といい、3人組が基本なのか?」

・ヴァルハラ
「『喜びの野』に近い物か。地域によって伝承の形が違うのもよくある事ではある。マイリーの神官であればより名誉な事なのだろうが…。」

・ふと気付いた(思い出した)事

作戦会議→2連戦 という記載があったというのをPLが思い出しました。2組目調べてないな…w


○作戦会議
「まず、『陣形/ライフシールド』で私が前衛に立ち、近接攻撃を受け持とう。相手の知力次第ではあるが、そこまでの知性派という相手でもなさそうだ。」
「それでも前情報から突破される可能性を考えるならば、フレイルナイトに攻撃して突破を封じるべきか。」
「トライデントナイトの射撃攻撃は防ぐのは難しい。被害を回復して対応する形が望ましいだろう。とはいえ遅延での癒しは有効でない。ラウンド冒頭時点で判断する他ないか…。」
「可能ならば私の被弾ペースも調整して、同時に回復が必要になるペースに合わせたい所だな。盾の使用と『回避重視』を使い分けて1刻みで調整すれば可能かもしれない。」
そんなこんなで、装備・宣言パターンを幾らか。(参考としてモンスターデータ扱いの数値を出す為、リアクションの数字が+1になってるので注意)

A:魔剣両手持ちのみ
攻撃点17、打撃点16、回避点16

B:魔剣両手持ち+回避重視
攻撃点16、打撃点16、回避点17

C:魔剣片手持ち+ガードグラブ
攻撃点17、打撃点15、回避点17

D:魔剣片手持ち+ガードグラブ+回避重視
攻撃点16、打撃点15、回避点18

E:魔剣片手持ち+ラージシールド(大盾は一度装備すると外す際に捨てる事になるので、多分Dを優先)
攻撃点16、打撃点15、回避点18

F:魔剣片手持ち+ラージシールド+回避重視
攻撃点15、打撃点15、回避点19

トライデントナイト(以下Tナイト)はアルヴェンを狙うと仮定して…
1ラウンド目:Bでフレイルナイト(以下Fナイト)を攻撃
以後、
1:アックスナイト(以下Aナイト)とFナイトの攻撃が双方命中した場合・且つこちらの攻撃が命中していた場合はD、更に同条件でFに移行。Fでもかわせない場合はAに移行。
2:攻撃の少なくとも片方を回避・且つこちらの攻撃が命中していた場合Aに一旦移行。1と同条件でBに戻す。
3:攻撃が命中しなかった場合、一旦Aに移行。Aに移行した結果命中し、且つこちらも2発命中を受ける場合はCに移行。
4:移行後に攻撃が命中しなくなった場合、基本的に一手前に戻す。
…条件付けが足りてない気もしますが、取り敢えずこんなで。

そして以下の条件でキュア―・ウーンズを使用
1:精神点が0になる場合は使用しない。
2:自分の手番とアルヴェンの手番の間に、味方の誰かの生命点が0以下になると(それまでのダメージ生産量から)推測できる場合。攻撃対象が推測できない場合、自分については全攻撃が来る想定で考える。
3:『三位一体の必殺技』の発動するラウンドで、その発動が自分とアルヴェンの手番の間であり、更に自分かアルヴェンの生命点が最大値の2/3未満の時

こんな感じで。知力次第では無理な条件混じってますが。

遅延キュアが封じられる予感なので、アルヴェンにはラウンド冒頭で怪我がある場合(と、早い敵がダメージを生産してきそうな場合)に回復しつつ、フォースでの攻撃もお願いしたいですね。
1ラウンド目はダメージ推測が一切できないので、初手はキュアでも良いかもですけれど。
あくまで参考程度に。

後、スポーツドリンク(違)は5ガメル払って飲んどきます。相手が盾持ちなので体当たり転倒アタックとか無いとも言えないし。
連戦?
[27] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/02 23:14
一応、今回は1戦のみです。
先ほど情報の出た「ジミー&ハーディ」はボス2体との連戦扱いとなります。

memo:アルの行動指針が出揃って30分たったら処理します。
[28]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- アル:2014/05/02 23:31
○作戦会議
「確かに、前衛後衛がハッキリしているね。」
「ならば、『陣形/ライフシールド』で良いよね。」
「遅延するのはやめた方が良いね。」
「カスパルにはフレイルナイトを止めて貰った方が良いなぁ。」
「フォースで削りつつ、癒しは此方のダメージに合わせて、適宜掛けるかな。」

キュア・ウーンズの発動条件と、その他戦闘方針はカスパルさんの案で行きましょう。

柑橘系塩味ドリンク:生命抵抗力+1/ひとり5ガメルは飲みます。
◆1回戦
[29] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/03 01:30
広々とした闘技場。現れるのはレンジャー的カモフラージュを施した3名の戦士…

ジャングルナイツ達が現れた!

トライデント
和風な三日月兜を被った蛮族戦士。
「今回の相手は男性が2人か。数は絞りやすそうだが…」

フレイル
鉄の兜をかぶった蛮族戦士。
「いつも通りにやるだけダス」

アックス
角兜に骨の面をつけた蛮族戦士。
「2人とも重装か、魔術がなければやりやすいが…気を抜くなよ!」

知力優勢:PCサイド

▼第1ラウンド

ジャングルナイツは「フォーメーション:バックアタック」を宣言!
カスパルは作戦の内容を見抜けなかった!
アルヴェンは作戦の内容を見抜けなかった!

20:フレイルナイトがマグナムトルネイド!鉄球を振り回しながら突撃した!
カスパルは回避したが、回避したことでターゲットを固定できない!アルヴェンは回避した!後衛に接敵する状態でフレイルナイトは停止した!

→インタラプト:さくせん『陣形/ライフシールド』知力:PC優勢

フレイルナイトは白兵攻撃を必ずカスパルに行わなければならない為マグナムトルネイドの突撃は無駄に終わった!
フレイル「ワシのパワースイングの見所が奪われたダス?!」

18:カスパルがフレイルナイトを攻撃!しかし陣形の維持の都合攻撃が届かない!
16:アックスナイトがカスパルを攻撃!カスパルは回避した!
15:トライデントナイトがスタントライデント!電撃を帯びたトライデントがアルヴェンへ放たれる!
アルヴェンへ2点ダメージ!アルヴェンの行動タイミングが6下がった!
12→6:アルヴェンはカスパルと自分にキュアを予約したが使用しなかった!


▼第2ラウンド

ジャングルナイツは「フォーメーション:ファランクス」を宣言!
カスパルは作戦の内容を見抜いた!(知識→達成値11+『ファイター3以上』:+4)!

必殺攻撃・改(クリティカル値C−2、回避−4、抵抗−2、必ず行動順1行動)をフレイルナイトが準備している!

18:カスパルはフレイルナイトを攻撃!回避された!
16:アックスナイトはシールドを捨てファナティシスムを唱えた!アックスナイト、フレイルナイトはファナティシスム状態になった!
15トライデントナイトがスタントライデント!電撃を帯びたトライデントがアルヴェンへ放たれる!
アルヴェンへ2点ダメージ!アルヴェンの行動タイミングが6下がった!
12→6:アルヴェンはフォースをフレイルナイトへ唱えた!
フレイルナイトは抵抗失敗!6点のダメージを与えた!
1:フレイルナイトはシールドを捨て必殺攻撃・改をカスパルへ放った!「パワースイング!」命中!カスパルに7点のダメージを与えた!


▼第3ラウンド

ジャングルナイツは「フォーメンション:ケルベロスファング」を宣言!
カスパルは作戦の内容を見抜いた!(知識→達成値11+『ファイター5以上』:+2)!

必殺攻撃(クリティカル値C−1、回避−4)をフレイルナイトが準備している!
渾身攻撃(追加ダメージ+3、回避−6)をアックスナイトが準備している!

ダメージを推測するならば安く見積もってもカスパルとアルヴェンの行動順の間で気絶しそうだ!更にこのさくせんでは攻撃が自分に集中する!
カスパルは構えDに移行した!

20:フレイルナイトは必殺攻撃をカスパルへ放った!カスパルは回避した!
18:カスパルはキュアウーンズをカスパルへ唱えた!生命点が8点回復した!
16:アックスナイトは渾身攻撃をカスパルへ放った!カスパルは回避した!
15:トライデントナイトはトライデントをカスパルに投擲した!カスパルは回避した!
12:アルヴェンはキュアウーンズをカスパルへ準備したが使用しなかった!

▼第4ラウンド

アックスナイト「く、速い!バルキリーの加護あって捉えられぬとは!」
フレイルナイト「こうなったらアレをやるしかないダス!」
トライデントナイト「トライアングル!」
フレイルナイト「それは同一武器か兵種だけダス」
トライデント「アテナエクス…」
フレイルナイト「それは一応素手専用ダス」
トライデント「トリプr」
フレイルナイト「なんでパチモンのほうを先に出すんダス!?」

アックスナイト「フレイル、トライデント、ジェットストームをかけるぞ!」
フレイル&トライデント「応!」

おそらく三位一体の攻撃が来る!発動は1の段階だ!

18:カスパルはフレイルナイトへ攻撃!命中!5点のダメージを与えた!
12:アルヴェンはフォースをフレイルナイトへ唱えた!
フレイルナイトは抵抗失敗!6点のダメージを与えた!

1:ジャングルナイツ『ジェットストーム!』ジャングルナイツはジェットストームをカスパルへ放った!
攻撃点:全員のML合計+2D6(7)=29 打撃点:打撃力ロールの1回目が必ず12になる!…カスパルは15点のダメージを受けた!

アックスナイト「ふふはは、破られたか…!」
フレイルナイト「此処まで堂々と健在だといっそ清清しいダス!」
トライデントナイト「我々の完敗だ」


ジャングルナイツは降参した!


===

さくせん『渾身攻撃』を手に入れた!
さくせん『必殺攻撃』を手に入れた!
さくせん『必殺攻撃・改』を手に入れた!
さくせん『スタントライデント』を手に入れた!…しかしトライデントでしか使えない!
さくせん『マグナムトルネイド』を手に入れた!…しかしフレイルでしか使えない!

さくせん『トライアングルアタック』を手に入れた!同一武器種を同一技能で使う3名での強打だ!
攻撃点:【技能】+【技能】+【技能】+2D6
打撃点:期待値+レーティング表の12の値
※この攻撃は実質多段攻撃のためラックでの回避が不可能。
戦闘終了
[30] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/03 01:32
隠しエリア:ジャングルナイツの控え室に行けるようになった!

memo:夜に向けてリサーチの開始です。
[31]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- カスパル:2014/05/03 02:57
「向かうだけでは止めきれないか…! 陣形に助けられたな。」>フレイルナイトの突撃

「“熱狂”を見てからの体勢の修正が間に合ったから良かったものの…、想定だけでは凌ぎ切れなかった所だ。」
「想像以上の場所であるのは間違いないな。気を引き締めてかからねば。」

「君達こそ、その名に違わぬ実力だった。こうして戦えた事を光栄に思う。」>ジャングルナイツ


そう言えば今更ですが、消費その他は戦闘毎に回復するのでしょうか。初戦は回復してたっぽいけどほぼイベント戦闘ですしね。

武士ゴーレム、先程は勝手に使ってしまいましたが、次はアルヴェンが使ってみては如何でしょう。ファイターに限らず意外な技能でも作戦が覚えられるかもしれません。
後、一旦覚えた作戦は融通できるみたいなので、既にカスパルがやったファイター+敏捷の組み合わせは避けて良いんじゃないかと。

取り敢えず、コルクボードを見て次の対戦相手を恒例の戦士的視点でチェック。
dai:2d6+8 -> [5,2]+8 = 15

ついでにアザラシバーテンにメニューを聞いてみる。果たしてあるのかは知らないけれど。
[32]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- アル:2014/05/03 11:07
「陣形の仕様を把握し切れてなかったね。次はもっと上手くやれるさ。」>カスパル

「見事な連携攻撃だったね。」>ジャングルナイツ

一旦ラウンジに戻り、休憩した後にジャングルナイツの控室に行けるようになるのだろうか?

○ラウンジにて

・武士ゴーレムに魔法的な行為が可能であれば、
フォースを撃つか殴り合った後に癒し系の術を使いましょう。
dai:2d6+9 -> [2,1]+9 = 12  神聖魔法 プリースト+知力B

・ダーツ/ビリヤード/トランプ/ルーレット(以下賭事と言います。)にて、
次の対戦相手及び陣形/作戦の情報取集を実施。
金が必要な場合は、適宜支払います。
dai:2d6+9 -> [6,5]+9 = 20  賭事   プリースト+器用B
dai:2d6+9 -> [1,4]+9 = 14  情報収集 プリースト+知力B

・バーテン
戦闘後の一服として、飲物を頼みます。
「いや〜、強い敵だったなぁ。何か飲物を頼むよ。」>バーテン
dai:2d6+6 -> [3,5]+6 = 14  幸運判定 プリーストのみ
必要経費は支払います。
5/3 の仕様
[33] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/03 14:57
ゴールドラウンジ内から以下の場所に行けるようになりました。

・最強のディーラーの卓(ガネード)
ガネード特殊神聖魔法が得られるチャンスです。
ただしハードルは非常に高く、情報収集の片手間に挑むのは難しい。
興味があったら話を聞いてみると良いでしょう。

・ジャングルナイツの控え室
主にジャングルナイツ戦で得たさくせんの生かし方や、
それに使用する武具を都合してくれます。
また、ジャングルナイツはある程度他の剣闘士の事を知っているので相手の素性が判明したら当たってみるのもいいでしょう。

・ゴールドラウンジ内の遊具の使用
既に隠しイベント、究極/最強のディーラー登場のイベントが行われたので、判定をしても無意味となります。
遊ぶ分には問題なく、遊びを通じて金銭を都合する、飲み物食べ物を賭けるのは可能です。
また、武士ゴーレムはインターバルごとに1回判定が可能です。
◆インターバルで食事効果をえられるようになりました。
[34] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/03 16:24
バーテン
「1回戦を1回で通過するパーティは中々ないんだ。おめでとう。
生命力や精神力はロスしたままなんだけど…じつはね。
『生命力や精神力が減っているほど大盛りの食事を食べることができる』んだ。
大盛りの食事のほうが次の戦闘で付与される効果も大きい。
食事は1回しか効果がないから、メニューについてもリサーチするといいと思うよ。
後、敗退した場合は『精神力が全回復する』。

そうそう、アルヴェンさんに最強のディーラーから挑戦状が来ていたよ。
ガネードのディーラーは匠のディーラー。簡単に言うとイカサマの女王だね。
彼女を納得させる(勝たなくとも良い)ことができたら、内容に応じてガネードが与える特殊な魔法が手に入るチャンスがあるんだそうだ。
ただ…ギャンブルに精を出す都合あまり聞き込みはできなくなってしまうから、いっそ無視するのも一つの手だね。」


☆ジャングルナイツひいきのメニューが追加されました

◆食べ物

こんがりにくG(生命点消耗12点以上)
竜を屠りその肉を食らうと言う伝説の狩人が食料として持ち歩いていた一抱えもある巨大な肉。
火を通すのに非常にコツが要り、中々上手に焼けた肉にはお目にかかれない。
相当おなかがすいていないと全部食べることはできなさそうだ…
そのままだとあまりにもそっけないので、こしょうなどの香辛料を振って食べる。

生命力20点回復 次回戦闘時 筋力+6/生命+6。


こんがりにく(生命点消耗8点以上)
竜を屠りその肉を食らうと言う伝説の狩人が食料として持ち歩いていた一抱えもある巨大な肉。
火を通すのに非常にコツが要り、中々上手に焼けた肉にはお目にかかれない。
割かし食べやすいとは言うけど、少なくとも数人で別けて食べる程のサイズがある。
そのままだとあまりにもそっけないので、こしょうなどの香辛料を振って食べる。

