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246 「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始
●このセッションは、掲示板形式のセッションです。
最終発言
日時
GM
(ループおやじ)
[2016/01/08 21:52]
ルーヴェ
(愁海堂)
[2015/11/29 18:33]
レムリア
(月詠)
[2015/11/30 00:37]
ナナト
(ろざ)
[2015/12/31 16:35]
ウォル
(未兎)
[2015/11/29 22:22]

[1] 投稿者:ループおやじ 投稿日:2015/06/25 07:28
■初回開始日時:2015/06/30(火)22:00から

■初回開催場所:セッション掲示板

■予定する難易度:C

■採用ルール:
・戦闘の行動は知力順
・接敵状態の誤射あり
・同時行動での回復は、相殺可。補助は一手遅れ
・完全版の選択ルール全て
-----------------------
これらを前提に、
戦闘はPLが立てた方針を元に
GMが全てのダイスを振って結果を提示します。
-----------------------
探索判定などはPLに振ってもらいます。

■募集人数:2〜4人

■参加条件:
・PCの冒険者レベル5〜6。但し、ソーサラーとシャーマン技能は5まで。
・3日に1度は書込ができる。
・すべてはダイスの導きだと割り切れる。
・このセッションでPCが1ヶ月拘束されても構わない。

■参加募集の締切日時:2015/06/27(土)24:00

■予定セッション内経過日数:13日〜18日

■シナリオorキャンペーンの概要:
ニューゲートの南、ガオ砂漠に広がる遺跡群。
その中で集合墓地の遺跡が発見される。
冒険者たちがこぞって探索に乗り出している最中、
賢者の学院の賢者リリンが、涙を浮かべながら酒場に現れた。
「あたしの雇った冒険者が、帰ってこないの…!」

■その他、備考:
昨日立てるのを忘れておりました……(−−;
BBSセッションその3です。
今度はオーソドックスな遺跡探索物を旅立ちからやってみます。
3週間〜1ヶ月はセッションすることになると思います。
掲示板セッションで使用できるコマンド
「dai:」
概要:指定したダイスを振ります。
使用方法:文頭に「dai:」と入力し、空白を入れずに、振りたいダイスの式を半角英数字で入力して使います。式の後ろに文章を入れることも可能です。
使用例
例1)6面ダイスを2回振り、8面ダイスを1回振り、結果に2を減らす… dai:2d6+1d8-2
例2)値20でCT値10のレーティング表を振り、結果に3を加える… dai:r20@10+3

間違った使用例
×例)「dai:」が大文字… DAI:2d6+5
×例)ダイスを振る回数が指定されていない… dai:d6+5
×例)1000面以上のダイス、20回を超えて振る… dai:21d2000+1+10
×例)値50のレーティング表に余計な数値を付け足す… dai:2r50+6
…「*」や「%」は使えません。その他、おかしな値を指定するとダイスが爆発します。
「pldata:」
概要:参加するPLが決定した際、該当PLの最終発言日時を確認するためにPL情報を登録します。
使用方法:文頭に「pldata:」と入力し、空白を入れずに「,」で区切って「PL名/PC名」を入力します。GMは登録する必要がありません。式の後ろに文章を入れてはいけません。
 登録したPLは、発言時の表示名が登録したPC名になります。戦闘を想定したセッションの場合、PC名に敏捷度を表示しておくと良いかもしれません。
使用例
例)ループおやじさんとPL2さんを登録する… pldata:ループおやじ/ジュド,PL2/PC2
例)上記の例でPC名に敏捷度を追加する… pldata:ループおやじ/A25-ジュド,PL2/A12-PC2
「memo:」
概要:掲示板のスレッド一覧表示画面で、タイトル下に短い告知や連絡の文章を表示します。
使用方法:文頭に「memo:」と入力し、空白を入れずに50字以内の文字列を入力します。50字以後の文字列や、改行した後の文字列は反映されません。
 基本的にGMが使うものですが、場合によってはPLがGMや他の参加者に呼びかけるために使用しても良いでしょう。状況によって使い分けてください。用件が済んだら、メモは消す(空白にする)ようにして下さい。
使用例
例)「戦闘開始中。20日までに返事ください!」と表示したい。… memo:戦闘開始中。20日までに返事ください!
[2]ルーヴェで参加希望 愁海堂:2015/06/25 18:28
■参加希望PC名:ルーヴェ・ル・ファーシアン

■所持技能:ソーサラー5・セージ6・バード1
 一般技能:コック5・クラフトマン3

■その他、一言:
丁度いい具合にいけるレベル帯なので参加を希望。
書き込みは毎日でもできると思います。

参加できましたらよろしくお願いいたします。
[3]レムリアで参加希望 月詠:2015/06/27 01:32
○参加希望PC名:レムリア
○所持技能:プリースト6[ラーダ] ソーサラー4 セージ4 シャーマン1 シーフ1 バード1
○一般技能:ノーブル3 オラクル5

ご無沙汰しています。ほんとうにお久しぶりですが、掲示板セッションは参加できそうですので応募させていただきました。
書き込みできない日があるかもしれません。
掲示板セッションは初めてでご迷惑をおかけするかもしれませんが、どうぞよろしくお願いいたします。
 
[4]ナナトで参加希望 ろざ:2015/06/27 03:50
■参加希望PC名:ナナト
■所持技能:シーフ5/ニンジャ4/ソーサラー1/セージ1
■その他、一言:ドーモ、ヴォーパルタビットです。
[5]ウォルで参加希望 未兎:2015/06/27 19:00
■参加希望PC名:
ウォル

■所持技能:
ファイター6、プリースト4、セージ3、レンジャー2、マーチャント2(シャーマン1)

■その他、一言:
書き込みはほぼ毎日出来ると思います
参加出来るようでしたらよろしくお願いします
★募集締切 開催or中止決定
[6] 投稿者:GM 投稿日:2015/06/28 00:29
■セッション:開催

■参加決定PC名:
PL情報更新:愁海堂/ルーヴェ,月詠/レムリア,ろざ/ナナト,未兎/ウォル

■予定する難易度などの変更:C

■その他、備考:
4人全員参加して頂きます。
かなり安定したパーティになりました!

火曜日にオープニングを書き込みします。
それまでお待ちくださいませ。
どうぞ、よろしくお願いします。
オープニング
[7] 投稿者:GM 投稿日:2015/06/30 22:08
==============================
・プロローグ
==============================

昼間、ルージュのそよ風亭。
冒険者通りの一般客が食事目当てに訪れる時間帯だ。
店員は昼から酒を飲む客達に、井戸水で冷やしたエールを振る舞っている。

天候は良好。夏の日差しは暑い。店長の鼻歌も髪型も暑苦しい。そんな日だった。

???「誰か、遺跡に潜った冒険者の救助に行ける人いませんか!?」

賢者のローブを着た褐色の女性が、酒場に飛び込んできた!

ナナトは持ち前の直感で出入口を注視し、すぐ危険がないことを悟った。
ルーヴェとレムリアは、賢者の学院で何度か見たことのある女性だ……と思った。
ウォルはよく見知った女性である。
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/log/log20110929022424.txt(セッション「失われた墓」参照)
彼女は賢者リリン。
パネマから遺跡発掘調査のためにニューゲートへ来た、若い情熱に燃える賢者の1人だ。

アフロ店長「いらっしゃい。あんたは確か、賢者のリリンじゃないか。どうしたんだ?」

賢者リリン「あ、ウォル! うう、店長さん。それが……」

……リリンの話は、こうである。
ニューゲートから南へ徒歩5日ほどの位置にある、広大なガオ砂漠にて。
現在、遺跡群から大規模な墓場が発見され、こぞって発掘されている。
リリンも発掘に携わり、
前々から調べていた資料と照らし合わせ、興味深い遺跡への入口を発見した。
4人の弟子を輩出した大魔術師ドラークンの墓である。
ガオ砂漠のキャラバン地帯にいた冒険者達を雇い、遺跡調査を頼むリリン。
だが、冒険者達は帰還の期日を過ぎても戻ってこなかった。

賢者リリン「……実力のある冒険者が行かないと二次被害になるだけだし、
 手の空いてる強い人を探して、街に来たけど……
 あの人達が持ってた食料が、もう尽きてる頃なの!
 お願い、すぐ助けに行って欲しいの!」

・報酬は前金で1人500G。リリンは金欠だ。ただし、遺跡内で手に入れた財宝の半分は冒険者達の報酬。
・行きは馬車を使うので、目的の遺跡までは5日で到着予定。(馬車で3日、砂漠を徒歩2日)
・道中の食費は依頼人が負担。遺跡に潜る際の保存食は7日分を用意。リリンは金欠だ。
・雇った冒険者の面子は、戦士・神官戦士・盗賊・盗賊・精霊使い、の5人。レベルは3〜4。

アフロ店長「なるほどなあ……
 冒険者が遺跡で全滅なんざ、よくあることだが。
 だからって、確かに放っちゃおけねえわな」

==============================
さて、どうする?

オープニングです。
依頼を受けるかどうかを回答してください。以下のこともできます。
・大魔術師ドラークンについてセージ技能で知識判定する
・雇われた冒険者達について、冒険者技能いずれかのレベル+知力Bで判定する。
 判定した技能に該当する知識が得られるかもしれない?
・その他、気になることをリリンに聞く

memo:PLの行動待ちです。7月3日22時まで回答お待ちします。
Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始
[8] 投稿者:GM 投稿日:2015/06/30 22:21
・雇われた冒険者達について、冒険者技能いずれかのレベル+知力Bで判定する。
 判定した技能に該当する知識が得られるかもしれない?

これについては、各自1技能のみでお願いします。
割とキリがないのでした。
[9]ルーヴェの行動 ルーヴェ:2015/07/01 02:00
「遭難パーティの救出か。そりゃ他人事じゃないね。」
「いいよ。丁度時間もあるし、俺で力になれるならいくよ。」
というわけで、依頼は受けます。

合わせて、ドラークンについてセージチェック。
ならびに、ソーサラー+知力ボーナスで雇われた冒険者についてのチェック。
向かった遺跡はどのようなものだったのか。
(ドラークンの墓ということだが、どういった遺跡だったのか。)

とりあえず、このくらい。
期日までに思いついたら追加したいと思いますが、よろしいでしょうか。まぁダメなならダメで構いませんけどね。
[10]レムリアの行動 レムリア:2015/07/01 02:12
 
レムリア「リリンさん、怖かったでしょう…もう大丈夫です、御安心ください」
(PL:依頼、もちろんお引き受けいたします>GM)

レムリア「それに、大魔術師ドラークンの墳墓ということであれば…盗掘される前に保護しなければなりません」
レムリア「よろしければ、あなたが収集した遺跡に関する資料も読ませていただけますか?」>リリンさん

@ 知識判定:大魔術師ドラークンについて [セージ技能4+知力4]
A 雇われた冒険者について [プリースト技能6+知力4]

旅立ちの前に、ラーダ神殿と賢者の学院に、冒険者の救出と遺跡の保護に向かうことを報告しておきます。
また、要救助者5人分の保存食も3日分程準備しておくよう提案しておきます。
 
[11]Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始 ウォル:2015/07/01 11:57

「おや、リリンさんではないですか。久しぶりですね」

話を聞いて

「それは...。確かに放ってはおけませんね。お受けしましょう」

・ドラークンについての知識判定(基準値6)
・冒険者について(ファイター技能で判定、基準値8)

・聞きたいこととしては
 遺跡へ向かう道中および遺跡内部で予想される危険

後は資料とかを見せてもらうことはできますかね?
ダメならダメで構いませぬー
[12]ルーヴェの行動(補足) ルーヴェ:2015/07/01 14:37
追加というか、情報提供というか。
ルーヴェが保存食は大量に持ってますので(125食)
食料については、ある程度の日数はまかなえるかと思います。

あと、急ぎだと思われるので、なるべく迅速に現地へ向かいたいと思います。
[13]ヴォーパルタビットのアクションだ! ナナト:2015/07/01 22:13
「ドーモ、ナナトです」
どんなときにでも挨拶は大事。

・墓地+古代語魔術→アンデッド?
「私は罠は何とかできるけれど、魔法的なものはちょっとニガテだね」
「しかし、パーティメンバーにソーサラーが含まれていないのが遭難の原因かもしれない」

・消息を立った人数が捜索に行く人数より多い
「立たせて帰らせることができない怪我を全員が負っていたらどうしよう?」>リリン
「落とし穴だって物によったら全員が足を折るだけで帰還は難しくなるからね。
さっきのソーサラー不在も、フォーリングコントロールがないという命綱不足にもなる」

・最終的な目標としては・・・
「究極、その冒険者たちのサルベージができればもう一度編成してその遺跡にアタックさせるつもりなのか、
私たちにその後まで調査してこいというのかだけでも事情が変わってくるよ
私はしないけど、500ガメルだと相応の働きしかしなくても責められないからね・・・」

とりあえずナナトは果実水を注文した!(2ガメル消費)

「とりあえずそれを飲んで落ち着いて。ピンチでも冷静さを保つのが大事だよ」>リリン
リリンに果実水を渡した!

ナナトは今回盗賊担当なので、盗賊の種族や技能傾向から、
2枚盗賊までして帰ってこられないことを警戒したいと思います。
(詳しいことはルーヴェさんに任せるとして)

盗賊としては記憶術でパーティの人柄を「覚える」で、可能ならリリンさんに尋ねながら似顔絵を作成し仲間に配ります。
シーフ+知力Bかな?

偽者とかすりかわりとかゴーストに憑依されたとかもおこりそうですし。
精霊戦士に関しても男性か女性かでできることも変わりますしね。
[14]判定基準値 ナナト:2015/07/01 22:39
併記したほうがよさそうなので・・・
・パーティの人柄を覚える(記憶術で思い出すときに+2)
・似顔絵を作る(シーフ技能5+知力B3)
[15]一個思いついたので ナナト:2015/07/03 20:57
「・・・一応先に聞いておくけど、分け前について先に約束はしていたのかい?
ないとは思いたいけど、懐が寂しい依頼人を見限って持ち逃げするケースもあるからね。
盗賊ギルドだって袖の下しだいでは港を通してくれちゃうからね。
・・・人柄、というか固定パーティだったかそういう前歴も聞いておきたいな」
盗賊(ニンジャ)として耳ならない噂の人物が混じっていないか、そこも思い出しておきます。
『良い人ほど騙されてしまう』という一抹の不安が消えないよ!
(シーフ技能5/ニンジャ技能4+知力B3)
ダイス結果
[16] 投稿者:GM 投稿日:2015/07/03 22:00
〜ダイスの判定〜

ルーヴェ
dai:2d6+9 -> [6,5]+9 = 20  知識判定:大魔術師ドラークン(知名度14/16/18)
dai:2d6+8 -> [5,2]+8 = 15  失踪冒険者について:ソーサラー技能

レムリア
dai:2d6+8 -> [1,4]+8 = 13  知識判定:大魔術師ドラークン(知名度14/16/18)
dai:2d6+10 -> [6,2]+10 = 18  失踪冒険者について:プリースト技能

ウォル
dai:2d6+5 -> [1,3]+5 = 9  知識判定:大魔術師ドラークン(知名度14/16/18)
dai:2d6+8 -> [6,6]+8 = 20  失踪冒険者について:ファイター技能

ナナト
dai:2d6+8-2 -> [2,2]+8-2 = 10  失踪冒険者達の似顔絵:シーフ+知力B。口伝なので-2修正
dai:2d6+8 -> [3,2]+8 = 13  失踪冒険者について:シーフ技能(盗賊としての判定なのでこちらで)

memo:GM結果出力中……1、2日お待ち下さい。
>回答:プロローグ
[17] 投稿者:GM 投稿日:2015/07/04 21:54
==============================
>回答:プロローグ
==============================

賢者リリン「良かったあ! みんな受けてくれるのね〜!(ウォルに抱きつき)
 あ。ありがと、ナナト……ちゃん?」

リリンはナナトから果実水を受け取り、
席に座って一口飲むと、大きくため息をついた。
そして、改めて頭を下げる。

賢者リリン「急な依頼だけど、よろしくお願いします。まずは、そうね。遺跡の資料を見せないと」


・大魔術師ドラークンについて
(知名度14)
ルーヴェは聞いたことがある……
古代語魔法十系統のうち4つ
創成魔術:生物や物質を創造する術。
拡大魔術:身体の能力を拡大・縮小する術。
付与魔術:物体に魔力を付与する術。
召喚魔術:空間を超えて移動・操作する術。
に長けた魔術師であり、それぞれの系統で弟子を持っていた大魔術師だ。
ロードレスランドに居住していた可能性が高く、
ガオ砂漠の大廃墟でその墓が見つかったのも合点がいく。
(知名度16)
ルーヴェは、ドラークンの4弟子についても知っている……
ワンダ:創成魔術師。
ツーネ:拡大魔術師。
スリーヨ:付与魔術師。
フォーデス:召喚魔術師。
いずれも得意分野ではドラークンの片腕として働いていたようだ。
(知名度18)
更にルーヴェは、ドラークンと4人の弟子達のこんな話も知っていた……
彼ら5人に関する記録は
ドラークンが生涯を終えたと考えられる時期から同時に途切れている。
最後の記録では5人で大きな魔法を開発していたようだが、
その結果も残されていないことから、
魔法の開発途中に事故で全員が一度に命を落とした可能性が高い。

賢者リリン「わたしより詳しい……(泣)」


・リリンの資料によるドラークンの墓について
ドラークンの墓は、
ドラークンが自分の墓として制作した場所ではないかとリリンが推測している遺跡だ。
ガオ砂漠の遺跡群によくある”暗号スポット”と呼ばれる複数の扉が置かれた部屋で、
決められた順番に扉をくぐると現れる通路から入る遺跡である。
その内部は、ドラークンが晩年に作った場所であり、
そこには彼の研究成果が集められているという。
”暗号スポット”へ帰るためには、現れた通路を戻るだけで良いはずだが、
失踪した冒険者達は通路に現れなかった。

賢者リリン「資料といっても大したことはわかってないんだ。
 遺跡には罠もあるだろうし、合成魔獣なんかもいるかもしれない。
 中で何が起こったのかさっぱりなの……」


・目的の遺跡に入るまでの道のり
ドラークンの墓までは、他にも複数の墓や通路が発見されており、
多数の冒険者達が行き来している。
道中でアンデットに遭遇するかもしれないが、
今の4人にとって危険な怪物は滅多に現れないだろう。


・冒険者達について
失踪した冒険者5人とリリンは、砂漠のキャラバンで出会っている。
実績のある者を探しているときに酒場で紹介されたという。
彼ら冒険者は5人でしばらく砂漠でパーティを組んでいたらしい。
報酬5000G(1人1000G)で雇い、
手に入れた財宝は魔晶石以外は依頼人に渡すという契約をしている。
エイト:30代の逞しい人間戦士。
 ウォルは明確に知っている。自由人で好奇心の強い、典型的な冒険者だ。
 悪いことを企むような人間ではない。ファイター4。
ビーツ:ドワーフのガネード神官戦士。
 レムリアはよく知っている。酒が好きな気のいいドワーフだ。プリースト3。
 ウォルは明確に知っている。ファイター3。
シイナ:40代のはすっぱな女盗賊。
 ナナトは名前を聞いたことがある。実力ある遺跡潜りの盗賊だ。
 賢者を騙すような仕事はしないだろう。シーフ4。
ディンク:20代の若い盗賊。
 ナナトは名前を聞いたことがあるが、顔は思い出せない。
イーム:30代の男精霊使い。
 リリンの話では、ストーンブラストも使えるらしい。

また、彼らの似顔絵をナナトが書いた……紙は依頼人が用意した。
シイナは顔も知っていたため、よく似ている。
他の4人は、大まかな特徴は押えているが、個人識別までは曖昧だ。


・依頼について
目的は、失踪した冒険者達の救出。
出来る限りは探索してほしい(財宝は半分報酬になる)が、
後で改めて人を雇うのも構わないと依頼人は言っている。
5人とも動けない状態の時は……
ストーンサーバントで出口まで運んでくれれば、依頼人も運ぶのを手伝うという話だ。


賢者リリン「もし、もう死んでいる人がいたら……
 遺品になりそうなものだけ、持って帰ってくれたらって思うわ……」

昼食時で客が増えていく店内に、
リリンの緊張した声がやけに鮮明に響く。
見かねたように店長が横から声をかけてきた。

アフロ店長「ルーヴェの言う通り、冒険者達を助けるつもりならのんびりしていられんぞ。
 馬車なら手配しておくからリリンさんも出発の準備をするといい。
 ミイラ取りがミイラにならんよう無理するのも禁物だがな」


・・・・・・・・・・


・保存食
依頼人リリンが用意しようとしていた分は、7日×2食×4人分の56食分だ。
レムリアの提案により、
失踪した冒険者5人×3日×2食の30食分も揃えると依頼人は承諾した。
一度に用意するとなるとかなりの労力だ。
ルーヴェが貯蔵している保存食を一時的に提供することで、
旅の支度を早く済ますことができた。
チーズ、魚の燻製、干し肉、干し果実、乾パン、糖や塩の結晶……
100食以上集められた保存食は圧巻である。

賢者リリン「へえー、ルーヴェさんってこういうの収集してたんだ。
 ……後で必ず返すので、使わせて下さい!(><)」


・旅立ち前の連絡
馬車の手配により、出発は今日の夕方、日の沈む直前と決まった。
それぞれに所属組織への連絡を済ますことになる。
レムリアは神殿と学院の両方に出発の報告をするのだった。

ラーダ司祭「わかりました。お気をつけて行ってきなさい。
 知識の保護と取り残された者達を救う貴方にラーダ神の加護があらんことを」
・遺跡前のオアシス
[18] 投稿者:GM 投稿日:2015/07/04 21:55
==============================
・遺跡前のオアシス
==============================

馬車でガオ砂漠の手前まで進むと、
後は徒歩での旅となる。
途中立ち寄った宿村や商隊から食事を給されながら、
大廃墟と呼ばれるガオ砂漠の遺跡群まで進んでいった。

・・・・・・

遺跡の残骸と思われるモニュメントが数多く砂から生えるような地帯。
照り注ぐ太陽の日差しは凶悪だが、
遠くに椰子の緑色と、人間が張ったテントの集まる駐屯地が見えてきた。
オアシスを囲むキャラバンや遺跡発掘者達の休み場だ。

賢者リリン「や、やっと見えてきたあ〜。
 今日はあそこで休んで、明日いよいよ遺跡に向かう予定よ」

全員、砂漠の熱気でほとほとに疲れている。
このまま遺跡に強行軍で進むのは懸命ではない。
リリンの予定通りに行かねば、体を万全に保つのは難しいだろう。

今日はオアシスの駐屯地で一泊することになった。

・・・・・・

「いらっしゃい、いらっしゃい! 砂漠の果実は甘いよ!」
「誰か、ヘンルーダを売ってないか!?」
「遺跡で拾ったガラクタだー、見てみりゃお宝があるかもしれんぞー」
「ラクダで南まで進む予定なんだ、護衛になるって男はいないか!」

駐屯地では、集まった人々がせわしなく動いている。
身を寄せ合うように建てられたテントの波。
中には酒場や食事処などもあるようだ。
遺跡の情報を交換しあう作戦室なるものもあるらしい。

寝床は賢者の学院が管理する宿(調査で使う簡易のものなので、雑魚寝だ)
を借りることになったが……

==============================
さて、どうする?

■駐屯地では、PC1人につき以下の施設1つを選んで行動することができます。
・酒場で話を聞く(1d3を振ること)
・あやしげな露店で買物(1d6を振ること)
・遺跡作戦室で情報を聞く(2d6を振ること)
他、やりたいことがあれば確認します。
判定が必要と思われる行為では ダイスを振って 下さい。
ここからダイスで何が起きるか運が関わってきます……

■現在の所持品と状態
・保存食86食(1日2食消費予定)
・前金2000G(1人500G)
・ナナト-2G(果実水)
・冒険者達の似顔絵(女盗賊シイナは割と似ている。他は特徴は出てるが個人識別は曖昧)

memo:PLの行動待ちです。7月7日22時まで回答お待ちします。
[19]ルーヴェの行動・オアシスターンの1 ルーヴェ:2015/07/04 22:19
「最近調べものすることが多かったからね。たまたまじゃないかな?(笑って)」<あたしより詳しい>リリン

「これでも一応料理人でもあるしね。こだわりもあるんだ。」<保存食


「さて、ガオ砂漠、か。初めてくるけどなかなか圧巻だね。パダと比べても遜色ないな、これは。」

「俺は情報収集して来ようと思う。いいかな?」dai:2d6

それと、果物なんか買いたいと思いますw
食べたいらしい<ルーヴェが
このあたりは判定はいらないと思うので、必要な額のガメルは支払って美味しい果物や珍しいものを数点チョイスしたいと思います。みんなで食べられるように。

とりあえずはこんな感じで。
何かご要望などあれば、変更しますので、おっしゃってくださいね>ALL
[20]ヴォーパルタビットのアクションだ! ナナト:2015/07/05 09:55
「じゃあ私は酒場で聞き込みをしてくるよ。
知識のほうはあまりだから、気になることがあったら聞きに戻ってくるね」>ALL

「あ、私には洋ナシのようなものがあったらそれが良いな。砂漠だから水分の多いものがあると思う」
「料理人か。こんなところだからこそ山野草の炒め物とかが食べたいなぁ・・・」>ルーヴェ

酒場判定
dai:1d3 -> [3] = 3
[21]む、ダイスが振られていないぞ ルーヴェ:2015/07/05 11:42
という事で、ダイスロールを
dai:2d6 -> [5,2] = 7
[22]Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始 ウォル:2015/07/06 19:58

「俺は露店のほうをみてきますね。何か役に立つものが見つかるかもしれませんし」
露店判定
dai:1d6 -> [2] = 2
[23]遺跡前のオアシス:レムリアの行動 レムリア:2015/07/07 01:14
 「あいかわらず砂漠の陽射しは強いですね…」
 肌が焼けることを気にしているのか、肌が露出しないようにマントで覆っています。

 「ルーヴェさん、よくそこまでお調べになりましたね。
  創成魔術に、拡大魔術に、付与魔術、そして召喚魔術ですか…
  それらの魔術を合わせてどのような魔法を創成しようとしていたのでしょうか…。」

 「ここ(砂漠)では、なんでもご馳走ですね…贅沢は申しません」
 「飲み水は命綱ですから、よろしくお願いいたします」

 ○レムリアの行動:遺跡作戦室で情報を聞きます。
  「あ、ルーヴェさん、わたしもお供いたしましょう。」
dai:2d6 -> [1,1]<自動失敗> = 2
 
なんという出目が
[24] 投稿者:GM 投稿日:2015/07/07 22:09
memo:GM結果出力中……1、2日お待ち下さい。
>結果:遺跡前のオアシス
[25] 投稿者:GM 投稿日:2015/07/09 22:39
==============================
>結果:遺跡前のオアシス
==============================

ガオ砂漠、オアシスの駐屯地。

リリンに連れられ宿へ向かう道すがら、
果物を売り込む露店にルーヴェが足を向ける。
店には色の違うナツメヤシ(デーツ)とサボテンの実が山積みに売られており、
どちらも袋へ詰めて買っていく客が多い。
遺跡に向かう冒険者、オアシスに憩う商隊のいずれにも人気があるようだ。
ナツメヤシの実は干したものが保存食になるらしい。
ルーヴェは幾つか購入して味見した。
意外なほど甘く、みずみずしい。仲間にも薦められそうだ。

案内された学院の宿には、
ニューゲートから来た他の賢者達も何人か集って泊まっていた。
広いテントに幾つかの大ゴザが設置されている。
テントを維持している店子へ銀貨を支払えばゴザを1つ使えるという簡易宿だ。
日陰がありがたい。
荷物を置いて一息つくと、旅の疲労を実感する。
ルーヴェの買った新鮮な果物を食べると、体が喜ぶのがわかる。

やがて、燃えさかる夕日が砂漠の蜃気楼に飲み込まれてゆき、夜が来た。
駐屯地はまだ人の移動が続いている。
散策なら日が落ちてからの方が良いというリリンの話に従い、
4人はこの時刻まで身体を休めてから外出した。
外気が冷えているのを肌で感じる。
しかし、昼間よりも外をうろつく人間が多い。
砂漠の民と違い、暑さと日差しに慣れない者達が旅がてらに集まる駐屯地では、
なるほど日没からの方が人の動きが活発なのだ。

賢者リリン「外に出る時は、大事なものを持っていくようにしてね。
 ここに来るのはだいたい賢者の学院の知り合いだけど、
 万が一ってことがあるから」

・・・・・・

ナナトは酒樽の看板がぶらさがった明るいテントに足を踏み入れた。
酒場である。
中はほどよく混んでいて、客の機嫌も良さそうだ。
吟遊詩人がリュートを持って弾き語りしている。
空いている席につくと、正面で飲んでいた男からエールを奢られた。

飲兵衛「ははは! 兄ちゃんの面構え、気に入ったよ!
 タビットにしちゃあ男らしいじゃないか、え?
 これは奢りだ、一杯やっていきな!
 兄ちゃん冒険者だろ、新顔はすぐにわかるんだ。
 廃墟の遺跡に潜るのかい。
 ……ははあ。
 そいつは放っちゃおけねえな。
 どれ、俺は潜りはしねえが、情報屋なんだ。
 目的地に着くまでに遺跡をうろつく魔物にやられちゃ元も子もねえだろう。
 今日、他の冒険者たちが通ったばかりの通路を教えてやんよ。
 この道通りに行きゃ、道中魔物に会わんで済むはずだ。
 墓場の方向はせいぜい遭遇してもスケルトンだのグールだのが大半だが、
 運が悪いと出るからな……マミーの王様が。
 ま、俺の言ったルートにしときゃあ心配ないさ!」

【行きのワンダリング・モンスターを回避!】

機嫌のいい情報屋の男にしばらく付き合うと、
すっかり時間が過ぎていた。
歌っている吟遊詩人も何人か交替した後だ。
明日に備えて、そろそろ眠っておきたい。
ナナトは酒場を後にした……

・・・・・・

ウォルが外に出ようとすると、リリンもゴザから立ち上がった。

賢者リリン「あ、待ってウォル!
 みんな出掛けるみたいだし、わたしもいく!」

リリンはウォルに同行する気のようだ。
ウォルは依頼人を引き連れ、駐屯地でもひときわ雑然としたテント群に向かった。
露店のひしめく通りである。
古い調度品、家具、よくわからない形の像、装飾具など様々なものが売っている。
どれも遺跡からの発掘品だろう。
リリンは石版や壁画などに興味を示している。
ぐるりと見て回ったウォルは、冒険に役立ちそうな一軒の店を見つけた。

店子「いらっしゃい。これから潜る冒険者だね、装備を見ればわかるさ。
 うちはご覧のとおり、魔晶石を扱ってるよ。
 街で買うより安いのが自慢さ。どれか買うかね?」

魔晶石1点(単価:90G)の在庫数……
dai:1d6 -> [3] = 3
魔晶石2点(単価:360G)の在庫数……
dai:1d3 -> [1] = 1
魔晶石3点(単価:810G)の在庫数……
dai:1d2-1 -> [2]-1 = 1

賢者リリン「置いてかないでえ〜、なに見てるの?」

石版の1つと睨めっこしていたリリンが追いついてきた。
気付けば、もう眠る頃合いの時刻である。
ウォルは露店を後にした……

・・・・・・

ルーヴェとレムリアは、
連れ立って遺跡の情報を交換しあうという作戦室へ赴いた。
そこは、駐屯地の中心部にある派手な色のテント内だ。

テント内に入れると、先客たちが2人に視線を送ってくる。
面子は何組かの冒険者達と、数人の学者らしき人間、
作戦室のリーダーらしき屈強な中年男、その横の快活そうな中年女性だ。
リーダーらしき男がすぐに声をかけてきた。

リーダーらしき男「やあ! よくきたな。
 ここは大廃墟に向かう者すべてのための情報交換をする場だ。
 共に攻略の手助けをしよう!
 まずは、そうだな……」

男の丁寧な説明で、
テント奥にある壁一面に貼られた広大な地図が、作戦室で判明済みの大廃墟であること。
攻略済みの場所も、危険な魔物が迂回している通路、誰も解除していない罠があること。
旬の情報は、冒険者達に聞いて知るのが一番ということ。
……などがわかった。

ルーヴェは居合わせた冒険者から、
これから向かうドラークンの遺跡がある、墓地群の遺跡について話を聞いた。

冒険者「墓地群の暗号スポットまで行くんか。
 あそこは今が潜り時だかんな、同業者がウロついてるべ。
 大廃墟はだいたいどこもそうだけんど、助けを呼べば誰かくるかもしれんよ。
 あ〜、んだが、新しい通路見つけるたんびに魔物も出るからなあ。
 沸いたの放ったらかして逃げるのも多いしな。
 誰かが通ったとこでも、アンデット系の魔物がけっこう出るから、気ぃつけれ。
 それと、
 あの辺の道に、どこの意地悪魔術師が作ったんだばか知らんが、
 5×5マスの無限回廊みたいになってっとこあるから、
 そこ嵌りこんだらヘトヘトに疲れるからな〜、
 作戦室の地図さよう覚えて、避けるといいべ。
 んだば気ぃつけてなあ」

ルーヴェは冒険者達から話を聞くと、作戦室にある地図を確認した。
墓地群の無限回廊には滅多なことがなければ入らないで済むだろう。

【1ゾロ以外で無限回廊を回避!】

レムリアは地図を見ていると、神官衣を着た女性から声をかけられた。
どこかで会ったような気がするが……

神官の女性「こんなところで会うとはね。
 あたしは”猛き宣告”のベルタ。
 国々へ神託によりいちばん効果的なタイミングで戦いを指示する巫女……だった。
 レムリア、あんたがパレスから余計な口を出して、
 あたしを雇っていた国にあれこれ指図するようになるまでは!
 知らないだって?
 はん、お告げを聞いたのが誰かくらいあたしにはお見通しよ。
 このままタダで帰すと思ってんのかい?
 見てな、遺跡に潜るつもりなら幸いだ、あんたの邪魔をしてやる!」

ベルタはそう言って、作戦室にいる間中レムリアに絡んできた。
他の者の静止もどこ吹く風だ。
きつく警告されると、捨て台詞を残して作戦室を去って行った。
どうやら、厄介な人物と遭遇したようだ。

【行きと帰りの通路で、宿敵ベルタの妨害によりレムリアの判定全て-2!】

==============================
さて、どうする?

■露店で見つけたアイテムを買うかどうか、決めよう。
PLやPC同士で会話して、大いに結構です。

■現在の所持品と状態
☆大廃墟の行きの通路ではモンスターに出くわさない
☆大廃墟の途中通路では1ゾロ以外は無限回廊に嵌らない
★大廃墟の途中通路では宿敵ベルタの妨害によりレムリアの全判定が修正-2
・出発から6日目(遺跡内1日目)
・保存食86食(1日2食消費予定)
・前金2000G(1人500G)
・ナナト-2G(果実水)
・ルーヴェ-10G(砂漠の果物)
・冒険者達の似顔絵(女盗賊シイナは割と似ている。他は特徴は出てるが個人識別は曖昧)

memo:PLの行動待ちです。7月12日22時まで回答お待ちします。
[26]買うのは一つや二つではない、全部だ ウォル:2015/07/09 23:34
「ありがとうございます。
 えぇ、ドラークンの遺跡というところに潜ろうと思いまして」>店主

「これですか?魔晶石ですよ。
 これから向かう遺跡にはアンデッドが出ると聞いていますし、いくつあっても困るものではありませんからね」>リリンさん
特に問題がなければ全部購入しておこうかと思います<魔晶石(消費:1440ガメル)
[27]ヴォーパルタビットのリアクションだ! ナナト:2015/07/10 00:46
「ドーモ、ナナトです」一礼。

「おっ、砂漠で冷えたエールがいただけるとは!
じゃあ私からはツマミをおごらせていただこう」
(辛口ピーナッツを頼んだ!)

===

「ふむふむ、墓所には包帯男などが眠っているのか・・・」

「私の仲間にチャ・ザの神官がいてね。
品物には相応しい対価を、と言う流儀はきちんとしなければならないんだ。
疑うような話になって申し訳ないが、対価を要求されたほうが安心して情報を買った気になれる、と思ってくれ。
ほら、たまにそうやって山賊のいる場所に案内されるケースもあるじゃないか(冗談らしく笑いながら)」

と言う訳で、タダと言われても情報にはきちんとお金を払います。
・ピーナッツの1ガメルを消費。
・笑い話をしながらちゃんと情報料は払う。
・情報屋さんの名前を聞いた後でできれば賢者の学院を今後ともご贔屓に、と宣伝をしておく。
 
・そして情報屋さんの身元が白か黒か洗う(盗賊の悲しい性)
 
[28]ルーヴェの行動・作戦室にて ルーヴェ:2015/07/10 10:14
「貴重な情報、ありがとう。役立たせてもらうよ。(笑って)」
「それにしても、冒険者同士での情報交換が重要って言うのは、どこでも一緒だね。」
>リーダーらしき人

「アンデッドが多いのか。なるほど。無限回廊を回避できるのはありがたいね。助かるよ。」>冒険者

レムリアについて回るベルタを見て
「なんだか変なのが出てきたねぇ(苦笑)」
「困ったものだ。邪魔をしたところで百害あって一理無しだというのに。お互いにとって、ね。(嘆息)」

魔晶石は全買いでいいと思います。
ついでに情報収集できるのなら遭難している冒険者たちのことを確認してみたいですね。
[29]レムリアの行動:作戦室 レムリア:2015/07/11 23:02
 
 「神のお告げを余計な口出しと申されましても…」>ベルタさん
 「これから、消息を絶った冒険者の救出のために古代遺跡に赴きます…
  あなたのお力も必要になるかもしれません。よろしければ、あなたも…」>去っていくベルタさんに
 「でも…そんなことで溜飲を下げてみたって、あの方の魂は穢れていくだけなのに…」>ルーヴェさん

 ○”猛き宣告”のベルタについて知識判定してみます。[セージ技能4+知力4]

 「わたしの不徳で、皆さんにまでご迷惑をおかけしてしまい申し訳ありません」>ALL

 PL:デザインした本人もあまりうまく使いこなさせていない設定を拾ってくださりありがとうございます。>GM
    魔晶石は揃えれるだけ揃えておきましょう。>ウォルさん、ALL
 
[30]ルーヴェのリアクション ルーヴェ:2015/07/12 01:14
「魂の穢れね。流石はラーダの巫女ってところかな。(微笑)」
「でも、そんなに気にしないでいいよ。邪魔されたって、みんなでカバーできるって(笑って)」>レムリア

と、軽くレムリアさんに声かけておきます。
>>結果:遺跡前のオアシス
[31] 投稿者:GM 投稿日:2015/07/13 22:06
==============================
>>結果:遺跡前のオアシス
==============================

ウォルは魔晶石をすべて購入した。

店子「毎度! おや、今ので在庫がなくなっちまった。
 今日は店じまいして、また冒険者が売りに来るのを待つとするかい。
 遺跡で山ほど見つけたら売りにきてくんな。
 1番小さいの(1点分)でも、55ガメルで買うよ」

賢者リリン「魔晶石かあ。わたしは本来の使い道はできないけど、綺麗な石よね。
 買っておいた方がいいよね……わたしも立替できればいいんだけど。うう」

・・・・・・

ナナトは情報料を払い、情報屋の裏を取った。

飲兵衛「ははは! それ見たことか、チャ・ザ神様の言うとおりってなあ!
 ほんじゃあ料金を貰うとするかあー……
 おいお前ら、タビットの兄ちゃんが一杯奢ってくれるってよ!
 なんでも好きなもん飲みな!」

客達「「「やんや! やんや!」」」

飲兵衛「へへ、これで取引成立だっ」

情報屋の名はバゼット。
大廃墟へ潜る冒険者と親しくすることで情報を集めており、
直接の商売相手は学者など遺跡に潜らない者だという。
後で確かめるなら、情報屋バゼットの名は駐屯地でも信頼されている人間のものとわかる。
情報料として酒場でその場の全員に一杯奢った結果、150Gを支払った。

・・・・・・

遭難した冒険者5人については、知り合いという者にも幾人か会えた。
しかし互いに根無し草の仕事仲間というだけである。
ルーヴェは自分達が知っている情報以上のことは聞かなかった。
彼らが駐屯地に戻ってきた様子も、ないようだ。

レムリアは”猛き宣告”ベルタについて記憶を辿った。
確か、ニューゲートに来る数年前に、国々の小競り合いを扇動していた者の名だ。
神殿の忠告で扇動を止めさせてから行方知れずになったと聞いてるが……元気にやっていたようだ。
(※ベルタについての知識判定は無効です。思い出せる範囲は以上です)

ルーヴェとレムリアは、大廃墟の墓地群にあたる地図を記憶に留めながら
互いに気になる部分や構造の予想について話し合った。
ふと気付くと、かなり時間が経っていた。体は本格的な睡眠がほしいと訴えている。
もう他の皆も宿に戻っている頃だろう。
2人は作戦会議室を後にした……

==============================
memo:GM結果出力中……1、2日お待ち下さい。
[32]ヴォーパルタビットのリアクションだ! ナナト:2015/07/15 21:14
「はっはっは、このお客さんがたの反応が証ということか、こりゃ一本取られたね!」

客と楽しく杯を交わして、抜け目無く情報屋の裏づけを取り・・・

ござで寝ます。

「危険と隣り合わせだが浪漫が眠っている。冒険者とは斯く在るべきかな」

Zzz・・・。
・大廃墟
[33] 投稿者:GM 投稿日:2015/07/16 18:17
==============================
・大廃墟
==============================

駐屯地で一夜明かし、朝の内に大廃墟へ出発だ。
ここから更に1日かけての移動になる。

・・・・・・

大廃墟はガオ砂漠の中心部に広がっている。
砂に埋もれた古代の建造物がどれほどの深さと幅を持つのか、まだ誰も把握していない。
中への入口も多数見つかっていた。

目的の墓地群が見つかったという地帯が見えてきた。
障害物が何もない砂丘にぽっかりと大穴があり、穴の中心に地下への階段が続いている。
この階段が入口だ。
大穴の端には、旗代わりに旅人のマントがくくりつけられた長い棒が突っ立ててある。
誰かが目印にと立てたのだろう。

賢者リリン「ここは、何ヶ月か前に見つかった入口なの。
 オオアリジゴクがここに巣を張っていたけど、
 誰かがアリジゴクを倒したときに発見したんだって聞いてるわ」

リリンの話を聞きながら、地下への階段を降りた。
レムリアとウォルは、通路の奥からむっとするようなアンデットの精霊力を感じる。
この先が墓地群と名付けられた、大量の墓場が残る遺跡だ。
ランプに火をつける。
床には多数の足跡がある。冒険者達が出入りしている証拠である。
まずは”暗号スポット”に到着するため進むことになる。
分かれ道、行き止まり、階段、交差点になっているホール。中は広く、複雑だ。
迷ってしまう者もいるだろう。

さて、無事に暗号スポットへ向かえるだろうか……?

・レンジャー技能orシーフ技能合計+該当技能所持者の知力B合計で判定
☆大廃墟の途中通路では1ゾロ以外は無限回廊に嵌らない
dai:2d6+7+5 -> [1,6]+7+5 = 19

・ワンダリングモンスター判定
☆大廃墟の行きの通路ではモンスターに出くわさない
ダイス判定は無効
Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始
[34] 投稿者:GM 投稿日:2015/07/16 22:13
案の定、トラブルなく到達か……

memo:まだGM結果出力中……1、2日お待ち下さい。すまぬです。
>大廃墟
[35] 投稿者:GM 投稿日:2015/07/19 22:03
==============================
>大廃墟
==============================

複雑な通路を抜け、魔物の気配がする道を避け、
無事に暗号スポットへ到着した。
暗号スポットは沢山の扉が像のように部屋中に設置されている場所だ。
壁に面しない扉の行列は、奇妙な光景である。

賢者リリン「良かった、ひとまず予定通りだね。
 次は、ここでドラークンが好んでいた数列の通りに扉を通るの」

依頼人の指示通り、様々な扉を開いてくぐっては閉める、を繰り返すと……
最後の扉を開いた先に、新しい通路が現れた!
扉がゲートになったのだ!

現れた通路は、壁に暖色系の石が使われており、落ち着いた雰囲気がある。
一定間隔でライトの照明がついている。
通路の先はカーブしている。見る限り、そこに人影はない。
アンデットの精霊力は現在地ですでに感じられるため、通路の奥にもアンデットがいるかは判断がつかない。
大声で呼びかけてみても、反応が帰ってくる様子はない。
静かに耳をすませても音はしない。
通路の先には誰もいないか、いても返事ができる状況ではなさそうだ。
無論、通路に照明以外の構造物は見当たらない。
これがドラークンの墓とおぼしき、遺跡の入口である。

・・・・・・

賢者リリン「やっぱり誰も帰ってきてないね……。
 暗号スポットは魔物が入ってこないから、ここで待ってるわ。
 入口の扉は放っておくと勝手に閉まるけど、向こう側からも開けられるはずよ。
 一応、こっちからも定期的に開けておくね。
 わたしも一週間分はご飯持ってきてるから、大丈夫。心配しないで!」

依頼人は入口前で待っているようだ。
前回も同じようにしたらしい。綱渡りのようなやり方だ。
ともあれ、戻る制限期限は一週間と考えるべきだろう。

・・・・・・

三 次回予告 三
ついにドラークンの遺跡へ侵入!!
行方不明の冒険者達はどうなっているのか!?
遺跡の中に何が待ち受ける!?
おや? この図形は一体……!?
■■■■■出■■■■■
■■■■■A■■■■■
■■■■■A■■■■■
■CC■■A■■EE■
■CC■■A■■EE■
■CC■BBB■EE■
■■■BBBBB■■■
■■■BBBBB■■■
■■■BBBBB■■■
■DD■BBB■FF■
■DD■■扉■■FF■
■DD■■■■■FF■
■■■■■■■■■■■
次回、「ドラークンの遺跡(1)」!!
しばし待て!!

==============================
さて、どうする?

■侵入前に確認しておきたいことがあれば、さらっと言おう。
・どうしてもというなら、賢者リリン(セージ3、レンジャー1)の同行も可能だ
・リリンを1人ですぐ帰らせるなら、保存食14食を置いていかせることができる

■現在の所持品と状態
・出発から6日目(遺跡内1日目)
・保存食86食(1日2食消費予定)
・前金2000G(1人500G)
・魔晶石1点×3個 所持者:ウォル
・魔晶石2点×1個 所持者:ウォル
・魔晶石3点×1個 所持者:ウォル
・ナナト-153G(果実水、香辛料ピーナッツ、情報料)
・ルーヴェ-10G(砂漠の果物)
・ウォル-1440G(魔晶石)
・冒険者達の似顔絵(女盗賊シイナは割と似ている。他は特徴は出てるが個人識別は曖昧)
☆大廃墟の途中通路では1ゾロ以外は無限回廊に嵌らない
★大廃墟の途中通路では宿敵ベルタの妨害によりレムリアの全判定が修正-2
☆依頼人リリンは遺跡内で7日間待っている

memo:PL宣言待ち中。締切7月22日22時まで。全員の書込あればその時点で次に進みます。
[36]ルーヴェの行動・遺跡入り口 ルーヴェ:2015/07/20 01:28
「早く見つかるといいんだけどね。がんばってくるよ」>リリン

「あとは変なのに出くわさなきゃいいけどね・・・。」<つぶやく

特段することはありません。
[37]おおフェネスよ、まるでレミングスの集団入水自殺めいているギシキだ!実際コワイ。 ナナト:2015/07/20 01:57
「こういうからくり仕掛けは現在の技術ではどうにもならないね。よく踏破したものだ」

暖色系の通路に出る・・・
「妖怪謎掛け獅子が寝転んでいそうな風情だ。
謎掛け獅子の世界では人間は赤子のときは四つん這い、成人すると二足歩行、老いて徳を積むと尻尾が生えて三本足になるそうだ。
,;゙ ・ω・;フェネスの例え話はわけがわからないよ」

「死体となっていたら遺品、本人が居たら連れ帰り・・・そうだ、彼らとの合言葉などは決めてあるかい?
偽者に成り代わられると何かと面倒だ。私達だけでも決めておこう。」

『爆発する』といったら『パイナップル』
『爆発しない』といったら『サツマイモ』

「マーファの怒りでどっちもたまに爆発するらしい」

「っと、そうだな。秘術で遠くの動物を操れるから、もしそのあたりのネズミがきて腹を向けて倒れてごろごろしていたら・・・」

『YES』と『NO』と書いた羊皮紙を用意した・・・

「この二枚を床に並べて、質問しておくれ。私がねずみを操って質問に答えるからね。・・・ヘビかも知れないか。」
[38]Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始 ウォル:2015/07/20 11:00
「ふむ...。ご無事であればよいのですが...。いや、今はただ最善を尽くすのみですね」<消息不明になっている冒険者について

「しかし...この場からでも不死の精霊の気配が感じられますね...。皆さん、注意してください」>ALL

遺跡へ入る前の段階でラックを唱えておきます
精神点の消費はセッション以前から持っている1点魔晶石を使用します(残数5→4)
dai:2d6 -> [4,5] = 9
(判定が不要もしくはGMのほうで判定するようであればこのダイスは無視してください)

それと遺跡突入前に購入した魔晶石ですが、必要であればお渡ししますので言っていただければ
>ALL
[39]○レムリアの行動:遺跡入口 レムリア:2015/07/21 00:35
 
 (ウォルさんの言葉に同意するように頷き)
 「この通路の先は、完全に不死の者たちの領域のようですね…。
  先行した冒険者たちが(不死者の)仲間入りをしてしまっていなければよいのですけど…
  わたし達も十分気をつけながら参りましょう」>ALL

 「ベルタさんが(暗号スポットを抜けてきて)あなたにまで危害を加えるかもしれません。
  気をつけてくださいね…」>リリンさん

 また、遺跡に入る前に、<インスピレーション>を唱えておきます。>GM
2d6+10
(判定が不要もしくはGMのほうで判定するようであればこのダイスは無視してください)
 [レムリア:生命点12/12 精神点18/18 使い魔ネモ4/5]
 
 魔晶石は、レムリアもある程度装備していますので、大丈夫です。
 遺跡内での精神点の消費が大きければ、お借りしたいと思います。>ウォルさん、ALL
 
[40]サイコロ、ふりなおし>< レムリア:2015/07/21 00:37
dai:2d6+10 -> [3,1]+10 = 14

失礼しました><
判定事前チェック
[41] 投稿者:GM 投稿日:2015/07/22 07:38
危険感知
dai:2d6+4 -> [4,3]+4 = 11  ウォル
dai:2d6+8 -> [3,4]+8 = 15  ナナト

怪物判定(1)
dai:2d6+9 -> [1,6]+9 = 16  ルーヴェ
dai:2d6+5 -> [2,2]+5 = 9  ウォル
dai:2d6+8 -> [3,5]+8 = 16  レムリア
dai:2d6+4 -> [5,1]+4 = 10  ナナト

怪物判定(2)
dai:2d6+9 -> [6,3]+9 = 18  ルーヴェ
dai:2d6+5 -> [6,5]+5 = 16  ウォル
dai:2d6+8 -> [5,5]+8 = 18  レムリア
dai:2d6+4 -> [5,6]+4 = 15  ナナト

memo:GM結果出力中……1日お待ち下さい。
・ドラークンの遺跡(1)
[42] 投稿者:GM 投稿日:2015/07/22 21:50
==============================
・ドラークンの遺跡(1)
==============================

ウォルとレムリアが神への祈りを捧げている間、
リリンはナナトの渡す羊皮紙を受け取った。

賢者リリン「合言葉とかは決めてなかったわ。偽物の心配、あるかも……
 みんなが戻ってきたときは、忘れずに聞くね!
 昨日、話してたベルタさんか……き、気を付ける。来たら隠れるから!
 レムリアさんも大変な人に会っちゃったね(汗)」

・・・・・・

準備を整えて、依頼人に別れを告げる。
ドラークンの遺跡に侵入だ。

入口通路に罠はない。
滑らかな通路の床には、靴底をかたどった砂が薄く付着している。
自分の靴からも同じような汚れが床に残る。これは行方不明の冒険者たちの痕跡だろう。
足跡の数は5つ、不審な点はない。通路を戻ってきたとおぼしき跡もない。

カーブしている通路を進むと……広いホールが見えてきた。
まずは様子を見ようと立ち止まる。

!!!
ナナトが、危険を察知した!
後方からぴりぴりと肌を刺す気配、嫌な予感がする!
急いでホールへ逃げる!
さっきまで居た通路を稲妻が包んだ!!
罠を見逃していたのか?
いや、違う……

何もない空間から、何者かが現れる!

===============
ゴゴ… |||||||
   ||||||||  『戻れ……戻れ……外へ出てはならぬ……』
   |||0..0||
  |||||冊|||| ゴゴゴ…
 ○||||||||||
 +|||||||||||
 ∈||||||||||||屮
===============

それは、輪郭がぼやけているが、伝説上の死神のような外見をしている。
持っているのは鎌ではなく、杖だ。
身体は宙に浮いている。
どの文献でも見たことのない怪物だ……
ルーヴェとレムリアは、今までの文献知識から考え、
この怪物と正面から立ち向かうのは危険な気がした。
耳をすますと、下位古代語で『外へ出るな』と呟いているのが聞こえる。
声をかけても応答する気配はない。
今のところ、襲ってくる様子もない。
だが、
この怪物が番人のように、
遺跡から出ようとする者に立ち塞がるだろうとは容易に予想できる!

前の冒険者も、こうして閉じ込められたのだろうか?

・・・・・・

何はともあれ、周囲を確認した。

ホールの四方は他の部屋に続いている。奥には扉が1つある。
靴底に残る砂埃は通路の途中で無くなるようだ、ホールでは足跡は見つからない。

しかし、四方の部屋は……

■■■■■出口■■■■
■■■■■A■■■■■
■■■■■A■■■■■
□CC■■A■■EE□
■CC■■A■■骨E■
■CC■BBB■E骨■
■■■BBBBB■■■
■■■BBBBB■■■
■■■BBBBB■■■ ■=幅5m
■DD■BBB■FF■ 骨=骸骨の戦士
■DD■■扉■■FF■ 男=軽装の男。気絶している?
□DD■■■■■F男□ 扉=鍵のかかった鉄製の扉
■■■■■■■■■■■ □=通路のようだ

【A通路】
 出口だ。
 足を踏み入れると、謎の怪物が通路を塞ぐように現れる。
 調度品は、照明ライト以外は何もない。

【Bホール】
 ホールの四方は他の部屋に続いていて、奥には扉が1つある。
 調度品は、照明ライト以外は何もない。
 扉は鍵がかかっているのか、開かない。

【C部屋】
 奥に通路らしきものが見える。
 調度品は、照明ライト以外は何もない。
 骸骨の戦士が2体、立っている! どちらも、腕が4本ある……。
 全員、どんな怪物なのか知っていた。
 ===============
 ■スケルトン・ウォリアーW(知名度15:ソーサラーは知名度12)
 モンスター・レベル=5
 知能=命令を聞く 反応=命令による
 敏捷度=18 移動力=14
 攻撃点=武器:12×2 打撃点=11×2
 回避点=14 防御点=10
 生命点/抵抗値=16/13
 精神点/抵抗値=−/13
 特殊能力=精神的な攻撃無効。毒、病気は無効
  刃のついた武器はクリティカルしない
 知覚=擬似
 ===============
 この骸骨の戦士を倒さないことには、部屋を満足に調査できないだろう。

【D部屋】
 奥に通路らしきものが見える。
 調度品は、照明ライト。並んだ大きな壺が2つ。

【E部屋】
 奥に通路らしきものが見える。
 調度品は、照明ライト。複数の古びた本が置かれた本棚。大きな宝箱。

【F部屋】
 奥に通路らしきものが見える。
 調度品は、照明ライト以外は何もない。
 奥の通路とおぼしき場所に、軽装の男(現在は調度品に含む)が倒れている!
 気絶しているようだが……?

==============================
さて、どうする?

