22:26 >svi-GM< さて、では追加選択ルールを貼り付けておきますね 22:26 はい。 22:26 >svi-GM< ・二回攻撃 22:26 >svi-GM< すばやく武器をふるって1ラウンドに二回攻撃を行います。 22:26 >svi-GM< 燕返しのようなものか、二段突きなのか、あるいはクォータースタッフの両端を使うのか、いろいろとあります(そうした「イメージ」はプレイヤーの任意です)。 22:26 >svi-GM< 同じ相手に二回攻撃をしかけてもかまいませんし、別々の目標を狙ってもかまいません(目標の指定は行動宣言時です)。 22:26 >svi-GM< 自分の行動順に連続して二回の攻撃を行います。二回攻撃では、それぞれの攻撃において、攻撃力と追加ダメージの両方に−2のペナルティーを受けます。自身の回避に影響はありません。 22:26 >svi-GM< これは、ファイター技能で攻撃を行うときのみ可能です。また、接近戦でのみ使用でき、飛び道具では行えません。 22:26 >svi-GM< アックス、メイス、フレイル、ウォーハンマー、ポール・ウェポンに分類される、先端部に重量を集中させている「バランスの悪い」武器を使っているときも、これを行うことはできません。 22:26 >svi-GM< 二回攻撃は、同一の目標に攻撃するときに限り、「部位狙い」と組み合わせることができます。このとき、二つの別の部位を狙ってもかまいません。その他の戦闘オプションと同時に行うことはできません。 22:26 >svi-GM< ・囮攻撃 22:26 >svi-GM< 同じ敵を攻撃する味方がいるときのみ行えます。正直すぎるほどの攻撃をしかけて目標の注意を誘い、味方の攻撃を当たりやすくします。 22:26 >svi-GM< 味方の攻撃が自分より遅いときのみ有効となります。もちろん、行動順を遅らせてもらえば、常に有効です。 22:26 >svi-GM< 囮攻撃を受けたものは、そのタイミングでそれを「回避する」か「無視する」かを決めなければなりません。 22:26 >svi-GM< 「回避する」の場合、囮攻撃は、必ずはずれとなり、いっさいのダメージを与えることはできません。 22:26 >svi-GM< その代わり、そのラウンド内で、それ以降に目標に加えられる他の攻撃(複数あれば、そのすべて)の命中判定に+1のボーナスが与えられます。 22:26 >svi-GM< 「無視する」ことを選んだ場合、囮攻撃が必ず命中し、そのまま通常のダメージ判定を行います。このときには、囮攻撃が与える他の攻撃への命中ボーナス(+1)はありません。 22:26 >svi-GM< 1ラウンドに複数回の囮攻撃が行われても、効果は累積しません。 22:26 >svi-GM< この場合、相手はそのすべてを「回避する」(囮攻撃は全てはずれ、囮攻撃以外の命中判定が+1)かすべてを「無視する」(囮攻撃のすべてが命中となる)のどちらかを選択します。 22:26 >svi-GM< 囮攻撃は、その他の戦闘オプションとは一切組み合わせる事はできません。両手にそれぞれ持った武器で攻撃するときにこれを行うなら、その2回の攻撃を両方とも囮攻撃としなければなりません。 22:26 >svi-GM< また、必要筋力が制限を越えている重すぎる武器を使用している場合も、囮攻撃を行うことはできません。 22:26 >svi-GM< NPCやモンスターが「囮攻撃」を受けた場合、どう対処するかはGM判断です。「人間並み」以上の知力を持つものが、当たっても痛くないであろう攻撃(2レベルを越えて下)を受けた場合というのがひとつの目安です。 22:26 >svi-GM< ケース・バイ・ケースの部分もあり、また、個々のGMが別の判断基準を持つことを止めるものではありませんが、この程度がおそらく、一番簡単でかつ、プレイヤーにも不満を持たせにくいあたりでしょう。 22:27 >svi-GM<   22:27 >svi-GM< 相変わらず長いなー… 22:27 >svi-GM< 少々見づらいでしょうけどもご了承下さい 22:28 >svi-GM< そして今回の探索の特殊(?)ルールについても説明 22:28 と。GMGM 22:28 掲示板のセッション掲示板に貼り付ける手も。 22:28 >svi-GM< あー、そっちの方が見やすそうですね 22:29 >svi-GM< ログ流れたらこっち消えますし 22:29 メモ帳にコピペってるから大丈夫です^^b 22:29 おなじく! 22:29 使う機会が無いのです・・・w 22:30 同じく使う機会がないのです 22:30 ファイター技能もってるキャラがいないから、同じく使う機会はないのですけど^^; 22:31 グラップラーはむしろ囮攻撃を使って貰う方が効率よさそうですしね… 22:31 >svi-GM< まあ、大丈夫そうなら今回はこれで行きますね。今後は募集時に掲示板に書いておく事も考えておきます。 22:31 でもメルちゃんはやすぎてwww 22:31 はいな〜 22:31 はいさ。まぁ、GMの好きな方で。 22:31 はやすぎる・・・うむ。ロゴスさんはファイターとか取っちゃうといいかもね! 22:32 >svi-GM< で、探索ルール説明再び 22:32 >svi-GM<   22:32 ぇ〜 22:32 防御点 堅い相手の場合は、有効かもしれないですね<囮攻撃 22:32 >svi-GM<   22:32 >svi-GM< ・今回の捜索や罠発見判定の処理 22:32 >svi-GM< 新しい部屋に入った場合、部屋にあるオブジェクト(棚とか宝箱とか)を挙げますので、 22:32 >svi-GM< ある程度具体的に対象を示して宣言して下さい。 22:32 >svi-GM< 描写されたオブジェクト以外(床とか扉とか壁とか)もチェック可能です。その場合も具体的に指定して下さい 22:32 >svi-GM< ルール上、捜索と罠発見で見つかる物が別になってるので注意です。 22:32 >svi-GM<   22:32 >svi-GM< こんな感じでお願いします 22:33 頑張れ。シーフ。 22:33 ロゴスは肉弾戦のセンスがゼロだからファイター取る予定無いでし・・・ 22:33 ファイトだシーフ 22:34 捜索、罠発見の対象指定、了解しましたぁ>GM 22:34 シーフの方々ファイト 22:34 シーフ…… 22:34 レンジャー出番あるかなぁ(ほろり 22:34 危険感知は 22:34 いざという時便利ですよ 22:35 むしろ語学堪能キャラ目指してバード習得予定(ぉぃ 22:35 大丈夫さぁ、探索系なんの役にも立たない奴ここにもいるから!(キリ 22:35 まぁ、私は何の役にもたたないが(キリ 22:35 >svi-GM< では、準備がよろしければ開始させて頂きますねー>ALL 22:35 OKです〜 22:35 おkです 22:35 おけでーす 22:35 OK です (ニヤリ 22:36 準備OKです>GM 22:36 OKです! 22:36 >svi-GM< ではセッション開始です。よろしくお願いします。 22:36 よろしくお願いします>ALL 22:36 よろしくお願いします! 22:36 よろしくお願いします〜 22:36 よろしくおねがいしますね ^^>ALL 22:36 よろしくお願いしますー 22:36 >svi-GM< ―――――――――セッション開始――――――――― 22:37 よろしくお願いしますっ 22:37 >svi-GM< では、舞台はいつも通りそよ風亭です。時刻は午前〜昼くらい 22:37 はい。では、今のうちに宣言。 22:38 ソフトレザー装備してます。<防具>GM 22:38 あいあいさ、部屋の隅でお茶飲んでましょう。 22:38 >svi-GM< 装備了解です。まあ、現状まだ冒険装備じゃなくても良いんですけども>レベッカ 22:39 >svi-GM< まあ、各人自分なりに過ごしているとですね 22:39 「前の仕事、予定よりも延びちゃったから、お屋敷に帰りづらいなぁ…」 カウンターでボォーっとしてます 22:39 ずず、と紅茶すすってます 22:40 香草納品して店員さんと雑談してます 22:40 ええ。まぁ、忘れないように。 22:40 ロゴスと店員の会話に聞き耳を立ててよう。 22:40 ぇー 22:40 昼ご飯に何を食べるかぼんやりと考えてます・・・ 22:40 >svi-GM< 1人の男が入ってきて、店長に声をかけてます 22:40 という訳で授業日がまだ先なので椅子に座ってのんびり紅茶飲んでます。 22:41 >svi-GM< 男「店長ー、昨日話した件だが、暇そうな連中いるかー?」 22:41 「……(内心:あ、ロゴスさん来てる…こないだ頼んでた酔い止め薬、入手できたのかな…)」 22:42 「そろそろルブススワビシウム茶の需要が増えてくる頃ですね〜」 22:42 >svi-GM< 店長「あー、その辺にいる奴らなら暇だと思うぞ。」 男「OK−。じゃ、話持ちかけてみるか」 22:42 >svi-GM< って 22:42 「(ルブススワビシウム茶……初耳でござる……!)」 22:42 >svi-GM< 確認したら、ウォル以外顔見知りだった。私の登録PCのフォルです。>男 22:43 「………(あたし、暇だよぉ)」 っという目線を店長に送りますね>GM 22:43 フォルか!w 22:43 おおwww 22:43 「フォル殿、何か急ぎの用でござるか?」<GM 22:43 「……仕事か?」>フォルGM 22:43 「(聞いたことの無い名前ですね・・・)<ルブススワビシウム茶>」 フォルさんか 22:44 >svi-GM< フ「よーあんたら、時間あるなら仕事してみる気ないかー?」>ALL 22:45 「構わん。授業は暫く先だ。が…まずは詳しい話を聞かせてもらえるか?」<仕事 22:45 「(紅茶ずず)ん…?あら、フォルじゃない。仕事持ってくるなんて珍しいのね…?」 22:45 レベッカたんもう完全に先生になったのね…w 22:45 「……仕事? 内容にもよるけど、今、暇してるので話くらい聴くよ?」>フォルさん@GM 22:45 ティーチャー技能で日銭稼いでます 22:46 「あ、こ〜んに〜ちは〜(朗らかに手を振り)仕事ですか?今手が空きましたからものによっては行けますよ〜」>フォルGM 22:46 >svi-GM< フ「ま、とりあえずは説明だな。あー、依頼元は盗賊ギルド、内容は屋敷地下の探索って所だ」 22:46 >svi-GM< 「ニューゲートの町外れに、ちょっと前に廃棄された屋敷があるんだが、そこの地下の探索を依頼したいんだと。」 22:46 >svi-GM< 「あー、あと面倒な動物共(いれば)の駆除もなー。」 22:47 「家捜しなんて(盗賊)ギルドの十八番じゃん? なんでわざわざこっち(冒険者の宿)に話もってくんの?」>フォルさん@GM 22:47 >svi-GM< 「調査に行った連中が返り討ちに遭ってなー。嫌な動物も住み着いてそうだってんで、専門家に任せるって話になった。」 22:47 授業w 22:48 >svi-GM< 「動物やら化け物相手ってのは慣れてない奴多いしな」 22:48 「……(お茶を飲み干し)これは拙者もついていくのが筋でござるな」 22:48 「家捜しといれば動物退治ということでしょうか」<依頼> 22:48 「返り討ちぃ?! なんかヤバそうな物件ねっ! でも、楽しそうだから、あたしは行ってもいいよ?」>フォルさん@GM 22:48 「町外れ、か。まぁ、危険性はあるみたいだが、無茶苦茶危険というのも無いだろうしな。――私は受けよう。」 22:49 >svi-GM< 「あと、大元の持ち主の趣味人が面倒臭い仕掛け作ってそうってのもある」>冒険者に頼む理由 22:49 出てきた動物や化け物の情報を、出来る限りフォルから聞きたいのですが!<GM 22:49 「動物ですか〜。蛇がいないといいなぁ〜とは思いますが、まあ行けそうかな〜」 22:49 「ふーん…(紅茶ずず」 22:50 「仕掛けかぁ…ふつうのトラップだったらあたしでもなんとかなるけど、魔法関係だったらお手上げね…」>フォルさん@GM 22:50 「報酬・前払い・必要経費は?」>フォルGM 22:50 >svi-GM< 「行ったのは割と駆け出しの連中なんだが、地上を捜索した後、地下入り口ででかいムカデにあって毒刺されて脱落だとよ」出てきた化け物>ニンニン 22:51 でかいムカデにセージチェックは可能ですか? 22:51 >svi-GM< OKです>セージチェック 22:51 「大ムカデ、でござるか…屋敷の元所有者の情報もいただきたいでござる」>フォルGM 22:51 うし 22:51 セージチェックします! 22:51 2d6+4 ムカデ 22:51 「毒・・・ですか」 22:51 2d6+3 でかいムカデ セージ 22:51 2d6+3 でっかいムカデ 22:51 おっと。 22:51 ダイス 22:51 あw 22:51 おおw 22:52 >svi-GM< あ、呼び忘れてたw 22:52 おっと 22:52 *** dice2 has joined channel #MistField-S 22:52 >svi-GM< 失礼 22:52 2d6+6 ムカデにセージチェック 22:52 A12_Logos: 9(2D6: 4 5)+6 = 15  ムカデにセージチェック 22:52 2d6+4 ムカデ 22:52 A14_erich: 7(2D6: 3 4)+4 = 11  ムカデ 22:52 2d6+3  改めて…でかいムカデ セージ 22:52 A07_Rebe: 5(2D6: 4 1)+3 = 8  改めて…でかいムカデ セージ 22:52 2d6+3 改めてムカデ! 22:52 A24ninnin: 6(2D6: 2 4)+3 = 9 改めてムカデ! 22:52 2d6+4 22:52 A13_Wol: 6(2D6: 2 4)+4 = 10 22:52 今回はひらめでの怪物判定はOKですか?>GM 22:52 ロゴスさんが期待のセージだw 22:52 >svi-GM< OKです>平目 22:52 はぃ 22:52 2d6 知識判定(セージひらめ):大百足 22:53 セージ4ただし知力ボーナス+2w 22:53 A24Melfin: 8(2D6: 5 3) = 8  知識判定(セージひらめ):大百足 22:53 >svi-GM< まあ、知名度7なので。ジャイアント・センティピードですね 22:53 はいな 22:53 >svi-GM< ちなみに遭遇したムカデ自体は一応退治したらしいです 22:53 ふむ 22:53 「…まぁ、勝てない相手ではないな…」 低いけどしってた。 22:53 「でかい毛虫ってーと…まぁ、十中八九アレかしらねぇ…」 22:54 知ってた^^  「げっ?! 百足ぇ〜?! …一度闘技場で闘わされたことあるよ…」 22:54 「あの書に記されていたムカデでござろうか…」知名度7ならわかったーやたーw 22:54 ムカデだったwww 22:54 ヒーラー技能でムカデの毒に効く解毒薬作ったりとかって、できます?>GM 22:54 「あー、聞いたことがありますね」 22:55 (そよ風亭の会話でムカデ毒の解毒剤を作ったことがある描写をしてしまっていますが・・・^^;) 22:55 >svi-GM< 「報酬は1人500、前金はその内1人100。あと、予定外の危険があったら追加報酬は考えてるとよ。経費は食費くらいなら出るぞ」>レベッカ 22:56 「このぱーてぃであれば、さほど脅威ではござらんな。奥にも同じような動物が潜んでいることは予測され申すが」<ムカデ> 22:56 >svi-GM< 作成には時間が掛かるとして下さい>ヒーラー技能での解毒剤 22:56 「成程。十分だな。ちなみに中で見つけた物は?」>フォルGM 22:56 >svi-GM< ので、セッション中には基本使えない方向で。 