第1回目 2012/1/13(金)22:30(集まり次第) 〜 2012/1/14(土)01:00 22:31 さて、あとはカスパルさんだけですねぇ 22:35 >GM_tarako< 今のうちに決めポーズとか考えておくといいかも 22:37 決めポーズとなw 22:38 >GM_tarako< 揃いましたね 飲み物など準備のある方は今のうちにどうぞ〜 22:39 いつでもOKでっす 22:40 準備OKです^^>GM 22:41 >GM_tarako< 開始前に大事なお知らせ:明言していない行動は、基本的に「していない」ものとみなします 22:41 >GM_tarako< 何かしたいときは発言、GMに何か打診したいときは質問を遠慮なくお願いします 22:41 おっけーですー 22:41 あ、コンスピでシルフつれてます>GM 22:41 (σ_σ)ゞイエッサー 22:41 了解です>GM 22:41 >GM_tarako< シルフ了解です 22:41 使い魔ルン連れて行きます 22:41 >GM_tarako< 使い魔了解です 22:42 ストーンゴーレム用石3つほど持っていきます 22:42 >GM_tarako< ストーンサーバント用ですね、了解です 22:42 アイテム購入のところになかったので、ここで宣言してますが、よろしいですか? 22:42 >GM_tarako< OKです 22:42 あい^^ 22:43 あ、一応キャラシートには記載してますけど、オーク用の樫の木の枝を3本、持ってます>GM 22:43 >GM_tarako< うちのピュアにはストサバ用のつもりでロック持たせましたが(タダだし) 22:43 おいらもキャラシートに記載しておきますね<すとさば用>GM[ 22:43 >GM_tarako< ロックでいいのかなぁと気になってはおりました 22:43 >GM_tarako< 枝了解です 22:44 おお、そういうのキャラシに書いておくといいのかぁ 22:44 今度イヴのにもかいとこ… 22:45 >GM_tarako< カスパルさん準備OK? 22:45 記入完了 22:45 あ、OKです 22:45 ここらへんは、厳しくいくGMさんもおられますからね<石> 22:45 その他メモのところに、アイテム欄外で所持してるものを記載してます^^ 22:45 >GM_tarako< では皆さん準備できたようですので 22:45 うん。今まで書いてなかったから、一度も使ってませんw 22:45 >GM_tarako< それでは「彫像戦隊ゴーレムジャー」始めさせていただきます〜 22:45 よろしくおねがいしますね ^^>ALL 22:45 よろしくお願いいたします〜 22:45 よろしくおねがいしまーす 22:45 よろしくお願いします! 22:46 よろしくお願いします 22:46 >GM_tarako< ---------------セッション開始--------------- 22:46 >GM_tarako< 皆さんは、賢者の学院からの依頼書に書かれた指定時刻に、ルージュのそよ風亭に集まりました。学院の担当者も来ています。 22:46 >GM_tarako< 担当「では、依頼の詳細について説明しますね」 22:46 >GM_tarako< 概要 仕事内容:遺跡攻略 場所:カーネルマーチ・ゴーレム研究所跡(往復の移動は学院所有の馬車を使用) 22:46 >GM_tarako< 目標物:ゴーレム研究秘伝書の入手と納品 経費ほか:道中の食糧は学院が用意、ラージシールド貸し出しあり 22:46 >GM_tarako< 報酬:5人合計で前払い1000、秘伝書納品で2000、研究所遺産は全て学院引き取り(換金不可) 22:46 >GM_tarako< 学院の調査隊員は馬車での移動のみ同行、館内への同行は無し 22:47 「ゴーレム…古代王国時代のからくりでござるな。その秘伝書は、見ればわかるものなのでござろうか?」<GM 22:48 ラージシールド貸し出しが何か意味深な…w 22:48 持っていったほうがいい気がしますね<ラージシールド> 22:48 ですねぇ 22:48 ふむふむぅ 22:48 >GM_tarako< 担当「私は新入りなので現場には行っていないのですが、調査隊の報告によりますと」 22:48 >GM_tarako< 担当「その遺跡には5人同時、それも過不足なく5人丁度でしか入れないそうです」 22:48 >GM_tarako< 担当「入ってすぐの部屋で戦闘があって、そこで勝たないと先に進めないのですが」 22:48 >GM_tarako< 担当「負けてしまったら、その人はもう一度挑戦することができないようなのです」 22:48 >GM_tarako< 担当「で、学院の調査隊の先発がまず失敗、人数足りないからと一旦帰還して」 22:48 >GM_tarako< 担当「戦闘の心得がある研究員2人ヘルプ頼んで、プラス調査隊の残り3人で挑戦したのですが」 22:48 >GM_tarako< 担当「ヘルプの2人がしくじっちゃって結局失敗」 22:48 >GM_tarako< 担当「もう手が空いてて調査に行ける人員が学院にいないので、外注することになったというわけです」 22:48 >GM_tarako< 担当「調査隊の報告によると、入口の戦闘について」 22:48 >GM_tarako< 担当「『相手が1人である限りは大型盾で頭をかばう方法の有効性は認められた、但し2人に狙われたら無理』とのことです」 22:48 >GM_tarako< 担当「2回目の調査のときに人数分ラージシールド仕入れたので、使いたい人には無償でお貸しします」 22:48 >GM_tarako< 担当「ただし成功報酬精算時にラージシールドは返却してください。学院でもまた使うかもしれませんので」 22:49 「…具体的に何が合ったかは報告されていないのだろうか?」>担当GM 22:50 あ、入り口戦闘の件です 22:50 >GM_tarako< 担当「秘伝書、多分わかりやすく見つかると思います。調査済みのところもそうだったそうです」>ニンニン 22:50 「概要は承知致した。拙者も戦闘になった物の怪の詳細を知りたいでござる」 22:50 まぁクリュは盾使わない…(´ω`) 22:50 ふむ。しかし、筋力的に使えないという・・・ 22:51 ネイが聞きたいことは皆さんが聞いてくださってるので、今のところ出番なしw 22:51 >GM_tarako< 担当「ボーンサーバントだそうですよ」>カスパル 22:51 筋力的に使えない人間でも、その有効性は発揮されたのでしょうか?<大盾>GM 22:51 難しい事はわからない聞かないがクリュエルだ!(駄目w 22:51 「ボーンサーバント?」 22:52 クリュエルさんwww 22:52 >GM_tarako< 担当「じゃ、先にそのへん説明しましょうか」 22:52 「骨でござるか…現在の拙者の武具では心許無い様子…」 22:52 セージチェックしてよければします>GM 22:52 「ああ、聞き方が良くなかったようですまない。盾で頭を庇う等の報告は、どういう状況から発されたのかと気になったのだよ。」>担当GM 22:53 「骨を材料にしたパペットゴーレムの一種でしょうか…」>ネイさん 22:53 >GM_tarako< OK,ではセージチェック皆さんどうぞ 22:53 2d6 セージチェック平目 22:53 A18_cruel: 7(2D6: 4 3) = 7  セージチェック平目 22:53 2d6+7 ボーンサーバントのセージチェック 22:53 A20-Nei: 4(2D6: 3 1)+7 = 11  ボーンサーバントのセージチェック 22:53 セージ判定しますね>GM 22:53 2d6+3 ボーンサーバントに怪物判定 22:53 A18Kasper: 7(2D6: 5 2)+3 = 10  ボーンサーバントに怪物判定 22:53 知名度15もあるんですよねー。 22:53 >GM_tarako< 盾の云々はセージチェック後に説明しますね 22:53 2d6+5 怪物判定:ボーンサーバント 22:53 A18Lemlia: 8(2D6: 4 4)+5 = 13  怪物判定:ボーンサーバント 22:53 ありゃりゃ、出目が死んでるわw 22:54 2d6+3 22:54 A24ninnin: 7(2D6: 6 1)+3 = 10 22:54 誰もわからなかった…w 22:54 ていうか皆セージ持ってたのかw 22:54 まあ並知力だと6レベルセージで五分ですし、仕方ないかとw 22:54 「たぶんサーバントってくらいだから、そういうものだと思うけど、俺も知らないな(苦笑)」>レムリアさん 22:55 「物の怪に関する文献は読んでいるつもりでござったが……修練不足、面目ない」 22:55 いつもなら超えれてるんだがなぁ(くそぉ 22:55 >GM_tarako< 学院の人が教えてくれますので、完全版P240見てOKです 22:55 はーい 22:55 やったーw 22:55 >GM_tarako< で、盾とボーンサーバントについて説明 22:55 はい 22:56 了解です<ボーンサーバント >GM 22:56 おおう、何も考えずに知名度見てました。申し訳ない。以後気をつけます 22:56 シェイドさんが効かない、まぁそうだなw 22:56 >GM_tarako< 研究所入口でボーンサーバントと5対5で「どっちが先に頭へ攻撃を当てるか勝負」をして 22:57 >GM_tarako< 勝ったら研究所内部に入れるんだそうですよ 22:57 ほうほう。 22:57 「倒すんじゃなくて頭に攻撃を当てる、なのかー、ほへー」 22:57 頭へ攻撃を当てる…ほほう… 22:58 「5人のうち誰かが先に当てれば勝ち…なのですか?^^;」>担当さんGM 22:58 >GM_tarako< 接敵状態にあるボーンサーバントが1体のみの場合、ラージシールドで頭を庇うと宣言すると頭部被弾は確定で回避できる(この場合必要筋力は不問) 22:58 >GM_tarako< という特別ルールを設けてあります 22:58 ほうほう。 22:58 ふむふむー 22:58 >GM_tarako< 担当「いえ、当てられた人が離脱していって、先に相手を全滅させたら勝ち、なのですが」 22:58 魔法とかは頭狙う事できるんです? 22:58 なるほど、そういうルールですね 22:59 射撃武器は有効でしたか?<GM 22:59 「…なるほど…」<ルール 22:59 頭を庇う宣言したラウンドは攻撃は不可能ですかね?>GM 22:59 >GM_tarako< 狭い部屋で接近戦になるので射撃は無理でしょう 22:59 >GM_tarako< 頭庇い中の攻撃は不可です 23:00 魔法は頭を狙えるんですか?>GM 23:00 >GM_tarako< 頭部狙い成功時と、部位狙いでない攻撃(魔法攻撃含む)が命中した後のダメージ計算の2D6で6ゾロを出したときのみ、頭部に命中したものとして扱います 23:01 戦闘オプションの『頭狙い』を食らった人から離脱して、全滅する前に全滅させたら勝ち、という感じですかね>GM 23:01 おお、了解です 23:01 ああ、頭狙いでも頭に当たり得るんですね、了解です 23:01 >GM_tarako< そうなります>カスパル 23:01 6ゾロだとぉ・・・w 23:01 オークやストーンサーバントを代わりに応戦させるのは反則ですよね…^^;>GM 23:01 頭狙い『以外』でも、です。失礼。 23:02 じゃあ大人しく接近した方がいいってことかー 23:02 >GM_tarako< 精神点を消耗してよければどうぞ、ただし術者が離脱したらもろとも離脱です<オークなど 23:02 ラージシールドは、魔法組は持ってたほうがいいですね 23:03 ですね〜 23:03 ですねぇ 23:03 でも、必要筋力が…^^;<ラージシールド 23:03 筋力関係ないらしいんでw 23:03 それはいいみたいです<筋力 23:03 >GM_tarako< 実際、調査隊第2班はファイター2人と頭かばうソーサラー3人で挑戦したのですが 23:04 「そのルールでは、確かに魔術師ギルドの人間では分が悪いか。」 23:04 >GM_tarako< ファイター2人が1ゾロぶっこいたんです 23:04 w 23:04 >GM_tarako< ええ、頭を庇うという動作に限り、筋力不問です 23:04 了解です〜^^<頭庇う 23:05 「にんにん…拙者、武具を新調いたす」 23:05 「私やニンニン君の場合ならば、普通に応戦した方が良いか。」 23:05 話を聞いた後でもいいんで、ヘビーメイスを購入したいのですが、PCデータで直接買っちゃっていいでしょうか?<GM 23:05 「では、盾をお借りしていきます。」>GM 23:05 >GM_tarako< ちょっと後に買い物フェイズを用意してますが 23:05 あ、了解です。その時に買います!<GM 23:06 おお。買い物フェイズがあるんですねw 23:06 「んー、私も大人しく盾かりるよー」>GM 23:06 「わたしもその大きな盾をお借りしていきますね…」>担当さんGM 23:06 >GM_tarako< 担当「はい、どうぞどうぞ<盾」 23:06 しっかし、盾かりると、片腕で殴るしかない?? 23:06 いや、頭庇ってるうちは攻撃できません 23:06 グラップラーだからなぁ…戦闘技能、むむむ 23:06 戦えないわけではないけど、おとなしく身を守っておきますw 23:06 いや、庇わなくても 23:07 装備するってことは片腕塞がれるよねって意味 23:07 「(頷く)カスパル殿、仮に本当の戦闘になる場合にも備え、拙者メイスを買っておき申す」<カスパル 23:07 何もせずに守っておけってことかなぁw 23:07 まあ、そうですね。でも、庇わないなら装備する必要が無いような気も 23:07 >片腕塞がる 23:08 >GM_tarako< 担当「あ、研究所の主のカーネルマーチについても少しお話しておきますね」>ALL 23:08 グラップラーは2回攻撃デフォなので、確率的に強いかもしれません。ボンサバ回避11なんでレベル低くても割といけそうですし。 23:08 >GM_tarako< カーネルマーチは学院内ではネタ的意味合いで有名な古代の魔術師、ゴーレム製造の専門家 23:08 >GM_tarako< 作るゴーレムには戦闘用でないものや、仕掛けの凝ったものが多い 23:08 >GM_tarako< ゴーレムのダンサーユニットだとか、頭が立体パズルになっているアイアンゴーレムなど 23:08 >GM_tarako< 倒されてしばらくすると爆発するストーンゴーレムなんてのも報告されている 23:08 >GM_tarako< 研究所は各地にいくつか見つかっており、今回の研究所で4つめの発見、調査済みの3つのうち2つは半壊状態で発見されている 23:08 >GM_tarako< まともな状態で発見されたのは今回が2例目、1例目も5人丁度でしか入れない仕掛けになっていた 23:08 >GM_tarako< (1例目のときは5人一組であればすんなり入れたらしい) 23:08 >GM_tarako< ・・・ではここで、今名前が出たアイアンゴーレム、ストーンゴーレムについてセージチェックどうぞ いずれも目標値12です 23:08 はい 23:08 ボーンサーバントの頭狙いって攻撃値7ですし、そうそう当たりません(フラグ 23:08 うん、だからクリュはある意味持たない方がいいのかなーとかなんとか!<盾 23:08 ネタ的wwwなんてやつじゃw 23:08 2d6+3 アイアンゴーレム 23:08 A18Kasper: 7(2D6: 6 1)+3 = 10  アイアンゴーレム 23:08 2d6+7 アイアンゴーレム 23:08 A20-Nei: 4(2D6: 2 2)+7 = 11  アイアンゴーレム 23:09 2d6 平目 23:09 A18_cruel: 4(2D6: 1 3) = 4  平目 23:09 2d6+3 ストーンゴーレム 23:09 A18Kasper: 11(2D6: 5 6)+3 = 14  ストーンゴーレム 23:09 2d6+7 ストーンゴーレム 23:09 A20-Nei: 7(2D6: 5 2)+7 = 14  ストーンゴーレム 23:09 2d6+5 怪物判定:アイアンゴーレム 23:09 >GM_tarako< 担当「ええ、なんつーか、独特の美学?みたいな。学院の一部にファンもいるそうで」 23:09 A18Lemlia: 6(2D6: 4 2)+5 = 11  怪物判定:アイアンゴーレム 23:09 アイアンゴーレムは知らんらしいですw 23:09 2d6+3 アイアンゴーレム 23:09 A24ninnin: 6(2D6: 3 3)+3 = 9 アイアンゴーレム 23:09 石だけ知ってますねー。 23:09 2d6+5 怪物判定:ストーンゴーレム 23:09 A18Lemlia: 9(2D6: 4 5)+5 = 14  怪物判定:ストーンゴーレム 23:09 2d6+3 ストーンゴーレム 23:09 A24ninnin: 7(2D6: 4 3)+3 = 10 ストーンゴーレム 23:09 dotiramo 23:09 むしろ鉄誰も知らないw 23:09 どちらも知らない!! 23:09 あ、2回かw 23:10 2d6 23:10 A18_cruel: 8(2D6: 3 5) = 8 23:10 まぁ、平目だし!w 23:10 「世界は広いでござるな…しかしそのカーネルマーチとやら、かなりのからくり技師でござる」 23:10 申し訳ない、おいらが成功させないといけないところなのに>< 23:11 >GM_tarako< アイアンゴーレムはまた学院の人に教えてもらえます(完全版P244) 23:11 いいんですよ、学院の人に聞けばいいしw 23:11 w 23:11 >GM_tarako< ストーンゴーレムはソードワールドSFC・PC全シナリオ100本集のデータより下記に抜粋 23:11 >GM_tarako< ただし担当者いわく、カーネルマーチのゴーレムは特殊な仕掛けを付加してあることが多く 23:11 >GM_tarako< かつ一般的な個体よりは弱いものしか発見されていないとのことです 23:11 >GM_tarako< ストーンゴーレム 23:11 >GM_tarako< レベル 7 23:11 >GM_tarako< 知名度 12 23:11 >GM_tarako< 敏捷度 12 23:11 >GM_tarako< 移動速度 13 23:11 >GM_tarako< 攻撃点 6 23:11 >GM_tarako< 打撃点 16 23:11 >GM_tarako< 回避点 7 23:11 >GM_tarako< 防御点 13 23:11 >GM_tarako< 生命点 40 23:11 >GM_tarako< 生命抵抗 17 23:11 >GM_tarako< 精神点 - 23:11 >GM_tarako< 精神抵抗 15 23:11 >GM_tarako< 注:攻撃点と回避点は誤植じゃなかろうかと思うので、上記数値は無視してください 23:12 >GM_tarako< 特殊能力 打撃武器以外の武器はクリティカル無効、精神的な攻撃は無効 23:12 了解です、ストーンゴーレムさんもなかなかの強さ! 23:12 w 23:12 これはガチで挑んだら大怪我しますね 23:12 攻撃&回避はこれに+7位ですかね? 23:13 生命40がキツイですね。防御13もそうそう抜けませんし。 23:13 当てられたら一撃でバタンキューですね>< <打撃点16 23:13 ひー…強いw 23:14 >GM_tarako< まあ、これよりは少しは弱いだろうということです、担当者いわく 23:14 「完全な状態な物が現れるとすれば相当に厳しいな。そうでない事を祈ろうか。」 23:14 >GM_tarako< 担当「あ、そうそう。研究員の一人から手紙を預かってきました。こちらです」 23:14 >GM_tarako< 手紙『ルージュのそよ風亭の仲間達へ    賢者の学院 古代語魔術研究班・清掃班 フェルミより』 23:14 >GM_tarako< 『カーネルマーチ研究所の調査に向かうと聞いたので、こっちで調べた情報を提供する』 23:14 >GM_tarako< 『カーネルマーチが作るゴーレムには、多種多様なパペットゴーレムの他に、ストーンゴーレム、アイアンゴーレムが報告されている』 23:14 >GM_tarako< 『フレッシュゴーレムの発見例は今のところ無い。それを踏まえて作戦を考え、準備するといい』 23:14 >GM_tarako< 『あと、半壊した研究所跡からは遺跡荒らしと思しき遺体が見つかっている。ある程度の危険は想定し、捜査は慎重にやったほうがいいと思う』 23:14 >GM_tarako< 『俺は研究の都合で行けないが、みんな無事に帰ってこいよ』手紙は以上です 23:14 火力を上げて貰って辛うじてダメージ通るようになる、というところですね。魔法は回ればよく効くかな… 23:14 「かなりの手ごわさですねぇ・・・(眉を寄せる)」 23:15 「フェルミ…ふむ、タビット族のピュア殿でござるな、にんにん」 23:15 「パペットゴーレムと呼ばれる物ですら、我々からすれば結構な相手だ。慎重を期さねばならんな。」 23:15 「あいつもかかわってたのか。ありがたい情報だ。」 23:15 「ゴーレムだらけなんだねぇ…(ぽかーん」 23:16 >GM_tarako< つ タイトル「彫像戦隊ゴーレムジャー」 23:16 ww 23:16 >GM_tarako< えっと、ここで前払い金が1人200ガメル支給されました 出発前に何か買い物したい方は宣言をどうぞ 23:16 「パペットゴーレムなら、そうでもないだろうけど、問題はストーン、アイアンといったゴーレムたちだろうね。」>カスパルさん 23:17 「それで…目的のゴーレム研究秘伝書、というのは、どのような書物なのでしょうか?」>担当さんGM 23:17 フレッシュゴーレムが出なさそうな辺りも含めて、鈍器は重要そうですね。 23:17 「この依頼、拙者引き受けたでござる。これも修練のため……」 23:17 あ、ではヘビーメイスと、ハードレザーを新調しておきます!<GM 23:18 >GM_tarako< 担当「まあ、そのまんまですよ。カーネルマーチがゴーレム作成に関する薀蓄を熱く語っているっていう感じかと」>レムリア 23:18 クリュやっぱり盾もっていかないどこかな…! 23:18 私も魔法を撃ち尽した時用に武器新調するかなぁ・・・」 23:18 当たる事より当てる事を考えたほうが良さそうだ 23:18 「石製はともかく、鉄製は我々では足止めすら難しい。うまく切り抜けねばな」>ネイ 23:18 でっすねぇ 23:19 取り敢えず構えないで背負っとけば良いんじゃないかと<盾> 23:19 「了解です…では、ともかくそれっぽい書物を見つけて持ち帰ればよいですね…」>担当さんGM 23:19 なるほどwww 23:19 「ゴーレムのからくり奥が深いでござるな」 23:19 しかし翼が邪魔だなそれwwww 23:19 「確かに、聞いている限り手の出る相手ではなさそうです(苦笑)<アイアン」>カスパルさん 23:19 >GM_tarako< 担当「そうなります。そのへん意地悪な研究者じゃないみたいですから、わかると思いますよ」>レムリア 23:19 帽子みたいに頭にくくりつけちゃだめですk(駄目です 23:20 「…最悪の場合に備えて、私も大盾を借りておこう」>担当GM 23:20 「はぃ…なんとかご期待におこたえできますようガンバってみます」>担当さん 23:20 前払い金が無くても装備買えるので、PCデータで購入していて良いでしょうか?<GM 23:20 >GM_tarako< 盾は皆さん持っていくということで了解です 23:20 ま、翼が邪魔にならないよーに背中にせおったということでっ 23:20 >GM_tarako< はい、どうぞ 一応詳細教えてください>ニンニン 23:20 奇妙な帽子をつけたファリス神官が誕生する!w 23:21 www 23:21 はい。ヘビーメイス(12→7)、ハードレザー(12→7)を購入します。そして、ハードレザー(10→7)を売却します。<GM 23:22 >GM_tarako< OKです>ニンニン 23:23 ルーサーンハンマーがほしいw(ぉぃ 23:23 まぁ、買いませんがw 23:23 ネイが魔法戦士への道をw 23:23 ^^ 23:24 >GM_tarako< 念のため:打撃武器の定義って皆さんどういう認識ですか? 23:24 おそらく精神力は足りると思うのにw 23:24 で、こちらは追加購入はありません>GM 23:24 >GM_tarako< はい>カスパル 23:24 クリュもとくにないでーす 23:24 追加購入ありません>GM 23:24 定義です? 敵さんに当たる部分が鈍器なら、打撃武器だと思うのですが〜<GM 23:24 刃の無い武器?>GM 23:24 システム的にはクリティカル値12の武器一般?>GM 23:24 殴る武器っておもってたw 23:25 >GM_tarako< メイス、クラブ、スタッフ、フレイル、ウォーハンマーというのが私解釈 23:25 メイス・クラブ・ウォーハンマー・スタッフ・フレイル・スリング・ロック・セスタス・プロッド 辺りかと考えています>GM 23:25 そんなところでしょうね<カスパルさんの 23:26 レムリアも特に追加購入するものはありません>GM 23:26 >GM_tarako< セスタスって打撃? 23:26 あんまり自信無いですね、セスタスはw 23:27 打撃だと思います。刃は無いので<セスタス 23:27 >GM_tarako< ボウイのイラスト見てると打撃っぽくなかったんですよね 23:27 カタールはダガーに含まれますが 23:27 セスタスは打撃だと思ってた! 23:28 セスタス…って、う〜ん…一応、打撃武器ですよね。クリティカル値的には。 23:28 >GM_tarako< あ、クリティカル値12か。 23:29 >GM_tarako< セスタス打撃に含めましょう 23:29 あ、あとブラックジャック 23:29 あ、そうですね。ちょっと特殊な武器ですけど。<ブラックジャック> 23:30 はい<特殊 23:30 ウィップは刃は無いけどFAQによると打撃武器に含めないでいいだろうとの事です。 23:30 ついでに言えば、シールドアタックも打撃かと 23:30 ウィップはクリティカル値10ですしね 23:31 あ、10* ね 23:31 >GM_tarako< 各自持参する打撃武器の確認:ニンニンが今買ったメイス、ネイがスタッフ、クリュがセスタス、カスパルがメイスとクラブ 23:31 打撃武器=金属鎧に対してクリティカル値が+1にならない武器、と解釈するのが適当かも…^^; 23:31 あい。クォータースタッフです>GM 23:32 あ、ニンニンはブラックジャックも所持してます。<GM 23:32 >GM_tarako< あ、本当だ。ブラックジャック追加 23:32 >GM_tarako< でもゴーレムをブラックジャックで殴っても気絶するのかなぁ 23:32 しないんじゃないですかねw<気絶 23:32 精神的攻撃は無効だから気絶はしないのでは…^^; 23:33 ちょっと無理そうな感じですねw あ、確認したらダンジョンに出発ですかねっ(わくわく) 23:33 >GM_tarako< はい、ゴーレムは気絶しない、で進めます 23:33 >GM_tarako< では出発でいいですか? 23:34 出発OKです! 23:34 おけーです! 23:34 OKです 23:34 レムリア、OKです>GM 23:34 OKです 23:34 >GM_tarako< では学院の調査隊員と一緒に馬車で移動し、遺跡に到着しました 23:34 >GM_tarako< 遺跡は外から見て1階建て、大きさはバスケットボールコート2面ある体育館くらいと思ってください 23:34 >GM_tarako< 建物手前側中央に手前にせり出した部分があります 上から見て長方形の建物の長辺中央に小さな正方形の部屋がくっついているような位置関係です 23:34 >GM_tarako< その小さな部屋部分の壁面に窪み(テニスボールが収まるくらいの大きさ)が等間隔に5つあり、上部看板に下位古代語で文字が書かれています 23:34 >GM_tarako< 『ここはカーネルマーチ・ゴーレム研究所 我が秘伝書を求める者は5人一組で入るべし』 23:34 >GM_tarako< 『挑戦者は5人同時に5つの窪みに珠を収めよ 一度挑戦に敗れし者は二度と入るなかれ』 23:34 >GM_tarako< 調査隊員「その珠って書いてあるの、実は大きささえ合っていれば石ころでも何でもいいらしいんですけど、それ用の珠があるんで、好きなのを選んでください」 23:34 >GM_tarako< そう言うと調査隊員は小部屋外壁の角にある小さい扉(以前の調査でロック解除済み)を開けてくれます 23:34 >GM_tarako< 中には窪みに丁度収まりそうな珠がいくつか入っています どれも色がついています 赤、青、黄、緑、ピンク、白、黒などなど 23:34 >GM_tarako< 調査隊員「気に入った色を選べば、それっぽい演出をしてくれる、だけのものみたいですので、まあ好きなのをどうぞ」 23:34 >GM_tarako< (カーネルマーチ関係の遺跡で、調査済みのところにも同じ仕掛けがあったようです) 23:35 「(入り口前の草で忍語を綴っている「ニンニンここに入る」)」 23:35 >GM_tarako< さあカスパルさん、何色?w 23:35 緑とかじゃw 23:35 123:緑 456:黄 で 23:35 1d6 23:35 A18Kasper: 4(1D6: 4) = 4 23:35 イエローになりました 23:36 >GM_tarako< 了解です 23:36 「じゃー私は赤いのにするね!」 23:36 なんだと…色的にはイエローはクリュエルだと思うのに…w 23:36 「俺は青、かな。」 23:36 少し迷って白い珠を選び 「では…わたしは…これにしますね^^」 >ALL&GM 23:36 「…拙者、これを(一番端の黒を適当に取る)」 23:36 正義の使者は赤色選んでこそwwwww 23:36 情熱の赤 ですなw 23:36 掲示板でレッド宣言してましたしねw>クリュエルが赤 23:37 >GM_tarako< 並び順も決めていいですよ・・・(ごごご 23:37 それっぽい演出ってなんなんだろうなw 23:37 はからずも…木火土金水の五行の色になりましたね^^ 23:37 グレーとかあったら考えますが、流石に無いでしょうw 23:37 >GM_tarako< 決めポーズの練習もしていいですよ・・・(どーん 23:37 w 23:37 はしっこ!はしっこ!!<並び順> 23:37 じゃあ真ん中!w 23:37 じゃぁその間w 23:37 恥ずかしいの後ろの方で^^;(ぇ 23:38 >GM_tarako< 横一列ですので後ろは無理〜 23:38 色的には 黒青赤黄白 が戦隊っぽいんじゃないかな!!! 23:38 サイドアタックを警戒して両端に戦闘能力ありを入れますか。言う訳で端に行こうかと 23:38 って何ー 23:38 サイドアタック……!q 23:38 戦闘の事は何も考えずwww 23:39 まぁ、全員横一列だしね(笑 23:39 戦闘のことなど考えてもみなかった^q^ 23:39 決めポーズのときに襲ってこないのはお約束のはず…(ぁ 23:39 >GM_tarako< 同行してる調査隊員「サイドアタックは心配しなくていいです・・・」 23:39 横一列じゃ他に警戒しようが無いのですw 23:39 てか、キャラレベルで相談してるんですかこれ 23:39 えw 23:39 1にんにん2ねい3くりゅ4かすぱる5れむりあ??というならびでしょうか?w 23:40 流石に縦隊列で入ると思うんですが… 23:40 そうです!w<ネイさん 23:40 いや、調査隊員からツッコミが入ったので… 23:40 >キャラレベル? 23:40 >GM_tarako< 調査隊員「ネタバレしますけど、全員正面に1体ずつで戦闘開始ですよ」 23:40 ああ、そういうことですねw 23:40 NPCは見えない誰かの声を聞く特殊能力があるんですよきっと… 23:41 ちゃんと並んで開始なのねw 23:41 もう、気にしないで良いよっていうGMのお達しwww 23:41 とすると、中央に術士系はちと危険な気が 23:41 ですね〜w 23:41 …まあ、どっちでも良いか。 23:42 >GM_tarako< ヒント:盾 23:42 まぁ、問題ないと思いますよ。目の前に敵が並んでるわけですし 23:42 術者は盾構えて避けてれば 23:42 それじゃあ、魔法組を庇えるように戦闘系が間に挟まってる方がいいという意味で、青黒赤黄白 にします?w 23:42 どのみち、「かばう」という行動はありませんしw 23:42 いや、万一一人目がやられるた場合を考えただけです。順調ならどうせ負けはないですし。 23:43 でも、確率低いのでどっちでも良いか、と。 23:43 個人的には 黒青赤黄白 推しです…こっちでお願いしたい! 23:43 ニンニン様とカスパル様がピンゾロ振らなければ…w 23:43 >GM_tarako< そうねw 23:43 w 23:43 がんばるよ! 23:44 魔術師は盾構えて避けてますからw 23:45 えへw 23:45 心配してくれる方がいるから、危険が減るのです^^b 23:46 婦と思ったんですけど 23:46 ふと 23:46 ほい? 23:46 クリュは飛ぶスペースあります?>GM 23:47 >GM_tarako< ないと思われます<飛ぶ>クリュ 23:47 では。今回はお約束重視ということで…黒青赤黄白 の隊列でお願いします!<GM 23:47 ですよねw 23:47 魔術師に2人行ったらアウトなので飛べてもやめて欲しいw 23:47 回避力が4あれば1ゾロ以外あたらないですし、数的優位ができれば攻勢に転じてもいいですよね^^ 23:47 たしかにw 23:47 まあ、全員白兵戦闘能力ありなのはありがたいですね 23:47 >GM_tarako< 黒青赤黄白でOK? 