■いよいよ調査だ。PCの力で遺跡を攻略しよう。だが、調査には時間がかかる……
・判定を伴う行動は、以下の4つのどれかを、PC1人につき3回まで行えます。
 「戦う」
   モンスターと戦います。他のPCと共闘も可能。
   作戦を決めれば、GMが作戦通りにサイコロを振ります。おおざっぱでも可。
   基本、魔法は指示がなければ唱えません。精神消費は指示がなければPC本人が消費。
   戦闘で唱えた魔法は、回復系以外はすべて、戦闘が終われば効果が消滅します。

 「魔法を唱える」※判定は自分で振ること!
   魔法を1回唱えます。
   拡大は自由ですが、対象の拡大をする場合、同時に視認できていなければ無理でしょう。
   この選択で、「戦う」を選んだPCの補助魔法を戦闘前に唱えることも可能です。

 「調べる」※判定は自分で振ること!
   部屋全体、調度品などを、どれか1つ選んで調査します。
   どの技能と能力値ボーナスで調べるかは自由です。
   シーフ技能と知力なら罠発見も兼ねるでしょうし、セージ技能と知力なら知識判定を兼ねるでしょう。
   部屋全体を調べる場合、調度品には手をつけていないと判断します。
   調度品を調べる場合、部屋に侵入していると判断します。

 「その他」※判定は自分で振ること!
   調査や魔法に該当しない、あらゆる判定を1回行います。
   ほとんどのことはOKなので確認不要です。無理すぎるなら言いますけど。

・判定を伴わない行動(PC同士の相談や、NPCとの会話など)に行動制限はありません。

■現在の所持品と状態
★この遺跡内では安眠できない。睡眠を取っても生命点・精神点が回復しない ←重要!!!
・出発から6日目(遺跡内1日目/昼)
・保存食86食(1日2食消費予定)
・前金2000G(1人500G)。残りの報酬は遺跡内の財宝報酬の半分
・魔晶石1点×3個 所持者:ウォル
・魔晶石2点×1個 所持者:ウォル
・魔晶石3点×1個 所持者:ウォル
・ラック状態(1日):ウォル
・インスピレーション状態(1日):レムリア
・ナナト-153G(果実水、香辛料ピーナッツ、情報料)、羊皮紙-2
・ルーヴェ-10G(砂漠の果物)
・ウォル-1440G(魔晶石)、魔晶石1点-1
・冒険者達の似顔絵(女盗賊シイナは割と似ている。他は特徴は出てるが個人識別は曖昧)
・合言葉:『爆発する』で『パイナップル』、『爆発しない』で『サツマイモ』
・依頼人リリンは『YES』と『NO』の羊皮紙を所持

☆大廃墟の途中通路では1ゾロ以外は無限回廊に嵌らない
★大廃墟の途中通路では宿敵ベルタの妨害によりレムリアの全判定が修正-2
☆依頼人リリンは遺跡内で7日間待っている

memo:PLの行動待ちです。7月25日22時まで回答お待ちします。
[43]質問です。 ルーヴェ:2015/07/23 01:00
CとEの部屋逆ですよね?
[44]PLのみなさんにご相談です。 ルーヴェ:2015/07/23 01:13
全員ばらばらに行動しますか?
1日3行動になってるので、ある程度ばらけないと全部を一日で見るのは難しいと思うので。

ルーヴェとしては、本棚部屋とスケルトンウォーリアーあたりですかね。
最終的に皆さんと照らし合わせて決定して行きたいと思います。
よろしくお願いします〜
うお、地図が間違っていた!(汗)
[45] 投稿者:GM 投稿日:2015/07/23 18:02
■■■■■出口■■■■
■■■■■A■■■■■
■■■■■A■■■■■
□CC■■A■■EE□
■骨C■■A■■EE■
■C骨■BBB■EE■
■■■BBBBB■■■
■■■BBBBB■■■
■■■BBBBB■■■ ■=幅5m
■DD■BBB■FF■ 骨=骸骨の戦士
■DD■■扉■■FF■ 男=軽装の男。気絶している?
□DD■■■■■F男□ 扉=鍵のかかった鉄製の扉
■■■■■■■■■■■ □=通路のようだ

地図を間違えてました、正しくはこうです!
ご指摘ありがとうございます。

行動の時間割りについては、
1日は昼・夕刻の2ターンに分かれています。
現在は1日目の昼です。
次は夕刻の動きになり、次々は2日目の昼になります。

行動は、「戦う」「戦う」「調べる」など
同じ選択を複数することも可能です。
[46]ウォルの行動方針 ウォル:2015/07/23 21:58
 ですかねぇ<バラバラに行動
 ある程度照らし合わせてから行動を決めていった方がいいかもしれませんね

 ウォルとしてはまずは倒れている人を最優先したいです
 誰かがスケルトン・ウォリアーに向かうようでしたらついていこうかと
[47]○レムリアの行動方針 レムリア:2015/07/23 23:51
【基本方針の提案】
@ 単独で調査して、罠を発動させたり、隠れていた敵から奇襲を受けたりすると対処できませんので、
  二人一組くらいで行動する方がよいかも、です。

A こちらから戦闘を仕掛ける場合は行動を合わせますが、
  消耗してしまうと回復が難しいので戦闘はなるべく避ける方がよいと思います。

【レムリアの行動 (案)】
 レムリアとしては、まずは、【F部屋】の「倒れている軽装の男」の状態確認からになると思います。



レムリア 「墓を荒らすものを生かして帰すつもりはない、ということですね…」>番人?

レムリア 「スケルトン・ウォリアーが倒されていないということは、
       先行した冒険者たちがその奥に行った可能性は低そうですね」>ALL
[48]アクションの相談だ! ナナト:2015/07/24 01:56
ナナトは刃物が回らない相手にはどうにもならないので、調べるが中心になりそうです。
あと、なにげに知力+3の冒険者レベル5に危険感知の首輪をしているので危ないところに投げ込むとわかります。
ニンジャ故致し方ありません。
[49]アクションの相談だ! ナナト:2015/07/24 01:59
後は、ねずみを操ってリリンに有事を伝えることも可能です。
[50]ヴォーパルタビットのアクションだ! ナナト:2015/07/24 19:57
>レムリア
「どうかな、あんな亡霊のようなものがいるんだ、再び召喚されていても不思議ではないね・・・
竜の牙のある限り出現するとしたら下手に触らないほうがいいかもしれない」

「危険を冒してでもということなら、彼ら(スケルトンウォリアー)の足元に血痕が残っているか“調べる”必要がありそうだね。
ゴーレムで受け持っておいて足元がぱかっ、とか良くあるんだよ。これが。
ここを先に偵察するなら私が先行して“調べ”よう。回避に徹すれば避けられるはずさ」

>ALL、F部屋をさして
「だがまずは、彼がアンデッドになってないかを“調べる”必要はありそうだ。
まずは救助なり浄化なりを優先するかい?やるなら罠は私が“調べ”にいこう」
[51]ルーヴェの行動 ルーヴェ:2015/07/25 02:41
倒れているひとは気になるけど、いっても何もできないのがわかっているので、何かできる人にお任せします。

レムリアさんの言うように、スケルトンウォーリアーが生き残っているのはそこにいっていないから、というのも一理ありますね。

であれば、無理に戦闘をする必要もないとも思います。

ただ、メタに考えると、無為におくわけもないと考える脳筋な私(笑)

「彼(倒れている人)のことは君たちに任せるよ。」
「俺はあの本棚が気になるね。なにかこの遺跡の謎がわかるかもしれないし。」
「ただ、あの部屋にある大きな宝箱が不気味だね。ナナト、良かったら、あの部屋に入るとき、一緒に行ってくれるかい?」>ナナト

ルーヴェとしては 本を調べる あと二つは今のところ保留かな。

皆さんとすり合わせていきましょうか。
[52]ヴォーパルタビットのアクションだ! ナナト:2015/07/25 22:22
>ルーヴェ
「ああ。任されようとも。書物は謎の鍵になったり、読み手の言語を試したりいろいろあるからね」

「ただ本が手をパクリ、ってのもあるから先に罠がないか、生きてないか調べてみようか」


@予約:E部屋に入る(危険感知が発動するならここかな?)
A予約:E部屋の本棚を調べる(行動使用、シーフ+知力)
B予約:E部屋の宝箱を調べる(行動使用、シーフ+知力)
C予約:F部屋に入る(危険感知が発動するならここかな?)
D予約:F部屋の調度品を調べる(行動使用、シーフ+知力)

C部屋、スケルトンウォリアーW×2に関してはまだ触らない案を推します。

ナナトにもっとこうしてというのがありましたら教えてください!
Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始
[53] 投稿者:GM 投稿日:2015/07/25 22:35
まだ相談の途中なので、締切を3日延ばします。
ただ、28日22時には必ず次に進めますね。

memo:PLの行動待ちです。7月28日22時まで回答お待ちします。
[54]行動。期限を過ぎていたので取り急ぎ ウォル:2015/07/25 22:36
 >スケルトン・ウォーリアには触らない
 了解しました
 C部屋に行くのは他のところを見てからでもいいかもしれませんね

 ウォルの行動としては
 ・F部屋で倒れている男性の近くまで行って状態を確認する(行動消費?)
 ・F部屋で倒れている男性に応急手当を行う(行動消費)
 ・F部屋の調度品を調べる(行動消費)
 ですかね

 これをやってほしいなどあれば言っていただければ変更いたします
[55]ルーヴェの行動 ルーヴェ:2015/07/25 23:15
「ありがたい。俺じゃ危険を察知できないからね。」>ナナト

@予約:E部屋へ入る。ただし、ナナトのOKがでたら
A予約:E部屋の本棚の本を調べる(行動消費:セージ6+知力3)
B予約:E部屋全体の調査(行動消費:セージ6+知力3)
C予約:E部屋の宝箱に自分の1点魔晶石を消費してアンロック。ただし、ナナトが罠感知をしてから

こんな感じでしょうかね。
まずはルーヴェはE部屋メインで行動しようと思います。
何かありましたらいっていただけると修正します。

B部屋の扉など、次の行動ターンで調べたいなーとは思ってます。

ご意見あればぜひにー
[56]ヴォーパルタビットのリアクションだ! ナナト:2015/07/25 23:22
「おっと、本棚はたまにスライドして出口が現れたりするから、本に触るのも調査が終わってからにしておくれ」

Aの予約に関してだけ、ルーヴェが触る前に本棚は調べます。
シーフ的観点と上位古代語読み可能が組み合わさり、たまに本の背表紙の暗号に気づいたりするのだぁーッ!
ニンジャ故致し方ありません。

E部屋に関しては、否定意見が出なければダイスロールするつもりです。
[57]ルーヴェの行動 ルーヴェ:2015/07/25 23:46
「ああ、もちろんそうするよ。流石に、何があるかわからないからね」>ナナト

ということで、ナナトが調べた後に、を追加します。

A予約:E部屋の本棚を調べる。ただし、ナナトが調べた後に。(行動消費:セージ6+知力3)

こうなりますかね。

他の皆さんの意見で、否定意見無ければ、これで行きたいと思います。

ウォルさんの行動はそれでいいと思いますが、レムリアさんがどうされるかで、変更あるかもしれないですね。
[58]○レムリアの行動:ドラークンの遺跡(1) レムリア:2015/07/26 00:49
レス遅くなりすみません。


 【E部屋】はナナトさんとルーヴェさんにお任せします。

 【F部屋】、ウォルさんが「倒れている男」の確認をしてくださるのでしたら、
 @同時に【F部屋】でセンス・オーラをしてから、部屋全体を調べます。 [シーフ技能1+知力4]  
 A「倒れている男」にキュア等の施療が必要でしたら対応します。
 B【D部屋】全体を調べておきます。 [シーフ技能1+知力4]
 C【B部屋】に戻って、「扉」を調べます。 [シーフ技能1+知力4]
 こんなところでしょうか。。
 戦闘が発生するようであれば、行動予定をキャンセルしてそちらに加わります。

 レムリア 「先行していた冒険者の一人でしょうか…。
        なぜ倒れているのか原因がわかっていませんので気をつけてください。」
 
補足説明
[59] 投稿者:GM 投稿日:2015/07/26 12:59
質問があったので、こちらでも回答しておきます。

Q.本と本棚を「調べる」場合、1つの構造物なのか、別々か?
A.1つの構造物として判断します。
  D部屋の、並んだ大きな壺2つも、1つの構造物と判断します。
  この辺は説明不足ですね、次回からわかりやすくまとめます。
[60]最終的なアクションだ! ナナト:2015/07/26 14:56
ルーヴェとともにE部屋へ。

先行して入室。

本棚を『調べる』

宝箱を『調べる』

調べ終わるまで待つ。

===
>レムリア
F部屋の被害者に関しては調度品として調べるとのことでしたので、もしかしたら先にそっち対応してもらったほうが良いかもです。

意見お待ちしています。
[61]○ナナトさんへのお返事 レムリア:2015/07/26 18:25
【F部屋】の「男」が罠の可能性も考えたのですが、
「男」が【F部屋】の罠で倒れた可能性もありますので、
先に【F部屋】全体の罠を確認して、安全を確保する方がよいかな、
と思った次第です。

[62]最終的なリアクションだ! ナナト:2015/07/26 20:46
なるほど。位置的に通路の先の何かの可能性があるので、
警戒は怠らないようお願いします。

というわけでウォルさんの承諾をもらったらE部屋から調べに行きます。
[63]おっと ウォル:2015/07/26 21:46
よろしくお願いします<E部屋>ナナトさん

では、先に書いた通りF部屋を担当しますー
[64]ヴォーパルタビットのアクションだ! ナナト:2015/07/26 22:28
@行動:E部屋に入る(危険感知が発動するならここかな?)
能動判定なし。

A行動:E部屋の本棚を調べる(行動使用、シーフ+知力)
dai:2d6+8 -> [1,2]+8 = 11

B行動:E部屋の宝箱を調べる(行動使用、シーフ+知力)
dai:2d6+8 -> [3,2]+8 = 13
[65]ルーヴェの行動 ルーヴェ:2015/07/26 23:30
それでは、ナナトさんに続きましょうか。

罠などがないことを確認してから、進入して調査したいと思います。

@E部屋へ入る。ただし、ナナトのOKがでたら
AE部屋の本棚の本を調べる(行動消費:セージ6+知力3)
dai:2d6+9 -> [3,6]+9 = 18

BE部屋全体の調査(行動消費:セージ6+知力3)
dai:2d6+9 -> [6,5]+9 = 20

CE部屋の宝箱に自分の1点魔晶石を消費してアンロック。ただし、ナナトが罠感知をしてOKもらってから
dai:2d6+8 -> [6,5]+8 = 19
[66]○レムリアの行動:ドラークンの遺跡(1) レムリア:2015/07/27 00:12
ナナトさん、お気遣い、ありがとうございます。
通路奥への警戒、了解しました。
では、ウォルさんと【F部屋】を中心に担当します。

 @同時に【F部屋】でセンス・オーラをしてから、部屋全体を調べます。 [シーフ技能1+知力4]
dai:2d6+5 -> [5,6]+5 = 16

 A「倒れている男」にキュア等の施療が必要でしたら対応します。

 B【D部屋】全体を調べておきます。 [シーフ技能1+知力4]
dai:2d6+5 -> [1,6]+5 = 12

Aで行動力を消費する行動があれば、Cはキャンセルで。

 C【B部屋】に戻って、「扉」を調べます。 [シーフ技能1+知力4]
dai:2d6+5 -> [6,1]+5 = 12
[67]○レムリアの行動:ドラークンの遺跡(1) レムリア:2015/07/27 00:22
ナナトさん、お気遣い、ありがとうございます。
通路奥への警戒、了解しました。
では、ウォルさんと【F部屋】を中心に担当します。

 @同時に【F部屋】でセンス・オーラをしてから、部屋全体を調べます。 [シーフ技能1+知力4]
dai:2d6+5 -> [1,2]+5 = 8

 A「倒れている男」にキュア等の施療が必要でしたら対応します。

 B【D部屋】全体を調べておきます。 [シーフ技能1+知力4]
dai:2d6+5 -> [3,5]+5 = 13

Aで行動力を消費する行動があれば、Cはキャンセルで。

 C【B部屋】に戻って、「扉」を調べます。 [シーフ技能1+知力4]
dai:2d6+5 -> [5,3]+5 = 13
[68]残り1回は結果を見て ナナト:2015/07/27 21:12
最悪戦いが待っている場合、1回の判定になるので1回は温存しておきます。
[69]判定を忘れていました ウォル:2015/07/28 17:55
>・F部屋で倒れている男性の近くまで行って状態を確認する(行動消費)
 (判定が必要なようであれば)冒険者+知力で判定
dai:2d6+8 -> [4,5]+8 = 17
>・F部屋で倒れている男性に応急手当を行う(行動消費)
>・F部屋の調度品を調べる(行動消費)します
 セージ技能+知力で判定
dai:2d6+5 -> [5,1]+5 = 11
GMのダイス判定
[70] 投稿者:GM 投稿日:2015/07/28 22:26
ナナト危険感知(目標値15)
dai:2d6+8 -> [6,5]+8 = 19

レムリアの行動は、当然ながら最初のダイスを反映します!

memo:GM結果出力中……1、2日お待ち下さい。
[71]危険感知 ナナト:2015/07/29 01:46
危険感知の護符
危険感知に+1のボーナス。同じ効果を持つアイテムとは効果が重複しない。

というタグの付いた首輪をつけて、タビットの特性があるるので、冒険者レベル5+知力B3+1の9が基準値になります!

ヒャッハー、危険感知は消毒よー!
[72]前回の投稿 レムリア:2015/07/30 02:12
二重投稿になってました><
すみません><

 ナナトさんの危険完治がスゴいことに^^
>ドラークンの遺跡(1)
[73] 投稿者:GM 投稿日:2015/07/31 21:25
ナナトの危険感知補正、失礼しました。
次回からは+1しておきます。
二重投稿はまったく問題ではありませんので、お気になさらずw

==============================
>ドラークンの遺跡(1)
==============================

〜ナナトの行動〜

>A行動:E部屋の本棚を調べる(行動使用、シーフ+知力)
>dai:2d6+8 -> [1,2]+8 = 11

E部屋に入り、本棚に向かった。
棚の中には、同じような背表紙の本が何冊も並んでいる。
どの本も鉄鎖で本棚に繋がれている。持ち出し防止に現代でもよくやる対策だ。
他にめぼしいものも見つからない。
観察したところ罠はないと思ったナナトは、
本の1つを手に取り、内容を確認することにした。

”パラッ” ”パラッ”

おや? 本が自然に開いているように感じる。
刹那、ナナトは嫌な予感を覚え、本を強引に閉じた!
…………。
馬車が急に止まると進んでいた方向への力を感じるように、
本の中に身体が引っ張られていた感覚が、後から襲ってくる……。
毛がちりちりする。何本か本の中に吸い込まれていったようだ。

dai:1d3 -> [1] = 1 点の生命点ダメージ!

他の本も似たような罠になっているのだろうか?
だとすれば、これらの本を開くのは危険だ。
不気味な本を棚に戻した。


>B行動:E部屋の宝箱を調べる(行動使用、シーフ+知力)
>dai:2d6+8 -> [3,2]+8 = 13

大きな箱だ。大人の人間1人はすっぽりと入れるだろう。
装飾も立派である。いかにもな宝箱だ。
カギもかかっている。
箱自体は床に固定してあって、持ち運べそうにない。

ナナトは、この宝箱に罠があるのに気付いた!
宝箱を開くと中から何かが飛び出すようになっている。
飛び出すのは、良いものではないだろう……。
罠を解除することは可能そうだが、発見するよりも骨が折れそうだ。

==============================

〜ルーヴェの行動〜

>AE部屋の本棚の本を調べる(行動消費:セージ6+知力3)
>dai:2d6+9 -> [3,6]+9 = 18

本棚は古いデザインながらも、新品のように傷1つない。
おそらく形状保持の魔法がかかっている。本についている鎖も同様だ。

本は同じような背表紙が並んでいるが、
よく調べると上部の金模様のわずかな違いがあった。
模様は記号的な暗号になっており、
1から40までの番付けになっている。
本棚は4段あり、一段10冊ずつ本が並んでいるので、欠けている番号はない。

ナナトの調査を考えるに、本は開かない方がいいようだ……。
経験上、この手の魔法の本はページを開きさえしなければ危険ないだろう、
とルーヴェは思った。


>BE部屋全体の調査(行動消費:セージ6+知力3)
>dai:2d6+9 -> [6,5]+9 = 20

E部屋は壁にシックな模様が塗ってある洒落た部屋だ。
本棚と宝箱の他には何も置かれていない。

奥の通路の先に、別の部屋がある!
そこはE部屋より広く、調度品も多い。寝具まで設置されていた。
E部屋と同じシックな模様が壁に塗られている。
机が2つある。
小さい方の机にはインク壺と羽ペン、それに薄い本が広げたまま置いてある。
大きい方の机には何も置かれていないが、棚が付いている。
人の住んでいた名残を感じる部屋だ。


>CE部屋の宝箱に自分の1点魔晶石を消費してアンロック。ただし、ナナトが罠感知をしてOKもらってから
>dai:2d6+8 -> [6,5]+8 = 19

ナナトが宝箱の調査を終えるのを確認し、
アンロックを唱えた。
”カチリ”……金属音が鳴る。
宝箱の鍵が開いた。

==============================

〜レムリアの行動〜

> @同時に【F部屋】でセンス・オーラをしてから、部屋全体を調べます。 [シーフ技能1+知力4]
>dai:2d6+5 -> [5,6]+5 = 16

センス・オーラでは、奥からアンデットの精霊力を感じる。
倒れている男からではなさそうだ。

F部屋は照明以外の調度品がない、シンプルな部屋だ。
罠を確認するため壁や床に注目すると……床のわずかな異変に気付いた。
部屋のほとんどが落とし穴になっている!
壁に沿う50cmほどの面積だけが無事に通れる地帯になってるようだ。

試しに片足だけを落とし穴の地帯へ入れてみるが、反応はない。
ロープを使い、仲間に協力してもらい、
人1人分の体重で落とし穴が発動することを突き止めた。
落とし穴の先は真っ暗だ……。

奥の通路の先に、別の部屋がある!
そこはF部屋より広いとおぼしいが、不思議な光景が見える。
部屋の中を無数の大きなシャボン玉が飛び交っているのだ。
中央には台座に置かれた水晶球がある。
一体、なんの部屋だろう?


> A「倒れている男」にキュア等の施療が必要でしたら対応します。

※下のウォルの行動の後と判断してます。
ウォルが男を介抱する傍らで、
男の負傷を治すためにキュアー・ウーンズを唱えた。

dai:2d6 -> [3,3] = 6 キュアー・ウーンズ発動判定
dai:r10+10 -> [6,2:4]+10 = 14 回復量判定

魔法に失敗しなければ、右足の腫れと鬱血は癒える。
しかし、放置した期間が長すぎる。
傷が癒えても男の右足は満足に動かせないだろう。


> B【D部屋】全体を調べておきます。 [シーフ技能1+知力4]
>dai:2d6+5 -> [1,6]+5 = 12

大きな2つの壺が置かれている以外は、殺風景な部屋だ。
罠は無いように思える。

奥の通路を見ると、ノブのついた石製の戸が通路を塞いでいた。
鍵は外れているようだ。

==============================

〜ウォルの行動〜

>・F部屋で倒れている男性の近くまで行って状態を確認する(行動消費)
> (判定が必要なようであれば)冒険者+知力で判定
>dai:2d6+8 -> [4,5]+8 = 17

レムリアが落とし穴を発見したので、
ウォルは壁に沿って歩き、罠を回避して進んだ。

倒れている男に接近する……やはり動かない。
覗き込み顔を確認する。
あ!!
この男は行方不明者の1人、精霊使いイームだ!

ウォルは精霊使いイームを背負い、
落とし穴を回避しながら、Bホールまで移動した。
遺跡の中でどこも落ち着かないが、
広いホールの方が倒れていた場所よりはマシだ。
彼の持ち物に寝袋があったので、(食料はない)
寝袋を広げてイームを横たえた。

精霊使いイームを改めて観察したところ、
まだ息はあるが、発熱しており、完全に意識を失っている。
右足が膨らんでいるので確認したところ、
強く打撲したのか内出血をおこし、大きく腫れていた。色も赤紫に変色している。
脱水症状も起きているようだ。
かなり危険な状態だ。
早急な介護と怪我の治療が必要だとウォルは思った。


>・F部屋で倒れている男性に応急手当を行う(行動消費)

レムリアが回復魔法をかけるのを見守ってから、
精霊使いイームの応急手当を行った。
体を楽な姿勢にさせ、
脱水症状のために岩塩と果物汁を混ぜた水を飲ませる。
ルーヴェが買った新鮮な果物がさっそく役に立った。
回復魔法が効き、このまま安静にさせていれば、
明日には意識を取り戻すだろう……。


>・F部屋の調度品を調べる(行動消費)します
> セージ技能+知力で判定
>dai:2d6+5 -> [5,1]+5 = 11

F部屋の照明ライトを観察した。
おや?
まじまじと見ると、1つ、他とは違う照明がある。
まぶしい光源に隠れて流し見では気付かないが、
壁に面する部分に突起があるようだ。
なんの用途かは、さっぱりわからない。

もし突起を触ってみようとするなら、
落とし穴に落ちないように気を付ける必要があるだろう。
間違って落ちてしまう危険もありそうだ。
・ドラークンの遺跡(2)
[74] 投稿者:GM 投稿日:2015/07/31 21:27
==============================
・ドラークンの遺跡(2)
==============================

……昼の調査を終え、
簡単な食事を済ませながらそれぞれの結果を報告し合った。
救助した精霊使いイームも、目が覚めれば食事が必要だろう。
相変わらず、
死神のような怪物は出口への通路を塞いでいる。

1F
■■■■■■■■■■出口へ■■■■■■■■ ■=幅5m
■■■■■■■■■■A■■■■■IIII■ □=通路のようだ
■■■■■■■■■■A■■■■■IIII■ 骨=骸骨戦士
■■■■■□CC■■A■■EE□IIII■ 扉=鍵のかかった鉄製の扉
■■■■■■骨C■■A■■EE■■■■■■ 戸=石製の戸
■■■■■■C骨■BBB■EE■■■■■■
■■■■■■■■BBBBB■■■■■■■■
■■■■■■■■BBBBB■■■■■■■■
■■■■■■■■BBBBB■■■■■■■■
■■■■■■DD■BBB■FF■JJJ■■
■■■■■■DD■■扉■■FF■JJJ■■
■■■■■戸DD■■■■■FF□JJJ■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
B1F
 穴穴穴穴
穴穴穴穴穴穴
穴穴穴穴穴穴
 穴穴穴穴

【A通路】
 出口だ。
 足を踏み入れると、謎の怪物が通路を塞ぐように現れる。
 調度品:照明ライト。

【Bホール】
 ホールの四方は他の部屋に続いていて、奥には扉が1つある。
 扉は鍵がかかっているのか、開かない。
 調度品:照明ライト。

【C部屋】
 奥に通路らしきものが見える。
 腕が4本ある骸骨の戦士が2体立っている。
 この骸骨の戦士を倒さないことには、部屋を満足に調査できないだろう。
 ===============
 ■スケルトン・ウォリアーW(知名度15:ソーサラーは知名度12)
 モンスター・レベル=5
 知能=命令を聞く 反応=命令による
 敏捷度=18 移動力=14
 攻撃点=武器:12×2 打撃点=11×2
 回避点=14 防御点=10
 生命点/抵抗値=16/13
 精神点/抵抗値=−/13
 特殊能力=精神的な攻撃無効。毒、病気は無効
  刃のついた武器はクリティカルしない
 知覚=擬似
 ===============
 調度品:照明ライト。

【D部屋】
 奥に鍵のかかった戸がある。
 調度品:照明ライト。並んだ大きな壺2つ(※)。

【E部屋】
 奥にI部屋への通路がある。
 調度品:照明ライト。複数の危険な本が置かれた本棚(※)。罠のある大きな宝箱。

【F部屋】
 奥にJ部屋への通路がある。
 床は落とし穴になっており、壁に面する50cm部分しか無事には通れない。
 調度品:普通の照明ライト。
     突起のある照明ライト(触れる際には落とし穴に落ちないかGMがダイスを振ります)。

【I部屋】
 古代人が住んでいたとおぼしき部屋。
 たくさんの家具が置かれている。
 調度品:照明ライト。ベッド。小棚。古い本の並んだ大きな本棚(※)。
     羽ペン&インクと本の置かれた小さな机(※)。棚のついた大きな机(※)。

【J部屋】
 無数のシャボン玉が部屋を飛び交っている。
 このシャボン玉を回避して部屋の中を調査するには、目標値15の
 冒険者レベル+敏捷度B(戦闘技能は+2、金属鎧は−2)の判定に成功する必要がある。
 (GMがダイスを振ります。PLは調査の判定だけしてください)
 失敗するとシャボン玉の1つに当たるが……それでどうなるかは、わからない。
 調度品:照明ライト。台座の上の水晶球(※)。

【穴部屋】
 F部屋の落とし穴の落ちた先にある部屋?だ。
 一瞬だけ見ても、暗くてよくわからない……。
 調度品:???……わからないので、指定できない。

(※)複数の品だが、1つの調度品として扱う。

==============================
さて、どうする?

■PCの力で遺跡を攻略しよう。だが、調査には時間がかかる……
・判定を伴う行動は、以下の4つのどれかを、PC1人につき3回まで行えます。
 「戦う」
   モンスターと戦います。他のPCと共闘も可能。
   作戦を決めれば、GMが作戦通りにサイコロを振ります。おおざっぱでも可。
   基本、魔法は指示がなければ唱えません。精神消費は指示がなければPC本人が消費。
   戦闘で唱えた魔法は、回復系以外はすべて、戦闘が終われば効果が消滅します。

 「魔法を唱える」※判定は自分で振ること!
   魔法を1回唱えます。
   拡大は自由ですが、対象の拡大をする場合、同時に視認できていなければ無理でしょう。
   この選択で、「戦う」を選んだPCの補助魔法を戦闘前に唱えることも可能です。

 「調べる」※判定は自分で振ること!
   部屋全体、調度品の1つなどを、どれか1つ選んで調査します。
   どの技能と能力値ボーナスで調べるかは自由です。
   シーフ技能と知力なら罠発見も兼ねるでしょうし、セージ技能と知力なら知識判定を兼ねるでしょう。
   部屋全体を調べる場合、調度品には手をつけていないと判断します。
   調度品を調べる場合、部屋に侵入していると判断します。

 「その他」※判定は自分で振ること!
   調査や魔法に該当しない、あらゆる判定を1回行います。
   ほとんどのことはOKなので確認不要です。無理すぎるなら言いますけど。

・判定を伴わない行動(PC同士の相談や、NPCとの会話など)に行動制限はありません。

■現在の所持品と状態
ルーヴェ:生命12/12 精神20/20 使い魔(生命5/5 精神5/5)
レムリア:生命12/12 精神17/18 使い魔(生命5/5 精神4/5)
ナナト:生命17/18 精神12/12
ウォル:生命22/22 精神18/18
☆NPCイーム:精霊使いの男。衰弱しているが、明日には目を覚ましそう。
★この遺跡内では安眠できない。睡眠を取っても生命点・精神点が回復しない
・出発から6日目(遺跡内1日目/夕刻)
・保存食84食(1日2食消費予定)
・前金2000G(1人500G)。残りの報酬は遺跡内の財宝報酬の半分
・魔晶石1点×3個 所持者:ウォル
・魔晶石2点×1個 所持者:ウォル
・魔晶石3点×1個 所持者:ウォル
・ラック状態(1日):ウォル
・インスピレーション状態(1日):レムリア
・ナナト-153G(果実水、香辛料ピーナッツ、情報料)、羊皮紙-2
・ルーヴェ-10G(砂漠の果物)、魔晶石1点-1
・ウォル-1440G(魔晶石)、魔晶石1点-1
・冒険者達の似顔絵(女盗賊シイナは割と似ている。他は特徴は出てるが個人識別は曖昧)
・合言葉:『爆発する』で『パイナップル』、『爆発しない』で『サツマイモ』
・依頼人リリンは『YES』と『NO』の羊皮紙を所持

☆大廃墟の途中通路では1ゾロ以外は無限回廊に嵌らない
★大廃墟の途中通路では宿敵ベルタの妨害によりレムリアの全判定が修正-2
☆依頼人リリンは遺跡内で7日間待っている

■1ゾロ記録
なし ※駐屯地のイベントダイスでの1ゾロは無効

memo:PLの行動待ちです。8月3日22時まで回答お待ちします。
[75]ヴォーパルタビットのアクションだ! ナナト:2015/08/02 11:34
とはいうものの、罠があるのにアンロックがかかっているということは
鍵だけ外れてしまったまま、ということになるかな。
・宝箱の罠解除に挑戦はする(3番目に予約)

として、J部屋の調査に向かうのがよさそうですね。
・シャボン玉にダーツを投げてみたい(希望)
・シャボン玉を避けて水晶球を見に行く(希望)
どちらかは行いたいところです。

あとはF部屋の
・突起に罠を調べる(希望)
これもやっておきたい所。

ほかになんか調べてってものがあったら言って下さいね。
[76]行動予定 ウォル:2015/08/02 18:50
 「当面は安静にしていただくとして…。目を醒まされたらお話を伺ってみたいものですが…」<イームさん

 行動ですが、今のところは
 ・D、もしくはI部屋の調査(I部屋に向かう場合はE部屋の危険そうな本および宝箱は無視する)
 ・上で向かった部屋にある調度品の調査
 をしようかと思っています

 後一回分行動が残っているのですがこれは現段階では保留で
 なにかやったほうがいいことがありましたら言っていただければそちらを優先します
[77]I部屋行きの場合 ナナト:2015/08/02 20:23
ウォルさんたちがI部屋行きの場合、床踏んだら宝箱が動き出したりするといけないので、先に調べることにします。
(宝箱の罠を解除しようとする:予約1)
[78]○レムリアの行動方針(案):ドラークンの遺跡(2) レムリア:2015/08/03 00:26

 イームさん、状態が悪化しないようであれば【B部屋】で安静にしておきましょう。
 レムリア「残りのメンバーは、どの部屋に向かったのでしょうか…」

 【J部屋】の調度品【水晶球】が気になりますが、ナナトさんが調査してくださるならお任せします。
 【J部屋】の調度品【水晶球】、動かしても罠が発動しないようでしたら、【B部屋】に持ち帰ってください。

 【I部屋】の【調度品】の調査は、ルーヴェさんとウォルさんにお任せしようかと思います。
 【D部屋】全体の罠は前ラウンドの行動でチェックしましたので、【調度品(壷)】の調査からお願いします。>ウォルさん

 レムリアは、まず
 @ 【B部屋】の「扉」を調査しておきます。
 A 【水晶球】を持ち帰れるようでしたら、詳しく【調査】します。
   持ち帰れないようでしたら、【J部屋】に入って調査を試みます。
   → 知識判定に失敗した場合、〈インスピレーション〉の効果を使用します。
 B 【D部屋】の【壷】が罠でないようでしたら、続いて【扉の鍵】を調べます。
 
[79]Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始 ナナト:2015/08/03 01:46
(宝箱の罠をシーフ+器用度で解除しようとする:予約1)
(J部屋のシャボン玉を『避けて』水晶球周辺をシーフ+知力で調査する→持ち運べそうならレムリアの元に持ち運ぶ:予約2)
(F部屋の突起にシーフ+知力で仕掛けがないかチェック。:予約3)

以上で行こうと思います。
[80]ルーヴェの行動・1日目夕方 ルーヴェ:2015/08/03 09:59
さて。
Iに入りたいところですが、罠がわからないのでどうしたものか・・・。
なんなら落とし穴の下にライトを使うということもできますが。魔晶石はあるので。

罠の可能性がありますが、I部屋に入っていいなら行きます。
レンジャーないので、罠とかあったらまず間違いなく引っかかりますがw
ウォルさんが先に入ってくださるなら、何かのフォロー程度はできるかもしれません。

一応はこんな感じで調査したいなーと。
変えたほうがいいところがあればおっしゃってくださいね

予約1:I部屋の本の調査
予約2:I部屋の羽ペン&インクと本の置かれた小さな机の調査
予約3:棚のついた大きな机の調査

GMに質問です。
D部屋の扉の鍵ですが
「奥の通路を見ると、ノブのついた石製の戸が通路を塞いでいた。
鍵は外れているようだ。」
とあるのですが、その後のD部屋の描写では
「奥に鍵のかかった戸がある。」
どちらが本当でしょうか。
質問への回答
[81] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/03 11:37
>ルーヴェさん

しまった、記載ミスです。何度も失礼します(汗)
鍵は外れている、が正解です!

【D部屋】
 奥にドアノブのついた戸がある。鍵は外れているようだ。
 調度品:照明ライト。並んだ大きな壺2つ(※)。

=========================
話し合い→行動決定、の手順が必要になるので、
3日では期間が短いようですね。
5日間をPL行動に使用することにします。

memo:PLの行動待ちです。8月5日22時まで回答お待ちします。(期間延長)
[82]行動(方針) ウォル:2015/08/04 19:52
おっと、失礼いたしました>レムリアさん

とすればI部屋へいきましょうか
私が先行して部屋に入る形にしましょう>ルーヴェさん

ウォルの行動ですが。I部屋に入って
 1)本棚の調査
 2)羽ペン&インクと本の置かれた小さな机の調査
 3)棚のついた大きな机の調査
を行おうかと思います
[83]ルーヴェの行動・夕方 ルーヴェ:2015/08/04 20:30
ウォルさん、ありがとうございます。
では、ルーヴェは少し変えて

予約1:本棚の調査
予約2:ベッドの調査
予約3:部屋全体の調査

こんな感じでいかがでしょうか。
何かあれば言ってくださいね

レムリアさんへ
D部屋の鍵はかかっていないようです。また、ウォルさんがI部屋の調査に回られるので、よろしければDの壺の調査をお願いできますか?
よろしくお願いします。

ナナトさんへ
ナナトさんの行動はそれでいいと思います。
調査よろしくです。
[84]○レムリアの行動方針(予約):ドラークンの遺跡(2) レムリア:2015/08/04 23:18

 ルーヴェさん、【D部屋】の扉の確認ありがとうございます。
 【D部屋】の調度品(壺)の調査、了解です。

 @【D部屋】の調度品(壺)について調査しておきます。 [シーフ技能1+知力4]
 A【D部屋】の扉を調査します。[シーフ技能+知力4]
 B【J部屋】の【水晶球】の調査
   ナナトさんが首尾よく持ち帰ってきてくださっていれば、知識判定します。
   動かせない調度品でれば、レムリアも【J部屋】に入って調査します。[セージ技能4+知力4]
   知識判定に失敗した場合〈インスピレーション〉を使います。
 
[85]]ヴォーパルタビットのアクションだ! ナナト:2015/08/05 21:44
宝箱の罠をシーフ+器用度で解除しようとする(つかう→シーフツール→大きな宝箱)
dai:2d6+7 -> [2,5]+7 = 14

J部屋のシャボン玉を『避けて』
(シーフ技能:戦闘可能)
dai:2d6+7+2 -> [6,6]+7+2 = 21
  ハ,_,ハ,
 ,;゙∩・ω・;,<ショボン玉?軽々避けてやんよ
 ミ,;:.~ ̄~,つ
 `'u゛-,っ

・・・水晶球周辺をシーフ+知力で調査する→持ち運べそうならレムリアの元に持ち運ぶ
dai:2d6+8 -> [1,5]+8 = 14

F部屋の突起にシーフ+知力で仕掛けがないかチェック
(しくじると落とし穴に落ちる)
dai:2d6+8 -> [5,4]+8 = 17
[86]判定 ウォル:2015/08/05 22:18
1)I部屋の本棚の調査(セージ+知力)
dai:2d6+5 -> [6,1]+5 = 12
2)I部屋の羽ペン&インクと本の置かれた小さな机の調査(セージ+知力)
dai:2d6+5 -> [5,2]+5 = 12
3)I部屋の棚のついた大きな机の調査(セージ+知力)
dai:2d6+5 -> [2,4]+5 = 11
[87]○レムリアの行動判定:ドラークンの遺跡(2) レムリア レムリア:2015/08/05 23:06
 @【D部屋】の調度品(壺)について調査しておきます。 [シーフ技能1+知力4]
dai:2d6+5 -> [1,2]+5 = 8

 A【D部屋】の扉を調査します。[シーフ技能+知力4]
dai:2d6+5 -> [4,6]+5 = 15

 B【J部屋】の【水晶球】の調査
   神懸かってるナナトさんが首尾よく持ち帰ってきてくださっていれば、知識判定します。
dai:2d6+8 -> [6,5]+8 = 19

   動かせない調度品でれば、レムリアも【J部屋】に入って調査します。[セージ技能4+知力4]
   知識判定に失敗した場合〈インスピレーション〉を使います。
 
Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始
[88] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/06 01:15
ルーヴェの行動がまだのようですね。
結果出力に時間がかかるので、その間に行動していれば反映します。
しばしお待ちください。

memo:GM結果出力中……3日お待ち下さい。
[89]ルーヴェの行動・夕方 ルーヴェ:2015/08/06 14:32
失礼しました。
遅くなり申し訳ありません。
行動は予約の通りで。
せっかくウォルさんに先行してもらうので安全確認後に部屋に入りたいと思います。

本棚の調査 セージ+知力
dai:2d6+6+3 -> [1,1]<自動失敗>+6+3 = 11

ベッドの調査 セージ+知力
dai:2d6+6+3 -> [6,3]+6+3 = 18

部屋全体の調査 セージ+知力
dai:2d6+6+3 -> [1,3]+6+3 = 13
判定事前チェック
[90] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/08 17:47
2d6+7+2 ナナトの「調べる」F部屋の照明ライト。落とし穴判定
2d6+8+1 ナナトの危険感知
1d6 レムリアの「調べる」D部屋の2つの壷
2d6 ウィルの「調べる」I部屋の本棚
2d6 ルーヴェの「調べる」I部屋の本棚
判定事前チェック改
[91] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/08 17:48
命令文を忘れていましたので、再度。

dai:2d6+7+2 -> [2,6]+7+2 = 17 ナナトの「調べる」F部屋の照明ライト。落とし穴判定
dai:2d6+8+1 -> [2,1]+8+1 = 12 ナナトの危険感知
dai:1d6 -> [4] = 4 レムリアの「調べる」D部屋の2つの壷
dai:2d6 -> [3,6] = 9 ウィルの「調べる」I部屋の本棚
dai:2d6 -> [2,6] = 8 ルーヴェの「調べる」I部屋の本棚
>ドラークンの遺跡(2)1/2
[92] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/09 22:18
==============================
>ドラークンの遺跡(2)1/2
==============================

〜ナナトの行動〜

>宝箱の罠をシーフ+器用度で解除しようとする(つかう→シーフツール→大きな宝箱)
>dai:2d6+7 -> [2,5]+7 = 14

宝箱の鍵穴をシーフツールで探り、罠の解除を試みる。
コチッと音が鳴り、上部の器具が外された気配。
成功だ!
罠を解除した!

鍵も開いているので宝箱の中身を見ると、
大きな箱の隅っこに、1点分の魔晶石が2個転がっていた。
他には何も入っていない……。
ナナトは魔晶石を取り、宝箱を閉じた。


>J部屋のシャボン玉を『避けて』
dai:2d6+7+2 -> [5,2]+7+2 = 16 -> [6,6]+7+2 = 21
>・・・水晶球周辺をシーフ+知力で調査する→持ち運べそうならレムリアの元に持ち運ぶ
>dai:2d6+8 -> [1,5]+8 = 14

※シャボン玉の回避判定はGMが振る予定でしたが、PLの判定を採用します。

J部屋を飛び交うシャボン玉を回避し、ナナトは水晶球の場所まで辿り着いた。
……おや?
台座の一角に、小さい突起がある。
シャボン玉を発生させる装置のようだ。
これを解除できれば、シャボン玉はそのうち消えていくだろう。

次に水晶球へと視線を移す。
中心部が薄ぼんやりしている不思議な珠だ。
これが魔法の品であることは、ナナトにもわかる。
持ち運べないか確認するためにも水晶球に手をかけた。
その時……!

――ナナトは、出口へ続くA通路に立っていた。
水晶球の魔力で瞬間移動したのだ。

===============
ゴゴ… |||||||
   ||||||||  『……外へ出てはならぬ……!』
   |||0..0||
  |||||冊|||| ゴゴゴ…
 ○||||||||||
 +|||||||||||
 ∈||||||||||||屮
===============

謎の怪物が現れ、稲妻を浴びせてくる!
咄嗟に身を翻したが、一足遅かった。

dai:2d6+3 -> [1,5]+3 = 9  点の生命点ダメージ!

稲妻が身を焦がす!
出口まではまだ遠い。Bホールへ急いで避難した!
怪物が姿を消す……
どうやらただ水晶球に触れるだけでは、こうなるようだ。


>F部屋の突起にシーフ+知力で仕掛けがないかチェック
>dai:2d6+8 -> [5,4]+8 = 17

ナナトはロープで作った足場に脚を掛け、器用に変わってるらしい照明の1つまで登った。
確かに、他にはない突起がある。
……この突起は古代遺跡でよく見るスイッチのようだ。
このスイッチを操作すれば、
遺跡全体に取り付けられた照明ライトの明かりを点けたり消したりすることができる!

操作だけなら、剣などの長物を伸ばすことで
落とし穴に落ちる危険なく行えそうだ。
ナナトは危なげなく床に着地し、突起の調査を終えた。

==============================

〜ウォルの行動〜

>1)I部屋の本棚の調査(セージ+知力)
>dai:2d6+5 -> [6,1]+5 = 12

T部屋に入り、本棚に向かった。
沢山の本が並んでいる。
どれもこれも分厚く、立派な装飾が表紙に施されていた。
不思議なことに全ての本が題名もなく、
何が書かれているか想定することができない。
他に目に付く物もない。

ウォルは本の1つを手に取り、開いてみた。
あ! こ、これは!?

本「バウ!! バウバウバウ!!」

開いた途端、本が噛み付いてきた!
dai:2d6+9 -> [4,6]+9 = 19  冒険者レベル+筋力B。目標値14
dai:1d6+2 -> [5]+2 = 7  点の生命点ダメージ! ただし、上記判定に成功すれば半分のダメージ

急いで本を閉じ、表紙の帯で封印する!
……これは、開いた者を襲う魔法の本だ。
売れば金になるだろう。
ウォルは人噛み本(価値800G)を手に入れた。


>2)I部屋の羽ペン&インクと本の置かれた小さな机の調査(セージ+知力)
>dai:2d6+5 -> [5,2]+5 = 12

次に、小さな机を調査することにした。
近づいてみるとわかるが、本は記帳用の冊子だ。
下位古代語で、こんなことが書かれている…
===============
 収集図書館 中身:7
 どの本から取り出しますか?
 ※1〜40の数字で記述
 NO.”   ”
===============
””内に、何か記載するよう催促してる内容だ。

羽ペンとインクは現在でも使えそうだが、
インク壷と冊子は机に固定されており、
羽ペンも鎖で机に固定され、持ち運べないようになっている。
他には、特に変わったところは見当たらない。


>3)I部屋の棚のついた大きな机の調査(セージ+知力)
>dai:2d6+5 -> [2,4]+5 = 11

最後に、大きな机を調査することにした。
古いデザインだが立派な机だ。
備え付けられた椅子も座り心地がいい。
かつての部屋の主は、この机で読書したり書き物をしたのだろう。

机に付いている棚には、鍵がかかっている。
力任せに開くことは難しそうだ。
ウォルは棚の中身を見るのをあきらめた。
他には、特に変わったところは見当たらない。

==============================

〜レムリアの行動〜

> @【D部屋】の調度品(壺)について調査しておきます。 [シーフ技能1+知力4]
>dai:2d6+5 -> [1,2]+5 = 8

D部屋に入り、2つの壷に近づいた。
壷の中には、どちらも渦を巻く虹色の液体が入っている。
どんな液体なのか見当もつかない……が。
液体から発する臭いに、レムリアは気分が悪くなってきた!

dai:1d6 -> [5] = 5 点の筋力が減少!

魔法毒の一種にかかってしまったようだ。
ふらふらと、壷から遠ざかる。
その時だ。

”カチッ”

奥の通路にある戸から、音がした。
……戸に鍵がかかっている!
壷に近づくと戸が閉じるトラップの一種なのだろうか?


> A【D部屋】の扉を調査します。[シーフ技能+知力4]
>dai:2d6+5 -> [4,6]+5 = 15

戸は先ほど、鍵がかかったばかりだ。
慎重に近づいて、気配を探る。
……さっきまで誰かがいたような、わずかな足音が聞こえた。
戸の先にいる誰かがレムリアの気配に気づき、戸を閉じたのか……?

調べてみると、ノブを左右に回すことで毒針が出る罠を発見した!
戸はノブを使わずにスライドさせて動かす仕掛けのようだ。
今は鍵がかかっているため、鍵を解除しなければならない。

==============================
dai:2d6+9 -> [4,3]+9 = 16 レムリアの冒険者レベル+敏捷度B判定
>ドラークンの遺跡(2)2/2
[93] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/09 23:25
==============================
>ドラークンの遺跡(2)2/2
==============================

〜レムリアの行動(2)〜

レムリアは毒により筋力が下がり、重過ぎるためソフトレザーを脱いだ。
クロースはなんとか着ていられるが……それでも重い。
※J部屋のシャボン玉回避判定に-1。


> B【J部屋】の【水晶球】の調査
>   神懸かってるナナトさんが首尾よく持ち帰ってきてくださっていれば、知識判定します。
>dai:2d6+8 -> [6,5]+8 = 19
>   動かせない調度品でれば、レムリアも【J部屋】に入って調査します。[セージ技能4+知力4]
>   知識判定に失敗した場合〈インスピレーション〉を使います。

シャボン玉をなんとか避けて、J部屋にある水晶球の調査をした。
水晶球に触れればA通路にテレポートしてしまうようだ。
触れないように、観察するしかない。

……調べてみると、これは移動用の水晶球だと気付いた!
おそらく取り外しはできないようになっている。台座も装置の一部なのだ。
ただ触れるだけでは、
何も起きないか、術者の仕掛けた場所に転移させられてしまうが、
合言葉を唱えて触れることで、本来の行くべき場所に行けるようになるはずだ。
しかし、合言葉は何だろう?

==============================

〜ルーヴェの行動〜

>本棚の調査 セージ+知力
>dai:2d6+6+3 -> [1,1]<自動失敗>+6+3 = 11

ウォルに続いてルーヴェもT部屋に入り、本棚に向かった。
やはり目につくものは本くらいしか無い。
本の1つを手に取り、開いてみる。
あ! こ、これは!?

本「バウ!! バウバウバウ!!」

開いた途端、本が噛み付いてきた!
dai:2d6+6 -> [3,2]+6 = 11  冒険者レベル+筋力B。目標値14
dai:1d6+2 -> [2]+2 = 4  点の生命点ダメージ! ただし、上記判定に成功すれば半分のダメージ

急いで本を閉じ、表紙の帯で封印する!
……これもまた、開いた者を襲う魔法の本だ。
表紙の模様は違うのに同じような本があるらしい。
売れば金になるだろう。
ルーヴェは人噛み本(価値800G)を手に入れた。


>ベッドの調査 セージ+知力
>dai:2d6+6+3 -> [6,3]+6+3 = 18

次に、ベットに近づいて調査する。
大きなベットだ。
ほこりを被っているが、寝心地の良さそうな柔らかい布が使われている。
ベット自体に仕掛けのありそうな紋様はない。
触れてみても、特に異常はないようだ。
ほこりが宙に舞い上がるくらいだ。
……おや?
枕が沈む感触が素材に比べて硬いような気がしたので、
枕の下を覗いてみた。
本が置かれている。
上位古代語で署名がある……”スリーヨ”と書かれている。
ドラークンの弟子の1人の名だ。

本を開いて冒頭を読んでみる。
これは、スリーヨの日記だ!
何が書いてあるか詳しく読むには、改めて時間を取る必要があるだろう。
ルーヴェはスリーヨの日記を手に入れた。
他には、特に変わったところは見当たらない。


>部屋全体の調査 セージ+知力
>dai:2d6+6+3 -> [1,3]+6+3 = 13

最後に、ルーヴェはT部屋全体を見て回った。
調度品のほとんどが朽ちている様子がない。
形状保持の魔法がかかっている証だ。
どの調度品も、部屋の主がこだわって使った証でもある。

床は絨毯敷きになっており、ほこりが積もっている。
ウォルと自分の足跡以外は見当たらない……ように見える。
長い間、誰も踏み入ったことがないようだ。
・ドラークンの遺跡(3)
[94] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/09 23:27
==============================
・ドラークンの遺跡(3)
==============================

夕方の調査を終え、それぞれの収穫を報告しあった。
皆、怪我をしたり毒を受けたりと、遺跡の洗礼を受けた形だ。
今頃、ガオ砂漠では満天の星空に月が輝いていることだろう。
睡眠をとり、疲れと眠気を取る……。

・・・・・・

二日目だ。
遺跡に閉じ込められている緊張感から、体調は完全には回復しない。

精霊使いイーム「う、うう……」

イームが目を覚ました!
まだ意識がおぼろげなようだが、幾つかの質問には答えられそうだ。

1F
■■■■■■■■■■出口へ■■■■■■■■ ■=幅5m
■■■■■■■■■■A■■■■■IIII■ □=通路のようだ
■■■■■■■■■■A■■■■■IIII■ 骨=骸骨戦士
■■■■■□CC■■A■■EE□IIII■ 扉=鍵のかかった鉄製の扉
■■■■■■骨C■■A■■EE■■■■■■ 戸=石製の戸
■■■■■■C骨■BBB■EE■■■■■■
■■■■■■■■BBBBB■■■■■■■■
■■■■■■■■BBBBB■■■■■■■■
■■■■■■■■BBBBB■■■■■■■■
■■■■■■DD■BBB■FF■JJJ■■
■■■■■■DD■■扉■■FF■JJJ■■
■■■■■戸DD■■■■■FF□JJJ■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
B1F
 穴穴穴穴
穴穴穴穴穴穴
穴穴穴穴穴穴
 穴穴穴穴

【A通路】
 出口だ。
 足を踏み入れると、謎の怪物が通路を塞ぐように現れる。
 調度品:照明ライト。

【Bホール】
 ホールの四方は他の部屋に続いていて、奥には扉が1つある。
 扉は鍵がかかっているのか、開かない。
 調度品:照明ライト。

【C部屋】
 奥に通路らしきものが見える。
 腕が4本ある骸骨の戦士が2体立っている。
 この骸骨の戦士を倒さないことには、部屋を満足に調査できないだろう。
 ===============
 ■スケルトン・ウォリアーW(知名度15:ソーサラーは知名度12)
 モンスター・レベル=5
 知能=命令を聞く 反応=命令による
 敏捷度=18 移動力=14
 攻撃点=武器:12×2 打撃点=11×2
 回避点=14 防御点=10
 生命点/抵抗値=16/13
 精神点/抵抗値=−/13
 特殊能力=精神的な攻撃無効。毒、病気は無効
  刃のついた武器はクリティカルしない
 知覚=擬似
 ===============
 調度品:照明ライト。

【D部屋】
 奥に鍵のかかった戸がある。ノブは回すと毒針が出る罠だ。
 調度品:照明ライト。並んだ大きな毒壺2つ(※)。

【E部屋】
 奥にI部屋への通路がある。
 調度品:照明ライト。複数の危険な本が置かれた本棚(※)。大きな宝箱。

【F部屋】
 奥にJ部屋への通路がある。
 床は落とし穴になっており、壁に面する50cm部分しか無事には通れない。
 調度品:普通の照明ライト。遺跡全体の照明をON/OFFするスイッチ。

【I部屋】
 古代人が住んでいたとおぼしき部屋。
 たくさんの家具が置かれている。
 調度品:照明ライト。ベッド。小棚。古い本の並んだ大きな本棚(※)。
     羽ペン&インクと冊子の置かれた小さな机(※)。鍵付きの棚がついた大きな机(※)。

【J部屋】
 無数のシャボン玉が部屋を飛び交っている。
 このシャボン玉を回避して部屋の中を調査するには、目標値15の
 冒険者レベル+敏捷度B(戦闘技能は+2、金属鎧は−2)の判定に成功する必要がある。
 (GMがダイスを振ります。PLは調査の判定だけしてください)
 失敗するとシャボン玉の1つに当たるが……それでどうなるかは、わからない。
 調度品:照明ライト。台座の上の水晶球(※)。

【穴部屋】
 F部屋の落とし穴の落ちた先にある部屋?だ。
 一瞬だけ見ても、暗くてよくわからない……。
 調度品:???……わからないので、指定できない。

(※)複数の品だが、1つの調度品として扱う。

==============================
さて、どうする?

■PCの力で遺跡を攻略しよう。だが、調査には時間がかかる……
・判定を伴う行動は、以下の4つのどれかを、PC1人につき3回まで行えます。
 「戦う」
   モンスターと戦います。他のPCと共闘も可能。
   作戦を決めれば、GMが作戦通りにサイコロを振ります。おおざっぱでも可。
   基本、魔法は指示がなければ唱えません。精神消費は指示がなければPC本人が消費。
   戦闘で唱えた魔法は、回復系以外はすべて、戦闘が終われば効果が消滅します。

 「魔法を唱える」※判定は自分で振ること!
   魔法を1回唱えます。
   拡大は自由ですが、対象の拡大をする場合、同時に視認できていなければ無理でしょう。
   この選択で、「戦う」を選んだPCの補助魔法を戦闘前に唱えることも可能です。

 「調べる」※判定は自分で振ること!
   部屋全体、調度品の1つなどを、どれか1つ選んで調査します。
   どの技能と能力値ボーナスで調べるかは自由です。
   シーフ技能と知力なら罠発見も兼ねるでしょうし、セージ技能と知力なら知識判定を兼ねるでしょう。
   部屋全体を調べる場合、調度品には手をつけていないと判断します。
   調度品を調べる場合、部屋に侵入していると判断します。

 「その他」※判定は自分で振ること!
   調査や魔法に該当しない、あらゆる判定を1回行います。
   ほとんどのことはOKなので確認不要です。無理すぎるなら言いますけど。

・判定を伴わない行動(PC同士の相談や、NPCとの会話など)に行動制限はありません。

■現在の所持品と状態
ルーヴェ:生命8/12 精神20/20 使い魔(生命5/5 精神5/5)
レムリア:生命12/12 精神17/18 使い魔(生命5/5 精神4/5)
ナナト:生命8/18 精神12/12
ウォル:生命18/22 精神18/18
☆NPCイーム:精霊使いの男。衰弱しているが、3つほどの短文なら喋れそうだ。 ←重要!
☆スリーヨの日記:「調べる」で調査が可能。                 ←重要!
★レムリアの筋力5→0。魔法毒。
★この遺跡内では安眠できない。睡眠を取っても生命点・精神点が回復しない
・出発から7日目(遺跡内2日目/昼)
・保存食80食(1日2食消費予定)
・前金2000G(1人500G)。残りの報酬は遺跡内の財宝報酬の半分
・魔晶石1点×5個 所持者:ウォル(3)、ナナト(2)
・魔晶石2点×1個 所持者:ウォル
・魔晶石3点×1個 所持者:ウォル
・ラック状態(1日):ウォル
・インスピレーション状態(1日):レムリア
・ナナト-153G(果実水、香辛料ピーナッツ、情報料)、羊皮紙-2
・ルーヴェ-10G(砂漠の果物)、魔晶石1点-1、人噛み本(価値1000G)+1
・ウォル-1440G(魔晶石)、魔晶石1点-1、人噛み本(価値1000G)+1
・冒険者達の似顔絵(女盗賊シイナは割と似ている。他は特徴は出てるが個人識別は曖昧)
・合言葉:『爆発する』で『パイナップル』、『爆発しない』で『サツマイモ』
・依頼人リリンは『YES』と『NO』の羊皮紙を所持

☆大廃墟の途中通路では1ゾロ以外は無限回廊に嵌らない
★大廃墟の途中通路では宿敵ベルタの妨害によりレムリアの全判定が修正-2
☆依頼人リリンは遺跡内で7日間待っている

■1ゾロ記録
ルーヴェ1回 ※駐屯地のイベントダイスでの1ゾロは無効

memo:PLの行動待ちです。8月14日22時まで回答お待ちします。
[95]あぶない!ストーンブリッジをノックするめいた行動が必要だ。 ナナト:2015/08/10 05:29
  ハ,_,ハ,
 ,;゙ ;ω;;,<焦げたーよ
 ミ,;:.~#~,ッ
 `'u゛-u'

照明OFFはやるとどこかで何かが蛍光塗料的に浮かび上がるかもしれないですね。
シャボン玉をOFFにすればレムリアさんが直で水晶球を触れずに鑑定できるかもしれません。

なんにせよ調べる担当が一回行動を使うのは痛いので回復をお願いします。
[96]ルーヴェの行動・遺跡2日目昼 ルーヴェ:2015/08/10 10:28
確かに、いたるところに罠がありますねぇ。
ですが、そのあたりも織り込んでやっていいと思います。
調べるにしても、手は足りませんから。
それよりダメージはレムリアさんのキュアで1行動で回復していただけますし。
魔晶石も3点石も持ってますので、必要でしたらどんどん使ってください。

そして、レムリアさんの筋力ペナルティは魔法的なものらしいので、もしかするとディスペルで解ける可能性もありますね。
シャボン玉の部屋に


なので、今のところルーヴェは

予約@レムリアさんとシャボン玉の部屋のライトにディスペルマジック2倍消費(精神力は使い魔のラギより使用)
予約Aスリーヨの日記を調べる
予約BI部屋の鍵のかかった机にアンロック(1点魔晶石使用)

こんな感じのことを考えておりますが、いかがでしょうか。
ご意見お願いします〜
[97]○レムリアの行動方針(予約):ドラークンの遺跡(3) レムリア:2015/08/11 00:19
 ナナトさん、水晶球の調査、ありがとうございました。そして調査をお願いしたばかりに、、すみません。;;
 まず、予約@ ナナトさんに〈キュアー・ウーンズ〉をかけて回復しますね。
 
 ルーヴェさん、解除、ありがとうございます。
 水晶球の合言葉のヒントは、「スリーヨの日記」に書かれているかもしれませんね。
 予約A:ルーヴェさんの日記の調査がおもわしくなかった場合、フォローしますね。

 イームさんには、何を尋ねましょうか?>ALL
 候補として思いつくのは、
 「どの部屋を調べたのか?」
 「どこで仲間とはぐれたのか?」

 ○GMへの質問:
  イームさんへの質問は、短文回答3つまとめて行動を1つ消費ですか?(それとも別個に消費?)
 
