220 【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」
●このセッションは、掲示板形式のセッションです。 | |||||
---|---|---|---|---|---|
最終発言 日時 | GM (ろざ) [2015/02/23 00:48] | シアン (ケンシン) [2015/02/22 21:56] | メイヴィス (和泉優香) [2015/02/20 21:31] | ガルフ (エナク) [2015/02/22 21:50] | ルビィ (sviurr) [2015/02/17 01:22] |
[1] 投稿者:ろざ 投稿日:2014/08/25 00:50
■初回開始日時:
特殊:前回参加者の意向が揃い次第
前回スレッド:http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/bbssession.php?syori=sureopen&sured=208&start=6
■終了予定時刻:
下手すると数ヶ月コースの可能性があります。
それをご理解の上で、前回参加者は参加継続・不参加を決定して書き込みをお願いします。
■初回開催場所:
セッション掲示板
■予定する難易度:
最終的にC〜A
S(フォーセリアとユグドラシアのリンクの危機)
■採用ルール
※掲示板専用簡易戦闘ルール
戦闘オプションは『使えません』。ダイスは『振れません』。全て出目が7として扱います。
なので勝てない相手にはどうあがいても勝てませんが戦闘に入るまでの行動で攻撃力、回避力などに補正がついていくシステムになっています。
なお、打撃力は期待値をGM側が出します。
※いい加減式情報収集ルール
特に指定されてなくても技能+能力Bで鑑定とか聞き込みができちゃうシステム。
今回であれば、ファイター+??なら武具系統の鑑定が可能などです。
一般技能は使いにくいけどはまれば強力。
【?薬品】なんかは、ヒーラーでチェックすると大幅に鑑定しやすくなります。
■募集人数
【あくまでも前回の卓の凍結解除なので、応募はシアン、メイヴィス、ガルフ、ルビィに限らせていただきます。】
■参加条件
のんびりまったりすすめられる方。
別に並行してセッションに出ても良いのよ、と言う感じなので今回はマッタリ進行です。
■参加募集の締切日時
9月頭を予定
■予定セッション内経過日数
?日
■シナリオorキャンペーンの概要
ろざGM世界で暗躍する謎の少女シャマル。
その従者であるシャオが、ニューゲートの灯台で謎の実験をするらしい。
「不思議のダンジョン」という異世界の書物を参考にもしも■■がダンジョンだったら?と言う仮定で環境を構築するとのこと。
さて、一見実のないように見えるこの依頼に冒険者は協力するのか?
■その他、備考
不思議のダンジョンシリーズをやってると雰囲気はつかめると思います。
後微妙にウィザードリー的な要素もありますので、気は抜かないでね。
特殊:前回参加者の意向が揃い次第
前回スレッド:http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/bbssession.php?syori=sureopen&sured=208&start=6
■終了予定時刻:
下手すると数ヶ月コースの可能性があります。
それをご理解の上で、前回参加者は参加継続・不参加を決定して書き込みをお願いします。
■初回開催場所:
セッション掲示板
■予定する難易度:
最終的にC〜A
S(フォーセリアとユグドラシアのリンクの危機)
■採用ルール
※掲示板専用簡易戦闘ルール
戦闘オプションは『使えません』。ダイスは『振れません』。全て出目が7として扱います。
なので勝てない相手にはどうあがいても勝てませんが戦闘に入るまでの行動で攻撃力、回避力などに補正がついていくシステムになっています。
なお、打撃力は期待値をGM側が出します。
※いい加減式情報収集ルール
特に指定されてなくても技能+能力Bで鑑定とか聞き込みができちゃうシステム。
今回であれば、ファイター+??なら武具系統の鑑定が可能などです。
一般技能は使いにくいけどはまれば強力。
【?薬品】なんかは、ヒーラーでチェックすると大幅に鑑定しやすくなります。
■募集人数
【あくまでも前回の卓の凍結解除なので、応募はシアン、メイヴィス、ガルフ、ルビィに限らせていただきます。】
■参加条件
のんびりまったりすすめられる方。
別に並行してセッションに出ても良いのよ、と言う感じなので今回はマッタリ進行です。
■参加募集の締切日時
9月頭を予定
■予定セッション内経過日数
?日
■シナリオorキャンペーンの概要
ろざGM世界で暗躍する謎の少女シャマル。
その従者であるシャオが、ニューゲートの灯台で謎の実験をするらしい。
「不思議のダンジョン」という異世界の書物を参考にもしも■■がダンジョンだったら?と言う仮定で環境を構築するとのこと。
さて、一見実のないように見えるこの依頼に冒険者は協力するのか?
■その他、備考
不思議のダンジョンシリーズをやってると雰囲気はつかめると思います。
後微妙にウィザードリー的な要素もありますので、気は抜かないでね。
掲示板セッションで使用できるコマンド
「dai:」
概要:指定したダイスを振ります。使用方法:文頭に「dai:」と入力し、空白を入れずに、振りたいダイスの式を半角英数字で入力して使います。式の後ろに文章を入れることも可能です。
使用例
例1)6面ダイスを2回振り、8面ダイスを1回振り、結果に2を減らす… dai:2d6+1d8-2例2)値20でCT値10のレーティング表を振り、結果に3を加える… dai:r20@10+3
間違った使用例
×例)「dai:」が大文字… DAI:2d6+5×例)ダイスを振る回数が指定されていない… dai:d6+5
×例)1000面以上のダイス、20回を超えて振る… dai:21d2000+1+10
×例)値50のレーティング表に余計な数値を付け足す… dai:2r50+6
…「*」や「%」は使えません。その他、おかしな値を指定するとダイスが爆発します。
「pldata:」
概要:参加するPLが決定した際、該当PLの最終発言日時を確認するためにPL情報を登録します。使用方法:文頭に「pldata:」と入力し、空白を入れずに「,」で区切って「PL名/PC名」を入力します。GMは登録する必要がありません。式の後ろに文章を入れてはいけません。
登録したPLは、発言時の表示名が登録したPC名になります。戦闘を想定したセッションの場合、PC名に敏捷度を表示しておくと良いかもしれません。
使用例
例)ループおやじさんとPL2さんを登録する… pldata:ループおやじ/ジュド,PL2/PC2例)上記の例でPC名に敏捷度を追加する… pldata:ループおやじ/A25-ジュド,PL2/A12-PC2
「memo:」
概要:掲示板のスレッド一覧表示画面で、タイトル下に短い告知や連絡の文章を表示します。使用方法:文頭に「memo:」と入力し、空白を入れずに50字以内の文字列を入力します。50字以後の文字列や、改行した後の文字列は反映されません。
基本的にGMが使うものですが、場合によってはPLがGMや他の参加者に呼びかけるために使用しても良いでしょう。状況によって使い分けてください。用件が済んだら、メモは消す(空白にする)ようにして下さい。
使用例
例)「戦闘開始中。20日までに返事ください!」と表示したい。… memo:戦闘開始中。20日までに返事ください![2]参加希望? ケンシン:2014/08/25 01:02
■参加希望PC名:シアン■所持技能:戦4神3魔1野1賢1狩2
■その他、一言:
再開だから何も参加希望っていうのはおかしいかな?
「夢オチかと思った。これは不味いのでは…」
[3]メイヴィスで参加希望 和泉優香:2014/08/26 00:57
■参加希望PC名:メイヴィス
■所持技能:
ファイター4 レンジャー3 バード1 セイラー3 クラムジー1
■その他、一言:
よろしくおねがいします!
[4]ガルフで参加継続 エナク:2014/08/26 20:09
■参加希望PC名:ガルフ・コースト
■所持技能:
ソーサラー3、ファイター3、セージ3、レンジャー3
■その他、一言:
参加継続致します。
宜しくお願いします。
[5]再開了解しました。 sviurr:2014/08/26 22:02
ルビィで続投します。現在の技能は
ソーサラー2、セージ2、シーフ2、シャーマン1、プリースト(ラーダ)1、バード1。
前回と比較し、シャーマン技能が追加されています。
その他報告事項としては
1:ルビィがニューゲートに帰還するのは9/3日以降となります(セッション218)。
2:PLが9月頭から数週間、人の多いであろう時間にIRCにあまり入れなくなります。
掲示板セッションだとそこまで致命的にはならないかなとも思いますが、一応報告を。
参加決定
[6] 投稿者:GM 投稿日:2014/08/27 03:07
PL情報更新::ケンシン/シアン,和泉優香/メイヴィス,エナク/ガルフ,sviurr/ルビィ
シアン:戦4/古1神3/野1賢1/狩2
メイヴィス:戦4//野3歌1/船3ドジ1
ガルフ:戦3/古1/野3賢3
ルビィ:盗2/古2精1神1/歌1賢2
よろしくお願いします!
シアン:戦4/古1神3/野1賢1/狩2
メイヴィス:戦4//野3歌1/船3ドジ1
ガルフ:戦3/古1/野3賢3
ルビィ:盗2/古2精1神1/歌1賢2
よろしくお願いします!
オープニング:あの日何があったのか
[7] 投稿者:GM 投稿日:2014/08/27 04:25
[Yggdrasia-■ordlessland-Breeze of Rouge] 16:00 20/May/526
->Afuro
アフロは手渡された依頼書を見て首を傾げる。
───ないようが よく わからん。
夢の精霊が存在するのは事実だが、それを弄らせてくれと言う依頼は店としてどうなのか。
そして、依頼の金額を見て目を丸くした。
なんと言うことだ。この金額ではアフロの懐に銀貨一枚入らないではないか!
支度金が用意できない依頼者からの依頼を断ったことは幾度もある。
これはどういうことだ。店の提示している価格より低い、蹴る理由としては十分だ。
しかし、しかし…!オーナーであるアリエッタとの契約に基づいて考えたときとなると事情が異なる。
“アリエッタとの直接契約であれば”ぴったり足りる額を提示しているのだ。
逆に言えば、これを通さず何かしらの…店に対する不名誉等…が生まれれば、アフロの過失となる。
そもそもアリエッタはアフロの取り分等明確に決めていない。アフロが勝手に懐に入れる割合を決めているのだ。
実際、この24時間酒場を運営するのに必要な資金などはそのマージンで賄っているのだから当然の権利である。
アフロはちりちりと背筋に危機を感じる。アリエッタとの契約を知っている上で、この依頼を出したとするなら。
「蹴っても良いのですよ?アリエッタ様にはお伝えした上で他所の宿に持っていくことにいたしますが。
当たり前でしょう?あなたが蹴ったのですから。必要分は支払っているのですよ。」
もちろん、この依頼を出した怪しげな雰囲気を纏った女は口に出すようなタマではない。
この額を1ガメルの狂いなく突きつけることで、言外にわかっていますねと脅しに来ているのだ…ッ!
アフロもあの重いフライパンを二度も三度も食らって生きている自信はない。
流石にこちらに来てからの護身術などの研鑽があれば、アリエッタの筋力に見合わないフライパンなど避けるのはたやすいが、
それをしたらば主従が崩れることになる。彼は、避けることを許されていないのだ…!
アフロは悩んだ挙句───
->Afuro
アフロは手渡された依頼書を見て首を傾げる。
───ないようが よく わからん。
夢の精霊が存在するのは事実だが、それを弄らせてくれと言う依頼は店としてどうなのか。
そして、依頼の金額を見て目を丸くした。
なんと言うことだ。この金額ではアフロの懐に銀貨一枚入らないではないか!
支度金が用意できない依頼者からの依頼を断ったことは幾度もある。
これはどういうことだ。店の提示している価格より低い、蹴る理由としては十分だ。
しかし、しかし…!オーナーであるアリエッタとの契約に基づいて考えたときとなると事情が異なる。
“アリエッタとの直接契約であれば”ぴったり足りる額を提示しているのだ。
逆に言えば、これを通さず何かしらの…店に対する不名誉等…が生まれれば、アフロの過失となる。
そもそもアリエッタはアフロの取り分等明確に決めていない。アフロが勝手に懐に入れる割合を決めているのだ。
実際、この24時間酒場を運営するのに必要な資金などはそのマージンで賄っているのだから当然の権利である。
アフロはちりちりと背筋に危機を感じる。アリエッタとの契約を知っている上で、この依頼を出したとするなら。
「蹴っても良いのですよ?アリエッタ様にはお伝えした上で他所の宿に持っていくことにいたしますが。
当たり前でしょう?あなたが蹴ったのですから。必要分は支払っているのですよ。」
もちろん、この依頼を出した怪しげな雰囲気を纏った女は口に出すようなタマではない。
この額を1ガメルの狂いなく突きつけることで、言外にわかっていますねと脅しに来ているのだ…ッ!
アフロもあの重いフライパンを二度も三度も食らって生きている自信はない。
流石にこちらに来てからの護身術などの研鑽があれば、アリエッタの筋力に見合わないフライパンなど避けるのはたやすいが、
それをしたらば主従が崩れることになる。彼は、避けることを許されていないのだ…!
アフロは悩んだ挙句───
オープニング:あの日何があったのか
[8] 投稿者:GM 投稿日:2014/08/27 04:26
[Yggdrasia-■ordlessland-Breeze of Rouge] 20:00 20/May/526
->Xiao
銀髪の女性は再び店に現れた。
彼がそういう態度を取ることも、ここに暇を持て余した冒険者が来ることも織り込み済みだ。
だから、夢の切符を編み上げて準備はした。
剣界律と言うものも便利なものだ。
カストゥールの至らなかった魔術と精霊術の高度な融合…人為的な天啓を引き出す術。
時間移動をしてまで観察しなくとも未来を幻とは言え見たり聞いたりできるのだから。
この世界から繋がる世界に思いを馳せ…そしてそれがもたらす危険を思い直しながら自らを律する。
「ようこそ。早速ですが説明いたしますが、よろしいでしょうか」
剣士の青年。
■■の女性。
賢者の徒。
夢見る妖精。
ああ、やはりか。剣士の青年から伸びる糸に気づきながら、説明を続ける───
->Xiao
銀髪の女性は再び店に現れた。
彼がそういう態度を取ることも、ここに暇を持て余した冒険者が来ることも織り込み済みだ。
だから、夢の切符を編み上げて準備はした。
剣界律と言うものも便利なものだ。
カストゥールの至らなかった魔術と精霊術の高度な融合…人為的な天啓を引き出す術。
時間移動をしてまで観察しなくとも未来を幻とは言え見たり聞いたりできるのだから。
この世界から繋がる世界に思いを馳せ…そしてそれがもたらす危険を思い直しながら自らを律する。
「ようこそ。早速ですが説明いたしますが、よろしいでしょうか」
剣士の青年。
■■の女性。
賢者の徒。
夢見る妖精。
ああ、やはりか。剣士の青年から伸びる糸に気づきながら、説明を続ける───
オープニング:あの日何があったのか
[9] 投稿者:GM 投稿日:2014/08/27 04:28
[Yggdrasia-Dreamside] --:-- 20/May/526
->Wuzan
「シャオ!聞こえないの、シャオッ!」
青白く聳え立つ塔の14階で、彼女は叫ぶ。
『余裕なことだな、そら───ブレードネット』
名前こそ同じものだ。だが…ピンポイントに首に枷をはめる、などという精密さで術を組み上げるのは人間業ではない。
炎熱・電撃・エネルギーを無効化する耐性を見透かしたかのようにピンポイントではめられたそれは悲痛な叫びを上げる喉を無慈悲に切り裂く。
普段ならば3分は裂かれ続けただろうが、抵抗すれば魔術が10秒で霧散できるという剣界律を持ってそれを打ち消す。
『まったく、見ないうちに賢しくなったものだ…今合流されては困る、本当の主を見失ったお前に勝機等やるものか』
「ぐっ…まさか、まさかまだ生きていたなんて。いや…開封したから復活した、か」
『成り代わったまでは良かった、もう少しであの魂は私のものだった。…まさかこうも良いタイミングで戻ってくるとは』
「ただの人間程度の魂1つで、こうまで再現するなんて…私に“制御”があればッ!」
暴力的に、体を炎で包み再生する。
『そうだな。シャマルはお前に謀反の手段等与えん事はわかっていた。だからこうしていたぶられるしかない…主の復活を見ながら悔いて堕ちろッ!』
彼女…ウーツァは力の破片。魔力こそありったけをぶつけられるが、ありとあらゆる魔術を組み上げる力を持たない。
シャオが想像できるあらゆる魔術を行使できるが、魔力が皆無であるのと対照的だ。
もとより、ウーツァはシャマルに反抗的な側面を持った使徒であるのは確かで、こういった措置をとるのは当然とも言える。
ウーツァは比較的緊急時に必要な魔法のみを組み込まれ、それ以外は使えない…
「…なるほど。ボロ出したわね、“復活には時間がかかる”ね?」
『知ったところでどうにもできまい?貴様に私を攻撃する手段はない』
「そうね、それは確か。でもね…魔力は私のほうが上で…魔法にはこういった使い方もあるのよ!」
中空から取り出したそれは嘗て、この世界に投げ込まれた七剣のうちのひとつ。
冒険者たちが“永遠鳥”として出会ったそれと並び等しき剣であった。
「『世界壁』グリタルティ!こっちの時間稼ぎに手を貸してちょうだい!制御は任せる!魔力はありったけ持っていきなさい…!」
───久しぶりに呼び出したと思ったら直ぐに酷使するのかい?まあいい。盛大に迷わせてしまえば、話をする暇くらいは作れるだろう?
−メイズ・ドリーム−
冒険者たちが灯台の入り口で道具の生成に勤しんでいる所ごと、植物のような迷宮そのものが張り巡らされ…
保険にかけていた夢の切符を代償に、冒険者たちは永劫の夢に迷うことなく跳ね起きることとなった。
奇しくも、シャオが冒険者達に説明した世界に入った亀裂からあらわれるデーモン…
それらの入り口をよりにもよって、ニューゲートの灯台に作ってしまったことで、彼女らは対処に悩むこととなる。
結果導き出された答えは3つ。
1)メイズ・ドリームを現実のニューゲートに出現させ、冒険者に挑ませることで消滅させる。
だが、当然のように迷宮から魔物があふれ出す。ニューゲートは今までの立ち位置を保持できなくなるだろう。
2)メイズ・ドリームを現実のニューゲートに出現させた瞬間、儀式魔術で消し去る。
代償はこの世界と他世界との転移魔法への干渉…すなわち、ディメンジョンゲートをかき消してしまうということである。
下手をすれば数百年単位で後遺症を残すこれは、フォーセリア出身者の帰るところをなくす結果になりかねない。
どちらを選ぶこともできない。
残ったのは、3)封印された夢の再現を行う と言うこと。
しかしこれは、関係者しか招き入れることができない、と言う欠点があった。
すなわち、一度招き入れた客人…シアン、メイヴィス、ガルフ、ルビィ…彼らにしか入ることができないのだ。
逆に言えば、たとえロキであっても彼らだけの夢に干渉することは不可能、もしくは酷く危険な行為となる。
夢の中であれば、現実にはどんなに偉大なユグドラシアの王でさえ、うっかり命を落としたっておかしくない。
夢とはそれほどに主人の認識でできており、精神をダイレクトに映す。
無尽蔵に魔物の沸く世界の亀裂を現実にするわけにはいかない。
なんとか二度目の封を入れたシャオは急ぎニューゲートへと訪れることとなった。
一晩きりのはずの夢から出たころには、始まったばかりの夏が終わりを迎えようとしていた───
->Wuzan
「シャオ!聞こえないの、シャオッ!」
青白く聳え立つ塔の14階で、彼女は叫ぶ。
『余裕なことだな、そら───ブレードネット』
名前こそ同じものだ。だが…ピンポイントに首に枷をはめる、などという精密さで術を組み上げるのは人間業ではない。
炎熱・電撃・エネルギーを無効化する耐性を見透かしたかのようにピンポイントではめられたそれは悲痛な叫びを上げる喉を無慈悲に切り裂く。
普段ならば3分は裂かれ続けただろうが、抵抗すれば魔術が10秒で霧散できるという剣界律を持ってそれを打ち消す。
『まったく、見ないうちに賢しくなったものだ…今合流されては困る、本当の主を見失ったお前に勝機等やるものか』
「ぐっ…まさか、まさかまだ生きていたなんて。いや…開封したから復活した、か」
『成り代わったまでは良かった、もう少しであの魂は私のものだった。…まさかこうも良いタイミングで戻ってくるとは』
「ただの人間程度の魂1つで、こうまで再現するなんて…私に“制御”があればッ!」
暴力的に、体を炎で包み再生する。
『そうだな。シャマルはお前に謀反の手段等与えん事はわかっていた。だからこうしていたぶられるしかない…主の復活を見ながら悔いて堕ちろッ!』
彼女…ウーツァは力の破片。魔力こそありったけをぶつけられるが、ありとあらゆる魔術を組み上げる力を持たない。
シャオが想像できるあらゆる魔術を行使できるが、魔力が皆無であるのと対照的だ。
もとより、ウーツァはシャマルに反抗的な側面を持った使徒であるのは確かで、こういった措置をとるのは当然とも言える。
ウーツァは比較的緊急時に必要な魔法のみを組み込まれ、それ以外は使えない…
「…なるほど。ボロ出したわね、“復活には時間がかかる”ね?」
『知ったところでどうにもできまい?貴様に私を攻撃する手段はない』
「そうね、それは確か。でもね…魔力は私のほうが上で…魔法にはこういった使い方もあるのよ!」
中空から取り出したそれは嘗て、この世界に投げ込まれた七剣のうちのひとつ。
冒険者たちが“永遠鳥”として出会ったそれと並び等しき剣であった。
「『世界壁』グリタルティ!こっちの時間稼ぎに手を貸してちょうだい!制御は任せる!魔力はありったけ持っていきなさい…!」
───久しぶりに呼び出したと思ったら直ぐに酷使するのかい?まあいい。盛大に迷わせてしまえば、話をする暇くらいは作れるだろう?
−メイズ・ドリーム−
冒険者たちが灯台の入り口で道具の生成に勤しんでいる所ごと、植物のような迷宮そのものが張り巡らされ…
保険にかけていた夢の切符を代償に、冒険者たちは永劫の夢に迷うことなく跳ね起きることとなった。
奇しくも、シャオが冒険者達に説明した世界に入った亀裂からあらわれるデーモン…
それらの入り口をよりにもよって、ニューゲートの灯台に作ってしまったことで、彼女らは対処に悩むこととなる。
結果導き出された答えは3つ。
1)メイズ・ドリームを現実のニューゲートに出現させ、冒険者に挑ませることで消滅させる。
だが、当然のように迷宮から魔物があふれ出す。ニューゲートは今までの立ち位置を保持できなくなるだろう。
2)メイズ・ドリームを現実のニューゲートに出現させた瞬間、儀式魔術で消し去る。
代償はこの世界と他世界との転移魔法への干渉…すなわち、ディメンジョンゲートをかき消してしまうということである。
下手をすれば数百年単位で後遺症を残すこれは、フォーセリア出身者の帰るところをなくす結果になりかねない。
どちらを選ぶこともできない。
残ったのは、3)封印された夢の再現を行う と言うこと。
しかしこれは、関係者しか招き入れることができない、と言う欠点があった。
すなわち、一度招き入れた客人…シアン、メイヴィス、ガルフ、ルビィ…彼らにしか入ることができないのだ。
逆に言えば、たとえロキであっても彼らだけの夢に干渉することは不可能、もしくは酷く危険な行為となる。
夢の中であれば、現実にはどんなに偉大なユグドラシアの王でさえ、うっかり命を落としたっておかしくない。
夢とはそれほどに主人の認識でできており、精神をダイレクトに映す。
無尽蔵に魔物の沸く世界の亀裂を現実にするわけにはいかない。
なんとか二度目の封を入れたシャオは急ぎニューゲートへと訪れることとなった。
一晩きりのはずの夢から出たころには、始まったばかりの夏が終わりを迎えようとしていた───
オープニング:秋の夕暮れ
[10] 投稿者:GM 投稿日:2014/08/27 04:36
[Yggdrasia-■ordlessland-Breeze of Rouge] 06/September/526
->Boad
掲示板に、無地の羊皮紙が張り出されている。
それを覗き込んだプレイヤーたちは、明らかに幻覚とわかる、浮かび上がる文面を見ることになる。
───先日は酷く失礼な事をいたしました。
あなた達でなければ解決できない世界の危機が発生しました。
お話を聞いていただけるのならば、このリボンを持って眠りについてください。
シャオ
そう言えばあの時は突然4人で同じ夢を見て飛び起きたんだっけ…
掲示されている羊皮紙の端には、あの日とは少し違う、白地に青、金、赤の三本の刺繍の入ったリボンが人数分くくりつけられていた。
->Boad
掲示板に、無地の羊皮紙が張り出されている。
それを覗き込んだプレイヤーたちは、明らかに幻覚とわかる、浮かび上がる文面を見ることになる。
───先日は酷く失礼な事をいたしました。
あなた達でなければ解決できない世界の危機が発生しました。
お話を聞いていただけるのならば、このリボンを持って眠りについてください。
シャオ
そう言えばあの時は突然4人で同じ夢を見て飛び起きたんだっけ…
掲示されている羊皮紙の端には、あの日とは少し違う、白地に青、金、赤の三本の刺繍の入ったリボンが人数分くくりつけられていた。
オープニング終了
[11] 投稿者:GM 投稿日:2014/08/27 04:42
memo:冒険者のリアクション待ちになります。
※この話は隠しルート『シアンが14階に上がった上で、自らの魂を持ち逃げされた場合』の話を強引に持ってきました。難易度が上がったのはその所為でもあります。
ルートとしては13階まで登った後、14階から1階を越えて地下へ地下へと逃げていく謎のフェザーフォルクを追う事になります。
※この話は隠しルート『シアンが14階に上がった上で、自らの魂を持ち逃げされた場合』の話を強引に持ってきました。難易度が上がったのはその所為でもあります。
ルートとしては13階まで登った後、14階から1階を越えて地下へ地下へと逃げていく謎のフェザーフォルクを追う事になります。
[12]管理人としての連絡です。 ループおやじ:2014/08/27 08:12
このセッションは、仕切りなおしをしてしまっています。
再三言ってますが、冒険の再開でなければ駄目です。
冒険の再開をしてください。
[13]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ループおやじ:2014/08/27 08:15
失礼、書き直しをします。memo:GMへの連絡です。ご確認ください。
?
[14] 投稿者:GM 投稿日:2014/08/27 16:24
memo:仕切り直しとの定義は一体。
とりあえずIRCで相談しますね。
とりあえずIRCで相談しますね。
[15]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ループおやじ:2014/08/27 21:16
相談は構わないのですが、再開でなければ駄目なのは、変わらないです。
”再開”と”仕切り直し”の定義から話すなら、
レンタル映画に例えると、
”凍結”は、一時停止した状態です。
”再開”は、一時停止を解除して一時停止していた場面から再生することです。
”仕切り直し”は、「停止して、最初から観直そう」とか
「続編が出たから、そっちを再生しよう」とか
「この映画と似た映画があるから、そっちを再生しよう」とか
「この映画の改定バージョンがあるから、そっちを再生しよう」とかすることです。
一時停止していた場面から再生してないことは確かです。
今回は、セッションタイトル名の変更はともかく(内容に関係ないので些細なことでしょう)
>※この話は隠しルート『シアンが14階に上がった上で、自らの魂を持ち逃げされた場合』の話を強引に持ってきました。難易度が上がったのはその所為でもあります。
とあるように、難易度が上がってしまってるようですし、
依頼を受けるところからやり直されてます。
冒頭のシナリオの成り立ちからして、前回の冒険が打ち切られた後のようです。
これは「続編が出たから、そっちを再生しよう」みたいなもんでしょうか。
仕切り直しの1つですね。
プレイヤー全員の参加は確定したようですし、
初期装備について相談していた場面からスタートで問題無いのでは?
時空が捻じ曲がりました。
[16] 投稿者:GM 投稿日:2014/08/28 00:21
memo:ちょっとオープニング書き直します
変更点
[17] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/01 19:20
●パーティ所持品
[現実]メイヴィスの錨 ◆鋼鉄製 ◇高品質Lv3
[迷宮]アンロックキー・C
[曖昧]スチールレイピア ◆鋼鉄製 ☆デバイス
[迷宮]エルフの懐剣 ◆木製 ☆攻撃力Lv1 ☆追加DLv1
《システム上変化のあったこと》
[曖昧]スチールレイピア(レイピア/6〜14)
◆鋼鉄製(素材) ◇(素材効果)
★(魔法的でない付与効果)☆デバイス(魔法的な付与効果)
武器に関しては概ね見方は変わりませんが、★☆に関してルールが変更されています。
C<B<A<Sの4ランクであり、すべてのランクが同じランクの素材2個でランクアップするようになりました。
ランクについては鑑定系の技術書か、☆に関しては「アナライズ・エンチャントメントのスクロール」で正確に判明します。
・スクロール
魔法に関して行動力を使用せず使えるものはすべて一括でスクロールという名前に変更されました。
・技術書
特定技能の達成値を固定で算出するものはすべて技術書に変更されました。
スクロール、技術書は合成の副素材にすることができますが合成の主素材にはできなくなっています。
《距離の概念》
フロア(小部屋)に入ると、落ちているアイテム、出現するモンスター、罠などが抽選されます。
中でもモンスターが出現した場合、特例を除いて戦闘となります。
クロスレンジ:白兵攻撃を行える距離
最初からクロスレンジに配置されることはほとんどありません(落とし穴で部屋の中央に降ってきたなどの例外はあり)。
クロスレンジからの離脱は回避力を−4して全力移動で抜けなければなりません。
スピア、ポールウェポンを除く近接攻撃を行う際にはここに移動する必要があります。
ショートレンジ:長柄武器での攻撃、初期配置による前衛の距離
初期に前衛を宣言するとここに配置されます。スピア、ポールウェポンの突きは例外的にこの距離から行えます。
ロングレンジ:10mの射程を持つ攻撃を行える距離
いわゆる後衛となります。部屋が狭いと通路に位置どることになり、1名しか配置できないことがあります。
アウトレンジ:30mの射程を持つ攻撃を行える距離
後衛の更に後ろです。
オーバーレンジ:100mの射程を持つ攻撃を行える距離
ほぼ、ウォールブレイクのスクロール(大部屋の巻物)など、限定されたときに発生する距離です。
memo:質問などあれば、書き込みお願いします。
[現実]メイヴィスの錨 ◆鋼鉄製 ◇高品質Lv3
[迷宮]アンロックキー・C
[曖昧]スチールレイピア ◆鋼鉄製 ☆デバイス
[迷宮]エルフの懐剣 ◆木製 ☆攻撃力Lv1 ☆追加DLv1
《システム上変化のあったこと》
[曖昧]スチールレイピア(レイピア/6〜14)
◆鋼鉄製(素材) ◇(素材効果)
★(魔法的でない付与効果)☆デバイス(魔法的な付与効果)
武器に関しては概ね見方は変わりませんが、★☆に関してルールが変更されています。
C<B<A<Sの4ランクであり、すべてのランクが同じランクの素材2個でランクアップするようになりました。
ランクについては鑑定系の技術書か、☆に関しては「アナライズ・エンチャントメントのスクロール」で正確に判明します。
・スクロール
魔法に関して行動力を使用せず使えるものはすべて一括でスクロールという名前に変更されました。
・技術書
特定技能の達成値を固定で算出するものはすべて技術書に変更されました。
スクロール、技術書は合成の副素材にすることができますが合成の主素材にはできなくなっています。
《距離の概念》
フロア(小部屋)に入ると、落ちているアイテム、出現するモンスター、罠などが抽選されます。
中でもモンスターが出現した場合、特例を除いて戦闘となります。
クロスレンジ:白兵攻撃を行える距離
最初からクロスレンジに配置されることはほとんどありません(落とし穴で部屋の中央に降ってきたなどの例外はあり)。
クロスレンジからの離脱は回避力を−4して全力移動で抜けなければなりません。
スピア、ポールウェポンを除く近接攻撃を行う際にはここに移動する必要があります。
ショートレンジ:長柄武器での攻撃、初期配置による前衛の距離
初期に前衛を宣言するとここに配置されます。スピア、ポールウェポンの突きは例外的にこの距離から行えます。
ロングレンジ:10mの射程を持つ攻撃を行える距離
いわゆる後衛となります。部屋が狭いと通路に位置どることになり、1名しか配置できないことがあります。
アウトレンジ:30mの射程を持つ攻撃を行える距離
後衛の更に後ろです。
オーバーレンジ:100mの射程を持つ攻撃を行える距離
ほぼ、ウォールブレイクのスクロール(大部屋の巻物)など、限定されたときに発生する距離です。
memo:質問などあれば、書き込みお願いします。
[18]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/09/01 20:05
【質問】⒈パーティ所持品で、メイジスタッフは無くなったという事でしょうか?
⒉スチールレイピアの☆デバイスの効果は、現段階では不明でしょうか?
以上、宜しくお願いします。
Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」
[19] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/01 20:18
あ、これは合成を実行したと仮定しています(合成の箱がなくなっている)。
デバイスの効果は
☆デバイス:古代語魔法のデバイスとなる。
これがないと、古代語魔法の判定にファンブルする可能性が出てきます。
デバイスの効果は
☆デバイス:古代語魔法のデバイスとなる。
これがないと、古代語魔法の判定にファンブルする可能性が出てきます。
[20]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/09/01 20:52
了解しました。返答有難う御座います。
[21]変更点に関して ケンシン:2014/09/01 21:48
ガルフが聞いた事以外は特に質問はないです![22]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/09/02 11:30
うーん、多分大丈夫だと思います今のところ質問はないです
[23]空き時間に何とか ルビィ:2014/09/02 12:35
情報としては、上記の変更点以外は前回と同様と考えて良いでしょうかね。その上で質問をひとつ。
[現実]メイヴィスの錨 ◆鋼鉄製 ◇高品質Lv3
これですが、元となったであろうメイヴィスのマトックは現在、高品質5のマトック(影響しませんが必要筋力も21→18から25→20に)に換装されています。
元になっただけで同一じゃ無いので問題無いと言えば無いのですが、これについては、このシナリオ内では高品質3として扱うものと言う事でよろしいでしょうか?
質問としてはそれ位です。
ユニークアイテムについて
[24] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/02 19:27
メイヴィスのマトックに関して更新しておきます。
[現実]メイヴィスの錨(ユニーク/ウォーハンマー2H/25)
◆鋼鉄製 ◇高品質Lv5
高品質については、「表記からレベル分必要筋力が下がる」と考えてください。
また、通常分類が[曖昧]になった場合は必要筋力はマトックの(10〜)となりますが、
メイヴィスの錨をユニークアイテムとしてセッティングしたので、ユニークアイテムは必要筋力幅がありません(25で固定)。
[現実]メイヴィスの錨(ユニーク/ウォーハンマー2H/25)
◆鋼鉄製 ◇高品質Lv5
高品質については、「表記からレベル分必要筋力が下がる」と考えてください。
また、通常分類が[曖昧]になった場合は必要筋力はマトックの(10〜)となりますが、
メイヴィスの錨をユニークアイテムとしてセッティングしたので、ユニークアイテムは必要筋力幅がありません(25で固定)。
[25]PL登録これでいいんだっけ ケンシン:2014/09/04 01:08
pldate:ケンシン/シアン[26]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 シアン:2014/09/04 01:17
PL情報更新:ケンシン/シアン[28]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 シアン:2014/09/04 01:31
PL情報の登録を自分でするものだと勘違いしました。申し訳ございません。
再開
[29] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/06 07:13
memo:───夢は唐突に再開する。
3ヶ月も前の夢が鮮明に再現されていく。
目の前には砕け散った箱。
その残骸の中に残るしっかりとした作りの鋼鉄のレイピア。
シアンの手には木製の短剣があり、あの夢の続きなのだと訴えてくる。
しかし、水先案内人であったシャオは見渡す限りいない。
まるで、突然消えてしまったかのようだ…
===
0F(灯台の外)
パーティの持ち物
[現実]メイヴィスの錨
[曖昧]デバイスレイピア
[迷宮]エルフの懐剣
[迷宮]アンロック・キー(強度不明)
===
足元に書置きを発見する。下位古代語だ。
『どうも、外の私への魔力の供給が止まってしまったようです。灯台に入れば寝巻きは普通の服に変更されますからご安心ください。
後は雇った人間が1Fでキャンプ地を作っているはずです。後々のこともありますから顔を出してくださいね
──シャオ』
書置きは読み終えると役目を終えたかのように灰になってしまった。
目の前には灯台だった青い塔が聳え立つ。
3ヶ月も前の夢が鮮明に再現されていく。
目の前には砕け散った箱。
その残骸の中に残るしっかりとした作りの鋼鉄のレイピア。
シアンの手には木製の短剣があり、あの夢の続きなのだと訴えてくる。
しかし、水先案内人であったシャオは見渡す限りいない。
まるで、突然消えてしまったかのようだ…
===
0F(灯台の外)
パーティの持ち物
[現実]メイヴィスの錨
[曖昧]デバイスレイピア
[迷宮]エルフの懐剣
[迷宮]アンロック・キー(強度不明)
===
足元に書置きを発見する。下位古代語だ。
『どうも、外の私への魔力の供給が止まってしまったようです。灯台に入れば寝巻きは普通の服に変更されますからご安心ください。
後は雇った人間が1Fでキャンプ地を作っているはずです。後々のこともありますから顔を出してくださいね
──シャオ』
書置きは読み終えると役目を終えたかのように灰になってしまった。
目の前には灯台だった青い塔が聳え立つ。
[30]… シアン:2014/09/06 22:21
…寝る前に妙な予感がしたんだ。そりゃそうだよな。夢の中に知り合いが出てあんなにも現実味を帯びた会話をしたんだから…終わるわけないって知っていた。
…けど死ぬ気はない。彼女に依頼と称して前に見た夢のことを話したのはここで魂を失うことではなく…
必ず戻るという誓いなのだから。
「久しぶりだな。皆」
皆を俺のエゴに付き合わせるつもりはさらさらない。
…俺に嘘が突き通せるかは解らないが。
「…面白い依頼だよな。楽しんでいこうぜ」
…顔に出てないよな?
>書き置きを読んで
雇った…?本当に信頼出来るんだろうな…。
いや、疑っていても仕方がないし、あの不思議な女性の選んだ協力者だ。恐らく信じていいだろう。
PL:取り敢えず合成は完了でいいと思います。
一階だから危険度は低いだろうから安心…?
[31]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/09/06 22:46
「…そーいえば、前もこんな夢見たような気がするわね。」起きると忘れてたぽい「ええっと…、錨がメイヴィス、レイピアがガルフ先輩、短剣がシアン、鍵がわたしだったかしら。持つの。」
>灯台に入るといつもの服に
「なら初めっから普通の服で呼んでくれれば良いのに…。」
「よく分かんないけど、折角だから行ってみないとね。リタイアは出来るみたいだし。」
少なくとも現時点ではシアンの様子にはさっぱり気付きません。
[32]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/09/07 01:43
「…ここにまた来ることになるとは思っていませんでした」よくみると、自分の力に合わせて錨も変化しているような気がした。
「皆様、ご集合なさっていたのですね。私も参ります」
寝巻きに錨という妙な格好だが、メイヴィス本人はさほど気にしてはいない。
入れば戻るという言葉を聞いて初めて「そういえば…」と言葉を漏らしたほどだった。
隊列のチュートリアル
[33] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/07 05:09
…此処からはダンジョンに潜る事になる…潜る、と言っても上るようだが。
バンガード
ハーフガード
リアガード
の三種に分けられる。
基本的にはバンガードの方向に進んでいく(と言うより、進む方向にバンガードを設置する)。
バンガード−前衛−
「先頭での白兵戦を勤める」
『罠感知を真っ先に行うことができる』
ハーフガード−中衛−
「バンガード、リアガードが白兵戦を開始した場合、ロングレンジ以上の射程の武器で攻撃できる」
「基本的に白兵戦を担当することはない」
『1名しか配置できず、配置するにはバンガード、リアガードに1名以上の配置が必要』
リアガード−後衛−
「背後から不意打ちされた場合、白兵戦を担当することになる」
「バンガードが交戦状態に入った場合、アウトレンジ以上の射程の武器で攻撃できる」
現実で前衛と中衛が10m以上も離れてる事はそうないと思いますが、システム的な処理としてご了承ください。
ダンジョン内で通路で待ち伏せされ視界が通らないようなときでもこの陣形に則って処理を行います。
バンガード
ハーフガード
リアガード
の三種に分けられる。
基本的にはバンガードの方向に進んでいく(と言うより、進む方向にバンガードを設置する)。
バンガード−前衛−
「先頭での白兵戦を勤める」
『罠感知を真っ先に行うことができる』
ハーフガード−中衛−
「バンガード、リアガードが白兵戦を開始した場合、ロングレンジ以上の射程の武器で攻撃できる」
「基本的に白兵戦を担当することはない」
『1名しか配置できず、配置するにはバンガード、リアガードに1名以上の配置が必要』
リアガード−後衛−
「背後から不意打ちされた場合、白兵戦を担当することになる」
「バンガードが交戦状態に入った場合、アウトレンジ以上の射程の武器で攻撃できる」
現実で前衛と中衛が10m以上も離れてる事はそうないと思いますが、システム的な処理としてご了承ください。
ダンジョン内で通路で待ち伏せされ視界が通らないようなときでもこの陣形に則って処理を行います。
Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」
[34] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/07 05:10
memo:陣形どうでしょう。
[35]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/09/07 09:26
現在の装備での固定値戦闘力をメモ。ざっくり作成なのでミスがあったら失礼。・シアン(エルフの懐剣)
攻撃点14、打撃点10、回避点14、防御点06 生命点14
備考:回復能力がパーティ最大(2消費・7点)
・メイヴィス(メイヴィスの錨)
攻撃点13、打撃点16、回避点14、防御点06、生命点15
備考:暗視能力
・ガルフ(デバイスレイピア)
攻撃点12、打撃点09、回避点12、防御点05、生命点16
備考:不意打ち・危険感知の基準値がパーティ最大。魔法攻撃威力がパーティ最大(エネルギーボルト:魔法強度13、ダメージ8/7)
・ルビィ(素手)
攻撃点11、打撃点06、回避点12、防御点04、生命点13
備考:センスオーラ・インフラビジョン所持、シーフ技能所持
…数字を見るとルビィが後衛確定なんですが、罠感知持ちでもあるのが面倒な所。
ロングレンジ以上の武器は現在持ってないので、現在戦闘に参加できるのは魔法以外ではバンガードのみとなるでしょうか。
魔法込みでも、リアガードからの攻撃手段はソーサラー技能保持者のエネルギーボルト位ですね。使うかはともかく。
専業回復も居ない為、最大威力を持っているメイヴィスを最前に出して早いところ敵を倒して行きたい所ですね。
○GMに質問
1:ハーフガードを置かずに、本来ハーフガードの位置にリアガードだけ置く事は可能ですか?
前後衛の形にするパターンですね。完全純後衛型は居ないので一応。
2:距離について。ロングレンジ距離(10m)から一手番でクロスレンジまで移動攻撃は可能ですか?
移動がm単位で判断されるか、それとも段階式で1段階ずつの移動(アウト・ロング・ショート・クロス)になるかですね。
特に記載は無いので前者だと思っていましたが、一応確認を。
○案幾つか。入手アイテム次第で変わって来るので、あくまで現時点でのものですね。
・案1
バンガード:メイヴィス・ルビィ
ハーフガード:シアン
リアガード:ガルフ
罠対策を考えた場合。不意打ちを除けばクロスレンジに配置される事は無いと思うので、ルビィが下がる→シアンが前に出る は可能と考えて。
・案2
バンガード:メイヴィス・シアン
ハーフガード:ルビィ
リアガード:ガルフ
バンガードの記述が『罠感知を真っ先に行うことができる』なので、他位置でも一応可能なのかなと考えて、近接能力に劣るルビィを中衛に置く陣営。
とはいえ罠にかかる率は上がるので微妙かも。
・案3
バンガード:全員
全員近接能力あるし、不意打ちじゃ無ければ立て直しも効くだろうという適当な発想。
半分ネタですが、罠感知を有効に&武器持ち全員が近接戦 と狙うとこうならざるを得ないとも。
割と適当な案なので、プレイヤー的、キャラクター的双方で意見などあれば是非。
[36]ルビィ案助かります〜 シアン:2014/09/07 13:01
案助かります!なるほどこう見ると強い武器が手に入るまで俺は中衛が一番いいポジションなのかもしれない。
ただ一階だから罠を踏み潰して行ってもしばらくは問題ないと思うので案2の方が序盤は安心かも?
