221 キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[1] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/09/03 23:19
全12回のシリーズ物のセッション群、
『二人の騎士シリーズ』ついに最後となります。
全4話のキャンペーンです。
■初回開始日時:2014/09/15(月)22:00
■終了予定時刻:2014/09/16(火)00:00〜01:00くらいまで
■初回開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
■予定する難易度:C〜B
■採用ルール:
・戦闘の行動は知力順
・接敵状態の誤射あり
・同時行動での回復は、相殺を可とします。補助は一手遅れ
・完全版の選択ルール全て
・ソード・ワールド・サポート追加特殊神聖魔法
http://swfsystem.webspace.ne.jp/bbs/swfsystem_tree_p_8.html
・二回攻撃&囮攻撃を採用
http://swfsystem.webspace.ne.jp/bbs/swfsystem_tree_p_4.html
・居合い切りを採用
http://swfsystem.webspace.ne.jp/bbs/swfsystem_tree_p_1.html
・防御専念に【回避専念と防護専念】を採用
http://swfsystem.webspace.ne.jp/bbs/swfsystem_tree_p_5.html
■募集人数:2〜6人
■参加条件:冒険者レベル4〜6(ソーサラーとシャーマンは5以下)
■参加募集の締切日時:2014/09/10(水)24:00
■予定開催回数:
1話:4〜5回
2話:各3〜4回
3話:各?3〜4回
4話:5〜6回
※平日に少しずつ進めることを想定しています。
■予定セッション内経過日数:10日前後
■シナリオorキャンペーンの概要:
ニューゲートから船で1日の場所に位置する島に、
オリオンという国がある。
鎖国されたこの国は、一時期は解放的になっていたが
最近ではまた外部の侵入を拒むようになっている。
そんな折、
オリオン国の国宝であり、兵器でもある巨大ゴーレムを
1つ奪うために密入国の手引きをしてほしいとの依頼が来た。
しかも、依頼人はオリオン国の元王なのだ。
どうやら大変なことが起きているようだ……。
■その他、備考:
冒頭はGMがシナリオを変更すると変わるかもしれないです(遠い目)
名前ありのNPCがちょくちょく出てきますので、
前情報などを持っていた方が楽しめるかと思います。
全4話、
しかも途中の2話3話はパーティが分散して
別セッションに挑むような状態になる予定です。
平日に少しずつ進行することを想定してるので、
休日は基本、休みにしようかなとも考えてます。
いずれにせよ、長期拘束になります。
お付き合い頂けましたら、よろしくお願いします。
オリオン国についてはこちらをどうぞ。
http://swfrontier.webspace.ne.jp/bbs/swfrontier_tree_pr_13.html
『二人の騎士シリーズ』ついに最後となります。
全4話のキャンペーンです。
■初回開始日時:2014/09/15(月)22:00
■終了予定時刻:2014/09/16(火)00:00〜01:00くらいまで
■初回開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
■予定する難易度:C〜B
■採用ルール:
・戦闘の行動は知力順
・接敵状態の誤射あり
・同時行動での回復は、相殺を可とします。補助は一手遅れ
・完全版の選択ルール全て
・ソード・ワールド・サポート追加特殊神聖魔法
http://swfsystem.webspace.ne.jp/bbs/swfsystem_tree_p_8.html
・二回攻撃&囮攻撃を採用
http://swfsystem.webspace.ne.jp/bbs/swfsystem_tree_p_4.html
・居合い切りを採用
http://swfsystem.webspace.ne.jp/bbs/swfsystem_tree_p_1.html
・防御専念に【回避専念と防護専念】を採用
http://swfsystem.webspace.ne.jp/bbs/swfsystem_tree_p_5.html
■募集人数:2〜6人
■参加条件:冒険者レベル4〜6(ソーサラーとシャーマンは5以下)
■参加募集の締切日時:2014/09/10(水)24:00
■予定開催回数:
1話:4〜5回
2話:各3〜4回
3話:各?3〜4回
4話:5〜6回
※平日に少しずつ進めることを想定しています。
■予定セッション内経過日数:10日前後
■シナリオorキャンペーンの概要:
ニューゲートから船で1日の場所に位置する島に、
オリオンという国がある。
鎖国されたこの国は、一時期は解放的になっていたが
最近ではまた外部の侵入を拒むようになっている。
そんな折、
オリオン国の国宝であり、兵器でもある巨大ゴーレムを
1つ奪うために密入国の手引きをしてほしいとの依頼が来た。
しかも、依頼人はオリオン国の元王なのだ。
どうやら大変なことが起きているようだ……。
■その他、備考:
冒頭はGMがシナリオを変更すると変わるかもしれないです(遠い目)
名前ありのNPCがちょくちょく出てきますので、
前情報などを持っていた方が楽しめるかと思います。
全4話、
しかも途中の2話3話はパーティが分散して
別セッションに挑むような状態になる予定です。
平日に少しずつ進行することを想定してるので、
休日は基本、休みにしようかなとも考えてます。
いずれにせよ、長期拘束になります。
お付き合い頂けましたら、よろしくお願いします。
オリオン国についてはこちらをどうぞ。
http://swfrontier.webspace.ne.jp/bbs/swfrontier_tree_pr_13.html
使用できるコマンド
「memo:」
概要:掲示板のスレッド一覧表示画面で、タイトル下に短い告知や連絡の文章を表示します。使用方法:文頭に「memo:」と入力し、空白を入れずに50字以内の文字列を入力します。50字以後の文字列や、改行した後の文字列は反映されません。
基本的にGMが使うものですが、場合によってはPLがGMや他の参加者に呼びかけるために使用しても良いでしょう。状況によって使い分けてください。用件が済んだら、メモは消す(空白にする)ようにして下さい。
使用例
例)「特殊アイテムの価格計算についてGMに質問あり。」と表示したい。… memo:特殊アイテムの価格計算についてGMに質問あり。シャルロッテで参加希望
[2] 投稿者:咎人 投稿日:2014/09/03 23:28
■参加希望PC名:シャルロッテ
■所持技能:プリースト(マイリー):6 ファイター:5 セージ:1 レンジャー:1
■その他、一言:
ロ「・・・・何?この依頼内容。」
咎 何か特別な理由があるかもしれないし,聞くだけ聞いて来たら?それに最後だし。
ロ「・・・そうね。とりあえず聞くだけでも聞いてみる。」
■所持技能:プリースト(マイリー):6 ファイター:5 セージ:1 レンジャー:1
■その他、一言:
ロ「・・・・何?この依頼内容。」
咎 何か特別な理由があるかもしれないし,聞くだけ聞いて来たら?それに最後だし。
ロ「・・・そうね。とりあえず聞くだけでも聞いてみる。」
ルビアで参加希望
[3] 投稿者:未兎 投稿日:2014/09/03 23:35
■参加希望PC名:
ルビア
■所持技能:
ソーサラー&セージ5、ファイター3、レンジャー2
■その他、一言:
よろしくお願いします
ルビア
■所持技能:
ソーサラー&セージ5、ファイター3、レンジャー2
■その他、一言:
よろしくお願いします
オウジャで参加希望
[4] 投稿者:王邪 投稿日:2014/09/03 23:40
■参加希望PC名:オウジャ・シーザー
■所持技能:
ファイター6、プリースト(マイリー)3、セージ2、レンジャー2、バード2
ヒーラー4、コック1、ノーブル2、クラフトマン(木工細工)2
■その他、一言:
参加希望申し上げます。
■所持技能:
ファイター6、プリースト(マイリー)3、セージ2、レンジャー2、バード2
ヒーラー4、コック1、ノーブル2、クラフトマン(木工細工)2
■その他、一言:
参加希望申し上げます。
クリュで参加希望
[5] 投稿者:和泉優香 投稿日:2014/09/04 00:23
■参加希望PC名:クリュエル
■所持技能:
シャーマン5 プリースト(ファリス)5 レンジャー5 ハンター3
■その他、一言:
よろしくお願いしますー
■所持技能:
シャーマン5 プリースト(ファリス)5 レンジャー5 ハンター3
■その他、一言:
よろしくお願いしますー
レベッカで参加希望
[6] 投稿者:斬華 投稿日:2014/09/04 20:31
■参加希望PC名:
表:レベッカ=ノクターン
■所持技能:
ソーサラー・ファイター・セージ/4
バード/2
シャーマン/1
ティーチャー/4
■その他、一言:
スヤァ
表:レベッカ=ノクターン
■所持技能:
ソーサラー・ファイター・セージ/4
バード/2
シャーマン/1
ティーチャー/4
■その他、一言:
スヤァ
アルかアスモナで参加希望
[7] 投稿者:エナク 投稿日:2014/09/04 21:56
■参加希望PC名:
アルヴェン・ハウルス
アスモナ・ヘディン
■所持技能:
アル プリースト6、ファイター3、レンジャー1
アスモナ シャーマン5、レンジャー2
■その他、一言:
採用された場合、人選はGM様にお任せします。
宜しくお願いします。
アルヴェン・ハウルス
アスモナ・ヘディン
■所持技能:
アル プリースト6、ファイター3、レンジャー1
アスモナ シャーマン5、レンジャー2
■その他、一言:
採用された場合、人選はGM様にお任せします。
宜しくお願いします。
メルで参加希望します
[8] 投稿者:月詠 投稿日:2014/09/04 22:53
○参加希望PC名:メルフィン(メル)
○所持技能:グラップラー4[両手利き] シーフ3 ソーサラー3 セージ1
○一般技能:ノーブル2 コーティザン3 ダンサー5
難易度的に力不足感がありますけど、シリーズ最終章ということですので応募してみます。
チビさんの弔い合戦! よろしくおねがいします。
○所持技能:グラップラー4[両手利き] シーフ3 ソーサラー3 セージ1
○一般技能:ノーブル2 コーティザン3 ダンサー5
難易度的に力不足感がありますけど、シリーズ最終章ということですので応募してみます。
チビさんの弔い合戦! よろしくおねがいします。
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[9] 投稿者:sviurr 投稿日:2014/09/07 01:10
■参加希望PC名:カスパル
■所持技能:
ファイター6、レンジャー4、プリースト(チャ・ザ)3、セージ2
■その他、一言:
敢えてシリーズ全て別キャラクターで参戦希望する謎の試み。
■所持技能:
ファイター6、レンジャー4、プリースト(チャ・ザ)3、セージ2
■その他、一言:
敢えてシリーズ全て別キャラクターで参戦希望する謎の試み。
参加希望取り下げ
[10] 投稿者:sviurr 投稿日:2014/09/07 23:21
既に人数が過剰である事に加えて、シナリオネタを思いついた事もあり、参加を取り下げて卓立てに回ります。
1日で撤回するならもう少し考えて希望を出せと言う話である。大変失礼しました。
1日で撤回するならもう少し考えて希望を出せと言う話である。大変失礼しました。
お知らせ。
[11] 投稿者:咎人 投稿日:2014/09/09 22:44
ロッテがラージシールドを買ったそうです。
必筋13です。
必筋13です。
★募集締切 開催決定
[12] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/09/11 00:05
■セッション:開催
■参加決定PC名:
シャルロッテ
ルビア
オウジャ
クリュエル
レベッカ
メルフィン
■予定する難易度などの変更:
1話:B
2&3話:CかB(PTにより変化)
4話:B
このようになると思います。
BといってもCに近いようなものになる予定です。
■その他、備考:
エナクさんには外れて戴くことになりました。
参加希望はめっちゃ有難いのですが、申し訳ありません(汗)
7人でいけるかと考えましたが、
最後ということもあり、シナリオには名有りのNPCが多く登場し
初参加の方を置いてけぼりな気分にさせる可能性が高いので。
また別の機会にセッション参加して頂ければ幸いです。本当に……!
次の募集ではエナクさんや、今回参加頂いてない方を優先的に選びたいです。
次回こそ、どうぞよろしくお願いします。
このシリーズも最後となります。
参加される方々、しばしのお付き合いをよろしくお願いします。
緊急の用事などありましたら、掲示板に連絡ください。
■参加決定PC名:
シャルロッテ
ルビア
オウジャ
クリュエル
レベッカ
メルフィン
■予定する難易度などの変更:
1話:B
2&3話:CかB(PTにより変化)
4話:B
このようになると思います。
BといってもCに近いようなものになる予定です。
■その他、備考:
エナクさんには外れて戴くことになりました。
参加希望はめっちゃ有難いのですが、申し訳ありません(汗)
7人でいけるかと考えましたが、
最後ということもあり、シナリオには名有りのNPCが多く登場し
初参加の方を置いてけぼりな気分にさせる可能性が高いので。
また別の機会にセッション参加して頂ければ幸いです。本当に……!
次の募集ではエナクさんや、今回参加頂いてない方を優先的に選びたいです。
次回こそ、どうぞよろしくお願いします。
このシリーズも最後となります。
参加される方々、しばしのお付き合いをよろしくお願いします。
緊急の用事などありましたら、掲示板に連絡ください。
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[13] 投稿者:斬華 投稿日:2014/09/15 22:05
ティーチャー4レベルではなく5レベルでした(陳謝)
★セッション延長★ 次回開始9月16日22時から集まり次第
[14] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/09/16 00:24
■再開日時:2014/09/16(火)22:00から集まり次第
■終了予定時刻:2014/09/17(水)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
チャンネルのお心遣い、ありがとうございます!
次回は洞窟探索からスタート。
洞窟パートは終わらせたいところ……。
次回も、よろしくお願いします。
■終了予定時刻:2014/09/17(水)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
チャンネルのお心遣い、ありがとうございます!
次回は洞窟探索からスタート。
洞窟パートは終わらせたいところ……。
次回も、よろしくお願いします。
★セッション延長★ 次回開始9月21日(日)21時から集まり次第
[15] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/09/17 00:20
■再開日時:2014/09/21(日)21:00から集まり次第
■終了予定時刻:2014/09/22(月)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
少し時間を置いて、本格的な遺跡探索へスタートです。
ダイスの出目がいいのか悪いのか……。
次回も、よろしくお願いします。
■終了予定時刻:2014/09/22(月)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
少し時間を置いて、本格的な遺跡探索へスタートです。
ダイスの出目がいいのか悪いのか……。
次回も、よろしくお願いします。
少し遅れます。
[16] 投稿者:咎人 投稿日:2014/09/21 20:35
9月21日
21時に間に合わなさそうです。
20〜30分ほどおくれます。
申し訳ありません。
21時に間に合わなさそうです。
20〜30分ほどおくれます。
申し訳ありません。
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[17] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/09/21 21:04
>咎人さん
了解しました。
集まり次第ですので無理されずにどうぞ。
お待ちしております。
了解しました。
集まり次第ですので無理されずにどうぞ。
お待ちしております。
★セッション延長★ 次回開始9月23日22時予定
[18] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/09/22 00:29
■再開日時:2014/09/23(火)22:00から
■終了予定時刻:2014/09/24(水)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
(ブッキングした場合、こちらが「#Mistfield-SS」を使います)
遺跡もめっちゃ順調に攻略されてます。
流石に有名なリドルだったか。いや、しかしこれでOK。
次回も、よろしくお願いします。
■終了予定時刻:2014/09/24(水)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
(ブッキングした場合、こちらが「#Mistfield-SS」を使います)
遺跡もめっちゃ順調に攻略されてます。
流石に有名なリドルだったか。いや、しかしこれでOK。
次回も、よろしくお願いします。
★セッション延長★ 次回開始9月24日22時予定
[19] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/09/24 00:19
■再開日時:2014/09/24(水)22:00
■終了予定時刻:2014/09/25(木)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
戦闘終了、これで実質、1話は終了です。
次は1話のエピローグ&2話に向けての相談タイムです。
次回も、よろしくお願いします。
■終了予定時刻:2014/09/25(木)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
戦闘終了、これで実質、1話は終了です。
次は1話のエピローグ&2話に向けての相談タイムです。
次回も、よろしくお願いします。
★セッション延長★ 次回開始9月26日(金)22時予定
[20] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/09/25 00:18
■再開日時:2014/09/26(金)22:00
■終了予定時刻:2014/09/27(土)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
次回、1つ目のPT、ロッテ&レベッカの2話目を進めます。
他のPTの方は、しばし休憩してください。
次回も、よろしくお願いします。
1話目(PT全員集合)
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20140925001756.txt
■終了予定時刻:2014/09/27(土)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
次回、1つ目のPT、ロッテ&レベッカの2話目を進めます。
他のPTの方は、しばし休憩してください。
次回も、よろしくお願いします。
1話目(PT全員集合)
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20140925001756.txt
★セッション延長★ 次回開始9月29日(月)22時予定
[21] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/09/27 00:37
■再開日時:2014/09/29(月)22:00から
■終了予定時刻:2014/09/30(火)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
ちょっとのんびりしすぎたかな?
次回は熊との戦闘からスタートです。意外と厄介ですよ、こいつは!……多分。
次回も、よろしくお願いします。
■終了予定時刻:2014/09/30(火)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
ちょっとのんびりしすぎたかな?
次回は熊との戦闘からスタートです。意外と厄介ですよ、こいつは!……多分。
次回も、よろしくお願いします。
★セッション延長★ 次回開始9月30日22時予定
[22] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/09/30 00:34
■再開日時:2014/09/30(火)22:00から
■終了予定時刻:2014/10/01(水)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
しまった書き込み忘れるところですた;
いよいよクライマックスのボス戦です!
次回も、よろしくお願いします。
■終了予定時刻:2014/10/01(水)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
しまった書き込み忘れるところですた;
いよいよクライマックスのボス戦です!