23:47 一応回避基本値5ありますよw 23:48 いいんじゃないかとー 23:48 配列OKです>GM 23:48 レムリアさんもシーフとったんでしたね^^ 23:49 >GM_tarako< では珠を窪みにセットしてください やりたい人は決めポーズもどうぞ(ぇ 23:49 はぃ^^<シーフ 23:49 ああ、入るならラック使用したいのですが>GM 23:49 ま、クリュも回避4あるし、なんとかなるっしょっ 23:49 >GM_tarako< ラックどうぞ>カスパル 23:49 2d6+3 ラック発動 23:49 A18Kasper: 4(2D6: 2 2)+3 = 7  ラック発動 23:49 成功 23:49 >GM_tarako< OK 23:49 ラックはすばらしいのです 23:49 ですねぇ 23:49 非常に素晴らしい 23:50 「……(忍法を唱えるポーズで、黒の珠を窪みにセットする)」<GM 23:50 では、盾構えて警戒しつつセットします。一応。>GM 23:50 「(なにげなく青い球をくぼみにはめる)」>GM 23:51 盾は持ってますよー<構えてます>GM 23:51 ああ、大盾と明記しない限り盾=スモールシールドでお願いします>GM 23:51 大盾もしくはラージシールド 23:51 「ポーズ?んー、こう?こう?」(赤い珠をくぼみにはめて、両手をあげてポーズとってるw 23:51 「これを…ここに…ですね…」盾を構えて白い珠をはめます>GM 23:51 一応小盾と書くよう心がけますが 23:51 >GM_tarako< ネイさんラージシールド、カスパルさんスモールシールドですね 23:51 はい>GM 23:52 レムリア、ラージシールドです<盾 >GM 23:52 >GM_tarako< では皆さん珠を収めましたので ラージ了解です>レムリア 23:52 ゴーレム戦隊出動やで!! 23:52 >GM_tarako< 珠を窪みに収めると、皆さん魔法的な力(自分が入れた珠の色をしたオーラのようなもの)に包まれ、地面から少しだけ浮きます 23:52 >GM_tarako< でもって窪みを中心に、皆さんとほぼ等身大のシルエット(選んだ珠の色と同じ色、同じポーズ)が浮かび上がります 23:52 >GM_tarako< シルエット部分の縁を残して壁が空洞状になり、皆さんはそこを通過して中にふわふわ〜っと移動させられます 23:52 >GM_tarako< 皆さんが部屋の中に運ばれたところで今通ってきた部分が壁に戻ります 部屋の中は暗いですがパーティ5人の姿と位置はお互い確認できます 23:53 「おおおおー」 23:53 「むむ……!(ポーズは崩さない)」 23:54 >GM_tarako< 5人が扇状の位置に並べられたところで、下位古代語で女性らしき声が聞こえます 23:54 >GM_tarako< 女性の声「秘伝書を求めし者たちよ、名乗りを挙げるがよい」 23:54 「…???」(古代語わからない 23:54 通訳しましょw<下位古代語 23:54 「―――名を名乗れと申しています…」>クリュさん 23:54 私も読文だけですな 23:55 「何奴!?」 23:55 通訳ありがとうございますw 23:56 「名前?名前言うの?(すぅっと息を吸い込んで)クリュエル・タレイアだー!」 23:56 「拙者ニンニンと申す。故あって秘伝書を頂戴仕る」<GM 23:56 >GM_tarako< 女性の声「私はこの研究所の案内人。そなたらがこの部屋の関門を突破したら、改めて挨拶しよう」 23:56 「ラーダ神に仕えるレムリアと申します…故あってこの遺跡の主、カーネルマーチの偉大なる叡智…いただきに参上いたしました…」 23:57 「…生憎と、貴女の知る言葉では名乗れないのだがね。」 23:57 「ネイアルド・バーニッシュ(静かにだがしっかりと答える)」 23:57 >GM_tarako< 女性の声「よろしい、では始めよう」 23:57 >GM_tarako< 女性の声「この部屋ではそなたらがこの館に入って生きて帰るだけの力量を持っているかどうかを試させてもらう」 23:57 >GM_tarako< 女性の声「今からそなたらの目の前に敵が現れる、頭を叩かれるより先に相手の頭を叩け」 23:57 大丈夫、ニンニンも共通語だよ!<カスパル 23:58 >GM_tarako< 魔法的な力が消滅し、皆さんすたっと着地 部屋が明るくなりました 23:58 >GM_tarako< そして皆さんの目の前に1体ずつ全部で5体、人型の何かが出現! 23:58 >GM_tarako< 体全体はホネホネしており、顔に いかにも的ですよというデザインの装飾が施されています 23:58 >GM_tarako< 予備知識があるのでボーンサーバントだというのはわかってOKです 23:59 はい 23:59 「…依頼の説明のとおりですね…先に頭を叩け、と申しています…」>ALL 23:59 「言われていた通りでござるな(メイスを構え、戦闘のポーズをとる!)」 23:59 >GM_tarako< ボーンサーバント5体、いかにもな決めポーズで構えています。それでは戦闘開始!(こういう始まり方なので、双方不意打ちはありません) 23:59 >GM_tarako< 再掲、ここだけの特別ルール:頭部狙い成功時と、部位狙いでない攻撃(魔法攻撃含む)が命中した後のダメージ計算の2D6で6ゾロを出したときのみ、頭部に命中したものとして扱います 23:59 >GM_tarako< 頭部に被弾したキャラクターおよびボーンサーバントは戦闘から退場させられます(魔法的に戦闘から隔離されると思ってください) 23:59 ソーサラー組のお二人、通訳お願いします…w 23:59 もちろんですよw 23:59 >GM_tarako< あ、以降は通訳端折ってOKです(面倒ですよねw) 23:59 木剣(クラブ)と小盾を構えて迎え撃ちますね>GM 00:00 ひとまず、ラージ構えて傍観決め込みますw>GM 00:00 「おー、あれが骨サバ!」 00:00 >GM_tarako< クラブって命中判定+1なんですね〜 了解です 00:00 とりあえずは、盾を構えて片腕だけファイティングポーズ>GM 00:01 「では…作戦通り、いきましょうっ」 大盾に身を隠すように構えます >ALL&GM 00:01 ではラウンド進行? 00:01 「今は耐えてくだされ」<ネイとレムリア 00:01 >GM_tarako< 行動宣言どうぞ(素早さ順で勝っているので、頭かばいは自分の順番に宣言しても問題ないけどなw) 00:02 「とりあえず、任せるよ。」>ニンニンさん&カスパルさん 00:02 宣言はありません。 00:02 宣言無しで。 00:02 宣言なしです>GM 00:02 宣言は盾構えて頭かばうw 00:02 かばいは自分の順番で良いの?じゃあ宣言無し 00:03 >GM_tarako< ではまずニンニン! 00:03 はい。目の前のボンサバを頭狙いで攻撃します!<GM 00:03 2d6+5+1-4 00:03 A24ninnin: 10(2D6: 6 4)+5+1-4 = 12 00:03 おおっし! 00:03 おお、命中 00:03 おめめ^^ 00:04 >GM_tarako< はい。ニンニンの前のがAです 00:04 ダメージ出しますか?<GM 00:04 >GM_tarako< ネイの前がB、クリュの前がC、カスパルの前がD、レムリアの前がEです 00:04 >GM_tarako< 一応出してください 00:04 はい 00:04 r17+5 00:04 A24ninnin: R17 (2d6 = 6+1 = 7)+5 = 5+5 = 10 00:05 >GM_tarako< では、頭部に被弾したボーンサーバントは、派手なアクションでのたうちまわり、部屋の隅に転げていった後、魔法的な力に包まれ、部屋から姿を消しました 00:05 10点でした!「参るでござる」 00:05 「…このような仕掛けになっており申すか」 00:05 「やるねぇ(微笑)」>ニンニンさん 00:05 >GM_tarako< それを見て他のボーンサーバント、たじろぐそぶりを見せています 00:06 >GM_tarako< 次、ネイ! 00:06 ショッカーだw 00:06 宣言通り、盾構えてます 00:06 そのまま、次へどうぞw>GM 00:06 >GM_tarako< OK 次は3人同時なんだよな。レムリア! 00:07 大盾の端から戦闘の様子を伺いながら 「…さすがニンニンさんです♪^^」 00:07 美しい18の並びですw 00:07 大盾で庇ってます>GM 00:07 また18で並ぶのかw 00:07 >GM_tarako< OK クリュ! 00:07 んー、このラウンドは庇っておきます!>GM 00:07 今回は18軍団に入れたのです。 00:07 >GM_tarako< OK カスパル! 00:08 ではDに頭狙い>GM 00:08 >GM_tarako< 命中判定どうぞ! 00:08 2d6+3 命中判定 00:08 A18Kasper: 6(2D6: 3 3)+3 = 9  命中判定 00:08 残念 00:08 >GM_tarako< ではホネホネ軍団の行動〜 00:08 ぬぬ、カスパルさんは8以上で当たるので効率はニンニンより良いのです 00:09 >GM_tarako< Aは離脱、BCEは大盾に阻まれてうろちょろしてます 00:09 >GM_tarako< Dがカスパルに頭部狙い攻撃します 回避どうぞ! 00:10 2d6+7 回避判定 00:10 A18Kasper: 4(2D6: 2 2)+7 = 11  回避判定 00:10 おし! 00:10 >GM_tarako< ホネホネのデコピンは空を切りました 00:10 >GM_tarako< 第2ラウンド行動宣言どうぞ 00:11 宣言無しで 00:11 宣言なしです(庇い予定)>GM 00:11 宣言ありません! 00:11 かばい予定ですw>GM 00:11 デコピンなんだ…w 00:12 せんげんなしー 00:12 >GM_tarako< はい、ではニンニン! 00:12 はい。Bに頭狙いで攻撃します!<GM 00:12 2d6+5+1-4 00:12 A24ninnin: 4(2D6: 3 1)+5+1-4 = 6 00:12 >GM_tarako< どうぞ! 00:12 >GM_tarako< それは避けるなぁ 00:13 「避けたでござるかっ(メイスを空ぶり、姿勢を整える)」 00:13 次だ〜! 00:13 >GM_tarako< ホネホネB、うきゃきゃきゃきゃっってな感じの仕草で挑発してきます>ニンニン 00:13 ラージ構えて避ける準備>GM 00:13 >GM_tarako< ネイは頭庇い了解、レムリア! 00:14 「なんと面妖な動き……(間合いを取っている)」<B< 00:14 同じく庇いです>GM 00:14 >GM_tarako< はい、クリュ! 00:14 んーむむむ 00:14 庇います!>GM 00:15 >GM_tarako< ではカスパル! 00:15 改めてDに頭狙いを 00:15 2d6+3 命中判定 00:15 >GM_tarako< どうぞ! 00:15 あれ 00:15 2d6+3 命中判定 00:15 A18Kasper: 12(2D6: 6 6)+3 = 15  命中判定 00:15 A18Kasper: 10(2D6: 5 5)+3 = 13  命中判定 00:16 おおっしゃ! 00:16 と。1回目採用で良いですかね?>GM 00:16 2回目でも当たってますねw 00:16 >GM_tarako< 命中!6ゾロの1回目採用でOKです 00:16 >GM_tarako< ホネホネD沈みました 00:16 r23+7 00:16 A18Kasper: R23 (2d6 = 2+2 = 4)+7 = 2+7 = 9 00:16 あ、一応ダメージも振ってしまいましたが 00:17 >GM_tarako< あ、OKです 00:17 「お見事でござる(Bと対面しながら)」 00:17 「おおー」 00:17 「順調順調(微笑)」>カスパルさん 00:17 >GM_tarako< ホネホネB ターゲット 奇数ニンニン偶数ネイ 00:17 >GM_tarako< 1D6 00:17 GM_tarako: 1D6 = 4 00:18 >GM_tarako< 盾に阻まれましたw 00:18 いらっしゃ〜いw 00:18 よしよしでっす 00:18 >GM_tarako< CとEも盾で阻止・・・次ラウンド行動宣言どうぞ 00:18 宣言ないです! 00:18 宣言はありまっせん 00:19 宣言なしです(庇い予定)>GM 00:19 宣言無しで 00:19 >GM_tarako< つかもう行動宣言端折ってもいい気がしてきた・・・ニンニンどうぞ! 00:19 はい、Bに頭狙いで攻撃いきます!<GM 00:19 2d6+5+1-4 00:19 A24ninnin: 7(2D6: 4 3)+5+1-4 = 9 00:20 「これは避けられ易いでござるな…っ」だめだ〜 00:20 ラージ構えまーす>GM 00:20 >GM_tarako< ホネホネBはおしりペンペンのポーズで(以下略・・・ 00:21 >GM_tarako< ネイ頭庇い、レムリアも頭庇い固定かな 00:21 同じく大盾で頭庇いです>GM 00:21 >GM_tarako< クリュどうする! 00:21 そろそろ殴りたいなwwww 00:21 w 00:21 いっちゃぇ^^ 00:22 よーし、じゃあ殴る!w 00:22 うーん、2ゾロ以外は避けられるし、殴っても…いいですねw 00:22 >GM_tarako< どうぞ! ターゲットは目の前のCでOK? 00:22 目の前は、Cだね 00:22 うん、Cで! 00:22 >GM_tarako< 頭部狙い? 00:22 あ、はい頭部狙いです 00:22 >GM_tarako< 命中判定-4でどうぞ! 00:23 ういす! 00:23 2d6+3-4 利き手 00:23 A18_cruel: 7(2D6: 6 1)+3-4 = 6  利き手 00:23 >GM_tarako< 避けられた・・・ 00:23 2d6+3-4-2 逆手 00:23 A18_cruel: 2(2D6: 1 1)+3-4-2 = -1  逆手 00:24 まぁむりwwww 00:24 って 00:24 きたwwwww30点wwwww 00:24 つ 30点^^ 00:24 ここでw 00:24 もうですかw 00:24 てへり☆ 00:24 >GM_tarako< ホネホネC華麗なダンスを披露してます 結構動きにキレがあります 00:25 「おおおお?骨っこ素早いねー!」 00:25 >GM_tarako< 次、カスパル! 00:25 えーっと、殴れる範囲にどれが居ましたっけ? 00:25 「ぼーんさーばんと、なかなかの手練でござる」 00:25 >GM_tarako< 隣を当たるならCですね 00:26 CとEが隣にありますかrなえ 00:26 ではCに頭狙いを 00:26 >GM_tarako< CorEでした 00:26 >GM_tarako< CでOK?ではどうぞ 00:26 と、では端から潰します。Eに頭狙い 00:26 >GM_tarako< あ、E了解。どうぞ 00:27 2d6+3 命中判定 00:27 A18Kasper: 7(2D6: 4 3)+3 = 10  命中判定 00:27 足りない 00:27 おっすぃ 00:27 >GM_tarako< 1点差とな。それはだね 00:27 どんまいです! 00:27 あと1>< 00:27 >GM_tarako< ホネホネE、派手なアクションで回転受け身を取り、転倒しました 00:28 おお、これは勝てる! 00:28 >GM_tarako< で、ホネホネ軍団の行動 00:28 なかなか当たらないねぇってこけたwww 00:29 こけてる…ということは回避に−2? ^^; 00:29 まあ、すぐに起きるでしょうが、リスクは減らせますね 00:29 >GM_tarako< Bは変わらず奇数ニンニン偶数ネイ 00:29 >GM_tarako< 1D6 00:29 GM_tarako: 1D6 = 5 00:29 うし、避けます! 00:29 >GM_tarako< ニンニン回避どうぞ! 00:29 2d6+7 00:29 A24ninnin: 8(2D6: 6 2)+7 = 15 00:29 >GM_tarako< これはデコピンの手が止まって見えるレベルですな 00:29 おおーw 00:30 >GM_tarako< Cはクリュにアタック、回避どうぞ! 00:30 ふっ・・・遅いぞな 00:30 はーいっ 00:30 2d6+4 回避 00:30 A18_cruel: 10(2D6: 6 4)+4 = 14  回避 00:30 いえい 00:30 お、判定はしないんですね?<C>GM 00:31 あ、 00:31 失礼Eでしたね 00:31 >GM_tarako< Cは最初のターゲットがクリュで、他からまだ攻撃されてないので、ターゲット判定に至りません 00:31 カスパルさんが殴ったの 00:31 >GM_tarako< ですです 00:31 現状、クリュエルだけ一騎打ちしてる形ですな 00:31 >GM_tarako< で、先程素敵なアクションを披露してくれたEですが 00:31 申し訳ない、勘違い^^; 00:31 ですねっ 00:32 >GM_tarako< 床でのたうちまわってます(起き上がってきません) 次のラウンド〜 00:32 >GM_tarako< 行動宣言もう端折りますよ ということでニンニン! 00:32 ほい、またBに攻撃でござる! 00:32 >GM_tarako< どうぞ! 00:32 2d6+5+1-4 00:32 A24ninnin: 9(2D6: 6 3)+5+1-4 = 11 00:32 「…変り種だとは聞いていたが。少しばかり、私の理解の外のようだな。」 00:32 おし、命中! 00:33 r17+5 00:33 A24ninnin: R17 (2d6 = 3+3 = 6)+5 = 4+5 = 9 00:33 9点です! 00:33 >GM_tarako< 当たった!B沈みました 00:33 グッジョブ 00:33 >GM_tarako< ネイとレムリア、頭庇いでOK? 00:34 「後2匹ですねぇ。」 00:34 「あと2匹でござるな」 00:34 OK^^>GM 00:34 このラウンドは反撃なさそうですので、Eにデコピン返しです〜>GM 00:34 おおw 00:35 あ、でもラージシールドもってるから無理かも^^; 00:35 >GM_tarako< 勇者現る!レムリア攻撃・・・となると、盾を装備解除することになりますね 00:35 >GM_tarako< どうします? 00:35 どうせ6ゾロでしか当たらないので 00:36 盾持ったままでも変わらないという説も 00:36 >GM_tarako< 一応、Eはコケてますが 00:36 おおっと。 00:36 11でも当たるので捨てて良さそうですねw 00:37 解除したら、拾って装備しなおすのに1ラウンドかかるのですよね?>GM 00:37 >GM_tarako< 頭庇いは特殊ルールなので、次ラウンド即座に拾って頭庇えるでOKです 00:37 *** A24_ninni has joined channel #Mistfield-S 00:37 失礼しました! 00:38 *** New Mode for #Mistfield-S by GM_tarako: +o A24_ninni 00:38 了解です、では、5vs2になってますし…攻撃しますね>GM 00:38 >GM_tarako< どうぞ〜 00:38 2d6+2-4 デコピン攻撃:E 00:38 A18Lemlia: 6(2D6: 1 5)+2-4 = 4  デコピン攻撃:E 00:38 ハズレ>< 00:38 >GM_tarako< それはころころっと転がりながら避けられました・・・ 00:39 >GM_tarako< クリュどうぞ! 00:39 転倒状態なので±0ですが…むむ、残念っ 00:39 よーし、がんあbるw 00:39 Cに殴りかかります!頭部狙い! 00:39 >GM_tarako< どうぞ! 00:39 2d6+3-4 利き手 00:39 A18_cruel: 10(2D6: 4 6)+3-4 = 9  利き手 00:39 む、出目は割と良かったw 00:39 おっしい 00:40 2d6+3-4-2 逆手 00:40 A18_cruel: 2(2D6: 1 1)+3-4-2 = -1  逆手 00:40 こらwwwwwwwwwwwww 00:40 >GM_tarako< 利き手だけで攻撃しとけば当たってたともいう 00:40 おーいw 00:40 つ30点 00:40 逆手が唸っておられるww 00:40 あ、いや、グラップラーなんでどの道利き手には修正ありませんね。 00:40 *** A24ninnin has left IRC(Ping timeout) 00:40 なのです 00:41 >GM_tarako< ホネホネC、闘牛士よろしく両手をパンパンッと叩いて挑発(ry 00:41 >GM_tarako< ***おおっと*** 00:41 「かわいくなーい!」 00:41 ともあれ、次私ですかね。Eに頭狙いです>GM 00:41 >GM_tarako< え〜と、次。カスパル! 00:41 >GM_tarako< どうぞ! 00:41 2d6+3 命中判定 00:41 A18Kasper: 8(2D6: 4 4)+3 = 11  命中判定 00:41 お 00:41 r23+7 00:41 A18Kasper: R23 (2d6 = 4+1 = 5)+7 = 3+7 = 10 00:41 命中しましたね 00:41 おおっしw 00:41 一応10点です 00:42 おおー 00:42 >GM_tarako< 沈みました 00:42 「これで後一体、勝負見え申したな」 00:42 >GM_tarako< もう大勢は決しましたね 以下略でもいいですが、続けますか? 00:42 「いい感じ。後1匹!」 00:42 GMが以下略でよろしければw 00:43 「…倒れて起きる気もないのならば、早々に離脱してもらおうか(言いながら振り下ろす)」 00:43 後はサイコロで良い数値が出れば勝ちですが…略してもらえるならw 00:43 略で良いかとー。 00:43 クリュエルがあと何点稼ぐかとかには少し興味ありますがw 00:43 >GM_tarako< ホネE「‘+:@〜=*」派手にのたうちまわって消えていきました 00:43 えええwwwwww 00:43 >GM_tarako< では以下略します 00:43 1ゾロが増えるか増えないかの違いくらいですね^^<処理略 00:44 >GM_tarako< ボーンサーバント5体の頭部に攻撃命中成功したところで、研究所内への扉が開きました 00:44 >GM_tarako< 同時に皆さんが入ってきた壁面が姿を消し、皆さんは出入り自由になりました(調査隊員は入れませんので、お見送りしてます) 00:44 きっと5人のフォーメーション技で倒したのです! 00:45 >GM_tarako< 研究所入口扉の向こうは廊下になっており、扉のすぐそばに誰かいます 00:45 >GM_tarako< 派手ではないながらも豪華な装飾の赤い服を着た二足歩行の猫が登場 背丈はエルフに近いです 00:45 >GM_tarako< 下位古代語で話しかけてきました 00:45 >GM_tarako< 「私はカーネルマーチ研究所の案内人ターニャ。館内の説明と道案内をさせてもらう。」 00:45 「おつかれさまでした…とりあえず、門番を退けることには成功しましたね…」 00:45 「第一関門は突破、でござろうか。先ほどの声は……なんと、喋る猫とは!」 00:45 と、通訳しますね>ALL&GM 00:45 >GM_tarako< なお、先程の頭部庇い特別ルールは以降使用しません 00:46 「みんなごくろうさん。(微笑)」>ALL 00:46 「かたじけない」<通訳>レムリア 00:46 「猫!!でもわかんないっ」 00:46 「すまないね(微笑)<通訳」>レムリアさん 00:47 では、ラージシールドはこの時点で使えない方は返した方がいいかもですね。使える方は一応持っているに越したことないけどw 00:47 「よろしくおねがいします…ターニャさん」>GM 00:47 >GM_tarako< ターニャ「館内は地上1階、地下2階という構造。秘伝書がある書庫は地下2階の奥」 00:47 >GM_tarako< ターニャ「地下1階へ降りるには扉の鍵となる4つの珠を1階の各部屋から集めなくてはならない」 00:47 >GM_tarako< ターニャ「珠はカーネルマーチの子4人が作りしゴーレムによって護られている」 00:47 >GM_tarako< ターニャ「それぞれの部屋に趣向を凝らした仕掛けが施されている」 00:47 >GM_tarako< ターニャ「それらを解き明かし、あるいは撃破し、珠を4つ揃えた後」 00:47 >GM_tarako< ターニャ「カーネルマーチの作りしゴーレムと戦い、これを打ち破った者に、書庫への道は開かれよう」 00:47 >GM_tarako< ターニャ「力だけでも知恵だけでも、たやすくは辿り着けぬ」 00:47 >GM_tarako< ターニャ「扉には罠は無いものの、大怪我をする危険、死の危険は存分にある館だ。心して挑むがよい」 00:47 一応その猫にセージチェックは可能ですかね?>GM 00:47 >GM_tarako< 今ざっと見える範囲には、まっすぐだけど短い廊下の右側に扉2つ、左側にも扉2つ、正面突き当りにも扉が1つあります 00:48 >GM_tarako< セージチェックする?どうぞ〜 00:48 2d6+3 猫にセージチェック 00:48 A18Kasper: 11(2D6: 6 5)+3 = 14  猫にセージチェック 00:48 2d6 00:48 A18_cruel: 7(2D6: 2 5) = 7 00:48 無駄な出目をw 00:48 2d6+7 猫にセージチェーック 00:48 A20-Nei: 5(2D6: 2 3)+7 = 12  猫にセージチェーック 00:48 やるだけやろうw 00:48 2d6+5 セージ判定:猫ゴーレム 00:48 A18Lemlia: 2(2D6: 1 1)+5 = 7  セージ判定:猫ゴーレム 00:48 伝染しちゃった>< 00:48 2d6+3 猫チェック 00:48 A24_ninni: 7(2D6: 6 1)+3 = 10 猫チェック 00:49 いいなあ…30点…w 00:49 >GM_tarako< クリュ残念・・・ 00:49 wwww 00:49 >GM_tarako< ニンニンはライカンスロープなんていう病気があったような気もするけど、それかといわれると自信が持てない 00:50 >GM_tarako< カスパルは人の言葉を話せる幻獣ツインテールキャットを思い浮かべるが違うような気もする 00:50 >GM_tarako< ネイとレムリアは古代語魔法にディスガイズとかシェイプチェンジとかいう魔法があるなぁと思った 00:50 うぃうぃ 00:51 まぁハイレベルになればポリモルフなんてのもありますしねぇ 00:51 「ふむ、なるほど…して、ターニャ殿は何者でござるか?」<GM 00:51 >GM_tarako< あと10分か。最初の一部屋くらい行けるかな 00:51 >GM_tarako< ネイPLさん、どうします? 00:51 >GM_tarako< ターニャ「案内人だ」>ニンニン 00:52 「しゅ、種族などは……(´w`)」<GM 00:52 そうですねぇ、せっかくですが、ここで中断していただけるとありがたいです(*・ω・)*_ _))ペコリン 00:52 >GM_tarako< ターニャ「内緒だ」>ニンニン 00:52 「喋る猫すごいねぇ♪」(のんき 00:52 「ずっとここで案内人をしているのですか?」>ターニャさんGM 00:53 「なんと…秘密でござるか……」<内緒> 00:53 >GM_tarako< ターニャ「その通りだな」>レムリア 00:53 >GM_tarako< まあ区切りはいいので、ここでセーブして 00:53 次回は部屋を開けるところですねっ 00:53 >GM_tarako< 次回の予定を相談しましょうか 00:54 はぃ^^ 00:54 すみません。ありがとうございます  第2回目 2012/1/16(月)22:30(集まり次第) 〜 2012/1/17(火)02:00 22:44 >GM_tarako< では皆さん準備できたら始めましょう 22:44 はぃ^^ 22:44 はーい 22:45 準備できてます〜 22:45 いつでも! 22:45 OKです 22:45 >GM_tarako< ---------------セッション再開--------------- 22:46 4つの扉に挑戦するところからですね 22:46 >GM_tarako< ではターニャが皆さんを最初の部屋に案内します 22:47 >GM_tarako< 大盾なんですけど、廊下にほっぽっといて使うとき宣言、でもOKです 22:47 案内人が順番に入る部屋を指定するのですね。従いましょう。 22:47 じゃあ、ほっぽいとく(*´∇`*) 22:47 >GM_tarako< ターニャ「まずはマーガレットの部屋へ」といって、入口から見て右手前の扉を開けてくれます 22:47 >GM_tarako< ターニャ「まずはこの部屋で奥の大部屋の鍵を探し求めよ、奥の大部屋に1つめの珠がある」便宜上、今入る部屋を小部屋と呼びますね 22:47 >GM_tarako< 小部屋に入ると、小さな人型が2体います 下位古代語で何か話し合っているようです 22:47 >GM_tarako< セージチェックどうぞ(2体とも同じです) 22:48 一応、借り物ですので、行動の制限にならないのであれば背中に背負っておきます<大盾 22:48 こちらも一応持って行きますね>ラージシールド 22:48 >GM_tarako< OKです、背負っても制限は課しません 22:48 「マーガレットの部屋……各部屋には花の名がついているのでござるか?」<ターニャGM 22:48 2d6 平目 22:48 A18_cruel: 3(2D6: 1 2) = 3  平目 22:48 2d6+5 怪物判定:小さな人型 22:48 A18Lemlia: 11(2D6: 5 6)+5 = 16  怪物判定:小さな人型 22:48 2d6+3 人型に怪物判定 22:48 A18Kasper: 11(2D6: 5 6)+3 = 14  人型に怪物判定 22:49 2d6+7 小さな人型 22:49 A20-Nei: 8(2D6: 3 5)+7 = 15  小さな人型 22:49 2d6+7 小さな人型その2 22:49 A20-Nei: 5(2D6: 1 4)+7 = 12  小さな人型その2 22:49 あ、おなじだったw 22:49 >GM_tarako< ヒント:00:47 >GM_tarako< ターニャ「珠はカーネルマーチの子4人が作りしゴーレムによって護られている」 22:49 2回目は無視してください^^; 22:49 となると人名ですかね>マーガレット 22:50 >GM_tarako< 目標値14に達したら完全版P242をどうぞ シーです 22:50 おおう、古代語魔法3レベル>シー 22:50 >GM_tarako< 下位古代語の会話ができる人なら内容もわかります 22:50 >GM_tarako< 人型A「キノッコの実のほうがおいしい」人型B「いーや、タケノッコの実のほうがうまい」ってな会話を延々繰り返しています 22:50 ほほう 22:50 つまり、それぞれの子供の名前ですね<部屋の名前> 22:51 なに話してんだ!?w 22:51 「あれは…シーか。しかし何を揉めているのやら」 22:51 ぼそぼそと通訳しておきましょうか 22:52 「…??」(さっぱりわからないw 22:52 一体の正体はわかった、かな? 22:52 「確かに、シーのようですね。」>カスパルさん 22:52 >GM_tarako< 人型A「キノッコの実のほうが上だって」人型B「だからタケノッコのが上だっつーの」 22:52 「(通訳されて)ふむ。…魔法生物と言えど、やはり嗜好の差はあるものか」 22:52 「シーは、古代語魔法(3レベル)もつかえるので、注意してください…」>ALL 22:53 「ライトニングまで使えるっていうのは怖いね。(肩をすくめつつ)」 22:53 「シー…あれが世に聞く魔法生命体でござるか」 22:53 「さて、どうするかな。まずは鍵を探さねばならんが」 22:53 あ、二体とも同じシーか… 22:54 部屋を見渡してみます。<GM 22:54 >GM_tarako< シーが理解できる言語は下位古代語ですが、面倒なので通訳描写ははぶいてOKです 22:54 「タケノコとキノコがあれば鍵と交換してもらえるかも…」 22:54 はーいw 22:54 助かります<通訳省略> 22:54 「どこにそんなものがあるんだろうね(苦笑)」<たけのこ&きのこ>レムリアさん 22:54 「そもそもあの魔法生物らが持っているのかどうかだが…。まずはニンニン君に捜索を頼みたい所だな」 22:55 「御意」<カスパル 22:55 >GM_tarako< シーs「こらそこ、オレたちの部屋に何の用だ」呼び止められます>ニンニン 22:56 「む…!(入ろうとして話しかけられる)……(下位古代語が話せない!)」<シーGM 22:56 部屋はなんの変哲もない壁だけの部屋なのですか?<GM 22:57 わかんないので通訳聞きつつきょろきょろw 22:57 あれ、こっちじゃないとキー反応しないですかに;GM_tarako< 入ってきた部屋の向かいに扉がある他は何もなく、シーがいるだけです 22:58 ニンニンさんの後ろから 「あの…カーネルマーチの珠を探しているのですけど、よろしければどこにあるか御存知でしたら教えていただけないですか?」>シーGM 22:58 >GM_tarako< シーA「うっせえな、今それどころじゃねえんだよ。