生命力10点回復 次回戦闘時 生命+6。


マ・ドーラの晩餐(生命点消耗4点以上)
その昔、世界中を荒らしまわった伝説の女空賊マ・ドーラの夕食。
両手で抱えるほどのハム、チーズ、エビなどの海鮮…これは料理と言うより食材のかき集めだと言わんばかりのテーブル。
空では料理をするのが難しく、地上に降りたときだけの贅沢なんだそうな。各種ソースつき。

生命力5点回復 次回戦闘時 敏捷+3、知力+3。ただし、この効果では魔力は上昇しない。


白身魚の香草串焼き
伝統的なシルイドの川魚料理。切りこみを入れてから香草を挟んで焼き上げる、ひと手間かけた一品。
臭みの強い魚を何とか食べられるように考えられた一品。
フレイル「獣人は大抵色々と生で食っちゃえるほど不味いほうに耐性があるんダス。
     だから料理も人間の料理、ドワーフの料理、エルフの料理と同列に○○族の料理ってのがあるんダスよ」

生命力5点回復 次回戦闘時 生命/精神抵抗+1。


ハーブサラダ
狩猟をして得た肉を隅々まで食べるため、香りの強いサラダと一緒に肉肉しくない部位を食べるためのサラダ。
すじ肉だったり、硬い肉だったり、肉の素材は癖が強いがあくまで命を頂いているのだから全部食べてしまおう。
シルイドの料理が発達したのは狩られる動物に近い獣人が多いと言うのもあり、奪った命は隅々まで頂くのが礼儀としている面もある。
トライデント「食人の風習がある地方もあるが、理論的には似たようなものだ。
       命を奪ったのだから腹に入れる…それが弔いだと信じている…ああ、さすがに此処ではヒトの肉は出てこんよ」

生命力3点回復 次回戦闘時 知力+3。


チーズフォンデュ
パンや肉、ゆでた野菜等を小鍋で温めたチーズにつけて食べる料理。
シルイドの外から伝来したそうだが、チーズの種類だけで言えばシルイドはものすごい数があり、またパンは結構硬かった為メジャーな料理となった。
アックス「取り立ててご馳走と言うわけではないが冬場家で食べるとほっとする、そんな料理だ。
     幻獣のチーズは癖があるが、自分の口にあうものを探すのも食の旅と言うものじゃないかな。」

生命力3点回復、次回戦闘時 精神+2(最大精神もあがる)。


◆ドリンク

ブレイジングスイーツ
口当たり甘く、非常に強烈なカクテル。飲んでから少し遅れてくるアルコールのパンチはフルーティでありながらタフな獣人ですら打ちのめす。
原酒を飲んだら倒れると言うことで、大抵水3以上に原酒1くらいで割って頂く。
アックス「罰ゲームでも原酒は飲んではいけないとされている。しかし先に割ってしまうと果物風味が抜けるので美味しくない。
     樽を背負った戦場バーテンが居たりするほど、シルイドのカクテルは色々ある。ラウンジのバーテンも昔は戦場で商売をしていたんだ。ブレスを吐いて氷を作れるからな…」

精神力4点回復。器用−3、筋力+6。


グレムリンズチェリオ
謎のしゅわしゅわするお酒。名の通りさくらんぼの味がする。するっと入るのをいいことに飲みすぎると記憶が飛ぶらしい。
フレイル「フラレた日には!っていうキャッチフレーズが人気な酒ダス。しゅわしゅわは白い結晶を砕いて秘密の製法で作るらしいダス…ワシも青春の日にお世話になったダス」

精神力4点回復。知力−3、精神+6(最大精神もあがる)。


ゼン
お米で作られた酒。高揚する気分をクールダウンさせ、五感が冴え渡る。憂鬱なときに飲んではいけない。
トライデント「猪の多いシルイドでは戒めに腰に下げている指揮官も多い。名前に反して魔法を使うものにはお勧めしかねるが…」

精神力4点回復。器用+2、敏捷+2。精神−6、戦闘時の行動宣言時知力を+10として扱う。さくせんを見切りやすくなる。
◆次の相手
[35] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/03 16:42
“ブラックベルトフォートレス”モンベイ

なにやら注意書きがかいてある。
『人数制限:パーティ人数2名まで』
『2勝対象(1人倒すだけで2勝扱い)』

…1人倒すだけで2勝とは。何か違和感を感じる…

肖像画には黒帯の柔道着をつけた亀が二足歩行で立っている。
風景と比較するに、身長は4〜5m程はありそうだ。


バーテン「彼自身の情報は多分中々出回っていないからヒントをあげよう。“ザ・パワーブラザーズ”の片割れ、ジミーの師匠、と言う線なら色々と情報を引き出せるんじゃないかな?」


カスパルがざっと装備を見るにグラップラーではありそうだが…
限定ドリンク!
[36] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/03 16:51
バーテン「ドリンク…君達は今お酒類と汗の源しかレシピを持っていないようだね。いいかな」

お酒類は“精神点が4点回復し”“高い補正をえられるが”“マイナス効果がある”

バーテン「大体こんな能力だと思ってくれていい」

バーテン「ノンアルコールカクテルは汗の源と同じく、ちょっとした効果だけが得られる。こちらは疲労系の効果を癒したりできるが、明らかな傷や精神的な消耗は回復できないよ」

バーテン「精神点の回復だけが目的なら“お茶・水”類がいいかな。こっちは能力はあがらないけど精神点の回復だけなら高い性能があるよ」

バーテン「効果を得られるのは、食べ物・飲み物どちらを選んでも一回だけだから…キュアウーンズで傷を癒してお茶を飲むとか、そういう節約も大事になってくるね。」
バーテン「負け越し始めた挑戦者の神官なら、戦いを放棄して回復してくれるかもしれない。そこは交渉だろうけど、大抵吹っかけられるだろうね」

…そういえば、サンダーボルトは常々『美味い酒が飲めれば』なんて言ってたような覚えがある。
彼も神官だし、頼る時に有利になりそうな気がした。
武士ゴーレムとの戦い
[37] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/03 17:13
◆さくせん?
トリガー:武士風ゴーレムと戦う(神聖魔法+知力)
目標値:11(達成)/14(ボーナス入りで此処まで達成)/17/20

さくせん『陣形/ホーリーウォール』を手に入れた!
奇数名による後衛を守る陣形だ。
人数は前衛のほうが後衛より1名多くなければならない。
近接物理攻撃、射線が必要な射撃攻撃、射線が必要な魔法攻撃は全て前衛に集中する。


さくせん『大回復』を手に入れた!
回復効果を受ける対象がそのラウンド一切の“魔法に対しての抵抗”を放棄することで、最終的な回復量が1.5倍になる。
レンジャーを取得していると閃きやすい(+2)。


(前提→魔法技能と戦士技能を同時に保有している)
さくせん『魔力撃』と言うものがあるようだ…
戦闘技能、魔法技能が両方3以上でないと習得にペナルティが掛かり、また、習得も魔法技能+筋力か
戦闘技能+知力でなければならない。
ひらめきの目標値は17。

さくせん『マルチアクション』と言うものがあるようだ…
戦闘技能、魔法技能が両方5以上でないと習得にペナルティが掛かり、また、習得も魔法技能+筋力か
戦闘技能+知力でなければならない。
ひらめきの目標値は20で、5に達していない技能分ペナルティ。(アルヴェンはプリースト6は達成しているが、ファイターは3、取得に2レベルたりないので−2のペナルティ。)

上記二つの判明条件は「魔法技能+知力」チェック、かつそのキャラクターの戦士技能が3以上。
アルヴェンの情報収集
[38] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/03 17:26
・カスパルの聞いたジミーの師匠、と言うことを踏まえて情報収集してみた。

挑戦者「ジミーかぁ。あたいもグラップラーだけど、あれはグラップラーと思わないほうがいいね。
攻撃が命中すると、地面に叩き付けたり投げ飛ばしたりするから“ダメージを0にできなきゃ転倒する”し。
…その亀の事はわからないけど、ジミーは遅延で投げて先手を取って追撃するスタイルだったよ?敏捷度は22ってところじゃないかなぁ。
虫族はすばやいらしいね。グラスランナーは虫族なのかな?」

挑戦者「あ、そうそう。投げでも“放り投げは受身が取れそうだった”よ。シーフとかにさくせんを聞いてみるのがいいんじゃないかな。」

挑戦者「関係ない話になっちゃうけど、ハーディとジミーは鋭い武器に強そうだったなぁ。あたいは殴り勝っちゃったけど」

dai:2d6+5 -> [4,6]+5 = 15 彼女のルーレット
ルーレットの結果
[39] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/03 17:34

挑戦者「よっしゃ、12倍あたり!」

※36個+ディーラーマス2〜3個の数字の内、連番3つに賭けると12倍になる。高配当。

だが、アルヴェンがみていると違和感に気づく。

『別の場所に多額の一点張りしていた』奴を避けているのだ。
(ルーレットは場所に賭けるので、ディーラーに技術があればあたり場所を避けることができる)
アルヴェンも何度か賭博に顔を出す内、誰かの負けを予想しながら賭ける方法が身につくようになっていった。

チャ・ザ神官のカスパルに言ってしまうと怒られそうなものだが、ギャンブルとはそもそも賭けたものより多くの見返りを得るための駆け引きなのだ───

さあ、目をつけられる前に他所の卓に行こう。

(☆以降、ギャンブル系のロールは不要です)
行動開始
[40] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/03 17:34
memo:リサーチ開始。21〜22時を目標。
バーテンの助言
[41] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/03 19:13
バーテン「アルヴェン君は最強のディーラーの挑戦を受けるなら聞き込みはできないと思って良い。食事や、作戦会議や、武士ゴーレムと戦う暇くらいはあるだろうけれど…」
バーテン「でも、ゴールドラウンジに招待された伝説(エインヘリアル)と戦える機会はそうそう無いんじゃないかな」
バーテン「そもそも彼女、シストは何かを予見してたようで準備をしているみたいだったけれど…」
[42]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- カスパル:2014/05/03 21:35
毎度時間ギリギリで失礼。

・体力/精神ロス
「流石にそう都合よくは往かないか。では、メニューを調べた後、試合前に食事で回復するか魔法で回復するかを考えねばな。」

・ジャングルナイツの控え室
「詳細の分からぬ技もあるし、何より彼らのような歴戦の人物の話を聞くのは大きな経験だ。是非訪ねてみるとしよう。」
この辺りも判定ですかね?振ってはおきますが不要そうならスル―して貰えれば。彼らには戦士として応じたいので基本ファイター技能でGO

作戦や武器について(ファイター+知力)
dai:2d6+8 -> [2,2]+8 = 12

次の対戦相手:ブラックベルトフォートレス(以下BBF)について(ファイター+精神)
dai:2d6+8 -> [6,4]+8 = 18
「1人で2勝扱い…、大型モンスター等と同列の扱でも受けているのか?何にせよ、楽な相手では無いのは違いないな。」
「甲虫獣人の2人も刃には強かったと聞く。私で相性が良い相手とは考えづらいか。」フレイル借りるのも考えるべきかもしれない。

・ラウンジ内のパンチングマシーンに興味を持ったようだ。
「これは…格闘士が訓練に使う物だな。…ふむ。真似事だが、試してみるか。」
鍛練系の物に興味を持つ傾向がある気がする。おもむろに1発パンチを叩き込んでみる。
流石に拳の技巧云々の経験は多分少ないので多分正確さより筋力寄りのパンチ。(ファイター+筋力)
dai:2d6+8 -> [6,2]+8 = 16

・ドリンクレシピ
「確かに茶の類はありがたいな。精神消耗は避けられない所だ。」
何となく思いつきで。ノーブル+知力でメニューチェックをしてみましょう。
dai:2d6+5 -> [2,5]+5 = 12

・新作戦
『ホーリーウォール』:
「ライフシールドより確実な陣を敷けるな。相手の知力に拠らない所もありがたい。」
「これを活かすならば、前衛型の誰かを引きこむ事を考えなければな。」
『大回復』:
「相手に魔法が無い時ならば、より安定した回復を得られるな。狙って行きたい所だが…。」

・ラウンジでの情報収集
シーフ系の参加者を探して、受身についての話を聞けないかをためしてみましょう。対価もある程度なら支払う心算で。
dai:2d6+5 -> [4,5]+5 = 14  プリースト(チャ・ザ)+知力

足跡亭の3人の調子を聞いてみよう。ついでにグラップラー繋がりでサンダーボルトにBBFについても質問
dai:2d6+8 -> [4,5]+8 = 17  思いつかないので冒険者+知力
[43]ミス発見 カスパル:2014/05/03 21:36
パンチングマシーンの判定、ファイター+筋力なので基準値9、達成値17です。失礼。
[44]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- アル:2014/05/03 22:00
まずは最強のディーラーの挑戦を受けます。
なので、申し訳ありませんが、情報収集はカスパルさんにお任せします。
序盤で特殊な術が手に入れば、後々楽になると思うので。
「ねぇカスパル、俺ちょっと行ってくるよ。良い術が手に入るかも知れないからさ。」

・体力/精神ロス
「まぁ回復しないのは仕方が無いね。食事と飲物で上手くやりくりしよう。」

・新作戦
『ホーリーウォール』:
「これを使うには、前衛がもう一人必要だねぇ。」
「何処かで雇えないかな??」
『大回復』:
「次回の敵が魔法無しなら、狙ってみたいねぇ。」
ジャングルナイツ控え室
[45] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/03 22:22
◆さくせんや武器については判定は必要なかった。

アックス「あれらのさくせんのことか。」

アックス「『渾身攻撃』…は、強打よりより強く振りぬく技だ。あまり説明も要らないだろう」
フレイル「『必殺攻撃』も、基本的には強打と一緒ダス。『必殺攻撃・改』はより大振りで攻撃するんダス。注意しなきゃならないのは改のほうはファイター専用ってことダス。」

トライデント「スタントライデントは、攻撃力・追加ダメージに−2される代わりに命中した対象の行動順位を6低下させる効果がある。
       これによって行動順位がマイナスになった場合、行動自体がキャンセルされるのだ。トライデントでしか使えない。後、電撃系が無効の対象には効かないぞ」
アックス「足の速いプリーストが遅延回復から先制回復としてくることが多くてな。特にフェネスの夜王が率いていたグラップラーはすごかった…」
フレイル「実際には結構避けられて無効化されてたダスね。あくまで神官のみ上げてる相手にしか有効ではないダス」

フレイル「マグナムトルネイドは、囮攻撃から発展した技ダス。移動終了地点を決めて、そこまでフレイルを振り回しながら突撃するんダス」
フレイル「ポイントは『回避』された場合、通常の攻撃と違ってそこで足止めを食らわないってことダス。これで一気に後衛に詰め寄って後衛をボコボコにするんダスよ」
フレイル「仮に前衛がわざと食らって足止めしても、フレイルの重さがあれば十分なダメージを与えられるんダス」
アックス「弱点は強打系や部位狙いと組み合わせられないことだな」
フレイル「実際の所狙わずぶん回してるだけダス…」


アックス「さて、トライアングルアタックか。ジェットストームの元になったものだな」
フレイル「あんさんらなら『ソード』系で統一して、『ファイター』3人でやるのが一番速そうダス」
アックス「武器種の統一と技能の統一がネックだな。後敏捷度が違う場合は全員で遅延して同時に動かなければならない」
フレイル「全員が強打状態になるんダス。ついでに誰か1人が行動不能になると不発するんダス…」
アックス「後半戦は噂も流れるだろうから発動自体を潰されることも増えるかもしれないな」