案3については…序盤ならそれぐらいの方が案外敵を殲滅出来るかもしれないです。ただ不安定ですがw
この能力値でみるシアン君二回回復かければ大体全快出来る回復力もってたんですね…
役割の多いガルフやルビィの位置で色々変わりそうです。
〜GMに質問〜
神聖魔法3レベルのホーリーライトは普通に機能しますか?
するなら一時的に攻撃点回避点を一時的にとはいえ‐4出来るから前衛向きになるかも?
ただ使用する際声かけて一時的に目瞑ってて貰わなきゃいけないけど…
GMが認めれば目を眩ましている間に逃げれそうですし。
質疑応答
[37] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/07 14:26
1:ハーフガードを置かずに、本来ハーフガードの位置にリアガードだけ置く事は可能ですか?
可能です。その場合、リアガードがロングレンジ射程での攻撃が行えることになります。
ただなぜハーフガードというポジションが指定されるかというと、部屋の入り口で待ち伏せされる場合
バンガードのみ展開できて、ハーフに1人、リアに1人と通路に後衛が押し込められるケースがあるのでもしものときのために指定だけはしておくと事故は減るかもしれません。
2:距離について。ロングレンジ距離(10m)から一手番でクロスレンジまで移動攻撃は可能ですか?
移動がm単位で判断されるか、それとも段階式で1段階ずつの移動(アウト・ロング・ショート・クロス)になるかですね。
今回、静止移動以外はざっくり適当に処理するので、バンガードが交戦状態にない→全員で逃亡だ!というのも可能です。(たまに移動が2回とかそういうモブもいますが)
陣形交代は、必ずバンガードに1名が必要(バックアタック時はリアガード)ということだけ守れば1Rに通常移動で交代が可能です。
3:神聖魔法3レベルのホーリーライトは普通に機能しますか?
機能します。1Rとはいえ、バンガードごと逃亡する場合結構重要になるかもしれませんね。
可能です。その場合、リアガードがロングレンジ射程での攻撃が行えることになります。
ただなぜハーフガードというポジションが指定されるかというと、部屋の入り口で待ち伏せされる場合
バンガードのみ展開できて、ハーフに1人、リアに1人と通路に後衛が押し込められるケースがあるのでもしものときのために指定だけはしておくと事故は減るかもしれません。
2:距離について。ロングレンジ距離(10m)から一手番でクロスレンジまで移動攻撃は可能ですか?
移動がm単位で判断されるか、それとも段階式で1段階ずつの移動(アウト・ロング・ショート・クロス)になるかですね。
今回、静止移動以外はざっくり適当に処理するので、バンガードが交戦状態にない→全員で逃亡だ!というのも可能です。(たまに移動が2回とかそういうモブもいますが)
陣形交代は、必ずバンガードに1名が必要(バックアタック時はリアガード)ということだけ守れば1Rに通常移動で交代が可能です。
3:神聖魔法3レベルのホーリーライトは普通に機能しますか?
機能します。1Rとはいえ、バンガードごと逃亡する場合結構重要になるかもしれませんね。
言葉足らず
[38] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/07 14:42
2:距離について。
バンガード→リアガードでも1手番で可能です。
バンガード→リアガードでも1手番で可能です。
更なる言葉足らず
[39] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/07 14:48
敵の距離ですが「2回移動」というアビリティもちでない限り、オーバー→ロング→ショート→クロスまでは1Rで1つづつ距離をつめてきます。アウトレンジの場合のみ移動力を参照します。
[40]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/09/07 16:29
そういえば打撃点は出目7じゃなくってクリティカル値込みの期待値でしたっけ。そうなら上記の固定値データ、メイヴィスとガルフは打撃点が1上がりますね。
>>GM
回答ありがとうございます。距離について、例を挙げて確認をさせて頂きます。
例:先程の案1(ヴァンガード:メイヴィス・ルビィ、ハーフガード:シアン、リアガード:ガルフ)の隊列を取っていた状態で戦闘に入った場合。
敵―メイヴィス・ルビィ―シアン―ガルフ
こんな感じの配置になると思います。(敵の陣形などはひとまず考えないものとし、前衛単体で出現したものと考えます。)
この場合、敵との距離はそれぞれ以下のようになると思われます。
メイヴィス&ルビィ:ショートレンジ
シアン:ロングレンジ
ガルフ:アウトレンジ
私の解釈としては以下のようになりました。
・解釈:
移動は段階ずつであり、この状態からシアンは敵との距離をショートレンジまで詰める事が出来る。
その為、敵の位置(=敵との距離がクロスレンジとなる位置)まで移動して近接攻撃を行う事は不可能(勿論スピアなど、ショートレンジで近接戦闘出来る武器を使用すれば攻撃自体は可能)。
2ラウンドかけるか、敵を先にバンガードの位置まで移動させる必要がある。
ただし『隊列内であればバンガードからリアガードまで1ラウンド通常移動で移動できる』ため、味方隊列内であれば段階を無視して移動可能。
この場合でも、バンガード(開始時点でのメイヴィス&ルビィの位置)まで移動した時点ではまだ敵との距離はショートレンジであり、ソードなどによる近接攻撃は不可能。
こんな感じです。認識の合っている点・間違っている点それぞれあると思いますので、注釈や説明を頂けると助かります。
あと一つ、回答で気になった点ですが
>
敵の距離ですが「2回移動」というアビリティもちでない限り、オーバー→ロング→ショート→クロスまでは1Rで1つづつ距離をつめてきます。
アウトレンジの場合のみ移動力を参照します。
>
こちらについてですが、オーバーレンジとアウトレンジがひっくり返ってないでしょうか。
遠い順に オーバー>アウト>ロング>ショート>クロス であったと思うのですが。先の指定が逆だった可能性もあるので、一応確認まで。
>>シアン
+1の効果もあり短剣でもそれなりの数値にはなっていますが、シアンの筋力にあった武器の入手は急務ですね。
筋力にあった武器と合成すれば一気に向上するでしょう。まぁ様子見つつ二刀流用に合成せず持っとく手もありますが。
[41]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/09/07 21:05
ふむふむ・・・確かに、ちゃんと装備が整うまでは1案で行った方がいい気はしますね。
ルビィが前にいると罠対策はもちろん、探索シーンでも役立つだろうし。
ひっくりかえってました。
[42] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/07 21:37
オーバー→アウト→ロング→ショート→クロス ですね。
なぜこのような指定があるかというと、部屋の広さがランダムで決定されるため、大きい部屋では初期にアウトレンジに配置されていたり、ライトやたいまつでは光が届かない場所に敵が配置されるケースがあります。
なので、ルビィの赤外線視の有無は非常に大きいです。
なぜこのような指定があるかというと、部屋の広さがランダムで決定されるため、大きい部屋では初期にアウトレンジに配置されていたり、ライトやたいまつでは光が届かない場所に敵が配置されるケースがあります。
なので、ルビィの赤外線視の有無は非常に大きいです。
[43]陣形について… シアン:2014/09/07 22:18
PL的にはどこでも最適だと思われる場所に置いてもらって構わないんですけどシアン君は「女性二人で前衛って…」などと申し訳なさそうにしています。暗視や赤外線を考えるとやはり、ルビィとメイが前の方が良さそうですね。
[44]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/09/07 23:32
今までの書込みを見させて頂きました。私も陣形は案1で良いと思います。
GMさんに質問です。
戦闘中以外であれば、陣形の変更は可能でしょうか?
不可能な場合、可能なタイミングを教えて下さい。
以上、宜しくお願いします。
ざっくりとした探索の順序
[45] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/07 23:46
いい機会なのでざっくりとした探索の順序を。
>フロア移動する
・部屋に到着
・部屋にあるオブジェクト判定(モンスターだったり、アイテムだったり、罠だったり)
・モンスターが居たら距離をランダムに決定(敵対的でなくとも)
・部屋にあるオブジェクトに対してアクション
(技術書を使わない場合1回の判定ごとに行動力−5。行動力上限は基本的に100。)
【陣形変更はこのタイミングで可能です】
・通路へ移動
・通路にあるオブジェクト判定
・モンスターが居たら距離をランダムに決定(敵対的でなくとも)
・部屋に到着
※通路には基本的に宝箱とか通れなくなるようなものはおいてありません。
こんな感じのループで進みます。
注意なのは上の階に上がる直前に陣形変更しないと、
上の階に上がった部屋にモンスターが居た場合戦闘になってしまうことです。
>フロア移動する
・部屋に到着
・部屋にあるオブジェクト判定(モンスターだったり、アイテムだったり、罠だったり)
・モンスターが居たら距離をランダムに決定(敵対的でなくとも)
・部屋にあるオブジェクトに対してアクション
(技術書を使わない場合1回の判定ごとに行動力−5。行動力上限は基本的に100。)
【陣形変更はこのタイミングで可能です】
・通路へ移動
・通路にあるオブジェクト判定
・モンスターが居たら距離をランダムに決定(敵対的でなくとも)
・部屋に到着
※通路には基本的に宝箱とか通れなくなるようなものはおいてありません。
こんな感じのループで進みます。
注意なのは上の階に上がる直前に陣形変更しないと、
上の階に上がった部屋にモンスターが居た場合戦闘になってしまうことです。
[46]隊列 シアン:2014/09/10 22:10
案1(ヴァンガード:メイヴィス・ルビィ、ハーフガード:シアン、リアガード:ガルフ)で全員一致みたい?Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」
[47] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/11 02:28
一応、質問者のガルフの反応を待って進めますね。
次回、1F騒動。おたのしみに。
次回、1F騒動。おたのしみに。
[48]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/09/11 08:51
ご返答有り難う御座いました。陣形は適宜確認しながら進める必要が有りますね。
書込が遅くなり、申し訳ありませんでした。
1F騒動:序
[49] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/11 23:20
冒険者一行は灯台ダンジョン1Fへと進んだ。
入ってきたドアが重々しい音を立てて閉じていき、
そしてドアなどはじめからなかったかのような壁面となった。
前衛:メイ・ルビィ
中衛:シアン
後衛:ガルフ
フロアオブジェクト/固定
このフロアはなんだろう?
書斎か、研究室かと言ったもののようだ。
薬品などを取り扱っていそうなビーカー、フラスコなど。
薬研(取っ手の付いた車輪のようなもの)や
薬研臼(それを受け止める切込みの入った受け皿)など、
ヒーラーの訓練が一通りできそうなほど整った設備がある。
クレモスでもなかなか見ないほど洗練された機能を持っているようだ。
正面には人一人が通れそうな頑丈そうな樹の扉がある。
しかし手前側に閂型の銀色の錠前がかかっており、すぐには開かなさそうだ。
イベント/固定
>聞き耳(人工物エリア)
ルビィ:成功。
ガルフ:成功。
扉が奥側からガンガンと叩かれているようだ。
よく耳を澄ますと
memo:「助けて!開けて!早くしてぇぇぇぇ」
(下位古代語)
「ゴブッ!ゴブゴブゴブブブ!」(ゴブリン語/わからない)
「ゴーッブゥー!」(ゴブリン語/わからない)
「ゴブゴブゴブ!」(ゴブリン語/わからない)
…なにやら若い女性の悲鳴とゴブリンの楽しそうな叫び声が聞こえてくるのだが…
入ってきたドアが重々しい音を立てて閉じていき、
そしてドアなどはじめからなかったかのような壁面となった。
前衛:メイ・ルビィ
中衛:シアン
後衛:ガルフ
フロアオブジェクト/固定
このフロアはなんだろう?
書斎か、研究室かと言ったもののようだ。
薬品などを取り扱っていそうなビーカー、フラスコなど。
薬研(取っ手の付いた車輪のようなもの)や
薬研臼(それを受け止める切込みの入った受け皿)など、
ヒーラーの訓練が一通りできそうなほど整った設備がある。
クレモスでもなかなか見ないほど洗練された機能を持っているようだ。
正面には人一人が通れそうな頑丈そうな樹の扉がある。
しかし手前側に閂型の銀色の錠前がかかっており、すぐには開かなさそうだ。
イベント/固定
>聞き耳(人工物エリア)
ルビィ:成功。
ガルフ:成功。
扉が奥側からガンガンと叩かれているようだ。
よく耳を澄ますと
memo:「助けて!開けて!早くしてぇぇぇぇ」
(下位古代語)
「ゴブッ!ゴブゴブゴブブブ!」(ゴブリン語/わからない)
「ゴーッブゥー!」(ゴブリン語/わからない)
「ゴブゴブゴブ!」(ゴブリン語/わからない)
…なにやら若い女性の悲鳴とゴブリンの楽しそうな叫び声が聞こえてくるのだが…
[50]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/09/12 21:01
「・・・!女性の悲鳴ですか、それはすぐにでも助けなくてはなりませんね。ルビィ様開けてくださいますか?」無理ならば力づくでも(まて
どういう状況かはわからないですが、メイヴィスとしては女性の助けを求める声には応えないと、メイヴィスではない!
という意気込み。
[51]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/09/13 01:20
「そうですね、先に進むにしても、扉は開けなければいけませんからね。」「それにしても、下位古代語で助けを呼ぶとは、どの様な方なんでしょうね。」
閂型の錠前とは、閂ではなく閂の形をした錠前でしょうか?
Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」
[52] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/13 01:48
そうですね、金属のリングを横に二つとおした南京錠、よりはもうちょっと頑丈そうなものですね。
閂と違って押し上げるだけでは開きません。
開錠が必要ですが、最初の装備ではルビィには「シーフツールがない」「デバイスがない」ことを忘れないよう!
(デバイスなしでも行使は可能ですが、その場合宣言してファンブルチェックのみをお願いします。)
閂と違って押し上げるだけでは開きません。
開錠が必要ですが、最初の装備ではルビィには「シーフツールがない」「デバイスがない」ことを忘れないよう!
(デバイスなしでも行使は可能ですが、その場合宣言してファンブルチェックのみをお願いします。)
[53]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/09/13 01:54
「む・・・そうでした。道具がなければ解錠は難しいのでしたね。ならば・・・」すぅっと深呼吸をすると
メイヴィスは、錨を振りかぶる――――!
開かないなら、壊しちゃえばいいよね?の理論。
あ、止めてもらっても構いません止められたら止まります!
[54]助けることについては… シアン:2014/09/13 12:45
「助けることには同意さ。けどどうやって開け…」>メイヴィスは、錨を振りかぶる――――!
「待て待て待て!ドアが反対側から叩かれてるってことは女性がドアに密着してるはずだからぶち壊したら勢い余って助けを呼ぶ女性に…!」
…正直ゴブリンすらまともに相手できない協力者が役に立つのか微妙だが助けなくてはならないのは、同じことだろう。
PL:一応止めますがどう開けたらいいのかと言ったらデバイス持ちのガルフがアンロックかけるぐらいでした。
ゴブリンからダメージ受けてて僅かに入ったドア越し錨ダメージが入って死んだり…はなさそうですが…
正攻法=開かない確率とMPの消費。
壊そうぜ!=確実に(?)開くが反対側にいる人がダメージの可能性。
今の所だとこういう状況ですね。まぁドア越しのダメージをどう処理するか解らないしぶっ壊してもよさそう…w
[55]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/09/13 17:30
「…ゴブリンに襲われてる、のかしら」「ゴブリン語分かんないけど、多分そうよね。何にしても急がないと。」
「(懐を探って、シーフツールが無いのを思い出す→連動して発動体が無いのも思い出す)あ、そういえば無いんだっけ。」
「えーっと、確かガルフ先輩が発動体を持ってた筈だから―ってメイヴィス、ちょっと待って!」
樹の扉との事なのでマトックで鍵開け(物理)も可能そうではありますが。ひとまずはアンロックを提案。
隊列変更扱い等でマトック解錠に比べて時間がかかるのならば、位置調整中にメイヴィスに殴る分には止めません。
一応、代用となり得る装備(針金とかヘアピンとか)を持ってて良いのならルビィが−2でのシーフ鍵開けも可ですが、基準値2では多分徒労に終わりそうですし今回は考えない方向で。
[56]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/09/13 22:32
「術で開錠してみましょうか?」急ぐのであれば、MP消費も仕方がないと思われます。
Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」
[58] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/13 23:27
今は戦闘中では無いので陣形内を動くのは問題ありません。
明日には最初の戦闘です、と言っても何をする必要もなく終わりそうですが…
今回はまだ精神力消費は考えなくて大丈夫です!
明日には最初の戦闘です、と言っても何をする必要もなく終わりそうですが…
今回はまだ精神力消費は考えなくて大丈夫です!
冒険の始まり
[59] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/14 00:07
>ガルフはバンガードに出てアンロックを唱えた。(達成値13/消費精神1)
少女「わっ、わわわ」(謎の言語だが多分こんなニュアンスだろう)
少女はツボのようなものに何かのツールを突っ込んだ物を片手に、もう片手でドアを叩いていたようだ。
扉に体重をかけていたため転びそうになっていたが、それよりもまず目に入るのは…
しっかりとしたつくりの魔術師の工房の施設を放り投げたり、叩きつけたり、
ベッドのバネを面白がって飛び跳ねると言った蛮行を繰り返すゴブリンであった。
少女「お願い!あれ何とかして!工房が運営できなくなっちゃう!」(以下下位古代語)
少女「私は錬金術師、リーゼロッテ。シャオさんから工房を作ってってお願いされて…」
少女→リズ「このままじゃ貴重な機材が壊されちゃうー!?」
セピア色の髪、青と金のオッドアイ、白い肌…ルビィより華奢な少女は懇願する。
工房、おそらくここが冒険の拠点となる場所で、施設は冒険に役に立つものだろう。
ゴブリンたちはほんの遊び心で大暴れしているようだが、君たちにとっては後々に響くかもしれない。
倒してしまうしか無いだろう…
ロング:ゴブC
ショート:ゴブA・ゴブB
クロス:リズ(護衛対象)
前衛:メイ・ルビィ
中衛:シアン
後衛:ガルフ
魔法を使う、などの宣言があればどうぞ。
memo:9/14 22:00から処理を開始します。
少女「わっ、わわわ」(謎の言語だが多分こんなニュアンスだろう)
少女はツボのようなものに何かのツールを突っ込んだ物を片手に、もう片手でドアを叩いていたようだ。
扉に体重をかけていたため転びそうになっていたが、それよりもまず目に入るのは…
しっかりとしたつくりの魔術師の工房の施設を放り投げたり、叩きつけたり、
ベッドのバネを面白がって飛び跳ねると言った蛮行を繰り返すゴブリンであった。
少女「お願い!あれ何とかして!工房が運営できなくなっちゃう!」(以下下位古代語)
少女「私は錬金術師、リーゼロッテ。シャオさんから工房を作ってってお願いされて…」
少女→リズ「このままじゃ貴重な機材が壊されちゃうー!?」
セピア色の髪、青と金のオッドアイ、白い肌…ルビィより華奢な少女は懇願する。
工房、おそらくここが冒険の拠点となる場所で、施設は冒険に役に立つものだろう。
ゴブリンたちはほんの遊び心で大暴れしているようだが、君たちにとっては後々に響くかもしれない。
倒してしまうしか無いだろう…
ロング:ゴブC
ショート:ゴブA・ゴブB
クロス:リズ(護衛対象)
前衛:メイ・ルビィ
中衛:シアン
後衛:ガルフ
魔法を使う、などの宣言があればどうぞ。
memo:9/14 22:00から処理を開始します。
距離注釈
[60] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/14 00:17
この敵の距離は前衛から見て、になります。
[61]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 シアン:2014/09/14 00:21
「あぁ…なんて平和的な光景なんだ…」ぶっちゃけ一気に助ける気が失せたが…
女の子が襲われているといえばそういうわけにはいかないだろう。
可哀想だし殺したくはないのだが…
「やるしかないのか…」
思わず大きくため息をついてしまうのは仕方がないだろう。
PL:ぶっちゃけメイ一人で解決するでしょうけどバンガードに移動しますw
[62]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/09/14 00:31
「(様子を見て)大丈夫…みたいね、取り敢えず人は。」「でも、こういう機材って結構繊細なのよ。急がないと壊れちゃうかも。」
「わたしは下がるから、よろしくね!」
中衛(シアンとガルフが両方前衛まで出るなら呼称は後衛になるかも?)にまで移動します。魔法などは取り敢えず使用予定なし。
[63]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/09/14 19:53
「・・・!いけません、リーゼロッテ様が困っていらっしゃいます。お痛は許しませんっ」メイヴィスは今度こそ錨を振りかぶる!
リーゼロッテより前に出て、攻撃できるゴブリンから蹴散らしますよー。
[64]行動指針追加 ルビィ:2014/09/14 20:29
基本的に後方で様子見ですが、リズより先で戦線が構築されたらリズの方に移動し(て喋って)ます。また、万一リズや脆そうな機材にゴブリンが向かった場合、そちらを庇うように行動します。この場合に限り古代語魔法(デバイスなしでの使用)も選択肢に入れます。スリープクラウド辺りが無難かな。
[65]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/09/14 21:52
「機材が壊れる前に倒した方が良さそうですね。」と言うことで、前に出て殴ります。
三人で殴れない様なら、スリクラを撃ちます。
スリクラに反対な方がいる場合は、後衛で周囲の警戒をします。
Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」
[66] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/15 02:37
《戦闘開始》
ロング:ゴブC
ショート:ゴブA・ゴブB
前衛:メイ・ルビィ・リズ
中衛:シアン
後衛:ガルフ
===
>移動
ゴブリンAはガラス製品を割って楽しんでいる!
ゴブリンBはカーテンをヴァッサヴァッサやって楽しんでいる!
ゴブリンCはベッドでぴょんぴょんするんじゃあ〜
メイヴィスは前進した(ゴブA・Bの位置に移動)
シアンはバンガードに位置を変更した。
ガルフはバンガードに位置を変更した。
ルビィはリアガードに位置を変更した。
リズはリアガードに位置を変更した。
>攻撃
メイヴィスの攻撃!命中、Aに12点のダメージ!Aは倒れた!
ゴブリンBが敵対的になった。
ゴブリンCが敵対的になった。
===
ショート:ゴブC
クロス:ゴブB
前衛:メイ・シアン・ガルフ
後衛:ルビィ・リズ
>移動
なし
>攻撃
メイヴィスの攻撃!命中、Bに12点のダメージ!Bは倒れた!
ゴブリンCはエアロの書を読んだ!メイヴィスは抵抗した!メイヴィスはダメージを受けない!
===
ゴブリンCは逃げ出そうとしている。
ゴブリンは逃げ出した、が…扉の外にある薄い幕のようなものを通り抜けた瞬間姿が消えてしまった。
memo:《戦闘終了》
===
戦利品判定
メイヴィス:2D6を2回振る事。12を出すとヒーロー。
ルビィ:1D4を1回振る事。エアロの書の残り回数。
ロング:ゴブC
ショート:ゴブA・ゴブB
前衛:メイ・ルビィ・リズ
中衛:シアン
後衛:ガルフ
===
>移動
ゴブリンAはガラス製品を割って楽しんでいる!
ゴブリンBはカーテンをヴァッサヴァッサやって楽しんでいる!
ゴブリンCはベッドでぴょんぴょんするんじゃあ〜
メイヴィスは前進した(ゴブA・Bの位置に移動)
シアンはバンガードに位置を変更した。
ガルフはバンガードに位置を変更した。
ルビィはリアガードに位置を変更した。
リズはリアガードに位置を変更した。
>攻撃
メイヴィスの攻撃!命中、Aに12点のダメージ!Aは倒れた!
ゴブリンBが敵対的になった。
ゴブリンCが敵対的になった。
===
ショート:ゴブC
クロス:ゴブB
前衛:メイ・シアン・ガルフ
後衛:ルビィ・リズ
>移動
なし
>攻撃
メイヴィスの攻撃!命中、Bに12点のダメージ!Bは倒れた!
ゴブリンCはエアロの書を読んだ!メイヴィスは抵抗した!メイヴィスはダメージを受けない!
===
ゴブリンCは逃げ出そうとしている。
ゴブリンは逃げ出した、が…扉の外にある薄い幕のようなものを通り抜けた瞬間姿が消えてしまった。
memo:《戦闘終了》
===
戦利品判定
メイヴィス:2D6を2回振る事。12を出すとヒーロー。
ルビィ:1D4を1回振る事。エアロの書の残り回数。
工房のドアを閉じて
[67] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/15 02:47
>戦闘中、ルビィに
リズ「最悪の事態は何とか免れました…」
リズ「この2つがあれば、最悪他は全部壊れちゃっても直せますから。」
===
>戦闘後
書斎をいたずら小僧が通り抜けたような有様だ。
リズ「これじゃあ、工房としての運用は難しいです。シャオさんが制御してるはずですから、こんなことありえないんですけど」
リズ「でも、起きちゃった事は起きちゃった事です。また整備しなおさなくちゃ」
リズ「さって。リズの工房にようこそ。今できることはこんな感じです」
工房初期機能
【技能書作成】0
【スクロール作成】0
【合成の箱作成】2
【帰還の符作成】0
【倉庫設営】5
【世界霊魂変換】1
リズ「順番に説明していきますね。」
リズ「【技能書作成】は、冒険のときにレベル個数までの技能書を持って出かけられる工房機能です」
リズ「技能書の強さは作る人の技術によりますよ」
リズ「自慢じゃないですけど、私はセージ技能がLv10あるので基本は鑑定の技術書を作ることになるかな?」
リズ「あ、この技術書を作るときは『帰還時のレベル』に依存します」
リズ「つまり迷宮内でレベルや能力が一時的に上がっている場合それが適応されるってことです」
リズ「今はレベル0なので使えないですけどね…」
リズ「【スクロール作成】は、冒険のときにレベル個数までのスクロールを持って出かけられる工房機能です」
リズ「スクロールの場合、魔力や達成値が作る人の技術によります」
リズ「この世界では達成値を水増しできるんでしたっけ…」
リズ「帰還した時点で全力でアンロックのスクロールとか作っておくといいかもしれませんね」
リズ「【合成の箱作成】は、持ち込める合成の箱[?]の?値が増えていきますよ」
リズ「大事な機能だったので体張って死守したんですけど、うう」
リズ「これはどれだけレベルを上げても1個しか持ち込めません」
リズ「【帰還の符作成】は、文字通り帰還の符を持ち込めるようになりますよ」
リズ「0レベルでも意味があります。帰還の泉に使う聖水を持っていけるので!」
リズ「帰還の泉って言うのは、聖杯ですね。聖水を注いで覗き込むと此処に戻ってこられるんですよ」
リズ「帰還の符では物を持ち帰れないのに対して、帰還の泉だと物を持ち帰れるので最初はそこを目指すといいかもですね」
リズ「レベル3くらいまで上げれば、持ち帰れるかもしれませんけれど」
リズ「【倉庫設営】読んで字のごとく、です。レベル個まで[曖昧]や[迷宮]の物を品質を落とすことなく保管できます」
リズ「[現実]や一部ユニークの物は非常に安定しているので倉庫を使わなくても大丈夫ですよ」
リズ「【世界霊魂変換】…ぜーったいに死守しなきゃいけなかった原因がこれです」
リズ「単純に言うと、ほうっておくと消えちゃうアイテムを世界霊魂として貯蔵することができます」
リズ「いわばお金のような物ですね。工房施設の増設にも使いますよ!」
どうやらリズが必死に守っていたのは「世界霊魂の壷」と言うアイテムらしい。
最悪これがあれば他の施設も直せるのだそうだ。
帰還に使う聖水の精製も世界霊魂が元だそうだから、とても大事なものなのだろう。
冒険者は何か聞きたいことがあれば訊ねてもいいし、
話の先を促してもかまわない。
リズ「最悪の事態は何とか免れました…」
リズ「この2つがあれば、最悪他は全部壊れちゃっても直せますから。」
===
>戦闘後
書斎をいたずら小僧が通り抜けたような有様だ。
リズ「これじゃあ、工房としての運用は難しいです。シャオさんが制御してるはずですから、こんなことありえないんですけど」
リズ「でも、起きちゃった事は起きちゃった事です。また整備しなおさなくちゃ」
リズ「さって。リズの工房にようこそ。今できることはこんな感じです」
工房初期機能
【技能書作成】0
【スクロール作成】0
【合成の箱作成】2
【帰還の符作成】0
【倉庫設営】5
【世界霊魂変換】1
リズ「順番に説明していきますね。」
リズ「【技能書作成】は、冒険のときにレベル個数までの技能書を持って出かけられる工房機能です」
リズ「技能書の強さは作る人の技術によりますよ」
リズ「自慢じゃないですけど、私はセージ技能がLv10あるので基本は鑑定の技術書を作ることになるかな?」
リズ「あ、この技術書を作るときは『帰還時のレベル』に依存します」
リズ「つまり迷宮内でレベルや能力が一時的に上がっている場合それが適応されるってことです」
リズ「今はレベル0なので使えないですけどね…」
リズ「【スクロール作成】は、冒険のときにレベル個数までのスクロールを持って出かけられる工房機能です」
リズ「スクロールの場合、魔力や達成値が作る人の技術によります」
リズ「この世界では達成値を水増しできるんでしたっけ…」
リズ「帰還した時点で全力でアンロックのスクロールとか作っておくといいかもしれませんね」
リズ「【合成の箱作成】は、持ち込める合成の箱[?]の?値が増えていきますよ」
リズ「大事な機能だったので体張って死守したんですけど、うう」
リズ「これはどれだけレベルを上げても1個しか持ち込めません」
リズ「【帰還の符作成】は、文字通り帰還の符を持ち込めるようになりますよ」
リズ「0レベルでも意味があります。帰還の泉に使う聖水を持っていけるので!」
リズ「帰還の泉って言うのは、聖杯ですね。聖水を注いで覗き込むと此処に戻ってこられるんですよ」
リズ「帰還の符では物を持ち帰れないのに対して、帰還の泉だと物を持ち帰れるので最初はそこを目指すといいかもですね」
リズ「レベル3くらいまで上げれば、持ち帰れるかもしれませんけれど」
リズ「【倉庫設営】読んで字のごとく、です。レベル個まで[曖昧]や[迷宮]の物を品質を落とすことなく保管できます」
リズ「[現実]や一部ユニークの物は非常に安定しているので倉庫を使わなくても大丈夫ですよ」
リズ「【世界霊魂変換】…ぜーったいに死守しなきゃいけなかった原因がこれです」
リズ「単純に言うと、ほうっておくと消えちゃうアイテムを世界霊魂として貯蔵することができます」
リズ「いわばお金のような物ですね。工房施設の増設にも使いますよ!」
どうやらリズが必死に守っていたのは「世界霊魂の壷」と言うアイテムらしい。
最悪これがあれば他の施設も直せるのだそうだ。
帰還に使う聖水の精製も世界霊魂が元だそうだから、とても大事なものなのだろう。
冒険者は何か聞きたいことがあれば訊ねてもいいし、
話の先を促してもかまわない。
倒されたモンスターは…
[68] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/15 02:49
逃げたゴブリンC同様、最初から何もいなかったのように倒れた体が消えている。
…どういうことだろう?
…どういうことだろう?
[69]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 シアン:2014/09/15 13:19
「…要するに君が探索のためのアイテムを強化してくれる…でいいかな」>リズ難しいことは解らないから習うより慣れてみよう。
「死体が消えた理由…解るかい?」>リズ
単純にこの『塔』の効果…と言われれば安心するのだが…
最悪の可能性として死体や逃げたゴブリンを吸収したのが14階の『敵』だというものがある。出来れば考えたくない。
…もう一つあるとすれば「世界霊魂の壷」と対になるものの効果だろう。それ以上は情報が不足していて推測できない。
PL:このシアン君疑心暗鬼である。
[70]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/09/15 17:24
「ふぅ、終わりましたね。一匹逃げましたが・・・どこに行ったんでしょうか」きょろきょろしつつ。
「でも、ここには変わったものがたくさんありますね・・・」
dai:2d6 -> [6,1] = 7
dai:2d6 -> [4,5] = 9
[71]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/09/15 18:44
dai:1d4 -> [4] = 4 エアロの書。かまいたち系ってSWでは割と貴重ですよね。色々と興味深そうに機材を弄ってるの図。さっきのゴブリンとあんまり変わらん気がしなくもない。まぁ止められたらやめます。
「えーっと。知らない言葉がいっぱい出てきてよく分かんないけど。」
「取り敢えず、今使えるのは【合成の箱】【倉庫設営】【世界霊魂変換】の3つ。」
「【合成の箱】はさっきお試しで使ったやつで…、[2]って事は、ふたつまで合成できるのね。壊すかアンロックじゃないと開かないんだっけ。」
「持ち込めるのが一つで、そもそも二つ目が都合よく見つかるかも分からないから基本的にはアンロックね。」
「【倉庫設営】はー…ふむふむ。逆に言うとこれに仕舞わないと、一部のアイテム以外は劣化するのね。まぁ、使うのは持ち帰れるようになってからかしら。」
「それとも、もしかしてダンジョンから直接仕舞えたりするの?」
「【世界霊魂変換】は、と。…アイテム売ってお金にするって感じなのかしら。」
>技術書作成、帰還時のレベルについて
「中で強くなったりするのね。まぁ夢だから覚めたら戻るとして、ここ(工房)に戻ってからもう一度(ダンジョンに)入る時にはそのまま?。」
>スクロール作成
「製作者のレベルが魔力ー、とかじゃなくて、拡大も影響されるのね。なら色々作っておくと便利かしら。…まだ作れないけど。」
・一通り質問の回答を得られると
「ダンジョンに入って、強くなって、アイテム持って帰ってそれで世界霊魂とかいうのに変えて、それで工房を直して、そんな感じで進んでくのね。」適当な解釈であった。
「それじゃ色々やってみてから考えましょ。何するにしても、取りあえずはダンジョンに行って何か拾って来ないとよね!」
などと言ってとっととダンジョンに行こうとするので止められて話の続きを聞きます(多分)。
冒険の拠点
[72] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/15 19:24
>死体の消えた理由・逃げたゴブリンが消滅した理由
リズ「本当は此処にゴブリンは出ないはずなんです。と言うより1Fは安全地帯のはずだったんですけど…」
リズ「此処から出て行こうとして消えたのは、結界の効果ですね。普通は外から入ろうとすると消えるんですよ」
>倉庫設営と迷宮、曖昧の劣化
リズ「迷宮のものは確実に☆★効果が1ランクダウンすると考えてください」
リズ「その樹のダガーを持ち運ばず、倉庫にもいれずここに放置すると攻撃力Lv0、追加DLv0になるということですね」
リズ「元から0の場合は存在自体が消えてしまうので霊魂に変換することをオススメしますよ」
>ダンジョンから都合よくしまえるか
リズ「まず帰還符のレベルを上げて、そうですねぇ」
リズ「魔法の鍵がかかっていた宝箱を持ってきたら、そういったアイテムに加工できますよ」
リズ「消耗品なのでそう簡単に使えるものでもないですけどね」
>中で強くなる?
リズ「強くなる方法は大まかに分けて二種類あります」
リズ「ひとつは食べ物です。これは一時的に技能レベルを上げてくれます」
リズ「“ひとつ星の”は4レベルまで。“ふたつ星の”は7レベルまで。“みつ星の”は10レベルまで上げることができます」
リズ「けれど、帰還符で戻ってきてここで休憩すると消えちゃいます。一時的ですね」
リズ「持ち帰った場合、私が調理できるものであれば別技能のものに作り直すことができますよ」
リズ「もうひとつは技能の腕輪です」
リズ「これは最大Lv3技能が上昇する上に、道具なので倉庫に保管できます」
リズ「Lv1のものを2つ合成してLv2、Lv2を2つ合成してLv3が最大です」
リズ「利点は使い回しが利くことで…」
リズ「弱点はひとりひとつしか装備できないことですね」
>スクロール作成
リズ「欠点は『休憩した時点で食べ物分のボーナスが消えてしまう』ことです、つまり残り精神力が重要ですね」
>他の機能は?
リズ「一応帰還符作成は0でも無いと帰還の泉が使えないので…」
リズ「私も何度か工房を運営してますけど、鍛冶職人を連れてきたケースがありましたね」
リズ「鍛冶場位なら用意できるスペースが此処にもありますから、世界霊魂が許せば」
リズ「◆の素材を取り出して別の武器に鍛えなおすことができるかもしれません」
リズ「後で説明する探索できる場所で推理して進めるのもいいでしょう」
>機材について(ルビィ向け)
結構リズは物を詳しく説明してくれた。が…
此処の機材を全部持ち帰れたらクレモスという国ごと買い取れるんじゃないか、と言うほどの施設が揃っていることがわかった。
(何せ+3の魔剣ですら計画的に作れる可能性がでてくるのだ…)
リズ「そういえば、さっきのゴブリンがこんなものを持ち込んでいましたね」
[迷宮]エアロの書(魔導具/必要知力10)
◆木製
★回数制限:4
レンジ:ロング/打撃力10/かまいたち系/シャーマン・プリースト
リズ「簡単に言うと精神を消費しないで魔法攻撃のできる書物です」
リズ「魔力は最後の…エアロであれば『シャーマン・プリースト』のどちらかを使えます」
リズ「砲台として魔法技能をあげて書物を大量に持ち歩くのもありですよ」
リズ「後ひとつ注意を。これは同一の書物を手に入れると残り回数が合算されます。つまり、パーティで2つ所有できないと言うことですね」
これから冒険する場所についてはガルフの反応があり次第進めます。
リズ「本当は此処にゴブリンは出ないはずなんです。と言うより1Fは安全地帯のはずだったんですけど…」
リズ「此処から出て行こうとして消えたのは、結界の効果ですね。普通は外から入ろうとすると消えるんですよ」
>倉庫設営と迷宮、曖昧の劣化
リズ「迷宮のものは確実に☆★効果が1ランクダウンすると考えてください」
リズ「その樹のダガーを持ち運ばず、倉庫にもいれずここに放置すると攻撃力Lv0、追加DLv0になるということですね」
リズ「元から0の場合は存在自体が消えてしまうので霊魂に変換することをオススメしますよ」
>ダンジョンから都合よくしまえるか
リズ「まず帰還符のレベルを上げて、そうですねぇ」
リズ「魔法の鍵がかかっていた宝箱を持ってきたら、そういったアイテムに加工できますよ」
リズ「消耗品なのでそう簡単に使えるものでもないですけどね」
>中で強くなる?
リズ「強くなる方法は大まかに分けて二種類あります」
リズ「ひとつは食べ物です。これは一時的に技能レベルを上げてくれます」
リズ「“ひとつ星の”は4レベルまで。“ふたつ星の”は7レベルまで。“みつ星の”は10レベルまで上げることができます」
リズ「けれど、帰還符で戻ってきてここで休憩すると消えちゃいます。一時的ですね」
リズ「持ち帰った場合、私が調理できるものであれば別技能のものに作り直すことができますよ」
リズ「もうひとつは技能の腕輪です」
リズ「これは最大Lv3技能が上昇する上に、道具なので倉庫に保管できます」
リズ「Lv1のものを2つ合成してLv2、Lv2を2つ合成してLv3が最大です」
リズ「利点は使い回しが利くことで…」
リズ「弱点はひとりひとつしか装備できないことですね」
>スクロール作成
リズ「欠点は『休憩した時点で食べ物分のボーナスが消えてしまう』ことです、つまり残り精神力が重要ですね」
>他の機能は?
リズ「一応帰還符作成は0でも無いと帰還の泉が使えないので…」
リズ「私も何度か工房を運営してますけど、鍛冶職人を連れてきたケースがありましたね」
リズ「鍛冶場位なら用意できるスペースが此処にもありますから、世界霊魂が許せば」
リズ「◆の素材を取り出して別の武器に鍛えなおすことができるかもしれません」
リズ「後で説明する探索できる場所で推理して進めるのもいいでしょう」
>機材について(ルビィ向け)
結構リズは物を詳しく説明してくれた。が…
此処の機材を全部持ち帰れたらクレモスという国ごと買い取れるんじゃないか、と言うほどの施設が揃っていることがわかった。
(何せ+3の魔剣ですら計画的に作れる可能性がでてくるのだ…)
リズ「そういえば、さっきのゴブリンがこんなものを持ち込んでいましたね」
[迷宮]エアロの書(魔導具/必要知力10)
◆木製
★回数制限:4
レンジ:ロング/打撃力10/かまいたち系/シャーマン・プリースト
リズ「簡単に言うと精神を消費しないで魔法攻撃のできる書物です」
リズ「魔力は最後の…エアロであれば『シャーマン・プリースト』のどちらかを使えます」
リズ「砲台として魔法技能をあげて書物を大量に持ち歩くのもありですよ」
リズ「後ひとつ注意を。これは同一の書物を手に入れると残り回数が合算されます。つまり、パーティで2つ所有できないと言うことですね」
これから冒険する場所についてはガルフの反応があり次第進めます。
[73]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/09/15 22:37
聞きたい事は、皆さんが一通り聞いてくれたので質問はありません。「実際に経験した方が早そうですね。」>ALL
「ルビィさん、もう少し待ちましょう。」>ルビィ
「エアロの書は、シアン君が持った方が良いでしょうか?」>ALL
3つの域
[74] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/15 22:53
リズ「他に質問がなければ、挑める『域』について説明しますね」
リズ「13階…ええ、全13階なのは全域共通ですが。」
リズ「でやすいもの、でにくいものの傾向や生息するモンスターの種類で域を区切っているんです」
リズ「では、説明しますね」
黄金の域
『かつて、そこには何にも代えがたい黄金が眠るとうたわれた』
リズ「此処には沢山の金属製品が眠っていそうです」
リズ「反面、あまり魔法的な付属効果を期待することはできないでしょう」
リズ「出て来るモンスターの傾向は大小さまざまな番人の属性を持つもの」
リズ「トラップは自然的なものが多そうです。『罠感知』よりも『第六感』が役に立つと思いますよ」
リズ「此処はおよそ上層と下層の2種類に分けられます。2〜7Fまでと、8〜13Fまでですね。7Fに帰還ポータルを開く場所があります」
リズ「此処の守護者は太陽の主、世界を焼く灼熱を胸に秘めた黒き霊鳥…だそうです」
希望の域
『かつて、そこには希望を探し多くの人が訪れた』
リズ「此処には沢山の魔法製品が眠っていそうです」
リズ「逆に、そのまま使えるような武具はなかなかでてこないでしょう」
リズ「出てくるモンスターの傾向は…希望を求めた人の怨念、つまりアンデッド系です」
リズ「トラップは人為的なものが多そうですね。ほぼシーフにしか見破れないでしょう」
リズ「ここは上・中・下層の3層構造です。5F、9Fに帰還ポータルを開く場所があるでしょう」
リズ「此処の守護者は時の主、国を揺るがす支配者の因子を持つ白き霊獣…だそうです」
未知の域
『かつて、そこには無限の可能性が白紙のまま置き去りにされた』
リズ「最も難易度が高いでしょう。何しろなんでもありなのですから」
リズ「ここでしか手に入らないものも沢山あるでしょう、ですが、全員倒れたら倉庫の物以外はなくなってしまうことを忘れないように」
リズ「でてくるモンスターは、軒並みハイレベル。しかし明確な弱点を持っている対象になります」
リズ「トラップは理不尽なものが多いでしょう。しかし、こちらからアクションを起こさなければ作動しないものがほとんどですね」
リズ「ここには、帰還ポータルを展開できる場所がありません。また、今の工房レベルで作れる帰還札では帰還できないでしょう」
リズ「此処の守護者は全てを飲み込み無に還す銀色の竜です。守護者本人に喧嘩を売ることは避けたほうがいいと思います」
リズ「守護者、とは言いますけど。正直皆さんの力で守護者に喧嘩を売るのは全体的にきついかなぁって…」
リズ「オルゴールは守護者の使役する何かが持っているはずですから、安易に喧嘩を売らないでくださいね?」
===
リズ「えーと、エアロの書は必要知力が10なので、何かで補強しない限りシアンさんには持てないかもしれません」
リズ「割と落ちてますけどね、能力増加のポーション…」
リズ「でもやっぱり休むと消えちゃうのでアテにするのも考え物ですよ」
リズ「なんなら私が別のものに書き換えてみましょうか?初回ですのでお手数はまけておきますよ」
リズ「13階…ええ、全13階なのは全域共通ですが。」
リズ「でやすいもの、でにくいものの傾向や生息するモンスターの種類で域を区切っているんです」
リズ「では、説明しますね」
黄金の域
『かつて、そこには何にも代えがたい黄金が眠るとうたわれた』
リズ「此処には沢山の金属製品が眠っていそうです」
リズ「反面、あまり魔法的な付属効果を期待することはできないでしょう」
リズ「出て来るモンスターの傾向は大小さまざまな番人の属性を持つもの」
リズ「トラップは自然的なものが多そうです。『罠感知』よりも『第六感』が役に立つと思いますよ」
リズ「此処はおよそ上層と下層の2種類に分けられます。2〜7Fまでと、8〜13Fまでですね。7Fに帰還ポータルを開く場所があります」
リズ「此処の守護者は太陽の主、世界を焼く灼熱を胸に秘めた黒き霊鳥…だそうです」
希望の域
『かつて、そこには希望を探し多くの人が訪れた』
リズ「此処には沢山の魔法製品が眠っていそうです」
リズ「逆に、そのまま使えるような武具はなかなかでてこないでしょう」
リズ「出てくるモンスターの傾向は…希望を求めた人の怨念、つまりアンデッド系です」
リズ「トラップは人為的なものが多そうですね。ほぼシーフにしか見破れないでしょう」
リズ「ここは上・中・下層の3層構造です。5F、9Fに帰還ポータルを開く場所があるでしょう」
リズ「此処の守護者は時の主、国を揺るがす支配者の因子を持つ白き霊獣…だそうです」
未知の域
『かつて、そこには無限の可能性が白紙のまま置き去りにされた』
リズ「最も難易度が高いでしょう。何しろなんでもありなのですから」
リズ「ここでしか手に入らないものも沢山あるでしょう、ですが、全員倒れたら倉庫の物以外はなくなってしまうことを忘れないように」
リズ「でてくるモンスターは、軒並みハイレベル。しかし明確な弱点を持っている対象になります」
リズ「トラップは理不尽なものが多いでしょう。しかし、こちらからアクションを起こさなければ作動しないものがほとんどですね」
リズ「ここには、帰還ポータルを展開できる場所がありません。また、今の工房レベルで作れる帰還札では帰還できないでしょう」
リズ「此処の守護者は全てを飲み込み無に還す銀色の竜です。守護者本人に喧嘩を売ることは避けたほうがいいと思います」
リズ「守護者、とは言いますけど。正直皆さんの力で守護者に喧嘩を売るのは全体的にきついかなぁって…」
リズ「オルゴールは守護者の使役する何かが持っているはずですから、安易に喧嘩を売らないでくださいね?」
===
リズ「えーと、エアロの書は必要知力が10なので、何かで補強しない限りシアンさんには持てないかもしれません」
リズ「割と落ちてますけどね、能力増加のポーション…」
リズ「でもやっぱり休むと消えちゃうのでアテにするのも考え物ですよ」
リズ「なんなら私が別のものに書き換えてみましょうか?初回ですのでお手数はまけておきますよ」
[75]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/09/15 23:05
>域「3つもあるんだ…。細かいディティールは置くとして、わたし達と相性が良さそうなのは黄金の域?」
「罠対策がレンジャーで良いならわたしが後ろの列に下がれるし、それに取り敢えず武器とかを最低限揃えないとだしね。」
「あと、どーでも良い事かもだけど。」
「未知の域だけ守護者についての情報が伝聞系じゃないのは何か意味あるのかしら。知り合い?(首傾げ)」
>エアロの書
「今特にすることないし、私が持とうかなと思ったけど…、それなら書き換えて貰って古代語で使えるようになった方が便利ね。」なる保証はありませんが。
ともあれ書き換えチャレンジに一票。
書き換えようかな?