 予約@ :ナナトさんに〈キュアー・ウーンズ〉をかけて回復しますね。 [神聖魔法:プリースト技能6+知力4]
     (精神点は、使い魔のネモから消費します)
 予約A:ルーヴェさんの日記の調査がおもわしくなかった場合、フォローします。[セージ技能4+知力4]
     知識判定に失敗した場合〈インスピレーション〉を使います。
 予約B:【D部屋】の「扉」の鍵を解除しておこうと思います。 [〈アンロック〉:ソーサラー技能4+知力4]
     (精神点は、使い魔のネモから消費します)
 Aが必要なかった場合の予備として、
 予約C:【B部屋】の「扉」を調査しておきます。 [シーフ技能4+知力4]
 
[98]Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始 ウォル:2015/08/11 19:08
そうですね、それでいいかと<イームさんへの質問>レムリアさん

そろそろC部屋も調査できるようにしていきたいと考えまして、スケルトンウォーリアに挑んでみたいと思うのですが
戦闘しても大丈夫でしょうか?>ALL

もし挑まない方がいい場合は
・光晶石を使用
・光晶石で穴部屋に落ちないようにしながら穴部屋を照らしてみる
・その状態で調査が出来る範囲で穴部屋を調べる
を行おうかと
[99]○レムリアの行動方針(予約):ドラークンの遺跡(3) レムリア:2015/08/12 01:57
○【C部屋】で戦闘に入るなら、サポートに入りますね。>ウォルさん
 
○照明オフは、調査が行き詰まってきたら試してみましょう>ナナトさん、ALL
 
GMの回答
[100] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/12 22:07
> ○GMへの質問:
>  イームさんへの質問は、短文回答3つまとめて行動を1つ消費ですか?(それとも別個に消費?)

イームへの質問は判定が必要な行動ではないので、行動は消費されません。
ですが、尋問したい、嘘をついてないか見極めたい……などの目的があるなら、判定行動も許可します。(「その他」の扱いです)
Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始
[101] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/12 22:15
状況にミスがあったので一部修正します!

>・ルーヴェ-10G(砂漠の果物)、魔晶石1点-1、人噛み本(価値1000G)+1
>・ウォル-1440G(魔晶石)、魔晶石1点-1、人噛み本(価値1000G)+1

は、

・ルーヴェ-10G(砂漠の果物)、魔晶石1点-1、人噛み本(価値800G)+1
・ウォル-1440G(魔晶石)、魔晶石1点-1、人噛み本(価値800G)+1

です。
何度か見返したのに間違えてるなー;
[102]ヴォーパルタビットのアクション予定だ! ナナト:2015/08/13 00:30
1)C部屋を調べようとして戦闘に巻き込まれる。
・・・ので、ウォルさんには入り口待機をお願いします。

2)デコイとして戦闘参加。他の人に遅延をお願いする。
(命令を見極める、その他危険感知など。)
その後、罠がなさそうなら回避専念、攻撃が集中したらちょっかいをかけます。

・・・後の行動どうしましょうね。
[103]Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始 ウォル:2015/08/13 23:47
>戦闘のサポート
 あればありがたいですが、他にやることがあるようでしたらそちらを優先してもらって大丈夫ですよ>レムリアさん、ナナトさん
[104]ルーヴェの行動・2日目昼 ルーヴェ:2015/08/14 01:41
戦闘任せてしまってもいいですか?
必要なら戦闘前に補助魔法なり入れますが。
プロテクションとか
どうしましょう?
もちろん、戦闘に参加してもかまいませんしね。

特にいらなーいということであれば、予約の通りに行動したいと思います。

予定ではお昼ごろに入力する時間が取れるかと思いますので、それまでにご意見いただければ、それに合わせたいと思います。
[105]戦闘前にはアイサツだ! ナナト:2015/08/14 05:18
威力偵察(罠発見・危険感知)も兼ねますので、まずはナナトが足元などを確かなものにしたいのです。
戦っている最中に足元に踏んではいけない物とかあると困りますしね。
なので気兼ねなく。

私もお昼あたりに振りまーす∩(・ω・∩
[106]Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始 ウォル:2015/08/14 06:45
確かに…。足元に罠とかあったらまずいですものね
よろしくお願いします>ナナトさん

補助魔法などはなくても大丈夫だと思いますので任せていただければ>ルーヴェさん
[107]ルーヴェの行動・2日目昼行動確定 ルーヴェ:2015/08/14 14:33
>ウォルさん
了解です。それでは戦闘は全面的にお任せしますね。

ということで、私の方は予定していた行動を行います。

@レムリアさんとシャボン玉の部屋のライトにディスペルマジック2倍消費(精神力は使い魔のラギより使用)魔力8
倍消費であるためにダイスロールは1回にしておきます。
dai:2d6+8 -> [5,1]+8 = 14

Aスリーヨの日記を調べる(セージ6+知力3)
dai:2d6+9 -> [2,3]+9 = 14

BI部屋の鍵のかかった机にアンロック(1点魔晶石使用)
dai:2d6+8 -> [6,1]+8 = 15

さぁ、これでどうなるか・・・
[108]ヴォーパルタビットのアクションだ! ナナト:2015/08/14 21:33
@C部屋全体に対してシーフ+知力で探索。
dai:2d6+8 -> [6,5]+8 = 19

Aこの時点でスケルトンウォーリアーWが動かなければ、スケルトンウォーリアーWを調べる。
dai:2d6+8 -> [6,6]+8 = 20

A’攻撃してきたスケルトンウォーリアーWと交戦。
ウォルの向かい側に回り込むようにし、攻撃が集中するかしないかを見極められるようにする。
攻撃がこちらに向くのならば防御専念、ウォルに2体とも向かうのなら強打D+2でAの方から積極的に削る。武器はハンドアックス。

B @の時点でトラップが張られていることがわかっているなら、部屋のトラップを解除。
dai:2d6+7 -> [6,3]+7 = 16

B’何もなさそうならば、シーフ+知力でC部屋の調度品を調べる。
dai:2d6+8 -> [4,1]+8 = 13
[109]行動(確定) ウォル:2015/08/14 21:40
 そういえば戦闘は行動1回分だった(今更

 私も自分のことを治すぐらいはできますし、予約どおりの行動を優先してもらって大丈夫ですよ>レムリアさん

行動1:C部屋に入る前にラックを唱える。精神点の消費はシナリオ開始時に所持していた1点魔晶石を使います(プリースト技能+知力ボーナス)
dai:2d6+6 -> [4,5]+6 = 15
行動2:ナナトさんがC部屋の調査を開始し、かつスケルトン・ウォーリアに襲われたらスケルトン・ウォーリアを攻撃し戦闘に入ります
  大まかな戦闘の方針としては強打はせずにモールで敵を攻撃
  自分もしくはナナトさんの生命点が半減するぐらいまでダメージを負ったらキュアー・ウーンズを唱えます
行動3:C部屋での戦闘終了後、見える範囲でC部屋全体の調査(冒険者レベル+知力ボーナス)
dai:2d6+8 -> [5,6]+8 = 19
[110]○レムリアの行動方針(判定):ドラークンの遺跡(3) レムリア:2015/08/14 21:59
 
 ○イームさんへの質問=消費必要なし、了解です。>GM
  イームさんへの質問について宣言がありませんでしたので、こちらでしておきますね。>ALL
  他に適切な質問があれば、差し替えてください。

 レムリア 「お気づきになりましたか? ご気分はどうですか?」>イームさん
      「わたしたちは、リリンさんの依頼で、あなたとお仲間を救出に参りました」

 レムリア 「どの部屋までお調べになりましたか?」 〈質問@〉
 レムリア 「仲間とはぐれたのはどの部屋だったか覚えていらっしゃいますか?」 〈質問A〉
 レムリア 「仲間とはぐれた時の合流ポイントや符牒は決めてありましたか?」 〈質問B〉
 
 ○了解です。戦闘後に回復が必要であれば、次のターンに回復しますね。>ウォルさん
 
 行動@ :ナナトさんに〈キュアー・ウーンズ〉をかけて回復しますね。
     (精神点は、使い魔のネモから消費します:3/5)
dai:2d6+10 -> [6,2]+10 = 18  [神聖魔法:プリースト技能6+知力4]
dai:r10+10 -> [4,2:3]+10 = 13  回復
 
 行動A:ルーヴェさんの日記の調査がおもわしくなかった場合、フォローします。
     知識判定に失敗した場合〈インスピレーション〉を使います。
dai:2d6+8 -> [2,6]+8 = 16  [セージ技能4+知力4]
 
 行動B:【D部屋】の「扉」の鍵を解除しておこうと思います。
     (精神点は、使い魔のネモから消費します:2/5)
dai:2d6+8 -> [4,1]+8 = 13  [〈アンロック〉:ソーサラー技能4+知力4]
 
 Aが必要なかった場合の予備として、
 予備A:【B部屋】の「扉」を調査しておきます。
dai:2d6+5 -> [5,2]+5 = 12  [シーフ技能1+知力4]
 
Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始
[111] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/15 11:10
戦闘きたー!

memo:GM結果出力中……1、2日お待ち下さい。
[112]ヴォーパルタビットのアクションだ! ナナト:2015/08/15 19:11
ナナトの先制攻撃!

 [アイサツ]
 ハ,_,ハ,
,;゙ ・ω・;,<ドーモ、クワドロブルアーム=サン。
ミ,;:.~~人,      ナナトです。
`'u゛-,u

>ドラークンの遺跡(3)1/3
[113] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/17 21:46
==============================
>ドラークンの遺跡(3)1/3
==============================

〜ルーヴェの行動〜

>@レムリアさんとシャボン玉の部屋のライトにディスペルマジック2倍消費(精神力は使い魔のラギより使用)魔力8
>倍消費であるためにダイスロールは1回にしておきます。
>dai:2d6+8 -> [5,1]+8 = 14

J部屋の照明ライトと、レムリアに対して”ディスペル・マジック”を唱えた。
……照明ライトは消え、数十秒でまた明かりが灯る。
部屋は一時暗くなったが、ここには蛍光色で光るような文字は見当たらなかった。
レムリアの筋力毒も、今の魔法の威力では惜しくも解除されないようだ。

しかし、
照明ライトに唱えたディスペル・マジックの効果範囲にあったシャボン玉が、一斉に消滅した!
部屋の半分ほどのシャボン玉が消滅したようだ。
シャボン玉は水晶球の置かれた台座から、新たに出現しているが……
今と次の調査の間は、部屋内を調査しやすくなるだろう。


>Aスリーヨの日記を調べる(セージ6+知力3)
>dai:2d6+9 -> [2,3]+9 = 14

スリーヨの日記を開いた!
言語は下位古代語で書かれているが、筆者の口癖なのか、たまに上位古代語も混じっている。
不思議なのは、この日記は読み進めるというよりも、
読みたい内容を思い浮かべながら読むことによって自然と目的の文章が頭を流れるように感じることだ。
この日記にも魔法がかかっているのだ……

ルーヴェは、以下のことがわかった
・スリーヨはドラークンの弟子だった
・師匠のドラークンは、究極の番人を開発するため各分野の一番弟子を集めて研究していた
・ワンダという創成魔術の一番弟子は大らかだ
・ツーネという拡大魔術の一番弟子は神経質だ
・フォーデスという召喚魔術の一番弟子はおっちょこちょいだ
・スリーヨは付与魔術の一番弟子だ
・番人は黒い水晶球に命を付与し、不死にすることに成功した
・弟子達は遊び心で、自分の研究室に盗人対策の罠を作った
・スリーヨは部屋に、様々な本に様々な魔法を付与した
・スリーヨは部屋前に、本の中に吸い込まれる罠を設置し、嫌いな数字の倍数の本には魔物を入れた
・研究所内でトラブルが発生し、日記を書く状況ではなくなった……日記はここで終わっている


>BI部屋の鍵のかかった机にアンロック(1点魔晶石使用)
>dai:2d6+8 -> [6,1]+8 = 15

アンロックを唱えたが……鍵が開かない!
この机の棚には、強力な魔法の鍵がかかっているようだ。
もっとキレのあるアンロックをかければ、鍵が開くような気はするが……

==============================

〜ナナトの行動〜(1/3)

>@C部屋全体に対してシーフ+知力で探索。
>dai:2d6+8 -> [6,5]+8 = 19

C部屋に侵入すると、スケルトン・ウォリアーW達が接近してくる。
危ない! ナナトは彼らの剣を避けて、後退した。

入った拍子に作動する罠はないようだ。
床や壁、天井にも特に仕掛けはないように思える。

==============================

〜ウォルの行動〜(1/3)

>行動1:C部屋に入る前にラックを唱える。精神点の消費はシナリオ開始時に所持していた1点魔晶石を使います(プリースト技能+知力ボーナス)
>dai:2d6+6 -> [4,5]+6 = 15

調査前にチャ・ザ神へ朝の祈りを捧げた。
ウォルに”ラック”がかかった!

==============================

〜レムリアの行動〜

朝食を済ませた後、レムリアは意識を取り戻したイームに話しかけた。

レムリア「お気づきになりましたか? ご気分はどうですか?」>イームさん
    「わたしたちは、リリンさんの依頼で、あなたとお仲間を救出に参りました」

彼は合点がいったように、レムリアに頷いてみせた。
イームの体調は万全には回復していないようだ。
こんな遺跡内では無理もないだろう。
だが、特別に用意したやわらかい保存食の粥を食べた後の肌の色は少し良くなっている。

レムリア「どの部屋までお調べになりましたか?」 〈質問@〉

精霊使いイーム「俺達は……C部屋を無視して、I部屋に行ってから……
 D部屋は奥を見ずに引き返し……F部屋を通りJ部屋まで行った……俺がわかるのは、ここまでだ……」

レムリア「仲間とはぐれたのはどの部屋だったか覚えていらっしゃいますか?」 〈質問A〉

精霊使いイーム「ああ……まず盗賊のシイナがI部屋でイカれ……D部屋でもう1人の盗賊ディンクが消えて……
 F部屋の落とし穴に神官戦士のビーツが落ちて……リーダーのエイトは一緒にJ部屋を調べたが、いねえ……」

レムリア「仲間とはぐれた時の合流ポイントや符牒は決めてありましたか?」 〈質問B〉

精霊使いイーム「いいや……決めてなかった……はぐれるつもりは……なかったのにな……このザマだ……」

時たま意識が途切れる中、
イームは身に起きた事を思い出そうと眉をしかめて語った。
その表情は険しい。辛い経験をしたのだろう。


> 行動@ :ナナトさんに〈キュアー・ウーンズ〉をかけて回復しますね。
>     (精神点は、使い魔のネモから消費します:3/5)
>dai:2d6+10 -> [6,2]+10 = 18  [神聖魔法:プリースト技能6+知力4]
>dai:r10+10 -> [4,2:3]+10 = 13  回復

ナナトの生命力が全快した!
ナナト:生命18/18 精神12/12

> Aが必要なかった場合の予備として、
> 予備A:【B部屋】の「扉」を調査しておきます。
>dai:2d6+5 -> [5,2]+5 = 12  [シーフ技能1+知力4]

※解読に失敗したなどではないため、Aは必要なかったと判断します。

扉に罠はないように思える。
耳をつけてみるが、特に何も聞こえない。
鍵がかかっている……鍵穴が見当たらないので、これはおそらく魔法の鍵だ。


> 行動B:【D部屋】の「扉」の鍵を解除しておこうと思います。
>     (精神点は、使い魔のネモから消費します:2/5)
>dai:2d6+8 -> [4,1]+8 = 13  [〈アンロック〉:ソーサラー技能4+知力4]

アンロックを唱えた。

”カチリ”

D部屋の戸の鍵が解除された!
これでノブに触れずとも、引いて戸を動かすことができそうだ。
>ドラークンの遺跡(3)2/3 戦闘1ターン目
[114] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/17 21:52
==============================
>ドラークンの遺跡(3)2/3 戦闘1ターン目
==============================

〜ナナトの行動〜(2/3)

>A’攻撃してきたスケルトンウォーリアーWと交戦。
>ウォルの向かい側に回り込むようにし、攻撃が集中するかしないかを見極められるようにする。
>攻撃がこちらに向くのならば防御専念、ウォルに2体とも向かうのなら強打D+2でAの方から積極的に削る。武器はハンドアックス。

==============================

〜ウォルの行動〜(2/3)

>行動2:ナナトさんがC部屋の調査を開始し、かつスケルトン・ウォーリアに襲われたらスケルトン・ウォーリアを攻撃し戦闘に入ります
>  大まかな戦闘の方針としては強打はせずにモールで敵を攻撃
>  自分もしくはナナトさんの生命点が半減するぐらいまでダメージを負ったらキュアー・ウーンズを唱えます

==============================

――――戦闘だ!!

==============================
ウォル(A13):生命18/22 精神18/18 装備:モール(攻撃:2d6+8/打撃:r35@12+9/回避:2d6+8/防御:r32+7)
ナナト(A12):生命18/18 精神12/12 装備:ハンドアックス(攻撃:2d6+7/打撃:r14+7/回避:2d6+8/防御:r6+5)
  VS
スケルトン・ウォリアーWA(A18):生命16/16(攻撃:12×2/打撃:11×2/回避:14/防御:10)
スケルトン・ウォリアーWB(A18):生命16/16(攻撃:12×2/打撃:11×2/回避:14/防御:10)
==============================
1R目……

スケルトン・ウォリアーW達は、二体。の部屋への侵入者を確認すると対象を分けて襲ってきた
ウォルはスケルトン・ウォリアーWAを攻撃
ナナトは防御専念

スケルトン・ウォリアーWAのウォルへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [2,3]+8 = 13 回避1
dai:r32+7 -> [3,1:4]+7 = 11 防御1
dai:2d6+8 -> [2,3]+8 = 13 回避2
dai:r32+7 -> [4,3:7]+7 = 14 防御2

スケルトン・ウォリアーWBのナナトへの攻撃!
dai:2d6+8+2 -> [3,6]+8+2 = 19 回避1
dai:r6+5 -> [2,3:1]+5 = 6 防御1
dai:2d6+8+2 -> [2,2]+8+2 = 14 回避2
dai:r6+5 -> [5,2:3]+5 = 8 防御2

ウォルのスケルトン・ウォリアーWAへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [1,5]+8 = 14 攻撃
dai:r35@12+9 -> [6,5:11]+9 = 20 ダメージ
>ドラークンの遺跡(3)2/3 戦闘2ターン目
[115] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/17 21:54
==============================
>ドラークンの遺跡(3)2/3 戦闘2ターン目
==============================
ウォル(A13):生命18/22 精神18/18 装備:モール(攻撃:2d6+8/打撃:r35@12+9/回避:2d6+8/防御:r32+7)
ナナト(A12):生命18/18 精神12/12 装備:ハンドアックス(攻撃:2d6+7/打撃:r14+7/回避:2d6+8/防御:r6+5)
  VS
スケルトン・ウォリアーWA(A18):生命6/16(攻撃:12×2/打撃:11×2/回避:14/防御:10)
スケルトン・ウォリアーWB(A18):生命16/16(攻撃:12×2/打撃:11×2/回避:14/防御:10)
==============================
2R目……

スケルトン・ウォリアーWAはウォルを攻撃、スケルトン・ウォリアーWBはナナトを攻撃
ウォルはスケルトン・ウォリアーWAを攻撃
ナナトは防御専念

スケルトン・ウォリアーWAのウォルへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [3,6]+8 = 17 回避1
dai:r32+7 -> [6,6:10]+7 = 17 防御1
dai:2d6+8 -> [4,5]+8 = 17 回避2
dai:r32+7 -> [3,2:5]+7 = 12 防御2

スケルトン・ウォリアーWBのナナトへの攻撃!
dai:2d6+8+2 -> [2,6]+8+2 = 18 回避1
dai:r6+5 -> [1,5:2]+5 = 7 防御1
dai:2d6+8+2 -> [5,1]+8+2 = 16 回避2
dai:r6+5 -> [2,3:1]+5 = 6 防御2

ウォルのスケルトン・ウォリアーWAへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [1,4]+8 = 13 攻撃
dai:r35@12+9 -> [2,2:4]+9 = 13 ダメージ
>ドラークンの遺跡(3)2/3 戦闘3ターン目
[116] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/17 21:55
==============================
>ドラークンの遺跡(3)2/3 戦闘3ターン目
==============================
ウォル(A13):生命18/22 精神18/18 装備:モール(攻撃:2d6+8/打撃:r35@12+9/回避:2d6+8/防御:r32+7)
ナナト(A12):生命18/18 精神12/12 装備:ハンドアックス(攻撃:2d6+7/打撃:r14+7/回避:2d6+8/防御:r6+5)
  VS
スケルトン・ウォリアーWA(A18):生命3/16(攻撃:12×2/打撃:11×2/回避:14/防御:10)
スケルトン・ウォリアーWB(A18):生命16/16(攻撃:12×2/打撃:11×2/回避:14/防御:10)
==============================
3R目……

スケルトン・ウォリアーWAはウォルを攻撃、スケルトン・ウォリアーWBはナナトを攻撃
ウォルはスケルトン・ウォリアーWAを攻撃
ナナトは防御専念

スケルトン・ウォリアーWAのウォルへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [5,1]+8 = 14 回避1
dai:r32+7 -> [6,4:10]+7 = 17 防御1
dai:2d6+8 -> [5,4]+8 = 17 回避2
dai:r32+7 -> [2,6:8]+7 = 15 防御2

スケルトン・ウォリアーWBのナナトへの攻撃!
dai:2d6+8+2 -> [1,1]<自動失敗>+8+2 = 12 回避1
dai:r6+5 -> [4,6:5]+5 = 10 防御1
dai:2d6+8+2 -> [2,5]+8+2 = 17 回避2
dai:r6+5 -> [4,6:5]+5 = 10 防御2

ウォルのスケルトン・ウォリアーWAへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [1,3]+8 = 12 攻撃
dai:r35@12+9 -> [4,1:5]+9 = 14 ダメージ
>ドラークンの遺跡(3)2/3 戦闘4ターン目
[117] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/17 21:57
おっと、2R目のウォルの攻撃はミスってたので修正。
==============================
>ドラークンの遺跡(3)2/3 戦闘4ターン目
==============================
ウォル(A13):生命18/22 精神18/18 装備:モール(攻撃:2d6+8/打撃:r35@12+9/回避:2d6+8/防御:r32+7)
ナナト(A12):生命17/18 精神12/12 装備:ハンドアックス(攻撃:2d6+7/打撃:r14+7/回避:2d6+8/防御:r6+5)
  VS
スケルトン・ウォリアーWA(A18):生命6/16(攻撃:12×2/打撃:11×2/回避:14/防御:10)
スケルトン・ウォリアーWB(A18):生命16/16(攻撃:12×2/打撃:11×2/回避:14/防御:10)
==============================
4R目……

スケルトン・ウォリアーWAはウォルを攻撃、スケルトン・ウォリアーWBはナナトを攻撃
ウォルはスケルトン・ウォリアーWAを攻撃
ナナトは防御専念

スケルトン・ウォリアーWAのウォルへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [3,1]+8 = 12 回避1
dai:r32+7 -> [2,2:4]+7 = 11 防御1
dai:2d6+8 -> [4,2]+8 = 14 回避2
dai:r32+7 -> [3,5:8]+7 = 15 防御2

スケルトン・ウォリアーWBのナナトへの攻撃!
dai:2d6+8+2 -> [2,4]+8+2 = 16 回避1
dai:r6+5 -> [5,5:5]+5 = 10 防御1
dai:2d6+8+2 -> [3,3]+8+2 = 16 回避2
dai:r6+5 -> [4,4:3]+5 = 8 防御2

ウォルのスケルトン・ウォリアーWAへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [6,1]+8 = 15 攻撃
dai:r35@12+9 -> [1,5:7]+9 = 16 ダメージ
>ドラークンの遺跡(3)2/3 戦闘5ターン目
[118] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/17 22:00
==============================
>ドラークンの遺跡(3)2/3 戦闘5ターン目
==============================
スケルトン・ウォリアーWAは撃破された!!
==============================
ウォル(A13):生命18/22 精神18/18 装備:モール(攻撃:2d6+8/打撃:r35@12+9/回避:2d6+8/防御:r32+7)
ナナト(A12):生命17/18 精神12/12 装備:ハンドアックス(攻撃:2d6+7/打撃:r14+7/回避:2d6+8/防御:r6+5)
  VS
スケルトン・ウォリアーWB(A18):生命16/16(攻撃:12×2/打撃:11×2/回避:14/防御:10)
==============================
5R目……

スケルトン・ウォリアーWBはナナトを攻撃
ウォルはスケルトン・ウォリアーWBを攻撃
ナナトは防御専念

スケルトン・ウォリアーWBのナナトへの攻撃!
dai:2d6+8+2 -> [5,5]+8+2 = 20 回避1
dai:r6+5 -> [3,5:3]+5 = 8 防御1
dai:2d6+8+2 -> [6,1]+8+2 = 17 回避2
dai:r6+5 -> [2,4:2]+5 = 7 防御2

ウォルのスケルトン・ウォリアーWBへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [2,2]+8 = 12 攻撃
dai:r35@12+9 -> [3,4:8]+9 = 17 ダメージ
>ドラークンの遺跡(3)2/3 戦闘6ターン目
[119] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/17 22:02
==============================
>ドラークンの遺跡(3)2/3 戦闘6ターン目
==============================
ウォル(A13):生命18/22 精神18/18 装備:モール(攻撃:2d6+8/打撃:r35@12+9/回避:2d6+8/防御:r32+7)
ナナト(A12):生命17/18 精神12/12 装備:ハンドアックス(攻撃:2d6+7/打撃:r14+7/回避:2d6+8/防御:r6+5)
  VS
スケルトン・ウォリアーWB(A18):生命16/16(攻撃:12×2/打撃:11×2/回避:14/防御:10)
==============================
6R目……

スケルトン・ウォリアーWBは攻撃対象を替え、ウォルを攻撃
ウォルはスケルトン・ウォリアーWBを攻撃
ナナトはスケルトン・ウォリアーWBを強打+2で攻撃

スケルトン・ウォリアーWBのウォルへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [5,5]+8 = 18 回避1
dai:r32+7 -> [6,6:10]+7 = 17 防御1
dai:2d6+8 -> [6,4]+8 = 18 回避2
dai:r32+7 -> [4,2:6]+7 = 13 防御2

ウォルのスケルトン・ウォリアーWBへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [4,1]+8 = 13 攻撃
dai:r35@12+9 -> [3,2:5]+9 = 14 ダメージ

ナナトのスケルトン・ウォリアーWBへの攻撃!
dai:2d6+7 -> [2,4]+7 = 13 攻撃
dai:r14+7+2 -> [3,3:4]+7+2 = 13 ダメージ
>ドラークンの遺跡(3)2/3 戦闘7ターン目
[120] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/17 22:03
==============================
>ドラークンの遺跡(3)2/3 戦闘7ターン目
==============================
ウォル(A13):生命18/22 精神18/18 装備:モール(攻撃:2d6+8/打撃:r35@12+9/回避:2d6+8/防御:r32+7)
ナナト(A12):生命17/18 精神12/12 装備:ハンドアックス(攻撃:2d6+7/打撃:r14+7/回避:2d6+8/防御:r6+5)
  VS
スケルトン・ウォリアーWB(A18):生命16/16(攻撃:12×2/打撃:11×2/回避:14/防御:10)
==============================
7R目……

スケルトン・ウォリアーWBはウォルを攻撃
ウォルはスケルトン・ウォリアーWBを攻撃
ナナトはスケルトン・ウォリアーWBを強打+2で攻撃

スケルトン・ウォリアーWBのウォルへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [6,2]+8 = 16 回避1
dai:r32+7 -> [5,5:10]+7 = 17 防御1
dai:2d6+8 -> [4,3]+8 = 15 回避2
dai:r32+7 -> [6,5:10]+7 = 17 防御2

ウォルのスケルトン・ウォリアーWBへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [1,4]+8 = 13 攻撃
dai:r35@12+9 -> [6,2:9]+9 = 18 ダメージ

ナナトのスケルトン・ウォリアーWBへの攻撃!
dai:2d6+7 -> [4,6]+7 = 17 攻撃
dai:r14+7+2 -> [5,5:6]+7+2 = 15 ダメージ
>ドラークンの遺跡(3)2/3 戦闘8ターン目
[121] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/17 22:05
==============================
>ドラークンの遺跡(3)2/3 戦闘8ターン目
==============================
ウォル(A13):生命18/22 精神18/18 装備:モール(攻撃:2d6+8/打撃:r35@12+9/回避:2d6+8/防御:r32+7)
ナナト(A12):生命17/18 精神12/12 装備:ハンドアックス(攻撃:2d6+7/打撃:r14+7/回避:2d6+8/防御:r6+5)
  VS
スケルトン・ウォリアーWB(A18):生命11/16(攻撃:12×2/打撃:11×2/回避:14/防御:10)
==============================
8R目……

スケルトン・ウォリアーWBは攻撃対象を替え、ナナトを攻撃
ウォルはスケルトン・ウォリアーWBを攻撃
ナナトは防御専念

スケルトン・ウォリアーWBのナナトへの攻撃!
dai:2d6+8+2 -> [6,3]+8+2 = 19 回避1
dai:r6+5 -> [5,5:5]+5 = 10 防御1
dai:2d6+8+2 -> [3,6]+8+2 = 19 回避2
dai:r6+5 -> [2,1:0]+5 = 5 防御2

ウォルのスケルトン・ウォリアーWBへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [4,5]+8 = 17 攻撃
dai:r35@12+9 -> [3,4:8]+9 = 17 ダメージ
>ドラークンの遺跡(3)2/3 戦闘9ターン目
[122] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/17 22:07
==============================
>ドラークンの遺跡(3)2/3 戦闘9ターン目
==============================
ウォル(A13):生命18/22 精神18/18 装備:モール(攻撃:2d6+8/打撃:r35@12+9/回避:2d6+8/防御:r32+7)
ナナト(A12):生命17/18 精神12/12 装備:ハンドアックス(攻撃:2d6+7/打撃:r14+7/回避:2d6+8/防御:r6+5)
  VS
スケルトン・ウォリアーWB(A18):生命4/16(攻撃:12×2/打撃:11×2/回避:14/防御:10)
==============================
9R目……

スケルトン・ウォリアーWBは攻撃対象を替え、ウォルを攻撃
ウォルはスケルトン・ウォリアーWBを攻撃
ナナトはスケルトン・ウォリアーWBを強打+2で攻撃

スケルトン・ウォリアーWBのウォルへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [6,4]+8 = 18 回避1
dai:r32+7 -> [2,5:7]+7 = 14 防御1
dai:2d6+8 -> [2,5]+8 = 15 回避2
dai:r32+7 -> [2,4:6]+7 = 13 防御2

ウォルのスケルトン・ウォリアーWBへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [5,5]+8 = 18 攻撃
dai:r35@12+9 -> [1,4:5]+9 = 14 ダメージ

ナナトのスケルトン・ウォリアーWBへの攻撃!
dai:2d6+7 -> [1,6]+7 = 14 攻撃
dai:r14+7+2 -> [1,6:4]+7+2 = 13 ダメージ
>ドラークンの遺跡(3)2/3 戦闘終了!
[123] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/17 22:35
==============================
>ドラークンの遺跡(3)2/3 戦闘終了!
==============================
スケルトン・ウォリアーWBは撃破された!!
==============================

――――戦闘は終わった……

==============================

2体の骸骨戦士がC部屋にて崩れ落ちた。
すると!

カタカタ……カタカタ……

崩れた2つの骸骨が笑うように顎を動かし、
下位古代語で言葉を発した!

「はっはっはっはっは。よくやった侵入者よ。
 私はワンダ。ご覧のとおり創成魔術が得意な科学者だ。
 我々の研究所にようこそ。
 はっきり言って、君はこの研究所に入った時点で不運な人間といえる。
 ここは君のような輩を退治する番人を研究している場所なのだよ。
 試作品の番人だけでも、命はないと思った方がいいだろう。
 だが、骨のある奴は好きでね……ヒントをあげよう。
 中央のホールから見て、この部屋の右にあるのはスリーヨの研究室だ。
 スリーヨは付与魔術が得意なんだ。きっと置き物にすごい仕掛けを施しているぞ。
 だが彼は根が優しい。そして彼のバッドナンバーは6だ。
 この部屋の左にあるのは、ツーネの研究室だ。
 ツーネは拡大魔術が得意だ。そして神経質で、自分の物に触られるのが大嫌いだ。
 これを侵害してくる者にはえげつない仕掛けを用意してるから、覚悟するように。
 しかし恐れる無かれ、ツーネこそが我が研究所の要の男と言える。
 この部屋の向かい側にあるのが、フォーデスの研究室だ。
 フォーデスは召喚魔術を得意としている。私は苦手な分野なので尊敬しちゃうね。
 忘れっぽいのが玉に瑕だが…大事な合言葉を部屋に書くのはどうかと思う。
 ……
 さて、私の研究室は実にシンプルなので紹介するまでもない。
 君を最後に悩ませるのはきっと、この研究所の番人だろう。
 私の研究室に挑戦してみたまえ。更なるヒントをあげようじゃないか。
 健闘を祈る!」

・・・・・・

言葉を喋り終えると、今度こそ骸骨戦士は動きを停止した。
その落ち窪んだ目には、何かが入っている。
2点分の魔晶石だ!

魔晶石(2点分)を2個手に入れた!

==============================

怪物判定
dai:2d6+9 -> [1,4]+9 = 14  ルーヴェ
dai:2d6+5 -> [4,1]+5 = 10  ウォル
dai:2d6+8 -> [3,5]+8 = 16  レムリア
dai:2d6+4 -> [6,6]+4 = 16  ナナト
>ドラークンの遺跡(3)3/3
[124] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/17 22:53
==============================
>ドラークンの遺跡(3)3/3
==============================

〜ナナトの行動〜(3/3)

>B’何もなさそうならば、シーフ+知力でC部屋の調度品を調べる。
>dai:2d6+8 -> [4,1]+8 = 13

骸骨戦士を退けた後、C部屋の調査に取り掛かった。
魔物を配置している都合だろうか、殺風景だ。
調度品も壁の模様も無い、何もない部屋だ……

ナナトは奥の通路を見てみた。
大きなベットと簡素な棚と机が置いてある部屋が見える。
ベットの上には……
黒いライオン? いや、黒蛇? いや、黒い大山羊?
その、すべてだ!
3匹の邪悪な獣が合成されて誕生した獣、
ダーク・キマイラがベットに横たわっている!

仲間に報告したところ、レムリアもその正体に同意した。
===============
■ダーク・キマイラ(知名度15)
モンスター・レベル=7
敏捷度=12 移動力=12
知能=人間並 反応=敵対的
攻撃点=牙:14/蛇の牙:14 打撃点=17/15+毒
回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗値=24/17
精神点/抵抗値=18/16
特殊能力=暗黒魔法5レベル(魔力/魔法強度=14/7)
 毒(毒性値14、1日持続の発語障害)
 同じ目標には二回攻撃できない
 毒、病気は無効。不眠
知覚=五感(暗視)
===============
普通のキマイラと違ってこのダーク・キマイラは食事を必要としない。
放っておけば餓死してくれる、ということは無さそうだ。
これも骸骨戦士と同じく、部屋の番人というわけか?

==============================

〜ウォルの行動〜(3/3)

>行動3:C部屋での戦闘終了後、見える範囲でC部屋全体の調査(冒険者レベル+知力ボーナス)
>dai:2d6+8 -> [5,6]+8 = 19

C部屋には、骸骨戦士の残骸があるのみだ。
これ以上、この部屋で何かを見つけることはなさそうだと、ウォルは感じた。
・ドラークンの遺跡(4)
[125] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/17 22:59
==============================
・ドラークンの遺跡(4)
==============================

昼間の調査を終えて、それぞれの結果を報告しあった。
骸骨戦士との戦闘があったものの、ほとんど無傷で終えることができたが……

行方不明の冒険者達はバラバラに失踪しているようだ。
一体、何が起きたというのだろう?

1F
■■■■■■■■■■出口へ■■■■■■■■ ■=幅5m
■GGGG■■■■■A■■■■■IIII■ □=通路のようだ
■G獣GG■■■■■A■■■■■IIII■ 獣=合成獣
■GGGG□CC■■A■■EE□IIII■ 扉=鍵のかかった鉄製の扉
■■■■■■CC■■A■■EE■■■■■■ 戸=石製の戸
■■■■■■CC■BBB■EE■■■■■■
■■■■■■■■BBBBB■■■■■■■■
■■■■■■■■BBBBB■■■■■■■■
■■■■■■■■BBBBB■■■■■■■■
■■■■■■DD■BBB■FF■JJJ■■
■■■■■■DD■■扉■■FF■JJJ■■
■■■■■戸DD■■■■■FF□JJJ■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
B1F
 穴穴穴穴
穴穴穴穴穴穴
穴穴穴穴穴穴
 穴穴穴穴

【A通路】
 出口だ。
 足を踏み入れると、謎の怪物が通路を塞ぐように現れる。
 調度品:照明ライト。

【Bホール】
 ホールの四方は他の部屋に続いていて、奥には扉が1つある。
 扉は鍵がかかっているのか、開かない。
 調度品:照明ライト。

【C部屋】
 奥にG部屋への通路がある。
 調度品:照明ライト。

【D部屋】
 奥にドアノブのついた戸がある。ノブは回すと毒針が出る罠だ。鍵は外れている。
 調度品:照明ライト。並んだ大きな毒壺2つ(※)。

【E部屋】
 奥にI部屋への通路がある。
 調度品:照明ライト。複数の危険な本が置かれた本棚(※)。大きな宝箱。

【F部屋】
 奥にJ部屋への通路がある。
 床は落とし穴になっており、壁に面する50cm部分しか無事には通れない。
 調度品:普通の照明ライト。遺跡全体の照明をON/OFFするスイッチ。

【G部屋】
 古代人が住んでいたとおぼしき部屋だが、ベットには合成獣が横たわっている。
 この合成獣を倒さないことには、部屋を満足に調査できないだろう。
 ===============
 ■ダーク・キマイラ(知名度15)
 モンスター・レベル=7
 敏捷度=12 移動力=12
 知能=人間並 反応=敵対的
 攻撃点=牙:14/蛇の牙:14 打撃点=17/15+毒
 回避点=14 防御点=11
 生命点/抵抗値=24/17
 精神点/抵抗値=18/16
 特殊能力=暗黒魔法5レベル(魔力/魔法強度=14/7)
  毒(毒性値14、1日持続の発語障害)
  同じ目標には二回攻撃できない
  毒、病気は無効。不眠
 知覚=五感(暗視)
 ===============
 調度品:照明ライト。大きなベッド。簡素な机。瓶の並ぶ大きな棚(※)。

【I部屋】
 古代人が住んでいたとおぼしき部屋。
 たくさんの家具が置かれている。
 調度品:照明ライト。ベッド。小棚。古い本の並んだ大きな本棚(※)。
     羽ペン&インクと冊子の置かれた小さな机(※)。鍵付きの棚がついた大きな机(※)。

【J部屋】
 無数のシャボン玉が部屋を飛び交っている。
 このシャボン玉を回避して部屋の中を調査するには、目標値15(−4)の
 冒険者レベル+敏捷度B(戦闘技能は+2、金属鎧は−2)の判定に成功する必要がある。
 (GMがダイスを振ります。PLは調査の判定だけしてください)
 失敗するとシャボン玉の1つに当たるが……それでどうなるかは、わからない。
 調度品:照明ライト。台座の上の水晶球(※)。

【穴部屋】
 F部屋の落とし穴の落ちた先にある部屋?だ。
 一瞬だけ見ても、暗くてよくわからない……。
 調度品:???……わからないので、指定できない。

(※)複数の品だが、1つの調度品として扱う。

==============================
さて、どうする?

■PCの力で遺跡を攻略しよう。だが、調査には時間がかかる……
・判定を伴う行動は、以下の4つのどれかを、PC1人につき3回まで行えます。
 「戦う」
   モンスターと戦います。他のPCと共闘も可能。
   作戦を決めれば、GMが作戦通りにサイコロを振ります。おおざっぱでも可。
   基本、魔法は指示がなければ唱えません。精神消費は指示がなければPC本人が消費。
   戦闘で唱えた魔法は、回復系以外はすべて、戦闘が終われば効果が消滅します。

 「魔法を唱える」※判定は自分で振ること!
   魔法を1回唱えます。
   拡大は自由ですが、対象の拡大をする場合、同時に視認できていなければ無理でしょう。
   この選択で、「戦う」を選んだPCの補助魔法を戦闘前に唱えることも可能です。

 「調べる」※判定は自分で振ること!
   部屋全体、調度品の1つなどを、どれか1つ選んで調査します。
   どの技能と能力値ボーナスで調べるかは自由です。
   シーフ技能と知力なら罠発見も兼ねるでしょうし、セージ技能と知力なら知識判定を兼ねるでしょう。
   部屋全体を調べる場合、調度品には手をつけていないと判断します。
   調度品を調べる場合、部屋に侵入していると判断します。

 「その他」※判定は自分で振ること!
   調査や魔法に該当しない、あらゆる判定を1回行います。
   ほとんどのことはOKなので確認不要です。無理すぎるなら言いますけど。

・判定を伴わない行動(PC同士の相談や、NPCとの会話など)に行動制限はありません。

■現在の所持品と状態
ルーヴェ:生命8/12 精神20/20 使い魔(生命5/5 精神3/5)
レムリア:生命12/12 精神17/18 使い魔(生命5/5 精神3/5)
ナナト:生命17/18 精神12/12
ウォル:生命18/22 精神18/18
☆NPCイーム:精霊使いの男。衰弱しているが、3つほどの短文なら喋れそうだ。
☆スリーヨの日記:「調べる」で調査が可能。
★レムリアの筋力5→0。魔法毒。
★この遺跡内では安眠できない。睡眠を取っても生命点・精神点が回復しない
・出発から7日目(遺跡内2日目/夕刻)
・保存食75食(1日2食消費予定)
・前金2000G(1人500G)。残りの報酬は遺跡内の財宝報酬の半分
・魔晶石1点×5個 所持者:ウォル(3)、ナナト(2)
・魔晶石2点×3個 所持者:ウォル(2)、ナナト(1)
・魔晶石3点×1個 所持者:ウォル
・ラック状態(2日目):ウォル
・ナナト-153G(果実水、香辛料ピーナッツ、情報料)、羊皮紙-2
・ルーヴェ-10G(砂漠の果物)、魔晶石1点-2、人噛み本(価値800G)+1
・ウォル-1440G(魔晶石)、魔晶石1点-2、人噛み本(価値800G)+1
・冒険者達の似顔絵(女盗賊シイナは割と似ている。他は特徴は出てるが個人識別は曖昧)
・合言葉:『爆発する』で『パイナップル』、『爆発しない』で『サツマイモ』
・依頼人リリンは『YES』と『NO』の羊皮紙を所持

☆大廃墟の途中通路では1ゾロ以外は無限回廊に嵌らない
★大廃墟の途中通路では宿敵ベルタの妨害によりレムリアの全判定が修正-2
☆依頼人リリンは遺跡内で7日間待っている

■1ゾロ記録
ルーヴェ1回、ナナト1回 ※駐屯地のイベントダイスでの1ゾロは無効

memo:PLの行動待ちです。8月22日22時まで回答お待ちします。
さっそく修正(汗)
[126] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/18 07:20
なんか大きな記載ミスをしたと思ったら、やっぱりしてました。
イームとの会話を以下のように修正します。
==============================

朝食を済ませた後、レムリアは意識を取り戻したイームに話しかけた。

レムリア「お気づきになりましたか? ご気分はどうですか?」>イームさん
    「わたしたちは、リリンさんの依頼で、あなたとお仲間を救出に参りました」

彼は合点がいったように、レムリアに頷いてみせた。
イームの体調は万全には回復していないようだ。
こんな遺跡内では無理もないだろう。
だが、特別に用意したやわらかい保存食の粥を食べた後の肌の色は少し良くなっている。

レムリア「どの部屋までお調べになりましたか?」 〈質問@〉

精霊使いイーム「俺達は……C部屋を無視して、H部屋(D部屋の奥)に行ってから……
 E部屋は奥を見ずに引き返し……F部屋を通りJ部屋まで行った……俺がわかるのは、ここまでだ……」

レムリア「仲間とはぐれたのはどの部屋だったか覚えていらっしゃいますか?」 〈質問A〉

精霊使いイーム「ああ……まず盗賊のシイナがH部屋(D部屋の奥)でイカれ……E部屋でもう1人の盗賊ディンクが消えて……
 F部屋の落とし穴に神官戦士のビーツが落ちて……リーダーのエイトは一緒にJ部屋を調べたが、いねえ……」

レムリア「仲間とはぐれた時の合流ポイントや符牒は決めてありましたか?」 〈質問B〉

精霊使いイーム「いいや……決めてなかった……はぐれるつもりは……なかったのにな……このザマだ……」

時たま意識が途切れる中、
イームは身に起きた事を思い出そうと眉をしかめて語った。
その表情は険しい。辛い経験をしたのだろう。

==============================
EとDが逆になっていました。
気づいてよかった……これはGMにしかわからない。
[127]Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始 ウォル:2015/08/19 20:39
 「ありがとうございます。おかげで手早く片付けることができました」>ナナトさん

G部屋は後回しにしたほうがよさそうですかね
で、今回の行動予定ですが

行動予定1)光晶石を使用
行動予定2)光晶石でF部屋の落とし穴に落ちないようにしながら穴部屋を照らしてみる
行動予定3)その状態で穴部屋に向かってビーツの名前を呼んでみる

このように動いてみようかと
何か意見などあればお願いしますー
[128]ヴォーパルタビットのプロポーザル(提案)だ! ナナト:2015/08/19 23:41
「嫌いな番号の倍数には魔物を入れた、か・・・ふむふむ
フロアから見て右となると、あの吸引力のある本が置いてあったE部屋とルーヴェさんが調べたI部屋になるね。
具体的にどっちの本がと言うわけではないが、ナンバリングの振ってある本には注意してみることにしよう・・・」

1)
「ところで、H部屋でイカレた・・・ということはH部屋は見たんだね?主は神経質な拡大魔法使い、と言うことなんだが・・・」

  ハ,_,ハ,
 ,;゙ ・ω・;,<拡大魔法ってなんだっけ。
 ミ,;:.~∞~,ッ
 `'u゛-u'

ここで一度各部屋の主について“具体的な得意分野”と、“何が原因でそれぞれの人物とはぐれたのかの予想”をはっきりさせておきたいと思います。
ナナトは詳しい魔法の分類を知らない(広く浅く)なので、ここは正直にレムリアさんとルーヴェさんに尋ねてみようかと。
全員で1手使って情報を整理して(きっとセージ判定が必要になると思うので)動くのはそれからと言うのはどうでしょう。
ウォルさんもナナトも原因が解っていたらとっさの対処もできると思いますので。
[129]2日目・夕方の予定 ルーヴェ:2015/08/19 23:55
「ナナトが探ってくれるのはありがたいね。俺じゃ何かあったら対処できないから。その代り、調べたりするのは本職だから、どんどん言ってもらっていいよ。」
「それと、落とし穴に、たいまつにライトかけてほおり込んでみるっていうのはどうかな。そうしたら、下の様子もわかるかもしれないし。」

ということで、
予約@・A:たいまつにライトをかけて落とし穴にぽい。1点魔晶石を使って。

予約B:情報の整理 セージ+知力

予約C:落とし穴にポイ、が行動を消費しなかった場合
    ロープを落とし穴にたらす

こんなことを考えておりますが、どうでしょう。
もちろん、ナナトさんの言うように、本を調べるのも大いにありだと思いますので、さっくり変更しますよ〜

他の方のご意見お待ちしまーす
[130]アイサツを忘れるとはPLのケジメ案件だ。 ナナト:2015/08/20 00:32
[アイサツ]
 ハ,_,ハ,
,;゙ ・ω・;,<ドーモ、イーム=サン。
ミ,;:.~~人,      ナナトです。
`'u゛-,u
[131]○レムリアの行動(方針):ドラークンの遺跡(4) レムリア:2015/08/20 00:33
 次のターンに、情報を整理するということでしたら、
 先に【G部屋】のキマイラを倒して、ヒントを増やしてからにしてはいかがでしょうか?>ALL

 レムリア 「おおらかなワンダさんは、この遺跡の秘密を解く鍵を教えてくれるそうですので、
        お疲れのところ申し訳ありませんが、もう一働きをお願いできますか?」>ウォルさん、ナナトさん
 
 レムリア 「この遺跡の構造がはっきりしてきましたね。」

  【C-G部屋】創成魔術:生物や物質を創造する術。 ワンダ   大らか
  【D-H部屋】拡大魔術:身体の能力を拡大・縮小する術。 ツーネ   神経質
  【E-I部屋】付与魔術:物体に魔力を付与する術。 スリーヨ  
  【F-J部屋】召喚魔術:空間を超えて移動・操作する術。 フォーデス おっちょこちょい

 レムリア 「拡大魔術というのは、わたしがかかった罠のように、身体の能力を強くしたり弱くしたりする術のようですね。
        シイナさんは、知力や精神力に悪い影響を受けてしまったのはないでしょうか?」>ナナトさん
 レムリア 「いずれにしても、【A通路】の「番人」を排除して遺跡から脱出するためには、
        それぞれの高弟たちの部屋をくまなく調査してみる必要があると思います。」
 
[132]ルーヴェの行動・2日目夕方 ルーヴェ:2015/08/22 14:25
そういえば、挨拶してなかったな。
「俺はルーヴェ。よろしくな。とりあえず、無理せずできるだけ情報をくれるとありがたい。」>イーム

あと、戦闘に入るなら私も加わりましょうか?
さすがにパラライズは確率五分以下なんでやめておきますが(やっていいなら試すのはありかも)、補助魔法とか入れられますし。

それ以外は何をするか、正直決めかねておりますが・・・
夜もう一度書き込もうと思ってますので、何かあればおっしゃっていただけるとありがたいです。
22時には間に合わないかもしれませんが・・・
GM様、遅れたらごめんなさい><
[133]Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始 ウォル:2015/08/22 20:53
私の行動予定は一度白紙にしまして
G部屋で戦闘に向かった方がよさそうですかね

プロテクションなどをいただければ<補助魔法>ルーヴェさん
[134]○レムリアの行動(予約):ドラークンの遺跡(4) レムリア:2015/08/22 22:07
 戦闘の判断はお任せします。
 情報交換や整理は、行動を消費しなくてもできるような気がします。

 予約@:【G部屋】で戦闘する場合、回復・補助に入ります。
 予備@:戦闘しない場合、【I部屋】の机の「鍵」解除に挑戦してみます。
 予約A:【J部屋】のシャボン玉が少ないうちに、「台座の突起」を解除します。
 予約B:【D部屋】の「扉」を開けて、奥の部屋(【H部屋】?)全体の調査をしておきます。
 
 他に優先した方がよい行動があれば、ご意見をお願いします。
 
[135]ルーヴェの行動・2日目夕方 ルーヴェ:2015/08/23 04:32
それでは、今回は戦闘に参加したいと思います。

まず、ウォルさん、ナナトさんにプロテクション。2点石で。
次に、カウンターマジック4倍消費で4人全員に。自前で。
あとはまぁ得意ではありませんが、打てるのならエネルギーボルトなりを撃ってみたいと思います。1点石3個まで(3回)
これで5ラウンド分の行動かな。

それ以上はMP温存もあるので、やめておきたいと思います。
やれってことならやりますよ〜。
レムリアさんにはキュア待機でお願いしたいところですね。
補助魔法はお任せを^^b

あとは、なにかありますかね?

GM申し訳ない、もう数日時間ください><
[136]ヴォーパルタビットのアクションだ! ナナト:2015/08/23 16:15
遅刻した。PLのケジメ案件なのでは?