22:56 了解です〜<解毒剤 22:57 「うちのギルドにしては結構報酬はずむじゃない…^^ 裏を返せば、そんだけ危険があるってことだよね…」 22:57 「(頷き)」 22:57 >svi-GM< 「盗賊ギルドに所有権がある建物なんで、こっちが回収って形で<発見物>」>レベッカ 22:58 「その建物の元所有者は、何者なのでござろう?」<GM 22:58 「成程。理解した。まぁ、場合によっては危険報酬に色を付けてもらえると嬉しい。」>フォルGM 22:59 >svi-GM< 「ニューゲートが出来てからはどっかの貴族の別荘になってたらしい。そいつは地下使ってなかったらしいけどな」>ニンニン 23:00 「……(内心:500ガメルあったら、また新しいドレス、新調できるそうだし♪^^)」 23:00 >svi-GM< 「その前にどっかの趣味人が作ったらしいんだが、詳しく情報が残ってねー。まあ、ミスリル鉱山で騒いでた時期とかに資料がどっかいっちまったらしい。」 23:01 「…で、この6人全員で…でいいのだろうか?」<依頼受ける人>ALL 23:01 「では、まったくの未調査と言って過言ではないのでござるな…了解致した」<地下使ってない>GM 23:01 「拙者は受け申す。」<レベッカ 23:01 「その貴族さんは、どうして別荘を手放すことにしたのかしら? まさか…(幽霊なんかが)出ちゃうとか?!^^;」>フォルさん@GM 23:01 「俺も受けますよ」>レベッカさん 23:02 「んー…ま、暇だしいいわよー。報酬もそこそこあるみたいだしね」>フォルGM 23:02 「私も参加していいですか?」>ALL 23:02 >svi-GM< 「あー、単に盗賊ギルドに借金残した状態で破産したっつーだけ<手放した理由>」>メル 23:02 「もちろん…毒の罠なんかが仕掛けられてる可能性もあるし…いてくれたら助かるよっ!」>ロゴスさん 23:03 「ムカデに限らず、色々な動物を狩って毒の成分を持ち帰って」 23:03 「解毒剤の研究に役立てられるといいなぁ、と思いまして」 23:03 「これだけ冒険者の人数が揃っていれば頼もしいでござるな(うんうん」 23:03 「もちろんですよ」>ロゴスさん 23:03 「そっ…^^;  それなら、あたしたちでもなんとか対処できそうね」>フォルさん@GM 23:04 「勿論。制限する理由はない。(<参加していいか?)…レベッカという。ソーサラーと戦士の心得がある。…といっても駆け出しクラスだが。」そして自己紹介 23:04 >svi-GM< 「じゃ、昼に改めて案内するから受ける奴は準備しといてくれー。」>ALL 23:04 「御意」<フォルGM 23:04 「ああ。武器と鎧、必要な道具を部屋から持ってくる。」<準備 23:04 「了解〜♪^^ あたしはメルフィン、よろしくね^^」>フォルさん、ALL 23:04 よーし、たいまつはありと… 23:05 そして 23:05 「じゃあ改めて自己紹介、薬草商で弓使いのロゴスといいますよ〜」 23:05 降りてくる時は尋常じゃない武器を装備したフードの女が… 23:05 「拙者、ニンニンと申す。盗賊の技にて冒険業を営んでおり申す。お見知りおきを」<ALL 23:05 「わかりました」>フォルさん 「幸運神に仕える神官戦士のウォルラスといいます。よろしくお願いします」>ALL 23:06 「あー、アタシはエーリッヒよぉ。エーリでいいわ。見たとおり、詩人よ、詩人☆」 23:07 「でもあれね…危険のあるとこ行くんなら着替えてこないと…(2階に」 23:08 「神官がいるのは心強いでござるな」<ウォル> 23:08 まぁ、挨拶すませたらそれぞれ自分の準備かな?前金受け取ってから。 23:08 て、レベッカ既に着替えに行ってたwww 23:08 「そーいえばメルフィンさん、例のアレお待たせしちゃって恐縮ですが」 23:08 「詩人……!!(2階へ見送って)」 23:08 まぁ、まだいますけどね。 23:08 「とりあえず、前金もらっておいても?」>フォルGM 23:09 「あ…覚えてくれてたんだ、嬉しい♪^^ でも急いでないから、いつでもいいよ?^^」>ロゴスさん 23:09 >svi-GM< 「OK、6人だな」という訳で前金100ガメルを皆さんに。 23:09 「二日酔い対策のセルピルムとリンデンをベースに、ハイビスカスの香りと蜂蜜の甘味を足したのを用意してみました」 23:10 「乾燥させてありますから、お湯で煎じていつでも使えますんで、どうぞ〜」>メルフィン 23:10 ニンニンも部屋に戻って荷物を取ってこよう。装備はいつもフルですがw 23:10 頂きました。 「さて、私も2階にいってこの前金エーリッヒさんに渡して自分の準備してくる。また後でな。」 23:10 という訳で今度こそ私も準備 と 23:10 「あ、もう入手できたんだ、、ありがと〜〜♪^^ 」>ロゴスさん 23:10 じゃあ2階で受け取って降りてきますw 23:10 「(戻ってきて)では、拙者フォル殿が来られるまでに昼食を取っておくと致す」 23:11 普段から荷物一式持ち歩いてますのでいつでも行けます 23:11 ランチを食べながらフォルを待ちますよい! 23:11 「じゃぁ、ちょっとお金、とってくるから待っててね」>ロゴスさん 23:11 メルも部屋で装備を整えて降りてきます>GM 23:11 で、まぁ、降りてくるわけですが… 23:12 一度装備を取りに戻ってから軽い昼ご飯を取ります 23:12 >svi-GM< 一通り準備なり昼食なりが終わったら出発する方向でー。 23:12 はぃ>GM 23:12 きらきらの装飾ばりばりなチェインメイルに、グレソを装備して、背中にリュートとりつけて降りてきましたw 23:12 ソフトレザーにフード。メイジスタッフとバスタードソードを背中に十字に背負い、更に弓も。肩には鎖、鎖の先には大鉄球。そして腰に小太刀。という出で立ちですが。 23:12 昼食済ませてGOごー 23:12 一瞬オマエダレダ状態ですw 23:13 ソーサラー(笑)状態。 23:13 なんとかコレクションの表紙ですねわかります 23:13 主な装備は、ソフトレザーに両手セスタス、ブロードソードとスモールシールドも携帯してます>GM 23:13 エーリッヒの装備見て目を丸くしてようっとw 23:14 ロゴスはキャラクターシートの通りの装備です 23:14 >svi-GM< 装備その他了解ですー。 23:14 「うわ…その鎧、洒落てるね…^^」>エーリッヒさん 23:14 デザインはどっちかってと女性っぽいデザインのチェインメイルです☆ 23:14 わぁい、まともって思われてる。>ニンニン 23:14 「さて。こちらの用意は出来た。」 23:14 >svi-GM< では、フォルが案内する訳ですが。 23:14 背中にハルバードとクロスボウを背負ってます 「すごい装備ですね・・・」>レベッカさん、エーリッヒさん 23:14 「その衣装……演劇の役者でござるか!」<エーリッヒ 23:15 フル装備はニンニンにとっては割とまとも系ですw<レベッカ> 23:15 「まぁ、力と耐久力だけには自信があるんだ。」>ウォルさん 23:15 >svi-GM< ついでに羊皮紙一枚、矢半ダース、錠剤の入った小袋を渡されます。 23:16 「…これは?」 23:16 「なんか肉弾戦に自信ありげな人が多そうで助かります〜」 23:16 >svi-GM< 順に説明しますねー。まず羊皮紙 23:16 「あらぁ?そーぉ?でもほら、痛いのきらいだしー」 23:16 「まぁ、私は後ろにいるつもりだがな」<肉弾戦>ロゴスさん 23:16 >svi-GM< 「一階探索した連中が、こんな感じの見取り図は見つけたらしい。どこに何があるかはさっぱりわからねーけどな」 23:16 >svi-GM< と言う訳で、謎の見取り図をもらえます 23:16 >svi-GM< 画像掲示板参照。 23:17 画像きますね! 23:17 階段がない…! 23:17 画像確認しましたぁ>GM 23:17 画像OK 23:17 >svi-GM< 何か偉く部屋が広く見えるのは仕様です 23:18 その前に、入口が…?^^; 23:18 >svi-GM< で、Aが地下に入った所(1階からの階段)になっております 23:18 >svi-GM< 正確には、そう推察されてます 23:18 私だけか画像見れてないのは・・・ 23:18 >svi-GM< で、Bでムカデにやられたそうです。 23:18 はい。 23:19 「レベッカさんはいざとなれば肉弾戦できそうに見えますけど、ボクは肉弾戦からっきしなのでー」 23:19 >svi-GM< おおっと。>画像見れない 23:19 ふむふむ 23:19 「まぁ、出来るだけ後ろを守るようにする。」>ロゴスさん 23:19 >svi-GM< http://swfrontier.xtr.jp/gazou/ 23:19 >svi-GM< と、URL貼っても意味無いかな 23:19 http://swfrontier.xtr.jp/gazou/img/0034.jpg 23:19 これで見えるかも? 23:20 見れました。お手数おかけして申し訳ない 23:20 「弓が使えなくなったらお役にたてないかも・・・」 23:20 >svi-GM< OKですね。では続いて矢。セージで判定どうぞー。 23:20 一階部分だけなのかな…? とりあえず、矢と錠剤の件を聞きますかw 23:20 2d6+3 矢! 23:20 A24ninnin: 4(2D6: 1 3)+3 = 7 矢! 23:21 2d6+4 23:21 A13_Wol: 6(2D6: 1 5)+4 = 10 23:21 2d6+3 矢 セージ 23:21 A07_Rebe: 5(2D6: 2 3)+3 = 8 矢 セージ 23:21 2d6+6 矢セージチェック 23:21 A12_Logos: 11(2D6: 6 5)+6 = 17  矢セージチェック 23:21 2d6 知識判定(セージひらめ):矢 23:21 A24Melfin: 7(2D6: 3 4) = 7  知識判定(セージひらめ):矢 23:21 2d6+4 矢 23:21 A14_erich: 9(2D6: 5 4)+4 = 13  矢 23:21 >svi-GM< 知名度13とかあるんだよなあこれ… あ、ロゴスとエーリッヒが分かりましたね 23:21 ロゴス役に立ってるな、一応・・・ 23:21 「私の少し前を歩くといい。後ろから襲われても私がいるから大丈夫」>ロゴスさん 23:21 ロゴスさん、セージ判定大活躍^^ 23:21 さすがロゴスさん 23:22 >svi-GM< クルーズ・アローという魔法の矢です。効果は簡潔に言うと『誤射しない』。 23:22 何気にエーリッヒもわかったのねw 23:22 主力セージです、ロゴスw 23:22 >svi-GM< 組合中とかは流石に無理ですけどね 23:22 おお、ロゴスさんに持ってもらおうかな?<矢> 23:23 なんかそれボク専用?w 23:23 ですねー。 23:23 ロゴスさん用かな? 23:23 だね 23:23 ですね 23:23 よろしくお願いしますw 23:23 メルは、弓、持ってないです…^^; 23:23 >svi-GM< これが半ダース。「外しても魔力消えるから気を付けろー。で、余ったら返せよー。」 23:23 私は弓もってるけど… 23:23 ファイター1なので。あは 23:23 ではまあ専門家なのでということでクルーズ・アロー6本持たせていただきます 23:24 「余ったら返却ですね、了解です〜」 23:24 >svi-GM< で、錠剤。セージorレンジャーorヒーラー+知力でチェックどうぞ 23:25 ほい 23:25 2d6+4 錠剤 23:25 A14_erich: 7(2D6: 5 2)+4 = 11  錠剤 23:25 ヒーラー技能の出番キター!w 23:25 喜んでらっちゃるw 23:25 伝承知識こいよぉ…(ない 23:25 2d6+7 錠剤 23:25 A12_Logos: 7(2D6: 3 4)+7 = 14  錠剤 23:25 2d6+4 錠剤 23:25 A13_Wol: 8(2D6: 3 5)+4 = 12 錠剤 23:25 2d6+3 セージで錠剤 23:25 A24ninnin: 4(2D6: 3 1)+3 = 7 セージで錠剤 23:25 2d6+3 錠剤・セージ 23:25 A07_Rebe: 7(2D6: 2 5)+3 = 10 錠剤・セージ 23:25 2d6 薬品学(セージひらめ):錠剤 23:25 A24Melfin: 8(2D6: 6 2) = 8  薬品学(セージひらめ):錠剤 23:25 [] 23:26 >svi-GM< ロゴスとウォルが分かりましたね 23:26 よっしゃ 23:26 おおー 23:26 >svi-GM< カロス草という突然変異を起こしやすい薬草がありまして 23:26 >svi-GM< 変異体は身体能力に変動を起こす効果を持つ事が多いのですが 23:26 >svi-GM< そのカロス草変異体を錠剤にした物ですね。 23:26 >svi-GM< 筋力増強効果と思われます。 23:26 >svi-GM<   23:27 効果時間などは? あと、錠剤は何個あるのでしょうか! 23:27 >svi-GM< 「余裕があったら薬品のテストやっといてくれー。」 23:27 「というと、試供品ですか、これ?」 23:27 謎の液体とかはないですかー(ぉ 23:27 >svi-GM< カロス草:錠剤(筋力上昇ver)×5:手番消費して飲むと18ラウンド間、筋力+1d6 重複はせず、最も高い効果が表われる 23:28 >svi-GM< です。 23:28 >svi-GM< ちなみにカロス草の名前は公式リプレイより拝借。 23:28 ふむふむ 23:28 「これは…筋力に不安があるものとか、グラップラーの人が持っておいた方がよさげだな。」 23:28 <話を聞いて 23:28 「ちょ?! …テストって、そんな怪しげな薬の実験にあたしたちをつかわないでよ…^^;」 23:29 >svi-GM< グラップラーだと打撃力が直接上昇しますな 23:29 「どれも貴重な品、ありがたく頂戴いたす…。 しかし、用意周到でござるな。それほど地下は重要なのでござろうか?」<GM 23:29 >svi-GM< 「実験は済んでるんだが、そのまま戦闘した例とかはまだ無くてなー。大丈夫な筈ではあるが。」 23:29 グラップラー用ですねw 23:29 いやいや、 23:29 筋力ボーナスに微妙にとどかない人にとっても 23:29 かなり有用ですよ 23:30 エーリッヒが一番相性良さそう、次点でウォルかな 23:30 「あ、あたしが飲むの…?^^; …わ、わかったよ^^;」<錠剤 >フォルさん、ALL 23:30 あぁ…16だからねwww 23:30 一番はメルさんですけどね。 23:30 ああ、なるほど。そういう使い方もありますね 23:30 そうそう、1じゃなければエーリッヒは恩恵あり 23:30 >svi-GM< 「ぶっちゃけ薬はデータが欲しいかららしいぞ。てなわけで使ったら後でレポート提出頼むな」>ニンニン 23:31 5以上が出ると、筋力ボーナスが+3になって、打撃力も上がるのでかなり効果ありそうです 23:31 逆にロゴスは6出さないと恩恵無し 23:31 「矢も錠剤も拙者、初めてお目にかかる品……データ検証も兼ねるでござるか、にんにん…レポートは任せるでござる(´w`)」<フォルGM 23:31 メルさんとエーリッヒさんが二つずつ、ウォルさんが1つ でいいんじゃないかね? 23:31 5つあるみたいだし 23:32 >svi-GM< GM視点でもデータテストを兼ねて(もが 23:32 メルフィンは出目5出さないと追加ダメージ1増えない? 23:32 「…レポート…^^; ニンニンさん、頼んだよっ!(ぇ」 23:32 いいですね、それでいきまっしょうw<レベッカ> 23:32 グラップラーなので 23:32 普通に加算されるのですよ<レート 23:32 13なので>ロゴスさん 23:32 >svi-GM< まあ、打撃力がダイレクトに変化するので 23:33 >svi-GM< 使った場合は忘れずに。 