[76] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/15 23:17
>書き換え?
リズ「書き換えの書どこやったかなぁ…エアロ苦手なんだよね…」
カタログ
ファイアの書(魔導具/必要知力10)
◆木製
★回数制限:4±
レンジ:ロング/打撃力10/炎系/ソーサラー
「うーん、4回をキープできるかあまり自信が無いなぁ」
ブリザドの書(魔導具/必要知力10)
◆木製
★回数制限:4±
レンジ:ロング/打撃力10/冷却系/ソーサラー
「よほど運が悪くなきゃ4回はキープできるよ」
サンダーの書(魔導具/必要知力10)
◆木製
★回数制限:4±
レンジ:ロング/打撃力10/電撃系/ソーサラー
「うーん、4回をキープできるかあまり自信が無いなぁ」
ルインの書(魔導具/必要知力8)
◆木製
★回数制限:5±
レンジ:ショート/打撃力0/爆発系/セージ・魔法系全て
「5回前後かな。割と運に左右されるよ」
===
>未知の域の銀の竜
リズ「うーん。挑まないって約束してくれるなら話せるけど…」
リズ「書き換えの書どこやったかなぁ…エアロ苦手なんだよね…」
カタログ
ファイアの書(魔導具/必要知力10)
◆木製
★回数制限:4±
レンジ:ロング/打撃力10/炎系/ソーサラー
「うーん、4回をキープできるかあまり自信が無いなぁ」
ブリザドの書(魔導具/必要知力10)
◆木製
★回数制限:4±
レンジ:ロング/打撃力10/冷却系/ソーサラー
「よほど運が悪くなきゃ4回はキープできるよ」
サンダーの書(魔導具/必要知力10)
◆木製
★回数制限:4±
レンジ:ロング/打撃力10/電撃系/ソーサラー
「うーん、4回をキープできるかあまり自信が無いなぁ」
ルインの書(魔導具/必要知力8)
◆木製
★回数制限:5±
レンジ:ショート/打撃力0/爆発系/セージ・魔法系全て
「5回前後かな。割と運に左右されるよ」
===
>未知の域の銀の竜
リズ「うーん。挑まないって約束してくれるなら話せるけど…」
[77]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/09/15 23:36
>書き換え「回数重視だとブリザドかしらね。冷却系ってレアだし。」
「ソーサラーで使えるならガルフ先輩も使えるしね。」
まぁ見た目同性能で回数が多く確保できそうな辺り、どっかで劣る事になるだろうなーっていう見方も出来ますが。
>銀の竜
「んー、どっちにしろ挑んでどうこう出来る相手でも無いんでしょ?別に約束して良い気がするけど…」
とキャラは言いかけますが、選択肢を減らす行動になるのでPLレベルでも相談。
ルビィは知る由もありませんが、もしかするとシアンの隠しルートにも影響するかもですし。
ひとまず意見はこんな感じ。
[78]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 シアン:2014/09/15 23:41
>全13階の反応をみてこの子知ってるのか?14階の存在…。
>未知の域の銀の竜
「まぁ気になるっちゃ気になるけどな。挑むつもりは…今はないかな」
だって俺死ぬし。
>エアロの書について
「俺は本なんて基本的に読まないからな。必要がない限りは他の人が使ってくれ(苦笑)」
>域について
「俺も黄金の域でいいと思うな。金属武器を手に入れてから魔力の関係するものと合成っていうのが基本だろうしね」
>書き換えについて
「広く使うなら『ルイン』かな?、高い効果を狙うなら『ファイア』か。無難に『ブリザド』もいいと思うけど」
理由
[79] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/16 00:12
リズ「ああ、えーと…」
磨かれたサファイアの髪飾りを取り出す。ウンディーネともフラウとも判断のつかない精霊力をルビィは見て取れる。
リズ「これがあるからちょっとブリザドとウォーターが個人的に得意なだけかな?
大事なアクセサリーだったから継承してるだけだよ。もちろんこういうのも作れるからね。」
リズ「まぁちょっと風は苦手だけどね」
磨かれたサファイアの髪飾りを取り出す。ウンディーネともフラウとも判断のつかない精霊力をルビィは見て取れる。
リズ「これがあるからちょっとブリザドとウォーターが個人的に得意なだけかな?
大事なアクセサリーだったから継承してるだけだよ。もちろんこういうのも作れるからね。」
リズ「まぁちょっと風は苦手だけどね」
[80]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/09/16 00:43
成る程、了解しました。なら気兼ねなくブリザドで良い気はしますね。>ブリザドの回数多い理由「へぇー、そーいうアクセサリなのね。確かに変わった精霊力。」
「これも作れるんだ。黄金で材料拾って希望で込める魔力を拾えばー…」などと皮算用中。
[81]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/09/16 00:50
>域「行くとしたら、黄金の域か希望の域でしょうか?一度ここに戻って、次に行く時に『域』を変えられるなら、黄金>希望と行っても良いと思います。」
>エアロの書
「現状では、一番回数が多いブリザドに変えて貰うのが良さそうですね。」
>未知の域の銀の竜
「今は挑戦出来る状態ではありませんね。」
銀の竜に関しては、『域』の変更がどこかのタイミングで出来るかどうかで判断が変わると思います。
域の変更
[82] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/16 01:37
リズ「いつでも…今は3つの域どこにでも挑戦できるよ。」
リズ「ただ、帰還符を作る難易度は」
黄金(要Lv1)<希望(要Lv2)<未知(要Lv3)
リズ「これ以上の帰還符のレベルが無いと、発動しないのは気をつけてね」
リズ「ただ、帰還符を作る難易度は」
黄金(要Lv1)<希望(要Lv2)<未知(要Lv3)
リズ「これ以上の帰還符のレベルが無いと、発動しないのは気をつけてね」
[83]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/09/16 01:40
「難しい説明は私には理解するのが難しいのですが・・・」ルビィの案にこくりと頷く。
「そうですね、私たちはまだ手にするべきものがまだまだ足りていません。自分たちが挑める場所から挑めるのが一番いいのでしょうね」
黄金の域に行くのに賛成のようだ。
また、書についても異論はないらしい。
もっとも、魔法には全くの無頓着なので、専門の人たちが良いと言うのなら良いのだという考えのようだが。
[84]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/09/16 01:45
銀色の竜についても、挑む気はさらさらないようで皆に同意しておきます。「私は帰らなくてはなりません、仕えるべきマスターがいるのですから・・・」
銀の龍
[85] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/16 02:05
リズ「銀の龍かぁ。うーんとね。勝った人は居なくは無いんだ」
リズ「第二形態…本気の龍も、ごく少数勝った人がいる」
リズ「次は、いない。後、霊鳥と神獣曰く、“あれが最終形態じゃない”。」
リズ「第三形態は…黒い髪の女の子。私と同じくらいの体格かなぁ?」
リズ「開幕のデス・クラウド一発で壊滅したからどのような能力を持ってるかも定かじゃない」
リズ「ただ言えるのは、第二形態の時点でレベル20代後半なんだよね。」
リズ「多分、この塔限定なんだとは思うけど…」
リズ「黄金の域の霊鳥、希望の域の神獣も最初は封印状態で戦闘に入るけど…この世界のエルダードラゴンは軽く蹴散らされると思ったほうがいいよ」
リズ「オルゴールを護る者が居る都合、絶対戦うから詳しくはいえないけど、手下は似たような能力を持っているかな?」
リズ「場合によるし、時の気分でたまーにへんてこなものがでてくるからなぁ」
リズ「へんてこなもの、聞きたかったらいってね。多分やる気が抜けちゃうようなものだから…」
…彼女はふっ、と…誰を見たのだろう?
リズ「でも、なんか出てくる気がするかな、へんてこなもの」
リズ「若い冒険者だから、可能性を刺激するようなものが出てくるんじゃないかな」
リズ「最初に見たときは飼い犬が冒険者一行に含まれてたからねえ…そういう意味で、冒険者もへんてこだったと。」
リズ「第二形態…本気の龍も、ごく少数勝った人がいる」
リズ「次は、いない。後、霊鳥と神獣曰く、“あれが最終形態じゃない”。」
リズ「第三形態は…黒い髪の女の子。私と同じくらいの体格かなぁ?」
リズ「開幕のデス・クラウド一発で壊滅したからどのような能力を持ってるかも定かじゃない」
リズ「ただ言えるのは、第二形態の時点でレベル20代後半なんだよね。」
リズ「多分、この塔限定なんだとは思うけど…」
リズ「黄金の域の霊鳥、希望の域の神獣も最初は封印状態で戦闘に入るけど…この世界のエルダードラゴンは軽く蹴散らされると思ったほうがいいよ」
リズ「オルゴールを護る者が居る都合、絶対戦うから詳しくはいえないけど、手下は似たような能力を持っているかな?」
リズ「場合によるし、時の気分でたまーにへんてこなものがでてくるからなぁ」
リズ「へんてこなもの、聞きたかったらいってね。多分やる気が抜けちゃうようなものだから…」
…彼女はふっ、と…誰を見たのだろう?
リズ「でも、なんか出てくる気がするかな、へんてこなもの」
リズ「若い冒険者だから、可能性を刺激するようなものが出てくるんじゃないかな」
リズ「最初に見たときは飼い犬が冒険者一行に含まれてたからねえ…そういう意味で、冒険者もへんてこだったと。」
リズの実験
[86] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/16 02:28
リズは無事そうな青く煌く羽根ペンを取り出し、書架へ向かう。
「あ、調理場のものは適当に食べちゃっていいですよ、なくなりませんので」
書き換えにはしばし時間がかかるようだ。
===
調理場と呼んだ場所にいってみると、現代的なシステムキッチンがしれっとそこにある。
2つの皿を発見できる。
《サンプル:二つ星ドラゴンステーキ》
『ドラゴンの尻尾を贅沢に、かつ中まで火が通るように鉄串を沢山さしてじっくり焼いたものだよ。』
『良い部分を使っているほど美味しいし、パワーもみなぎって上がるレベルも高くなる!』
『丸ごとこんなにブロック状で手に入れるのは多分大変かな?』
『脂っこいのが好きな人にはちょっと物足りないかも』
塩、こしょう、ステーキソース、ポン酢、大根おろしなどステーキに必要なものは大体揃っている。
※1人のファイターレベルを今回の探索に限り1だけ上昇させられます。
なお、全員が食べられるのでご安心を(魔力がこもっているのは最初の1個だけ)。
《サンプル:二つ星の賢者の前菜》
『本当は全部緑色だったけど賢者がみんなこんな食事をしていると思われたくないので勝手に彩を添えてみたよ!』
『根菜と、食べられるまで湯がいた茎、食べ応えある野菜を刻んで入れて歯ざわりに徹底的にこだわったよ!』
『味は〜…結局野菜だけだといまいちだったから特製ドレッシングで補おう!』
ドレッシングは「わふー」「よーふー」「とろぴかる」「さんちがへる」「みなとまちふう」「とかいふう」「おばあさんのちえ」
の7種類あります。
※1人のセージレベルを今回の探索に限り1だけ上昇させられます。
なお、全員が食べられるのでご安心を(魔力がこもっているのは最初の1個だけ)。
何か注意書きがしてある…
『実際ダンジョンに落ちてるのは此処まで美味しくないよ』
その他、食べもの飲み物には事欠かない。
寝心地のよさそうなベッドと言い、知るものを知っているから賢者なのだろう。
だが、欲望を全て投影するとこんなにも居心地がよくなってしまうものなのだろうか。
memo:かくして冒険者は冒険の用意をする
シアンはブリザドへの書き換えの結果、2D6を振る事。
2〜3は回数が低下、9以上は特殊効果がある。
「あ、調理場のものは適当に食べちゃっていいですよ、なくなりませんので」
書き換えにはしばし時間がかかるようだ。
===
調理場と呼んだ場所にいってみると、現代的なシステムキッチンがしれっとそこにある。
2つの皿を発見できる。
《サンプル:二つ星ドラゴンステーキ》
『ドラゴンの尻尾を贅沢に、かつ中まで火が通るように鉄串を沢山さしてじっくり焼いたものだよ。』
『良い部分を使っているほど美味しいし、パワーもみなぎって上がるレベルも高くなる!』
『丸ごとこんなにブロック状で手に入れるのは多分大変かな?』
『脂っこいのが好きな人にはちょっと物足りないかも』
塩、こしょう、ステーキソース、ポン酢、大根おろしなどステーキに必要なものは大体揃っている。
※1人のファイターレベルを今回の探索に限り1だけ上昇させられます。
なお、全員が食べられるのでご安心を(魔力がこもっているのは最初の1個だけ)。
《サンプル:二つ星の賢者の前菜》
『本当は全部緑色だったけど賢者がみんなこんな食事をしていると思われたくないので勝手に彩を添えてみたよ!』
『根菜と、食べられるまで湯がいた茎、食べ応えある野菜を刻んで入れて歯ざわりに徹底的にこだわったよ!』
『味は〜…結局野菜だけだといまいちだったから特製ドレッシングで補おう!』
ドレッシングは「わふー」「よーふー」「とろぴかる」「さんちがへる」「みなとまちふう」「とかいふう」「おばあさんのちえ」
の7種類あります。
※1人のセージレベルを今回の探索に限り1だけ上昇させられます。
なお、全員が食べられるのでご安心を(魔力がこもっているのは最初の1個だけ)。
何か注意書きがしてある…
『実際ダンジョンに落ちてるのは此処まで美味しくないよ』
その他、食べもの飲み物には事欠かない。
寝心地のよさそうなベッドと言い、知るものを知っているから賢者なのだろう。
だが、欲望を全て投影するとこんなにも居心地がよくなってしまうものなのだろうか。
memo:かくして冒険者は冒険の用意をする
シアンはブリザドへの書き換えの結果、2D6を振る事。
2〜3は回数が低下、9以上は特殊効果がある。
[87]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/09/16 10:23
「へんてこなもの・・・ですか?気になりますので教えていただけると嬉しいです」必ず会わねばならないのならなおさら。
情報は一つでも聞いておきたい。
ただし、何も持ってないのでメモができない、悔しい。
覚えていられない気がする、絶対。
「あの・・・何か、メモ用紙とペンをもらえないでしょうか・・・その、私物覚えが悪く・・・」
「はっ、美味しそうな匂いがします、美味しそうです、食べたいです肉!」
メイヴィスはよだれがでそうだ!
ファイターレベル上昇ならば、現時点では武器もちのメイヴィスが食べるのが一番ですかねー。
筆を走らせながら
[88] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/16 15:52
書架から本をとっかえひっかえしながら話に応じる。
リズ「へんてこかぁ。出てくると限った話じゃないけど」
リズ「自分の意思で噛み付きに行く巨大な顔の描かれた口つきフレイルとか…」
リズ「嘘をつくと体の一部分がなくなっちゃうのとか」
リズ「恋愛感情を見えるような赤い糸で記すだけのダメージを与えない存在とか」
リズ「ナマモノ以外は見えなくなるって言うジョークのようですごい危険なのもあったよ。エロいシーフが引っかかって罠が見えなくなった。…服も見えなくなるけど」
リズ「へんてこかぁ。出てくると限った話じゃないけど」
リズ「自分の意思で噛み付きに行く巨大な顔の描かれた口つきフレイルとか…」
リズ「嘘をつくと体の一部分がなくなっちゃうのとか」
リズ「恋愛感情を見えるような赤い糸で記すだけのダメージを与えない存在とか」
リズ「ナマモノ以外は見えなくなるって言うジョークのようですごい危険なのもあったよ。エロいシーフが引っかかって罠が見えなくなった。…服も見えなくなるけど」
[89]本の書き換え他。 シアン:2014/09/16 20:43
dai:2d6 -> [3,3] = 6 ブリザドに変換!
>銀龍の情報
「勝てない理由がよく解った。そんな愛らしい子俺だったら斬れない」
「うんうん。龍だったら本気で斬りかかれるけど少女とか斬れないしな」
強引に納得した方が幸せな気がする。
>へんてこ情報
>嘘をつくと体の一部分がなくなっちゃうのとか…?
落ち着け俺。ポーカーフェイスだ。
「…ほんとにへんてこなんだなぁ。しかも地味にたちが悪い」
>エロいシーフうんぬん
「それは微妙に困るな…人はナマモノでいいのか?(苦笑)」
>…彼女はふっ、と…誰を見たのだろう?
思わず視線を追ってしまう。
>飯
ドラゴンの尻尾…?味が気にならないわけではないが探索に役立てるためなら我慢しよう。
PL:ドラゴンはメイが食べていいと思うな(誤解がある)
リアクション
[90] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/17 00:15
>人はナマモノ?
リズ「そだねえ、人類やモンスターは見えるよ、ゴーレムは見えないんだったかな。
と言うか、ナマモノしか見えないから壁も床も見えない、天井も見えない。
植物とかコケでかろうじて地面がわかるって言ってたかな?
工房ではそういう呪いは無縁だから私の裸は見られてないよ!」
>視線を追うと
メイヴィスとルビィを見た、気がする。
少なくともシアン自身は違うので、おそらく14階とは無関係な事柄ではなかろうか。
>ブリザドの書
リズ「できたー」
特に可もなく不可もなく完成したようだ。
リズの手際を見ているともうちょっとつつくと実は何かできそうな気がしてならない。
しかもたちが悪いことに、意図して話していないのではなく本当に頭から忘れていそうなことだ。
エアロの書(魔導具/必要知力10)
◆木製
★回数制限:4
レンジ:ロング/打撃力10/かまいたち系/シャーマン・プリースト
が
ブリザドの書(魔導具/必要知力10)
◆木製
★回数制限:4
レンジ:ロング/打撃力10/冷却系/ソーサラー
に書き換えられました。
>飯?
なんとお皿に取り分けると焼きたてのドラゴンステーキが復活した!
リズ「あ、それ無限の釜っていうのをちょちょいといじって作ったやつなんだー」
そんなんありなのか。
リズ「そだねえ、人類やモンスターは見えるよ、ゴーレムは見えないんだったかな。
と言うか、ナマモノしか見えないから壁も床も見えない、天井も見えない。
植物とかコケでかろうじて地面がわかるって言ってたかな?
工房ではそういう呪いは無縁だから私の裸は見られてないよ!」
>視線を追うと
メイヴィスとルビィを見た、気がする。
少なくともシアン自身は違うので、おそらく14階とは無関係な事柄ではなかろうか。
>ブリザドの書
リズ「できたー」
特に可もなく不可もなく完成したようだ。
リズの手際を見ているともうちょっとつつくと実は何かできそうな気がしてならない。
しかもたちが悪いことに、意図して話していないのではなく本当に頭から忘れていそうなことだ。
エアロの書(魔導具/必要知力10)
◆木製
★回数制限:4
レンジ:ロング/打撃力10/かまいたち系/シャーマン・プリースト
が
ブリザドの書(魔導具/必要知力10)
◆木製
★回数制限:4
レンジ:ロング/打撃力10/冷却系/ソーサラー
に書き換えられました。
>飯?
なんとお皿に取り分けると焼きたてのドラゴンステーキが復活した!
リズ「あ、それ無限の釜っていうのをちょちょいといじって作ったやつなんだー」
そんなんありなのか。
[91]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/09/17 01:13
食事に関して、魔力が籠った奴はメイちゃんが食すと言う事で良いと思います。自分の食事はステーキを塩コショウで焼く事を希望w
「メイちゃんは魔力の籠った『竜肉』を食べると良いよ。」
[92]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/09/17 01:41
>龍「どの道触って良い物じゃないみたいねー。…残念だけど(ぼそり)。でも流石は夢、極端だわー。」
>本書き換え
「わぁ、すごーい。これでブリザドの本になったのね。」
「これって、やろうとしたらわたしも出来るの?」
>ヘンテコ云々
「わー…、凄そうっていうのか訳が分かんないっていうのか。面白そうなのもありそうだけど。」
「……取り敢えず、最後のは引いたら自己申告してね。視界に入らないようにしないとだし。」
「メイヴィスも気をつけてね、その辺り警戒心薄そうだし…って、あれ?そういえばルーンフォークって見えるのかしら、それ。」<ナマモノ>
>食事
「このゲームに存在しない数値が減りそうなドレッシングが混じってるのは置いといて…。」
「ファイター+1がメイヴィス、セージ+1が先輩かしら?冒険者レベルも上がるしね。」
ぎくり、と彼女は肩を震わせる。
[93] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/17 02:43
>本書き換え
リズ「ちょっと特殊な魔法形態ですから…一応私は6色の羽ペンって言う道具でフォローしているんです。ルインだけは自力(セージLv10)ですね」
リズ「十分な回数が書物に残っていれば色々挑戦もできますし、持って帰ってくるのを目標にすると面白いかもしれません。羽ペンは貸しますよ」
>ヘンテコ
ぎくり、と明らかに肩を震わせた…
リズ「ま、まぁ。此処の守護者が女性だとちゃんと説明したのに冒険中に覗きをしようとしたおバカに降りかかった呪いですし多分無いと思いますよ。」
長い言葉をブレスなしで吐ききった。
>ドレッシング
リズ「それ、実はイカスミベースなんですよ。正体ばらしたら吐いた人がいまして…さんちがへる!と叫んでたのでラベルにそう書いておいたんです」
>塩コショウを振ったドラゴンステーキ
鉄串を通じてじっくり中から焼かれていく光景はなかなかお目にかかれない。
切り分けないと顎が外れそうなサイズだが、そのまま焼くのが「一塊」と言うブランドなのだそうだ。
…キッチンで上下から熱してみることもできる。
焦げ目を付けながら塩コショウで味付けし、表層を切り取って食べる。
ひっくり返して底面の焼けた部分を食べたら、また塩コショウを振ってひっくり返す。
夢の中とはいえ、かなりの贅沢だ。
===
二つ星ドラゴン→メイヴィス
二つ星前菜→ガルフ
以上でよければ反応をお願いします。
リズ「ちょっと特殊な魔法形態ですから…一応私は6色の羽ペンって言う道具でフォローしているんです。ルインだけは自力(セージLv10)ですね」
リズ「十分な回数が書物に残っていれば色々挑戦もできますし、持って帰ってくるのを目標にすると面白いかもしれません。羽ペンは貸しますよ」
>ヘンテコ
ぎくり、と明らかに肩を震わせた…
リズ「ま、まぁ。此処の守護者が女性だとちゃんと説明したのに冒険中に覗きをしようとしたおバカに降りかかった呪いですし多分無いと思いますよ。」
長い言葉をブレスなしで吐ききった。
>ドレッシング
リズ「それ、実はイカスミベースなんですよ。正体ばらしたら吐いた人がいまして…さんちがへる!と叫んでたのでラベルにそう書いておいたんです」
>塩コショウを振ったドラゴンステーキ
鉄串を通じてじっくり中から焼かれていく光景はなかなかお目にかかれない。
切り分けないと顎が外れそうなサイズだが、そのまま焼くのが「一塊」と言うブランドなのだそうだ。
…キッチンで上下から熱してみることもできる。
焦げ目を付けながら塩コショウで味付けし、表層を切り取って食べる。
ひっくり返して底面の焼けた部分を食べたら、また塩コショウを振ってひっくり返す。
夢の中とはいえ、かなりの贅沢だ。
===
二つ星ドラゴン→メイヴィス
二つ星前菜→ガルフ
以上でよければ反応をお願いします。
[94]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/09/17 08:02
「どう・・・なのでしょうか。私は魔導人形と呼ばれますから・・・ナマモノとは違う気がしますね」「あ、ありがとうございます。お腹がすいていたのです、いただきます」
そうして、ぺろりとドラゴンステーキを平らげるメイヴィスであった。
はい!二つ星ドラゴンいただきます、ファイター+1です!
[95]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 シアン:2014/09/17 13:21
>ナマモノとは違う「へぇ、じゃあへんてこにかかってもメイは見えないのか。残念だな(ははは。と笑って)」
>メイヴィスとルビィを見た、気がする。
…?女性陣か?
>ヘンテコ自己申告
「というか最後のだけじゃなくて全部申告しようぜ(苦笑して)」
>調理
「君小さいのに料理できるんだな。俺だって適当なものしか作れないのに」
こういうの、失礼にあたるのだろうか。
>二つ星ドラゴン→メイヴィス
二つ星前菜→ガルフ
俺はOKです。
「…美味かった?」
やはりドラゴンの味には興味がある。
>ぎくり、と明らかに肩を震わせた…
…何かこの子怪しいな。
「何、慌ててるんだよ(苦笑して」
お食事
[96] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/17 20:46
リズ「…あなたも食べられますよ?遠慮なくどうぞ。それとも何かほしいスパイスがありますか?」
メイヴィスが取り、ガルフが取ってもさらに新たな肉塊が皿に載せられる。無限の釜とは本当のようだ。
[迷宮]無限の銀皿(食器)
◆銀製 ◇大きい
☆自動調理 ☆食料召喚Lv3
リズ「私は料理から錬金術に入ってますから。スパイスの調合とか、ハーブの目利きとか。自分のお店を出すのが夢だったんですよ」
メイヴィスが取り、ガルフが取ってもさらに新たな肉塊が皿に載せられる。無限の釜とは本当のようだ。
[迷宮]無限の銀皿(食器)
◆銀製 ◇大きい
☆自動調理 ☆食料召喚Lv3
リズ「私は料理から錬金術に入ってますから。スパイスの調合とか、ハーブの目利きとか。自分のお店を出すのが夢だったんですよ」
[97]肉〜 シアン:2014/09/17 21:51
>自分のお店を出すのが夢だった「…?何で過去形なんだ?まだまだ時間はあるだろ?なればいいじゃないか」
「…まぁ無理に話すこともないけど。取り敢えず俺も食いたいな。ポン酢と大根おろしで(笑って)」
[98]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/09/17 21:59
>食事二つ星ドラゴン→メイヴィス
二つ星前菜→ガルフ
で良いと思います。
アナザールート 魂の練成者リーゼロッテ
[99] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/17 22:46
リズは、遠くを見た。
リズ「希望の域の最後で、お待ちしています」
リズ「私はそこに、賢者以外の全てを置いてきた」
リズ「英雄は英雄として死ぬことのみを期待される」
リズ「英雄が成し遂げた後に英雄は要らない」
リズ「もう1人の私、英雄であった私がそこに眠る」
リズ「英雄に人間としての楽しみなんていらない」
リズ「この世界では存在できない私」
リズ「元の世界では存在を抹消された私」
リズ「背格好は同じですが、別物だと思ってくださいね」
リズ「私の傷を開いてしまったからには、おそらく出てくるでしょう」
リズ「もっとも、オルゴールに絡むような配置ではありません。勝てないと思ったら素直に逃げればいいとおもいますよ」
☆希望の域最上階が開放されました。
最上階には“魂の練成者”のみが存在します。
彼女は極めて強力な武装を装備しており、倒した場合その全てをドロップします。
リズ「希望の域の最後で、お待ちしています」
リズ「私はそこに、賢者以外の全てを置いてきた」
リズ「英雄は英雄として死ぬことのみを期待される」
リズ「英雄が成し遂げた後に英雄は要らない」
リズ「もう1人の私、英雄であった私がそこに眠る」
リズ「英雄に人間としての楽しみなんていらない」
リズ「この世界では存在できない私」
リズ「元の世界では存在を抹消された私」
リズ「背格好は同じですが、別物だと思ってくださいね」
リズ「私の傷を開いてしまったからには、おそらく出てくるでしょう」
リズ「もっとも、オルゴールに絡むような配置ではありません。勝てないと思ったら素直に逃げればいいとおもいますよ」
☆希望の域最上階が開放されました。
最上階には“魂の練成者”のみが存在します。
彼女は極めて強力な武装を装備しており、倒した場合その全てをドロップします。
[100]何か嬉しいやら切ないやら シアン:2014/09/17 23:07
「最上階…ね。」「確かに英雄は戦うこと以外を人々に求められることは少ない」
でも、と少女の心に直接語りかけるつもりで言葉を紡ぐ。
「でも、英雄だって人間だ。それがどういうことか教えてやる。…そのための装備を整えるのに協力してくれよ?(リズに笑いかけて」
[101]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/09/18 00:28
>へんてこな呪いとか「て事は、行動に合わせて何か起こるみたい?…(シアンとガルフをじーっと見てみる)この2人ならそれは大丈夫、かな?」
「まぁ、別の何かに引っかかるかもしれないけど。メイヴィスがあんまりマスター呼んでたら出てきたりしてね(笑って)。」
>ドレッシング
「イカスミ…、確かに食べない所も多いみたいだしね。わたしもニューゲートに来るまでは知らなかったし…。」
「折角だしこれ使おうっと」などと言いつつサラダ食べるの図。あ、魔力付きの最初のはガルフに回しますが。
アナザールート導入及びシアン君のカッコイイ台詞は食事してて聞いてなかった模様(おい
[102]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/09/18 19:20
「もぐもぐ、おいふぃふぇふ」とてもおいしいらしい。
「ごくん、そちらの前菜も美味しそうです。・・・先にメインを食べてしまいましたが」
さて、食べ終わったらどうしましょうか。
まぁ探索に出かけることになるのだと思いますが・・・
準備が整いました!
[103] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/18 21:10
メイヴィス
戦士Lv4/命中15 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
野伏Lv3 詩人Lv1 船乗Lv3
武器:メイヴィスの錨/命中13 打撃17
防具:普段着/回避14 防御6
HP15 生命抵抗13
MP12 精神抵抗13
※戦士に+Lv1
シアン
戦士Lv4/命中13 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
古代Lv1/魔力2 強度9(発動体なし)
神聖Lv3/魔力4 強度11
識者Lv1 野伏Lv1 狩人Lv2
武器:エルフの懐剣/命中14 打撃11
防具:普段着/回避14 防御6
HP:14 生命抵抗13
MP:12 精神抵抗13
ガルフ
戦士Lv3/命中12 追加D5 回避12 生命抵抗12 精神抵抗12
古代Lv3/魔力6 強度13
識者Lv3 野伏Lv3
武器:デバイスレイピア/命中12 打撃9
防具:普段着/回避12 防御5
HP:16 生命抵抗12
MP:17 精神抵抗12
※識者に+Lv1
ルビィ
盗賊Lv2/命中11 追加D4 回避12 生命抵抗11 精神抵抗11
古代Lv2/魔力5 強度12(発動体なし)
精霊Lv1/魔力4 強度11
神聖Lv1/魔力4 強度11
識者Lv2 詩人Lv1
武器:パンチ/命中11 打撃6
導具:ブリザド/強度12 魔撃9/7 4回
防具:普段着/回避12 防御4
HP:13 生命抵抗11
MP:16 精神抵抗11
[迷宮]アンロック・キー 強度=開錠+2
パーティ共有
[迷宮]合成の箱[2]
[迷宮]帰還の聖水
[迷宮]世界霊魂[0]
行き先→黄金の域1F
以上でよろしいですか?
memo:(アイテムなどは適当にもたせているため、融通があれば書き込みお願いします)
戦士Lv4/命中15 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
野伏Lv3 詩人Lv1 船乗Lv3
武器:メイヴィスの錨/命中13 打撃17
防具:普段着/回避14 防御6
HP15 生命抵抗13
MP12 精神抵抗13
※戦士に+Lv1
シアン
戦士Lv4/命中13 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
古代Lv1/魔力2 強度9(発動体なし)
神聖Lv3/魔力4 強度11
識者Lv1 野伏Lv1 狩人Lv2
武器:エルフの懐剣/命中14 打撃11
防具:普段着/回避14 防御6
HP:14 生命抵抗13
MP:12 精神抵抗13
ガルフ
戦士Lv3/命中12 追加D5 回避12 生命抵抗12 精神抵抗12
古代Lv3/魔力6 強度13
識者Lv3 野伏Lv3
武器:デバイスレイピア/命中12 打撃9
防具:普段着/回避12 防御5
HP:16 生命抵抗12
MP:17 精神抵抗12
※識者に+Lv1
ルビィ
盗賊Lv2/命中11 追加D4 回避12 生命抵抗11 精神抵抗11
古代Lv2/魔力5 強度12(発動体なし)
精霊Lv1/魔力4 強度11
神聖Lv1/魔力4 強度11
識者Lv2 詩人Lv1
武器:パンチ/命中11 打撃6
導具:ブリザド/強度12 魔撃9/7 4回
防具:普段着/回避12 防御4
HP:13 生命抵抗11
MP:16 精神抵抗11
[迷宮]アンロック・キー 強度=開錠+2
パーティ共有
[迷宮]合成の箱[2]
[迷宮]帰還の聖水
[迷宮]世界霊魂[0]
行き先→黄金の域1F
以上でよろしいですか?
memo:(アイテムなどは適当にもたせているため、融通があれば書き込みお願いします)
[104]聞かれていないことが シアン:2014/09/18 21:37
聞かれていないことが逆に好都合だ。皆はきっと話をすれば俺を止めるか14階に共に来る選択をするだろうから。
「そうだな。そろそろ探索にいこうか」
…仲間の死の確率を上げるのは俺の望むところではない。
pl:持ち物は特に問題ないと思います。
[105]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/09/19 00:53
持ち物、行き先共に問題ありません。[106]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/09/19 00:57
所持品・行き先共に問題ありません。>シアン
「ん、どうしたの?なんか雰囲気シリアスになってるわよー。夢なんだし、明るく行きましょ!何が出てくるかなぁ。」
こいつは未だにこんな調子であった。果たして真実を知る時は来るのか。(適当
[107]楽しんで シアン:2014/09/19 17:40
「もちろん。楽しんでいこうぜ。依頼は楽しむ が俺のモットーなんだ(などとうそぶく)」>ルビィ…これが最後の依頼になるかもしれないのだから出来るだけ楽しむのは当然のことだ。
[108]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/09/20 01:47
持ち物・行先に問題ありません。「・・・?大丈夫です、私が全力で皆様をお守りいたします」
不安がっているのかと勘違いする系ルンフォ。
さほど勘違いでもないのかもしれない。
出発
[109] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/21 09:49
memo:黄金の域 1F
部屋数:dai:1d4+2
フロア抽選
オブジェクト:dai:2d6
部屋数:dai:1d4+2
フロア抽選
オブジェクト:dai:2d6
もういっかい
[110] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/21 09:50
memo:黄金の域 1F
部屋数
dai:1d4+2 -> [3]+2 = 5
フロア抽選
オブジェクト
dai:2d6 -> [1,3] = 4
部屋数
dai:1d4+2 -> [3]+2 = 5
フロア抽選
オブジェクト
dai:2d6 -> [1,3] = 4
1部屋目
[111] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/21 09:52
行動力:100
>何の変哲も無い部屋だ
>特にめぼしいものは見当たらない
>何の変哲も無い部屋だ
>特にめぼしいものは見当たらない
陣形忘れてました
[112] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/21 12:18
陣形の存在を忘れていました。宣言をお願いします。
>罠感知(レンジャー可)
ガルフ/成功
ルビィ/成功
ところどころぬかるんでいる。
下手に足を突っ込むと行動力を消費してしまいそうだ。
あたりを見渡すと事前情報どおり自然物、というより坑道のような印象を受ける。
どこからか水の流れる音も聞こえるし、大半の自然的なアクシデントはレンジャーで対処できるだろう。
>罠感知(レンジャー可)
ガルフ/成功
ルビィ/成功
ところどころぬかるんでいる。
下手に足を突っ込むと行動力を消費してしまいそうだ。
あたりを見渡すと事前情報どおり自然物、というより坑道のような印象を受ける。
どこからか水の流れる音も聞こえるし、大半の自然的なアクシデントはレンジャーで対処できるだろう。
[113]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/09/21 12:41
陣形!はー・・・先ほどの陣形のままでいいと思います!
[114]陣形 シアン:2014/09/21 13:05
俺も陣形は前のままで良いと思います。「妙に人工物っっぽさが…足下に気を付けて進もう」
[115]隊列 ルビィ:2014/09/21 16:33
レンジャーメインという事ですし、ルビィをハーフガードに下げてシアンにバンガードに出て貰う形でどうでしょう。バンガード:メイヴィス・シアン
ハーフガード:ルビィ
リアガード:ガルフ
の形ですね。赤外視を重視するならルビィ前も良いですが、暗視のメイヴィスも居ますし大丈夫かなとも。
[116]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/09/21 17:03
陣形についてルビィさんの案で良いと思います。
「所々ぬかるんでいる所がありますね。気を付けて進みましょう」>ALL
冒険者は次の小部屋へ進んだ…
[117] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/22 06:32
冒険者は次の小部屋へ進んだ…(行動力-5)
行動力95
前:メイ・シアン
中:ルビィ
後:ガルフ
フロア抽選
オブジェクト
dai:2d6 -> [5,3] = 8
行動力95
前:メイ・シアン
中:ルビィ
後:ガルフ
フロア抽選
オブジェクト
dai:2d6 -> [5,3] = 8
なにかがある…
[118] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/22 06:34
物
dai:1d3 -> [2] = 2
存在
dai:1d3+2 -> [1]+2 = 3
dai:1d3 -> [2] = 2
存在
dai:1d3+2 -> [1]+2 = 3
チュートリアル:オブジェクトに対して
[119] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/22 06:41
オブジェクトはおおまかな外見を描写します。
詳細を知るには「鑑定」を使用します。
提示された技能のうち、
「1レベル以上」保有しているスキル+知力Bを基準値に鑑定を行えます。
1つのオブジェクトに複数名が挑戦することも、
1人で複数のオブジェクトを観察することも可能です。
ただし、「鑑定」を行った回数×5の行動力の消費が発生します。
これにより行動力が0を下回った場合、全ての所持品を失いリズの工房に戻されてしまいます。
また、罠に関しては一括先に「罠感知」によるリアクションで解る範囲の物が先にオブジェクトとして提示されます。
能動的に罠を探したい場合は「罠発見」が必要となります。
(罠感知は基本的に−4のペナルティを受けるので早々成功しないですよ)
「罠発見」はフロアの広さにより行動力が変わります。
詳細を知るには「鑑定」を使用します。
提示された技能のうち、
「1レベル以上」保有しているスキル+知力Bを基準値に鑑定を行えます。
1つのオブジェクトに複数名が挑戦することも、
1人で複数のオブジェクトを観察することも可能です。
ただし、「鑑定」を行った回数×5の行動力の消費が発生します。
これにより行動力が0を下回った場合、全ての所持品を失いリズの工房に戻されてしまいます。
また、罠に関しては一括先に「罠感知」によるリアクションで解る範囲の物が先にオブジェクトとして提示されます。
能動的に罠を探したい場合は「罠発見」が必要となります。
(罠感知は基本的に−4のペナルティを受けるので早々成功しないですよ)
「罠発見」はフロアの広さにより行動力が変わります。
2部屋目のオブジェクト
[120] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/22 06:57
?剣が落ちている。(鑑定可能)
セージ/ファイター/シーフ/ブラックスミス系
?武器が落ちている。(鑑定可能)
セージ/ファイター/ブラックスミス系
>罠感知
ガルフ(成功/レンジャー)
ルビィ(成功/シーフ)
メイヴィス(成功/セイラー・レンジャー)
?剣が刺さっている小さな川になにかがありそうだ。
特に能動的な罠ではないが、およそ流水の上で戦うペナルティは全て受けるだろう。
殆ど地面の上を水が流れているだけで、水深は無い。
・セイラー限定
メイヴィスはおよそこの川の上では普通の装備だと攻撃点・回避点に−1程度のペナルティ、更に射撃攻撃の攻撃点に−1がつく水流だろうと思う。
足にスパイクのあるような装備なら問題はなさそうだ。
(現在そういった装備をしているキャラクターはいません)
ふわっと潮の香りがする。錆びやすい武器を水に触れたまま手入れしないとペナルティが発生しそうだ。
>罠感知
ガルフ(成功/ソーサラー)
ルビィ(成功/ソーサラー 失敗/シーフ)
?剣が刺さっている後ろに机のようなものがある。
しかしよく見るとそれは頭部の無い四足の獣の魔法生物だと思う。
今回は屋外というフィールドに不自然に置かれていたため解りやすかったが、擬態させる気があるのならおそらく気づかなかっただろう。
?魔法生物(鑑定可能)
ソーサラー/セージ
???
>まだ誰も存在に気づいていないものがあるようだ。
(この小部屋は行動力10で探索可能)
2部屋目
[121] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/22 06:57
memo:黄金1F−2部屋目進行中
[122]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/09/22 13:06
確認をお願いします。???
>まだ誰も存在に気づいていないものがあるようだ。
(この小部屋は行動力10で探索可能)
・これを探索出来る技能は何でしょうか?
?剣が落ちている。(鑑定可能)
セージ/ファイター/シーフ/ブラックスミス系
?武器が落ちている。(鑑定可能)
セージ/ファイター/ブラックスミス系
・落ちている剣と武器は、魔法生物を無視して鑑定をしても、害は無いでしょうか?
返答
[123] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/22 21:27
>部屋の探索
シーフが一番無難で、レンジャーは屋内なら、といった感じです。
後は、センスエネミィ、センスマジックなどの探索魔法を使うという手もあり、これは行動-5ですみます。
>鑑定で害は無い?