1)寝ている隙に忍び足でG部屋に罠などないかをチェック。
,;゙ ・ω・;,「センス・マジックとかやはりばれるかな?視界範囲ならいけそうな気もするんだ」>ルーヴェ、レムリア
dai:2d6+8 -> [1,4]+8 = 13
↑これは探索。
dai:2d6+7 -> [1,2]+7 = 10
↑これは忍び足。

2)この時点でダーク・キマイラが起きていなければ、ウォルと共に遅延で初手で強打をぶち込み戦闘に流れ込む(同意が得られたら)。
,;゙ ・ω・;,「奇襲(アンブッシュ)は一度だけ許される」
行動指針は、初手で眠りから覚めていなければハンドアックス強打D+2、以降はアイサツを行ってからずっとハンドアックスで通常攻撃。
生命点が9以下になったら回復を期待して防御専念。

3)ダーク・キマイラを倒せたなら、ベッドを調べる。
dai:2d6+8 -> [2,6]+8 = 16
[137]ルーヴェの行動・2日目夕方 ルーヴェ:2015/08/23 18:20
やっちまいますか。

戦闘は
まず、ウォルさん、ナナトさんにプロテクション。2点石で。
次に、カウンターマジック4倍消費で4人全員に。自前で。
(ただし、参加が3名の場合は3点石使って、3倍消費)
あとはまぁ得意ではありませんが、打てるのならエネルギーボルトなりを撃ってみたいと思います。1点石3個まで(3回)
これで5ラウンド分の行動かな。

と少しだけ修正。
ボスではないと思うので、極力MP温存しますね。

それ以外の行動は

行動A:たいまつにライト 1点石使用
dai:2d6 -> [6,6] = 12

行動B:たいまつを落とし穴にぽいして、呼びかける。
「ビーツ。聞こえたら返事しろ!」
中が見えるのなら調べたいところ。見える範囲で。
見える範囲での調査ということで、ダイスはふっておきますが、無効ということでしたら、判定はスルーしてください。
dai:2d6+6+3 -> [4,2]+6+3 = 15 セージ+知力で

こんなところでしょうかね。
[138]○レムリアの行動(判定):ドラークンの遺跡(4) レムリア:2015/08/23 21:10
 レムリア 「それは大変な目に合いましたね…でもそれだけわかれば十分です。
        お仲間達のことはわたし達に任せて、ゆっくりお休みになっていてください。
        この部屋【B部屋】は安全なようですから。」>イームさん

 レムリア 「ありがとうございます。でも、さすがドラークンの高弟達が施した罠…解除も一筋縄にはいきませんね」>ルーヴェさん

 行動@:【G部屋】の戦闘に参加します。
      補助はルーヴェさんにお任せして、回復に専念します。
 行動A:【J部屋】のシャボン玉が少ないうちに、「台座の突起」を解除します。
 行動B:【D部屋】の「扉」を開けて、奥の部屋(【H部屋】?)全体の調査をしておきます。
      扉を開けるときには、不意打ちに警戒しておきます。
dai:2d6+5 -> [2,2]+5 = 9  [捜索:シーフ技能1+知力4]
 
[139]Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始 ウォル:2015/08/23 21:42
ですね、相手が気づいてないようなら不意打ちを狙ってみましょう>ナナトさん

行動1)G部屋に入って戦闘
    気づいてないようであれば遅延して強打ダメージ+2でダークキマイラを攻撃
    狙われなければモールで強打(ダメージ+2)、狙われたら強打せずにモールで攻撃する方針で
    ダメージ以外の魔法の抵抗に失敗した場合、ラックを使用します

行動2)ダークキマイラを撃退後、G部屋全体を簡単に調査(セージ+知力)
dai:2d6+5 -> [3,5]+5 = 13

行動3)レムリアさんのH部屋の調査に同行
    基本的にはレムリアさんをすぐかばえるように行動
    なにも問題が無いようなら部屋全体を簡単に調査(セージ+知力)
dai:2d6+5 -> [6,5]+5 = 16
Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始
[140] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/24 18:32
すみません、反応遅れました(汗)
行動は出揃ったようなので、ここでPLの行動ターンを終了とします。
ここ数日GMの処理が遅れるかもしれません、どうかご容赦を。
http://obonu.adam.ne.jp/swfrog/gazou/img/0225.png
NPC賢者リリンの立ち絵を見ながらお待ちください。

dai:2d6+9-1 -> [2,5]+9-1 = 15 レムリアの行動AJ部屋侵入、冒険者レベル+敏捷度B判定
dai:2d6+2 -> [3,3]+2 = 8 レムリアの行動A、台座の突起罠解除判定

memo:GM結果出力中……1〜3日お待ち下さい。
>ドラークンの遺跡(4)1/3
[141] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/27 07:15
==============================
>ドラークンの遺跡(4)1/3
==============================

ナナトとルーヴェはイームと挨拶を交わした。
ウォルの介護のお蔭か、イームの状態も少しずつ回復している。
明日は今日よりも良くなっていそうだ。

 ハ,_,ハ,
,;゙ ・ω・;,<ドーモ、イーム=サン。
ミ,;:.~~人,      ナナトです。
`'u゛-,u

精霊使いイーム「どうも……変わった、挨拶だな……故郷のしきたりか?」<ナナト

イームは少し笑った。

ルーヴェ「俺はルーヴェ。よろしくな。とりあえず、無理せずできるだけ情報をくれるとありがたい。」>イーム

精霊使いイーム「イームだ……助けに感謝する……ああ、何でも話す……他の仲間も、助けてくれ……」<ルーヴェ

==============================

〜ナナトの行動〜(1/3)

>1)寝ている隙に忍び足でG部屋に罠などないかをチェック。
>,;゙ ・ω・;,「センス・マジックとかやはりばれるかな?視界範囲ならいけそうな気もするんだ」>ルーヴェ、レムリア
>dai:2d6+8 -> [1,4]+8 = 13
※1回の行動で行える判定は1つまでなので、忍び足判定は無効です。

G部屋に侵入すると、ダーク・キマイラは身を起こして接近してくる。そうだ、こいつは不眠だ!
危ない! ナナトはキマイラの尾を避けて、後退した。

入った拍子に作動する罠はないようだ。
他の罠も、特にないように思える。
>ドラークンの遺跡(4)2/3 戦闘1ターン目
[142] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/27 07:15
==============================
>ドラークンの遺跡(4)2/3 戦闘1ターン目
==============================

〜ナナトの行動〜(2/3)

>2)この時点でダーク・キマイラが起きていなければ、ウォルと共に遅延で初手で強打をぶち込み戦闘に流れ込む(同意が得られたら)。
>,;゙ ・ω・;,「奇襲(アンブッシュ)は一度だけ許される」
>行動指針は、初手で眠りから覚めていなければハンドアックス強打D+2、以降はアイサツを行ってからずっとハンドアックスで通常攻撃。
>生命点が9以下になったら回復を期待して防御専念。

==============================

〜ルーヴェの行動〜(1/2)

>まず、ウォルさん、ナナトさんにプロテクション。2点石で。
>次に、カウンターマジック4倍消費で4人全員に。自前で。
>(ただし、参加が3名の場合は3点石使って、3倍消費)
>あとはまぁ得意ではありませんが、打てるのならエネルギーボルトなりを撃ってみたいと思います。1点石3個まで(3回)
>ボスではないと思うので、極力MP温存しますね。
※極力MP温存ということで、指定された魔法以外は唱えません。

==============================

〜レムリアの行動〜(1/2)

> 行動@:【G部屋】の戦闘に参加します。
>      補助はルーヴェさんにお任せして、回復に専念します。
※回復タイミングの指定がないので、PCの生命力が半分になった時点で回復実行。
 回復対象がターン開始時にいない場合は遅延で前衛に回復待機
 毒を受けたPCには接近し、キュアーポイズンを実行

==============================

〜ウォルの行動〜(1/2)

>行動1)G部屋に入って戦闘
>    気づいてないようであれば遅延して強打ダメージ+2でダークキマイラを攻撃
>    狙われなければモールで強打(ダメージ+2)、狙われたら強打せずにモールで攻撃する方針で
>    ダメージ以外の魔法の抵抗に失敗した場合、ラックを使用します

==============================

――――戦闘だ!!

==============================
後衛ルーヴェ(A20):生命8/12 精神20/20 使い魔(生命5/5 精神3/5) 装備:(回避:2d6/防御:r7+6)
後衛レムリア(A20):生命12/12 精神17/18 使い魔(生命5/5 精神3/5) 装備:(回避:2d6+5-1/防御:r7+7)
前衛ウォル(A13):生命18/22 精神18/18 装備:モール(攻撃:2d6+8/打撃:r35@12+9/回避:2d6+8/防御:r32+7)
前衛ナナト(A12):生命17/18 精神12/12 装備:ハンドアックス(攻撃:2d6+7/打撃:r14+7/回避:2d6+8/防御:r6+5)
  VS
ダーク・キマイラ(A12):生命24/24 精神18/18(攻撃:14,14/打撃:17,15+毒/回避:14/防御:11)
==============================
1R目……

ダーク・キマイラは身を起こし、前衛のウォルとナナトを攻撃する構えだ
dai:1d2 -> [1] = 1 1なら牙がウォルで蛇がナナト。2は対象反対
ルーヴェは魔晶石2点を砕き、ウォルとナナトに古代語魔法プロテクション
レムリアは遅延し、ウォルとナナトに神聖魔法キュアーウーンズ
ウォルはダーク・キマイラを攻撃
ナナトはダーク・キマイラを攻撃

ルーヴェは魔晶石2点を砕き、ウォルとナナトにプロテクションを唱えた
dai:2d6+8 -> [2,1]+8 = 11

ウォルのダーク・キマイラへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [4,3]+8 = 15 攻撃
dai:r35@12+9 -> [2,6:9]+9 = 18 ダメージ

ナナトのダーク・キマイラへの攻撃!
dai:2d6+7 -> [1,6]+7 = 14 攻撃
dai:r14+7 -> [3,6:5]+7 = 12 ダメージ

ダーク・キマイラのウォルとナナトへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [1,3]+8 = 12 ウォルの回避
dai:r32+7 -> [4,3:7]+7 = 14 ウォルの防御
dai:2d6+9 -> [1,2]+9 = 12 ウォルの生命抵抗
dai:2d6+8 -> [5,1]+8 = 14 ナナトの回避
dai:r6+5 -> [2,4:2]+5 = 7 ナナトの防御
dai:2d6+8 -> [4,2]+8 = 14 ナナトの生命抵抗

遅延のレムリアは、ウォルかナナトの生命力が半分以下になっていればキュアーウーンズ
dai:2d6+10 -> [6,1]+10 = 17
dai:r10+10 -> [2,5:3]+10 = 13 点のウォルの生命力が回復!
dai:r10+10 -> [4,5:5]+10 = 15 点のナナトの生命力が回復!
>ドラークンの遺跡(4)2/3 戦闘2ターン目
[143] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/27 07:28
==============================
>ドラークンの遺跡(4)2/3 戦闘2ターン目
==============================
後衛ルーヴェ(A20):生命8/12 精神20/20 使い魔(生命5/5 精神3/5) 装備:(回避:2d6/防御:r7+6)
後衛レムリア(A20):生命12/12 精神17/18 使い魔(生命5/5 精神3/5) 装備:(回避:2d6+5-1/防御:r7+7)
前衛ウォル(A13):生命15/22 精神18/18 装備:モール(攻撃:2d6+8/打撃:r35@12+9/回避:2d6+8/防御:r32+7)+プロテ(R18)
前衛ナナト(A12):生命17/18 精神12/12 装備:ハンドアックス(攻撃:2d6+7/打撃:r14+7/回避:2d6+8/防御:r6+5)+プロテ(R18)
  VS
ダーク・キマイラ(A12):生命16/24 精神18/18(攻撃:14,14/打撃:17,15+毒/回避:14/防御:11)
==============================
2R目……

ダーク・キマイラは魔法を唱える動きだ……
ルーヴェは味方全員に古代語魔法カウンターマジック
レムリアは遅延し、ウォルとナナトに神聖魔法キュアーウーンズ
ウォルはダーク・キマイラを攻撃
ナナトはダーク・キマイラを攻撃

ルーヴェは味方全員にカウンターマジックを唱えた
dai:2d6+8 -> [4,3]+8 = 15

ウォルのダーク・キマイラへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [3,1]+8 = 12 攻撃
dai:r35@12+9 -> [5,4:10]+9 = 19 ダメージ

ナナトのダーク・キマイラへの攻撃!
dai:2d6+7 -> [5,5]+7 = 17 攻撃
dai:r14+7 -> [4,6:6]+7 = 13 ダメージ

ダーク・キマイラは神聖魔法フォースを全員に唱えた!
dai:2d6+9+2 -> [1,1]<自動失敗>+9+2 = 13 ウォルの抵抗
dai:r10@10+7-7 -> [4,3:3]+7-7 = 3 ウォルのダメージ(抵抗失敗)
dai:r0+7-7 -> [5,3:2]+7-7 = 2 ウォルのダメージ(抵抗成功)
dai:2d6+7+2 -> [5,5]+7+2 = 19 ナナトの抵抗
dai:r10@10+7-6 -> [6,6:7][2,1:1]<クリティカル!>+7-6 = 9 ナナトのダメージ(抵抗失敗)
dai:r0+7-6 -> [1,3:0]+7-6 = 1 ナナトのダメージ(抵抗成功)
dai:2d6+9+2 -> [6,6]+9+2 = 23 ルーヴェの抵抗
dai:r10@10+7-6 -> [5,3:4]+7-6 = 5 ルーヴェのダメージ(抵抗失敗)
dai:r0+7-6 -> [2,4:1]+7-6 = 2 ルーヴェのダメージ(抵抗成功)
dai:2d6+9+2 -> [3,3]+9+2 = 17 レムリアの抵抗
dai:r10@10+7-6 -> [6,3:5]+7-6 = 6 レムリアのダメージ(抵抗失敗)
dai:r0+7-6 -> [5,3:2]+7-6 = 3 レムリアのダメージ(抵抗成功)

遅延のレムリアは、ウォルかナナトの生命力が半分以下になっていればキュアーウーンズ
dai:2d6+10 -> [5,5]+10 = 20
dai:r10+10 -> [3,4:3]+10 = 13 点のウォルの生命力が回復!
dai:r10+10 -> [5,3:4]+10 = 14 点のナナトの生命力が回復!
>ドラークンの遺跡(4)2/3 戦闘3ターン目
[144] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/27 07:38
==============================
>ドラークンの遺跡(4)2/3 戦闘3ターン目
==============================
後衛ルーヴェ(A20):生命6/12 精神16/20 使い魔(生命5/5 精神3/5) 装備:(回避:2d6/防御:r7+6)+カンタ(R19)
後衛レムリア(A20):生命9/12 精神17/18 使い魔(生命5/5 精神3/5) 装備:(回避:2d6+5-1/防御:r7+7)+カンタ(R19)
前衛ウォル(A13):生命12/22 精神18/18 装備:モール(攻撃:2d6+8/打撃:r35@12+9/回避:2d6+8/防御:r32+7)+プロテ(R18)+カンタ(R19)
前衛ナナト(A12):生命16/18 精神12/12 装備:ハンドアックス(攻撃:2d6+7/打撃:r14+7/回避:2d6+8/防御:r6+5)+プロテ(R18)+カンタ(R19)
  VS
ダーク・キマイラ(A12):生命14/24 精神10/18(攻撃:14,14/打撃:17,15+毒/回避:14/防御:11)
==============================
3R目……

ダーク・キマイラは魔法を唱える動きだ……
ルーヴェは魔晶石1点を砕き、古代語魔法エネルギーボルト
レムリアはルーヴェとウォルに神聖魔法キュアーウーンズ
ウォルはダーク・キマイラを攻撃
ナナトはダーク・キマイラを攻撃

ルーヴェは魔晶石1点を砕き、ダーク・キマイラにエネルギーボルトを唱えた!
dai:2d6+8 -> [1,4]+8 = 13
dai:r10@10+8-7 -> [2,6:4]+8-7 = 5 ダメージ(抵抗失敗)
dai:r0+8-7 -> [5,3:2]+8-7 = 3 ダメージ(抵抗成功)

レムリアはルーヴェとウォルにキュアーウーンズを唱えた
dai:2d6+10 -> [4,6]+10 = 20
dai:r10+10 -> [2,1:1]+10 = 11 点のルーヴェの生命力が回復!
dai:r10+10 -> [6,1:3]+10 = 13 点のウォルの生命力が回復!

ウォルのダーク・キマイラへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [4,1]+8 = 13 攻撃
dai:r35@12+9 -> [4,5:10]+9 = 19 ダメージ

ナナトのダーク・キマイラへの攻撃!
dai:2d6+7 -> [2,3]+7 = 12 攻撃
dai:r14+7 -> [4,1:3]+7 = 10 ダメージ

ダーク・キマイラは自分に神聖魔法キュアーウーンズを唱えた
dai:r10+7 -> [5,1:3]+7 = 10 点回復
>ドラークンの遺跡(4)2/3 戦闘4ターン目
[145] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/27 21:45
==============================
>ドラークンの遺跡(4)2/3 戦闘4ターン目
==============================
後衛ルーヴェ(A20):生命12/12 精神16/20 使い魔(生命5/5 精神3/5) 装備:(回避:2d6/防御:r7+6)+カンタ(R19)
後衛レムリア(A20):生命9/12 精神15/18 使い魔(生命5/5 精神3/5) 装備:(回避:2d6+5-1/防御:r7+7)+カンタ(R19)
前衛ウォル(A13):生命22/22 精神18/18 装備:モール(攻撃:2d6+8/打撃:r35@12+9/回避:2d6+8/防御:r32+7)+プロテ(R18)+カンタ(R19)
前衛ナナト(A12):生命16/18 精神12/12 装備:ハンドアックス(攻撃:2d6+7/打撃:r14+7/回避:2d6+8/防御:r6+5)+プロテ(R18)+カンタ(R19)
  VS
ダーク・キマイラ(A12):生命21/24 精神9/18(攻撃:14,14/打撃:17,15+毒/回避:14/防御:11)
==============================
4R目……

ダーク・キマイラは魔法を唱える動きだ……
ルーヴェは魔晶石1点を砕き、古代語魔法エネルギーボルト
レムリアは待機
ウォルはダーク・キマイラを攻撃
ナナトはダーク・キマイラを攻撃

ルーヴェは魔晶石1点を砕き、ダーク・キマイラにエネルギーボルトを唱えた!
dai:2d6+8 -> [4,4]+8 = 16
dai:r10@10+8-7 -> [5,3:4]+8-7 = 5 ダメージ(抵抗失敗)
dai:r0+8-7 -> [4,4:2]+8-7 = 3 ダメージ(抵抗成功)

レムリアは待機している

ウォルのダーク・キマイラへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [4,1]+8 = 13 攻撃
dai:r35@12+9 -> [2,2:4]+9 = 13 ダメージ

ナナトのダーク・キマイラへの攻撃!
dai:2d6+7 -> [4,1]+7 = 12 攻撃
dai:r14+7 -> [3,3:4]+7 = 11 ダメージ

ダーク・キマイラはウォルとナナトに達成値+2の暗黒魔法インサニティを唱えた!
dai:2d6+9+2 -> [2,1]+9+2 = 14 ウォルの抵抗。※失敗時はラックで自動成功
dai:2d6+7+2 -> [3,4]+7+2 = 16 ナナトの抵抗
dai:2d6 -> [3,1] = 4 ナナトの抵抗失敗時の効果
>ドラークンの遺跡(4)2/3 戦闘5ターン目
[146] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/27 21:50
==============================
>ドラークンの遺跡(4)2/3 戦闘5ターン目
==============================
後衛ルーヴェ(A20):生命12/12 精神16/20 使い魔(生命5/5 精神3/5) 装備:(回避:2d6/防御:r7+6)+カンタ(R19)
後衛レムリア(A20):生命9/12 精神15/18 使い魔(生命5/5 精神3/5) 装備:(回避:2d6+5-1/防御:r7+7)+カンタ(R19)
前衛ウォル(A13):生命22/22 精神18/18 装備:モール(攻撃:2d6+8/打撃:r35@12+9/回避:2d6+8/防御:r32+7)+プロテ(R18)+カンタ(R19)
前衛ナナト(A12):生命16/18 精神12/12 装備:ハンドアックス(攻撃:2d6+7/打撃:r14+7/回避:2d6+8/防御:r6+5)+プロテ(R18)+カンタ(R19)
  VS
ダーク・キマイラ(A12):生命16/24 精神3/18(攻撃:14,14/打撃:17,15+毒/回避:14/防御:11)
==============================
5R目……

ダーク・キマイラはウォルとナナトを攻撃
dai:1d2 -> [2] = 2 1なら牙がウォルで蛇がナナト。2は対象反対
ルーヴェは魔晶石1点を砕き、古代語魔法エネルギーボルト
レムリアは遅延し、ウォルとナナトに神聖魔法キュアーウーンズ
ウォルはダーク・キマイラを攻撃
ナナトはダーク・キマイラを攻撃

ルーヴェは魔晶石1点を砕き、ダーク・キマイラにエネルギーボルトを唱えた!
dai:2d6+8 -> [2,1]+8 = 11
dai:r10@10+8-7 -> [4,2:3]+8-7 = 4 ダメージ(抵抗失敗)
dai:r0+8-7 -> [5,4:3]+8-7 = 4 ダメージ(抵抗成功)

ウォルのダーク・キマイラへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [5,6]+8 = 19 攻撃
dai:r35@12+9 -> [1,6:8]+9 = 17 ダメージ

ナナトのダーク・キマイラへの攻撃!
dai:2d6+7 -> [6,3]+7 = 16 攻撃
dai:r14+7 -> [5,6:7]+7 = 14 ダメージ

ダーク・キマイラのウォルとナナトへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [6,1]+8 = 15 ウォルの回避
dai:r32+8 -> [3,4:7]+8 = 15 ウォルの防御
dai:2d6+9 -> [6,3]+9 = 18 ウォルの生命抵抗
dai:2d6+8 -> [1,3]+8 = 12 ナナトの回避
dai:r6+6 -> [2,5:3]+6 = 9 ナナトの防御
dai:2d6+8 -> [6,6]+8 = 20 ナナトの生命抵抗

遅延のレムリアは、ウォルかナナトの生命力が半分以下になっていればキュアーウーンズ
dai:2d6+10 -> [3,2]+10 = 15
dai:r10+10 -> [2,3:2]+10 = 12 点のウォルの生命力が回復!
dai:r10+10 -> [6,5:6]+10 = 16 点のナナトの生命力が回復!
>ドラークンの遺跡(4)2/3 戦闘6ターン目
[147] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/27 21:54
==============================
>ドラークンの遺跡(4)2/3 戦闘6ターン目
==============================
後衛ルーヴェ(A20):生命12/12 精神16/20 使い魔(生命5/5 精神3/5) 装備:(回避:2d6/防御:r7+6)+カンタ(R19)
後衛レムリア(A20):生命9/12 精神13/18 使い魔(生命5/5 精神3/5) 装備:(回避:2d6+5-1/防御:r7+7)+カンタ(R19)
前衛ウォル(A13):生命22/22 精神18/18 装備:モール(攻撃:2d6+8/打撃:r35@12+9/回避:2d6+8/防御:r32+7)+プロテ(R18)+カンタ(R19)
前衛ナナト(A12):生命18/18 精神12/12 装備:ハンドアックス(攻撃:2d6+7/打撃:r14+7/回避:2d6+8/防御:r6+5)+プロテ(R18)+カンタ(R19)
  VS
ダーク・キマイラ(A12):生命3/24 精神3/18(攻撃:14,14/打撃:17,15+毒/回避:14/防御:11)
==============================
6R目……

ダーク・キマイラは魔法を唱える動きだ……
ルーヴェは待機
レムリアは遅延し、ウォルとナナトに神聖魔法キュアーウーンズ
ウォルはダーク・キマイラを攻撃
ナナトはダーク・キマイラを攻撃

ルーヴェは待機している

ウォルのダーク・キマイラへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [1,3]+8 = 12 攻撃
dai:r35@12+9 -> [5,1:7]+9 = 16 ダメージ

ナナトのダーク・キマイラへの攻撃!
dai:2d6+7 -> [6,6]+7 = 19 攻撃
dai:r14+7 -> [6,6:8]+7 = 15 ダメージ

ダーク・キマイラは自分に神聖魔法キュアーウーンズを唱えた
dai:r10+7 -> [1,6:3]+7 = 10 点回復

レムリアは待機
Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始
[148] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/27 21:56
==============================
>ドラークンの遺跡(4)2/3 戦闘7ターン目
==============================
同時行動での回復は相殺!!
==============================
後衛ルーヴェ(A20):生命12/12 精神16/20 使い魔(生命5/5 精神3/5) 装備:(回避:2d6/防御:r7+6)+カンタ(R19)
後衛レムリア(A20):生命9/12 精神13/18 使い魔(生命5/5 精神3/5) 装備:(回避:2d6+5-1/防御:r7+7)+カンタ(R19)
前衛ウォル(A13):生命22/22 精神18/18 装備:モール(攻撃:2d6+8/打撃:r35@12+9/回避:2d6+8/防御:r32+7)+プロテ(R18)+カンタ(R19)
前衛ナナト(A12):生命18/18 精神12/12 装備:ハンドアックス(攻撃:2d6+7/打撃:r14+7/回避:2d6+8/防御:r6+5)+プロテ(R18)+カンタ(R19)
  VS
ダーク・キマイラ(A12):生命9/24 精神2/18(攻撃:14,14/打撃:17,15+毒/回避:14/防御:11)
==============================
7R目……

ダーク・キマイラは魔法を唱える動きだ……
ルーヴェは待機
レムリアは遅延し、ウォルとナナトに神聖魔法キュアーウーンズ
ウォルはダーク・キマイラを攻撃
ナナトはダーク・キマイラを攻撃

ルーヴェは待機している

ウォルのダーク・キマイラへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [4,4]+8 = 16 攻撃
dai:r35@12+9 -> [1,3:4]+9 = 13 ダメージ

ナナトのダーク・キマイラへの攻撃!
dai:2d6+7 -> [5,1]+7 = 13 攻撃
dai:r14+7 -> [3,5:4]+7 = 11 ダメージ

ダーク・キマイラは自分に神聖魔法キュアーウーンズを唱えた
dai:r10+7 -> [3,4:3]+7 = 10 点回復

レムリアは待機
>ドラークンの遺跡(4)2/3 戦闘8ターン目
[149] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/27 21:58
==============================
>ドラークンの遺跡(4)2/3 戦闘8ターン目
==============================
後衛ルーヴェ(A20):生命12/12 精神16/20 使い魔(生命5/5 精神3/5) 装備:(回避:2d6/防御:r7+6)+カンタ(R19)
後衛レムリア(A20):生命9/12 精神13/18 使い魔(生命5/5 精神3/5) 装備:(回避:2d6+5-1/防御:r7+7)+カンタ(R19)
前衛ウォル(A13):生命22/22 精神18/18 装備:モール(攻撃:2d6+8/打撃:r35@12+9/回避:2d6+8/防御:r32+7)+プロテ(R18)+カンタ(R19)
前衛ナナト(A12):生命18/18 精神12/12 装備:ハンドアックス(攻撃:2d6+7/打撃:r14+7/回避:2d6+8/防御:r6+5)+プロテ(R18)+カンタ(R19)
  VS
ダーク・キマイラ(A12):生命17/24 精神1/18(攻撃:14,14/打撃:17,15+毒/回避:14/防御:11)
==============================
8R目……

ダーク・キマイラはウォルとナナトを攻撃
dai:1d2 -> [1] = 1 1なら牙がウォルで蛇がナナト。2は対象反対
ルーヴェは待機
レムリアは遅延し、ウォルとナナトに神聖魔法キュアーウーンズ
ウォルはダーク・キマイラを攻撃
ナナトはダーク・キマイラを攻撃

ルーヴェは待機している

ウォルのダーク・キマイラへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [1,4]+8 = 13 攻撃
dai:r35@12+9 -> [6,1:8]+9 = 17 ダメージ

ナナトのダーク・キマイラへの攻撃!
dai:2d6+7 -> [3,1]+7 = 11 攻撃
dai:r14+7 -> [5,1:4]+7 = 11 ダメージ

ダーク・キマイラのウォルとナナトへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [3,4]+8 = 15 ウォルの回避
dai:r32+8 -> [4,2:6]+8 = 14 ウォルの防御
dai:2d6+9 -> [2,1]+9 = 12 ウォルの生命抵抗
dai:2d6+8 -> [1,4]+8 = 13 ナナトの回避
dai:r6+6 -> [1,5:2]+6 = 8 ナナトの防御
dai:2d6+8 -> [6,4]+8 = 18 ナナトの生命抵抗

遅延のレムリアは、ウォルかナナトの生命力が半分以下になっていればキュアーウーンズ
dai:2d6+10 -> [2,4]+10 = 16
dai:r10+10 -> [6,4:5]+10 = 15 点のウォルの生命力が回復!
dai:r10+10 -> [1,6:3]+10 = 13 点のナナトの生命力が回復!
>ドラークンの遺跡(4)2/3 戦闘9ターン目
[150] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/27 21:59
==============================
>ドラークンの遺跡(4)2/3 戦闘9ターン目
==============================
後衛ルーヴェ(A20):生命12/12 精神16/20 使い魔(生命5/5 精神3/5) 装備:(回避:2d6/防御:r7+6)+カンタ(R19)
後衛レムリア(A20):生命9/12 精神13/18 使い魔(生命5/5 精神3/5) 装備:(回避:2d6+5-1/防御:r7+7)+カンタ(R19)
前衛ウォル(A13):生命22/22 精神18/18 装備:モール(攻撃:2d6+8/打撃:r35@12+9/回避:2d6+8/防御:r32+7)+プロテ(R18)+カンタ(R19)
前衛ナナト(A12):生命11/18 精神12/12 装備:ハンドアックス(攻撃:2d6+7/打撃:r14+7/回避:2d6+8/防御:r6+5)+プロテ(R18)+カンタ(R19)
  VS
ダーク・キマイラ(A12):生命17/24 精神1/18(攻撃:14,14/打撃:17,15+毒/回避:14/防御:11)
==============================
9R目……

ダーク・キマイラはウォルとナナトを攻撃
dai:1d2 -> [1] = 1 1なら牙がウォルで蛇がナナト。2は対象反対
ルーヴェは待機
レムリアは遅延し、ウォルとナナトに神聖魔法キュアーウーンズ
ウォルはダーク・キマイラを攻撃
ナナトはダーク・キマイラを攻撃

ルーヴェは待機している

ウォルのダーク・キマイラへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [6,1]+8 = 15 攻撃
dai:r35@12+9 -> [4,6:10]+9 = 19 ダメージ

ナナトのダーク・キマイラへの攻撃!
dai:2d6+7 -> [2,2]+7 = 11 攻撃
dai:r14+7 -> [5,2:4]+7 = 11 ダメージ

ダーク・キマイラのウォルとナナトへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [6,2]+8 = 16 ウォルの回避
dai:r32+8 -> [3,5:8]+8 = 16 ウォルの防御
dai:2d6+9 -> [6,4]+9 = 19 ウォルの生命抵抗
dai:2d6+8 -> [5,4]+8 = 17 ナナトの回避
dai:r6+6 -> [3,1:1]+6 = 7 ナナトの防御
dai:2d6+8 -> [1,2]+8 = 11 ナナトの生命抵抗

遅延のレムリアは、ウォルかナナトの生命力が半分以下になっていればキュアーウーンズ
dai:2d6+10 -> [6,5]+10 = 21
dai:r10+10 -> [4,1:2]+10 = 12 点のウォルの生命力が回復!
dai:r10+10 -> [1,1:0]<自動失敗>+10 = 10 点のナナトの生命力が回復!
>ドラークンの遺跡(4)2/3 戦闘10ターン目
[151] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/27 22:00
==============================
>ドラークンの遺跡(4)2/3 戦闘10ターン目
==============================
後衛ルーヴェ(A20):生命12/12 精神16/20 使い魔(生命5/5 精神3/5) 装備:(回避:2d6/防御:r7+6)+カンタ(R19)
後衛レムリア(A20):生命9/12 精神13/18 使い魔(生命5/5 精神3/5) 装備:(回避:2d6+5-1/防御:r7+7)+カンタ(R19)
前衛ウォル(A13):生命22/22 精神18/18 装備:モール(攻撃:2d6+8/打撃:r35@12+9/回避:2d6+8/防御:r32+7)+プロテ(R18)+カンタ(R19)
前衛ナナト(A12):生命11/18 精神12/12 装備:ハンドアックス(攻撃:2d6+7/打撃:r14+7/回避:2d6+8/防御:r6+5)+プロテ(R18)+カンタ(R19)
  VS
ダーク・キマイラ(A12):生命9/24 精神1/18(攻撃:14,14/打撃:17,15+毒/回避:14/防御:11)
==============================
10R目……

ダーク・キマイラはウォルとナナトを攻撃
dai:1d2 -> [1] = 1 1なら牙がウォルで蛇がナナト。2は対象反対
ルーヴェは待機
レムリアは遅延し、ウォルとナナトに神聖魔法キュアーウーンズ
ウォルはダーク・キマイラを攻撃
ナナトはダーク・キマイラを攻撃

ルーヴェは待機している

ウォルのダーク・キマイラへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [5,4]+8 = 17 攻撃
dai:r35@12+9 -> [5,1:7]+9 = 16 ダメージ

ナナトのダーク・キマイラへの攻撃!
dai:2d6+7 -> [4,6]+7 = 17 攻撃
dai:r14+7 -> [2,3:3]+7 = 10 ダメージ

ダーク・キマイラのウォルとナナトへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [6,3]+8 = 17 ウォルの回避
dai:r32+8 -> [6,6:10]+8 = 18 ウォルの防御
dai:2d6+9 -> [3,3]+9 = 15 ウォルの生命抵抗
dai:2d6+8 -> [3,5]+8 = 16 ナナトの回避
dai:r6+6 -> [2,3:1]+6 = 7 ナナトの防御
dai:2d6+8 -> [5,5]+8 = 18 ナナトの生命抵抗

遅延のレムリアは、ウォルかナナトの生命力が半分以下になっていればキュアーウーンズ
dai:2d6+10 -> [3,6]+10 = 19
dai:r10+10 -> [6,5:6]+10 = 16 点のウォルの生命力が回復!
dai:r10+10 -> [2,3:2]+10 = 12 点のナナトの生命力が回復!
>ドラークンの遺跡(4)2/3 戦闘11ターン目
[152] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/27 22:01
==============================
>ドラークンの遺跡(4)2/3 戦闘11ターン目
==============================
後衛ルーヴェ(A20):生命12/12 精神16/20 使い魔(生命5/5 精神3/5) 装備:(回避:2d6/防御:r7+6)+カンタ(R19)
後衛レムリア(A20):生命9/12 精神13/18 使い魔(生命5/5 精神3/5) 装備:(回避:2d6+5-1/防御:r7+7)+カンタ(R19)
前衛ウォル(A13):生命22/22 精神18/18 装備:モール(攻撃:2d6+8/打撃:r35@12+9/回避:2d6+8/防御:r32+7)+プロテ(R18)+カンタ(R19)
前衛ナナト(A12):生命11/18 精神12/12 装備:ハンドアックス(攻撃:2d6+7/打撃:r14+7/回避:2d6+8/防御:r6+5)+プロテ(R18)+カンタ(R19)
  VS
ダーク・キマイラ(A12):生命4/24 精神1/18(攻撃:14,14/打撃:17,15+毒/回避:14/防御:11)
==============================
11R目……

ダーク・キマイラはウォルとナナトを攻撃
dai:1d2 -> [2] = 2 1なら牙がウォルで蛇がナナト。2は対象反対
ルーヴェは待機
レムリアは遅延し、ウォルとナナトに神聖魔法キュアーウーンズ
ウォルはダーク・キマイラを攻撃
ナナトはダーク・キマイラを攻撃

ルーヴェは待機している

ウォルのダーク・キマイラへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [3,4]+8 = 15 攻撃
dai:r35@12+9 -> [5,1:7]+9 = 16 ダメージ

ナナトのダーク・キマイラへの攻撃!
dai:2d6+7 -> [5,1]+7 = 13 攻撃
dai:r14+7 -> [2,5:4]+7 = 11 ダメージ

ダーク・キマイラのウォルとナナトへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [6,3]+8 = 17 ウォルの回避
dai:r32+8 -> [2,4:6]+8 = 14 ウォルの防御
dai:2d6+9 -> [2,1]+9 = 12 ウォルの生命抵抗
dai:2d6+8 -> [5,2]+8 = 15 ナナトの回避
dai:r6+6 -> [3,1:1]+6 = 7 ナナトの防御
dai:2d6+8 -> [2,6]+8 = 16 ナナトの生命抵抗

遅延のレムリアは、ウォルかナナトの生命力が半分以下になっていればキュアーウーンズ
dai:2d6+10 -> [4,5]+10 = 19
dai:r10+10 -> [5,1:3]+10 = 13 点のウォルの生命力が回復!
dai:r10+10 -> [1,3:1]+10 = 11 点のナナトの生命力が回復!
>ドラークンの遺跡(4)2/3 戦闘終了!
[153] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/27 22:04
==============================
>ドラークンの遺跡(4)2/3 戦闘終了!
==============================
ダーク・キマイラは撃破された!!
==============================

――――戦闘は終わった……

==============================

ダーク・キマイラは獅子、雄山羊、尾蛇の三つ口から耳をつんざくような鋭い咆哮を上げると、
その巨体を床に横たえ、動かなくなった。

……おや?

キマイラの尾蛇が鎌首を上げ、下位古代語で喋り始めた。
またワンダのメッセージだろうか?
しかし、
先ほどのスケルトン・ウォリアーWの時とは声の様子が違う。

「……我々の研究は失敗した。
 番人は誕生した。だが制御ができない。
 全員、研究所に閉じ込められてしまった。
 これは人為的な事故だ。
 あの番人の魂を封じ込めた道具を誰かが隠しているからだ!
 しばらく犯人捜しをしたが、犯人は一向に口を割らない。複数犯かもしれない……。
 このままでは魔力の掛け合いで、無実の者を殺してしまいそうだ。
 ドラークン様は弟子達の疑心暗鬼を嫌い、
 その命を代価に研究所内のあらゆる魔力を一時的に解除されることにした。
 私を含む弟子達は、その隙にテレポートで研究所を脱出する手筈だ。

 ……侵入者よ。
 この場所はドラークン様の墓地となる。
 ここから脱出するには、我々の研究を台無しにした裏切り者が隠した
 番人の魂を封じ込めている道具を探し出し、破壊する必要がある。
 それがドラークン様への手向けになると私は考えよう。

 本来ならば、君達に伝えるヒントはこの2つだった。
 1つ。私の魔物達が落としたお金以外の物を全て置いていくなら、番人は君達を襲わない。
 2つ。穴に落ちた仲間がいるなら、この部屋の奥にある通路から助け出すといい。鍵は置いておこう。
 ……1つ目は、今や意味がない。
 番人はこの研究所から出ようとするありとあらゆるものを攻撃する。

 別のヒントを残そう。
 ホールに扉があるだろう。あの先はここのメインの研究室だ。
 扉にはドラークン様の強力なハードロックがかかっている。
 実はこの扉、忘れっぽいフォーデスのために合言葉を直接書いている。
 どうにかしてホールの照明を消してみるといい。
 合言葉が扉に浮き上がるだろう。
 その先は……危険がないとは思わないことだ。
 ヒントはこれで終わる。
 失敗はしたが、この研究所は我々の集大成であり、ドラークン様の墓地。
 半端な墓荒らしに攻略させる気はない。
 健闘を祈る……」

語り終えると、蛇が小型の石を2つ吐き出した。
どちらも3点分の魔晶石だ!
ルーンマスター2人がそれぞれ石を拾った。

……キマイラは、もうぴくりとも動かない。

・・・

ホールの照明を消すには、F部屋の照明スイッチをOFFにすればいい。
早速、スイッチを切ってホールに戻った。

なんと、ホールの扉に文字が浮かび上がっている!

『名月や 池をめぐりて 夜もすがら』

古代から続く名詩集の一節だ。
声に出して呟くと……

”カチリ”

ホールの扉の鍵が開く音がした!
照明をONに戻した。

==============================

知識判定
dai:2d6+5 -> [6,3]+5 = 14  ウォル
dai:2d6+4 -> [5,1]+4 = 10  ナナト

怪物判定
dai:2d6+9 -> [1,4]+9 = 14  ルーヴェ
dai:2d6+5 -> [6,3]+5 = 14  ウォル
dai:2d6+8 -> [1,6]+8 = 15  レムリア
dai:2d6+4 -> [6,3]+4 = 13  ナナト

危険感知
dai:2d6+4 -> [5,2]+4 = 11 ウォル
dai:2d6 -> [2,3] = 5 レムリア

回避判定
dai:2d6+8 -> [3,1]+8 = 12 ウォル
dai:1d6 -> [4] = 4
dai:2d6+4-1 -> [6,3]+4-1 = 12 レムリア
dai:1d6 -> [6] = 6
>ドラークンの遺跡(4)3/3
[154] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/27 23:18
==============================
>ドラークンの遺跡(4)3/3
==============================

〜ナナトの行動〜(3/3)

>3)ダーク・キマイラを倒せたなら、ベッドを調べる。
>dai:2d6+8 -> [2,6]+8 = 16

G部屋のベッドを念入りに調べた。
いかにも寝心地が良さそうな広いベッドだ。
キマイラが寝床にしていたので、枕と毛布には獣臭い黒毛が幾つも付着している。

おや……?

ベッドの脇に押し出せる小さな隠し棚があった!
コロコロ……。
棚を押し出すと、手の平で包めるサイズの灰色の石が2つ出てくる。
石の粒が銀色に光っているようにも見える。
これは……?
ナナトは見つけた石を仲間に見せたところ、全員が知っていた。

==========
【名称】岩小人石
【知名度】14。ただし、ソーサラーは必ず知っている
【説明】粒が銀色に光るようにも見える灰色の石。
 投げるとストーン・ゴーレムになり、使用者は命令できる。使用すると1時間後に砕ける。消耗品。
【価値】3000G
==========

魔法のアイテム、岩小人石だ。
ナナトは岩小人石×2個を手に入れた!

==============================

〜ルーヴェの行動〜(2/2)

>行動A:たいまつにライト 1点石使用
>dai:2d6 -> [6,6] = 12

ルーヴェは古代語魔法のライトをたいまつに唱えた。
魔法の灯でたいまつが白く光る!


>行動B:たいまつを落とし穴にぽいして、呼びかける。
>「ビーツ。聞こえたら返事しろ!」
>中が見えるのなら調べたいところ。見える範囲で。
>見える範囲での調査ということで、ダイスはふっておきますが、無効ということでしたら、判定はスルーしてください。
>dai:2d6+6+3 -> [4,2]+6+3 = 15 セージ+知力で

F部屋の落とし穴を発動させ、穴に光るたいまつを落とした。
……。
たいまつは10mほど落下してから、弾力のある黒い床に落ちた。
落とし穴の先は、ライトの光で照らしても、床一面が真っ黒い。
真っ黒く、せわしなく躍動している。
明らかに生物だ。
この床について仲間に伝えたところ、レムリアが正体を知っていた。

===============
■ブロブ(知名度15)
モンスター・レベル=2
敏捷度=8 移動力=8
知能=ない 反応=敵対的
攻撃点=体当たり:10 打撃点=3
回避点=10 防御点=4
生命点/抵抗値=16/10
精神点/抵抗値=−/10
特殊能力=いかなる武器もクリティカルしない
 鉄を腐食する(24時間後に腐食)
 精神的な攻撃無効。毒、病気は無効
知覚=魔法
===============

なんと、鉄を腐食させるブロブだ!
床一面に、ブロブの大群がいるのだ!
一匹程度なら脅威にもならないモンスターだが、数が多ければそうも言っていられない。
そして、とても退治しきれる数ではない……。
この穴に入るなら、
ブロブとの接触は免れることができない。
ある程度のダメージを覚悟しなければならないだろうと、ルーヴェは思った。

見える範囲でビーツを探したところ、
一箇所だけ常に盛り上がっている床(ブロブ海)を見つけた。
注目していると、ブロブの間からマントらしき布地が見える。
あの床の盛り上がりが、ビーツなのだろう。

ルーヴェ「ビーツ。聞こえたら返事しろ!」

呼びかけるが、返事はない……。
やがて、光るたいまつはブロブの波に揉まれて沈んだ。
たまに表面に現れては、白い魔法の灯りを明滅させている。

ロープで下に降りて、上に戻るとしても、
ドワーフ戦士1人を抱えるとなれば手間がかかるだろう。
さて、どうしたものか。

==============================

〜レムリアの行動〜(2/2)

> 行動A:【J部屋】のシャボン玉が少ないうちに、「台座の突起」を解除します。
=dai:2d6+9-1 -> [2,5]+9-1 = 15 レムリアの行動AJ部屋侵入、冒険者レベル+敏捷度B判定
=dai:2d6+2 -> [3,3]+2 = 8 レムリアの行動A、台座の突起罠解除判定

J部屋に侵入し、台座まで向かった。
うまくシャボン玉を避けながら問題ない足取りで台座に到着する。

台座の突起からは新しいシャボン玉が生成されている。
この突起の仕掛けを解除できれば、シャボン玉がなくなるのだが……
あれこれと試してみたが、うまく解除できない。
失敗だ……

==============================

〜ウォルの行動〜(2/2)

>行動2)ダークキマイラを撃退後、G部屋全体を簡単に調査(セージ+知力)
>dai:2d6+5 -> [3,5]+5 = 13

ダーク・キマイラを倒し、ウォルはG部屋全体を調査した。
ここも、誰かが過去に住んでいたようだ。寝具と生活用の古い家具が置いてある。
かつてはワンダという人間の部屋だったのだろう。

壁や床におかしな点は見当たらない。
壁の模様に動物や幻獣のシルエットが使われているくらいだ。

だが、部屋の奥まったところに細い通路があるのを見つけた!
通路は下り階段になっている。
照明ライトの明かりがないので、
ウォルはたいまつに火を灯して通路を進んだ。

……階段を下りていくと、牢屋のような鉄格子で出来た扉に行き当たった。
扉には鍵がかかっている。
扉のノブには、反対側からは見えないように小さな鍵が立てかけてある。
鉄格子の向こうを照らしてみる。
これは……!
……落とし穴の先にあるブロブ部屋だ!
通路は落とし穴の部屋と繋がっていたようだ。

==============================

〜レムリアとウォルの行動〜

・レムリア
> 行動B:【D部屋】の「扉」を開けて、奥の部屋(【H部屋】?)全体の調査をしておきます。
>      扉を開けるときには、不意打ちに警戒しておきます。
>dai:2d6+5 -> [2,2]+5 = 9  [捜索:シーフ技能1+知力4]
・ウォル
>行動3)レムリアさんのH部屋の調査に同行
>    基本的にはレムリアさんをすぐかばえるように行動
>    なにも問題が無いようなら部屋全体を簡単に調査(セージ+知力)
>dai:2d6+5 -> [6,5]+5 = 16

引き戸のノブを触らないように動かす……これでノブについた罠は発動しないだろう。
2人はD部屋の戸を開けた。

”ズズズ……”

「ウワアアアーーーー!!」

突然、奇声が聞こえた!
2人は咄嗟に声の出所を探した。
それが罠だった! 声と共に投げられたのは、怪しげな液体!
声に気を取られ、2人は液体を浴びた!
酸性の危険な液体だ!

dai:1d6 -> [3] = 3 点の生命点ダメージ!(ウォル)
dai:1d6 -> [1] = 1 点の生命点ダメージ!(レムリア)

「グウウウー……」

液体を投げたのは、行方不明の女盗賊シイナだ。
すっかり正気を失っている。
自分達のことを敵だと思っているようだ。
危険な液体の入った容器を持ちながら、
警戒しきった様子で物陰に身を潜めている……。
これ以上は、近寄らなければ刺激することもないだろう。

レムリアとウォルはシイナを一旦無視し、部屋の調査に取り掛かった。

この部屋にも、誰かが住んでいた痕跡がある。
寝具はもちろんだが、他の部屋に比べて研究用とおぼしき瓶や壷が多い。

機能性を感じる小型のベッド。
何か液体が入っている、小さく細長い瓶が並んだ棚。
蓋をされた壷の列。
それぞれ白、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫、黒の色をした9つの水槽。
本の並んでいる本棚。

調度品はこれくらいだ。
印象としては、いかにも神経質な人間が住んでいたように思える。
拡大魔術師ツーネの部屋と見て間違いなさそうだ。
ベッドと本棚以外は、侵入者対策に意地の悪い魔法がかかっているだろう。
・ドラークンの遺跡(5)
[155] 投稿者:GM 投稿日:2015/08/27 23:26
==============================
・ドラークンの遺跡(5)
==============================

3日目だ。
今日もA通路に居座っているだろう怪物の気配が消えない。
大分調査も進み、女盗賊シイナも発見した。
神官戦士ビーツとおぼしき物体も見つけている。
しかし、行方不明の冒険者達を全員見つけたとして、
ここから出る手段は見つかるのだろうか……?

朝食を食べながら、昨日の調査結果を報告しあう。
精霊使いイームの体調は順調に回復している。
今日はまだおぼつかない様子だが、
明日には普通に喋るくらいはできるようになっているだろう。

昼間の調査を始めることにした。

1F
■■■■■■■■■■出口へ■■■■■■■■ ■=幅5m
■GGGG■■■■■A■■■■■IIII■ □=通路のようだ
■GGGG■■■■■A■■■■■IIII■ 扉=鍵の開いた鉄製の扉
■GGGG□CC■■A■■EE□IIII■ 地下扉=鉄格子の扉。鍵がかかってるが、
■□■■■■CC■■A■■EE■■■■■■     小さい鍵が立て掛けてある。
■地下扉■■CC■BBB■EE■■■■■■
■■■■■■■■BBBBB■■■■■■■■
■■■■■■■■BBBBB■■■■■■■■
■■■■■■■■BBBBB■■■■■■■■
■HHHH■DD■BBB■FF■JJJ■■
■HHHH■DD■■扉■■FF■JJJ■■
■HHHH□DD■■■■■FF□JJJ■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
B1F
■■地下扉■■■■■■■■■■■■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■■■■■■■■■■■■■■■■■

【A通路】
 出口だ。
 足を踏み入れると、謎の怪物が通路を塞ぐように現れる。
 調度品:照明ライト。

【Bホール】
 ホールの四方は他の部屋に続いていて、奥には扉が1つある。
 扉は鍵がかかっているのか、開かない。
 調度品:照明ライト。

【C部屋】
 奥にG部屋への通路がある。
 調度品:照明ライト。

【D部屋】
 奥に鍵のかかった戸がある。ノブは回すと毒針が出る罠だ。
 調度品:照明ライト。並んだ大きな毒壺2つ(※)。

【E部屋】
 奥にI部屋への通路がある。
 調度品:照明ライト。複数の危険な本が置かれた本棚(※)。大きな宝箱。

【F部屋】
 奥にJ部屋への通路がある。
 床は落とし穴になっており、壁に面する50cm部分しか無事には通れない。
 調度品:普通の照明ライト。遺跡全体の照明をON/OFFするスイッチ。

【G部屋】
 古代人が住んでいたとおぼしき部屋。
 奥に穴部屋へ続く下り階段の通路がある。
 調度品:照明ライト。大きなベッド。簡素な机。瓶の並ぶ大きな棚(※)。

【H部屋】
 古代人が住んでいたとおぼしき部屋。発狂した女盗賊シイナが潜んでいる。
 たくさんの薬品が置かれている。
 この部屋に入ると、女盗賊シイナが警告のように危険な液体を投げかけてくる。
 (GMが回避判定のダイスを振ります。PLは調査の判定だけしてください)
 調度品:照明ライト。ベッド。ビンの並ぶ棚(※)。並んだ壷(※)。本棚。9色の水槽。女盗賊シイナ。

【I部屋】
 古代人が住んでいたとおぼしき部屋。
 たくさんの家具が置かれている。
 調度品:照明ライト。ベッド。小棚。古い本の並んだ大きな本棚(※)。
     羽ペン&インクと冊子の置かれた小さな机(※)。鍵付きの棚がついた大きな机(※)。

【J部屋】
 無数のシャボン玉が部屋を飛び交っている。
 このシャボン玉を回避して部屋の中を調査するには、目標値15の
 冒険者レベル+敏捷度B(戦闘技能は+2、金属鎧は−2)の判定に成功する必要がある。
 (GMがダイスを振ります。PLは調査の判定だけしてください)
 失敗するとシャボン玉の1つに当たるが……それでどうなるかは、わからない。
 調度品:照明ライト。台座の上の水晶球(※)。

【穴部屋】
 F部屋の落とし穴を10M落ちた先にある、ブロブ部屋。
 この穴を調査するなら、ブロブの波を進むので1d6の生命点ダメージを受ける。
 その時に金属鎧を身に付けているなら、鎧は24時間後に腐食する。
 調度品:ビーツらしきマントの塊。

(※)複数の品だが、1つの調度品として扱う。

==============================
さて、どうする?

■PCの力で遺跡を攻略しよう。だが、調査には時間がかかる……
・判定を伴う行動は、以下の4つのどれかを、PC1人につき3回まで行えます。
 「戦う」
   モンスターと戦います。他のPCと共闘も可能。
   作戦を決めれば、GMが作戦通りにサイコロを振ります。おおざっぱでも可。
   基本、魔法は指示がなければ唱えません。精神消費は指示がなければPC本人が消費。
   戦闘で唱えた魔法は、回復系以外はすべて、戦闘が終われば効果が消滅します。

 「魔法を唱える」※判定は自分で振ること!
   魔法を1回唱えます。
   拡大は自由ですが、対象の拡大をする場合、同時に視認できていなければ無理でしょう。
   この選択で、「戦う」を選んだPCの補助魔法を戦闘前に唱えることも可能です。

 「調べる」※判定は自分で振ること!
   部屋全体、調度品の1つなどを、どれか1つ選んで調査します。
   どの技能と能力値ボーナスで調べるかは自由です。
   シーフ技能と知力なら罠発見も兼ねるでしょうし、セージ技能と知力なら知識判定を兼ねるでしょう。
   部屋全体を調べる場合、調度品には手をつけていないと判断します。
   調度品を調べる場合、部屋に侵入していると判断します。

 「その他」※判定は自分で振ること!
   調査や魔法に該当しない、あらゆる判定を1回行います。
   ほとんどのことはOKなので確認不要です。無理すぎるなら言いますけど。

・判定を伴わない行動(PC同士の相談や、NPCとの会話など)に行動制限はありません。

■現在の所持品と状態
ルーヴェ:生命12/12 精神16/20 使い魔(生命5/5 精神3/5)
レムリア:生命8/12 精神13/18 使い魔(生命5/5 精神3/5)
ナナト:生命11/18 精神12/12
ウォル:生命19/22 精神18/18
☆NPCイーム:精霊使いの男。衰弱しているが、3つほどの中文なら喋れそうだ。
☆スリーヨの日記:「調べる」で調査が可能。
★レムリアの筋力5→0。魔法毒。
★この遺跡内では安眠できない。睡眠を取っても生命点・精神点が回復しない
・出発から8日目(遺跡内3日目/昼)
・保存食70食(1日2食消費予定)
・前金2000G(1人500G)。残りの報酬は遺跡内の財宝報酬の半分
・魔晶石1点×5個 所持者:ウォル(3)、ナナト(2)
・魔晶石2点×3個 所持者:ウォル(2)、ナナト(1)
・魔晶石3点×3個 所持者:ウォル(1)、ルーヴェ(1)、レムリア(1)
・ナナト-153G(果実水、香辛料ピーナッツ、情報料)、羊皮紙-2、岩小人石(価値3000G)+2
・ルーヴェ-10G(砂漠の果物)、魔晶石1点-5、魔晶石2点-1、たいまつ-1、人噛み本(価値800G)+1
・ウォル-1440G(魔晶石)、魔晶石1点-2、たいまつ-1、人噛み本(価値800G)+1
・冒険者達の似顔絵(女盗賊シイナは割と似ている。他は特徴は出てるが個人識別は曖昧)
・合言葉:『爆発する』で『パイナップル』、『爆発しない』で『サツマイモ』
・依頼人リリンは『YES』と『NO』の羊皮紙を所持

☆大廃墟の途中通路では1ゾロ以外は無限回廊に嵌らない
★大廃墟の途中通路では宿敵ベルタの妨害によりレムリアの全判定が修正-2
☆依頼人リリンは遺跡内で7日間待っている

■1ゾロ記録
ルーヴェ1回、ナナト1回、ウォル1回 ※駐屯地のイベントダイスでの1ゾロは無効

memo:PLの行動待ちです。9月1日22時まで回答お待ちします。
[156]GMへ質問。 ナナト:2015/08/28 23:43
G部屋−穴の中のビーツまでを往復で移動するならばどの程度の距離とダメージを覚悟しなければなりませんか。

「一応、アイディアはある。ただ・・・帰りは確実にブロブの海を突っ切ることになるね」

ヤモリの術が使えるので、壁際ならば行きだけ何とかなりそうです。
ただし意識不明の場合は筋力12でどこまで運べるかは博打になります。
[157]ルーヴェの行動・3日目昼 ルーヴェ:2015/08/29 00:32
ストサバ突っ込ませるっていう手もあるかなーとは。

シイナの様子も気になるところですが・・・。

うーん、悩みどころですね。
[158]○レムリアの行動(案):ドラークンの遺跡(5) レムリア:2015/08/29 02:19
 シイナさんは、【H部屋】の入口から〈ディスペル・マジック〉で直接、魔法薬の効果を解除してみましょうか。
 もしくは、〈スリープ・クラウド〉で眠らせておいて、〈サニティ〉で解除するか、ですね。
 うまくいけば、そのまま【H部屋】の「調度品」を調査します。
 
 ビーツさんは、ストーン・サーバントに保護を命じるのが確実そうな気がします。
 そちらはお任せします。>ナナトさん、ルーヴェさん
 
[159]Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始 ウォル:2015/08/29 20:48
フェンサニクスと風の斧、ソフトレザー(中にクロース+1)のみを持ち、
G部屋を経由して穴部屋へ行ってビーツさんを探そうかと考えておりましたが、やらんほうがよさげですかね

であれば基本的にはH部屋の調査に廻ろうかと
(調査対象は本棚とシイナの予定)

残り1回分の行動は誰もやる予定がなければスリーヨの日記を読んでみようかと
読んでる最中になんらかの抵抗が必要かつ判定に失敗したらラックを使う予定です

なにかあればいっていただければー
[160]GMに質問です。 ルーヴェ:2015/08/30 02:50
ストーンサーバントにビーツ(らしきもの)をひろって持ってこさせることは可能でしょうか?
命令としてOKかをお教えいただきたいです。
よろしくお願いします。
[161]ルーヴェの行動・3日目昼 ルーヴェ:2015/08/31 18:44
ディスペル飛ばすならやってみましょうか?<シイナに
私ならMP消費1で済みますし。

あとGM様の回答待ちではありますがストサバ使う方向でいいんですかね?

あとはシイナのいる部屋の調査でしょうか。

この辺りを考えています。
[162]○レムリアの行動(方針):ドラークンの遺跡(5) レムリア:2015/08/31 21:45
 ルーヴェさん、ありがとうございます。
 ツーネの魔法薬の目標値は高そうですので、直接、解除を試みるより、
 まずルーヴェさんに〈スリープ・クラウド〉で眠らせてもらい、
 その後、レムリアが〈サニティ〉で解除しようと思うのですがいかがでしょう?