===

アックス「次はブラックベルトか…また運がないな」
フレイル「簡単に言うと超強い投げ技の達人ダス。“盾の回避を無効化”してくるんダスが…」
トライデント「実は彼は蹴りも相当強い。ストーンサーバントが軽く宙を舞うくらいの威力がある」

(以降、戦士系+筋力/知力/精神で15以上)

フレイル「基本的にはトータス(亀の獣人)族の常で殆ど攻撃をさけないんダスが…おっちゃんはさくせん『盾防御』を持ってるんダス」
アックス「具体的には、盾の必要筋力の半分防御力が向上する。その代わり受けられるはずの回避ボーナスはなくなってしまう」
フレイル「フォートレスの所以ダス。おっちゃんの亀の甲羅はラージシールド扱いで必要筋力が30もあるんダス」
トライデント「一度に多数相手にするのは苦手、と見せかけて前衛を掴んで後衛にぶつけてきたりもするな。痛かったぞフレイル」
フレイル「もう大怪獣ダスよ、あれは…」

(以降、知識(+2ボーナス)or戦士で17以上)

アックス「弱点といえば…水から離れると弱体化するということか」
トライデント「おそらく戦闘フィールドは膝上くらいまで水に満たされていると思うが、大抵そういう特殊フィールドには穴がある。
       そういうさくせんはレンジャーに訪ねて集めるのも良い」
フレイル「後は元の敏捷が低いからスタントライデントの弾が続く限りは封殺できるってことダスね」
トライデント「相手に移動してもらわねばならないから、牽制代わりに浴びせてやるといいだろうな」
パンチングマシーン!
[46] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/03 22:26
簡素な魔動機械を使っているらしく、ランキングがつけられている。
流石に本職グラップラーには敵わないからか、上位5人しか表示されないランキングに名前が乗ることはなかった。

しかし、パンチングマシーンに限らずそういった威力を集計するものがあちこちに見受けられる。
これがあれば、望みの技能を持つ人間をある程度応募できるかもしれない。
サンダーボルト
[47] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/03 22:31
サンボル「ブラックベルトの名を冠するグラップラーはおりますが、フォートレスとなると一人しかおりませんなぁ。大体ゴーレム、と言う認識で間違いないですな」

サンボル「確か…おっと。此処は交換条件といきませんか?」

サンボル「実はレミィが集中砲火受けてぐずっておりましてな。いい守りのさくせんがないか探しておるのです」

サンボル「こちらからも提供できるものはドロシーが持っておりますとも」

===
結構彼らは色々と溜め込んでいるようだが…何を提示しよう?
外伝イベント
[48] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/03 22:43
???「来たね」

アルヴェンを待っていたのは男性用のディーラースーツをぴしっと着こなす凛々しい女性だ。
格好に反して女性用の香水の香りがしたり、独特な人物のようだ…。
華奢な体つきで、年齢は20代程度に思える。

シスト「私はシスト。このゴールドラウンジ“最強”のディーラー。
    呼び出すような真似をして悪かったよ、でも…」
    チャザ神官は割りとギャンブルについて上から下までいるからね」

シスト「今期でお勤めが終わるんでね。まぁ次の勤め先はあるんだけど…ガネードが幸運を掴む理由の解釈が見てみたい」

シストはひと束のトランプを取り出す。

シスト「勝負はブラックジャック。2つルールがある、好きな方で挑戦してくるといい」

1)アルヴェンが2組分カードを引いて挑戦。ただし、低いほうのカードが最終的な手札となる。

2)アルヴェンが2組分カードを引いて挑戦。高いほうのカードが最終的な手札となるが、その札に絵札(J、Q、K)が混じって居たら問答無用で敗北する。

シスト「無論、こんなに速く此処を見つけられたんだ。両方で勝っていってくれても構わないよ」

シスト「…あ、PL知識でブラックジャックはわかるかい?」
[49]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- アル:2014/05/03 23:09
ブラックジャックはやった事が無いです。
数字合わせのようなものでしょうか?
シストは説明した!
[50] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/03 23:38
シスト「…と言う特殊な条件だ。さぁ、どっちを選ぶ?…インターバルごとに1度、挑戦できる。いきなり世界から消滅しない限りは…4回ほどだろうかな」

(注)GMがエナクさんに簡易ブラックジャックのルールを説明しました!)
シストとの1回戦
[51] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/03 23:41
(GMが裏で1D13+1D13を振りました。)

…シストの手札のうち一枚は「K(10として計算)」のようだ。

【ルールを選んでから1D13+1D13を振って手札を決定してください。】

「さあ、1回戦だ。君の幸運、見せてもらう」
[52]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- アル:2014/05/03 23:47
IRCにてブラックジャックの説明を受けました。

「いやいや、まさか最強のディーラーと会えるとは、幸運なんだか不運なんだか、良く分かりませんなw」
「ふむふむ、ガネード様が幸運を掴む理由の解釈ねぇ。」
「それはこのカードをやれば分かるのかな?」
「ルールは1)の方でやってみようかな。何せ殆ど経験が無いものでね。」
dai:1d13+1d13 -> [11]+[1] = 12
[53]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- アル:2014/05/03 23:48
「もう一組だったね。」
dai:1d13+1d13 -> [5]+[10] = 15
シストの反応
[54] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/03 23:51
シスト「片方は綺麗なブラックジャック、だが片方は15。君の選んだルールでは低い方が適応されるから今の手札は15だ。私はこれ以上のカードは引かないよ。どうする?」

(注)ディーラーは17未満なら必ずカードを引きます。つまり、今回追加で引かなかったディーラーは確実に2枚で17以上の役を持っているということになります。このままでは勝てないでしょう。)
[55]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- アル:2014/05/04 00:00
「ふむふむ、このままでは負けが確定しますな。」
「もう一枚引きましょう。」
dai:1d13 -> [7] = 7
2回戦開始
[56] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/04 00:03
シスト「バースト、だね。ただのブラックジャックなら君は勝てていた。中々うまくいかないものだろう?」

シストの手札は Kと7だった。

シスト「さて、ジャングルナイツ戦後の2試合目をはじめようか…ルールはどうする?」

シストはカードをシャッフルしながら聞いてくる。
[57]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- アル:2014/05/04 00:08
「まぁ賭事だからねぇ〜、そうそう上手く行く物ではありませんよ。」
「次は2)のルールでやってみますか。」
「2組引きますね。」
dai:1d13+1d13 -> [13]+[13] = 26  一組目
dai:1d13+1d13 -> [5]+[10] = 15  二組目
2回戦の対応
[58] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/04 00:11
シスト「そっちのルールは運が悪いと最初っから手札がだめになるからね…こちらは」

シストは4を表に出した。
続く対応
[59] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/04 00:13
シスト「もう1枚引くよ。」

シストはカードを引いた。
[60]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- アル:2014/05/04 00:18
「これは両方の組み合わせで引かないと、負けが確定しちゃうねぇ。」
と言う事で、それぞれ1枚ずつ引きます。
dai:1d13 -> [5] = 5  一組目
dai:1d13 -> [10] = 10  二組目
2戦目終了。
[61] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/04 00:24
シストは次々にカードを引いていく。4…2…4…3…A…8。

「あっと、こちらもバーストしたか…
不慣れなようだから1つ。ディーラーは結構バーストしやすい。
17以上でなければ決して勝てない、なんてことはない。そういうのを総合して…次の戦いのインターバルに、またきて」

【1インターバルに1度、シストに挑戦できる】

…アルヴェンはシストに何らかの魔力の存在を感じ取る。
1戦目と2戦目では、明らかに質が違ったような…?


とりあえず、カスパルが待っている。戦いに戻ろう。
[62]一方そのころ カスパル:2014/05/04 00:50
>アルヴェン
「了解だ、情報収集は受け持とう。」

>BBF情報
「成程、確かにあの技は有効そうだ。だが、我々にはあれを生かす手段がない。<スタントライデント>」
「入手経路に当てはあるだろうか?とはいえ、現状からでは難しいかもしれないが…。」
流石にキャラクター的にお前の寄越せと言う気にはならないのでこんな表現になりました。
今回の有用性的にはトライデントですが、入手経路質問についてはフレイルについてもですね。

「水場から離す…か、今から詳しい相手を探すのは骨だが、急げばあるいは、か…。」
詳しい人を探すor自分で思いつく、って感じでレンジャー+知力でチャレンジ
dai:2d6+6 -> [3,1]+6 = 10


>サンダーボルト
「其れならば、丁度良い陣形がある。我々では今は扱えないが、君等ならば十分に活かせよう。」
てな訳で、対価としてホーリーウォールを提示しましょうか。
ジャングルナイツの返答
[63] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/04 00:53
トライデント「実は我々は、出撃する度に装備が新しくなるから今持っているのを渡しても構わない。ただ、必要筋力があうかはわからないが」

トライデント(16)を1d6+4本貰った!(判定はカスパルがお願いします)
ヘビーフレイル(16)を貰った!
サンダーボルトが紹介するのは…
[64] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/04 00:58
サンボル「なるほど!我々は陣形はライフシールドしか…」
(最初の判定をドロシーが戦士+敏捷度でやったため)

サンボル「では、対抗方法ですが…ブラックベルトがフォートレスと呼ばれるのは、グラップラーなのに背中に盾、つまり甲羅を持っておるからなのです。噂では防御に活かす方法も持っておるとか…しかし!」


サンボル「これです!これ!」
ドロシー「何でひとの道具使う前提で話してるの?」

銀のショーテル(16)を借りた!返すように!
確かにこれなら“盾”を無効化することができる!

そういえばこの銀精霊戦士レンジャー5とかあったなぁ。とは思い出してOKです。
[65]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- カスパル:2014/05/04 01:05
>ジャングルナイツ
「ありがたい。では使わせて貰おう。」
dai:1d6+4 -> [2]+4 = 6 トライデントの数チェック

>足跡亭パーティ
「成る程、扱い方はともかく『盾』か…。」
では、ドロシーに知恵を(知恵も?)借りてみよう。
「失礼続きで申し訳ないが、君は野伏としても相当の技量であったと記憶している。少々尋ねたい事があるのだが…。」
ドロシーの知恵
[66] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/04 01:20
ドロシー「うーん…

dai:2d6+7 -> [6,2]+7 = 15

一応簡単な手段はあるっちゃあるけど」
ドロシーの知恵?と道具
[67] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/04 01:26
ドロシー「遠距離から殴る手段が必ず要るのと、後ちょっと危険だけどレミィがこんなのがあるって言ってたなぁ」

さくせん『挑発魔法』をてにいれた!

知力でPC優勢時に攻撃魔法に併用して宣言し、抵抗判定を行わせた場合、次の攻撃のターゲットが術者になる。

ドロシー「それで遠距離攻撃食らってたら世話ないんだけど、多分そいつ遠距離攻撃手段は持ってないと思うなぁ。後ははい。使わなかったら返してね」

地晶石を手に入れた!(P269)

ドロシー「水場から上がっただけだと多分まともに戦えないと思うんだ。うちさっき負け越しちゃってさぁ。連勝し続けると報酬もでっかくなるらしいから、勝ち抜いてなんか奢ってよ」
[68]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- カスパル:2014/05/04 01:56
>挑発魔法
「おびき寄せると言う訳か、成程な…。」

>地晶石
「これは…。ありがたい。ああ、全力を尽くそう。」

確かにこの場面だと強いなぁ地晶石。そしてこいつらが負け越すレベルの敵とは一体。
負け越す敵
[69] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/04 02:17
(実はレミィは挑発魔法撃ったら射撃武器持ってて、死体撃ちかねない勢いだったので降参しました)
Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00-
[70] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/04 02:17
memo:次回更新、5/4 20:00予定。予定回数より戦闘少なくなりそう
彼らの負け越す敵
[71] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/04 10:10
(なんか日本語がヘンだった)

陣形/ライフシールド(ドロシー・レミィ)
安全を確保してレミィが挑発魔法を撃った
→敵は突撃せずロングボウを構えた
→レミィ、ハリネズミ。そして降参。後衛はそんなものであった…
[72]やろうとして忘れてた カスパル:2014/05/04 18:52
>負けた相手
納得。エルフ純後衛では矢の雨は辛い…。

・交渉というか提案というか
>サンダーボルト&ドロシー
「失念していたが、習得には至らぬものの気になっている作戦がある。」
「君等ならば習得出来る可能性も高く、また有効に使える筈だ。」
「習得トリガーを教えるので、習得した場合は是非我々にも教えて貰えないか?我々では習得はやや厳しいものでな…。」
魔法戦士・神官戦士系の多い彼らならきっと、という事で。
魔力撃及びマルチアクションの習得トリガーを伝えて習得時教えて貰えないかと交渉してみます。

・技能持ちを募る
身の軽さ計測機的な物があれば、そこのランキングから人を探して受身系の作戦を知ってる奴が居ないかを探してみます。
関連技能がさっぱりなのでレベル+敏捷という微妙な組み合わせでチャレンジ。
dai:2d6+9 -> [1,4]+9 = 14

魔法戦士の夢
[73] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/04 21:15
ドロシー「あ、そー言えば今回サムライゴーレムの相手やってないよね?」
サンボル「レミィがあれだしなぁ…」
ドロシー「んじゃどっちかやる?」

条件を聞くと、サンダーボルトの基準値8(闘士6+知力2/神聖5+筋力3)が最も高いようです。

サンボル「しかし、マルチアクションは流石に厳しすぎますな。何か他に前提条件が…」

2人は何か引っかかっているようだ。

カスパルも冒険者+知力でチェックをしてみてください。
dai:2d6+8 -> [2,2]+8 = 12
dai:2d6+7 -> [6,1]+7 = 14
[74]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- カスパル:2014/05/04 21:38
「ふむ…?」
dai:2d6+8 -> [4,3]+8 = 15
筋力撃
[75] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/04 21:48
14で判明。

ドロシー「確か能力上がる食事とかお酒なかった?」
サンボル「キュア撃って飲んだから解らんな!」
ドロシー「私もメニュー表だとちょっと足りないんだよねぇ…知力14しかないし。」

カスパルは手持ちのメニューで1つ思いついた。

マ・ドーラの晩餐(生命点消耗4点以上)
生命力5点回復 次回戦闘時 敏捷+3、知力+3。ただし、この効果では魔力は上昇しない。

これを食べると、都合知力は18となるのでは…
次回戦闘時と書かれているが、恩恵は受けられると思う。

…しかし、今回はもうアルヴェンが判定しているのでサンボルが挑戦してみます。

もちろんプリースト+筋力。
サンボル「明日への勝利のために肉体を鍛えましょう!」
dai:2d6+8 -> [3,2]+8 = 13
合流…
[76] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/04 22:01
何故かサンボルは頼られると目が振るわない気がする。

…盗賊を探している間にアルヴェンが戻ってきた。
アルヴェンの信教ガネードは(世間的には)盗賊の神でもある。

memo:カスパルとアルが合流です。
[77]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- アル:2014/05/04 22:24
食事、作戦会議、武士ゴーレムしか出来ない状態ですが、
新たな行動としてラウンジの主に賭事をやる場所とその周辺で布教活動をしてみましょう。
上手く行けば、盗賊が話しかけてくるかもしれません。
「ガネード様は匠の神、賭事の神、そして盗賊の神、であります。」
「賭事が好きな方、盗賊稼業が生業の方、試しに信仰してみては如何でしょう???」
dai:2d6+9 -> [6,4]+9 = 19  布教活動 プリースト+知力B

現れるエルフ
[78] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/05 00:25
賭博場での賭博の神の宣伝に対する反応は真っ二つに分かれた!