23:33 >svi-GM< >グラップラー 23:33 ああ、納得。 23:33 打撃力あがるだけでも効果はありますね^^ 23:33 まぁ、じゃあエーリッヒもいただいておきますか<薬 23:33 どっちかというとエーリッヒはハズレ率が低いから1個で、ウォルが2個かな? 23:34 「致し方なし、メル殿は実施で検証に協力していただくでござる。慰謝料の請求されぬためにも、身体への影響には極力配慮されているはずでござろう(´w`)」<メル 23:34 2個のんでも2d6になるわけじゃあないんだよね? 23:34 重複しないですしね。 23:34 1D6の値が大きいほう、ですね 23:34 使う頻度が多い人が持ってる方がいいかな 23:34 「ぅん…まぁ…ふだんあんまりギルドに貢献してないから、こういうときくらいは…ね?」 23:34 >svi-GM< 複数飲んだらその数ダイス振って一番大きいのが採用されます 23:34 と思ったが。確かにウォルさんが2個でも。 23:34 1d6を2回振って高いほう、ですよね 23:34 うむうむ 23:35 4以上じゃないと恩恵ないような<ウォル> 23:35 まぁ、 23:35 ラストでもない限り使わんか。 23:35 そう、ウォルは成功率50% 23:35 2個で丁度いい具合かな? 23:35 18Rも時間があるならずらして飲む事ないだろうし… 23:35 見取り図を見るに、何回か戦闘がありそうな気もありにけりですが…ラストに温存しておきましょう、 23:35 ウォルさんが二個でエーリッヒ1個、メルさんが2個 か 23:36 エーリッヒは1こでうん、いい。 23:36 まぁ、そんなこと言ってると1出すんですけどn 23:37 そうか、成功率低いウォルが2個もらった方が良さそうですね 23:37 フラグ立てちゃらめぇw 23:37 >svi-GM< ではメル2、ウォル2、エーリッヒ1ですね。了解しました。 23:37 >svi-GM< まあ、そんなこんなしてると屋敷に着きました 23:37 >svi-GM< 地上部分は探索済みなので、地下への階段まで案内されます 23:37 よっし。シーフだし先頭で屋敷の中に入りますよ! 23:37 あ、ラックかけてもいいですか>GM 23:37 >svi-GM< どうぞ>ウォル 23:38 「さて、悪いが私は最後尾を歩かせてもらう。」 23:38 2d6+4 ラック 23:38 A13_Wol: 5(2D6: 2 3)+4 = 9 ラック 23:38 >svi-GM< 「俺はこの辺で待機だ。まー頑張れよー。」 23:38 発動です(MP:16/17) 23:38 >svi-GM< かかりましたね 23:38 屋敷内の灯りはどんなカンジですか?>GM 23:39 >svi-GM< 地下は明かりはついて無さそうです 23:39 はぃ 23:39 エーリッヒも後方注意しながら行くかな 23:39 「一応ライトが使えるが、松明も普通にあるぞ。どっちがいい?」<明かり 23:39 前衛的人間いっぱいいるしwww 23:40 「松明をつけることにいたそう、魔法力は温存していただきたいでござるー」<レベッカ 23:40 「最初だけ前にいて、普通の矢を撃ったら前衛さんに出てもらう流れかなぁ」 23:40 生命19のソーサラーとか酷いよねぇ。<前衛 23:40 「分かった。じゃあ、大人しくしている。」  23:41 「松明使うと、お屋敷の中が煤っぽくなっちゃうけど…いい?」>フォルさん@GM 23:41 フォルにばいばいして、相変わらず先頭を進ませてもらいますよぃ 23:41 俺は前にいたほうが良さそうですね 23:41 「Σむ、ランタンを使うべきでござるか?」 23:41 「ランタンでしたら持ってますよー」 23:42 シャーマンがいるわけでもないし、ランタンあるんならそっちでいいんじゃない? 23:42 んですね、何かと置きやすいし 23:42 では他にお持ちの方いなければロゴスのランタン使いますが 23:43 異議はないです。ランタンもってない 23:43 ランタン、おねがいします^^ 23:43 ランタン持ってないです 23:43 ロゴス苦んお願いしますw 23:43 君… 23:43 ロゴスさんよろしくです! 23:44 しかしランタン用油1個しか持ってなかったのかロゴスよ、こいつは小ミスだな 23:44 w 23:44 隊列はどうするー? 23:44 「実は使うの久しぶりなんですけどねー。うまく点くかな・・・」ランタン点けます 23:45 前衛:ウォル、ニンニン 中間:ロゴス、レベッカ 後衛:エーリッヒ、メル …でいいでしょかね。シーフ2人とも前に出るべきかな? 23:45 んー 23:45 シーフ二人前に出て 23:45 私も後衛でいいんじゃないかな? 23:45 よっぽどの強襲受けない限り死なないだろうし。 23:46 ロゴスは最初に射線さえ通してもらえたらどこでもOKですー 23:46 前衛:メル、ニンニン 中間:ロゴス、エーリッヒ 後衛:ウォル、レベッカ …では、これでいきましょうか? エーリッヒは歌うかもわからんしw 23:46 鎧こそ脆いが、生命点高いしね…<レベッカ 23:46 おお…w 23:47 じゃあ真ん中にw 23:47 前衛:ウォル、メル、ニンニン 中間:ロゴス、エーリッヒ 後衛:レベッカ …レベッカさんにしんがりを任せた場合。 23:47 >svi-GM< 「元々埃だらけだから気にすんなー<煤>」>メル 23:47 あれ、地下の通路は何人も並べそうでしょうかw<GM 23:48 殺到せん限りは問題無。<後衛 23:48 >svi-GM< 部屋は結構広そうです。通路は行ってみないと分からない感じです。縮尺適当な見取り図だったので。 23:48 「そうなの? でも余計に汚したら掃除もさせられそうだし、ランタンにしとくよ^^;」>フォルさん 23:49 ウォルはどこに置いてくださっても大丈夫です 23:49 「とりあえず繋がってる部屋をチェックしてから通路か?」 23:49 ま、とりあえずそんなかんじで行くかw 23:50 「そうだね…真ん中の大きな部屋を調べてから、廊下の順でいいんじゃない?」 23:50 じゃあ、レベッカにしんがりを任せた場合のでいきますか。後衛を襲われる可能性はたぶん低い・・・かな 23:51 <見取り図確認しながら 23:51 A→B→C→Bを通って通路→D→E か。<ルート 23:51 前衛:ウォル、メル、ニンニン 中間:ロゴス、エーリッヒ 後衛:レベッカ でいいでしょうか。<隊列>ALL 23:51 異議ありません 23:51 おkです<隊列> 23:51 見取り図が正確ならその順で^^>レベッカさん 23:51 こちらは構わない。余程の殺到されん限りは死なない…はず。 23:51 異議なしー 23:51 隊列、了解です^^>ニンニンさん 23:51 >svi-GM< 隊列了解です。 23:52 通路はレベッカさんの言うようにで! 23:52 >svi-GM< ではまずA、ここは事前に探索済みのようで、実際特にオブジェクトはありません。 23:52 ふむー。一応、壁に隠し扉でもないか、捜索してみたいです。<GM 23:53 [] 23:53 >svi-GM< OKです。壁の場合は方角をお願いしますね>ニンニン 23:53 「大トカゲが出たのはこの先でござろうか…」 23:53 方角…! 23:53 >svi-GM< いや、ムカデ…w 23:53 www 23:53 間違えた、ムカデやw 23:53 >svi-GM< 見取り図で上が北となっております 23:54 隠し部屋探しなら 23:54 西だけかな。 23:54 ですね。 23:54 西の壁を捜索します!<AM 23:54 じゃない、GMw 23:54 >svi-GM< まあ、片端から捜索するのは面倒になるような処理になっております>方角云々 23:54 AM PM☆ 23:54 >svi-GM< (じゃないと片端からやられるから 23:54 >svi-GM< OKです 23:54 >svi-GM< >捜索 23:55 片端からするなということかな…w 23:55 2d6+5 西の壁を捜索! 23:55 A24ninnin: 3(2D6: 2 1)+5 = 8 西の壁を捜索! 23:55 惜しい 23:55 低い! 23:55 これが忍者クオリティ! 23:55 …同じく西の壁を調べてみますね^^;>PMもといGM 23:55 ×ニンジャクオリティ 〇ループクオリティ 23:55 >svi-GM< 特に見つかりませんでした。OKです 23:56 >svi-GM< >後半はメル 23:56 2d6+4 捜索(シーフ):西の壁 23:56 A24Melfin: 10(2D6: 6 4)+4 = 14  捜索(シーフ):西の壁 23:56 ぼくだってけっこう良い目だすときあるんですよー!?(しくしく) 23:56 >svi-GM< 結構自信を持って何もありませんでした 23:56 はぃ>GM 23:56 「さっぱり何も見つからぬでござる!」 23:57 「…ニンニンさんのいうとおり、こっちの壁には何もなさそうね…」 23:58 「次の部屋に向かうべきでござろうか(´w`)」 23:58 「一応、この部屋は先行のパーティが探索済みだし、次の部屋に行ってみよ?」 23:58 ムカデはBの部屋にいたのかなあ? 23:58 >svi-GM< Bで発見と報告されております 23:58 ふむ 23:58 …戦闘準備だな、うん 23:59 天井をざっと見まわしますが、特に何か見つかりますか?>GM 23:59 >svi-GM< いや、退治済み…>ムカデ 23:59 ww 23:59 あ、なんだもう倒されておったのか。やるな先行隊 23:59 まぁ行くかw 23:59 あはー。 23:59 行きましょう。 23:59 >svi-GM< 特に目立つ物はありません。 23:59 捜索します?w<天井> 00:00 >svi-GM< 宣言無しで見つかる物はオブジェクトとして宣告されていると考えてもらって良いかと。 00:00 床と天井は、まあ気になるわけですがw 00:00 了解です。 00:00 >svi-GM< 宣言なし→判定なし 00:00 やらんでもいい気がしますがw <天井> 00:00 Bに行きますかw 00:01 ムカデを誘い込むトラップに軽く興味があるので天井を特に気にしている予定です 00:01 BでOKです 00:01 ごー 00:01 ざっざっざっ 00:01 B、了解です^^ 00:02 ZAPZAPZA… 00:02 Bいきますか 00:02 BへGOします!<GM 00:02 >svi-GM< ではBに。オブジェクト:壊れたケージっぽいもの・大ムカデの死体 00:03 >svi-GM< あとは見取り図通りに扉がありますね 00:03 わお。大ムカデからロゴスさんが何かを摂取する予感w 00:03 壊れたケージっぽいものを見てみます。大きいですか?<GM 00:03 採取しようとしますねぇw(まあキャラクターの演出上だけの話で、ゲーム的に何かまではしませんが) 00:04 ケージか… 00:04 「扉とケージくらいか?」<調べるもの 00:04 >svi-GM< 犬やら猫やら入れる奴よりは大きめですね>ケージ 00:05 「このケージの中で大ムカデが飼われてたっていうの? ホント悪趣味ね…^^;」 00:05 百足が入ってたんだろうか 00:05 「地下の主は何かの実験などをしておったのでござろうか…」 00:05 「……ぐろっ」(毛虫の死体みつつ 00:05 ゲージを捜索してみます、良いでしょうか?<GM 00:05 >svi-GM< どうぞ 00:06 2d6+5 ゲージを捜索 00:06 A24ninnin: 9(2D6: 6 3)+5 = 14 ゲージを捜索 00:06 「一体何のためにだろうな…」 00:06 >svi-GM< めぼしい物はありません。餌の食べ残し位ですかね 00:06 「こんなんで気持ち悪がってたら、フィールドワークで薬草探しなんてやってられないですよ(ムカデ見ても平気な顔)」 00:06 ではメルは、Cへの扉に罠がないか調べておきます>GM 00:07 >svi-GM< どうぞ>罠発見 00:07 2d6+4 罠発見(シーフ):Cへの扉 00:07 A24Melfin: 12(2D6: 6 6)+4 = 16  罠発見(シーフ):Cへの扉 00:07 ちょ、有能過ぎるwww 00:07 メルが盗賊に開眼しました^^ 00:07 >svi-GM< お見事。不用意に開けると足元からスパイクが飛び出てきます。 00:07 すげぇw 00:07 「餌の食べ残し…ふむ」メルさん優秀www 00:08 なーいす 00:08 「・・・ここで飼育してたんでしょうか」 00:08 「気をつけて…扉に罠が仕掛けてある…!」>ALL 00:08 「(見取り図にメモってる)」 00:08 引き続いて罠解除してみます>GM 00:08 >svi-GM< どうぞ 00:09 「むむ、解除はできそうでござろうか?(地図から顔上げ)」 00:09 2d6+5 罠解除(シーフ):Cへの扉 00:09 A24Melfin: 10(2D6: 4 6)+5 = 15  罠解除(シーフ):Cへの扉 00:09 いい出目ですw 00:09 メルたんさっきからすげぇw 00:09 >svi-GM< 凄いw解除しました。 00:09 天才だ・・・(ちらっ>ニンニン 00:09 「任せて…失敗したら頼むよ…」>ニンニンさん 00:10 こっちを見ないでっw<レベッカ 00:10 有能だ 00:11 >svi-GM< ではCに? 00:11 「OK♪ 解除できたみたい」>ALL 00:11 Cいきますか 00:11 大ムカデも一応見ておこうかな?なにか飲み込んでるかもしれないし。大ムカデの捜索?いいでしょうか?<GM 00:11 >svi-GM< どうぞ 00:11 2d6+5 大ムカデ〜 00:11 A24ninnin: 12(2D6: 6 6)+5 = 17 大ムカデ〜 00:11 うおwww 00:11 [] 00:12 w 00:12 ちょwww 00:12 どうなってるんだ、ダイスwww 00:12 「お見事でござる…!」<メル 00:12 後が怖いダイスだ・・・ 00:12 「次の部屋、戦闘になりますかね?」まずは弓と普通の矢を用意しときます、2発目以降は状況次第で 00:12 一方その頃、ニンニンは無駄に大ムカデでクリティカっていた 00:12 反動がコワい…^^; 00:12 >svi-GM< ふむ。6ゾロなら…、なんか、一部異常な器官がありますね。ジャイアントセンチピードなのに一部普通のムカデサイズの足があったり。>ニンニン 00:13 こ、こえー!?<一部普通> 00:13 ひぃ… 00:13 なんぞそれこえぇ<一部普通> 00:13 共食い? 00:13 んー 00:14 「…もしかして、この薬みたく突然変異してたりしてね…^^;」<大ムカデ 00:14 「(しげしげと大ムカデを眺めながら)この足だけ、やけに小さいでござるな。このムカデは一体……?」 00:14 「実は元々は小さなムカデだったりしてな」 00:14 あ、脚の破片が散らかってるんじゃなくて、生えてるのか 00:14 巨大化の魔石…!(それは毛虫でした 00:14 「餌か薬で大きくならせたということでござるか……?」 00:14 毛虫セッションがよみがえるw 00:15 まあ、Cに行きますか! 00:15 「なんらかの研究の結果くらいしか実際は分からんが。」 00:15 うむ、いきますかw 00:15 「一部小さい足があるのが気になりますが・・・」 Cいきますか 00:15 「元の屋敷の主は、なんか怪しげで悪趣味なことしてたらしいから…^^;」 00:15 C、どうぞ 00:16 C行きOKです 00:16 Cへ進みました!