次回も、よろしくお願いします。
★セッション延長★ 次回開始10月2?3?日22時予定
[23] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/09/30 23:46
1つ目のPT、ロッテ&レベッカの2話目が終わりました。
次は、2つ目のPT、オウジャ&ルビアの2話目を進めます。
他のPTの方は、しばし休憩してください。
オウジャさんとルビアさんのPLさんは、
セッション開始して大丈夫な日程を教えてください。
2014/10/02(木)22:00から集まり次第
か
2014/10/03(金)22:00から集まり次第
を予定しております。
書き込み、よろしくお願いします。
次は、2つ目のPT、オウジャ&ルビアの2話目を進めます。
他のPTの方は、しばし休憩してください。
オウジャさんとルビアさんのPLさんは、
セッション開始して大丈夫な日程を教えてください。
2014/10/02(木)22:00から集まり次第
か
2014/10/03(金)22:00から集まり次第
を予定しております。
書き込み、よろしくお願いします。
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[24] 投稿者:王邪 投稿日:2014/09/30 23:51
2014/10/02(木)22:00〜23:00参加になる可能性があります。
2014/10/03(金)22:00は、OKです。
以上です。
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[25] 投稿者:未兎 投稿日:2014/09/30 23:56
どちらでも大丈夫です
★セッション延長★ 次回開始10月2日22時予定
[26] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/10/01 00:19
■再開日時:2014/10/02(木)22:00から集まり次第
■終了予定時刻:2014/10/03(金)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
お2人とも、連絡ありがとうございます。
木曜に少しやりましょう。
次回も、よろしくお願いします。
■終了予定時刻:2014/10/03(金)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
お2人とも、連絡ありがとうございます。
木曜に少しやりましょう。
次回も、よろしくお願いします。
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[27] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/10/02 21:33
■終了予定時刻:2014/10/02(木)23:00まで
に変更します。
失礼致しました;
に変更します。
失礼致しました;
★セッション延長★ 次回開始10月3日22時予定
[28] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/10/03 00:09
■再開日時:2014/10/03(金)22:00から集まり次第
■終了予定時刻:2014/10/04(土)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
なんという1ゾロ率……だが、危機にはならなかった。
次は巨人との会合からスタートです。
次回も、よろしくお願いします。
■終了予定時刻:2014/10/04(土)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
なんという1ゾロ率……だが、危機にはならなかった。
次は巨人との会合からスタートです。
次回も、よろしくお願いします。
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[29] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/10/04 01:48
2つ目のPT、オウジャ&ルビアの2話目が終わりました。
次は、最後のPT、クリュ&メルの2話目を進めます。
他のPTの方は、しばし休憩してください。
クリュさんとメルさんのPLさんは、
セッション開始して大丈夫な日程を教えてください。
2014/10/06(月)22:00から集まり次第
か
2014/10/07(火)22:00から集まり次第
か
2014/10/08(水)22:00から集まり次第
を予定しております。
書き込み、よろしくお願いします
次は、最後のPT、クリュ&メルの2話目を進めます。
他のPTの方は、しばし休憩してください。
クリュさんとメルさんのPLさんは、
セッション開始して大丈夫な日程を教えてください。
2014/10/06(月)22:00から集まり次第
か
2014/10/07(火)22:00から集まり次第
か
2014/10/08(水)22:00から集まり次第
を予定しております。
書き込み、よろしくお願いします
来週の予定
[30] 投稿者:月詠 投稿日:2014/10/04 17:22
候補日(10/6〜8)はいずれも大丈夫です。
(火曜日のみ22:00までに帰宅できないことがあります)
終了は、24:00くらいまででお願いします。
どうぞよろしくお願いします。
(火曜日のみ22:00までに帰宅できないことがあります)
終了は、24:00くらいまででお願いします。
どうぞよろしくお願いします。
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[31] 投稿者:和泉優香 投稿日:2014/10/05 01:16
今のところ3日間とも大丈夫です。
終了は私も24時ぐらいでお願いしたいです、よろしくお願いしますー
終了は私も24時ぐらいでお願いしたいです、よろしくお願いしますー
★セッション延長★ 次回開始10月6日22時(月)予定
[32] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/10/05 17:38
■再開日時:2014/10/06(月)22:00から集まり次第
■終了予定時刻:2014/10/07(火)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
お2人とも、連絡ありがとうございます。
月曜日に1回目を開始します。
次回も、よろしくお願いします。
■終了予定時刻:2014/10/07(火)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
お2人とも、連絡ありがとうございます。
月曜日に1回目を開始します。
次回も、よろしくお願いします。
★セッション延長★ 次回開始10月7日22時予定
[33] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/10/07 21:50
■再開日時:2014/10/07(火)22:00から集まり次第
■終了予定時刻:2014/10/08(水)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
延長告知を忘れていました(汗)
王都に着いた朝、商人ギルドからスタートです。
次回も、よろしくお願いします。
■終了予定時刻:2014/10/08(水)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
延長告知を忘れていました(汗)
王都に着いた朝、商人ギルドからスタートです。
次回も、よろしくお願いします。
★セッション延長★ 次回開始10月8日22時予定
[34] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/10/08 00:35
■再開日時:2014/10/08(水)22:00から集まり次第
■終了予定時刻:2014/10/09(木)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
だいたいの作戦ができました。後は実行かな?
次回も、よろしくお願いします。
■終了予定時刻:2014/10/09(木)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
だいたいの作戦ができました。後は実行かな?
次回も、よろしくお願いします。
★セッション延長★ 次回開始10月10日22時予定
[35] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/10/09 00:23
■再開日時:2014/10/10(金)22:00から集まり次第
■終了予定時刻:2014/10/11(土)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
しまった、また書かないで落ちるとこだった(汗)
流石にシティ系も混じっては3回では終わりませんでした。
牢で味方を解法したので、次は開始から情報の嵐になるかもです。
なるべく簡潔にまとめるようにしよう……
次回も、よろしくお願いします。
■終了予定時刻:2014/10/11(土)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
しまった、また書かないで落ちるとこだった(汗)
流石にシティ系も混じっては3回では終わりませんでした。
牢で味方を解法したので、次は開始から情報の嵐になるかもです。
なるべく簡潔にまとめるようにしよう……
次回も、よろしくお願いします。
★セッション延長★ 次回開始10月12日22時予定
[36] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/10/11 00:26
■再開日時:2014/10/12(日)22:00から集まり次第
■終了予定時刻:2014/10/13(月)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
5回目に延長してしまいました、すみません!(汗)
用意していたメモ帳を焦って空白にしてしまったという凡ミス(−▽−;
次は妖魔の首謀者+αと対戦です。ファイト……
次回も、よろしくお願いします。
■終了予定時刻:2014/10/13(月)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
5回目に延長してしまいました、すみません!(汗)
用意していたメモ帳を焦って空白にしてしまったという凡ミス(−▽−;
次は妖魔の首謀者+αと対戦です。ファイト……
次回も、よろしくお願いします。
中間報告
[37] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/10/13 00:30
全ての2話が終了しました。
シナリオを精査し、3話目を開始するルートを指定します。
もしかすれば(というか、できれば)合流してスタートもするかもしれません。
数日中に連絡しますので、少々、お待ちください。
1話目(PT全員集合)
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20140925001756.txt
2話目
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20141001000021.txt(A:騎士組)
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20141004014939.txt(B:地底王国組)
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20141013001904.txt(C:王都組)
シナリオを精査し、3話目を開始するルートを指定します。
もしかすれば(というか、できれば)合流してスタートもするかもしれません。
数日中に連絡しますので、少々、お待ちください。
1話目(PT全員集合)
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20140925001756.txt
2話目
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20141001000021.txt(A:騎士組)
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20141004014939.txt(B:地底王国組)
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20141013001904.txt(C:王都組)
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[38] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/10/14 20:08
3話目を進めます。
ロッテ&レベッカのPTを進行させます。
他のPTの方は、しばし休憩してください。
ロッテさんとレベッカさんのPLさんは、
セッション開始して大丈夫な日程を教えてください。
2014/10/15(水)22:00から集まり次第
か
2014/10/16(木)22:00から集まり次第
か
2014/10/17(金)22:00から集まり次第
を予定しております。
書き込み、よろしくお願いします
ロッテ&レベッカのPTを進行させます。
他のPTの方は、しばし休憩してください。
ロッテさんとレベッカさんのPLさんは、
セッション開始して大丈夫な日程を教えてください。
2014/10/15(水)22:00から集まり次第
か
2014/10/16(木)22:00から集まり次第
か
2014/10/17(金)22:00から集まり次第
を予定しております。
書き込み、よろしくお願いします
レベッカです
[39] 投稿者:斬華 投稿日:2014/10/14 20:09
どれでもよいですよ
ロッテです。
[40] 投稿者:咎人 投稿日:2014/10/14 21:08
17日(金)は,予定入りそうな感じです。
水,木どちらとも空いています。
水,木どちらとも空いています。
★セッション延長★ 次回開始10月15日(水)22時予定
[41] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/10/15 08:26
■再開日時:2014/10/15(水)22:00から集まり次第
■終了予定時刻:2014/10/16(木)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
連絡ありがとうございます。
今日、水曜日に1回目を開始します。
次回もよろしくお願いします。
■終了予定時刻:2014/10/16(木)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
連絡ありがとうございます。
今日、水曜日に1回目を開始します。
次回もよろしくお願いします。
★セッション延長★ 次回開始10月16日22時予定
[42] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/10/16 00:23
■再開日時:2014/10/16(木)22:00から集まり次第
■終了予定時刻:2014/10/17(金)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
順調に進んでいます。3回で終わりそうですね。
次は砦への攻撃、ついにゴーレム起動です。
次回も、よろしくお願いします。
■終了予定時刻:2014/10/17(金)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
順調に進んでいます。3回で終わりそうですね。
次は砦への攻撃、ついにゴーレム起動です。
次回も、よろしくお願いします。
★セッション延長★ 次回開始10月17日22時予定
[43] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/10/17 00:11
■再開日時:2014/10/17(金)22:00から集まり次第
■終了予定時刻:2014/10/19(土)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
妖魔の砦を破壊した一行。次はいよいよラストバトル。
次回も、よろしくお願いします。
■終了予定時刻:2014/10/19(土)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
妖魔の砦を破壊した一行。次はいよいよラストバトル。
次回も、よろしくお願いします。
★セッション延長★ 次回開始10月19日22時予定
[44] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/10/18 00:17
■再開日時:2014/10/19(日)22:00から集まり次第
■終了予定時刻:2014/10/20(月)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
またダラダラやりすぎてしまった;
ラストバトルの途中からスタートです。ファイト!
次回も、よろしくお願いします。
■終了予定時刻:2014/10/20(月)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
またダラダラやりすぎてしまった;
ラストバトルの途中からスタートです。ファイト!
次回も、よろしくお願いします。
★セッション延長★ 次回開始10月21日22時予定
[45] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/10/20 00:20
■再開日時:2014/10/21(火)22:00から集まり次第
■終了予定時刻:2014/10/22(水)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
すみません、5回目まで延長します。
次回で決着は必ずつくことにしましょう。
構造物同士の戦い、長丁場になりすぎた;
次回も、よろしくお願いします。
■終了予定時刻:2014/10/22(水)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
すみません、5回目まで延長します。
次回で決着は必ずつくことにしましょう。
構造物同士の戦い、長丁場になりすぎた;
次回も、よろしくお願いします。
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[46] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/10/22 00:20
1つ目のPT、レベッカ&ロッテの3話目が終わりました。
次は、2つ目のPT、オウジャ&ルビアの3話目を進めます。
他のPTの方は、しばし休憩してください。
オウジャさんとルビアさんのPLさんは、
セッション開始して大丈夫な日程を教えてください。
2014/10/23(木)22:00から集まり次第
か
2014/10/24(金)22:00から集まり次第
か
2014/10/25(土)22:00から集まり次第
を予定しております。
書き込み、よろしくお願いします
次は、2つ目のPT、オウジャ&ルビアの3話目を進めます。
他のPTの方は、しばし休憩してください。
オウジャさんとルビアさんのPLさんは、
セッション開始して大丈夫な日程を教えてください。
2014/10/23(木)22:00から集まり次第
か
2014/10/24(金)22:00から集まり次第
か
2014/10/25(土)22:00から集まり次第
を予定しております。
書き込み、よろしくお願いします
木金土OKです。
[47] 投稿者:王邪 投稿日:2014/10/22 00:47
2014/10/23(木)22:00〜24:00
2014/10/24(金)22:00〜∞
2014/10/25(土)22:00〜∞
上記の期間でOKです。
以上です。
2014/10/24(金)22:00〜∞
2014/10/25(土)22:00〜∞
上記の期間でOKです。
以上です。
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[48] 投稿者:未兎 投稿日:2014/10/22 06:18
いずれの日程でも大丈夫です
木曜日のみ24時で終了していただけるとありがたいです
木曜日のみ24時で終了していただけるとありがたいです
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[49] 投稿者:王邪 投稿日:2014/10/22 19:26
木は、22:00までに来れないかもしれません。
22:30ぐらいになるかもしれません。
すみません。
22:30ぐらいになるかもしれません。
すみません。
★セッション延長★ 次回開始10月23日22時から集まり次第予定
[50] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/10/23 09:42
■再開日時:2014/10/23(木)22:00から集まり次第
■終了予定時刻:2014/10/24(金)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
オウジャさん、了解です。
少しでもやってしまいましょう、オープニングはさほどかからないはず?
次回も、よろしくお願いします。
■終了予定時刻:2014/10/24(金)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
オウジャさん、了解です。
少しでもやってしまいましょう、オープニングはさほどかからないはず?
次回も、よろしくお願いします。
★セッション延長★ 次回開始10月27日22時予定
[51] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/10/24 00:20
■再開日時:2014/10/27(月)22:00から集まり次第
■終了予定時刻:2014/10/28(火)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
蓋を開けてみると金曜は都合が悪かった模様!
次はクロード領の本砦に町一番の美少女を連れて向かいます。
次回も、よろしくお願いします。
■終了予定時刻:2014/10/28(火)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
蓋を開けてみると金曜は都合が悪かった模様!
次はクロード領の本砦に町一番の美少女を連れて向かいます。
次回も、よろしくお願いします。
★セッション延長★ 次回開始10月28日22時予定
[52] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/10/28 00:36
■再開日時:2014/10/28(火)22:00から集まり次第
■終了予定時刻:2014/10/29(水)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
……実のところ、金曜はGMがPLをしたかったという!
間を空けての再開、本当にありがとうございます(土下座)
厄介な小砦を抜けて、次はいよいよ本砦で依頼の目的達成です。
しかし、セッションの目的は……?
次回も、よろしくお願いします。
■終了予定時刻:2014/10/29(水)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
……実のところ、金曜はGMがPLをしたかったという!
間を空けての再開、本当にありがとうございます(土下座)
厄介な小砦を抜けて、次はいよいよ本砦で依頼の目的達成です。
しかし、セッションの目的は……?
次回も、よろしくお願いします。
★セッション延長★ 次回開始10月29日22時予定
[53] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/10/29 08:35
■再開日時:2014/10/29(水)22:00から集まり次第
■終了予定時刻:2014/10/30(木)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
また告知忘れていた(汗)
怪しかった男爵の正体がついに明らかになりました。
次回も、よろしくお願いします。
■終了予定時刻:2014/10/30(木)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
また告知忘れていた(汗)
怪しかった男爵の正体がついに明らかになりました。
次回も、よろしくお願いします。
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[54] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/10/29 23:11
2つ目のPT、オウジャ&ルビアの3話目が終わりました。
次は、最後のPT、クリュ&メルの3話目を進めます。
他のPTの方は、しばし休憩してください。
クリュさんとメルさんのPLさんは、
セッション開始して大丈夫な日程を教えてください。
2014/10/31(金)22:00から集まり次第
か
2014/11/01(土)22:00から集まり次第
か
2014/11/02(日)22:00から集まり次第
を予定しております。
書き込み、よろしくお願いします
次は、最後のPT、クリュ&メルの3話目を進めます。
他のPTの方は、しばし休憩してください。
クリュさんとメルさんのPLさんは、
セッション開始して大丈夫な日程を教えてください。
2014/10/31(金)22:00から集まり次第
か
2014/11/01(土)22:00から集まり次第
か
2014/11/02(日)22:00から集まり次第
を予定しております。
書き込み、よろしくお願いします
第3話 日程調整
[55] 投稿者:月詠 投稿日:2014/10/30 23:35
お返事遅くなりすみません。
以下の時間帯で調整可能です。
○2014/10/31(金)22:00〜24:00
○2014/11/01(土)22:00〜26:00
○2014/11/02(日)22:00〜25:00
よろしくお願い申し上げます。
以下の時間帯で調整可能です。
○2014/10/31(金)22:00〜24:00
○2014/11/01(土)22:00〜26:00
○2014/11/02(日)22:00〜25:00
よろしくお願い申し上げます。
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[56] 投稿者:和泉優香 投稿日:2014/10/31 01:42
反応遅れましてすいません!!
今週の金・土は別卓の予定がすでに入っているので、日曜日からにしていただけると助かりますー。
今週の金・土は別卓の予定がすでに入っているので、日曜日からにしていただけると助かりますー。
★セッション延長★ 次回開始11月2日22時予定
[57] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/10/31 07:27
■再開日時:2014/11/02(日)22:00から集まり次第
■終了予定時刻:2014/11/03(月)00:00〜01:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
連絡ありがとうございます。
では日曜にやれるだけ、進めることにします。
次回も、よろしくお願いします。
■終了予定時刻:2014/11/03(月)00:00〜01:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
連絡ありがとうございます。
では日曜にやれるだけ、進めることにします。
次回も、よろしくお願いします。
★セッション延長★ 次回開始11月4日22時予定
[58] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/11/03 00:38
■再開日時:2014/11/04(火)22:00から集まり次第
■終了予定時刻:2014/11/05(水)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
次は王宮内の謎の地下室に潜入……の前に、
文献調査や探索メンバーを揃えることになります。
次回も、よろしくお願いします。
■終了予定時刻:2014/11/05(水)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
次は王宮内の謎の地下室に潜入……の前に、
文献調査や探索メンバーを揃えることになります。
次回も、よろしくお願いします。
★セッション延長★ 次回開始11月5日22時予定
[59] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/11/05 00:35
■再開日時:2014/11/05(水)22:00から集まり次第
■終了予定時刻:2014/11/06(木)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
隠し通路に侵入し、罠をかいくぐりながら進んでます。
厳しい時は連絡してください、延長しますので。
次回も、よろしくお願いします。
■終了予定時刻:2014/11/06(木)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
隠し通路に侵入し、罠をかいくぐりながら進んでます。
厳しい時は連絡してください、延長しますので。
次回も、よろしくお願いします。
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[60] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/11/06 00:20
最後のPT、クリュ&メルの3話目が終わりました。
次は、キャンペーンの終わり、4話目を開始します!
参加PLさんは、
セッション開始して大丈夫な日程を教えてください。
2014/11/10(月)22:00から集まり次第
か
2014/11/11(火)22:00から集まり次第
か
2014/11/12(水)22:00から集まり次第
を予定しております。
書き込み、よろしくお願いします。
1話目(PT全員集合)
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20140925001756.txt
2話目
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20141001000021.txt(A:騎士組)
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20141004014939.txt(B:地底王国組)
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20141013001904.txt(C:王都組)
3話目
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20141022005123.txt(A:騎士組)
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20141029230745.txt(B:地底王国組)
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20141106001848.txt(C:王都組)
次は、キャンペーンの終わり、4話目を開始します!