「神にもすがりたいからお祈りしとこうぜ!」
「えー、うさんくせー」

そこに盗賊風のエルフが現れた。

「あんまり盗賊稼業と言ってくれるな。堂々と近寄ってくるものは変人だろうさ。…300。残り2回戦分のラウンジの行動を買わないか?パーティが敗退してね、やる気が削げて仲間が帰ってしまってね。ただで帰るのも癪だからな…」

エルフだから基本的に神は信じないだろうけれど、この申し出にどう応えよう?

(※カスパルも合流して大丈夫です)
[79]そろそろ食事も選ばねば カスパル:2014/05/05 00:42
合流しつつ消耗を確認。初戦の騎士隊長戦のはカウントしないとの事なのでジャングルナイツ戦の分を。

カスパル:HP04/19、MP10/12
アル:HP12/16、MP13/17

カスパルはダメージ・耐久を稼ぐ意味も兼ねてこんがり肉G食うのもよさげかな。
お茶レシピは見つからなかったので、アルが飲むならブレイジングスイーツ辺りが有力かもですね。勿論セルフキュアも込みでですが。
[80]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- カスパル:2014/05/05 00:46
IRCで質問させて頂いて、彼は別パーティ所属の扱いなのでゴーレムを我々と別個に(1インターバルの使用回数制限を共有せずに)使えると伺いました。>盗賊

中々有力だと思うので、良い申し出に思えますね。…アル的には布教の結果としては微妙かもしれませんが。
盗賊を雇う場合
[81] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/05 02:47
質問を受けましたので、盗賊の彼について。

スート/エルフ(男性)
シーフは6ほど。レンジャー、シャーマン、バードをサブに持つ。

『別のパーティとして参加している』為、武士ゴーレムを今回、次回、次々回の3回使える。
表面上参加を継続する都合、彼は別口で戦闘を申し込み即土下座して敗退する。
その為、戦闘の人数としては勘定できない。
300ガメルで引き受けるのは、英雄に対する侮辱をしなきゃならん料金、とのこと(一応バルキリーについて理解があるので)。
彼はざっくり方向性を指定すればある程度シーフ的な情報収集もしてくれる(ただしダイスは雇ったアルが振る)。

彼は、バードの歌のレパートリーを増やしたい為にら此処にとどまる必要があるからと言うメリットもあって、小遣い稼ぎに雇ってくれるのを期待しているようだ。
[82]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- アル:2014/05/05 11:18
・エルフの盗賊
「はっはっはっ、このラウンジに居るクラスの人達なら、稼業の事など気にしないさぁ〜。」
「俺の名はアルヴェン・ハウルスだ、宜しくね。」
「さて、出来ればスート君の力を貸して欲しいのだが・・・・・。」
と言って、300Gをこっそりと渡しましょう。

・飲み物
自分にキュア・ウーンズを掛けてから、ブレイジングスイーツを飲みます。
契約成立
[83] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/05 15:23
スート「ああ、これは正当な調査依頼だからな。別に後ろ暗いことでもない、堂々と受け取らせてもらうさ。」
スート「さて…とは言え、今から聞き込むには時間が足りんな。できるのはあの戦術ゴーレムに挑む位か?」
スート「それらしい活動をしているほうが聞ける情報も増える。こき使ってくれて構わんよ、こっちも歌の足しになるのでね」

普段スート君は大廃墟にもぐってる遺跡荒らしのようです。
本業は遺跡を通じて古代を歌うこと。サブほどではないですがセージもあります。


キュアウーンズ!アルは12点の生命点回復。

◆食事効果が発生した!
カスパル
こんがりにくG:生命点20点回復。筋力+6/生命+6。

アル
ブレイジングスイーツ:精神点4点回復。器用−3/筋力+6。
[84]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- アル:2014/05/05 18:11
GMさんに質問
スートが戦術ゴーレムに挑む場合、何の数値を基準に振れば良いでしょうか?
アルの技能と能力値では無いような気がします。
ああっと。
[85] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/05 22:03
失念しておりました。
スート君の能力値は
器用:20(+3)
敏捷:19(+3)
知力:19(+3)
筋力:5(+0)
生命:13(+2)
精神:20(+3)

で、シーフはLv6、シャーマン、レンジャーがLv3、バードがLv4、セージはLv1です。

なお、装備は8→3のショートソード、3のダガー、1のダーツ6本、1のスモールシールド、3のクロースです。
楽器はフルート。

これの好きな技能+能力の組み合わせで振ってくださいね。

また、聞き込みの場合は例外的に「幸運」を情報料ただで振ることもできます。
ただしこの場合、スート君にとって幸運な情報(主に伝承知識等の歌関係の情報)になるので注意が必要です。
◆システム的な問題が発生しました
[86] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/05 22:09
GMがちょっと手持ちのデータ保存ミスったので、
先にアルの最強のディーラーとの戦いをお送りしたいと思います。

シスト「解せぬ」
[87]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- アル:2014/05/05 22:14
・武士風ゴーレム
「スート君、武士風ゴーレムの方お願いね。」
dai:2d6+9 -> [1,2]+9 = 12  作戦GET! シーフ+敏捷B
Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00-
[88] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/05 22:21
スート「うむ…」

さくせん『陣形/ラピッドストリーム』
知力:PC優勢時に行動順24のマーチが掛かったように行動できる。
注意しなければならないのは、強制的に24になる(遅延ができない)ため回復や補助は必ず一瞬遅れてしまう。

スート「収穫としてはいまいちだった。後不明瞭ながら解ったのは」

さくせん『統率回復』シーフ+知
陣形を乱す効果を打ち消し、陣形に関してPCが知力優勢であるように扱う

さくせん『ファストアクション』シーフ+敏
1R目、行動順24で追加行動できる(本来の行動順でも行動可能)。2R目以降には効果が及ばない。


スート「めぼしいところはこういった所だな…」

dai:2d6+9 -> [6,3]+9 = 18
スート君のアルバイト
[89] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/05 22:30
スート「あまりに収穫が少なかったので聞き込みをしてきたのだが、地相効果を活かす技能はレンジャーやシャーマンにあるようだな。
シャーマンであれば『エレメンタルシールド』が目下魔法使い対策で広まっているようだ…転倒を防いだり不利な地形を潰すのならそちら側からのアプローチも有効かもしれないな」
予定日数より伸びそうですがお付き合いくださいませ。
[90] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/05 22:43
先に規定回数のブラックジャックをしてしまうことにします。

チャンスは後2回。
シストとの3回戦
[91] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/05 22:48
シスト「…さて。実の所この賭けに勝っても負けても、此処ではあまり関係はないのだが…」
シスト「色々な意味で予定が狂っているようだ。戦いを始めようか」

memo:アルの反応があったらBJ開始
[92]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- アル:2014/05/05 23:04
・シストの賭場
「いや、また会いましたね。」
「さて、2)ルールで再挑戦しましょうか。」
dai:1d13+1D13 -> [10]+[7] = 17
3回戦
[93] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/05 23:05
シスト「ルールは前回と同じ。2種類のルールのどちらかを選んで、2組を引き、私と勝負する。
…そう長くこの空間が安定しないようだ。本来できるはずだった2回分をやってしまおう」

1)2組引いたうち、「低いほう」の組を適応する
2)2組引いたうち、「高いほう」の組を適応するが、そのカードに絵札(J、Q、K)が混じっている場合、バースト扱いとなる。

シスト「引き方は解っているね?はじめようか」
[94]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- アル:2014/05/05 23:06
「もう一組っと。」
dai:1d13+1D13 -> [12]+[10] = 22
対戦中
[95] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/05 23:07
シスト「…」
シストがオープンしたのは8のカードだ。
[96]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- アル:2014/05/05 23:12
「さてさて、2組目だけもう一枚引きますか。」
dai:1d13 -> [6] = 6  二組目 追加
3戦目の結果
[97] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/05 23:16

シスト「…8…7…A…7。バーストか。」
シスト「そして君は17、と。なるほど…」
シスト「このルールで得られる魔法について説明しよう」

○ガネード特殊神聖魔法(Lv5)
「チェーンキャストオブスリリング」
基本消費精神力=25 距離=術者
効果範囲=個人
持続時間=1日
効果=神聖魔法の達成値、打撃力、回復力の算出をそれぞれ2回振り、必ず“高いほうの数値”を適応する。
ただし、適応したダイスの目に1つでも5が出ている場合、その魔法は自動失敗する。
種別=呪い 目標値
拡大=効果回数
抵抗=なし
この魔法は『太く短く』を体現した魔法です。
魔法の発動、打撃力の算出、回復力の算出を2度振り、必ず達成値が高いほうを採択します。
しかし、“採択したダイスに5の目が含まれる場合その魔法は自動失敗となってしまいます”。1ゾロでないので追加の経験点も入りません。
高い達成値、高い効果が期待できますが自動失敗の確率も通常のそれよりも極めて高いものになってしまうため使いどころが難しいでしょう。
効果回数を拡大することで、振る基本回数を3回、4回と増やすことができます。

シスト「もちろん、もう片方のルールにも魔法はある。キャパシティ的な問題で両方を授けることはできない。…ラスト一戦、やるかい?」
[98]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- アル:2014/05/05 23:20
・シストの賭場
「無論、やりますよ。」
「次は1)のルールですな。低い方が採用されると。」
dai:1d13+1D13 -> [8]+[6] = 14  一組目
dai:1d13+1D13 -> [4]+[10] = 14  二組目
4回戦
[99] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/05 23:21
シスト「ふむ。」

シストはQのカードをオープンした。
[100]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- アル:2014/05/05 23:27
・シストの賭場
「際どいけど、もう一枚ずつ引いちゃおう!」
dai:1d13 -> [2] = 2  一組目
dai:1d13 -> [2] = 2  二組目
4回戦中
[101] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/05 23:29
シスト「…大抵のやつは引くのだけれど。」

シストは一枚のカードを引いて場に伏せた。

アルはガネード+知力or精神でチェックしてみてください。
4戦目なので+6の修正があります。
[102]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- アル:2014/05/05 23:31
「さてさて、どうなることやら。」
dai:2d6+9+6 -> [3,2]+9+6 = 20  ガネード+知力+6
4戦目
[103] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/05 23:34
シストが崩さなかった表情に若干の焦りを感じた気がした。
常人が見てもおそらくは解らない程の変化だが、取り繕うような守りに入った空気を感じる。

それが、手札の何を意味するか…までは解らなかったが…
[104]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- アル:2014/05/05 23:39
「ふむ、カードを引くのは止めておこうかな。」
もう引きません、終了です。
4回戦終了
[105] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/05 23:43
Q…2…4(此処でアルヴェンは焦りを読み取った)、K。

シスト「バースト…読みきられたか。17以上にならなきゃ引いた意味はない、と言うほど猪でもない」
シスト「こっちのルールに秘められた魔法はこのような魔法だ」
シスト「しかし、まさかこのルールで14から引いてくるとはね、その勝負の粋はよく解った」

○ガネード特殊神聖魔法(Lv3)
[アベレージオブクワイエット]
基本消費精神力=9 距離=術者
効果範囲=個人
持続時間=眠りにつくまで
効果=神聖魔法の達成値、打撃力、回復力の算出を2回振り、必ず“自動失敗ではない低いほうの数値”を適応する。
種別=呪い
拡大=なし
抵抗=なし
この魔法は『細く長く』を体現した魔法です。
魔法の発動、打撃力の算出、回復力の算出を2度振り、効果が低いほうを適応します。“ただし、自動失敗したダイスは除きます”。
この魔法は不意の神聖魔法の失敗を防ぐものですが、必ず低いほうの効果が適応されてしまうため平均的な魔法の強さは低くなります。
種明かし
[106] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/05 23:52
シスト「本当は、1)のルールはバーストを0として扱うはずだった。片方がバーストしても安全を保持するルールだからだ…それでも君は勝った」

シスト「ゼロが言うだけあって、只者ではないね…
私はゼロからガネード神殿維持を依頼されたシスト=エラリィ…まぁ、よろしく頼むよ、高司祭殿」

シスト「先ほどの魔法は、6000ガメルを支払って神殿に賭博場を設置するとどちらか片方が使えるようになる。どちらが良いかはじっくり考えてくれ…ついでに私も自力で稼げるようになるしね」

シスト「まぁ、今すぐに決めたところでこの空間ではダイスは7固定だから全く意味はありはしないんだが…」

シスト「後老婆心ながら、君のパートナーに教えてあげてよ。
ガネードが流動的だが奇跡は起こせないのに対して、チャ・ザの奇跡は1度だけだがどんなものでも避けることができる。恒常的な作戦につい目が行きがちだけど、使わない手はない。モンベイは、切り札を切るのに十分な相手だと思う」

シスト「どうせだから、勝って凱旋することを祈ってるよ。」

シストは一枚のカードをアルヴェンに手渡した。
《ギャンブラーのジョーカーを手に入れた!》
[107]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- アル:2014/05/05 23:56
「なるほどねぇ〜、先程の特殊ルールが其の儘術になったようだねぇ。」
「相手の精神抵抗力に応じて、賭けに出る感じですな。」

「さて、そろそろ作戦会議の時間かな?」
[108]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- アル:2014/05/05 23:58
「そうですな、出来れば勝って帰りたいですなぁ〜。」
「おや、お土産ですか。謹んで頂戴します。」>シスト
モンベイ戦に向けて…
[109] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/06 00:18
・さくせん
『囮攻撃』
『回避重視』

『牽制攻撃』
『必殺攻撃』
『渾身攻撃』
『必殺攻撃・改』
『大回復』

『マグナムトルネイド』(限定:フレイル系)
『スタントライデント』(限定:トライデント)

『トライアングルアタック』※人数不足で使用できません

『陣形/ライフシールド』
『陣形/ホーリーウォール』※人数不足で使用できません
『陣形/ラピッドストリーム』

・食事予定
こんがりにくG:筋力+6/生命+6
ブレイジングスイーツ:器用−3/筋力+6

・食事後の生命・精神点
カスパル:生命19+6/19+6 精神10/12
アル:生命16/16 精神16/17

解らないことがあったら確認してください。
最終調整中
[110] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/06 00:18
memo:最終調整中
[111]取り敢えずラック使っとこう カスパル:2014/05/06 00:28
(アドバイスを伝え聞いて)「成る程、“幸運(ラック)”を使う事を躊躇うな、と云う事か。」
「使わずとも勝ちを掴み得るのならばそれで挑んでみたい所ではあるが…、其れこそが思い上がりか。此処は忠告に従うとしよう。」
てな訳でラック使っておきます。キュアもフォースも偶数消費なので、データ的には損は無いですしね。

行動など考えておきますが、明日以降書き込めるタイミングが遅くなる可能性が高いです。ご迷惑をお掛けしますがよろしくお願いします。
[112]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- アル:2014/05/06 12:20
・作戦会議

基本方針A:フィールド全体が水場の場合
陣形/ライフシールド
ライフシールドにより攻撃がカスパルに集中している前提です。
1、カスパルは敵を水場から出す方法を地晶石の使い方を含めて捜索する。
2、ダメージを食らったら、アルがキュアをする。
3、カスパルが捜索に失敗したら、同条件でアルも捜索する。
4、敵が水場から出たら、アルはフォース+挑発魔法、カスパルは攻撃。<攻撃の作戦は下記より選択して下さい>カスパス
5、HPが減ったら適宜キュアを掛ける。その場合キュアを受ける側は大回復を使用する。

基本方針B:フィールドの一部が水場の場合
ライフシールドにより攻撃がカスパルに集中している前提です。
陣形/ライフシールド
1、カスパルはスタントライデントを使用し、敵を陸地に誘い出す。
2、ライフシールドが有効でカスパルに攻撃が集中するなら、アルはフォース+挑発魔法。攻撃がアルに来るようならば、フォースは撃たずにキュアに専念。
3、敵が陸地に来た所で地晶石を使用する。
4、足場が安定した時点で、カスパルは敵を攻撃。<攻撃の作戦は下記より選択して下さい>カスパス
5、HPが減ったら適宜キュアを掛ける。その場合キュアを受ける側は大回復を使用する。