魔法生物の命令によるかもしれませんが、ロングレンジ程度の距離でも鑑定は可能です。
後はゴーレムなどへの命令を鑑定を引鉄にするのは結構難しいです。
(センスマジックなどを使ったら別かもしれません)
シーフが一番無難で、レンジャーは屋内なら、といった感じです。
後は、センスエネミィ、センスマジックなどの探索魔法を使うという手もあり、これは行動-5ですみます。
>鑑定で害は無い?
魔法生物の命令によるかもしれませんが、ロングレンジ程度の距離でも鑑定は可能です。
後はゴーレムなどへの命令を鑑定を引鉄にするのは結構難しいです。
(センスマジックなどを使ったら別かもしれません)
[124]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 シアン:2014/09/22 22:09
最初のうちは剣や武器はメイやシアンでも鑑定できるだろうからルビィとガルフは部屋の探索か魔法生物の看破をお願いしたいです。[125]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/09/23 02:30
「川が流れてますね・・・あの妙な机は・・・いかがしましょうか?」情報はお互いやり取りしたとして・・・
鑑定はしたいけど、鑑定してると襲われる・・・とかはないかな?
生物看破はセージさんにお任せ!
おとくな けいじばん!
[126] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/23 11:23
◆ 全体のフロア数を見て鑑定する数を決めるといいぜ。
全部鑑定してるとあっけなく行動力が尽きてしまうからな。
アイテムはとりあえず持っておいて、階段を上がる直前にまとめて鑑定するのが賢い使い方かもしれないぞ。
◆ オブジェクトにはあまり鑑定する必要がない物も紛れ込んでいる。
また、特定技能を持っていると鑑定する必要が無いようなものもあるぜ。
(川に対するメイヴィスのセイラーなど)
◆ 武器は未鑑定でもとりあえず装備できる。
装備して見ると形状が特殊なものでない限り判明する。
(ショートソード/3〜8)この部分だな。
付属効果などが解らない、ということになるぞ。
必要筋力の最低幅が10を超えるものはシーフで鑑定できない と覚えておくと鑑定の手間も減るかもな。
全部鑑定してるとあっけなく行動力が尽きてしまうからな。
アイテムはとりあえず持っておいて、階段を上がる直前にまとめて鑑定するのが賢い使い方かもしれないぞ。
◆ オブジェクトにはあまり鑑定する必要がない物も紛れ込んでいる。
また、特定技能を持っていると鑑定する必要が無いようなものもあるぜ。
(川に対するメイヴィスのセイラーなど)
◆ 武器は未鑑定でもとりあえず装備できる。
装備して見ると形状が特殊なものでない限り判明する。
(ショートソード/3〜8)この部分だな。
付属効果などが解らない、ということになるぞ。
必要筋力の最低幅が10を超えるものはシーフで鑑定できない と覚えておくと鑑定の手間も減るかもな。
[127]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 シアン:2014/09/23 11:35
つまり…○行動力の浪費をさけるために鑑定はその場でしない方が良い。
○オブジェクトは見ただけで解る事もある。
○装備は漢鑑定(装備して呪われているかなどを調べる)も可能。
ということかー。
「取り敢えず、あの机ぶっ壊してから拾おうか」
詳細能力がわかったら突っ込もう。
[128]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/09/23 15:39
「水の中に剣、その近くに魔法生物、かぁ。メイヴィスの錨はちょっと水に濡らすとまずそうかしら。」「取り敢えずあの重そうな剣(シーフで鑑定不可)は問題無かったらシアンが装備かしらね。内容次第では短剣と合成?」ザ・皮算用中。
取りあえず、レンジャーで調査が可能ならガルフ、不可ならルビィが部屋の捜索。後はガルフが魔法生物の鑑定って所でしょうか。
その上で魔法生物殴ったり剣拾いに行くかとか考えていく感じですかね。
質問ズ。
・末尾にある「行動力10での部屋の捜索」には罠発見は含まれますか?(後、GMの返答には「レンジャーは屋内なら」とありますが、屋外なら、の記述間違いでしょうか?)
・含まれない場合、この部屋に罠発見を行うのに必要な行動力は幾らでしょう。
・錆びやすい武器を濡らした場合の手入れ、については、技能が必要ですか?また、それに行動力その他の消費は発生しますか?
Q&A
[129] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/23 17:31
>行動力消費による部屋の捜索
『まだ誰も存在に気づいていないものがあるようだ。』は次回からは表示されません、というネタを挟む予定でした。
なので罠発見と同一のものです。
この部屋はMサイズ(やや狭い)で、前衛−机の魔法生物の距離をロング以上にするとハーフ、リアガードは通路に配置されることになります。
S=行動力5 M=行動力10 L=行動力15
が基本になります。
>錆びやすい武器
基本的に『サビに弱い』と書かれている武器のみがサビます。
劣化系の道具のバッドステータスは『腐食(木製など)』や『魔力欠乏(ミスリル製など)』など色々あります。
今回は多少塩水をかぶる程度なので、水で洗ってきちんと拭く程度で対処は可能でしょう(特に道具も行動も必要ない)。
なおメイヴィスの錨やデバイスレイピアの鋼鉄は一定のサビ耐性を持ちます。
『まだ誰も存在に気づいていないものがあるようだ。』は次回からは表示されません、というネタを挟む予定でした。
なので罠発見と同一のものです。
この部屋はMサイズ(やや狭い)で、前衛−机の魔法生物の距離をロング以上にするとハーフ、リアガードは通路に配置されることになります。
S=行動力5 M=行動力10 L=行動力15
が基本になります。
>錆びやすい武器
基本的に『サビに弱い』と書かれている武器のみがサビます。
劣化系の道具のバッドステータスは『腐食(木製など)』や『魔力欠乏(ミスリル製など)』など色々あります。
今回は多少塩水をかぶる程度なので、水で洗ってきちんと拭く程度で対処は可能でしょう(特に道具も行動も必要ない)。
なおメイヴィスの錨やデバイスレイピアの鋼鉄は一定のサビ耐性を持ちます。
追記
[130] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/23 18:21
屋内と屋外が反対になっていました。訂正。
[131]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/09/23 21:47
回答ありがとうございます。了解しました。こちらとしては、まずガルフに調査と鑑定を頼もうかなと思います。行動力は共用ですし。
人工物の発見を鑑みるならば、ルビィも調査に入りますが…。まだ先は見えないし今回は良いかなと。
そこからは発見物次第ですかね。
[132]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/09/23 22:06
ガルフの行動予定1、レンジャーで可能な場合、部屋の捜索:行動力10
2、魔法生物の鑑定:行動力5
>武器の錆び
「ルヴィさん、今持っている武器は、濡れても拭けば大丈夫だと思いますよ。」
>魔法生物
「シアン君、魔法生物を攻撃するのは、鑑定をしてからにしましょう。」
「メイちゃん、あの机は魔法生物のようです。鑑定しましょう。」
[133]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/09/24 11:49
とりあえず、落ちてる武器を拾って使ってみることはできるようだから・・・誰か使ってみてもいいかもしれませんね。
ないよりはいい的な。
魔法生物の鑑定はメイヴィスではできないので、おまかせしつつ・・・戦う必要がありそうなら戦うスタイルです!
行動結果
[134] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/25 11:53
>魔法生物の鑑定
ガルフ(失敗/セージ)
どこかの文献で見た覚えがあるのだが…MLは3〜4程度だと思う。
行動力残り:90
>部屋の探索
ガルフ(成功/レンジャー)
壁の一部に金属の原石が混じっているのを発見した。
ピックやマトックがあれば採取できるだろう。しかし現在加工する術はキャンプに無い。
採取は行動力を5使用する。
行動力残り:80
ガルフ(失敗/セージ)
どこかの文献で見た覚えがあるのだが…MLは3〜4程度だと思う。
行動力残り:90
>部屋の探索
ガルフ(成功/レンジャー)
壁の一部に金属の原石が混じっているのを発見した。
ピックやマトックがあれば採取できるだろう。しかし現在加工する術はキャンプに無い。
採取は行動力を5使用する。
行動力残り:80
[135]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/09/25 22:42
>金属の原石採取に必要な技能は何でしょうか?
>魔法生物
「何かの文献で見た覚えが有るのですが・・・」
「戦っても負ける事は無さそうですが、用心して下さい。」>ALL
[136]採取と魔生物について シアン:2014/09/25 23:02
>金属の原石「お。採取に適したものならそこに…」
メイの錨に目をやって気づく。
…その気になってくれるかな?
>魔法生物
「詳しいことは全然解らないけど…俺も部屋やドア、家具などの色んなものに擬態する魔法生物なら聞いたことがあるな」
ここへ俺達を導いた女性もここでは「その時の調子で相手や対象物を上回ること(PL:ダイスの目のこと)は有り得ない」と言っていた。
つまり、格下の相手には100%負けることはないととっていいのだろう。
…逆については考えないことにしよう。
さいくつ?
[137] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/26 00:08
採掘に必要な技能は特になしとします。
(あった場合、鉱脈を見て精製後の金属がわかるくらいの差が出るくらい?)
(あった場合、鉱脈を見て精製後の金属がわかるくらいの差が出るくらい?)
[138]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/09/26 13:36
>金属の原石行動力を5消費しますが、採掘しますか?>ALL
>剣と武器
鑑定はメイちゃんとシアン君にお任せします。
[139]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/09/27 20:48
>魔法生物「負ける事はなさそうなのよね。」
「なら、取り敢えず壊しちゃった方がよくない?他の事してる時に襲われてもやだし。」特に自分。
>原石
「武器とか云々って、こういう所から作ってくのかしら。でもアレ(落ちてる剣)みたいに」
「でも、掘り返すにしてもつるはしとかが無いと駄目よね? (メイヴィスの錨を見て)…そういえば、分類上マトックだったっけ。」
「(虚空の数字を眺めつつ(待て))1階がどれくらい部屋があるか分かんないのよね。思ったより一部屋で時間かかるし、どーしようかしら。」
「まぁ、後で急げばなんとかなるかなあ。スルーして後で加工出来る手段見つけたら悔しいし。」
うだうだ言いますが、取り敢えずやや採掘賛成派。ただ、この部屋で他にやる事を一通り終わらせてから判断のが良いかなとは。
[140]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/09/27 21:12
台詞が途中で切れてたのを発見。一応修正。「武器とか云々って、こういう所から作ってくのかしら。でもアレ(落ちてる剣)みたいに」
↓
「武器とか云々って、こういう所から作ってくのかしら。でもアレ(落ちてる剣)みたいに武器の形で落ちてもいるのよね…。」形状ありで落ちてるのがレアなら原石は重要そうですが。
[141]まずすることは シアン:2014/09/28 14:26
「…まぁ何をするにしても…あいつ(机)は邪魔だな。勝てる自信はあるし壊そうぜ」>allどんなアクションを起こすにしても奴がいては行動を起こしにくい。
戦闘開始
[142] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/28 16:32
memo:9/28 22:00 で行動予約を締め切ります。
机のような魔法生物(前衛から見てショートレンジ)
前:メイ・シアン
中:ルビィ
後:ガルフ
1R戦闘してみて被害らしい被害がなければ最後まで直行。
特別な行動予約があれば宣言をお願いします。
机のような魔法生物(前衛から見てショートレンジ)
前:メイ・シアン
中:ルビィ
後:ガルフ
1R戦闘してみて被害らしい被害がなければ最後まで直行。
特別な行動予約があれば宣言をお願いします。
[143]戦闘じゃー シアン:2014/09/28 17:17
近づいて殴る!以上!
[144]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/09/28 18:39
んー・・・悩む!けどやっぱり。鑑定は戦いが終わってからですよね。
「全力でかかります」
すぅっと錨を構え、戦う所存。
戦いが終わってからまとめて武器は鑑定したいと思います。
事前行動は特にありません。
セイラーとして調べれることはすでに情報に出てるみたいなので。
TAKUMI
[145] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/28 22:33
>戦闘開始
===1R
?机は命令を守っている…
ルビィは様子見した!
メイヴィスは距離を詰めて攻撃!
武器:メイヴィスの錨/命中14 打撃18
?机に命中、ダメージを与えた!
シアンは距離を詰めて攻撃!
武器:エルフの懐剣/命中14 打撃11
?机に命中、ダメージを与えた!
?机は命令を実行した!
→敵対する対象の排除→より脅威と思われるものからの排除→与ダメージの多いメイヴィス
?机の攻撃!
武器:体当たり/命中16 打撃11
メイヴィスの防御!
防具:普段着/回避15 防御7
4点のダメージを受けた!転倒しなかった!
ガルフは様子見した!
===2R
ルビィは様子見した!
メイヴィスは攻撃!
武器:メイヴィスの錨/命中14 打撃18
?机に命中、机は破壊され…机は大爆発を引き起こした!
ショートレンジまでの対象に爆発ダメージを与える!
メイヴィスは抵抗した!4点のダメージ!
シアンは抵抗した!5点のダメージ!
?机は粉々になった…
ガルフ(怪物知識/成功)
“爆発する”“首なしの”“捨て身の”オブシディアンドッグ
ML=4
知名度=15+1
敏捷度=16 移動力=3回移動
攻撃点=体当たり:12 打撃点=11
回避点=12 防御点=9
生命点/抵抗値=16/12
精神点/抵抗値=−−/12
特殊能力
爆発する:生命点が0以下になる/炎系のダメージを受ける/爆発属性のダメージを受けると発動。
ショートレンジまでの敵全体に爆発系、打撃力30、魔力4のダメージを与える。抵抗=効果減少。この効果が発動した場合生命力は0になる。
首なしの:知能がなしに変更される、牙など頭部での攻撃ができなくなる(この個体はコマンドゴーレムでの上書きで命令による)。
捨て身の:攻撃点に+4、回避点に−2。
言語=なし
知覚=魔法
◇倒したとき、2D6で11以上を出すと『素材:黒曜石』をドロップする。
===
メイヴィス
戦士Lv4/命中15 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
野伏Lv3 詩人Lv1 船乗Lv3
武器:メイヴィスの錨/命中13 打撃17
防具:普段着/回避14 防御6
HP7/15 生命抵抗13
MP12 精神抵抗13
※戦士に+Lv1
シアン
戦士Lv4/命中13 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
古代Lv1/魔力2 強度9(発動体なし)
神聖Lv3/魔力4 強度11
識者Lv1 野伏Lv1 狩人Lv2
武器:エルフの懐剣/命中14 打撃11
防具:普段着/回避14 防御6
HP:10/14 生命抵抗13
MP:12 精神抵抗13
ガルフ
戦士Lv3/命中12 追加D5 回避12 生命抵抗12 精神抵抗12
古代Lv3/魔力6 強度13
識者Lv3 野伏Lv3
武器:デバイスレイピア/命中12 打撃9
防具:普段着/回避12 防御5
HP:16 生命抵抗12
MP:17 精神抵抗12
※識者に+Lv1
ルビィ
盗賊Lv2/命中11 追加D4 回避12 生命抵抗11 精神抵抗11
古代Lv2/魔力5 強度12(発動体なし)
精霊Lv1/魔力4 強度11
神聖Lv1/魔力4 強度11
識者Lv2 詩人Lv1
武器:パンチ/命中11 打撃6
導具:ブリザド/強度12 魔撃9/7 4回
防具:普段着/回避12 防御4
HP:13 生命抵抗11
MP:16 精神抵抗11
黒曜石をドロップするだろうか…
dai:1D4 -> [1] = 1
1=メイヴィス
2=シアン
3=ガルフ
4=ルビィ
が2D6を振ってみよう!
===1R
?机は命令を守っている…
ルビィは様子見した!
メイヴィスは距離を詰めて攻撃!
武器:メイヴィスの錨/命中14 打撃18
?机に命中、ダメージを与えた!
シアンは距離を詰めて攻撃!
武器:エルフの懐剣/命中14 打撃11
?机に命中、ダメージを与えた!
?机は命令を実行した!
→敵対する対象の排除→より脅威と思われるものからの排除→与ダメージの多いメイヴィス
?机の攻撃!
武器:体当たり/命中16 打撃11
メイヴィスの防御!
防具:普段着/回避15 防御7
4点のダメージを受けた!転倒しなかった!
ガルフは様子見した!
===2R
ルビィは様子見した!
メイヴィスは攻撃!
武器:メイヴィスの錨/命中14 打撃18
?机に命中、机は破壊され…机は大爆発を引き起こした!
ショートレンジまでの対象に爆発ダメージを与える!
メイヴィスは抵抗した!4点のダメージ!
シアンは抵抗した!5点のダメージ!
?机は粉々になった…
ガルフ(怪物知識/成功)
“爆発する”“首なしの”“捨て身の”オブシディアンドッグ
ML=4
知名度=15+1
敏捷度=16 移動力=3回移動
攻撃点=体当たり:12 打撃点=11
回避点=12 防御点=9
生命点/抵抗値=16/12
精神点/抵抗値=−−/12
特殊能力
爆発する:生命点が0以下になる/炎系のダメージを受ける/爆発属性のダメージを受けると発動。
ショートレンジまでの敵全体に爆発系、打撃力30、魔力4のダメージを与える。抵抗=効果減少。この効果が発動した場合生命力は0になる。
首なしの:知能がなしに変更される、牙など頭部での攻撃ができなくなる(この個体はコマンドゴーレムでの上書きで命令による)。
捨て身の:攻撃点に+4、回避点に−2。
言語=なし
知覚=魔法
◇倒したとき、2D6で11以上を出すと『素材:黒曜石』をドロップする。
===
メイヴィス
戦士Lv4/命中15 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
野伏Lv3 詩人Lv1 船乗Lv3
武器:メイヴィスの錨/命中13 打撃17
防具:普段着/回避14 防御6
HP7/15 生命抵抗13
MP12 精神抵抗13
※戦士に+Lv1
シアン
戦士Lv4/命中13 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
古代Lv1/魔力2 強度9(発動体なし)
神聖Lv3/魔力4 強度11
識者Lv1 野伏Lv1 狩人Lv2
武器:エルフの懐剣/命中14 打撃11
防具:普段着/回避14 防御6
HP:10/14 生命抵抗13
MP:12 精神抵抗13
ガルフ
戦士Lv3/命中12 追加D5 回避12 生命抵抗12 精神抵抗12
古代Lv3/魔力6 強度13
識者Lv3 野伏Lv3
武器:デバイスレイピア/命中12 打撃9
防具:普段着/回避12 防御5
HP:16 生命抵抗12
MP:17 精神抵抗12
※識者に+Lv1
ルビィ
盗賊Lv2/命中11 追加D4 回避12 生命抵抗11 精神抵抗11
古代Lv2/魔力5 強度12(発動体なし)
精霊Lv1/魔力4 強度11
神聖Lv1/魔力4 強度11
識者Lv2 詩人Lv1
武器:パンチ/命中11 打撃6
導具:ブリザド/強度12 魔撃9/7 4回
防具:普段着/回避12 防御4
HP:13 生命抵抗11
MP:16 精神抵抗11
黒曜石をドロップするだろうか…
dai:1D4 -> [1] = 1
1=メイヴィス
2=シアン
3=ガルフ
4=ルビィ
が2D6を振ってみよう!
メモ更新
[146] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/28 22:33
memo:開放感が足りませんね
[147]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/09/28 22:49
>戦闘「Σ爆発したー!?……2人共大丈夫ー?」@安全圏より
>怪我
「結構怪我したわねー。一応わたしも回復魔法は使えるけど、2人に使ったらそれで大分打ち止めかなあ。」
一応言ってますが、基準値的にはシアンに任せるのがいいですかねー。なお、回復も1手番分=行動力5消費の模様。
>部屋での行動
「武器を鑑定するか取り敢えず拾ってみるかと、後は鉱石採掘かしらね。全部やってると結構時間厳しいかもだけど。」
採掘と鑑定のどっちかは後に回しても良い気もしてきました。
階段見つけた後に(行動力に余裕があれば)戻って来れるのなら採掘後回し、そうでないなら剣鑑定を後に回してみる(持っては行く)とかですかね?
[148]ダメージが… シアン:2014/09/28 22:51
メイと俺を爆風に巻き込むと、その張本人である敵は消えた。正直爆風のダメージはかなり効いたが、メイの傷の方が酷そうだ。
「…痛いな…。『戦の神マイリーよ、我と戦士の傷を癒したまえ』」
PL:対象の拡大でキュア発動します。シアンとメイに。
チュートリアル:魔法を使う
[149] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/28 23:27
探索などで魔法を行使するとき、行使判定1回につき5の行動力を消費します。
拡大などを行っても行使判定自体が増えなければ消費量は変わりません。
なお、専用のアイテム魔導具を使用する場合はこの消費が起こりません。
(現在はブリザドの書がこれに当たります)
===
キュアウーンズが発動した!
メイヴィスとシアンの生命力が回復した!
メイヴィス
戦士Lv4/命中15 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
野伏Lv3 詩人Lv1 船乗Lv3
武器:メイヴィスの錨/命中13 打撃17
防具:普段着/回避14 防御6
HP12/15 生命抵抗13
MP12 精神抵抗13
※戦士に+Lv1
シアン
戦士Lv4/命中13 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
古代Lv1/魔力2 強度9(発動体なし)
神聖Lv3/魔力4 強度11
識者Lv1 野伏Lv1 狩人Lv2
武器:エルフの懐剣/命中14 打撃11
防具:普段着/回避14 防御6
HP:14 生命抵抗13
MP:12 精神抵抗13
拡大などを行っても行使判定自体が増えなければ消費量は変わりません。
なお、専用のアイテム魔導具を使用する場合はこの消費が起こりません。
(現在はブリザドの書がこれに当たります)
===
キュアウーンズが発動した!
メイヴィスとシアンの生命力が回復した!
メイヴィス
戦士Lv4/命中15 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
野伏Lv3 詩人Lv1 船乗Lv3
武器:メイヴィスの錨/命中13 打撃17
防具:普段着/回避14 防御6
HP12/15 生命抵抗13
MP12 精神抵抗13
※戦士に+Lv1
シアン
戦士Lv4/命中13 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
古代Lv1/魔力2 強度9(発動体なし)
神聖Lv3/魔力4 強度11
識者Lv1 野伏Lv1 狩人Lv2
武器:エルフの懐剣/命中14 打撃11
防具:普段着/回避14 防御6
HP:14 生命抵抗13
MP:12 精神抵抗13
[150]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/09/28 23:48
>メイちゃん、シアン君「今の爆発は痛そうですね。二人共大丈夫ですか?」
>剣と武器
「鑑定をしてしまいましょう。メイちゃんとシアン君にお任せしても、大丈夫ですか?」
>採掘
「余裕があれば、実行しましょうか。」
行動力が減ってきているので、後からここに来れるなら、採掘は後回しにしましょうか。
シアンのデータ抜け発見
[151] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/29 00:08
シアン
戦士Lv4/命中13 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
古代Lv1/魔力2 強度9(発動体なし)
神聖Lv3/魔力4 強度11
識者Lv1 野伏Lv1 狩人Lv2
武器:エルフの懐剣/命中14 打撃11
防具:普段着/回避14 防御6
HP:14 生命抵抗13
MP:8/12 精神抵抗13
戦士Lv4/命中13 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
古代Lv1/魔力2 強度9(発動体なし)
神聖Lv3/魔力4 強度11
識者Lv1 野伏Lv1 狩人Lv2
武器:エルフの懐剣/命中14 打撃11
防具:普段着/回避14 防御6
HP:14 生命抵抗13
MP:8/12 精神抵抗13
[152]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/09/29 09:10
dai:2d6 -> [5,5] = 10 「大丈夫です、ありがとうございます・・・無事に倒せてよかったです」
壊れたオブシディアンドッグを見て・・・
何かあれば拾おう。
「そうですね武器をちゃんと見てみないといけませんね」
武器類の鑑定にれっつ挑戦!
なにかななにかな。
なにかななにかな。
[153] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/29 12:35
?剣
dai:1d6 -> [3] = 3
dai:2d6 -> [3,1] = 4
?武器
dai:1d6 -> [5] = 5
dai:2d6 -> [3,1] = 4
残り行動力:65
dai:1d6 -> [3] = 3
dai:2d6 -> [3,1] = 4
?武器
dai:1d6 -> [5] = 5
dai:2d6 -> [3,1] = 4
残り行動力:65
鑑定結果です。
[154] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/29 12:40
[曖昧]ブロンズサーベル(サーベル/7〜14)
◆青銅製
武器
dai:1d6 -> [3] = 3
◆青銅製
武器
dai:1d6 -> [3] = 3
鑑定結果です。
[155] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/29 12:51
[曖昧]青々とした竹槍(パイク/10〜)
◆木製
☆リーフセイバー
◆青銅製:サビ耐性を有するが衝撃に弱めの素材。
☆リーフセイバー:木製の「刃物武器のC+2」を打ち消し、魔法の武器扱いとする。
植物の精霊力を引き出すことができる。
◆木製
☆リーフセイバー
◆青銅製:サビ耐性を有するが衝撃に弱めの素材。
☆リーフセイバー:木製の「刃物武器のC+2」を打ち消し、魔法の武器扱いとする。
植物の精霊力を引き出すことができる。
[156]ぬぅ。 シアン:2014/09/29 15:58
…何とも微妙な品々だ。「…どう分配したもんかな。サーベルは俺には軽いけど…皆にもぴったりってわけじゃないな。槍なら俺が持っても問題ないけど剣を手に入れるまでの代わりかな」
…さて鉱脈からの採掘と部屋自体の探索だ。
[157]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/09/29 21:42
「竹槍はシアンに良いんじゃない?」「筋力は合うし、木製のペナルティはリーフセイバーで消えるし。」
「リーフセイバーの効果で木の数値的デメリットはほぼ無くなるから、懐剣と合成するのも優秀だけど…このメンバーだと軽すぎるわね。」
「逆にこれに懐剣混ぜても強いとは思うわよ。……どーにも見た目的に微妙なのは否定しないけど。」
「サーベルはー…うーん。合成の複素材だと何も付加効果無いし…。」
「青銅製が便利なら、こっち主素材にしてレイピア合成してガルフ先輩の武器にってのも手だけど、デバイス兼ねてるのに脆くなるのは微妙よねー。鋼鉄製って既にある程度は錆に強いみたいだし。」
「取り敢えずわたしが持つ?ちょっと重いけど、素手よりはマシよ。まぁ、斬りに行く気にはならないけど…。」まぁ強い武器貰ってもあんまり殴りにはいけませんが現状。
確か、部屋は一度調べた気がしますし、進んでしまうのも良いかと。 採掘も惜しいんですが、既に行動力が1/3減ってるのが厳しい。
[158]苦笑して シアン:2014/09/29 21:49
「強くても、命懸けで獲得した武器が竹槍ってのは流石に嫌だな(肩をすくめて)」<竹槍合成>「それにここならすぐに剣出るだろ。勘だけど。剣手に入れるまでの繋ぎとして使うなら、いいけどな(苦笑)」
[159]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/09/29 23:47
「あとで合成とやらで使うことができますね、私は難しいことはわからないのでお任せなのが申し訳ないですが・・・」私も行動力を考えると進むのを優先してもいいかなーとも思います。
あ、あと・・・錨(マトック)で採掘はできませんか(迫真>GM
採掘
[160] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/30 00:48
むしろ持ってなかったらスルーしてたレベルのオブジェクトなのでマトック相当のもので採掘はOKです。
今回採掘に必要な行動力は5です。
今回採掘に必要な行動力は5です。
[161]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/09/30 01:23
>採掘採掘で行動力を5使うと残りが60となり、ちょっと心許ないですが、今後シアン君とメイちゃんの武器を合成又は強化するのに使えるかも知れないので、やってみませんか?
まとめの時間
[162] 投稿者:GM 投稿日:2014/09/30 09:15
memo:9/30 22:00 に一度まとめを行います。
(と言ってもステータスや所持品の貼り付けなどを行うだけですが)
(と言ってもステータスや所持品の貼り付けなどを行うだけですが)
[163]採掘とその他 シアン:2014/09/30 18:46
採掘については、やや賛成です。理由は…
@早めに採掘をして用途を知るため。
A行動力が60といっても部屋に毎回毎回、モンスターやオブジェクト、探索対象がこんなに多くあると思えない。
B採掘ポイントが希少な可能性。
サーベルはルビィでいいと思います。どうせ誰も満足に振るえないなら、素手の人に回した方がいいと思うので。
[164]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/09/30 18:52
錨での採掘がOKならばぜひ掘ってみたいです。武器強化に使えたら万々歳だと思います。
[165]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/10/01 01:39
「その分この先で急げば大丈夫…なのかなあ?まぁ、いざとなったらアイテムは鑑定しないで持ってくって手もあるし…。」早期での階段発見を祈りましょう。節約しようとすればある程度は出来る筈ですしねー。
サーベルはひとまず借りておきます。どうのつるぎ を てにいれた! …お前どっちかというと元ネタFFじゃんとか気にしない。
ぽてんしゃる!
[166] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/01 02:15
メイヴィス
戦士Lv4/命中15 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
野伏Lv3 詩人Lv1 船乗Lv3
武器:メイヴィスの錨/命中13 打撃17
防具:普段着/回避14 防御6
HP12/15 生命抵抗13
MP12 精神抵抗13
※戦士に+Lv1
シアン
戦士Lv4/命中13 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
古代Lv1/魔力2 強度9(発動体なし)
神聖Lv3/魔力4 強度11
識者Lv1 野伏Lv1 狩人Lv2
武器:青々とした竹槍/命中13 打撃14
防具:普段着/回避14 防御6
HP:14 生命抵抗13
MP:8/12 精神抵抗13
ガルフ
戦士Lv3/命中12 追加D5 回避12 生命抵抗12 精神抵抗12
古代Lv3/魔力6 強度13
識者Lv3 野伏Lv3
武器:デバイスレイピア/命中12 打撃9
防具:普段着/回避12 防御5
HP:16 生命抵抗12
MP:17 精神抵抗12
※識者に+Lv1
ルビィ
盗賊Lv2/命中11 追加D4 回避12 生命抵抗11 精神抵抗11
古代Lv2/魔力5 強度12(発動体なし)
精霊Lv1/魔力4 強度11
神聖Lv1/魔力4 強度11
識者Lv2 詩人Lv1
武器:ブロンズサーベル/命中10 打撃8
導具:ブリザド/強度12 魔撃9/7 4回
防具:普段着/回避12 防御4
HP:13 生命抵抗11
MP:16 精神抵抗11
所持品リスト
E[現実]メイヴィスの錨
E[迷宮]デバイスレイピア
[迷宮]エルフの懐剣
E[曖昧]ブロンズサーベル
E[迷宮]青々とした竹槍
E[迷宮]ブリザドの書/4
[迷宮]合成の箱[2]
戦士Lv4/命中15 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
野伏Lv3 詩人Lv1 船乗Lv3
武器:メイヴィスの錨/命中13 打撃17
防具:普段着/回避14 防御6
HP12/15 生命抵抗13
MP12 精神抵抗13
※戦士に+Lv1
シアン
戦士Lv4/命中13 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
古代Lv1/魔力2 強度9(発動体なし)
神聖Lv3/魔力4 強度11
識者Lv1 野伏Lv1 狩人Lv2
武器:青々とした竹槍/命中13 打撃14
防具:普段着/回避14 防御6
HP:14 生命抵抗13
MP:8/12 精神抵抗13
ガルフ
戦士Lv3/命中12 追加D5 回避12 生命抵抗12 精神抵抗12
古代Lv3/魔力6 強度13
識者Lv3 野伏Lv3
武器:デバイスレイピア/命中12 打撃9
防具:普段着/回避12 防御5
HP:16 生命抵抗12
MP:17 精神抵抗12
※識者に+Lv1
ルビィ
盗賊Lv2/命中11 追加D4 回避12 生命抵抗11 精神抵抗11
古代Lv2/魔力5 強度12(発動体なし)
精霊Lv1/魔力4 強度11
神聖Lv1/魔力4 強度11
識者Lv2 詩人Lv1
武器:ブロンズサーベル/命中10 打撃8
導具:ブリザド/強度12 魔撃9/7 4回
防具:普段着/回避12 防御4
HP:13 生命抵抗11
MP:16 精神抵抗11
所持品リスト
E[現実]メイヴィスの錨
E[迷宮]デバイスレイピア
[迷宮]エルフの懐剣
E[曖昧]ブロンズサーベル
E[迷宮]青々とした竹槍
E[迷宮]ブリザドの書/4
[迷宮]合成の箱[2]
チュートリアル:採取してみよう
[167] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/01 02:21
オブジェクトの中には採取できるものが存在します。
採取は基本的に1回ごとに5点の行動力を消費します。
重要なのは“1回で全てを取り付くせるとは限らない”
と言うことです。
また複数回の採取を行った場合
“全て同じ種類のアイテムになるとは限らない”
と言うのも重要なポイントでしょう。
採取ポイントは採取できる環境が整っていないとそもそも発見できません。
(今回はメイヴィスがマトックを持っていたので発見されました)
memo:では、れっつ採掘。
メイヴィスは1D12を振ってみましょう。
この採掘ポイントは1回限りで、
1〜7:?鉱石 8〜10:掘り出し物 11〜12:迷宮専用アイテム
となっています。
採取は基本的に1回ごとに5点の行動力を消費します。
重要なのは“1回で全てを取り付くせるとは限らない”
と言うことです。
また複数回の採取を行った場合
“全て同じ種類のアイテムになるとは限らない”
と言うのも重要なポイントでしょう。
採取ポイントは採取できる環境が整っていないとそもそも発見できません。
(今回はメイヴィスがマトックを持っていたので発見されました)
memo:では、れっつ採掘。
メイヴィスは1D12を振ってみましょう。
この採掘ポイントは1回限りで、
1〜7:?鉱石 8〜10:掘り出し物 11〜12:迷宮専用アイテム
となっています。
[168]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/10/01 07:49
よーし、レッツ挑戦!メイヴィスは、錨を、振りかぶった―――!
dai:1d12 -> [1] = 1
採掘結果です。
[169] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/01 11:55
素材:不純物の多い鉄鉱石
を3つ手に入れました。
残り行動力:60
この小部屋で探索できるのは以上のようだ。
次から、敵対的なオブジェクトが設置された場合即戦闘になる。
memo:陣形を編成したら次の小部屋に進んでみよう。
を3つ手に入れました。
残り行動力:60
この小部屋で探索できるのは以上のようだ。
次から、敵対的なオブジェクトが設置された場合即戦闘になる。
memo:陣形を編成したら次の小部屋に進んでみよう。
余談:掘り起こしたらこんなものを見つけた。
[170] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/01 12:06
おとくな けいじばん!
◆行動力不足には何かしらの対処をしたほうがいいぜ。
行動力が0になると、キャンプに強制的に戻されちまう。
そのとき持ってるアイテムは[現実]の物以外全て消滅してしまうんだ。
実はものすごく強い剣とかよりシーフツールやメイジスタッフとか、基本的なアイテムが消えるのが痛いな。
“一度行った小部屋にも、どんな順序で来た場所であろうとそのフロアにいる限り行動力5で戻れる”
から、採取オブジェクトなんかは後で取りに来るのも手だな。
ただ、小部屋を行き来する場合やり過ごしたモンスターがいるとまた戦闘状態に入ったりするから、モンスターを倒しておくのが前提になる。
採取オブジェクトの奥に掲示板設置しといて…なんかすまん。
◆具体的な対処方法
1)帰還符を使う
パワーの足りている帰還符の場合、行動力が0未満でなければ持ち物を持って帰れる。倒れるよりずいぶんマシだな。
2)時の砂を集めておく
時の砂ってもう見つけたかい?
ある程度の行動力を回復してくれるアイテムなんだ。
登場頻度は能力増加の薬と同じくらい。
◆行動力不足には何かしらの対処をしたほうがいいぜ。
行動力が0になると、キャンプに強制的に戻されちまう。
そのとき持ってるアイテムは[現実]の物以外全て消滅してしまうんだ。
実はものすごく強い剣とかよりシーフツールやメイジスタッフとか、基本的なアイテムが消えるのが痛いな。
“一度行った小部屋にも、どんな順序で来た場所であろうとそのフロアにいる限り行動力5で戻れる”
から、採取オブジェクトなんかは後で取りに来るのも手だな。
ただ、小部屋を行き来する場合やり過ごしたモンスターがいるとまた戦闘状態に入ったりするから、モンスターを倒しておくのが前提になる。
採取オブジェクトの奥に掲示板設置しといて…なんかすまん。
◆具体的な対処方法
1)帰還符を使う
パワーの足りている帰還符の場合、行動力が0未満でなければ持ち物を持って帰れる。倒れるよりずいぶんマシだな。
2)時の砂を集めておく
時の砂ってもう見つけたかい?
ある程度の行動力を回復してくれるアイテムなんだ。
登場頻度は能力増加の薬と同じくらい。
余談:けいじばんの主
[172] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/01 19:09
>回想(ブリザドの書を書いてもらってる最中)
リズ「希望の域は昔は無かった、と言うか…今までは1人で挑む前提で域を広げてきたんだそうですよ。
黄金の域7階までは1人でも多芸なら何とかなるらしいです。
こっちの共通語も併記でで書いてある物があったらおそらく陽気なナイトメアの探検家が残した物だと思いますよ。
本人曰く「冒険者じゃない、探検家なんだ!」だそうです。
『約束の地』と言う秘境を探して探検してるんだとか。
探検が続けられるならあまり金銭には頓着しない性格のようだったので、イタズラとかはしないんじゃないかな…
ほら、リルドラケン生まれのナイトメアの人って結構陽気じゃないです?」
…そういえば、この『おとくな けいじばん』良く見ると下位古代語と共通語が両方書いてあるなぁ。
リズ「希望の域は昔は無かった、と言うか…今までは1人で挑む前提で域を広げてきたんだそうですよ。
黄金の域7階までは1人でも多芸なら何とかなるらしいです。
こっちの共通語も併記でで書いてある物があったらおそらく陽気なナイトメアの探検家が残した物だと思いますよ。
本人曰く「冒険者じゃない、探検家なんだ!」だそうです。
『約束の地』と言う秘境を探して探検してるんだとか。
探検が続けられるならあまり金銭には頓着しない性格のようだったので、イタズラとかはしないんじゃないかな…
ほら、リルドラケン生まれのナイトメアの人って結構陽気じゃないです?」
…そういえば、この『おとくな けいじばん』良く見ると下位古代語と共通語が両方書いてあるなぁ。
[173]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/10/01 22:08
>掲示板「奥じゃなくて横にでも書いといてよー。それだと消されるのかなぁ。」
「行動力回復アイテムなんてのもあるのね。結構レアそうだけど。まぁ当たり前か。」
>採掘
「わ。一回で3つも取れたのね。集める為にも帰還札を探さないとねー。」
>陣形
「この部屋見た感じ、捜索とかもレンジャー技能で大丈夫そうだし、ここに来た時と同じで良いんじゃないかしら。」
バンガード:メイヴィス・シアン
ハーフガード:ルビィ
リアガード:ガルフ
の形の維持を提案。
[174]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/10/02 02:27
「いつの間にこのようなものが・・・?ですが、私にも読める字でよかったです」掲示板みてほっとするルンフォが1名。
「帰還の札・・・これは、早く見つけたいですね」
陣形はルビィの案で問題ないと思い・・・あれ?
シアンとルビィは逆じゃありませんでしたっけ?
ってあぁ、ここ来たときか。
レンジャーでもOKならメイヴィスも対応できますねー、OKです
[176]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/10/03 15:19
>陣形「私もルビィさんの案に賛成です。」
「次の部屋は、何が出るのでしょうね。入る前から警戒を怠らない様にしましょう。」>ALL
冒険者は3部屋目に進んだ…
[177] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/03 17:05
オブジェクト判定
dai:2d6 -> [2,4] = 6
dai:2d6 -> [2,4] = 6
Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」
[178] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/03 17:06
何かが落ちている…
dai:1d3 -> [2] = 2
dai:1d3 -> [2] = 2
1F−3部屋目
[179] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/03 17:10
?銀色の腕輪を発見した!(鑑定可能)
セージ/ソーサラー
?金属の筒を発見した!(鑑定可能)
セージ/ヒーラー
この部屋は狭い(Sサイズ)。探索は5点で済みそうだ。
此処の探索にはレンジャー、シーフ共に使用できる。
セージ/ソーサラー
?金属の筒を発見した!(鑑定可能)
セージ/ヒーラー
この部屋は狭い(Sサイズ)。探索は5点で済みそうだ。
此処の探索にはレンジャー、シーフ共に使用できる。
[180]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/10/03 21:22
「今度は小さい部屋ね。行動力を考えるとありがたいけど…。」流れは
部屋の探索→探索による発見物処理→アイテム回収(鑑定は後に回す?)→次へ
って感じでしょうか。
[181]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/10/05 09:51
>ルビィさん「確かに、部屋が狭い方が探索し易いですね。」
鑑定は後回にして、探索>発見>回収の流れで良いと思います。
[182]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/10/05 11:53
「この部屋なら私も何か探すことはできそうです」その流れで大丈夫だと思います。
レンジャーならかろうじてあるので、探索に参加しますね!
[183]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 シアン:2014/10/05 13:46
「これだけ狭ければ俺はまったり出来そうだ(などといって頭の後ろで手を組む)」サボリの姿勢です。やることがあればしますが…
探索
[184] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/05 18:04
>探索
持っている技能の範囲ではとくになにもみつからなかった!
(地面、壁、天井は岩や土のようだ。)
持っている技能の範囲ではとくになにもみつからなかった!
(地面、壁、天井は岩や土のようだ。)
[185]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 シアン:2014/10/05 20:09
「じゃ、落ちてるものだけ拾って次行こうか」行動力のない今、アイテムだけというのは嬉しい。
[186]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/10/05 22:19
「そうね。武器っぽいのも無いし、鑑定は後に回しましょ。」アイテム回収してレッツ次部屋、ですかね。
[187]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/10/06 00:55
「そうですね、回収したら次の部屋に行きましょう。」「陣形は今のままで良いですね?」>ALL
と言う事で、次の部屋に行きましょう。
[188]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/10/08 02:38
「相違ありません、みなさんの指示に従います」ひろって次の部屋でOKです!
陣形もそのままでOKです。
冒険者たちは先に進んだ。
[189] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/08 18:26
残り行動力:55
メイヴィス
戦士Lv4/命中15 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
野伏Lv3 詩人Lv1 船乗Lv3
武器:メイヴィスの錨/命中13 打撃17
防具:普段着/回避14 防御6
HP12/15 生命抵抗13
MP12 精神抵抗13
※戦士に+Lv1
シアン
戦士Lv4/命中13 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
古代Lv1/魔力2 強度9(発動体なし)
神聖Lv3/魔力4 強度11
識者Lv1 野伏Lv1 狩人Lv2
武器:青々とした竹槍/命中13 打撃14
防具:普段着/回避14 防御6
HP:14 生命抵抗13
MP:8/12 精神抵抗13
ガルフ
戦士Lv3/命中12 追加D5 回避12 生命抵抗12 精神抵抗12
古代Lv3/魔力6 強度13
識者Lv3 野伏Lv3
武器:デバイスレイピア/命中12 打撃9
防具:普段着/回避12 防御5
HP:16 生命抵抗12
MP:17 精神抵抗12
※識者に+Lv1
ルビィ
盗賊Lv2/命中11 追加D4 回避12 生命抵抗11 精神抵抗11
古代Lv2/魔力5 強度12(発動体なし)
精霊Lv1/魔力4 強度11
神聖Lv1/魔力4 強度11
識者Lv2 詩人Lv1
武器:ブロンズサーベル/命中10 打撃8
導具:ブリザド/強度12 魔撃9/7 4回
防具:普段着/回避12 防御4
HP:13 生命抵抗11
MP:16 精神抵抗11
所持品リスト
E[現実]メイヴィスの錨
E[迷宮]デバイスレイピア
[迷宮]エルフの懐剣
E[曖昧]ブロンズサーベル
E[迷宮]青々とした竹槍
[迷宮]ブリザドの書/4
[迷宮]合成の箱[2]
[??]銀色の腕輪 セージ/ソーサラー
[??]金属の筒 セージ/ヒーラー
メイヴィス
戦士Lv4/命中15 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
野伏Lv3 詩人Lv1 船乗Lv3
武器:メイヴィスの錨/命中13 打撃17
防具:普段着/回避14 防御6
HP12/15 生命抵抗13
MP12 精神抵抗13
※戦士に+Lv1
シアン
戦士Lv4/命中13 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
古代Lv1/魔力2 強度9(発動体なし)
神聖Lv3/魔力4 強度11
識者Lv1 野伏Lv1 狩人Lv2
武器:青々とした竹槍/命中13 打撃14
防具:普段着/回避14 防御6
HP:14 生命抵抗13
MP:8/12 精神抵抗13
ガルフ
戦士Lv3/命中12 追加D5 回避12 生命抵抗12 精神抵抗12
古代Lv3/魔力6 強度13
識者Lv3 野伏Lv3
武器:デバイスレイピア/命中12 打撃9
防具:普段着/回避12 防御5
HP:16 生命抵抗12
MP:17 精神抵抗12
※識者に+Lv1
ルビィ
盗賊Lv2/命中11 追加D4 回避12 生命抵抗11 精神抵抗11
古代Lv2/魔力5 強度12(発動体なし)
精霊Lv1/魔力4 強度11
神聖Lv1/魔力4 強度11
識者Lv2 詩人Lv1
武器:ブロンズサーベル/命中10 打撃8
導具:ブリザド/強度12 魔撃9/7 4回
防具:普段着/回避12 防御4
HP:13 生命抵抗11
MP:16 精神抵抗11
所持品リスト
E[現実]メイヴィスの錨
E[迷宮]デバイスレイピア
[迷宮]エルフの懐剣
E[曖昧]ブロンズサーベル
E[迷宮]青々とした竹槍
[迷宮]ブリザドの書/4
[迷宮]合成の箱[2]
[??]銀色の腕輪 セージ/ソーサラー
[??]金属の筒 セージ/ヒーラー
おとくな けいじばん!