参加PLさんは、
セッション開始して大丈夫な日程を教えてください。
2014/11/10(月)22:00から集まり次第
か
2014/11/11(火)22:00から集まり次第
か
2014/11/12(水)22:00から集まり次第
を予定しております。
書き込み、よろしくお願いします。
1話目(PT全員集合)
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20140925001756.txt
2話目
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20141001000021.txt(A:騎士組)
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20141004014939.txt(B:地底王国組)
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20141013001904.txt(C:王都組)
3話目
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20141022005123.txt(A:騎士組)
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20141029230745.txt(B:地底王国組)
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20141106001848.txt(C:王都組)
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[61] 投稿者:王邪 投稿日:2014/11/06 00:24
月火水。。。すべてOKです。
しかし、私事都合によって遅れる可能性もあります。
その際には一報もいれますが、ご了承のほどをお願いします。
以上です。
しかし、私事都合によって遅れる可能性もあります。
その際には一報もいれますが、ご了承のほどをお願いします。
以上です。
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[62] 投稿者:未兎 投稿日:2014/11/06 11:10
今のところは月火水いずれの日程でも大丈夫です
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[63] 投稿者:斬華 投稿日:2014/11/06 19:36
全部合わせれますよ
4話目日程。
[64] 投稿者:咎人 投稿日:2014/11/06 21:32
月,火,水いずれもOKです。
参加可能な優先順位を言えば,
水,火,月になりますけど。
参加可能な優先順位を言えば,
水,火,月になりますけど。
第4話 日程調整
[65] 投稿者:月詠 投稿日:2014/11/06 22:02
現在のところ、月、火、水、いずれも可能です。
(ただ来週いっぱいは22時に遅れる可能性がありますので、集合次第〜でお願いします
ご迷惑をおかけするかもしれませんが、どうぞよろしくおねがいいたします)
(ただ来週いっぱいは22時に遅れる可能性がありますので、集合次第〜でお願いします
ご迷惑をおかけするかもしれませんが、どうぞよろしくおねがいいたします)
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[66] 投稿者:和泉優香 投稿日:2014/11/07 22:01
今のところ月〜水、いずれも可能です
★セッション延長★ 次回開始11月10日22時予定
[67] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/11/07 22:13
■再開日時:2014/11/10(月)22:00から集まり次第
■終了予定時刻:2014/11/11(火)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
皆さん、連絡ありがとうございます。
月曜集まり次第とします、多少の遅れは問題ありません。
オープニングだけでも進めてしまいましょう。
次回も、よろしくお願いします。
■終了予定時刻:2014/11/11(火)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
皆さん、連絡ありがとうございます。
月曜集まり次第とします、多少の遅れは問題ありません。
オープニングだけでも進めてしまいましょう。
次回も、よろしくお願いします。
★セッション延長★ 次回開始11月11日22時予定
[68] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/11/11 08:51
■再開日時:2014/11/11(火)22:00から集まり次第
■終了予定時刻:2014/11/12(水)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
また告知忘れておりました(汗)
オープニングが終わり、今回で全員合流(の予定)です。
次回も、よろしくお願いします。
■終了予定時刻:2014/11/12(水)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
また告知忘れておりました(汗)
オープニングが終わり、今回で全員合流(の予定)です。
次回も、よろしくお願いします。
★セッション延長★ 次回開始11月12日22時から集まり次第予定
[69] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/11/12 00:17
■再開日時:2014/11/12(水)22:00から集まり次第
■終了予定時刻:2014/11/13(木)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
クロード領で妖魔兵と一騎当千中の続きです。
強化トループの魔法は我ながら怖すぎましたね……
次回も、よろしくお願いします。
■終了予定時刻:2014/11/13(木)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
クロード領で妖魔兵と一騎当千中の続きです。
強化トループの魔法は我ながら怖すぎましたね……
次回も、よろしくお願いします。
★セッション延長★ 次回開始11月13日22時から集まり次第予定
[70] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/11/13 00:21
■再開日時:2014/11/13(木)22:00から集まり次第
■終了予定時刻:2014/11/14(金)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
華麗に抜けられたケルベロスさんは後で美味しく魔界に返されることでしょう。
死者も森にて、霊魂と遭遇したところからスタートです。
次回も、よろしくお願いします。
■終了予定時刻:2014/11/14(金)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
華麗に抜けられたケルベロスさんは後で美味しく魔界に返されることでしょう。
死者も森にて、霊魂と遭遇したところからスタートです。
次回も、よろしくお願いします。
★セッション延長★ 次回開始11月17日22時予定
[71] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/11/14 00:26
■再開日時:2014/11/17(月)22:00から集まり次第
■終了予定時刻:2014/11/18(火)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
そうだった、まだ月曜の休日は近づいてない!
いよいよ制約の塔です。後はだいたいボコるだけだ。
間が空くので、ざっと所持アイテムなどのおさらいを用意しておきます。
次回も、よろしくお願いします。
■終了予定時刻:2014/11/18(火)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
そうだった、まだ月曜の休日は近づいてない!
いよいよ制約の塔です。後はだいたいボコるだけだ。
間が空くので、ざっと所持アイテムなどのおさらいを用意しておきます。
次回も、よろしくお願いします。
★セッション延長★ 次回開始11月18日22時予定
[72] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/11/18 21:38
■再開日時:2014/11/18(火)22:00から集まり次第
■終了予定時刻:2014/11/19(水)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
また告知忘れておりました、ごめんなさい(汗)
今日もよろしくお願いします。
■終了予定時刻:2014/11/19(水)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
また告知忘れておりました、ごめんなさい(汗)
今日もよろしくお願いします。
★セッション延長★ 次回開始11月19日22時予定
[73] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/11/19 00:22
■再開日時:2014/11/19(水)22:00から集まり次第
■終了予定時刻:2014/11/20(木)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
いよいよボス戦に突入中です。
トイボックス……お前……お前と言う奴は……。
次のトイボックスはうまくやってくれることを信じて。
次回も、よろしくお願いします。
■終了予定時刻:2014/11/20(木)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
いよいよボス戦に突入中です。
トイボックス……お前……お前と言う奴は……。
次のトイボックスはうまくやってくれることを信じて。
次回も、よろしくお願いします。
★セッション延長★ 次回開始11月20日22時予定
[74] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/11/20 00:06
■再開日時:2014/11/20(木)22:00から集まり次第
■終了予定時刻:2014/11/21(金)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
後はエンディングまで一直線です。
次回も、よろしくお願いします。
■終了予定時刻:2014/11/21(金)00:00まで
■開催場所:
「irc.cre.jp」か「irc.kazagakure.net」か「irc.sougetu.net」(ポート番号:6667)
「#Mistfield-S」
後はエンディングまで一直線です。
次回も、よろしくお願いします。
報酬一覧
[75] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/11/20 23:37
==========================
特殊技報酬
==========================
■ロッテ:
【名前】技・アルデバラン【説明】1日1度のみ、ラウンド最初に宣言し発動。発動した1R間、敏捷度を無視し、半径30m内にいる任意の対象1人の次に術者が行動できる。ただし、必ずラウンド最初or最後になる行動を術者が選んだ時、効果は消滅する。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
■ルビア:
【名前】”ロイヤルガード”【説明】遺失古代語魔法。レベル=5:基本消費精神点=15:距離=10m:範囲=個人:持続時間=18R:拡大=達成値、持続時間、距離、目標数:種別=目標値:抵抗=なし:効果=生命力に与えられるあらゆるダメージを1点減らし、精神力抵抗値を+2する。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
■オウジャ:
【名前】技・光風霽月【説明】静止行動で精神2消費し発動。18R間、指定した任意の対象(複数可)が半径10m内にいる時、常に対象の消費精神点3分の1(端数切捨て)を術者が負担する。精神点へのダメージは負担されないが、自発的な消費は必ず肩代わりするので注意。術者が気絶すると効果は消滅する。術者が精神力15を超えると、この技は使用不可になる。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
■クリュ:
【名前】技・ムーンステップ【説明】接敵時、通常攻撃と同じタイミングで行動。グラップラー技能の≪蹴り≫攻撃をして、攻撃が命中した場合、ダメージの代わりに攻撃対象を足台にし、自分の背後方向へ通常移動する。接敵状態の相手が複数いる場合、1人増えるごとに攻撃力-1。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
■レベッカ:
【名前】技・宿木の守護【説明】静止行動で精神3消費し発動。18R間、指定した任意の対象(複数可)が半径10m内にいる時、1対象1回のみ、対象の生命点への最終的なダメージ2分の1(端数切捨て)を術者が負担する。必ずダメージ決定前(固定値の時は防御ロール決定前)までに使用宣言すること。発動中、対象が異なれば何度も使用可能。術者が気絶すると効果は消滅する。術者が生命力20を超えると、この技は使用不可になる。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
■メル:
【名前】技・虎空破【説明】通常攻撃と同じタイミングで行動。グラップラー技能の≪通常(拳)≫攻撃で攻撃回数を1回にして攻撃(ダメージは通常通り)。命中した場合、攻撃側はグラップラー技能+筋力B、防御側は冒険者レベル+筋力B(or生命力B)で判定し、攻撃側の値が高ければ防御側は転倒。対象は二足歩行で巨人より小さい相手のみ。掌打による衝撃波の攻撃。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
==========================
アイテム報酬
==========================
★リフレイン・ハープ
知名度=13 魔力付与者=吟遊詩人ラクシュ 形状=金蔦に桃花の模様が走る白い小型ハープ
基本取引価格=10000ガメル
魔力=10分以下の記憶させた演奏を、自動的に奏で、またいつまでも繰り返すことができるハープ
=====
★灰雲突
知名度=12 魔力付与者=孤島の赤鼻 形状=先端が灰色の白い槍。
基本取引価格=5100ガメル
魔力=必要筋力8のジャベリン。通常より攻撃力+1&追加ダメージ+1。
=====
★キラービー
知名度=13 魔力付与者=不明 形状=黒針のダーツ
基本取引価格=5300ガメル
魔力=必要筋力3のダーツ。通常より攻撃力+1&追加ダメージ+2。
=====
★火篭庵
知名度=13 魔力付与者=「孤島の赤鼻」 形状=刀身が赤い短剣
基本取引価格=8000ガメル ※炎の効果を「滅多にない場所」で「アイテム自身にしか働かない」”ファイア・ウェポン”相当と計算
魔力=必要筋力5のダガー。通常より攻撃力+1&追加ダメージ+1、切りつけるとき刃が熱を持ち、炎に弱いモンスターに限り更に追加ダメージ+2。火打石にも使える。
=====
★再生の鞭
知名度=14 魔力付与者=「天で賽を振るう」ヒョード 形状=柄に植物の模様がある鞭。
基本取引価格=12000ガメル ※特殊効果アイテムが100回以上=無限なので、通常の値段×100。制限「1日1回」、有用性を考え1.5倍。切り上げで上2桁に精算。
魔力=壊れても、1日経つと再生するウィップ。
=====
★火篭斬
知名度=13 魔力付与者=「孤島の赤鼻」 形状=刀身が赤い戦斧
基本取引価格=16000G ※炎の効果を「滅多にない場所」で「アイテム自身にしか働かない」”ファイア・ウェポン”相当と計算
魔力=必要筋力20のバトルアックス。通常より攻撃力+1。切りつけるとき刃が熱を持ち、炎に弱いモンスターに限り更に追加ダメージ+2。
=====
★ガード・グラブ(大)
知名度=12 魔力付与者=多数 形状=片手用の手袋
基本取引価格=5000ガメル
魔力=盾(ラージシールド)に相当する力場を発生させる
=====
特殊技報酬
==========================
■ロッテ:
【名前】技・アルデバラン【説明】1日1度のみ、ラウンド最初に宣言し発動。発動した1R間、敏捷度を無視し、半径30m内にいる任意の対象1人の次に術者が行動できる。ただし、必ずラウンド最初or最後になる行動を術者が選んだ時、効果は消滅する。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
■ルビア:
【名前】”ロイヤルガード”【説明】遺失古代語魔法。レベル=5:基本消費精神点=15:距離=10m:範囲=個人:持続時間=18R:拡大=達成値、持続時間、距離、目標数:種別=目標値:抵抗=なし:効果=生命力に与えられるあらゆるダメージを1点減らし、精神力抵抗値を+2する。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
■オウジャ:
【名前】技・光風霽月【説明】静止行動で精神2消費し発動。18R間、指定した任意の対象(複数可)が半径10m内にいる時、常に対象の消費精神点3分の1(端数切捨て)を術者が負担する。精神点へのダメージは負担されないが、自発的な消費は必ず肩代わりするので注意。術者が気絶すると効果は消滅する。術者が精神力15を超えると、この技は使用不可になる。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
■クリュ:
【名前】技・ムーンステップ【説明】接敵時、通常攻撃と同じタイミングで行動。グラップラー技能の≪蹴り≫攻撃をして、攻撃が命中した場合、ダメージの代わりに攻撃対象を足台にし、自分の背後方向へ通常移動する。接敵状態の相手が複数いる場合、1人増えるごとに攻撃力-1。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
■レベッカ:
【名前】技・宿木の守護【説明】静止行動で精神3消費し発動。18R間、指定した任意の対象(複数可)が半径10m内にいる時、1対象1回のみ、対象の生命点への最終的なダメージ2分の1(端数切捨て)を術者が負担する。必ずダメージ決定前(固定値の時は防御ロール決定前)までに使用宣言すること。発動中、対象が異なれば何度も使用可能。術者が気絶すると効果は消滅する。術者が生命力20を超えると、この技は使用不可になる。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
■メル:
【名前】技・虎空破【説明】通常攻撃と同じタイミングで行動。グラップラー技能の≪通常(拳)≫攻撃で攻撃回数を1回にして攻撃(ダメージは通常通り)。命中した場合、攻撃側はグラップラー技能+筋力B、防御側は冒険者レベル+筋力B(or生命力B)で判定し、攻撃側の値が高ければ防御側は転倒。対象は二足歩行で巨人より小さい相手のみ。掌打による衝撃波の攻撃。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
==========================
アイテム報酬
==========================
★リフレイン・ハープ
知名度=13 魔力付与者=吟遊詩人ラクシュ 形状=金蔦に桃花の模様が走る白い小型ハープ
基本取引価格=10000ガメル
魔力=10分以下の記憶させた演奏を、自動的に奏で、またいつまでも繰り返すことができるハープ
=====
★灰雲突
知名度=12 魔力付与者=孤島の赤鼻 形状=先端が灰色の白い槍。
基本取引価格=5100ガメル
魔力=必要筋力8のジャベリン。通常より攻撃力+1&追加ダメージ+1。
=====
★キラービー
知名度=13 魔力付与者=不明 形状=黒針のダーツ
基本取引価格=5300ガメル
魔力=必要筋力3のダーツ。通常より攻撃力+1&追加ダメージ+2。
=====
★火篭庵
知名度=13 魔力付与者=「孤島の赤鼻」 形状=刀身が赤い短剣
基本取引価格=8000ガメル ※炎の効果を「滅多にない場所」で「アイテム自身にしか働かない」”ファイア・ウェポン”相当と計算
魔力=必要筋力5のダガー。通常より攻撃力+1&追加ダメージ+1、切りつけるとき刃が熱を持ち、炎に弱いモンスターに限り更に追加ダメージ+2。火打石にも使える。
=====
★再生の鞭
知名度=14 魔力付与者=「天で賽を振るう」ヒョード 形状=柄に植物の模様がある鞭。
基本取引価格=12000ガメル ※特殊効果アイテムが100回以上=無限なので、通常の値段×100。制限「1日1回」、有用性を考え1.5倍。切り上げで上2桁に精算。
魔力=壊れても、1日経つと再生するウィップ。
=====
★火篭斬
知名度=13 魔力付与者=「孤島の赤鼻」 形状=刀身が赤い戦斧
基本取引価格=16000G ※炎の効果を「滅多にない場所」で「アイテム自身にしか働かない」”ファイア・ウェポン”相当と計算
魔力=必要筋力20のバトルアックス。通常より攻撃力+1。切りつけるとき刃が熱を持ち、炎に弱いモンスターに限り更に追加ダメージ+2。
=====
★ガード・グラブ(大)
知名度=12 魔力付与者=多数 形状=片手用の手袋
基本取引価格=5000ガメル
魔力=盾(ラージシールド)に相当する力場を発生させる
=====
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[76] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/11/21 01:33
クリュの特殊技報酬を下記に変更
【名前】”超正義アーマー”【説明】遺失精霊語魔法(知られざる生命の精霊)。レベル=4:基本消費精神点=12:距離=10m:範囲=個人:持続時間=18R:拡大=達成値、持続時間、距離、目標数:種別=目標値、身体能力:抵抗=生命力の最大値を超えた分は消滅:効果=目標の現在の生命力に+6を上乗せする。生命力の最大値を超えた分がダメージで減った場合、回復しても最大値までしか戻らない。名前はクリュが自称しているもの。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
ルビアの特殊技報酬を下記に修正
【名前】”ロイヤルガード”【説明】遺失古代語魔法。レベル=5:基本消費精神点=15:距離=10m:範囲=個人:持続時間=18R:拡大=達成値、持続時間、距離、目標数:種別=目標値:抵抗=なし:効果=生命力に与えられるあらゆるダメージを1点減らし、精神力抵抗値を+2する。プロテクション&カウンターマジックとの重ねがけは不可。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
【名前】”超正義アーマー”【説明】遺失精霊語魔法(知られざる生命の精霊)。レベル=4:基本消費精神点=12:距離=10m:範囲=個人:持続時間=18R:拡大=達成値、持続時間、距離、目標数:種別=目標値、身体能力:抵抗=生命力の最大値を超えた分は消滅:効果=目標の現在の生命力に+6を上乗せする。生命力の最大値を超えた分がダメージで減った場合、回復しても最大値までしか戻らない。名前はクリュが自称しているもの。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
ルビアの特殊技報酬を下記に修正
【名前】”ロイヤルガード”【説明】遺失古代語魔法。レベル=5:基本消費精神点=15:距離=10m:範囲=個人:持続時間=18R:拡大=達成値、持続時間、距離、目標数:種別=目標値:抵抗=なし:効果=生命力に与えられるあらゆるダメージを1点減らし、精神力抵抗値を+2する。プロテクション&カウンターマジックとの重ねがけは不可。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[77] 投稿者:王邪 投稿日:2014/11/22 16:59
報酬の特殊技の名前ですが以下の通りにお願いします。
【ライオンハート】
以上です。
【ライオンハート】
以上です。
アルデバランについて。
[78] 投稿者:咎人 投稿日:2014/11/22 18:07
ロッテの報酬(予定)になってるアルデバランについて質問があります。
「敏捷度を無視し、半径30m内にいる任意の対象1人の次に術者が行動できる。」
とありますが,
たとえば,
キャラAと敵の敏捷度が同じ場合,
キャラAは「その敵に攻撃」し,
敵は「防御又は回復魔法を使用」するとします。
ここで私は「アルデバラン」の目標をキャラAとして使用した場合,
処理の順番は,以下のようになるのでしょうか?
キャラA→私→敵
そして,もう一つ。
キャラAが「敵に直接攻撃」し,
敵も「キャラAに直接攻撃」するとき,
私は「アルデバラン」の目標をキャラAとして使用し,
キャラAに「回復魔法」を行使した場合,
処理の順番はどうなるのでしょう?
報告処理でお忙しいところ申し訳ありませんが
よろしくお願いします。
「敏捷度を無視し、半径30m内にいる任意の対象1人の次に術者が行動できる。」
とありますが,
たとえば,
キャラAと敵の敏捷度が同じ場合,
キャラAは「その敵に攻撃」し,
敵は「防御又は回復魔法を使用」するとします。
ここで私は「アルデバラン」の目標をキャラAとして使用した場合,
処理の順番は,以下のようになるのでしょうか?
キャラA→私→敵
そして,もう一つ。
キャラAが「敵に直接攻撃」し,
敵も「キャラAに直接攻撃」するとき,
私は「アルデバラン」の目標をキャラAとして使用し,
キャラAに「回復魔法」を行使した場合,
処理の順番はどうなるのでしょう?