その他:今回の戦闘が最後ではなく、この先も戦闘があると予測し、魔晶石は使用しません。
カスパル・アルの両名は、敵の動きを良く観察し、有効な作戦を閃くよう戦いましょう。
戦闘中に思いつかなくても、武士風ゴーレムで思いつくかも知れません。
仮に今回負けても、作戦をGET出来れば、次回勝てる見込みが出てきます。

以上、昨日の打合せ内容を纏めてみました。
加筆修正等御座いましたら、ご指摘ください。

記:戦闘オプション

・書込みNo24より抜粋
『陣形/ライフシールド』
2人陣形。前衛/後衛に別れて前衛が物理攻撃をしのぐ。
知力優勢の場合、前衛に全ての近接攻撃が集中する。前衛は防御点+1。
戦闘開始時に宣言し、解除はできない。
『回避重視』:攻撃力−1/対近接攻撃回避力+1。宣言すると通常移動まで、白兵攻撃しか行えない。戦闘オプションのように冒頭宣言。
『牽制攻撃』:攻撃力+1/ダメージ−2。戦闘オプションのように冒頭宣言。

・書込みNo29より抜粋
必殺攻撃(クリティカル値C−1、回避−4)
必殺攻撃・改(クリティカル値C−2、回避−4、抵抗−2、必ず行動順1行動)
渾身攻撃(追加ダメージ+3、回避−6)

・書込みNo37より抜粋
さくせん『大回復』を手に入れた!
回復効果を受ける対象がそのラウンド一切の“魔法に対しての抵抗”を放棄することで、最終的な回復量が1.5倍になる。
レンジャーを取得していると閃きやすい(+2)。

・書込みNo67より抜粋
さくせん『挑発魔法』をてにいれた!
知力でPC優勢時に攻撃魔法に併用して宣言し、抵抗判定を行わせた場合、次の攻撃のターゲットが術者になる。

[113]カスパルの攻撃手段 カスパル:2014/05/06 20:25
基本的に借りた銀のショーテルを使います。
相手が盾に類する(=ショーテルで無効にできる)効果を放棄した場合は相手の刃物耐性などを鑑みて魔剣or高品質クラブでの攻撃に切り替えます。
(亀が甲羅パージするような感じなので確率は低そうですが、一応。しまうだけなど、相手も再度使用できる状態の場合は切り替えません)

ガード・グラブは相手が蹴り攻撃をしてくる場合に展開します。投げに対して盾を準備する事に拠るマイナス効果(盾の修正無効以上にマイナスが来る、など)が無いと発覚すれば常時起動。
行動オプションは開始時点では回避重視。
もしこれで投げと蹴りのどちらも回避出来ないようならば渾身攻撃に切り替えてダメージレースを挑みます。
その場合でも、相手が頭狙いなどを仕掛けてきた場合は回避重視に切り替えます。
投げを受けて転倒した場合は起き上がり。起き上がったラウンド(=回避重視が入らない)にまた投げられるループに入りそう(相手が再度投げを選んでかつかわせなさそう)ならば行動を遅らせて行動順位0で起き上がります。

相手が魔法を詠唱している場合は、回復を受けるラウンドでも大回復を宣言しません。そして渾身攻撃を宣言します(相手がマルチアクションを宣言している場合を除く)。
アルの回復を受けて尚生命点が敵の攻撃で0以下になりそうな場合、自身の行動順でキュア―ウーンズを使用します。
また、水を抜く作業などでアルが回復魔法を唱える余裕が無い場合も、自身の生命が削りきられそうならば自身でキュア―ウーンズを使用します。

何とか間に合ったので、ざっくりと列挙。
なうろーでぃんぐ。
[114] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/06 21:43
カスパルとアルが控え室で準備を整え、ピエロに準備完了の合図を送る。

転送の魔法陣が起動し、真っ暗な中に二人は転送される。
気配で陣形を組み、相手を、待つ。

…周囲から、歓声が木霊する。

男性の声『さぁ今回のブラックベルトに挑む戦士二人の入場だーッ!』
女性の声『やってまいりました東のチャンプ戦!シルバーラウンジ、ブロンズラウンジに中継しています!』

ゴールドラウンジに繋がっていないと言う事は、ブラックベルトの手はまだ選手には出来るだけ伏せておきたいのだろう。
不思議な話ではない。予定ではまだ後1戦組む時間的余裕があるのだから。

しかし、挑戦者2人は後のことも考えていはするが、敗北を前提に手札を読みに行くつもりなどない。

「ほっほっほ、それでこそ、それでこそ」

ぱっ、とスポットライトがカスパルとアルを照らし、続いて立ちはだかる相手を照らす。

…1.5m程の、杖を突いて立っている亀の姿があった。

「わしがモンベイ。かつて“黒帯の砦”と呼ばれたものよ」

じわり。一瞬で弾けそうな緊張感があたりを包み込む。

集中力によって、歓声が遠く遠くに聞こえ、目の前のただの亀がとてつもない闘気を放つ。

「先に言っておこう。このフィールドは、天秤のように重量が集中するほうに傾く仕組みになっておる。
おぬしらがどこに逃げようが、わしが攻め込めば重量によってそこが水場になるということじゃよ」

モンベイは敢えてこの事実を挑戦者に伝え、杖を捨てて低く構えた。

「さあ、好きなタイミングで打ってくるがいい」

===

※これが3戦目の行動決定前の最後のチャンスです。
[115]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- アル:2014/05/06 23:20
「ほ〜、フィールドが重量で傾きますか。」

・GMさんに質問です。
フィールドに壁は有りますか?
有る場合、壁の破壊は可能でしょうか?
床の破壊は可能でしょうか?
傾いて水場になった時、その水を抜く為の穴を開ける事が現実的なのか確認したいです。

・行動の補足
フィールドが傾くのを防ぐ為、中心に陣取ろうと思います。
傾いて水場になってしまうのであれば、水抜き穴を開ける事を試みます。
但し、穴開けが現実的でなければ、穴開けは試みません。

[116]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- カスパル:2014/05/06 23:37
「傾く仕掛けか…、機械的な物であるならば、中央付近に何らかの支点が存在する筈だ。そこに陣取るが上策か。」
「しかし、話に聞いた姿とは少々異なる様だな。無論軽く見る気はないが、果たして…。」
中央付近に陣取る案に賛成です。
ついでにその辺りに何か仕掛けが無いかも確認したい所ですが、この辺は適した技能も無いので運良く可能ならば程度ですね。

少なくとも現在は傾いてる様子はありませんので、戦闘時に相手の行動順位が判明して且つ6以下ならば接敵前にスタントライデントで時間とダメージを稼ぎましょうか。
当たらないor通らない場合は近接に切り替えます。どちらにせよ挑発魔法で引き寄せる戦術になりますね。
壁破壊による水抜きが現実的、且つアルがフォースなどで破壊を担当する場合は、アルが破壊する時間を稼ぐ為、命中さえしていれば(そして止めて居れば)最大限にスタントライデントを撃ち続けます。
状況把握
[117] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/06 23:41
…現在居る地面は水捌けの良い砂のような材質だ。
不思議と埃の様に舞い上がることはない。水を吸ってもペナルティが起こるほどぬかるむ心配はなさそうだ。

…水を意識すると、水の流れる音が頭上から周囲にかけて満遍なく聞こえている。流れ始めているのはちょうど中央の支点付近のようだ。水が水面に落ちる音は壁の位置を知らせてくれる。大体このフロア自体が半径20m程度の円筒形をしているような気がする。水面はほぼ水平、多少傾けば4割が浸水するだろう。
[118]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- カスパル:2014/05/07 00:30
半径20mの円ステージの4割浸水となると、端に追いやられると16m距離まで浸水。足場の角度を仮に30°と計算しても端では水深8m。余裕で溺死しますね。
やはり端に追い込まれてはどうにもならんようです。地晶石はあくまでぬかるんだ地面等を安定させる物なので、浸水した状態には影響ないでしょうし…。
そもそも完全に傾いた状態だと相手はほぼ水中にいる状態になるんですが、その場合射撃攻撃などは命中します?>GM
[119]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- アル:2014/05/07 01:16
・行動
ライフシールドが有効な場合
1、中央付近まで移動しつつ、カスパルがスタントライデント撃っている間は、アルはフォースを撃つ。
カスパルがダメージを受けた場合は、キュアを入れます。
2、カスパルが近接攻撃にシフトしたら、アルはフォース+挑発魔法。

こんな感じで行ってみます
[120]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- アル:2014/05/07 01:34
行動の修正
1で中央付近まで移動しますが、スタントライデントを撃っている間は、フォースを撃ちません。
カスパルにダメージを受けた場合、キュアを入れます。
[121]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- カスパル:2014/05/07 01:36
・スタントライデントについて
A:命中して行動を押さえる事が出来、更にダメージが入る場合→カスパルとアルが中央支点まで移動した後も、撃てるだけ撃ちます
B:命中して行動を押える事が出来るが、ダメージは入らない場合→カスパルとアルが中央支点まで移動した時点で撃つのをやめ、アルの挑発魔法フォースによるおびき寄せを狙います。

Aの場合:スタントライデントを撃ち尽くし、アルが挑発フォースを撃つ段階でカスパルがアルにトランスファー・メンタルパワーを使用します(8消費、7譲渡で残1になるように)
Bの場合:アルの精神が2以下になった時点で、カスパルがアルにトランスファー・メンタルパワーを使用します(その時点での残精神−1消費で使用します)。
相手の行動に精神ダメージを与える行動が存在した場合、トランスファー・メンタルパワーは使用しません。
[122]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- アル:2014/05/07 01:40
GMさんへ
記事No120は撤回します。
sviさんの書込んだ記事No121に則り行動します。
[123]その他の状況 カスパル:2014/05/07 01:47
C:そもそもスタントライデントが効かない場合→とっとと中央に陣取って挑発魔法でおびき寄せる方向で。
書き忘れてたので一応。

その他、接敵後の行動指針などは112、113辺りの書き込みに合わせた感じになるかと。
ある程度打ち合ったらダメージは推測可能になると思うので、回復タイミングは基本そこから推定していく感じで。
それまでは(接敵後は)回復重視の構えで。
締め切り!
[124] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/07 02:01
memo:3回戦締め切り済
明るくなった場所は
[125] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/09 02:52
見渡す限りのシルイドの青空。
ガラス張りの、壷のような壁を水が流れ落ちていく。

…これは、砂時計のような形状をしているようだ。
上から水が流れ、どんどんかさが増していく。

現在はおよそ4割程度水がたまり、その上に床が浮いている。
中央には大きな鉄の床部分があり、おそらくそこから底面に向けて金属の針が延びているのだと予想がつく。
思った以上に足場は悪そうだ。


モンベイ「さあ、行くぞ若者達よ」

===

▼第1ラウンド

アル−3m−カスパル−2m−中央−2m−モンベイ

知力:PC優勢

モンベイは雄叫びを上げた!

18:カスパルは中央支点に陣取った!
12:アルは中央支点陣取った!

9:モンベイの体が膨れ上がった!
敏捷ダウン!知力ダウン!筋力アップ!生命アップ!移動力アップ!

およそ3mほどの体躯となった。


▼2R目
PC−2m−モンベイ

18:カスパルはスタントライデントを放った!モンベイは攻撃を回避した!
12:アルはフォースを『挑発魔法』で放った!モンベイは魔法に抵抗した!ダメージは通ったようだ。

6:モンベイは更に雄叫びを上げた!モンベイの体が膨れ上がった!
敏捷ダウン!知力ダウン!筋力アップ!生命アップ!移動力アップ!

およそ5mほどの体躯となった。

「フシュルゥゥゥ…。賢しい真似を…そんなことをせずともこのモンベイ、いくら俊敏なエルフだろうと狙って見なければ気がすまん性質でな…!」

挑発は効いているのか効いていないかはわからないがとにかく近接攻撃をしてくるようだ!
戦いは続く
[126] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/09 03:07
▼3R目

PC−2m−モンベイ

モンベイは『挑発魔法』の効果でアルに近接攻撃を行いたいが、『陣形/ライフシールド』の効果でカスパルをターゲットしなければならない。

モンベイの『盾防御』が発動!

1:モンベイは2m接近し、『牽制無視』を宣言してカスパルに掴みかかった!
掴み攻撃は盾の効果を無視する!『牽制無視』の効果によって『回避重視』は無視された!
カスパルは攻撃を回避した!
遅延:カスパルの攻撃!ショーテルは盾の効果を無視する!
『牽制無視』の効果により、『回避重視』を宣言した白兵攻撃が自動命中する!
カスパルはダメージを与えた!
遅延:アルはフォースを『挑発魔法』で放った!モンベイは魔法に抵抗した!ダメージは通ったようだ。

モンベイ「…やる。ならばこちらも応じよう…安全圏からの射撃と言う誤解を解かねばならん」

▼4R目

モンベイは『挑発魔法』の効果でアルに近接攻撃を行いたいが、『陣形/ライフシールド』の効果でカスパルをターゲットしなければならない。

…“近接攻撃を行うのならば”。
モンベイは何かを詠唱している!

18:カスパルの『渾身攻撃』!ショーテルは盾の効果を無視する!
カスパルはダメージを与えた!
1:モンベイは『CQC』を宣言、接敵を解除、1m後退しアルにダガーを4本投げつけた!
命中、命中、命中、命中!
アルに2点、2点、2点、2点のダメージを与えた!
遅延:アルはキュアウーンズをカスパルとアルに準備し、使用した!
アルの傷が回復した!
運命の30秒の始まり
[127] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/09 03:13
▼5R目

モンベイは大振りで…床を殴る構えだ。
18:カスパルの『渾身攻撃』!ショーテルは盾の効果を無視する!
カスパルはダメージを与えた!
12:アルはフォースを『挑発魔法』で放った!モンベイは魔法に抵抗した!ダメージは通ったようだ。
1:モンベイは床に対して体当たりを試みた!

…床が大きく沈む。腰ほどまでが水に浸かってしまった。
ただ、床自体の浮力もかなり強いため数十秒で足場は元に戻りそうだ。

そして床に対して大ジャンプからの体当たりしたモンベイもダメージを受けた!
勇者の挑戦
[128] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/09 03:21
▼6R

(足場が悪くなった…カスパル、アルは攻撃回避に−2のペナルティを受ける)

モンベイは『挑発魔法』と『陣形/ライフシールド』の効果を受けカスパルを攻撃する。

18:カスパルはモンベイを攻撃した。モンベイは回避した。
1:モンベイはカスパルに掴みかかった!命中!

投げ技は…

dai:1d6 -> [4] = 4
モンベイの投げ技!
[129] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/09 03:27

モンベイはカスパルを掴み上げると高く宙を舞った!

モンベイ「イズナ・ドロップ!」

天頂付近まで飛び上がった後に地面に叩きつけられた!

カスパルは15点ダメージを受けた!
打ち付けられた影響でくらくらする…(生命判定)カスパルは転倒した!

遅延:アルはキュアウーンズをカスパルに準備し、使用した!
カスパルは『大回復』で回復魔法を受けた!
傷が完全に治った!

▼7R

(水が引いていく…カスパル、アルは攻撃回避に−1のペナルティを受ける)

18:カスパルは立ち上がった!
1:モンベイはカスパルに掴みかかった!命中!

投げ技は…

dai:1d6 -> [3] = 3
そして決着
[130] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/09 03:58

モンベイ「俵崩しぃぃぃ!」

モンベイはカスパルを掴んだまま3m向こうの地面めがけて打ち下ろした!