<GM 00:16 >svi-GM< ではC。だだっぴろい部屋にでかいテーブルと椅子が置いてます(notオブジェクト)。オブジェクト:戸棚・宝箱 00:16 「…これまた…」<宝箱 00:16 なんと…w 00:16 巨人の部屋…? 00:16 >svi-GM< よーするに、テーブルと椅子はオブジェクトじゃ無いんで調べるだけ無駄だぜ、という意味です。 00:17 >svi-GM< あ、でかいにはでかいですが人間サイズです 00:17 「あからさまに罠っぽいよね…」<宝箱 00:17 あ、人間サイズなのですね。よおし、まずは戸棚の罠を調べちゃうぞー! 00:17 >svi-GM< どうぞ 00:17 「たぶん罠でしょうねぇ・・・」<宝箱> 00:17 「戸棚も怪しいでござる」 00:17 2d6+5 戸棚の罠チェック 00:17 A24ninnin: 7(2D6: 3 4)+5 = 12 戸棚の罠チェック 00:18 >svi-GM< 罠は見つかりません 00:18 では、宝箱の罠発見をします>GM 00:18 >svi-GM< どうぞ 00:18 2d6+4 罠発見(シーフ):宝箱 00:18 A24Melfin: 8(2D6: 5 3)+4 = 12  罠発見(シーフ):宝箱 00:18 >svi-GM< ぬぅ、優秀な。開けると宝箱内に充満させてるガスが噴出します。 00:18 >svi-GM< >罠 00:18 「怪しきところは見当たらぬが…」うーん、じゃあそのまま戸棚の捜索をしちゃいます。というか、見える範囲で何かあるかな?<GM 00:19 メルさんGJ!! 00:19 凄いなぁ。。。 00:19 >svi-GM< 怪しげなレバーが目の前に。<戸棚>ニンニン 00:19 怪しすぎるw 00:19 「あんな危険な罠を扉に仕掛けるくらいだから、結構なお宝があるかもしれないね♪」<宝箱 00:19 ればー…w 00:19 レバー・・・ 00:19 レバー……(ごくり) 00:19 レバーか… 00:20 「きな臭いものばかり見つかるな…」 00:20 レバーは無視して、戸棚を捜索してみます!<GM 00:20 >svi-GM< どうぞ 00:20 2d6+5 戸棚捜索〜 00:20 A24ninnin: 4(2D6: 1 3)+5 = 9 戸棚捜索〜 00:20 >svi-GM< めぼしい物は見つかりませんでした 00:20 レバーの罠(ないし仕掛け)も調べてくださいね〜 00:20 ではメルの方は、引き続き、宝箱の罠を解除しちゃいます>GM 00:20 >svi-GM< どうぞ 00:20 2d6+5 罠解除(シーフ):宝箱 00:20 A24Melfin: 9(2D6: 5 4)+5 = 14  罠解除(シーフ):宝箱 00:20 メルたんすげぇ 00:20 >svi-GM< 解除できました。 00:20 「何もないでござるなあ…(ごそごそ)」おおっと、レバーの仕掛け的な? 00:21 出目が走ってるなぁ。 00:21 今日は7以上しか出てないです…^^; あとがコワい^^; 00:21 メルさんの良い仕事っぷりがw 00:21 >svi-GM< 罠発見の原理で推察できるとしましょう>レバー 00:21 それでは、やってみますね! レバーの仕掛けチェック! 00:21 2d6+5 レバーの仕掛け 00:21 A24ninnin: 11(2D6: 6 5)+5 = 16 レバーの仕掛け 00:21 「宝箱の罠の解除は終わったよ? そっちはどぅ?」>ALL 00:22 「戸棚でめぼしいものが見つからぬでござるー。メル殿、宝箱は罠がありもうしたか? ご無事で何より」 00:22 >svi-GM< Bの部屋のもう一つの扉に作用しそう、というのがわかります>ニンニン 00:22 なんか 00:22 シーフ陣営がとんでもなく優秀だ… 00:23 >svi-GM< その達成値なら、具体的に分かって良いか。ロック解除装置ですね。 00:23 もう一つ…というと、Cへ続く扉っでしょうか?<GM 00:23 廊下では? 00:23 B南かと 00:23 >svi-GM< いや、今Cに居るんで、廊下側ですね 00:23 あ、そうだった。Cにいた! 00:23 なるほど、廊下に続くのですね。 00:24 おおー。 00:24 「さっすがニンニンさん、絡繰りはお手のものね♪」 00:24 「このレバーを引けば、先程の部屋の…これは…通路でござろうか。通路に続く扉が開くようでござるな(´w`)」 00:25 宝箱も開けてしまいますね?>ALL 00:25 どぞー 00:25 「拙者、からくりのみ詳しく修練不足を感じているでござる(;w;)」宝箱、どうぞ!<メル 00:25 どうぞ<宝箱> 00:25 どうぞー 00:26 こっそり息止めて、どうぞのジェスチャーw 00:26 何があるかなっ 00:26 では、宝箱、開けました♪>GM 00:26 >svi-GM< では、小さな宝石が入ってました。>宝箱 00:26 >svi-GM< 割と安物っぽいですが。 00:26 「宝石…?」 00:26 おお、財宝が! …着服したいんだよなあ、本当はw 00:26 何かの鍵かなぁとか 00:27 シーフ技能で宝物鑑定してみます>GM 00:27 セージ技能で調べられるでしょうか<宝石> 00:27 >svi-GM< シーフ・セージどちらでもOKですが、どちらを用いたかは宣言お願いします>鑑定 00:27 2d6+4 宝物鑑定(シーフ):宝石 00:27 A24Melfin: 5(2D6: 2 3)+4 = 9  宝物鑑定(シーフ):宝石 00:27 2d6+6 宝石の鑑定 セージ 00:27 A12_Logos: 9(2D6: 4 5)+6 = 15  宝石の鑑定 セージ 00:28 お、じゃあセージチェックする 00:28 2d6+5 宝物鑑定(シーフ)で宝石チェック 00:28 A24ninnin: 9(2D6: 6 3)+5 = 14 宝物鑑定(シーフ)で宝石チェック 00:28 2d6+4 宝石 セージ 00:28 A14_erich: 4(2D6: 1 3)+4 = 8  宝石 セージ 00:28 2d6+4 宝石鑑定(セージ 00:28 A13_Wol: 8(2D6: 2 6)+4 = 12 宝石鑑定(セージ 00:28 むむん 00:28 よし、15が最高ですね 00:28 >svi-GM< 10でわかります。100ガメル位の何の変哲も無い宝石です。 00:28 2d6+3 00:28 A07_Rebe: 2(2D6: 1 1)+3 = 5 00:28 ゾロッた(爆笑 00:28 あw 00:28 >svi-GM< おめでとうございます 00:28 稼いだっw 00:28 30点おめw 00:28 w 00:28 「硝子玉か?宝石はさっぱり分からん。」 00:29 >svi-GM< あれ、100ガメルならそんなに安物でもないのか。まあいいや 00:29 「家主の金庫か何かだったのでござろうか……」<宝箱> 00:29 >svi-GM< ともあれ特にそれ以上のものには見えませんね 00:29 「…さくさく進むか?」 00:29 「な〜んか期待外れぇ?! これだけ周到に罠を仕掛けておいて、なによこれぇ」 00:29 特別なものじゃないなら、懐に入れてしまいたいな…メルさん、やるんだ! 00:30 「御意(レベッカに頷く)」レバーを操作しますね!<GM 00:30 「ぇ…いいの? 屋敷内で見つかったお宝は、一応、ギルドのものなんでしょ?^^;」>ニンニンさん 00:30 >svi-GM< ではB南の方からガタンと音が。 00:31 >svi-GM< 目に見える変化はありません 00:32 >svi-GM< まあ、ニンニンにはロックが解除されたんだろうな、とは分かります 00:32 「これも何かの縁でござる。大した価値もなさそうでござるし…フォル殿に免除していただけぬか掛け合っても良いでござるが」<メル 00:32 すると宝箱の底が抜けてさらにお高いお宝が(ぉ 00:32 とりあえず、宝石は持っていくことにしますね>GM 00:33 「レバーを引いて、先程の部屋の扉を開き申した。通路から何かが入ってきているやもしれぬ」<ALL 00:33 「…まあ、渡した方が後々の関係は良いだろうがな…」 00:33 <宝石 00:33 「分かった。後ろについていよう。」 00:34 「フォルさん、律儀そうだから、そういうの許してくれなそうだけどね…^^;」>ニンニンさん 00:34 >svi-GM< ああ、ロック解除だけなんで扉はまだ閉まってます。念の為。 00:34 「そういうのは商売上、きちんとしとくもんじゃないかという気もしますねー。信用の問題がありますから」 00:34 「拙者でもそこは免除しないような気もいたす、にんにん…(´w`)」<メル 00:34 ww 00:35 おお、むしろ好都合?<扉は閉まったまま> 00:35 「ニンニンさんだったら見逃してくれる…よね?」 00:35 「信用はどこでも大事でござるな」<ロゴス 00:36 「(一回、首を横に振る)」<メル 00:36 そいじゃ前の部屋に戻りますかー。 00:36 戻りましょうか 00:36 >svi-GM< では一旦Bに。 00:36 B戻る、了解です>ALL 00:37 「いかにも商売人は信用第一でござるよ(ちょっと語尾が物真似癖で映ってる)」>ニンニン 00:37 「ぇ〜〜」>ニンニンさん 00:37 あいさー<戻る 00:37 戻ったー 00:37 >svi-GM< と、ちとGMが結論出る前に反応しすぎですな。失礼 00:37 >svi-GM< で、今Bと。 00:37 問題ない<反応しすぎ 00:37 「拙者等の世界も同じでござる(頷いてる)」<ロゴス 00:38 特にこう、異論の出るタイミングでもないでしょうし…大丈夫ですかと?w<反応> 00:39 Bに戻って、じゃあ通路への扉を罠チェックしますよ!<GM 00:39 >svi-GM< どうぞ 00:39 (ドキドキ 00:39 2d6+5 通路側の扉罠チェック 00:39 A24ninnin: 11(2D6: 5 6)+5 = 16 通路側の扉罠チェック 00:39 おおw 00:39 おおっと 00:39 >svi-GM< おお。しかし何も見つかりませんでした。 00:39 ニンニンさん、すげぇー^^ 00:40 「罠は無いと思われ申すー」だが何も無い!これぞ忍者クオリティ!w 00:40 じゃあ開けちゃっていいですか?<ALL 00:40 「じゃあ、外に警戒して進むか?戦闘体勢はとった方が良い」 00:40 いいですよ 00:41 どぞー 00:41 「ここから先は、先遣隊も未踏だから気をつけていきましょっ」 00:41 >svi-GM< では廊下。特にオブジェクトはありません。 00:41 どぞー>扉 00:41 「……(周囲を警戒している)」 00:41 床に罠がないか調べますね。<GM 00:42 同じく…床の罠を注意してます>GM 00:42 >svi-GM< 廊下の床は範囲が広いんで、調べながら進む感じで良いでしょうか? 00:42 床と壁で警戒範囲を分業するとか? 00:42 おお?それじゃあ壁と分担しましょう。ニンニンに若干の不安が残るが!w 00:43 だねぇ。 00:43 では、壁担当しますね>ALL 00:43 こちらは床を見ながら進みます! 00:43 匍匐前進だ……! 00:43 >svi-GM< では床と壁を調べながら進むと。他の人は待ってます? 00:43 >svi-GM< それともついて行きます? 00:44 どうしましょうかね…? 00:44 んー。そうですね。待機かな?ただ動けるようにしとく。 00:44 シーフが安全と判断した範囲まで進む、でどうでしょう 00:44 チェックがおわったらそこには進むけど 00:45 >svi-GM< では安全確認してから進む扱いで「ついて行く」という事で。 00:45 とりあえず、B扉で待ってもらって、角まで調べていきましょうか>ALL 00:46 敏捷24ですからね、我々。 00:46 >svi-GM< と、ちょっと待ってください、意見が割れてる。 00:46 >svi-GM< 角までは待っててもらうでOKですか? 00:46 あーいや、少し距離置いてついてくよ。 00:46 分離される系の仕掛けも警戒したいんで、ロゴスはついて行くでもいいのですが 00:47 とりあえずシーフが通った所は大丈夫だろうので 00:47 1回の罠発見でどのくらいの範囲を調べれますか?>GM 00:47 少し距離を開けてついていく でいいかなと 00:47 うーんと… 00:48 とりあえず、あまりにもシーフだけが先行しすぎないようにする…では不十分ですか?>GM 00:48 >svi-GM< 判定1回で、その達成値で見つかる一番近くの罠が見つかる、とします。 00:48 了解しましたぁ>GM 00:48 >svi-GM< で、その時点での位置はその罠の直前辺り 00:49 じゃあ、角までは部屋で待ってもらい、角を過ぎたら角で待ってもらう、ということにしますか。 00:49 >svi-GM< 角までの距離は20m位でお願いします。ちと長すぎる気がするけど許容する精神でー。 00:50 では、メルさんの案で… 00:50 シーフ以外B部屋待機ですね 00:50 どうでしょう? 00:50 おっけー 00:51 >svi-GM< 返答遅れましたが、その案だと『ついて行く』になりますね>レベッカ 00:51 いいですよ 00:51 >svi-GM< >先行しすぎないように 00:51 ふむ。では、メルさんの案でいいかな。 00:51 はい。 00:51 じゃあ、待機か。 00:51 では、メルさん案の「角までは部屋で待つ」「角を過ぎたら角で待つ」でいきます<GM 00:51 >svi-GM< 面倒な処理で申し訳ないです。では判定どうぞ 00:52 2d6+5 床の罠チェック 00:52 はぃ 00:52 A24ninnin: 6(2D6: 5 1)+5 = 11 床の罠チェック 00:52 korega 00:52 2d6+4 罠発見(シーフ):壁 00:52 A24Melfin: 6(2D6: 1 5)+4 = 10  罠発見(シーフ):壁 00:52 視界も分断されないので丁度いいでしょうしね 00:52 >svi-GM< ありゃ。メル、罠感知の方お願いします 00:52 ここにきて期待値を下回るか…! 00:53 感知? 00:53 発動したので、次は感知ということかな? 00:53 >svi-GM< はい、発見に失敗した人はその罠に感知は出来ないので 00:53 了解です>GM 00:53 >svi-GM< いえ、発見は失敗しましたが気付けるかどうか、ですね>罠感知 00:53 Σ床きた! 00:54 2d6+4 罠感知(シーフ):壁 00:54 A24Melfin: 7(2D6: 3 4)+4 = 11  罠感知(シーフ):壁 00:54 >svi-GM< まあ、同じ達成値では足りないのでー… 00:54 あ、床ですね… 00:54 ぎゃーす 00:54 >svi-GM< では半ばほどまで進んだところで、踏んだ床が軽く沈み込みます。 00:55 おおっと…こいつは。 00:55 ここへきてサイコロの目が…>< 00:55 「?! 罠っ?!」 00:55 >svi-GM< で、それと同時に進行方向から見て後方の壁が開いて、そこから巨大な球が転がってきます 00:55 ひぃwww 00:55 ぐはぁ 00:55 うお 00:55 「(匍匐前進していたが)むむ、違和感を感じる床…これは一体っ(慌てて起き上がり)」 00:55 デストラップ>< 00:56 *おおっと* 00:56 わあ、これは奥に進んで逃げるしかないのかw 00:56 >svi-GM< で、Bの部屋に居る人は影響ないんですが 00:56 て、それなら部屋にいる人気付くよねwww 00:56 ドアは開いてたわけだし、目の前通過したんじゃw 00:56 >svi-GM< 気付きますね。 