報告処理でお忙しいところ申し訳ありませんが
よろしくお願いします。
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[79] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/11/22 22:57
>咎人さん
最初の質問では、
キャラA→ロッテ→敵
となります。
2つ目の質問でも同様です。
しかし、同時行動による回復魔法の処理はGM判断です。
回復は一手遅れ、とGMが処理された場合は、
キャラA→敵→ロッテ
と処理される場合もありえます。
その場合は、GMの指示に従ってください。
よろしくお願いします。
最初の質問では、
キャラA→ロッテ→敵
となります。
2つ目の質問でも同様です。
しかし、同時行動による回復魔法の処理はGM判断です。
回復は一手遅れ、とGMが処理された場合は、
キャラA→敵→ロッテ
と処理される場合もありえます。
その場合は、GMの指示に従ってください。
よろしくお願いします。
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[80] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/11/22 23:41
幾つかの技を変更
■オウジャ:
【名前】技・ライオンハート【説明】静止行動で精神1消費し発動。18R間、指定した任意の対象(複数可)が半径10m内にいる時、常に対象の消費精神点3分の1(端数切捨て)を術者が負担する。精神点へのダメージは負担されないが、自発的な消費は必ず肩代わりするので注意。術者が気絶すると効果は消滅する。術者が精神力15を超えると、この技は使用不可になる。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
■ロッテ:
【名前】技・アルデバラン【説明】ラウンド最初に宣言し、精神1消費し発動。発動した1R間、敏捷度を無視し、半径30m内にいる任意の対象1人の次に術者が行動できる。ただし、必ずラウンド最初or最後になる行動を術者が選んだ時、効果は消滅する。対象と同時行動の者が他にいる時の処理はGM判断。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
■クリュ:
【名前】”超正義アーマー”【説明】遺失精霊語魔法(知られざる生命の精霊)。レベル=4:基本消費精神点=12:距離=10m:範囲=個人:持続時間=18R:拡大=達成値、持続時間、距離、目標数:種別=目標値、身体能力:抵抗=効果消滅:効果=目標の現在の生命点に+6を上乗せする。生命力の最大値を超えた分がダメージで減った場合、回復しても最大値までしか戻らない。生命力の最大値を超えた状態で効果時間が切れるor他の身体能力魔法で上書きされた時、生命点は生命力の最大値に戻る。名前はクリュが自称しているもの。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
■ルビア:
【名前】”ロイヤルガード”【説明】遺失古代語魔法。レベル=5:基本消費精神点=15:距離=10m:範囲=個人:持続時間=18R:拡大=達成値、持続時間、距離、目標数:種別=目標値、[対抗/優越=プロテクション、カウンターマジック]:抵抗=なし:効果=生命力に与えられるあらゆるダメージを1点減らし、精神力抵抗値を+2する。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
■オウジャ:
【名前】技・ライオンハート【説明】静止行動で精神1消費し発動。18R間、指定した任意の対象(複数可)が半径10m内にいる時、常に対象の消費精神点3分の1(端数切捨て)を術者が負担する。精神点へのダメージは負担されないが、自発的な消費は必ず肩代わりするので注意。術者が気絶すると効果は消滅する。術者が精神力15を超えると、この技は使用不可になる。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
■ロッテ:
【名前】技・アルデバラン【説明】ラウンド最初に宣言し、精神1消費し発動。発動した1R間、敏捷度を無視し、半径30m内にいる任意の対象1人の次に術者が行動できる。ただし、必ずラウンド最初or最後になる行動を術者が選んだ時、効果は消滅する。対象と同時行動の者が他にいる時の処理はGM判断。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
■クリュ:
【名前】”超正義アーマー”【説明】遺失精霊語魔法(知られざる生命の精霊)。レベル=4:基本消費精神点=12:距離=10m:範囲=個人:持続時間=18R:拡大=達成値、持続時間、距離、目標数:種別=目標値、身体能力:抵抗=効果消滅:効果=目標の現在の生命点に+6を上乗せする。生命力の最大値を超えた分がダメージで減った場合、回復しても最大値までしか戻らない。生命力の最大値を超えた状態で効果時間が切れるor他の身体能力魔法で上書きされた時、生命点は生命力の最大値に戻る。名前はクリュが自称しているもの。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
■ルビア:
【名前】”ロイヤルガード”【説明】遺失古代語魔法。レベル=5:基本消費精神点=15:距離=10m:範囲=個人:持続時間=18R:拡大=達成値、持続時間、距離、目標数:種別=目標値、[対抗/優越=プロテクション、カウンターマジック]:抵抗=なし:効果=生命力に与えられるあらゆるダメージを1点減らし、精神力抵抗値を+2する。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
★セッション終了★ 結果報告(1/2)
[81] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/11/23 01:15
■セッション結果:すべて成功
■セッションの概要:
1話:
クリス王に王位を譲った元国王リゲルが、
妖魔と手を組んだクリス王から国を救うため、力を貸してくれと冒険者に依頼する。
一行は海底洞窟と遺跡を通ってオリオン国に密入国することになり、
無事にオリオン国へ到着できたのだった。
2話A騎士組…レベッカ&ロッテ:
リゲルを連れて、待機中の騎士ゴーレムを動かすために”王家の眠る谷”を目指す2人。
”王家の眠る谷”にいた番人を倒し、騎士ゴーレムの起動に成功するのだった。
2話B地下王国組…オウジャ&ルビア:
ガリオを連れて、地底王国と巨人に援軍を要請しに向かった2人。
途中の試練や護衛を倒し、巨人と地底王国の王に協力の約束を取りつけたのだった。
2話C王都組…クリュ&メル:
王都へ向かった2人は、王都が妖魔に囲まれ、王宮内に要人が軟禁されてる現状を見る。
2人はファリス神官達と協力して王宮内の要人達を解放したのだった。
3話A騎士組…レベッカ&ロッテ:
騎士ゴーレムに乗り、妖魔軍やクリス王側の騎士ゴーレムと戦う2人。
見事、妖魔軍がやってくる砦の1つと、敵の騎士ゴーレムを打ち倒すことに成功した。
3話B地下王国組…オウジャ&ルビア:
クリス王側にいるクロード子爵を説得しに、クロード領に向かう2人。
見事、クロード子爵を説得し、途中で出会った美少女イレーヌの悩みも解決した。
3話C王都組…クリュ&メル:
王宮の会議では、行方を眩ませて騎士ゴーレムを操るクリス王の居場所が問題になっていた。
2人は王宮内の遺跡の中で、クリス王の居場所を示す装置を発見して問題を解決した。
4話:
クリス王がいる”制約の塔”に向かった一行。
途中で死んだ魂たちの力を預かり、黒幕の戦士ジャウザーを倒し、
冒険者達はクリス王の暴走を止めた!!
・・・そして、オリオン国で再び王となったリゲル王は、国交断絶していた地底王国と交友を再開。
冒険者達に厚い感謝を述べるのだった。
■実際の難易度:
1話:B
2話&3話:C
4話:B
■セッション内の経過日数:17日(2014/11/01〜2014/11/17まで)
■獲得経験値と報酬(消費アイテム含む):
・オウジャ
経験点:1060点+1030点+1000点+1090点=4180点
(1話)
22:15 (Toybox) A14_Ouja -> 2d6+6+4 = [1,1](1ゾロ)+6+4 = 12
23:33 (Toybox) A14_Ouja -> 2d6+9 = [1,1](1ゾロ)+9 = 11
(2話)
23:04 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+7 = [1,1](1ゾロ)+7 = 9
(4話)
23:03 (Toybox) A14_ouja -> Rate30+11@10 = [1,1]<自動的失敗>
22:52 (Toybox) A14_ouja -> Rate35+6 = [1,1]<自動的失敗>
22:18 (Toybox) A14_ouja -> Rate35+6 = [1,1]<自動的失敗>
報酬:5000G+技・ライオンハート
消耗品:なし
【名前】技・ライオンハート【説明】静止行動で精神1消費し発動。18R間、指定した任意の対象(複数可)が半径10m内にいる時、常に対象の消費精神点3分の1(端数切捨て)を術者が負担する。精神点へのダメージは負担されないが、自発的な消費は必ず肩代わりするので注意。術者が気絶すると効果は消滅する。術者が精神力15を超えると、この技は使用不可になる。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
・クリュ
経験点:1060点+1030点+1000点+1030点=4120点
(1話)
21:58 (Toybox) A18_cruel -> 2d+5+3 = [1,1](1ゾロ)+5+3 = 10
00:08 (Toybox) A18_cruel -> 2d+5+3 = [1,1](1ゾロ)+5+3 = 10
(2話)
23:04 (Toybox) A18_cruel -> 2d+5+3 = [1,1](1ゾロ)+5+3 = 10
(4話)
23:40 (Toybox) A18_cruel -> Rate0+5+3 = [1,1]<自動的失敗>
報酬:5000G+”超正義アーマー”
消耗品:魔晶石2点分×2、魔晶石1点分×2
【名前】”超正義アーマー”【説明】遺失精霊語魔法(知られざる生命の精霊)。レベル=4:基本消費精神点=12:距離=10m:範囲=個人:持続時間=18R:拡大=達成値、持続時間、距離、目標数:種別=目標値、身体能力:抵抗=効果消滅:効果=目標の現在の生命点に+6を上乗せする。生命力の最大値を超えた分がダメージで減った場合、回復しても最大値までしか戻らない。生命力の最大値を超えた状態で効果時間が切れるor他の身体能力魔法で上書きされた時、生命点は生命力の最大値に戻る。名前はクリュが自称しているもの。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
・ルビア
経験点:1000点+1120点+1000点+1090点=4210点
(2話)
23:12 (Toybox) A21_Luvia -> 2d6+8 = [1,1](1ゾロ)+8 = 10
23:27 (Toybox) A21_Luvia -> 2d6+6 = [1,1](1ゾロ)+6 = 8
23:37 (Toybox) A21_Luvia -> Rate13+6@10 = [1,1]<自動的失敗>
23:43 (Toybox) A21_Luvia -> 2d6+6 = [1,1](1ゾロ)+6 = 8
(4話)
22:45 (Toybox) A21_Luvia -> 2d6+8+1 = [1,1](1ゾロ)+8+1 = 11
23:45 (Toybox) A21_Luvia -> Rate0+8 = [1,1]<自動的失敗>
23:07 (Toybox) A21_Luvia -> 2d6+8 = [1,1](1ゾロ)+8 = 10
報酬:5000G+”ロイヤルガード”
消耗品:魔晶石1点分×5、ブリット×1、巨人の加護×1
【名前】”ロイヤルガード”【説明】遺失古代語魔法。レベル=5:基本消費精神点=15:距離=10m:範囲=個人:持続時間=18R:拡大=達成値、持続時間、距離、目標数:種別=目標値、[対抗/優越=プロテクション、カウンターマジック]:抵抗=なし:効果=生命力に与えられるあらゆるダメージを1点減らし、精神力抵抗値を+2する。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
・レベッカ
経験点:1000点+1090点+1090点+1090点=4270点
(2話)
23:48 (Toybox) A07_Rebecca -> Rate34+8 = [1,1]<自動的失敗>
22:10 (Toybox) A07_Rebecca -> 2d6+6 = [1,1](1ゾロ)+6 = 8
22:27 (Toybox) A07_Rebecca -> 2d6+7 = [1,1](1ゾロ)+7 = 9
(3話)
22:22 (Toybox) A07_Rebecca -> 2d6+1 = [1,1](1ゾロ)+1 = 3
21:59 (Toybox) A07_Rebecca -> 2d6+16 = [1,1](1ゾロ)+16 = 18
23:26 (Toybox) A07_Rebecca -> 2d6+16 = [1,1](1ゾロ)+16 = 18
(4話)
23:43 (Toybox) A07_Rebecca -> 2d6+7 = [1,1](1ゾロ)+7 = 9
22:51 (Toybox) A07_Rebecca -> 2d6 = [1,1](1ゾロ) = 2
23:58 (Toybox) A07_Rebecca -> 2d6 = [1,1](1ゾロ) = 2
報酬:15000G
消耗品:なし
(※続く)
■セッションの概要:
1話:
クリス王に王位を譲った元国王リゲルが、
妖魔と手を組んだクリス王から国を救うため、力を貸してくれと冒険者に依頼する。
一行は海底洞窟と遺跡を通ってオリオン国に密入国することになり、
無事にオリオン国へ到着できたのだった。
2話A騎士組…レベッカ&ロッテ:
リゲルを連れて、待機中の騎士ゴーレムを動かすために”王家の眠る谷”を目指す2人。
”王家の眠る谷”にいた番人を倒し、騎士ゴーレムの起動に成功するのだった。
2話B地下王国組…オウジャ&ルビア:
ガリオを連れて、地底王国と巨人に援軍を要請しに向かった2人。
途中の試練や護衛を倒し、巨人と地底王国の王に協力の約束を取りつけたのだった。
2話C王都組…クリュ&メル:
王都へ向かった2人は、王都が妖魔に囲まれ、王宮内に要人が軟禁されてる現状を見る。
2人はファリス神官達と協力して王宮内の要人達を解放したのだった。
3話A騎士組…レベッカ&ロッテ:
騎士ゴーレムに乗り、妖魔軍やクリス王側の騎士ゴーレムと戦う2人。
見事、妖魔軍がやってくる砦の1つと、敵の騎士ゴーレムを打ち倒すことに成功した。
3話B地下王国組…オウジャ&ルビア:
クリス王側にいるクロード子爵を説得しに、クロード領に向かう2人。
見事、クロード子爵を説得し、途中で出会った美少女イレーヌの悩みも解決した。
3話C王都組…クリュ&メル:
王宮の会議では、行方を眩ませて騎士ゴーレムを操るクリス王の居場所が問題になっていた。
2人は王宮内の遺跡の中で、クリス王の居場所を示す装置を発見して問題を解決した。
4話:
クリス王がいる”制約の塔”に向かった一行。
途中で死んだ魂たちの力を預かり、黒幕の戦士ジャウザーを倒し、
冒険者達はクリス王の暴走を止めた!!
・・・そして、オリオン国で再び王となったリゲル王は、国交断絶していた地底王国と交友を再開。
冒険者達に厚い感謝を述べるのだった。
■実際の難易度:
1話:B
2話&3話:C
4話:B
■セッション内の経過日数:17日(2014/11/01〜2014/11/17まで)
■獲得経験値と報酬(消費アイテム含む):
・オウジャ
経験点:1060点+1030点+1000点+1090点=4180点
(1話)
22:15 (Toybox) A14_Ouja -> 2d6+6+4 = [1,1](1ゾロ)+6+4 = 12
23:33 (Toybox) A14_Ouja -> 2d6+9 = [1,1](1ゾロ)+9 = 11
(2話)
23:04 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+7 = [1,1](1ゾロ)+7 = 9
(4話)
23:03 (Toybox) A14_ouja -> Rate30+11@10 = [1,1]<自動的失敗>
22:52 (Toybox) A14_ouja -> Rate35+6 = [1,1]<自動的失敗>
22:18 (Toybox) A14_ouja -> Rate35+6 = [1,1]<自動的失敗>
報酬:5000G+技・ライオンハート
消耗品:なし
【名前】技・ライオンハート【説明】静止行動で精神1消費し発動。18R間、指定した任意の対象(複数可)が半径10m内にいる時、常に対象の消費精神点3分の1(端数切捨て)を術者が負担する。精神点へのダメージは負担されないが、自発的な消費は必ず肩代わりするので注意。術者が気絶すると効果は消滅する。術者が精神力15を超えると、この技は使用不可になる。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
・クリュ
経験点:1060点+1030点+1000点+1030点=4120点
(1話)
21:58 (Toybox) A18_cruel -> 2d+5+3 = [1,1](1ゾロ)+5+3 = 10
00:08 (Toybox) A18_cruel -> 2d+5+3 = [1,1](1ゾロ)+5+3 = 10
(2話)
23:04 (Toybox) A18_cruel -> 2d+5+3 = [1,1](1ゾロ)+5+3 = 10
(4話)
23:40 (Toybox) A18_cruel -> Rate0+5+3 = [1,1]<自動的失敗>
報酬:5000G+”超正義アーマー”
消耗品:魔晶石2点分×2、魔晶石1点分×2
【名前】”超正義アーマー”【説明】遺失精霊語魔法(知られざる生命の精霊)。レベル=4:基本消費精神点=12:距離=10m:範囲=個人:持続時間=18R:拡大=達成値、持続時間、距離、目標数:種別=目標値、身体能力:抵抗=効果消滅:効果=目標の現在の生命点に+6を上乗せする。生命力の最大値を超えた分がダメージで減った場合、回復しても最大値までしか戻らない。生命力の最大値を超えた状態で効果時間が切れるor他の身体能力魔法で上書きされた時、生命点は生命力の最大値に戻る。名前はクリュが自称しているもの。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
・ルビア
経験点:1000点+1120点+1000点+1090点=4210点
(2話)
23:12 (Toybox) A21_Luvia -> 2d6+8 = [1,1](1ゾロ)+8 = 10
23:27 (Toybox) A21_Luvia -> 2d6+6 = [1,1](1ゾロ)+6 = 8
23:37 (Toybox) A21_Luvia -> Rate13+6@10 = [1,1]<自動的失敗>
23:43 (Toybox) A21_Luvia -> 2d6+6 = [1,1](1ゾロ)+6 = 8
(4話)
22:45 (Toybox) A21_Luvia -> 2d6+8+1 = [1,1](1ゾロ)+8+1 = 11
23:45 (Toybox) A21_Luvia -> Rate0+8 = [1,1]<自動的失敗>
23:07 (Toybox) A21_Luvia -> 2d6+8 = [1,1](1ゾロ)+8 = 10
報酬:5000G+”ロイヤルガード”
消耗品:魔晶石1点分×5、ブリット×1、巨人の加護×1
【名前】”ロイヤルガード”【説明】遺失古代語魔法。レベル=5:基本消費精神点=15:距離=10m:範囲=個人:持続時間=18R:拡大=達成値、持続時間、距離、目標数:種別=目標値、[対抗/優越=プロテクション、カウンターマジック]:抵抗=なし:効果=生命力に与えられるあらゆるダメージを1点減らし、精神力抵抗値を+2する。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
・レベッカ
経験点:1000点+1090点+1090点+1090点=4270点
(2話)
23:48 (Toybox) A07_Rebecca -> Rate34+8 = [1,1]<自動的失敗>
22:10 (Toybox) A07_Rebecca -> 2d6+6 = [1,1](1ゾロ)+6 = 8
22:27 (Toybox) A07_Rebecca -> 2d6+7 = [1,1](1ゾロ)+7 = 9
(3話)
22:22 (Toybox) A07_Rebecca -> 2d6+1 = [1,1](1ゾロ)+1 = 3
21:59 (Toybox) A07_Rebecca -> 2d6+16 = [1,1](1ゾロ)+16 = 18
23:26 (Toybox) A07_Rebecca -> 2d6+16 = [1,1](1ゾロ)+16 = 18
(4話)
23:43 (Toybox) A07_Rebecca -> 2d6+7 = [1,1](1ゾロ)+7 = 9
22:51 (Toybox) A07_Rebecca -> 2d6 = [1,1](1ゾロ) = 2
23:58 (Toybox) A07_Rebecca -> 2d6 = [1,1](1ゾロ) = 2
報酬:15000G
消耗品:なし
(※続く)
★セッション終了★ 結果報告(2/2)
[82] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/11/23 01:27
・レベッカ追加
報酬2:戦乙女の腕輪
【名前】戦乙女の腕輪【説明】象牙の腕輪。嵌めた者に加護をもたらす腕輪だったが、時間が経過し効力は失われている。【価値】1000G【売値】500G
・ロッテ
経験点:1030点+1030点+1150点+1030点=4240点
(1話)
22:29 (Toybox) A18_Charlotte -> 2d6+2d6+2d6+2d6 = [1,1](1ゾロ)+[3,5]+[1,1](1ゾロ)+[3,5] = 20
(2話)
22:55 (Toybox) A18_Charlotte -> 2d6+11 = [1,1](1ゾロ)+11 = 13
(3話)
22:44 (Toybox) GMr -> Rate10+8 = [1,1]<自動的失敗>
22:48 (Toybox) A18_Lotte -> Rate18+8@12 = [1,1]<自動的失敗>
23:50 (Toybox) A18-Lotte -> Rate50+14@9 = [1,1]<自動的失敗>
22:14 (Toybox) A18_Lotte -> Rate5+24 = [1,1]<自動的失敗>
22:55 (Toybox) A18_Lotte -> 2d6+15-2 = [1,1](1ゾロ)+15-2 = 15
〜1ゾロ無効〜
23:46 (Toybox) A18-Lotte -> Rate50+Rate23+10 = [5,1:10]+[1,1]<自動的失敗>+10 = 19
22:11 (Toybox) A18_Lotte -> Rate50+Rate23+10 = [5,2:10]+[1,1]<自動的失敗>+10 = 19
(4話)
23:55 (Toybox) A18_Lotte -> Rate10+8 = [1,1]<自動的失敗>
報酬:5000G+技・アルデバラン
消耗品:巨人の加護×1
【名前】技・アルデバラン【説明】ラウンド最初に宣言し、精神1消費し発動。発動した1R間、敏捷度を無視し、半径30m内にいる任意の対象1人の次に術者が行動できる。ただし、必ずラウンド最初or最後になる行動を術者が選んだ時、効果は消滅する。対象と同時行動の者が他にいる時の処理はGM判断。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
・メル
経験点:1030点+1060点+1090点+1000点=4180点
(1話)
22:03 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+9 = [1,1](1ゾロ)+9 = 11
(2話)
22:58 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [1,1](1ゾロ)+5 = 7
23:03 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+8 = [1,1](1ゾロ)+8 = 10
(3話)
23:59 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+7 = [1,1](1ゾロ)+7 = 9
22:20 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [1,1](1ゾロ)+5 = 7
23:39 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+8 = [1,1](1ゾロ)+8 = 10
報酬:5000G+技・虎空破
消耗品:なし
【名前】技・虎空破【説明】通常攻撃と同じタイミングで行動。グラップラー技能の≪通常(拳)≫攻撃で攻撃回数を1回にして攻撃(ダメージは通常通り)。命中した場合、攻撃側はグラップラー技能+筋力B、防御側は冒険者レベル+筋力B(or生命力B)で判定し、攻撃側の値が高ければ防御側は転倒。対象は二足歩行で巨人より小さい相手のみ。掌打による衝撃波の攻撃。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
■GMの報酬:500G と、経験点1000点 or 成長点150点
ゼニマニに4000G、ジュドに経験点4000点、ネアに経験点4000点
■セッションログURL:
1話目(PT全員集合)
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20140925001756.txt
2話目
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20141001000021.txt(A:騎士組)
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20141004014939.txt(B:地底王国組)
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20141013001904.txt(C:王都組)
3話目
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20141022005123.txt(A:騎士組)
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20141029230745.txt(B:地底王国組)
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20141106001848.txt(C:王都組)
4話目(PT全員集合)
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20141121020116.txt
……以上になります。
今回はシリーズ最後ということで
報酬に関してもかなりの大盤振る舞いでした。
長いキャンペーン、お付き合い本当にありがとうございました。
報酬2:戦乙女の腕輪