キノッコの実のほうが上だって言ってんのに、コイツが納得してくれねえからよ」 22:58 >GM_tarako< シーB「タケノッコの実の素晴らしさをコイツにわからせるまでは相手してやれないんだ、悪いな」 22:58 シーwwwwwww 22:58 向かいの扉…ふむー。しかし、まずはシーを相手にしないといけないようだな…!! 22:59 ちなみに、それぞれの実がどんな物かは知識的な意味で分かりますか?>GM 23:00 >GM_tarako< 諸事情あって知らないでしょう・・・が、知る方法があるとすれば・・・>カスパル 23:00 「なんという態度…女人に失礼ではござらぬか、ご両人。しかし、そのキノッコとタケノッコの実とやら、気になるでござるな…」 23:01 俺はだんぜんタケノコ派ですがね 23:01 「ぇと…その実はどこに行ったら採れるのですか?」<キノッコ&タケノッコ >シーGM 23:01 おいらもw<たけのこ 23:01 >GM_tarako< シーA「だからキノッコの実のほうがうまいって」シーB「いーや、タケノッコ最強」 23:01 どっちでも良いwww 23:01 「彼らの議論に決着をつけさせなければ、どうにも話が進まない無いようだ」 23:02 >GM_tarako< シーs「ん?どこ行ったら採れるかって?採ってどうすんの?」>レムリア 23:02 「…(カスパルに頷く)…おそらく、そのようなトラップなのでござろうな」 23:02 「食べ比べてみればどちらが美味しいのかわかるのではないですか…?^^;」>シーGM 23:03 >GM_tarako< シーA「あーまあそうだな、でオレは食べ比べた上でキノッコの実が最高だと」シーB「何言ってんの、食べ比べたらタケノッコのほうが美味いって絶対」 23:04 「聞くとお互い譲れぬ模様、このままでは埒があかぬでござる。ここは拙者等にどちらが素晴らしいかを決めさせ、キノッコとタケノッコの雌雄を決するというのはいかがでござろう」<シーGM 23:04 「どっちも美味しいってことでいいじゃーん」 23:05 >GM_tarako< シーs「ほほぅ?その話、乗った!」>ニンニン 23:05 のるんだwwww 23:05 「世には譲れぬものというのがあるでござるよ、クリュ殿」<クリュ 23:05 まあ、そういうギミックっぽいですね 23:06 >GM_tarako< シーA「じゃあお前ら全員で味見してみろ、どっちの実が多く支持されたかで勝負だ」シーB「遂に雌雄を決するときが来たか、望むところ」 23:06 「ふむ……真剣勝負でござる」<シーGM 23:06 >GM_tarako< シーs「よし、じゃあ1人につきキノッコの実とタケノッコの実それぞれ1個ずつな」ということで全員1個ずつ渡されました 23:07 持っておったwww 23:07 なんとwwwwww 23:07 持ってるのですね^^; 23:07 >GM_tarako< 懐に、ね 23:07 「代表者1人ではいかんのかね?」一応聞いてみよう>シーGM 23:07 もっとるのか・・・ 23:07 >GM_tarako< シーs「5人いるんだから5人で審判してくれよ」だそうです 23:08 毒キノッコ、毒タケノッコだったりして…^^; 23:08 「この実…」毒がないか判定してみていいですか?<GM 23:08 >GM_tarako< それは食べてみるという意味でいいですか?>ニンニン 23:08 「ふむ。希望となれば仕方ないか」 遺跡で得体の知れない物食べたくないー、というのは無理かw 23:09 くんくん匂いかいでみるw 23:09 見た目の時点でセージの薬品学が試せれば、試したいのですがw<GM 23:10 >GM_tarako< 薬品学ですね、どうぞ 23:10 わたしもセージ技能で、毒物鑑定しておきたいです…^^;>GM 23:10 では、おいらも試したいです 23:10 では、挑戦します! こわいようw 23:10 「まあ、こういう仕掛けだとすれば、この上で毒物を仕掛ける可能性は低いだろうが…さて。」 23:10 >GM_tarako< ではセージないしヒーラー技能所持者・・・かなあ 23:10 2d6+3 キノッコの実 23:10 A24ninnin: 2(2D6: 1 1)+3 = 5 キノッコの実 23:10 2d6+3 タケノッコの実 23:10 A24ninnin: 6(2D6: 5 1)+3 = 9 タケノッコの実 23:10 こらニンニン!w 23:10 2d6+5 セージ判定(薬品学):キノッコの実 23:10 A18Lemlia: 3(2D6: 1 2)+5 = 8  セージ判定(薬品学):キノッコの実 23:10 2d6+5 セージ判定(薬品学):タケノッコの実 23:10 A18Lemlia: 2(2D6: 1 1)+5 = 7  セージ判定(薬品学):タケノッコの実 23:11 2d6 平目! 23:11 2d6+7 薬品学セージ判定 23:11 A18_cruel: 6(2D6: 2 4) = 6  平目! 23:11 A20-Nei: 9(2D6: 3 6)+7 = 16  薬品学セージ判定 23:11 2d6+3 キノコ 23:11 A18Kasper: 10(2D6: 5 5)+3 = 13  キノコ 23:11 2d6+7 薬品学セージ判定たけのこ 23:11 A20-Nei: 7(2D6: 5 2)+7 = 14  薬品学セージ判定たけのこ 23:11 2d6+3 タケノコ 23:11 A18Kasper: 10(2D6: 5 5)+3 = 13  タケノコ 23:11 仲間、仲間!(´▽`)<レムリア 23:11 2d6 平目!(たけのっこ 23:11 A18_cruel: 7(2D6: 3 4) = 7  平目!(たけのっこ 23:11 双方ネイが一番高いですかね 23:11 また伝染しました…;; 23:11 キノコ16 タケノコ14 23:12 >GM 23:12 ネイさんに任せましょうw 23:12 「どちらもとても美味しそうですね…^^」(しくしく 23:12 レベル一番高いですし^^; 23:12 >GM_tarako< ネイさんが一番自信ありそうです、毒の可能性は無いと思いました むしろ美味しそうな香りを放っています 23:13 「……見たことのない実でござる…」 23:13 「香りはいいよね。おいしそうな気がするけど・・・」 23:13 とりあえず、食べてみます>GM 23:13 >GM_tarako< はい>ネイ 23:13 >GM_tarako< キノッコの実は、カリッとした歯ごたえでかなり美味しいです 23:13 >GM_tarako< タケノッコの実は、サクッとした歯ごたえでかなり美味しいです 23:13 どちらが美味しいと思ったかはどうやって決めたらよいですか?>GM 23:13 仕方ない、キノコ、タケノコの順で食べましょうw 23:14 きのこ→たけのこ の順で>GM 23:14 [] 23:14 「(もぐもぐ)」 23:14 >GM_tarako< リアルにアレを想像するなり好きに投票してください・・・(どーん 23:14 おなじくキノッコ→タケノッコの順に試食してみます>GM 23:15 好きにしていいんだ!? 23:15 「(食べてみる)…ふむ。」 23:15 「……(もぐもぐ)」 23:15 「もぐもぐ」 23:15 「ん〜。どっちもおいしいと思うけど。俺はタケノッコの方がおいしいと思うな。」>GM 23:15 あ、クリュもきのっこ、たけのっこの順で食べます 23:15 >GM_tarako< シーB「よっしゃ、オレ1点〜」シーA「なにぃ・・・タケノコーハきさまー」 23:16 ダイスで決めます。 123キノコ 456タケノコ 23:16 1d6 23:16 A18Kasper: 4(1D6: 4) = 4 23:16 「…これは味覚を賭けた真剣勝負、嘘はつかぬでござる…拙者には、タケノッコがより美味でござる」<GM 23:16 >GM_tarako< タケノコーハ「だから言ってんじゃんキノコーハ、タケノッコ最強だって」キノコーハ「ぐ・・・」 23:16 「キノッコの実の香りも味がとてもいいです…わたしはこっちかなぁ…」>シーGM 23:17 >GM_tarako< タケノコーハ「さらに1点〜」キノコーハ「こっちも1点入ったぞ、まだわからん」 23:17 あ、ニンニンもダイスで決めればよかったなw 23:17 「甲乙つけがたいが、私もタケノコの側が好みだな。」>GM 23:18 私もダイスで決めようかな…!結果はカスパルさんと同じで 23:18 1d6 23:18 A18_cruel: 1(1D6: 1) = 1 23:18 >GM_tarako< タケノコーハ「よっしゃ、3点!」キノコーハ「なんだ・・・と・・・」 23:18 「んー、どっちかっていうとキノッコかなー」 23:18 男女で分かれましたな。 23:18 タケノッコ3票vsキノッコ2票ですね^^ 23:18 「3対2……決着がついた様子」 23:19 >GM_tarako< キノコーハ「そうか、わかってくれるか、キノッコの実の素晴らしさを」>レムリア、クリュ 23:19 >GM_tarako< タケノッコ「勝ちはしたが・・・僅差か」 23:19 >GM_tarako< 間違えたw 23:20 www 23:20 >GM_tarako< タケノコーハ「まあタケノッコの実最強は実証されたが、キノッコもなかなかだということか」 23:21 >GM_tarako< キノコーハ「結果がでちまったもんはしょうがねえ、キノッコの実は2番でいいよ」 23:21 きのっこ以外に素直だなwww 23:21 「さくさくとしていて、まろみある味。タケノッコの実は飽きない味でござった。しかしキノッコの実のメリハリの効いた味もなかなかのもの」 23:21 「…キノッコもタケノッコもホントにどちらも美味しくて素晴らしかったです…^^」>シーGM 23:22 >GM_tarako< シーs「だろ!そうだろ!」 23:22 俺はだんぜんタケノコ派ですけどね……! 23:23 >GM_tarako< キノコーハ「そういえばお前ら、珠がどうとか言ってたな」 23:23 「さて、決着がついた所で構わないかな? 我々は奥の部屋に行く為の鍵を探しているのだが…」 23:23 っと、そういえば先に聞いてましたね。 23:24 >GM_tarako< タケノコーハ「そうそう、珠を持っているのは俺らじゃない。奥のゴーレムだ。おい、渡してやれよ」キノコーハ「あいよ」 23:24 「Σ(w) 決着もついたところで、部屋の調査をしても構わぬでござるか?」<GM 23:24 >GM_tarako< 鍵を渡されました 23:24 なんとwww 23:24 奥のゴーレムか、なにか情報がないか知りたいですね。 23:25 いきなり鍵かw 23:25 >GM_tarako< キノコーハ「えっとだな、オレ達の論争にケリをつけてくれた礼だ。次の部屋について教えてやる」 23:25 >GM_tarako< タケノコーハ「次の部屋のゴーレムとは戦闘する必要は無いぜ。あるゲームをプレーして勝てば珠GETだ」 23:25 >GM_tarako< キノコーハ「ただしそのゲームの相手の鳥は手ごわいぜ」タケノコーハ「普通にやったらまず勝てないだろうな」 23:25 >GM_tarako< キノコーハ「どうすれば勝てるかって?」タケノコーハ「そりゃ自分で考えな」 23:25 >GM_tarako< キノコーハ「あと、一人一回までは引き分けてもノーペナルティだが、二度目以降の引き分けと、負けのときは」 23:25 >GM_tarako< キノコーハ&タケノコーハ「いった〜〜〜〜〜い」 23:25 >GM_tarako< キノコーハ「お仕置きが待ってるからな」 23:25 >GM_tarako< タケノコーハ「ゲーム盤をぶっ壊そうとか思うなよ?さすがにそれやったらゴーレムが暴れだすからな、暴れたらアレはヤバイぜ」 23:26 「げーむ……次の部屋は遊戯がトラップでござるか!」 23:26 どういうゲームなんだwww 23:26 「…御馳走になった上、鍵までいただいてありがとうございます^^」>シーGM 23:27 どうするんでしょうねぇ<ゲーム 23:27 「まったく、世話になり申した」<シー 23:28 >GM_tarako< シーs「おう、うまくやれよ」 23:28 ゲームをしましょう 23:28 ここで探索して何か出ても……ギルドが持っていっちゃうぜい! 23:28 >GM_tarako< では奥の部屋へ進むでOK? 23:29 あい 23:29 OKです>GM 23:29 で、いいですかね? いちおう捜索しておくべき? 23:29 良いんじゃないかとー>次の部屋GO 23:30 >GM_tarako< 時間短縮のために書きますが、隠し扉探す類の浪漫は期待しないで・・・ 23:30 ういっす! では次の部屋にいきましょう! 23:30 了解しました、ありがとうGM(ほろり) 23:30 >GM_tarako< 鍵を開けて大部屋の中に入りました ターニャもついてきます 23:30 >GM_tarako< 部屋中央にはピンボール機サイズくらいのゲーム機が1台、その脇に白と黒で装飾を施されたゴーレムがいます 23:30 >GM_tarako< ゴーレムの装飾についてプレイヤーにわかりやすく言い換えると、何かのスポーツの審判っぽいデザインです 23:30 >GM_tarako< ではこのゴーレムのセージチェック、既に学院からの情報で予習済み状態であるとして、達成値が12以上ならこのゴーレムの能力値まで識別可能とします 23:30 >GM_tarako< ただし特殊能力については「打撃武器以外の武器はクリティカル無効、精神的な攻撃は無効」が共通項目ですが 23:30 >GM_tarako< それ以外の特殊能力は状況説明から類推してください(NPCが説明してくれる場合もあります) 23:30 >GM_tarako< (なお、これ以降に登場するゴーレムも同様に処理します) 23:31 要するにセージチェックでは特殊能力は分からない、と?>GM 23:31 >GM_tarako< です>カスパル 23:31 了解です 23:31 2d6+3 ゴーレム怪物判定 23:31 A18Kasper: 3(2D6: 1 2)+3 = 6  ゴーレム怪物判定 23:31 駄目w 23:31 「なにやら変わった仕掛けが続くでござるな」 23:32 2d6+5 怪物判定:ゴーレム 23:32 A18Lemlia: 9(2D6: 6 3)+5 = 14  怪物判定:ゴーレム 23:32 2d6+3 ゴーレム判定! 23:32 A24ninnin: 7(2D6: 5 2)+3 = 10 ゴーレム判定! 23:32 2d6+7 ゴーレム 23:32 A20-Nei: 6(2D6: 1 5)+7 = 13  ゴーレム 23:32 カスパルさんが惜しいのです… 23:32 2d6 平目 23:32 A18_cruel: 5(2D6: 4 1) = 5  平目 23:32 ある意味1ゾロが目的になってますね我々w 23:33 基本的にはレムリアさんとネイさんまかせですからねw 23:33 >GM_tarako< 順当にソーサラー二人が能力値まで見切りました 23:33 w 23:33 >GM_tarako< レベル 6 23:33 >GM_tarako< 知名度 12 23:33 >GM_tarako< 敏捷度 7 23:33 >GM_tarako< 移動速度 7 23:33 >GM_tarako< 知能 低い 23:33 >GM_tarako< 反応 命令による 23:33 >GM_tarako< 攻撃点 13 23:33 >GM_tarako< 打撃点 14 23:33 >GM_tarako< 回避点 10 23:33 >GM_tarako< 防御点 12 23:33 >GM_tarako< 生命点 30 23:33 >GM_tarako< 生命抵抗 16 23:33 >GM_tarako< 精神点 - 23:33 >GM_tarako< 精神抵抗 14 23:34 うむ、強い…一体ならこのPTなら勝てそうですが 23:35 つよいっすねぇ 23:35 抵抗高いなーwww 23:35 >GM_tarako< ゲーム機は手前にプレイヤー用操作パネル、中央に3×3マスのメイン画面、奥部に透明な箱状のものが乗っていて、その中に鳥がいます 23:35 >GM_tarako< ゴーレムが音を発します「ピ・・・パ・・・ポ・・・」 23:35 >GM_tarako< ターニャ「通訳しよう。鍵となる珠を求めるものはこのゲームに挑戦し、中の鳥に勝利せよ・・・と言っている」 23:35 >GM_tarako< ターニャ「ゲームは一度に一人しか挑戦できない。プレーする者はそこの手前のパネルに手を触れるがいい」 23:35 >GM_tarako< ターニャ「そのゲームは三目並べ。9つのマスを交互に1マスずつ取っていき、縦横斜めのいずれかで1列3マスを揃えたら勝ちとなる」 23:35 >GM_tarako< ターニャ「既に取られたマスは選べず、両者1列揃わなければ引き分けだ。そして先手は鳥で固定されている」 23:35 消耗は免れないので出来ればギミックで抜けたいところですね。特殊能力が分からないのも厳しいですし。 23:35 レベル6でも十分強いですね…^^; 23:36 成る程、確か普通にやると勝てない筈w 23:36 「この左右にて立ち並ぶゴーレムがその審判を勤めるということでござるな」 23:36 3目並べとな(笑 23:36 しかも先手取られてるwww 23:36 先手は相手からか。ふむふむー 23:36 ぐ。3目で向こうの先手か・・ 23:37 そらなかなか勝てんわwww 23:37 >GM_tarako< あ、審判ちっく装飾のゴーレム(便宜上、ジャッジと呼称します)は1体です 23:38 引き分けでもペナルティなのが辛いですね…^^; 23:38 お、ジャッジは一体だけか 23:38 普通に勝てませんなぁ^^; 23:38 >GM_tarako< ヒント:23:25 >GM_tarako< キノコーハ「あと、一人一回までは引き分けてもノーペナルティ 23:39 ゴーレムの知覚は5感ですか?<GM 23:39 引き分けるだけならできるですが… 23:39 >GM_tarako< 疑似ですね 23:39 擬似…えーと、幻影効くっけ。どうだったかな… 23:39 まあ、とりあえずやってみますか! 23:40 「罠が張ってある可能性もあり申す、まずは拙者が挑むでござるが、よろしいか?」<ALL 23:40 対戦相手の「鳥」ってなにものですか?>GM 23:41 おねがいします>ニンニンさん 23:41 >GM_tarako< 他に特に行動せずにどなたか挑戦するなら、パネルに手を触れてスタートです 23:41 「どぞどぞ!ニンニンさんふぁいとー」 23:41 「わかった。頼むよ。でも、勝算はあるのかい?」>ニンニンさん 23:41 一度相手や審判の反応を見てから対処手段を考えてみますか 23:41 >GM_tarako< 鳥は、小型の鳥型ボーンサーバントです 23:42 「三目並べ、引き分けるだけであれば方法はあり申す。拙者の結果で後を決めてくだされ」<ネイ 23:42 では、パネルに触れます!<GM 23:42 鳥型の骨か… 23:42 >GM_tarako< では、ゴーレムに利き腕じゃないほうでいいので片腕を掴まれてください>ニンニン 23:42 >GM_tarako< ターニャ「大丈夫、ゲームが終われば放してくれる。負けたら痛い目を見るがな。」 23:43 「引き分けにはできる。そのあとが、わからないんだよ…」>ニンニンさん 23:43 >GM_tarako< 便宜上、パネル番号はテンキー状に下記の通り。パネルの向こう側が北として 23:43 >GM_tarako<   北 23:43 >GM_tarako<  789 23:43 >GM_tarako< 西456東 23:43 >GM_tarako<  123 23:43 >GM_tarako<   南 23:43 OKです、左腕を掴まれます。<GM 23:43 ボーンサーバントは「知能:命令をきく」ですけど、このゲームにのみ特化してるっぽいですね…^^; 23:43 (あ、すみません><) 23:43 >GM_tarako< そういうことです。戦闘用ではなさそう、くらいはわかってOKです>レムリア 23:43 「ご説明、感謝致す」<ターニャGM 23:44 >GM_tarako< 鳥:初手、1です 23:45 「腕をやられるようなペナルティで無ければいいのだが。」 23:45 「む…?」では、ニンニンは5を取ります。<GM 23:45 >GM_tarako<   北 23:45 >GM_tarako<  789 23:45 >GM_tarako< 西4ニ6東 23:45 >GM_tarako<  鳥23 23:45 >GM_tarako<   南 23:45 >GM_tarako< 鳥:9 23:46 ううーんと… 23:46 >GM_tarako<   北 23:46 >GM_tarako<  78鳥 23:46 >GM_tarako< 西4ニ6東 23:46 >GM_tarako<  鳥23 23:46 >GM_tarako<   南 23:48 やべ、この時点で引き分け確定してるな; ニンニンは7を取ります! 23:48 >GM_tarako< 鳥:3 23:48 >GM_tarako<   北 23:48 >GM_tarako<  ニ8鳥 23:48 >GM_tarako< 西4ニ6東 23:48 >GM_tarako<  鳥2鳥 23:48 >GM_tarako<   南 23:48 2を取りましょう。 23:48 >GM_tarako< 鳥:6 23:48 「引き分けでござるな…」 23:49 >GM_tarako<   北 23:49 >GM_tarako<  ニ8鳥 23:49 >GM_tarako< 西4ニ鳥東 23:49 >GM_tarako<  鳥ニ鳥 23:49 >GM_tarako<   南 23:49 >GM_tarako< WINNER:鳥!!! 23:49 あれ? 23:50 >GM_tarako< え〜っと、ニンニンは金属鎧でしたっけ? 23:50 あ〜、そうだった、しまった! 23:50 「負けたでござる、申し訳ない…!」<ALL 23:50 ハードレザーです! よしこい! 23:50 <GM 23:51 >GM_tarako< 金属鎧ではない、と。ではジャッジがニンニンに、しっぺ 23:51 >GM_tarako< 回避不能ですが、ダメージ減少どうぞ 23:51 >GM_tarako< 打撃点は8点(しっぺなので)です 23:51 r12+3 23:51 A24ninnin: R12 (2d6 = 5+6 = 11)+3 = 6+3 = 9 23:51 おっしゃ、カキンです!w 23:51 >GM_tarako< 耐えたw 23:51 うぇー…これ辛いなw 23:52 >GM_tarako< ジャッジ、腕を離してくれました。開放です>ニンニン 23:52 「腕を掴まれるのはこのような罰則のためでござるか! 面目ない、東の門を見過ごしており申した!」 23:53 ダブルリーチだったからしかたないw 23:53 「無事かね? ならば何よりだ」>ニンニン 23:53 「…初見のゲームなのですし、相手が有利なのは当然ですから…」>ニンニンさん 23:54 「無事と申して良いのか否か…遊戯で負けるとは修行不足でござるな、にんにん」 23:54 先手番と後手番は交互ですか?>GM 23:55 >GM_tarako< キノコーハ「あれ、あっさり負けてる(小声で)」タケノコーハ「普通にやったら勝てないとは言ったけど、あれはなぁ(ひそひそ)」 23:55 >GM_tarako< 先手鳥で固定です 23:55 あ、そうでしたね…^^; 23:55 正直先手でも後手でも引き分けるゲームなので 23:55 何か別の手段を考えねばならないかとは思うんですが…思いつかない 23:55 いつのまにか観戦してるし…^^;<シーs 23:56 んーむむむ 23:56 >GM_tarako< キノコーハ「しかも今、みんなマッタリ観戦モード(ぼそっ)」タケノコーハ「しーっ」 23:56 「ふむ。…ゲームの機材なり部屋なりを調べてみるかね?何かヒントがあるかも知れん」 23:56 「うむ、拙者の鍛錬不足…痛み入るでござる(横で正座して真面目に聞いてる)」<シーs 23:57 >GM_tarako< ゲーム機調べる?なら 23:57 >GM_tarako< 判定不要にて以下のことがわかります 23:57 >GM_tarako< 鳥の足元に金属製っぽい球体が見えます 23:57 >GM_tarako< 透明な箱の手前側に丸い穴が開いています 腕を突っ込むのは無理ですが、指数本なら入りそうです 23:57 >GM_tarako< かつ、金属製っぽい球体はその穴を通りそうなサイズに見えます 23:57 >GM_tarako< ゲーム機背面に扉がついていて、鍵穴がついています 23:58 >GM_tarako< タケノコーハ「お、やっと気付いた」キノコーハ「しーっ」 23:58 なんだとーっ ゲーム機は細工できそうですねw 23:58 「…台詞打ち込みが遅い事をPLに代わって詫びよう」>シー達 23:58 www 23:59 >GM_tarako< シーs「(親指ぐっ)」>カスパル 23:59 ^^ 00:00 さて、では調べて見ますかね 00:00 背面の鍵を開けようとしただけでもゴーレム暴れるのかなぁ…^^; 00:00 足元の球体が白黒の球を取り出す感じですか?<GM 00:00 シーの発言からすると壊そうとしない限り大丈夫なんじゃないですかね? 00:01 ちと私の認識が甘いかもしれませんが 00:01 では調べるだけ調べてしまいましょう^^ 00:01 そんなかんじですよね<壊そうとしない限り 00:01 審判ゴーレム、ゲーム中はゲーム盤に集中してるかもしれませんよ! 00:01 >GM_tarako< ジャッジは珠の類を持っている様子はなさそうだと思ってOKです 00:02 ふむ。では今度こちらがやってみますので、ニンニンが取り出そうとして貰えますかね? 00:02 あ、やってみるというのはゲームの事ですね 00:02 誰かがゲームやってる最中に、ってとこかー 00:03 つまり、その銀球体が球を出し入れしてるのかな? はい、お願いします!<カスパルさん 00:03 >GM_tarako< 腕は穴を通りません 00:03 ああ、鍵を開けてという心算でした>取り出す 00:03 >GM_tarako< ターニャ「その鳥の足元の珠が、4つの珠のうちのひとつだ」 00:04 「あれでござるか…」 00:05 鍵を開けるということで、やってみますね。 00:05 >GM_tarako< ターニャ「3目並べに勝ったら、鳥が珠を寄越してくれるようになっている」 00:05 鳥もゲーム機の中に居るわけですし、鍵開けたら取れるかなーと思ったのですが 00:05 >珠 00:06 勝ったら丸い穴から球が出てくる仕掛けみたいですね 00:06 「でも、このゲーム…相手の鳥さんがミスをするまで勝てそうにないのですけど…^^;」>ターニャさんGM 00:06 >GM_tarako< 位置関係的には、ゲーム機背面の扉は、ゲーム盤の下を覗けるような場所についています 00:06 >GM_tarako< 扉を開けただけで珠に手が届きそう、ではありません 00:07 ふむ。結構遠いんですね 00:07 球を引き寄せる方法ないかな…えーっと 00:07 でも開けて中を見れば何か出来るかもしれません 00:07 >GM_tarako< ターニャ「ミス、か。普通にはしないだろうな」>レムリア 00:07 やってみませんか? 00:07 そうですね、いちおう開けるのチャレンジしてみます! 00:08 >GM_tarako< ではまずニンニンが鍵開け? 00:08 バレて痛い目を見ても、まあニンニンだしな…w 00:08 ゲームは誰がしようか 00:08 「普通にはミスしない…では”普通ではない状況”をつくりださないといけない、ということですね…」 00:08 カスパルがやりましょうか。生命力的に。 00:08 >ゲーム 00:08 お願いしますw 00:08 ゲーム盤の鍵に近寄ろうとしても、ゴーレム達は何も反応しませんか?<GM 00:09 >GM_tarako< 反応しませんねぇ>ニンニン 00:09 ああ、反応が無いなら今の内に開けてしまえば良いか 00:09 止められたらゲーム中にトライする感じで 00:09 「普通ではない状況……なるほど」<レムリア 00:09 ですねw<止められたらゲーム中> 00:10 では、背面の扉に近寄り、罠チェックしてみます。<GM 00:10 >GM_tarako< 罠チェック?どうぞ 00:10 2d6+5 罠チェック! 00:10 A24ninnin: 9(2D6: 4 5)+5 = 14 罠チェック! 00:11 >GM_tarako< かなり自信を持って罠は無いと思いました 00:11 「罠はない様子でござるー」<カスパル 00:11 鍵開けにチャレンジしちゃいまっせ!<GM 00:11 では扉開けられるかどうかもお願いします 00:11 >GM_tarako< では鍵開けどうぞ 00:11 失敗したらアンロックお願いしますw 00:12 2d6+5 00:12 A24ninnin: 8(2D6: 6 2)+5 = 13 00:12 >GM_tarako< 開きました 00:12 >GM_tarako< 中を覗くと何かの装置がごちゃごちゃとあります 00:12 「……!(・w・ )( ・w・)」 00:12 「開き申した!」 00:12 >GM_tarako< でもって、覚えのある美味しそうな香りがします 00:12 「どういうカラクリで動いているのかは解りませんか? …正常に作動しているうちは勝てないようですので…誤作動をおこさせれれば…」>ニンニンさん 00:13 「複雑なからくりでござるが、動作を変えられるか試してみるでござる…おや?」<レムリア 00:14 香り…キノッコ? タケノッコ?^^; 00:14 もしや、その中にキノッコタケノッコの実があるというのか!? なんか装置がどうなってるかわかる範囲で調べてみたいと思うのですが!<GM 00:14 >GM_tarako< いかにもその香りですね 00:14 まさかエネルギー源か……? 00:15 匂いで誘導してるとかですかね? 00:15 >GM_tarako< では装置の調査、シーフまたはクラフトマン知力でどうぞ 00:15 え、ええー 知力きたー シーフ技能でいきます 00:15 2d6+5 00:15 A24ninnin: 10(2D6: 4 6)+5 = 15 00:15 >GM_tarako< わかりました 00:15 おおっと、からくりに興味があったぞ! 00:15 冴えてますな 00:16 なんとまぁ…w 00:16 ヘマした分を返上してるんですきっと(ほろり 00:16 がんばですよw 00:16 ど、どうなってんですかー!!<GM 00:16 香りにつられて…(ぇ 00:16 >GM_tarako< 鳥の操作ボタンに餌となる実を送り出す装置のようです 00:16 えさを取り上げろということかwww 00:16 餌w ふむ、その餌の実はキノッコですか、タケノッコですか?<GM 00:16 どちらが餌になっているかわかりますか?>GM 00:17 >GM_tarako< 相手の手に応じて次に送り出す場所が設定されているっぽいギミックがありそうです 00:17 ほぅ 00:17 なるほど、実で誘導しているんですねw 00:17 >GM_tarako< 実はキノッコだったりタケノッコだったりランダムみたいです 00:18 なんとかして、任意の場所に(せめて別の場所に)誘導できれば勝てるのですが…。その辺の操作に干渉できますかね?>GM 00:18 どの場所に実を置けばいいか…まではわかりませんでしたか?<GM 00:18 餌の実を送り出す場所をこちらで操作できれば勝てそうですね^^ 00:18 >GM_tarako< 今の段階では実に干渉できそうにないです・・・が、ゲームが動けばチャンスがあるかも、と感じました>ニンニン 00:19 やはり誰かゲームをしないとか! 00:19 ギミックかぁ 00:19 やるしかなさげですね 00:19 ふーむ。ではまあやってみますか。カスパルでゲームに参加してみようと思います>GM 00:19 了解でっすw とりあえず、タケノッコ派のシーさんに実を幾つか貰いたいのですがw<GM 00:19 >GM_tarako< はい、では同じ流れで、腕を掴まれてください>カスパル 00:19 お願いします!<カスパルさん 00:20 っと、先に準備があるならお願いします。 00:20 頼みます! 00:20 >GM_tarako< ん?ゲーム機離れてタケノコーハと交渉?>ニンニン 00:20 その上で右腕を掴ませましょう 00:20 >GM_tarako< ではカスパルさんのゲームは保留で 00:21 はい、カスパルさんがゲームに挑戦する前にタケノッコの実を貰いたいです。<GM 00:21 >GM_tarako< (パネルに触る宣言がまだだから寸止めできたことにしておこう、うん) 00:21 >GM_tarako< タケノコーハ「実が欲しいって?悪いがこれは自分達で取ってきた実であってオレ達の宝だ」 00:21 「使わなかった分はお返しいたす、ここはタケノッコ派同士、手助けをしてくださらぬか…」<シーGM 00:22 >GM_tarako< キノコーハ「欲しけりゃ建物の外を探してみな、運が良けりゃ見つかるだろうよ」 00:22 >GM_tarako< だそうです 00:22 無しでやってみて駄目なら取りに行きましょうかw 00:22 「断られたでござるか(;w;)」 00:22 w 00:22 その捜索は野外ならレンジャーでもできますか? 00:22 …ですね、干渉できるだけ、やってみましょう! 00:23 >GM_tarako< まあそれは探す段階になったら、で>ねい 00:23 >GM_tarako< ひらがな失礼orz 00:23 すごすごとゲーム機の裏側に戻ります! あ、みなさんに状態を説明しておきます!