 このラウンドで調査(セージ技能の薬品学)を試みようと思っている【H部屋】の「調度品」は、
 「9色の水槽」と「ビンの並ぶ棚(※)」です。
 
[163]明らかになっている部分で・・・ ナナト:2015/09/01 02:29
Bホールの扉はまだ懸念がありそうですね。
「調べる」分野だったらここが良いってのを提案してもらえると助かります。
[164]ルーヴェの行動・3日目昼 ルーヴェ:2015/09/01 19:48
なるほど。
それでは、スリープクラウドいってみましょうか。
3点石使って達成値+2してみましょう。

あとはストーンサーバント呼び出してビーツさんをつかまえてくるように命令してみましょう。

それとH部屋全体の調査でしょうか。

B部屋の扉はすでに鍵は開いていると思うので全体の調査を済ませたらすすみましょうかね。

このターンでほぼ全部終わると思うので(シャボン玉の部屋以外)
先に進めますかね。
まぁ、まだまだ不安な部分もありますが。

一応この3点をやろうと思います。

何かあったらおっしゃってくださいね。

確定の書き込みはたぶん2時くらいになるかと・・・
GM様の返答もないので、微妙ではありますが。

ではよろしくお願いします。
[165]○ナナトさんへ レムリア:2015/09/01 21:38

 ○【Bホール】の「扉」:
  【Bホール】の「扉」は、2日目にレムリアが調べて「罠はなさそう」という結果でした。
   ただ達成値は12だったので、念を入れておいてもよいかもしれません。
  □□□□□
    > Aが必要なかった場合の予備として、
    > 予備A:【B部屋】の「扉」を調査しておきます。
    >dai:2d6+5 -> [5,2]+5 = 12  [シーフ技能1+知力4]
    ※解読に失敗したなどではないため、Aは必要なかったと判断します。
 
    扉に罠はないように思える。
    耳をつけてみるが、特に何も聞こえない。
    鍵がかかっている……鍵穴が見当たらないので、これはおそらく魔法の鍵だ。
  □□□□□

   レムリア 「この扉は一応調べて罠はなさそうなのですけど…
          ドラークンの研究室に通じる扉ですから、念のためナナトさんも確認していただけますか?」

 ○【J部屋】全体の調査:
  【J部屋】の「水晶球」の「正しい合言葉」がまだ解っていないですが、今のところ手がかりがないですよね。。
  【J部屋】は「水晶球」や「台座」しか調査してなくて、部屋全体の調査はまだしていなかったので、
   部屋全体の調査をしてみてはどうでしょうか。

   レムリア 「フォーデスの部屋 (J部屋) だけ、他の高弟たちの部屋 (G・H・I部屋)より奥行きが少し狭いんですよね…
          たとえば、正面の壁の向こう側に隠し部屋とかないでしょうか?」

 よろしければ、お願いします。
[166]○ウォルさんへ レムリア:2015/09/02 00:33

 ○「スリーヨの日記」は、2日目にルーヴェさんが調べてくださっています。

 ○【E部屋】で姿を消したというディンクさんが行方不明のままです。
 ○【I部屋】の小さな机の「記帳用の冊子」の謎も解けていません。
  □□□□□
   次に、小さな机を調査することにした。
   近づいてみるとわかるが、本は記帳用の冊子だ。
   下位古代語で、こんなことが書かれている…
   ===============
    収集図書館 中身:7
    どの本から取り出しますか?
    ※1〜40の数字で記述
    NO.”   ”
   ===============
   ” ”内に、何か記載するよう催促してる内容だ。
  □□□□□

 レムリア 「ディンクさんは、おそらく【E部屋】の(ナナトさんが吸い込まれそうになった)「本」に吸い込まれてしまったのだと思います。でも、いったいどこに…」

 レムリア 「もしかすると…収集図書館に吸い込まれたディングさんは、7番の本に収載されているという意味ではないでしょうか。」
 
[167]○レムリアの行動(判定):ドラークンの遺跡(5) レムリア:2015/09/02 01:19
 
 行動@:【H部屋】ルーヴェさんの〈スリープ・クラウド〉がシイナさん に効いていれば、
       近寄って、〈サニティ〉(達成値+1、消費2点)をかけてみます。
       精神点は、使い魔のネモから消費します。
dai:2d6+10+1 -> [2,4]+10+1 = 17  [神聖魔法:プリースト技能6+知力4]

 シイナさんをうまく保護できれば、【H部屋】の調査を続行します。

 行動A:【H部屋】の「9色の水槽」を調査します。
dai:2d6+8 -> [3,1]+8 = 12  [セージ/ソーサラー技能4+知力4]

 行動B:【H部屋】の「ビンの並ぶ棚(※)」を調査します。
dai:2d6+8 -> [5,1]+8 = 14  [セージ/ソーサラー技能4+知力4]

 どなたかが「生命点の半分以上のダメージ」を負った場合、行動をキャンセルして〈キュアー・ウーンズ〉します。
 
[168]ふむふむ。と話を聞いて ナナト:2015/09/02 01:45
「では、私が開いてみたほうが良いかな。
バッドナンバーの6の倍数ではないから、魔物は出てこないとして・・・問題は吸い込まれる、か。
命綱でもつけておくかな、それごとあむあむされるかな?」

もうちょっと情報が欲しそうです。

「確かに、J部屋のみ東にもうちょっと伸びていそうだな。
・・・もしかすると、合言葉に反応しているかもしれない
よし、合言葉を探そう」

1)J部屋のシャボン玉を避けて(GMが判定)、J部屋全体の調査。
dai:2d6+8 -> [5,1]+8 = 14

続きは、ルーヴェさんの確定である2時を待ちたいです。
4時くらいまでPC前にいます。
[169]考え込んで。 ナナト:2015/09/02 02:16
(うーむ、人のよさそうなメンツに1人救ったから証拠としては十分だろ、とは言えないし・・・情報的価値もあるかもしれないし・・・)

(何より本の中に入って探索とかいやだからなぁ)

じゃあ、7番を出してみよう。命綱を引いてくれるかい?

(さらさらりと下位古代語で『7』と書き込み、踏ん張る態勢)

2)本を取り出してみる。

3)戦闘になったら応戦。
[170]行動判定 ウォル:2015/09/02 08:44
行動1)命綱を握り、ナナトさんが吸い込まれそうならそれを引張る

行動2)E部屋で戦闘になった際には応戦

行動3)H部屋の本棚を調査(セージ+知力)
dai:2d6+5 -> [1,6]+5 = 12
なんらかの判定に失敗した場合、ラックを使用

行動4)行動2がキャンセルになった場合の行動
 部屋Hのシイナの様子からなにかつかめないか確認(セージ+知力)
dai:2d6+5 -> [5,6]+5 = 16
[171]ルーヴェの行動・3日目昼 ルーヴェ:2015/09/02 10:20
遅くなってしまいました><

ということで、まずはスリープクラウドをシイナさんに。
3点魔晶石を使って3倍消費、達成値+2します。

dai:2d6+8+2 -> [4,1]+8+2 = 15

ストーンサーバント召喚。精神点は使い魔から2点と自前1点で
命令はブロブがいるところにいかせてビーツさんを抱えてつれてくること。

dai:2d6+8 -> [6,3]+8 = 17

最後はH部屋全体の調査をセージでチェックします。

dai:2d6+9 -> [3,5]+9 = 17

こんな感じで
GMの回答
[172] 投稿者:GM 投稿日:2015/09/02 21:39
質問がありましたので、回答します。
これは確認しておかないといけないな(汗)

>G部屋−穴の中のビーツまでを往復で移動するならばどの程度の距離とダメージを覚悟しなければなりませんか。

【穴部屋】の記載通り、ブロブの波を進むので1d6の生命点ダメージを受けます。
その時に金属鎧を身に付けているなら、鎧は24時間後に腐食します。

>ストーンサーバントにビーツ(らしきもの)をひろって持ってこさせることは可能でしょうか?

単純な命令なので、
ストーンサーバントの移動ルートがあれば可能です。


幾つか判定が必要ない行動も混じってますね。
ひとまず締め切りとしますが、
GMの回答が遅れたので追加行動も考慮致します!

memo:GM結果出力中…1〜2日お待ち下さい。途中に追加行動あれば対応します。
GMのダイス判定
[173] 投稿者:GM 投稿日:2015/09/04 07:40
レムリア
dai:2d6 -> [6,3] = 9
dai:2d6 -> [3,6] = 9

ナナト
dai:2d6+7+2 -> [1,6]+7+2 = 16  回避判定

ウォル
dai:2d6+9 -> [3,6]+9 = 18 行動(1)に判定行動がないため、冒険者+筋力Bで縄を掴んでると判断
ダイス判定(2)
[174] 投稿者:GM 投稿日:2015/09/05 21:15
これを忘れていた。
シイナの投げる薬品への回避判定!

dai:2d6 -> [3,4] = 7 ルーヴェ
dai:1d6 -> [1] = 1
>ドラークンの遺跡(5) 1/2
[175] 投稿者:GM 投稿日:2015/09/06 02:06
==============================
>ドラークンの遺跡(5) 1/2
==============================

〜レムリア、ルーヴェ、ウォルの行動〜

・ルーヴェ
>ということで、まずはスリープクラウドをシイナさんに。
>3点魔晶石を使って3倍消費、達成値+2します。
>dai:2d6+8+2 -> [4,1]+8+2 = 15
・レムリア
> 行動@:【H部屋】ルーヴェさんの〈スリープ・クラウド〉がシイナさん に効いていれば、
>       近寄って、〈サニティ〉(達成値+1、消費2点)をかけてみます。
>       精神点は、使い魔のネモから消費します。
>dai:2d6+10+1 -> [2,4]+10+1 = 17  [神聖魔法:プリースト技能6+知力4]
・ウォル
>行動4)行動2がキャンセルになった場合の行動

> 部屋Hのシイナの様子からなにかつかめないか確認(セージ+知力)

>dai:2d6+5 -> [5,6]+5 = 16

女盗賊シイナを捕獲するため、まずルーヴェがH部屋に侵入した。
興奮した様子のシイナが謎の薬品を投げつけてくる!

「フシャーッ!」

!?
これは、シェイドの魔力が込められている液体だ!
なんてものを投げつけるのだ!

dai:1d3 -> [3] = 3 点の精神点ダメージ!

薬品の効果が致命的ではないのを確認すると、
ルーヴェは古代語魔法スリープ・クラウドを唱えた。
眠りの雲がシイナを包む……

「ウウ?」

効いた!
シイナは床に倒れ、眠りに落ちた。

すぐレムリアがシイナに駆け寄り、サニティを唱えた。
神の奇跡が発動した……
手ごたえを感じる。おそらく効いている!

ウォルもH部屋の中に入り、シイナの様子を観察した。
精霊視したところ、精神の精霊は落ち着いたようだ。
体を確かめると、シイナも発見時のイームと同様に危険な健康状態だったことがわかる。
今日中に保護していなければ、シイナは死んでいたかもしれない。
また、
手の甲に毒で刺されたような湿疹跡が残っている。
H部屋前のドアノブに設置されていた毒針の効果が乱心の原因だろう。
受けてから時間を置いて精神を錯乱(興奮含む)させる毒のようだ。

・・・・・・

眠りについたシイナは本来の衰弱を体が思い出したのか、深い昏睡状態だ。
3人はシイナをBホールに運び、イームの隣に横たえた。

イーム「シイナッ……生きていたか……
 まるで幽霊みたいな顔だ。女傑のテメェがこんな姿になるとは……」

イームは再会を喜んでいる。
2人目の行方不明者を救出できたのだ。

==============================

〜ウォルとナナトの行動〜

・ナナト
>じゃあ、7番を出してみよう。命綱を引いてくれるかい?
>(さらさらりと下位古代語で『7』と書き込み、踏ん張る態勢)
>2)本を取り出してみる。
>3)戦闘になったら応戦。
・ウォル
>行動1)命綱を握り、ナナトさんが吸い込まれそうならそれを引張る
※dai:2d6+9 -> [3,6]+9 = 18 行動(1)に判定行動がないため、冒険者+筋力Bで縄を掴んでると判断

I部屋に侵入し、ナナトは自分に命綱を巻いた。
ウォルがその綱を強く握る。
冊子にナナトが吸い込まれそうになったら、引っ張り戻す手筈だ。

準備を整えると、
ナナトは下位古代語の「7」を冊子に書き込んだ。

===============
 収集図書館 中身:7
 どの本から取り出しますか?
 ※1〜40の数字で記述
 NO.”7 ”
===============

……冊子の記載が変化する!

===============
 収集図書館 中身:7
 ・・・取り出し中。
===============

……!

===============
 収集図書館 中身:7
 ・・・取り出し完了。
===============

……? 特に何も起こらない。

===============
 収集図書館 中身:7
 どの本から取り出しますか?
 ※1〜40の数字で記述
 NO.”   ”
===============

おや?
冊子が元の状態に戻った。
「7」の文字も消えている。

ナナトとウォルは顔を見合わせてから、変化のない冊子を再度見た。
冊子に吸い込まれる様子もない。

記載する数字が違うのだろうか。
それにしても、6の倍数を避けたほうが良いのは間違いない。
直接的な危険はなさそうなので、
2人は1から順に、6の倍数以外の数字を冊子に記載していくことにした。

・・・・・・

「16」を記載した、そのときだ!

===============
 収集図書館 中身:7
 ・・・取り出し中。
===============

……ボスン!

E部屋の方から、何か重い物が落ちてきたような音がした。

===============
 収集図書館 中身:6
 ・・・取り出し完了。
===============

……中身の数値が7から6に変わっている。

===============
 収集図書館 中身:6
 どの本から取り出しますか?
 ※1〜40の数字で記述
 NO.”   ”
===============

冊子が元の状態に戻った。
中身の数値だけは減っている。

冊子の仕掛けがレムリアの推測通りならば、中身と呼ばれる何かが出てきたはずだ。
だが、一体どこに?

……ナナトとウォルはI部屋を出て、E部屋を見に行った。
確かにE部屋の方で音がしたのだ。
が、おかしい。
見たところ特に変化がない。
どこにも生物が現れた気配はしない。
……では、生物でないとすれば……?

2人はどちらからともなく、宝箱に近づき、蓋を開けた……

……ああ!

===============

,ィ!´ ̄``i''ー─- 、、、,,_   宝箱の中には、
(ニ:j〉ニニニニニニニ」´ ̄ ̄``ー-、ヽ   すでに事切れた軽装の男の遺体が入っていた。
``ー─'"´  ̄ ̄ ̄

===============

・・・・・・

男の遺体をBホールに置く。
ウォルにもナナトにも、男の顔に面識はなかったが、
似顔絵の盗賊ディンクと特徴が一致したからだ。

精霊使いのイームが男の顔を改める。

イーム「ディンクだ。間違いない。
 そうか、そんな仕掛けで助けることができたのか……
 俺が気付いていれば……!」

仲間の遺体を確認したイームは無念さを耐えるように呻いた。

死体は死後1日も経過していないようだ。
盗賊ディンクは本の罠に捕らえられ、
そのまま何日もろくな食料もないまま過ごし、
つい昨日、息を引き取ったのだろう。

これで行方不明者5人の内、
3人の安否を確認できたことになる。

memo:GM結果出力中…9/6以内には上げます! あと少しお待ちを!(><)
>ドラークンの遺跡(5) 2/2
[176] 投稿者:GM 投稿日:2015/09/06 23:26
==============================
>ドラークンの遺跡(5) 2/2
==============================

〜レムリアの行動〜

> シイナさんをうまく保護できれば、【H部屋】の調査を続行します。
> 行動A:【H部屋】の「9色の水槽」を調査します。
>dai:2d6+8 -> [3,1]+8 = 12  [セージ/ソーサラー技能4+知力4]

H部屋にある9色の水槽は、
白、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫、黒の色合いだ。
水槽1つは片手を突っ込めば充分に底まで手が届くだろう大きさだ。
どれも半透明で、うっすらと水蒸気を立ち上らせている。

水槽に近寄り、それぞれの中身を推察した。
精霊視ができるレムリアには、ほどんとの水槽に働く精霊力が視えている。

白は、光の精霊の力が働いているようだ。ぱちぱちと光っている。中を見るならダメージを負うだろう。
赤は、近寄ると熱い。火の精霊の力が働いているようだ。中を見るならダメージを負うだろう。
橙はよくわからない……
黄は、アンデットの臭気がする。効果はわからないが、近寄らない方が良さそうだ。
緑は、植物の精霊の力が働いているようだ。効果はわからないが、近寄らない方が良さそうだ。
青は、近寄ると冷たい。氷の精霊の力が働いているようだ。中を見るならダメージを負うだろう。
藍はよくわからない……
紫は、わずかに波立っている。見えないが、中に生物でもいるのだろうか?
黒は、闇の精霊の力が働いているようだ。中を見るなら精神にダメージを負うだろう。

調査中、レムリアは藍色の水槽から立ち昇る水蒸気を吸ってしまった!
……なんだか体がだるい。

レムリアは動くのが億劫になり、ふらふらとする自分を自覚した。
藍色の水槽には、体が重くなる液体が入っているようだ。
中を見るなら、もっと強い効果にあてられそうだ。

★次の行動ターン、レムリアの全ての行動判定に-2


> 行動B:【H部屋】の「ビンの並ぶ棚(※)」を調査します。
>dai:2d6+8 -> [5,1]+8 = 14  [セージ/ソーサラー技能4+知力4]

重い体を叱咤し、レムリアは次に棚の中にある瓶を見回してみた。
棚内には沢山の瓶が並んでいるが、
瓶の形、中身の量、色も全てがバラバラで、まったく整頓されていない。
ラベルらしき記載も見当たらないので、
1つ1つの詳しい中身は瓶を見ただけではわかりそうにない。
だが、今までの知識から普通の薬や毒薬類が置いてあるということは無いだろう。
どれも身体能力に関わる一過性の魔法薬ではないか、とレムリアは推察した。

試しに、1つ瓶を取ってみる。
蓋を開くと……中身が一気に気化して、体を包みこんだ! 煙が立ち上る!

”もくもく……”

これは!?
煙が晴れる頃には、自分の体に変化が起きているのを感じる。

dai:1d3 -> [1] = 1 1は器用度、2は敏捷度、3は知力が1点上がった!

薬によって感覚が研ぎ澄まされているみたいだ。
しばらくはこの状態が続きそうだ。
当たりを引いたと思っていいのだろうか?

==============================

〜ナナトの行動〜

>1)J部屋のシャボン玉を避けて(GMが判定)、J部屋全体の調査。
>dai:2d6+8 -> [5,1]+8 = 14

シャボン玉を器用に避け、J部屋全体の調査をした。
水晶球がある他はとても殺風景な部屋だ。
白い石壁そのままの四方には照明ライトの他は調度品も無く、
何もないように思われるが……

……おや?
入口付近の壁に、下位古代語で何か書いてある。
古代の有名な歌集の一節だ。

『さくら花ちりぬる風のなごりには水なき空に浪ぞたちける』

これが水晶球の合言葉だろう。
他に変わったところは見当たらなかったので、ナナトは部屋の調査を終えた。

==============================

〜ウォルの行動〜


>行動3)H部屋の本棚を調査(セージ+知力)

>dai:2d6+5 -> [1,6]+5 = 12

>なんらかの判定に失敗した場合、ラックを使用
※日をまたいだので、前回のラック効果は消えている!

ウォルは女盗賊シイナをBホールに運んだあと、H部屋に戻って本棚を調べた。
製本された本は少なく、研究ノートのような冊子が多い。
いずれも財宝的な価値はなさそうだが、賢者達が見れば喜ぶだろう。
I部屋のように、本に魔力が籠もっている様子もない。

しばらく、棚の本に何が書いてあるか調査した……。

・・・・・・

読んでわかったことは、
この本棚にある本や冊子のほとんどの著者は、ツーネという魔術師だということ。
ツーネはドラークンの弟子だということ。


ツーネは身体の能力を拡大・縮小する術である、拡大魔術の専門家であること。
H部屋の中にある瓶類は、どうやらツーネの研究成果物であること。
……
などがわかった。
もう少し詳しく調べられれば、瓶類の詳しい効果もわかりそうだ。

また、少数の本はドラークンの著作だが、
それらのドラークンの書いた本は、幾つかのページに
古代の何者かが破いたり、傷をつけているのを見つけた。
まるで誰かに恨まれているかのようだ。

==============================

〜ルーヴェの行動〜

>ストーンサーバント召喚。精神点は使い魔から2点と自前1点で
>命令はブロブがいるところにいかせてビーツさんを抱えてつれてくること。
>dai:2d6+8 -> [6,3]+8 = 17

ルーヴェはストーンゴーレムを召喚した!

ストーンゴーレム「フゴー…」

しかし、落とし穴からでは、
ストーンゴーレムを穴部屋に落下させることはできたが、
F部屋に引き上げることはできそうにない。
ゴーレムの重みでロープが壊れてしまうだろう。

ストーンゴーレム「フゴー…」

穴部屋に落下したゴーレムは、ブロブを掻き分けて進み、
マントの塊を担ぎ上げた。
担いだ拍子に、マントから太い脚がはみ出て見える。
やはり、あれは行方不明者のビーツだ!

ルーヴェはG部屋の奥にある通路を降り、
地下扉を立て掛けてある小さな鍵で開いてみた。

”カチャリ”

地下扉の鍵が開いた。
ダーク・キマイラのメッセージ通りだ。
脱出経路を作ったので、さっそくストーンゴーレムを呼んだ。

ストーンゴーレム「フゴー…」

黒く汚い波を作りながら、ストーンゴーレムが穴部屋から脱出した。
その肩には、神官戦士のビーツが抱えられている。
まだ息がある……だが、鎧や武器はすっかり溶け、本人も気絶しているようだ。
マントに包まれていたとはいえ、
ブロブの海で生きていたのはドワーフの生命力のお陰だろうか。
これで、4人目の行方不明者を救出した!


>最後はH部屋全体の調査をセージでチェックします。
>dai:2d6+9 -> [3,5]+9 = 17

H部屋は、元々は神経質ないかにも学者肌の者が住んでいたのだろう。
必要充分ながらも簡素なベッドと、
小奇麗だが妙なところで雑然としている調度品類。
そして、日常生活では絶対に邪魔であろう、
研究用としか思えない、存在感のある9つの水槽。
過去の住民の性格が窺い知れる。

調度品である壷の周りには、焦げ跡のような跡が沢山ある。
ルーヴェには明らかだ。
これは、錯乱した女盗賊シイナが投げていた酸性の薬品の跡だ。
シイナは壷の中身を小桶で掬って投げつけていたようである。
部屋の中には、危険な薬品が平然と置いてあるということだ。

壁や天井に、特におかしな点はない。
いくつか焦げ跡(シイナが投げた薬品によるものだ)が見つかるくらいだ。
部屋全体の関わるような仕掛けは、おそらく無いだろう。
・ドラークンの遺跡(6)
[177] 投稿者:GM 投稿日:2015/09/06 23:36
==============================
・ドラークンの遺跡(6)
==============================

行方不明者を3人発見した。
惜しむらくは、盗賊ディンクが死亡していたことだが……
後は戦士エイトを見つければ、行方不明者を全員発見したことになる。

女盗賊シイナは、
薬品による火傷や長い緊張状態と栄養失調で、昏睡状態だ。
神官戦士ビーツは、
落とし穴による落下の負傷はブロブの海で緩和されているようだ。
しかし、ブロブによる外傷もひどく、こちらも昏睡状態にある。

イーム「生きていただけ儲け物だな」

イームは仲間の姿が見れただけで嬉しそうだ。
本人もけして万全ではないが、笑顔を見せている。元気が出たのだろう。

調査も大詰めにきた予感がする。
出口を塞ぐ番人を追い出す術はあるのだろうか……?

1F
■■■■■■■■■■出口へ■■■■■■■■ ■=幅5m
■GGGG■■■■■A■■■■■IIII■ □=通路のようだ
■GGGG■■■■■A■■■■■IIII■ 扉=鍵の開いた鉄製の扉
■GGGG□CC■■A■■EE□IIII■
■□■■■■CC■■A■■EE■■■■■■
■B1Fへ■CC■BBB■EE■■■■■■
■■■■■■■■BBBBB■■■■■■■■
■■■■■■■■BBBBB■■■■■■■■
■■■■■■■■BBBBB■■■■■■■■
■HHHH■DD■BBB■FF■JJJ■■
■HHHH■DD■■扉■■FF■JJJ■■
■HHHH□DD■■■■■FF□JJJ■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
B1F
■■□■■■■■■■■■■■■■■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■■■■■■■■■■■■■■■■■

【A通路】
 出口だ。
 足を踏み入れると、謎の怪物が通路を塞ぐように現れる。
 調度品:照明ライト。

【Bホール】
 ホールの四方は他の部屋に続いていて、奥には扉が1つある。
 扉は鍵がかかっているのか、開かない。
 調度品:照明ライト。

【C部屋】
 奥にG部屋への通路がある。
 調度品:照明ライト。

【D部屋】
 奥に鍵のかかった戸がある。ノブは回すと毒針が出る罠だ。
 調度品:照明ライト。並んだ大きな毒壺2つ(※)。

【E部屋】
 奥にI部屋への通路がある。
 調度品:照明ライト。複数の危険な本が置かれた本棚(※)。大きな宝箱。

【F部屋】
 奥にJ部屋への通路がある。
 床は落とし穴になっており、壁に面する50cm部分しか無事には通れない。
 調度品:普通の照明ライト。遺跡全体の照明をON/OFFするスイッチ。

【G部屋】
 古代人が住んでいたとおぼしき部屋。
 奥に穴部屋へ続く下り階段の通路がある。
 調度品:照明ライト。大きなベッド。簡素な机。瓶の並ぶ大きな棚(※)。

【H部屋】
 古代人が住んでいたとおぼしき部屋。
 たくさんの薬品が置かれている。
 調度品:照明ライト。ベッド。ビンの並ぶ棚(※)。並んだ壷(※)。本棚。9色の水槽。

【I部屋】
 古代人が住んでいたとおぼしき部屋。
 たくさんの家具が置かれている。
 調度品:照明ライト。ベッド。小棚。古い本の並んだ大きな本棚(※)。
     羽ペン&インクと冊子の置かれた小さな机(※)。鍵付きの棚がついた大きな机(※)。

【J部屋】
 無数のシャボン玉が部屋を飛び交っている。
 このシャボン玉を回避して部屋の中を調査するには、目標値15の
 冒険者レベル+敏捷度B(戦闘技能は+2、金属鎧は−2)の判定に成功する必要がある。
 (GMがダイスを振ります。PLは調査の判定だけしてください)
 失敗するとシャボン玉の1つに当たるが……それでどうなるかは、わからない。
 水晶球の合言葉は、
 『さくら花ちりぬる風のなごりには水なき空に浪ぞたちける』
 調度品:照明ライト。台座の上の水晶球(※)。

【穴部屋】
 F部屋の落とし穴を10M落ちた先にある、ブロブ部屋。
 この穴を調査するなら、ブロブの波を進むので1d6の生命点ダメージを受ける。
 その時に金属鎧を身に付けているなら、鎧は24時間後に腐食する。
 調度品:なし

(※)複数の品だが、1つの調度品として扱う。

==============================
さて、どうする?

■PCの力で遺跡を攻略しよう。だが、調査には時間がかかる……
・判定を伴う行動は、以下の4つのどれかを、PC1人につき3回まで行えます。
 「戦う」
   モンスターと戦います。他のPCと共闘も可能。
   作戦を決めれば、GMが作戦通りにサイコロを振ります。おおざっぱでも可。
   基本、魔法は指示がなければ唱えません。精神消費は指示がなければPC本人が消費。
   戦闘で唱えた魔法は、回復系以外はすべて、戦闘が終われば効果が消滅します。

 「魔法を唱える」※判定は自分で振ること!
   魔法を1回唱えます。
   拡大は自由ですが、対象の拡大をする場合、同時に視認できていなければ無理でしょう。
   この選択で、「戦う」を選んだPCの補助魔法を戦闘前に唱えることも可能です。

 「調べる」※判定は自分で振ること!
   部屋全体、調度品の1つなどを、どれか1つ選んで調査します。
   どの技能と能力値ボーナスで調べるかは自由です。
   シーフ技能と知力なら罠発見も兼ねるでしょうし、セージ技能と知力なら知識判定を兼ねるでしょう。
   部屋全体を調べる場合、調度品には手をつけていないと判断します。
   調度品を調べる場合、部屋に侵入していると判断します。

 「その他」※判定は自分で振ること!
   調査や魔法に該当しない、あらゆる判定を1回行います。

・判定を伴わない行動(PC同士の相談や、NPCとの会話など)に行動制限はありません。

■現在の所持品と状態
ルーヴェ:生命12/12 精神12/20 使い魔(生命5/5 精神1/5)
レムリア:生命8/12 精神13/18 使い魔(生命5/5 精神1/5)
ナナト:生命11/18 精神12/12
ウォル:生命19/22 精神18/18
☆NPCイーム:精霊使いの男。衰弱しているが、会話は可能。
☆NPCシイナ:中年の女盗賊。昏睡状態。
☆NPCビーツ:ドワーフの神官戦士。昏睡状態。
☆スリーヨの日記:「調べる」で調査が可能。
☆依頼の間中、レムリアの器用度が1上昇。11→12。
★この行動ターン中、レムリアの全ての行動判定に-2
★レムリアの筋力5→0。魔法毒。
★この遺跡内では安眠できない。睡眠を取っても生命点・精神点が回復しない
・出発から8日目(遺跡内3日目/夕方)
・保存食65食(1日2食消費予定)
・前金2000G(1人500G)。残りの報酬は遺跡内の財宝報酬の半分
・魔晶石1点×5個 所持者:ウォル(3)、ナナト(2)
・魔晶石2点×3個 所持者:ウォル(2)、ナナト(1)
・魔晶石3点×3個 所持者:ウォル(1)、ルーヴェ(1)、レムリア(1)
・ナナト-153G(果実水、香辛料ピーナッツ、情報料)、羊皮紙-2、岩小人石(価値3000G)+2
・ルーヴェ-10G(砂漠の果物)、魔晶石1点-5、魔晶石2点-1、魔晶石3点-1、たいまつ-1、人噛み本(価値800G)+1
・ウォル-1440G(魔晶石)、魔晶石1点-2、たいまつ-1、人噛み本(価値800G)+1
・冒険者達の似顔絵(女盗賊シイナは割と似ている。他は特徴は出てるが個人識別は曖昧)
・合言葉:『爆発する』で『パイナップル』、『爆発しない』で『サツマイモ』
・依頼人リリンは『YES』と『NO』の羊皮紙を所持

☆大廃墟の途中通路では1ゾロ以外は無限回廊に嵌らない
★大廃墟の途中通路では宿敵ベルタの妨害によりレムリアの全判定が修正-2
☆依頼人リリンは遺跡内で7日間待っている

■1ゾロ記録
ルーヴェ1回、ナナト1回、ウォル1回 ※駐屯地のイベントダイスでの1ゾロは無効

memo:PLの行動待ちです。9月11日22時まで回答お待ちします。
[178]ルーヴェの行動・4日目昼 ルーヴェ:2015/09/10 01:16
とりあえず、B部屋の扉の鍵は開いているので、先に進むというのもありかな、と。

きっと戦闘が待っていると思いますが。

それ以外の場所に、リーダーの戦士エイトがいる気配はないですしねぇ。

あけてみて、即戦闘だったら、という準備だけはして、あけてみませんか?

と、まずは提案してみます。
[179]Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始 ウォル:2015/09/10 23:16
ですかねぇ<即戦闘という事態に備えて準備してBホールの扉を開ける
[180]行動内容 ナナト:2015/09/11 17:56
とりあえずナナトは自分で自分に秘孔をやって18R待ってもらえるといいかな。
このタイミングが一番いい秘孔だと思うんだ。
[181]○レムリアの行動(方針):ドラークンの遺跡(6) レムリア:2015/09/11 20:55
○レムリアの行動(案):ドラークンの遺跡(6)

 書き込みが遅くなってしまい申し訳ありません。

 今のところ、まだ把握できていないのが、
 @ 高弟のいずれかによって隠されたという番人の魂を封じた「黒い水晶球」
 A 【J部屋】で行方不明になった戦士エイトさんの行方
 です。
 まだ未調査の場所もいくつかありますが、【B部屋】は遺跡の核心に最も近そうですし、
 とりあえず扉を開けて内部の様子を把握しないと、戦闘も調査も選択できないですもんね。

 現状、レムリアはいくつかペナルティが重なっていますが、回復に専念する分にはさほど影響はなさそうですので、
 ルーヴェさんのご提案通り、扉を開けて内部の様子を把握してしまいましょう。
 
[182]○レムリアの行動(予定):ドラークンの遺跡(6) レムリア:2015/09/11 22:11
 【B部屋】ではなくって、「【Bホール】の扉の奥の部屋」でしたね、正しくは。。失礼しました。

 とりあえず、レムリアの行動予定としては、
 予定@:回復が必要な人に〈キュアー・ウーンズ〉を唱えておきます。
 予定A:【研究室?】で戦闘が発生すれば参加します。
 予定B:【研究室?】全体を調査します。[セージ技能4+知力4]

 回復の必要がなかったり、戦闘が発生しなかった場合は、
 予備@:【H部屋】のベッドを調査します。[シーフ技能1+知力4]
 予備A:【H部屋】でドラークンやツーネの著書を整理し、持ち帰れそうなものを集めておきます。[セージ技能4+知力4]
 
 こんな感じで考えてます。
 他に優先した方がよい行動があれば、アドバイスお願いします。
 
[183]ルーヴェの行動 4日目・昼 ルーヴェ:2015/09/11 23:02
一応、行動ですが
研究室? での戦闘に備える。
敵がわからない状態でいきなり戦闘になるというのはあまり考えたくないですが・・・。
魔法とか、ものすごく使用法を選定しにくくて(;´・ω・`A ```

半分捨て回だとも思ってますが・・・。

扉を開けて、研究室?の様子を外から伺う。
戦闘になるのなら戦闘やりましょう。

というところで、私はこんな感じです。
何かあるなら、やりますよー

レムリアさんのお手伝いとか必要ならやりますし。
細かいフォローありがとうございます。
[184]ドラークンの遺跡(6) レムリア:2015/09/11 23:49
 セッションのルール的に、【研究室?】に入っていきなり戦闘になることはないと思うのですけど、、、
 捨て回にするのはもったいないですので、3つ目の行動で合流して、【Bホール】の扉を開けて、
 戦闘になったら戦闘で、戦闘がなければ部屋全体の調査ですね。
 調度品の調査(あるいは戦闘)は次のラウンドにする方がよさそうですね。

 【J部屋】の「水晶球」の「正しい合言葉」が判明していますので、そちらを調査してもよいかもです。
 正しい合言葉を唱えれば、(おそらく)フォーデスさんの書斎/研究室に転移するのだと思います。
 もしかすると行方不明のエイトさんが見つかるかもです。
 ただ、行って戻ってくるだけで、行動を2回消費するとしたら、調査も含めると行動消費が激しくなります。。

 その他には、【I部屋】の「鍵付きの棚がついた大きな机(※)」が解錠がうまくいかなくて未調査のままになってますね。
 
[185]では ナナト:2015/09/12 02:16
1)自分に秘孔を押す(発動)。
2)I部屋の『鍵付きの棚がついた大きな机』を開錠。
3)J部屋の『水晶に合言葉を唱えてみる』

1と2は何があっても発生するので振っておきます。

3終了後は無事ならB部屋の扉に集合します。
待っていただけるとありがたい。

秘孔
dai:2d6+7 -> [6,6]+7 = 19

dai:2d6+7 -> [2,3]+7 = 12
[186]・・・ ナナト:2015/09/12 02:16
違う、そっちじゃない。(6ゾロ)
[187]Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始 ウォル:2015/09/12 06:09
もし、必要であればトランスファーしますがいかがでしょうか?>ルーヴェさん、レムリアさん
Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始
[188] 投稿者:GM 投稿日:2015/09/12 18:13
誰も行動してないでござる!
GMが返答をたびたび遅れさせているのに
PLの返答が遅れて何が悪いというのだろうか?
と、いうことで延長しましょう。

memo:PLの行動待ちです。9月13日24時まで回答お待ちします。
Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始
[189] 投稿者:GM 投稿日:2015/09/12 18:13
あ、ナナトは行動してましたね。
把握しているのでご安心ください。
[190]○レムリアの行動(判定):ドラークンの遺跡(6) レムリア:2015/09/13 00:24
書き込み期間の延長ありがとうございます。

>ウォルさん
 トランスファーいただけると助かります。
 レムリアは回復専念しますので、まずルーヴェさんへの供給を優先してください。
 
 行動@:【H部屋】のベッドを調査します。[シーフ技能1+知力4]
dai:2d6+5-2 -> [6,5]+5-2 = 14  [シーフ技能1+知力4]
 
 行動A:【H部屋】でドラークンやツーネの著書を整理し、持ち帰れそうなものを集めておきます。
dai:2d6+8-2 -> [6,6]+8-2 = 18  [セージ技能4+知力4]
 
 行動B:【研究室?】で戦闘が発生すれば参加します。
       戦術方針:回復に専念します(前のラウンドで生命点が半減していれば、次ラウンドに回復します)。
 戦闘が発生しなければ、
 予備B:【研究室?】全体を調査します。[セージ技能4+知力4]
dai:2d6+8-2 -> [1,3]+8-2 = 10  [セージ技能4+知力4]
 
[191]ルーヴェの行動・4日目夕方 ルーヴェ:2015/09/13 17:02
ウォルさんへ
トランスファいただけると助かります。
ウォルさんの自前キュア等も考えると5点消費の4点譲渡いただけると、全員分のカンタマいれれるので、それでいいかと。
あとはレムリアさんへ譲渡お願いします。

行動は
@:I部屋の大きな机の解錠をナナトさんが失敗した場合アンロック・消費は1点魔晶石で

dai:2d6+8 -> [6,4]+8 = 18

A:ナナトさんがJ部屋の合言葉を唱えて、違うものが見えたりするのならそれを調査 セージ技能で

dai:2d6+9 -> [3,3]+9 = 15

B:Bホールで扉をあけるまで待機・戦闘になれば参加します。が、レムリアさんのおっしゃるように行きなりの戦闘はないと思いたいですね。的がわからないと戦いようがないですし。

こんなところで。
もしかすると私の行動はオールキャンセルかもしれませんが(笑)
[192]Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始 ウォル:2015/09/13 18:04
了解です〜>ルーヴェさん、レムリアさん

行動1)ルーヴェさんにトランスファー・メンタルパワー(5点消費4点譲渡)
dai:2d6+6 -> [3,4]+6 = 13

行動2)レムリアさんにトランスファー・メンタルパワー(6点消費5点譲渡)
dai:2d6+6 -> [4,5]+6 = 15

行動3)研究所?で即時戦闘になった場合に備えておく

行動4)研究所?で即時戦闘にならなかった場合、部屋全体を簡単に調査(セージ+知力)
行動3がキャンセルされたときのみ
dai:2d6+5 -> [2,2]+5 = 9
GMのダイス判定
[193] 投稿者:GM 投稿日:2015/09/15 21:34
Bホール扉を全員揃って開くということで
dai:1d6 -> [5] = 5 1,2/ウォル、3,4/ナナト、5/レムリア、6/ルーヴェ

ナナト
dai:2d6+7+2 -> [6,3]+7+2 = 18 シャボン玉回避判定

memo:GM結果出力中…1〜2日お待ち下さい。
GMのダイス判定その2
[194] 投稿者:GM 投稿日:2015/09/21 20:01
知識判定
dai:2d6+9 -> [4,5]+9 = 18  ルーヴェ
dai:2d6+5 -> [6,3]+5 = 14  ウォル
dai:2d6+8-2 -> [3,4]+8-2 = 13  レムリア
dai:2d6+4 -> [6,1]+4 = 11  ナナト

怪物判定
dai:2d6+9 -> [3,2]+9 = 14  ルーヴェ
dai:2d6+5 -> [3,2]+5 = 10  ウォル
dai:2d6+8-2 -> [1,5]+8-2 = 12  レムリア
dai:2d6+4 -> [4,6]+4 = 14  ナナト

予定外だけど流石にやらせます。危険感知。目標値16
dai:2d6+4 -> [3,2]+4 = 9  ウォル
dai:2d6+9 -> [3,2]+9 = 14  ナナト
>ドラークンの遺跡(6) 1/2
[195] 投稿者:GM 投稿日:2015/09/21 20:57
==============================
>ドラークンの遺跡(6) 1/2
==============================

〜ナナトの行動〜

>1)自分に秘孔を押す(発動)。
>dai:2d6+7 -> [6,6]+7 = 19

忍術で体の秘孔をついた。
ゆっくりと身体が癒えていく……。
dai:r10+7 -> [5,5:5]+7 = 12 点の生命点が夕方までに回復


>2)I部屋の『鍵付きの棚がついた大きな机』を開錠。
>dai:2d6+7 -> [2,3]+7 = 12

ナナトは棚の鍵を解除しようとした。
鍵穴に針金を通し、
様子を見て何度か針金を曲げながらチャレンジを繰り返す。

……駄目だ、開く気配がない。

物理的な方法では開かないようだ。
この鍵は魔法で出来ているのだろう。


>3)J部屋の『水晶に合言葉を唱えてみる』
※判定がない行動なので、回数制限のある行動には含みません。

壁に記された合言葉を唱えると、
水晶玉の中にぼんやりとした景色が映る!
シャボン玉を避けつつ、ナナトは水晶玉に近寄った。
中の景色は、夜空色の壁に囲まれた部屋のようだ。
これは触れてみるしかないだろう。
ナナトは水晶球に触れた……体が宙に浮くような感覚が……

・・・・・・

気づいた時、ナナトは夜空色の壁に囲まれた円形の部屋に立っていた。
球体の底面に床を取り付けたような形の部屋だ。
窓も扉も、通路もない。ここは密室だ。

ナナトは部屋を見渡した。
星をかたどったベッド、机と椅子、宙に浮く小動物達の像、背の低い本棚、大きなクッション……
それに、目の前にある、部屋の中央に置かれた台座の上の水晶球。
これらが調度品だ。
幸いにも魔物の気配はない。

水晶球には、I部屋の入口が写っている。
ルーヴェがシャボン玉の届かない位置でI部屋の様子を見ている姿が見える。
ナナトは水晶球に触れた……

・・・・・・

気づくと、I部屋の入口に戻っていた。
I部屋の水晶球は、元の透明な色に戻っている。

==============================

〜レムリアの行動〜

> 行動@:【H部屋】のベッドを調査します。[シーフ技能1+知力4]
>dai:2d6+5-2 -> [6,5]+5-2 = 14  [シーフ技能1+知力4]

簡素なベッドを探ってみた。
けして贅沢な品ではないが、寝具から骨台に至るまでの
すべてに品質保持の魔法がかかっている。
部屋の主が買い換えることを想定していないのだろう。

他には、特に変わった部分は見つからなかった。

 
> 行動A:【H部屋】でドラークンやツーネの著書を整理し、持ち帰れそうなものを集めておきます。
>dai:2d6+8-2 -> [6,6]+8-2 = 18  [セージ技能4+知力4]

本棚の著書を整理し、内容を精査した。
優れない体調を押して動いた結果、完璧な仕事ができたと感じる。
ツーネの研究については殆どのことが把握できた。
レムリアは以下のことがわかる!

・H部屋の棚に並ぶ瓶
この棚にある瓶群は、いずれもツーネの拡大魔術が込められている。
しかし、すべて中身の正体がわからないように偽装しており、
どの瓶の中身を飲んでも2d6で以下のランダムな効果が一定期間(セッション終了まで)現れる。
 =====
 2:器用・敏捷・知力・筋力・生命・精神(1d6)のいずれかが6点下がる
 3〜4:器用・敏捷・知力(1d3)のいずれかが1d6点下がる
 5〜6:器用・敏捷・知力(1d3)のいずれかが1点下がる
 7:猫耳と尻尾が生える
 8〜9:器用・敏捷・知力(1d3)のいずれかが1点上がる
 10〜11:器用・敏捷・知力(1d3)のいずれかが1d6点上がる
 12:器用・敏捷・知力・筋力・生命・精神(1d6)のいずれかが6点上がる
 =====

・H部屋の水槽
どれも精霊力を操る四大魔術の実験用にツーネが作っていた水槽だ。
 =====
 白:光の精霊力がこめられた魔法水。近寄ると1d6、触れると2d6の生命点ダメージ。
 赤:炎の精霊力がこめられた魔法水。近寄ると1d6、触れると2d6+2の生命点ダメージ。
 橙:風と地の複合精霊がこめられた魔法水。近寄ると一定期間(次の行動終了まで)耳鳴りが止まず、判定に-2。
 黄:死の精霊力がこめられた魔法水。近寄ると一定期間(セッション終了まで)アンデット臭がするようになる。
   また、効果のある状態で死ぬと即座にアンデット化してしまう。
 緑:植物の精霊力がこめられた魔法水。近寄ると一定期間(セッション終了まで)頭上に花や草が芽吹く。
 青:氷の精霊力がこめられた魔法水。近寄ると1d6、触れると2d6+2の生命点ダメージ。
 藍:地と闇の複合精霊がこめられた魔法水。近寄ると一定期間(次の行動終了まで)体が重くなり、判定に-2。
 紫:水と地の複合精霊がこめられた魔法水。近寄ると殴りかかってくる。攻撃点14、打撃点14の物理ダメージ。
 黒:闇の精霊力がこめられた魔法水。近寄ると1d6、触れると2d6の精神点ダメージ。
 =====

・ツーネは拡大魔術を専門としていたが、途中で四大魔術(精霊力を操る魔術)の研究も始めている。
・しかし、ドラークンの著書には魔精霊などを例に挙げて四大魔術に否定的な意見が書かれている。

ドラークンとツーネ、2人には深い確執があったかもしれない……。
レムリアは本をまとめている間、そんな考えが頭を過ぎった。

==============================

〜ルーヴェの行動〜

>@:I部屋の大きな机の解錠をナナトさんが失敗した場合アンロック・消費は1点魔晶石で
>dai:2d6+8 -> [6,4]+8 = 18

ルーヴェは机の小棚にアンロックを唱えた!

”カチリ”

今度は鍵の開く音が聞こえた。
無事に開錠できたようだ。

小棚を開くと、一枚の光沢ある葉が入っている。
いや、これは葉ではない……短剣だ。
ルーヴェは文献の中で見たことがある。
 ==========
 【名称】リーフダガー(ダガー+2)(投)【用法】1H【必筋】5【CT】10*
 【知名度】14
 【説明】攻撃力+1&追加ダメージ+2か、攻撃力+2&追加ダメージ+1のどちらか。投射可:射程30m。新緑色に光る薄刃のダガー。
     2種類の効果があり、装備時に宣言することで効果を決定する。戦闘中(GMによってはセッション中)は効果変更不可。
 【価値】8100G
 ==========
魔法の短剣リーフダガーだ。
仲間達に確認したところ、ウォルも同じものだと言ったので、間違いないだろう。

他には何も入っていないようだ。
ルーヴェは短剣を手に取り、小棚を閉じた。


>A:ナナトさんがJ部屋の合言葉を唱えて、違うものが見えたりするのならそれを調査 セージ技能で
>dai:2d6+9 -> [3,3]+9 = 15

ナナトが合言葉を唱えると、水晶球の中に別の景色が見えた。
夜空色の壁に囲まれた部屋だ。
見たことがない……。
そのままナナトは水晶球に触れて、姿を消した。
すると、水晶球の中に現れた景色も見えなくなった。
J部屋の様子も、ナナトが消えた他には特に変化がない。

しばらくしてから、ナナトが目の前に現れる。
話を聞くと、考えるまでもなく水晶球の仕掛けが理解できた。

・J部屋の水晶球は合言葉を唱えると、夜空色の壁に囲まれた密室に移動するテレポーターになる。
 密室から戻るには、同じように水晶球に触れればいいようだ。
・合言葉を唱えずにJ部屋の水晶球に触れると、A通路に戻される。罠?

以上がJ部屋の水晶球の仕掛けだろう。
>ドラークンの遺跡(6) 2/2
[196] 投稿者:GM 投稿日:2015/09/21 21:04
==============================
>ドラークンの遺跡(6) 2/2
==============================

〜ウォルの行動〜

>行動1)ルーヴェさんにトランスファー・メンタルパワー(5点消費4点譲渡)
>dai:2d6+6 -> [3,4]+6 = 13
>行動2)レムリアさんにトランスファー・メンタルパワー(6点消費5点譲渡)
>dai:2d6+6 -> [4,5]+6 = 15

チャ・ザ神の加護により、神聖魔法が発動する……

ルーヴェの精神点が5点回復した!
レムリアの精神点が5点回復した!

どちらも、無事に奇跡が起こったようだ。
ウォルは精神点を11点消費した。

==============================

■扉の先へ……

4人はBホールの扉前に集まった。
鍵はすでに開いている。
臨戦体勢を整え、鉄の扉を開けた。

”ギイイイイ……”

扉の先には、開放感のある広い凸型の部屋があった。
壁際に物々しい上位古代語の刻まれた機械や生体カプセルが並んでいる。

奥には、床に描かれた大きな魔法陣がある。
その魔法陣の中心に倒れている人影。

部屋の右側には、透明な壁(ガラス?)で区切られた細長い空間がある。
その空間の中にも、壁に半身を預けて倒れている人影。

そして……

”ヒュンッ!!”

扉を開いてすぐ、光る矢が襲ってきた!
レムリアの体を貫く!

dai:r1+7 -> [2,3:0]+7 = 7 レムリアの防御レート。18点に減算。

部屋を守る魔物だ。その姿は……

===============
      /\/二∃
     |+|/ ↓ 三つ腕の覆面をした小型巨人が
    _|ロ|_ ヘ   矢を番えている……!
   丿  ∞  ‖ヽ
  /   八 /∃ ≡\
 <     //  丿\\
===============

ルーヴェとナナトは、
遺跡の番人として古代の魔術師に作られたその魔物を知っていた。

 ===============
 ■サザンナイト(知名度14)
 モンスター・レベル=8
 敏捷度=12 移動力=16
 知能=人間並 反応=命令による
 攻撃点=剣:15/15/15 打撃点=18/18/16+衝撃波
 攻撃点=弓:16 打撃点=18
 回避点=14 防御点=12
 生命点/抵抗値=20/17
 精神点/抵抗値=15/16
 特殊能力=毒、病気は無効。不眠
  衝撃波:生命抵抗15に失敗すると空気も震える振動により、
      次R最後まで攻撃力・回避力に-4。
  弓:遠距離攻撃。扉を開けて部屋に入らず待機してると撃ってくる。
    矢は魔法的な力で精製しているため、無限。
 知覚=五感(暗視)
 ===============

恐るべき力を持った魔法生物だ。
サザンナイトを倒さない限り、この部屋を調査することは困難だろう。
だが、扉を開閉しながら遠距離から一方的に攻撃しようとすれば、
サザンナイトからも矢を受けることになる。

※ウォルとレムリアの予備行動はキャンセルとなります。
GMのダイス判定その3
[197] 投稿者:GM 投稿日:2015/09/21 21:11
※レムリアは本来ソフトレザーを着ているはずですが、
 現在の彼女は筋力0なので、クロースのみの装備と判断しています。

dai:2d6+8-3 -> [2,4]+8-3 = 11 レムリアの生死判定
・ドラークンの遺跡(7)1/2 遺跡の記録
[198] 投稿者:GM 投稿日:2015/09/21 21:22
==============================
・ドラークンの遺跡(7)1/2 遺跡の記録
==============================

レムリアがサザンナイトの矢を受けて倒れたため、
4人は扉を閉めて急いでBホールに戻った。
ウォルが急いでレムリアの応急手当を行い、レムリアは意識を取り戻した。
そのまま疲れを癒すため、眠りにつく……。

……4日が経過した。
女盗賊シイナと神官戦士ビーツも意識を取り戻し、
食事を取ることができるまでに回復している。

昨日の時点で遺跡内は大分網羅できたようだ。

1F
■■■■■■■■■■出口へ■■■■■■■■ ■=幅5m
■GGGG■■■■■A■■■■■IIII■ □=通路のようだ
■GGGG■■■■■A■■■■■IIII■ 扉=鉄扉。合言葉を言えば鍵が開く
■GGGG□CC■■A■■EE□IIII■
■□■■■■CC■■A■■EE■■■■■■ ※K部屋は密室
■B1Fへ■CC■BBB■EE■■■■■■
■■■■■■■■BBBBB■■■■■■■■
■■■■■■■■BBBBB■■■■■■■■
■■■■■■■■BBBBB■■■■■■■■
■HHHH■DD■BBB■FF■JJJ■■
■HHHH■DD■■扉■■FF■JJJ■■
■HHHH□DD■LLL■FF□JJJ■■
■■■■■■■■■LLL■■■■■■■■■
■■■■■■LLLLLLLLL■■KK■■
■■■■■■LLLLLLLLL■KKKK■
■■■■■■LLLLLLLLL■KKKK■
■■■■■■LLLLLLLLL■■KK■■
■■■■■■LLLLLLLLL■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
B1F
■■□■■■■■■■■■■■■■■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■■■■■■■■■■■■■■■■■

【A通路】
 出口だ。足を踏み入れると怪物が通路を塞ぐように現れる。
 調度品:照明ライト。

【Bホール】
 ホールの四方は他の部屋に続いていて、奥はL部屋に続く。
 調度品:照明ライト。

【C部屋】
 奥はG部屋に続く。
 調度品:照明ライト。

【D部屋】
 奥はH部屋に続く。
 調度品:照明ライト。並んだ毒壺(※)。

【E部屋】
 奥はI部屋に続く。
 調度品:照明ライト。吸い込む本棚(※)。宝箱。

【F部屋】
 奥はJ部屋に続く。床は落とし穴で、壁面50cm部分が通れる。
 調度品:照明ライト。全ての照明ON/OFFスイッチ。

【G部屋】
 創成魔術師ワンダの部屋。奥に穴部屋へ続く下り階段がある。
 調度品:照明ライト。大きなベッド。簡素な机。瓶の並ぶ大きな棚(※)。

【H部屋】
 拡大魔術師ツーネの部屋。
 調度品:照明ライト。ベッド。瓶の並ぶ棚(※)。並んだ毒壷(※)。本棚(※)。9色の水槽。

【I部屋】
 付与魔術師スリーヨの部屋。
 調度品:照明ライト。ベッド。小棚。本棚(※)。
     羽ペン&インクと冊子のある小机(※)。鍵付き棚がついた大机(※)。

【J部屋】
 無数のシャボン玉が部屋を飛び交っている。
 シャボン玉を回避して部屋を調査するには、目標値15の
 冒険者レベル+敏捷度B(戦闘系は+2、金属鎧は−2)の判定に成功する必要がある。
 (GMがダイスを振ります。PLは調査の判定だけしてください)
 失敗するとシャボン玉の1つに当たるが……それでどうなるかは、わからない。
 調度品:照明ライト。台座の上の水晶球(※)。

【K部屋】
 召喚魔術師フォーデスの部屋、と思われる夜空色の壁に囲まれた密室。
 水晶球に触れると、J部屋の入り口に戻れる。
 この部屋を調査する場合、J部屋のシャボン玉を回避しなければならない。
 (GMがダイスを振ります。PLは調査の判定だけしてください)
 調度品:照明ライト。ベッド。机と椅子(※)。宙に浮く小動物達の像(※)。背の低い本棚。
     大きなクッション。台座の上の水晶球(※)。

【L部屋】
 ドラークンの主な研究室。
 三つ腕の小型巨人サザンナイトが部屋を守っているため、倒さない限り調査ができそうにない。
 Bホールからの鉄扉を開閉して遠くから攻撃しようとするなら、サザンナイトの矢が飛んでくるだろう。
 ===============
 ■サザンナイト(知名度14)
 モンスター・レベル=8
 敏捷度=12 移動力=16
 知能=人間並 反応=命令による
 攻撃点=剣:15/15/15 打撃点=18/18/16+衝撃波
 攻撃点=弓:16 打撃点=18
 回避点=14 防御点=12
 生命点/抵抗値=20/17
 精神点/抵抗値=15/16
 特殊能力=毒、病気は無効。不眠
  衝撃波:生命抵抗15に失敗すると空気も震える振動により、
      次R最後まで攻撃力・回避力に-4。
  弓:遠距離攻撃。扉を開けて部屋に入らず待機してると撃ってくる。
    矢は魔法的な力で精製している。
 知覚=五感(暗視)
 ===============
 調度品:照明ライト。壁際の研究器材(※)。人影の倒れている魔法陣(※)。
     人影の倒れているガラススペース(※)。

【穴部屋】
 F部屋の落とし穴を10M落ちた先にあるブロブ部屋。
 この穴を調査するなら、ブロブの波を進むので1d6の生命点ダメージ。
 金属鎧を身に付けているなら、鎧は24時間後に腐食する。
 調度品:なし

(※)複数の品だが、1つの調度品として扱う。
・ドラークンの遺跡(7) 2/2 パーティの状態
[199] 投稿者:GM 投稿日:2015/09/21 21:24
==============================
・ドラークンの遺跡(7) 2/2 パーティの状態
==============================

さて、どうする?

■判定を伴う行動は、以下の4つのどれかを、PC1人につき3回まで行えます。
 「戦う」
   モンスターと戦います。他のPCと共闘も可能。
   作戦を決めれば、GMが作戦通りにサイコロを振ります。おおざっぱでも可。
   基本、魔法は指示がないと唱えません。精神消費は指示がないとPC本人が消費。
   戦闘で唱えた魔法は、回復系以外はすべて、戦闘が終われば効果が消滅します。

 「魔法を唱える」※判定は自分で振ること!
   魔法を1回唱えます。
   拡大は自由ですが、対象を拡大する場合、同時に視認してる必要があります。
   この選択で「戦う」を選んだPCの補助魔法を戦闘前に唱えるのも可能。

 「調べる」※判定は自分で振ること!
   部屋全体、調度品など、どれか1つ選んで調査します。
   どの技能と能力値ボーナスで調べるかは自由です。
   シーフ技能と知力なら罠発見を兼ね、セージ技能と知力なら知識判定を兼ねます。
   部屋全体を調べる場合、調度品には手をつけないと判断します。
   調度品を調べる場合、部屋に侵入してると判断します。

 「その他」※判定は自分で振ること!
   調査や魔法に該当しない、あらゆる判定を1回行います。
   殆どのことはOKなので確認不要です。無理すぎる時は言います。

・判定を伴わない行動(PC同士の相談やNPCとの会話など)に行動制限はありません。

■現在の所持品と状態
ルーヴェ:生命12/12 精神16/20 使い魔(生命5/5 精神1/5)
レムリア:生命1/12 精神18/18 使い魔(生命5/5 精神1/5)
ナナト:生命11/18 精神10/12
ウォル:生命19/22 精神7/18
☆NPCイーム:精霊使いの男。衰弱しているが、会話は可能。
☆NPCシイナ:中年の女盗賊。衰弱している。
☆NPCビーツ:ドワーフの神官戦士。衰弱している。
☆スリーヨの日記:「調べる」で調査が可能。
☆依頼の間中、レムリアの器用度が1上昇。11→12。
★レムリアの筋力5→0。魔法毒。
★この遺跡内では安眠できない。睡眠を取っても生命点・精神点が回復しない
・出発から8日目(遺跡内4日目/昼)
・保存食57食(1日2食消費予定)
・前金2000G(1人500G)。残りの報酬は遺跡内の財宝報酬の半分
・魔晶石1点×5個 所持者:ウォル(3)、ナナト(2)
・魔晶石2点×3個 所持者:ウォル(2)、ナナト(1)
・魔晶石3点×3個 所持者:ウォル(1)、ルーヴェ(1)、レムリア(1)
・ナナト-153G(果実水、香辛料ピーナッツ、情報料)、羊皮紙-2、岩小人石(価値3000G)+2
・ルーヴェ-10G(砂漠の果物)、魔晶石1点-6、魔晶石2点-1、魔晶石3点-1、たいまつ-1、人噛み本(価値800G)+1、リーフダガ(価値8100G)+1
・ウォル-1440G(魔晶石)、魔晶石1点-2、たいまつ-1、人噛み本(価値800G)+1
・冒険者達の似顔絵(女盗賊シイナは割と似ている。他は特徴は出てるが個人識別は曖昧)
・合言葉:『爆発する』で『パイナップル』、『爆発しない』で『サツマイモ』
・依頼人リリンは『YES』と『NO』の羊皮紙を所持
・ツーネの研究資料をまとめ済み

☆大廃墟の途中通路では1ゾロ以外は無限回廊に嵌らない
★大廃墟の途中通路では宿敵ベルタの妨害によりレムリアの全判定が修正-2
☆依頼人リリンは遺跡内で7日間待っている

■1ゾロ記録
ルーヴェ1回、ナナト1回、ウォル1回 ※駐屯地のイベントダイスでの1ゾロは無効

memo:大変お待たせしました。PLの番です。9月26〜28日22時まで回答お待ちします。
・ドラークンの遺跡(7) 2/2 パーティの状態※修正
[200] 投稿者:GM 投稿日:2015/09/21 22:20
状態にミスを見つけたので修正します。ついでにアイテム一覧も追加。
==============================
・ドラークンの遺跡(7) 2/2 パーティの状態※修正
==============================

さて、どうする?