【名前】戦乙女の腕輪【説明】象牙の腕輪。嵌めた者に加護をもたらす腕輪だったが、時間が経過し効力は失われている。【価値】1000G【売値】500G
・ロッテ
経験点:1030点+1030点+1150点+1030点=4240点
(1話)
22:29 (Toybox) A18_Charlotte -> 2d6+2d6+2d6+2d6 = [1,1](1ゾロ)+[3,5]+[1,1](1ゾロ)+[3,5] = 20
(2話)
22:55 (Toybox) A18_Charlotte -> 2d6+11 = [1,1](1ゾロ)+11 = 13
(3話)
22:44 (Toybox) GMr -> Rate10+8 = [1,1]<自動的失敗>
22:48 (Toybox) A18_Lotte -> Rate18+8@12 = [1,1]<自動的失敗>
23:50 (Toybox) A18-Lotte -> Rate50+14@9 = [1,1]<自動的失敗>
22:14 (Toybox) A18_Lotte -> Rate5+24 = [1,1]<自動的失敗>
22:55 (Toybox) A18_Lotte -> 2d6+15-2 = [1,1](1ゾロ)+15-2 = 15
〜1ゾロ無効〜
23:46 (Toybox) A18-Lotte -> Rate50+Rate23+10 = [5,1:10]+[1,1]<自動的失敗>+10 = 19
22:11 (Toybox) A18_Lotte -> Rate50+Rate23+10 = [5,2:10]+[1,1]<自動的失敗>+10 = 19
(4話)
23:55 (Toybox) A18_Lotte -> Rate10+8 = [1,1]<自動的失敗>
報酬:5000G+技・アルデバラン
消耗品:巨人の加護×1
【名前】技・アルデバラン【説明】ラウンド最初に宣言し、精神1消費し発動。発動した1R間、敏捷度を無視し、半径30m内にいる任意の対象1人の次に術者が行動できる。ただし、必ずラウンド最初or最後になる行動を術者が選んだ時、効果は消滅する。対象と同時行動の者が他にいる時の処理はGM判断。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
・メル
経験点:1030点+1060点+1090点+1000点=4180点
(1話)
22:03 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+9 = [1,1](1ゾロ)+9 = 11
(2話)
22:58 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [1,1](1ゾロ)+5 = 7
23:03 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+8 = [1,1](1ゾロ)+8 = 10
(3話)
23:59 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+7 = [1,1](1ゾロ)+7 = 9
22:20 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [1,1](1ゾロ)+5 = 7
23:39 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+8 = [1,1](1ゾロ)+8 = 10
報酬:5000G+技・虎空破
消耗品:なし
【名前】技・虎空破【説明】通常攻撃と同じタイミングで行動。グラップラー技能の≪通常(拳)≫攻撃で攻撃回数を1回にして攻撃(ダメージは通常通り)。命中した場合、攻撃側はグラップラー技能+筋力B、防御側は冒険者レベル+筋力B(or生命力B)で判定し、攻撃側の値が高ければ防御側は転倒。対象は二足歩行で巨人より小さい相手のみ。掌打による衝撃波の攻撃。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
■GMの報酬:500G と、経験点1000点 or 成長点150点
ゼニマニに4000G、ジュドに経験点4000点、ネアに経験点4000点
■セッションログURL:
1話目(PT全員集合)
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20140925001756.txt
2話目
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20141001000021.txt(A:騎士組)
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20141004014939.txt(B:地底王国組)
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20141013001904.txt(C:王都組)
3話目
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20141022005123.txt(A:騎士組)
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20141029230745.txt(B:地底王国組)
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20141106001848.txt(C:王都組)
4話目(PT全員集合)
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20141121020116.txt
……以上になります。
今回はシリーズ最後ということで
報酬に関してもかなりの大盤振る舞いでした。
長いキャンペーン、お付き合い本当にありがとうございました。
まずは1点疑問です。
[83] 投稿者:愁海堂 投稿日:2014/11/23 01:49
長編キャンペーンお疲れ様でした。
さて、早速ですが質問です。
GM様のGM回数及び報酬が4話分ではなく8話分となっています。
確かに分断されたパーティのお話はそれぞれ独立しているのかもしれません。
ですが、あくまでキャンペーン内での個別のお話であって1セッションではないと考えます。
ですので、GM回数及び報酬につきましてGM様のご意見を伺いたく思います。
また、ほかのチェッカー様、参加者の皆様のご意見もいただければ幸いです。
今後のチェック報告の際に含めて報告とさせていただきます。
お手数をおかけいたしますが、よろしくお願いいたします。
さて、早速ですが質問です。
GM様のGM回数及び報酬が4話分ではなく8話分となっています。
確かに分断されたパーティのお話はそれぞれ独立しているのかもしれません。
ですが、あくまでキャンペーン内での個別のお話であって1セッションではないと考えます。
ですので、GM回数及び報酬につきましてGM様のご意見を伺いたく思います。
また、ほかのチェッカー様、参加者の皆様のご意見もいただければ幸いです。
今後のチェック報告の際に含めて報告とさせていただきます。
お手数をおかけいたしますが、よろしくお願いいたします。
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[84] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/11/23 01:53
>愁さん
なるほど。
個人的にどうしようかと悩んでいた点です。
確かに、参加PC達が4回分の経験点なのですから、
GM回数も4回分と考えるのが妥当ですね。
もっともな考え方だと思います。
■GMの報酬:500G と、経験点1000点 or 成長点150点
ゼニマニに2000G、ネアに経験点4000点
に変更したいと思います。
ご意見ありがとうございました。
なるほど。
個人的にどうしようかと悩んでいた点です。
確かに、参加PC達が4回分の経験点なのですから、
GM回数も4回分と考えるのが妥当ですね。
もっともな考え方だと思います。
■GMの報酬:500G と、経験点1000点 or 成長点150点
ゼニマニに2000G、ネアに経験点4000点
に変更したいと思います。
ご意見ありがとうございました。
上記の内容について
[85] 投稿者:王邪 投稿日:2014/11/23 02:05
上記の質問についてですが、確かにごもっともかと思います。
しかし、そうなると過去の承認されたセッションはどうなるのでしょうか?
【202 キャンペーン(2組前後編)「騎士は国を守れるか!?」 】
この時は同様の流れで既に4回分のGM報酬を受け取っています。
今さらと言えば今さらですが、一言だけ明記させていただきました。
以上です。
しかし、そうなると過去の承認されたセッションはどうなるのでしょうか?
【202 キャンペーン(2組前後編)「騎士は国を守れるか!?」 】
この時は同様の流れで既に4回分のGM報酬を受け取っています。
今さらと言えば今さらですが、一言だけ明記させていただきました。
以上です。
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[86] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/11/23 02:25
>王邪さん
確かに。
そのキャンペーンは2話で4回分受け取ってました…w
PT1つが途中から分断するなら1回分で換算、
最初から最後まで別行動のPT2つの場合は別々に回数を数える、
という形でいいと考えます。
すっかり失念していましたが;
ご意見ありがとうございました。
確かに。
そのキャンペーンは2話で4回分受け取ってました…w
PT1つが途中から分断するなら1回分で換算、
最初から最後まで別行動のPT2つの場合は別々に回数を数える、
という形でいいと考えます。
すっかり失念していましたが;
ご意見ありがとうございました。
サイト参加者としての意見です。
[87] 投稿者:咎人 投稿日:2014/11/23 09:30
もうすでにGMからの返答が出ていますが,
参加者としての意見です。
私の意見としては,8話分の報酬を得ても良いと思います。
理由として前提にあるのが,
GM報酬はGMに対する報酬である。
ということです。
PL側に与えられる報酬はキャラに向けられたものであり,
この点でPL側の報酬とGM側の報酬は一線を画すものと思います。
PLキャラが働いた分は4話ですが,GMが働いた分は8話ありますし
妥当な報酬ではないでしょうか?
今回はGM側からの設定で分かれて各々が別の目的に向かいましたが,
逆にPL側から分かれて行動しようとなった場合,
PL側のたのしさを優先するか,GM自らの労力を優先するかで迷うと思います。
その際に,今回の意見のように,1セッション内の話だからとしてしまえば
労力は増えるが,見返りはない。
GM側はPL側の意見を取り入れることに躊躇すると思います。
いえ万人がそうであるとは言い切れませんが。
そういう可能性もあると考えて,
いやしい意見ですが,苦労した分見返りはあってもいいんじゃないでしょうか?
参加者としての意見です。
私の意見としては,8話分の報酬を得ても良いと思います。
理由として前提にあるのが,
GM報酬はGMに対する報酬である。
ということです。
PL側に与えられる報酬はキャラに向けられたものであり,
この点でPL側の報酬とGM側の報酬は一線を画すものと思います。
PLキャラが働いた分は4話ですが,GMが働いた分は8話ありますし
妥当な報酬ではないでしょうか?
今回はGM側からの設定で分かれて各々が別の目的に向かいましたが,
逆にPL側から分かれて行動しようとなった場合,
PL側のたのしさを優先するか,GM自らの労力を優先するかで迷うと思います。
その際に,今回の意見のように,1セッション内の話だからとしてしまえば
労力は増えるが,見返りはない。
GM側はPL側の意見を取り入れることに躊躇すると思います。
いえ万人がそうであるとは言い切れませんが。
そういう可能性もあると考えて,
いやしい意見ですが,苦労した分見返りはあってもいいんじゃないでしょうか?
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[88] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/11/23 20:29
>咎人さん
ご意見ありがとうございます。
もし今回のGM回数を8回と数えるなら、
今後、PTを途中で分断したキャンペーンも
同じように数えることになります。
確かにPL側から別行動を提案された時、
GMは別セッションにする労力をかけるのを躊躇する可能性はありますね。
その辺は考えていなかったです。
GMは別行動も1セッション内に収めるかもしれません。
同時に、いたずらにPTを分断し、おざなりなセッションでGM回数を稼ぐという
悪質な運用方法を防ぐことになります。(無いと思いたいですが……)
どの程度のセッションが認められ、どの程度がおざなりか、
PLごとに意見が分かれそうな判断部分を論じる機会を残すより、
一括でNOとした方が良いと感じました。
こういった考えもあり、4回分の数え方で良いと考え直しました。
割と身も蓋もない話です(汗)
ご意見ありがとうございます。
もし今回のGM回数を8回と数えるなら、
今後、PTを途中で分断したキャンペーンも
同じように数えることになります。
確かにPL側から別行動を提案された時、
GMは別セッションにする労力をかけるのを躊躇する可能性はありますね。
その辺は考えていなかったです。
GMは別行動も1セッション内に収めるかもしれません。
同時に、いたずらにPTを分断し、おざなりなセッションでGM回数を稼ぐという
悪質な運用方法を防ぐことになります。(無いと思いたいですが……)
どの程度のセッションが認められ、どの程度がおざなりか、
PLごとに意見が分かれそうな判断部分を論じる機会を残すより、
一括でNOとした方が良いと感じました。
こういった考えもあり、4回分の数え方で良いと考え直しました。
割と身も蓋もない話です(汗)
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[89] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/11/24 21:38
ロッテの1ゾロ報告にミスがあったので報告です。
獲得経験値と報酬を、以下のように修正します。
・ロッテ
経験点:1060点+1030点+1150点+1030点=4270点
(1話)
22:29 (Toybox) A18_Charlotte -> 2d6+2d6+2d6+2d6 = [1,1](1ゾロ)+[3,5]+[1,1](1ゾロ)+[3,5] = 20
(2話)
22:55 (Toybox) A18_Charlotte -> 2d6+11 = [1,1](1ゾロ)+11 = 13
(3話)
22:44 (Toybox) GMr -> Rate10+8 = [1,1]<自動的失敗>
22:48 (Toybox) A18_Lotte -> Rate18+8@12 = [1,1]<自動的失敗>
23:50 (Toybox) A18-Lotte -> Rate50+14@9 = [1,1]<自動的失敗>
22:14 (Toybox) A18_Lotte -> Rate5+24 = [1,1]<自動的失敗>
22:55 (Toybox) A18_Lotte -> 2d6+15-2 = [1,1](1ゾロ)+15-2 = 15
〜1ゾロ無効〜
23:46 (Toybox) A18-Lotte -> Rate50+Rate23+10 = [5,1:10]+[1,1]<自動的失敗>+10 = 19
22:11 (Toybox) A18_Lotte -> Rate50+Rate23+10 = [5,2:10]+[1,1]<自動的失敗>+10 = 19
(4話)
23:55 (Toybox) A18_Lotte -> Rate10+8 = [1,1]<自動的失敗>
報酬:5000G+技・アルデバラン
消耗品:巨人の加護×1
【名前】技・アルデバラン【説明】ラウンド最初に宣言し、精神1消費し発動。発動した1R間、敏捷度を無視し、半径30m内にいる任意の対象1人の次に術者が行動できる。ただし、必ずラウンド最初or最後になる行動を術者が選んだ時、効果は消滅する。対象と同時行動の者が他にいる時の処理はGM判断。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
獲得経験値と報酬を、以下のように修正します。
・ロッテ
経験点:1060点+1030点+1150点+1030点=4270点
(1話)
22:29 (Toybox) A18_Charlotte -> 2d6+2d6+2d6+2d6 = [1,1](1ゾロ)+[3,5]+[1,1](1ゾロ)+[3,5] = 20
(2話)
22:55 (Toybox) A18_Charlotte -> 2d6+11 = [1,1](1ゾロ)+11 = 13
(3話)
22:44 (Toybox) GMr -> Rate10+8 = [1,1]<自動的失敗>
22:48 (Toybox) A18_Lotte -> Rate18+8@12 = [1,1]<自動的失敗>
23:50 (Toybox) A18-Lotte -> Rate50+14@9 = [1,1]<自動的失敗>
22:14 (Toybox) A18_Lotte -> Rate5+24 = [1,1]<自動的失敗>
22:55 (Toybox) A18_Lotte -> 2d6+15-2 = [1,1](1ゾロ)+15-2 = 15
〜1ゾロ無効〜
23:46 (Toybox) A18-Lotte -> Rate50+Rate23+10 = [5,1:10]+[1,1]<自動的失敗>+10 = 19
22:11 (Toybox) A18_Lotte -> Rate50+Rate23+10 = [5,2:10]+[1,1]<自動的失敗>+10 = 19
(4話)
23:55 (Toybox) A18_Lotte -> Rate10+8 = [1,1]<自動的失敗>
報酬:5000G+技・アルデバラン
消耗品:巨人の加護×1
【名前】技・アルデバラン【説明】ラウンド最初に宣言し、精神1消費し発動。発動した1R間、敏捷度を無視し、半径30m内にいる任意の対象1人の次に術者が行動できる。ただし、必ずラウンド最初or最後になる行動を術者が選んだ時、効果は消滅する。対象と同時行動の者が他にいる時の処理はGM判断。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
セッション報告 メルフィン追加修正
[90] 投稿者:月詠 投稿日:2014/11/24 22:05
メルフィンの消費アイテムについて追加がありますのでご報告します。
○第2話(Cパート)
・薬草購入…300ガメル
・薬草売り登録証…100ガメル
・盗賊ギルド情報料…100ガメル
合計…500ガメル消費
○第3話(Cパート)
・魔晶石(2点)…1個
※フォーリングコントロールの場面で
その他、消耗品はなしでした。
お手数をおかけいたしますが、追加修正、よろしくおねがいします。
○第2話(Cパート)
・薬草購入…300ガメル
・薬草売り登録証…100ガメル
・盗賊ギルド情報料…100ガメル
合計…500ガメル消費
○第3話(Cパート)
・魔晶石(2点)…1個
※フォーリングコントロールの場面で
その他、消耗品はなしでした。
お手数をおかけいたしますが、追加修正、よろしくおねがいします。
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[91] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/11/24 23:11
>月詠さん
確認しました。報告ありがとうございます。
2話でのガメル消費については、
依頼人が立て替えたということで消費なしと判断します。
3話の魔晶石、見逃しておりました。
失礼しました…;
獲得経験値と報酬を、以下のように修正します。
・メル
経験点:1030点+1060点+1090点+1000点=4180点
(1話)
22:03 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+9 = [1,1](1ゾロ)+9 = 11
(2話)
22:58 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [1,1](1ゾロ)+5 = 7
23:03 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+8 = [1,1](1ゾロ)+8 = 10
(3話)
23:59 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+7 = [1,1](1ゾロ)+7 = 9
22:20 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [1,1](1ゾロ)+5 = 7
23:39 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+8 = [1,1](1ゾロ)+8 = 10
報酬:5000G+技・虎空破
消耗品:魔晶石2点分×1
【名前】技・虎空破【説明】通常攻撃と同じタイミングで行動。グラップラー技能の≪通常(拳)≫攻撃で攻撃回数を1回にして攻撃(ダメージは通常通り)。命中した場合、攻撃側はグラップラー技能+筋力B、防御側は冒険者レベル+筋力B(or生命力B)で判定し、攻撃側の値が高ければ防御側は転倒。対象は二足歩行で巨人より小さい相手のみ。掌打による衝撃波の攻撃。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
確認しました。報告ありがとうございます。
2話でのガメル消費については、
依頼人が立て替えたということで消費なしと判断します。
3話の魔晶石、見逃しておりました。
失礼しました…;
獲得経験値と報酬を、以下のように修正します。
・メル
経験点:1030点+1060点+1090点+1000点=4180点
(1話)
22:03 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+9 = [1,1](1ゾロ)+9 = 11
(2話)
22:58 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [1,1](1ゾロ)+5 = 7
23:03 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+8 = [1,1](1ゾロ)+8 = 10
(3話)
23:59 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+7 = [1,1](1ゾロ)+7 = 9
22:20 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [1,1](1ゾロ)+5 = 7
23:39 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+8 = [1,1](1ゾロ)+8 = 10
報酬:5000G+技・虎空破
消耗品:魔晶石2点分×1
【名前】技・虎空破【説明】通常攻撃と同じタイミングで行動。グラップラー技能の≪通常(拳)≫攻撃で攻撃回数を1回にして攻撃(ダメージは通常通り)。命中した場合、攻撃側はグラップラー技能+筋力B、防御側は冒険者レベル+筋力B(or生命力B)で判定し、攻撃側の値が高ければ防御側は転倒。対象は二足歩行で巨人より小さい相手のみ。掌打による衝撃波の攻撃。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
アルデバランを考えよう。
[92] 投稿者:ろざ 投稿日:2014/11/29 00:26
消費とか色々変えたほうが良いんでないかな、とループさんに言った1人です。
というわけでざっくり悪用の仕方を提示してみました。
ジャッジ資格もなければ、卓を通してログ読んでたわけでもなく。
ただ単にアルデバランという技はこんな風な使い方、抜け道があるヨ。
そんな箇条書きです。
【アルデバランについて】
◇現行、公式の記述
ラウンド最初に宣言し、精神1消費し発動。
発動した1R間、敏捷度を無視し、半径30m内にいる任意の対象1人の次に術者が行動できる。
ただし、必ずラウンド最初or最後になる行動を術者が選んだ時、効果は消滅する。
対象と同時行動の者が他にいる時の処理はGM判断。
===
かなり特殊な技術なので…
1)はっきりさせる所をはっきりさせる。
2)コストパフォーマンスなどを考える。
この2点を追求します。
『ラウンド最初に宣言し、精神力を1点消費して発動』
『ただし、必ずラウンド最初or最後になる行動を術者が選んだ時、効果は消滅する』
まず、この点。
ラウンド最初に宣言するのと、精神力の実消費はいつになるのか、消滅したらどのような行動になるのか。
敏捷度順、知力順宣言どちらの場合でも結構重い問題になってきます。
ラウンド最初に宣言するものとしては、敏捷度順は「強打」「突撃」「全力移動」など1Rの間ペナルティを受けるものです。
この中で問題になるのは突撃と全力移動。
ルールブックの書き方では経路上1Rをかけて移動しているとなっており、
処理自体はラウンドの最後ですがいつ行動しているか、となると困るケースです。
ラウンド最後、とGMが処理した場合は「ラウンド最後のさらに後」に行動できることになり、強制キャンセルとみなされてしまうとちょっと悲しい。
ロッテさんの場合で困るのは、敏捷が自分以上の相手が行う突撃になるでしょうか。
相手は突撃→次のラウンドの自分の行動で強打、ないし必ず当たる魔法での追撃など、削ってからもう一撃を許す状況。
多分アルデバランの想定のひとつである敵の猛攻の間に挟むキュア・ウーンズなどに対する抜け道になります。
こんなメタ張ってくる相手は居ないとは思いたいのですが、「一度宣言したら取り消せずキャンセルするしかない」への変更がいいかと思います。
また、精神点1点はキャンセルする場合は消費しない、でいいと思います。実際に行動を起こすときのコスト支払いが一番それらしいかなと。
『発動した1R間、敏捷度を無視し、ロッテから半径30m以内にいる任意の対象1人の次に術者が行動できる』
『ただし、必ずラウンド最初or最後になる行動を術者が選んだ時、効果は消滅する』
ちょっと困ってしまうのがここ。対象1人とだけあり、敏捷度は問題になりません。
この手のものでは公式で経験点500でエグい工作ができます。
呪歌、マーチ…
抵抗に失敗した、ないし抵抗しなかったキャラクターの行動順位を0〜24で同時行動させることができます。
アルデバラン見てからマーチをかけ、ロッテがアルデバランの対象にしたキャラクターが抵抗に失敗、ないし受け入れたら行動順位を0にします。
すると、0より後に行動する状況がまた登場します。
GM判断、というよりこんな仕掛けで技を台無しにしてくるGMが居た場合同時行動での行動順の自由など期待できません。
また先ほどの例と違いこちらはロッテによく同行する仲間がマーチを持つことで、行動順を自由に変えることができます。
この場合達成値を任意で引き下げて受け入れる人だけにかけるようにして行動順24、と言うのが使い方ですが、
相手の知能が平均以上の場合、相手も受け入れることで同時攻撃をしてくる場合があります。
もっと敏捷度がバラけて居る場合、遅い奴だけ受け入れるなんて器用なことをしながら、回復や支援が一瞬遅れるを見越して行動してきます。
そんな中、その行動より必ず一瞬遅れて行動のできるアルデバランは非常に有為な技になります。
たとえばもう少しで削りきれそうな敵がいたらフォースを打ち込む、など。中途半端な敏捷での割り込みを許さないッ!