<ALL 00:23 (σ_σ)ゞイエッサー>GM 00:24 >GM_tarako< (まあできそうなのはレンジャーとかハンターだよな・・・@実探し) 00:24 ではゲームを始めますか 00:24 右腕をつかませてパネルに触れます>GM 00:24 「カスパル殿、お頼み申すー」 00:24 >GM_tarako< はい 鳥:1は変わりません 00:25 裏側に回って、基盤を見ます。 なにか裏では変わりましたか?<GM 00:25 >GM_tarako< で、ニンニンが装置を観察してるんだよな 00:25 観察中でっす 00:25 >GM_tarako< もっかいシーフ知力振ってください 00:25 2d6+5 00:25 A24ninnin: 10(2D6: 6 4)+5 = 15 00:25 おなじ! 00:25 >GM_tarako< このタイミングでこうすれば実が出る位置をいじれるというのがわかりました 00:26 興味津々な様で 00:26 ナイッス! 00:26 ニンニンさんが冴えてる^^ 00:26 忍者はからくりに興味があるようです 00:26 や、やったで! 00:26 >GM_tarako< (シーフは鍵の仕組みにも熟知してるだろうからな、こういうのはお手の物だろ・・・) 00:27 では5に置きます>GM 00:27 >GM_tarako<   北 00:27 >GM_tarako<  789 00:27 >GM_tarako< 西4カ6東 00:27 >GM_tarako<  鳥23 00:27 >GM_tarako<   南 00:27 カスパルさんが5に置いたら、鳥が6に置くようにがんばります!<GM 00:27 >GM_tarako< OK>ニンニン 00:28 >GM_tarako<   北 00:28 >GM_tarako<  789 00:28 >GM_tarako< 西4カ鳥東 00:28 >GM_tarako<  鳥23 00:28 >GM_tarako<   南 00:28 「わかったでござる! にんにん」 00:28 おおおおw 00:29 「その調子です、ニンニンさん…うまく誤作動してくれてますっ^^」>ニンニンさん 00:30 …あ。PLが定石しか把握してなかったw 00:30 >GM_tarako< キノコーハ「・・・おっ」 00:30 まあ、操作できるなら大丈夫か 00:31 >GM_tarako< 次はカスパルの手番ですよ・・・ 00:31 どこでも自由に置くといいですぜ! 00:31 3に置きますね>GM 00:31 鳥は2に置くようにします<GM 00:31 >GM_tarako<   北 00:31 >GM_tarako<  789 00:31 >GM_tarako< 西4カ鳥東 00:31 >GM_tarako<  鳥2カ 00:31 >GM_tarako<   南 00:31 >GM_tarako< OK>ニンニン 00:32 >GM_tarako<   北 00:32 >GM_tarako<  789 00:32 >GM_tarako< 西4カ鳥東 00:32 >GM_tarako<  鳥鳥カ 00:32 >GM_tarako<   南 00:32 「先ほどの失態の分を取り戻すでござる、にんにん(´w`)」<レムリア 00:32 では7に。>GM 00:32 >GM_tarako<   北 00:32 >GM_tarako<  カ89 00:32 >GM_tarako< 西4カ鳥東 00:32 >GM_tarako<  鳥鳥カ 00:32 >GM_tarako<   南 00:32 >GM_tarako< WINNER:チャレンジャー!!! 00:32 「勝負ありでござったなっ(もぞもぞ出てくる)」 00:32 「見事だ、ニンニン君。」 00:33 「やったな(微笑)」 00:33 「おおー、やったねー!」 00:33 >GM_tarako< ゲーム機の中の鳥がバッサバッサとのたうちまわり 00:33 「ごくろうさまでした…^^」 00:33 >GM_tarako< 珠を掴んで、穴からコロッと 00:33 >GM_tarako< ということで、珠GETおめでとうございます 00:33 「カスパル殿も、試合の役目感謝致す(´w`)」 00:33 わーい! 00:34 >GM_tarako< タケノコーハ「おぉ、扉に気付いてからは早かったな」キノコーハ「最初はどうなることかと思ったけどな」 00:34 「私はリスクを負っただけだよ。ともあれ、一つ目を入手か。」 00:34 >GM_tarako< カスパルさんは腕を解放されました 00:35 「これで、まーがれっとの部屋は制覇したということでござるな」 00:35 「ヒントと御馳走のおかげです…^^」>シーGM 00:35 >GM_tarako< ターニャ「そういうことだな」>ニンニン 00:36 では、次の部屋に向かいますか? 00:36 >GM_tarako< ターニャ「では次の部屋に案内しよう」 00:36 「助言あってのこと、助かり申した」<タケノコーハ&キノコーハ 00:36 次の部屋、いきましょう! 00:36 >GM_tarako< シーs「(親指ぐっ)」 00:36 「よろしくおねがいします^^」>ターニャさん 「じゃぁね^^」>シーGM 00:36 「ああ、頼むよ」>ターニャ 00:37 「なかなか変わった造りでござるな、この遺跡は…(ターニャについていく)」 00:37 >GM_tarako< では次〜 の前に、休憩入れたい方いらっしゃいます? 00:37 だいじょぶです 00:37 休憩だいじょうぶです〜^^ 00:37 進んで問題無いです 00:37 もんだいありまっせ〜ん^^ 00:37 問題なしですよ〜 00:38 >GM_tarako< はい、進めますね 00:38 >GM_tarako< ターニャ「次はジョセフィーンの部屋へ」といって、入口から見て右奥の扉を開けてくれます 00:38 >GM_tarako< ターニャ「同じくこの部屋で奥の大部屋の鍵を手に入れよ」 00:38 >GM_tarako< 部屋に入ると、中央の台上にパズルがあります 00:38 >GM_tarako< パズルはこんな感じです 00:38 >GM_tarako<   いろはに 00:38 >GM_tarako<  ■■■■■■ 00:38 >GM_tarako< 1■A□□H■ 00:38 >GM_tarako< 2■A□□H■ 00:38 >GM_tarako< 3■BDFJ■ 00:38 >GM_tarako< 4■BEGJ■ 00:38 >GM_tarako< 5■C  K■ 00:38 >GM_tarako<  ■■出口■■ 00:38 >GM_tarako< 同じアルファベットのマスは繋がっています 例えばAは縦長の長方形、Dは1マスだけの正方形です 00:38 >GM_tarako< □4つが一塊の大きな正方形で、ここに下位古代語で「鍵」と書いてあります 00:38 >GM_tarako< ターニャ「ブロックはスライドさせることはできるが、上に抜き取ることはできない」 00:38 >GM_tarako< ターニャ「また、鍵のブロック以外は手前の抜き取り口から取り出すことはできない」 00:38 >GM_tarako< ターニャ「ブロックをスライドさせていき、鍵のブロックを手前の抜き取り口から取り出すことができれば鍵入手だ」 00:39 次はパズルwww 00:39 >GM_tarako< 一手ごとに動かすブロックと座標を書いてもらおうかと思ったのですが、それだと時間がかかってしょうがないので 00:39 >GM_tarako< Javaアプレットのパズルを拝借することにしました アクセスできる方は下記URLのパズルを解いてください 00:39 >GM_tarako< http://www.kokukagaku.jp/06_science/hakoiri/hakoiri1.html 00:39 >GM_tarako< 解けたら、クリア画面にどんなイラストが出てきたか書き込んでください 00:40 「ジョセフィーン…4姉妹なのでござろうか…? むむ、今度はマス並べでござるか…?」 00:40 >GM_tarako< パズルが開けない方、いらっしゃいますか? 00:41 ちと時間掛かりそうです(PCが重い 00:41 ノ パズル開かないです;; 00:41 >GM_tarako< 誰か1人でも解いたらOKです・・・が 00:42 おおっと、パズル開きます! 00:43 待機中… 00:45 >GM_tarako< レムリアPLさん以外はできてますか? 00:45 できてるー 00:45 あ、できてます〜。悩んでますが^^; 00:46 >GM_tarako< レムリアさんは上記のをテキストエディタにコピペして・・・面倒すぎてオススメはしづらい^^; 00:46 やっと読み込めました。開始します 00:49 出来ました。…姫さん置いて勇者が走り出してる絵? 00:49 >GM 00:49 >GM_tarako< お見事!>カスパルPLさん 00:49 >GM_tarako< クリアー>ALL 00:49 おおー!!<カスパルさん 00:49 おお。よかった^^ 00:49 ないすです^^ 00:49 おおw 00:49 「むむ…この竜が曲者でござるな……」 00:50 >GM_tarako< ということで、カスパルが鍵取り出しに成功しました 00:50 おつかれさまでした^^ 00:50 >GM_tarako< ターニャ「見事だ」>カスパル 00:51 「ふむ。小回りの効くブロックを酷使せねばならんようだな」とか何とか言ってやってる内に出てきました。 00:51 >GM_tarako< ターニャ「奥の部屋のゴーレムは、触れられてからしばらくして動き出す」 00:51 >GM_tarako< ターニャ「動き出す前に両腕を外し、腰にあるリングを背中から抜き取れば動かなくなるぞ」 00:51 >GM_tarako< ターニャ「ただしあまりもたついていると痛い目を見るがな。珠はそのリングの内側についているぞ」 00:51 「どのように解くのか難儀でござる……流石でござるな!」<カスパル 00:52 両腕を外すだと〜 00:52 >GM_tarako< (誰も解けなかったら、パズルをぶっ壊すという選択肢もあるにはあったんだけどな・・・) 00:53 www 00:53 「ふむ…? ゴーレムの腕を外す…。外せるように組まれているということかな。」 00:53 >GM_tarako< ニンニン、出番ですよ(ぇ 00:53 私も何とか、今解けましたけどね^^;<パズル 00:53 >GM_tarako< ターニャ「では、次の部屋へ」 00:53 「拙者の腕を問われている気がなぜかするでござる!」 00:54 ぶっ壊すとなったら…クリュの出番でしたなw 00:54 えwww 00:54 「話から察するに、力技で勝てる相手では無いようだな。忠告感謝する」>ターニャGM 00:54 >GM_tarako< 進んでいいですか? 00:54 はぃ   「腕を外す」のはどうすればいいのですか?>GM 00:55 >GM_tarako< ターニャ「まぁ、うまくやれ、としか言えないな」>レムリア 00:55 OKです>進む GM 00:55 >GM_tarako< 鍵を開けて大部屋の中に入りました ターニャもついてきます 00:55 >GM_tarako< 部屋の中央に台座に座ったゴーレムがいます セージチェックどうぞ 00:55 2d6 平目 00:55 A18_cruel: 4(2D6: 3 1) = 4  平目 00:55 2d6+3 ゴーレムチェック 00:55 A18Kasper: 4(2D6: 3 1)+3 = 7  ゴーレムチェック 00:55 2d6+5 怪物判定:ゴーレム 00:55 A18Lemlia: 6(2D6: 2 4)+5 = 11  怪物判定:ゴーレム 00:56 2d6+3 セージチェック〜 00:56 A24ninnin: 4(2D6: 1 3)+3 = 7 セージチェック〜 00:56 順調に低いですねw 00:56 2d6+7 ごーれむちぇ〜〜っく 00:56 A20-Nei: 8(2D6: 6 2)+7 = 15  ごーれむちぇ〜〜っく 00:56 >GM_tarako< 最後の砦w 00:56 最後の砦ってw 00:56 ネイさんがんばって〜!w 00:56 >GM_tarako< レベル 6 00:56 >GM_tarako< 知名度 12 00:56 >GM_tarako< 敏捷度 7 00:56 >GM_tarako< 移動速度 7 00:56 >GM_tarako< 知能 低い 00:56 >GM_tarako< 反応 命令による 00:56 >GM_tarako< 攻撃点 13/13,13 00:56 >GM_tarako< 打撃点 14/14,14 00:56 >GM_tarako< 回避点 10 00:56 >GM_tarako< 防御点 12 00:56 >GM_tarako< 生命点 30 00:56 >GM_tarako< 生命抵抗 16 00:56 >GM_tarako< 精神点 - 00:56 >GM_tarako< 精神抵抗 14 00:57 >GM_tarako< ということでネイ成功です 00:57 >GM_tarako< 金属製の細い管状のものが複雑にからみあって人型になっています 00:57 >GM_tarako< (金属製ですが、そこまで太い管でもないのでデータはストーンゴーレムと同等としました) 00:57 >GM_tarako< 特にニンニンさんは(過去そよ風亭で話題にしているので)ピンと来ます 知恵の輪みたいな体のゴーレムです 00:57 >GM_tarako< 腰のところにはターニャが言うようにリングが見えます 00:57 >GM_tarako< 抜き取り経路を辿ってみると、両腕が邪魔になっているのがわかります 先に両腕を外せば抜くことはできそうです 00:57 >GM_tarako< 両腕は知恵の輪の要領でうまくやれば抜き取れるんじゃないかと思いました 00:57 仕事ですからw 00:57 おおっと、こいつは正攻法ではいかんな! 00:57 >GM_tarako< ニンニン、出番でしょ?w 00:57 攻撃は3回攻撃?>GM 00:57 3回攻撃、コワすぎます…^^; 00:57 出番ですw 00:58 >GM_tarako< ネイが+3成功してるからなぁ、わかりますよ 00:58 >GM_tarako< 両腕あれば両腕で攻撃しそう 00:58 >GM_tarako< 片腕抜けば、その姿なりの攻撃になるでしょう 00:58 腕がある分攻撃してくるってことのようですね 00:59 腕が無くなったら蹴りでも来るんですかね 00:59 >GM_tarako< 両腕抜いても、脚が・・・? 00:59 >GM_tarako< ってところですね 00:59 なるほど…先によく見て、どうすれば抜けるか確認しておきます。触るとチャレンジスタートっぽいので。<GM 00:59 では、この姿を見たうえで『腕を外す』のに必要な判定は推察できますか?>GM 00:59 まぁ蹴りがあるでしょうねぇ 00:59 っと、既に記述されていました 00:59 申し訳ない 01:00 >知恵の輪の要領 01:00 >GM_tarako< ではまず、ニンニンが「どうすれば抜けるか確認」と宣言したので 01:00 ふぬふぬ… 01:00 >GM_tarako< どうすれば外れそうかな〜と当たりをつけられるかどうか判定 01:00 >GM_tarako< 冒険者知力で、左右別々にどうぞ 01:01 他のメンバーも出来ますか?<冒険者+知力>GM 01:01 これはみんなチャレンジ可能っぽいかな? 01:01 >GM_tarako< ニンニンがやるなら連鎖的にやるっしょ?OKで 01:01 あい 01:01 2d6+6 右腕外し方 01:01 A18Kasper: 6(2D6: 3 3)+6 = 12  右腕外し方 01:02 「この様子、知恵の輪と同じでござるな。どのように解けるか先に見ておくでござるよ」 01:02 2d6+7 腕外しの方法 01:02 A20-Nei: 6(2D6: 3 3)+7 = 13  腕外しの方法 01:02 2d6+6 左腕外し方 01:02 A18Kasper: 6(2D6: 2 4)+6 = 12  左腕外し方 01:02 2d6+5 右腕 01:02 A24ninnin: 9(2D6: 5 4)+5 = 14 右腕 01:02 2d6+5 左腕 01:02 A24ninnin: 4(2D6: 3 1)+5 = 9 左腕 01:02 2d6+7 腕外しの方法・左 さっきのは右で 01:02 A20-Nei: 5(2D6: 1 4)+7 = 12  腕外しの方法・左 さっきのは右で 01:02 2D6+7 冒険者+知力:右腕 01:02 A18Lemlia: 2D6+7 = 12  冒険者+知力:右腕 01:02 2d6+6 右 01:02 A18_cruel: 3(2D6: 1 2)+6 = 9  右 01:03 2d6+6 左 01:03 A18_cruel: 11(2D6: 5 6)+6 = 17  左 01:03 2d6+7 冒険者+知力:右腕 01:03 A18Lemlia: 8(2D6: 3 5)+7 = 15  冒険者+知力:右腕 01:03 極端…w 01:03 右:14 左:17 が最大値ですね 01:03 2d6+7 冒険者+知力:左腕 01:03 A18Lemlia: 6(2D6: 4 2)+7 = 13  冒険者+知力:左腕 01:03 あ、右:15か 01:03 >GM_tarako< すげえのが出た! 01:03 いや、やっぱり14/17か。 01:04 知力判定お任せですw いえいえ、右15が最大ですよっ 01:04 レムリアが右を2回振ってるようなので。15は2回目の方では、と。 01:04 >GM_tarako< 右はレムリアが、左はクリュがかなり自信ありげです 01:04 >GM_tarako< ん? 01:05 あれ、私の見間違いですかね 01:05 >GM_tarako< あ、カスパルさんのご指摘の通りですね 01:05 (あ、すみません。サイコロのDが大文字でも結果は出ていたのですね^^;) 01:05 あ、ほんとだ! 01:05 >GM_tarako< ニンニンの14が右の最大値、に訂正です 01:06 たまに間違えますよねw<大文字> 01:06 (それぞれの出目が出ていなかったので、間違えたと思ってました^^;) 01:06 あー、大文字だとそうなるんですね。知らなかった。 01:07 >GM_tarako< 触る前の外し方考察はここまでです 以降、外せなかったらもう一度「その腕に取り組んでいた人」が考察できます 01:08 あい 01:08 こいつはニンニン殿出番ですなぁ^^b 01:08 >GM_tarako< ターニャ「さっきも言ったが、あまり時間をかけるなよ」 01:08 自身のある方々でそれぞれ行って貰いますかね? 01:08 うす、シーフ技能がうなるぜ! 01:09 他にシーフ持ってるのって、レムリアさんだけかな? 01:09 器用度+1なので、基準値2ですけど^^;<シーフ 01:09 >GM_tarako< (外し方判定は冒険者器用度でやりますよ、と) 01:09 冒険者なら、おいらは基準値6っすw 01:09 >GM_tarako< (あ、外し方だと紛らわしいか。腕外し判定で) 01:09 ん?今の考察は外し方判定に影響します…よね?>GM 01:10 >GM_tarako< 勿論しますとも>カスパル 01:10 冒険者だと、基準値4です<レムリア腕外し判定 01:10 >GM_tarako< こっそりボーナスをカウントします 01:10 自身のある人物が腕外し判定を行った場合にボーナスが入る感じですかね 01:10 ニンニンの基準値は5ですね。ネイさんかクリュさんがやったほうがいいかも? 01:11 ふぬ 01:11 >GM_tarako< いや、ボーナスは共有でいいです 01:11 と、了解です>ボーナス共有 01:11 >GM_tarako< 右と左は独立した判定ですが 01:11 なら基準値の高いキャラが行ったほうが良いですね 01:12 やるのは構いませんぞ?殴られたら昇天しそうですがw 01:12 万一の危険を考えてもカスパルは確定で良いと思いますが 01:12 >GM_tarako< 誰がやっても右はニンニン、左はクリュの達成値基準のボーナスがつきます 01:12 ネイは万一殴られると怖い 01:12 お、誰がやってもいいなら器用度高い人がやるのがいいかも 01:13 一応回避の基準値5はありますけどねw 01:13 >GM_tarako< ヒント:00:51 >GM_tarako< ターニャ「奥の部屋のゴーレムは、触れられてからしばらくして動き出す」 01:13 クリュは冒険者+器用は+5だよー 01:13 居りませぬw>器用度高い人 01:13 しばらくしてから、か。 01:13 ネイ・カスパル=6 クリュエル・ニンニン=5 レムリア=4ですかね 基準値 01:13 ほいじゃ、しょっぱな行きますよ 01:14 では、ネイとカスパルにお願いしますかね! 01:14 よろしくです! 01:14 よろしくおねがいします>< 01:14 じゃあボーナスが多いと思われる左側お願いします>ネイ 01:14 「とりあえず、やってみなけりゃわからないでしょう。」 01:14 はいな<左 01:14 「右腕は私が受け持とう」 01:15 「失敗したときは、フォローよろしく。」 01:15 >GM_tarako< では、仲間がこれ!と思った抜き方を心に、右腕をカスパル、 01:15 「動き出しそうなら、早々に離脱してくれ」 01:15 >ネイ 01:15 「あ、左はねーなんかこーなってあーなって(説明しているw」>ネイ 01:15 >GM_tarako< 左腕をネイが抜き取りチャレンジで 01:15 (σ_σ)ゞイエッサー>GM 01:16 了解です。チャレンジした瞬間から動くまでのカウントダウンスタートですよね。 01:16 他の人の位置とか決めときますか 01:16 「拙者、腰のほうを確認しておくでござる!」 01:16 >GM_tarako< そうなります 01:16 では、いきますよ〜>ALL 01:16 キュア待機してますね^^;>ALL 01:16 はい、がんばれ〜! 01:16 2d6+6 左腕外し 01:16 A20-Nei: 10(2D6: 6 4)+6 = 16  左腕外し 01:16 腰の前にいますね<GM 01:16 >GM_tarako< ネイとカスパル、冒険者器用度で判定GO! 01:16 おおw 01:17 >GM_tarako< 了解>ニンニン 01:17 2d6+6 右腕外し判定 01:17 A18Kasper: 5(2D6: 2 3)+6 = 11  右腕外し判定 01:17 く、低い 01:17 OK?>GM 01:17 >GM_tarako< ネイ、一発で外した! 01:17 っしゃ!(゜∀゜) 01:17 >GM_tarako< カスパルも一発で外した! 01:17 おおっし! 01:17 おおー! 01:17 腰のリングを外しますよ! 01:18 >GM_tarako< ターニャ「お見事。次はリングだが」 01:18 「…よし。ニンニン君の見立てに助けられたな」 01:18 >GM_tarako< ターニャ「その背骨部分にリングや手が触れないように気をつけよ、触れると痛い目を見るぞ」 01:18 >GM_tarako< リングを手に取った直後、抜き取る経路から静電気のようなものがちりちりとほとばしり始めます 01:18 >GM_tarako< 冒険者レベル+器用度で3回チェックします 設定した目標値に達しなかったら電撃ダメージが来ます 01:18 >GM_tarako< 1ラウンド1回チェックのペースで慎重にやるなら難易度は低め、急ぐなら一気に最後までチェックできますが難易度が上がります 01:18 >GM_tarako< 失敗して電撃ダメージ判定が発生したら自動的にそのラウンドは終了です(ただし既に成功している部分のチェックは以降とばせます) 01:18 「抜け申したな!!」<ネイ&カスパル 01:18 「とれた!」 01:19 「ああ、問題なく」 01:19 けられる覚悟で1ラウンド1回で行った方がいい気はしますが 01:19 >GM_tarako< 第1ラウンドは両腕抜き取りまでで終了 01:19 おいでは、このターンはニンニンがチャレンジするべきなのかな? 遅延宣言してなかったから無理かな…? 01:19 >GM_tarako< 第2ラウンドから抜き取り挑戦可 01:20 >GM_tarako< とします 01:20 っと、第二ラウンドからですね、了解です! チャレンジ自体は何人してもいいんでしょうか?<GM 01:20 抜き取り作業中の人間がゴーレムに攻撃された場合、回避行動は取れますか?>GM 01:20 >GM_tarako< リング抜き取りは一人で 01:21 >GM_tarako< ターニャがまだしばらく動かないと教えてくれました(あと5ラウンドくらいかな〜 01:21 じゃぁ、さくさくっと、外しちゃいましょう^^b 01:21 結構余裕ありますね 01:21 なら、1ラウンド1回ずつで堅実にやっていくほうが良いですかね 01:22 >GM_tarako< ターニャが言うには、第6ラウンド終了時点でリング抜けてなかったら、チエノワに触ってた人にバチッと行く感じみたいです 01:22 では、これも冒険者+器用Bの高い二人にチャレンジしてもらいたいです。 01:22 >GM_tarako< さあ、代表はどなた? 01:22 うむよろしう! 01:22 電撃ダメージを考えるとカスパルのが良いですかね。やります。 01:22 よろしくお願いします>< 01:22 (希望者がいればお任せしますが 01:23 (お任せいたします〜^^) 01:23 ではリング外し判定にチャレンジします。取り敢えず1ラウンド1判定ずつで>GM 01:24 >GM_tarako< 慎重ですね、了解。冒険者器用度で1回目どうぞ! 01:24 お願いします!<カスパルさん 01:24 2d6+6 リング解除1段階目 01:24 A18Kasper: 5(2D6: 4 1)+6 = 11  リング解除1段階目 01:24 >GM_tarako< 1回目・・・成功! 01:24 >GM_tarako< 第3ラウンド、2回目どうぞ! 01:24 2d6+6 リング解除2段階目 01:24 A18Kasper: 10(2D6: 6 4)+6 = 16  リング解除2段階目 01:24 >GM_tarako< (さっきよりちょっとシビアかも) 01:24 「(じっとゴーレムが動き出さないか見ている)」 01:24 おお 01:24 >GM_tarako< 2回目成功! 01:25 解除方法みたいなのは、今回は確認できないわけですかね?<GM 01:25 >GM_tarako< 第4ラウンド、3回目どうぞ!(もうちょっとシビア) 01:25 2d6+6 リング解除3段階目 01:25 A18Kasper: 10(2D6: 4 6)+6 = 16  リング解除3段階目 01:25 おおー!! 01:25 きたきた〜 01:25 カスパルさんすげぇwww 01:25 急に好調になりましたね 01:25 >GM_tarako< いや、もうリング抜くだけですから>ニンニン 01:25 >GM_tarako< リング抜きは知恵の輪ではないのです 01:25 了解です! 01:25 >GM_tarako< 3回目、成功! 01:25 でも、カスパルさんナイスなのですw 01:26 >GM_tarako< はい、無事リングを抜き取りました 01:26 >GM_tarako< ターニャの言っていたとおり、リング内側に珠があり、引っ張ると簡単に取り出せます 01:26 「みなさん、おつかれさまでしたぁ^^」 01:26 >GM_tarako< チエノワゴーレム、完全に動きを止めました 01:27 「…よし!(抜き取る)(停止を確認して息をつく)これで2つ目か」 01:27 「無事、行けたねぇ。」 01:27 「(緊張を解いて)…カスパル殿もネイ殿も、盗賊の技に才があるでござるなっ」 01:27 >GM_tarako< ターニャ「お見事」 01:27 「やり方のコツみたいなのは教わってたしね(微笑)」>ニンニンさん 01:27 これで2つ目ですね! 01:27 >GM_tarako< ターニャ「では次の部屋に案内してよいかな?」 01:28 「行きましょう。」 01:28 3番目の部屋はエリザベスの部屋っぽいですね…^^ 01:28 >GM_tarako< よくわかったなw 01:28 w 01:28 >GM_tarako< ターニャ「次はエリザベスの部屋へ」といって、入口から見て左奥の扉を開けてくれます 01:28 >GM_tarako< ターニャ「この部屋では謎かけを解いて奥の大部屋の鍵を手に入れよ」 01:28 「何、幸運に恵まれただけの事だよ。何より、皆の協力あってこそだ」>ニンニン  「頼むよ」>ターニャ 01:29 謎かけ… 01:29 >GM_tarako< 部屋中央の台座正面に銅板があり、下位古代語が刻まれています 01:29 >GM_tarako< 『数多の眼が我を見れど、数多の心の眼は我を見ず』 01:29 >GM_tarako< 『我が本質を知るは土より出でて鍛えられしもの、そして静かなる水』 01:29 >GM_tarako< 『我が本質を知るものを、この銅板の前にかざせ』 01:29 「理論と実践は違うもの、手先の動きに才を感じ申す」<ネイ 01:29 「エリザベス…4姉妹なのでござろうか……」 01:29 周りに他の物はありますか?>GM 01:29 >GM_tarako< この部屋は生活感のある普通の部屋といった趣で、いわゆる私室にあるものはベッドも含め概ねあります 01:30 >GM_tarako< まあ調度品の年季は古いですが 01:30 「そんなもんかなぁ(苦笑)」>ニンニンさん 01:30 「心の眼は見ぬもの…?」 01:31 「今度は謎掛けか。…剣を頼りにする身としては、中々に厳しい遺跡だ(苦笑)」 01:31 「土より出でて鍛えしもの・・・。鉄、か?」 01:31 魔力は無いということかな 01:31 静かなる水、がわからないな…なんだろう 01:32 クリュもさっぱりだよwww 01:32 「ふむ…。鏡、かと浮かんだが。」 01:32 鉄は鍛えるときに水使いますしねぇ 01:32 鏡もあり得ますよねぇ 01:32 鏡でしょうか?^^ 01:32 「だが、『我が本質を知るもの』とあるな。」 01:32 あ、鏡っぽいですね 01:32 鏡かなぁ 01:33 「『我』ではなく『我が本質を知るもの』をかざすとなると…ふむ。」言ってて分からなくなったw 01:33 調度品があるってあたりで、鏡かなぁ 01:33 「本質を知る、でござるか……試しに置いてみるでござるかな。しかし拙者も修練が足りぬこと痛感いたす遺跡でござる」 01:34 手鏡とかは調度品にありますか?<GM 01:34 >GM_tarako< 化粧台上部が三面鏡になっているものがありますね 01:34 「まあ、試してみようか。皆念のために台座から離れていてくれ」 01:34 試してみて良いですかね? 01:35 「お手伝い致す」 01:35 三面鏡をかざしてみましょう 01:35 >GM_tarako< すると、銅版の下の穴から鍵が落ちてきます 01:35 おおう、当たってたっぽい 01:35 「正解でござったな!」 01:35 おおーw 01:35 >GM_tarako< ターニャ「なかなか早かったな」 01:36 >GM_tarako< ターニャ「ここの奥の部屋のゴーレムは、部屋に誰かが入った時点で動き出す」 01:36 >GM_tarako< ターニャ「珠はゴーレムの体の中。ちなみに炎を持ち込むと水をかけられるので気をつけよ」 01:36 >GM_tarako< ターニャの発言とほぼ同時に、部屋が明るくなります 01:36 >GM_tarako< 天窓の覆いが外され、外の光が差し込んできます 01:36 記憶無いけど貴族だからきっと馴染み深かったんだろう…>鏡 01:36 「ふむ。よかった。カスパルの言っていた通りだったね。」 01:36 おお? これは家具に何かあるかな… 01:37 「水のゴーレムなのでござるか?」<ターニャGM 01:37 「体の中に珠? さらに炎は禁じられる…ふむ。」アイスゴーレムでも出るんだろーか 01:38 >GM_tarako< ターニャ「私はここで待っているぞ、濡れたり寒かったりするのは苦手なのでな」 01:38 そういえば猫でしたかこの人 01:38 ww 01:38 「…なぜ天窓の覆いを外したのですか?」>ターニャさんGM 01:39 「少々賭けだったがね。当たっていた様で良かった」>ネイ 01:39 今考えると『我』は鏡使う人の事か… 01:39 >GM_tarako< ターニャ「私が外したわけではないぞ?銅版に鏡をかざしたら鍵が手に入って覆いが外れただけのこと」>レムリア 01:40 「試すことも大事ですよ(微笑)」>カスパルさん 01:40 ←初め『我』=鏡と思ってた人 01:40 >GM_tarako< (鏡の代用品になるものをかざしても正解にしましたよ、ということです・・・) 01:40 「…あら…そうでしたか…」<天窓の覆い 01:41 「外からの光が、この先のゴーレムの弱点ということはあるでござろうか?」<ターニャGM 01:41 「ともあれ、次の部屋に進むとしようか」 01:41 「ですねぇ。次は戦わないといけなそうですけどね。」 01:41 >GM_tarako< ターニャ「それは見て考えたまえ」>ニンニン 01:42 >GM_tarako< 扉を開けると、猛烈な寒気が流れ込んできます 大部屋の中はかなり寒いようです 01:42 >GM_tarako< 大部屋中央に透き通った体のゴーレムが立っています 胴体中央に珠らしきものが埋まっているように見えます 01:42 「ま、行くっきゃないでしょー!」 