■判定を伴う行動は、以下の4つのどれかを、PC1人につき3回まで行えます。
 「戦う」
   モンスターと戦います。他のPCと共闘も可能。
   作戦を決めれば、GMが作戦通りにサイコロを振ります。おおざっぱでも可。
   基本、魔法は指示がないと唱えません。精神消費は指示がないとPC本人が消費。
   戦闘で唱えた魔法は、回復系以外はすべて、戦闘が終われば効果が消滅します。

 「魔法を唱える」※判定は自分で振ること!
   魔法を1回唱えます。
   拡大は自由ですが、対象を拡大する場合、同時に視認してる必要があります。
   この選択で「戦う」を選んだPCの補助魔法を戦闘前に唱えるのも可能。

 「調べる」※判定は自分で振ること!
   部屋全体、調度品など、どれか1つ選んで調査します。
   どの技能と能力値ボーナスで調べるかは自由です。
   シーフ技能と知力なら罠発見を兼ね、セージ技能と知力なら知識判定を兼ねます。
   部屋全体を調べる場合、調度品には手をつけないと判断します。
   調度品を調べる場合、部屋に侵入してると判断します。

 「その他」※判定は自分で振ること!
   調査や魔法に該当しない、あらゆる判定を1回行います。
   殆どのことはOKなので確認不要です。無理すぎる時は言います。

・判定を伴わない行動(PC同士の相談やNPCとの会話など)に行動制限はありません。

■現在の所持品と状態
ルーヴェ:生命12/12 精神16/20 使い魔(生命5/5 精神1/5)
レムリア:生命1/12 精神18/18 使い魔(生命5/5 精神1/5)
ナナト:生命18/18 精神10/12
ウォル:生命19/22 精神7/18
☆NPCイーム:精霊使いの男。衰弱しているが、会話は可能。
☆NPCシイナ:中年の女盗賊。衰弱している。
☆NPCビーツ:ドワーフの神官戦士。衰弱している。
☆スリーヨの日記:「調べる」で調査が可能。
☆依頼の間中、レムリアの器用度が1上昇。11→12。
★レムリアの筋力5→0。魔法毒。
★この遺跡内では安眠できない。睡眠を取っても生命点・精神点が回復しない
・出発から8日目(遺跡内4日目/昼)
・保存食57食(1日2食消費予定)
・前金2000G(1人500G)。残りの報酬は遺跡内の財宝報酬の半分
・魔晶石1点×5個 所持者:ウォル(3)、ナナト(2)
・魔晶石2点×3個 所持者:ウォル(2)、ナナト(1)
・魔晶石3点×3個 所持者:ウォル(1)、ルーヴェ(1)、レムリア(1)
・ナナト-153G(果実水、香辛料ピーナッツ、情報料)、羊皮紙-2、岩小人石(価値3000G)+2
・ルーヴェ-10G(砂漠の果物)、魔晶石1点-6、魔晶石2点-1、魔晶石3点-1、たいまつ-1、人噛み本(価値800G)+1、リーフダガー(価値8100G)+1
・ウォル-1440G(魔晶石)、魔晶石1点-2、たいまつ-1、人噛み本(価値800G)+1
・冒険者達の似顔絵(女盗賊シイナは割と似ている。他は特徴は出てるが個人識別は曖昧)
・合言葉:『爆発する』で『パイナップル』、『爆発しない』で『サツマイモ』
・依頼人リリンは『YES』と『NO』の羊皮紙を所持
・ツーネの研究資料をまとめ済み

☆大廃墟の途中通路では1ゾロ以外は無限回廊に嵌らない
★大廃墟の途中通路では宿敵ベルタの妨害によりレムリアの全判定が修正-2
☆依頼人リリンは遺跡内で7日間待っている

■1ゾロ記録
ルーヴェ1回、ナナト1回、ウォル1回 ※駐屯地のイベントダイスでの1ゾロは無効

■遺跡内で見つけた財宝(報酬は前金1人500G&遺跡内で手に入れた財宝の価値半分が報酬)
※魔晶石1点×2個(200G)
※魔晶石2点×2個(800G)
※魔晶石3点×2個(1800G)
※人噛み本:価値800G×2個(1600G)
※岩小人石:価値3000G×2個(6000G)
※リーフダガー:価値8100G(8100G)
==========
・買取可能な特殊アイテム
==========
【名称】岩小人石
【知名度】14。ただし、ソーサラーは必ず知っている
【説明】粒が銀色に光るようにも見える灰色の石。
 投げるとストーン・ゴーレムになり、使用者は命令できる。使用すると1時間後に砕ける。消耗品。
【価値】3000G
==========
【名称】リーフダガー(ダガー+2)(投)【用法】1H【必筋】5【CT】10*
【知名度】14
【説明】攻撃力+1&追加ダメージ+2か、攻撃力+2&追加ダメージ+1のどちらか。投射可:射程30m。新緑色に光る薄刃のダガー。
    2種類の効果があり、装備時に宣言することで効果を決定する。戦闘中(GMによってはセッション中)は効果変更不可。
【価値】8100G
==========
[201]ルーヴェの行動・4日目夕方 ルーヴェ:2015/09/23 01:16
とりあえず、ボス戦とその後ボス部屋の捜索でしょうかね。

ボス戦は全力戦闘になるでしょうから、精一杯魔法使っていきたいと思います。
でも、カンタマはいらないかなとも思うので、プロテ前衛二人でいいかな、とも。
あとはフィジカルエンチャントあたりで補強でしょうかね。
ウォルさん、ナナトさん共に回避力上げたほうがいいですかね。あの、衝撃波はくらうとやばいので。

あと、ナナトさんにリーフダガー持ってもらって、ダメージアップもいいかな、と攻撃+1追加D+2の方がいいかな、と思います。

そのあとは、研究機材と魔法陣を調べたいなーと思いつつ。
皆さんの動向をうかがいたいところですね。
[202]Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始 ウォル:2015/09/25 19:10
ですかね<ボスを倒して探索

衝撃波は怖いですし、回避力を上げていただけると助かります
[203]○レムリアの行動(予定):ドラークンの遺跡(7) レムリア:2015/09/26 01:40
 「サザンナイト」との戦闘は回避することはできないみたいですね。
 必要があれば、1ラウンド目に〈ウイーク・ポイント〉を試みます。
 後は、基本、回復に専念しますね。

 ○予定@:自分に〈キュアー・ウーンズ〉して回復しておきます。
 ○予定A:【L部屋】で「サザンナイト」と戦闘
      [戦術方針] 前のラウンドで生命点が半減したキャラを対象に、次ラウンドに回復します。
 首尾よく「サザンナイト」を退けることができれば、
 ○予定B:【L部屋】の「人影の倒れているガラススペース(※)」を調査しようかな、と思います。
 
[204]行動予定 ウォル:2015/09/27 19:37
行動予定1)L部屋の扉を開けて部屋に入る

行動予定2)サザンナイトと戦闘
    戦闘時の行動は基本的にはモールで攻撃
    レムリアさんの生命点が0以下になった場合、レムリアさんにキュアー・ウーンズを唱えます

行動予定3)L部屋の「人影の倒れている魔法陣」の調査

問題がなければこのように動こうかとー
[205]Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始 ナナト:2015/09/27 20:33
衝撃波はどの程度まで届くのでしょうか。
また、衝撃波の射程外に控えておいて、受けた瞬間に交代して前衛をチェンジしながらの戦闘は可能でしょうか。
GMの返答
[206] 投稿者:GM 投稿日:2015/09/27 21:36
>衝撃波はどの程度まで届くのでしょうか。

衝撃波は16+衝撃波の攻撃が命中した対象にのみ発動する効果です。
なので、衝撃波攻撃を受けていないPCは、接敵していても衝撃波の影響を受けません!

>また、衝撃波の射程外に控えておいて、受けた瞬間に交代して前衛をチェンジしながらの戦闘は可能でしょうか。

敏捷的にサザンナイトより遅いPCはいないので、
可能と判断してください。
[207]行動確定 ウォル:2015/09/28 22:05
行動1)L部屋の扉を開けて部屋に入る

行動2)サザンナイトと戦闘
    戦闘時の行動は基本的にはモールで攻撃。強打はしない
    レムリアさんの生命点が0以下になった場合、レムリアさんにキュアー・ウーンズを唱えます

行動3)サザンナイト戦が無事に終わった場合、L部屋の「人影の倒れている魔法陣」の調査(セージ+知力)
dai:2d6+5 -> [1,5]+5 = 11
[208]○レムリアの行動(予定):ドラークンの遺跡(7) レムリア:2015/09/28 22:49
ウォルさん、フォローありがとうございます。
リーフダガーは、ナナトさんに使ってもらうのが良いとわたしも思います。
 
 ○行動@:自分に〈キュアー・ウーンズ〉して回復しておきます。
dai:2d6+10 -> [3,4]+10 = 17  [神聖魔法:プリースト技能6+知力4]
dai:r10+10 -> [6,5:6]+10 = 16  回復

 ○行動A:【L部屋】で「サザンナイト」と戦闘
      [戦術方針]
        @ 1ラウンド目に「サザンナイト」に〈ウイーク・ポイント〉を試みます。
        A その後は、前のラウンドで生命点が半減したキャラを対象に、次ラウンドに回復します。

 首尾よく「サザンナイト」を退けることができれば、
 ○予定B:【L部屋】の「人影の倒れているガラススペース(※)」を調査します。
dai:2d6+5 -> [1,5]+5 = 11  [シーフ技能1+知力4]
 
[209]ルーヴェの行動・4日目夕方 ルーヴェ:2015/09/29 03:02
では、戦闘して、その後調査、ですね。

@戦闘
 初手でプロテ前衛に倍消費で2点石を消費
 次にフィジカルエンチャントクィックネス2倍消費でウォルさんとナナトさんの敏捷度をアップ
 その後は1点石があるだけエネルギーボルトを打ちたいと思います。
それでも終わらなければ、精神点が5になるまでエネボル打ちますか。

A勝てば壁際の研究器材(※)の調査
dai:2d6+6+3 -> [6,4]+6+3 = 19 セージ+知力

B人影の倒れている魔法陣(※)の調査
dai:2d6+6+3 -> [6,3]+6+3 = 18 セージ+知力

これで行きたいと思います。
[210]遅れて申し訳ない ナナト:2015/09/30 16:33
1)H部屋の水槽の緑の水に触れて頭に植物を咲かせる。
ヒャアタビットの好奇心は止められない!

2)ウォルさんに続いて部屋に入る。
罠は無さそうとはいえ後衛と分断とか起こるとシャレにならないので全員が入るまでドアを支えておきます。

3)戦闘
サザンナイトにより衝撃波を受けた場合、
ウォルさんに任せて次のラウンドは離脱します。
そして衝撃波の効力が切れたら前衛に突入します。

使用武器はリーフダガー、攻撃力+1/追加ダメージ+2を選択。
基本的に投擲はしません。
GMのダイス判定
[211] 投稿者:GM 投稿日:2015/09/30 21:28
全員出揃いましたね。
いつも結果遅れてるので日取りを伸ばします……

dai:1d6 -> [2] = 2 緑の水槽に触れたナナト

memo:GM結果出力中…2〜3日お待ち下さい。
>ドラークンの遺跡(7) 1/2 戦闘1ターン目
[212] 投稿者:GM 投稿日:2015/10/04 21:29
==============================
>ドラークンの遺跡(7) 1/2 戦闘1ターン目
==============================

〜レムリアの行動@〜
> ○行動@:自分に〈キュアー・ウーンズ〉して回復しておきます。
>dai:2d6+10 -> [3,4]+10 = 17  [神聖魔法:プリースト技能6+知力4]
>dai:r10+10 -> [6,5:6]+10 = 16  回復

ラーダ神の奇跡が発動した!
レムリアの生命点が回復していく……

生命点が全快した!


〜ナナトが緑の水槽に接触〜
>1)H部屋の水槽の緑の水に触れて頭に植物を咲かせる。

ナナトが緑色の水槽に手を入れると、体に異変が起きた。
頭上がムズムズし、なんだか熱い。
熱が引くと、頭の上がいつもよりふさふさしだした。
これは……草が生えている?

ナナトの頭の上に、野原で見かけるような草が生えてきた。
毟っても新しい茎が伸びてきてキリがない。それに、髪の毛を毟られるかのように痛い。
……しばらくこの状態が続きそうだ。

★ナナトの頭上に一週間の間、野原に生えてるような草が生える。

==============================

〜ウォル〜
>行動2)サザンナイトと戦闘
>    戦闘時の行動は基本的にはモールで攻撃。強打はしない
>    レムリアさんの生命点が0以下になった場合、レムリアさんにキュアー・ウーンズを唱えます

〜レムリア〜
> ○行動A:【L部屋】で「サザンナイト」と戦闘
>      [戦術方針]
>        @ 1ラウンド目に「サザンナイト」に〈ウイーク・ポイント〉を試みます。
>        A その後は、前のラウンドで生命点が半減したキャラを対象に、次ラウンドに回復します。

〜ルーヴェ〜
>@戦闘
> 初手でプロテ前衛に倍消費で2点石を消費
> 次にフィジカルエンチャントクィックネス2倍消費でウォルさんとナナトさんの敏捷度をアップ
> その後は1点石があるだけエネルギーボルトを打ちたいと思います。
>それでも終わらなければ、精神点が5になるまでエネボル打ちますか。

〜ナナト〜
>3)戦闘
>サザンナイトにより衝撃波を受けた場合、
>ウォルさんに任せて次のラウンドは離脱します。
>そして衝撃波の効力が切れたら前衛に突入します。
>使用武器はリーフダガー、攻撃力+1/追加ダメージ+2を選択。
>基本的に投擲はしません。

==============================

――――戦闘だ!!

==============================
後衛ルーヴェ(A20):生命12/12 精神16/20 使い魔(生命5/5 精神1/5) 装備:(回避:2d6/防御:r7+6)
後衛レムリア(A20):生命12/12 精神17/18 使い魔(生命5/5 精神1/5) 装備:(回避:2d6+5-1/防御:r7+7)
前衛ウォル(A13):生命19/22 精神7/18 装備:モール(攻撃:2d6+8/打撃:r35@12+9/回避:2d6+8/防御:r32+7)
前衛ナナト(A12):生命18/18 精神10/12 装備:リーフダガー(攻撃:2d6+8/打撃:r5@9+9/回避:2d6+8/防御:r6+5)
  VS
サザンナイト(A12):生命20/20 精神15/15(攻撃:15,15,15/打撃:18,18,16+衝撃/回避:14/防御:12)
==============================
1R目……

サザンナイトは手近な相手を攻撃
dai:1d3 -> [1] = 1 1と2でウォル、3でナナト
ルーヴェは魔晶石2点を砕き、ウォルとナナトに古代語魔法プロテクション
レムリアはサザンナイトに神聖魔法ウィーク・ポイント
ウォルはサザンナイトを攻撃
ナナトはサザンナイトを攻撃

ルーヴェは魔晶石2点を砕き、ウォルとナナトにプロテクションを唱えた
dai:2d6+8 -> [4,6]+8 = 18

レムリアはサザンナイトにウィーク・ポイント!
dai:2d6+10 -> [2,3]+10 = 15

ウォルのサザンナイトへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [1,2]+8 = 11 攻撃
dai:r35@11+9 -> [5,1:7]+9 = 16 ダメージ。ウィーク・ポイントが抵抗されていればCT値12で再計算。

ナナトのサザンナイトへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [4,1]+8 = 13 攻撃
dai:r5@8+9 -> [5,5:5][4,1:1]<クリティカル!>+9 = 15 ダメージ。ウィーク・ポイントが抵抗されていればCT値9で再計算。

サザンナイトの攻撃!
(対象ウォル)
dai:2d6+8 -> [1,6]+8 = 15 ウォルの回避1
dai:r32+8 -> [3,6:10]+8 = 18 ウォルの防御1。プロテクションが失敗していれば+7
dai:2d6+8 -> [3,3]+8 = 14 ウォルの回避2
dai:r32+8 -> [6,5:10]+8 = 18 ウォルの防御2。プロテクションが失敗していれば+7
dai:2d6+8 -> [4,1]+8 = 13 ウォルの回避3
dai:r32+8 -> [6,3:10]+8 = 18 ウォルの防御3。プロテクションが失敗していれば+7
dai:2d6+9 -> [2,1]+9 = 12 ウォルの生命抵抗
(対象ナナト)
dai:2d6+8 -> [5,6]+8 = 19 ナナトの回避1
dai:r6+6 -> [2,6:3]+6 = 9 ナナトの防御1。プロテクションが失敗していれば+5
dai:2d6+8 -> [4,5]+8 = 17 ナナトの回避2
dai:r6+6 -> [2,1:0]+6 = 6 ナナトの防御2。プロテクションが失敗していれば+5
dai:2d6+8 -> [4,5]+8 = 17 ナナトの回避3
dai:r6+6 -> [1,2:0]+6 = 6 ナナトの防御3。プロテクションが失敗していれば+5
dai:2d6+8 -> [4,3]+8 = 15 ナナトの生命抵抗
>ドラークンの遺跡(7)1/2 戦闘2ターン目
[213] 投稿者:GM 投稿日:2015/10/04 21:43
==============================
>ドラークンの遺跡(7) 1/2 戦闘2ターン目
==============================
後衛ルーヴェ(A20):生命12/12 精神16/20 使い魔(生命5/5 精神1/5) 装備:(回避:2d6/防御:r7+6)
後衛レムリア(A20):生命12/12 精神14/18 使い魔(生命5/5 精神1/5) 装備:(回避:2d6+5-1/防御:r7+7)
前衛ウォル(A13):生命19/22 精神7/18 装備:モール(攻撃:2d6+8/打撃:r35@12+9/回避:2d6+8/防御:r32+7)+プロテ(R18)
前衛ナナト(A12):生命18/18 精神10/12 装備:リーフダガー(攻撃:2d6+8/打撃:r5@9+9/回避:2d6+8/防御:r6+5)+プロテ(R18)
  VS
サザンナイト(A12):生命20/20 精神15/15(攻撃:15,15,15/打撃:18,18,16+衝撃/回避:14/防御:12)
==============================
2R目……

サザンナイトはウォルを攻撃
ルーヴェはウォルとナナトに古代語魔法フェジカルエンチャントのクイックネス
レムリアは待機
ウォルはサザンナイトを攻撃
ナナトはサザンナイトを攻撃

ルーヴェはウォルとナナトにフェジカルエンチャントのクイックネスを唱えた
dai:2d6+8 -> [4,3]+8 = 15

レムリアは待機している……

ウォルのサザンナイトへの攻撃!
dai:2d6+8-4 -> [2,6]+8-4 = 12 攻撃
dai:r35@12+9 -> [5,6:11]+9 = 20 ダメージ

ナナトのサザンナイトへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [4,1]+8 = 13 攻撃
dai:r5@9+9 -> [1,6:2]+9 = 11 ダメージ

サザンナイトの攻撃!
dai:2d6+9-4 -> [3,5]+9-4 = 13 ウォルの回避1。クイックネスが失敗していれば+8-4
dai:r32+8 -> [6,1:7]+8 = 15 ウォルの防御1
dai:2d6+9-4 -> [5,2]+9-4 = 12 ウォルの回避2。クイックネスが失敗していれば+8-4
dai:r32+8 -> [1,3:4]+8 = 12 ウォルの防御2
dai:2d6+9-4 -> [6,4]+9-4 = 15 ウォルの回避3。クイックネスが失敗していれば+8-4
dai:r32+8 -> [5,2:7]+8 = 15 ウォルの防御3
dai:2d6+9 -> [3,4]+9 = 16 ウォルの生命抵抗
>ドラークンの遺跡(7) 1/2 戦闘3ターン目
[214] 投稿者:GM 投稿日:2015/10/04 21:52
==============================
>ドラークンの遺跡(7) 1/2 戦闘3ターン目
==============================
後衛ルーヴェ(A20):生命12/12 精神10/20 使い魔(生命5/5 精神1/5) 装備:(回避:2d6/防御:r7+6)
後衛レムリア(A20):生命12/12 精神14/18 使い魔(生命5/5 精神1/5) 装備:(回避:2d6+5-1/防御:r7+7)
前衛ウォル(A13):生命10/22 精神7/18 装備:モール(攻撃:2d6+8/打撃:r35@12+9/回避:2d6+8/防御:r32+7)+プロテ(R18)+クイック(R19)
前衛ナナト(A12):生命18/18 精神10/12 装備:リーフダガー(攻撃:2d6+8/打撃:r5@9+9/回避:2d6+8/防御:r6+5)+プロテ(R18)+クイック(R19)
  VS
サザンナイト(A12):生命20/20 精神15/15(攻撃:15,15,15/打撃:18,18,16+衝撃/回避:14/防御:12)
==============================
3R目……

サザンナイトはウォルを攻撃
ルーヴェは魔晶石1点を砕き、サザンナイトに古代語魔法エネルギーボルト
レムリアはウォルに神聖魔法キュアーウーンズ
ウォルはサザンナイトを攻撃
ナナトはサザンナイトを攻撃

ルーヴェは魔晶石1点を砕き、サザンナイトにエネルギーボルトを唱えた!
dai:2d6+8 -> [6,1]+8 = 15
dai:r10@10+8-8 -> [1,1:0]<自動失敗>+8-8 = 0 ダメージ(抵抗失敗)
dai:r0+8-8 -> [2,1:0]+8-8 = 0 ダメージ(抵抗成功)

レムリアはウォルにキュアーウーンズを唱えた
dai:2d6+10 -> [2,3]+10 = 15
dai:r10+10 -> [4,5:5]+10 = 15 点のウォルの生命力が回復!

ウォルのサザンナイトへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [2,2]+8 = 12 攻撃
dai:r35@12+9 -> [3,4:8]+9 = 17 ダメージ

ナナトのサザンナイトへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [2,6]+8 = 16 攻撃
dai:r5@9+9 -> [5,4:4][5,6:5][1,6:2]<クリティカル!>+9 = 20 ダメージ

サザンナイトの攻撃!
dai:2d6+9 -> [3,5]+9 = 17 ウォルの回避1
dai:r32+8 -> [3,2:5]+8 = 13 ウォルの防御1
dai:2d6+9 -> [3,5]+9 = 17 ウォルの回避2
dai:r32+8 -> [6,1:7]+8 = 15 ウォルの防御2
dai:2d6+9 -> [2,4]+9 = 15 ウォルの回避3
dai:r32+8 -> [4,2:6]+8 = 14 ウォルの防御3
dai:2d6+9 -> [5,2]+9 = 16 ウォルの生命抵抗
>ドラークンの遺跡(7) 1/2 戦闘4ターン目
[215] 投稿者:GM 投稿日:2015/10/04 21:55
==============================
>ドラークンの遺跡(7) 1/2 戦闘4ターン目
==============================
後衛ルーヴェ(A20):生命12/12 精神10/20 使い魔(生命5/5 精神1/5) 装備:(回避:2d6/防御:r7+6)
後衛レムリア(A20):生命12/12 精神13/18 使い魔(生命5/5 精神1/5) 装備:(回避:2d6+5-1/防御:r7+7)
前衛ウォル(A13):生命22/22 精神7/18 装備:モール(攻撃:2d6+8/打撃:r35@12+9/回避:2d6+8/防御:r32+7)+プロテ(R18)+クイック(R19)
前衛ナナト(A12):生命18/18 精神10/12 装備:リーフダガー(攻撃:2d6+8/打撃:r5@9+9/回避:2d6+8/防御:r6+5)+プロテ(R18)+クイック(R19)
  VS
サザンナイト(A12):生命12/20 精神15/15(攻撃:15,15,15/打撃:18,18,16+衝撃/回避:14/防御:12)
==============================
4R目……

サザンナイトは手近な相手を攻撃
dai:1d3 -> [3] = 3 1でウォル、2と3でナナト
ルーヴェは魔晶石1点を砕き、サザンナイトに古代語魔法エネルギーボルト
レムリアは待機
ウォルはサザンナイトを攻撃
ナナトはサザンナイトを攻撃

ルーヴェは魔晶石1点を砕き、サザンナイトにエネルギーボルトを唱えた!
dai:2d6+8 -> [3,2]+8 = 13
dai:r10@10+8-8 -> [5,6:6][5,1:3]<クリティカル!>+8-8 = 9 ダメージ(抵抗失敗)
dai:r0+8-8 -> [2,2:0]+8-8 = 0 ダメージ(抵抗成功)

レムリアは待機している……

ウォルのサザンナイトへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [3,4]+8 = 15 攻撃
dai:r35@12+9 -> [6,4:10]+9 = 19 ダメージ

ナナトのサザンナイトへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [3,2]+8 = 13 攻撃
dai:r5@9+9 -> [2,2:1]+9 = 10 ダメージ

サザンナイトの攻撃!
dai:2d6+9 -> [5,3]+9 = 17 ナナトの回避1。
dai:r6+6 -> [2,5:3]+6 = 9 ナナトの防御1
dai:2d6+9 -> [3,5]+9 = 17 ナナトの回避2
dai:r6+6 -> [5,6:5]+6 = 11 ナナトの防御2
dai:2d6+9 -> [5,4]+9 = 18 ナナトの回避3
dai:r6+6 -> [1,5:2]+6 = 8 ナナトの防御3
dai:2d6+8 -> [6,5]+8 = 19 ナナトの生命抵抗
>ドラークンの遺跡(7) 1/2 戦闘5ターン目
[216] 投稿者:GM 投稿日:2015/10/04 21:59
==============================
>ドラークンの遺跡(7) 1/2 戦闘5ターン目
==============================
後衛ルーヴェ(A20):生命12/12 精神10/20 使い魔(生命5/5 精神1/5) 装備:(回避:2d6/防御:r7+6)
後衛レムリア(A20):生命12/12 精神13/18 使い魔(生命5/5 精神1/5) 装備:(回避:2d6+5-1/防御:r7+7)
前衛ウォル(A13):生命22/22 精神7/18 装備:モール(攻撃:2d6+8/打撃:r35@12+9/回避:2d6+8/防御:r32+7)+プロテ(R18)+クイック(R19)
前衛ナナト(A12):生命18/18 精神10/12 装備:リーフダガー(攻撃:2d6+8/打撃:r5@9+9/回避:2d6+8/防御:r6+5)+プロテ(R18)+クイック(R19)
  VS
サザンナイト(A12):生命5/20 精神15/15(攻撃:15,15,15/打撃:18,18,16+衝撃/回避:14/防御:12)
==============================
5R目……

サザンナイトは手近な相手を攻撃
dai:1d3 -> [2] = 2 1と2でウォル、3でナナト
ルーヴェは魔晶石1点を砕き、サザンナイトに古代語魔法エネルギーボルト
レムリアは待機
ウォルはサザンナイトを攻撃
ナナトはサザンナイトを攻撃

ルーヴェは魔晶石1点を砕き、サザンナイトにエネルギーボルトを唱えた!
dai:2d6+8 -> [2,1]+8 = 11
dai:r10@10+8-8 -> [3,1:1]+8-8 = 1 ダメージ(抵抗失敗)
dai:r0+8-8 -> [3,4:2]+8-8 = 2 ダメージ(抵抗成功)

レムリアは待機している……

ウォルのサザンナイトへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [2,2]+8 = 12 攻撃
dai:r35@12+9 -> [1,1:0]<自動失敗>+9 = 9 ダメージ

ナナトのサザンナイトへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [6,2]+8 = 16 攻撃
dai:r5@9+9 -> [3,2:1]+9 = 10 ダメージ

サザンナイトの攻撃!
(対象ウォル)
dai:2d6+9 -> [6,5]+9 = 20 ウォルの回避1
dai:r32+8 -> [4,3:7]+8 = 15 ウォルの防御1
dai:2d6+9 -> [5,1]+9 = 15 ウォルの回避2
dai:r32+8 -> [4,6:10]+8 = 18 ウォルの防御2
dai:2d6+9 -> [5,2]+9 = 16 ウォルの回避3
dai:r32+8 -> [5,5:10]+8 = 18 ウォルの防御3
dai:2d6+9 -> [6,2]+9 = 17 ウォルの生命抵抗
(対象ナナト)
dai:2d6+9 -> [3,2]+9 = 14 ナナトの回避1
dai:r6+6 -> [5,5:5]+6 = 11 ナナトの防御1
dai:2d6+9 -> [4,6]+9 = 19 ナナトの回避2
dai:r6+6 -> [5,1:2]+6 = 8 ナナトの防御2
dai:2d6+9 -> [3,3]+9 = 15 ナナトの回避3
dai:r6+6 -> [3,6:4]+6 = 10 ナナトの防御3
dai:2d6+8 -> [2,3]+8 = 13 ナナトの生命抵抗
>ドラークンの遺跡(7) 1/2 戦闘6ターン目
[217] 投稿者:GM 投稿日:2015/10/04 22:03
==============================
>ドラークンの遺跡(7) 1/2 戦闘6ターン目
==============================
後衛ルーヴェ(A20):生命12/12 精神10/20 使い魔(生命5/5 精神1/5) 装備:(回避:2d6/防御:r7+6)
後衛レムリア(A20):生命12/12 精神13/18 使い魔(生命5/5 精神1/5) 装備:(回避:2d6+5-1/防御:r7+7)
前衛ウォル(A13):生命22/22 精神7/18 装備:モール(攻撃:2d6+8/打撃:r35@12+9/回避:2d6+8/防御:r32+7)+プロテ(R18)+クイック(R19)
前衛ナナト(A12):生命18/18 精神10/12 装備:リーフダガー(攻撃:2d6+8/打撃:r5@9+9/回避:2d6+8/防御:r6+5)+プロテ(R18)+クイック(R19)
  VS
サザンナイト(A12):生命3/20 精神15/15(攻撃:15,15,15/打撃:18,18,16+衝撃/回避:14/防御:12)
==============================
6R目……

サザンナイトは手近な相手を攻撃
dai:1d3 -> [2] = 2 1と2でウォル、3でナナト
ルーヴェは魔晶石1点を砕き、サザンナイトに古代語魔法エネルギーボルト
レムリアは待機
ウォルはサザンナイトを攻撃
ナナトはサザンナイトを攻撃

ルーヴェは魔晶石1点を砕き、サザンナイトにエネルギーボルトを唱えた!
dai:2d6+8 -> [4,3]+8 = 15
dai:r10@10+8-8 -> [4,1:2]+8-8 = 2 ダメージ(抵抗失敗)
dai:r0+8-8 -> [4,1:0]+8-8 = 0 ダメージ(抵抗成功)
これで、手持ちの1点魔晶石はすべて砕いてしまった。

レムリアは待機している……

ウォルのサザンナイトへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [3,4]+8 = 15 攻撃
dai:r35@12+9 -> [3,5:9]+9 = 18 ダメージ

ナナトのサザンナイトへの攻撃!
dai:2d6+8 -> [5,4]+8 = 17 攻撃
dai:r5@9+9 -> [6,1:2]+9 = 11 ダメージ

サザンナイトの攻撃!
(対象ウォル)
dai:2d6+9 -> [1,1]<自動失敗>+9 = 11 ウォルの回避1
dai:r32+8 -> [4,5:10]+8 = 18 ウォルの防御1
dai:2d6+9 -> [6,6]+9 = 21 ウォルの回避2
dai:r32+8 -> [5,6:10]+8 = 18 ウォルの防御2
dai:2d6+9 -> [3,3]+9 = 15 ウォルの回避3
dai:r32+8 -> [5,4:10]+8 = 18 ウォルの防御3
dai:2d6+9 -> [2,1]+9 = 12 ウォルの生命抵抗
(対象ナナト)
dai:2d6+9 -> [5,4]+9 = 18 ナナトの回避1
dai:r6+6 -> [2,1:0]+6 = 6 ナナトの防御1
dai:2d6+9 -> [6,4]+9 = 19 ナナトの回避2
dai:r6+6 -> [5,2:3]+6 = 9 ナナトの防御2
dai:2d6+9 -> [2,3]+9 = 14 ナナトの回避3
dai:r6+6 -> [6,4:5]+6 = 11 ナナトの防御3
dai:2d6+8 -> [3,3]+8 = 14 ナナトの生命抵抗
>ドラークンの遺跡(7) 2/2
[218] 投稿者:GM 投稿日:2015/10/05 20:18
==============================
>ドラークンの遺跡(7) 2/2
==============================
サザンナイトは撃破された!!
==============================

――――戦闘は終わった……

==============================

===============
     /\/.:ヨ.;::
    |+.;:,';,';,',  コオオオ……
   _|ロ.:.;::.;.
  丿  ∞ ;::: .:.;: …
 /   八 /;::≡:: .:.;: コオオオオ……
<  ;:: //::.;\,';,';,',…
===============

サザンナイトは崩れ、
その巨体は灰となり、床に積もり山となった。

……おや?
灰の山に、照明できらりと光る石が埋もれている。
ルーヴェとレムリアは見覚えのある石だ。

==========
【名称】結晶石
【知名度】14。ただし、ソーサラーは必ず知っている
【説明】透明な水晶体。術者の精神点消費5点以下のあらゆる魔法を1つ、一週間だけ篭めることが可能。
    篭めた魔法は合言葉を唱えて発動できる。対象や拡大のルール処理はGM判断。消耗品。
【価値】5000G
==========

希少な魔晶石の1種だ。
ニューゲートの魔術師ギルドにも蓄えがあるかどうかわからない。
止めを刺したウォルが灰の山に近寄り、
結晶石を握り締めた。

これでL部屋の調査を行える。

==============================

〜ウォルの行動B〜
>行動3)サザンナイト戦が無事に終わった場合、L部屋の「人影の倒れている魔法陣」の調査(セージ+知力)
>dai:2d6+5 -> [1,5]+5 = 11
〜ルーヴェの行動B〜
>B人影の倒れている魔法陣(※)の調査
>dai:2d6+6+3 -> [6,3]+6+3 = 18 セージ+知力

2人は魔法陣に近づき、調査を開始した。

人影は、魔法陣の中央に倒れ伏している。
微動だにしない。
近寄って見ると、干乾びた皮膚が骨にまとわりついた身体、
眼球のない落ち窪んだ瞳孔を向ける顔がそこにあった。
これは、ミイラと化した男の死体だ……。
服装から察するにカストゥール人だろう。
死体の足元には、下位古代語でメッセージが刻まれていた。

『ここに戻る者のため遺言を残す。
 ワンダ、苦労をかけた。
 今後も魔法生物の開発に尽力してくれ。
 スリーヨ、その優しさを大切にな。
 あまり数字にこだわらんように。
 フォーデス、皆に迷惑かけるなよ。
 実力はあるのだからしっかりしろ。
 ツーネよ、すまなかった。
 四大魔術を学ぶことには今も反対だ。
 あれは我々の文明を滅ぼすものだ。
 お前の父親はあの魔精霊を生み出した者の1人となり、
 その責任を取るため魂を捧げることになったのだ。
 私が彼らを断罪した一派だということを、
 お前はとっくに知っていたのかもしれぬな。
 そうだ、私がお前の父を死に追いやった。
 この命を贖罪としよう。
 魔術の繁栄を願う ドラークン』

魔法陣には上位古代語で複雑な式が組まれている。
ルーヴェは、高等な古代語魔法”パーフェクトキャンセレーション”を
広範囲に高威力で及ぼすための術式だと読み解いた。
しかし、その代償に術者の命を支払ったようだ。
つまりミイラ死体の正体は、
弟子達をこの遺跡から逃がしたというドラークン本人という事になる。
賢者リリンの見立てどおり、彼はここで死んでいたのだ……。


〜レムリアの行動B〜
> 首尾よく「サザンナイト」を退けることができれば、
> ○予定B:【L部屋】の「人影の倒れているガラススペース(※)」を調査します。
>dai:2d6+5 -> [1,5]+5 = 11  [シーフ技能1+知力4]

レムリアはガラススペースに侵入した。
そこに倒れている人影は、戦士の格好をした人間の男性だ。
……まだ息がある!
彼こそ行方不明の冒険者最後の1人、戦士エイトだろう。
怪我をしていたが、彼は自分で応急処置をしていた。
周囲には保存食を消費した跡が散乱している。
助け起こすと、エイトは乾いた喉からしわがれた声を発した。

戦士エイト「助けが来たか……
 シャボン玉のある部屋の水晶球に触ってから
 この部屋に閉じ込められたんだ……3つ腕の巨人が襲ってきて……
 すぐこのスペースに逃げ込んだが……身動きが取れず……
 ……他の仲間は、どうしている?」

エイトをBホールの仲間達に再会させると、
安心したのだろう、ひとしきり互いの無事を喜んでから
彼は気を失うようにして眠った。

☆行方不明の冒険者達をすべて見つけ出した!

・・・・・・

ガラススペースの調査を再開すると、
このスペースに入っていた物はほとんどがはるか過去に取り出されている、
という印象をレムリアは受けた。
棚が並んでいるが、そこに残されているのは仕切り枠や
原型がよくわからない朽ち果てた廃棄物である。
ここが重要な研究室であり、
ガラススペースにはその研究資料があったことは容易に想像できる。
逃げ出したドラークンの弟子達が持ち去ったのだろう。


〜ルーヴェの行動A〜
>A勝てば壁際の研究器材(※)の調査
>dai:2d6+6+3 -> [6,4]+6+3 = 19 セージ+知力

ルーヴェは壁際の物体群を調査した。
大きな機械が壁に沿って連結して並んでいる。
これらは1つの巨大で、大掛かりな道具のようだ。
刻まれた上位古代語はどれも物質を変化させる目的の文字である。
読み解いてみたところ、
この機械群は、魂を肉体と分け、
金属の特性を持った特殊な物体に付与する為の機械だと分かった!
A通路に立ち塞がる番人は、
この機械によって魂を分け、不死身の存在になったのだ。

並んだ生体カプセルの中には、
表情の無い人型の肉体が浮かんでいる……
どれも実験体として魂を抜かれたホムンクルスだ。
彼らの魂は同じ壁際の機械で入れ物に分けられ、
なんらかの検証に消費されたのだ。

扉近くの機械の横に、下位古代語で無情なメッセージが刻んであった。
『フォーデス! 廃棄する魂入れの処分は君の仕事!!』
・ドラークンの遺跡(8)1/2 遺跡の記録
[219] 投稿者:GM 投稿日:2015/10/05 20:19
==============================
・ドラークンの遺跡(8)1/2 遺跡の記録
==============================

……4日間の探索で、
ついに行方不明の冒険者全員を発見した!

賢者リリンの依頼は達成したことになる。
後は遺跡を脱出するだけだ。
その為には、出口に続くA通路の怪物を
なんとかしなければいけない。
救出した冒険者達は以下のようなことを言っている。

戦士エイト「長いこと居たが、
 L部屋には脱出経路になりそうな物は無かったな」
神官戦士ビーツ「ワシにゃ何がなんだかわからんが、
 A通路の死神みたいな奴は普通には倒せんようじゃの」
女盗賊シイナ「あたしの勘だけど、I部屋には
 他の部屋にはない、怨念みたいなもんを感じるね」
精霊使いイーム「ここまで来たんだ、脱出の手段はあるはずだ」

1F
■■■■■■■■■■出口へ■■■■■■■■ ■=幅5m
■GGGG■■■■■A■■■■■IIII■ □=通路
■GGGG■■■■■A■■■■■IIII■
■GGGG□CC■■A■■EE□IIII■ ※K部屋は密室
■□■■■■CC■■A■■EE■■■■■■
■B1Fへ■CC■BBB■EE■■■■■■
■■■■■■■■BBBBB■■■■■■■■
■■■■■■■■BBBBB■■■■■■■■
■■■■■■■■BBBBB■■■■■■■■
■HHHH■DD■BBB■FF■JJJ■■
■HHHH■DD■■□■■FF■JJJ■■
■HHHH□DD■LLL■FF□JJJ■■
■■■■■■■■■LLL■■■■■■■■■
■■■■■■LLLLLLLLL■■KK■■
■■■■■■LLLLLLLLL■KKKK■
■■■■■■LLLLLLLLL■KKKK■
■■■■■■LLLLLLLLL■■KK■■
■■■■■■LLLLLLLLL■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
B1F
■■□■■■■■■■■■■■■■■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■■■■■■■■■■■■■■■■■

【A通路】
 出口だ。足を踏み入れると怪物が通路を塞ぐように現れる。
 調度品:照明ライト。

【Bホール】
 ホールの四方は他の部屋に続いていて、奥はL部屋に続く。
 調度品:照明ライト。

【C部屋】
 奥はG部屋に続く。
 調度品:照明ライト。

【D部屋】
 奥はH部屋に続く。
 調度品:照明ライト。並んだ毒壺(※)。

【E部屋】
 奥はI部屋に続く。
 調度品:照明ライト。吸い込む本棚(※)。宝箱。

【F部屋】
 奥はJ部屋に続く。床は落とし穴で、壁面50cm部分が通れる。
 調度品:照明ライト。全ての照明ON/OFFスイッチ。

【G部屋】
 創成魔術師ワンダの部屋。奥に穴部屋へ続く下り階段がある。
 調度品:照明ライト。大きなベッド。簡素な机。瓶の並ぶ大きな棚(※)。

【H部屋】
 拡大魔術師ツーネの部屋。
 調度品:照明ライト。ベッド。瓶の並ぶ棚(※)。並んだ毒壷(※)。本棚(※)。9色の水槽。

【I部屋】
 付与魔術師スリーヨの部屋。
 調度品:照明ライト。ベッド。小棚。本棚(※)。
     羽ペン&インクと冊子のある小机(※)。鍵付き棚がついた大机(※)。

【J部屋】
 無数のシャボン玉が部屋を飛び交っている。
 シャボン玉を回避して部屋を調査するには、目標値15の
 冒険者レベル+敏捷度B(戦闘系は+2、金属鎧は−2)の判定に成功する必要がある。
 (GMがダイスを振ります。PLは調査の判定だけしてください)
 失敗するとシャボン玉の1つに当たるが……それでどうなるかは、わからない。
 調度品:照明ライト。台座の上の水晶球(※)。

【K部屋】
 召喚魔術師フォーデスの部屋、と思われる夜空色の壁に囲まれた密室。
 水晶球に触れると、J部屋の入り口に戻れる。
 この部屋を調査する場合、J部屋のシャボン玉を回避しなければならない。
 (GMがダイスを振ります。PLは調査の判定だけしてください)
 調度品:照明ライト。ベッド。机と椅子(※)。宙に浮く小動物達の像(※)。背の低い本棚。
     大きなクッション。台座の上の水晶球(※)。

【L部屋】
 ドラークンの主な研究室。
 調度品:照明ライト。壁際の研究器材(※)。ミイラのある魔法陣(※)。ガラススペース(※)。

【穴部屋】
 F部屋の落とし穴を10M落ちた先にあるブロブ部屋。
 この穴を調査するなら、ブロブの波を進むので1d6の生命点ダメージ。
 金属鎧を身に付けているなら、鎧は24時間後に腐食する。
 調度品:なし

(※)複数の品だが、1つの調度品として扱う。
・ドラークンの遺跡(8)2/2 パーティの状態
[220] 投稿者:GM 投稿日:2015/10/05 20:20
==============================
・ドラークンの遺跡(8)2/2 パーティの状態
==============================

さて、どうする?

■判定を伴う行動は、以下の4つのどれかを、PC1人につき3回まで行えます。
 「戦う」
   モンスターと戦います。他のPCと共闘も可能。
   作戦を決めれば、GMが作戦通りにサイコロを振ります。おおざっぱでも可。
   基本、魔法は指示がないと唱えません。精神消費は指示がないとPC本人が消費。
   戦闘で唱えた魔法は、回復系以外はすべて、戦闘が終われば効果が消滅します。

 「魔法を唱える」※判定は自分で振ること!
   魔法を1回唱えます。
   拡大は自由ですが、対象を拡大する場合、同時に視認してる必要があります。
   この選択で「戦う」を選んだPCの補助魔法を戦闘前に唱えるのも可能。

 「調べる」※判定は自分で振ること!
   部屋全体、調度品など、どれか1つ選んで調査します。
   どの技能と能力値ボーナスで調べるかは自由です。
   シーフ技能と知力なら罠発見を兼ね、セージ技能と知力なら知識判定を兼ねます。
   部屋全体を調べる場合、調度品には手をつけないと判断します。
   調度品を調べる場合、部屋に侵入してると判断します。

 「その他」※判定は自分で振ること!
   調査や魔法に該当しない、あらゆる判定を1回行います。
   殆どのことはOKなので確認不要です。無理すぎる時は言います。

・判定を伴わない行動(PC同士の相談やNPCとの会話など)に行動制限はありません。

■現在の所持品と状態
ルーヴェ:生命12/12 精神10/20 使い魔(生命5/5 精神1/5)
レムリア:生命12/12 精神13/18 使い魔(生命5/5 精神1/5)
ナナト:生命18/18 精神10/12
ウォル:生命22/22 精神7/18
☆NPCイーム:精霊使いの男。衰弱している。
☆NPCシイナ:中年の女盗賊。衰弱している。
☆NPCビーツ:ドワーフの神官戦士。衰弱している。
☆NPCエイト:人間の戦士。衰弱している。
☆行方不明の冒険者達をすべて見つけ出した。
☆依頼の間中、レムリアの器用度が1上昇。11→12。
★レムリアの筋力5→0。魔法毒。
★この遺跡内では安眠できない。睡眠を取っても生命点・精神点が回復しない
★ナナトの頭上に野原に生えてるような草が生える。(セッション終了まで)
・出発から8日目(遺跡内4日目/夕方)
・保存食49食(1日2食消費予定)
・前金2000G(1人500G)。残りの報酬は遺跡内の財宝報酬の半分
・魔晶石1点×5個 所持者:ウォル(3)、ナナト(2)
・魔晶石2点×3個 所持者:ウォル(2)、ナナト(1)
・魔晶石3点×3個 所持者:ウォル(1)、ルーヴェ(1)、レムリア(1)
・ナナト-153G(果実水、香辛料ピーナッツ、情報料)、羊皮紙-2、岩小人石(価値3000G)+2
・ルーヴェ-10G(砂漠の果物)、魔晶石1点-10、魔晶石2点-2、魔晶石3点-1、たいまつ-1、人噛み本(価値800G)+1、リーフダガー(価値8100G)+1
・ウォル-1440G(魔晶石)、魔晶石1点-2、たいまつ-1、人噛み本(価値800G)+1、結晶石(価値5000G)+1
・合言葉:『爆発する』で『パイナップル』、『爆発しない』で『サツマイモ』
・依頼人リリンは『YES』と『NO』の羊皮紙を所持
・ツーネの研究資料をまとめ済み

☆大廃墟の途中通路では1ゾロ以外は無限回廊に嵌らない
★大廃墟の途中通路では宿敵ベルタの妨害によりレムリアの全判定が修正-2
☆依頼人リリンは遺跡内で7日間待っている

■1ゾロ記録
ルーヴェ1回、ナナト1回、ウォル1回 ※駐屯地のイベントダイスでの1ゾロは無効

■遺跡内で見つけた財宝(報酬は前金1人500G&遺跡内で手に入れた財宝の価値半分が報酬)
※魔晶石1点×2個(200G)
※魔晶石2点×2個(800G)
※魔晶石3点×2個(1800G)
※人噛み本:価値800G×2個(1600G)
※岩小人石:価値3000G×2個(6000G)
※リーフダガー:価値8100G(8100G)
※結晶石:価値5000G(5000G)
==========
・買取可能な特殊アイテム
==========
【名称】岩小人石
【知名度】14。ただし、ソーサラーは必ず知っている
【説明】粒が銀色に光るようにも見える灰色の石。
 投げるとストーン・ゴーレムになり、使用者は命令できる。使用すると1時間後に砕ける。消耗品。
【価値】3000G
==========
【名称】リーフダガー(ダガー+2)(投)【用法】1H【必筋】5【CT】10*
【知名度】14
【説明】攻撃力+1&追加ダメージ+2か、攻撃力+2&追加ダメージ+1のどちらか。投射可:射程30m。新緑色に光る薄刃のダガー。
    2種類の効果があり、装備時に宣言することで効果を決定する。戦闘中(GMによってはセッション中)は効果変更不可。
【価値】8100G
==========
【名称】結晶石
【知名度】14。ただし、ソーサラーは必ず知っている
【説明】透明な水晶体。術者の精神点消費5点以下のあらゆる魔法を1つ、一週間だけ篭めることが可能。
    篭めた魔法は合言葉を唱えて発動できる。対象や拡大のルール処理はGM判断。消耗品。
【価値】5000G
==========

memo:PLの行動待ちです。10月10〜12日22時まで回答お待ちします。
[221]ヴォーパルタビットは、ウサギである ナナト:2015/10/06 01:27
>頭上の草
むしるどころかとても喜んでいる。
,   w
  ハ,│ハ,
 ,;゙∩・ω・;∩<自分、草いいスか?
 ミ,;:.~ ̄~,ノ
 `'u゛-u'

「しかし、精霊魔法を古代語で御したり混ぜたりというのはかなりの禁忌だったようだね」
「これはこれで素敵な成果なのだ、とも思うけれどこれ以外は相当有害だと考えるとどうかな・・・」
「何より食える(もっしゃもっしゃ)ちぎると痛いけど」
[222]ルーヴェの行動・5日目昼 ルーヴェ:2015/10/07 20:42
さぁて、人はみんな見つかりましたね。
1名は残念でしたが・・・。

あとは帰る手段を見つけないといけないですね。

K部屋に行かないといけなそうですね。

予定1 J部屋にディスペルマジックをかけて、シャボンを一時減らしましょう。

予定2 小動物の像を調べる

予定3 背の低い本棚を調べる

と、こんな感じでしょうか。
[223]○レムリアの行動(予定):ドラークンの遺跡(8) レムリア:2015/10/08 00:07

 レムリア 「ディンクさんは残念でしたけど…、みなさんがご無事だったのはなによりです」
 レムリア 「あとは、この遺跡から出るために、裏切り者が隠したという”番人の魂を封じ込めている金属の特性を持った特殊な物体”を探しましょう。」

 予定@:【K部屋】に入って〈センス・マジック〉をかけてみます。 [古代語魔法:ソーサラー技能4+知力4]
 予定A:【K部屋】全体の調査をします。 [知識:セージ技能4+知力4]
 予定B:【K部屋】の「宙に浮く小動物達の像(※)」を調査します。 [知識:セージ技能4+知力4]

 まだ未調査のままの【K部屋】を中心に調査してみますね。>ALL
 シイナさんが感じる【I部屋】の怨念めいたものというのも気になります。
 
 
[224]Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始 ウォル:2015/10/08 18:51
I部屋の鍵付き棚がついた大机を調べていただけるとありがたいです

予定1)自身にラックを使用

予定2-1)I部屋に調査に向かう人がいる場合、すぐその人をかばえるように行動

予定2-2)I部屋に調査に向かう人がいない場合はK部屋の調査に向かう人をすぐかばえるように行動

予定3)K部屋の台座の上の水晶球を調べる
[225]ルーヴェの行動・5日目昼 ルーヴェ:2015/10/10 20:04
レムリアさんと行動がかぶっているのがあるので、一つ変更しますね。

ということで、

行動@ J部屋にディスペルマジック
dai:2d6+8 -> [3,4]+8 = 15  ディスペルマジック発動判定

行動A K部屋の机と椅子を調べる
dai:2d6+9 -> [6,4]+9 = 19  セージ+知力

行動B K部屋の背の低い本棚を調べる
dai:2d6+9 -> [4,5]+9 = 18  セージ+知力

これで行きたいと思います。
Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始
[226] 投稿者:GM 投稿日:2015/10/10 22:45
>I部屋の鍵付き棚がついた大机を調べていただけるとありがたいです

I部屋の鍵付き棚がついた大机ですが、
鍵付き棚は魔法アンロックによって開いて
財宝リーフダガーが発見されています。
他にも何かが隠されていない保証はしませんが……

長いセッションになっているので、把握も大変かと(−−;
GMから情報提示しておきます!
[227]Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始 ウォル:2015/10/11 06:06
>GM
ご指摘ありがとうございます
[228]○レムリアの行動(案):ドラークンの遺跡(8) レムリア:2015/10/11 22:57
 
 ルーヴェさん、行動が同じなの、見落としていました。ご配慮ありがとうございます。

 【I部屋】で、あと6個なにかが収載されていると思われる「収集図書館」の中身を確認してみてはいかがでしょうか?>ALL
 2日目の調査で、「16」まで調べてディンクさんのご遺体が出てきましたので、「17」から順番に確認していきます。
 前回は、「6」の倍数(6と12)を避けながら調べましたが、もしかすると下一桁が「6」のナンバーで致死的な罠が発動する仕掛けなのかもしれません。

 モンスターが出てきて戦闘になる可能性もありますし、全員揃っている方が安全であれば、行動予定を調整します。>ALL
 
[229]気がつけばもう12日だと... ウォル:2015/10/12 16:12
確かに、まだ中に何かありそうな感じではありますね<収集図書館
とはいえ、どのような危険があるか分かりませんし調べるのは次行動でもいいかと>レムリアさん

で、自分の行動はと
行動1)自身にラックを使用。自前で所持している1点魔晶石を使用
dai:2d6 -> [5,2] = 7

行動2-1)I部屋に調査に向かう人がいる場合、すぐその人をかばえるように行動

行動2-2)I部屋に調査に向かう人がいない場合はK部屋の調査に向かう人をすぐかばえるように行動

行動3)K部屋の台座の上の水晶球を調べる(セージ+知力)
dai:2d6+5 -> [1,6]+5 = 12
[230]○レムリアの行動(判定):ドラークンの遺跡(8) レムリア:2015/10/12 21:12
 
 ウォルさん、了解です。では、収集図書館の調査は次ラウンドに行いましょう。
 レムリアは、当初の予定通り、行動しますね。

 行動@:【K部屋】に入って〈センス・マジック〉をかけてみます。 [古代語魔法:ソーサラー技能4+知力4]
dai:2d6+8 -> [1,2]+8 = 11

 行動A:【K部屋】全体の調査をします。 [知識:セージ技能4+知力4]
dai:2d6+8 -> [5,2]+8 = 15

 行動B:【K部屋】の「宙に浮く小動物達の像(※)」を調査します。 [知識:セージ技能4+知力4]
dai:2d6+8 -> [5,4]+8 = 17
 
GMのダイス判定
[231] 投稿者:GM 投稿日:2015/10/13 20:49
ナナトさんの行動がまだですが、結果処理を行います。
GMが結果を書き込む前であれば行動を書き込んでも構わないとしますので、
間に合ったらどうぞ!
ウォルさんの行動2は、K部屋で危険があれば
他PCを庇ったものと処理します。

memo:GM結果出力中…2〜3日お待ち下さい。
[232]ワオ遅刻 ナナト:2015/10/15 21:39
調査の間、傷ついた冒険者たちにこの遺跡の仕掛けを教えておきましょう。

可能な限り何が起きたか親身に聞きながら、話から手掛かりを探ってみます。
特に、ツーネがアンデッド化しているなりしていたら接触している可能性もあるので。

「なにしろ耳が長いものでね。死んでいる彼に不思議な点、などは君達にしかおそらく解らないだろう。ここから出るために頑張ろうね」

違和感などが感じられないなら、爆発する野菜の符丁は教えておきます。
奇跡的に出られるかもしれないからね。
Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始
[233] 投稿者:GM 投稿日:2015/10/17 18:48
ナナトさん、リアクション了解しました。

申し訳ありません、今日は外出の用ができてしまったので
明日に結果を書きます。

memo:GM結果出力中…18日までお待ち下さい(汗)
>ドラークンの遺跡(8)
[234] 投稿者:GM 投稿日:2015/10/18 23:36
==============================
>ドラークンの遺跡(8)
==============================

〜ルーヴェの行動〜

>行動@ J部屋にディスペルマジック
>dai:2d6+8 -> [3,4]+8 = 15  ディスペルマジック発動判定

ディスペルマジック発動!
J部屋のシャボン玉が一斉に消える!