カスパルは12m(36点)の落下ダメージ!
カスパルは食いしばった!(※こんがり肉Gで生命力+6)

シーフとまでは言わないが受身を取ることが出来た(敏捷判定)…カスパルは転倒を回避した!

カスパルと共に落下したモンベイもダメージを受けた!

モンベイ「があッ…無理をしすぎたかッ…!」

地面が傾き、アルが打ち上がるように水から上がった!

遅延:アルはアルはキュアウーンズをカスパルに準備し、使用した!
カスパルは『大回復』で回復魔法を受けた!
傷が完全に治った!

▼8R

(地面が傾いて−2、即座に浮き上がってカスパルは攻撃回避に−1のペナルティを受ける)

モンベイは引き続きカスパルを掴もうとしている!

…インタラプト!
『此処が切る時だ』
腰に下げた(背負った?)計る者の剣が、そう告げた気がした。

(113の書き込みより>もしこれで投げと蹴りのどちらも回避出来ないようならば渾身攻撃に切り替えてダメージレースを挑みます。)

…そもそも“回避しなくとも回避できる”のならば。

18:カスパルの『渾身攻撃』!ショーテルは盾の効果を無視する!
カスパルはダメージを与えた!
12:アルはフォースを『挑発魔法』で放った!モンベイは魔法に抵抗した!ダメージは通ったようだ。
1:モンベイは掴みかかった!

───その者に幸運を。GoodLuck.

ラックの効果が発動!カスパルは攻撃を回避した!

モンベイ「何ィ?!」

▼9R
18:カスパルの『渾身攻撃』!ショーテルは盾の効果を無視する!
カスパルはダメージを与えた!



モンベイ「見事…見事だ…!」

2Rアルのフォース:2点
3Rカスパルのショーテル:3点
3Rアルのフォース:2点
4Rカスパルのショーテル@渾身:6点
5Rカスパルのショーテル@渾身:6点
5Rアルのフォース:2点
5Rモンベイ:17点(自爆)
(※イベント。10m落下で水位ペナルティー2状態を発生させる。)
7Rモンベイ:5点(自爆)
8Rカスパルのショーテル@渾身:6点
8Rアルのフォース:2点
9Rカスパルのショーテル@渾身:6点

…57点/モンベイ(巨獣)の生命力:60点


モンベイは敗北を認めた!

終結
[131] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/09 04:05
とたん、青空の映っていたガラスに観客席が映る。

歓声が聞こえてくるようだ。どうやら自分達のいたゴールドラウンジにも繋がっている。

勝ったのだ。

ピエロ「すごい、すごいや!これだったらプラチナラウンジをちゃんと取っとくべきだったなぁ、とほほ。」

ピエロ曰く、昔は1ランク上のラウンジがあったそうなのだが、あまりにも挑戦者が少なくて廃業したそうなのだ。

とにもかくにも、君たちは後1戦分の時間の余裕を持ってゴールドラウンジに帰ってきた。

まだ、凱旋する英雄と言うわけには行かない。後1戦が残っている。
今度は、君達が声援を送る番なのだ。
ピエロが用意してくれた席からは良くその光景が見える。

今まさに4人の戦士達が、巨大なハンマー、錨、ハルバードといった鈍器のオンパレードを背中の後ろに浮かべたこれまた巨大なセーラー服を着たペンギンと相対しているところだった。

揺れる船の上、と言う地形効果は似たようなものだろう。
皆一様に、次に挑戦するかもしれない強敵を見上げている───
りざると。
[132] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/09 04:33

選べる報酬カタログ

・アル
1)ガネード固有神聖魔法「アベレージオブクワイエット」
(使用には自腹で6000ガメルで神殿に賭博場を設置し、シストを雇う必要がある)

2)ガネード固有神聖魔法「チェーンキャストオブスリリング」
(使用には自腹で6000ガメルで神殿に賭博場を設置し、シストを雇う必要がある)

3)5点魔晶石3個セット
4)8000ガメル

1〜4のいずれか+住居としてのガネード神殿(フレーバー)


・カスパル

1)エンチャント『星屑』
計る者の剣を(星屑を計る者の剣/バランスオブスターダスト)に進化させる。
銀でないミスリル扱い(打撃力+5)の必要筋力17のバスターソード、攻撃力+1/追加ダメージ+1。
『星屑の鍛えの鞘』の使用の都合、8000ガメルを自腹で支払う必要がある。
“形状に関して好きなフレーバーを入れることができるが、剣を大きく逸脱する形状はできない”

2)エンチャント『勝機』
計る者の剣を(勝機を計る者の剣/サウンドオブチャンス)に進化させる。
必要筋力17のバスターソード、攻撃力+1/追加ダメージ+1、クリティカル値が9(9*でないので注意)。
『勝機の鍛えの鞘』の使用の都合、8000ガメルを自腹で支払う必要がある。
“形状に関して好きなフレーバーを入れることができるが、剣を大きく逸脱する形状はできない”

3)戦術の入手
盾防御の書:盾の筋力の半分、防御力が上昇する。
ただし本来盾の持つ回避力補正はなくなり、攻撃力ペナルティはそのまま残る。
『GMはこの技術の利用を却下しても構わないが、一度却下した場合シナリオを通じて使用できない』。

回避剣の書:ラウンド頭に宣言し、攻撃する。
その攻撃は誰にでも見切れるほど大雑把なもので、回避することを選んだ場合その攻撃を回避できる。
しかし回避することを選んだ場合、行動を阻害され続く攻撃点に−1のペナルティが発生する。
無視する場合、攻撃が自動命中するが行動は阻害されず攻撃点へのペナルティはない。
『GMはこの技術の利用を却下しても構わないが、一度却下した場合シナリオを通じて使用できない』。

ベアの書:1Hソードと実体ラージシールド(ガードグラブ大ではダメ)装備で、パリイ!と大声で叫ぶことで、自分より知力の低い敵対するモンスター/キャラクターの近接攻撃の目標を自分に変更する(言葉が通じなかろうが精神が別物だろうが効く)。なお防御専念との併用は可能。
『GMはこの技術の利用を却下しても構わないが、一度却下した場合シナリオを通じて使用できない』。
特に敏捷順で使うとカオス必至。


…経験点は1000点。1ゾロは計上しません。
アルの報酬について
[133] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/09 04:42
基本報酬は1人8000ガメル(総額16000ガメル)。

アベレージオブクワイエット
チェーンキャストオブスリリング
は大体12000〜14000ガメルくらいを相場に組んであります。
どっちも「必ず効果を得られる」けれど「ほぼ必ずデメリットが出る」上に、種別が呪いなので気軽に解除できません(特にチェーンキャスト)。
ガネード特殊神聖、かつシストが認めた人(ジョーカーを手渡された人)にしか使えないので実質アル専用です。

チェーンキャスト強過ぎって言う人は一度振ってから言いやがってください。高いほうの目を参照し、かつ5が1個出たら自動失敗ってかなりきついですよ。
アベレージに関しては環境さえ整えば強いので、こっちはてこ入れはいるかもしれません。

どちらも「神聖魔法」にしか効果ないのは気をつけてください。

5点魔晶石3個セット…成長点が結構馬鹿にならんので、纏め買いするならありなんではないかと。

8000ガメル…まあ、現金欲しいよってのはあるだろうしね。

【参考データ】
[アベレージオブクワイエット(Lv3)]
基本消費精神力=9 距離=術者
効果範囲=個人
持続時間=眠りにつくまで
効果=神聖魔法の達成値、打撃力、回復力の算出を2回振り、必ず“自動失敗ではない低いほうの数値”を適応する。
種別=呪い
拡大=なし
抵抗=なし
この魔法は『細く長く』を体現した魔法です。
魔法の発動、打撃力の算出、回復力の算出を2度振り、効果が低いほうを適応します。“ただし、自動失敗したダイスは除きます”。
この魔法は不意の神聖魔法の失敗を防ぐものですが、必ず低いほうの効果が適応されてしまうため平均的な魔法の強さは低くなります。

(意味は平均の平穏。)


「チェーンキャストオブスリリング」
基本消費精神力=25 距離=術者
効果範囲=個人
持続時間=1日
効果=神聖魔法の達成値、打撃力、回復力の算出をそれぞれ2回振り、必ず“高いほうの数値”を適応する。
ただし、適応したダイスの目に1つでも5が出ている場合、その魔法は自動失敗する。
種別=呪い 目標値
拡大=効果回数
抵抗=なし
この魔法は『太く短く』を体現した魔法です。
魔法の発動、打撃力の算出、回復力の算出を2度振り、必ず達成値が高いほうを採択します。
しかし、“採択したダイスに5の目が含まれる場合その魔法は自動失敗となってしまいます”。1ゾロでないので追加の経験点も入りません。
高い達成値、高い効果が期待できますが自動失敗の確率も通常のそれよりも極めて高いものになってしまうため使いどころが難しいでしょう。
効果回数を拡大することで、振る基本回数を3回、4回と増やすことができます。

(意味は刺激的な連続詠唱)
カスパルの報酬
[134] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/09 05:01
あ、書き忘れてましたがカスパルも魔晶石5点3個/8000ガメルの選択肢はあります。

『星屑』『勝機』
まず、素材となる「計る者の剣」が15000ガメル弱。
対し、打撃力+5の+1ソードは大体29000ガメル弱。
C値9の+1ソードは27000ガメル弱。
自腹の8000ガメル消費を足すと、少し盛りすぎくらいの支出になるはずです。
とは言え、愛着のあるサイズ指定の剣が強化できてフレーバーも剣を逸脱しなければ自由、って言うのは結構強いと思います。
こっちもてこ入れするなら自腹多目になるかなー。


・盾防御の書
一番GMが強いと思うのはコレ。
避けられない場合防御に使う、と言う運用ができるので盾が邪魔になりません。
8000で防御が1.5倍くらいになるので、ボツになるとしたらコレじゃないかな。
とは言えカスパルは純正ファイターの一角でもあり、
避けるが防御パンチ力に乏しいギル、避けられないが防御パンチ力共に高いエーリッヒと比べると、運用の器用さが売りなんではないかなと思うわけです。
そういう時、手に入った盾を運用できるスキルってけっこー便利じゃないかなと思うんですよ。

と言うわけなのでむしろ査定いくらくらいですかねコレ。
あ、書いてないけどファイター専用ですよ。シーフに持たせると偉い事になりますんで。
(本編ではグラップラー、しかもハードレザー着てる相当の皮膚を持つのが使ってました。HANSOKU)
選ばれたらチェッカーさんの反応見て決めます。


・回避剣の書
簡単に言うと回避じゃなく攻撃を下げる囮攻撃です。
Lv7にあがるとワイバーンとかヘカトンさんとか、単独で数回殴ってくるモンスターが結構出てくるので、そういう局面を想定しています。

後仕様上敏捷が高いキャラクターじゃないと全くの宝の持ち腐れになります。
実は本当はコレ貰ってうれしいのはギルだと思う。

ネタ的にはシナリオ中に出てきたさくせん、回避重視をまろやかにした感じになります。


・ベアの書
ネタだー!ネタが来たぞー!と言うのはともかく、ベアです。
地味にこういうのって雑魚がわんさか出る序盤のほうがうれしかったり。
ちゃんとパリイ!って叫ばないと発動しませんわよ。
盾防御と同時持ちするととたんにネタが鬼神に早代わりするのでお勧めしません。希望するのは自由ですががが。
(お金は30000近くあるんでがんばれば買えると思う)
没覚悟でおいときますね。
[135] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/09 05:08
カスパル向け追加

4)紫電の槍投げ機
この槍投げ機を用いてトライデント(筋力不問)を投擲した場合、攻撃力に−2のペナルティを受けるが、命中した際に相手の行動順位を−7し、結果マイナスとなった場合はそのラウンド行動不能にさせる。
この効果は1Rのみ有効(次のラウンドでは元の数値に戻る)。
この効果は電撃属性無効の対象には効果が無い。
GM判断で電撃属性に弱い相手に高い効果を出せるとしても良い。


…はい、スタントライデントです。
−2受けて投擲するならボーラがありますし。
そもそもトライデントは最初っから−1入ってるので実質−3。当たらないってレベルじゃありません。
ボーラと比べる利点はダメージも同時に出せること。
最低ラインの敏捷6止めが止めれないと悲しいので−7に変更しました。

…8000ガメルで良い気がします。本当に遅延神官を止めるくらいにしか使えないので。
◆後はエンディング
[136] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/09 05:08
memo:報酬確認中
[137]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- アル:2014/05/10 00:04
希望商品優先順位

1位 ガネード固有神聖魔法「アベレージオブクワイエット」
(使用には自腹で6000ガメルで神殿に賭博場を設置し、シストを雇う必要がある)

2位 ガネード固有神聖魔法「チェーンキャストオブスリリング」
(使用には自腹で6000ガメルで神殿に賭博場を設置し、シストを雇う必要がある)

3位 5点魔晶石3個セット

4位 8000ガメル

以上、宜しくお願いします。
[138]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- カスパル:2014/05/10 01:35
>モンベイ
「(戦闘中)足場自体を落としてくるか…!」
「(肩で息をしながら)く…。これ程とは、な。今を逃せば、勝機は無かっただろう。」
「(ぐっと姿勢を正し、剣を収める)そちらこそ見事だった。此度、戦った事を誇ろう。」

まさかのMVP:渾身攻撃(な気がした)。

欲しい物優先順位
1:エンチャント『勝機』
2:盾防御の書
3:ベアの書
4:回避剣の書

『星屑』は『勝機』が完全にアウトになった場合、入れ替わりで1に入ります。価値増加とかになるならば可能な範囲で支払う所存。
金銭による複数入手が可能な場合、同じく可能な範囲で複数の入手を試みようかと。GMの言通り盾防御+ベアがヤバいという場合は盾防御優先で。
[139]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- アル:2014/05/10 01:55
・VSモンベイ
戦闘終了後
「激しい戦いだったねぇ。」
「まさか勝てるとは思わなかったよ。」
「カスパルが削りきってくれたからだね。」
「お疲れさん。」>カスパル
報酬どうしよう。
[140] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/10 03:33
スート「やれやれ、あいつらを助けるどころか俺の歌の足しになっただけではないか。
大廃墟も飽きてきたところだ、発掘はできるが歌の足しにならん。
街にもなかなか面白い奴がいるようだな。ガネードとか言ったか…今度冷やかしに行くか」

===

ドロシー「うわぁ、あの地形じゃ地晶石使えないじゃん?!すっごい恥ずかしい!」
サンボル「ショーテルは見事にハマったから良いんじゃないか?さぁ歯を食いしばれ」
ドロシー「応」

サンボルはドロシーにチョップを入れた!

ドロシー「さぁこんがり肉だ!相手の威力はでかいッ!」
サンボル「ドロシーの場合ヒーリングもでかいからのう」

実は生命力が減っている場合のトリガーはこうして達成することもできるのだった…

===

シスト「じゃあ、そのジョーカーに『平穏の平均』をこめよう…」

絵柄のジョーカーが2組のカードを扇のように広げる姿に絵柄が変わった!