01:42 「ふむ、助言痛み入るでござる」<ターニャGM 01:42 「炎を嫌う、となれば、ネイ君やニンニン君の得意な相手かもしれんな」 01:42 氷だwww 01:42 >GM_tarako< セージチェックどうぞ 01:42 2d6+7 ごーれむちぇ〜〜く 01:42 A20-Nei: 10(2D6: 6 4)+7 = 17  ごーれむちぇ〜〜く 01:42 2d6 安定の平目 01:42 A18_cruel: 4(2D6: 1 3) = 4  安定の平目 01:43 2d6+3 クリアゴーレム判定 01:43 「試しに、鏡を使って光をゴーレムに当ててみませぬか? 氷でできてるなら解けるやもしれぬ」 01:43 …おや 01:43 A18Kasper: 8(2D6: 2 6)+3 = 11  クリアゴーレム判定 01:43 2d6+5 怪物判定:透明ゴーレム 01:43 1ゾロのためにやるぜー! 01:43 A18Lemlia: 5(2D6: 4 1)+5 = 10  怪物判定:透明ゴーレム 01:43 2d6+3 01:43 A24ninnin: 11(2D6: 6 5)+3 = 14 01:43 くそおおお!! 01:43 いい目を出して、嘆かないw 01:43 11で悔しい不思議w 01:43 >GM_tarako< ニンニンとネイが見抜きました 01:43 戦闘の時に見放されますよw 01:43 >GM_tarako< レベル 6 01:43 >GM_tarako< 知名度 12 01:43 >GM_tarako< 敏捷度 7 01:43 >GM_tarako< 移動速度 7 01:43 >GM_tarako< 知能 低い 01:43 >GM_tarako< 反応 命令による 01:43 >GM_tarako< 攻撃点 13 01:43 >GM_tarako< 打撃点 14 01:43 >GM_tarako< 回避点 10 01:43 >GM_tarako< 防御点 12 01:43 >GM_tarako< 生命点 30 01:43 >GM_tarako< 生命抵抗 16 01:43 >GM_tarako< 精神点 - 01:43 >GM_tarako< 精神抵抗 14 01:45 特殊能力は状況から判断…さっきの会話から炎に弱い可能性は考えても良いかな? 01:45 「レムリア殿とクリュ殿の癒しがあれば、直接戦っても構わぬ相手でござるが…」 01:45 >GM_tarako< 勿論OKです>炎 01:45 鏡を使って、光をゴーレムに当ててみます。<GM 01:45 >GM_tarako< 光とな? 01:45 「炎が苦手…鏡と光…」 01:45 純エネルギーとかだと跳ね返されたりして^^; 01:46 どっこいしょ、どっこいしょっと…「(´w`)」 01:46 陽光を虫眼鏡で集めてですね(違 01:46 …!<虫眼鏡 01:46 三面鏡なら、似たような効果があるかも!? 01:46 レンズじゃ無いんでちょっと無理なんじゃないかと… 01:47 無理かなあw 01:47 「先程の話から、炎を使った対処法を狙ってみるべきかと思うが…どうだろうか」 01:48 >GM_tarako< で、今は何をどうした状況か 01:48 うむ 01:48 >GM_tarako< 整理していただけますか? 01:48 私も火がいいとおもうw 01:48 炎を持ち込むと水をかけられる、つまりゴーレムの手番を無くした状況!とか? 01:48 たぶん。そういうことでしょうね 01:48 ニンニンは鏡で光をゴーレムに当ててます。他の方はおそらく部屋の前でゴーレム見学してます<GM 01:48 >GM_tarako< 光とは、どこからの? 01:49 部屋の仕掛けで消されそうな予感w>炎持ち込み 01:49 ティンダー使って、松明なりに着火してみましょうか? 01:49 天蓋から光が差してるんですよね? そこからですー。<GM 01:49 >GM_tarako< OK、それを明言することがポイントだったのですよ>ニンニン 01:49 お、もしかして当たり!? 01:49 むむ 01:50 >GM_tarako< 天窓から差す光を鏡でゴーレムに向けるとですね 01:50 >GM_tarako< 丁度ゴーレムあたりで光が焦点を結びますね 01:50 強化されたらいやだなぁw 01:50 それはいやだーw 01:50 「幸い、『火球』や『火炎付与』からの『火弾』も選択肢に取れる…(変化に気付いて)…む、これは一体…」 01:51 >GM_tarako< 光照射、続ける?>ニンニン 01:51 そのままやっちゃえ〜w 01:51 ごーw 01:51 続けちゃいます…w<GM 01:51 >GM_tarako< では、テレビ的描写でいうなら「・・・1時間後」というテロップと共に鳩時計が一回鳴ったと思いねえ 01:52 「これでゴーレムに水がかけられてゴーレムが大きくなる…ということでなければ良いのでござるが(´w`)」 01:52 1時間経過したのか…w 01:52 1時間後ってなんだwww 01:52 >GM_tarako< はい、ゴーレムの胴部が溶けて床に珠が転がり落ちました 01:52 >GM_tarako< ゴーレムは胴体を解かされたので五体バラバラになりました 01:52 経過したのかwww 01:52 「おお、氷の体が解け申したな!」 01:52 ニンニンちゃん、ないっす^^b 01:52 「鍵が開くとともに…わざわざ天窓の覆いが外されましたからなにか仕掛けがあるのだと思いましたけど…案の定、ですね…^^」 01:53 「無駄な戦いが省けてよかった(微笑)」 01:53 「なんと、正解は陽光だったか。…見事な発想だ。考えもしなかった。」 01:53 「(頷き)レムリア殿が言われており申したので…」<レムリアさん 01:53 「むつかしー事はよくわかんないー」 01:53 >GM_tarako< さて、もうすぐ2:00ですが 01:53 あなた知力高い筈…w 01:54 3つめゲットだぜ! 01:54 セージ持ってないもんw 01:54 >GM_tarako< セーブorもうちょい続行? 01:54 クリュさんですから!w 01:54 後は4つめの部屋ですね。どちらでも大丈夫です! 01:54 「鏡をつかって光を一点に集めるなんて、さすがニンニンさんですね…^^」 01:54 私はどちらでも大丈夫ですが… 01:54 >GM_tarako< (かなり順調だと思います・・・) 01:54 今日なら、続行できます^^ 01:55 明日がお休みなのでw 01:55 >GM_tarako< それは重要 01:55 私もどっちでもー 01:55 すみません、明朝いつもより早いので予定通り2:00まででおねがいします>< 01:56 >GM_tarako< はい、了解です 01:56 >GM_tarako< ではここでセーブといたします 01:56 はーい^^ 01:56 了解です。 01:56 ( ´・Д・)ゞ了解!  第3回目 2012/1/17(火)22:30(集まり次第) 〜 2012/1/18(水)02:00 22:34 >GM_tarako< 可能な方は、前回と前々回のログを開いておくと色々便利かもしれません 22:34 了解です 22:35 おうち、ログは実家にはない…w 22:35 ふむ。 22:36 >GM_tarako< うちで2回分繋げたログUPしましょうか? 22:36 あ、お願いします(>< 22:36 な、なんとー? 22:36 過去の問題が参照されるとな…! 22:38 >GM_tarako< UPしてみましたが、見れますか? 22:40 見れますね〜^^ 22:40 見れました! 22:41 >GM_tarako< OK 22:41 こちらも見れました。 22:41 >GM_tarako< では皆さん準備できたら始めましょう 22:41 はーい 22:41 いつでもおっけーですー 22:41 準備OKです。 22:41 準備OKですー^^ 22:42 準備できてます! 22:43 >GM_tarako< ---------------セッション再開--------------- 22:43 「さて、次は4つ目の部屋だったか」 22:43 「もう一息ですね。」 22:43 「ニンニン、これで子息の試練は最後でござるな」 22:43 「あと一つですね…」 22:44 >GM_tarako< ターニャ「次はエマヌエルの部屋」左手前の部屋を開けます 22:44 >GM_tarako< ターニャ「探すまでもなく鍵は見つかるだろう、うまく入手して奥の部屋に進むがいい」 22:44 >GM_tarako< ターニャ「私は廊下で待っているぞ、怪我したくないのでな」 22:44 「次はどんな問題なんだろーねぇ」 22:44 「ふむ。隠されているのではなく危険がある様だな」 22:45 「怪我をしたくない、ですか(苦笑)」 22:45 「見つけるのは簡単だけど、手にするのは困難、ということですね…」 22:45 部屋の中はどんな感じでしょうか>GM 22:45 >GM_tarako< 部屋中央の机の上に鍵の入ったガラス容器と日記帳のようなものがあります 22:46 日記帳・・・ 22:46 ガラス容器と日記…とりあえず、部屋(床)に罠がないか調べていいですか?<GM 22:46 >GM_tarako< どうぞ>ニンニン 22:47 「見た所では危険は見えないが…わざわざ示唆してもらえたのだ。慎重に進もうか」 22:47 2d6+5 床の罠チェック 22:47 A24ninnin: 8(2D6: 6 2)+5 = 13 床の罠チェック 22:47 「(床面を見ている)」 22:48 >GM_tarako< そこそこ自信あり、といった感じで、罠は無さそうだと思いました 22:48 「まず拙者、部屋に入ってみるでござる」 22:48 部屋に入ります!<GM 22:48 >GM_tarako< 入れました 特に何も起きません 22:48 「気をつけて。」>ニンニンさん 22:49 ふむ…そいじゃ、次は机の罠チェックします!<GM 22:49 >GM_tarako< どうぞ 22:49 2d6+5 机の罠チェック 22:49 A24ninnin: 6(2D6: 2 4)+5 = 11 机の罠チェック 22:49 同じく机に罠がないか調べてみますね>GM 22:49 お願いします! 自信ないーw<レムリア 22:50 2d6+5 罠発見:机 22:50 A18Lemlia: 9(2D6: 3 6)+5 = 14  罠発見:机 22:50 おお。 22:50 >GM_tarako< 机の中に何か仕掛けがあることはわかります ガラス容器と関係しているようです 22:50 すばらしいw 22:51 ガラス容器を動かしたら、BOM ってわけか 22:51 「ふむ……いかんせん、目利きに自信が持てませぬ。いかがでござろう?」<レムリア 22:51 「机の中に仕掛けがあって…机の上のガラス容器と連動しているみたいです…」>ALL 22:51 では日記帳に何かヒントがあるんですかねー。 まず手に取らずに見てみますが、何か書かれていますか?>GM 22:52 「ガラス容器と…なるほどっ」 22:52 >GM_tarako< まぎれもなく日記です 22:52 >GM_tarako< 日記帳にはしおりが挟んであります 22:52 日記は、何語で書かれていますか?>GM 22:52 >GM_tarako< 下位古代語です 22:52 そこが問題か…あ、読めるな。ほっ 22:52 わからないーw 22:53 旧い日記のようですね…栞のはさまれているページを読んでみますね>GM 22:53 >GM_tarako< しおりのページには下位古代語で以下のようなことが書かれています 22:53 >GM_tarako< 『今日、孫が産まれた』 22:53 >GM_tarako< 『初孫がエマヌエルのところだとは少々意外だったが、赤子が元気そうで実に喜ばしいことだ』 22:53 >GM_tarako< 『しかしエマヌエルが容器に収めていたという鍵が床に転がっていたのには少々不満が残る』 22:53 >GM_tarako< 『あれほど簡単に取り出せぬようにしておけと言っておいたものを』 22:53 >GM_tarako< 『しかもエマヌエルは容器に収まっていたはずだと言い訳するばかり』 22:53 >GM_tarako< 『まあ今日ばかりは初孫に免じて見逃してやろう』 22:55 >GM_tarako< 以上です 22:55 赤子が関係しているのかな? 22:56 >GM_tarako< ところでクリュ、部屋に入ってる? 22:56 でも今は、鍵はちゃんと容器に収まっているのですよね… 22:56 「鍵を開ける仕掛けが発動するヒントでござるな。しかし、どのような…」 22:57 うーっと 22:58 皆入ってるようなので一緒に入って、部屋の中をきょろきょろ見てます 22:58 日記は見てもわからないので話聞いてる感じです 22:58 >GM_tarako< 了解、では 22:58 >GM_tarako< シャーマン技能を持っているクリュは、この部屋にシルフの残留思念みたいなものの気配を感じます 22:58 >GM_tarako< あの容器の中にシルフが大勢、それも無理やり押し込められた苦痛の記憶・・・のようなものを感じました 22:59 トラップに関係があるようですね 23:00 次のページにはどんなことが書かれていますか?>GM 23:00 机の形状を確認してもいいでしょうか>GM 23:00 おお 23:00 「……シルフ…?」 23:00 >GM_tarako< そこ以外に、シナリオに意味のある情報はありません!w>レムリア 23:00 了解です><>GM 23:01 ちょっと過去ログ確認中 23:01 今の情報を皆に伝えます>GM 23:01 >GM_tarako< 形状はありふれた机です>カスパル 23:01 引き出しとかは無いですね? 23:02 無いですね→無いですかね 23:02 あんまり変わりませんがw 23:02 「シルフをこんな小さな容器に大勢無理矢理押し込めるなんて…酷い…」 23:03 >GM_tarako< 強いて言うなら、ガラス容器の下に先程見つけた仕掛け部分の入った箱が位置しています 引出はありません 23:03 了解です 23:04 「不用意に壊すと押し込められた精霊の影響で何が起こるかわからない、と言うことかな<ガラス容器>」 23:04 「それとも先の仕掛けに用いられているのか…」 23:04 シルフが暴走する、ということでしょうかね 23:04 ガラス容器に蓋はついていますか?>GM 23:05 >GM_tarako< 容器を調べると、容器は机に乗っているというより机に取り付けられており持ち上げられないこと 23:05 >GM_tarako< 容器の中と机の下が機械的な何かで繋がっていること 23:05 >GM_tarako< 容器の底に蓋が中から乗っていて、かつ装置によって蓋が固定されており 23:05 >GM_tarako< 普通には開けられそうにないことがわかります 23:05 >GM_tarako< ではここで、セージorバード技能+知力による判定をどうぞ(いずれの技能でも目標値は同じ)成功したら何かに気付きます 23:05 机ごとならは動かせます?>GM 23:05 2d6+3 何かに気付く判定 23:05 A18Kaspar: 12(2D6: 6 6)+3 = 15  何かに気付く判定 23:05 2d6+7 セージ技能でチェック 23:05 A20-Nei: 10(2D6: 5 5)+7 = 17  セージ技能でチェック 23:05 「どうだろう…残留思念みたいなかんじだけど…」 23:06 どっちもないよーw 23:06 2d6+5 セージ判定 23:06 A18Lemlia: 7(2D6: 3 4)+5 = 12  セージ判定 23:06 おお。カスパルさんすごい! 23:06 2d6 平目 23:06 A18_cruel: 7(2D6: 3 4) = 7  平目 23:06 赤ちゃんが床から机を揺すったらOKとかか…? 23:06 っと、判定やります! 23:06 2d6+5 23:06 A24ninnin: 6(2D6: 1 5)+5 = 11 23:06 「もし風の精霊の力を用いているのならば…(考え中)」 23:07 >GM_tarako< 容器の中に音叉が入っており、音叉が動くと中の装置の何かが起動しそうだとわかります 23:07 「風の御霊にそのような所業を……ふむ」 23:07 >GM_tarako< では音叉に気付き、日記の内容を読んだことでフラグが揃ったので 23:07 >GM_tarako< バード技能(楽器専門である場合に限り、クラフトマン技能も認めます)+知力で判定どうぞ(プレイヤー知識で気付いてもOKです) 23:08 >GM_tarako< と言いたいところだが、このパーティにはバードがいねぇ・・・ 23:08 誰も居ませんなw 23:08 w 23:08 音叉ってことは音に反応する? 23:08 >GM_tarako< あとは6ゾロかプレイヤー知識しか頼るものはありません 23:08 ガラス容器叩いて振動させれば良いんですかね? 23:08 まあ、まず6ゾロ目当てに振ってみますか 23:08 いや、揺れて当たったら発動するのかな 23:08 よーしw 23:09 さっきよりここで出ろよ…>6ゾロ 23:09 2d6 いでよ6ゾロ! 23:09 A18_cruel: 6(2D6: 4 2) = 6  いでよ6ゾロ! 23:09 2d6 平目 23:09 A18Kaspar: 8(2D6: 3 5) = 8  平目 23:09 無理www 23:09 カスパルさんがすごい出目を出していたなw 23:09 2d6 ヒラメで 23:09 A20-Nei: 5(2D6: 3 2) = 5  ヒラメで 23:09 ヒント…わ、わからんちん… 23:09 あれは全力で無駄な6ゾロでしたなw>凄い出目 23:09 2d6 バード判定(ひらめ) 23:09 2d6 平目で判定! 23:09 A18Lemlia: 11(2D6: 5 6) = 11  バード判定(ひらめ) 23:09 A24ninnin: 4(2D6: 1 3) = 4 平目で判定! 23:09 お、おしいwww 23:09 レムリアさんが惜しいw 23:09 エマヌエルに赤子が生まれた日に鍵が容器から出されていたのでしょう? 23:10 >GM_tarako< うん・・・目標値は12なんだ・・・残念 23:10 ということは音叉が反応したのは、赤子の産声ではないでしょうか?^^ 23:10 あ、そうか。<生まれた日> 23:10 やってみますか!?<赤子の産声> 23:10 「クリュエル君、一応、改めて精霊感知を頼めるかな?」 23:11 おっけー 23:11 精霊感知→精霊力感知 でした。 23:11 どんな判定をすればいいのかわからんが!w<産声> 23:11 センスオーラします!>GM 23:11 ブラウニーとかいないかな、そういや 23:11 話聞けないかな…w 23:12 >GM_tarako< とりあえずシルフに関してだけコメントすればゲーム的には問題ないよな 23:12 ブラウニーさんはいないと…!? 23:12 >GM_tarako< と思ったらブラウニーか・・・この部屋にはいないです 23:13 ちぇ、いないのかw 23:13 ふむー。レムリアさんの案、やってみますか! 23:13 ですね 23:13 赤ちゃんの泣き真似ってどういう判定したらいんでしょう?w<GM 23:13 >GM_tarako< シルフは現在、普通の室内と同じ状態にしか力を感じません 23:13 了解です>シルフ 23:14 「必要以上のシルフは今はいないみたい」 23:14 まぁ、コンスピで連れてますがね!<シルフ 23:14 >GM_tarako< (狂ったシルフとかは警戒しなくていいけど、さっき描写したことは無視しないでね、ということでお願いします) 23:14 「風の御霊により、あの共鳴具がなんらかの働きをするのでござろうか…?」 23:15 GM、赤子の鳴き真似は判定無しでも行えますか? 何かあるでしょうから、警戒はおこたりません>GM 23:15 「火水地風氷の精霊力は、他の何れかが強すぎる場所では働かないと聞く。先程の氷の部屋がまだ冷えているなら、何か使えないかと思ったのだが…」言っといて何ですが多分この推理外れてるw 23:16 手段の一つとしてはアリだと思われます<精霊力を働かせなくする> 23:16 >GM_tarako< 赤ちゃんの泣き真似か・・・どんな感じで赤ちゃんの泣き真似をする?その内容によっては色々考える 23:17 どんな感じ……「おぎゃー、おぎゃー、オギャーーでござる」みたいな!? 23:17 ビンに向かって「おぎゃーおぎゃー」とかそんな? 23:17 子守唄とかの線もあるのかなあw 23:18 >GM_tarako< それだと肝心なポイントを外してるので判定無用で進展なし 23:18 音叉ってことは共鳴するってことなので、音そのものより、音の質、かなぁ 23:19 「ふむ…、何らかの手段で振動を音叉に伝わらせる必要があるのではないかな」 23:19 そういや 23:19 「反応が無いでござる……子守唄でござろうか?」 23:19 本来の音叉は音叉自体をたたいて共鳴させるんですけどね 23:19 容器にはふたってついてます?>GM 23:19 と言う訳で適当に容器をコンコン叩いて反応を見てみたいんですが、やってみて良いですかね?>ALL 23:20 どんな感じ…感じ… 23:20 >GM_tarako< 23:05 >GM_tarako< 容器の底に蓋が中から乗っていて、かつ装置によって蓋が固定されており>クリュ 23:20 おっと、読み飛ばしてたw 23:20 ふむ。やってみる価値はあると思います>カスパルさん 23:20 申し訳ないっ 23:20 >GM_tarako< 補足すると、ビンの口が下を向いて机に乗っている感じです 23:20 とりあえず、試してみましょう!<カスパルさん 23:21 なるほど 23:21 >GM_tarako< 軽く叩くだけでは何も起こりません>カスパル 23:21 「物は試しか。皆周囲の様子を見ていてくれ。クリュエル君は精霊の様子も頼むよ」と言う訳で、軽く容器をコンコンと叩いてみます>GM 23:21 声を中に吹き込むかんじがいいんじゃないかなぁと思ったんだけどねーうむむむ 23:21 ほーい!精霊の様子を注意深く感じるようにしてます>GM 23:22 何も起こらなかったw 23:22 「ふむ。反応は無いか…」 23:22 >GM_tarako< まあ叩く強さも問題じゃないとわかってよいです・・・ 23:22 うーむむ・・・ 23:22 容器は密閉状態ですよね?>GM 23:23 あ、一応試そう。容器に向かって赤子の鳴き真似をしてみます。<GM 23:23 >GM_tarako< はい、密閉状態です>カスパル 23:23 「おぎゃー、おぎゃーでござるー」 23:23 容器の中に音叉があるのなら、中に声を入れないと揺れないかなーとかなんとか 23:23 >GM_tarako< 先程も実践済みですが、無作為な泣き真似では効果がありません>レムリア 23:23 「通り道が無ければ『風の声』と言う訳にもいかぬしな。さて、どうした物か。」 23:24 お? ああ、赤ちゃんの鳴き真似をしているのはニンニンです、ははは! 23:24 ターニャって部屋の前にいます?<GM 23:24 >GM_tarako< 声をかければ答えてくれそうな場所にはいます>ニンニン 23:25 リプレイスサウンドも意味がないかなぁ 23:25 ああ、リプレイスサウンドなら音送れますね 23:26 ふむふむ 23:26 ピンポイントで変えれるかどうか、ですけど 23:26 >GM_tarako< そういう会話をしているなら 23:26 >GM_tarako< ターニャ「リプレイスサウンドが必要というわけではない、とだけ言っておこう」 23:27 ふむー 23:27 「ターニャ殿、古代に歌われていた子守唄などは知っておられぬか?」<ターニャGM 23:27 うーむ。今度は机の方を軽く叩いてみます。>GM 23:27 「ふむ。そういう手法じゃなくてもできる、ということですか…。」 23:27 >GM_tarako< ターニャ「子守唄は考えなくていい、と言っておこう」>ニンニン 23:28 >GM_tarako< 机叩いても進展ありません・・・>カスパル 23:28 音叉が発生する特定の周波数の音が必要なのでしょうか… 23:28 「これは外れでござるか……助言感謝致す!」<ターニャ 23:28 机の下の箱も同じですよね^^;<叩く 23:28 了解です<反応なし>机の振動という訳でも無いみたいですね。 23:29 >GM_tarako< (叩く系は思考から除外してOKです・・・) 23:29 ありがとうございます 23:29 日記と同じ状態を作り出すならば…容器は下向いててはだめだよねぇ…はてさて 23:30 違うか、鍵が転がってただけか…日記は 23:30 ガラス容器って、ワイン瓶みたいな形をしてるんでしょうか?<GM 23:31 >GM_tarako< いや、装置が蓋に関係しているから、下向いててはだめってことはないです>クリュ 23:31 ふむふむー 23:32 >GM_tarako< 漬物入れとけるくらいのずんどうな形状を思い浮かべたほうが近いです>形状 23:32 「…触っても危険がないというのであれば…」 23:33 では、容器の上を向いている面(底?)に向かって、触れるほど近くで赤子の鳴き真似をしてみます。<GM 23:33 >GM_tarako< 音源の位置は問題ではないのです・・・>ニンニン 23:34 むむ〜…しかし、レムリアさんの案はいい線いってるわけですよな… 23:34 中の音叉は現在停止中ですよね?>GM 23:34 >GM_tarako< (もどかしいけど、惜しいとしても誘導はしませんぜ・・・) 23:34 >GM_tarako< 停止してます>カスパル 23:35 ニンニンが赤子の鳴き真似してるので、じゃあ容器を揺らして音叉を反応させてみてもらえますか? 23:35 >GM_tarako< 容器は揺らせません 23:35 「容器の中と机の下が機械的な何かで繋がっている」っていうのと「容器の底の蓋」の関係がいまいちわからないのですけど…>GM 23:36 容器を叩く! 23:36 そして鳴き真似をする!! 23:36 あとは机をゆする 23:36 容器のふたを外そうと試みてはどうだろう!(ぇえ 23:37 >GM_tarako< レムリアさんへの回答を 23:37 強硬手段に出なければならぬような!w<ふたを外す> 23:37 >GM_tarako< 口の広いビンが下向きに机に乗っていて 23:37 ――――  23:37 | | 23:37 | | 23:37 |―――| 23:37 ――|―― 23:37 3 23:38 こんな形状の物を創造していましたが 23:38 ってずれてますね。すみません 23:38 あと、3は打ち間違いです 23:38 「カスパル殿、振動を発生させるつもりで容器を叩き続けてもらえぬでござるか? 拙者、まだ赤子の鳴き真似を試してみたいでござる」<カスパル 23:38 まあ、思いつく範囲のことは試してみよっと… 23:39 まぁ、最終手段はありますしね・・・ 23:39 振動の共鳴で音叉になにか変化があるかも! 23:39 >GM_tarako< ビンの口の半分くらいが蓋(内側から倒れ込むように蓋をしている)で 23:40 倒れこむように…? 23:40 倒れこむようにとは? 23:40 >GM_tarako< 蓋自体も内側から装置に繋げられている 23:41 ふたがビンの中に入ってる状態?? 23:41 >GM_tarako< そう。>クリュ 23:41 う〜ん 23:42 蓋で音叉をはじくとか!(は 23:42 音叉を直接揺らせないと意味が無いのか?…でもリプサウンド関係ないってのはなー… 23:42 ビンの口の半分くらいが蓋って 23:42 >GM_tarako< ただし蓋以外は机と装置がビンを塞いでいる 23:42 周りで走り回って振動を伝える、とか? 23:42 ビンの口の大きさと蓋の大きさは同じではないのですか??^^; 23:43 >GM_tarako< 音叉が振動して装置が何かしら動くと、蓋が動くのではないか、とはわかってOKです 23:43 いかん、状況が分からなくなってきたw 23:43 ふむw 23:43 >GM_tarako< (描写が下手で申し訳ないです・・・) 23:44 瓶瓶瓶瓶 23:44 瓶音カ瓶 23:44 瓶叉ギ瓶 23:44 瓶蓋蓋瓶 23:44 机机机机机机机机机 23:44 こんなん? 23:44 >GM_tarako< ほぼ合ってます 23:44 音叉って見えてるんですか? 23:44 >GM_tarako< かつ、蓋の下は一部、空洞です 23:45 >GM_tarako< 鍵の真下が丁度、蓋が開きさえすれば鍵が机の下に落っこちられる位置です 23:45 >GM_tarako< (俺の日本語も支離滅裂になりかけてるかもorz) 23:46 >GM_tarako< 音叉は見えてます 23:46 おおっと、それじゃ机の下から音を出せばいいのか! 23:46 いや、密閉状態と言うことなので届かないんじゃないかと 23:47 空洞ってことは、そこが振動を中に送り込む手段じゃないの…ですかね? 23:47 まぁ、やってみるのはいいと思います 23:47 >GM_tarako< (描写下手のエクスキューズに、ひとつだけ誘導しよう。行動に移していないことの中に、正解への道に繋がる何かがある!) 23:47 >GM_tarako< (PLレベルで発言して、PCの行動にまだ反映されていない何かだ!) 23:47 なぬw 23:48 片っ端からやってしまいましょうw 23:48 >GM_tarako< (一度書いたから再掲載:叩く、揺らすは考えなくていいっす) 23:49 では机ごと氷の部屋に(それはやるにしても後だ 23:49 下から泣くw 23:49 >GM_tarako< (この部屋から出る系の発想も捨ててOK) 23:50 叩くが違うとなれば、机の下から泣くをやってみましょう。もっと前のほかのPLさんの発言なのかな? 23:50 机の下から赤子の鳴き真似してみます!<GM 23:50 >GM_tarako< (下から泣くはやったと思ったが・・・泣く、だけじゃダメなの) 23:50 >GM_tarako< (何かが重要なの・・・) 23:50 おやや…う〜んと… 23:51 叩く、は関係ない… 23:51 容器を動かす? 23:51 くらいしか思いつきませんが<発言で 23:51 >GM_tarako< (動かす系も忘れてOK) 23:51 泣いたうえで、周りでばたばた走り回ったりする? 23:51 産まれるときってばたばたするよねぇとかなんとか 23:51 >GM_tarako< (それも違う・・・) 23:52 机を揺する、が一応言われてやって無いですかね 23:52 走り回るってのは言いましたが・・・ 23:52 動かすに含まれるかもしれませんが 23:52 叩くと揺らすはちがうんだよねぇ、ううむ 23:52 なんじゃろな… 23:53 >GM_tarako< (まだ他にもあるよ・・・) 23:53 >GM_tarako< (PLレベルで発言して、PCの行動にまだ反映されていない何かが・・・) 23:54 ビン自体は触れば簡単に動きます?>GM 23:54 んんんんん〜…ニンニンは行動しちゃってるなあ…; 23:54 たとえば持ったり向きを変えたりっていうのはできるのかなって 23:55 >GM_tarako< (ガラス容器は机に接着されてて動かないと思ってOK) 23:55 ふむふむ 23:56 動かすも違うという…… 23:56 「ニンニン、すまないがもう一度泣き真似をしてもらえるかな。ためしに俺が机のまわりを走り回ってみる。」>ニンニンさん 23:56 と言ってみる 23:56 一応PL発言のみだったので 23:57 >GM_tarako< (合わせ技が必要なわけではないです・・・) 23:57 ウインドボイスで泣き声をガラス容器の中に送り込んでみてはどうでしょうか? 23:57 風の通り道が無いと届かないんですよ>ウインドボイス 23:57 「御意。(頷いて)おぎゃー、おぎゃーでござるー」<ネイ 23:57 ウインドボイスは考えたけど、そう 23:57 できないですよねーとおもって言わなかった 23:57 走り回ります>GM 23:57 一応カスパルがPC発言で言ってますね 23:58 >GM_tarako< (走るも忘れてください・・・) 23:58 は、これも消えたっと 23:58 風の精霊を使う!? 23:58 あら い が消えてる 23:58 >GM_tarako< (魔法一切合財忘れていいです・・・) 23:58 なにー!? 23:58 リプレイスも違うといわれてましたしね 23:59 蓋って立てかかってるだけの状態なら 23:59 じゃあ、クリュさんの案で、(机の下から)声を中に吹き込む感じで鳴き真似してみます。<GM 00:00 机を傾けたりしたら、蓋だけ動いて音叉にあたらないかなぁ 00:00 >GM_tarako< (音源の位置や向きがどうこう、ではないです・・・) 00:00 「大勢のシルフが容器に押し込められた状態」にすればいいと思うのですけど… 00:00 ふむ。なんだろう。 00:01 入れる方法がないですよねぇ 00:01 後は、「机の下の箱を叩く」…でも叩く、は関係ないというし…むむむ〜 00:01 >GM_tarako< (シルフの描写は鍵入手方法そのものとは関係ございません・・・) 00:01 あら…^^; 00:02 後は発言漏れないと思うんだけどな…(><) 00:03 今更ながらな&本筋に関係ない質問ですが。鍵の下は蓋で、その下に机は無いんですかね?>GM 00:03 あと、音叉の下は蓋ではなく瓶?>GM 00:04 上の質問は、蓋が取れたら鍵が床に落ちそう、との描写からの質問です。一応。 00:04 >GM_tarako< その通りです。ただし下から瓶に接触はできないことにさせてください(GM都合) 00:04 机に穴が開いてるんですかね? 00:05 >GM_tarako< 音叉の位置は蓋の上ではないですが、蓋を開ける装置を起動させるものと思えます。 00:06 しかし、叩く揺するの動かす系は関係なくて、魔法も関係なくて、音源の位置も関係ない…つまり音源の内容だけなのか? 