敏捷度順限定ですが、短期決戦を挑む場合精神点1点使ってでもラッシュをかけたり、状況に応じて行動を変化させられるアルデバランは強くなります。
しかも、シナジーは呪歌なのでバード1、つまり経験点500で得られるのですね。コストとしては破格です。
『ラウンド最初に宣言し』
今度は知力順宣言の場合の問題。アルデバランは「全ての行動が出揃ってから」割り込んで宣言を変えられるのかが焦点になります。
できる場合は知力がどれだけ高い相手だろうと相手の行動を読んでから変更することができるきわめて強力な技術になります。
…が、できないと存在意義がかなり少なくなってしまいます。
この辺の価値観が非常に難しいので、知力順の場合と敏捷度順の場合で発動タイミングをしっかりと別々に明記することが大事かなと思います。
===
使える使えないでいえば、何も考えずに使う技ではなく、理解していてばかなり強力な技術になると思います。
ただ、余りに使える技術になってしまうと有名人になってしまいそうなのが頭の痛い問題かもしれません。
10000ガメルと価値は等しいか、で言えば十分だと思われます。
コストの方は主に仲間のマーチ前提になってしまうと技が地域的に有名になり誰かが対策立てそうなので、
マーチが既に演奏されているラウンドでは使用ができない、位の処理が一番簡単かなとも思います。
セッションで活用される日を楽しみにしてます!
というわけでざっくり悪用の仕方を提示してみました。
ジャッジ資格もなければ、卓を通してログ読んでたわけでもなく。
ただ単にアルデバランという技はこんな風な使い方、抜け道があるヨ。
そんな箇条書きです。
【アルデバランについて】
◇現行、公式の記述
ラウンド最初に宣言し、精神1消費し発動。
発動した1R間、敏捷度を無視し、半径30m内にいる任意の対象1人の次に術者が行動できる。
ただし、必ずラウンド最初or最後になる行動を術者が選んだ時、効果は消滅する。
対象と同時行動の者が他にいる時の処理はGM判断。
===
かなり特殊な技術なので…
1)はっきりさせる所をはっきりさせる。
2)コストパフォーマンスなどを考える。
この2点を追求します。
『ラウンド最初に宣言し、精神力を1点消費して発動』
『ただし、必ずラウンド最初or最後になる行動を術者が選んだ時、効果は消滅する』
まず、この点。
ラウンド最初に宣言するのと、精神力の実消費はいつになるのか、消滅したらどのような行動になるのか。
敏捷度順、知力順宣言どちらの場合でも結構重い問題になってきます。
ラウンド最初に宣言するものとしては、敏捷度順は「強打」「突撃」「全力移動」など1Rの間ペナルティを受けるものです。
この中で問題になるのは突撃と全力移動。
ルールブックの書き方では経路上1Rをかけて移動しているとなっており、
処理自体はラウンドの最後ですがいつ行動しているか、となると困るケースです。
ラウンド最後、とGMが処理した場合は「ラウンド最後のさらに後」に行動できることになり、強制キャンセルとみなされてしまうとちょっと悲しい。
ロッテさんの場合で困るのは、敏捷が自分以上の相手が行う突撃になるでしょうか。
相手は突撃→次のラウンドの自分の行動で強打、ないし必ず当たる魔法での追撃など、削ってからもう一撃を許す状況。
多分アルデバランの想定のひとつである敵の猛攻の間に挟むキュア・ウーンズなどに対する抜け道になります。
こんなメタ張ってくる相手は居ないとは思いたいのですが、「一度宣言したら取り消せずキャンセルするしかない」への変更がいいかと思います。
また、精神点1点はキャンセルする場合は消費しない、でいいと思います。実際に行動を起こすときのコスト支払いが一番それらしいかなと。
『発動した1R間、敏捷度を無視し、ロッテから半径30m以内にいる任意の対象1人の次に術者が行動できる』
『ただし、必ずラウンド最初or最後になる行動を術者が選んだ時、効果は消滅する』
ちょっと困ってしまうのがここ。対象1人とだけあり、敏捷度は問題になりません。
この手のものでは公式で経験点500でエグい工作ができます。
呪歌、マーチ…
抵抗に失敗した、ないし抵抗しなかったキャラクターの行動順位を0〜24で同時行動させることができます。
アルデバラン見てからマーチをかけ、ロッテがアルデバランの対象にしたキャラクターが抵抗に失敗、ないし受け入れたら行動順位を0にします。
すると、0より後に行動する状況がまた登場します。
GM判断、というよりこんな仕掛けで技を台無しにしてくるGMが居た場合同時行動での行動順の自由など期待できません。
また先ほどの例と違いこちらはロッテによく同行する仲間がマーチを持つことで、行動順を自由に変えることができます。
この場合達成値を任意で引き下げて受け入れる人だけにかけるようにして行動順24、と言うのが使い方ですが、
相手の知能が平均以上の場合、相手も受け入れることで同時攻撃をしてくる場合があります。
もっと敏捷度がバラけて居る場合、遅い奴だけ受け入れるなんて器用なことをしながら、回復や支援が一瞬遅れるを見越して行動してきます。
そんな中、その行動より必ず一瞬遅れて行動のできるアルデバランは非常に有為な技になります。
たとえばもう少しで削りきれそうな敵がいたらフォースを打ち込む、など。中途半端な敏捷での割り込みを許さないッ!
敏捷度順限定ですが、短期決戦を挑む場合精神点1点使ってでもラッシュをかけたり、状況に応じて行動を変化させられるアルデバランは強くなります。
しかも、シナジーは呪歌なのでバード1、つまり経験点500で得られるのですね。コストとしては破格です。
『ラウンド最初に宣言し』
今度は知力順宣言の場合の問題。アルデバランは「全ての行動が出揃ってから」割り込んで宣言を変えられるのかが焦点になります。
できる場合は知力がどれだけ高い相手だろうと相手の行動を読んでから変更することができるきわめて強力な技術になります。
…が、できないと存在意義がかなり少なくなってしまいます。
この辺の価値観が非常に難しいので、知力順の場合と敏捷度順の場合で発動タイミングをしっかりと別々に明記することが大事かなと思います。
===
使える使えないでいえば、何も考えずに使う技ではなく、理解していてばかなり強力な技術になると思います。
ただ、余りに使える技術になってしまうと有名人になってしまいそうなのが頭の痛い問題かもしれません。
10000ガメルと価値は等しいか、で言えば十分だと思われます。
コストの方は主に仲間のマーチ前提になってしまうと技が地域的に有名になり誰かが対策立てそうなので、
マーチが既に演奏されているラウンドでは使用ができない、位の処理が一番簡単かなとも思います。
セッションで活用される日を楽しみにしてます!
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[93] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/11/29 01:06
>ろざさん
ご意見ありがとうございます。
アルデバランですが、
幾つか返答と修正の検討をさせてもらいます。
・対象が「突撃」「全力移動」をした時、アルデバランの効果は消滅する?
・対象が敏捷0行動になった時、アルデバランの効果は消滅する?
これは、しないのです。なぜならば、
『必ずラウンド最初or最後になる行動を 術者が 選んだ時、効果は消滅する。』
だからです。
術者の行動自体が≪突撃≫や≪全力移動≫に類する行動でない限り、
効果は発動します。
なので、一連の敵側の対策による効果キャンセル問題は発生しないです。
敵が≪全力移動≫で逃げた後に行動することになったので、
結果的に攻撃キャンセル……という事態にはなるかもしれませんw
いずれにしろ迂闊な発動をするわけで、
精神1消費のコストは支払うべきでしょう。
・『ラウンド最初に宣言し』だと……アルデバランは「全ての行動が出揃ってから」割り込んで宣言を変えられるのか?
なるほど。
『ラウンド最初に宣言し』という文面は、
このサイトで選択ルールとしてよく使っている
敏捷度順の戦闘ルールを前提にした文章になっちゃってますね。
この文面は消して、文章の最後に
『行動が敏捷度順宣言の場合、≪強打≫と同じタイミングで宣言すること』
と入れる方が正しいですね(汗)
知力順であれば、通常通りの行動宣言……
つまり味方側の行動決定時に、行動と一緒に宣言する、で問題ないはずです。
敏捷度順であれば、
ロッテより敏捷の高い敵を対象にした場合のために、
≪強打≫などと同じタイミング、つまりラウンド最初に宣言すべきです。
この文面は修正したいと思います。
ご指摘、ありがとうございます。
・マーチによるコンボ
個人的には、
1人で無双するような強化技なら眉をひそめますが、
仲間の技術と協力することで強力なコンボが実現できるなら、
それは仲間達の活躍を不当に奪うことには当たりませんから、
とても良い活用法だと思います。
しかし、単純に戦闘力として強力すぎるということなら
『マーチやフリータイミングなど、PCの敏捷度を変化ではなく直接操作する魔法にかかった場合は発動できない』
とした方がいいでしょうかね。
ご意見ありがとうございました。
ご意見ありがとうございます。
アルデバランですが、
幾つか返答と修正の検討をさせてもらいます。
・対象が「突撃」「全力移動」をした時、アルデバランの効果は消滅する?
・対象が敏捷0行動になった時、アルデバランの効果は消滅する?
これは、しないのです。なぜならば、
『必ずラウンド最初or最後になる行動を 術者が 選んだ時、効果は消滅する。』
だからです。
術者の行動自体が≪突撃≫や≪全力移動≫に類する行動でない限り、
効果は発動します。
なので、一連の敵側の対策による効果キャンセル問題は発生しないです。
敵が≪全力移動≫で逃げた後に行動することになったので、
結果的に攻撃キャンセル……という事態にはなるかもしれませんw
いずれにしろ迂闊な発動をするわけで、
精神1消費のコストは支払うべきでしょう。
・『ラウンド最初に宣言し』だと……アルデバランは「全ての行動が出揃ってから」割り込んで宣言を変えられるのか?