……これでJ部屋とK部屋の調査で
シャボン玉を回避する必要はなくなった。


>行動A K部屋の机と椅子を調べる
>dai:2d6+9 -> [6,4]+9 = 19  セージ+知力

この家具はとてもカラフルだ。
机はイエロー、
椅子はブルーの鮮やかな色合いをしている。
他の部屋に置かれたシックな色合いの机と対照的だ。
部屋の主が幼少時に与えられた物を
そのまま使っているという印象を受けた。

ルーヴェは椅子に魔法的な仕掛けがしてあるのに気付く。
脚に小さく上位古代語の呪文が刻まれているのだ。
不用意に座ると、
座った人物を乗せたまま飛び回る魔法が込められている。
何も知らない者を驚かせる悪戯の類だろうが、
高所で振り落とされた時に安全に着地する術を持たない者が
引っ掛かれば、怪我をするだろう。
この椅子には座らない方が良さそうだ。

机には部屋の主が書き付けた落書きが幾つか残っている。
どれも調査には役立たない日常のメモ程度の意味しか受け取れないが、
一つだけ意義のある文章を見つけた。
『○月■日までに、ブロブをいっぱい買う』
どうやら、落とし穴の先のブロブ部屋は
この部屋の主が用意したものらしい。


>行動B K部屋の背の低い本棚を調べる
>dai:2d6+9 -> [4,5]+9 = 18  セージ+知力

本棚には、経年劣化によりぼろぼろになってしまった
古代の絵本や絵画集が残されていた。
魔術研究に関する類の書本は見当たらない。
重要な書類をあまり私部屋に置かない住人だったようだ。

丹念に本を調べていたルーヴェは、
今はもう何が描かれていたのかおぼろげな絵画集の1ページに
金の薄板が挟んであるのを見つけた。
中縁がくり抜かれており、薄板にも紙を挟めるようになっている。
星の模様が細工で刻まれている……これは栞だろう。
価値は200ガメルといったところだろうか。

金細工の栞(価値200G)を手に入れた。

==============================

〜ウォルの行動〜

>行動1)自身にラックを使用。自前で所持している1点魔晶石を使用
>dai:2d6 -> [5,2] = 7

ラックを唱えた!
チャ・ザ神の加護がウォルを包む!

この加護は眠りにつくと解けてしまうため、
夕方になる今では、この調査限りの加護になる……


>行動3)K部屋の台座の上の水晶球を調べる(セージ+知力)
>dai:2d6+5 -> [1,6]+5 = 12

水晶球には、シャボン玉がほとんど無くなったJ部屋が見える。
これに触れればJ部屋の入口に戻る仕掛けだ。

台座には特に仕掛けや気になるところはない。
J部屋の台座とほどんど同じで、
違いはシャボン玉が出る装置が無いことくらいだ。

==============================

〜レムリアの行動〜

> 行動@:【K部屋】に入って〈センス・マジック〉をかけてみます。 [古代語魔法:ソーサラー技能4+知力4]
>dai:2d6+8 -> [1,2]+8 = 11
> 行動A:【K部屋】全体の調査をします。 [知識:セージ技能4+知力4]
>dai:2d6+8 -> [5,2]+8 = 15

センスマジックを唱えた!

K部屋の全体を見渡してみる……
殆ど全てが魔法の力を帯びている。
家具については、おそらく
形状保持や品質保持の魔法がかかっているのだろう。
壁や天井、床にも魔力を知覚できる。
壁に品質保持の魔法がかけられているなら、
精霊魔法のトンネルなどで
壁を通り抜けて脱出することはできない、という事だ。

部屋の特徴としては、
置かれている物がどれも子供っぽい。
研究に関連してるとおぼしきものが置かれておらず、
生活臭しか感じない点は、I部屋と似ている。

夜空色の壁を調査していると、
星の模様の配置から
”ヘビ座”と呼ばれる星座に該当する星模様が、
他よりも大きく目立つように描かれているのを見つけた。


> 行動B:【K部屋】の「宙に浮く小動物達の像(※)」を調査します。 [知識:セージ技能4+知力4]
>dai:2d6+8 -> [5,4]+8 = 17

小動物達の像は、先ほどのセンスマジックで
魔法の力を帯びていることは知っている。

イヌ、ウサギ、トカゲ、カニ、ヘビ、の5種類だ。
小動物の種類としては、規則性はない。
しかし、レムリアは部屋の夜空色の壁を見渡し、
どれも該当する星座がある動物だと気付いた。

先程の調査を思い出し、
レムリアはヘビの像に触れてみた。

すると、頭の中に声が聞こえる……!

『忘れっぽいフォーデス……
 君が今思い出さないといけないこと……

 番人の魂が付与されているのは……黒い水晶球だ……
 番人の魂は……黒い水晶球……』

ヘビの像はレムリアが握っている間、
この言葉を繰り返している。

これは、自分の記憶の中から気がかりなことを思い出すための
記憶補助の魔法道具だ。
部屋主のフォーデスが、
自分の性格を考慮して持っていたのだろう。

※GMがPLの発言や調査内容に応じて1つヒントを出すという仕掛けです。
 多用しても同じ言葉を繰り返すだけだったりします。

==============================
ことごとく危険が回避された(ことにしないとおかしい出目な)ため、
ウォルの出番がなかったなりよ……
・ドラークンの遺跡(9)1/2 遺跡の記録
[235] 投稿者:GM 投稿日:2015/10/18 23:37
==============================
・ドラークンの遺跡(9)1/2 遺跡の記録
==============================

調査の間、救出された冒険者達がナナトに以下のような事を話していた。

戦士エイト「ツーネのアンデットか、ずっと同じ場所に引き篭もっていたが……
 俺はそれらしい魔物や死体は見ていないな」

女盗賊シイナ「あたしも、覚えている限り見てないね。
 確か、あたしのいた部屋がツーネって魔術師の部屋なんだよね?
 嫌な感じがするってのは、前に話しただろ。
 あの部屋に入る時のドアノブにね、毒が塗ってあったんだけど、
 それが正気を失わせる類のものだったのはあたしの有様の通りだ。
 なんていうか他の部屋に比べてさ、
 引っ掛かったら性質が悪いっていうか…
 同じ魔術師仲間でも、あれじゃ洒落にならない気がしないかい?
 しかしアンタ、ふふ……頭に草生えてるよ!」

神官戦士ビーツ「魔法陣の上で死んでる奴ってのは、ドラークンなんだっけか。
 ブロブのいる穴部屋に何日もいたが、ワシもアンデットは見ておらんな」

精霊使いイーム「俺もアンデットは見ていないな、役に立たずすまない。
 ああ、せめてディンクが化けて出てくれりゃあ……
 そういえば、E部屋の本棚のことを話してたよな?
 ディンクは本に吸い込まれる前に、一度別の本を開いているんだ。
 確か、棚の一番上(1〜10番の列)の、真ん中らへんだったかな……
 何か魔物が描かれているだけだってぼやいて、閉じてから、
 すぐ下の棚(11〜20番の列)の同じ行の本を開いたら、吸い込まれちまったんだ。
 開いても吸い込まれない本があることは確実だぜ」

全員、意識がしっかりしている。
不審な様子は感じられない。

・・・・・・

5日目の調査だ。
新しい通路や足を踏み入れていない部屋はなくなった。

果たして、脱出の手段はあるのだろうか……

1F
■■■■■■■■■■出口へ■■■■■■■■ ■=幅5m
■GGGG■■■■■A■■■■■IIII■ □=通路
■GGGG■■■■■A■■■■■IIII■
■GGGG□CC■■A■■EE□IIII■ ※K部屋は密室
■□■■■■CC■■A■■EE■■■■■■
■B1Fへ■CC■BBB■EE■■■■■■
■■■■■■■■BBBBB■■■■■■■■
■■■■■■■■BBBBB■■■■■■■■
■■■■■■■■BBBBB■■■■■■■■
■HHHH■DD■BBB■FF■JJJ■■
■HHHH■DD■■□■■FF■JJJ■■
■HHHH□DD■LLL■FF□JJJ■■
■■■■■■■■■LLL■■■■■■■■■
■■■■■■LLLLLLLLL■■KK■■
■■■■■■LLLLLLLLL■KKKK■
■■■■■■LLLLLLLLL■KKKK■
■■■■■■LLLLLLLLL■■KK■■
■■■■■■LLLLLLLLL■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
B1F
■■□■■■■■■■■■■■■■■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■■■■■■■■■■■■■■■■■

【A通路】
 出口だ。足を踏み入れると怪物が通路を塞ぐように現れる。
 調度品:照明ライト。

【Bホール】
 ホールの四方は他の部屋に続いていて、奥はL部屋に続く。
 調度品:照明ライト。

【C部屋】
 奥はG部屋に続く。
 調度品:照明ライト。

【D部屋】
 奥はH部屋に続く。
 調度品:照明ライト。並んだ毒壺(※)。

【E部屋】
 奥はI部屋に続く。
 調度品:照明ライト。吸い込む本棚(※)。宝箱。

【F部屋】
 奥はJ部屋に続く。床は落とし穴で、壁面50cm部分が通れる。
 調度品:照明ライト。全ての照明ON/OFFスイッチ。

【G部屋】
 創成魔術師ワンダの部屋。奥に穴部屋へ続く下り階段がある。
 調度品:照明ライト。大きなベッド。簡素な机。瓶の並ぶ大きな棚(※)。

【H部屋】
 拡大魔術師ツーネの部屋。
 調度品:照明ライト。ベッド。瓶の並ぶ棚(※)。並んだ毒壷(※)。本棚(※)。9色の水槽。

【I部屋】
 付与魔術師スリーヨの部屋。
 調度品:照明ライト。ベッド。小棚。本棚(※)。
     羽ペン&インクと冊子のある小机(※)。鍵付き棚がついた大机(※)。

【J部屋】
 水晶球の置かれた台座からシャボン玉が出現している部屋。
 回避判定で1ゾロを振ると、新たに出現したシャボン玉に当たる。
 (GMがダイスを振ります。PLは調査の判定だけしてください)
 失敗するとシャボン玉の1つに当たるが……それでどうなるかは、わからない。
 調度品:照明ライト。台座の上の水晶球(※)。

【K部屋】
 召喚魔術師フォーデスの部屋、と思われる夜空色の壁に囲まれた密室。
 壁には”おおぐま座”の星模様が目立って描かれている。
 水晶球に触れると、J部屋の入り口に戻れる。
 この部屋を調査する場合、J部屋のシャボン玉を回避しなければならない。
 (GMがダイスを振ります。PLは調査の判定だけしてください)
 調度品:照明ライト。ベッド。机と飛び跳ねる椅子(※)。宙に浮く小動物達の像(※)。
     背の低い本棚。大きなクッション。台座の上の水晶球(※)。

【L部屋】
 ドラークンの主な研究室。
 調度品:照明ライト。壁際の研究器材(※)。ミイラのある魔法陣(※)。ガラススペース(※)。

【穴部屋】
 F部屋の落とし穴を10M落ちた先にあるブロブ部屋。
 この穴を調査するなら、ブロブの波を進むので1d6の生命点ダメージ。
 金属鎧を身に付けているなら、鎧は24時間後に腐食する。
 調度品:なし

(※)複数の品だが、1つの調度品として扱う。
・ドラークンの遺跡(9)2/2 パーティの状態
[236] 投稿者:GM 投稿日:2015/10/18 23:38
==============================
・ドラークンの遺跡(9)2/2 パーティの状態
==============================

さて、どうする?

■判定を伴う行動は、以下の4つのどれかを、PC1人につき3回まで行えます。
 「戦う」
   モンスターと戦います。他のPCと共闘も可能。
   作戦を決めれば、GMが作戦通りにサイコロを振ります。おおざっぱでも可。
   基本、魔法は指示がないと唱えません。精神消費は指示がないとPC本人が消費。
   戦闘で唱えた魔法は、回復系以外はすべて、戦闘が終われば効果が消滅します。

 「魔法を唱える」※判定は自分で振ること!
   魔法を1回唱えます。
   拡大は自由ですが、対象を拡大する場合、同時に視認してる必要があります。
   この選択で「戦う」を選んだPCの補助魔法を戦闘前に唱えるのも可能。

 「調べる」※判定は自分で振ること!
   部屋全体、調度品など、どれか1つ選んで調査します。
   どの技能と能力値ボーナスで調べるかは自由です。
   シーフ技能と知力なら罠発見を兼ね、セージ技能と知力なら知識判定を兼ねます。
   部屋全体を調べる場合、調度品には手をつけないと判断します。
   調度品を調べる場合、部屋に侵入してると判断します。

 「その他」※判定は自分で振ること!
   調査や魔法に該当しない、あらゆる判定を1回行います。
   殆どのことはOKなので確認不要です。無理すぎる時は言います。

・判定を伴わない行動(PC同士の相談やNPCとの会話など)に行動制限はありません。

■現在の所持品と状態
ルーヴェ:生命12/12 精神9/20 使い魔(生命5/5 精神1/5)
レムリア:生命12/12 精神12/18 使い魔(生命5/5 精神1/5)
ナナト:生命18/18 精神10/12
ウォル:生命22/22 精神7/18
☆NPCイーム:精霊使いの男。衰弱している。
☆NPCシイナ:中年の女盗賊。衰弱している。
☆NPCビーツ:ドワーフの神官戦士。衰弱している。
☆NPCエイト:人間の戦士。衰弱している。
☆行方不明の冒険者達をすべて見つけ出した。
☆依頼の間中、レムリアの器用度が1上昇。11→12。
★レムリアの筋力5→0。魔法毒。
★この遺跡内では安眠できない。睡眠を取っても生命点・精神点が回復しない
★ナナトの頭上に野原に生えてるような草が生える。(セッション終了まで)
・出発から9日目(遺跡内5日目/昼)
・保存食41食(1日2食消費予定)
・前金2000G(1人500G)。残りの報酬は遺跡内の財宝報酬の半分
・魔晶石1点×5個 所持者:ウォル(3)、ナナト(2)
・魔晶石2点×3個 所持者:ウォル(2)、ナナト(1)
・魔晶石3点×3個 所持者:ウォル(1)、ルーヴェ(1)、レムリア(1)
・ナナト-153G(果実水、香辛料ピーナッツ、情報料)、羊皮紙-2、岩小人石(価値3000G)+2、リーフダガー(価値8100G)+1
・ルーヴェ-10G(砂漠の果物)、魔晶石1点-10、魔晶石2点-2、魔晶石3点-1、たいまつ-1、人噛み本(価値800G)+1
・ウォル-1440G(魔晶石)、魔晶石1点-3、たいまつ-1、人噛み本(価値800G)+1、結晶石(価値5000G)+1
・合言葉:『爆発する』で『パイナップル』、『爆発しない』で『サツマイモ』
・依頼人リリンは『YES』と『NO』の羊皮紙を所持
・ツーネの研究資料をまとめ済み

☆大廃墟の途中通路では1ゾロ以外は無限回廊に嵌らない
★大廃墟の途中通路では宿敵ベルタの妨害によりレムリアの全判定が修正-2
☆依頼人リリンは遺跡内で7日間待っている

■1ゾロ記録
ルーヴェ1回、ナナト1回、ウォル1回 ※駐屯地のイベントダイスでの1ゾロは無効

■遺跡内で見つけた財宝(報酬は前金1人500G&遺跡内で手に入れた財宝の価値半分が報酬)
※魔晶石1点×2個(200G)
※魔晶石2点×2個(800G)
※魔晶石3点×2個(1800G)
※人噛み本:価値800G×2個(1600G)
※岩小人石:価値3000G×2個(6000G)
※リーフダガー:価値8100G(8100G)
※結晶石:価値5000G(5000G)
※金細工の栞:価値200G(200G)
==========
・買取可能な特殊アイテム
==========
【名称】岩小人石
【知名度】14。ただし、ソーサラーは必ず知っている
【説明】粒が銀色に光るようにも見える灰色の石。
 投げるとストーン・ゴーレムになり、使用者は命令できる。使用すると1時間後に砕ける。消耗品。
【価値】3000G
==========
【名称】リーフダガー(ダガー+2)(投)【用法】1H【必筋】5【CT】10*
【知名度】14
【説明】攻撃力+1&追加ダメージ+2か、攻撃力+2&追加ダメージ+1のどちらか。投射可:射程30m。新緑色に光る薄刃のダガー。
    2種類の効果があり、装備時に宣言することで効果を決定する。戦闘中(GMによってはセッション中)は効果変更不可。
【価値】8100G
==========
【名称】結晶石
【知名度】14。ただし、ソーサラーは必ず知っている
【説明】透明な水晶体。術者の精神点消費5点以下のあらゆる魔法を1つ、一週間だけ篭めることが可能。
    篭めた魔法は合言葉を唱えて発動できる。対象や拡大のルール処理はGM判断。消耗品。
【価値】5000G
==========

memo:PLの行動待ちです。10月22〜24日22時まで回答お待ちします。
[237]行動の相談 ルーヴェ:2015/10/20 18:48
さて、黒い水晶球に番人の魂があるみたいですねぇ。
黒いのってどれでしょうね。

フォーデスの部屋にある水晶球をぶっ壊せば、いなくなるのかなぁ・・・?

どう思います?
[238]○レムリアの行動(案):ドラークンの遺跡(9) レムリア:2015/10/21 00:35

 >ルーヴェさん
 フォーデスさんの部屋の水晶球は、「黒い」という説明はないし、テレポーターとしての魔力も付与されていますし、
 なにより高弟の誰かによって隠されているにしては見てわかる場所に安置されてますから、番人の魂を封じた「黒い水晶球」は別にあるのだと思います。

 少なくとも、(【K部屋】の記憶補助装置から)フォーデスさんと(日記の記述から)スリーヨさんは、番人の魂を封じたものが「黒い水晶球」であることを知っているはずです。

 フォーデスさんが処分するはずだったのを忘れてしまっているとしたら、まだ【K部屋】にあるのか、
 うっかり【穴部屋】に(黒くて不定形の)ブロブと一緒に捨ててしまったとか(金属の特性がある物質だったら腐食してしまっていそうですけど…)。。
 【穴部屋】全体はまだ調査していませんから、ダメージ覚悟で調査してみましょうか。。

 【I部屋】スリーヨさんの「収集図書館」の残り6つの収蔵物は、すべて6の倍数(6,12,18,24,30,36)に収められた魔物でしたね。。
 まさか魔物のいずれかと一緒に隠されているとか。。^^;

 あと、【G部屋】ワンダさんの部屋の「瓶の並ぶ大きな棚」がまだ未調査ですよね。
 
[239]ヴォーパルタビットは考える・・・ ナナト:2015/10/21 05:47
「ふむ。こういう時の勘って案外引っかかったりするんだよね。」
「真ん中らへん、をざっくり広めにとると・・・」

1 2 3 4 5『6』7 8 9 10
11『12』13 14 15 16 17『18』19 20

「『』は6の倍数だから、魔物が出てくるからアウト。中央付近と言っても6は違・・・」
「んん?たしか、私達は1から『』の数を除いて書き込んでいって引っかかったのが16番だったんだ。」
「『7は吸い込まれるがいまのところ中身がない本』のはずだ。取り出し処理が行われたはずだからね」
「すると、1〜16番までは「7」と「16」が中身があり、あと5冊吸い込まれる本があるということか」
「ちょっと待ってね。私も中身が気になってきたから本をもう一度調べてみよう」

【E部屋】
 奥はI部屋に続く。
 調度品:照明ライト。吸い込む本棚(※)。宝箱。

【I部屋】
 付与魔術師スリーヨの部屋。
 調度品:照明ライト。ベッド。小棚。本棚(※)。
     羽ペン&インクと冊子のある小机(※)。鍵付き棚がついた大机(※)。

,   w
  ハ,│ハ,
 ,;゙ ・ω・;
「名前的に3番は開けたい。スリーヨぉん。なんちゃって・・・」
「・・・冗談はともかく、その話が本当とするなら本を開いた時点では魔物は出てこない。」
「16の真上は6だからね。つまり、I部屋で6の倍数の本を取り出そう、とするとそこから魔物が現れるわけかな」
「つまり本として開くなら6の倍数は逆に安全牌なのかもしれない・・・実際に魔物が書かれていたのは見えたわけだ。」

「ちょっと気になる。もしかすると魔物でなくて別のものが入っているかもしれないからね」

1)I部屋の7番と、17〜40までの番号を「6の倍数を避け」て書き込み、
2)取り出し完了。のメッセージが見えたらそのたびに宝箱を開き、ナンバーを記録する。(今の所書かれているのは7と16)。
3)全部で取り出せる本が7冊にたりなければ、本として6の倍数の本を読み、書かれている絵柄、魔物を把握する。

「これ以上の疲労はできない、全滅も見えてきたラインだ。やめたほうが良いなら遠慮なく言ってくれ」
「ひとり不幸は出てしまったが、黒い水晶さえ見つかれば万々歳のハズなんだ」
[240]Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始 ウォル:2015/10/22 21:24
場合によってはもう1戦闘ぐらいありそうですかね

1)ラックを使用。消費は自分の手持ちの1点魔晶石を使って代用
2)I部屋での戦闘および何か危険(ex:本に吸い込まれそうになるのを防ぐ)に備える
3)鎧などブロブとの接触で錆びてしまうものはすべて外し、フェンサニクスとクロース+1のみ装備して穴部屋全体の調査

問題がなければこれでいこうかと
[241]行動 ルーヴェ:2015/10/23 10:22
I部屋の本の調査をするならいっしょにいたほうがいいでしょうねぇ。
戦闘になるやもしれん・・・

ともあれ、調べてないのは全部調べる方向でワンダの部屋の「瓶の並ぶ大きな棚」を調べてみましょうか。

行動予定
@G部屋の「瓶の並ぶ大きな棚」の調査
AI部屋の本の調査に同行
B予備として何か魔法を使った方がいいものがあれば。それかほかに何かあればやりますので、言ってください。

と、こんな感じでしょうかね。
[242]○レムリアの行動(予定):ドラークンの遺跡(9) レムリア:2015/10/24 00:36

 ○GMへの質問@:シイナさんが怨念めいたものを感じているのは、ツーネさんの【H部屋】とスリーヨさんの【I部屋】のどちらでしょうか?
  [219] 女盗賊シイナ「あたしの勘だけど、I部屋には他の部屋にはない、怨念みたいなもんを感じるね」
  [235] 女盗賊シイナ「確か、あたしのいた部屋がツーネって魔術師の部屋なんだよね? 嫌な感じがするってのは、前に話しただろ。」

 ○GMへの質問A:【K部屋】で大きく描かれている星座は、「おおぐま座」と「へび座」の両方でしょうか?
  [234] 星の模様の配置から”ヘビ座”と呼ばれる星座に該当する星模様が、他よりも大きく目立つように描かれているのを見つけた。
  [235] 【K部屋】召喚魔術師フォーデスの部屋、と思われる夜空色の壁に囲まれた密室。壁には”おおぐま座”の星模様が目立って描かれている。

 (救出した冒険者たちの話を聞いて)
 レムリア 「調査初日に、【F部屋】の奥から感じた不死の気配はなんだったのでしょうか…」

 もう一度、〈センス・オーラ〉をして精霊力を確認しておきます。>GM

 レムリア 「収集図書館に収載されている収集品は、残り6つ。「6」の倍数に収められている魔物も6つ…。
       でも可能性がある限り、試してみる必要があると思いますっ」>ナナトさん

 予定@:【K部屋】の「大きなクッション」を調査します。
 予定A:【I部屋】および【E部屋】の調査に同行します。
      判定が必要ない行為であれば、「吸い込む本棚(※)」で、「6」「12」「18」「24」「30」「36」のナンバーの本を開いて、描かれている魔物を確認しておきます。
      魔物と一緒に「黒い水晶球」のような物体が描かれていないかも確認しておきます。
 予定B:【穴部屋】に調査に赴くウォルさん中心に〈ライト〉をかけておきます。
 〈ライト〉をルーヴェさんがかけてくださるなら、
 予備B:【K部屋】の「ベッド」を調査してきます。

 こんなカンジで考えてます。よろしくお願いいたします。
 
[243]一時的に外した装備をどうするのかを考えてなかったことに書き込む段階になって気づいたなど ウォル:2015/10/24 22:21
>レムリアさん
確かにライトはあったほうがよさそうですね
ありがとうございます
たいまつがあるのでそれにかけていただければ

取り急ぎ判定のみ
行動1)ラックを使用。消費は自分の手持ちの1点魔晶石を使って代用
dai:2d6 -> [1,5] = 6

行動2)I部屋での戦闘および何か危険(ex:誰かが本に吸い込まれそうになるのを防ぐ)に備える

行動3)行動2で特になにもなければ鎧などブロブに接触した際に錆びるものはすべて外して、フェンサニクスとクロース+1、ライトのかかった松明のみを持って穴部屋全体の調査(冒険者+知力)
外したものは問題がなければ一時的に救出した冒険者グループに預かってもらおうかと思います
dai:2d6+8 -> [6,3]+8 = 17
GMの回答
[244] 投稿者:GM 投稿日:2015/10/25 07:08
>○GMへの質問@:シイナさんが怨念めいたものを感じているのは、ツーネさんの【H部屋】とスリーヨさんの【I部屋】のどちらでしょうか?

彼女が言っているのはツーネの【H部屋】のことです。
単純に部屋のアルファベット間違いでした(汗)

>○GMへの質問A:【K部屋】で大きく描かれている星座は、「おおぐま座」と「へび座」の両方でしょうか?

「へび座」だけです。
最初は当たりを熊の像にしていたのですが、
熊って小動物じゃないよな?と気付いたので変更したなごりを修正してませんでした(−−;

>1)I部屋の7番と、17〜40までの番号を「6の倍数を避け」て書き込み、
>2)取り出し完了。のメッセージが見えたらそのたびに宝箱を開き、ナンバーを記録する。(今の所書かれているのは7と16)。
>3)全部で取り出せる本が7冊にたりなければ、本として6の倍数の本を読み、書かれている絵柄、魔物を把握する。

現在、I部屋の小机にある冊子の記述は
===============
 収集図書館 中身:6
 どの本から取り出しますか?
 ※1〜40の数字で記述
 NO.”   ”
===============
となっています。
16番の本からディンクを取り出したことにより、
中身の数値が7から6に減りました。

回答遅れたので、行動の日付を少し伸ばします。
memo:PLの行動待ちです。10月26日22時まで回答お待ちします。
[245]ルーヴェの行動 ルーヴェ:2015/10/25 16:05
それではライトは私が唱えましょう。

@ライトをウォルさんの松明にかけて、ウォルさんに渡します。
dai:2d6+8 -> [1,2]+8 = 11  ライト発動

AG部屋の「瓶の並ぶ大きな棚」の調査
dai:2d6+9 -> [6,1]+9 = 16  セージ+知力

BI部屋の本の調査に同行
dai:2d6+9 -> [5,4]+9 = 18  セージ+知力判定が必要なければスルーしてください。

こんな感じで。
「ウォル。じゃぁライトは僕がやるよ。よろしくね。」

「収集図書館 6体の魔物ってことは入り口の一つが出てる分、何かほかのものが入っているというふうに考える事もできるね。なかなか厳しい状況になりつつあるから戦闘は極力避けたいけど、ここの本棚は調べざるを得ないよねぇ。頑張りますか。」

と、こんな感じでしょうか。

[246]○レムリアの行動(判定):ドラークンの遺跡(9) レムリア:2015/10/25 23:29
 ○GM
  回答ありがとうございました。延長のご配慮ありがとうございます。

 ○ルーヴェさん
  魔法のフォロー、ありがとうございます。
  では、こちらは【K部屋】の調査に専念しますね。
 
 (先行した冒険者たちの話を聞いて)
 レムリア 「調査初日に、【F部屋】の方から感じた不死の気配はなんだったのでしょうか…」

 もう一度、各部屋で〈センス・オーラ〉をして精霊力を確認しておきます。>GM
 脱出ゲームの総クリックみたいになってきましたけど、まだ未調査の場所を調べておきます。

 行動@:【K部屋】の「大きなクッション」を調査します。
dai:2d6+8 -> [2,2]+8 = 12  [知識判定:セージ技能4+知力4]

 行動A:【K部屋】の「ベッド」を調査してきます。
dai:2d6+8 -> [1,2]+8 = 11  [知識判定:セージ技能4+知力4]

 行動B:【I部屋】および【E部屋】の調査に同行します。
      判定が必要ない行為であれば、「吸い込む本棚(※)」で、「6」「12」「18」「24」「30」「36」のナンバーの本を開いて、描かれている魔物を確認しておきます。
      魔物と一緒に「黒い水晶球」のような物体が描かれていないかも確認しておきます。
 
[247]Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始 ナナト:2015/10/26 00:24
6 12 18 24 30 36
つまり、全部マモノか!

・・・やるだけ無駄なくもしてきたけどやってみようw
GMのダイス判定
[248] 投稿者:GM 投稿日:2015/10/27 21:47
ナナトさんは判定による行動はしないと把握です。

2d6 「調べる」I部屋の本棚(3人?)

memo:GM結果出力中…2〜3日お待ち下さい。
GMのダイス判定(再度!)
[249] 投稿者:GM 投稿日:2015/10/27 21:48
dai:2d6 -> [1,2] = 3 「調べる」I部屋の本棚(3人?)

GMのダイス判定その2
[250] 投稿者:GM 投稿日:2015/10/31 22:42
怪物判定
dai:2d6+9 -> [1,1]<自動失敗>+9 = 11  ルーヴェ
dai:2d6+5 -> [3,5]+5 = 13  ウォル
dai:2d6+8 -> [2,5]+8 = 15  レムリア
dai:2d6+4 -> [4,4]+4 = 12  ナナト

誰も知らない……はずだな、うん。
>ドラークンの遺跡(9)
[251] 投稿者:GM 投稿日:2015/10/31 23:14
==============================
>ドラークンの遺跡(9)
==============================

調査の前に、ウォルとルーヴェは魔法を唱えた。

■ウォル
>行動1)ラックを使用。消費は自分の手持ちの1点魔晶石を使って代用
>dai:2d6 -> [1,5] = 6

ウォルはラックを発動した!
チャ・ザ神の加護が身体を包む……

■ルーヴェ
>@ライトをウォルさんの松明にかけて、ウォルさんに渡します。
>dai:2d6+8 -> [1,2]+8 = 11  ライト発動

ルーヴェはライトを発動した!
青白く光る松明をウォルに渡した。

==============================

■ルーヴェ
>AG部屋の「瓶の並ぶ大きな棚」の調査
>dai:2d6+9 -> [6,1]+9 = 16  セージ+知力

棚に置かれた瓶には、生物の標本が入っている。
体の一部分だけのものや、
幼体と思われる未成熟のものなど様々だ。
どれも、部屋の主ワンダの研究成果なのだろう。
……おや?
一見、標本用の液体だけが入った中身のない瓶を見つけた。
しかしよく目を凝らすと、
液体の中に透明な球体が数個入っている。
どうやら、小ぶりな水晶球のようだ。黒くはない。
これもワンダの創成魔術により生成されたようである。
L部屋で行われていた実験に使われていたと考えていいだろう。

■レムリア
> 行動@:【K部屋】の「大きなクッション」を調査します。
>dai:2d6+8 -> [2,2]+8 = 12  [知識判定:セージ技能4+知力4]

ピンク色の大きく柔らかなクッションだ。
中に入っているのは、羽毛だろう。
他にも中身が入っていないか外から潰して感触を確かめたが、
羽毛以外の感触は確認できない。
特に変わったところは見つからなかった。

■レムリア
> 行動A:【K部屋】の「ベッド」を調査してきます。
>dai:2d6+8 -> [1,2]+8 = 11  [知識判定:セージ技能4+知力4]

空間を贅沢に使った、星型のベッドだ。
海の生物ヒトデ型とも言える。
五角形の角がすごく邪魔なものの、子供が喜びそうなデザインだ。
しばらく観察してみたが、
デザイン以外に変わったところは見つからなかった。

■ルーヴェ
>BI部屋の本の調査に同行
>dai:2d6+9 -> [5,4]+9 = 18  セージ+知力判定が必要なければスルーしてください。
■ウォル
>行動2)I部屋での戦闘および何か危険(ex:誰かが本に吸い込まれそうになるのを防ぐ)に備える

I部屋の本棚には、どれも題名などは書かれていない。
様々な装飾が施された統一性の無い本が並んでいる。
前に開いた2つの本は、どちらも”人噛み本”だった。
ルーヴェは本の1つを手に取り、開いてみた。

途端、中のページがすべてばらばらに舞い始める。
……?

なにか危険だ!
ウォルは咄嗟にルーヴェを庇った!

本を中心に激しい竜巻が起きた!
舞ったページが刃のように体を襲う!

dai:r20+5 -> [6,5:9]+5 = 14  の生命点ダメージ!(ウォル)

風が収まると、開いたはずの本は消滅した……。
どうやら、魔法の竜巻を発生させる危険な本を引き当てたようだ。
この本棚には、そうと見分けのつかない
危険な本が主に入っているのだろう。

■ウォル
>行動3)行動2で特になにもなければ鎧などブロブに接触した際に錆びるものはすべて外して、フェンサニクスとクロース+1、ライトのかかった松明のみを持って穴部屋全体の調査(冒険者+知力)
>外したものは問題がなければ一時的に救出した冒険者グループに預かってもらおうかと思います
>dai:2d6+8 -> [6,3]+8 = 17

イーム「気をつけてな、あんた達が倒れちゃ俺らも全滅だぜ」

救出者の中で比較的元気なイームが、装備を受け取った。
ウォルはG部屋を通って穴部屋に侵入する。

ブロブの波をかきわけるたびに、
彼らが出す悪性の臭気と体当たりで体力が削られていく。
しかも穴部屋はこの遺跡で一番広い部屋だ。
松明で周囲や足元を照らしながら、なんとか全体を調査した。

dai:1d6 -> [1] = 1  の生命点ダメージ!

・・・・・・

あるのはブロブばかりと思われたが、
ブロブひしめく床の底に隠れて、
何かの破片などのゴミが大量に落ちていた。

しかし、ゴミと思われた物の中に
ガラスの小瓶や腐食しない銀による細工品が幾つも見つかった。
使えそうな物を合わせると、1600Gにはなるだろう。
ちょっとした財宝を見つけた気分だ。

部屋を隅々まで調査できたとウォルは感じた。

==============================

■ナナト
>1)I部屋の7番と、17〜40までの番号を「6の倍数を避け」て書き込み、
>2)取り出し完了。のメッセージが見えたらそのたびに宝箱を開き、ナンバーを記録する。(今の所書かれているのは7と16)。

……6の倍数を避けた、すべての番号を冊子に書き込んだ。
しかし、宝箱の中身はすべて空だった。
どうやら、6の倍数の本にしか中身は存在しないようだ。

■ナナト
>3)全部で取り出せる本が7冊にたりなければ、本として6の倍数の本を読み、書かれている絵柄、魔物を把握する。
■レムリア
>判定が必要ない行為であれば、「吸い込む本棚(※)」で、「6」「12」「18」「24」「30」「36」のナンバーの本を開いて、描かれている魔物を確認しておきます。
>魔物と一緒に「黒い水晶球」のような物体が描かれていないかも確認しておきます。

「6」、「12」、「18」、「24」、「30」、「36」、
それぞれの本を開くと……体が吸い込まれない!

本の中には、一体の魔物が描かれていた。
レムリアは描かれている魔物に見覚えがある。
魔界の獣たち、アザービーストの一種だ。
一般的なアザービーストより、少々強いタイプと思われる。

===============
■アザービースト+(知名度15)
モンスター・レベル=5
敏捷度=16 移動力=21
知能=動物並 反応=敵対的
攻撃点=牙:12 打撃点=11
回避点=12 防御点=8
生命点/抵抗値=15/13
精神点/抵抗値=17/13
特殊能力=特になし
知覚=五感
===============

6つすべての本に、
アザービースト+が一体ずつ描かれている。
黒い水晶球らしき物体や、他のものは描かれていない……。
・ドラークンの遺跡(10)1/2 遺跡の記録
[252] 投稿者:GM 投稿日:2015/10/31 23:16
==============================
・ドラークンの遺跡(10)1/2 遺跡の記録
==============================

夕方まで調査を進めたが、黒い水晶球は出てこなかった。
ブロブのいる穴部屋にも無いようだ。

君たちは集まり、
簡単な食事を取りながらそれぞれの成果を報告した……。

1F
■■■■■■■■■■出口へ■■■■■■■■ ■=幅5m
■GGGG■■■■■A■■■■■IIII■ □=通路
■GGGG■■■■■A■■■■■IIII■
■GGGG□CC■■A■■EE□IIII■ ※K部屋は密室
■□■■■■CC■■A■■EE■■■■■■
■B1Fへ■CC■BBB■EE■■■■■■
■■■■■■■■BBBBB■■■■■■■■
■■■■■■■■BBBBB■■■■■■■■
■■■■■■■■BBBBB■■■■■■■■
■HHHH■DD■BBB■FF■JJJ■■
■HHHH■DD■■□■■FF■JJJ■■
■HHHH□DD■LLL■FF□JJJ■■
■■■■■■■■■LLL■■■■■■■■■
■■■■■■LLLLLLLLL■■KK■■
■■■■■■LLLLLLLLL■KKKK■
■■■■■■LLLLLLLLL■KKKK■
■■■■■■LLLLLLLLL■■KK■■
■■■■■■LLLLLLLLL■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
B1F
■■□■■■■■■■■■■■■■■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■■■■■■■■■■■■■■■■■

【A通路】
 出口だ。足を踏み入れると怪物が通路を塞ぐように現れる。
 調度品:照明ライト。

【Bホール】
 ホールの四方は他の部屋に続いていて、奥はL部屋に続く。
 調度品:照明ライト。

【C部屋】
 奥はG部屋に続く。
 調度品:照明ライト。

【D部屋】
 奥はH部屋に続く。
 調度品:照明ライト。並んだ毒壺(※)。

【E部屋】
 奥はI部屋に続く。
 調度品:照明ライト。吸い込む本棚(※)。宝箱。

【F部屋】
 奥はJ部屋に続く。床は落とし穴で、壁面50cm部分が通れる。
 調度品:照明ライト。全ての照明ON/OFFスイッチ。

【G部屋】
 創成魔術師ワンダの部屋。奥に穴部屋へ続く下り階段がある。
 調度品:照明ライト。大きなベッド。簡素な机。瓶の並ぶ大きな棚(※)。

【H部屋】
 拡大魔術師ツーネの部屋。
 調度品:照明ライト。ベッド。瓶の並ぶ棚(※)。並んだ毒壷(※)。本棚(※)。9色の水槽。

【I部屋】
 付与魔術師スリーヨの部屋。
 調度品:照明ライト。ベッド。小棚。本棚(※)。
     羽ペン&インクと冊子のある小机(※)。鍵付き棚がついた大机(※)。

【J部屋】
 水晶球のある台座からシャボン玉が出現し、無数のシャボン玉が部屋を飛び交っている。
 シャボン玉を回避して部屋を調査するには、目標値15の
 冒険者レベル+敏捷度B(戦闘系は+2、金属鎧は−2)の判定に成功する必要がある。
 (GMがダイスを振ります。PLは調査の判定だけしてください)
 失敗するとシャボン玉の1つに当たるが……それでどうなるかは、わからない。
 調度品:照明ライト。台座の上の水晶球(※)。

【K部屋】
 召喚魔術師フォーデスの部屋、と思われる夜空色の壁に囲まれた密室。
 水晶球に触れると、J部屋の入り口に戻れる。
 この部屋を調査する場合、J部屋のシャボン玉を回避しなければならない。
 (GMがダイスを振ります。PLは調査の判定だけしてください)
 調度品:照明ライト。ベッド。机と椅子(※)。宙に浮く小動物達の像(※)。背の低い本棚。
     大きなクッション。台座の上の水晶球(※)。

【L部屋】
 ドラークンの主な研究室。
 調度品:照明ライト。壁際の研究器材(※)。ミイラのある魔法陣(※)。ガラススペース(※)。

【穴部屋】
 F部屋の落とし穴を10M落ちた先にあるブロブ部屋。
 この穴を調査するなら、ブロブの波を進むので1d6の生命点ダメージ。
 金属鎧を身に付けているなら、鎧は24時間後に腐食する。
 調度品:なし

(※)複数の品だが、1つの調度品として扱う。
・ドラークンの遺跡(10)2/2 パーティの状態
[253] 投稿者:GM 投稿日:2015/10/31 23:17
==============================
・ドラークンの遺跡(10)2/2 パーティの状態
==============================
※手に入れた魔晶石と、消費した魔晶石を相殺しました。
==============================

さて、どうする?

■判定を伴う行動は、以下の4つのどれかを、PC1人につき3回まで行えます。
 「戦う」
   モンスターと戦います。他のPCと共闘も可能。
   作戦を決めれば、GMが作戦通りにサイコロを振ります。おおざっぱでも可。
   基本、魔法は指示がないと唱えません。精神消費は指示がないとPC本人が消費。
   戦闘で唱えた魔法は、回復系以外はすべて、戦闘が終われば効果が消滅します。

 「魔法を唱える」※判定は自分で振ること!
   魔法を1回唱えます。
   拡大は自由ですが、対象を拡大する場合、同時に視認してる必要があります。
   この選択で「戦う」を選んだPCの補助魔法を戦闘前に唱えるのも可能。

 「調べる」※判定は自分で振ること!
   部屋全体、調度品など、どれか1つ選んで調査します。
   どの技能と能力値ボーナスで調べるかは自由です。
   シーフ技能と知力なら罠発見を兼ね、セージ技能と知力なら知識判定を兼ねます。
   部屋全体を調べる場合、調度品には手をつけないと判断します。
   調度品を調べる場合、部屋に侵入してると判断します。

 「その他」※判定は自分で振ること!
   調査や魔法に該当しない、あらゆる判定を1回行います。
   殆どのことはOKなので確認不要です。無理すぎる時は言います。

・判定を伴わない行動(PC同士の相談やNPCとの会話など)に行動制限はありません。

■現在の所持品と状態
ルーヴェ:生命12/12 精神9/20 使い魔(生命5/5 精神1/5)
レムリア:生命12/12 精神13/18 使い魔(生命5/5 精神1/5)
ナナト:生命18/18 精神10/12
ウォル:生命7/22 精神7/18
☆NPCイーム:精霊使いの男。衰弱している。
☆NPCシイナ:中年の女盗賊。衰弱している。
☆NPCビーツ:ドワーフの神官戦士。衰弱している。
☆NPCエイト:人間の戦士。衰弱している。
☆行方不明の冒険者達をすべて見つけ出した。
☆依頼の間中、レムリアの器用度が1上昇。11→12。
★レムリアの筋力5→0。魔法毒。
★この遺跡内では安眠できない。睡眠を取っても生命点・精神点が回復しない
★ナナトの頭上に野原に生えてるような草が生える。(セッション終了まで)
・出発から9日目(遺跡内5日目/夕方)
・保存食33食(1日2食消費予定)
・前金2000G(1人500G)。残りの報酬は遺跡内の財宝報酬の半分
・魔晶石1点×2個 所持者:ナナト(2)
・魔晶石2点×1個 所持者:ウォル(1)
・魔晶石3点×2個 所持者:ウォル(1)、レムリア(1)
・ラック状態(5日目):ウォル
・ナナト-153G(果実水、香辛料ピーナッツ、情報料)、羊皮紙-2、岩小人石(価値3000G)+2、リーフダガー(価値8100G)+1
・ルーヴェ-10G(砂漠の果物)、魔晶石1点-10、たいまつ-1、人噛み本(価値800G)+1
・ウォル-1440G(魔晶石)、たいまつ-1、人噛み本(価値800G)+1、結晶石(価値5000G)+1
・合言葉:『爆発する』で『パイナップル』、『爆発しない』で『サツマイモ』
・依頼人リリンは『YES』と『NO』の羊皮紙を所持
・ツーネの研究資料をまとめ済み

☆大廃墟の途中通路では1ゾロ以外は無限回廊に嵌らない
★大廃墟の途中通路では宿敵ベルタの妨害によりレムリアの全判定が修正-2
☆依頼人リリンは遺跡内で7日間待っている

■1ゾロ記録
ルーヴェ2回、ナナト1回、ウォル1回 ※駐屯地のイベントダイスでの1ゾロは無効

■遺跡内で見つけた財宝(報酬は前金1人500G&遺跡内で手に入れた財宝の価値半分が報酬)
※魔晶石1点×2個(200G)
※魔晶石3点×1個(900G)
※人噛み本:価値800G×2個(1600G)
※岩小人石:価値3000G×2個(6000G)
※リーフダガー:価値8100G(8100G)
※結晶石:価値5000G(5000G)
※金細工の栞:価値200G(200G)
※銀やガラスの小道具や装飾品:価値1600G(1600G)
==========
・買取可能な特殊アイテム
==========
【名称】岩小人石
【知名度】14。ただし、ソーサラーは必ず知っている
【説明】粒が銀色に光るようにも見える灰色の石。
 投げるとストーン・ゴーレムになり、使用者は命令できる。使用すると1時間後に砕ける。消耗品。
【価値】3000G
==========
【名称】リーフダガー(ダガー+2)(投)【用法】1H【必筋】5【CT】10*
【知名度】14
【説明】攻撃力+1&追加ダメージ+2か、攻撃力+2&追加ダメージ+1のどちらか。投射可:射程30m。新緑色に光る薄刃のダガー。
    2種類の効果があり、装備時に宣言することで効果を決定する。戦闘中(GMによってはセッション中)は効果変更不可。
【価値】8100G
==========
【名称】結晶石
【知名度】14。ただし、ソーサラーは必ず知っている
【説明】透明な水晶体。術者の精神点消費5点以下のあらゆる魔法を1つ、一週間だけ篭めることが可能。
    篭めた魔法は合言葉を唱えて発動できる。対象や拡大のルール処理はGM判断。消耗品。
【価値】5000G
==========

memo:PLの行動待ちです。11月4〜6日22時まで回答お待ちします。
[254]ルーヴェの行動 ルーヴェ:2015/11/03 08:00
さてさて、さっぱりわかりませんねぇ。
黒い水晶球がどこにあるのか皆目検討が付かないんですが・・・。
ログを全部読み直したけど、どこが行ってないのかさっぱりわからん。

全部行ってると思うんですけどね。
実際後は総クリック状態で探し出すしかないとは思うんですが(^^;)

気になるといえばシイナさんのいっているH部屋の怨念とか、そのあたりかなぁ・・・。
皆さんはいかがでしょうか
[255]○レムリアの行動(予定):ドラークンの遺跡(10) レムリア:2015/11/04 01:57
 わたしもログを読み返してみましたけど、、さっぱりです。。^^;;

 少し気になるのは、ドラークン自身の居室がないことです。
 高弟達の部屋にはすべて生活感があるのですけど、【L部屋】には研究関連の調度品しかありません。
 もしかすると、【L部屋】の奥に「隠し部屋(ドラークンの居室)」があるのかもしれません。
 【L部屋】全体の調査をしてみてもいいかもです。
 それと【H部屋】は「(簡素な)ベッド」がまだ未調査だったはずです。
 あとはルーヴェさんが最初に指摘されたように、【J部屋】か【K部屋】の水晶球のどちらかが「黒い水晶球」なのか。。

 予定@:ウォルさんに、〈キュアー・ウーンズ〉します。
 予定A:【J部屋】の「水晶球」を(触らないで)調べてみます。
 予定B:【K部屋】の「水晶球」を(触らないで)調べてみます。
 
 他に優先して調査した方がよい場所があれば、そちらから調べてみますのでご意見をください。
 
結果漏れと、GMの提案
[256] 投稿者:GM 投稿日:2015/11/04 21:32
すみません!
レムリアの行動で結果を書いてなかったものがあるので
追記しておきます。
しかし、これを答えと取るのは早計と先に言っておきます。
探すものはアンデットではなく、黒い水晶球です。

>もう一度、〈センス・オーラ〉をして精霊力を確認しておきます。>GM

センス・オーラで精霊力を見たところ……
殆どの部屋は、内装から想定される通りの精霊力を感知できた。
しかし、J部屋だけは何故かアンデットの精霊力を感じる。
見たところ、アンデットがいる様子はないのだが……?
F部屋でイームの精霊力を確認した時に
奥の方で感じたアンデットの気配は、J部屋のものだろう。

==============================

ちょっといじわるな配置かなと思うので、
行動の手番を消費して

冒険者レベル以外の技能レベル+知力B

で判定することでPCが推理を行えることにします。
技能によって思いつく推理は様々ですが、
答えに行きつく明確なヒントを得るには目標値は高めだと思ってください。

終わりは近いです、頑張ってください!
[257]予定 ウォル:2015/11/04 21:52
「ありがとうございました。幸い、骨折り損にはならなかったです」>イームさん

あってもおかしくはなさそうですね<ドラークン自身の部屋

行動予定1)プリースト技能+知力Bで推理
行動予定2)預けていた装備を返してもらって身につけます
行動予定3)誰もやる予定がなければH部屋の簡素なベッドの調査

このターンは全員で推理してみるのもいいのではないかと
[258]ルーヴェの行動 ルーヴェ:2015/11/05 11:07
ふむふむ。
それでは、推理してみましょう。
あとはL部屋全体を調べますかね。
それとレムリアさんにも推理をやっていただきたいので、水晶球の調査、片方私がやりますよ。

というわけで
行動予定@ 推理 セージ+知力で
行動予定A L部屋全体を調べる セージ+知力
行動予定B K部屋orJ部屋の水晶球を調べる。

こんな感じでいきたいと思います。
[259]○レムリアの行動(判定):ドラークンの遺跡(10) レムリア:2015/11/06 21:01
 追加情報ありがとうございます。>GM
 【A通路】の「番人」自身は不死のアンデッドというわけではないということですよね。

 ルーヴェさん、ありがとうございます。
 では、【K部屋】の「水晶球」を調べてみますので、【J部屋】の「水晶球」の調査をお願いします。>ルーヴェさん

 行動@:ウォルさんに、〈キュアー・ウーンズ〉します。
dai:2d6+10 -> [5,3]+10 = 18  [神聖魔法:プリースト技能4+知力4]
dai:r10+10 -> [1,4:2]+10 = 12  回復点

 行動A:ソーサラー技能で推理してみます。
dai:2d6+8 -> [5,4]+8 = 17  [推理:ソーサラー技能4+知力4]

 行動B:【K部屋】の「水晶球」を(触らないで)調べてみます。
dai:2d6+8 -> [1,2]+8 = 11  [知識:セージ技能4+知力4]
 
[260]判定 ウォル:2015/11/06 21:29
行動1)プリースト技能+知力Bで推理
dai:2d6+6 -> [2,6]+6 = 14

行動2)預けていた装備を返してもらって身につけます

行動3)H部屋の簡素なベッドの調査
dai:2d6+5 -> [3,6]+5 = 14
[261]ルーヴェの行動 ルーヴェ:2015/11/06 21:59
了解です。では、J部屋いきますね(^-^)

「いったいどうなってるんだ、ここは・・・」

行動@ 推理 セージ+知力で
dai:2d6+9 -> [1,5]+9 = 15

行動A L部屋全体を調べる。 セージ+知力
dai:2d6+9 -> [4,3]+9 = 16

行動B J部屋の水晶球を調べる。 セージ+知力
dai:2d6+9 -> [4,1]+9 = 14

さぁ、どうなることやら・・・
[262]補足っ! ルーヴェ:2015/11/06 22:00
J部屋の水晶球は、レムリアさん同様【振れずに】調査します
GMのダイス判定
[263] 投稿者:GM 投稿日:2015/11/07 17:07
行動了解しました。
ナナトさんの行動は返答前に追加されれば、反映します。

dai:2d6+9 -> [4,6]+9 = 19 レムリアのK部屋回避判定
dai:2d6+9 -> [3,3]+9 = 15 ルーヴェのJ部屋回避判定

memo:GM結果出力中…1〜2日お待ち下さい。
[264]ヴォーパルタビットのリーズニングだ! ナナト:2015/11/08 16:46
推理をしよう!
dai:2d6+7 -> [1,3]+7 = 11
ここはやはりニンジャで!
>ドラークンの遺跡(10)
[265] 投稿者:GM 投稿日:2015/11/10 22:47
==============================
>ドラークンの遺跡(10)
==============================

■レムリア
> 行動@:ウォルさんに、〈キュアー・ウーンズ〉します。
>dai:2d6+10 -> [5,3]+10 = 18  [神聖魔法:プリースト技能4+知力4]
>dai:r10+10 -> [1,4:2]+10 = 12  回復点

キュアー・ウーンズを唱えた!
ウォルの傷が癒えていく……

==============================

■レムリア
> 行動B:【K部屋】の「水晶球」を(触らないで)調べてみます。
>dai:2d6+8 -> [1,2]+8 = 11  [知識:セージ技能4+知力4]

調べてみたが、特に目新しい情報は読み取れない。
水晶球の中に見えるのは、ずっとJ部屋の景色だ……
これに触れればJ部屋の入口に戻るのだ。

■ウォル
>行動3)H部屋の簡素なベッドの調査
>dai:2d6+5 -> [3,6]+5 = 14

ウォルはベッドに近づき、不審な点がないか調査した。
人間一人が寝るのに過不足ない幅の、
四脚が付いているだけのとても簡素なベッドだ。
一見、特に変わったところはないが……

ベッドの裏を覗くと、
魔法陣らしき上位古代語が書かれているのを発見した!
レムリアとルーヴェを呼んで確認したところ、
魔法陣は「術者にかけられた魔法を相手に跳ね返す効果」の
古代語魔法”マジック・リフレクション”だ。
通常、その効力は「術者が眠りにつくまで」だが、
この魔法陣は「ベッドに眠りについてから目覚めるまで」、
効力を発揮するように仕掛けられていたようだ。
ベッドの持ち主がこの魔法陣を書いたのだろう。
残念なことに、すでに魔法陣の力は失われている。

■ルーヴェ
>行動A L部屋全体を調べる。 セージ+知力
>dai:2d6+9 -> [4,3]+9 = 16

L部屋は広い分、周囲に置いてある物も多い。
壁際の研究器材は元より、
今は殆どがらんどうのガラススペースにも
色々な物が置かれていた名残がある。
壁や床は清潔な印象を受ける白い滑らかな石造りで、
飾りや装飾といった類のインテリアは無い。
いかにも、学者達の研究用の空間だ。

装飾のない白い床、
ドラークンの遺体が倒れている奥の魔法陣と、
障害物は壁際などに追いやり床スペースを広く取ってる点を考えるに、
この部屋の床は巨大な魔法陣を作る場所だったのだろうと推察できる。
A通路で道を塞いでいる怪物も、
魔法使いたちが力を合わせた魔法陣により造られたのだ。

見回したところ、特に不審な点はなかった。

■ルーヴェ
>行動B J部屋の水晶球を調べる。 セージ+知力
>dai:2d6+9 -> [4,1]+9 = 14

改めて調べたが、前に調査した時と結論は同じだった。
・この水晶球は合言葉を唱えて触れると、K部屋に移動するテレポーターだ。
・合言葉を唱えずに水晶球に触れると、A通路にテレポートしてしまう。
他の仕掛けがあるようには思えない。

==============================

君たちは一旦足を止め、現状の推理を行った……

■レムリア
> 行動A:ソーサラー技能で推理してみます。
>dai:2d6+8 -> [5,4]+8 = 17  [推理:ソーサラー技能4+知力4]

レムリアは古代語魔法の観点から状況を省みた。
ワンダの遺言が正しければ、
過去の研究者達は黒い水晶球を探そうと努力したようだ。
彼らは古代語魔法の達人だ。
見えない場所に黒い水晶球を隠されたところで、
「障害物の向こう側や物体の中身を透視できる」効果の
古代語魔法”シースルー”によってすぐに見つけるだろう。
つまり、カストゥール人から物を隠したいなら、
”シースルー”の対象にならないように
『見えているけど見えていない』隠し方をするのが効果的だ。
木を隠すなら森、というわけだ。
ブロブのいる穴部屋は理想的に思えるが……穴部屋には無かったようだ。

中身が見えない壷や小棚は”シースルー”されていると考えるなら、
ガラスや水晶製の物を含む調度品を絞り込むと、以下のものが該当する。
【G部屋】……瓶の並ぶ大きな棚(※)。
【H部屋】……瓶の並ぶ棚(※)。9色の水槽。
【K部屋】……該当する調度品は無いが、夜空色の壁面がある。
【L部屋】……ガラススペース(※)。
【穴部屋】……該当する調度品は無いが、黒いブロブの海である。

■ウォル
>行動1)プリースト技能+知力Bで推理
>dai:2d6+6 -> [2,6]+6 = 14

ウォルはチャ・ザ神の教えに従って考えた。
ドラークンとその弟子達は
1人の裏切り者によって研究を台無しにされた。
彼らは他者との交流が足りなかったのだろう……
少なくとも、裏切り者には。
研究仲間と打ち解けていれば、
そんなことをする前に仲間に悩みや不満を相談したはずだ。

■ルーヴェ
>行動@ 推理 セージ+知力で
>dai:2d6+9 -> [1,5]+9 = 15

ルーヴェは今まで得た知識を元に推測を立てた。
過去、研究者達の中に裏切り者が居た。
その裏切り者が、化物の魂である黒い水晶球を隠したのだ。
さて、この遺跡にいた古代人は、魔法のプロフェッショナル達だ。
遺跡内で死亡しているドラークンは特にそうだろう。
裏切り者がドラークン本人でもない限り、
幻影魔法などの魔法的な方法で黒い水晶球を隠したところで、
それはあっけなく見つけられてしまうのではないだろうか?
裏切り者は、もっと原始的な方法を取ったはずだ。
きっと研究者達の盲点となる場所に隠したのだろう。

■ナナト
>推理をしよう!
>dai:2d6+7 -> [1,3]+7 = 11
>ここはやはりニンジャで!