[190] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/08 18:27
通路を進んでいると壁に50cmほどめり込んだ掲示板を発見した。
◆とりあえず装備しとけ
魔導書や投擲可能な道具を装備しないのはもったいないぜ?
このダンジョンでは投擲は「オーバー(30m)まで届く」優秀な武器だからな。
でも、ステータス上で装備状態になってる…
「誰が装備しているかが明確な状態」じゃないと使えない。
いざって時に一発先制攻撃できるのは大きいからな、とりあえず持っておくってのはありだぞ。
◆とにかくぶつけてみろ
いろんなアイテムを投げてぶつけることもできるんだぜ。
鉱石も精錬しなきゃただの石ころだってのは当然として、
薬品はとりあえずぶっかけてみれば効果が判明するケースもある。
ゴーレムには効かないものも多いけどな。
そうそう。“必要筋力20を超える素材”を投げてぶつけると距離1段階分相手がノックバックするんだ。
そんなパワフルな奴が居たら戦術に組み込むのもアリかもな。大体素材ひとつが必要筋力4くらいのはずだぜ。
◆素材の使い道
まずは精錬する施設を何とかしないと、原石はとてもじゃないが使えないぞ。
「粗悪な」とか「不純物の多い」とか、そういうのはかなりの個数必要になる。
精錬すると延べ板…インゴットができる。
鍛冶職人が居たら、そういった素材をまとめて持っていくと武器にしてくれるらしいんだが。
足りない分は世界霊魂で補えるらしい…って言うか、革素材はなかなか見つけられないしな。
もうひとつは、合成の箱[3]に武器、素材、「融合の種」と言う順番に詰め込むと主素材が変わる。
ただすんなり行かないのが難しいところでな。木製の武器+鉄のインゴットだと鋼鉄製になった。
「融合なんだから当たり前じゃないですかー」って錬金術師は言ってたけど、よく解らん。
とにかく、種ってアイテムを見つけたら変わった合成のできるチャンスだ。
そうそう、素材は基本的には[現実]属性を持つらしいな。
特殊な金属だとまた別らしいが、魔法が絡まなきゃ基本的には[現実]と思っていい。
◆おとくなそざい
特殊効果の中には「アイテムドロップ率上昇」なんてのもある。
大抵ひょろっとした頼りない武器についてるから、強い武器に合成してやるといいぜ。
黄金の域のゴーレムからは高確率で良質の鉱石が手に入るぞ。
そういった武器はだいたいイミテーター系がドロップするかな?
ユニークなイミテーターは結構強いが、鑑定した上で余裕があるなら戦ってみるのもいいかもしれないな。
◆とりあえず装備しとけ
魔導書や投擲可能な道具を装備しないのはもったいないぜ?
このダンジョンでは投擲は「オーバー(30m)まで届く」優秀な武器だからな。
でも、ステータス上で装備状態になってる…
「誰が装備しているかが明確な状態」じゃないと使えない。
いざって時に一発先制攻撃できるのは大きいからな、とりあえず持っておくってのはありだぞ。
◆とにかくぶつけてみろ
いろんなアイテムを投げてぶつけることもできるんだぜ。
鉱石も精錬しなきゃただの石ころだってのは当然として、
薬品はとりあえずぶっかけてみれば効果が判明するケースもある。
ゴーレムには効かないものも多いけどな。
そうそう。“必要筋力20を超える素材”を投げてぶつけると距離1段階分相手がノックバックするんだ。
そんなパワフルな奴が居たら戦術に組み込むのもアリかもな。大体素材ひとつが必要筋力4くらいのはずだぜ。
◆素材の使い道
まずは精錬する施設を何とかしないと、原石はとてもじゃないが使えないぞ。
「粗悪な」とか「不純物の多い」とか、そういうのはかなりの個数必要になる。
精錬すると延べ板…インゴットができる。
鍛冶職人が居たら、そういった素材をまとめて持っていくと武器にしてくれるらしいんだが。
足りない分は世界霊魂で補えるらしい…って言うか、革素材はなかなか見つけられないしな。
もうひとつは、合成の箱[3]に武器、素材、「融合の種」と言う順番に詰め込むと主素材が変わる。
ただすんなり行かないのが難しいところでな。木製の武器+鉄のインゴットだと鋼鉄製になった。
「融合なんだから当たり前じゃないですかー」って錬金術師は言ってたけど、よく解らん。
とにかく、種ってアイテムを見つけたら変わった合成のできるチャンスだ。
そうそう、素材は基本的には[現実]属性を持つらしいな。
特殊な金属だとまた別らしいが、魔法が絡まなきゃ基本的には[現実]と思っていい。
◆おとくなそざい
特殊効果の中には「アイテムドロップ率上昇」なんてのもある。
大抵ひょろっとした頼りない武器についてるから、強い武器に合成してやるといいぜ。
黄金の域のゴーレムからは高確率で良質の鉱石が手に入るぞ。
そういった武器はだいたいイミテーター系がドロップするかな?
ユニークなイミテーターは結構強いが、鑑定した上で余裕があるなら戦ってみるのもいいかもしれないな。
訂正
[191] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/08 18:29
※誤字発見。×オーバー→○アウトです(射程30m)。
次のフロアは…
[192] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/08 18:30
オブジェクト抽選
dai:2d6 -> [5,1] = 6
dai:2d6 -> [5,1] = 6
1F−4部屋目
[193] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/08 18:32
上に上る階段がある。
だが、まだ行っていない通路もあるようだ。
部屋のサイズは普通(Lサイズ=探索に15消費)。
dai:1d3 -> [1] = 1
だが、まだ行っていない通路もあるようだ。
部屋のサイズは普通(Lサイズ=探索に15消費)。
dai:1d3 -> [1] = 1
落ちているもの
[194] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/08 18:37
?大剣が落ちている。
>罠感知(シーフ)
ルビィ/失敗
ルビィは、なんとなく嫌な予感がする。
どこがと特定はできないが、他の3名が気づいていないところを見ると人為的な事柄だろう。
>罠感知(シーフ)
ルビィ/失敗
ルビィは、なんとなく嫌な予感がする。
どこがと特定はできないが、他の3名が気づいていないところを見ると人為的な事柄だろう。
行動フェイズ
[195] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/08 18:40
memo:予感はすれど…?
[196]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/10/08 21:48
「あ、剣ね。それに……階段!……あれ?」「(目を擦って2度見)……うーん。何か一瞬違和感があったんだけど。」
「もしかすると罠かも。ちょっと調べてみるわね。」
てな訳で、部屋の捜索を行いたいと思います。隊列移動の必要があれば前に出ますね。
[197]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 シアン:2014/10/08 22:52
「予感的中。やっぱり剣落ちてたな」心なしか嬉しそうにみえる。
「違和感か…警戒だけはしておくか」
エルフの懐剣に持ちかえます。攻撃力上がる方が嬉しい。
[198]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/10/09 09:53
メイヴィスは錨以外持つものはなさそうなので、それぞれ他の方どうぞしつつ・・・探索はお任せ。よろしくお願いしますっ。
「何か剣が落ちてますね・・・」
罠だッ!
[199] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/09 13:01
>罠発見(シーフ)
成功(落とし穴)、失敗(ストーンサーバント降下)、失敗(階段がトリガー)。
階段に近づくと、下から風が流れる感覚がする。
落とし穴だ、これ以上近づいてはいけない。そう勘付いた瞬間、周囲に何かが降ってきた!
…ストーンサーバントだッ!
なんと言うことだ、階段自体が『餌』だったのだ!
この上り階段は2階へ通じていない。ただ、おびき寄せて急襲を行うための罠だった!
階段の周りにはいくらかの幻覚魔法がかけられていて、
天井に吊り下げられていたストーンサーバントに気づかなかった!
落下したストーンサーバントは落下でいくらかのダメージを受けたようだが…
如何せん数が多すぎるッ!
ロング:ルビィ・ストーンサーバントAB
ショート:ストーンサーバントCDE
クロス:
バンガード:メイヴィス・シアン
リアガード:ガルフ
成功(落とし穴)、失敗(ストーンサーバント降下)、失敗(階段がトリガー)。
階段に近づくと、下から風が流れる感覚がする。
落とし穴だ、これ以上近づいてはいけない。そう勘付いた瞬間、周囲に何かが降ってきた!
…ストーンサーバントだッ!
なんと言うことだ、階段自体が『餌』だったのだ!
この上り階段は2階へ通じていない。ただ、おびき寄せて急襲を行うための罠だった!
階段の周りにはいくらかの幻覚魔法がかけられていて、
天井に吊り下げられていたストーンサーバントに気づかなかった!
落下したストーンサーバントは落下でいくらかのダメージを受けたようだが…
如何せん数が多すぎるッ!
ロング:ルビィ・ストーンサーバントAB
ショート:ストーンサーバントCDE
クロス:
バンガード:メイヴィス・シアン
リアガード:ガルフ
[200]…早速ピンチか? シアン:2014/10/09 21:56
剣は惜しいが取り敢えずルビィを救出しなくてはならない。「ルビィ!今助ける!」
救出後は不思議なダンジョン的に…
通路で一体ずつ相手にする。
逃げる。
不必要なアイテムを投げる。
の選択肢かな。
[201]ストサバハウスだ! ルビィ:2014/10/09 22:32
「(足元調べて)落とし穴ね、気を付けないt…!!!」「(飛び退って)あ、危なかったー…。」データ上間に合ってないけど。
「えーっと、ストーンサーバントなら…。ホントに出目固定なら誰も当たらない筈、って事は変な改造されてないかどうか…!」
妙な改造(特に命中上げる系)が無いか確認したい所。んな余裕あるかは不明ですが。
「なんにしても早く来てー!」このまま戦闘になる場合、取り敢えず防御専念予定。固定値の分こっちのサーベルも当たらんので。
落とし穴があるって事は押しだしたら落とせるかもですが、果たしてストーンサーバントを押しだせるかどうか。
[202]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/10/10 01:01
「不味いですね。まともに食らったら、ルビィさんが逝ってしまいます。」「皆さん、必要な術が有れば言って下さい。」
フィジカル系とか必要ですか?>ALL
アニメじゃないッ!
[203] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/10 03:22
天井に仕込まれたストーンサーバントが階段を転げ落ちてきた!
が。階段の足元は幻覚のある落とし穴だった!(ルビィは直前で風の感じで気づいた)
そして、ストーンサーバントの感覚は『擬似』である。
ストーンサーバントは幻覚を感じます(完全版P189を参照)。
このトラップの真髄はそもそも、落とし穴へ落ちた対象の追い討ちでした。
ストーンサーバント自身の重量で押しつぶした後、打撃で確実に葬るのです。
もし、シーフ技能のない他の3人が階段へ急ごうとしていたり、
大剣を手にとろうとして居たら容赦なく落ちていたことでしょう。
…はまらない罠と言うのは、所詮こんなものです。
床があると思い込んで降下していくストーンサーバント。
3体目までが詰まってようやく、地上に這い上がれるほどの高さになりました…
ロング:ルビィ・ストーンサーバントAB
ショート:
バンガード=クロス:メイヴィス・シアン
リアガード:ガルフ
※ストーンサーバントCDEは落下、かつ上から落ちてくるストーンサーバントによって破壊されました。
が。階段の足元は幻覚のある落とし穴だった!(ルビィは直前で風の感じで気づいた)
そして、ストーンサーバントの感覚は『擬似』である。
ストーンサーバントは幻覚を感じます(完全版P189を参照)。
このトラップの真髄はそもそも、落とし穴へ落ちた対象の追い討ちでした。
ストーンサーバント自身の重量で押しつぶした後、打撃で確実に葬るのです。
もし、シーフ技能のない他の3人が階段へ急ごうとしていたり、
大剣を手にとろうとして居たら容赦なく落ちていたことでしょう。
…はまらない罠と言うのは、所詮こんなものです。
床があると思い込んで降下していくストーンサーバント。
3体目までが詰まってようやく、地上に這い上がれるほどの高さになりました…
ロング:ルビィ・ストーンサーバントAB
ショート:
バンガード=クロス:メイヴィス・シアン
リアガード:ガルフ
※ストーンサーバントCDEは落下、かつ上から落ちてくるストーンサーバントによって破壊されました。
[204]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/10/10 13:05
「ストーンサーバントの山ですか・・・」石は大分固そうだけれども、錨で殴るしか能はないっ
というわけで錨を構えて対峙します。
大剣は、ストサバをどうにかしてからゆっくりゲットですねー。
[206]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/10/10 22:27
>ストーンサーバント「大分減りましたね。(苦笑)」
「シアン君とメイちゃんにお任せしても、問題無さそうですね。」
と言う事で、術の希望が無ければ、応援を頑張りますw
悪い目が出なかったのです。
[207] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/11 18:47
>特に攻撃や防御の上がるオプションが付いていなかった!
(ルビィの固定値でも余裕によけられます)
>戦闘終了
ストーンサーバントは2D6で9〜10で石材、11は宝石の原石、12は希少な宝石の原石をドロップします。
穴に落ちた3体を調べたい場合は落とし穴に下りなければなりませんが、あいにく手持ちにロープのようなものはありません。
物理的に上る手段が限られる以上何らかの魔法などが必要そう。
2D6を2回、ルビィが振ってください。
なお、希少な宝石類は精霊魔法に関係のあるアイテムです。
ルビィが質問していたので解りますが、リズの髪飾り(ブリザド、ウォーターに+)についていたような上質な代物です。
とは言え、効果を発揮するには魔法効果を仕込まなければなりませんが…
また、原石なので加工する必要もでてくるでしょう。
(ルビィの固定値でも余裕によけられます)
>戦闘終了
ストーンサーバントは2D6で9〜10で石材、11は宝石の原石、12は希少な宝石の原石をドロップします。
穴に落ちた3体を調べたい場合は落とし穴に下りなければなりませんが、あいにく手持ちにロープのようなものはありません。
物理的に上る手段が限られる以上何らかの魔法などが必要そう。
2D6を2回、ルビィが振ってください。
なお、希少な宝石類は精霊魔法に関係のあるアイテムです。
ルビィが質問していたので解りますが、リズの髪飾り(ブリザド、ウォーターに+)についていたような上質な代物です。
とは言え、効果を発揮するには魔法効果を仕込まなければなりませんが…
また、原石なので加工する必要もでてくるでしょう。
メモ更新
[208] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/11 18:48
memo:ストーンサーバントは爆発四散!
[210]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/10/11 20:53
(戦闘BGMに切り替わる)(BGMが途切れ、落下音からの破壊音×3)
「……あれ?」
ともあれ無事で何より。レビテーションを使えば穴の底も調べられるかもですが、その上で9以上が必要なので消費対効果は微妙かも。
行動力も使いそうですし、気にせず剣とって次へでも良いかもしれませんね。
dai:2d6+2d6 -> [1,5]+[1,6] = 13 石材チェック
[211]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/10/12 10:23
>ストーンサーバント「自滅したのかな?まぁルビィさんに怪我が無くて良かったですね。」
>ALL
「拾える物は拾って、次に行きましょう。」
[212]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/10/12 20:57
終わったら、大剣拾って先に行きますかねー鑑定もかな?
「みなさん無事で何よりです」
[213]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 シアン:2014/10/12 21:08
行動力を考えて、本物の階段を見つけたらその部屋で鑑定に一票です。[214]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/10/12 22:54
行動力を鑑みて、鑑定タイミングは階段発見時にしますかね?隊列はこの部屋入って来た時同様で行きましょうか。
[215]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/10/14 14:10
そうか、まだ先に進む道がみつかってないですね…再度探索でしょうか?隊列はそのままでいいと思いますー。
[216]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/10/14 18:24
鑑定は剣だけで、タイミングは階段発見後、隊列はこの部屋に入って来た時と同じで良いと思います。ぽてんしゃる!
[217] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/15 09:39
残り行動力:40
メイヴィス
戦士Lv4/命中15 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
野伏Lv3 詩人Lv1 船乗Lv3
武器:メイヴィスの錨/命中13 打撃17
防具:普段着/回避14 防御6
HP12/15 生命抵抗13
MP12 精神抵抗13
※戦士に+Lv1
シアン
戦士Lv4/命中13 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
古代Lv1/魔力2 強度9(発動体なし)
神聖Lv3/魔力4 強度11
識者Lv1 野伏Lv1 狩人Lv2
武器:青々とした竹槍/命中13 打撃14
防具:普段着/回避14 防御6
HP:14 生命抵抗13
MP:8/12 精神抵抗13
ガルフ
戦士Lv3/命中12 追加D5 回避12 生命抵抗12 精神抵抗12
古代Lv3/魔力6 強度13
識者Lv3 野伏Lv3
武器:デバイスレイピア/命中12 打撃9
防具:普段着/回避12 防御5
HP:16 生命抵抗12
MP:17 精神抵抗12
※識者に+Lv1
ルビィ
盗賊Lv2/命中11 追加D4 回避12 生命抵抗11 精神抵抗11
古代Lv2/魔力5 強度12(発動体なし)
精霊Lv1/魔力4 強度11
神聖Lv1/魔力4 強度11
識者Lv2 詩人Lv1
武器:ブロンズサーベル/命中10 打撃8
導具:ブリザド/強度12 魔撃9/7 4回
防具:普段着/回避12 防御4
HP:13 生命抵抗11
MP:16 精神抵抗11
所持品リスト
E[現実]メイヴィスの錨
E[迷宮]デバイスレイピア
[迷宮]エルフの懐剣
E[曖昧]ブロンズサーベル
E[迷宮]青々とした竹槍
[迷宮]ブリザドの書/4
[迷宮]合成の箱[2]
[現実]不純物の多い鉄鉱石×3
[??]大剣 セージ/ファイター/ソーサラー
[??]銀色の腕輪 セージ/ソーサラー
[??]金属の筒 セージ/ヒーラー
メイヴィス
戦士Lv4/命中15 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
野伏Lv3 詩人Lv1 船乗Lv3
武器:メイヴィスの錨/命中13 打撃17
防具:普段着/回避14 防御6
HP12/15 生命抵抗13
MP12 精神抵抗13
※戦士に+Lv1
シアン
戦士Lv4/命中13 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
古代Lv1/魔力2 強度9(発動体なし)
神聖Lv3/魔力4 強度11
識者Lv1 野伏Lv1 狩人Lv2
武器:青々とした竹槍/命中13 打撃14
防具:普段着/回避14 防御6
HP:14 生命抵抗13
MP:8/12 精神抵抗13
ガルフ
戦士Lv3/命中12 追加D5 回避12 生命抵抗12 精神抵抗12
古代Lv3/魔力6 強度13
識者Lv3 野伏Lv3
武器:デバイスレイピア/命中12 打撃9
防具:普段着/回避12 防御5
HP:16 生命抵抗12
MP:17 精神抵抗12
※識者に+Lv1
ルビィ
盗賊Lv2/命中11 追加D4 回避12 生命抵抗11 精神抵抗11
古代Lv2/魔力5 強度12(発動体なし)
精霊Lv1/魔力4 強度11
神聖Lv1/魔力4 強度11
識者Lv2 詩人Lv1
武器:ブロンズサーベル/命中10 打撃8
導具:ブリザド/強度12 魔撃9/7 4回
防具:普段着/回避12 防御4
HP:13 生命抵抗11
MP:16 精神抵抗11
所持品リスト
E[現実]メイヴィスの錨
E[迷宮]デバイスレイピア
[迷宮]エルフの懐剣
E[曖昧]ブロンズサーベル
E[迷宮]青々とした竹槍
[迷宮]ブリザドの書/4
[迷宮]合成の箱[2]
[現実]不純物の多い鉄鉱石×3
[??]大剣 セージ/ファイター/ソーサラー
[??]銀色の腕輪 セージ/ソーサラー
[??]金属の筒 セージ/ヒーラー
次フロア抽選
[218] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/15 09:39
オブジェクト抽選
dai:2d6 -> [5,2] = 7
dai:2d6 -> [5,2] = 7
描写
[219] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/15 09:44
狭い部屋だ。(Sサイズ:探索消費5)
この部屋だけ石畳・レンガの壁になっていて上に上る階段がある。
(探索はシーフのみ)
そのほかにめぼしい物は見当たらない。
あまりにも整いすぎた石畳に、幾何学模様の一種であるかのようなレンガの壁はどこか現実離れしている光景だ…。
灯りもないのにぼんやり光っているのも何かの素材なのだろうか。
階段はしっかり二階に続いているようだが、妙な透明な幕のようなもので風が通ることはない。
おそらく、この幕が行動力の壁なのではないかと推測することができる。
この部屋だけ石畳・レンガの壁になっていて上に上る階段がある。
(探索はシーフのみ)
そのほかにめぼしい物は見当たらない。
あまりにも整いすぎた石畳に、幾何学模様の一種であるかのようなレンガの壁はどこか現実離れしている光景だ…。
灯りもないのにぼんやり光っているのも何かの素材なのだろうか。
階段はしっかり二階に続いているようだが、妙な透明な幕のようなもので風が通ることはない。
おそらく、この幕が行動力の壁なのではないかと推測することができる。
階段はあるけれど。
[220] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/15 09:45
memo:唐突に雰囲気の違う部屋に出た。
[221]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/10/15 22:12
「階段に近付く前に、ちゃんと調べた方が良さそう。人工物みたいだし、またわたしが行くねー。」てな訳で捜索。幕っぽいのには触れないようにはしておきます。
[222]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 シアン:2014/10/15 22:44
あ、また分断されると困るのでルビィの近くにいますね。探索結果
[223] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/15 23:18
残り行動力:35
>探索
部屋には本当に何も無いようだ…うん?
[??]バケツのようなもの
[??]スコップのようなもの
[??]ピッケルのようなもの
を階段の裏で発見した。
あとは、焚き火をした跡がある。
漠然と安全地帯なのではないかと言う感想を抱いた。
>探索
部屋には本当に何も無いようだ…うん?
[??]バケツのようなもの
[??]スコップのようなもの
[??]ピッケルのようなもの
を階段の裏で発見した。
あとは、焚き火をした跡がある。
漠然と安全地帯なのではないかと言う感想を抱いた。
[224]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/10/16 16:15
>ALL見つけた物を回収して、次に行きましょう。
このタイミングで剣の鑑定でしょうか?
鑑定方法
[225] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/16 21:36
[??]大剣 セージ/ファイター/ソーサラー
[??]銀色の腕輪 セージ/ソーサラー
[??]金属の筒 セージ/ヒーラー
[??]バケツのようなもの セージ
[??]スコップのようなもの セージ/ハンター
[??]ピッケルのようなもの セージ
それぞれ1回の判定で行動力5点で鑑定が可能です。
セージは無難ですが、他に技能が指定されている場合はそちらのほうが判定値にボーナスがあります。
また、魔法効果はアナライズ・エンチャントメントが無いと正確な効果まではわかりません。
(振るえば解る☆攻撃力Lv1などは比較的わかりやすいです)
[??]銀色の腕輪 セージ/ソーサラー
[??]金属の筒 セージ/ヒーラー
[??]バケツのようなもの セージ
[??]スコップのようなもの セージ/ハンター
[??]ピッケルのようなもの セージ
それぞれ1回の判定で行動力5点で鑑定が可能です。
セージは無難ですが、他に技能が指定されている場合はそちらのほうが判定値にボーナスがあります。
また、魔法効果はアナライズ・エンチャントメントが無いと正確な効果まではわかりません。
(振るえば解る☆攻撃力Lv1などは比較的わかりやすいです)
[226]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/10/16 22:31
「階段あるし、ここが切り替え地点…なのかしら。」この幕抜けるのに行動力使うよー的な意味かと勘違いしてたけど、手前に休憩跡があるなら切り替えかな?
安全地帯で切り替え付近なら、鑑定タイムですね。
基準値としては
大剣:メイヴィス(ファイターで6+α)、ガルフ(ソーサラーで6+α)
腕輪:ガルフ(ソーサラーで6+α)
バケツ・スコップ・ピッケル:ガルフ(セージで7)
といった所でしょうか。基準値で見る分には全部ガルフに任せてOKな予感。
全部鑑定すると残行動力が5になりますね。ここが切り替え地点だとするなら大丈夫ですが。
[228]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/10/17 02:58
「そうですね…おそらくはそうだと思いますが」鑑定して休みたいですねぇ。
大剣はできはするけど…ガルフが一番安定しそうです。
お任せしますよー!
鑑定結果!
[229] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/17 04:36
[迷宮]ベーオウルフ(ユニーク・バスタードソード/17)
◆骨製
☆天敵:龍Lv1 ☆???
[迷宮]盗賊の腕輪(技能増強の腕輪)
◆ミスリル銀製
☆シーフ技能上昇Lv2
[迷宮]ライフポーション
◆水薬
☆生命点4回復 ★消耗品
[現実]かぶりたくなるバケツ(金属のヘルメット/3)
◆ブリキ製
☆かぶると前が見えない
[現実]スコップ
◆鉄製 ◇サビ
[迷宮]ジュエルピッカー(ピック/2〜10)
◆鋼鉄製
☆ドロップ率向上Lv1
☆天敵・龍LvN
龍に対し、攻撃力+(N×2)、追加D+(N×2)、魔力+(N×2)。武器にしか継承できない。
龍の範囲はコミュニケート・ドラゴンレイス(竜語魔法Lv3)により意思疎通が可能な対象と、ドラゴンプリーストLv1以上の竜司祭。
☆ドロップ率向上Lv1
この道具を使った結果発生するドロップテーブルの2D6に+1する。
・武器:その武器でとどめをさしたモンスターからのドロップ
・デバイス:そのデバイスで行使した魔法の効果で手に入るドロップ(アンロック→宝箱の中身がよくなる、などもあり)
・シーフツール:ツールを使って手に入れたドロップ(罠を解除した後に手に入るもの、鍵のかかった宝箱など)
結構適応はGM判断。言ってみるが勝ち。
☆かぶると前が見えない
かぶると前が見えない。
「呪い属性」であり、こんな道具についているのはただのギャグだがサークレットなどについていると割と致命的な事態を引き起こす。
memo:なんとバケツは呪われていた!
◆骨製
☆天敵:龍Lv1 ☆???
[迷宮]盗賊の腕輪(技能増強の腕輪)
◆ミスリル銀製
☆シーフ技能上昇Lv2
[迷宮]ライフポーション
◆水薬
☆生命点4回復 ★消耗品
[現実]かぶりたくなるバケツ(金属のヘルメット/3)
◆ブリキ製
☆かぶると前が見えない
[現実]スコップ
◆鉄製 ◇サビ
[迷宮]ジュエルピッカー(ピック/2〜10)
◆鋼鉄製
☆ドロップ率向上Lv1
☆天敵・龍LvN
龍に対し、攻撃力+(N×2)、追加D+(N×2)、魔力+(N×2)。武器にしか継承できない。
龍の範囲はコミュニケート・ドラゴンレイス(竜語魔法Lv3)により意思疎通が可能な対象と、ドラゴンプリーストLv1以上の竜司祭。
☆ドロップ率向上Lv1
この道具を使った結果発生するドロップテーブルの2D6に+1する。
・武器:その武器でとどめをさしたモンスターからのドロップ
・デバイス:そのデバイスで行使した魔法の効果で手に入るドロップ(アンロック→宝箱の中身がよくなる、などもあり)
・シーフツール:ツールを使って手に入れたドロップ(罠を解除した後に手に入るもの、鍵のかかった宝箱など)
結構適応はGM判断。言ってみるが勝ち。
☆かぶると前が見えない
かぶると前が見えない。
「呪い属性」であり、こんな道具についているのはただのギャグだがサークレットなどについていると割と致命的な事態を引き起こす。
memo:なんとバケツは呪われていた!
ミス発見
[230] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/17 04:39
[現実]スコップ(ハンドアックス/4〜11)
◆鉄製 ◇サビ(C値+1)
◆鉄製 ◇サビ(C値+1)
伝説の剣ベーオウルフ
[231] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/17 05:16
[ベーオウルフ]
知名度=14
魔力付与者=多数、オリジナルは「竜殺し」ベーオウルフ
形状=片手剣、両手剣
基本取引価格=30万ガメル(血を吸わせていない状態)
魔力=竜に対し癒えない傷を負わせる他、竜の血を吸わせる事で竜に対して強力な魔剣となる
カストゥール文明以前から存在するといわれる伝統ある魔剣です。
ベーオウルフが巨人であり竜である怪物を腕一本と引き換えに取り逃がしてしまったことから始まり、
その腕の骨からバスタードソードの刀身を作り、切ったばかりの腕の血を絞りその剣に呪いをかけました。
ベーオウルフはその剣を持ちいて腕を失った巨竜とその母たる巨竜を討伐しましたが、
戦いの中でさえ竜の血を吸い切れ味が増していったとされます。
竜にダメージを与えた場合、その最大生命点をも同時に減少させます。
このダメージは神聖魔法リジェネレーションをかけなければ癒えないほど深いものとなります。
また、竜の血を刀身に吸わせることで竜に対しさらに強力な魔剣となり、倒した竜が強力であるほどその魔力は強くなります。
原理としては竜語魔法「ブラッドプロテクション」を逆にかけたようなもので、重篤な傷を負わせると同時に攻撃力や追加ダメージが増えていくというものです。
都合、竜が死んだ後一定期間でその魔力が落ちてしまうため強力な魔剣であることを維持するためには竜を屠り続けなければなりません。
竜を屠るという偉業が前提であるためにその性能は極めて強く、
標準的なエルダードラゴンを丸々一体屠った場合竜に対し攻撃力、追加ダメージに+11と言うすさまじい効果を持つことになります。
(計算式:浴びた竜族の血6点ごとに攻撃力、追加ダメージに+1。ただし累積するのは1頭が限度で、より多い生命力を持つ竜で上書きされる)
ただし“竜を屠るために竜の血が必要”であり、最初の一体を実力で屠らねばならないことを考えると強力な魔剣とするには使い手の実力が必要不可欠です。
魔力の塔が失われた現在でもある程度まとまった竜骨と、竜司祭の協力があれば作成できるとされています。
翼の骨を使用することが多いそうですが、竜を殺すための剣に竜司祭の協力が得られ、かつまとまった竜骨が都合よく転がっている状況が限られるため、そうそう頻繁に作成されるものでもありません。
迷宮に現れたものは最初の一振りに近しい形状で、伝承とは違い一定の竜に対する追加攻撃力、追加ダメージを持つにとどまります。
知名度=14
魔力付与者=多数、オリジナルは「竜殺し」ベーオウルフ
形状=片手剣、両手剣
基本取引価格=30万ガメル(血を吸わせていない状態)
魔力=竜に対し癒えない傷を負わせる他、竜の血を吸わせる事で竜に対して強力な魔剣となる
カストゥール文明以前から存在するといわれる伝統ある魔剣です。
ベーオウルフが巨人であり竜である怪物を腕一本と引き換えに取り逃がしてしまったことから始まり、
その腕の骨からバスタードソードの刀身を作り、切ったばかりの腕の血を絞りその剣に呪いをかけました。
ベーオウルフはその剣を持ちいて腕を失った巨竜とその母たる巨竜を討伐しましたが、
戦いの中でさえ竜の血を吸い切れ味が増していったとされます。
竜にダメージを与えた場合、その最大生命点をも同時に減少させます。
このダメージは神聖魔法リジェネレーションをかけなければ癒えないほど深いものとなります。
また、竜の血を刀身に吸わせることで竜に対しさらに強力な魔剣となり、倒した竜が強力であるほどその魔力は強くなります。
原理としては竜語魔法「ブラッドプロテクション」を逆にかけたようなもので、重篤な傷を負わせると同時に攻撃力や追加ダメージが増えていくというものです。
都合、竜が死んだ後一定期間でその魔力が落ちてしまうため強力な魔剣であることを維持するためには竜を屠り続けなければなりません。
竜を屠るという偉業が前提であるためにその性能は極めて強く、
標準的なエルダードラゴンを丸々一体屠った場合竜に対し攻撃力、追加ダメージに+11と言うすさまじい効果を持つことになります。
(計算式:浴びた竜族の血6点ごとに攻撃力、追加ダメージに+1。ただし累積するのは1頭が限度で、より多い生命力を持つ竜で上書きされる)
ただし“竜を屠るために竜の血が必要”であり、最初の一体を実力で屠らねばならないことを考えると強力な魔剣とするには使い手の実力が必要不可欠です。
魔力の塔が失われた現在でもある程度まとまった竜骨と、竜司祭の協力があれば作成できるとされています。
翼の骨を使用することが多いそうですが、竜を殺すための剣に竜司祭の協力が得られ、かつまとまった竜骨が都合よく転がっている状況が限られるため、そうそう頻繁に作成されるものでもありません。
迷宮に現れたものは最初の一振りに近しい形状で、伝承とは違い一定の竜に対する追加攻撃力、追加ダメージを持つにとどまります。
補足説明
[232] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/17 05:23
追記:ベーオウルフは厳密には魔法の剣ではないため形質保持がかかっておらず、
また骨から作り出す都合刃の補強などを行えないため研ぐたびにサイズが小さくなっていき、
必要筋力8(最低でもブロードソードのサイズ)を下回った時点で竜に対する力もなくなってしまいます。
その為、時代をこえて残っているものはありません。
また骨から作り出す都合刃の補強などを行えないため研ぐたびにサイズが小さくなっていき、
必要筋力8(最低でもブロードソードのサイズ)を下回った時点で竜に対する力もなくなってしまいます。
その為、時代をこえて残っているものはありません。
[233]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/10/17 16:17
>鑑定「色々な物が出て来ましたね。剣はシアン君、腕輪とライフポーションはルビィさん、ジュエルピッカー(ピック/2〜10)はメイちゃんが持つと言う事で宜しいでしょうか?」
こんな感じでしょうか?
[234]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 シアン:2014/10/17 22:23
>>ガルフから説明を聞いて「…未知の域に挑めとでも言ってるのかこれは…(剣を見てため息)」
一度振ったら、二度と手放せないとかないだろうな…
ま。大丈夫だろ
「あ、それはそうと、ジュエルピッカーだけど、必要に応じて使い回せばいいと思うぜ。敵を倒すときはメイに、宝箱を開ける時はルビィやガルフって感じでな」
「ライフポーションはー…回復手段ない奴が持つのもいいと思うけど。打たれ弱いルビィが持ってもいいな」
[235]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/10/17 22:57
>ベーオウルフ「なにこれ!…竜殺しの剣?ううん、こんなのあってもそもそも竜になんか勝てそうな気がしないんだけど。」
「でも夢だし、目標は大きく持たないとって事?まぁ、なんにしてもシアンが使うわよね。」
「指輪使うとわたしも前に出られそうだし、それならピッカー持てると助かるかな。サイズも合うし。」ただし命中値は不安である。
「……(バケツをじっと見る)……(被ってみる好奇心を抑えたようだ)ふう。もしかすると罠とかに使えるかも?」
剣:シアン
指輪:ルビィ
ピッカー:メイヴィスorルビィ(前に出る場合)
ポーション:メイヴィスorガルフ(前に出る場合)
バケツ:その他
スコップ:ルビィ(ピッカーを持たない場合)
こちらの案はこんな感じ。どっちにしろ、今ルビィの持ってるサーベルはシアンに渡しときますかね。二刀流使う機会があるかは置くとして。
また、その場合は竹槍を一旦メイヴィスに渡しとくのも手かもです。
注意事項
[236] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/18 00:55
※ジュエルピッカーはピック(1Hウォーハン)なので、
宝箱で効果を得る場合宝箱を殴り壊さないと効果がないのは注意です。
あくまで「道具としての使用」が効果発生のトリガーです。
ちなみにおとくなけいじばんの主が想定してたのはここでピッカー拾って採掘に戻るルートでした。
宝箱で効果を得る場合宝箱を殴り壊さないと効果がないのは注意です。
あくまで「道具としての使用」が効果発生のトリガーです。
ちなみにおとくなけいじばんの主が想定してたのはここでピッカー拾って採掘に戻るルートでした。
[237]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 シアン:2014/10/18 10:36
>ジュエルピッカー効果を誤解していました。
この場合武器にドロップアップがついているから殴り壊すなり、敵を倒すなりしなきゃいけないと。
じゃあメイが持ってる方が良さそう。
もちものせいとん!
[238] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/19 03:49
所持品リスト
[現実]メイヴィスの錨
[迷宮]デバイスレイピア
[迷宮]エルフの懐剣
[曖昧]ブロンズサーベル
[迷宮]青々とした竹槍
[迷宮]★ベーオウルフ
[迷宮]ブリザドの書/4
[現実]スコップ
[迷宮]ジュエルピッカー
[現実]かぶりたくなるバケツ
[迷宮]合成の箱[2]
[現実]不純物の多い鉄鉱石×3
追記:かぶりたくなるバケツは必要筋力3の投擲武器(ロック扱い)として使え、
「頭部」が明確、かつ知覚が五感か擬似の対象の視界を奪います。
なお、一度かぶせてしまうと呪いで外れず、首などを切断しても中身が残り続けます。
ただし、霧散すると明確な対象は除きます。
サイズが大きすぎたり、頭部が3つあるなど、
ペナルティがあまりかからない対象もいますが、全く効果がない場合はバケツは再利用できます。
(ケルベロスにかぶせた場合、頭部一回分の牙が封じれるのでペナルティを与えた扱いになります)
[現実]メイヴィスの錨
[迷宮]デバイスレイピア
[迷宮]エルフの懐剣
[曖昧]ブロンズサーベル
[迷宮]青々とした竹槍
[迷宮]★ベーオウルフ
[迷宮]ブリザドの書/4
[現実]スコップ
[迷宮]ジュエルピッカー
[現実]かぶりたくなるバケツ
[迷宮]合成の箱[2]
[現実]不純物の多い鉄鉱石×3
追記:かぶりたくなるバケツは必要筋力3の投擲武器(ロック扱い)として使え、
「頭部」が明確、かつ知覚が五感か擬似の対象の視界を奪います。
なお、一度かぶせてしまうと呪いで外れず、首などを切断しても中身が残り続けます。
ただし、霧散すると明確な対象は除きます。
サイズが大きすぎたり、頭部が3つあるなど、
ペナルティがあまりかからない対象もいますが、全く効果がない場合はバケツは再利用できます。
(ケルベロスにかぶせた場合、頭部一回分の牙が封じれるのでペナルティを与えた扱いになります)
これからどうしよう?
[239] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/19 03:49
memo:なんとバケツは決戦兵器だった!
[240]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/10/19 09:32
「…このバケツは…自らがかぶるものではなく、敵にかぶせて使うものなのですね」とりあえず、被ってはだめですよ、とルビイに釘を差しつつ。
ジュエルピッカーは受け取っておきますー。
[241]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/10/19 22:24
>釘刺された「はーい。でも面白そうよねー。」などと興味深げ。
1:アイテム所持についての一意見。
[現実]メイヴィスの錨→メイヴィス
[迷宮]デバイスレイピア→ガルフ
[迷宮]エルフの懐剣→シアン
[曖昧]ブロンズサーベル→シアン
[迷宮]青々とした竹槍→メイヴィス
[迷宮]★ベーオウルフ→シアン
[迷宮]ブリザドの書/4→ルビィ
[現実]スコップ→ルビィ
[迷宮]ジュエルピッカー→メイヴィス
[迷宮]盗賊の腕輪(技能増強の腕輪)→ルビィ
[迷宮]ライフポーション→メイヴィス
こんな感じを提案ー。意見等頂ければ。
ルビィは一応神聖魔法を使えますしという事で、ポーションはメイヴィスに持ってて貰うのが良いんじゃないかと思いました。
緊急時に誰かに飲ませる(可能なら)としてもルビィがどの程度前に居るか不明ですし。
2:次の行動
アイテム増えて来たし、そろそろ合成を考えるのも良いかもですが、行動力的に階段を上がった方が良さそうですかね。
[242]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/10/20 01:26
>アイテムバケツは前衛の方が持った方が良いと思います。
その他はルビィさんの案に賛成です。
>次の行動
行動力が減ってきているので、先に進む方が良いと思います。
>GMさんに質問
⒈行動力の回復条件を教えて下さい。
⒉帰還方法は、帰還の泉を探すか、持物を諦めて護符を探して使うかの二通りでしたか?
以上、宜しくお願いします。
天の声
[243] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/20 03:11
行動力は「1階ごとに100ポイントです」
つまり、次の階に上がると残りがいくらであろうと100まで回復します。
黄金の域での帰還の方法は
・7Fにあるらしい帰還の泉を使用する
→一度帰還の泉を開いたら黄金の域7Fから冒険を再開することができます。
・Lv1以上の帰還の護符を使う
→このとき、所持品は持ち帰ることができます。
・Lv0の帰還の護符を使う
→このとき[現実]以外の所持品を失ってしまいます。
ちょっと以前言ってたことと食い違いがあるかもですが、基本的に新しい宣言のほうが優先されるゆで理論でお願いします。
つまり、次の階に上がると残りがいくらであろうと100まで回復します。
黄金の域での帰還の方法は
・7Fにあるらしい帰還の泉を使用する
→一度帰還の泉を開いたら黄金の域7Fから冒険を再開することができます。
・Lv1以上の帰還の護符を使う
→このとき、所持品は持ち帰ることができます。
・Lv0の帰還の護符を使う
→このとき[現実]以外の所持品を失ってしまいます。
ちょっと以前言ってたことと食い違いがあるかもですが、基本的に新しい宣言のほうが優先されるゆで理論でお願いします。
もちものせいとん!
[244] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/20 03:13
ポーション類は「投擲」してぶつけることでも効果を発揮します。
投擲はアウトレンジまで届くので有効に使いましょう。
投擲はアウトレンジまで届くので有効に使いましょう。
[245]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/10/20 22:14
おっと。バケツは忘れてましたね。命中率の高いメイヴィスに持ってもらうのが良いでしょうか。ポーションも投擲可能となると、後衛で持っておくのが良いですかね。
現状ルビィの精神はキュアに使ってもなんら惜しくない状態なので、ガルフに持って貰いますかね?
行動はやっぱり階段登るですかねー。
[246]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/10/21 02:07
>アイテムポーションはガルフが持ちましょう。
バケツはメイちゃんで良いかと。
>行動
上に行けば行動力が100になるようなので、合成でもして見ますか?