なるほど。
『ラウンド最初に宣言し』という文面は、
このサイトで選択ルールとしてよく使っている
敏捷度順の戦闘ルールを前提にした文章になっちゃってますね。
この文面は消して、文章の最後に
『行動が敏捷度順宣言の場合、≪強打≫と同じタイミングで宣言すること』
と入れる方が正しいですね(汗)
知力順であれば、通常通りの行動宣言……
つまり味方側の行動決定時に、行動と一緒に宣言する、で問題ないはずです。
敏捷度順であれば、
ロッテより敏捷の高い敵を対象にした場合のために、
≪強打≫などと同じタイミング、つまりラウンド最初に宣言すべきです。
この文面は修正したいと思います。
ご指摘、ありがとうございます。
・マーチによるコンボ
個人的には、
1人で無双するような強化技なら眉をひそめますが、
仲間の技術と協力することで強力なコンボが実現できるなら、
それは仲間達の活躍を不当に奪うことには当たりませんから、
とても良い活用法だと思います。
しかし、単純に戦闘力として強力すぎるということなら
『マーチやフリータイミングなど、PCの敏捷度を変化ではなく直接操作する魔法にかかった場合は発動できない』
とした方がいいでしょうかね。
ご意見ありがとうございました。
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[94] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/11/29 01:09
追記ですが、
メルの技について、シールド・アタックに相応するものなので
『攻撃力-1』
の文面が必須だと考えました。
何度も変更しては戸惑わせるので、
1度よく吟味して技の内容を変更しようと思います。
完全に決まったら、改めて技の結果を書き直します。
よろしくお願いします。
メルの技について、シールド・アタックに相応するものなので
『攻撃力-1』
の文面が必須だと考えました。
何度も変更しては戸惑わせるので、
1度よく吟味して技の内容を変更しようと思います。
完全に決まったら、改めて技の結果を書き直します。
よろしくお願いします。
*おおっと*
[95] 投稿者:ろざ 投稿日:2014/11/29 01:43
ファイターによる『体当たりにシールドアタックを併用する』攻撃自体には攻撃力修正−1はないです。
攻撃力修正はラージシールドに付随する攻撃力−1が適応されるのであり、
メルの攻撃はあくまでパンチに付随するものなので攻撃力−1は無くてもいいと思います。
グラップラーの基準のパンチ→パンチコンボが打てないのは
筋力限界のラージシールドではなくあえて12が上限のスモールシールドで体当たりしていると考えてもいいかと。
キックでは使えないようですしネ。
攻撃力修正を設けると足狙い上位互換のような印象になってしまうかなと思いますヨ。
攻撃力修正はラージシールドに付随する攻撃力−1が適応されるのであり、
メルの攻撃はあくまでパンチに付随するものなので攻撃力−1は無くてもいいと思います。
グラップラーの基準のパンチ→パンチコンボが打てないのは
筋力限界のラージシールドではなくあえて12が上限のスモールシールドで体当たりしていると考えてもいいかと。
キックでは使えないようですしネ。
攻撃力修正を設けると足狙い上位互換のような印象になってしまうかなと思いますヨ。
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[96] 投稿者:愁海堂 投稿日:2014/11/29 20:45
アルデバランの効果についてですが、
私としては精神力の消費よりも回数の制限の方がいいと思います。
当初は1日1回とのことでしたので、何も意見する気もなかったのですが、
回数制限がなくなって精神力消費となったようでしたので、意見させていただいたしだい。
1戦闘に1回とかのように回数を制限するのはいかがでしょう。その代り精神力の消費はしない、という形で。
ある意味リソースさえ消費すれば無限に使えてしまうというのもどうかなぁと思いまして。
いかがでしょうか。
私としては精神力の消費よりも回数の制限の方がいいと思います。
当初は1日1回とのことでしたので、何も意見する気もなかったのですが、
回数制限がなくなって精神力消費となったようでしたので、意見させていただいたしだい。
1戦闘に1回とかのように回数を制限するのはいかがでしょう。その代り精神力の消費はしない、という形で。
ある意味リソースさえ消費すれば無限に使えてしまうというのもどうかなぁと思いまして。
いかがでしょうか。
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[97] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/11/29 22:37
>ろざさん
制限を設けようと考えた理由は、
グラップラーは通常の≪体当たり≫を行うことも可能なので、
通常の≪体当たり≫の方も場面によっては有効となる
技にしたいと考えているからです。
攻撃力-1でなくとも、何か設けようと考えました。
生命2消費するか、精神1消費する等、
リソース消費の方向でもいいかもしれません。
この辺りは、PLの月詠さんに打診してみます。
>愁さん
回数制限を設けるならば、
1戦闘1回が運用上スマートでしょうね。
6Rに1回などの短時間制限をするならば
精神1消費は必要だと思います。
GMは運用の把握をするのが大変になるのが難点ですね。
やはり、PLの咎人さんに打診してみます。
もし1戦闘1回の場合は、
『マーチやフリータイミングなど、PCの敏捷度を変化ではなく直接操作する魔法にかかった場合は発動できない』
の記述は不要でしょう。
日の目を見る機会の少ない呪歌マーチを使う”他の”PCが
ロッテがいることで活躍するチャンスがあるなら、
(それも状況が整った上での話でしょう)
1回ならば喜ばしい機会のはずですから。
制限を設けようと考えた理由は、
グラップラーは通常の≪体当たり≫を行うことも可能なので、
通常の≪体当たり≫の方も場面によっては有効となる
技にしたいと考えているからです。
攻撃力-1でなくとも、何か設けようと考えました。
生命2消費するか、精神1消費する等、
リソース消費の方向でもいいかもしれません。
この辺りは、PLの月詠さんに打診してみます。
>愁さん
回数制限を設けるならば、
1戦闘1回が運用上スマートでしょうね。
6Rに1回などの短時間制限をするならば
精神1消費は必要だと思います。
GMは運用の把握をするのが大変になるのが難点ですね。
やはり、PLの咎人さんに打診してみます。
もし1戦闘1回の場合は、
『マーチやフリータイミングなど、PCの敏捷度を変化ではなく直接操作する魔法にかかった場合は発動できない』
の記述は不要でしょう。
日の目を見る機会の少ない呪歌マーチを使う”他の”PCが
ロッテがいることで活躍するチャンスがあるなら、
(それも状況が整った上での話でしょう)
1回ならば喜ばしい機会のはずですから。
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[98] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/11/29 22:46
愁さん、ろざさん、ご意見ありがとうございました。
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[99] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/11/30 22:48
アルデバランを修正します。
発動は1時間1回に変更しました。
1戦闘1回という記述では、どこまでが1戦闘の区切りなのか
説明文として曖昧になるので。
【名前】技・アルデバラン【説明】ラウンド最初に効果発動。1度使用すると1時間は発動不可。発動した1R間、敏捷度を無視し、半径30m内にいる任意の対象1人の次に術者が行動できる。ただし、必ずラウンド最初or最後になる行動を術者が選んだ時、効果は消滅する。行動が敏捷度順宣言の場合、≪強打≫と同じタイミングで宣言すること。対象と同時行動の者が他にいる時の処理はGM判断。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
実質、1戦闘1回以下の使用回数になったので、
マーチやフリータイミングについての記述は記載しません。
理由は主に上記で述べたとおりです。
回復ずらしがそこまで脅威になるのであれば
他の同様の効果を期待できる技も下方修正せざるを得ませんし。
これよりも実用度の高いような無手番消費技は1日1回でいいでしょうね。
(相手より必ず早く動ける、系の効果であれば強力すぎるので更にリバウンドもつけるべきでしょう)
発動は1時間1回に変更しました。
1戦闘1回という記述では、どこまでが1戦闘の区切りなのか
説明文として曖昧になるので。
【名前】技・アルデバラン【説明】ラウンド最初に効果発動。1度使用すると1時間は発動不可。発動した1R間、敏捷度を無視し、半径30m内にいる任意の対象1人の次に術者が行動できる。ただし、必ずラウンド最初or最後になる行動を術者が選んだ時、効果は消滅する。行動が敏捷度順宣言の場合、≪強打≫と同じタイミングで宣言すること。対象と同時行動の者が他にいる時の処理はGM判断。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
実質、1戦闘1回以下の使用回数になったので、
マーチやフリータイミングについての記述は記載しません。
理由は主に上記で述べたとおりです。
回復ずらしがそこまで脅威になるのであれば
他の同様の効果を期待できる技も下方修正せざるを得ませんし。
これよりも実用度の高いような無手番消費技は1日1回でいいでしょうね。
(相手より必ず早く動ける、系の効果であれば強力すぎるので更にリバウンドもつけるべきでしょう)
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[100] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/12/03 20:46
【名前】技・虎空破【説明】通常攻撃と同じタイミングで行動。グラップラー技能の≪通常(拳)≫攻撃で攻撃回数を1回にして攻撃(ダメージは通常通り)。命中した場合、攻撃側はグラップラー技能+筋力B、防御側は冒険者レベル+筋力B(or生命力B)で判定し、攻撃側の値が高ければ防御側は転倒。対象は二足歩行で巨人より小さい相手のみ。掌打による衝撃波の攻撃。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
上記のメルの技に加える下方修正案を考えました。
出した後で下方修正するとは何ごとか状態ですが、
この技は考え方で言えば
グラップラーの≪体当たり≫を強化したものに当たります。
同時に、ファイターの≪シールドアタック≫に類似したものです。
GMとしては、普通の≪体当たり≫にも利用価値を残したいこと。
特殊能力は他技能者の活躍を侵害しない、してもより非効率であるべき。
と考えた末、ペナルティが必要だと考え直しました。
≪シールドアタック≫に関しては盾の本命能力は回避力であり、
ファイターにとってもあれはダメージのつくお得な≪体当たり≫以上の価値は
ファイターの権利侵害とまでは当らないと思いますが。
PLの月詠さんは、
下記のいずれか又は他の同等と思えるペナルティを選んで頂きたいです。
内容を他の効果にするという案でも良いと思います。
・生命2消費し行動
・精神1消費し行動
・行動後、次Rは回避力-2&精神抵抗-2(行動したRは修正ありません)
よろしくお願いします。
上記のメルの技に加える下方修正案を考えました。
出した後で下方修正するとは何ごとか状態ですが、
この技は考え方で言えば
グラップラーの≪体当たり≫を強化したものに当たります。
同時に、ファイターの≪シールドアタック≫に類似したものです。
GMとしては、普通の≪体当たり≫にも利用価値を残したいこと。
特殊能力は他技能者の活躍を侵害しない、してもより非効率であるべき。
と考えた末、ペナルティが必要だと考え直しました。
≪シールドアタック≫に関しては盾の本命能力は回避力であり、
ファイターにとってもあれはダメージのつくお得な≪体当たり≫以上の価値は
ファイターの権利侵害とまでは当らないと思いますが。
PLの月詠さんは、
下記のいずれか又は他の同等と思えるペナルティを選んで頂きたいです。
内容を他の効果にするという案でも良いと思います。
・生命2消費し行動
・精神1消費し行動
・行動後、次Rは回避力-2&精神抵抗-2(行動したRは修正ありません)
よろしくお願いします。
固有技のペナルティについて
[101] 投稿者:月詠 投稿日:2014/12/09 23:28
お返事が遅くなり申し訳ありません。
だいぶ昔になりますが、グラップラー技能の追加能力について掲示板で提案させていただいたときに
「ルールブックにない新しい処理要素の追加は、GMの負担が増える」というご意見をいただきました。
今回の固有技の追加も、特定のキャラクターに新しい特異データを追加することになりますので、
その趣意に沿うよう可能な限り他のGM様に負担を強いないように配慮する必要があるように思います。
その観点から、ペナルティ案を検討しますと、
・生命点を消費する行動は、完全版には存在しない
・精神点を消費する行動は、基本的に魔法に類するもので、戦闘系技能には存在しない
・次ラウンドにペナルティが及ぶ能動的行動は、安全版には存在しない
と、どれもルールブックにはない新しい処理方式の追加になってしまいます。
ペナルティによる下方修正を受け入れたくないという意図はまったくないのですが、
GMの負担を増やす処理要素の追加はわたしとしては消極的です。
そういった理由から、ルールブックに記載されているデータをそのまま流用できる代替案を考えてみたいと思います。
だいぶ昔になりますが、グラップラー技能の追加能力について掲示板で提案させていただいたときに
「ルールブックにない新しい処理要素の追加は、GMの負担が増える」というご意見をいただきました。
今回の固有技の追加も、特定のキャラクターに新しい特異データを追加することになりますので、
その趣意に沿うよう可能な限り他のGM様に負担を強いないように配慮する必要があるように思います。
その観点から、ペナルティ案を検討しますと、
・生命点を消費する行動は、完全版には存在しない
・精神点を消費する行動は、基本的に魔法に類するもので、戦闘系技能には存在しない
・次ラウンドにペナルティが及ぶ能動的行動は、安全版には存在しない
と、どれもルールブックにはない新しい処理方式の追加になってしまいます。
ペナルティによる下方修正を受け入れたくないという意図はまったくないのですが、
GMの負担を増やす処理要素の追加はわたしとしては消極的です。
そういった理由から、ルールブックに記載されているデータをそのまま流用できる代替案を考えてみたいと思います。
固有技の代替案の検討
[102] 投稿者:月詠 投稿日:2014/12/10 00:02
「転倒」効果を付与する攻撃方法として、ルールブックに記載されているものとしては、
(1)体当たり →グラップラー技能でも使用可能 [攻撃力修正:±0/打撃力:0/CT:12]
(2)脚狙い →グラップラー技能でも使用可能 [攻撃力修正:−2/打撃力:筋力/CT:12]
(3)組合い →グラップラー技能でも使用可能 [攻撃力修正:−2 成功すれば両者転倒]
(4)ポールウェポンの「払い」攻撃 →ファイター/シーフ技能で使用可能+ハルバード装備 [攻撃力修正:±0/打撃力:0/CT:‐]
(5)絡み取り系武器 →ファイター/シーフ技能で使用可能+ウィップ、ネット、ボーラ装備 [攻撃力修正:−2/打撃力:0/CT:10もしくはダメージなし]
(6)シールドで体当たり →ファイター技能でのみ使用可能+シールド装備 [攻撃力修正:±0/打撃力:筋力/CT:12]
があります(モンスターの特殊攻撃を除く)。
このうち、(1)(2)(3)の戦闘オプションについては、もともとグラップラー技能でも選択可能ですから、
新たに追加するのであれば(4)(5)(6)の特殊武器による転倒付与効果が検討候補になります。
(4)は性能的に(1)の下位互換ですからわざわざ新たに追加する意味がありません。
(6)はGMの原案ですが、(1)および(2)の上位互換になっているため、
現在議論になっているペナルティを追加しなければならず余計な処理負担を強いることになります。
したがって残る(5)の「絡み取り系武器」(と同じ効果)として処理する方式が候補になります。
この効果であれば、新たな処理要素を追加せずに(=GMに余分な負担をかけずに)、
行動のバリエーションを与えることができそうです(=他の行動の上位互換にもならない)。
絡み取り攻撃が成功した場合、「転倒(+後攻であればそのラウンドの行動をキャンセル)」「次ラウンドに振りほどき」「次々ラウンドに起き上がり」
と少なくとも2〜3ラウンド手番を消費させることができるため強力といえば強力ですが、
攻撃力に−2のペナルティがあり(6)と比べても命中しにくく、ダメージ期待値も小さい上、
もともとファイター/シーフが自由に選択・装備可能な武器の効果を、
グラップラー(というか技を修得したキャラ)でも限定的に発揮できるようになるだけですから、
ファイター/シーフ技能の性能を上回ったり、活躍の場を殊更に奪うということもなさそうです。
(1)体当たり →グラップラー技能でも使用可能 [攻撃力修正:±0/打撃力:0/CT:12]
(2)脚狙い →グラップラー技能でも使用可能 [攻撃力修正:−2/打撃力:筋力/CT:12]
(3)組合い →グラップラー技能でも使用可能 [攻撃力修正:−2 成功すれば両者転倒]
(4)ポールウェポンの「払い」攻撃 →ファイター/シーフ技能で使用可能+ハルバード装備 [攻撃力修正:±0/打撃力:0/CT:‐]
(5)絡み取り系武器 →ファイター/シーフ技能で使用可能+ウィップ、ネット、ボーラ装備 [攻撃力修正:−2/打撃力:0/CT:10もしくはダメージなし]
(6)シールドで体当たり →ファイター技能でのみ使用可能+シールド装備 [攻撃力修正:±0/打撃力:筋力/CT:12]
があります(モンスターの特殊攻撃を除く)。
このうち、(1)(2)(3)の戦闘オプションについては、もともとグラップラー技能でも選択可能ですから、
新たに追加するのであれば(4)(5)(6)の特殊武器による転倒付与効果が検討候補になります。
(4)は性能的に(1)の下位互換ですからわざわざ新たに追加する意味がありません。
(6)はGMの原案ですが、(1)および(2)の上位互換になっているため、
現在議論になっているペナルティを追加しなければならず余計な処理負担を強いることになります。
したがって残る(5)の「絡み取り系武器」(と同じ効果)として処理する方式が候補になります。
この効果であれば、新たな処理要素を追加せずに(=GMに余分な負担をかけずに)、
行動のバリエーションを与えることができそうです(=他の行動の上位互換にもならない)。
絡み取り攻撃が成功した場合、「転倒(+後攻であればそのラウンドの行動をキャンセル)」「次ラウンドに振りほどき」「次々ラウンドに起き上がり」
と少なくとも2〜3ラウンド手番を消費させることができるため強力といえば強力ですが、
攻撃力に−2のペナルティがあり(6)と比べても命中しにくく、ダメージ期待値も小さい上、
もともとファイター/シーフが自由に選択・装備可能な武器の効果を、
グラップラー(というか技を修得したキャラ)でも限定的に発揮できるようになるだけですから、
ファイター/シーフ技能の性能を上回ったり、活躍の場を殊更に奪うということもなさそうです。
固有技の代替案の提案
[103] 投稿者:月詠 投稿日:2014/12/10 00:13
そこで「内容を他の効果にする」代替案として、下案のいずれかを提案します(名称やフレーバー要素は後付けで…)。
(代替案A) 「ウィップ」と同じ効果を与える攻撃 [攻撃力修正:−2/打撃力:0/CT:10]
(代替案B) 「ネット」と同じ効果を与える攻撃 [攻撃力修正:−2/ダメージなし/射程距離:5m]
それでも、そもそも絡み取り系武器の処理は面倒だし、武器を装備せずにいつでもどこでも使用可能というのは有利すぎる、
ということであれば、技としてではなく、そういった効果を有するアイテム(グラップラーなのでセスタス限定?)として配布という選択もあると思います。
とはいえ、特定キャラ固有の追加データのためにバランス調整のお手数をおかけするのも不本意ですので、
ガメル銀貨で報酬を受け取る選択でもわたしとしてはかまいません。
よろしくおねがい申し上げます。
(代替案A) 「ウィップ」と同じ効果を与える攻撃 [攻撃力修正:−2/打撃力:0/CT:10]
(代替案B) 「ネット」と同じ効果を与える攻撃 [攻撃力修正:−2/ダメージなし/射程距離:5m]
それでも、そもそも絡み取り系武器の処理は面倒だし、武器を装備せずにいつでもどこでも使用可能というのは有利すぎる、
ということであれば、技としてではなく、そういった効果を有するアイテム(グラップラーなのでセスタス限定?)として配布という選択もあると思います。
とはいえ、特定キャラ固有の追加データのためにバランス調整のお手数をおかけするのも不本意ですので、
ガメル銀貨で報酬を受け取る選択でもわたしとしてはかまいません。
よろしくおねがい申し上げます。
固有技の代替案の提案
[104] 投稿者:月詠 投稿日:2014/12/10 00:21
そこで「内容を他の効果にする」代替案として、下案のいずれかを提案します(名称やフレーバー要素は後付けで…)。
(代替案A) 「ウィップ」と同じ効果を与える攻撃 [攻撃力修正:−2/打撃力:0/CT:10]
(代替案B) 「ネット」と同じ効果を与える攻撃 [攻撃力修正:−2/ダメージなし/射程距離:5m]
それでも、そもそも絡み取り系武器の処理は面倒だし、武器を装備せずにいつでもどこでも使用可能というのは有利すぎる、
ということであれば、技としてではなく、そういった効果を有するアイテム(グラップラーなのでセスタス限定?)として配布という選択もあると思います。
とはいえ、特定キャラ固有の追加データのためにバランス調整のお手数をおかけするのも不本意ですので、
ガメル銀貨で報酬を受け取る選択でもわたしとしてはかまいません。
よろしくおねがい申し上げます。
(代替案A) 「ウィップ」と同じ効果を与える攻撃 [攻撃力修正:−2/打撃力:0/CT:10]
(代替案B) 「ネット」と同じ効果を与える攻撃 [攻撃力修正:−2/ダメージなし/射程距離:5m]
それでも、そもそも絡み取り系武器の処理は面倒だし、武器を装備せずにいつでもどこでも使用可能というのは有利すぎる、
ということであれば、技としてではなく、そういった効果を有するアイテム(グラップラーなのでセスタス限定?)として配布という選択もあると思います。
とはいえ、特定キャラ固有の追加データのためにバランス調整のお手数をおかけするのも不本意ですので、
ガメル銀貨で報酬を受け取る選択でもわたしとしてはかまいません。
よろしくおねがい申し上げます。
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[105] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/12/10 20:45
>月詠さん
確認しました、変更案ありがとうございます。
(代替案A) 「ウィップ」と同じ効果を与える攻撃 [攻撃力修正:−2/打撃力:0/CT:10]
この案で内容を変更することにしました。
B案は投射武器の運用であるため、
接敵状態では使えないなどの制限を再現するか否かに
迷ったので、A案としました。
以下のようになります。技名は任意で変更可です。
【名前】技・蛇牙突【説明】通常攻撃と同じタイミングで行動。グラップラー技能の≪通常(拳)≫攻撃で攻撃回数を1回にし、攻撃力-2:打撃力0:CT10*、で攻撃。命中した場合、攻撃者の達成値を目標値に、防御側は冒険者レベル+敏捷Bで判定、失敗すると急所を打たれ転倒。急所を打たれた者は、次R最後まで発声以外の行動不可&回避力-4。急所を打たれた状態から回復しても、転倒状態は継続します。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
ウィップの効果と途中までは同じですが、
ウィップで絡め取った場合
…相手は絡まれ、手番に冒険者Lv+筋力Bで判定成功するまで解除不可
なのに対し、こちらは
…相手は、次R最後には絡まり状態を解除
となっています。
・ウィップは持ち運びが必要
・1度絡まると解除された場合ウィップは破損=買い替え必要
(破損はGMによりけりですが、少なくとも再使用には回収が必要でしょう)
などのウィップの制限を考え、
このような効果に下方修正しています。
しかし、運用時の役割を損なう程ではないと考えています。
以上でどうでしょうか。
確認をよろしくお願いします。
確認しました、変更案ありがとうございます。
(代替案A) 「ウィップ」と同じ効果を与える攻撃 [攻撃力修正:−2/打撃力:0/CT:10]
この案で内容を変更することにしました。
B案は投射武器の運用であるため、
接敵状態では使えないなどの制限を再現するか否かに
迷ったので、A案としました。
以下のようになります。技名は任意で変更可です。
【名前】技・蛇牙突【説明】通常攻撃と同じタイミングで行動。グラップラー技能の≪通常(拳)≫攻撃で攻撃回数を1回にし、攻撃力-2:打撃力0:CT10*、で攻撃。命中した場合、攻撃者の達成値を目標値に、防御側は冒険者レベル+敏捷Bで判定、失敗すると急所を打たれ転倒。急所を打たれた者は、次R最後まで発声以外の行動不可&回避力-4。急所を打たれた状態から回復しても、転倒状態は継続します。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
ウィップの効果と途中までは同じですが、
ウィップで絡め取った場合
…相手は絡まれ、手番に冒険者Lv+筋力Bで判定成功するまで解除不可
なのに対し、こちらは
…相手は、次R最後には絡まり状態を解除
となっています。
・ウィップは持ち運びが必要
・1度絡まると解除された場合ウィップは破損=買い替え必要
(破損はGMによりけりですが、少なくとも再使用には回収が必要でしょう)
などのウィップの制限を考え、
このような効果に下方修正しています。
しかし、運用時の役割を損なう程ではないと考えています。
以上でどうでしょうか。
確認をよろしくお願いします。
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[106] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/12/11 07:45
内容を更に修正します。
転倒状態の相手に何度も使用してハメるような運用方法の禁止と、
ウィップ系が効かないと想定されている敵を相手にした場合に
同じように効果がないものとして扱うようにしました。
・転倒状態の相手には使用不可
・ウィップ等の絡み取り武器が無効の相手には使用不可
(そういう記述があるモンスターはいませんが、GM判断でドラゴンあたりの巨大生物は効かないとされることもありますので)
の記述を追加です。
【名前】技・蛇牙突【説明】通常攻撃と同じタイミングで行動。グラップラー技能の≪通常(拳)≫攻撃で攻撃回数を1回にし、攻撃力-2:打撃力0:CT10*、で攻撃。命中した場合、攻撃者の達成値を目標値に、防御側は冒険者レベル+敏捷B(or回避点-7)で判定、失敗すると急所を打たれ転倒。急所を打たれた者は、次R最後まで発声以外の身動き不可&回避力-4。急所を打たれた状態から回復しても、転倒状態は継続します。転倒状態の者や、ウィップ等の絡み取り武器が無効の者には、この技は使用不可。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
ハメる運用については、絡め取り武器を何個も携帯してるPCには
携帯している数だけやれる行動ではあるのですが。
GMからの修正は以上です。
確認をよろしくお願いします。
転倒状態の相手に何度も使用してハメるような運用方法の禁止と、
ウィップ系が効かないと想定されている敵を相手にした場合に
同じように効果がないものとして扱うようにしました。
・転倒状態の相手には使用不可
・ウィップ等の絡み取り武器が無効の相手には使用不可
(そういう記述があるモンスターはいませんが、GM判断でドラゴンあたりの巨大生物は効かないとされることもありますので)
の記述を追加です。
【名前】技・蛇牙突【説明】通常攻撃と同じタイミングで行動。グラップラー技能の≪通常(拳)≫攻撃で攻撃回数を1回にし、攻撃力-2:打撃力0:CT10*、で攻撃。命中した場合、攻撃者の達成値を目標値に、防御側は冒険者レベル+敏捷B(or回避点-7)で判定、失敗すると急所を打たれ転倒。急所を打たれた者は、次R最後まで発声以外の身動き不可&回避力-4。急所を打たれた状態から回復しても、転倒状態は継続します。転倒状態の者や、ウィップ等の絡み取り武器が無効の者には、この技は使用不可。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
ハメる運用については、絡め取り武器を何個も携帯してるPCには
携帯している数だけやれる行動ではあるのですが。
GMからの修正は以上です。
確認をよろしくお願いします。
変更内容、確認しました
[107] 投稿者:月詠 投稿日:2014/12/14 12:53
ここのところ、まとまったレスを書く時間がとれず、セッション承認手続きを滞らせてしまい申し訳ありません。
変更内容、確認しました。バランス調整、お手数をおかけします。
要するにデータ上は「1ラウンド限定で自動解除されるウィップ」として処理してもらえれば、
他のGM様の戦闘バランス調整や処理の負担を増やさずにすみますでしょうか。
それと、絡めとり攻撃に成功した場合、「転倒」に加えて、振りほどきのために「手に持っている武器を手離さなければならない」となっていますが、
この技の場合も同じように、転倒+1ラウンド硬直を解除するために、装備している武器を手から離す必要があるのでしょうか?