ナナトは忍の掟やその習慣を振り返った。
この遺跡内には、ニンジャ達の痕跡は一切見当たらない。
忍の技が関連していることは無いだろう。
凝った隠し通路や隠し棚の心配はしないでも良さそうだ。
・ドラークンの遺跡(11)1/2 遺跡の記録
[266] 投稿者:GM 投稿日:2015/11/10 22:53
==============================
・ドラークンの遺跡(11)1/2 遺跡の記録
==============================

6日目になった……。
救出した冒険者達のいる傍ら、
時間をかけ、それぞれの推理を出し合った君たち。
話に耳を傾けていた比較的元気なイームとエイトが口を出す。

精霊使いイーム「けっこう絞り込めたんじゃないか?」

戦士エイト「それで何か判るといいな……」

果たして状況は好転するのかどうか。
保護した冒険者達も不安そうだ。

1F
■■■■■■■■■■出口へ■■■■■■■■ ■=幅5m
■GGGG■■■■■A■■■■■IIII■ □=通路
■GGGG■■■■■A■■■■■IIII■
■GGGG□CC■■A■■EE□IIII■ ※K部屋は密室
■□■■■■CC■■A■■EE■■■■■■
■B1Fへ■CC■BBB■EE■■■■■■
■■■■■■■■BBBBB■■■■■■■■
■■■■■■■■BBBBB■■■■■■■■
■■■■■■■■BBBBB■■■■■■■■
■HHHH■DD■BBB■FF■JJJ■■
■HHHH■DD■■□■■FF■JJJ■■
■HHHH□DD■LLL■FF□JJJ■■
■■■■■■■■■LLL■■■■■■■■■
■■■■■■LLLLLLLLL■■KK■■
■■■■■■LLLLLLLLL■KKKK■
■■■■■■LLLLLLLLL■KKKK■
■■■■■■LLLLLLLLL■■KK■■
■■■■■■LLLLLLLLL■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
B1F
■■□■■■■■■■■■■■■■■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴■
■■■■■■■■■■■■■■■■■

【A通路】
 出口だ。足を踏み入れると怪物が通路を塞ぐように現れる。
 調度品:照明ライト。

【Bホール】
 ホールの四方は他の部屋に続いていて、奥はL部屋に続く。
 調度品:照明ライト。

【C部屋】
 奥はG部屋に続く。
 調度品:照明ライト。

【D部屋】
 奥はH部屋に続く。
 調度品:照明ライト。並んだ毒壺(※)。

【E部屋】
 奥はI部屋に続く。
 調度品:照明ライト。吸い込む本棚(※)。宝箱。

【F部屋】
 奥はJ部屋に続く。床は落とし穴で、壁面50cm部分が通れる。
 調度品:照明ライト。全ての照明ON/OFFスイッチ。

【G部屋】
 創成魔術師ワンダの部屋。奥に穴部屋へ続く下り階段がある。
 調度品:照明ライト。大きなベッド。簡素な机。瓶の並ぶ大きな棚(※)。

【H部屋】
 拡大魔術師ツーネの部屋。
 調度品:照明ライト。かつて魔法を跳ね返す効力があったベッド。
     瓶の並ぶ棚(※)。並んだ毒壷(※)。本棚(※)。9色の水槽。

【I部屋】
 付与魔術師スリーヨの部屋。
 調度品:照明ライト。ベッド。小棚。本棚(※)。
     羽ペン&インクと冊子のある小机(※)。鍵付き棚がついた大机(※)。

【J部屋】
 水晶球のある台座からシャボン玉が出現し、無数のシャボン玉が部屋を飛び交っている。
 シャボン玉を回避して部屋を調査するには、目標値15の
 冒険者レベル+敏捷度B(戦闘系は+2、金属鎧は−2)の判定に成功する必要がある。
 (GMがダイスを振ります。PLは調査の判定だけしてください)
 失敗するとシャボン玉の1つに当たるが……それでどうなるかは、わからない。
 調度品:照明ライト。台座の上の水晶球(※)。

【K部屋】
 召喚魔術師フォーデスの部屋、と思われる夜空色の壁に囲まれた密室。
 水晶球に触れると、J部屋の入り口に戻れる。
 この部屋を調査する場合、J部屋のシャボン玉を回避しなければならない。
 (GMがダイスを振ります。PLは調査の判定だけしてください)
 調度品:照明ライト。ベッド。机と椅子(※)。宙に浮く小動物達の像(※)。背の低い本棚。
     大きなクッション。台座の上の水晶球(※)。

【L部屋】
 ドラークンの主な研究室。
 調度品:照明ライト。壁際の研究器材(※)。ミイラのある魔法陣(※)。ガラススペース(※)。

【穴部屋】
 F部屋の落とし穴を10M落ちた先にあるブロブ部屋。
 この穴を調査するなら、ブロブの波を進むので1d6の生命点ダメージ。
 金属鎧を身に付けているなら、鎧は24時間後に腐食する。
 調度品:なし

(※)複数の品だが、1つの調度品として扱う。
・ドラークンの遺跡(11)2/2 パーティの状態
[267] 投稿者:GM 投稿日:2015/11/10 22:53
==============================
・ドラークンの遺跡(11)2/2 パーティの状態
==============================

さて、どうする?

■判定を伴う行動は、以下の4つのどれかを、PC1人につき3回まで行えます。
 「戦う」
   モンスターと戦います。他のPCと共闘も可能。
   作戦を決めれば、GMが作戦通りにサイコロを振ります。おおざっぱでも可。
   基本、魔法は指示がないと唱えません。精神消費は指示がないとPC本人が消費。
   戦闘で唱えた魔法は、回復系以外はすべて、戦闘が終われば効果が消滅します。

 「魔法を唱える」※判定は自分で振ること!
   魔法を1回唱えます。
   拡大は自由ですが、対象を拡大する場合、同時に視認してる必要があります。
   この選択で「戦う」を選んだPCの補助魔法を戦闘前に唱えるのも可能。

 「調べる」※判定は自分で振ること!
   部屋全体、調度品など、どれか1つ選んで調査します。
   どの技能と能力値ボーナスで調べるかは自由です。
   シーフ技能と知力なら罠発見を兼ね、セージ技能と知力なら知識判定を兼ねます。
   部屋全体を調べる場合、調度品には手をつけないと判断します。
   調度品を調べる場合、部屋に侵入してると判断します。

 「その他」※判定は自分で振ること!
   調査や魔法に該当しない、あらゆる判定を1回行います。
   殆どのことはOKなので確認不要です。無理すぎる時は言います。

・判定を伴わない行動(PC同士の相談やNPCとの会話など)に行動制限はありません。

■現在の所持品と状態
ルーヴェ:生命12/12 精神9/20 使い魔(生命5/5 精神1/5)
レムリア:生命12/12 精神12/18 使い魔(生命5/5 精神1/5)
ナナト:生命18/18 精神10/12
ウォル:生命19/22 精神7/18
☆NPCイーム:精霊使いの男。衰弱している。
☆NPCシイナ:中年の女盗賊。衰弱している。
☆NPCビーツ:ドワーフの神官戦士。衰弱している。
☆NPCエイト:人間の戦士。衰弱している。
☆行方不明の冒険者達をすべて見つけ出した。
☆依頼の間中、レムリアの器用度が1上昇。11→12。
★レムリアの筋力5→0。魔法毒。
★この遺跡内では安眠できない。睡眠を取っても生命点・精神点が回復しない
★ナナトの頭上に野原に生えてるような草が生える。(セッション終了まで)
・出発から9日目(遺跡内6日目/昼)
・保存食25食(1日2食消費予定)
・前金2000G(1人500G)。残りの報酬は遺跡内の財宝報酬の半分
・魔晶石1点×0個 所持者:
・魔晶石2点×1個 所持者:ウォル(1)
・魔晶石3点×2個 所持者:ウォル(1)、レムリア(1)
・ナナト-153G(果実水、香辛料ピーナッツ、情報料)、羊皮紙-2、岩小人石(価値3000G)+2、リーフダガー(価値8100G)+1
・ルーヴェ-10G(砂漠の果物)、魔晶石1点-8、たいまつ-1、人噛み本(価値800G)+1
・ウォル-1440G(魔晶石)、たいまつ-1、人噛み本(価値800G)+1、結晶石(価値5000G)+1
・合言葉:『爆発する』で『パイナップル』、『爆発しない』で『サツマイモ』
・依頼人リリンは『YES』と『NO』の羊皮紙を所持
・ツーネの研究資料をまとめ済み

☆大廃墟の途中通路では1ゾロ以外は無限回廊に嵌らない
★大廃墟の途中通路では宿敵ベルタの妨害によりレムリアの全判定が修正-2
☆依頼人リリンは遺跡内で7日間待っている

■1ゾロ記録
ルーヴェ2回、ナナト1回、ウォル1回 ※駐屯地のイベントダイスでの1ゾロは無効

■遺跡内で見つけた財宝(報酬は前金1人500G&遺跡内で手に入れた財宝の価値半分が報酬)
※魔晶石3点×1個(900G)
※人噛み本:価値800G×2個(1600G)
※岩小人石:価値3000G×2個(6000G)
※リーフダガー:価値8100G(8100G)
※結晶石:価値5000G(5000G)
※金細工の栞:価値200G(200G)
※銀やガラスの小道具や装飾品:価値1600G(1600G)
==========
・買取可能な特殊アイテム
==========
【名称】岩小人石
【知名度】14。ただし、ソーサラーは必ず知っている
【説明】粒が銀色に光るようにも見える灰色の石。
 投げるとストーン・ゴーレムになり、使用者は命令できる。使用すると1時間後に砕ける。消耗品。
【価値】3000G
==========
【名称】リーフダガー(ダガー+2)(投)【用法】1H【必筋】5【CT】10*
【知名度】14
【説明】攻撃力+1&追加ダメージ+2か、攻撃力+2&追加ダメージ+1のどちらか。投射可:射程30m。新緑色に光る薄刃のダガー。
    2種類の効果があり、装備時に宣言することで効果を決定する。戦闘中(GMによってはセッション中)は効果変更不可。
【価値】8100G
==========
【名称】結晶石
【知名度】14。ただし、ソーサラーは必ず知っている
【説明】透明な水晶体。術者の精神点消費5点以下のあらゆる魔法を1つ、一週間だけ篭めることが可能。
    篭めた魔法は合言葉を唱えて発動できる。対象や拡大のルール処理はGM判断。消耗品。
【価値】5000G
==========

memo:PLの行動待ちです。11月13〜15日22時まで回答お待ちします。
[268]Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始 ルーヴェ:2015/11/11 00:50
【H部屋】……瓶の並ぶ棚(※)。9色の水槽。
【K部屋】……該当する調度品は無いが、夜空色の壁面がある。
【L部屋】……ガラススペース(※)。

レムリアさんの推理で出てきているものの中で、気になるこの三つをもう一度調べたいと思います。
特に、夜空色と言いうことは黒でしょうから、その中に黒い水晶球があれば、確かに、見えているけど見えないでしょうから。

「レムリアの推理で言う、見えるけど見えない、そういう隠し方をしないといけないね。確かに、遮蔽物は無意味だものね。」
「ということは、黒い水晶球だから黒い壁の場所にあれば、見えてても見にくいよね。俺は、K部屋の夜空の壁が一番怪しいと思うね。重点的に調べてみるよ。あと2か所気になるところも一緒に調べてみる。」
「もう少しだ、頑張って脱出しよう。」

ということで、ルーヴェの行動はこんな感じを予定。
みなさんのご意見伺いたいところです〜
[269]Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始 ウォル:2015/11/11 19:56
【G部屋】……瓶の並ぶ大きな棚(※)。
【H部屋】……瓶の並ぶ棚(※)。9色の水槽。
【L部屋】……ガラススペース(※)。

の3つを調べてみようかと
[270]○レムリアの行動(予定):ドラークンの遺跡(11) レムリア:2015/11/12 02:28
 推理で絞り込んだ5つの場所のうち、
 【H部屋】の「9色の水槽」 文献調査で水槽内の魔法水の特徴は把握しましたけど、実物の調査はしていませんでした。
 【K部屋】の「夜空色の壁面」 〈センス・マジック〉付きの全体調査で、壁にも魔力があることは確認しています。
 【L部屋】の「ガラススペース(※)」。 シーフ技能で調査して達成値11でしたので、再調査した方がよいかもです。
 なんか全部レムリアが担当して、中途半端な調査で終わっている場所ばかりのような気が……^^;;;

 レムリア「【J部屋】の水晶球に触れて、ナナトさんは【A通路】に、エイトさんは【L部屋】にテレポートしたのですよね?
       なにか法則のようなものがあるのでしょうか?」

 レムリア「あ、ツーネさんの魔法薬はどれも強力です。水槽の中はストーンサーバントに調べさせましょう」

 予定@A:【H部屋】で〈ストーン・サーバント〉を召喚して水槽内を調べさせます。 [古代語魔法:ソーサラー技能4+知力4]
     調べる水槽の順番は、「黒」「紫」「藍」「青」「黄」「橙」「赤」「白」の順です。
 と提案してみます。

 レムリア「確かに夜空の壁面は盲点ですね。 そんなところに隠したら、忘れっぽいフォーデスさんは自分でも探し出せなくなりそうですね」

 予定B:【K部屋】で「壁面の星座」に不審な点がないか調べてみます(あるべき星が欠けているとか)。 [知識:オラクル技能5+知力4]
 
 レムリア「手掛かりはきっとあるはずです。諦めずに探し出しましょう」
Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始
[271] 投稿者:GM 投稿日:2015/11/13 21:21
もし調査するなら、
1行動で2つの調度品(や部屋全体)を選ぶことは
できないので注意してください。
つまり絞り込んだ対象は、

【G部屋】……瓶の並ぶ大きな棚(※)
【H部屋】……瓶の並ぶ棚(※)
【H部屋】……9色の水槽
【K部屋】……夜空色の壁面
【L部屋】……ガラススペース(※)
【穴部屋】……黒いブロブの海

この6つになります。
[272]Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始 ルーヴェ:2015/11/15 13:40
では、最初の予定通りで
H部屋の調査は私は棚の方を調べます。

【H部屋】……瓶の並ぶ棚(※)セージ+知力
dai:2d6+9 -> [4,5]+9 = 18

【K部屋】……夜空色の壁面 セージ+知力
dai:2d6+9 -> [4,4]+9 = 17

【L部屋】……ガラススペース(※) セージ+知力
dai:2d6+9 -> [3,3]+9 = 15

見つかるといいなぁー
[273]Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始 ウォル:2015/11/15 20:01
おっと。失礼いたしました<調査対象

予定通りで大丈夫そうですかね
H部屋の調査は水槽のほうを見てみましょうか

【G部屋】……瓶の並ぶ大きな棚(※)。セージ+知力
dai:2d6+5 -> [1,4]+5 = 10

【H部屋】……9色の水槽。セージ+知力
dai:2d6+5 -> [6,1]+5 = 12

【L部屋】……ガラススペース(※)。セージ+知力
dai:2d6+5 -> [5,2]+5 = 12
GMのダイス判定
[274] 投稿者:GM 投稿日:2015/11/16 18:29
行動を一旦締め切ります。
レムリアさんとナナトさんの行動は、
返答前に追加されれば反映します。

ルーヴェ
dai:2d6 -> [2,2] = 4 【H部屋】瓶の並ぶ棚の調査

ウォル
dai:2d6 -> [1,5] = 6 【H部屋】9色の水槽

memo:GM結果出力中…2〜3日お待ち下さい。
[275]○レムリアの行動(判定):ドラークンの遺跡(11) レムリア:2015/11/16 23:38

 すみません、書き込みが遅くなりました。予定の通り、判定に移ります。

 予定@:〈ストーン・サーバント〉を召喚します。 [古代語魔法:ソーサラー技能4+知力4]
dai:2d6+8 -> [6,1]+8 = 15  [古代語魔法:ソーサラー技能4+知力4]

 予定A:【H部屋】でストーン・サーバントに水槽内を調べさせます。
     調べる水槽の順番は、「黒」「紫」「藍」「青」「黄」「橙」「赤」「白」「緑」の順です。

 予定B:【K部屋】で「壁面の星座」に不審な点がないか調べてみます(あるべき星が欠けているとか)。
dai:2d6+9 -> [2,4]+9 = 15  [知識:オラクル技能5+知力4]
 
Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始
[276] 投稿者:GM 投稿日:2015/11/23 22:16
申し訳ありません!!
ちょっと忙しくなりまして、大変お待たせしていますm(_ _;)m
あと少しお待ちください!

dai:2d6+9 -> [1,1]<自動失敗>+9 = 11 ルーヴェのシャボン玉回避判定

dai:2d6+9 -> [3,2]+9 = 14 レムリアのシャボン玉回避判定

memo:大変お待たせしています、結果もう数日お待ちください(汗)
>ドラークンの遺跡(11)
[277] 投稿者:GM 投稿日:2015/11/25 22:12
大変長らくお待たせしました…結果です!
==============================
>ドラークンの遺跡(11)
==============================

■ルーヴェ
>【L部屋】……ガラススペース(※) セージ+知力
>dai:2d6+9 -> [3,3]+9 = 15
■ウォル
>【L部屋】……ガラススペース(※)。セージ+知力
>dai:2d6+5 -> [5,2]+5 = 12

ルーヴェとウォルの2人はガラススペースに侵入した。
聞いていた通り、中には殆どがらんどうの棚や仕切り枠が並んでいる。
大きな器材はすべてスペースの外にあるので、
ここは成果物や資料を置く場所だったのだろう。

水晶球が隠されていないかと、ガラス壁や空間を観察した。

・・・・・・

しばらく見て回ったが、それらしい物は発見できなかった。
2人はガラススペースを立ち去った。


■ルーヴェ
>【K部屋】……夜空色の壁面 セージ+知力
>dai:2d6+9 -> [4,4]+9 = 17
■レムリア
> 予定B:【K部屋】で「壁面の星座」に不審な点がないか調べてみます(あるべき星が欠けているとか)。
>dai:2d6+9 -> [2,4]+9 = 15  [知識:オラクル技能5+知力4]

ルーヴェとレムリアの2人はK部屋に入るため、
J部屋のシャボン玉を避けて進もうとした……

駄目だ、避けられない!

・・・・・・

レムリアは気付いた時、
F部屋とK部屋を繋ぐ通路に浮いていた!

5Mの落下……レムリアは受け身によって-4M…3点のダメージだ!

dai:r1+6 -> [4,3:2]+6 = 8 点のダメージを防いだ。

丁度、精霊使いイームが倒れていた場所に着地する。
シャボン玉に触れると部屋の入口にテレポートさせられるようだ。

おや、ルーヴェはどこに行ったのだろう?

・・・・・・

ルーヴェは気付いた時、
L部屋のホールに立っていた!

シャボン玉に触れるとL部屋にテレポートさせられるようだ。
戦士エイトはこうしてガラススペースに入ったのだろう。
部屋の守護者サザンナイトを退治済みで良かった……。

おや、レムリアはどこに行ったのだろう?

・・・・・・

2人はBホールで再会した。
どちらもシャボン玉に触れた結果テレポートしたという。
移動した場所は違うが、お互い無事に済んだようだ。


■ルーヴェ
>【H部屋】……瓶の並ぶ棚(※)セージ+知力
>dai:2d6+9 -> [4,5]+9 = 18

次にルーヴェはH部屋に入り、棚を調査した。
この棚の瓶群がどれも身体能力に作用する中身だとは知っているが、
薬に紛れて他の物が無いとも限らない。

透明な材質の瓶には特に注意し、水晶球がないか注意深く観察した。

・・・・・・

……おや?
調査の途中、瓶が倒れて中身が漏れた!
漏れた液体は蒸気になってルーヴェを包みこむ!

”もくもく……”

これは!?

dai:1d3 -> [3] = 3 1:器用度、2:敏捷度、3:知力

dai:1d6 -> [3] = 3 点下がるポーションだ!

煙が晴れる頃には、体がピリピリと痺れているのを感じる。
よくない効果の瓶を開けてしまったようだ。
しばらくはこの状態が続くだろう。

気を取り直し、棚の列を順番に確認したが、
置いてあるのは瓶ばかりだった。
ここは薬瓶以外は何もなさそうだ。


■ウォル
>【G部屋】……瓶の並ぶ大きな棚(※)。セージ+知力
>dai:2d6+5 -> [1,4]+5 = 10

ウォルはG部屋に入り、大きな棚へ向かった。
生物の体が入った、ガラス製と思われる瓶が大量に置いてある。
眺めても気分の良い光景ではない……手早く済ませたいものだ。

不気味な瓶群の中に、目的の水晶球が隠れていないか探した。

・・・・・・

一通り棚の中を観察したが、黒い水晶球は無いように思える。
残念だがここでも見つからない。ウォルはG部屋を立ち去った。


■ウォル
>【H部屋】……9色の水槽。セージ+知力
>dai:2d6+5 -> [6,1]+5 = 12
■レムリア
> 予定@:〈ストーン・サーバント〉を召喚します。 [古代語魔法:ソーサラー技能4+知力4]
>dai:2d6+8 -> [6,1]+8 = 15  [古代語魔法:ソーサラー技能4+知力4]
■レムリア
> 予定A:【H部屋】でストーン・サーバントに水槽内を調べさせます。
>     調べる水槽の順番は、「黒」「紫」「藍」「青」「黄」「橙」「赤」「白」「緑」の順です。

ウォルとレムリアの2人はH部屋の水槽に向かった。
原理はわからないが、9種類の精霊力が宿る危険な水槽だ。

レムリアはストーンゴーレムを召喚した!

ストーンゴーレム「フゴー…」

水槽の中を調べるにはゴーレムが適任だ!
命令で、まずは黒い水槽に入らせる。
闇の精霊力がストーンゴーレムの体に当たり、何度も破裂する音が響いた。

ストーンゴーレム「フゴー…」

精神力を持たないゴーレムには効かないようだ。
意思のないゴーレムは、
調べるというよりも水をやみくもに掻き回すように動く。

・・・・・・

調査中、ウォルは黄色の水槽から立ち昇る水蒸気に包まれた!
……体に死の気配がまとわつくのを感じる。

死者達の精霊力が、自分からも発せられているようだ。
これでは、このまま死んだ時はすぐアンデット化してしまいそうだ。
幸運神の神官にあるまじき事態だ。絶対に避けなければ……。

★ウォルの体にアンデットの気配が染み付いた。(セッション終了まで)

・・・・・・

……おや?
ウォルはゴーレムが動くたびに、
水槽の底で何か丸いものが転がっているのを発見した。
水と同じ、黒色の物体だ。
まさか……!

レムリアはゴーレムに指示を出し、
丸い物体を水槽から引き上げさせた。

ストーンゴーレム「フゴー…」

===============
 \   i    /    /
  \   i   /    /
‐-            -‐ ゴーレムの手に、
 __     ●      __ 黒い半透明の水晶球が!
 ̄      ∩∩
 /  /      丶   \
/  /   |    丶
===============

やった!! 黒い水晶球を発見したぞ!!

==============================

ついに目的の水晶球を見つけた君たちは、
早速、その球の破壊に取り掛かった。

強い衝撃を与えてみても、水晶球はびくともしない。
物理的な方法で破壊することは出来なさそうだ。

……しかし、
もう1つの手段はすでに見つけている。
わざわざ思い出す必要もないだろう。

・・・・・・

4人はF部屋の落とし穴を作動させた。

”ぱかっ”

床にブロブ部屋への穴が開く。

黒い水晶球を、ブロブ部屋に落とした。

水晶球はブロブの海に触れた途端、
濃い黒煙を立ち昇らせた!

”ジュウウゥゥゥッ……!”

熱い鉄板に冷水を垂らしたような音が響く!
水晶球がブロブの体液で溶けているのだ!

……その時だ!

落とし穴の上空にA通路の化物が出現し、
黒い水晶球と同じように溶けだした!

===============
  : ‘,・.; :
 .・;|,:;|: .・
 ・ :|:0..0|.  ボアアアアアアァァ
 ; ;|.||冊, ;
 ○|| ;・|;|| ・; アァァァァ……!
 +||||:|;|||| ;:.
 ;@|| ||||| ;||屮
===============

化物は無機物的な断末魔を遺跡中に響かせながら、
黒い煙となって消えていった……!!
・ドラークンの遺跡(12)
[278] 投稿者:GM 投稿日:2015/11/25 22:18
==============================
・ドラークンの遺跡(12)
==============================

……A通路を塞いでいた化物の長い断末魔が終わり、
遺跡に静寂が戻った。

精霊使いイーム「……終わったのか…?」

ホールで療養していた冒険者達が、君たちを見つめる。

神官戦士ビーツ「やったんだな……」

女盗賊シイナ「これで、外に出られるんだね…」

戦士エイト「行こう、立って歩くくらいは出来そうだ…シイナは俺が支えて歩く」

さあ、脱出だ!!

==============================

後はエンディングとなります。

ドラークンの遺跡はガオ砂漠の廃墟遺跡の一部なので、
廃墟遺跡脱出時にはエンカウントが発生しますが、
モンスターが出た場合、戦闘処理や逃亡処理はGMが行います。

脱出&町への帰還前に、最後にやっておきたいことがあれば行動可能です。
ただし、自発的な判定を伴う行動は今まで通り以下の4行動までです。

★遺跡脱出の報酬は1人3425Gです。
★買い取りたいアイテムがあれば、この段階で決めてください。

■判定を伴う行動は、以下の4つのどれかを、PC1人につき3回まで行えます。
 「戦う」
   モンスターと戦います。他のPCと共闘も可能。
   作戦を決めれば、GMが作戦通りにサイコロを振ります。おおざっぱでも可。

 「魔法を唱える」※判定は自分で振ること!
   魔法を1回唱えます。
   拡大は自由ですが、対象を拡大する場合、同時に視認してる必要があります。

 「調べる」※判定は自分で振ること!
   部屋全体、調度品など、どれか1つ選んで調査します。
   どの技能と能力値ボーナスで調べるかは自由です。

 「その他」※判定は自分で振ること!
   調査や魔法に該当しない、あらゆる判定を1回行います。
   殆どのことはOKなので確認不要です。無理すぎる時は言います。

・判定を伴わない行動(PC同士の相談やNPCとの会話など)に行動制限はありません。

■現在の所持品と状態
ルーヴェ:生命12/12 精神9/20 使い魔(生命5/5 精神1/5)
レムリア:生命12/12 精神9/18 使い魔(生命5/5 精神1/5)
ナナト:生命18/18 精神10/12
ウォル:生命19/22 精神7/18
☆NPCイーム:精霊使いの男。衰弱している。
☆NPCシイナ:中年の女盗賊。衰弱している。
☆NPCビーツ:ドワーフの神官戦士。衰弱している。
☆NPCエイト:人間の戦士。衰弱している。
☆行方不明の冒険者達をすべて見つけ出した。
☆依頼の間中、レムリアの器用度が1上昇。11→12。
★レムリアの筋力5→0。魔法毒。
★この遺跡内では安眠できない。睡眠を取っても生命点・精神点が回復しない
★ナナトの頭上に野原に生えてるような草が生える。(セッション終了まで)
★ウォルの体にアンデットの気配が染み付いている。(セッション終了まで)
・出発から9日目(遺跡内6日目/夕方)
・保存食17食(1日2食消費予定)
・前金2000G(1人500G)。残りの報酬は遺跡内の財宝報酬の半分
・魔晶石1点×0個 所持者:
・魔晶石2点×1個 所持者:ウォル(1)
・魔晶石3点×2個 所持者:ウォル(1)、レムリア(1)
・ナナト-153G(果実水、香辛料ピーナッツ、情報料)、羊皮紙-2、岩小人石(価値3000G)+2、リーフダガー(価値8100G)+1
・ルーヴェ-10G(砂漠の果物)、魔晶石1点-8、たいまつ-1、人噛み本(価値800G)+1
・ウォル-1440G(魔晶石)、たいまつ-1、人噛み本(価値800G)+1、結晶石(価値5000G)+1
・合言葉:『爆発する』で『パイナップル』、『爆発しない』で『サツマイモ』
・依頼人リリンは『YES』と『NO』の羊皮紙を所持
・ツーネの研究資料をまとめ済み

☆大廃墟の途中通路では1ゾロ以外は無限回廊に嵌らない
★大廃墟の途中通路では宿敵ベルタの妨害によりレムリアの全判定が修正-2
☆依頼人リリンは遺跡内で7日間待っている

■1ゾロ記録
ルーヴェ3回、ナナト1回、ウォル1回 ※駐屯地のイベントダイスでの1ゾロは無効

■遺跡内で見つけた財宝(報酬は前金1人500G&遺跡内で手に入れた財宝の価値半分が報酬)
※魔晶石3点×1個(900G)
※人噛み本:価値800G×2個(1600G)
※岩小人石:価値3000G×2個(6000G)
※リーフダガー:価値8100G(8100G)
※結晶石:価値5000G(5000G)
※金細工の栞:価値200G(200G)
※銀やガラスの小道具や装飾品:価値1600G(1600G)
合計:23400G÷2+2000G=報酬:13700G(1人3425G)
==========
・買取可能な特殊アイテム
==========
【名称】岩小人石
【知名度】14。ただし、ソーサラーは必ず知っている
【説明】粒が銀色に光るようにも見える灰色の石。
 投げるとストーン・ゴーレムになり、使用者は命令できる。使用すると1時間後に砕ける。消耗品。
【価値】3000G
==========
【名称】リーフダガー(ダガー+2)(投)【用法】1H【必筋】5【CT】10*
【知名度】14
【説明】攻撃力+1&追加ダメージ+2か、攻撃力+2&追加ダメージ+1のどちらか。投射可:射程30m。新緑色に光る薄刃のダガー。
    2種類の効果があり、装備時に宣言することで効果を決定する。戦闘中(GMによってはセッション中)は効果変更不可。
【価値】8100G
==========
【名称】結晶石
【知名度】14。ただし、ソーサラーは必ず知っている
【説明】透明な水晶体。術者の精神点消費5点以下のあらゆる魔法を1つ、一週間だけ篭めることが可能。
    篭めた魔法は合言葉を唱えて発動できる。対象や拡大のルール処理はGM判断。消耗品。
【価値】5000G
==========

memo:PLの行動待ちです。11月28〜12月1日22時まで回答お待ちします。
Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始
[279] 投稿者:GM 投稿日:2015/11/25 22:20
おっと。

★ルーヴェの知力18→15。魔法毒。

これを忘れていました。
すでに関係ないとは思いますが一応。
[280]Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始 ナナト:2015/11/26 01:06
,   w
  ハ,│ハ,
 ,;゙ ・ω・; Σ
「そんなところにあったのか!」
「一応、弁明はしておいたほうがよさそうだ。アンデッドの気配と言うだけで大変なことになりかねないね。」

そういえば、秘孔ってアンデッドにかけるとどうなるんでしたっけ。
回復手段足りうるので、ウォルの生命点は回復しておきたいところ。妨害もあるとの言もあるので。
[281]Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始 ルーヴェ:2015/11/29 18:33
「ふぅ、なんとか帰れそうだ。」
「ミイラ取りがミイラにならずに済んだようだね(笑って)」
「さて、帰り着くまで、用心して、帰ろうか。」

って―わけで、お疲れ様でした。
なんとか無事に終われそうですね。
一人救助しそこねたのが何とも残念ですがあとは帰るだけ、ですかね。
[282]Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始 ウォル:2015/11/29 22:22
「あとは帰るだけですが…。気を抜かずにまいりましょうか」
「…にしても、これ(負の精霊力)は取れるんでしょうか」
[283]○レムリアの行動(判定):ドラークンの遺跡(12) レムリア:2015/11/30 00:37
 レムリアの生命点が3点減っているので、9/12になります。>GM
 
 レムリア「ツーネさんは本当に、師匠を裏切ってまで復讐したかったのでしょうか…。」

 行動@:呪歌レクイエムを詠唱して、この遺跡で亡くなったドラークンとディンクさんを弔います。
     上手くいけば、ウォルさんのアンデッドの気配も解除できるかも? [呪歌:バード技能1+精神3]
dai:2d6+4 -> [4,4]+4 = 12
 行動A:【L部屋】に入って〈センス・マジック〉をかけてみます。 [古代語魔法:ソーサラー技能4+知力4]
dai:2d6+8 -> [4,3]+8 = 15
 行動B:【L部屋】全体の調査をしておきます。 [捜索:シーフ技能1+知力4]
dai:2d6+5 -> [6,3]+5 = 14

○買い取り希望の品:
 よろしければセッションの記念品として、「金細工の栞:価値200G(200G)」を買い取らせていただきたいと思います。
 それから財宝ではありませんが、ツーネさんの「四大魔術に関する研究資料」を持ち帰って研究させてもらいます。
 
GMの回答
[284] 投稿者:GM 投稿日:2015/11/30 22:13
>そういえば、秘孔ってアンデッドにかけるとどうなるんでしたっけ。

ウォルは気配こそアンデットですが、生者なので生命点が回復します。
アンデットは、私がGMの時は秘孔でダメージを受けると判断します。秘孔は抵抗できるので。


> よろしければセッションの記念品として、「金細工の栞:価値200G(200G)」を買い取らせていただきたいと思います。
> それから財宝ではありませんが、ツーネさんの「四大魔術に関する研究資料」を持ち帰って研究させてもらいます。

記念品は可能です。
研究資料については、データでの恩威はありませんがRPの範疇で自由にしてください。
GMのダイス判定
[285] 投稿者:GM 投稿日:2015/12/03 22:22
これにて最後の行動を締め切ります。
結果は少々お待ちください。

・無限回廊
☆大廃墟の途中通路では1ゾロ以外は無限回廊に嵌らない
dai:2d6+7+5 -> [2,4]+7+5 = 18

・ワンダリングモンスター判定
dai:2d6 -> [6,1] = 7

memo:GM結果出力中……3日ほどお待ち下さい。
・ドラークンの遺跡(終)
[286] 投稿者:GM 投稿日:2015/12/27 21:47
15日も超過している。本当に…本当に、すみません……お待たせしました。
==============================
・ドラークンの遺跡(終)
==============================

出口を塞いでいた化物は消え去った。
心なしか遺跡の空気が軽い気がする……。
大目に用意していた食料も、あと2日ほどで無くなるところだっただろう。
依頼人リリンも帰りを待っている。これ以上の長居は無用だ。

君たちは荷物をまとめ、脱出の準備を整えた!

ルーヴェ「ミイラ取りがミイラにならずに済んだようだね(笑って)
 さて、帰り着くまで、用心して、帰ろうか。」

女盗賊シイナ「ああ。ここを出てもまだ砂漠の墓地群の中だ。
 口惜しいがあたしらは足手纏い、あんた達に命預けたよ」

ウォル「あとは帰るだけですが…。気を抜かずにまいりましょうか」
 …にしても、これ(負の精霊力)は取れるんでしょうか」

精霊使いイーム「まるで死者がすぐ隣にいるような精霊力だ……
 厄介なもんを浴びちまったな旦那、俺みたいなシャーマンにはややっこしいぜ。
 でもよ、しばらくすりゃ元に戻るってんだから、少しの辛抱さ」

ナナト「一応、弁明はしておいたほうがよさそうだ。
 アンデッドの気配と言うだけで大変なことになりかねないね。」

神官戦士ビーツ「街に戻ってからの話じゃな。神官なら神殿に篭りゃ何とかなろうて。
 わしゃ坊主に生えとる草っ子が平気ちゅうのが不思議でならんが……
 はよ外に出るとしよう、魔法の光(ライト)は見飽きたわい」

救出した冒険者達もなんとか帰還に同行できるまで回復した。
特に弱っていた女盗賊シイナは戦士エイトが、
片足が動かない精霊使いイームは神官戦士ビーツが、
それぞれ肩を貸して歩く手筈のようだ。
後は通路へ向かうだけだが……

レムリアは立ち止まり、古代語魔法”センスマジック”を唱え始めた。

戦士エイト「巫女さん、どうしたんだ?」

レムリア「ツーネさんは本当に、師匠を裏切ってまで復讐したかったのでしょうか…。」

魔法の効果で遺跡内の殆どが光って見える。
今でもこの遺跡には半永久的な魔法が息づいているのだ。
レムリアはドラークンの遺体が横たわるL部屋へ入っていった。
最後に何か見つかるかもしれない……。

・・・

――しかし、L部屋に目新しい物はなかった。

・・・

女盗賊シイナ「ここら辺でいいじゃないか、外には出られるんだ……
 残った財宝は次に来る調査隊に任せてさ。あたし等は帰ろう」

精霊使いイーム「ツーネとかいう奴があの気味の悪い怪物を暴走させたんだろ?
 とんだサイコ野郎だ、そんな奴の気持ちなんて考えても無駄だって」

ツーネは父親の仇であったドラークンと、その晩年を賭けた研究を抹消することに成功した。
まんまと目的を遂げ、それまでの恩と魔術師としての成果も仇で返し、
復讐者は満足して去ったのだろうか。
……漠然とした疑問を抱えたまま、レムリアは帰り支度を終えた。
そして最後に、遺跡の主ドラークンと犠牲者ディンクへの鎮魂歌を奏でた。

戦士エイト「ディンク……」

神官戦士ビーツ「……」

女盗賊シイナ「ディンクの奴、遺跡の本は下手に触るなって教えといたのに。
 ヘマやらかして。最後まで坊やなんだから……」

精霊使いイーム「あいつ、姉御を助けたい一心だったんだ」

浄化の力を持つ歌声が響く中、
生存者4人も仲間の死を思い思いに弔っていた。


・・・・・・


A通路に足を踏み入れる。

あの怪物は出てこない!
侵入したときと同じ静寂が通路に戻っている。
だが、まだ油断はできない。

緩くカーブした道を慎重に進み、
やがて通路は最初の入口へ続く真っ直ぐな道になる。

入口の扉は開いていた。
――その先で、依頼人リリンが手を振っている!
====================
   / /       \ \
  / /    ‐―‐   ヽ ヽ
  / /   //⌒\\   ヽ ヽ
 i i   / /   ヽヽ   i i
 i i    i | ミンナ-! | i   i i
 i i   i |ヽオーイ!/| i   i i
 i i   i |○ノ  | i   i i
 i i   i |/    | i   i i
 i i   i l____| i   i i
 i i   i/十十十十ヽi   i i
 i i   /工ニ工ニ工ニ工ニヽ   i i
 i i  /|__|__|__|_ヽ  i i
 i i  /_|__|__|__ヽ  i i
 i i /   |  |  | ヽ i i
====================

賢者リリン「おかえり……あ!」

リリンは振っていた手を降ろし、
挑むような表情で君たちを見つめなおした。

賢者リリン「『爆発する』は!」

これは、別れる直前に決めた合言葉だ。
君たちは『パイナップル』と返してから、
続けて『爆発しない』と問いかけた。

賢者リリン「『サツマイモ』!……本物だ……おかえりーーっ!!」

彼女は走りだし、ウォルから順に一人一人に抱き着いて、君たちの帰還を喜んだ。
リリンも6日間、ずっと扉の前で待っていたのだ。

賢者リリン「え、ナナトちゃん!? 頭に草がついてるよ!?
 遺跡で何が起きたの……他の皆は、怪我しててもいつも通りだね」

まず草が豊かに生えているナナトの頭上に驚かれた。
害はないと説明したが、この分では街の住民も似たような反応をしそうだ。
幸い、ウォルのアンデット臭は精霊視の無いリリンには判らないようだ。

神官戦士ビーツ「そっちは元気そうで一安心じゃ」

戦士エイト「リリン、救助を呼んでくれてありがとう。助かった。
 今回は迷惑をかけてしまったな、すまない……」

依頼人リリン「そんなの当然だよ、あのまま放っておけないもの。
 生きてて良かった……あれ、ディンクさんは……?」

女盗賊シイナ「ディンクは……」

生存者の安否を確認させた後、
リリンに死亡したディンクの形見を渡した。
彼は衰弱死したこと、
死体は遺跡内に置いてきたことを話す。

賢者リリン「……」

リリンは形見をにぎりしめ、部屋の隅まで行き、
1人背を向けてしばし佇んでいた。

・・・

ベルタ「なぁんだ、戻ってきちゃったの? 悪運の強い奴らだねえ」

遺跡からの脱出を喜び合っていると、
リリンの待っていた部屋、
様々な扉が立ち並ぶ”暗号スポット”に珍客が入ってきた。
赤と白の僧衣を纏い、黒く豊かな髪をなびかせた気の強そうな女性……
”猛き宣告”のベルタだ。
後ろには用心棒とおぼしき戦士が2人並んで立っている。

ベルタ「あと1日遅ければ、賢者さんはあたしが駐屯地まで安全に送り届けてあげたのにさ。
 でもねえ、これで本当に護衛は要らないのかしら。
 そっちには自分じゃ歩けない足手まといが2人もいるようだけど?」

ベルタはレムリアを一睨みしてから、
仲間に寄りかかるシイナとイームを見て鼻で笑った。

賢者リリン「本当に大丈夫。ありがとうベルタさん」

ベルタ「そう、せいぜい死者達に襲われないよう祈ることね。
 ……あ、何が来ても逃げるときにゃ歩けないのを囮にすればいいのか!
 アハハハハッ!」

賢者リリン「縁起でもないこと言わないで!」

甲高い笑い声を上げながら、
ベルタは用心棒を引き連れ去っていった。
彼女は君たちを待つ依頼人リリンにあれこれと言い、
諦めて街に帰るようにと何度も誘いをかけていたらしい。
依頼人を期日前に外へ連れ出してしまえば、
レムリアへの嫌がらせになると考えたのだろう。

精霊使いイーム「なんか……すごいのがいるな……」

賢者リリン「まあ、お陰で1人でも心細い気持ちにはならなかったし、
 退屈も紛れたよ……だから気にしないでね、レムリアさん」

水を差された気分だが、
自分達もここに留まっている訳にはいかない。
イームもシイナも、快復には充分な施設での療養が必要だろう。
鉢合わせしないようベルタを見送ってしばし時間を置き、
墓地群の出口へ出発した。
・大廃墟の墓地群からオアシスへの帰還
[287] 投稿者:GM 投稿日:2015/12/27 21:47
==============================
・大廃墟の墓地群からオアシスへの帰還
==============================

ドラークン遺跡は照明ライトで常に明るかったが、墓地群に照明はない。
暗く長い迷路を出口へ引き返すのだ。
9人の大所帯での移動だ。
リリンの持つランタン1つでは光源が心許ないと、
戦士エイトも所持していた松明に火を点した。

戦士エイト「よし、行こう」

墓地群の通路は来た時と同じように暗く不気味で、静かだ。
他の冒険者達が交戦したのだろうアンデットの残骸が新たに増えている。
何日もドラークン遺跡に閉じ込められていたからだろうか
そんな道も妙に懐かしく感じる……。

神官戦士ビーツ「もう何年ぶりかに歩いた気がするわい」

女盗賊シイナ「相変わらず辛気臭いとこだね」

賢者リリン「確か、この辺りから無限回廊があるはずだよね。
 前の帰り道じゃ迷い込んじゃって1日無駄になったよ……今度は大丈夫かな」

帰り道も迷わぬように気をつけなければならない。
なるべく戦いは避けたいので、
亡者たちの気配を察知すると遭遇を避けるためルートを変えているからだ。

だが、周辺の地図と無限回廊の特徴は頭に叩き込んでいる。
君たちは無限回廊を難なく避けて進んだ。

・・・

天井の高い(暗くて見えないが)通路を前進していると、
干物肉が腐ったような独特の刺激臭が漂ってきた。

”ウウ… ヴヴ〜ッ…” ”ズル……ズル……”

唸り声と足を引きずって歩く音が、だんだん近寄ってくる。
これは、グールだ。
獲物を見つければ俊敏になって襲ってくる。
前から、後ろから……上方からも声が……3体に囲まれた!

賢者リリン「き、きた〜っ」

咄嗟に依頼人と自力で歩けない2人を守るように陣形を敷いた。
幸いにも、こちらの前衛は4人だ。
衰弱から回復したばかりの救助した冒険者2人には1体のグールを任せ、
残りの2体をウォルとナナトで切り捌いた。

dai:1d3 -> [2] = 2  ウォルの生命点ダメージ
dai:1d3 -> [2] = 2  ナナトの生命点ダメージ
※グール相手は余裕なのでダメージイベント扱いです

戦士エイト「あっという間だな、これほどの腕前とは…一時でも同行できて光栄だよ」

神官戦士ビーツ「ふーっ わしは酒場で一杯やるまで死なんぞ」

またたく間にグールを片付け、君たちは先を急いだ。
出口はもうすぐだ……


・・・・・・


――荷獣たちの臭いと、人々の生活臭が風に運ばれてくる。

カラフルなテント群、その周りには大小様々のキャラバンが集まっている。
やっとオアシスの駐屯地へ戻ってきた。
砂漠の旅は遺跡を進むよりも疲れが溜まる。イームとシイナは息もたえだえだ。
君たちはマントの砂埃もそのままに、賢者の学院の宿泊所へ急いだ。

宿で重い装備を脱ぎ、体の汚れも清めた……
リリンや救助した冒険者達も人心地ついて休んでいる。
全員、今日はこのまま駐屯地でぐっすり眠ることにした。

イームとシイナは宿で医者に看てもらう予定だ。
ルーヴェは久しぶりの新鮮な食材で、外食できない2人に療養食を振る舞った。

・・・

情報屋バゼット「よう、戻ってきたな兄ちゃん!
 んん? やけに美味そうな匂いがするぞ、ここ……」

宿泊所に陽気な情報屋が尋ねてきた。
ナナトの知り合いだという。
君たちの帰還を知って、挨拶に来たそうだ。

情報屋バゼット「その様子なら救助も成功したか。やったな!
 俺の情報は役に立っただろ? たっぷり感謝してくれ!
 礼は次も無事に帰ってくるってことでいいぞ、
 アンタらが生きて戻ることが俺にとっちゃ飯の種なんだ。
 ……待てよ、1人少ないみたいだが……
 ……。
 ……そうか。
 ああ、覚えてるさ。あの若い盗賊の兄ちゃんだろ。
 まあ……辛いわな……。
 ……。
 その、なんだ。その状況で4人も生き残ったのは運がいい。
 気を落とすなよ……」

そう言うと、情報屋は「駐屯地のおすすめ」らしい白色のサソリ酒一升瓶を置いて
去っていった。

・・・

夕方。元気な者は遺跡に向かう者達の作戦室を尋ね、
墓地群内部やドラークンの遺跡で得た地理や情報を提供した。

冒険者「どうやらグールの群れがその周辺に移動してるようだな。
 他のパーティでも遭遇したと報告されているんだ。
 これから出発する冒険者には警戒するように言っておこう」

作戦室の地図に新しいマップが追加されるのを見守り、
君たちは宿泊所に戻った。
またここを訪れた時、
大廃墟の地図は今より充実した内容になっていることだろう。

・・・

依頼人リリンは、前にウォルと行った
魔晶石を高く買い取る露天商の元へ出向いていた。
遺跡で見つけた財宝の中に魔晶石があったので、売ってきたらしい。

リリンは決まり悪そうに苦笑しながらこう言った。

賢者リリン「実は帰りの旅費がすっからかんだったから……
 他のものは売るにしても学院でしっかり確認してからにしたいけど、
 魔晶石はね……えへへ……」

金欠らしい割にさほど不自由ない旅路だったが、
後先考えずに出費していたようだ。
もし自分達が帰ってこなければ、1人でどうするつもりだったのだろう?
まだまだ彼女も未熟な賢者である。

・・・

夜。救助した冒険者達は、
4人とも駐屯地に残って探索できる遺跡を探す旨を伝えてきた。
まだニューゲートには帰らないということだ。

街までの旅はイームとシイナにはまだ辛いだろうということ。
駐屯地にも2人を看る医者はいること。
片足を駄目にしたイームは引退するが、残りの3人が冒険者を続けていくためには
今回の失敗を精神的に克服したいというのが仲間内の共通認識であり、
そのために回復後すぐ遺跡探索に挑戦したいと思っていること。
この場所は大廃墟に関する情報収集をするのに最も適し、
同じ目的の新しい仲間も見つけやすいので、
留まるのが最良だと判断した。
……とリーダーの戦士エイトは話した。

戦士エイト「君たちには本当に感謝している、この恩は忘れない。
 だが己の力不足も痛感したよ、リリンにも迷惑をかけた……
 1から自分の力を磨きたいんだ。
 ニューゲートへ戻ると気持ちがだれてしまいそうなのが一番怖い。
 ビーツやシイナも気持ちは同じだ、俺達は駐屯地に残るよ。
 ここまでありがとう。道中は気をつけてくれ」

・・・

夜明け、薄暗い早朝……
砂漠の空には雲一つない。
今日も日中は焼けるように暑いだろう。

昨日揃えた旅具をラクダの背に積み重ねる。
ニューゲートへ向かう商隊から同行料代わりに借りたラクダだ。
これから2日で砂漠を渡り、
更に街道を徒歩5日かけて、街に戻ることになる。

冒険者「おはよう、貴方の道にも幸運あらんことを!」

商隊の出発を待つ間、
大廃墟へ向かう冒険者の一団がやってきて、先に砂漠へ消えていく。
行き際、チャ・ザ神官らしき青年がウォルに挨拶してきた。

自分達は依頼を達成して街に帰還するのみだが、
見送った冒険者達は、これからが冒険の始まりなのだ。
彼らの何人が無事にここへ戻ってくるのだろうか。
エイト達は次に潜る遺跡で、成功を収められるだろうか……
自分達が立ち去った後も、
ここでは冒険への挑戦と失敗が幾つも繰り返されてゆく。
それがここに集まる人々の日常なのだ。

商隊の準備が整ったと知らせる角笛が鳴った。
君たちは日除けのマントを羽織り、それぞれの荷物を肩にかけ、
賢者と冒険者が集まるオアシスの駐屯地を旅立った。
・エピローグ
[288] 投稿者:GM 投稿日:2015/12/27 22:12
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・エピローグ
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アフロ店長は君たちの顔を見ると、
おおげさな手振り身振りで生還を喜んでみせた。
全員が何らかの魔法にかかったままだと知ると心配したが、
一週間も経たずに効果が無くなるとわかれば、逆にからかいはじめる。
店長は相変わらずだ。

依頼人リリンは街に到着してから数日後、
それぞれに報酬を支払いに来た。
ドラークンの遺跡には改めて調査隊を向かわせるらしい。
オアシスの駐屯地でエイト達に会えれば、彼らも隊員に起用したいそうだ。
その時には死亡したディンクの遺体も回収する予定だという。
金銭面ではまだカツカツのようだが、
これから結果を出せば資金にも余裕が出てくるだろう。

かれこれ17日ぶりのニューゲートは
冬に向かって冷え込んできている。
ガオ砂漠の熱砂が嘘のようだ。あそこは真夏のような温度だった。

君たちは、街で寒さとしばしの休息を楽しんだ。

・・・

ナナトは頭部の草について盗賊ギルドから調査を受けた。
幸か不幸か、生えているのは毒草の類ではない。
専門家の検査を終えて、滞りなく普段の仕事を続ける許可を得た。
これでニンジャの活動に支障はない。
しばらく「ニンジャは草にも擬態する」と噂が流れるぐらいである。

潜伏捜査をする時は枯れ草が落ちるのを注意せねばならないが、
野外では役に立つこともあるだろう。

ギルド受付「痛くないならいいんですが……」

非常食にもなると主張するナナトに
タビット族は目を輝かせるが、人間族のギルド員は懐疑的だ。

・・・

ウォルは街の精霊使い達に度々ぎょっとされるため、
魔法の効果が切れるまでチャ・ザ神殿に籠もることになった。
同時に、神殿にいるウォルを訪ねて
リリンが懺悔室を利用する回数も増えた。
金運が欲しいだろうから、彼女にとっては良いことだろうとウォルは思う。

賢者リリン「ウォルにはまた助けられちゃった。はあ〜、私って……」

厄介な案件をよく持ち込む自分に、リリンは自己嫌悪している。
頼っている分、疫病神だと思われていないかと不安な気持ちもあるようだ。
「次は良い遺跡を紹介できますように!」と祈る彼女を前に、
ウォルは神官らしく神の承認を願う印を切るのだった。

・・・

魔術師ギルドに帰還の報告を終え、
ルーヴェは早速、持ち帰った砂漠の食料を街の食材と合わせて
新しい料理のレシピ作りを楽しんだ。
酒場の厨房を借りて、店長や客を味見係に趣味を満喫する。

アフロ店長「うまいな!」 店員「変わった味ですが、いけますね」

幾つかは定番料理にしても良さそうだ。また砂漠に寄ることができればだが……

残りの果物は、駐屯地で聞いた方法で保存食への加工に使用した。
こちらは砂糖や塩漬けにしたり、日干しにしたりと
仕上がりを確認するには時間がかかりそうだ。
一番の楽しみは酒漬けだが、浅漬かりでも1年は待つ。料理は時間がかかるのだ。

・・・

レムリアは集めた資料をリリンに渡し、
彼女に協力する形で個人的にもドラークンやその遺跡について調査を続けた。
気になることは自分で1から調べる。今まで息をするように実行して来たことだ。

賢者リリン「やっぱり、私より詳しい……(涙)」

魔法毒の影響でしばらく本を持つのにも苦労したが、調査は順調に進んだ。
実際に潜ったドラークンの遺跡を、なぜリリンが墓地だと推測したのかにも納得した。

そうして資料を集めていく内に、レムリアはあることに気付く。

晩年の大きな研究に失敗した魔術師ドラークンは、
不名誉の元にその名を貶められていても不思議ではない。
しかし、ドラークンはその弟子達の名と共に大魔術師として語られていた。

その功績を綴る書の著者は名を残さず、不明とされている。
だが、レムリアにはその筆跡に見覚えがあるのだ。
遺跡内でまさに命を懸けて調べたものだ、見間違いはあるまい。

魔術師ツーネ、あの復讐者は生還後、師であり仇であったドラークンの功績を記録している……

自分の功績より多量のそれらを、彼は何を思って書き残したのか。
古代文明の全てが滅びた今、
その謎は深い時の闇に葬られている……

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 Congratulations!!

 − GAME CLEAR −

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★セッション終了★ 結果報告
[289] 投稿者:GM 投稿日:2015/12/27 22:32
■セッション結果:成功

■セッションの概要:
ガオ砂漠の大廃墟、その遺跡の1つで探索隊が行方不明になった。
場所はドラークンという魔術師の遺跡だ。
冒険者達はその遺跡に入ると、不死身(でした)の化物に脱出路を封じられてしまう。
行方不明になった探索隊を救い出しながら、
不死身の化物を倒す術を遺跡内で探す冒険者達。
トラップをかいくぐりながら、なんとか化物を倒す方法を見つけ、
遺跡から脱出するのであった。

■実際の難易度:C

■セッション内の経過日数:2015/11/01〜2015/11/17(17日間)

■獲得経験値と報酬(消費アイテム含む):
・ルーヴェ
 経験点:1090点(1ゾロ3回)
 報酬:3415G
 消耗品:たいまつ×-1個、魔晶石1点×-8個

・レムリア
 経験点:1000点(1ゾロなし)
 報酬:3225G
 追加アイテム:金細工の栞(価値200G、説明文は無理のない範囲でお任せします)

・ナナト
 経験点:1030点(1ゾロ1回)
 報酬:3272G
 消耗品:羊皮紙×-2個

・ウォル
 経験点:1030点(1ゾロ1回)
 報酬:1985G
 消耗品:たいまつ×-1個
 追加アイテム:魔晶石2点×1個、魔晶石3点×1個

■GMの報酬:500G と、経験点1000点 or 成長点150点
ネアに1000点、ゼニマニに500G

半年丸々、またも超長期セッションでした……
文章は殆ど全部書いてから、大半を無駄にするつもりで用意しよう!
とほんとに思います。いえ、ほんとに。

皆様、長らく、本当に長らく、お付き合いありがとうございました。
★セッション終了★ 結果報告
[290] 投稿者:GM 投稿日:2015/12/27 22:32
■セッション結果:成功

■セッションの概要:
ガオ砂漠の大廃墟、その遺跡の1つで探索隊が行方不明になった。
場所はドラークンという魔術師の遺跡だ。
冒険者達はその遺跡に入ると、不死身(でした)の化物に脱出路を封じられてしまう。
行方不明になった探索隊を救い出しながら、
不死身の化物を倒す術を遺跡内で探す冒険者達。
トラップをかいくぐりながら、なんとか化物を倒す方法を見つけ、
遺跡から脱出するのであった。

■実際の難易度:C

■セッション内の経過日数:2015/11/01〜2015/11/17(17日間)

■獲得経験値と報酬(消費アイテム含む):
・ルーヴェ
 経験点:1090点(1ゾロ3回)
 報酬:3415G
 消耗品:たいまつ×-1個、魔晶石1点×-8個

・レムリア
 経験点:1000点(1ゾロなし)
 報酬:3225G
 追加アイテム:金細工の栞(価値200G、説明文は無理のない範囲でお任せします)

・ナナト
 経験点:1030点(1ゾロ1回)
 報酬:3272G
 消耗品:羊皮紙×-2個

・ウォル
 経験点:1030点(1ゾロ1回)
 報酬:1985G
 消耗品:たいまつ×-1個
 追加アイテム:魔晶石2点×1個、魔晶石3点×1個

■GMの報酬:500G と、経験点1000点 or 成長点150点
ネアに1000点、ゼニマニに500G

半年丸々、またも超長期セッションでした……
文章は殆ど全部書いてから、大半を無駄にするつもりで用意しよう!
とほんとに思います。いえ、ほんとに。

皆様、長らく、本当に長らく、お付き合いありがとうございました。

memo:
[291]草を、楽しむ。 ナナト:2015/12/31 16:35
   ◎
   │
  wWw
 ,;゙ ・ω・;,<大草原不可避
 ミ,;:.~ ̄~,ッ
 `'u゛-u'

アバラにヒビいってました。GMおつかれさまでした!
Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始
[292] 投稿者:GM 投稿日:2016/01/08 21:49
特に問題も無いようなので、このセッションを承認とします。

参加者の方々はプレイヤー編集画面から
セッション結果を反映してください。
(わからない部分は随時、管理人かGMに質問をして下さい)

みなさま、お疲れ様でした!!
Re:「眠らない番人」初回2015/06/30(火)22:00開始
[293] 投稿者:GM 投稿日:2016/01/08 21:52
終了を忘れていました(−−;)