それ以外は特に行動は無ければ、階段を登るで良いと思います。
注意
[247] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/21 03:59
合成の箱につめる のは行動を消費しませんが、
合成の箱をあける のは行動を5点消費します。
(アンロックとか鍵あけとかピッカーで叩くとかできますので)
残り行動力5なので、壊してしまうと0になりアトリエに戻されてしまうので注意です。
また、合成の箱の開錠は中身が良い物であるほど難しいのは覚えておいてください。
合成の箱をあける のは行動を5点消費します。
(アンロックとか鍵あけとかピッカーで叩くとかできますので)
残り行動力5なので、壊してしまうと0になりアトリエに戻されてしまうので注意です。
また、合成の箱の開錠は中身が良い物であるほど難しいのは覚えておいてください。
[248]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 シアン:2014/10/21 20:30
まぁ、行動力を消費する行動は二階へ上がらないとっていうのは変わらないですね。形質保持のオプションつきのものがあればベーオウルフと合成したいんですけどね。
…てか、この最終兵器バケツ『現実』なんですね。持ち帰れるw
天の声
[249] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/21 20:43
>バケツ=現実
(さすがに投げてかぶせるのに頭狙いが必要だったり、呪いで脱げないがマイルドな効果になったりするけどね…
重要なのは現実属性なので倉庫を圧迫しないとかそういう部分だと思ってください。
後マジックアイテムでなく、ブリキも鋼鉄や青銅並のサビへの耐性はありますがやっぱりサビちゃったりします。)
(さすがに投げてかぶせるのに頭狙いが必要だったり、呪いで脱げないがマイルドな効果になったりするけどね…
重要なのは現実属性なので倉庫を圧迫しないとかそういう部分だと思ってください。
後マジックアイテムでなく、ブリキも鋼鉄や青銅並のサビへの耐性はありますがやっぱりサビちゃったりします。)
[250]階段前にて シアン:2014/10/22 00:18
こんなにも珍しい剣を俺に預け、気にもしていない皆をみてちくりと胸に痛みを覚える。優しく、気のいい皆はここで倒れても死ぬことはない…はずだ。
だから安心して俺も依頼を楽しむべきだ。
「…よし!この調子で進もう」
「ところで、そのバケツ結構えぐいもんだったんだな。俺も被りたかったんだが…」
シリアスするのかしないのかはっきりしないやつ。
[251]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/10/22 01:28
ふむふむ。とりあえず、バケツも竹槍も受け取っておきますね。
合成は失敗した時が怖いですかねぇ…
「はい、私もお供いたします」にこりと微笑んで頷こう。
でも、バケツかぶっちゃ、だめ、絶対。
[252]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/10/22 21:45
>バケツに興味を示すシアン「ほら、バケツ被って外れなくなっちゃった人を、妖精さんが道案内してくれるとかいう御伽話がー…。試してみる?」
とか何とか言いつつ、メイヴィスに止められてるでしょう。色々な意味でメイヴィスに持っといてもらうのが良さそうです。
合成して出せなくなったーはなかなか怖い。+1武器の場合の目標値がどれ位になるかは分かりませんが、ユニークアイテムであるベーオウルフは修正入っても不思議無いし。
取り敢えずはまだ置くとして、階段行きましょうか。一応調査は済んだし、隊列も来た時の状態に戻して。
天の声
[253] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/22 22:45
(合成の箱は基本的に投げてぶつけて壊すものです。
開錠での再利用は『どんな達人でも失敗の可能性が付きまとう=17』が基準と思ってください。
アンロックは魔力系(☆の能力)が多いほど難易度が上がりますが、こちらは達成値の拡大が可能なのでまだ届くかもしれないです。)
(ドロップ率アップの武器で壊すと…?)
開錠での再利用は『どんな達人でも失敗の可能性が付きまとう=17』が基準と思ってください。
アンロックは魔力系(☆の能力)が多いほど難易度が上がりますが、こちらは達成値の拡大が可能なのでまだ届くかもしれないです。)
(ドロップ率アップの武器で壊すと…?)
[254]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/10/22 23:12
>合成の箱は基本壊すものおっと、勘違いしてました。とすると使い捨てになりますね。使いどころは考えないと。
[255]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/10/24 08:55
>ALL「では、階段を登りましょうか。」
行動力の残りが5と言うことなので、次のフロアへ行きましょう。
陣形は変更無しで良いですよね?
[256]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/10/25 18:57
陣形変更なしでOKですよ先へ進みましょうー
「はい、お供いたします!」
1F終了時点
[257] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/26 06:41
メイヴィス
戦士Lv4/命中15 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
野伏Lv3 詩人Lv1 船乗Lv3
武器:メイヴィスの錨/命中13 打撃17
副武器:ジュエルピッカー/命中14 打撃12
副武器:青々とした竹槍/命中15 打撃13 槍
投擲:(略)バケツ/命中15 当てると前がみえねぇ…
防具:普段着/回避14 防御6
HP12/15 生命抵抗13
MP12 精神抵抗13
※戦士に+Lv1
シアン
戦士Lv4/命中13 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
古代Lv1/魔力2 強度9(発動体なし)
神聖Lv3/魔力4 強度11
識者Lv1 野伏Lv1 狩人Lv2
武器:ベーオウルフ/命中13 打撃13(※竜に+2/+2)
武器:ベーオウルフ1H/命中13 打撃12(※竜に+2/+2)
武器:ベーオウルフ2刀流/命中11 打撃12
副武器:ブロンズサーベル2刀流/命中11 打撃11
副武器:エルフの懐剣2刀流/命中12 打撃9
投擲:エルフの懐剣/命中13 打撃9
防具:普段着/回避14 防御6
HP:14 生命抵抗13
MP:8/12 精神抵抗13
ガルフ
戦士Lv3/命中12 追加D5 回避12 生命抵抗12 精神抵抗12
古代Lv3/魔力6 強度13
識者Lv3 野伏Lv3
武器:デバイスレイピア/命中12 打撃9
防具:普段着/回避12 防御5
HP:16 生命抵抗12
MP:17 精神抵抗12
※識者に+Lv1
・ライフポーション
ルビィ
盗賊Lv2+2/命中11+2 追加D4+2 回避12+2 生命抵抗11+2 精神抵抗11+2
古代Lv2/魔力5 強度12(発動体なし)
精霊Lv1/魔力4 強度11
神聖Lv1/魔力4 強度11
識者Lv2 詩人Lv1
武器:スコップ/命中13 打撃8
導具:ブリザド/強度12 魔撃9/7 4回
防具:普段着/回避12 防御4
装飾:盗賊の技能増強の腕輪Lv2
HP:13 生命抵抗11
MP:16 精神抵抗11
所持品リスト
E[現実]メイヴィスの錨
E[迷宮]デバイスレイピア
E[迷宮]エルフの懐剣
E[曖昧]ブロンズサーベル
E[迷宮]青々とした竹槍
E[迷宮]★ベーオウルフ
E[迷宮]ブリザドの書/4
E[現実]スコップ
E[迷宮]ジュエルピッカー
E[現実]かぶりたくなるバケツ
[迷宮]合成の箱[2]
[現実]不純物の多い鉄鉱石×3
戦士Lv4/命中15 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
野伏Lv3 詩人Lv1 船乗Lv3
武器:メイヴィスの錨/命中13 打撃17
副武器:ジュエルピッカー/命中14 打撃12
副武器:青々とした竹槍/命中15 打撃13 槍
投擲:(略)バケツ/命中15 当てると前がみえねぇ…
防具:普段着/回避14 防御6
HP12/15 生命抵抗13
MP12 精神抵抗13
※戦士に+Lv1
シアン
戦士Lv4/命中13 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
古代Lv1/魔力2 強度9(発動体なし)
神聖Lv3/魔力4 強度11
識者Lv1 野伏Lv1 狩人Lv2
武器:ベーオウルフ/命中13 打撃13(※竜に+2/+2)
武器:ベーオウルフ1H/命中13 打撃12(※竜に+2/+2)
武器:ベーオウルフ2刀流/命中11 打撃12
副武器:ブロンズサーベル2刀流/命中11 打撃11
副武器:エルフの懐剣2刀流/命中12 打撃9
投擲:エルフの懐剣/命中13 打撃9
防具:普段着/回避14 防御6
HP:14 生命抵抗13
MP:8/12 精神抵抗13
ガルフ
戦士Lv3/命中12 追加D5 回避12 生命抵抗12 精神抵抗12
古代Lv3/魔力6 強度13
識者Lv3 野伏Lv3
武器:デバイスレイピア/命中12 打撃9
防具:普段着/回避12 防御5
HP:16 生命抵抗12
MP:17 精神抵抗12
※識者に+Lv1
・ライフポーション
ルビィ
盗賊Lv2+2/命中11+2 追加D4+2 回避12+2 生命抵抗11+2 精神抵抗11+2
古代Lv2/魔力5 強度12(発動体なし)
精霊Lv1/魔力4 強度11
神聖Lv1/魔力4 強度11
識者Lv2 詩人Lv1
武器:スコップ/命中13 打撃8
導具:ブリザド/強度12 魔撃9/7 4回
防具:普段着/回避12 防御4
装飾:盗賊の技能増強の腕輪Lv2
HP:13 生命抵抗11
MP:16 精神抵抗11
所持品リスト
E[現実]メイヴィスの錨
E[迷宮]デバイスレイピア
E[迷宮]エルフの懐剣
E[曖昧]ブロンズサーベル
E[迷宮]青々とした竹槍
E[迷宮]★ベーオウルフ
E[迷宮]ブリザドの書/4
E[現実]スコップ
E[迷宮]ジュエルピッカー
E[現実]かぶりたくなるバケツ
[迷宮]合成の箱[2]
[現実]不純物の多い鉄鉱石×3
*黒い風が体を吹き抜けた*
[258] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/26 06:44
それぞれはそれぞれの武器を装備した!
シアンの体を黒い風が吹き抜けた。
[迷宮]ベーオウルフ(ユニーク・バスタードソード/17)
◆骨製
☆天敵:龍Lv1 ☆[呪]???
ベーオウルフは呪われていた!
任意で装備から外すことができなくなった。
(1H→2Hなどの持ち替えは可能のようだ)
装備してみても呪いの詳細な効果はわからない…。
シアンの体を黒い風が吹き抜けた。
[迷宮]ベーオウルフ(ユニーク・バスタードソード/17)
◆骨製
☆天敵:龍Lv1 ☆[呪]???
ベーオウルフは呪われていた!
任意で装備から外すことができなくなった。
(1H→2Hなどの持ち替えは可能のようだ)
装備してみても呪いの詳細な効果はわからない…。
2Fへ…
[259] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/26 06:49
【固定イベント・固定部屋】
階段を上がると、そこにはちょっと大きなストーンサーバントが居た。奥へと進む通路の前に立ちはだかっている。
通路の向こうにはうっすらと上り階段が見える。
また、この部屋は左右にも道があるのでこのストーンサーバントを迂回すること自体は可能そうだ。
しかし…
ストーンサーバント「ようこそ冒険者、ここは通さないんだな!」
ストーンサーバントが下位古代語でしゃべったではないか。
よく観察していると呼吸するように体が動いているし…これはストーンサーバント、なのだろうか。
その他には銀皿に銀のクロッシュ(あのドーム状のフタ)が乗っているものが2つ落ちている。
これらを拾う分にはサーバントの周囲に行かなくともよさそうだ。
memo:2Fに来た訳だけどどうする?
階段を上がると、そこにはちょっと大きなストーンサーバントが居た。奥へと進む通路の前に立ちはだかっている。
通路の向こうにはうっすらと上り階段が見える。
また、この部屋は左右にも道があるのでこのストーンサーバントを迂回すること自体は可能そうだ。
しかし…
ストーンサーバント「ようこそ冒険者、ここは通さないんだな!」
ストーンサーバントが下位古代語でしゃべったではないか。
よく観察していると呼吸するように体が動いているし…これはストーンサーバント、なのだろうか。
その他には銀皿に銀のクロッシュ(あのドーム状のフタ)が乗っているものが2つ落ちている。
これらを拾う分にはサーバントの周囲に行かなくともよさそうだ。
memo:2Fに来た訳だけどどうする?
[260]ベーオウルフ シアン:2014/10/26 13:25
…デスヨネー。「予想通り呪われてたな。まぁ殴る分には困らなそうだけど……。…ブラッドプロテクションと同じ原理って言ってたな。あれ呪いの類だったっけか」>all,後半はガルフ
「とりあえず、皿とフタ拾おうぜ」
[261]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/10/27 00:07
>剣の呪い「え、外れないの!?…ホントにあったのね、そーいう呪い。」
「でも、今すぐどうこうなるって訳じゃないのね(ほっとした)。」
「なんか変な調子になったら言いなさいよー。」
片手保持→投擲武器 とかは出来るっぽいので、なんとかなるかな?
まぁ出来るなら解いておきたいのは間違いないですが。
>2階の部屋
「罠探すにしても、あのゴーレムが動きそうな所は難しいかな…?」
迂回しようとして罠−って可能性もあるんで、ゴーレムが動かない所だけでも調査してみたいかと。
もし後(ストーンサーバントの脅威排除後)に再調査する場合、行動力2重消費となるのが難ですが。
「あとアレ(ストーンサーバント?)なんか変だし、ガルフ先輩によく見て貰う?」
怪しい描写もあるので、怪物判定で何か分かるかも?
[262]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/10/27 18:25
>シアン君「ブラッドプロテクションの逆と言った所ですね。」
>ルビィさん
「そうですね、あのストーンサーバントらしき輩を調べてみましょう。」
>ALL
「皆さん、いつでも戦える様にしておいて下さいね。」
と言うことで、怪物判定ですね。
鑑定結果
[263] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/27 20:43
>怪物知識
元のストーンサーバントは知っている(ソーサラー自動)。
しかし改良後のデータはわからなかった(知名度15以上)。
ざっとみておよそ2〜3レベル程度強化されているようだが…
サーバント「おらがそんなに珍しいだか?」
普通に喋っている方が気になる。
そしてあまり敵意と言うかが感じられない。
先ほどの階段のような幻覚ではなさそうだが…
元のストーンサーバントは知っている(ソーサラー自動)。
しかし改良後のデータはわからなかった(知名度15以上)。
ざっとみておよそ2〜3レベル程度強化されているようだが…
サーバント「おらがそんなに珍しいだか?」
普通に喋っている方が気になる。
そしてあまり敵意と言うかが感じられない。
先ほどの階段のような幻覚ではなさそうだが…
[264]…無駄かもしれないけど…。 シアン:2014/10/27 21:51
どうも気が抜ける。この変わった生き物(?)と話していると。「…ええっとここから先を通してくれない理由、教えてくれるかな?お互い怪我はしたくないだろ?」>ストサバ?
話しかけてみた
[265] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/28 00:50
ストーンサーバント「おらはこの階段に誰も通しちゃいけないって命令されてるんだな。
命令を守ってたらいつかは人間になれるかもしれないだよ。だから通さないんだな」
命令を守ってたらいつかは人間になれるかもしれないだよ。だから通さないんだな」
[266]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/10/28 13:37
「よくわかりませんね…貴方が人間になれるのなら、私もまた人間になることができるのでしょうか…?」錨にてはかけつつも、どことなく共感できる部分もあるような、ないような。
「貴方に敵意がないのはわかります、ですが私たちはそこを通していただかないといけないのです、何か望みはありますか?」
[267]むむむ… シアン:2014/10/28 17:10
…どうしたものか。殴り倒すわけにも…。「…ここに来る人が居なくなるまで守らなきゃいけないとしたら、相当先の話だな」
「…でも君の夢を否定は出来ない。無茶を言ってるのは解るけど通して欲しいな」
答えが帰ってきた
[268] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/28 22:10
>何か望みはありますか?
ストーンサーバント「望みは人間になることなんだな!」
>解るけど通して欲しいな
ストーンサーバント「命令を守っていたら人間になれるから命令は死守するんだな!」
ストーンサーバント「望みは人間になることなんだな!」
>解るけど通して欲しいな
ストーンサーバント「命令を守っていたら人間になれるから命令は死守するんだな!」
[269]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/10/29 00:16
>強化版ストーンサーバント「わたしとか、叩かれたらすぐ気絶しそうねー…。」
強化次第で普通に当ててくる可能性があるのでリスキーですね。
>人間になる
「お話にあったわね、人形がお星様に祈って人間になるって話。」
「この夢の中だと、案外本当になるかも?まぁここじゃ見えないけど。」『お話』の元ネタはピノキオですが説明を端折り過ぎである。
「んー…どうせすぐ階段に行けても行動力勿体ないし。他から回ってみる?まずこの部屋調べるわよー。」
「(思いついて)あ。ねぇ、階段には行かないから、あなたの近くも調べさせて貰って良い?」>仮称ストーンサーバント
流石に駄目かなと思いつつ、言うだけはタダだし言ってみるの図。
答えがかえってきた
[270] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/29 09:49
>あなたの近くも調べさせて貰って良い?
ストーンサーバント「おらは邪魔だか?お邪魔するのが仕事なんだがー…ちょっと通路に引いてるだよ。別にガンガン邪魔しろとは言われてないだ」
ストーンサーバントは奥の階段側の通路に移動した。
どうやら調べさせてくれるようだ。
ストーンサーバント「おらは邪魔だか?お邪魔するのが仕事なんだがー…ちょっと通路に引いてるだよ。別にガンガン邪魔しろとは言われてないだ」
ストーンサーバントは奥の階段側の通路に移動した。
どうやら調べさせてくれるようだ。
[271]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/10/30 00:08
「あ、空けてくれるの?言ってみるもんね。ありがと。」逆に言うと、他の部屋から階段に行くルートは果たして止めに来るのだろーか。まぁ置いといて、部屋の捜索(兼罠発見?)を行いますね。レベルの上がったシーフ技能の出番だー。
調べてみた。
[272] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/30 04:30
>罠発見(人工物)
この部屋から通路に入った部分に重量をかけると、
部屋の入り口周辺の床から槍が飛び出す仕掛け
位置的に図にするとこんな感じ。
通↑路
バンガード<カチッ
ハーフガード
リアガード<ブシュッ、ザクッ「ギャー」
部↑屋
なお、バンガードが知らずに踏んでもリアガードは回避判定自体はペナルティを受けて可能。
ただしダメージは致死量の20(打撃力30/C10*/追加ダメージ12)。
槍衾エリアを飛び越えるのはかなりの無理ですが、スイッチは通路の手前一部にしかないのでそれだけ飛び越えられれば可能です。
(現状重装の人はいないので期待値で越せる)
※ ただしクラムジーを持つ人は1D6を振って所有レベル以下の出目を出すと転び、後方で罠が作動します
(『自分には』悪影響のないドジっ子です)
なお左右の通路にはあるが奥に向かう通路にはないようだ!(何せストサバが引っ込んでいるので踏んでる位置なのだ)
この部屋から通路に入った部分に重量をかけると、
部屋の入り口周辺の床から槍が飛び出す仕掛け
位置的に図にするとこんな感じ。
通↑路
バンガード<カチッ
ハーフガード
リアガード<ブシュッ、ザクッ「ギャー」
部↑屋
なお、バンガードが知らずに踏んでもリアガードは回避判定自体はペナルティを受けて可能。
ただしダメージは致死量の20(打撃力30/C10*/追加ダメージ12)。
槍衾エリアを飛び越えるのはかなりの無理ですが、スイッチは通路の手前一部にしかないのでそれだけ飛び越えられれば可能です。
(現状重装の人はいないので期待値で越せる)
※ ただしクラムジーを持つ人は1D6を振って所有レベル以下の出目を出すと転び、後方で罠が作動します
(『自分には』悪影響のないドジっ子です)
なお左右の通路にはあるが奥に向かう通路にはないようだ!(何せストサバが引っ込んでいるので踏んでる位置なのだ)
[273]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/10/30 22:31
「わー、嫌な罠。……シアンとかメイヴィスとか、踏んだら後ですっごく凹みそうよね。」踏んだ本人にはノーダメージな辺り特に。
「まぁ、分かってれば避けられる筈よね。腕輪拾ってて良かったー。」
あくまで『筈』。念の為、隊列変更でリアガードを空にして進むのが良いですかね。
「それじゃ、横から行く?……の前に、お皿とか拾いましょうか。何か気になるし。」
拾ってみた
[274] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/31 00:02
[迷宮]精霊草の蕾蒸し一つ星
[迷宮]精霊草の蕾蒸し一つ星
食べると精霊魔法レベルが帰還して休息をとるまで+1される。一つ星は上限レベル4。
[迷宮]精霊草の蕾蒸し一つ星
食べると精霊魔法レベルが帰還して休息をとるまで+1される。一つ星は上限レベル4。
[275]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/10/31 00:07
「わ。何これ、食べられるのかしら。」「精霊魔法が上達……メイヴィスに食べさせたら精霊魔法使えるルーンフォークに(なりません」
まぁ確か、0からは上がらんのでしたね。
「わたしが持っとくねー。休むまでだから、食べるタイミング考えなきゃかな。」
「…あ、2つ食べて“精霊支配(コントロール・スピリット)”したら、休んでも持続するのかしら。」
などと考えつつ、持っておきますね。食べるのには手番(非戦闘時は行動力)消費でしょうか?アイテム使用だから後者はかからない可能性もありますが。
天の声
[276] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/31 00:13
(コントロールスピリットは一時的に「☆○の精霊力保有」を付与する魔法と言うことになります)
(食べると行動値が5減る程度の作業だと思ってください。よくかんで食べるのよ)
(食べると行動値が5減る程度の作業だと思ってください。よくかんで食べるのよ)
[277]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/10/31 01:42
えーっと、これはどうするべきか。うん、リアガードには配置しないほうがいいですかねぇ。
というか、メイヴィスが前衛なのはどうしようもないので……クラムジーふればいいんですかね…?
クラムジーですが
[279] 投稿者:GM 投稿日:2014/10/31 22:02
クラムジーですが、きちんと対策をとれば背後で槍が突き出るだけで何の害もないです。
手段を選ぶ場合振らなくて良いです。
(前衛が先に前行けよ、とかだと影響するかも)
手段を選ぶ場合振らなくて良いです。
(前衛が先に前行けよ、とかだと影響するかも)
[280]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 シアン:2014/10/31 23:23
あ、別に槍が射出されるわけじゃないんですね。じゃあ最後にメイを持ってくれば安全ですね。天の声
[281] 投稿者:GM 投稿日:2014/11/01 01:21
(節子、槍を射出するのは槍衾やない、クロスボウや…!とは言え解りにくくて申し訳ない。
ちゃんと時間がたつと引っ込むおりこうさんなトラップです)
ちゃんと時間がたつと引っ込むおりこうさんなトラップです)
[282]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/11/01 13:36
…うん?メイヴィスを後ろに持って行ってもいいですが
先での戦闘の可能性を考えると…リアガードに人を配置しなければいいんじゃないかなぁと思うのですがどうかな??
[283]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 シアン:2014/11/01 14:30
いえw射出と勘違いしていたので...リアに配置しないだけで解決ですね!天の声
[284] 投稿者:GM 投稿日:2014/11/01 14:53
(リアに配置しないと言うよりもハーフガードに誰も配置しないとバンガード−リアガードとなりこの罠は無力化されます)
[285]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/11/02 02:31
>罠「では、隊列をバンガードとリアガードにしましょう。」
「ルビィさんのお陰で、罠をかいひでそうですね。」
[286]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 シアン:2014/11/02 13:55
では自力で呪い装備を解除しようとしつつ…バンガードに立ちますw[287]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/11/02 21:59
「それじゃ、2列になって行きましょ。えーっと、どっちも先分かんないし、左からで良いわよね。」隊列としてはメイヴィス・シアン−ルビィ・ガルフ ですかね。左右チョイスは完全に適当。
[288]クラ○カ理論で… シアン:2014/11/02 22:14
まぁ二分の一だしどちらでもいいですね。隊列は問題ないです!左の部屋
[289] 投稿者:GM 投稿日:2014/11/03 11:19
オブジェクト判定
dai:2d6 -> [2,5] = 7
dai:2d6 -> [2,5] = 7
部屋は行き止まりだった。
[290] 投稿者:GM 投稿日:2014/11/03 11:22
部屋は行き止まりのようだ。
人工物でできている小さな部屋だ。
?金属鎧が落ちている。
?料理が落ちている。
(基本的に料理は銀皿とクロッシュで保護されて落ちていると考えてください)
人工物でできている小さな部屋だ。
?金属鎧が落ちている。
?料理が落ちている。
(基本的に料理は銀皿とクロッシュで保護されて落ちていると考えてください)
[291]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 シアン:2014/11/03 13:47
…本当の不思議なダンジョンならともかく、TRPG的には剣を握ったまま鎧を着るのは不可能な気がする…よって鎧はメイですね。料理に関しては効果によるとしか…
天の声
[292] 投稿者:GM 投稿日:2014/11/03 18:04
(不思議のダンジョンなので着れますよ。筋力が着る人で上下するのと同じ原理です。
形状的に着れない場合はユニーク(筋力固定)ですね
同じ理由でバケツも巨人の頭にすらスポッとはいります)
形状的に着れない場合はユニーク(筋力固定)ですね
同じ理由でバケツも巨人の頭にすらスポッとはいります)
[293]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 シアン:2014/11/03 22:27
ふむ。じゃ問題無いと。まぁシアン君は回復役にまわる状況もあるし…[294]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/11/03 22:51
「今度も人工物みたいねー。調べるからちょっと待ってて。」てな訳で、前に出てシーフ技能で調査しましょう。
*おおっと*
[295] 投稿者:GM 投稿日:2014/11/04 17:56
>罠感知(シーフ/発見前提:シャーマン)
部屋に入ろうとするとふと目の前に格子状の見えない光が走っていることに気が付いた。
おそらく通常の知覚では見つからないだろう。
この光をなんらかでさえぎると発動する魔動機文明の技術があると読んだ事がある(これはシーフの知識です)。
よくよく観察すると通路に何か違和感を感じる。
遮ったとたんに通路に何かが起きるかもしれない。
部屋に入ろうとするとふと目の前に格子状の見えない光が走っていることに気が付いた。
おそらく通常の知覚では見つからないだろう。
この光をなんらかでさえぎると発動する魔動機文明の技術があると読んだ事がある(これはシーフの知識です)。
よくよく観察すると通路に何か違和感を感じる。
遮ったとたんに通路に何かが起きるかもしれない。
[296]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 シアン:2014/11/04 18:01
むむむ、遮る…遮る…。…要らないものででも試してみます?w[297]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/11/04 23:08
「通ると何か起きる罠だけど…、何が起きるかさっぱり分かんないわね。」可能なら通路を調べて、どんな罠が発生するかを確認したい所。
以下は今以上の事は分からない場合の台詞と言う事で。(既に観察はしてるようなので)
「うーん。部屋の入口にコレがあって、通路で何か起きるって事は、さっきみたいに通る人より後ろの人を狙った罠じゃないかしら。」
「だから、いっせーのーでで部屋に飛び込んだら通路の罠は大丈夫かも?」
「まぁその場合、まだ調べてない部屋に飛び込む事になるんだけど。極力入り口付近で止まるようにしないとね。」
まぁいっそスルーする手もありますが、折角なので装備を充実させたいかなぁと。
[298]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/11/06 00:59
充実させたいですねぇ、装備。今皆鎧ないわけだし…。
「皆で同時に飛び込んでみますか……?私は、お供いたします」
[299]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 シアン:2014/11/06 01:15
通路に行ったやつ全員攻撃だったら半壊するから怖いなぁ。後回しにするか、念入りに調べてみるかした方がいいと思う。通るにしても誰かしら鎧着て生存率上げたい所。
Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」
[300] 投稿者:GM 投稿日:2014/11/06 01:28
memo:ガルフの反応あったら進めます。
違和感:どうも絞りきれない。通路そのものが何かおかしい。
強いて言うならよく見ると床以外が少し狭いような…
違和感:どうも絞りきれない。通路そのものが何かおかしい。
強いて言うならよく見ると床以外が少し狭いような…
[301]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/11/06 01:45
>通路に行った人?発見したのが『部屋に入ろうとすると』なので通路→部屋 の境目に赤外線(もが)があるんじゃないかと。
なので、(部屋に)入った人じゃなく後ろ(通路)で待ってる人を狙うんじゃないかと推測。
帰り道を狙ってるのなら、タイムラグおきつつ通路に入った相手を攻撃って可能性もありますが……。
「なーんか変なのよねー。狭いって事はー…。壁が迫って来たりするのか、それとも何か上から被せてるのかしら。」
「気になるなら、通路に不信(=幻覚を看破する試み)してみる?」
現在精神抵抗が一番高いのは確かメイヴィスかな?とはいえ、多分行動力を使う上に、見えた所で対処出来る物なのかは分かりませんが。
「まぁ、槍が出て来るーとかなら、見つけても同じだし。タイミング揃えられるなら、飛び込んじゃえば良いんじゃない?」
ルビィ自身は飛び込み一票のやや気楽な構えですが、意見があれば対応しますよー。
考えてみよう。
[302] 投稿者:GM 投稿日:2014/11/06 01:51
>不信
一番高いのはLv4の精神B+2が3名同値。
確認してみたものの幻覚は見当たりませんでした。
>狭いってことは…
予想の中では「上から被せている」がクリーンヒット。
おそらく可動するカバーで覆っています。
床にないのは踏まれるからでしょう。
一番高いのはLv4の精神B+2が3名同値。
確認してみたものの幻覚は見当たりませんでした。
>狭いってことは…
予想の中では「上から被せている」がクリーンヒット。
おそらく可動するカバーで覆っています。
床にないのは踏まれるからでしょう。
[303]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/11/06 01:53
「ルヴィさんの言う通り、通路で何か起きるのなら、全員で部屋に飛び込むのも良いかも知れませんね。」「ただ、部屋で何か起きたら対処が難しくなる可能性が有りますね。」
「ルヴィさん、通路を調べる事で、罠等を調べられますか?」
通路を調べて何か分かりそうなら、捜索をしてから部屋に飛び込んでも良いと思います。
通路に違和感が有り、床以外が少し狭いと言う事は、壁が動いて潰されるとか、そんな感じでしょうか??
どうする?
[304] 投稿者:GM 投稿日:2014/11/06 01:58
memo:さあ、どうする。
>飛び込む:全員で部屋の中に飛び込みます。
>壁を何とかする:無理やり動かすのはかなり大変そうなカバーですが…どうしよう。
現在の行動力:95/100(幾つ使うかは解らない)
ルビィの決断を待ちます。
>飛び込む:全員で部屋の中に飛び込みます。
>壁を何とかする:無理やり動かすのはかなり大変そうなカバーですが…どうしよう。
現在の行動力:95/100(幾つ使うかは解らない)
ルビィの決断を待ちます。
[305]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/11/06 02:06
「(赤外線センサーを見つつ、触れない位置に誘導)そうそう、その辺りで一旦ストップ。」「(自分も横に並んで)それじゃ行きましょ。いっせーのーで!」
一旦逆行ってみるのも手かなーとも思いますが、まぁこいつはこのチョイスでGO!
一応、入った後の部屋の罠などは警戒しておきます。
*おおっと*
[306] 投稿者:GM 投稿日:2014/11/06 02:13
後方で“ガシャン”と言う音がした。
あの槍衾は床のスイッチ意外に此処でも反応するようになっていたのだ!
両サイドの壁が開く。剥き出しの壁には小さな穴があいている。
シュワァァ…
音を立てて煙のようなものが吐き出され、視界が奪われ始める。
───毒ガスだ!
>薬品学/毒の知識
>ガルフ:成功
>ルビィ:成功
神経毒だ!
強度は13だが、口元覆ったり吸引を控えれば対処できる、のだが───
噴出すのがとまる気配がない。部屋に煙が充満していく。
あわてて戻ろうにも“飛び出した槍が障害物となって通り抜けることができない”。
冒険者の意識が遠のいた(麻痺→行動力0)。
>>アトリエに戻ります
あの槍衾は床のスイッチ意外に此処でも反応するようになっていたのだ!
両サイドの壁が開く。剥き出しの壁には小さな穴があいている。
シュワァァ…
音を立てて煙のようなものが吐き出され、視界が奪われ始める。
───毒ガスだ!
>薬品学/毒の知識
>ガルフ:成功
>ルビィ:成功
神経毒だ!
強度は13だが、口元覆ったり吸引を控えれば対処できる、のだが───
噴出すのがとまる気配がない。部屋に煙が充満していく。
あわてて戻ろうにも“飛び出した槍が障害物となって通り抜けることができない”。
冒険者の意識が遠のいた(麻痺→行動力0)。
>>アトリエに戻ります
不本意な帰還
[307] 投稿者:GM 投稿日:2014/11/06 02:14
>>アトリエ
memo:残ったものはシアンのベーオウルフのみだった。
memo:残ったものはシアンのベーオウルフのみだった。
[308]ありゃ。申し訳無い。 ルビィ:2014/11/06 02:18
半ば勝手に決定した挙句、危険どころか即死(気絶)トラップに巻き込むとは。ちと甘く見過ぎていたようです。すみません。取り敢えずはPLレベルでの謝罪まで。
既にこれはゲーム(遊び)ではない───
[309] 投稿者:GM 投稿日:2014/11/06 03:08
冒険者が目覚めるときにはリズの背が見える。
リズ「気づかれましたか?たぶん、1週間もすれば元通りに体が動くようになるはずなんですけれど…」
リズ「なにがあったか、聞かせてもらえませんか。」
リズ「皆さんの体は中毒を起こしていて神経系が完全に焼き切れていました」
リズ「エリクシールの蓄えがあったから良かったものの…えーと」
リズ「私が作る程度だと1週間かけてリフレッシュとリジェネレーションの効果が出るくらい、かな?」
リズ「ちょっと薄いのだと10日くらいかかるかも。まあそんなことより」
リズ「こんな瘴気をどこで嗅いだのです?」
リズ「このような致死トラップがあると聞いていませんでしたから調べましたが…」
リズ「迷宮内に転がっているアイテムを媒体にデーモンを召喚しているとしか思えない結果でした」
リズ「私もシャオさんに繋げようと定期的に連絡を入れているのですが…繋がりません」
リズ「───もしかするとこの迷宮は既に部分的に乗っ取られているかもしれない」
リズ「多少刺激的にとは仰っていましたし、あの手の毒ガスは眠り薬だけでした」
リズ「もう出し惜しみをしてもいられないかもしれません…」
===
リズ「あ、そのベーオウルフに関しては鑑定を行っておきましたので見てくださいね」
[迷宮]ベーオウルフ(ユニーク・バスタードソード/17)
◆骨製
☆天敵:龍Lv1 ☆[呪]喧嘩上等:龍
☆天敵:龍Lv1
攻撃力+[Lv×2]、追加D+[Lv×2]、竜を対象にした魔法の魔力に+[Lv×2]。
☆[呪]喧嘩上等:龍
個体によるが、低級(ML9以下)の竜はフィアー表を振り出た目の影響を受ける。
中級(ML10〜14)の竜はバーサーク(フィアー表が2で固定)し襲い掛かってくる。
上級(ML15〜20)の竜は反応:敵対的に変更される。
この呪いは「自分よりもMLを高い竜」を殺害することで解除される。
リズ「気づかれましたか?たぶん、1週間もすれば元通りに体が動くようになるはずなんですけれど…」
リズ「なにがあったか、聞かせてもらえませんか。」
リズ「皆さんの体は中毒を起こしていて神経系が完全に焼き切れていました」
リズ「エリクシールの蓄えがあったから良かったものの…えーと」
リズ「私が作る程度だと1週間かけてリフレッシュとリジェネレーションの効果が出るくらい、かな?」
リズ「ちょっと薄いのだと10日くらいかかるかも。まあそんなことより」
リズ「こんな瘴気をどこで嗅いだのです?」
リズ「このような致死トラップがあると聞いていませんでしたから調べましたが…」
リズ「迷宮内に転がっているアイテムを媒体にデーモンを召喚しているとしか思えない結果でした」
リズ「私もシャオさんに繋げようと定期的に連絡を入れているのですが…繋がりません」
リズ「───もしかするとこの迷宮は既に部分的に乗っ取られているかもしれない」
リズ「多少刺激的にとは仰っていましたし、あの手の毒ガスは眠り薬だけでした」
リズ「もう出し惜しみをしてもいられないかもしれません…」
===
リズ「あ、そのベーオウルフに関しては鑑定を行っておきましたので見てくださいね」
[迷宮]ベーオウルフ(ユニーク・バスタードソード/17)
◆骨製
☆天敵:龍Lv1 ☆[呪]喧嘩上等:龍
☆天敵:龍Lv1
攻撃力+[Lv×2]、追加D+[Lv×2]、竜を対象にした魔法の魔力に+[Lv×2]。
☆[呪]喧嘩上等:龍
個体によるが、低級(ML9以下)の竜はフィアー表を振り出た目の影響を受ける。
中級(ML10〜14)の竜はバーサーク(フィアー表が2で固定)し襲い掛かってくる。
上級(ML15〜20)の竜は反応:敵対的に変更される。
この呪いは「自分よりもMLを高い竜」を殺害することで解除される。
[310]仕方ないねw シアン:2014/11/06 13:31
…ここは…。あぁ、毒にやられたのか…。…皆が無事でよかった。>どこで瘴気を?
「…瘴気は、確かに通路の『罠』からだった。…けど、確かに物騒すぎる。…シャオがこんなことをしても何の得があるのかも、想像がつかない。…第三者の介入って所だろうな」
>ベーオウルフ
「…中々恐ろしくも、便利な呪いだな(苦笑して)…それと、助けてくれて有難う」>リズ
>罠にかかったこと
「命はあったんだし、気にすることはないさ。…有用な情報と引き換えに、アイテムを失ったって所か」
便利な呪い
[311] 投稿者:GM 投稿日:2014/11/06 14:17
リズ「皆さんが運び込まれて夢の中で5日くらい…いまだと、11月のはじめくらいに見ている夢になりますでしょうか。
こうなったら是が非でもこの迷宮を攻略してもらわないといけません。
なので、情報は解る限り提供しますね。
あと2日は安静に、食べたいものがあったら作りますよ」
リズ「ちょっと調べてみたのですが、3Fより上でシアンさんの姿をお見かけしているんですね。
2Fで倒れたと言うことは、矛盾が発生します。
PK…つまり、他人の持つアイテムを強奪していると言うことですね。
神聖と古代語魔法の能力はないようですが、魔神化魔法…デーモンを操り召喚する手段に特化した魔法を持っているみたいです。
これはフォーセリアの竜司祭に近い能力で、自分にデーモンの特徴を付与する魔法などが含まれます。
おそらく…もう隠していても仕方ありません。
黄金の域の隠し部屋、14階から封印を破って現れたのでしょう」
リズ「ちょっとズルしましょうか。本来なら7Fに安置されているアイテムですが…体が無事動くようになるまでに取り寄せておきます。
相手も行動力を無視して動いていて、同じシアンさんだから奪われると使えるようになってしまうので」
こうなったら是が非でもこの迷宮を攻略してもらわないといけません。
なので、情報は解る限り提供しますね。
あと2日は安静に、食べたいものがあったら作りますよ」
リズ「ちょっと調べてみたのですが、3Fより上でシアンさんの姿をお見かけしているんですね。
2Fで倒れたと言うことは、矛盾が発生します。
PK…つまり、他人の持つアイテムを強奪していると言うことですね。
神聖と古代語魔法の能力はないようですが、魔神化魔法…デーモンを操り召喚する手段に特化した魔法を持っているみたいです。
これはフォーセリアの竜司祭に近い能力で、自分にデーモンの特徴を付与する魔法などが含まれます。
おそらく…もう隠していても仕方ありません。
黄金の域の隠し部屋、14階から封印を破って現れたのでしょう」
リズ「ちょっとズルしましょうか。本来なら7Fに安置されているアイテムですが…体が無事動くようになるまでに取り寄せておきます。
相手も行動力を無視して動いていて、同じシアンさんだから奪われると使えるようになってしまうので」
[312]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 シアン:2014/11/06 14:39
「…俺と同じって事は…」倒せば、そいつも消える。という事だろうか。
「…要するに俺に化けてる奴が暴れてると。既視感あるなぁ(苦笑して)」
「でも14階から出てきた奴なら装備が整うまでまともに相手したくないな」
…俺に化けてるという事は、装備が同等の状態で喧嘩を売れば、少なくとも相打ちにはなれるだろう。
現れたるは黄金の剣。
[313] 投稿者:GM 投稿日:2014/11/06 18:49
リズが鞘に納まった一本の剣を持ち込んできた。
リズ「魂のカタチって不思議なものなんだね。それも、合成できるって時点でどうかしてる。
…呪いがかかっていたので、リムーブカースポーションをかけてみたのですが完全には消えませんでした。
でも、呪いが残っていると言うことは倒れても手元に残るって事です。前向きにいきましょう」
[封印]サンライトイエロー(ユニーク・バスタードソード/17)
◆星屑製 ◇揺るがぬもの
☆攻撃力Lv1 ☆追加DLv0 ☆白夜の剣 ☆古代語失敗 ★二刀無双
◇揺るがぬもの
副素材として合成しても主素材となる。
☆攻撃力Lv1
攻撃力に+1の補正。
☆追加DLv0
追加Dに+0の補正。
☆白夜の剣
極夜の剣と合成すると…?
☆古代語失敗
古代語魔法を詠唱するとき、自動成功以外は自動失敗となる。
本来は呪属性だったがリズが解ける範囲の装備変更不可能の部分の呪だけ解除されている。
★二刀無双
二刀流をするとき、筋力が許し片手で持てる必要筋力18までの武器を両手に一本づつ装備し振るうことができる。
(通常片方は筋力の半分、を必要筋力18までは無視できる)
二刀同時攻撃のペナルティは通常通り受ける。
リズ「魂のカタチって不思議なものなんだね。それも、合成できるって時点でどうかしてる。
…呪いがかかっていたので、リムーブカースポーションをかけてみたのですが完全には消えませんでした。
でも、呪いが残っていると言うことは倒れても手元に残るって事です。前向きにいきましょう」
[封印]サンライトイエロー(ユニーク・バスタードソード/17)
◆星屑製 ◇揺るがぬもの
☆攻撃力Lv1 ☆追加DLv0 ☆白夜の剣 ☆古代語失敗 ★二刀無双
◇揺るがぬもの
副素材として合成しても主素材となる。
☆攻撃力Lv1
攻撃力に+1の補正。
☆追加DLv0
追加Dに+0の補正。
☆白夜の剣
極夜の剣と合成すると…?