00:06 子守唄は関係ないっつうし… 00:06 いかん、思考が固まってきた^^; 00:07 >GM_tarako< ニンニン、極めて正解に近い。 00:07 つまり、「音叉を共鳴させると装置が作動して蓋が開く」、、、という構造ということでしょうか?>GM 00:07 >GM_tarako< 正解。あとはそこへ至るためのキーポイントを、あなたが既に一度発言しているのです>レムリア 00:08 周波数のくだりですかね? 00:08 特定の周波数…かなぁ? 00:08 んーむむむ 00:08 ただの鳴きまねではだめ… 00:08 赤子の高い鳴き声をしてみ…まず!<GM 00:08 ます! 00:08 レムリアさんが言ってるということはそれでしょうね<周波数 00:08 >GM_tarako< OK>ニンニン 00:09 単に泣くだけだと、肝心なポイントを外してるので判定無用で進展なし、でしたから、音の発生のさせ方がポイントっぽいですね… 00:09 >GM_tarako< それがダメだったらどうする?>ニンニン 00:09 …赤ちゃんて 00:09 かなり長くなくよな 00:10 ていうか泣く、あぁ泣くよ。こっちが泣きたくなるくらいには(… 00:10 w 00:10 >GM_tarako< (大ヒントな・・・周波数が高い音と周波数が低い音の違いって何よ?) 00:10 振動数 00:10 産声のまねをする!!…あってるかなあ?<GM 00:11 >GM_tarako< 高い鳴き声がだめだったらどうする、に戻ってもらえますか>ニンニン 00:12 そのままだんだん低くするってのは?>GM 00:12 赤子の行動をシミュレートすれば良いんですかねー…? 00:12 >GM_tarako< ネイ正解! 00:12 ああ、でも併せ技は不可か 00:12 おおー! 00:12 と、正解ですか 00:12 低くしていって、周波数を探すということか! 00:12 どっかで当たるわけですかね 00:13 ふむw 00:13 >GM_tarako< その通り>当たる周波数を探す 00:13 >GM_tarako< 徐々に音程をスライドさせていけば、いつかは当たる瞬間があるので 00:13 じゃあ、鳴き声の周波数を探しますよ!<GM 00:14 もっと早く出てこないといけませんでした。申し訳ない;; 00:14 >GM_tarako< それで音叉が共鳴する音程を見つけたら、みんなでその音程をユニゾンで声鳴らせば 00:14 「おぎゃー、おぎゃー、おぎゃー、おぎゃー……音の幅なら任せるでござる!(´w`)」 00:15 いやー、多分私なんぞ最後まで分からなかったと思うのでw<もっと早く> 00:15 >GM_tarako< 音叉は振動を続けるのです 00:15 「じゃいっしょにやるー。おぎゃーおぎゃーおぎゃー」 00:15 ナイスでっすよーw<ネイさん 00:16 あ、ほんとだレムリアさんが言っていたw<過去ログ> 00:16 おいらも似たようなこと言ってたんですよ^^; 00:16 音の質って 00:17 >GM_tarako< 産まれたばかりの赤ちゃんの泣き声の音程は、オーケストラで調律に使われるA音と一致する、っていうのがバード技能判定に成功したら入手できるヒントだったのです 00:17 (赤ちゃんの産声は世界共通で440Hzなんだそうです…^^) 00:17 へ〜 00:17 >GM_tarako< (レムリアさん、大正解です) 00:17 そうなのか…赤子あなどりがたし 00:17 トリビアだw 00:18 なんでなんでしょうね。人間の子供っていう証拠なのかな。他の生物もそうなのかなあ 00:18 >GM_tarako< ということで、皆さんは散々悩みこそしましたが 00:18 >GM_tarako< 色々試した結果、音程が鍵だということを発見し 00:19 >GM_tarako< 音叉が振動する音程で大声あげてみたところ 00:19 >GM_tarako< 装置の中の音叉が振動し 00:19 >GM_tarako< しばらくすると、装置の中の音叉に繋がっていた部分の留め金が外れて 00:19 >GM_tarako< いろいろこちょこちょと装置が動いた後、ガラス容器の中から空気がしゅーっと抜けていきます 00:19 >GM_tarako< でもって容器底の蓋が開き、鍵が落ちてきました 机の下から拾えます 00:19 「ということは…この日記のエマヌエルさんは冤罪だった、ということですね…鍵を出した犯人は赤子だったということで…」 00:20 「なんとも不思議な仕掛けでござったな」 00:20 「なかなか凝った仕掛けですねぇ(苦笑)」 00:20 >GM_tarako< (その通りです>レムリア) 00:20 「世界には知らないことがまだまだたくさんありますね…」 00:21 「私なぞ、未だに仕組みが良く分からんよ(苦笑)。見事だったな。」 00:21 >GM_tarako< (改めて、描写不十分をお詫びします) 00:21 とりあえず鍵ひろいますw>GM 00:21 >GM_tarako< はいw 拾いました>クリュ 00:21 「これで4つ、だねっ」 00:21 流石のセージ技能も音程は守備範囲外だったかーw 00:21 たぶん考えすぎてたどりつけてませんでした^^; 00:22 「それにしても、シルフはどうしてビンにとじこめられたんだろう…」 00:22 いえ、描写は十分でしたかとw しかし変なとこでこだわってしまってたなあw<GM 00:22 そんなに万能であっても困りますがw<セージ 00:23 描写に関わらず分からなかったので問題無いのです(待て 00:23 ですね>万能過ぎてもまずい 00:23 「無理に蓋をこじ開けようとすれば、トラップとして風の御霊の力が暴走するという仕掛けを作っていたのではござらぬか?」<クリュ 00:23 >GM_tarako< 音叉の存在まではセージでOKですが、赤ちゃんの泣き声の音程ともなると専門家じゃないと無理でしょうからバード判定 00:24 >GM_tarako< かつもうひとつ、楽器専門である場合に限り、クラフトマン技能も認めます、と書いたのも重要なヒントのつもりだったのです・・・ 00:24 ういですね… 00:24 ともかく最後(4つめ)の珠を取りに、鍵を開けて次の部屋に進みましょう^^>ALL 00:24 解けたので良かったです!w 00:24 だね! 00:25 次の部屋は…ターニャ先生、ヒントお願いします!! 00:25 >GM_tarako< (一応、さっきも書いたけど、風の精霊の暴走系は警戒しなくて良いです・・・が、描写は無視せんといてください) 00:25 はーい<精霊 00:26 >GM_tarako< ターニャは廊下で待っています・・・ 00:26 >GM_tarako< (つまり小部屋の描写以外ノーヒント) 00:27 むむ、なんと… 00:27 ターニャさんが怯えてる…^^; 00:27 「では、早々に向かおうか」 00:27 では、一応…ゴーレムのいるはずの部屋を開けますか。 00:27 ですね 00:27 「さて、こちらも本腰入れていかないとまずそうだ。」 00:27 いきましょう 00:27 >GM_tarako< ドアを開けましたね。ではまず中の様子を描写します 00:27 開けましたとも! 00:28 >GM_tarako< 大部屋の中央に、透明で胴体の中が空洞になっているゴーレムがいます 00:28 >GM_tarako< 胴部の空洞の底に珠が見えますね 00:28 >GM_tarako< 恒例の能力値見破りセージチェックどうぞ 00:28 2d6+3 ゴーレムチェック 00:28 A18Kaspar: 9(2D6: 4 5)+3 = 12  ゴーレムチェック 00:28 2d6 平目 00:28 A18_cruel: 4(2D6: 2 2) = 4  平目 00:28 2d6+5 怪物判定:透明ゴーレム 00:28 A18Lemlia: 10(2D6: 5 5)+5 = 15  怪物判定:透明ゴーレム 00:28 2d6+7 ごーれむちぇ〜〜く 00:28 A20-Nei: 8(2D6: 3 5)+7 = 15  ごーれむちぇ〜〜く 00:29 2d6+3 ゴーレム判定 00:29 A24ninnin: 9(2D6: 5 4)+3 = 12 ゴーレム判定 00:29 >GM_tarako< クリュ以外わかった・・・(ほろり 00:29 >GM_tarako< レベル 6 00:29 >GM_tarako< 知名度 12 00:29 >GM_tarako< 敏捷度 7 00:29 >GM_tarako< 移動速度 7 00:29 >GM_tarako< 知能 低い 00:29 >GM_tarako< 反応 命令による 00:29 >GM_tarako< 攻撃点 13 00:29 >GM_tarako< 打撃点 13 00:29 >GM_tarako< 回避点 7 00:29 >GM_tarako< 防御点 9 00:29 >GM_tarako< 生命点 1 00:29 >GM_tarako< 生命抵抗 16 00:29 >GM_tarako< 精神点 - 00:29 >GM_tarako< 精神抵抗 14 00:30 わかってるもんwww無理だってことくらいwwww 00:30 w 00:30 >GM_tarako< シャーマンのクリュはさっきの部屋と同じシルフの残留思念を感じます、それも先程よりも規模が大きいです 00:30 セージなんて無くてもいいのさ、大丈夫さ!w 00:30 生命1Σ 00:30 >GM_tarako< 扉を開けただけではゴーレムは動きません 00:30 「……シルフの…!さっきよりすごい残留思念を感じるよ」 00:31 >ALL 00:31 やっつけたら、どかんときそうですなぁ 00:31 「さきほどよりも……ということは、この部屋で大々的に御霊の力を仕掛けているということでござるな」 00:31 ガラスゴーレムかなんかですかね。 00:32 >GM_tarako< その発想でいいです・・・>ネイ 00:32 >GM_tarako< 正解です・・・>カスパル 00:32 「おそらく…。 ターニャさんが巻き添えになりたくなさそうでしたから…不用意に攻撃するのは禁物ですね…」 00:32 普通に倒したらやばそうです 00:33 生命力1って時点でやったらまずいw 00:33 w 00:34 戦わないですむ方法があるはず… 00:34 >GM_tarako< 選択肢は2つです 00:34 「しかし、珠はあの体の中…どうにか取り出す方法があるということでござるな」 00:34 >GM_tarako< 1.危険を覚悟で倒す 00:34 「私以外が外に出た上で私が殴ると早そうだが。…何か細工はあるだろうし、まずはそれを捜そうか」 00:34 >GM_tarako< 2.倒し方を工夫する 00:34 >GM_tarako< 以上 00:35 >GM_tarako< 細工があるようには見えません・・・ 00:35 とりあえずガラスゴーレムを扉の外から観察してみます>GM 00:35 ふむふむ。廊下からガラスゴーレムは見えます&射線は通ります?>GM 00:36 >GM_tarako< 小部屋のガラス容器を見ているからわかってOKとします、中に空気がぎっちり詰まった、密閉ボトル的ガラス製ゴーレムです 00:36 >GM_tarako< 廊下からは見えません、射線も通りません 00:36 弾けるのかな… 00:37 >GM_tarako< 弾ける予感ガンガン感じてOKです・・・>ニンニン 00:37 空気を抜くことはできないかなあ 00:38 いかん、わからんぞw 00:38 >GM_tarako< ガラスだから裏側までよく見えますが、空気を抜く線は無さそうと感じてOKです>クリュ 00:38 ふむー 00:38 「…やはり先程の案で行くかね? 皆がターニャ君の位置まで下がれば私以外は怪我はしないだろう」 00:38 「先程のように共鳴させればあのガラスの体が砕けるということはござらぬか」 00:39 >GM_tarako< ニンニン・・・残念ながら 00:39 砕けてくれるといいですねぇ 00:39 ビブラートが歌えたら迷いなく部屋の外でそれをしたいところだがw 00:39 >GM_tarako< 呪歌ビブラートで精神抵抗を打ち破ったら大正解だったのですよ・・・ 00:39 そう考えるとバード向けの部屋ですねw<ビブラート> 00:40 >GM_tarako< そしてSWF、現在ビブラートの使い手は一人もいねえ!w 00:40 ですねぇw 00:40 ^^; 00:40 な、なんだと……あの呪歌だって通常だとまったく役に立たないじゃないですか!w 00:40 いじわるなGMだと「中世にガラスはあんまり普及してない」とか言われるし!! 00:41 ビブラートはお遊びですもんねぇw 00:41 >GM_tarako< そうすりゃガラスゴーレムが爆発しようと何しようと、小部屋に隠れてビブラートで解決できちゃうわけで 00:41 とりあえず…カスパルさんに頼みますかね… 00:41 特殊能力が不明なルール上、ダメージがどんなものかも分かりませんが 00:41 >GM_tarako< それだとカスパルさんが大怪我するかも、という心配は思いっきりしていいですよ・・・>ALLPC 00:42 生死判定できるなら死なないw 00:42 では、やる前にプロテクションなりとかけておきましょうか>カスパルさん 00:42 あ、2回来たら死にますw 00:42 たしかにw<2回 00:42 ふににw 00:43 カスパルさん、遠距離用の武器は持ってますか? 直接殴るより、遠くから殴ったほうが被害は少ないはずです。 00:43 弓ならありますね 00:43 あとクラブ(投擲可) 00:43 えーと射線の通る範囲にファイアボールした場合ゴーレムを巻き込みますか?<室外から>GM 00:43 防御点9なら、カスパルさんの弓で1点は通ると思われます。 00:43 >GM_tarako< ガラスゴーレムのデータは識別できているから、いい方法をみんなで考えるといいですよ・・・ 00:44 >GM_tarako< 角度がきついので廊下からだと無理ですね 00:44 (σ_σ)ゞイエッサー>GM 00:44 ということで魔法は無理、と 00:45 |カ     扉    ゴ  | こんな感じで、なるべく離れて弓を撃つほうが安全と思われます。 00:45 >GM_tarako< 小部屋から角度調節してなら可能かも>ネイ 00:45 ですね。まあ、魔法だと考えると範囲内一括の可能性もありますがw 00:45 お。できますか>GM 00:45 ターニャが廊下に残った以上、小部屋も危険かと。 00:46 ふむ 00:46 で、カスパルさんが視認できる部屋の外にプリーストが待機していれば、回復魔法をすぐに唱えられるかと…あ、小部屋もなんか影響ある気がするので(ターニャさん的に)頑丈なカスパルさんが正解かと。はい。 00:46 了解です 00:47 では、攻撃する前に、プロテクションかけますね 00:47 それと、カウンターマジックも 00:47 それでよいですか?>ALL 00:47 危険な役目ですが、お願いします; 00:47 「後にも戦闘はある筈だから消耗は避けるに越した事はないが、詰めの一手位、武器に頼らせて貰っても良かろう(苦笑)。」 00:48 「では、魔法の援護もさせてもらいますよ。」 00:48 とりあえず待機(´ω`) 00:48 (ここまで特にリソースを消費せずにきましたから、最後の部屋くらいは力押しでもいいと思います^^>ネイさん) 00:48 「にんにん、拙者では逆にご迷惑をおかけする恐れあり申す。カスパル殿にお頼みできるのであれば、お願いしたいでござる…」 00:48 むしろファイター的な役目ここまで全く出来てませんしねw 00:49 最後の最後は戦闘みたいですけどねw 00:49 ですね<最後は戦闘>。 00:49 ルーンマスターの方々、魔法お願いです〜 00:49 「では…危険なお役目をおしつけて申し訳ないですけど、できるかぎり回復につとめますのでよろしくおねがいします…」>カスパルさん 00:50 では、カンタマ、プロテの後に攻撃お願いしますね。 00:50 GM、魔法かけてよろしいですか? 00:50 >GM_tarako< どうぞ 00:50 「ここで他の者に任せる方が、余程私の立場が無いよ(苦笑)。」>ニンニン・レムリア 00:50 カスパルさんもおk? 00:50 いきますよー 00:50 OKです。 00:50 あ、一応…小部屋のガラス容器に布でもかぶせておきたいです。破裂するかもしれないんで。<GM 00:51 と言う訳で、ロングボウに持ち替えますね>GM 00:51 2d6 カンタマ 00:51 A20-Nei: 6(2D6: 1 5) = 6  カンタマ 00:51 >GM_tarako< もう圧縮空気抜けたんで、気にしなくてOKです・・・>ニンニン 00:51 2d6 プロテ 00:51 A20-Nei: 7(2D6: 1 6) = 7  プロテ 00:51 ほい、両方ともかかりました 00:51 精神力18→16 です 00:51 「ありがとう。では皆は退避してくれ。」 00:52 >GM_tarako< 消費精神点は自前ですね、了解です>ネイ 00:52 はい。>GM 00:52 「頼んだでござる、カスパル殿…(`゜w゜)」 00:52 >GM_tarako< ロングボウ了解です>カスパル 00:52 では皆の退避を確認したら、小部屋側から可能な限り離れた上でゴーレムに弓で攻撃します>GM 00:52 たいひー 00:52 廊下から、遅延してカスパルさんにキュア準備してます>GM 00:52 あいあいさ、では気にしないでおくのでっす<容器> 00:52 >GM_tarako< はい、攻撃どうぞ>カスパル 00:53 2d6+6 弓命中判定 00:53 A18Kaspar: 10(2D6: 6 4)+6 = 16  弓命中判定 00:53 (部屋の前で待機中。いちおう周囲を警戒) 00:53 >GM_tarako< ダメージどうぞ 00:53 r23+7 00:53 A18Kaspar: R23 (2d6 = 6+4 = 10)+7 = 8+7 = 15 00:53 無駄に高いw 00:53 余裕で砕きましたね! 00:53 >GM_tarako< 文句なくダメージ通りました。そして 00:53 さて、ダメージのほどは… 00:54 >GM_tarako< バァァァンッッッ!!!という大音響と共にガラスゴーレムの鋭利な破片が飛び散ります! 00:54 物理ダメージか!? 00:54 >GM_tarako< カスパルの現在地は小部屋の射線上、かつダメージ軽減要素は特に無し 00:54 (ウィンドストームっぽいのがきそうですね…^^;) 00:55 うひょーw 00:55 >GM_tarako< 「レーティング20クリティカル10追加ダメージ6」点(冒険者レベルと鎧で軽減可)ダメージ! 00:55 うひゃー>< 00:55 ひえええ… 00:55 >GM_tarako< r20+6 00:55 GM_tarako: R20 (2d6 = 3+6 = 9)+6 = 7+6 = 13 00:55 金属鎧でクリティカルは上がりませんか?>GM 00:55 って、関係なかったか 00:55 よし、回らなかった 00:55 r24+5 防御ロール 00:55 A18Kaspar: R24 (2d6 = 6+2 = 8)+5 = 7+5 = 12  防御ロール 00:55 >GM_tarako< ダメージ減少、鎧でどうぞ 00:55 これならなんとか 00:55 1抜けましたか 00:56 おお、ほぼ無傷のようなもの! 00:56 >GM_tarako< 1ダメージで済みました 00:56 破片で頬を切った感じですかね 00:56 「(>w<;)すごい爆発でござったな…!」 00:56 「くっ。これは…。俺だったら手ひどくやられていたね(苦笑)」 00:56 >GM_tarako< そんな感じですね>カスパル 00:57 「…ふむ。防護呪文を貰ったのは正解だったな。」 00:57 「カスパル殿、ご無事でござるか!」 00:57 「すごい音でしたけど…お怪我はありませんか?」>カスパルさん 00:57 「とはいえ、治癒が必要な程ではないか。 ああ、大丈夫だ。」>ALL 00:58 ニンニンのあのー、なんだっけ。あれ。えーと 00:58 「さて、珠が無事ならば良いのだが…」 00:58 気孔? 00:58 それ…あ、ちがう、秘孔でしたw 秘孔でもしときますかね? 00:59 >GM_tarako< 秘孔する?するならどうぞ 00:59 w 00:59 >GM_tarako< (トイレAFK) 00:59 精神力が大丈夫そうならお願いしますかね。3分で1直るんでしたっけ? 00:59 >GM_tarako< 休憩要ります?>ALL 00:59 どうせニンニンは忍術使わない気がするので、こっそりやっときますw はい、3分で1直りますんでw 01:00 ちょっと勿体無い気もしますが 01:00 今のところ大丈夫ですー 01:00 大丈夫です>休憩 01:00 休憩、大丈夫です^^>GM 01:00 休憩はなくても大丈夫っです! 01:00 >GM_tarako< じゃあさくっとトイレだけ行ってきます 01:00 特には^^>GM 01:00 はいな〜 01:00 ではどうせ精神使わないので、秘孔だけやっときましょう! 01:01 2d6+4-2 発動判定 01:01 A24ninnin: 10(2D6: 6 4)+4-2 = 12 発動判定 01:01 r10+4 01:01 A24ninnin: R10 (2d6 = 2+3 = 5)+4 = 2+4 = 6 01:02 「(なんか変な手の動作して、カスパルの肩をぽんと叩く)」 01:02 「お疲れでござる」 01:02 >GM_tarako< 戻りました 01:02 「む…。これは?」>ニンニン 01:02 おかえりなさい〜、カスパルさんに秘孔してました!<GM 01:03 >GM_tarako< はい 消費精神点は 01:03 「冒険者の労わりパワーでござるよ、にんにん」<カスパル 01:03 そこは忍法って言っても良いんじゃあ…w 01:03 消費は3点で、現在精神9点です!<GM 01:04 今は頑なに冒険者を自称している最中なので…w 01:04 >GM_tarako< 了解です>ニンニン 01:04 >GM_tarako< ではカスパルはHP全快しました、で 01:04 珠は回収できますかね?<GM 01:04 >GM_tarako< ガラスの破片だらけのところから、珠を回収できました 01:05 >GM_tarako< (大丈夫、1ゾロ振ったらコケて大怪我とか俺言わねえから) 01:05 「(興味深そうに見ながら)不思議な魔法をお使いになるのですね…」>ニンニンさん 01:06 >GM_tarako< では、これで4つの珠が揃いました 01:06 >GM_tarako< 進めていいですか? 01:06 「これは、冒険者パワーでござる!!(´w`)」<レムリア 01:06 OKです 01:06 はい^^ 01:06 >GM_tarako< ターニャが地下行きのドアに案内してくれます 01:06 >GM_tarako< ドアの穴に珠を4つ入れると、ドアが開きます 01:06 >GM_tarako< 正面に下り階段が伸びています ターニャが階段を下りていきます 01:07 >GM_tarako< 地下一階に到着、階段は地下二階まで伸びていますが、ターニャは地下一階で左手にあるドアを開けました 01:07 >GM_tarako< 頑丈で重そうなドアがゆっくりターニャによって開けられていきます(かなり重そうな様子です) 01:07 うぬ 01:08 >GM_tarako< ターニャが皆さんを部屋の中に招き入れます 01:08 >GM_tarako< 部屋手前に台座があり、ターニャがそれについている銅板を指し示します 01:08 >GM_tarako< ターニャ「これがこの研究所の主、カーネルマーチの遺言だ」 01:08 「地下2階に目的の秘伝書があるのでござったな…」 01:08 「次はカーネルマーチ本人のゴーレムを相手取るのだったかな」 01:09 「ふむ、遺言?」見てみますが>GM 01:09 >GM_tarako< 銅板には下位古代語でこう書いてあります 01:09 >GM_tarako< 『カーネルマーチ研究所の遺産たる秘伝書を求める者は、管理人ゲーマに預けし我が問答に挑め』 01:09 「遺言…わたしたちが読んでよろしいのですか?」>ターニャさんGM 01:09 >GM_tarako< 部屋の奥におっきな幻獣さんがいます セージチェックどうぞ 01:10 2d6+3 幻獣怪物判定 01:10 A18Kaspar: 6(2D6: 5 1)+3 = 9  幻獣怪物判定 01:10 2d6 平目 01:10 A18_cruel: 5(2D6: 1 4) = 5  平目 01:10 2d6+5 怪物判定:おっきな幻獣さん 01:10 A18Lemlia: 7(2D6: 6 1)+5 = 12  怪物判定:おっきな幻獣さん 01:10 2d6+7 幻獣のセージチェック 01:10 A20-Nei: 8(2D6: 3 5)+7 = 15  幻獣のセージチェック 01:10 >GM_tarako< ターニャ「(頷き)」>レムリア 01:10 「今は子孫も探し当てることできぬでござる。こうして試練を越えた拙者等が読んでも問題はないでござろう…おそらく」 01:10 2d6+5 ゲーマさん?チェック! 01:10 A24ninnin: 5(2D6: 4 1)+5 = 10 ゲーマさん?チェック! 01:11 a, 01:11 修正間違え、+3なので結果は8です! 01:11 >GM_tarako< 修正了解です 01:11 >GM_tarako< 知名度12だそうです 01:11 >GM_tarako< 完全版P210をどうぞ スフィンクスです 01:11 >GM_tarako< ただし、レベル高そうに見えます 01:11 げふ 01:12 レベル高いのか… 01:12 >GM_tarako< 「我が名はゲーマ。この研究所の主カーネルマーチの依頼により、問答の審判を行う。」 01:12 >GM_tarako< ゲーマ「回答は一人一度まで。心の準備が出来た者から名乗りを挙げよ」 01:12 うはw 01:12 >GM_tarako< まあスフィンクスとは喧嘩しないのが定番っしょ・・・ 01:12 スフィンクスよりレベルが高い…ううむ。まともに戦うことはできんですなw 01:12 ええ、そうですねぇw 01:12 ただでさえ強いスフィンクスの強化版…喧嘩どころか逃げたいレベルw 01:12 とりあえず、誰からいくかですね 01:13 周囲の者がヒントを言ってもいいのでしょうか!w<GM 01:13 >GM_tarako< 打ち合わせくらいは黙認ですね>ニンニン 01:13 ふむ。 01:13 よっしw 01:13 「問いは回答者が名乗り出てから出されるのかね?」>ゲーマGM 01:14 >GM_tarako< といっても問題は一問だけですよ・・・ 01:14 ということは実質5回の回答権がある、ということか 01:14 おお、なんとw 01:14 >GM_tarako< そのとおりです>ネイ 01:14 ( ´・Д・)ゞ了解!>GM 01:15 >GM_tarako< ゲーマ「一応そういう約束になっておるな、カーネルマーチとは」>カスパル 01:15 答えを間違えるとなにかペナルティがあるのでしょうか?^^;>GM 01:15 誰でもいいなら、サイコロで決めてもいいし、敏捷順でニンニンからでもいいですが…に! 01:15 >GM_tarako< 全員不正解だったら「帰るがよい」と言われるだけですね>ペナルティ 01:16 だったら、敏捷度順で行きましょう 01:16 了解です>GM 01:16 順番とか言うのも面倒だし 01:16 >GM_tarako< ゲーマは攻撃する意思は無さそうだと感じてOKです 01:16 「外で待機されている賢者を連れてくれば良かったでござるな…」 01:16 あいさ、ではニンニンからいきます!<GM 01:16 >GM_tarako< 連れてこれません・・・ 01:17 >GM_tarako< 名乗りを挙げたでOK?>ニンニン 01:17 「まずは問いを聞かせていただこう」<GM 01:17 「―――問答の審判………それが偉大なゴーレム研究家カーネルマーチの遺志ならば…わたし達が挑みましょう」>ターニャさん、スフィンクスさん 01:17 あいさ、名乗りをあげました! 01:17 >GM_tarako< ゲーマ「ではこれより、カーネルマーチの問答を始める」 01:17 >GM_tarako< ゲーマ「カーネルマーチの子の中で、カーネルマーチが一番の出来損ないと思っていた末娘がいる」 01:17 >GM_tarako< ゲーマ「その者の名を、そなたらは既に知っている」 01:17 >GM_tarako< ゲーマ「秘伝書を求めし者よ、その者の名を答えよ」 01:18 出来損ない…… 01:19 よし、順番にいこう! 01:19 末娘、ですか 01:19 日記からはエマヌエルっぽく思ったけど…そうか、ここで 01:19 過去ログかw 01:19 (末娘って…4つめの部屋の主――エマヌエルさんですよね) 01:19 たぶん、それでいいと思うのですが・・・ 01:19 「それは、【エマヌエル】殿でござるか?」言ってみますね! 01:19 >GM_tarako< ゲーマ「不正解である」 01:20 あうち 01:20 うひょいw 01:20 あと、実はそれだと過去ログが要りませぬw 01:20 「むむ、無念でござる…」 01:20 >GM_tarako< ゲーマ「次の者、名乗りを挙げよ」 01:20 「では、次は俺が答えてみるよ。」>ゲーマGM 01:21 >GM_tarako< ゲーマ「よろしい」で、同じ問答を出されます>ネイ 01:21 (とはいえ私もエマヌエルかと思って外したわけですが 01:21 (5回回答権があるっていうことは5人まで答えられますから…順番にいけば必ず当たるような…^^;) 01:21 あい。>GM 01:21 後は、【マーガレット】【ジョセフィーン】【エリザベス】ですね 01:21 ターニャ、キノコーハ、タケノコーハを入れてですね 01:21 (【ターニャ】さんだったりして…^^;) 01:22 十分にあり得ますw<ターニャさん 01:22 おお・・・そうか、4人と決まったわけじゃありませんからね 01:22 さて、どれを答えましょうかね・・・ 01:23 マーガレット・ジョセフィーン・エリザベスは記憶の範囲では差をつけられる要素が無かったので 01:23 ターニャかなぁ? 01:23 それ以外が怪しいんじゃないかなーと思いますが、ログ確認したわけじゃ無いので分かりません。(キノコタケノコは流石に除外するとして 01:24 ふむ 01:25 キノコタケノコだったら…;w; 01:25 では、ターニャ―さんで答えてよい?>ALL 01:25 どうぞー 01:25 はぃ^^>ネイさん 01:25 良いんじゃ無いですかね。 01:25 「ターニャ という名ではないか。」>ゲーマGM 01:25 >GM_tarako< ゲーマ「正解である」 01:26 \(^o^)/ 01:26 よかった^^ 01:26 やっぱり^^ 01:26 >GM_tarako< するとターニャが、しゅわしゅわ〜っと変身を解いて本来の姿であるエルフの姿に戻りました 01:26 おおー!やったですねw 01:26 >GM_tarako< ソーサラーなら、ああシェイプチェンジを自分の意思で解除したのねとわかります 01:26 エルフとな 01:26 >GM_tarako< ターニャ「私はカーネルマーチを父に持つ取り換え子。4人の兄を持ち、唯一父の魔法とゴーレム作成の才能を引き継がなかった娘である」 01:27 「なんと…あの姿は目くらましでござったか、ターニャ殿…」 01:27 兄だったのか…?>4人 01:27 「やはり変身しておいででしたか」>ターニャGM 01:27 00:47 (GM_tarako) ターニャ「珠はカーネルマーチの子4人が作りしゴーレムによって護られている」 ってありましたから、4人の娘はそれなりに優秀だったのですよね^^ 01:27 >GM_tarako< 部屋の主4人が女だという描写は一度もしていないぜ・・・(ごごご 01:27 兄?^^; 01:27 w 01:28 名前がフェイクってことですねw 01:28 あの名前で兄か…強く生きろ(もう死んでる 01:28 だから5人か…なるほど 01:28 >GM_tarako< 男に女っぽい名前を命名・・・あぁ、身に覚えが(もが 01:29 w 01:29 >GM_tarako< さて、本題に戻ります 01:29 >GM_tarako< ターニャ「秘伝書は地下2階の大部屋の奥の書庫にあるが、父のゴーレムと壁が入口を塞いでいる」 01:29 >GM_tarako< ターニャ「父のゴーレムを打ち倒してしばらくするとゴーレムが大爆発するので、打ち倒したら直ちにこの部屋まで上がってくるがいい」 01:29 >GM_tarako< ターニャ「私はここに残らせてもらうが、扉は人が通れるくらいは開けておく。全員部屋に入ったら扉を閉めるから、急いでくれよ」 01:29 「取替え子…(ふとレムリアさんもだと考えるが、顔には出さないのだ!)」 01:30 「爆発した後、秘伝書はどうなるでござるか?」<ターニャGM 01:31 >GM_tarako< ターニャ「父としては、爆発後に壁に丁度良く穴が開くようにしたかったようではあるな」>ニンニン 01:31 「……その目論見の成功率、いかほどでござろう」<ターニャGM 01:32 ふむw 01:32 >GM_tarako< ターニャ「爆発で秘伝書というか書庫まで吹っ飛ばないようには調節した、らしい。父を信じるならば、そうなるだろう」 01:32 「逆に言えば、その爆発に頼らねば秘伝書の元には辿り着けぬと。」 01:33 >GM_tarako< ターニャ「そういうことだな。そもそも父のゴーレムを倒さねばそれもままならぬだろうが」>カスパル 01:33 「ともかく、ゴーレムをやらねばならない、ということですね。」 