00:57 角まで行ってやりすごすしかないですね…^^; 00:57 >svi-GM< シーフ2人は奥に逃げるしかないですねー。 00:57 しかし阻止できる質量であろうはずもないでしょうなぁ 00:57 奥に逃げて、扉を慌てて罠チェックか…な? 00:57 薬飲んで筋力増加してもムリそうですね^^;<巨大な球 00:57 巨大な球というと、インディージョーンズのあれでしょうしねw 00:57 うーむ… 00:57 「…なんかいま、でっかいの転がって行かなかった…?(汗」 00:57 >svi-GM< やってみるなら目標値は設定してますが、PC視点でも大分厳しいとは感じますね>阻止 00:57 「…とりあえず追いかけるか?」 00:58 >svi-GM< まあ、鉄球ではなく(重そうだけど)木の球なので 00:58 角で一度は止まると読んで、そこで抑える、くらいならまだいける・・・か? 00:58 >svi-GM< 即死とまではいかなさそう 00:58 「…ニンニンさん! なんか後ろから地響きが…っ?!^^;」 00:58 「行ってみたほうが良いかもしれないわね」 00:58 あ。木の玉なんだ…どうしよ 00:58 >svi-GM< で、逃げるなら冒険者レベル+敏捷で判定ですね 00:58 「あれは…不覚、罠でござるなっ」<メル 00:58 逃げますよ!にげろげろー 00:59 逃げます>GM 00:59 角まで逃げれば問題ない感じでしょうか?<GM 00:59 >svi-GM< 大丈夫そうに見えます>角 00:59 では、逃げますよ! 00:59 「とりあえず、玉が通った後ろを通っていけば問題ない…のか?」 00:59 >svi-GM< 判定どうぞ>逃げる方 01:00 2d6+7 逃げる判定 01:00 A24ninnin: 7(2D6: 2 5)+7 = 14 逃げる判定 01:00 「まぁ、もう通って行ったわけだしね…後ろから行くしかないわねぇ」 01:00 [] 01:00 2d6+6 冒険者+敏捷:逃げる 01:00 A24Melfin: 6(2D6: 3 3)+6 = 12  冒険者+敏捷:逃げる 01:00 >svi-GM< まあ、逃げる分には逃げられるんですがー… 01:01 次のトラップくるかな…w 01:01 「あの球、角で壁にぶつかって一旦勢いが止まるでしょうから、そこで抑え込めるかな」 01:01 逃げた先で新たな罠が連鎖的に発動するパターン^^; 01:01 まあ、次のトラップでしょうねぇ 01:01 >svi-GM< 角を曲がろうとするとですね。えらく床が滑ります。シーフ+敏捷で軽業判定お願いします>メル・ニンニン 01:01 >svi-GM< まあ、この2人なら大丈夫でしょう 01:01 そう来たかー 01:01 床すべりか! 01:01 失敗すると転ぶのか・・・ 01:01 おほおw 01:02 2d6+7 滑る床をカーブ 01:02 A24ninnin: 8(2D6: 6 2)+7 = 15 滑る床をカーブ 01:02 2d6+6 軽業(シーフ):すべる床 01:02 A24Melfin: 8(2D6: 3 5)+6 = 14  軽業(シーフ):すべる床 01:02 >svi-GM< お見事。無事に角を曲がれました。 01:03 >svi-GM< 木の球は壁(実は脆くなってた)を破壊してめり込んで 01:03 >svi-GM< 1d6 01:03 svi-GM: 5(1D6: 5) = 5 01:03 「…メル殿、ご無事でござるかっ」 01:03 「――ぅん…あたしは大丈夫…ありがと…でも、なによ、あの罠…本気で殺す気?^^;」 01:03 >svi-GM< むぅ。奥に仕込んだ油&点火装置は不発。めり込んだだけで止まりました。 01:04 なんぞそれwww 01:04 なんてことwwww 01:04 こえぇ 01:04 「…壁が破壊されたでござる……」<本気で殺す> 01:04 あぶねえ、あぶねえw 01:04 >svi-GM< いや、壁を意図的に脆くしてたんだとは分かっていいです 01:04 「…ま、進むか。」 01:05 >svi-GM< まあ、シーフ達の華麗な軽業の結果、無事に合流できました。 01:05 「ゴメン、みんな、罠にハマっちゃった…でも二人とも大丈夫だから、角のとこまで来てもらって大丈夫だよ…」>ALL 01:05 なるほど、ここで球がぶつかってドカーン!というのが家主の趣旨となw 殺す気まんまんだ…(ぶるぶる) 01:05 恐ろしい… 01:05 「角の床は滑るでござる、お気をつけて」<ALL 01:06 恐ろしい場所です・・・ 01:06 角からD扉も20mですか?>GM 01:07 「分かった。」 01:07 とりあえず角まで行こうw 01:07 >svi-GM< それでお願いします。部屋Cが目茶苦茶大きくなるんで悩みましたがw>20m 01:07 角はゆっくり気をつけて曲がる感じで! 01:07 とりあえず、床と壁のチェックを続行して進みましょうかねw 01:07 気を付けて歩きましょう 01:08 >svi-GM< どうぞ>床壁チェック 01:08 2d6+4 罠発見(シーフ):壁 01:08 よし、床いきます! 01:08 A24Melfin: 10(2D6: 6 4)+4 = 14  罠発見(シーフ):壁 01:08 2d6+5 床の罠チェック 01:08 A24ninnin: 7(2D6: 4 3)+5 = 12 床の罠チェック 01:08 25mプールより小さいくらいのイメージがわかりやすいかな<部屋C 01:08 >svi-GM< 特に見つかりません。さっきと逆なら…(ほろ 01:09 ドキドキするね… 01:09 後は扉かな? 01:09 まあ広めの部屋として、ありですよ 01:09 何も無かっただけ良しとしちゃおう…w 01:09 扉ですね、扉の罠チェック、いきますか…! 01:09 「OK 廊下にはもう罠はなさそうだよ?」>ALL 01:09 >svi-GM< どうぞ>扉チェック 01:09 2d6+5 扉の罠チェック 01:09 A24ninnin: 6(2D6: 3 3)+5 = 11 扉の罠チェック 01:09 >svi-GM< 見つかりません 01:10 「(起き上がり)先程の罠だけでござるか、やれやれ」 01:10 では扉開ける前には合流します 01:10 メルさんも…! 01:10 はぃ 01:10 2d6+4 罠発見(シーフ):D扉 01:10 A24Melfin: 4(2D6: 2 2)+4 = 8  罠発見(シーフ):D扉 01:10 二人そろって>< 01:11 >svi-GM< まあ、見つかりませんね 01:11 くっ 仕方ないです、ダイスには逆らえない…! 01:11 そんじゃ、皆が揃ったらニンニンが開けますw 01:11 「扉は…何もなさそう…いまいち自信ないけど…」 01:12 「…まぁ、進もうか」 01:12 >svi-GM< では部屋D。オブジェクトは棚。オブジェクトじゃ無いですがテーブル。そしてでかいネズミが3匹ほど。 01:12 「拙者もなんとも言えぬでござる」 01:12 でかすねずみにセージチェックできますか? 01:12 ネズミとな 01:12 でかいネズミきたな! 01:12 でかいネズミ・・・? 01:12 >svi-GM< あ、罠とかはありませんでした 01:12 >svi-GM< >扉 01:12 良かったw 01:12 >svi-GM< セージチェックどうぞ 01:12 2d6+6 ネズミ 01:12 A12_Logos: 7(2D6: 1 6)+6 = 13  ネズミ 01:12 2d6+4 01:12 A13_Wol: 7(2D6: 1 6)+4 = 11 01:12 2d6+3 ネズミチェック! 01:12 A24ninnin: 8(2D6: 4 4)+3 = 11 ネズミチェック! 01:12 2d6 怪物判定(ひらめ):大きなネズミ 01:12 A24Melfin: 10(2D6: 5 5) = 10  怪物判定(ひらめ):大きなネズミ 01:13 2d6+3 01:13 A07_Rebe: 9(2D6: 5 4)+3 = 12 01:13 おおお! 01:13 出目がいい! 01:13 >svi-GM< 8で分かりますね。ジャイアント・ラットっぽいんですが、物凄い凶暴化してそうな感じです。データはオリジナル。 01:13 2d6+4 鼠 01:13 A14_erich: 12(2D6: 6 6)+4 = 16  鼠 01:13 上がってきましたな! 01:13 むぁ 01:13 ちょwwwwwww 01:13 6ゾロwwwwwww 01:13 >svi-GM< 皆分かりましたな 01:13 エーリッヒ、なんでそんなに詳しく…w 01:13 6ゾロきたw 01:13 今日のサイコロおかしい^^; 01:13 >svi-GM< では貼り付けますねー 01:13 w 01:13 いらんとこで…w 01:14 >svi-GM< バーサーク・ラット 01:14 >svi-GM< 説明:凶暴化したジャイアント・ラット。原因は不明。 01:14 >svi-GM< モンスター・レベル=3 01:14 >svi-GM< 知名度=8 知覚=五感(増光) 01:14 >svi-GM< 敏捷度=20 移動速度=20 01:14 >svi-GM< 出現数=数匹 出現頻度=そこそこ 01:14 >svi-GM< 知能=低い  反応=暴力的 01:14 >svi-GM< 攻撃点=牙:10(3)/爪:11(4)/爪:11(4) 01:14 >svi-GM< 打撃点=8/7/7 01:14 >svi-GM< 回避点=10(3) 防御点=6 01:14 >svi-GM< 生命点/抵抗値=12/12(5) 01:14 >svi-GM< 精神点/抵抗値=7/11(4) 01:14 >svi-GM< 特殊能力= 01:14 >svi-GM< 病気(強度5):ラット・ディジーズ感染。潜伏1日 01:14 >svi-GM< 狂乱:生命力が半分以下になると攻撃、打撃+2、回避−4 01:14 >svi-GM<   01:14 >svi-GM< こんな感じです 01:14 >svi-GM< 凶暴化しただけで2レベル上がってたりしますが。 01:14 捨て身攻撃になるのか… 01:15 戦闘に入っちゃいますか? 01:15 狂暴化してる上に狂乱^^; 01:15 >svi-GM< とくに無ければラウンド進行に入ります 01:15 3匹なら、早く捌けそうですね。調査するにも戦闘してからでしょう! 01:15 まぁ、戦闘だね! 01:15 戦闘ですね 01:15 むこうから襲ってくるんですよね 01:15 不意打ちしたかったーーーー!という訳でOKです。どうしようかな 01:15 殴り基本でいきますね。 01:16 前衛だけでイケる?普通の矢はともかく、支給品の矢は前衛でなんとかなるなら温存ですが 01:16 >svi-GM< では1ラウンド冒頭宣言から。こちらは宣言は無しです。 01:16 温存で良いんじゃないかな 01:16 宣言なしです>GM 01:16 コダチ構えて挑みますね〜 01:16 とりあえず、強打は控えた方がいいかと。狂乱したら割と痛い 01:17 宣言はありません! 01:17 >svi-GM< ああ、不意打ちか。 01:17 宣言は無し…武器はどうしよう 01:17 宣言無し モール構えておきます 01:17 両手セスタス攻撃、準備で!>GM 01:17 一応大鉄球(モール)を。 01:17 宣言無しでグレソ構えます 01:17 宣言無し、通常矢で弓構えてます 01:17 >svi-GM< 忘れてましたが、今回は無しで。失礼>不意打ち判定 01:17 と思ったけど、私も弓構える。通常矢で 01:18 (セスタス装備する暇がなければそのまま素手でいきます>GM) 01:18 >svi-GM< あー、前の部屋ですが罠解除とかしてましたね。では素手でお願いします。>メル 01:18 了解です>GM 01:19 >svi-GM< ではメルとニンニンから 01:19 おし、さて弓はやっぱり通常の弓、ですよね…24組の後にねずみすぐ動くし…3匹だからいいか。 01:19 ネズミAに攻撃します! 距離はいかほどでしょう?<GM 01:20 >svi-GM< 1d6+5 01:20 svi-GM: 1(1D6: 1)+5 = 6 01:20 >svi-GM< 6メートルになりました。 01:20 >svi-GM< >距離 01:20 ち、ちかいっw 了解です、Aに攻撃いきます! 01:20 2d6+5 01:20 A24ninnin: 4(2D6: 3 1)+5 = 9 01:21 >svi-GM< 外れました 01:21 なんという出目…避けられました 01:21 ネズミBに接敵して両手で殴ります>GM 01:21 >svi-GM< どうぞ 01:21 2d6+5 殴り:ネズミB 01:21 A24Melfin: 11(2D6: 6 5)+5 = 16  殴り:ネズミB 01:21 2d6+5 殴り:ネズミB 01:21 A24Melfin: 6(2D6: 1 5)+5 = 11  殴り:ネズミB 01:21 >svi-GM< 両方命中 01:21 おおー。あたっとる 01:21 r13+4@12 打撃点:ネズミB 01:21 A24Melfin: R13 (2d6 = 3+6 = 9)+4 = 5+4 = 9 @12 打撃点:ネズミB 01:21 r13+4@12 打撃点:ネズミB 01:21 A24Melfin: R13 (2d6 = 2+5 = 7)+4 = 4+4 = 8 @12 打撃点:ネズミB 01:21 安定のメルw 01:21 5点削りましたね! 01:21 >svi-GM< 5抜けて残り7。くぅ、狂乱出来ない 01:21 狂乱にはならず 01:22 柔らかい敵にはそこそこ^^; 01:22 丁度いい感じ 01:22 >svi-GM< ではネズミ。ABはそれぞれ殴り返します。メル・ニンニン回避どうぞ 01:22 ういうい! 01:22 3回ですよね 01:22 >svi-GM< はい 01:23 2d6+2d6+2d6 01:23 A24ninnin: 11(2D6: 6 5)+4(2D6: 2 2)+4(2D6: 2 2) = 19 01:23 18、11、11です 01:23 ひらひらひらしかし 01:23 >svi-GM< 避けましたね 01:23 2d6+6 回避:ネズミB牙 01:23 4……不吉なw 01:23 A24Melfin: 9(2D6: 4 5)+6 = 15  回避:ネズミB牙 01:23 出目ェ・・・・ 01:23 2d6+6 回避:ネズミB爪 01:23 A24Melfin: 7(2D6: 6 1)+6 = 13  回避:ネズミB爪 01:23 2d6+6 回避:ネズミB爪 01:23 A24Melfin: 6(2D6: 2 4)+6 = 12  回避:ネズミB爪 01:24 >svi-GM< 全回避。く、狂乱していれば…(しつこい 01:24 安定ですw 01:24 「そんなの、当たんないよっ!」 01:24 >svi-GM< で、Cですがー 01:24 >svi-GM< 12ニンニン 34メル 56後ろ 01:24 >svi-GM< 1d6 01:24 svi-GM: 3(1D6: 3) = 3 01:24 >svi-GM< メルに行きました 01:24 はぃ^^; 01:24 2d6+6 回避:ネズミC牙 01:24 A24Melfin: 4(2D6: 2 2)+6 = 10  回避:ネズミC牙 01:25 2d6+6 回避:ネズミC爪 01:25 A24Melfin: 5(2D6: 1 4)+6 = 11  回避:ネズミC爪 01:25 2d6+6 回避:ネズミC爪 01:25 こっちに来ればいいのに… 01:25 A24Melfin: 10(2D6: 5 5)+6 = 16  回避:ネズミC爪 01:25 狂乱の打撃+2って命中判定には影響しない? 