シスト「これでよし、と。それじゃあ次会うときは上司と部下だ。よろしくね。」
シスト「あ。1つ言い忘れてたことがある」

シストは頭を大きく結んだ布を外すと、中から長い耳が現れる。

シスト「私は人間クォーター(エルフが3/4)なんだ。一応司祭の業務に支障が出るから隠す気でいる。そこらへん、頼むよ」

===

バニー「これがシルイドの秘宝の1つ…シルイドの世界樹がもたらした宝剣の礎になったものヨ」
バニー「その剣に『勝機』を計る力をエンチャントしてくれるの」
バニー「ここにあるものはせいぜい少し当たり所が良くなる程度だけど、本物はもっと凄いって言われているワ」
バニー「勝利したものに使用する権利がある。しかし、使用するには8000ガメルが必要ヨ」

バニー「そのほかの兵法書も欲しい、と。ふむふむ…じゃあ、あなたの流儀にのっとりましょうカ」
バニー「『取引は常に公平に』…だから、24000ガメルを対価としておいて行くのなら…」
バニー「あなたの心がそれを己のものとして受け入れると思うワ」

バニー「あら。少し所持金が足りないみたいネ。うーん。じゃあこういうのはどうかしら?」
バニー「勝機の鍛えの鞘の使用料の一部を…あなたの…そうね。あなたの『ガードグラブ』と『それを成長させる成長点』を頂く」
バニー「この道具を元に、このゴールドラウンジの剣闘士が生まれる…まだ生きてる対象の思い出を剣闘士にするのは少しイリーガルだけれど…」
バニー「あなた、マイリーの元にはこなさそうだもの。剣の腕ぐらい借りたって良いわよネ?」

…さあ、この申し出に対して、カスパルはどう応える?

具体的には、全ての戦術書の入手がチェッカーによりOKが出た場合、
カスパルのガードグラブ+成長点100点を2000ガメル分として頂戴することになります。

なお、このガードグラブは後々のゴールドラウンジの挑戦者に対して剣闘士となって立ちはだかり、カスパルが手に入れる戦術書のようにカスパルの得意とする戦技の結晶となります。
(死後アンデッドかとか、転生の妨げとかそういうことにはなりません)
[141]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- カスパル:2014/05/10 06:44
回線ぶった切れ→復帰待ち中PLに限界来て暗転、の連携により反応できず。すみません。

はい、4つ入手を目指すには所持金が不足する(剣&鎧以外を全部売れば一応届きますが…)ので、基本は123まで、23の組み合わせがアウトなら124で希望、といった形になります。価格の変更等があれば購入出来る範囲で上から選ぶ感じで。

…それとは全く別に、言われたらその申し出には応じそうな気もしますが、そもそも上記の希望内容なら持ちかけられる事もなさそうなのでそれでー。
報酬了解
[142] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/10 17:55
夜までには書き込みます。
★セッション終了★ 結果報告
[143] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/10 22:05
■セッション結果:成功

■セッションの概要:
最上級の剣闘士と剣を交え、勝利を掴んできました。

■実際の難易度:B

■セッション内の経過日数:1日(5/1−5/2)

■獲得経験値と報酬(消費アイテム含む):
アル:−6000G 1000点
特殊神聖魔法「アベレージオブクワイエット」

カスパル:−24000G 1000点
計る者の剣を失い、勝機の計る者の剣を入手。
盾防御の書、ベアの書を入手。

■GMの報酬:500G と、経験点1000点 or 成長点150点
経験点1000点をノアに。 500Gをフィリスに。
アイテム類
[144] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/10 22:20
memo:チェック期間

勝機を計る者の剣/用法:1H/2H/必要筋力:17/ク:9
説明(このアイテムは形状が剣を逸脱しなければ任意の説明を入れることができる)
売値:23000ガメル

盾防御の書
行動宣言時に宣言することで効果があらわれる。宣言してもこれ単体では行動は消費しない。
盾の筋力の半分、防御力が上昇する。
代わりに本来盾の持つ回避力補正はなくなり、攻撃力ペナルティはそのまま残る。
『GMはこの技術の利用を却下しても構わないが、一度却下した場合シナリオを通じて使用できない』。

ベアの書
行動宣言時に宣言することで効果があらわれる。宣言してもこれ単体では行動は消費しない。
1Hソードと実体ラージシールド(ガードグラブ大ではダメ)を装備した状態で、パリイ!と大声で叫ぶことで、自分より知力の低い敵対するモンスター/キャラクターの近接攻撃の目標を自分に変更する(言葉が通じなかろうが精神が別物だろうが効く)。
なお防御専念との併用は可能。
『GMはこの技術の利用を却下しても構わないが、一度却下した場合シナリオを通じて使用できない』。

【ガネード特殊神聖魔法Lv3】
[アベレージオブクワイエット]
基本消費精神力=9 距離=術者
効果範囲=個人
持続時間=眠りにつくまで
効果=神聖魔法の達成値、打撃力、回復力の算出を2回振り、必ず“自動失敗ではない低いほうの数値”を適応する。
種別=呪い
拡大=なし
抵抗=なし
この魔法は『細く長く』を体現した魔法です。
魔法の発動、打撃力の算出、回復力の算出を2度振り、効果が低いほうを適応します。“ただし、自動失敗したダイスは除きます”。
この魔法は不意の神聖魔法の失敗を防ぐものですが、必ず低いほうの効果が適応されてしまうため平均的な魔法の強さは低くなります。
追記
[145] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/10 22:23
勝機を計る者の剣は(バスタードソード+1)ですかね。
その他、入手希望はシナリオをご覧ください。
アル追記
[146] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/11 18:37
アルのアイテムとしての入手物。

『ギャンブラーのジョーカー』

ガネードLv3特殊神聖魔法「アベレージオブクワイエット」を使用できる。基本消費精神力=9 距離=術者 効果範囲=個人 持続時間=眠りにつくまで 効果=神聖魔法の達成値、打撃力、回復力の算出を2回振り、必ず“自動失敗ではない低いほうの数値”を適応する。 種別=呪い 拡大=なし 抵抗=なし 魔法の発動、打撃力の算出、回復力の算出を2度振り、効果が低いほうを適応します。“ただし、自動失敗したダイスは除きます”。

報告に便利な1行タイプ。多分入ると思う…!
見直したら計算違いが…
[147] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/11 20:14
※モンベイの落下ダメージが1点づつ少ないですが、生命点6点以下で降参なので趨勢に影響はありません。
質問があったので
[148] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/11 22:18
アルのアイテムの価値
アベレージオブクワイエット
14000ガメル(報酬価値8000、自腹6000)

カスパルのアイテムの価値
勝機を計る者の剣
27000ガメル(素体15000、報酬価値4000、自腹8000)

盾防御の書・ベアの書(報酬価値8000、全額自腹)

盾防御はやっぱ安いかもしれんですね。
筋力20のラージシールドで防御+10=物理ダメージ減少2と考えるとでかいかも。
その代わり回避が−2の上に攻撃も−1、逆腕を占有と考えると実はそうでも…
出てくるだろう魔法のシールドはまず必要筋力13(タックル用でない限り)なので、その場合回避力を防御力に転化しても額面どおりのスペックは出せないです。

あ、後ベアの書の入手条件が謎だと思ったので…
『陣形/ライフシールド』『陣形/クローズデルタ(3人)』『陣形/デザートランス(4〜5人)』『陣形/インペリアルクロス(5人)』『陣形/インペリアルアロー(5人)』『陣形/鳳天舞の陣(5〜6人)』
が対象でした。どの陣形も前衛ひとりだけに攻撃が集中します。
勝機を計る者の剣
[149] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/12 03:04
勝機を計る者の剣
27000ガメル(素体15000、報酬価値4000、自腹8000)

ここに質問があったので。

カスパルは正味「4000ガメルしか報酬を受け取っていない」というだけで、実際に支払っているのは

31000ガメル(素体15000、報酬8000、自腹8000)
ただし価値は27000。

と言うことになります。なぜかと言うと「売値の参照には正規の価値」が必要だったからです。
追記まで。値上げ査定したら売却価格も上がります。
[150]セッションチェックしました 愁海堂:2014/05/12 03:11
■承認・未承認:条件付承認

◆遅刻・欠席の有無◆
問題はないかと

◆障害に対する報酬の妥当性◆
特別気になるところはありません

◇ミスチェック◇
ミスチェックはしてません(笑)

◇何か一言◇
カスパルの報酬の剣ですが単純にクリティカル−1の剣で28000となるかと思います。
なおかつ、*が取れるということですので、価値は31000のままでいいのではないでしょうか。
逆に27000の価値であれば、それはそれで正当な評価とはいえないのではないかと思います。
私としては、価値31000かな。
他のチェッカーの方のご意見も伺いたいところです。


しかし、二人ともがんばりましたなぁ。
お疲れ様でした。
そしてこれをマスタリングしたGMも大変だったと思います。
GMさま、PLさま、本当にお疲れ様でした。
[151]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- 愁海堂:2014/05/12 12:52
あ、あと書き忘れ。
盾防御の書について、戦士オンリーの
記載の追加と、価値は8,000〜10,000の間くらいかな。
ベアの書はかなりきてますね。
最低でも、声が聞こえるものとかにした方がいいかも。
あと、併用不可を追加してほしいかな。

追記させていただきます。
[152]セッションチェックしました 和泉優香:2014/05/12 16:11
■承認・未承認:
条件付承認
理由は下記にて。

◆遅刻・欠席の有無◆
ありませんでした

◆障害に対する報酬の妥当性◆
Bで問題なかったと思います

◇ミスチェック◇
自己申告以外になかったかと思いますが、ちゃんとは見てません。

◇何か一言◇
愁さんと同じく、「勝機を計る剣」についての修正を求めます。
クリティカルマイナスというのは、指針になっている価格計算表は割合安いイメージがあります。
もっと高くていいんじゃないかな…と。
少なくとも*がなく、金属鎧を無効になってしまいますので表の計算よりは高くしないと金属鎧が泣きます。
PC同士の戦いをするわけじゃありませんが、PCが得られるという事は敵(PCデータ)だって得られる事もあるわけですし(そりゃあGMの匙加減次第ですけども)
また、この結果は次に魔武器を出すGMに響いてきますので…効果に対しての値段への反映はしてほしいなと。

個人的には、2Hの同効果で計算すると28000ガメル(きりよくして)
*を取ることで31000ガメル、GMがおっしゃる通り剣のフレーバーを決める代金も求めるならば34000ガメルではないかな、と思っています。
売値は31000ガメルの0.8で24800ガメルかと。

盾防御とベア…個人的には面白いので反映してあげたいんですが。
でも、じっくりよく考えると、GMもおっしゃっている通り併用は鬼神ですよね。
どちらか一つを選ばせる方が良いのではないかと思います。
両方持ってたら併用したいでしょうし、こんなすごいの3つも1セッションで入手できるっていうのは…
いくら、そういうシナリオだったとしても、報酬ではなく購入だったとしても危険なんじゃないかな…と思っています。
「GMは安易にマジックアイテムを与えたり、高報酬の依頼を与えるべきではありません」という記述もありますので。

価格についてはうーん…どう計算するべきかなぁ。
ただ、便利に使った(高い値段)で計算していくべきでしょうから…

盾防御は
盾で計算が難しいので、鎧で計算してみたんですが
必要筋力20、防御力30、回避-2、減少0で計算すると16000ガメル
攻撃力がマイナスされる事と、これは盾によって効果が変わる事、盾だから盾攻撃が可能など加味して
半額の8000に多少盛って9000〜10000ガメルかな、と。

ベアは価格は8000で良いとは思いますが、上記の通り盾防御との同時入手は許可したくありません。
カスパルは2・3同時入手だめなら3やめて4の剣回避の書とおっしゃっていますが…
同様にあまり許可したくないかなぁ…。ちょっと、他のチェッカーさんの反応を見つつもう少し考えたい部分です。

なお、アルの報酬に関しては、GMの報告どおりで大丈夫だと思います。
魔法LV3、魔力は10計算、消費は9、遺失扱い、回数100以上、呪いあり(種別のろいなので…)、拡大縮小なし、使用者制限あり、場所制限なし、対象制限あり
使用時間制限は持続時間が寝るまでなので1日に1回としました…が、同じ人にかけないだけなので実際はもっと使える。
これで9000ガメル、使用時間制限のあたりを考えるともっと高いほうがいいと思うので、価値14000ガメルのままでいいかと思います。
ちなみに、これは魔法なので…売値は0というか売却不可でよかったですかね?
しかし良い魔法ですよねぇ、神官なら誰しも欲しい。
キュア1ゾロの恐怖っていったら(遠い目)

ここまで色々述べさせていただきましたが…
シナリオは楽しく読ませていただきました、お三方ともお疲れ様でした。
GMとPLの譲歩もお願いしたいところですが、私ももうしばし時間かけて考えたいとは思っています。
良い着地点がみつかることを願い、ここでチェックさせていただきます。

参加したかったなぁー。
[153]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- 愁海堂:2014/05/13 14:32
もうひとつ書き損ねに気付いたので、追記させていただきます。
手出し分も含めて報酬の総額は計算するので、
お二人ともそれぞれ1点ずつで3万ガメルを越えるので、複数購入は難しいかな。

いろいろ後出しで申し訳ありませんが、思い付いた部分を追記させていただきました。
変更点
[154] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/13 20:07
・カスパル入手品の変更
勝機を計る者の剣/用法:1H/2H/必要筋力:17/ク:9
説明(このアイテムは形状が剣を逸脱しなければ任意の説明を入れることができる)
売値:24800ガメル
(計る者の剣15000ガメル+自腹8000+報酬8000)

買値を31000ガメルに変更しました。

クリティカル値に*の付かない理由ですが、「勝機を普段以上に掴める=繋ぎ目のある金属鎧程度ならそこを狙うことくらいは可能」位の超パワーアイテムとしています。

なので、構造物破壊ではソード扱いのまま変わりなく、
アイアンゴーレムなど武器がそもそもクリティカルしない対象にクリティカルが発生したりはしません。
スケルトン等、「刃の武器はクリティカルしない」も同様にソードとして扱いクリティカルが発生しません。

とは言えこのあたりはGM判断でも良いと思います。

盾防御の書、ベアの書については他のチェッカーさん(ループさん)待ちですが、売却不可・譲渡不可・貸与不可を入れておきます。

アルの特殊神聖は、シストを通じての譲渡は理論上可能です。
このあたりはイベント(神殿を治める最高司祭を継承する)とかになるので、基本的には不可としてください。
[155]セッションチェックしました ループおやじ:2014/05/13 21:14
■承認・未承認:
条件付で承認です。
報酬の変更を3つお願いします。
==========
1)報酬の『勝機』を『星屑』に変更
打撃力22&CT値=9の武器は、6レベルPCが持つには強力すぎると思います。
GMが参加PCのアイテムをよく確認していない場合、
ゲームバランス(主にPC間の実力差)を壊す要素です。
カスパルがファイター技能を7に上げるのを条件に
『勝機』入手を認める……という条件を考えたのですが、
経験点など確認したところ無理を求めることなので、
最初から『星屑』への変更を求めます。
==========
2)ベアの書の効果の弱体化
そのままでは、部分的ですがPCが効果発動の有無を選択可能な「勇気ある者の盾」です。
これはレベルに関係なく、容易にゲームバランスを壊し得ます。
新人GMがうっかり許可してゲームが崩壊した、となると可哀相です。
効果の弱体化を求めます。
具体的な案を2つ挙げると……
 @PCの冒険者+知力Bで、相手の精神抵抗を突破する必要あり
 A効果が及ぶ対象は一匹だけ(対象からランダムに決定)
手番消費せず、かつPCの任意で効果を得られるものですから
上記2つとも採用してもいいくらいでしょう。
==========
3)カスパルのガードグラブ+成長点100点の消費を明記
書を2つとも入手しているのに、
結果報告にこれらが反映されていません。
明記をお願いします。
==========

◆遅刻・欠席の有無◆
極端に書き込みのない参加者も居ませんでした。
問題ありません。

◆障害に対する報酬の妥当性◆
障害はB難易度で問題ありません。
PCに大きな補正ありでの戦いでしたが、
補正を得るための充分な努力があったとして
問題なしと判断します。