01:34 「ゴーレムをうまく爆発させれば壁が崩されて、書庫に入れるようになる、のですね…?」>ターニャさん 01:34 「あい判り申した…これまでのからくりを授けた方であれば、可能性は高いでござろう」 01:34 >GM_tarako< ターニャ「(頷く)」>レムリア 01:35 「だねっ。まぁ行くっきゃないかな!」 01:35 >GM_tarako< ゲーマ「ところでそなたら、余力は十分であるか?」 01:35 >GM_tarako< ゲーマ「もし、今すぐ助力を得たいならば、最後の課題を放棄するという条件付きで、本来なら秘伝書を得た後にとらせる予定だった褒美を、今渡しても良いが、どうするかね?」 01:35 では、進んでしまいましょう! 01:36 「ここまで来て放棄などするものですか(笑)」>ゲーマGM 01:36 「問題ない、挑むだけの余力は残っている。」 01:36 「秘伝書はこちらの依頼でござる、今から戦うでござるよ。にんにん」 01:36 >GM_tarako< ゲーマ「ならば、行くがよい」 01:37 「お気遣いは嬉しいのですけど…カーネルマーチが遺した最後の課題…放棄するわけには参りませんから…」>ゲーマGM 01:37 「挑戦するのみー!」 01:37 参りましょう! 01:37 「さぁて、ここが本当の最後のようだし、全力行くしかない、かな(笑って)」 01:38 >GM_tarako< (誤解されてる?最後の課題をクリアしても褒美カウントは放棄、の意味です) 01:38 ?すみません、今ので分からなくなりました。そもそも褒美カウントとは一体。 01:38 なに? 01:39 >GM_tarako< ゲーマ「すまぬ、私の説明が悪かったか。もう一度言おう」 01:40 「ん?」 01:40 そうなると、褒美の内容によりますね…w 01:40 >GM_tarako< この研究所内でゲーマが設定していた10の課題をいくつクリアしたかによって、ゲーマがご褒美をくれるのです 01:40 ほうほう 01:41 >GM_tarako< 今までで課題は9つ終わってます、最後の課題は当然地下2階のゴーレムがらみ 01:41 ルーンマスターに余裕があるなら、チャレンジしてみたいですが…<最後の課題> 01:41 >GM_tarako< それをクリアしても課題クリア扱いにしなくてよければ、今褒美をあげますよ、です 01:41 精神力まったく使ってないおw 01:42 カウント1減りますが先渡しして貰える、と。>GM 01:42 >GM_tarako< そうです〜>カスパル 01:42 2点消費のみw 01:42 …余裕、ありますねw 01:42 で、その場合貰った上で挑むわけですね>GM 01:42 9と10でどれだけ違うかってのもありますけどねw 01:42 >GM_tarako< はい>カスパル 01:43 ただ、クリアした上でもらえる褒美より多分質は落ちると。 01:43 >GM_tarako< 個数が減ります 01:43 でも、目的の「秘伝書」は、最後の課題をクリアしないと入手できないのですよね?>GM 01:43 個数…… 01:43 まあ、せっかくここまで比較的好調だったのでこのまま行っても良いんじゃないかと思いますがどうでしょう>ALL 01:43 >GM_tarako< 実は厳密に言えば最後の課題を成功しなくても秘伝書には到達します・・・ 01:44 w 01:44 そうですね、やってみましょう。 01:44 >GM_tarako< では先渡し無用でいいですか? 01:44 HPもMPもほぼ残ってますから、最後の課題に挑戦してみましょう^^ 01:45 ゴーレムを倒せば秘伝書自体は手に入るけど、倒すだけじゃなく課題があるということ、なんですね。 01:45 無用でいいかと。 01:45 とりあえず、現状消耗しているのは、ネイ精神力18→16 ニンニン精神力12→9 といったところですね 01:45 >GM_tarako< あとカスパルが1点(ラック) 01:45 ですね 01:45 ですね 01:45 問題ないレベルかと 01:45 最後までやってから、でいいかと。 01:46 よし、進みましょう!! 01:46 はぃ^^ 01:46 では先渡し貰わずに進みますー>GM 01:46 >GM_tarako< では地下2階に進みます 01:46 GOGO! 01:47 >GM_tarako< 地下1階の部屋のある位置から15mばかり階段を降りたところで、ようやく地下2階に到着します 01:47 >GM_tarako< なんとなくランタン用油の類がこぼれた跡のような臭いがかすかに感じられます 01:47 >GM_tarako< 通路は直角に右に曲がっており、その先に大きな部屋があるようです 01:47 >GM_tarako< 部屋の入口に扉はありませんので中の部屋のおよその大きさも見えます 幅10m、奥行き15m、高さ5mくらいありそうです 01:47 >GM_tarako< 部屋の一番奥にゴーレムがいます この研究所で今まで見てきたものよりは大きいサイズに見えます 01:47 「ずいぶんと大きいな・・・」<ゴーレム 01:47 >GM_tarako< セージチェックどうぞ 01:47 2d6 平目 01:47 A18_cruel: 2(2D6: 1 1) = 2  平目 01:47 きt 01:48 2d6+3 セージチェック 01:48 A18Kaspar: 8(2D6: 3 5)+3 = 11  セージチェック 01:48 30点追加ー(… 01:48 おめでとうございますw 01:48 2d6+7 ごーれむちぇ〜〜く 01:48 A20-Nei: 9(2D6: 3 6)+7 = 16  ごーれむちぇ〜〜く 01:48 2d6+5 怪物判定:ゴーレム 01:48 A18Lemlia: 10(2D6: 6 4)+5 = 15  怪物判定:ゴーレム 01:48 魔術師2人絶好調 01:48 2d6+3 せーじちぇっく! 01:48 A24ninnin: 6(2D6: 5 1)+3 = 9 せーじちぇっく! 01:48 >GM_tarako< ソーサラー二人がわかりました 01:48 >GM_tarako< レベル 6 01:48 >GM_tarako< 知名度 12 01:48 >GM_tarako< 敏捷度 7 01:48 >GM_tarako< 移動速度 7 01:48 >GM_tarako< 知能 低い 01:48 >GM_tarako< 反応 命令による 01:48 >GM_tarako< 攻撃点 14 01:48 >GM_tarako< 打撃点 15 01:48 >GM_tarako< 回避点 10 01:48 >GM_tarako< 防御点 12 01:48 >GM_tarako< 生命点 35 01:48 >GM_tarako< 生命抵抗 16 01:48 >GM_tarako< 精神点 - 01:48 >GM_tarako< 精神抵抗 14 01:49 「この匂い……あのゴーレムから漏れているのでござろうか?」 01:49 35だとぅ 01:49 強いな! 01:49 部屋はざっと見て、何かありますか?<GM 01:50 「これが油だとすれば、炎は危険かもしれんな」 01:50 >GM_tarako< (問答全滅してなお特攻した場合に、爆発の可能性を予感させるための描写です>油の臭い) 01:50 むむ、わかりますたw 01:50 「まさかゴーレムから油…? でも…爆発する仕掛けが施されているということでしたから…そういうことかもしれませんね…」>ニンニンさん、カスパルさん 01:51 ←全力で破壊する気だった人w 01:51 w 01:51 あぶあぶ 01:51 ww 01:51 >GM_tarako< ストーンゴーレムベースといっても内部的に色々仕込んでいますので、ライトニングでもファイア・ボールでも普通〜に処理します 01:52 ふむふむ 01:52 お、魔法通るのですねw まあ、ニンニンはヘビーメイスを両手で構えておきますよい! 01:52 『倒したら逃げたほうが良い』と推察できる訳ですね。>油 01:52 >GM_tarako< ヒント:01:29 >GM_tarako< ターニャ「父のゴーレムを打ち倒してしばらくするとゴーレムが大爆発 01:52 ん?じゃぁやっぱり戦闘?w 01:52 ゴーレムそのものは見たところ、普通というか…普通な感じですかね?<GM 01:53 >GM_tarako< そういうことです 問答正解したのでしっかりそこ把握してOKです>カスパル 01:53 >GM_tarako< 最後に爆発すること以外は普通です>ニンニン 01:53 了解です。こちらの装備はクラブ&ラージシールドで。>GM 01:53 了解です!おっし、戦闘じゃ! 01:53 戦闘中の行動(攻撃の種類)で爆発することはあるのでしょうか?>GM 01:54 >GM_tarako< ないと明言します>戦闘中何かのトリガで爆発 01:54 >GM_tarako< (さすがにそこ気にしてたらやりづらいっしょ・・・) 01:54 助かりますw 01:54 了解です、戦闘自体は通常処理、ということですね>GM 01:55 >GM_tarako< はい>通常処理 01:55 GM、距離は?<GM 01:55 (そういう制約がある戦闘もスリリングなのでおもしろそう、ですけど^^;) 01:55 >GM_tarako< もう書かなかったっけ? 01:56 あ、幅10m、奥行き15m、高さ5mの、一番奥ですね! 01:56 奥行き10mの部屋の奥なので 01:56 10mですね 01:56 見逃しでした; 01:56 >GM_tarako< ニンニン正解 01:56 あ、15mか 01:56 ゴーレム、通常攻撃のほかに特殊攻撃はしそうでしょうか?<GM 01:56 >GM_tarako< で、ゴーレムが見える範囲で武器を構える者、魔法を唱える者が現れたら、ゴーレムは動き出します 01:57 >GM_tarako< しそうにないです>特殊攻撃 01:57 >GM_tarako< まあ強いて言うなら最後の大爆発 01:57 了解です…じゃあ2ターンは魔法攻勢をしたほうがいいな…w 01:58 ではPCの位置を決めてレッツ戦闘ですかね。 01:58 >GM_tarako< なお、位置関係は奥行きのみ管理します 01:58 >GM_tarako< 近接武器は1m距離の隣接で接敵とします 相手がでかいので組み合いは無理とします 01:58 >GM_tarako< 武器の種類に関わらず、何人でも同時に接敵してOKです 01:58 >GM_tarako< 射撃武器、射撃型魔法は的が大きいので誤射リスク無く使用可能とします 01:58 了解です 01:58 パラライズって効くんでしょうかね<ゴーレム>GM 01:58 あ、そんじゃ近寄ったほうがいいですね 01:58 >GM_tarako< で、まもなく2時です 01:59 FAQだと効いた記憶が>パラライズ 01:59 >GM_tarako< 精神的な攻撃は無効なので、パラライズ効きません 01:59 おお、2時だす… 01:59 2時すな 02:00 >GM_tarako< あとはこのゴーレム戦だけですが 02:00 >GM_tarako< セーブor続行? 02:00 (今日は時間延長大丈夫です>GM) 02:00 セーブでお願いしたいです、申し訳ない(>< 02:00 延長いけますよ〜 02:00 あっと、ではセーブで! 02:00 >GM_tarako< はい、ではセーブとします 02:01 セーブでお願いしますm(__)m 02:01 >GM_tarako< ---------------セッション中断---------------  第4回目 2012/1/19(木)22:30(集まり次第) 〜 2012/1/20(金)02:00 22:33 >GM_tarako< 皆さんこんばんは〜 22:33 こんばんわです。 22:33 こんばんは 22:33 今日もよろしくお願いいたしまする 22:34 よろしくおねがいしますね ^^ 22:34 よろしくお願いします 22:34 よろしくおねがいしますー 22:34 *** Izumi is now known as A18_cruel 22:35 よろしくお願いします! 22:35 >GM_tarako< 開始前に、ちょっとだけお時間いただいてもよろしいでしょうか>ALL 22:36 はい 22:36 *** ru-puROM is now known as A24ninnin 22:36 はいな 22:36 はい! 22:36 了解です 22:36 どぞ^^>GM 22:36 *** New Mode for #Mistfield-S by GM_tarako: +o A18Kaspar 22:36 *** New Mode for #Mistfield-S by GM_tarako: +o A20-Nei 22:36 >GM_tarako< すみません、では 22:36 >GM_tarako< セッション前のてぃーたいむ「GMたらこのひとりごと」 22:36 >GM_tarako< エマヌエルの小部屋のガラス容器、机じゃなくて台座の上に乗せて床にがっちり固定されてる設定にしとけばよかった〜 22:37 >GM_tarako< シルフの残留思念に気付いたら「ガラス容器を割ったら勢いよく破裂して怪我しそう、とわかってOK(シルフ暴走とかは警戒無用)」と明言するべきだった〜 22:37 >GM_tarako< 日記で「そこ以外に、シナリオに意味のある情報はありません!」なんて力技使ったんだったら、ガラス容器とか装置の描写も「装置の詳細とか机の形状とかシナリオ的に考えなくていいんで、どうしたら音叉を共鳴させられるかに専念してください!」くらい開き直っちゃったほうが話が早かった〜 22:37 >GM_tarako< 大部屋入ったらターニャさんに「そこはゴーレムぶっ壊すしかないnya」って言わせとけばよかった〜 22:37 >GM_tarako< ついでにゴーレムの「精神的な攻撃は無効」の特殊能力でパラライズ無効だって思い込んでた〜パラライズ無効の後付けをお願いすることになってしまってごめんなさ〜い 22:38 >GM_tarako< 以上、セッション前の反省たいむでした、おちまい。 22:38 あはははw 22:38 GMの嘆きが…w 22:38 らじゃ〜^^ 22:38 パラライズは俺も勘違いしてましたよ… 22:38 ^^ 22:39 効くんですよねぇw 22:39 …困るなあw<パラライズ効く> 22:39 気になったので、聞いた次第w 22:39 >GM_tarako< えとですね、前回終了後、ネイさんとカスパルさんからでしたか、ストーンゴーレムにパラライズはかかる、というのがFAQにあるということがわかりました 22:40 麻痺させる呪文じゃなくて動き止める呪文なんですよねー>パラライズ 22:40 ですね。 22:40 強力でっす… 22:40 >GM_tarako< まあ上記反省たいむのとおりです、すみませんがよろしくお願いしますm(_ _)m 22:40 はいな^^ 22:41 >GM_tarako< では改めまして、皆さん諸々の準備はよろしいですか? 22:41 了解です。PCはパラライズが効かない所まで分かって良いですか?>GM 22:41 はい! 22:41 おけ! 22:41 あ、準備はOKです。 22:41 準備OKです^^>GM 22:41 おっけーっす 22:42 >GM_tarako< 勿論OKといたします。学院で教えてもらった段階で聞いていたことにさせてください。>パラ効かないと知っている 22:42 はーい 22:42 あいあいさー 22:42 では、戦闘ですね・・・! 22:42 了解です 22:42 >GM_tarako< ---------------セッション再開--------------- 22:43 >GM_tarako< 色々再掲載します 22:44 >GM_tarako< 地下1階の部屋のある位置から15mばかり階段を降りたところで、ようやく地下2階に到着します 22:44 >GM_tarako< と記述したとおり、地下2階の皆さんの現在地から地下1階の部屋までの距離は15mとします 22:44 >GM_tarako< 部屋の入口に扉はありませんので中の部屋のおよその大きさも見えます 幅10m、奥行き15m、高さ5mくらいありそうです 22:45 >GM_tarako< 部屋の一番奥にゴーレムがいます この研究所で今まで見てきたものよりは大きいサイズに見えます 22:45 >GM_tarako< 通路は直角に右に曲がっており、その先に大きな部屋があるようです 22:45 >GM_tarako< ちょっと順番が入れ違いましたが 22:46 >GM_tarako< 階段にいるとゴーレムに射線は通りません 22:46 >GM_tarako< なお、位置関係は奥行きのみ管理します 22:46 >GM_tarako< 近接武器は1m距離の隣接で接敵とします 相手がでかいので組み合いは無理とします 22:46 >GM_tarako< 武器の種類に関わらず、何人でも同時に接敵してOKです 22:46 >GM_tarako< 射撃武器、射撃型魔法は的が大きいので誤射リスク無く使用可能とします 22:47 >GM_tarako< 現在の状況 ゴ(15m)_____________全PC(1m) 22:48 >GM_tarako< (1m)を座標に置き換えるとわかりやすいかも 22:48 了解でっす! 22:49 >GM_tarako< で、階段に入った一歩目が−1m(便宜上、0mは無いものとします)で、−15mのもう1m先が地下1階の部屋とします 22:50 「にんにん、ネイ殿の申すところによれば、あのゴーレム像の速さでは一手ではここまで届かぬでござろう…ここは様子見をすべきでござろうか」 22:50 >GM_tarako< 1m四方のマスが階段に15マス、地下2階に15マスあるイメージです 22:50 ふむふむ 22:50 「その方がいいと思う。準備する時間が取れるしね。」<待つ 22:52 >GM_tarako< 念のため、現在の装備を申告してください(階段の途中で任意の装備に換えていたことにしてOKです) 22:52 「御意、では拙者、ここは待機いたす所存!」 22:53 武器はヘビーメイスを持っています。<GM 22:53 >GM_tarako< ニンニン武器ヘビーメイス、受理しました。 22:53 最初はプロテ前衛に入れて、エンチャントウェポンなりファイアウェポンなりして、フィジカルエンチャまで行きますかね? 22:54 所持武器はクォータースタッフw>GM 22:54 >GM_tarako< ネイ武器クォータースタッフ、受理しましたw 22:54 使うことは無いでしょうけどw 22:55 >GM_tarako< w 22:55 待ちの戦法だと、1ラウンド目で弓撃つのも選択肢ですかね。GM、1ラウンドに盾と剣両方準備してかつ攻撃、は出来ましたっけ? 22:55 わかりませんぞw<使う> 22:55 >GM_tarako< 確認してみます 22:55 武器は銀のセスタスです! 22:56 >GM_tarako< クリュ武器銀のセスタス、受理しました 22:56 武器なしです、大盾をいつでも使えるように背中からおろしておきます>GM 22:57 >GM_tarako< レムリアはラージシールドが使える状態、受理しました 22:57 ききてのみに付けてるので、精霊魔法は使えます>GM 22:57 >GM_tarako< OKです>クリュ 22:58 リプレイで弓→両手剣→剣&盾 とわざわざ段階踏んで変えてたような気もするんで無理かなーとも思うんですが 22:59 ちと自信が無いので 22:59 あ、45Pに 22:59 武器を捨てればそのラウンドで新しい武器に持ち替えて攻撃できるはずですよ 22:59 弓をその場に投げれば、装備を総とっかえは可能ですね。 23:00 「武器を構える」なら両手変更できるみたいなんですが「武器を構えて攻撃する」だとどうなのかが微妙に分かりづらく。 23:01 両手変更→両手に装備 23:01 >GM_tarako< 構えなおす、で1ラウンド(ただし両手に1つずつ、2つまでOK)、攻撃は次ラウンドですかね、P45記述だと 23:01 両手に一つずつ装備が可能と記載されているので、剣盾装備可能だと思い魔っすが、GM様次第ですね 23:02 >GM_tarako< あ、でも武器を構えて攻撃する、なら攻撃できるな 23:02 攻撃…ああ 23:02 ただ、「武器を構えて攻撃する」の欄には両手に〜のくだりが無いんですよ 23:02 >GM_tarako< では、こうします 23:03 確かに無いですね。これは解釈はGMに任せていいでしょうね。 23:03 >GM_tarako< 剣と盾両方持ち替え、飛び道具(ダガーなど片手投擲武器は除外)への持ち替えは1ラウンドかける必要ありでそのラウンド直ちに攻撃はできません 23:03 <両手> 23:04 >GM_tarako< 武器1本を新たに持つだけであれば持ち替えラウンドに攻撃を認めます 23:04 とすると、弓も抜いてすぐは射撃不可ですか? 23:05 >GM_tarako< 弓に持ち替えて、の場合は即攻撃無理、弓を手放して武器一本構えるなら即攻撃OK 23:05 今回は途中から弓にー、と言うことは無いでしょうけども。 23:05 ともあれ了解です。ではクラブ&ラージシールド装備でお願いします。お手数かけて申し訳ない>GM 23:05 >GM_tarako< ただし弓を手放して武器と盾装備は即攻撃無理 23:05 >GM_tarako< これで整合性取れてます? 23:06 いいかと! 23:06 >GM_tarako< ありがとうございます、では今回はこれで参ります 23:06 書いてないことですしGMの判断でオッケーですw 23:07 >GM_tarako< そしてカスパル装備クラブとラージシールド、受理しました 23:07 飛び道具は移動していなければ可能ではないかと思うのですが?>GM 23:07 まぁ、今回は無いと思うので、スル―していただいて構いません。 23:08 >GM_tarako< あ、移動しながらが無理なだけのようですね 23:08 ええ。そういう記載のようでしたので、一応^^; 23:09 >GM_tarako< では微修正で、全く移動しない場合に限り、飛び道具の即攻撃も認めます 23:10 (σ_σ)ゞイエッサー>GM 23:10 >GM_tarako< 他に確認したいことはありますか? 23:10 ないですー 23:10 こちらはないです 23:10 ありません 23:11 大丈夫です。 23:11 ないです^^>GM 23:11 >GM_tarako< OK、では 23:11 >GM_tarako< 現在の状況 ゴ(15m)_____________全PC(1m) 23:12 ラウンド進行開始ですかね? 23:13 >GM_tarako< ゴーレムは遅延で待機している状態です。PCが何かしらの戦闘行動を始めたラウンドを第1ラウンドとし、第1ラウンド中に動いてきそうです 23:13 あい。 23:13 >GM_tarako< (第1ラウンドの遅延のタイミングで仕掛けます、は勘弁なw) 23:14 む、いけないですか! 23:14 >GM_tarako< (その場合、第1ラウンドの概念が遅延分後ろにずれるだけという解釈をしてみた) 23:15 わかりました…w 23:15 1ラウンド目はプロテでよろし?>ALL 23:15 >GM_tarako< (もしくは、第1ラウンド遅延タイミングで行動しようとしている構えを見て同じく遅延のタイミングでゴーレムも動き出す、かですな) 23:16 ニンニンさんカスパルさんに<プロテ 23:16 貰えると助かります 23:16 はい、前に出るつもりですので、お願いします。<ネイ 23:16 >GM_tarako< 打ち合わせだけしているならゴーレムは待っていてくれます 23:16 w 23:16 親切設計だ…w 23:16 何かの行動を合図にくるってことですね 23:17 >GM_tarako< 何かしらの戦闘行動、でしょう>合図 23:18 じゃぁ、とりあえず、ぼこるだけですから、やっちゃいますか 23:18 前の部屋から補助魔法かけて来(もが 23:18 例えばネイの行動がトリガーになった場合 23:18 ニンニンがまだ行動して無い場合は遅延している扱いとかで良いんでしょうか?>GM 23:18 >GM_tarako< それでOKとします>遅延扱い 23:19 了解ですー。では補助お願いします。 23:19 1ラウンド目、ネイはニンニンさんカスパルさんにプロテクション2倍消費で、精神力は使い魔から使います>GM 23:19 わーい! まあ、第一ターンは特になにもしなかったりしますがねっw 23:19 >GM_tarako< 了解です 23:20 いくよん 23:20 2d6 プロテクション2倍消費発動判定 23:20 A20-Nei: 8(2D6: 6 2) = 8  プロテクション2倍消費発動判定 23:20 >GM_tarako< かかりました 23:20 使い魔ルン精神力5→3 23:20 「…ありがたいでござる」<ネイ 23:20 >GM_tarako< ゴーレムの眼がぴかーん!と光ります 23:21 >GM_tarako< では敏捷18軍団 23:21 「少しだけだけど守りの足しになればね。」 23:21 >GM_tarako< その3人、どの順番でコールされたい?w 23:22 「助かる。あの相手は相当な力だろうからな。」 23:22 どうするかな…精霊魔法では補助はできないしな 23:22 ウィスプさんかねぇ… 23:23 >GM_tarako< ファナティ・・・ ***おおっと*** 23:23 ちまちまダメージ入れていいんじゃないですか?w 23:23 カスパルは後の方がいいです>コール順 GM 23:23 >GM_tarako< はい>カスパル後 23:23 ウィスプ先生の出番ですかね… 23:23 ファナティはかけれませんなぁw<クリュさん 23:23 クリュに男になれとwwww 23:23 >GM_tarako< (テストプレーではファナティシズムが結構有効だったのです・・・) 23:24 >GM_tarako< (レベル3パーティでしたがね・・・) 23:24 ゴーレムが基本最後に来るんで、判定が続けて来る方が楽なのでー。 23:24 >GM_tarako< 今までどおり、レムリア、クリュ、カスパルでOK? 23:25 ういす 23:25 はぃ…ではとりあえず遅延しますね^^>GM 23:25 >GM_tarako< では、レムリア遅延 クリュどうぞ! 23:25 ウィスプします! 23:25 「魔術師の補助があろうとも、武器だけで削るのは骨だ。魔法で少しでも傷を与えておいてくれ」>クリュエル 23:25 けっこう当てる敵なので、割と怖い気もするが…有効なのか<ファナティシズム> 23:25 >GM_tarako< ウィスプなら20mで届く・・・どうぞ! 23:26 2d6+6 23:26 A18_cruel: 6(2D6: 4 2)+6 = 12 23:26 >GM_tarako< (殴らせてプリーストが回復頑張ってマトック二人でぶん回してたら勝ったのです・・・) 23:26 回避がハナから狙えないならば…って感じじゃ無いですかね>ファナティシズムが有効 23:26 あ、そういやこのぱそゴーレムのデータがない; 23:26 回避を捨てれば、ということでしょうね 23:27 >GM_tarako< ***おおっと*** 23:27 ゴーレムの精神抵抗、14です…抵抗ですね。 23:27 >GM_tarako< ゴーレムの能力値、掲載します 23:27 マトック持ちが2人な時点で普通のパーティに見えないのは私だけだろうかw 23:27 >GM_tarako< レベル 6 23:27 >GM_tarako< 知名度 12 23:27 >GM_tarako< 敏捷度 7 23:27 >GM_tarako< 移動速度 7 23:27 >GM_tarako< 知能 低い 23:27 >GM_tarako< 反応 命令による 23:27 >GM_tarako< 攻撃点 14 23:27 >GM_tarako< 打撃点 15 23:27 >GM_tarako< 回避点 10 23:27 >GM_tarako< 防御点 12 23:27 >GM_tarako< 生命点 35 23:27 >GM_tarako< 生命抵抗 16 23:27 >GM_tarako< 精神点 - 23:27 >GM_tarako< 精神抵抗 14 23:28 >GM_tarako< (買い物フェイズでマトックとメイスを買ったのです・・・) 23:28 なるほど<回避を捨てる> 23:28 抵抗か…たかいなーw 23:28 うし、じゃレート0か 23:28 >GM_tarako< 抵抗されました、ダメージどうぞ 23:28 剛毅な…w>マトック購入 23:28 r0+6 23:28 A18_cruel: R0 (2d6 = 2+3 = 5)+6 = 0+6 = 6 23:28 ぐぁw 23:28 相殺されたwww 23:28 弾かれましたか 23:28 >GM_tarako< 頑張れ・・・(ぽむ 23:29 ぐぬぬ、ぴったりですね; 23:29 >GM_tarako< 精神2点消費すね 23:29 「クリュ殿のうぃすぷで傷一つ負わぬとは…硬いでござるな」 23:29 はい20-2=18です 23:29 >GM_tarako< カスパルどうぞ 23:29 ではこちら。3m程前進して終了です。>GM 23:29 >GM_tarako< はい 23:30 >GM_tarako< ゴーレム7m前進、同時にニンニン行動どうぞ 23:30 まだ1ターン目ですよね?<GM 23:30 >GM_tarako< そうです 23:31 まあ、いいか!行っちゃいますね。「…ニンジャブラック、参上!」 23:31 ゴーレムに接敵して、ヘビーメイス両手持ちで攻撃します! 23:31 >GM_tarako< OK、命中判定どうぞ 23:32 2d6+5 23:32 A24ninnin: 11(2D6: 6 5)+5 = 16 23:32 >GM_tarako< 当たらないわけがないw 23:32 >GM_tarako< ダメージください 23:32 r22+5 23:32 A24ninnin: R22 (2d6 = 5+3 = 8)+5 = 6+5 = 11 23:32 >GM_tarako< しかし硬い・・・ 23:32 11点!カキンか! 23:32 硬いなあっ>< 23:33 >GM_tarako< 位置関係再掲します 23:33 「なんという頑丈さ……」 23:33 >GM_tarako< (15m)___ゴ(8m)ニ(7m)__カ(3m)_ネレ(1m) 23:34 >GM_tarako< 遅延もう一人、レムリアどうぞ 23:34 あっと、さっきの攻撃力修正、+5ではなく+6でした…間違い; 23:34 >GM_tarako< どのみちお釣りが来るっすね・・・w 23:34 うぬぬー; 23:34 エンチャントしときます?^^; 23:34 これは、フィジカルエンチャ筋力あげた方がいいのかな… 23:35 クリュが居ない/(^o^)\ 23:35 >GM_tarako< あれw ごめんwww 23:35 エンチャウント…あると助かります! 23:35 次おいらがファイアウェポンする予定ですがw 23:35 >GM_tarako< (15m)___ゴ(8m)ニ(7m)__カ(3m)_ネクレ(1m) 23:35 あ、でも、MPコスト考えるとエンチャなのかなぁ・・・ 23:35 ありですwww 23:36 精神点効率を考えるとネイにお願いしたい所ですかね。長引く可能性はあるので、回復の精神点は温存したい気が。 23:36 ですねぇ 23:36 エンチャ倍消費しときますか 23:36 はい。レムリアさんは回復枠ですしね 23:37 ストロングネスしないでファイアウェポンなら、温存しときますけど… 23:37 >ネイさん 23:37 ふむ 23:38 ストロングはダメージ+1の効果なので、ファイアウェポンだけで後は魔法で攻撃してもらえた方がいいかもです。 23:38 >GM_tarako< GMがトイレ行ってくる間に作戦タイム寄贈なw 23:38 あいあいさw 23:38 ありっとですw>GM 23:38 ファイアウェポンでダメージ期待値約+2(正確には2弱 23:38 ふむ。 23:38 エンチャント+ストレンクスより手番も精神も効率は上になるかと 23:38 ならばファイアウェポンいっときますか 23:39 お願いします! 23:39 ( ´・Д・)ゞ了解! 23:39 ではこちらは待機しておきます>GM&ALL 23:40 ニンニンさんは遅延しておきます? 23:40 そうすれば、ファイアウェポン付きで殴れますけど 23:40 はい、ファイアウェポンくるなら遅延するつもりです! 23:40 あいさー 23:40 >GM_tarako< 戻りました 23:41 じゃ、ファイアウェポンにしますね。2倍消費で 23:41 >GM_tarako< レムリア待機了解 23:41 おかえりなさいませw 23:41 >GM_tarako< まとまったら第2ラウンド、行動宣言お願いします 23:41 特になし! 23:41 宣言なしです。(遅延予定) 23:41 宣言はありません 23:42 1ラウンド目、ニンニンとゴーレムは同時行動ですが、ゴーレムは攻撃は無しですか?一応確認を。>GM 23:42 くっくっく、やるならこい! 23:42 >GM_tarako< かきんだったから無しでいいよ・・・(どーん 23:42 Σゴーレムになめられてる;w; 23:43 >GM_tarako< 次からは容赦してはくれないだろうけどな・・・ 23:44 了解です。行動宣言は無しです 23:44 宣言なし、遅延します>GM 23:44 www 23:44 >GM_tarako< ではニンニン遅延でネイどうぞ 23:45 ファイアウェポン2倍消費、ニンニンさんカスパルさんへ 23:45 >GM_tarako< 判定どうぞ 23:45 精神力は使い魔より2点4点を自前で 23:45 2d6 ファイアウェポン2倍諸費発動判定 23:45 A20-Nei: 4(2D6: 3 1) = 4  ファイアウェポン2倍諸費発動判定 23:45 あぶあぶ 23:46 >GM_tarako< せ〜ふ 23:46 「重ね重ね、助かり申す!」