01:25 「…ってもう一匹?!」 01:25 >svi-GM< 攻撃と打撃+2なので両方上がりますね 01:25 了解です〜 01:26 >svi-GM< しかし避けましたね。惜しい。 01:26 >svi-GM< では続いてエーリッヒどうぞ 01:26 華麗に避けてますねw 01:26 なんとかギリギリ^^; 01:26 ほい 01:26 じゃあ、Cにグレソで攻撃かな 01:27 >svi-GM< どうぞー 01:27 いけいけー!w 01:27 2d6+5 01:27 A14_erich: 7(2D6: 3 4)+5 = 12 01:27 あたりー 01:27 >svi-GM< 命中 01:28 r21+5@10 01:28 A14_erich: R21 (2d6 = 3+5 = 8)+5 = 6+5 = 11 @10 01:28 でかいなあw 01:28 >svi-GM< また5点抜けか!狂乱できんw 01:28 www 01:28 www 01:28 いい感じ♪^^ 01:28 ケラケラ 01:28 いい感じですね 01:29 >svi-GM< ではウォルどうぞ 01:29 一匹づつたおしていきますか 01:29 お願いします…w 01:29 B殴りますね 01:29 >svi-GM< どうぞ 01:29 いけーっ 01:29 2d6+5 01:29 A13_Wol: 12(2D6: 6 6)+5 = 17 01:29 狂乱されると感染しちゃうかもしれないですから、攻撃集中した方がいいですね^^ 01:29 ちょwwww 01:29 くっ 01:29 >svi-GM< 凄い勢いで命中 01:30 わおw 01:30 r30+6@12 01:30 A13_Wol: R30 (2d6 = 4+2 = 6)+6 = 6+6 = 12 @12 01:30 おしい。 01:30 惜しい…がもう殺せるね 01:30 >svi-GM< 1残って狂乱。あれ、レベッカの的になりそうな予感。 01:30 う、1点残ったか 01:30 先生、お見事でしたw 01:31 弓すててモールでいってもいいくらいですね。 01:31 >svi-GM< ともあれロゴスお願いします 01:31 モールの出番^^ 01:31 >svi-GM< ああ、今は弓でしたか 01:31 まぁ、捨てれば構えれ・・・たよね? 01:31 >svi-GM< 出来ますね 01:32 まぁ、先にロゴスさんですが 01:32 通常矢は誤射あり得る状況ですよね、矢温存で待機してます 01:32 ネズミBは、ロゴスさんの弓で仕留めれそうですね^^ 01:32 >svi-GM< 遅延了解。ではレベッカです 01:32 あ、そか<誤射 01:32 誤射心配ないくらいでかいなら撃ちますが 01:32 じゃあ。 01:32 弓捨ててモール構えてBへ攻撃に… 01:32 可能ですよね?(確認)>GM 01:32 >svi-GM< 流石に人よりは小さい程度なので誤射起きますね>ネズミ 01:33 >svi-GM< OKです>捨てて構えて殴る 01:33 2d6+3 「まぁ、すりつぶしておくに越したことはないか」 モール一閃。 01:33 A07_Rebe: 12(2D6: 6 6)+3 = 15 「まぁ、すりつぶしておくに越したことはないか」 モール一閃。 01:33 ちょwwwww 01:33 >svi-GM< w 01:33 サイコロ^^; 01:33 またかw 01:33 さすが6ゾロで当てると宣言しただけあるw 01:33 すげえw 01:34 r34+4@12 01:34 A07_Rebe: R34 (2d6 = 3+2 = 5)+4 = 5+4 = 9 @12 01:34 潰した。 01:34 >svi-GM< 狂乱中なんで回避−4だけど関係なかったなー。潰れました 01:34 みごとですっw 01:34 >svi-GM< では遅延のロゴス 01:35 レベッカが落とした弓でも回収してます 01:35 「まずは一匹か。」モールじゃなくて鉄球だった。 01:35 >svi-GM< 了解です。では次ラウンド。こちらは宣言なし 01:35 宣言はなし。 01:35 宣言ありません 01:35 宣言無し 01:35 宣言なしです>GM 01:36 宣言なしです! 01:36 宣言無しです 01:36 >svi-GM< ではニンニンとメルからですね 01:36 よおし、またAに攻撃しちゃうぞ〜! 01:37 >svi-GM< どうぞ 01:37 2d6+5 Aに攻撃! 01:37 A24ninnin: 5(2D6: 4 1)+5 = 10 Aに攻撃! 01:37 >svi-GM< 命中 01:37 ぎりぎりであるw 01:37 出目www 01:37 だが、問題はダメージですよ! 01:37 r10+5@9 01:37 A24ninnin: R10 (2d6 = 6+2 = 8)+5 = 4+5 = 9 @9 01:37 >svi-GM< 3抜けましたね 01:37 3点でしたw 01:37 (・ω・) 01:38 どちらも今攻撃して仕留めれなかったら狂乱しそうですので、遅延します>GM 01:38 >svi-GM< まだ狂乱には届かず。遅延了解です。 01:39 >svi-GM< ではネズミ。Aは近くにニンニンしか居ないので攻撃 01:39 2d6+2d6+2d6 01:39 A24ninnin: 8(2D6: 5 3)+9(2D6: 3 6)+3(2D6: 1 2) = 20 01:39 あwwwwたwwwwりwwwww 01:39 >svi-GM< おや? 01:39 おっと、一つ当たり! 01:39 にんにーーーん!? 01:39 ちょw 01:39 なんということでそうw 01:39 はじくんだ、がむばれw 01:39 >svi-GM< って、盾装備してなかったんですか 01:39 r12+3 01:39 A24ninnin: R12 (2d6 = 5+1 = 6)+3 = 3+3 = 6 01:40 忍者は盾を持たないのです…w 01:40 >svi-GM< 1抜けましたな。病気チェックは戦闘終了後のお楽しみで。 01:40 ヒィィィ 01:40 お楽しみー!? 01:40 でCはエーリッヒのみかな? 01:40 ういす 01:41 >svi-GM< いや、Cは前のラウンド 01:41 こいこい 01:41 「しくじったでござる…! む、この傷…(なにやら考えてる)」 01:41 めるたんにいくのか?www 01:41 >svi-GM< メルを殴ってたのでメル・エーリッヒ・ウォルと同じ場所です。 01:41 >svi-GM< 12メル 34エーリッヒ 56ウォル 01:41 >svi-GM< 1d6 01:41 svi-GM: 4(1D6: 4) = 4 01:41 む 01:41 こいこいw 01:41 >svi-GM< エーリッヒでした 01:42 >svi-GM< 回避どうぞ 01:42 あ 01:42 私もいた 01:42 (てへ☆ 01:42 >svi-GM< あ。 01:42 まぁ回避低いんだけどね… 01:42 こっちにきたらいいのに>< 01:42 >svi-GM< 失礼。決めなおします 01:42 >svi-GM< 1 01:42 うん。でも殴ってるのはエーリッヒだけではある。 01:42 気合で避けるのです!! ニンニンは気合が足りねえ!! 01:42 (知能見つつ 01:43 複数回攻撃はコワいですよね^^; 01:43 HAHAHA 01:43 >svi-GM< まあ確かに知能は低いですね。では…4人居るので敏捷低い順に1234。56は前に殴られたエーリッヒで。 01:43 >svi-GM< 1d6 01:43 svi-GM: 6(1D6: 6) = 6 01:43 wwwwwwwwwwwwww 01:43 >svi-GM< 変わらず。 01:43 エーリッヒwwww 01:44 2d6+4 01:44 A14_erich: 7(2D6: 3 4)+4 = 11 01:44 2d6+4 01:44 A14_erich: 7(2D6: 1 6)+4 = 11 01:44 2d6+4 01:44 A14_erich: 10(2D6: 5 5)+4 = 14 01:44 回避・回避・回避 01:44 …回避したw 01:44 >svi-GM< あ、ちなみに病気強度5と書きましたが 01:44 よしよしw 01:44 ぜんぶ躱してます^^ 01:44 おk 01:44 >svi-GM< 同値成功なので罹患するのは4以下の時ですね。一応訂正を。 01:44 「ちょっとぉ、汚しにこないでよね〜」 01:45 >svi-GM< で、避けましたか。ではエーリッヒどうぞ 01:45 ういす 01:45 Cにグレソで攻撃です 01:45 はっはっは、さあて大丈夫かな? 01:45 いけーっ。 01:45 2d6+5 01:45 A14_erich: 4(2D6: 2 2)+5 = 9 01:45 うおいw 01:45 (かたぽむ 01:45 ウォル兄。 01:45 C殴ります 01:46 >svi-GM< どうぞ 01:46 2d6+5 01:46 A13_Wol: 9(2D6: 4 5)+5 = 14 01:46 >svi-GM< 命中 01:46 いった! 01:46 みんなでCをボコ殴るのです! 01:46 r30+6 01:46 A13_Wol: R30 (2d6 = 6+5 = 11)+6 = 10+6 = 16 01:46 おおw 01:46 >svi-GM< (ぐしゃ 01:46 おおお… 01:46 >svi-GM< 潰れました 01:46 なーむー 01:46 一撃>< 01:46 SUGEEEEEE 01:46 ネズミ南無…q 01:46 さっきから出目が変だ・・・ 01:46 ロゴスさん 01:47 遅延 01:47 優秀だ…忍者以外w 01:47 >svi-GM< ではレベッカですね 01:47 私はどうしよう… 01:47 先に殴ってみようかな 01:47 当たらんかな・・・w 01:47 Aが残るのみですからね。 01:47 殴ってみますね。 01:47 >svi-GM< どうぞ 01:47 Aに攻撃。 01:47 2d6+3 01:47 A07_Rebe: 7(2D6: 1 6)+3 = 10 01:47 あたったーーーーーーー 01:47 >svi-GM< 命中 01:48 r34+4@12 01:48 A07_Rebe: R34 (2d6 = 4+2 = 6)+4 = 6+4 = 10 @12 01:48 >svi-GM< 4抜けて残り5で狂乱。手番まで生きてる気しないけど。 01:48 モール♪ モール♪^^ 01:48 4点。鉄球炸裂 01:48 4点削りましたね! 01:48 >svi-GM< では、遅延のメルとロゴス 01:48 メルさんの攻撃で終わりですね。 01:49 いけいけーw 01:49 ネズミAに接敵して、両手で殴ります>GM 01:49 >svi-GM< どうぞ 01:49 2d6+5 殴り:ネズミA 01:49 A24Melfin: 5(2D6: 1 4)+5 = 10  殴り:ネズミA 01:49 2d6+5 殴り:ネズミA 01:49 A24Melfin: 7(2D6: 6 1)+5 = 12  殴り:ネズミA 01:49 >svi-GM< 双方命中 01:49 r13+4@12 打撃点:ネズミA 01:49 A24Melfin: R13 (2d6 = 2+2 = 4)+4 = 2+4 = 6 @12 打撃点:ネズミA 01:49 r13+4@12 打撃点:ネズミA 01:49 A24Melfin: R13 (2d6 = 4+3 = 7)+4 = 4+4 = 8 @12 打撃点:ネズミA 01:49 >svi-GM< おや、生きてる 01:49 ね、ネズミさんに弾かれました>< 01:49 あと3点かな…? 01:49 >svi-GM< 残り3 01:49 ですね。 01:50 >svi-GM< ではロゴスどうします? 01:50 順調に削れているのですw 01:50 でも、24ズが次のターン強打すれば終わる気もする。 01:50 パスで 01:50 >svi-GM< では3ラウンド目。こちら宣言なし 01:50 宣言無し。 01:50 宣言無し 01:50 ええ、狂乱されてるし強打+2です。 01:50 >svi-GM< まあ、ニンニンとメルで終わるでしょう。 01:50 宣言なしです 01:50 宣言無し 01:50 強打+2します>GM 01:51 >svi-GM< では24ズどうぞ 01:51 そいじゃ、攻撃やっちゃいますか! 01:51 2d6+5 01:51 A24ninnin: 6(2D6: 4 2)+5 = 11 01:51 おおっと 01:51 >svi-GM< 命中 01:51 r10+7@9 01:51 A24ninnin: R10 (2d6 = 2+1 = 3)+7 = 1+7 = 8 @9 01:51 >svi-GM< 残り1 01:51 倒せないな、あと1点! 01:51 しぶとい^^; 01:52 メルさんで終われるはず! 01:52 では、ネズミAに攻撃を 01:52 >svi-GM< どうぞ 01:52 2d6+5 殴り:ネズミA 01:52 A24Melfin: 8(2D6: 6 2)+5 = 13  殴り:ネズミA 01:52 2d6+5 殴り:ネズミA 01:52 A24Melfin: 10(2D6: 6 4)+5 = 15  殴り:ネズミA 01:52 >svi-GM< 双方命中 01:52 r13+6@12 打撃点:ネズミA (強打:+2) 01:52 A24Melfin: R13 (2d6 = 4+3 = 7)+6 = 4+6 = 10 @12 打撃点:ネズミA (強打:+2) 01:52 r13+6@12 打撃点:ネズミA (強打:+2) 01:52 A24Melfin: R13 (2d6 = 3+4 = 7)+6 = 4+6 = 10 @12 打撃点:ネズミA (強打:+2) 01:52 >svi-GM< 倒れました! 01:52 ネズミ君ふっとんだー 01:53 ネズミがアッパーで空中に飛び上がる光景が浮かぶ… 01:53 「これで、止めっ!」 01:53 「終わり申したな」 01:53 さて、ニンニンの罹患がどうなるか 01:53 >svi-GM< と言う訳で、戦闘終了です。ここで切るつもりですが、ニンニンの罹患チェックだけやっておきましょうか。 01:53 「…弓回収してくれたようだな。ありがとう」>ロゴスさん 01:53 はい、いくでー! 01:53 2d6 01:53 A24ninnin: 8(2D6: 2 6) = 8 01:53 拾ってもらった弓受け取っとこう。 01:53 セフセフ 01:53 大丈夫でした! 01:53 >svi-GM< セーフですね 01:54 「は〜い、どうぞ〜」<弓渡し 01:54 >svi-GM< では、戦闘終了時で一旦切りますね。 01:54 無事で良かったです 01:54 「(傷口の血を水で流してる)」 01:54 「結局使わなかった…まぁ、使っても当てれる気はせんが。(背中に弓を背負って鉄球の鎖を肩にかける」 01:54 「ニンニンさん、引っ掻かれたみたいだけど、大丈夫?」 01:55 ネズミの血のついた拳を水袋の水で洗い流しながら 01:55 「面目ござらんな…弱い毒なる故、この様子であれば無事かと存じ申す」<メル 01:55 「感染までは至ってないでしょうから、念のため薬草の汁塗り込んだ包帯でも巻いておけば万全でしょう」>ニンニン 01:56 (演出だけやっときました>包帯) 01:56 「でも、この鼠って普通ならこんなに凶暴じゃないのよねぇ…なにがあったのかしら…」 01:56 「そちらの鉄球の方が威力は強いご様子でござったな」<レベッカ 01:56 「む、かたじけないっ(90度のお辞儀をする)」<ロゴス 01:56 ルーンフォークのお医者さんに包帯を巻いてもらったい! 