あるいは転倒+硬直した時点で、武器を手離しているのでしょうか?
技の名前は、ソードワールド風に英語のカタカナ表記で、「パラライズ・カノン」としておいてください。
正中線上の急所(壇中)への掌底二重当てのようなイメージで。
よろしくお願い申し上げます。
変更内容、確認しました。バランス調整、お手数をおかけします。
要するにデータ上は「1ラウンド限定で自動解除されるウィップ」として処理してもらえれば、
他のGM様の戦闘バランス調整や処理の負担を増やさずにすみますでしょうか。
それと、絡めとり攻撃に成功した場合、「転倒」に加えて、振りほどきのために「手に持っている武器を手離さなければならない」となっていますが、
この技の場合も同じように、転倒+1ラウンド硬直を解除するために、装備している武器を手から離す必要があるのでしょうか?
あるいは転倒+硬直した時点で、武器を手離しているのでしょうか?
技の名前は、ソードワールド風に英語のカタカナ表記で、「パラライズ・カノン」としておいてください。
正中線上の急所(壇中)への掌底二重当てのようなイメージで。
よろしくお願い申し上げます。
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[108] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/12/15 13:48
>月詠さん
書き込みありがとうございます。
時間はお気になさらず。
武器を持つ敵を相手にした時の挙動。
相手側が一応は選択できる事ではありますね。
振りほどきにチャレンジしない敵も滅多にいないのですが……
振りほどきを遅延で必ず試みると考えて、
次R最後に武器は足元に落ちる、と処理することにします。
記述を修正します。
【名前】技:パラライズ・カノン【説明】通常攻撃と同じタイミングで行動。グラップラー技能の≪通常(拳)≫攻撃で攻撃回数を1回にし、攻撃力-2:打撃力0:CT10*、で攻撃。命中した場合、攻撃者の達成値を目標値に、防御側は冒険者レベル+敏捷B(or回避点-7)で判定、失敗すると急所を打たれ転倒。急所を打たれた者は、次R最後まで発声以外の身動き不可&回避力-4、また次R最後に手に持っている武具を手離します。急所を打たれた状態から回復しても、転倒状態は継続します。転倒状態の者や、ウィップ等の絡み取り武器が無効の者には、この技は使用不可。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
以上のように修正しました。
問題なければ、この案で固めようと思います。
よろしくお願いします。
書き込みありがとうございます。
時間はお気になさらず。
武器を持つ敵を相手にした時の挙動。
相手側が一応は選択できる事ではありますね。
振りほどきにチャレンジしない敵も滅多にいないのですが……
振りほどきを遅延で必ず試みると考えて、
次R最後に武器は足元に落ちる、と処理することにします。
記述を修正します。
【名前】技:パラライズ・カノン【説明】通常攻撃と同じタイミングで行動。グラップラー技能の≪通常(拳)≫攻撃で攻撃回数を1回にし、攻撃力-2:打撃力0:CT10*、で攻撃。命中した場合、攻撃者の達成値を目標値に、防御側は冒険者レベル+敏捷B(or回避点-7)で判定、失敗すると急所を打たれ転倒。急所を打たれた者は、次R最後まで発声以外の身動き不可&回避力-4、また次R最後に手に持っている武具を手離します。急所を打たれた状態から回復しても、転倒状態は継続します。転倒状態の者や、ウィップ等の絡み取り武器が無効の者には、この技は使用不可。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
以上のように修正しました。
問題なければ、この案で固めようと思います。
よろしくお願いします。
見た所
[109] 投稿者:ろざ 投稿日:2014/12/15 19:42
>通常攻撃と同じタイミングで行動。
こう書くと、遅延できない風にも読み取れちゃうので「グラップラーのコンビネーションの一種」って書いてしまうのはどうでしょう。強打も併用できるかもしれない。
>転倒状態の者や、ウィップ等の絡み取り武器が無効の者には、この技は使用不可。
逆に術者が転倒してるときにも使えないとしたほうがいいかな?
ウイップと違って、拳は倒れてても振れちゃうので。
>また次R最後に手に持っている武具を手離します
うーん、シナリオ上大事なものを手にしているときに武器狙いでなく落とせるのはちょっとシナリオを壊しかねないかなぁ。
特にボスが暗黒神官だと、からまれようがかまわず暗黒語で支援を続けたり(たまにイクスで爆発)できますし。
「死者支配の杖」とか持たせてたときには大変な事になっちゃいます。
両手を使わないと痺れ(−4)が解除できない、という風に書き直せないかなぁ…ちょっと、わしの頭では代案が出ないのですが。
「GM判断」という一文だけだと道具を持ったまま痺れ治されるのもかわいそうで…どうにかならないかな。
気になったのはざっとこんな所です。
バランス的には…グラップラーが他の武器を持つ程度の恩恵を与えても良い、という前例を作っちゃった場合どうなるかですけど…
(ゴムゴムの斧:アックス相当の補正をこめた蹴りを入れる…とか)
そもそもグラップラーが単体で伸ばしづらい技能なので良いかなーとは思います。
こう書くと、遅延できない風にも読み取れちゃうので「グラップラーのコンビネーションの一種」って書いてしまうのはどうでしょう。強打も併用できるかもしれない。
>転倒状態の者や、ウィップ等の絡み取り武器が無効の者には、この技は使用不可。
逆に術者が転倒してるときにも使えないとしたほうがいいかな?
ウイップと違って、拳は倒れてても振れちゃうので。
>また次R最後に手に持っている武具を手離します
うーん、シナリオ上大事なものを手にしているときに武器狙いでなく落とせるのはちょっとシナリオを壊しかねないかなぁ。
特にボスが暗黒神官だと、からまれようがかまわず暗黒語で支援を続けたり(たまにイクスで爆発)できますし。
「死者支配の杖」とか持たせてたときには大変な事になっちゃいます。
両手を使わないと痺れ(−4)が解除できない、という風に書き直せないかなぁ…ちょっと、わしの頭では代案が出ないのですが。
「GM判断」という一文だけだと道具を持ったまま痺れ治されるのもかわいそうで…どうにかならないかな。
気になったのはざっとこんな所です。
バランス的には…グラップラーが他の武器を持つ程度の恩恵を与えても良い、という前例を作っちゃった場合どうなるかですけど…
(ゴムゴムの斧:アックス相当の補正をこめた蹴りを入れる…とか)
そもそもグラップラーが単体で伸ばしづらい技能なので良いかなーとは思います。
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[110] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/12/15 21:42
>ろざさん
書き込みありがとうございます。
GMは通常攻撃と同等のものとして考えていたので、
転倒状態での使用などは想定していません。
武器については、
手放したくないアイテムを持つ敵がいる場合は確かにありえますが……
では、手番を消費して武器を手放すことで
絡まり状態を解除する、という形に修正します。
足がつった時に正しい姿勢を取ると治るのと同じ原理ということで。
この部分も踏まえ、文章を変更します。
【名前】技:パラライズ・カノン【説明】通常攻撃と同じタイミングで行動。攻撃力-2:打撃力0:CT10*、の掌底二重当て攻撃。命中した時、攻撃者の達成値を目標値に、防御側は冒険者レベル+敏捷B(or回避点-7)で判定、失敗すると急所を打たれ転倒。急所を打たれた者は、発声以外の身動き不可&回避力-4、但し本人が手番を消費し両手を開く(手に持っている武具を手離す)ことでこの状態を解除できます。急所を打たれた状態から回復しても、転倒状態は継続します。転倒状態の者や、ウィップ等の絡み取り武器が無効の者には、この技は使用不可。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
通常攻撃と同じ、としました。
これで遅延して実行することも可能です。
>バランス的には…グラップラーが他の武器を持つ程度の恩恵を与えても良い、という前例を作っちゃった場合どうなるかですけど…
>(ゴムゴムの斧:アックス相当の補正をこめた蹴りを入れる…とか)
グラップラーには劣化マトックのような≪蹴り≫を既に追加してたりしますので、
劣化ウィップを個人技で加えるのは特に問題ないと考えました。
どちらも近接攻撃のため、
紙装甲という弱点とも向き合う必要のある攻撃です。
大きな支障はないと思われます。
例題のマジックアイテム「ゴムゴムの斧」は、
≪蹴り≫を更に強化し、強化マトックにするような内容なので、
今回のような「攻撃バリエーションを増やす」方向とは違い、
「既存の攻撃の火力を増やす」方向の報酬です。
グラップラーはただでさえ火力が高い設計なので、
慎重な審議が必要になりそうです。
書き込みありがとうございます。
GMは通常攻撃と同等のものとして考えていたので、
転倒状態での使用などは想定していません。
武器については、
手放したくないアイテムを持つ敵がいる場合は確かにありえますが……
では、手番を消費して武器を手放すことで
絡まり状態を解除する、という形に修正します。
足がつった時に正しい姿勢を取ると治るのと同じ原理ということで。
この部分も踏まえ、文章を変更します。
【名前】技:パラライズ・カノン【説明】通常攻撃と同じタイミングで行動。攻撃力-2:打撃力0:CT10*、の掌底二重当て攻撃。命中した時、攻撃者の達成値を目標値に、防御側は冒険者レベル+敏捷B(or回避点-7)で判定、失敗すると急所を打たれ転倒。急所を打たれた者は、発声以外の身動き不可&回避力-4、但し本人が手番を消費し両手を開く(手に持っている武具を手離す)ことでこの状態を解除できます。急所を打たれた状態から回復しても、転倒状態は継続します。転倒状態の者や、ウィップ等の絡み取り武器が無効の者には、この技は使用不可。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
通常攻撃と同じ、としました。
これで遅延して実行することも可能です。
>バランス的には…グラップラーが他の武器を持つ程度の恩恵を与えても良い、という前例を作っちゃった場合どうなるかですけど…
>(ゴムゴムの斧:アックス相当の補正をこめた蹴りを入れる…とか)
グラップラーには劣化マトックのような≪蹴り≫を既に追加してたりしますので、
劣化ウィップを個人技で加えるのは特に問題ないと考えました。
どちらも近接攻撃のため、
紙装甲という弱点とも向き合う必要のある攻撃です。
大きな支障はないと思われます。
例題のマジックアイテム「ゴムゴムの斧」は、
≪蹴り≫を更に強化し、強化マトックにするような内容なので、
今回のような「攻撃バリエーションを増やす」方向とは違い、
「既存の攻撃の火力を増やす」方向の報酬です。
グラップラーはただでさえ火力が高い設計なので、
慎重な審議が必要になりそうです。
ゴムゴムの斧
[111] 投稿者:ろざ 投稿日:2014/12/15 21:54
今の蹴り:攻撃力−1/打撃力:筋力+15/C11
ゴムゴムの斧:攻撃力±0/打撃力:筋力+10/C11/『薙ぎ払える』
こんな感じのフレーバーですかね。斧扱いだから薙ぎ払える理論。
後攻撃が下がらないので単発の選択肢は結構増えます…部位狙いとか。
関係ない話ではじめましたが…
p288-289での組み合いでの戦闘でも「通常攻撃(本当にこの名前)」に拳が含まれるので、転倒中に使える扱いだとまずかったというのはありました。
明記も必要かと思います(完全に同じ字なのです、これが)。
その点だけ満たせば大丈夫かと思います。
ゴムゴムの斧:攻撃力±0/打撃力:筋力+10/C11/『薙ぎ払える』
こんな感じのフレーバーですかね。斧扱いだから薙ぎ払える理論。
後攻撃が下がらないので単発の選択肢は結構増えます…部位狙いとか。
関係ない話ではじめましたが…
p288-289での組み合いでの戦闘でも「通常攻撃(本当にこの名前)」に拳が含まれるので、転倒中に使える扱いだとまずかったというのはありました。
明記も必要かと思います(完全に同じ字なのです、これが)。
その点だけ満たせば大丈夫かと思います。
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[112] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/12/16 00:19
>ろざさん
なるほど、確かに「通常攻撃」という表記が出てますね。
そういった使用方法は考えていないので……
では、こういう表記方法に変えます。
【名前】技:パラライズ・カノン【説明】グラップラー技能の攻撃の1つ。攻撃力-2:打撃力0:CT10*、の掌底二重当て攻撃。命中した時、攻撃者の達成値を目標値に、防御側は冒険者レベル+敏捷B(or回避点-7)で判定、失敗すると急所を打たれ転倒。急所を打たれた者は、発声以外の身動き不可&回避力-4、但し本人が手番を消費し両手を開く(手に持っている武具を手離す)ことでこの状態を解除できます。急所を打たれた状態から回復しても、転倒状態は継続します。転倒状態の者や、ウィップ等の絡み取り武器が無効の者には、この技は使用不可。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
組み合いによる攻撃は、もともとサイトルールで
>組み合い中の攻撃はどう処理されますか?:グラップラー技能では、通常(拳)の1回攻撃のみ可能です。転倒状態であるため、蹴りは行えません。2回攻撃やコンビネーションも、組み合い中は十分な動きが取れないため行えません。
と表記しているので、これで問題ないと思います。
GMが組み合い中もOKとするなら、OKで運用していいでしょう。
>ゴムゴムの斧:攻撃力±0/打撃力:筋力+10/C11/『薙ぎ払える』
劣化させないとあかんのと、醍醐味はなぎ払いだろうということで、
打撃力の+を無くすなら技として使用できるかと思いますw
以上です。
よろしくお願いします。
なるほど、確かに「通常攻撃」という表記が出てますね。
そういった使用方法は考えていないので……
では、こういう表記方法に変えます。
【名前】技:パラライズ・カノン【説明】グラップラー技能の攻撃の1つ。攻撃力-2:打撃力0:CT10*、の掌底二重当て攻撃。命中した時、攻撃者の達成値を目標値に、防御側は冒険者レベル+敏捷B(or回避点-7)で判定、失敗すると急所を打たれ転倒。急所を打たれた者は、発声以外の身動き不可&回避力-4、但し本人が手番を消費し両手を開く(手に持っている武具を手離す)ことでこの状態を解除できます。急所を打たれた状態から回復しても、転倒状態は継続します。転倒状態の者や、ウィップ等の絡み取り武器が無効の者には、この技は使用不可。貸与・譲渡不可。【価値】10000G【売値】0G
組み合いによる攻撃は、もともとサイトルールで
>組み合い中の攻撃はどう処理されますか?:グラップラー技能では、通常(拳)の1回攻撃のみ可能です。転倒状態であるため、蹴りは行えません。2回攻撃やコンビネーションも、組み合い中は十分な動きが取れないため行えません。
と表記しているので、これで問題ないと思います。
GMが組み合い中もOKとするなら、OKで運用していいでしょう。
>ゴムゴムの斧:攻撃力±0/打撃力:筋力+10/C11/『薙ぎ払える』
劣化させないとあかんのと、醍醐味はなぎ払いだろうということで、
打撃力の+を無くすなら技として使用できるかと思いますw
以上です。
よろしくお願いします。
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[113] 投稿者:ろざ 投稿日:2014/12/16 02:19
他はなーんもチェックしてませんが、パラライズ・カノンに関してはわしからは言う事なしです!
これで全員分出揃ったのかな?お疲れ様でした!
これで全員分出揃ったのかな?お疲れ様でした!
Re:キャンペーン「二人の騎士」 初回9月15日(月)22時予定
[114] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2014/12/20 19:19
皆様、お付き合い&書込みありがとうございました。
問題も修正されたようなので、このセッションを承認とします。
参加者の方々はプレイヤー編集画面から
セッション結果を反映してください。
(わからない部分は随時、管理人かGMに質問をして下さい)
みなさま、お疲れ様でした!!
問題も修正されたようなので、このセッションを承認とします。
参加者の方々はプレイヤー編集画面から
セッション結果を反映してください。
(わからない部分は随時、管理人かGMに質問をして下さい)
みなさま、お疲れ様でした!!