どもでっす!<ネイ 23:46 使い魔ルン精神力3→1 23:46 ネイ精神力16→12 23:46 >GM_tarako< レムリア! 23:46 遅延です>GM 23:46 >GM_tarako< 遅延でした クリュ! 23:47 ういす! 23:47 ウィスプ先生を…! 23:47 ウィスプ先生、お願いします 23:48 >GM_tarako< どうぞ 23:48 2d6+6 23:48 A18_cruel: 3(2D6: 1 2)+6 = 9 23:48 ぐぁ 23:48 今日死んでるorz 23:48 >GM_tarako< おぉぅ・・・ 23:48 なんと… 23:48 r0+6 23:48 A18_cruel: R0 (2d6 = 6+6 = 12)+6 = 4+6 = 10 23:48 あ、ちょっと通った! 23:48 くあー>< 23:48 かなり通ってます!w 23:48 くっそ、最初の抵抗されてなければくりっとだったのに! 23:49 >GM_tarako< 4点通った 23:49 >GM_tarako< カスパル! 23:49 さすがです、ウィスプ先生 23:49 ではゴーレムに接敵して攻撃します>GM 23:49 >GM_tarako< どうぞ! 23:49 2d6+6 命中判定 23:49 A18Kaspar: 6(2D6: 3 3)+6 = 12  命中判定 23:49 >GM_tarako< 命中 23:49 r33+7 23:49 A18Kaspar: R33 (2d6 = 3+4 = 7)+7 = 8+7 = 15 23:50 15点 23:50 おおw 23:50 >GM_tarako< 木で石を削りおった・・・やるな 23:50 「(木剣を叩きつけて)剣が使えないのは不本意だが…役割は果たしてみせねばな」 23:51 >GM_tarako< (15m)___ゴ(8m)ニカ(7m)___ネクレ(1m) 23:51 >GM_tarako< ではゴーレムの攻撃、奇数ニンニン偶数カスパル 23:51 >GM_tarako< 1d6 23:51 GM_tarako: 3(1D6: 3) = 3 23:51 >GM_tarako< ニンニン回避よろしく 23:51 おし、避けますよ! 23:51 2d6+7 23:51 A24ninnin: 9(2D6: 5 4)+7 = 16 23:51 >GM_tarako< 避けた! 23:52 「(サッと横に移動)」 23:52 >GM_tarako< では遅延組、まずニンニン 23:52 では、参るでござる〜 23:52 2d6+6 23:52 A24ninnin: 8(2D6: 5 3)+6 = 14 23:52 >GM_tarako< 当たってダメージどうぞ 23:52 r32+5 23:52 A24ninnin: R32 (2d6 = 6+1 = 7)+5 = 7+5 = 12 23:52 またカキン! 23:52 >GM_tarako< 惜しい・・・ 23:53 「なかなか、通らぬでござるな!」 23:53 >GM_tarako< でも目が走ればいけるところまで来てるな・・・レムリア! 23:53 待機です〜>GM 23:53 期待値だと弾かれるんですね、ふむむ〜 23:53 >GM_tarako< はい、第3ラウンド行動宣言お願いします 23:53 宣言無しです 23:53 ありませぬ 23:53 宣言なしです! 23:54 宣言なし、遅延します>GM 23:54 なし! 23:54 >GM_tarako< ニンニン! 23:54 おす、攻撃! 23:54 2d6+6 23:54 A24ninnin: 7(2D6: 6 1)+6 = 13 23:54 r32+5 23:54 A24ninnin: 2d6(2d6=1+1) = 2 ; fumble 23:54 うほ 23:54 30点ゲット 23:54 ひどい出目だ〜www 23:55 >GM_tarako< 1ゾロ多いセッションだなぁ 23:55 >GM_tarako< 次、ネイ! 23:55 ∠(^_^)ラジャ 23:55 エネルギーボルト 23:55 >GM_tarako< どうぞ 23:55 2d6+7 エネルギーボルト 23:55 A20-Nei: 4(2D6: 3 1)+7 = 11  エネルギーボルト 23:55 「(当てたと思ったら、ヘビーメイスをあらぬ方向に振っている)」 23:55 >GM_tarako< 抵抗されて、ダメージどうぞ 23:56 r0+7 23:56 A20-Nei: R0 (2d6 = 6+1 = 7)+7 = 2+7 = 9 23:56 >GM_tarako< 削れた・・・レムリア遅延、クリュ! 23:56 皆で目がひどいw 23:56 精神力12→10 23:56 でも、削れてますね! 23:56 ウィスプ先生です! 23:56 >GM_tarako< どうぞ 23:57 2d6+6 23:57 A18_cruel: 5(2D6: 3 2)+6 = 11 23:57 ぐぁ 23:57 「弾けろ!」 23:57 「このごーれむ、分身の術を使う…!?Σ(w)」 23:57 r0+6 23:57 A18_cruel: R0 (2d6 = 5+4 = 9)+6 = 3+6 = 9 23:57 硬い、カタイよぉw 23:58 >GM_tarako< しかし順調に削ってるな・・・ 23:58 >GM_tarako< カスパル! 23:58 ですね、あと生命22です 23:58 変わらず通常攻撃を>GM 23:58 >GM_tarako< どうぞ 23:58 2d6+6 命中判定 23:58 A18Kaspar: 8(2D6: 5 3)+6 = 14  命中判定 23:58 >GM_tarako< ダメージどうぞ 23:58 r33+7 23:58 A18Kaspar: R33 (2d6 = 6+4 = 10)+7 = 10+7 = 17 23:58 17点 23:58 おおお! 23:59 >GM_tarako< すっげえ順調だな・・・ 23:59 何のためのFWですかw 23:59 すばらしいですw 00:00 >GM_tarako< ゴーレム攻撃、奇数ニンニン偶数カスパル 00:00 >GM_tarako< 1d6 00:00 GM_tarako: 5(1D6: 5) = 5 00:00 さすがです^^>カスパルさん 00:00 ニンニン頑張れー 00:00 >GM_tarako< ニンニン回避よろしく 00:00 2d6+7 00:00 A24ninnin: 5(2D6: 2 3)+7 = 12 00:00 >GM_tarako< それは当たる・・・ 00:00 おっと、当たった! 00:00 r12+3 00:00 A24ninnin: R12 (2d6 = 3+1 = 4)+3 = 2+3 = 5 00:00 5点弾きます! 00:00 プロテクション分忘れずに 00:01 あ、そうだ…6点弾きます! 00:01 >GM_tarako< 打撃点15ってことは、9点通るな・・・ 00:01 9点被弾、残り4です! 00:01 うひー 00:01 くあ。こいつは痛いな^^; 00:01 大きいですねえ、さすがに 00:01 流石に当たると大きいですねー。 00:01 >GM_tarako< 遅延のレムリア! 00:01 ニンニンさんにキュアです!>GM 00:02 >GM_tarako< ですよねー 00:02 2d6+7 神聖魔法:キュア:ニンニンさん 00:02 A18Lemlia: 6(2D6: 2 4)+7 = 13  神聖魔法:キュア:ニンニンさん 00:02 r10+7 点回復です>ニンニンさん、GM 00:02 A18Lemlia: R10 (2d6 = 4+2 = 6)+7 = 3+7 = 10  点回復です>ニンニンさん、GM 00:02 「かたじけない!」全快しました!わーい!<レムリアさん 00:02 すごい! 00:02 知力24の威力パネェでっすw 00:03 [レムリア:精神点16/18] 00:03 >GM_tarako< 第4ラウンド行動宣言どうぞ 00:03 宣言無しで 00:03 ありませーん 00:03 なしで 00:03 行動宣言、なしです! 00:03 宣言なし、遅延です>GM 00:03 >GM_tarako< はい、ではニンニンから! 00:03 よし、攻撃いきますよー! 00:03 2d6+6 00:03 A24ninnin: 6(2D6: 3 3)+6 = 12 00:03 いい加減ダメージを入れなさいw 00:03 >GM_tarako< 当たって 00:04 r32+5 00:04 A24ninnin: R32 (2d6 = 6+6 = 12)+5 = 11+5 = 16 00:04 おおw 00:04 回った! 00:04 >GM_tarako< 回って 00:04 r32+16 00:04 A24ninnin: R32 (2d6 = 1+2 = 3)+16 = 3+16 = 19 00:04 ほい、19点! ダメージやっと入れたこいつw 00:04 w 00:04 ナイスです^^b 00:04 ^^ 00:04 あと生命10ですね! 00:04 >GM_tarako< 7点通った・・・メイス買った甲斐あったねぇ 00:05 >GM_tarako< ネイどうぞ! 00:05 では、エネボルで 00:05 >GM_tarako< うい 00:05 2d6+7 エネルギーボルト 00:05 A20-Nei: 9(2D6: 4 5)+7 = 16  エネルギーボルト 00:05 r10+7 00:05 A20-Nei: R10 (2d6 = 6+6 = 12)+7 = 7+7 = 14 00:05 買った甲斐がありますた(ほろ) おお! 00:05 2d6+14 00:05 A20-Nei: 10(2D6: 4 6)+14 = 24 00:05 凄い事にw 00:05 2d6+24 00:05 A20-Nei: 7(2D6: 2 5)+24 = 31 00:05 >GM_tarako< 抵抗抜けた、回った、 00:06 これは決まったなwww 00:06 31点どうぞw 00:06 >GM_tarako< 鮮やかにネイのエネルギーボルトがゴーレムの体の中心を打ち抜きました! 00:06 マイナス15点になったぞー!!w 00:06 一撃で半壊する火力w>31点 00:06 「吹き飛べ!」 00:06 「おお……お見事でござる!」 00:07 おおおw 00:07 >GM_tarako< ではその瞬間、ゴーレムの身体のそこかしこから煙と火花が噴出します 00:07 >GM_tarako< ゴーレムは奥の壁に向かって、ボロボロになった身体をぎこちなく動かしながらよろよろと歩いていきます 00:07 >GM_tarako< ゴーレムから「ピ・・・ピ・・・ピ・・・」と音が聞こえます それまで普通の白色だった部屋の明かりが赤色になり、点滅をはじめます 00:07 精神力10→8です 00:07 あ、逃げないとw 00:07 「さぁ、急いで逃げるよ。」 00:07 「これから爆発する手筈、拙者らは退散いたそう!」 00:07 「にっげろー!」 00:07 「見事。では、早々に離脱するか」 00:07 >GM_tarako< ここでラウンド頭に戻ります 敏捷度順に行動をお伺いします 00:08 全力で逃げます 00:08 >GM_tarako< つかもう描写する必要すらねえな、これw 00:08 w 00:08 はい、ニンニンは階段を全力移動で…ですねw 00:08 >GM_tarako< 絶対間に合うw 00:08 通常移動でドアの前までいったら、ドアの前でみんな出るまで待機してますよ! 00:09 とっとと脱出します 00:09 >GM_tarako< 地下1階の部屋に駆け込むと、扉のすぐそばにゲーマが扉を閉められる態勢で待機しています 00:09 >GM_tarako< ターニャは扉の隙間から階段の様子を伺っていたようですが、部屋に入るとすぐに後ろに下がり、場所を空けてくれます 00:09 (扉を出て、すぐ肩膝をついて待機している) 00:10 >GM_tarako< で、皆さん余裕で間に合います・・・全員地下1階の部屋に避難した、でいいですね? 00:10 はいな! 00:10 はぃ^^>GM 00:10 >GM_tarako< 全員が部屋に入ったところで、ゲーマが扉を閉めてくれました そのままゲーマが扉を押さえる態勢になります 00:10 ですね。<避難> 00:10 お手伝いしてよう<扉押さえる> 00:10 >GM_tarako< しばらくの間があって・・・ 00:10 >GM_tarako< ゴ ー レ ム  大  爆  発 !!!!! 00:10 >GM_tarako< ずっっっどぉぉぉぉぉおおおおおおんんん!!!!!!! 00:11 >GM_tarako< (振動だけ感じててください・・・) 00:11 「(扉を押さえている)」 00:12 >GM_tarako< しばらくして 00:12 >GM_tarako< 爆発の衝撃は収まりました もう地下2階に行くことができます 00:12 「あとは、爆発の規模に間違いが無い事を祈るのみだな」 00:12 「…爆発が書庫まで及んでなければよいのですけど…」 00:12 「(頷く)」<カスパル 00:13 「ふむ、収まったようだ。確認に行こうか」 00:13 「ひどすぎたら、ボロボロになってるでしょうね。」 00:13 「(扉を開ける)」<GM 00:13 地下二階に向かいましょう。 00:13 いきまーす 00:13 ターニャさんも来るかな? 00:14 >GM_tarako< ゴーレムの破片やら瓦礫やらをかきわけて 00:14 >GM_tarako< (ターニャとゲーマは部屋で待っています) 00:14 >GM_tarako< 地下2階の様子を見ますと 00:14 「さて、いっくぞー」 00:14 >GM_tarako< 地下2階の部屋の奥の壁に大穴が空いています・・・が、壁を貫通しきっていません 00:14 「……」 00:15 むむ、ゴーレムの破片とか見るのですが、なにか目立つもの落ちてないですかね?<GM 00:16 >GM_tarako< 何も用意してません・・・>目立つもの 00:16 「ふむ。少しばかり爆発が弱かったのか。さて…」人力で掘れそうな壁ですかね?>GM 00:16 用意してないすかw 00:16 (具体的には構造物破壊ルール 00:16 >GM_tarako< はい、武器で叩いていったらそのうち壁を貫通します ヒビも入っていたことでしょうし、判定は省略します 00:16 ヘビーメイスでえんやこらしよう! 00:17 了解です>判定省略 00:17 ∠(^_^)ラジャ 00:18 >GM_tarako< 壁の向こう側は書庫・・・だったようですが、書籍は無く戸棚のみ、もぬけのからです 00:18 >GM_tarako< 突き当りの壁際に机があります 00:18 「火薬の分量を間違えていたのでござろうか…」 00:18 ふむ、机を調べてみます。<GM 00:18 「ずいぶんとさびしい書斎だね・・・」 00:19 >GM_tarako< 引出しを開けると、中に本1冊と手紙が入っていました 00:19 「書物が1つも無いでござるな。一体これは…」 00:19 「…ゴーレム創造の専門家だったカーネルマーチがそのような基本的なミスをするのでしょうか…?」<火薬の分量 00:19 本と手紙をみんなと読みましょう。なんて書いてありますか?<GM 00:19 >GM_tarako< 手紙を読むと、下位古代語で「ここに辿り着いたものに我が研究の成果たる秘伝書を授ける」と書いてありました 00:19 >GM_tarako< 本にはゴーレム製造に関するウンチクとかカーネルマーチ的5人一組の美学とか爆発の浪漫とかが山のように書かれています・・・が、おそらくかなり高位のソーサラーでないと読解できないかと 00:20 「……(よくわからない内容を真剣に読んでいる)」 00:20 「その本が秘伝書と見て良いのではないかな」 00:21 「手紙を見る限り、その本のようだね。」 00:21 あ、部屋を捜索してみていいでしょうか?w<GM 00:21 「(本をパラパラと流し読みして)…おそらくこれが目的の秘伝書だと思います」 00:22 >GM_tarako< それ以外は埃くらいしか見つからないと思います・・・>ニンニン 00:22 さっぱりわからないので興味はないw 00:22 うう、埃…了解ですw<GM 00:22 部屋の中きょろきょろしてますw 00:22 「複雑怪奇な……」<秘伝書 00:22 興味はありますよw<本 00:23 >GM_tarako< ということで、目的の秘伝書を手に入れました! 00:23 うしゃー! 00:23 「無事見つけられたね。よかった(微笑)」 00:23 では、ターニャさんとゲマさんのいるところに戻りますか! 00:24 >GM_tarako< では、ターニャとゲーマのいる地下1階の部屋に戻りますと 00:24 >GM_tarako< まずゲーマが皆さんを出迎えます 00:24 「(「この場所なにも見つからず」と忍語で刻んでいる)」 00:24 w 00:24 >GM_tarako< ゲーマ「さて、ご褒美の時間だ」 00:25 何をくれるんだろう゜▽゜ 00:25 >GM_tarako< ゲーマがもぞもぞ動いたかと思うと、懐から何かの石が4つ出てきました 皆さんの足元に転がってきます 00:25 セージチェック!?<GM 00:26 >GM_tarako< 最後の1ゾロチャンスだね・・・いいよ・・・ 00:26 「――それより…ターニャさんはどちらに…?」>ゲーマさんGM 00:26 2d6+3 1ゾロチャンス! 00:26 A24ninnin: 6(2D6: 4 2)+3 = 9 1ゾロチャンス! 00:26 くうううう 00:26 2d6+7 石のセージチェック 00:26 A20-Nei: 8(2D6: 6 2)+7 = 15  石のセージチェック 00:26 2d6+3 セージチェック石 00:26 A18Kaspar: 5(2D6: 4 1)+3 = 8  セージチェック石 00:26 2d6+5 宝物鑑定(セージ):石 00:26 A18Lemlia: 11(2D6: 5 6)+5 = 16  宝物鑑定(セージ):石 00:27 おお。すごい^^ 00:27 賢者組が順調にお仕事してくれてますw 00:27 >GM_tarako< クリュの判定待ち 00:28 >GM_tarako< まあソーサラー二人はわかりますね(持ってる人もいるし) 00:28 は 00:29 2d6 ひらめ 00:29 A18_cruel: 7(2D6: 6 1) = 7  ひらめ 00:29 まぁむりなんですよ!w 00:29 >GM_tarako< どんまい・・・ 00:29 1ゾロ残念でござった… 00:29 >GM_tarako< ゲーマ「私の使い古しだが、魔晶石だ」 00:29 魔晶石か、4つ…(−w− 00:29 これって、依頼人の回収対象になっちゃうかなあw 00:29 >GM_tarako< ゲーマ「課題は全部で10用意してあった。成功数マイナス5個分の魔晶石(全て、残り2点のもの)をプレゼントだ」 00:29 >GM_tarako< ゲーマ「課題の成功条件/失敗条件はこう設定してあった」以下、課題番号:成功条件/失敗条件 で表記 00:29 >GM_tarako< 課題1inマーガレットの小部屋:キノコーハとタケノコーハの論争を決着させ、平和裏に鍵を譲り受ける/キノコーハ、タケノコーハのいずれかまたは両方を負傷ないし死亡させる 00:29 >GM_tarako< 課題2inマーガレットの大部屋:ゲーム盤装置とジャッジゴーレムを破損させずに珠を入手/ゲーム盤装置またはジャッジゴーレムを破損 00:29 >GM_tarako< 課題3inジョセフィーンの小部屋:鍵取出しパズルを解き鍵入手/パズル台破壊 00:29 >GM_tarako< 課題4inジョセフィーンの大部屋:チエノワゴーレム起動後6ラウンド以内にリングを抜き取る/起動後6ラウンド以内にリングを抜き取れない 00:29 >GM_tarako< 課題5inエリザベスの小部屋:謎かけ正解/台座破壊 00:29 >GM_tarako< 課題6inエリザベスの大部屋:全員が1点以上のダメージを一度も受けずに珠入手/誰か1人でも一度でも1点以上のダメージを受ける 00:29 >GM_tarako< 課題7inエマヌエルの小部屋:ガラス容器と机と装置を破損させずに鍵入手/ガラス容器、机、装置いずれかを破損 00:29 >GM_tarako< 課題8inエマヌエルの大部屋:全員が1点以上のダメージを一度も受けずに珠入手/誰か1人でも一度でも1点以上のダメージを受ける 00:29 >GM_tarako< 課題9in地下1階:問答に正解/全員不正解 00:29 >GM_tarako< 課題10in地下2階:ボンバーゴーレムの大爆発に誰も巻き込まれずに書庫に辿り着く/誰か1人でも大爆発によるダメージ判定が発生する、または書庫に到達できない 00:29 点数は分かります?>魔晶石 GM 00:31 課題8でダメージ受けた分だけアウトで、他は成功ですかね 00:31 >GM_tarako< その通りです>カスパル 00:32 >GM_tarako< ゲーマ「そこのお主、ひとつ尋ねるが」>ネイ 00:32 なるほど、それで4つですね 00:32 「なんでしょう。」>ゲーマGM 00:32 研究所遺産には含まれそうなんで回収対象っぽいですが…、さて。 00:32 >GM_tarako< ゲーマ「懐の石3つは飾りかね?」 00:33 ??ほしがってる? 00:34 「飾りではありませんよ。ご所望でしたら、作成しますが。」>ゲーマGM 00:34 >GM_tarako< ゲーマ「その石を魔法で使役しておれば、かの者(カスパル)を怪我させることもなかったように思うが」 00:35 どうやってだろう… 00:35 ストサバに殴らせるw 00:35 ストーンサーバントにガラス壊させろって事ですかね 00:35 >GM_tarako< です!!!w 00:35 ああ、それか 00:36 >GM_tarako< ゲーマ「惜しかったな、そこに気付いておればぱーふぇくともあったものを」 00:36 「考えなくはありませんでしたがね。」>ゲーマGM 00:36 そういや、失念してたな…ゴーレムに殴らせればよかったんだw 00:36 精神点けちりましたw 00:36 「そのための精神力よりは、結果的に安くついたと思うがね。」 00:37 「パーティのバランスを見てね。俺しかいなければ使っていたでしょう。しかし、頼りになる仲間がいますから(微笑)」>ゲーマGM 00:37 >GM_tarako< まあGM的にはどっちも正解なんですが、ゲーマ設定上は残念ということです・・・ 00:38 ふににw 00:38 課題があるとわかってればノーダメ目指したかもしれないのに!w 00:38 ところで、ターニャさんはいなくなってるのですか?<GM 00:38 「丁度無事に戻ってきた所で苦言を聞かされようとはな(苦笑)。」 00:38 >GM_tarako< ゲーマ「ふむ、その絆は気に入った」」 00:39 >GM_tarako< いますよ>ターニャ 00:39 ネイ的には頼れる仲間がいるので、残念でもないんですよねw 00:39 「すふぃんくすとは、謎掛けが好きなのでござるな」 00:39 >GM_tarako< ゲーマ「趣味だからな」>ニンニン 00:40 「趣味……にんにん」 00:41 「でも…この遺跡で護るべきものは…もうなくなってしまいましたね…」>ゲーマGM 00:41 >GM_tarako< ゲーマ「私は遺跡を守っているわけではなく、遺跡の創造主からの頼まれごとを引き受けているだけだ」 00:42 「奥の書庫には秘伝書と手紙のほかは何もござらんかった。ごーれむは火薬の分量を少々違えており申した。さて、ターニャ殿はいかがなされる?」<ターニャGM 00:43 「楽しい遺跡でしたよ。あなたの謎かけもね。(にっこりと)」>ゲーマGM 00:43 ゲーマもこれからどうするんだろうw 遺跡の中でニート生活続行かなw 00:43 「では…その勤めもようやく終わるのですね…おつかれさまでした…」>ゲーマGM 00:44 >GM_tarako< ターニャ「私はかねてより、この遺跡の案内人の務めが終わったら、ゲーマの仕事を手伝う約束をしていた。必要とされる場所で、また今回のような働きをして楽しむことになるだろう」 00:44 「お父上の秘伝書に興味はござらぬのか?」<ターニャGM 00:45 「ところで、この遺跡の封鎖はこれからも続けるつもりなのか?」>ゲーマGM 00:45 「では、いずこかでお会いできる、かもしれませんね。」>ターニャ&ゲーマ GM 00:45 >GM_tarako< ターニャ「私には使いこなせないからな、好きにしてよい」>ニンニン 00:45 「というのも、今回の件で我々に依頼した人々は、恐らく自分達でも調査したいのではないかと思うのでね。」>ゲーマGM 00:45 >GM_tarako< ゲーマ「うむ、縁あらばそうなろう」>ネイ 00:46 「…そう申されるなら、遠慮なくいただこう」 00:46 >GM_tarako< ターニャ「もうここには古びた調度品くらいしかない。そうしたものに価値があると思うなら、紹介してやれ」>カスパル 00:47 >GM_tarako< ターニャ「もうこの館は用済みになったから、誰でも入れるしな」 00:47 「封鎖は解く、と受け取って構わんかな? ならばそうさせて貰おう」>ターニャGM 00:48 まあ、封鎖解かれたら紹介せんでも勝手に調査するでしょうが… 00:48 「むつかしーことはよくわからないから、学者さんたちにおまかせー」(あははーと笑ってますw 00:49 「案内、助かり申したターニャ殿。ゲーマ殿、お二方ともご縁があればまたお会い致そう」<ターニャ&ゲーマ 00:50 「うんうん、二人ともまたねー!」 00:50 目的は達成したので、帰って依頼人に秘伝書を見せますかね! 00:50 「さて、では報告に向かうとするかね?」>ALL 00:50 「――よろしいのですか? ここはあなたのお父上と4人の兄上の想い出の館なのでしょう…?」>ターニャさんGM 00:50 >GM_tarako< では皆さん、ゲーマ&ターニャと別れ、皆さん無事に秘伝書を賢者の学院に持ち帰ることができました 00:50 「そうだねぇ。十分楽しめたことだし、目的も果たせたみたいだしね。」 00:51 「(頷く)」<カスパル 00:52 「では行こうか。 短い間だったが、案内に感謝する」>前半パーティ・後半ターニャ&ゲーマ 00:52 >GM_tarako< ターニャ「思い出は、心の中にあれば十分だよ」>レムリア 00:53 「ターニャ殿の腕前であれば、懐かしくなればまた戻ることもできるでござろう。今は永き使命を終え、新しき場所で新しい仕事をしたいと思われているのではござらぬか…」<レムリア 00:53 >GM_tarako< では、学院の遺跡調査隊から1人400ガメル、合計2000ガメルが追加で支払われました 00:54 はーい 00:54 いやったー!!w 00:54 >GM_tarako< 報酬は合算で1人600ガメルの合計3000ガメルと、魔晶石(2点)が4つです 00:54 了解です。合計で1人600、合計3000ですね。 00:54 あれ、魔晶石は提出しなくて良いんですか? 00:54 >GM_tarako< 魔晶石はスフィンクスのプレゼントなので、そのままもらっていいそうです 00:54 おお 00:54 おや、じゃあ誰が貰うかですね! 00:55 売るとしたら、学院が定価で買い取ってくれればいいけどw 00:55 じゃぁ、私以外の方で、分けてください^^<魔晶石 00:55 カスパルはまともに魔法使わないので辞退しますよー。一応。 00:55 >GM_tarako< はい、1個400ガメルで買い取りOKです 00:55 お、基本取引価格で売れますか。それは助かる。 00:56 それか、報酬金額分から400ガメル減らして、魔晶石をいただいても構いません^^b 00:56 >GM_tarako< 調査班が2度も失敗したという話をばらまかないよう、こっそりお願いされました 00:57 では、ニンニン1個貰いますかね。ぜんぶ売った場合は1人320G追加なので、ニンニンの報酬は520Gでいいですw 00:57 魔晶石はほしいなー 00:57 綿sも減らしていいです(>< 00:57 私も 00:57 ふむ 00:57 魔術師ギルド、大変だなw<調査班> 00:58 ならば私が魔晶石辞退しますので、他4人で分けていただいて 00:58 カスパルさんの分を私が買い取りましょうw 00:58 売ったとして1人920ガメル。そこから欲しい人が400で買う感じですかね? 00:58 おいらの現金収入200と魔晶石2点1つ 00:59 そんな感じにしましょうw<ぜんぶ売ったと仮定して買い取る> 00:59 120G+魔晶石*2 or 520G+魔晶石*1 or 920G 00:59 それでよければそれで^^>ニンニンさん、カスパルさん 01:00 これであってますかね? 01:00 はい、カスパルさんの案でいきましょう。平等になりますしw 01:00 均等に出来るならそれが良いですしね。 01:00 魔晶石もらう人(4人まで)は、520ガメル+魔晶石、貰わない人は920ガメル、っていうことですね>ALL 01:00 >GM_tarako< (第8の課題、ラージシールドうまく使ってたらダメージ軽減できる設定だったんだよなぁ) 01:01 w 01:01 いいんですw 01:01 クリュとニンニンとネイさんが貰うことになるので…レムリアさんは魔晶石、どうしますか? 01:01 ラージシールドか、なるほどw 01:01 魔晶石をいただきます>ニンニンさん 01:01 >GM_tarako< (そこまで込みでラージシールド5つ貸し出しだったのですよ・・・) 01:02 >GM_tarako< (まあ、それはあくまでもGM的に、ですが) 01:02 ラージシールドで体が隠れると思ってなかったのでw 01:02 仕方ない、でも割と頑張りましたよ皆w 01:02 うん。がんばった〜^^ 01:02 それでは、カスパルさんが920ガメル、他の人が520G+魔晶石*1 ですね。 01:03 あ、ニンニンは1ゾロ2回しました!! 01:03 23:10 (A24ninnin) 2d6+3 キノッコの実 01:03 23:10 (dice2) A24ninnin: 2(2D6: 1 1)+3 = 5 キノッコの実 01:03 23:54 (A24ninnin) r32+5 01:03 23:54 (dice2) A24ninnin: 2d6(2d6=1+1) = 2 ; fumble 01:03 >GM_tarako< 報酬配分それで決定? 01:03 いちおう張っておこう! 01:03 レムリアも1ゾロ2回でした>GM 01:03 00:48 (dice2) A18Lemlia: 2(2D6: 1 1)+5 = 7  セージ判定:猫ゴーレム 01:03 23:10 (dice2) A18Lemlia: 2(2D6: 1 1)+5 = 7  セージ判定(薬品学):タケノッコの実 01:03 1ゾロありませーんw 01:04 残念 01:04 報酬配分は、これで合ってるかと… 01:04 >GM_tarako< はい、変更なければそれで報酬OKです 01:04 クリュさんも1ゾロ2回かな 01:05 はい! 01:05 >GM_tarako< こちらで控えてる1ゾロと同じなので、ニンニンとレムリアの1ゾロ2回は間違いないですね 01:05 >GM_tarako< クリュ、3回じゃね?数え間違いかな? 01:05 3回でしたっけw 01:05 ・・・ 01:06 3回だ 01:06 2回しか記憶にないw 01:06 >GM_tarako< 00:23 2d6+3-4-2 逆手 01:06 >GM_tarako< 00:23 A18_cruel: 2(2D6: 1 1)+3-4-2 = -1  逆手 01:06 >GM_tarako< 00:40 2d6+3-4-2 逆手 01:06 >GM_tarako< 00:40 A18_cruel: 2(2D6: 1 1)+3-4-2 = -1  逆手 01:06 >GM_tarako< 01:47 2d6 平目 01:06 攻撃2回、ゴーレム知識判定1回ですね 01:06 1日目に2回 01:06 >GM_tarako< 01:47 A18_cruel: 2(2D6: 1 1) = 2  平目 01:06 あ、じゃぁ3回だ 01:06 2日目に1回やってる 01:06 お、クリュさんの3回ですね、こっちでも合ってますw 01:06 やりすぎだよ(ぐすん 01:07 稼ぐなぁw 01:07 逆手が呪われておりましたな…… 01:07 >GM_tarako< クリュ1ゾロ3回で報告しますね 01:08 >GM_tarako< では、「彫像戦隊ゴーレムジャー」これにて終了です 皆様お疲れ様でした! 01:08 カスパルは今回1ゾロ振ってないっぽいですね。 01:08 お疲れさまでした! 01:08 おつかれさまでした〜 01:08 お疲れ様でした^^ 01:08 ありがとうございました〜>ALL 01:08 お疲れ様でした! リドルいっぱいあって楽しかったですw 01:09 おつかれさまでしたぁ^^ 01:09 カスパルさんも1ゾロなし、ですね。 01:09 ネイ地道に魔晶石ためこんでるなぁw 01:09 もっとニンジャブラック言って悪ノリすればよかったなあ…w 01:09 >GM_tarako< 消耗品がカスパルの矢1本、カスパルとネイは1ゾロ無しですね 01:10 はい^^>GM 01:10 っと、消耗品忘れてましたね。それでOKですー。 01:10 >GM_tarako< ではこれにて 01:10 >GM_tarako< ---------------セッション終了---------------