01:56 「まぁ、勝ったばかりなんだが――当てやすいし威力もあるな。切れ味がないから、致命傷を与える確率は低いが」 01:56 「大きいだけじゃなくて、なんか目つきも血走ってたよね…」 01:57 「何か妙な事をしていたのは確か、という事か」 01:57 「何かされたと考えるべきでしょうねぇ・・・」 01:58 「こいつらもどっか、普通のサイズの部分とかないのかしら…?」 01:58 「ニンニンさんのその剣…ここらではあんまり見かけないけど…刀身がすごくキレイだね…」 01:59 *** ru-puROM has joined channel #MistField-S 01:59 *** ru-puROM is now known as A24_ninni 01:59 *** New Mode for #MistField-S by A24Melfin: +o A24_ninni 01:59 「…棚とテーブル。死体を調べて何も無ければ、次の部屋に何かありそうだな。」 01:59 「小太刀か?」<ニンニンさんの剣 02:00 「コダチっていうんだ…」 02:00 「左様、コダチでござる。レベッカ殿は博識でござるな…」<レベッカ 02:00 「質は悪いが私も持ってる。」 02:00 「死体は…下手にイジると感染しそうだね…」 02:00 腰から小太刀抜こう 02:01 レベッカさん、なんでも持ってる^^ 02:01 「鍛冶屋に頼めば、この他にも様々な片刃の剣を見せてくださるはずでござる」<メル 02:02 背後が日本刀好きだからどうしても装備させたくなる^^; 02:03 「そうなんだ…無手で闘うことが多かったから、鍛冶屋さんにはほとんど行ったことがなかったよ…」 02:03 *** A24ninnin has left IRC(Ping timeout) 02:03 「確かに、これは小太刀…他郷の方も持たれておるのを見るのは、感慨深いでござる…」<レベッカ 02:04 「メル殿には無用の長物でござろうな、素手で十分な腕前でござるよ(´w`)」 02:04 「まぁ、思い出の品でな。入手経路は大した事はなく、東の方の商人が商品として売ってたといった所だ。」 02:06 「そんなことないよ…あたしの拳じゃ堅い相手にはなかなか通用しないし…^^;」>ニンニンさん 02:06 「(自分のコダチの血を払うと鞘に収める)その商人は、拙者の里の者かもしれませぬな、にんにん」 02:06 >svi-GM< では、フリートークで言いましたが、次回は日曜夜22:30〜翌日2:00でー。>一応ログに残しておくため発言 22:36 >svi-GM< ―――――――――――セッション再開――――――――――― 22:36 >svi-GM< では、部屋Dでネズミを撃退した所でしたね。 22:36 >svi-GM< 部屋 22:36 ニンニン、ラット病を逃れました。ふう… 22:36 >svi-GM< 部屋D オブジェクト:戸棚 22:36 ですね ニンニンさんが1点ダメージ食らったんでしたっけ 22:37 1点食らってます! 22:37 無傷(`・ω・´) 22:37 >svi-GM< ああ、確認しておきますか。ニンニンが生命力1減少。ウォルがラック使用で精神1減少ですね。 22:37 無傷。とりあえず、戸棚と扉かな?後死体調べるかは任意 22:37 戸棚の罠を調べてみますね>GM 22:37 >svi-GM< どうぞ 22:38 2d6+4 罠発見(シーフ):戸棚 22:38 A24Melfin: 6(2D6: 1 5)+4 = 10  罠発見(シーフ):戸棚 22:38 では、扉の罠を調べます>GM 22:38 2d6+5 扉の罠 22:38 A24ninnin: 9(2D6: 3 6)+5 = 14 扉の罠 22:38 >svi-GM< 戸棚も扉も罠は見つかりませんでした。 22:38 では戸棚の中を調べてみます>GM 22:38 >svi-GM< で、戸棚の中は食器類や食料が幾らか入っています。 22:39 はぃ 22:39 ほほう。 22:39 では、捜索ですね。こちらは部屋の…うーん、床を捜索します。<GM 22:39 ふむ 22:39 >svi-GM< ですが、特に目を引くようなものはありません。>戸棚 22:39 「ん〜、戸棚の中はこれといってたいしたものはさなそうね…」 22:40 >svi-GM< どの辺りの床かの宣言を一応お願いします>ニンニン 22:40 食料の状態を観察します>GM 22:40 ど、どのあたり… 22:40 戸棚の周辺の床を捜索します<GM 22:41 >svi-GM< どうぞ>捜索 22:41 2d6+5 戸棚周辺の床を捜索 22:41 A24ninnin: 9(2D6: 5 4)+5 = 14 戸棚周辺の床を捜索 22:41 達成値高い・・・! 22:41 やったーw 22:41 >svi-GM< 食料は年単位で放置されてる感じですね。>ロゴス 22:41 ここにきてニンニンが(ざわざわ・・・)これがラット毒か・・・ 22:41 毒効果なの!? 22:42 年単位で放置ですか、了解です 22:42 www 22:42 ちょw 22:43 さて、床の結果は・・・(゜゜ 22:43 >svi-GM< 高い達成値ですが、あんまりめぼしい物はありません。ネズミが食べてたかもしれない食べ物の屑っぽいものとか位>ニンニン 22:43 うむむ、しかし怪しいものが見当たらない…こりゃ地下があるかねい 22:43 Eの部屋ですかね 22:44 ですね。 22:44 地下があるとしたら、Eがやっぱり怪しいかな。 22:44 Eに行ってみますか! 22:44 E見てみますか 22:44 「ま、とりあえず、奥に進もう。確認できる範囲での危険の排除は大切だ。」 22:45 「先程のネズミが食べていたものも巨大化を助長する薬でござろうか…」 22:45 E、了解です 22:45 *** Izumi has joined channel #MistField-S 22:45 *** New Mode for #MistField-S by A24Melfin: +o Izumi 22:46 *** Izumi is now known as A14-erich 22:46 めぼしいものが無いので、Eに行こうってことになってました〜 22:47 あ、念のためEへの扉の前あたりの床に罠がないか調べてみます>GM 22:47 はい、了解ですー 22:47 >svi-GM< あ、扉の罠発見の際に扉付近も調査済みでOKです。 22:47 ニンニンさん気になるなら食べ物屑を薬品学鑑定しときましょうか? 22:47 了解です>GM 22:48 おや、そうですね。鑑定お願いします〜。<ロゴス 22:48 ヒーラーでできましたっけ 22:48 *** A14_erich has left IRC(Ping timeout) 22:48 >svi-GM< えーっと。ヒーラーのは薬草学でセージのは薬品学ですね。ややこしいな。 22:49 ではセージ薬品学で食べ物屑を鑑定させてください>GM 22:49 >svi-GM< どうぞ>薬品学 22:49 2d6+6 食べ物屑 22:49 A12_Logos: 11(2D6: 5 6)+6 = 17  食べ物屑 22:49 無駄に高いw 22:49 すごいw 22:49 すごいなぁ 22:50 >svi-GM< おお高い。動物の気性を荒くする類の薬品が混ざっていると思いました。>ロゴス 22:50 それかwww 22:50 なんつー… 22:50 それのせいかな 22:50 なんか他にもやばい薬品入ってそうね。<食べ物 22:50 ということは今後もバーサークほにゃららが出てきそう 22:50 >svi-GM< 長期間に渡って摂取していたらただのジャイアントラットがさっきのネズミみたいになるかもな、とも思いました。 22:51 なるほど 22:51 どういう研究してたのだろうな… 22:52 精神と肉体の強化とかそんな感じかな? 22:52 超人計画 22:52 ドーピングとも言うような 22:52 ふむー 22:52 「この屋敷の元の主がこの辺境の地でなにをしようとしてたかだんだんわかってきたね…」 22:53 「…動物実験をしていたということでござろうか」<ロゴス 22:53 「道を踏み外せば確実に不味い類だな…」 22:53 「その可能性は大いにあると言えそうですね〜」>ニンニン 22:54 「―――アルフレッド様が知ったら、喜びそうな研究ね…」 ひとりごとを呟く 22:54 「悪趣味よねー」 22:54 「すでに道を踏み外してるような気がしますけどね・・・」 ムカデは普通だったんだろうか 22:54 では、Eの扉に向かいましょう 22:54 はぃ 22:54 はい 22:54 はい 22:54 ごー 22:55 >svi-GM< ではE。オブジェクト:クローゼット ですが、部屋の中に人型の物が2つ程。 22:55 マネキン的な? 22:55 人型…怪物判定ですか?>GM 22:55 >svi-GM< 金属質な人間のような形ですね。人型は皆さんを見つけると剣を抜きますが…まずセージチェックどうぞ。 22:55 ふーむ。 22:56 ういす 22:56 2d6+3 セージチェック! 22:56 A07_Rebe: 4(2D6: 3 1)+3 = 7 セージチェック! 22:56 2d6+4 セージ 22:56 A13_Wol: 11(2D6: 5 6)+4 = 15 セージ 22:56 2d6 怪物判定(ひらめ):金属の人型 22:56 A24Melfin: 8(2D6: 4 4) = 8  怪物判定(ひらめ):金属の人型 22:56 「…なんだ、アレ。」 22:56 2d6+4 人型 22:56 A14-erich: 9(2D6: 5 4)+4 = 13  人型 22:56 2d6+5 22:56 A24ninnin: 7(2D6: 5 2)+5 = 12 22:56 2d6+6 人型 22:56 A12_Logos: 3(2D6: 2 1)+6 = 9  人型 22:56 珍しくロゴス君がΣ 22:56 「…(ヘビーメイスを持つ)」 22:56 くるっとメイジスタッフ構えよう。<剣を抜く 22:56 そういうこともあるさ・・・(ほろ) 22:57 ロゴスくん珍しいっ 22:57 >svi-GM< 11で分かります。ルーンパペットと呼ばれるルーンフォークの簡易版…というか、より機械的な物ですね。 22:57 なるほど…非生命体には弱いのか…<ロゴスさん 22:57 そうかも。レンジャーだし。 22:57 「なに、あれ? 鎧の化物…?」 22:58 >svi-GM< 性能はルーンフォークに近いですが、MP変換が無く代わりに毒病気無効・不眠がついてます。 22:58 >svi-GM< これは戦士タイプですね。データはオリジナルなので貼り付けます 22:58 肉弾戦に秀でていると。了解。 22:58 「あのモンスターは確か・・・」(説明) 22:58 おや、じゃあ体は金属扱いではないということでしょうか?<GM 22:59 >svi-GM< 金属鎧とは扱いません。クリティカル値は上がりませんよ。 22:59 >svi-GM< ルーンパペット・ソルジャー 22:59 >svi-GM< モンスター・レベル=3 22:59 >svi-GM< 知名度=10 知覚=五感(暗視) 22:59 >svi-GM< 敏捷度=14 移動速度=14 22:59 >svi-GM< 出現数=単独〜数体 出現頻度=稀 22:59 >svi-GM< 知能=命令を聞く程度/戦闘判断は人間並み 22:59 >svi-GM< 反応=命令による 22:59 >svi-GM< 攻撃点=武器:12(5) 打撃点=10 22:59 >svi-GM< 回避点=11(4) 防護点=7 22:59 >svi-GM< 生命力/抵抗値=18/14(7) 22:59 >svi-GM< 精神力/抵抗値=−−/12(5) 22:59 >svi-GM<   22:59 >svi-GM< こんな感じです 22:59 「ルーンパペット、という名を持つ魔法生物でござるな(メイスからコダチに切り替える)」 23:00 横槍しつれい! 23:00 生命高いのう。 23:00 「あーなんかで読んだことあるわね」 23:00 さて。どうしようかな。まだなんかありそうだし、温存するか…はて 23:00 ? 23:00 した方が良いか。うん。 23:01 温存のほうが良さそうですね 23:01 >svi-GM< で、そのまま襲い掛かってきます。ラウンド進行。こちらは1ラウンド目宣言無しです。 23:01 宣言無し 23:01 クルーズ・アローも温存? 23:01 宣言無し。 23:01 当ててくるタイプだな。宣言ありません! 23:01 防御点も高いよ^^; 23:01 宣言無しです 23:01 任せる 23:01 宣言なしです>GM 23:01 宣言なしで 23:02 トドメ刺した方がよさげなタイミングだったら撃ちますかね 23:02 そうですね、その時はお願いします<トドメ> 23:02 >svi-GM< では24ズ。 23:02 まぁ、魔法支援ほしいときはどうぞ… 23:02 >svi-GM< あ、距離忘れてた 23:02 >svi-GM< 1d6+5 23:02 svi-GM: 4(1D6: 4)+5 = 9 23:02 >svi-GM< 9メートルで。 23:03 私以外は届くね 23:03 9Mか、うしルンパペAに攻撃!<GM 23:03 >svi-GM< どうぞ 23:03 2d6+5 23:03 A24ninnin: 6(2D6: 2 4)+5 = 11 23:03 >svi-GM< 命中 23:03 r10+5@9 23:03 A24ninnin: R10 (2d6 = 6+6 = 12)+5 = 7+5 = 12 @9 23:03 >svi-GM< おお 23:03 おっと 23:04 r10+12 23:04 A24ninnin: R10 (2d6 = 5+2 = 7)+12 = 3+12 = 15 23:04 15点です! 23:04 回っただと・・・!?ラット毒恐るべし… 23:04 やっぱりこのニソニソさんですねっ?!^^; 23:04 >svi-GM< 8抜けました。残り10 23:04 やはりラット毒のせいか…(ごごご) 23:04 ニソニソです 23:04 回したら偽物扱いとか(ほろ 23:05 基本的に肝心なところで出目が低いので…(ほろ 23:05 >svi-GM< ではメルどうぞ 23:05 メルは、ルーンパペットBに接敵して、両手殴ります>GM 23:05 日頃の行いというやつでう…(ほろ 23:05 でも、これで残り10か。svi-GM< どうぞ 23:05 2d6+5 殴り:ルーンパペットB 23:05 A24Melfin: 4(2D6: 1 3)+5 = 9  殴り:ルーンパペットB 23:05 2d6+5 殴り:ルーンパペットB 23:05 A24Melfin: 6(2D6: 1 5)+5 = 11  殴り:ルーンパペットB 23:05 >svi-GM< 1つ命中 23:05 r13+4@12 打撃点:ルーンパペットB 23:05 A24Melfin: R13 (2d6 = 1+6 = 7)+4 = 4+4 = 8 @12 打撃点:ルーンパペットB 23:06 >svi-GM< 1抜けました。残り17 23:06 >svi-GM< ではエーリッヒとAB同時行動 23:06 >svi-GM< ABは殴ってきた相手を殴り返しますね 23:06 ういっす! 23:06 >svi-GM< メル・ニンニン回避どうぞ 23:06 「なにこれ、超堅いっ?! ニンニンさんの剣、切れ味いいのねっ!」  23:07 2d6+7 回避 23:07 A24ninnin: 7(2D6: 2 5)+7 = 14 回避 23:07 2d6+6 回避:ルーンパペットB 23:07 ほいさ 23:07 A24Melfin: 5(2D6: 4 1)+6 = 11  回避:ルーンパペットB 23:07 >svi-GM< おっと。