☆古代語失敗
古代語魔法を詠唱するとき、自動成功以外は自動失敗となる。
本来は呪属性だったがリズが解ける範囲の装備変更不可能の部分の呪だけ解除されている。
★二刀無双
二刀流をするとき、筋力が許し片手で持てる必要筋力18までの武器を両手に一本づつ装備し振るうことができる。
(通常片方は筋力の半分、を必要筋力18までは無視できる)
二刀同時攻撃のペナルティは通常通り受ける。
[315]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/11/07 02:24
>全滅→起床「うーん……(目が覚めた)」
「…ああ、そっか。失敗したんだっけ。」
「うーん、色々拾ったのになぁ。」
「せめて、メイヴィスの錨だけでも探せればいいんだけど…。大切な物よね?あれ。」
「罠踏んだ辺りに落ちてないかしら。罠も残ってそうなんだけど。」
それなりに凹みますがあんまり懲りてはいない模様。メイヴィスの錨については結構気にしてますが。
>話を聞いて
「よく分かんないけど、あんまり夢ーって言ってられなくなったのかしら。」
「魔神化…?なんか霧の向こうの魔術でそんなのがとか言ってる人が、召喚術学科に居たような居なかったよーな。」
などと適当言いつつ。
「結局、わたしたちはまた行動力ルールで動くの?相手『も』って言ってるし、こっちも無視になるのかしら。」
「何するにしても、アイテムはまた色々探さないとよね。はぁ、もうちょっと上手くやれてたらなぁ。」
>黄金剣
「二刀流向きの魔力が付与されてるのね。対の剣とかありそうよね、色々な意味で。まぁ、今拾ったとしても持てないんだけど。」
リズの見解。
[316] 投稿者:GM 投稿日:2014/11/07 03:08
リズ「2つの方法があります」
リズ「1つは、あくまで夢として物事を推し進めていくこと。
この場合、行動力ルールはあり。ただし倒れても大体戻ってこられる。
瘴気に関しても夢だったことにしてしまえばエリクシールを使うまでもないのです。
ただ、その場合記憶自体が消えてしまうのでやはり誰か一人は継続して知識を継承する必要があるでしょう。」
シアンを見て…
リズ「魂のカタチがでている人が担当するのが、あらゆる意味でよさそうですが」
リズ「もう片方は夢の中に実体化することです。
これは相当危険な行為になります。
“死亡した場合、蘇生が肉体無しからの開始になる”
…薬の治療ができない場合、錬金術での完全な蘇生は難しくなります。
夢から戻った際にいくらかの能力ロストを覚悟したほうが良いでしょう。
“夢で魂が崩壊した場合”…現実の心が死にます。ありとあらゆる精神的活動が停止します。つまり、死です。
その代わり行動力のルールはなくなります。
低レベルの帰還符でも持ち物ごと帰ってこられますし、料理などで上がった能力が減ることもありません。」
遊びを越えてもあくまでゲームなのだと言い聞かせるか。
ルールを越えて迷宮に挑むのか…。
===
召喚術と魔神化魔法
リズ「あ、それは此処では“剣界律”と言う用語が使われています。
シャオさんたちはたとえばライトニングバインドがかかっても“現界律”…ユグドラシアと。
“幻界律”…フォーセリア。それぞれ都合のいい方法でリアクションをとることができます。
他の世界の物も持ち込めるらしいですが、増やせば増やすほど下克上が増えるんだそうですよ。
今回もその盲点を突かれた形です。おそらく偽のシアンさんは“剣界律”を用いて謀反を起こしているんだと思います」
リズ「たとえば、抵抗しても継続するブレードネットやライトニングバインドを“抵抗すると10秒ほどで魔法が解ける”ように“律を使う”のですよ。」
リズ「1つは、あくまで夢として物事を推し進めていくこと。
この場合、行動力ルールはあり。ただし倒れても大体戻ってこられる。
瘴気に関しても夢だったことにしてしまえばエリクシールを使うまでもないのです。
ただ、その場合記憶自体が消えてしまうのでやはり誰か一人は継続して知識を継承する必要があるでしょう。」
シアンを見て…
リズ「魂のカタチがでている人が担当するのが、あらゆる意味でよさそうですが」
リズ「もう片方は夢の中に実体化することです。
これは相当危険な行為になります。
“死亡した場合、蘇生が肉体無しからの開始になる”
…薬の治療ができない場合、錬金術での完全な蘇生は難しくなります。
夢から戻った際にいくらかの能力ロストを覚悟したほうが良いでしょう。
“夢で魂が崩壊した場合”…現実の心が死にます。ありとあらゆる精神的活動が停止します。つまり、死です。
その代わり行動力のルールはなくなります。
低レベルの帰還符でも持ち物ごと帰ってこられますし、料理などで上がった能力が減ることもありません。」
遊びを越えてもあくまでゲームなのだと言い聞かせるか。
ルールを越えて迷宮に挑むのか…。
===
召喚術と魔神化魔法
リズ「あ、それは此処では“剣界律”と言う用語が使われています。
シャオさんたちはたとえばライトニングバインドがかかっても“現界律”…ユグドラシアと。
“幻界律”…フォーセリア。それぞれ都合のいい方法でリアクションをとることができます。
他の世界の物も持ち込めるらしいですが、増やせば増やすほど下克上が増えるんだそうですよ。
今回もその盲点を突かれた形です。おそらく偽のシアンさんは“剣界律”を用いて謀反を起こしているんだと思います」
リズ「たとえば、抵抗しても継続するブレードネットやライトニングバインドを“抵抗すると10秒ほどで魔法が解ける”ように“律を使う”のですよ。」
[317]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/11/07 21:56
「………あの錨がないと、私は生きてないのと同じです。私が稼働を始めたその時からずっと持っていたものですから…」しゅんとうなだれたまま顔をあげれません。とぅらい。
どうしたものでしょうね…はてさて。
[318]…。 シアン:2014/11/07 22:33
「あのまま進んでいたら、俺の偽物に殺される可能性だってあった。一度ここに帰還したと思えばいいさ」>ルビィ「…まぁ、きっと取り戻せるよ。あの錨は現実属性だから、消えてなくなるとは思えない。…それと、俺はこの剣(ベーオウルフ)を使うから、錨を拾うまではその剣(サンライトイエロー)を使ってくれ。…もしも取り戻せなかったら、新しい思い出に出来るような物を作ろう。…折角マスターが出来たんだから『生きていないのと同じ』だなんて言わないでくれよ」>メイ
困ってしまう錬金術師。
[319] 投稿者:GM 投稿日:2014/11/07 23:09
リズ「ルーンフォークには魂がありません。
この通説は実は剣界律が影響しているのであって、
剣界律のルーンフォークと構造がそもそも違う現界律のルーンフォークと一緒、とはあまり思えないのです。
ちょっとメイヴィスさんの体の部分を見ましたが、私には修理できるかどうか…確かに魔動機技術は使えますが、完全に機械が入り組んでいる体と言うのは…
ただ、そのおかげで一番軽症だったのです。神経でなく稼動する部分がありましたから。
…裏を返せば、内部の機械が壊れたとき私の技術で癒せるかと言うと、答えはおそらくNO。
現界のルーンフォーク自体をそんなに知らない私では“下手をすると似ているだけの別人の体を作ってしまうことすらありうる”。
この時、夢から現実に戻ったときに体とのズレがひどくなり、復帰に時間がかかる…で済めばいいのですが。
最悪腕や足が動かないと言うことすらありえます。
メイヴィスさんを長い目で見た時の事を考えると、夢のままのほうがいいでしょう。
そして、この夢に持ち込めた錨はきっと元から持っている魂のカタチでないか、と思うのです。
取り戻せなかった場合何を失うか解りません。たとえ、現実の錨はそこにあっても。」
この通説は実は剣界律が影響しているのであって、
剣界律のルーンフォークと構造がそもそも違う現界律のルーンフォークと一緒、とはあまり思えないのです。
ちょっとメイヴィスさんの体の部分を見ましたが、私には修理できるかどうか…確かに魔動機技術は使えますが、完全に機械が入り組んでいる体と言うのは…
ただ、そのおかげで一番軽症だったのです。神経でなく稼動する部分がありましたから。
…裏を返せば、内部の機械が壊れたとき私の技術で癒せるかと言うと、答えはおそらくNO。
現界のルーンフォーク自体をそんなに知らない私では“下手をすると似ているだけの別人の体を作ってしまうことすらありうる”。
この時、夢から現実に戻ったときに体とのズレがひどくなり、復帰に時間がかかる…で済めばいいのですが。
最悪腕や足が動かないと言うことすらありえます。
メイヴィスさんを長い目で見た時の事を考えると、夢のままのほうがいいでしょう。
そして、この夢に持ち込めた錨はきっと元から持っている魂のカタチでないか、と思うのです。
取り戻せなかった場合何を失うか解りません。たとえ、現実の錨はそこにあっても。」
[320]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/11/08 00:34
夢として続けるか、実体化するかという選択ですか。「メイちゃんの錨は回収したいですね。」
「さて、2つの方法から選択ですか。どうしたものでしょう?」>ALL
[321]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/11/08 01:49
>選択肢「夢か夢じゃなくなるか、って事かしら。」
「取り敢えずメイヴィスの錨なんだけど、あれってさっき失敗した所に落ちてたりするのかしら。」
「だとしたら、ひとまず夢のままじゃないとあんな毒ガスの所、行けないわよね。まぁまた遭遇できるのかも問題だけど…。」
「途中で切り替えたり出来るの?それって。」
「(シアンに目を向けたのを見て)あと、全員揃って切り替えって訳じゃなさそうだけど、入り混じってる場合どーなるのかしら」
>律とか
「(ふむふむと頷いて)…よーするに、偉い人はズル出来るのね!」
さっぱりわかってなかった。
>メイヴィスについて
メイヴィスの様子見て
「…ごめんね。わたしも、何とかして取り返したいけど…。」
こっからリズの話に対して
「えーっと、要するにメイヴィスは夢状態で進んだ方が良いのね?」
「やっぱりどーしても混じりそうなんだけど、その辺どーなるのかな。」
パーティ全体じゃなくて、個人個人で判断するんですかね?混じると夢状態キャラが行動力で置いてかれそうな気もしますが。
天の声
[322] 投稿者:GM 投稿日:2014/11/08 01:55
(逆に、先程の「神経毒」を食らったキャラクターは動けなくなり…倒されることがないと死ねなくなります。
行動力が切れたから強制的に帰還することも無いので、麻痺した体をどうにか引きずるほかありません。
一概に行動力は枷ではなく、行動不能になったキャラクターのサルベージの安全装置でもあるのです。
なので、冒険中にアトリエで行動上限を増やすこともできるようになっていますよ。
探索しても十分すぎるほど行動上限が広まった場合、安全なのは夢のキャラクターになるでしょう。)
行動力が切れたから強制的に帰還することも無いので、麻痺した体をどうにか引きずるほかありません。
一概に行動力は枷ではなく、行動不能になったキャラクターのサルベージの安全装置でもあるのです。
なので、冒険中にアトリエで行動上限を増やすこともできるようになっていますよ。
探索しても十分すぎるほど行動上限が広まった場合、安全なのは夢のキャラクターになるでしょう。)
[323]選択。 シアン:2014/11/08 14:12
>>魂のカタチがでている人が担当する「記憶を保存する役目…。つまり一人は実体化する必要があるんだな。…なら、俺がやるよ」
…それに
「俺の偽者なら俺が倒さないとな」
…全く。今度から危ない『賭け』をする時は他を巻き込まないようにしよう。
実体化か、夢で済むか?
[324] 投稿者:GM 投稿日:2014/11/09 09:23
リズ「ざっとリストアップしてみました」
夢の利点
・行動不能になった場合アトリエに自動で戻ってくる
・瘴気を受けたり、魂の損傷があった場合でも「アレは夢だった」と記憶を放棄して再生できる
・[曖昧]のアイテムを持ち帰るための鍵、闘技場に挑戦できる
・ダンジョンの協力者(リズみたいなサポート要員)を連れ帰ることができる
夢の欠点
・行動力が設けられており、1フロアでの探索に限界がある
・瘴気や魂の損傷があった場合、優先して記憶をロストさせられることになる
・能力や技能上昇の料理がアトリエでの休息で消えてしまう
実体化の利点
・行動力の枷から開放される
・能力や技能上昇の料理がアトリエでの休息で消えなくなる
・一部アイテムを装備可能
実体化の欠点
・行動不能になってもアトリエに戻れず、帰還符のない場合は自分が荷物になってしまう
・瘴気を受けたり、魂の損傷があった場合、現状リズの薬品治療でできる範囲でしか回復できない
・下手をすると現実の能力が下がってしまう
・メイヴィスのみ、肉体の構造がリズでは解らないので完全な修理が難しい
実体化と夢は個人個人で決定できます。
夢→実体化は可能ですが、逆は少し時間がかかります。
夢の利点
・行動不能になった場合アトリエに自動で戻ってくる
・瘴気を受けたり、魂の損傷があった場合でも「アレは夢だった」と記憶を放棄して再生できる
・[曖昧]のアイテムを持ち帰るための鍵、闘技場に挑戦できる
・ダンジョンの協力者(リズみたいなサポート要員)を連れ帰ることができる
夢の欠点
・行動力が設けられており、1フロアでの探索に限界がある
・瘴気や魂の損傷があった場合、優先して記憶をロストさせられることになる
・能力や技能上昇の料理がアトリエでの休息で消えてしまう
実体化の利点
・行動力の枷から開放される
・能力や技能上昇の料理がアトリエでの休息で消えなくなる
・一部アイテムを装備可能
実体化の欠点
・行動不能になってもアトリエに戻れず、帰還符のない場合は自分が荷物になってしまう
・瘴気を受けたり、魂の損傷があった場合、現状リズの薬品治療でできる範囲でしか回復できない
・下手をすると現実の能力が下がってしまう
・メイヴィスのみ、肉体の構造がリズでは解らないので完全な修理が難しい
実体化と夢は個人個人で決定できます。
夢→実体化は可能ですが、逆は少し時間がかかります。
ゆめまこ!
[325] 投稿者:GM 投稿日:2014/11/09 09:23
memo:夢か真か
[326]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/11/10 00:01
「さっきの毒ガスは『夢』の筈が『現実』状態でひっかかった事になっちゃった感じかしら。一応戻っては来れたけど。」「少なくとも誰か一人は『現実』の方が良いけど、その人がやられないように気を付けないといけないわねー。」
「逆に、強化系アイテムは『現実』の人に使って貰った方が良さそう。」
「取り敢えず『夢』3の『現実』1でアイテム集めてから『現実』増やしてくのってどうかしら。1人しか持ってない技能の強化アイテムが来たら、その人が『現実』に変わってく感じで。」
「『現実』になる1人目だけどー…シアンのが良いって言うのは理由があるの?魂がどうこうってだけだと、イマイチよく分かんないんだけど。」>リズ
「精霊使いとか盗賊の強化アイテム引いたら、わたしが『現実』になった方が良い訳だし…。まぁ確かにちょっと怖いけど。」
アイテムの浪費を防ぐには、現実化する人の技能をバラしておくのも手ですね。
[327]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 シアン:2014/11/10 00:23
>シアンのが良いって言うのは理由があるの?「(目を逸らしている)」
…言う時がこんなに早まるとは。
>実体化に関して
「…俺は実体化するよ。6割くらい俺の責任で、4割はイレギュラーな展開だからな」
リズの返答。
[328] 投稿者:GM 投稿日:2014/11/10 02:15
リズ「いえ。夢のまま、記憶を継承しようとするとこのような治療になります。
今は皆さん全員が治療するからこのように寝ることができますが…
たとえば誰か1人がもっとひどい瘴気…魂が汚染されるような。
そんなものを受けた場合、その冒険だけを“無かった事”にできる。
これが、夢の登場人物の優れたところです。
今回は、異常事態を知らせるために全員を治療することにしました。
…説明、しなきゃいけませんからね」
シアンを見る。
今は皆さん全員が治療するからこのように寝ることができますが…
たとえば誰か1人がもっとひどい瘴気…魂が汚染されるような。
そんなものを受けた場合、その冒険だけを“無かった事”にできる。
これが、夢の登場人物の優れたところです。
今回は、異常事態を知らせるために全員を治療することにしました。
…説明、しなきゃいけませんからね」
シアンを見る。
[329]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 シアン:2014/11/10 16:35
>説明しなきゃいけない「(苦笑としか言いようのない顔)…。話した方が危険だと思ったけど、この状況下だと話さない方が危険みたいだしな」
という事で、
13階ではなく14階が最上階であるということ。
魂を賭けなければ行けない(?)ということ。
自分が魂を賭けたということ。
リズのこと。
そして魂をかけた場合にここで死ぬと現実でも…
という説明をします。
細かな説明はリズに任せますw
[330]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/11/10 16:57
「説明はわかりました。…私は……」暫く考えて
「皆様をお助けせねばならない人形であると同時に、マスターをお守りせねばならない、わかっています」
「ですが、錨がなければそれすら………」
錨さえ戻せたら、メイヴィスはどちらでも構わないと思ってます。
説明を読む限り、確実に現実世界へと戻るためには夢としておく必要がありそうですね。
ので、現時点では夢のままにしておこうかなと思っていますー。
[331]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 シアン:2014/11/10 17:57
メイを傷つけないよう配慮してリズに耳打ちで。「ルーンフォークは魂がどうのって話だったけど。メイは実体化出来るのか?それと、錨は取り戻せるかな?」
メイヴィスは実体化できるのか
[332] 投稿者:GM 投稿日:2014/11/11 03:14
リズ「解らない、と言うのが正直な所です。
この夢に持ち込めるのは魂につながりのあるもの…
つまり、錨という魂を持ち込んだということになります」
リズ「小難しい話になりますが…
人間とは『肉体』『精神』と言う目に見える2つの要素に加えて…
『霊魂』と言う存在力と『魔力』と言う影響力を持っています。
どれだけ意志が明確で強い存在でも、直接影響するために魔法を使います。
それができない場合、肉体を意思を持って操り物理的に影響するでしょう。」
リズ「此処では肉体から一時的に分離した状態。
在り様という精神と、存在するための霊魂、武器として現れる魔力。この三つでできています…が」
リズ「霊魂がない場合どうなるか…精神を絶えず揺さぶり続けないと存在できないと言うこと。
今のメイヴィスさんは存在が危ういのは確実でしょう。
ただ…存在力の塊である錨ですから、デーモンへの生贄にするのはなかなか骨の折れる作業です。
硬いカボチャをナイフ無しに食べろ、と言うようなもので…壊すという選択肢をとってしまえば価値は激減する。
しかし壊さなければ食べることは不可能。時間的余裕は十分にあるでしょう。」
リズ「ただ一つ心配であるとするならば…影響に抵抗することで何らかの違った形になっているかもしれない。
もちろん、夢の外の錨はよほど強く望まなければ変化することはないでしょう。
ですが…錨に呪いがかかっていたりと言うことはありえます。それでも彼女は手にしてしまうでしょう」
リズ「なんにせよ、今回は帰還符を何とか用意してみます。
シアンさんが持ち帰ればそんなに強いパワー無しでも帰還符の必要世界霊魂は満たせます。」
リズ「実体化は…こればかりは、やってみないとなんとも。ただ、錨がないうちにするのは危険です」
この夢に持ち込めるのは魂につながりのあるもの…
つまり、錨という魂を持ち込んだということになります」
リズ「小難しい話になりますが…
人間とは『肉体』『精神』と言う目に見える2つの要素に加えて…
『霊魂』と言う存在力と『魔力』と言う影響力を持っています。
どれだけ意志が明確で強い存在でも、直接影響するために魔法を使います。
それができない場合、肉体を意思を持って操り物理的に影響するでしょう。」
リズ「此処では肉体から一時的に分離した状態。
在り様という精神と、存在するための霊魂、武器として現れる魔力。この三つでできています…が」
リズ「霊魂がない場合どうなるか…精神を絶えず揺さぶり続けないと存在できないと言うこと。
今のメイヴィスさんは存在が危ういのは確実でしょう。
ただ…存在力の塊である錨ですから、デーモンへの生贄にするのはなかなか骨の折れる作業です。
硬いカボチャをナイフ無しに食べろ、と言うようなもので…壊すという選択肢をとってしまえば価値は激減する。
しかし壊さなければ食べることは不可能。時間的余裕は十分にあるでしょう。」
リズ「ただ一つ心配であるとするならば…影響に抵抗することで何らかの違った形になっているかもしれない。
もちろん、夢の外の錨はよほど強く望まなければ変化することはないでしょう。
ですが…錨に呪いがかかっていたりと言うことはありえます。それでも彼女は手にしてしまうでしょう」
リズ「なんにせよ、今回は帰還符を何とか用意してみます。
シアンさんが持ち帰ればそんなに強いパワー無しでも帰還符の必要世界霊魂は満たせます。」
リズ「実体化は…こればかりは、やってみないとなんとも。ただ、錨がないうちにするのは危険です」
[333]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/11/11 10:35
「現状では、シアン君が実体化し、他の三人は夢のままで良さそうですね。」「他の三人は、今後の状況により、判断しましょう。」
「先ずは、メイちゃんの錨を探しましょう。気のせいか、錨を無くした事で、体調が悪くなってしまったように見受けられます」
[334]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/11/11 23:48
>シアンの話「…(理解するのにやや間が空いた)…え、ホントに!?暢気に夢とか言ってる場合じゃ無かったじゃない!」
「早く言いなさいよ、何かあってから分かってもどうにもなんないのよ!」
などと、ひとしきり喚きました。まぁちょっと前に自分のヘマで殺しかけてる訳で、勝手な自責心も多少込み。
以下、落ち付いてからその後。
「えーっと。もう既にさっき一回死にかけた訳だけど。悪影響は出てない?」と確認>リズ
「シアンの言ってる魂を賭けてどうこうって言うのと、今回の“実体化”とはまた別なのかしら。」
>誰が実体化?
「……はぁ。結局、シアンは夢だろーとどの道死んだりするとアウトだから、実体化しといてもリスクがあんまり変わんないって事?」やっぱりシアンが実体化推奨の理由が今一つ分かってないルビィであった。>リズ
「やられたら大変なんだから、まずいと思ったらしっかり逃げるよーに。そーいう枠なんだから、そこはちゃんとね。(念押し)」>シアン
「わたしも実体化しといた方が良いかもだけど…、まぁ実体化は夢に戻るよりは手間が少ないみたいだし、夢多めスタートで良いかしら。」そんな感じでガルフ案に同意。
「それじゃ何より、メイヴィスの錨探しに行きましょ。偽物探しもそれ終わってからね!…ごめんねメイヴィス。すぐに取りもどそ?」
[335]錨を取り戻す旅へ! シアン:2014/11/12 16:27
>シアンが実体化「それに関しては解ってるよ」
>早く言いなさいよ
返す言葉もないが反射的に言葉が口をついて出てしまう。
「…とは言ってもなぁ。魂賭けたのは俺が死に急いでた頃だし…巻き込みたくなかった」
てか、半分位スリル味わいたさ という今の俺からは信じられない理由もあった。
「…まあ。俺が死ねば皆が自分を責めるだろうから、引き際は弁えるよ」
>錨を取り戻す
「リズの話だと、時間的猶予はまだあるけど、呪いをかけられてる可能性があるらしい。だから呪いを解除できるアイテムも欲しい所だな」
そろそろ次回に向けて動こう。
[336] 投稿者:GM 投稿日:2014/11/12 21:33
>シアンの本音
リズ「…ジャッジとして嘘偽りはないと判断できます」
>悪影響は?
リズ「小難しい話になりますが…
人間とは『肉体』『精神』と言う目に見える2つの要素に加えて…
『霊魂』と言う存在力と『魔力』と言う影響力を持っています。
どれだけ意志が明確で強い存在でも、直接影響するために魔法を使います。
それができない場合、肉体を意思を持って操り物理的に影響するでしょう。」
(此処までを全員に説明しなおし)
リズ「悪影響があるとすれば、精神的に恐れることによる行動の鈍化です。
“夢であった”として忘れられる場合、基本的に影響は出ないようにしてあります」
リズ「ただ、実体化し…大怪我、たとえば腕の一本を切断され失血で倒れる…
そんな激痛と絶望を味わうと恐れから行動に支障が出ることがあります。精神の傷です。
実体化と言うのは精神が直接傷つくのであって、死亡も精神が消滅すると言うカタチです。
現実の肉体は、栄養を与え適度に転がしていれば生きた状態にすることはできるでしょう。
…精神は死んでいるため二度と目覚めないのですが」
リズ「大体恐怖を覚えた対象に再び出会ったら恐怖にとらわれると考えてください」
※メタで言えば、恐怖の再現が発生したときにフィアー表を振ることになります。
>錨に降りかかっていること
リズ「こればかりは推測するしかないのですが…前例はないので」
リズ「たとえば、あなたが唐突に狂った神官によってデーモンへの生贄にされることになったらどうしますか?
普通、何のいわれもないのに、解決する見込みもないのに犠牲にはならないはず。逃げたり、抗って戦ったりするでしょう。
メイヴィスさんの錨も、デーモンへの供物にされたら全力で抗うはず。
その結果、この迷宮に適応してしまう。[曖昧]となり、強力な能力がついているかもしれません」
リズ「もっとひどい場合は、錨がとり憑かれて半分デーモンになってしまう場合です。
先ほど少し触れたデーモンの特徴を体に現す、そんな侵蝕を受けている場合…
安全地帯で錨を休ませながら魔力を抜くしかないでしょう。
この場合種別は[迷宮][封印]あるいは道具ですらない可能性があります」
===
リズ「協力したいのは山々なのですが…
私がこの工房から迷宮に出ると“希望の域14Fに眠る私”も降りてくることができるようになります。
シアンさんが3倍強くなってようやく対等、くらいですかね(=12レベル程度)。
なので私は自分の封印を解かないために、外に出られないのです」
リズ「さて、と。何か食べたいものはありますか?あと2日ほど休まないとエリクシールが完全に効かないんですよ。
どうせいくらか貯蓄を削って世界霊魂にするのだから多少の魔力はこめられるかもしれません」
全員1回2D6を振り、出目の低いほうを適応します。
1、2:美味しかった。だが技能が上がった様子はない。
3:何か、自らの中で力がわきあがるのを感じる。(ランダムで技能が1つ上昇)
4:これからの活躍を鮮明に思い描けるほどだ。(任意技能が1つ上昇)
5:イケる。もう二度とこんなヘマは踏まない。(任意技能が合計3つ上昇)
6:な、なんだ?!自分にはこんな可能性があったのか!?
(0レベルの技能か“種族的に取れない技能”が優先され1レベルとなる。この効果だけは夢モードでも永続)
たとえば2D6=[2,5]の場合、低いほうの2が適応されます。
大半は効果がないということになりますね。
レシピに関しては空想上のものでも可能なほど何でもあります。
memo:ヒャッハー飯だー!
リズ「…ジャッジとして嘘偽りはないと判断できます」
>悪影響は?
リズ「小難しい話になりますが…
人間とは『肉体』『精神』と言う目に見える2つの要素に加えて…
『霊魂』と言う存在力と『魔力』と言う影響力を持っています。
どれだけ意志が明確で強い存在でも、直接影響するために魔法を使います。
それができない場合、肉体を意思を持って操り物理的に影響するでしょう。」
(此処までを全員に説明しなおし)
リズ「悪影響があるとすれば、精神的に恐れることによる行動の鈍化です。
“夢であった”として忘れられる場合、基本的に影響は出ないようにしてあります」
リズ「ただ、実体化し…大怪我、たとえば腕の一本を切断され失血で倒れる…
そんな激痛と絶望を味わうと恐れから行動に支障が出ることがあります。精神の傷です。
実体化と言うのは精神が直接傷つくのであって、死亡も精神が消滅すると言うカタチです。
現実の肉体は、栄養を与え適度に転がしていれば生きた状態にすることはできるでしょう。
…精神は死んでいるため二度と目覚めないのですが」
リズ「大体恐怖を覚えた対象に再び出会ったら恐怖にとらわれると考えてください」
※メタで言えば、恐怖の再現が発生したときにフィアー表を振ることになります。
>錨に降りかかっていること
リズ「こればかりは推測するしかないのですが…前例はないので」
リズ「たとえば、あなたが唐突に狂った神官によってデーモンへの生贄にされることになったらどうしますか?
普通、何のいわれもないのに、解決する見込みもないのに犠牲にはならないはず。逃げたり、抗って戦ったりするでしょう。
メイヴィスさんの錨も、デーモンへの供物にされたら全力で抗うはず。
その結果、この迷宮に適応してしまう。[曖昧]となり、強力な能力がついているかもしれません」
リズ「もっとひどい場合は、錨がとり憑かれて半分デーモンになってしまう場合です。
先ほど少し触れたデーモンの特徴を体に現す、そんな侵蝕を受けている場合…
安全地帯で錨を休ませながら魔力を抜くしかないでしょう。
この場合種別は[迷宮][封印]あるいは道具ですらない可能性があります」
===
リズ「協力したいのは山々なのですが…
私がこの工房から迷宮に出ると“希望の域14Fに眠る私”も降りてくることができるようになります。
シアンさんが3倍強くなってようやく対等、くらいですかね(=12レベル程度)。
なので私は自分の封印を解かないために、外に出られないのです」
リズ「さて、と。何か食べたいものはありますか?あと2日ほど休まないとエリクシールが完全に効かないんですよ。
どうせいくらか貯蓄を削って世界霊魂にするのだから多少の魔力はこめられるかもしれません」
全員1回2D6を振り、出目の低いほうを適応します。
1、2:美味しかった。だが技能が上がった様子はない。
3:何か、自らの中で力がわきあがるのを感じる。(ランダムで技能が1つ上昇)
4:これからの活躍を鮮明に思い描けるほどだ。(任意技能が1つ上昇)
5:イケる。もう二度とこんなヘマは踏まない。(任意技能が合計3つ上昇)
6:な、なんだ?!自分にはこんな可能性があったのか!?
(0レベルの技能か“種族的に取れない技能”が優先され1レベルとなる。この効果だけは夢モードでも永続)
たとえば2D6=[2,5]の場合、低いほうの2が適応されます。
大半は効果がないということになりますね。
レシピに関しては空想上のものでも可能なほど何でもあります。
memo:ヒャッハー飯だー!
[337]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/11/12 22:45
>シアン抗弁されると多少落ち付いた模様。まぁそもそも気付けよと(もが
「皆、友達が死ぬのなんて嫌よ。夢だしーって馬鹿やってたわたしが言う事でも無いけどさー…。」
「……『今は』死に急いでないのよね?」
>夢・実体化状態での死亡とか
「取り敢えず、現実でのシアンがさっきの毒でやられてるーとかは無いのね。(ほっとした」
「後はまぁ、よくは分かんないけど、実体化してるなら尚更、夢でも無茶しちゃ駄目って事かしらね。」
>リズ
「こっち(工房)で色々してくれるみたいだし、十分よ。」
「好きなの食べられるの?それじゃー…」取り敢えず甘い物を希望した模様。具体的なイメージはPLが持ってないのでスルー。
dai:2d6 -> [6,4] = 10 レッツ食事
[338]飯じゃ飯じゃ! シアン:2014/11/12 23:58
「お、助かる。しばらく寝てたせいか腹が減ってたんだ。(瘴気かぶっといて食欲がある模様)」寒いのでシチューでも想像します。
きのこやら鳥肉やら人参やらの入ったやつ。
dai2d6
[340]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/11/13 00:58
「………皆様、ありがとうございます。私も頑張りますので、どうか、よろしくお願いいたします」深々とお辞儀して、夢を選択…
dai:2d6 -> [5,2] = 7
[341]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/11/13 13:19
「折角なので、頂きましょう。」dai:2d6 -> [4,6] = 10
魔界厨士リーゼロッテ
[342] 投稿者:GM 投稿日:2014/11/13 19:14
>ルビィ
デザート:南国雪だるま
リズの出身地で売られていた高級スイーツ。
更にリズは質重視なためコスト度外視のおいしいデザートになった。
バニラでできた雪だるまの中にはトロピカルフルーツとチョコレート片が満載!
(ルビィの口にはあったようだ。任意の技能を+1できる。どの技能を選ぶか宣言してください)
>シアン
スープ:オーソドックスクリームシチュー
兎の肉、様々な根菜、薬用でおいしいきのこを使ったクリームシチュー。
アクセントに骨付きの鶏肉が2つほど火を通した後で入れられている。
パン(希望すればご飯)と合わせると育ち盛りの青年の胃袋でも食べ応えある一品。
(おなかは一杯になった。謎きのこが気になるが…)
>ガルフ
コース:フルビーフディナー
牛の角、骨などからとった出汁と牛乳をベースにこってりしているのにまろやかなスープと、
ビーフステーキを牛の脂身にスパイスを混合したソースで頂く、牛フルコースな一品。
野菜やきのこも牛にかかわりがあるらしいのだが、知識にない野菜だった。
(なんでも牛の背中に生えるきのこらしい)
…これも異界との接点と言えるだろうか。
(ガルフの口にはあったようだ。任意の技能を+1できる。どの技能を選ぶか宣言してください)
>メイヴィス
リズ「うーん、うーん…。メイヴィスさん。勇気はある?使命とか義務じゃないよ?
ちょっとメニューで思い出したものがあるのだけれど…『スケープドール』って言う薬酒なの。
主に味方の壁になる人が少しでも耐久度を上げたり、機先を制し防御を固めるために使うんだけど…」
リズ「メイヴィスさんの場合、危険を感知して身代わりになる…ものが作れるかもしれない」
〈身代わりメイヴィス〉
パーティに危険が迫ったときクラムジー+???で判定し、
成功すると危険より早くパーティ全員が1回行動できる。ただし、メイヴィスはその行動に加われず転倒する。
要は、奇襲を察知して派手に転んで注意を引いたり、罠に倒れ掛かって起動を押さえ込む等の効果がある。
リズ「デメリットも大きいけど、『こんな事』への対策をしているのって多分ないと思うんだ…」
おそらくは相対する相手が偽者であってもシアンなら、倒れた女の子に唐突に追い討ちをかけたりしないだろう、と言うことだ。
2度目以降はわからないが。
…メイヴィスは料理の代わりにこの薬酒を飲むことを選択することもできる。
リズ「あはは、怒らないでね。
うちの故郷ではルーンフォークは奴隷だったから、何か思い出を掘り起こされてる気分。
役に立つ事が喜びだとするのなら、卑屈にならずに誇りを持って前のめりッ!」
===
そんなこんなで2日が経った。神経毒はすっかり抜け、元通りの冒険に出られそうだ。
===
リズ「よし、できたよ。帰還符Lv2。合成の箱の分の機能を削っちゃったけどこれで安定して戻ってこられると思う」
リズ「あと副産物がこんなのが」
[迷宮]時を駆けるカレーパン
◆小麦製 ◇端っこまでカレーたっぷり
☆行動最大値増加Lv4 ☆行動値追加Lv5 ★消耗品
☆行動最大値増加Lv4:使用したフロアでの行動値の上限が120となる。
☆行動値追加Lv5:行動値が25回復する。
[迷宮]天駆けるやきそばパン
◆小麦製 ◇ソース味
☆部屋探索行動値減少Lv2 ★消耗品
☆部屋探索行動値減少Lv2:使用したフロアの間、部屋を探索するとき、消費する行動値が−10(最低0)される。
[迷宮]多元三角錐パックのミルク
☆階段発見Lv5 ★消耗品
☆階段発見Lv5:使用してから行動値25の間、階段の方角と距離がわかるようになる。
リズ「いやー、漫画と料理本とレシピ本まぜこぜに読んでたらこんなになっちゃった」
リズ「次からはちゃんとしたアイテムとして作るからね。…付加効果:おいしい!」
デザート:南国雪だるま
リズの出身地で売られていた高級スイーツ。
更にリズは質重視なためコスト度外視のおいしいデザートになった。
バニラでできた雪だるまの中にはトロピカルフルーツとチョコレート片が満載!
(ルビィの口にはあったようだ。任意の技能を+1できる。どの技能を選ぶか宣言してください)
>シアン
スープ:オーソドックスクリームシチュー
兎の肉、様々な根菜、薬用でおいしいきのこを使ったクリームシチュー。
アクセントに骨付きの鶏肉が2つほど火を通した後で入れられている。
パン(希望すればご飯)と合わせると育ち盛りの青年の胃袋でも食べ応えある一品。
(おなかは一杯になった。謎きのこが気になるが…)
>ガルフ
コース:フルビーフディナー
牛の角、骨などからとった出汁と牛乳をベースにこってりしているのにまろやかなスープと、
ビーフステーキを牛の脂身にスパイスを混合したソースで頂く、牛フルコースな一品。
野菜やきのこも牛にかかわりがあるらしいのだが、知識にない野菜だった。
(なんでも牛の背中に生えるきのこらしい)
…これも異界との接点と言えるだろうか。
(ガルフの口にはあったようだ。任意の技能を+1できる。どの技能を選ぶか宣言してください)
>メイヴィス
リズ「うーん、うーん…。メイヴィスさん。勇気はある?使命とか義務じゃないよ?
ちょっとメニューで思い出したものがあるのだけれど…『スケープドール』って言う薬酒なの。
主に味方の壁になる人が少しでも耐久度を上げたり、機先を制し防御を固めるために使うんだけど…」
リズ「メイヴィスさんの場合、危険を感知して身代わりになる…ものが作れるかもしれない」
〈身代わりメイヴィス〉
パーティに危険が迫ったときクラムジー+???で判定し、
成功すると危険より早くパーティ全員が1回行動できる。ただし、メイヴィスはその行動に加われず転倒する。
要は、奇襲を察知して派手に転んで注意を引いたり、罠に倒れ掛かって起動を押さえ込む等の効果がある。
リズ「デメリットも大きいけど、『こんな事』への対策をしているのって多分ないと思うんだ…」
おそらくは相対する相手が偽者であってもシアンなら、倒れた女の子に唐突に追い討ちをかけたりしないだろう、と言うことだ。
2度目以降はわからないが。
…メイヴィスは料理の代わりにこの薬酒を飲むことを選択することもできる。
リズ「あはは、怒らないでね。
うちの故郷ではルーンフォークは奴隷だったから、何か思い出を掘り起こされてる気分。
役に立つ事が喜びだとするのなら、卑屈にならずに誇りを持って前のめりッ!」
===
そんなこんなで2日が経った。神経毒はすっかり抜け、元通りの冒険に出られそうだ。
===
リズ「よし、できたよ。帰還符Lv2。合成の箱の分の機能を削っちゃったけどこれで安定して戻ってこられると思う」
リズ「あと副産物がこんなのが」
[迷宮]時を駆けるカレーパン
◆小麦製 ◇端っこまでカレーたっぷり
☆行動最大値増加Lv4 ☆行動値追加Lv5 ★消耗品
☆行動最大値増加Lv4:使用したフロアでの行動値の上限が120となる。
☆行動値追加Lv5:行動値が25回復する。
[迷宮]天駆けるやきそばパン
◆小麦製 ◇ソース味
☆部屋探索行動値減少Lv2 ★消耗品
☆部屋探索行動値減少Lv2:使用したフロアの間、部屋を探索するとき、消費する行動値が−10(最低0)される。
[迷宮]多元三角錐パックのミルク
☆階段発見Lv5 ★消耗品
☆階段発見Lv5:使用してから行動値25の間、階段の方角と距離がわかるようになる。
リズ「いやー、漫画と料理本とレシピ本まぜこぜに読んでたらこんなになっちゃった」
リズ「次からはちゃんとしたアイテムとして作るからね。…付加効果:おいしい!」
[343]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/11/13 22:23
>南国雪だるま大喜びで食べました、と。この面子だとシーフ技能上げるのが吉かなー。
ところでこの後、休む前に実体化した場合は上がったままになったりするんでしょうか。
>帰還符LV2
「これでダンジョン2つ位からは普通に帰って来れるんだっけ。まぁどっちにしても行くのはさっきの所だけど。」
「消耗品だから、使う前にはふたつ目見つけないとね。あ、何かアイテム拾ってきたら変換できるんだっけ?」
食事の時間
[344] 投稿者:GM 投稿日:2014/11/13 23:57
実体化すると再度戻ってきても上がったままになります。
>帰還符Lv2
これは、皆さんがダンジョンアタック中にリズが夜なべして作成するものなので、毎回補充される形になります。
ただし、今回合成の箱を削ってしまったのでその補充が代わりになくなってしまいます。
>帰還符Lv2
これは、皆さんがダンジョンアタック中にリズが夜なべして作成するものなので、毎回補充される形になります。
ただし、今回合成の箱を削ってしまったのでその補充が代わりになくなってしまいます。
[345]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/11/16 13:06
「…なるほど、この薬を飲めば私を盾に誰かを救うことができるのですね?それならばぜひ飲ませてください」自分のレベルを上げるのは危険という話でしたか。
お薬の方を選択します!
主張
[346] 投稿者:GM 投稿日:2014/11/16 13:38
リズ「ちゃんとおいしい『薬酒』だよ!?
お薬よりもおいしいのがポリシーなんだからね」
リズのこだわりはともかく、
別に夢属性の人がレベルを上げて損するわけではありません。
ただ、食事の効果は出なかったのでちょっとしたおまけとしてクラムジーで判定ができるかもしれないが危険に陥りやすくなると言う特殊な状況になります。
お薬よりもおいしいのがポリシーなんだからね」
リズのこだわりはともかく、
別に夢属性の人がレベルを上げて損するわけではありません。
ただ、食事の効果は出なかったのでちょっとしたおまけとしてクラムジーで判定ができるかもしれないが危険に陥りやすくなると言う特殊な状況になります。
[347]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/11/16 23:48
>フルビーフディナー「素晴らしい・・・食べた事が無い料理ですね・・・(ゴクリ。」
無我無心で食べます。
上げる技能は、セージが良いかな?
>帰還符Lv2
「帰還出来るというのは、安心ですね。全滅する前に活用しなければ・・・」
>副産物
「美味しそうな副産物ですね。おやつの代わりにもなりそうです。」
[348]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/11/17 23:11
>エナクの技能知識面でセージ、魔法強化でソーサラー、警戒用のレンジャー。
何気に選択肢広いですね。積極的に(行動力を消費して)使っていきたい技能を優先してあげるのが良いんじゃないかと。
特に反対意見も無さそうなので、ルビィはシーフ技能レベルを+1しますね。戻って来たら、休む前に実体化も考えるべきだろーか。
反応待ちなう。
[349] 投稿者:GM 投稿日:2014/11/18 13:11
memo:上げる能力と身代わり人形の決断
[350]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/11/18 21:29
おっと。すでに身代わり人形の薬酒の方を選択しているですよ!天の声
[351] 投稿者:GM 投稿日:2014/11/20 01:24
(たぶん…というものがあって、全員の反応待ちです。)
[352]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/11/21 01:49
セージチェックは大事だと思うので、セージを上げますね。
戦闘は他の方にお任せしますw
点呼
[353] 投稿者:GM 投稿日:2014/11/21 21:24
memo:点呼取ります。
ちょっとケンシンさんが忙しいかな?と思うので。
前向きな凍結という意味で一旦中断を考えています。
PCを拘束して他セッションに出られないのは本末転倒ですので。
リアル事情がどう考えても後々に影響するものなので…
どうでしょうか。
というわけで期間は11/24とし、反応がない場合は一旦凍結します。
ご意見あったらよろしくお願いします。
ちょっとケンシンさんが忙しいかな?と思うので。
前向きな凍結という意味で一旦中断を考えています。
PCを拘束して他セッションに出られないのは本末転倒ですので。
リアル事情がどう考えても後々に影響するものなので…
どうでしょうか。
というわけで期間は11/24とし、反応がない場合は一旦凍結します。
ご意見あったらよろしくお願いします。
[355]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2014/11/24 08:45
はっ点呼に答えた気になっていた。
大丈夫ですよ!
[356]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2014/11/24 09:48
おっと。こちらも大丈夫です。[357]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2014/11/24 22:00
私も大丈夫です。GM、色々整理中。
[358] 投稿者:GM 投稿日:2014/11/27 15:35
ドロップテーブルをちょっと書き換えたりしているので、
memo:再開を1月からとします。
何かとっても忙しい…!
memo:再開を1月からとします。
何かとっても忙しい…!
現状
[359] 投稿者:GM 投稿日:2014/12/08 02:20
memo:☆現在参加者は夢から醒めて冬を過ごしています。
別のセッションへの参加も自由、イベントなども自由です。
開始となる1月2週くらいまでは生きているものとして扱ってください。
もし、事件などで死亡した場合でも夢の中に霊として現れることになります。
別のセッションへの参加も自由、イベントなども自由です。
開始となる1月2週くらいまでは生きているものとして扱ってください。
もし、事件などで死亡した場合でも夢の中に霊として現れることになります。
凍結。
[360] 投稿者:GM 投稿日:2014/12/30 01:47
memo:1/5まで凍結
技能上げたりしたら後で報告お願いします。
中断に重ねて中断申し訳ない。
技能上げたりしたら後で報告お願いします。
中断に重ねて中断申し訳ない。
[361]技能について一応報告。 シアン:2014/12/30 20:43
フレーバーな一般技能として「観察眼」を追加しました点呼宣言
[362] 投稿者:GM 投稿日:2015/01/05 21:59
巻いていきますがダイスの目によっては死ぬときゃ死にます。
memo:全員の点呼が出揃い次第再開します。
memo:全員の点呼が出揃い次第再開します。
[363]はい元気です! シアン:2015/01/06 01:07
はい。俺は問題ありません![364]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2015/01/06 16:35
はいはーい、いつでもなんでも問題ないですよ[365]就寝準備OK ルビィ:2015/01/06 22:12
レッツ夢の中。準備OKです。[366]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2015/01/09 12:09
準備OKです。本年も宜しくお願いします。
宣言で ダンジョンを 制覇しろ!
[367] 投稿者:GM 投稿日:2015/01/15 20:03
memo:説明ッ!