◇ミスチェック◇
なかったと思います

◇何か一言◇
謎の獣人達と不思議な塔での戦い、
面白いシナリオで楽しく読ませてもらいました。
一風変わった舞台をPLも楽しく遊べたのでは?
最後の戦いもラスボスの風格を感じさせる演出に
立ち向かうカスパルとアルが格好良かったです。
ラックの場面がめちゃくちゃ格好良いw

『勝機を計る者の剣』の価格について……
条件として『星屑』への変更を求めたので完全な蛇足ですが。
マジックアイテム計算式におけるCT値=9の価値は個人的に安いと思ってます。
CT値=8になると適性価格と思える値段になるのですが……
なのでCT値=9の魔法剣は、価格に更に1.3倍はしてほしいです。
すると、28351×1.3=36856で、価格は37000G。
しかしこれだけでは*が付いてない恩威を無視した計算です。
計算式のクリティカル値対応表を見ると、
CT値=9が26で、CT値=8が21。
なので、*が無い分を少しCT値=8に寄って25で計算しなおします。
すると、32375Gになります。
これに個人的レア補正1.3倍をかけ、
32375×1.3=42087で、価格は42000G。
『勝機を計る者の剣』の価格、個人的には42000Gだと思いました。

ひとまず、以上です。
GM様、参加PLの方々、お疲れさまでした!
対応なう
[156] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/13 21:38
>『勝機を計る者の剣』の価格について……
> 条件として『星屑』への変更を求めたので完全な蛇足ですが。
> マジックアイテム計算式におけるCT値=9の価値は個人的に安いと思ってます。
> CT値=8になると適性価格と思える値段になるのですが……
> なのでCT値=9の魔法剣は、価格に更に1.3倍はしてほしいです。
> すると、28351×1.3=36856で、価格は37000G。
> しかしこれだけでは*が付いてない恩威を無視した計算です。
> 計算式のクリティカル値対応表を見ると、
> CT値=9が26で、CT値=8が21。
> なので、*が無い分を少しCT値=8に寄って25で計算しなおします。
> すると、32375Gになります。
> これに個人的レア補正1.3倍をかけ、
> 32375×1.3=42087で、価格は42000G。
> 『勝機を計る者の剣』の価格、個人的には42000Gだと思いました。

えーと、1つだけ。倍率とかを管理人が指定する場合、それ以降の指標となりうるので(古株しか魔剣だしちゃいかんのかよ)、セッションのルール、マジックアイテムの価格表への明記をお願いします。
1.3倍とか寝耳に水ですから。
ともあれ星屑への変更、了解しました。

> 3)カスパルのガードグラブ+成長点100点の消費を明記
> 書を2つとも入手しているのに、
> 結果報告にこれらが反映されていません。
> 明記をお願いします。

これは、4つ全部のとき出費が32000ガメルとなり、カスパルの手持ちガメルでは足りないので提示したものとなります。
結果3つですんだので話自体がなくなりました。

> 2)ベアの書の効果の弱体化
> そのままでは、部分的ですがPCが効果発動の有無を選択可能な「勇気ある者の盾」です。
> これはレベルに関係なく、容易にゲームバランスを壊し得ます。
> 新人GMがうっかり許可してゲームが崩壊した、となると可哀相です。
> 効果の弱体化を求めます。
> 具体的な案を2つ挙げると……
> @PCの冒険者+知力Bで、相手の精神抵抗を突破する必要あり
> A効果が及ぶ対象は一匹だけ(対象からランダムに決定)

一応ですが「カスパル自身の知力より知力の低いモンスター」が対象となります。知力順で指標となるリーダーの知力ではありません。
性能的には1の効果に近いかもしれません。
この辺はGM判断なのですが『命令に従う』は数値的な知力を低く扱っていますが、命令に背く行為(魔法使いを殺せと命令されているのにカスパルに攻撃対象を変更させられる)などは知力を割り増しして対応してもいいと思います。

そもそも知力順宣言が前提のブツでもありますので、その辺を明記しておくことにしますね。
なれないGMは魔法武器提げまくったPC相手に常識的なセッションをやるのはそもそもの無謀行為なので、あまり気にしないことにします。

と言うわけで、完成版のアイテムデータを書いて提出します。
チェッカーの方々ありがとうございました。
チェック2週目。
[157] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/13 22:03
経験点など
カスパル:経験点1000点/報酬−24000ガメル/計る者の剣-1個入手、星屑を計る者の剣1個入手、盾防御の書1個入手、ベアの書1個入手
アルヴェン:経験点1000点/報酬−6000ガメル/ギャンブラーのジョーカー1個入手

◆カスパル入手品

星屑を計る者の剣orバランスオブスターダスト/用法:1H/2H/必要筋力:17/ク:10*
攻撃力+1&ダメージ+1、1H:打撃力+5、2H:打撃力+10、なぎ払い可
説明(このアイテムは形状が剣を逸脱しなければ任意の説明を入れることができる)
売値:23200ガメル
(計る者の剣15000ガメル+自腹8000ガメル+報酬6000ガメル)

名前は報告時に英語か日本語お好きなほうで報告してください。

※マジックアイテム表価格
片手:29000(28560)
両手:29000(28560)

盾防御の書
行動宣言時に宣言することで効果があらわれる。宣言してもこれ単体では行動は消費しない。盾の筋力の半分、防御力が上昇する。代わりに本来盾の持つ回避力補正はなくなり、攻撃力ペナルティはそのまま残る。『GMはこの技術書の使用を却下できるが、できるだけ早い段階でそれを伝えること』貸与不可、譲渡不可。
売値:0ガメル
(自腹:10000ガメル)

ベアの書
行動宣言時に宣言することで効果があらわれる。宣言してもこれ単体では行動は消費しない。1Hソードと実体ラージシールド(ガードグラブ大ではダメ)を装備した状態で、パリイ!と大声で叫ぶことで、自分より知力の低い敵対するモンスター/キャラクターの近接攻撃の目標を自分に変更する(言葉が通じなかろうが精神が別物だろうが効く)。防御専念との併用は可能。『敏捷度順など特殊な裁定をするルールでは宣言できない。またGMは純粋な知力ではなく、魔物の気持ちになって反応を決めること。GMはこの技術書の使用を却下できるが、できるだけ早い段階でそれを伝えること』貸与不可、譲渡不可。
売値:0ガメル
(自腹:8000ガメル)


◆アルヴェン入手品

ギャンブラーのジョーカー
ガネードLv3特殊神聖魔法「アベレージオブクワイエット」を使用できる。基本消費精神力=9 距離=術者 効果範囲=個人 持続時間=眠りにつくまで 効果=神聖魔法の達成値(発動)、打撃力、回復力の算出を2回振り、必ず“自動失敗ではない低いほうの数値”を適応する。 種別=呪い 拡大=なし 抵抗=なし 売却不可、捨てられない、貸与不可、譲渡は儀式のみ。
(自腹6000ガメル+報酬8000ガメル)
エラー指摘あざっす
[158] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/13 23:16
星屑を計る者の剣orバランスオブスターダスト/用法:1H/2H/必要筋力:17/ク:10*
攻撃力+1&ダメージ+1、1H:打撃力+5、2H:打撃力+10、なぎ払い可
説明(このアイテムは形状が剣を逸脱しなければ任意の説明を入れることができる)
売値:23200ガメル
(計る者の剣15000ガメル+報酬8000ガメル+自腹6000ガメル)

報酬と自腹が逆になってたでござる。
[159]セッションチェックしました 愁海堂:2014/05/13 23:23
修正確認いたしました。

私としては、これにて承認とさせていただきます。

改めて、お疲れ様でした。
[160]チェックしました ループおやじ:2014/05/15 00:36
武器報酬。『星屑』への変更を確認しました。
対応お疲れ様です!
チェック時の発言は参加者としての発言と思ってくださいな、
絶対的なものではないです〜。
管理人としてアイテムの値段を決定する時は、
随時サイトに明記します、ご安心ください。
ガードグラブ+成長点100点についても把握しました。

しかし、『ベアの書』は、やはり強力だと思います。
他のチェッカー様の意見も読んで擦り合せしたところ、『盾の書』と『ベアの書』の同時入手は避けていただきたいです。

両方を併用することで強力さが増しますし、
1シナリオで1PCに専用マジックアイテムが複数渡るのも、
前例を作ると今後のセッションの報酬バランスを壊すことになると思うので。

新しい承認条件になり、
参加者には二転三転の意見で混乱させて申し訳ないのですが。
これで意見の変更は最後にしますので。
書の報酬は、『盾の書』と『ベアの書』のどちらか1つ入手ということで、
どうかよろしくお願いします。
チェッカーによって
[161] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/15 01:06
カスパル:経験点1000点/報酬−16000ガメル/計る者の剣-1個入手、星屑を計る者の剣1個入手、盾防御の書1個入手
アルヴェン:経験点1000点/報酬−6000ガメル/ギャンブラーのジョーカー1個入手

星屑を計る者の剣orバランスオブスターダスト/用法:1H/2H/必要筋力:17/ク:10*
攻撃力+1&ダメージ+1、1H:打撃力+5、2H:打撃力+10、なぎ払い可
説明(このアイテムは形状が剣を逸脱しなければ任意の説明を入れることができる)
売値:23200ガメル
(計る者の剣15000ガメル+報酬8000ガメル+自腹6000ガメル)

名前は報告時に英語か日本語お好きなほうで報告してください。

※マジックアイテム表価格
片手:29000(28560)
両手:29000(28560)

盾防御の書
行動宣言時に宣言することで効果があらわれる。宣言してもこれ単体では行動は消費しない。盾の筋力の半分、防御力が上昇する。代わりに本来盾の持つ回避力補正はなくなり、攻撃力ペナルティはそのまま残る。『GMはこの技術書の使用を却下できるが、できるだけ早い段階でそれを伝えること』貸与不可、譲渡不可。
売値:0ガメル
(自腹:10000ガメル)

ギャンブラーのジョーカー
ガネードLv3特殊神聖魔法「アベレージオブクワイエット」を使用できる。基本消費精神力=9 距離=術者 効果範囲=個人 持続時間=眠りにつくまで 効果=神聖魔法の達成値(発動)、打撃力、回復力の算出を2回振り、必ず“自動失敗ではない低いほうの数値”を適応する。 種別=呪い 拡大=なし 抵抗=なし 売却不可、捨てられない、貸与不可、譲渡は儀式のみ。
(自腹6000ガメル+報酬8000ガメル)

===
チェッカーお2人から意見を頂いたので、提出としては最終案になります。
sviurrさんからのOKと、和泉さん、ループさんのOKがでたらひとまず報告としては終了としたいと思うので、よろしくお願いします。
[162]チェックしました 和泉優香:2014/05/15 01:14
報酬の変更確認しました。
これによって、私もこのセッションを承認いたします。

個人的な考えではありますが…
一番のネックとしては、カスパルがまだ6レベルであるというのはありました。
6レベルというと、まだC難度に参加できますので…この装備を揃えてCに出るのはバランス的にも大変な事になるのではないかな、と。

また機会がありますなら
カスパルが7レベル以上になってのB以上の難易度で入手できたらいいのではないでしょうか。
その際は、併用も私は認めたいなと思っています。

っていうか、A難度とかなってくると、そういうすんごい装備がないとやってられないような敵が出てくることもありますもんね…
いつかは、入手する必要も出てくるのでしょうね。

歩みよりと変更のほど、ありがとうございました。
そしてGM様、PL様、改めておつかれさまでした!
舞台裏
[163] 投稿者:GM 投稿日:2014/05/15 07:11
モンベイ「いやあ、信仰(切り札)とは。完敗じゃよ」
ピエロ「モンベイ老はかつてフェネスの神官であったのでは?」
モンベイ「それがのう、どっちつかずを良しとしておったのじゃが、子や弟子ができるとその考えも変わっていってのう…」
ピエロ「黒帯の砦も途絶えて久しいですから…『不動の砦』として存続はしていますが」
モンベイ「そやつらに限ってちーっとも挑戦しにこん!敬うのはいいが己らを卑下する姿勢は評価できん!」
ピエロ「まあ国に仕える都合、浮き足立った祭典には参加しづらいのでしょうね」
モンベイ「墓参り気分で挑戦してくるバカはおらんかのう…ディーディーは何度か自分の子孫と合間見えているというに…」
 
モンベイ
器用:8(劇中のダガー投擲=毘沙門天はこれに準じて、必要筋力2のダガーを4本投げています)
敏捷:6
知力:12(晩年は20程。ヴァルハラに迎えられた時点で肉体の最盛期に固定されたので下がってます)
筋力:30
生命:30
精神:20
 
グラップラーLv9
ニンジャLv8
特殊忍術:ジャイアントグロウス(巨大化)
 
セージとかレンジャー、ウォーリーダーなどは持ってる設定だけど具体的な数値はありません。
この筋力で韋駄天使えば無敵なんじゃ、と思いましたが
そもそも鎧に相当する皮膚(ハードレザー必要筋力15相当)+甲羅(ラージシールド必要筋力30相当)
なんて物を持っていて、それらを脱ぐってのもおかしな話なんで使えないことにしました(特に甲羅)。
地味にマスタークラスのニンジャなので、最盛期〜晩年はトータスニンジャ軍団を指揮していたそうな。
 
海戦の華であり、ディーディー(もう片方のルートボスのペンギン)が船で威嚇し、その隙に水中から奇襲をかけるという海の暗殺者。
その甲羅は加工されて銅鑼となり、いまでも奇襲の合図に使われては船乗りを怯えさせているとか。
 
===
 
…チェック期間が長引いたのと、モンベイさんがどういう人だったのかの描写がなかったのでこさえました。
あんまり厳密に考えないでね!
 
発案自体は基本的に星のカービィ夢の泉の物語からで、投げ技を駆使する亀ローリングタートルは『ガチャ○ンに似ている』と、
後の作品には鼻での投げ技を駆使する象ファンファンにとって変わられた悲しいキャラクターでもあります。
(この辺、ボロムンさん=象の獣人が覇権を握り亀は闇に下る、見たいな変な意識の仕方はあったり)
モンベイさんは遅くしましたが(固定値で当たらんとそもそも勝てないので)、元のローリングタートルは物凄く素早いキャラなのです。
 
重量級で自分の体躯を生かして足場を揺らしたり沈めたりするのは世界一有名な亀の王(たぶん)クッパ大王。
当初後衛への攻撃をブレスにするか毘沙門天にするか悩んだ末に毘沙門天にしました。
亀で、二足歩行で、忍者とくれば大体の元ネタは解ってくださるはず。刀は背負ってないけどな!
単純にでかくなる演出を入れたのはガメラを意識しています。
 
モンベイさんは割といろんな遺伝情報があるんですね。ジャングルナイツはほぼそのまんまなのに。
[164]チェックしました 3回目 ループおやじ:2014/05/15 21:56
書の報酬を『盾の書』のみに変更、確認しました。
これで、私のチェックは承認と判断します。

対応ありがとうございました!
[165]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- カスパル:2014/05/16 00:20
チェッカー様方、チェックありがとうございます。
GM様、対応お疲れ様です。

報酬内容の変更、了解しました。こちらとしても問題ありません。
[166]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- アル:2014/05/16 01:44
チェッカーの皆様、チェック有難う御座いました。
そしてロザさん、sviさん、お疲れ様でした!
[167]Re:【掲示板】「春の祭りと黄金律の塔」 5/1 21:00- ループおやじ:2014/05/16 21:38
承認条件を満たしたので、このセッションを承認とします。

参加者の方々はプレイヤー編集画面から
セッション結果を反映してください。
(わからない部分は随時、管理人かGMに質問をして下さい)

みなさま、お疲れ様でした!!