唐突ですがゲームモードを選んでください。
・超早い
固定フロアまでの探索を一気に行います。
指定された撤退条件を満たしたら帰還符を使用して帰還します。
また、固定フロアでは従来どおりの進行になります。
利点:ものすごく進行が早い。
欠点:道中で装備したりしながらやりくりできない為、
出発の時点の装備が揃っていないと何もできず撤退が増える。
・ぷち早い
1階づつ行動が許す限り探索してしまいます。
行動力が足りなくなっての帰還符使用がかさみますが、それなりに安定してアイテムをゲットする事ができます。
また、固定フロアでは従来どおりの進行になります。
利点:進行はそれなりに早い。階段の前で装備を整えられるので柔軟に対応できる
欠点:全てのフロアで自動で部屋を探索してしまう為、行動力が足りなくなっての帰還が増える。
また、ダメージの回復も基本的にはフロア単位な為トラップでやられる可能性もそれなりにある。
・じっくり
今までと同じ進行をします。
利点:ローグライクなダンジョンものが楽しめます。
欠点:時間がものすごくかかります。
GMのオススメはぷち早いです。
なお、自動進行の際は実体化/夢化は考えない事とします。
唐突ですがゲームモードを選んでください。
・超早い
固定フロアまでの探索を一気に行います。
指定された撤退条件を満たしたら帰還符を使用して帰還します。
また、固定フロアでは従来どおりの進行になります。
利点:ものすごく進行が早い。
欠点:道中で装備したりしながらやりくりできない為、
出発の時点の装備が揃っていないと何もできず撤退が増える。
・ぷち早い
1階づつ行動が許す限り探索してしまいます。
行動力が足りなくなっての帰還符使用がかさみますが、それなりに安定してアイテムをゲットする事ができます。
また、固定フロアでは従来どおりの進行になります。
利点:進行はそれなりに早い。階段の前で装備を整えられるので柔軟に対応できる
欠点:全てのフロアで自動で部屋を探索してしまう為、行動力が足りなくなっての帰還が増える。
また、ダメージの回復も基本的にはフロア単位な為トラップでやられる可能性もそれなりにある。
・じっくり
今までと同じ進行をします。
利点:ローグライクなダンジョンものが楽しめます。
欠点:時間がものすごくかかります。
GMのオススメはぷち早いです。
なお、自動進行の際は実体化/夢化は考えない事とします。
[368]これといった意見は… シアン:2015/01/15 22:03
超早い はちょっと怖いので、まだやめておいた方が良さそうな気がします。ぷち早い か じっくり を推します。
[369]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2015/01/16 13:35
ぷち早いでいいと思います![370]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2015/01/16 19:20
ぷち早いで宜しいかと。[371]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2015/01/16 22:23
超速いは装備の整ってない現状では危険でしょうね。じっくりorぷち早い が良いとは思います。
前回までのペースで全階層と考えるとなかなか長そうなので、GMお勧めのぷち早いが良いかなと。
おためし・ぷち早い
[372] 投稿者:GM 投稿日:2015/01/17 02:54
それでは原稿を用意する為しばらくお待ちくださいませ。
memo:準備中
進行の協力ありがとうございます。
memo:準備中
進行の協力ありがとうございます。
再開。
[373] 投稿者:GM 投稿日:2015/01/26 06:07
シアン[実体化中]
戦士Lv4/命中13 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
古代Lv1/魔力2 強度9(発動体なし)
神聖Lv3/魔力4 強度11
識者Lv1 野伏Lv1 狩人Lv2
メイヴィス[身代わり人形]
戦士Lv4/命中15 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
野伏Lv3 詩人Lv1 船乗Lv3 ドジLv1
ガルフ
戦士Lv3/命中12 追加D5 回避12 生命抵抗12 精神抵抗12
古代Lv3/魔力6 強度13(発動体なし)
識者Lv3+1 野伏Lv3
ルビィ
盗賊Lv2+1/命中12 追加D5 回避13 生命抵抗12 精神抵抗12
古代Lv2/魔力5 強度12(発動体なし)
精霊Lv1/魔力4 強度11
神聖Lv1/魔力4 強度11
識者Lv2 詩人Lv1
[封印]サンライトイエロー(ユニーク・バスタードソード/17)
◆星屑製 ◇揺るがぬもの
☆攻撃力Lv1 ☆追加DLv0 ☆白夜の剣 ☆古代語失敗 ★二刀無双
※現在メイヴィスが装備中。
[迷宮]ベーオウルフ(ユニーク・バスタードソード/17)
◆骨製
☆天敵:龍Lv1 ☆[呪]喧嘩上等:龍
※現在シアンが呪われ装備中。
[迷宮]時を駆けるカレーパン
◆小麦製 ◇端っこまでカレーたっぷり
☆行動最大値増加Lv4 ☆行動値追加Lv5 ★消耗品
[迷宮]天駆けるやきそばパン
◆小麦製 ◇ソース味
☆部屋探索行動値減少Lv2 ★消耗品
[迷宮]多元三角錐パックのミルク
☆階段発見Lv5 ★消耗品
memo:1F攻略中…
戦士Lv4/命中13 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
古代Lv1/魔力2 強度9(発動体なし)
神聖Lv3/魔力4 強度11
識者Lv1 野伏Lv1 狩人Lv2
メイヴィス[身代わり人形]
戦士Lv4/命中15 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
野伏Lv3 詩人Lv1 船乗Lv3 ドジLv1
ガルフ
戦士Lv3/命中12 追加D5 回避12 生命抵抗12 精神抵抗12
古代Lv3/魔力6 強度13(発動体なし)
識者Lv3+1 野伏Lv3
ルビィ
盗賊Lv2+1/命中12 追加D5 回避13 生命抵抗12 精神抵抗12
古代Lv2/魔力5 強度12(発動体なし)
精霊Lv1/魔力4 強度11
神聖Lv1/魔力4 強度11
識者Lv2 詩人Lv1
[封印]サンライトイエロー(ユニーク・バスタードソード/17)
◆星屑製 ◇揺るがぬもの
☆攻撃力Lv1 ☆追加DLv0 ☆白夜の剣 ☆古代語失敗 ★二刀無双
※現在メイヴィスが装備中。
[迷宮]ベーオウルフ(ユニーク・バスタードソード/17)
◆骨製
☆天敵:龍Lv1 ☆[呪]喧嘩上等:龍
※現在シアンが呪われ装備中。
[迷宮]時を駆けるカレーパン
◆小麦製 ◇端っこまでカレーたっぷり
☆行動最大値増加Lv4 ☆行動値追加Lv5 ★消耗品
[迷宮]天駆けるやきそばパン
◆小麦製 ◇ソース味
☆部屋探索行動値減少Lv2 ★消耗品
[迷宮]多元三角錐パックのミルク
☆階段発見Lv5 ★消耗品
memo:1F攻略中…
身代わり人形
[374] 投稿者:GM 投稿日:2015/02/02 04:45
>1F
フロア数:?
・1部屋目:M(行動力100)
ストーンサーバントが現れた!(変異なし/7固定で勝利)
?薬品
?弓
?斧
・2部屋目:S(行動力90)
??????????が現れた!
??????????が現れた!(変異なし/7固定で勝利)
?見覚えのある品(メイヴィス)
?短剣
・3部屋目:L(行動力85)
メイヴィスが唐突に転んだ…突っ込んだ先がフロアイミテーターだった!
メイヴィスに7ダメージ!メイヴィスは締め付けを受けた!
ルビィのキュアウーンズ!メイヴィスの生命点が7点回復!
シアンの強打!イミテーターに6ダメージ!
ガルフのエネルギーボルト!成功!イミテーターに3ダメージ!
メイヴィスに7ダメージ!メイヴィスは締め付けを受けた!
ルビィのキュアウーンズ!メイヴィスの生命点が7点回復!
シアンの強打!イミテーターに6のダメージ!
ガルフのエネルギーボルト!成功!イミテーターに3ダメージ!
メイヴィスに7ダメージ!メイヴィスは締め付けを受けた!
シアンの強打!イミテーターに6のダメージ!
イミテーターは破壊された!
?帽子
?ハンマー
なんと瓦礫の中に金髪の少女が埋まっていた!
==3部屋目の途中==
行動力:70
シアン[実体化中]
戦士Lv4/命中13 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
古代Lv1/魔力2 強度9(発動体なし)
神聖Lv3/魔力4 強度11
識者Lv1 野伏Lv1 狩人Lv2
HP:14
MP:12
メイヴィス[身代わり人形]
戦士Lv4/命中15 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
野伏Lv3 詩人Lv1 船乗Lv3 ドジLv1
HP:8/15
MP:12
ガルフ
戦士Lv3/命中12 追加D5 回避12 生命抵抗12 精神抵抗12
古代Lv3/魔力6 強度13
識者Lv3+1 野伏Lv3
HP:16
MP:11/17
ルビィ
盗賊Lv2+1/命中12 追加D5 回避13 生命抵抗12 精神抵抗12
古代Lv2/魔力5 強度12(発動体なし)
精霊Lv1/魔力4 強度11
神聖Lv1/魔力4 強度11
識者Lv2 詩人Lv1
HP:13
MP:6/16
金髪の少女
・ローブを羽織っている
・メイジリングをつけている
・年齢は13歳くらいだろうか。人間のようだ
・シアンは相手が実体化しているとわかる
金髪の少女「やれやれ。いきなり床下に転移させられたときはどうしようか悩んだものですが」
金髪の少女「私はこの迷宮の情報が欲しい。そのための援助は惜しまないつもりです」
…どうしよう?
所持品
[??]金髪の少女
[迷宮]?薬品
[迷宮]?弓
[迷宮]?斧
[封印]?帽子
[迷宮]?ハンマー
[迷宮]?短剣
[曖昧]?ロープ ※メイヴィスの見覚えのある品
[封印]Eサンライトイエロー
[迷宮]Eベーオウルフ
[迷宮]時を駆けるカレーパン
[迷宮]天駆けるやきそばパン
[迷宮]多元三角錐パックのミルク
memo:身代わり人形の1つの結果
フロア数:?
・1部屋目:M(行動力100)
ストーンサーバントが現れた!(変異なし/7固定で勝利)
?薬品
?弓
?斧
・2部屋目:S(行動力90)
??????????が現れた!
??????????が現れた!(変異なし/7固定で勝利)
?見覚えのある品(メイヴィス)
?短剣
・3部屋目:L(行動力85)
メイヴィスが唐突に転んだ…突っ込んだ先がフロアイミテーターだった!
メイヴィスに7ダメージ!メイヴィスは締め付けを受けた!
ルビィのキュアウーンズ!メイヴィスの生命点が7点回復!
シアンの強打!イミテーターに6ダメージ!
ガルフのエネルギーボルト!成功!イミテーターに3ダメージ!
メイヴィスに7ダメージ!メイヴィスは締め付けを受けた!
ルビィのキュアウーンズ!メイヴィスの生命点が7点回復!
シアンの強打!イミテーターに6のダメージ!
ガルフのエネルギーボルト!成功!イミテーターに3ダメージ!
メイヴィスに7ダメージ!メイヴィスは締め付けを受けた!
シアンの強打!イミテーターに6のダメージ!
イミテーターは破壊された!
?帽子
?ハンマー
なんと瓦礫の中に金髪の少女が埋まっていた!
==3部屋目の途中==
行動力:70
シアン[実体化中]
戦士Lv4/命中13 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
古代Lv1/魔力2 強度9(発動体なし)
神聖Lv3/魔力4 強度11
識者Lv1 野伏Lv1 狩人Lv2
HP:14
MP:12
メイヴィス[身代わり人形]
戦士Lv4/命中15 追加D7 回避14 生命抵抗13 精神抵抗13
野伏Lv3 詩人Lv1 船乗Lv3 ドジLv1
HP:8/15
MP:12
ガルフ
戦士Lv3/命中12 追加D5 回避12 生命抵抗12 精神抵抗12
古代Lv3/魔力6 強度13
識者Lv3+1 野伏Lv3
HP:16
MP:11/17
ルビィ
盗賊Lv2+1/命中12 追加D5 回避13 生命抵抗12 精神抵抗12
古代Lv2/魔力5 強度12(発動体なし)
精霊Lv1/魔力4 強度11
神聖Lv1/魔力4 強度11
識者Lv2 詩人Lv1
HP:13
MP:6/16
金髪の少女
・ローブを羽織っている
・メイジリングをつけている
・年齢は13歳くらいだろうか。人間のようだ
・シアンは相手が実体化しているとわかる
金髪の少女「やれやれ。いきなり床下に転移させられたときはどうしようか悩んだものですが」
金髪の少女「私はこの迷宮の情報が欲しい。そのための援助は惜しまないつもりです」
…どうしよう?
所持品
[??]金髪の少女
[迷宮]?薬品
[迷宮]?弓
[迷宮]?斧
[封印]?帽子
[迷宮]?ハンマー
[迷宮]?短剣
[曖昧]?ロープ ※メイヴィスの見覚えのある品
[封印]Eサンライトイエロー
[迷宮]Eベーオウルフ
[迷宮]時を駆けるカレーパン
[迷宮]天駆けるやきそばパン
[迷宮]多元三角錐パックのミルク
memo:身代わり人形の1つの結果
[375]…どうしよう。 シアン:2015/02/02 21:22
情報交換する分には問題ないのだが…金髪の少女に問いかける。
「おかしいな。ここに来る方法はアイツの依頼を受ける事だけだと思ってたけど…、君はどうやって?」
それに、
「…『夢じゃない』って知ってるみたいだな」
事情を聴いて協力するかどうかを決めます。巻き込まれただけの子には見えないし…。
[376]ざっくりと各種反応 ルビィ:2015/02/03 01:30
>道中「メイヴィス、大丈夫?お陰で全員巻き込まれたりはしないで済んだけど…。」結果的には、身代り人形様々?
>拾い物
「色々見つかったわね。行動力に余裕がある時にでも、ガルフ先輩に見て貰わないと。」
>少女
「わぁ、こんな所でどうしたの?名前は?どうやってこんな所に?」などと相手の事情を気になるままに問いかけるの図。
「でも、ここの情報ってわたし達もあんまり分かんないんだけど……。」
「魔法使いみたいだし、手伝って貰えると助かりそうね。」やや前向きですが、事情を聞いてから判断には賛成です。
少女の返答
[377] 投稿者:GM 投稿日:2015/02/03 04:29
金髪の少女「私はシャマル…敢えて言うなら古代の魔法使いでしょうか」
シャマル「そもそも夢の精霊に干渉してこういった迷宮を作る魔法を構築したのは私です」
シャマル「…ただ、ある魔剣によって文字通り永遠に続く天までの塔になってしまっている」
シャマル「魂を賭けた者を救わなければ、無理に解除する事もできません…」
シャマル「弟子の不手際を見過ごすわけにもいかなくなったと言った所でしょうか」
===
>お手伝い
シャマル「あまり攻略に手を出すとあなたたちの功績でなくなってしまうので最小限にしたいところです」
シャマル「まずデバイスが必要な方が2人ほど居ますから、物があるならデバイスにしてあげますよ」
シャマル「そもそも夢の精霊に干渉してこういった迷宮を作る魔法を構築したのは私です」
シャマル「…ただ、ある魔剣によって文字通り永遠に続く天までの塔になってしまっている」
シャマル「魂を賭けた者を救わなければ、無理に解除する事もできません…」
シャマル「弟子の不手際を見過ごすわけにもいかなくなったと言った所でしょうか」
===
>お手伝い
シャマル「あまり攻略に手を出すとあなたたちの功績でなくなってしまうので最小限にしたいところです」
シャマル「まずデバイスが必要な方が2人ほど居ますから、物があるならデバイスにしてあげますよ」
[378]頭くわんくわん メイヴィス:2015/02/03 13:23
「だ、大丈夫です。私は頑丈ですから」頭の周りに星を飛ばしつつ。
「それよりも…私、あれに見覚えが……」
ロープをじぃっと見つめ………
見覚えのある品はちぃとばかし気になります。これが何かというのも、知識判定か何か必要ですかねー?
「と、シャマル様…ですか。私は海のルーンフォーク、メイヴィスと申します。よろしくお願いします」
深々とお辞儀。
なるほどシャマルさんかー、手伝ってもらう方向でいいかと思いますよ!(PL的には知っている)
[379]成程… シアン:2015/02/03 17:16
くわんくわんしてるメイを視界の端にとらえつつ。「ロープ?見たことあるって…、ちょっと怪しいけど調べても大丈夫だと思うな」
<魂を賭けた者を救わなきゃいけない。
「俺のせいで余計にややこしくなったと。悪かったな(頭を掻きつつ)。…まぁ、ヤバくなったら俺の事は気にせず、一思いにやっちゃってくれ」>シャマル
<魔剣
メイの持っているサンライトイエローに目をやって
「アレと似たようなものか?」>シャマル
未鑑定品を鑑定してデバイスにしてもらいますか
見覚えのある品
[380] 投稿者:GM 投稿日:2015/02/03 19:14
[曖昧]チェーンアンカー(ユニーク・ウイップ?/20)
◆鋼鉄製
☆???
メイヴィスが現実世界でも身につけている小さな錨のついた長いチェーン。
ウイップとして相手に巻きつけることが出来るが、他にも機能があるようだ。
鑑定する事でその性能を十全に発揮できる。
◆鋼鉄製
☆???
メイヴィスが現実世界でも身につけている小さな錨のついた長いチェーン。
ウイップとして相手に巻きつけることが出来るが、他にも機能があるようだ。
鑑定する事でその性能を十全に発揮できる。
魔剣=魂をかけた剣?
[381] 投稿者:GM 投稿日:2015/02/06 02:50
シャマル:
残念ながら違います。剣としての性能はまったく期待できません。
不死の女王に対し作られ、不死の女王の逃亡先であるユグドラシアに投げ込まれました。
ですが…1本の剣は作られた瞬間に消滅し…帰ってくることはありませんでした。
1本の剣は持ち主をも破滅させ、1本の剣は2度と手放すことができず、奪われたら死ぬ…
しかし存在する6本で、封印するのがやっとでした。
危険性の高い武器は全て世界外にロキにより追放され、この世界に残っているのは…
永焔鳥、青のガラドリエル、鳴杖ミョルニルの3本です。
つまり、今回はそれだけ危険なもので足止めするほどの事態なのです。
真宵…心と迷いの混沌精霊グリタルティは、最悪、ニューゲートを飲み込みます。
今は侵入者に全力を出しているから広がっていません、が…
もし、侵入者が唯一の入り口であるアトリエの外に出てしまったら侵蝕が始まるでしょう。
…で、ですね。シアンさん。
あなたが死ぬとゲームオーバーなのです。
今全力を持って食い止めているのは…サンライトイエローと彼の主たる召喚者以外の攻撃を受け付けない存在です。
とは言え、元がシアンさんですから最初はそう大した力を持っていませんでした。
しかし、相手は何度も何度も遺跡を潜って手がつけられないほど強くなっています。
おそらく、先の破滅の剣、色の人造精霊アキュフォリアを手にしているでしょう。
これは、ドラゴンだろうとロキだろうと見破らない限り解けない幻惑を操る剣です。
シアン=アンノウン。とにかく力のみを求めたかつての「不定」を冠するあなた…
彼を倒さない限り、万華鏡のように姿形の変わる、力に溺れた何かが野に放たれる事になるでしょう。
おそらく既に偽者を名乗るほどそっくりな姿ではない。
私はあなたの記憶と照らし合わせてようやく納得がいったのですが、
おそらくあなたと暮らしている「バケモノ」の部分だけをツギハギのように組み合わせたものでしょう。
エルフの俊敏さや精神力に、優れた魔法使いの知性、素体であるシアンの持ちうるパワー。
それに加え道具を理知的に合成し、的確に運用する能力。
…14Fを出た以上、魂を賭けた賭けないはもはや関係ありません。
アンノウン
“あなたを 殺しなさい”
残念ながら違います。剣としての性能はまったく期待できません。
不死の女王に対し作られ、不死の女王の逃亡先であるユグドラシアに投げ込まれました。
ですが…1本の剣は作られた瞬間に消滅し…帰ってくることはありませんでした。
1本の剣は持ち主をも破滅させ、1本の剣は2度と手放すことができず、奪われたら死ぬ…
しかし存在する6本で、封印するのがやっとでした。
危険性の高い武器は全て世界外にロキにより追放され、この世界に残っているのは…
永焔鳥、青のガラドリエル、鳴杖ミョルニルの3本です。
つまり、今回はそれだけ危険なもので足止めするほどの事態なのです。
真宵…心と迷いの混沌精霊グリタルティは、最悪、ニューゲートを飲み込みます。
今は侵入者に全力を出しているから広がっていません、が…
もし、侵入者が唯一の入り口であるアトリエの外に出てしまったら侵蝕が始まるでしょう。
…で、ですね。シアンさん。
あなたが死ぬとゲームオーバーなのです。
今全力を持って食い止めているのは…サンライトイエローと彼の主たる召喚者以外の攻撃を受け付けない存在です。
とは言え、元がシアンさんですから最初はそう大した力を持っていませんでした。
しかし、相手は何度も何度も遺跡を潜って手がつけられないほど強くなっています。
おそらく、先の破滅の剣、色の人造精霊アキュフォリアを手にしているでしょう。
これは、ドラゴンだろうとロキだろうと見破らない限り解けない幻惑を操る剣です。
シアン=アンノウン。とにかく力のみを求めたかつての「不定」を冠するあなた…
彼を倒さない限り、万華鏡のように姿形の変わる、力に溺れた何かが野に放たれる事になるでしょう。
おそらく既に偽者を名乗るほどそっくりな姿ではない。
私はあなたの記憶と照らし合わせてようやく納得がいったのですが、
おそらくあなたと暮らしている「バケモノ」の部分だけをツギハギのように組み合わせたものでしょう。
エルフの俊敏さや精神力に、優れた魔法使いの知性、素体であるシアンの持ちうるパワー。
それに加え道具を理知的に合成し、的確に運用する能力。
…14Fを出た以上、魂を賭けた賭けないはもはや関係ありません。
アンノウン
“あなたを 殺しなさい”
[382]…。 シアン:2015/02/06 17:57
最も恐れていた事が起きてしまった。『原因は自分にあり、敗北すれば多くの人に危険が及ぶ、その上自分一人で勝てる相手でもない。だから仲間を危険に晒さなくてはならない』
そんな事にならない為に、強くなろうとした。
けれど、今はその『強さを求めた成れの果て』が脅威として立ち塞がってしまった。
結局名を変えても、何も変わっていなかったのかもしれない。
否定するだけじゃ駄目だった。
強さを求めていた頃の『本質』はまだ自分の中にあった。
だから、拳を握りしめる。
己の手で正しく、罪を償うために。
「…すまない。一人で戦えば解決するような状況じゃないみたいだ。…力を貸してほしい」>ALL
『未熟な自分』と『壊れた完成品』。
自分の方が勝っている部分は一つだけ…
そこで、誰かに思考が代弁された気がした。
『あなたが独りじゃない事』
[383]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2015/02/06 22:57
>シャマル「はじめまして、私はガルフと申します。」
「シアン君が死ぬとゲームオーバーですか。」
「デバイスになる様な物は・・・」<<<持ってましたっけ??
>シアン君
「無論、共に戦いましょう。」
>ルヴィ嬢
「取得物は早めに鑑定して、有効活用しましょう。」
>メイちゃん
「お陰で助かりました。そのチェーンアンカーも鑑定しましょうか?」
[384]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2015/02/06 23:13
>シャマル
「……うーん。この子、何言ってるの???」
正直、ルビィが理解できる要素がさっぱり見当たらないのもあってスルー。まぁ進行に当たって理解する必要性もなさそうですし特に解説は無くとも。
「まぁ要するに、シアンの偽物を倒せばいいのよね?何か凄く強そうだけど。」
>シアン
「(しばしぽかんとした後)……えーっと。なんか、まだ1人で戦うーとかの話あったの?」
なお、基本的にこいつは発言以外のシアンの内心とかは殆ど気付いておりませぬ。
「さっきから皆で進んでるじゃない。そりゃあ、シアンだけ実体化だっけ?してるけど。」
「…それでシアンだけ死んだら死んじゃうんだから、むしろ安全に動きなさーいって言ったわよね?私。」ちょっと背後にゴゴゴッと怒ってそうな効果音入りつつ。
「(ちょっと間を置いて、パッと雰囲気を変えて笑って)今更、改めて恰好付けても仕方ないわよ。『これまで通り』皆で行きましょ?」
まぁこいつはずっとそのつもりでしたし、割とこんな感じ。
中二ブレイク!
[385] 投稿者:GM 投稿日:2015/02/07 00:30
>ぽかーん
シャマル「グリタルティというものは迷路を作るのに特化した儀式用の魔法の短剣なんです。
今はシアンさんの偽者が灯台の外に出られないようにがっちりガードしてますが…
外に出て行ってしまったら迷宮を広げて迷わせる、と言う防御方法しか知らないので、
結果的に迷宮を無理に広げる事になり、そうすると外から迷い込む可能性も高くなります。
そうしたら“実体”のままこの迷宮に落ちてくることになります。あぶないですね」
賢者?は何とか説明しようとした!シリアスも何もあったもんじゃない!
>1人で戦う?
シャマル「でも安心しました。
その剣しかダメージを与えられないとは言え、それでも仲間がいるんですから。
“ダメージを与える以外のことならできる”ので…手伝ってあげてください」
シャマル「グリタルティというものは迷路を作るのに特化した儀式用の魔法の短剣なんです。
今はシアンさんの偽者が灯台の外に出られないようにがっちりガードしてますが…
外に出て行ってしまったら迷宮を広げて迷わせる、と言う防御方法しか知らないので、
結果的に迷宮を無理に広げる事になり、そうすると外から迷い込む可能性も高くなります。
そうしたら“実体”のままこの迷宮に落ちてくることになります。あぶないですね」
賢者?は何とか説明しようとした!シリアスも何もあったもんじゃない!
>1人で戦う?
シャマル「でも安心しました。
その剣しかダメージを与えられないとは言え、それでも仲間がいるんですから。
“ダメージを与える以外のことならできる”ので…手伝ってあげてください」
デバイスになりそうなもの
[386] 投稿者:GM 投稿日:2015/02/08 17:04
シャマルが使うのは普通の古代語魔法クリエイト・デバイスです。
ソード、スタッフや指輪などに行使できますよ。
なお、ぷち早いモードだとMPを考えて帰還するつもりです。
ソード、スタッフや指輪などに行使できますよ。
なお、ぷち早いモードだとMPを考えて帰還するつもりです。
[387]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2015/02/08 23:52
GMさんに質問現状でデバイスとなる指輪とかは所持していますか?
現在のガルフの所持品で、何にデバイスを掛けられるか分からないのです。
デバイスについて
[388] 投稿者:GM 投稿日:2015/02/09 01:02
シャマルが使えるのは
・ソード系
・スピア系(※普通のクリエイトデバイスでは使えません)
・スタッフ系
・タクト/ワンド
・指輪
以上になります。
鑑定状態に関わらずデバイス能力が付与されます。
・ソード系
・スピア系(※普通のクリエイトデバイスでは使えません)
・スタッフ系
・タクト/ワンド
・指輪
以上になります。
鑑定状態に関わらずデバイス能力が付与されます。
[389]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2015/02/09 12:33
「そう…これは私が持っていたチェーンですね」鑑定お願いしたいところー。
自身の鑑定能力には期待できないですが、一応ファイターでの鑑定もできるんですっけ?
「そうですよ、一人で戦うなどいけません。私も皆様と共に最後までお供いたしますから」
こくりと頷き、共に最後まで戦う覚悟を。
鑑定
[390] 投稿者:GM 投稿日:2015/02/09 19:02
おっと、忘れていました。ファイターでも可能です。
[391]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2015/02/10 01:00
>説明されて「ふんふん。放っておくと、街の人がこのダンジョンに落ちて来ちゃう訳?」
「それは大変ね、わたし達みたいに冒険者とも限らないし。早く何とかしなきゃね。」
取り敢えず理解はした模様。
>鑑定
「そろそろ一旦戻りそうだし、残った行動力で鑑定して行きましょうか。」
ボーナスが入りそうな物の他は、ガルフに任せる感じですかね?
>デバイス
「槍の発動体とかも作れるの?それ欲しい!」
珍しい発動体入手の可能性にはしゃぐが、手持ちにスピア類は無かったのでショボン。
[392]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2015/02/10 17:26
「私はこれがやっぱり、気になります」チェーンをファイター技能で鑑定したいと思います!
ゆかりの物ならきっと+補正が(期待の眼差し
ゆかりのあるもの
[393] 投稿者:GM 投稿日:2015/02/10 19:10
これはメイヴィス愛用のボーラ、モーニングスター、ウイップを合成の箱で合成したもののようだ。
(鑑定に+4の修正:達成値16)
…どうやら誰かが合成した形跡があるが、特定の人物にしか使えない代物になってしまったらしい。
[チェーンアンカー]
知名度=16
魔力付与者=黄金の域
形状=槍の穂先がついた3mほどのチェーン
必要筋力=20
基本取引価格=8750ガメル
魔力=スピア、ウイップとして使用可能。
小さな錨を穂に、硬く棒の様なチェーンを柄とする異色の槍。
このチェーンを緩めることでウイップとしても使用可能だ。
ただし、重量があるので必要筋力は変わらない。
手番を消費して下位古代語を唱える事でチェーン自体が10mまで伸びる。
さらに下位古代語を唱えて精神力3点を使うとさらに30m伸びる。
この能力は最初の起動を含め3回まで一気に使える(それぞれ10、40、70、100mまで伸びる)。
基本的に伸ばした状態では武器としては使えない。
伸ばした状態で[ロープワーク]を攻撃点の基準とする特殊な投擲を行なえる。最高射程は(20+筋力×2m)。
主に杭などの出っ張りやスピアが刺さりそうな所(GM判断)に引っ掛けて登攀に使ったり、物を引っ張ることが出来る。
伸ばした状態での投擲をモンスターに当てる場合はどういう効果を発揮するかはGM判断。
いずれの効果もメイヴィスが手にしていないと発動せず、メイヴィスが手を離すと穂先を基準に3mまで一気に縮み、ただの錨の付いた鎖になってしまう。
※おねだん計算
ロングスピア:5012ガメル+ウイップ機能225(150×3÷2)ガメル。
+ロープ化:インクリース・ウェイト(遺失)/道具にしか働かない/メイヴィス専用…を基準にすると1013ガメル。
フックショット分は仮に登攀+1として5000、「使用場所制限・滅多にない場所(×0.5)」を加味して2500ガメル。
滅多にないのはスピアがまともに刺さる構造物のほうが少ない(完全版に載っている構造物では木材、氷、草木)のと、登攀をしなければならないシーンが稀な為。
総計8750ガメル。
(鑑定に+4の修正:達成値16)
…どうやら誰かが合成した形跡があるが、特定の人物にしか使えない代物になってしまったらしい。
[チェーンアンカー]
知名度=16
魔力付与者=黄金の域
形状=槍の穂先がついた3mほどのチェーン
必要筋力=20
基本取引価格=8750ガメル
魔力=スピア、ウイップとして使用可能。
小さな錨を穂に、硬く棒の様なチェーンを柄とする異色の槍。
このチェーンを緩めることでウイップとしても使用可能だ。
ただし、重量があるので必要筋力は変わらない。
手番を消費して下位古代語を唱える事でチェーン自体が10mまで伸びる。
さらに下位古代語を唱えて精神力3点を使うとさらに30m伸びる。
この能力は最初の起動を含め3回まで一気に使える(それぞれ10、40、70、100mまで伸びる)。
基本的に伸ばした状態では武器としては使えない。
伸ばした状態で[ロープワーク]を攻撃点の基準とする特殊な投擲を行なえる。最高射程は(20+筋力×2m)。
主に杭などの出っ張りやスピアが刺さりそうな所(GM判断)に引っ掛けて登攀に使ったり、物を引っ張ることが出来る。
伸ばした状態での投擲をモンスターに当てる場合はどういう効果を発揮するかはGM判断。
いずれの効果もメイヴィスが手にしていないと発動せず、メイヴィスが手を離すと穂先を基準に3mまで一気に縮み、ただの錨の付いた鎖になってしまう。
※おねだん計算
ロングスピア:5012ガメル+ウイップ機能225(150×3÷2)ガメル。
+ロープ化:インクリース・ウェイト(遺失)/道具にしか働かない/メイヴィス専用…を基準にすると1013ガメル。
フックショット分は仮に登攀+1として5000、「使用場所制限・滅多にない場所(×0.5)」を加味して2500ガメル。
滅多にないのはスピアがまともに刺さる構造物のほうが少ない(完全版に載っている構造物では木材、氷、草木)のと、登攀をしなければならないシーンが稀な為。
総計8750ガメル。
鑑定テーブル。
[394] 投稿者:GM 投稿日:2015/02/10 19:14
行動力:65
(ぷち早いでは帰還予定です)
所持品
[迷宮]?薬品(ソーサラー/ヒーラー)
[迷宮]?弓(ファイター/シーフ/レンジャー)
[迷宮]?斧(ファイター)
[封印]?帽子(ソーサラー/バード)※バードにボーナス+2。ルビィは+4。
[迷宮]?ハンマー(ファイター/シーフ/プリースト)※ルビィ、ガルフは+2。
[迷宮]?短剣(ファイター/シーフ)
(ぷち早いでは帰還予定です)
所持品
[迷宮]?薬品(ソーサラー/ヒーラー)
[迷宮]?弓(ファイター/シーフ/レンジャー)
[迷宮]?斧(ファイター)
[封印]?帽子(ソーサラー/バード)※バードにボーナス+2。ルビィは+4。
[迷宮]?ハンマー(ファイター/シーフ/プリースト)※ルビィ、ガルフは+2。
[迷宮]?短剣(ファイター/シーフ)
えらった
[395] 投稿者:GM 投稿日:2015/02/10 19:19
早速チェーンアンカーのエラッタ出しておきますね。
必要筋力=20(ロングスピア/ウイップ)
主に杭などの出っ張りやスピアが刺さりそうな所(GM判断)に引っ掛けて登攀に使ったり、
↓
主に杭などの出っ張りなどウイップで絡められそうな場所やスピアが刺さりそうな場所(GM判断)に突き刺して登攀に使ったり、
必要筋力=20(ロングスピア/ウイップ)
主に杭などの出っ張りやスピアが刺さりそうな所(GM判断)に引っ掛けて登攀に使ったり、
↓
主に杭などの出っ張りなどウイップで絡められそうな場所やスピアが刺さりそうな場所(GM判断)に突き刺して登攀に使ったり、
宣言待ち
[396] 投稿者:GM 投稿日:2015/02/15 02:46
memo:鑑定の宣言待ちです。
[397]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2015/02/15 22:42
>鑑定について基本的にガルフが鑑定しようと思います。
ガルフ以外の方が鑑定の期待値が高い物の場合は、
他の方にお任せします。
[398]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2015/02/16 00:22
>鑑定「この帽子恰好良いわね!あれ、これって・・・。」
てな訳で、ボーナスでガルフを越えそうな帽子をバード鑑定。他は多分任せる方が高いかな
アイテム一覧!
[399] 投稿者:GM 投稿日:2015/02/16 04:52
[迷宮]マナフラスコM(0/18)
敵を討伐するたびに敵の存在力(生命点B+精神点B÷2)をマナポーションに変換するフラスコ。
Mサイズは最大12点まで貯蔵できる。
飲むときは全部飲んでしまうので、軽い消耗でも頻繁に吸収したほうが無駄が少ないらしい。
[迷宮]ロングボウ(ロングボウ:6〜)
☆攻撃力Lv2 ☆打撃力Lv1
[迷宮]バトルアックス(10〜20)
☆攻撃力Lv0
[封印]赤魔導士の羽根付き帽子
☆回復魔法強化Lv1 ★赤魔セット
現円卓の騎士「赤魔導士」リリエッタのトレードマークの羽根付き三角帽子。
リリエッタは兎の獣人なので耳の部分に穴が開いている。
[迷宮]赤魔戦士のセプター(ライトメイス:5〜12)
☆デバイス ☆追加ダメージ変換/魔力 ★赤魔セット
円卓の騎士「赤魔導士」リリエッタのさらに先代、赤魔戦士の用いた打撃用セプター。
追加ダメージの算出を魔力で行なう事が可能。魔法を鍛えてセプターで殴ればいい。
ちなみにリリエッタは既に300歳と言う年齢の為、先代の名前を覚えている人は少ない。
[迷宮]エルフの懐剣(ダガー:1〜5)
◆木製
☆攻撃力Lv1 ☆追加DLv1
memo:新ルールに移行する為、一度このスレッドを終了します。
敵を討伐するたびに敵の存在力(生命点B+精神点B÷2)をマナポーションに変換するフラスコ。
Mサイズは最大12点まで貯蔵できる。
飲むときは全部飲んでしまうので、軽い消耗でも頻繁に吸収したほうが無駄が少ないらしい。
[迷宮]ロングボウ(ロングボウ:6〜)
☆攻撃力Lv2 ☆打撃力Lv1
[迷宮]バトルアックス(10〜20)
☆攻撃力Lv0
[封印]赤魔導士の羽根付き帽子
☆回復魔法強化Lv1 ★赤魔セット
現円卓の騎士「赤魔導士」リリエッタのトレードマークの羽根付き三角帽子。
リリエッタは兎の獣人なので耳の部分に穴が開いている。
[迷宮]赤魔戦士のセプター(ライトメイス:5〜12)
☆デバイス ☆追加ダメージ変換/魔力 ★赤魔セット
円卓の騎士「赤魔導士」リリエッタのさらに先代、赤魔戦士の用いた打撃用セプター。
追加ダメージの算出を魔力で行なう事が可能。魔法を鍛えてセプターで殴ればいい。
ちなみにリリエッタは既に300歳と言う年齢の為、先代の名前を覚えている人は少ない。
[迷宮]エルフの懐剣(ダガー:1〜5)
◆木製
☆攻撃力Lv1 ☆追加DLv1
memo:新ルールに移行する為、一度このスレッドを終了します。
新ルールの詳細
[400] 投稿者:GM 投稿日:2015/02/16 05:00
フロア移動時にそれぞれが「1D6+6」を攻撃と回避の2回振ります。
これを仮に攻撃/回避ベストコンディション、とします。
2D6の変わりにこのコンディション値を用います。
1回目の攻撃時にはベストコンディションで攻撃することが出来ます。
…が、自分の攻撃が命中するたびにコンディション値が1づつ下がっていきます。
つまり、いつまでも高い出目で攻撃することは出来ず、いくら達人であってもコンディション=出目=2になったら自動失敗を起こします。
一度でも攻撃を回避されると、ベストコンディションに戻ります。
回避も同様で、被弾するまでコンディションが下がっていきますが、被弾したらベストコンディションを取り戻します。
ALL7だけだとさすがに味気なかったので色々と考えた結果このようなルールを思いつき、仰々しい魔剣も出してしまったのでそれなりの脅威を踏破したという達成感のためにこのルールを適応しようと考えています。
参加者の意見を募り、適応してスレッドのキリがいいので一度リフレッシュしたいと思います。
これを仮に攻撃/回避ベストコンディション、とします。
2D6の変わりにこのコンディション値を用います。
1回目の攻撃時にはベストコンディションで攻撃することが出来ます。
…が、自分の攻撃が命中するたびにコンディション値が1づつ下がっていきます。
つまり、いつまでも高い出目で攻撃することは出来ず、いくら達人であってもコンディション=出目=2になったら自動失敗を起こします。
一度でも攻撃を回避されると、ベストコンディションに戻ります。
回避も同様で、被弾するまでコンディションが下がっていきますが、被弾したらベストコンディションを取り戻します。
ALL7だけだとさすがに味気なかったので色々と考えた結果このようなルールを思いつき、仰々しい魔剣も出してしまったのでそれなりの脅威を踏破したという達成感のためにこのルールを適応しようと考えています。
参加者の意見を募り、適応してスレッドのキリがいいので一度リフレッシュしたいと思います。
えらった。
[401] 投稿者:GM 投稿日:2015/02/16 05:08
あんまりにも誤字脱字が酷かったので修正をおいておきますね。
[迷宮]?マナフラスコM(0/12)
◆ガラス製 ◇品質保持
☆マナ集積 ☆マナ貯蔵Lv2
敵を討伐するたびに敵の存在力[(生命点B+精神点B)÷2]をマナポーションに変換するフラスコ。
Mサイズは最大12点まで貯蔵できる。
[迷宮]ロングボウ(ロングボウ:6〜)
◆木製
☆攻撃力Lv2 ☆打撃力Lv1
[迷宮]バトルアックス(10〜20)
◆石製
☆攻撃力Lv0
[封印]赤魔導士の羽根付き帽子
◆フェルト製 ◇がんじょう
☆回復魔法強化Lv1 ★赤魔セット
現円卓の騎士「赤魔導士」リリエッタのトレードマークの羽根付き三角帽子。
リリエッタは兎の獣人なので耳の部分に穴が開いている。
[迷宮]赤魔戦士のセプター(ライトメイス:5〜12)
◆銀製 ◇謎の加工
☆デバイス ☆追加ダメージ変換/魔力 ★赤魔セット
円卓の騎士「赤魔導士」リリエッタのさらに先代、赤魔戦士の用いた打撃用セプター。
追加ダメージの算出を魔力で行なう事が可能。魔法を鍛えてセプターで殴ればいい。
ちなみにリリエッタは既に300歳と言う年齢の為、先代の名前を覚えている人は少ない。
[迷宮]エルフの懐剣(ダガー:1〜5)
◆木製
☆攻撃力Lv1 ☆追加DLv1
[迷宮]?マナフラスコM(0/12)
◆ガラス製 ◇品質保持
☆マナ集積 ☆マナ貯蔵Lv2
敵を討伐するたびに敵の存在力[(生命点B+精神点B)÷2]をマナポーションに変換するフラスコ。
Mサイズは最大12点まで貯蔵できる。
[迷宮]ロングボウ(ロングボウ:6〜)
◆木製
☆攻撃力Lv2 ☆打撃力Lv1
[迷宮]バトルアックス(10〜20)
◆石製
☆攻撃力Lv0
[封印]赤魔導士の羽根付き帽子
◆フェルト製 ◇がんじょう
☆回復魔法強化Lv1 ★赤魔セット
現円卓の騎士「赤魔導士」リリエッタのトレードマークの羽根付き三角帽子。
リリエッタは兎の獣人なので耳の部分に穴が開いている。
[迷宮]赤魔戦士のセプター(ライトメイス:5〜12)
◆銀製 ◇謎の加工
☆デバイス ☆追加ダメージ変換/魔力 ★赤魔セット
円卓の騎士「赤魔導士」リリエッタのさらに先代、赤魔戦士の用いた打撃用セプター。
追加ダメージの算出を魔力で行なう事が可能。魔法を鍛えてセプターで殴ればいい。
ちなみにリリエッタは既に300歳と言う年齢の為、先代の名前を覚えている人は少ない。
[迷宮]エルフの懐剣(ダガー:1〜5)
◆木製
☆攻撃力Lv1 ☆追加DLv1
[402]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ルビィ:2015/02/17 01:22
>赤魔導士の羽根付き帽子「!これ、リリエッタの羽根付き帽子!本物…じゃないけど、同じ物みたい…?」
普段の恰好で被ってるのは、これのレプリカ品だと言う設定が今生えました。はしゃいでます。
>アイテム類
ルビィの性格的には赤魔系は使いたがりそうですが、セプターはガルフに持って貰う方が良いかな?セットの効果などにも拠りますが。
他にはー…発見した中で追加でデバイスに出来そうなのは、エルフの懐剣ですかね?
なんにしても、シアン以外のソーサラーのデバイス確保できそうです。
>ルール変更
取り敢えず了解です。此処までのルールとこんがらがる所もあるので、一旦整理するのも良いかもしれませんね。
一度出席を取ります。
[403] 投稿者:GM 投稿日:2015/02/19 21:27
memo:全員の発言を確認し次第次スレッドへ。
[404]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 メイヴィス:2015/02/20 21:31
了解です![405]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 ガルフ:2015/02/22 21:50
>アイテム赤魔系はルヴィさんで良いかと。
エルフの懐剣をデバイスに出来るなら、それを持とうと思います。
>ルール変更及び次スレッド
了解しました。
[406]Re:【掲示板】「神獣の修練場:永焔回廊」 シアン:2015/02/22 21:56
>アイテムいかにもルビィ用なので見た目的にもルビィでいいかと(え
>ルール変更等
イエッサー!
★赤魔セット
[407] 投稿者:GM 投稿日:2015/02/23 00:47
2種−しろくろま
「神聖or暗黒or竜語」の内1つ。
「古代or精霊」の内1つ。
この両方の種類を同時に習得している場合、両方の魔法レベルが+1(古代と精霊同時取得の場合は両方)。
3種−????(おそらく前衛技能に関わる)
4種−????(おそらく魔法技能に関わる)
コンプリート−????(おそらく新ルールに関わる)
「神聖or暗黒or竜語」の内1つ。
「古代or精霊」の内1つ。
この両方の種類を同時に習得している場合、両方の魔法レベルが+1(古代と精霊同時取得の場合は両方)。
3種−????(おそらく前衛技能に関わる)
4種−????(おそらく魔法技能に関わる)
コンプリート−????(おそらく新ルールに関わる)
新スレッドに移行します。
[408] 投稿者:GM 投稿日:2015/02/23 00:48
memo:新スレッドに移行します。