メルに命中 23:07 r7+2 防御点>< 23:07 A24Melfin: R7 (2d6 = 6+1 = 7)+2 = 3+2 = 5  防御点>< 23:07 >svi-GM< 5抜けますかね 23:07 やっぱり当たるとざっくりいかれるね; 23:07 はぃ>< [メルフィン:生命点10/15] 23:08 >svi-GM< って、考えてみたらダイス降るより先にエーリッヒに宣言してもらうべきだったか。 23:08 「ルーンパペットはゴーレムとルーンフォークの中間のような存在でござる、しかし急所は人間と同じ、そこを狙うでござるよ!」<メル 23:08 >svi-GM< まあ良いや。エーリッヒどうぞ。 23:08 あいwww 23:08 当たると痛いですね! 23:09 「痛たた…ぅん、わかったよっ!」>ニンニンさん 23:09 えーっと、じゃあAに攻撃かな 23:09 結構痛いのぅ 23:09 まず数を減らしにかかるぞっと 23:09 >svi-GM< どうぞ 23:09 2d6+5 23:09 A14-erich: 9(2D6: 5 4)+5 = 14 23:09 >svi-GM< 命中 23:09 あたり 23:10 防御薄い人は油断できない最大の理由;<痛い 23:10 おおー 23:10 r21+5@10 23:10 A14-erich: R21 (2d6 = 3+3 = 6)+5 = 4+5 = 9 @10 23:10 9点 23:10 >svi-GM< 2抜けて残り8 23:10 おしおし! 23:10 >svi-GM< ではウォル 23:10 「さっすがに固いわね、こいつ」 23:10 で、私ですか B殴ろうと思うのですが 23:11 >svi-GM< どうぞ 23:11 「メルさん、下がってください!」と言いながらBに近付いて攻撃ー 23:11 2d6+5 23:11 A13_Wol: 9(2D6: 4 5)+5 = 14 23:11 >svi-GM< 命中 23:11 r30+6@12 23:11 A13_Wol: R30 (2d6 = 2+1 = 3)+6 = 2+6 = 8 @12 23:11 >svi-GM< 1抜けて残り16 23:11 でけぇ。 23:12 >svi-GM< ではロゴス 23:12 その出目なのに大きいw 23:12 クルーズ・アロー構えて遅延(レベッカの戦果を見て判断したい)でいいですか? 23:12 え 23:12 私攻撃した方が良い? 23:13 どちらでも 23:13 >svi-GM< 移動攻撃で届きませんけども。 23:13 あ、そっか 23:13 魔法はちょっと様子見したい…かな。まぁ、 23:13 3メートルだけ詰めます。 23:13 撃って削ってニンニンとどめ、いけるかどうか 23:14 が・・・魔法いる?<攻撃 23:14 魔法は、今のところは・・・ 23:14 ん。様子見するよ。 23:14 という訳で私終了。ロゴスさんどうぞ 23:15 「そっち(ニンニン前)の、撃ちましょうか?」と尋ねて遅延で。まああまり変わらないけど。 23:15 あ、休んでもいいんですよね…エネボ撃ってもらう選択もありだったかな; 23:15 「温存し過ぎか?いや…まぁ、1手くらいは様子みさせてもらう。」 23:15 >svi-GM< あ、人間サイズなので射撃系の魔法も誤射します。言い忘れてて申し訳ない。サプリ参照した所ウィスプシェイドシュートバルジャベ辺りはしないっぽいですが。 23:16 前衛が自信ありなら任せますが 23:16 ふむ 23:16 「6本でござったな? 今は拙者等が邪魔でござろう、しばし待たれよっ」<ロゴス 23:16 なんとーーーーー!?まぁ、温存しときます…エンチャする手もあるが…まぁ、今は様子見 23:16 「は〜い」構えたまま待機で終了します 23:16 エネボは誤射するのか、こわいなあw 23:16 精霊魔法は基本誤射しないらしいねぇ(そんな事をこないだ聞いた 23:16 次のターンですね。 23:17 精霊魔法の場合、精霊が自動補正したりしますからね。 23:17 >svi-GM< ストーンブラストとかは誤射するので、『誤射しないのが多い』ですかね。ともかく次ラウンド。こちらは宣言無しです 23:17 うむうむー 23:17 宣言なしです>GM 23:17 宣言なし 23:17 宣言なし 23:17 宣言、ありません 23:17 宣言どうしよう 23:17 宣言なしです 23:17 強打+2(ぇ 23:18 あぁ、強打www 23:18 >svi-GM< おおう剛毅なw>強打 23:18 今度は届くしw 23:18 >svi-GM< では24の人から 23:18 うん悟った。 23:18 殴る。 23:18 はい、ルンパペAへ攻撃です。 23:18 >svi-GM< まあ、敵が殴り終わってから接敵できますしねぇ。 23:18 >svi-GM< どうぞ 23:18 2d6+5 Aに攻撃 23:18 A24ninnin: 6(2D6: 3 3)+5 = 11 Aに攻撃 23:18 >svi-GM< 命中 23:18 ギリだw 23:19 r10@9+5 23:19 A24ninnin: R10 (2d6 = 5+5 = 10) = 5 = 5 @9+5 23:19 だが、回る 23:19 >svi-GM< おおう 23:19 こ、これダメなのね! 23:19 ラット毒すげぇぇぇ。 23:19 r10+10 23:19 A24ninnin: R10 (2d6 = 3+2 = 5)+10 = 2+10 = 12 23:19 12点です! 23:19 >svi-GM< 5抜けて残り3 23:19 ニンニンは毒で死んだ…今はニソニソだ! 23:19 なんとww 23:19 なんだってー 23:19 >svi-GM< メルどうぞ 23:20 ぇと〜囮攻撃してみよっかな 23:21 おおw 23:21 おお 23:21 >svi-GM< ふむ。囮攻撃の場合、両手とも囮攻撃になりますが 23:21 はぃ 23:21 >svi-GM< あ、あと一つ宣言し忘れが。 23:21 補正は+1、両方あたるか両方避けられて補正+1の二択? ああ、 23:22 囮は冒頭宣言だっけ? 23:22 >svi-GM< 本来のラウンド頭宣言ルールだと囮攻撃は複数回受けたら一括で『全部避ける』か『全部当たる』かなんですが 23:22 >svi-GM< 今回の場合、囮攻撃ごとに『避ける』か『当たる』かを宣言させてもらいます 23:23 そうなのか… 23:23 ほむ。 23:23 ふむ 23:23 >svi-GM< でないと、軽い囮攻撃→受ける→それ以降重戦士が全員囮攻撃→全部命中 という恐ろしい事になるので 23:23 つまり、本来の囮攻撃は複数で仕掛けるほど有利な戦術なんですね 23:24 >svi-GM< いえ、いくつ重ねても+1なので 23:24 ふむふむ 23:24 >svi-GM< そうでもないです 23:24 あれ、いくつ重ねてもなんだ… 23:24 了解です! 23:24 とりあえず、メルさんの攻撃はあわせて一括ですよね?(キャラごとに当たるか避けるか宣言って感じかな 23:24 とりあえず、了解です>GM 23:24 後、冒頭宣言なので全員で囮したら確実に全部避けます 23:25 >svi-GM< ああ、全員囮の脅威は敏捷度順行動で起こる話なので 23:25 >svi-GM< 囮攻撃だけ冒頭にすると、その人だけ冒頭で攻撃対象とか決める流れになって面倒になりそうなので止めたのです。 23:26 確かに! 23:26 まぁ、その場合はキャラごと確個でいいでしょうね。<敏捷。 失礼しました。行動どうぞ。(・ω・) 23:26 >svi-GM< とりあえず今回はこの裁定でお願いします。 23:26 はぃ…でも素手だから避けてもらえなさそう^^; 23:26 あ 23:26 蹴りで囮とかも出来そうな・・ 23:27 あ、囮攻撃は、グラップラー技能でも使えますよね? 念のため… 23:27 >svi-GM< 可能とします。 23:27 >svi-GM< まあ、元から技能縛りは無いので 23:28 戦闘技能を持っていないPCも仕掛けられるということか 23:28 ただ、技能もってないのが囮攻撃とか死ねますけどね 23:29 ええ・・・w 23:29 あ。気にせずどうぞ。(。。 23:30 囮攻撃、GOです! 23:30 では、せっかくですので、ルーンパペットBに囮攻撃いきます>GM 23:31 >svi-GM< 拳*2ですね? 23:31 まずは殴りで>GM 23:31 >svi-GM< 今回は、同一キャラクターの囮攻撃には一括で対応としますね。 23:31 はぃ 23:32 >svi-GM< で、こいつは知能は戦闘に関しては人間並み。…ですが格下と見るには強い。2発とも避けます。 23:32 >svi-GM< このラウンド、Bへの命中判定は+1されます 23:33 >svi-GM< で、AB及びエーリッヒですね 23:33 了解です 23:33 ほい 23:33 「…あたしが囮になるから、その間にっ!」>ウォルさん 23:33 >svi-GM< Aはー…一番痛いのニンニンだよなー。ニンニンに攻撃 23:34 おいさ! 23:34 まぁ、囮あれどエーリッヒは既にAと接敵しているのでAに攻撃です 23:34 2d6+7 23:34 A24ninnin: 7(2D6: 4 3)+7 = 14 23:34 >svi-GM< 回避 23:34 ひゅんひゅん! 23:34 >svi-GM< Bはー…123メル 456ウォル 23:34 >svi-GM< 1d6 23:34 svi-GM: 1(1D6: 1) = 1 23:34 メルさんか。 23:34 2d6+6 回避:ルーンパペットB 23:34 A24Melfin: 8(2D6: 4 4)+6 = 14  回避:ルーンパペットB 23:34 >svi-GM< メルに行きました。エーリッヒも攻撃どうぞ。 23:35 はい 23:35 2d6+5 23:35 A14-erich: 12(2D6: 6 6)+5 = 17 23:35 「調子にのらないでよね?! そんなに何回も当んないよっ!」 23:35 >svi-GM< 命中 23:35 こらwww 23:35 く、りwwww 23:35 エーリッヒすごいぞw 23:35 r21+5@10 23:35 すごい勢いで当たったw 23:35 A14-erich: R21 (2d6 = 4+1 = 5)+5 = 3+5 = 8 @10 23:35 1点 23:35 逆がよかった…w 23:35 >svi-GM< 1抜けて残り2 23:35 逆だとあたってないよ 23:35 >svi-GM< ウォルどうぞ 23:35 ですよねー;;<逆 23:36 残り2、そろそろですねっ 23:36 B殴りますよー 23:36 >svi-GM< どうぞ 23:36 2d6+5+1 23:36 A13_Wol: 10(2D6: 6 4)+5+1 = 16 23:36 あぁ、逆だと避けられたかw 23:36 >svi-GM< 命中 23:36 r30+6 23:36 A13_Wol: R30 (2d6 = 6+6 = 12)+6 = 10+6 = 16 23:36 おおおww 23:36 ちょ、まわしたwwww 23:36 6ゾロw 23:36 おおw 23:36 r30+16@12 23:36 A13_Wol: R30 (2d6 = 5+4 = 9)+16 = 9+16 = 25 @12 23:36 >svi-GM< ウォルのモール、クリティカル率高いなーw 23:36 つぶれた 23:36 モールでクリティカル^^ 23:36 確実につぶれた 23:36 きたwww 23:36 >svi-GM< 18抜けて破壊 23:36 死んだな…!w 23:37 一撃で破壊される…ウォルさんおそろしいw 23:37 >svi-GM< ではロゴス 23:37 「一撃!?なんと凄まじい攻撃だ…」 23:37 木っ端微塵ですねw 23:37 >svi-GM< 残骸だけが残りました。南無。 23:37 これは温存させていただきます。待機で 23:37 「うわぁ…あれ(モール)には当たりたくないなぁ…^^;」 23:37 >svi-GM< ではレベッカ 23:37 じゃあ、接近して、Aに杖で攻撃。 23:37 >svi-GM< どうぞ 23:38 2d6+3 23:38 A07_Rebe: 7(2D6: 1 6)+3 = 10 23:38 あー 23:38 ダメ。 23:38 >svi-GM< 惜しい 23:38 次のターン 23:38 ぬぬ〜 23:38 >svi-GM< では3ラウンド、こちら宣言なし 23:38 強打+2を宣言! 23:38 宣言なし 23:38 宣言、全力防御 23:38 宣言なし 23:38 宣言なしです>GM 23:39 >svi-GM< 24ズどうぞ。 23:39 >svi-GM< っと、エーリッヒ忘れてた 23:39 >svi-GM< >宣言 23:40 あ、宣言内ですw 23:40 ない 23:41 では、ルーンパペットAに接敵して「蹴り」で囮攻撃します>GM 23:42 こちらは強打攻撃いきます! 23:43 oya? 23:43 >svi-GM< 失礼。どうぞ 23:43 と、蹴りどうします?>GM 23:43 >svi-GM< Aは囮攻撃を回避します 23:43 はい! 23:43 2d6+5 23:43 A24ninnin: 5(2D6: 1 4)+5 = 10 23:43 >svi-GM< 惜しいw 23:43 +1なら命中か? 23:43 わあ、囮攻撃ありがたいw 23:44 >svi-GM< 補助、回復は1手遅れるの法則があったような 23:44 囮の+1は行動順23から?^^; 23:44 あれ、だめか! 23:44 遅れるならダメですね。 23:44 なるほど、同時攻撃だからですねっ 23:44 じゃあ、Aとエーリッヒかな? 23:44 ですね 23:45 かな?? 23:45 >svi-GM< です 23:45 うい、じゃあエーリッヒはAを攻撃です 23:45 >svi-GM< どうぞ 23:45 2d6+5 23:45 A14-erich: 11(2D6: 6 5)+5 = 16 23:45 >svi-GM< 命中 23:45 だからさぁ…w 23:45 www 23:45 まぁまぁ。 23:45 r21+5@10 23:45 A14-erich: R21 (2d6 = 2+1 = 3)+5 = 1+5 = 6 @10 23:45 どんまい 23:45 >svi-GM< 弾きました 23:45 くっそwwww 23:46 こういうときもありますさ・・・w 23:46 さて。Aどうぞ。 23:46 命中の出目をダメージでくれよぉwwwwww 23:46 >svi-GM< 12ニンニン34メル56レベッカ 23:46 >svi-GM< 1d6 23:46 svi-GM: 3(1D6: 3) = 3 23:46 >svi-GM< メルに攻撃 23:46 よくあることです <命中とダメージの目が逆> 23:46 2d6+6 回避:ルーンパペットA 23:46 A24Melfin: 6(2D6: 3 3)+6 = 12  回避:ルーンパペットA 23:46 おお〜! 23:46 >svi-GM< 回避 23:47 >svi-GM< …って、知性あるんだから強打中狙えよ(遅い 23:47 >svi-GM< 気を取り直してウォル 23:47 A殴りますか 23:47 >svi-GM< どうぞ 23:47 2d6+5+1 23:47 A13_Wol: 10(2D6: 4 6)+5+1 = 16 23:47 >svi-GM< 命中 23:47 r30+6 23:47 A13_Wol: R30 (2d6 = 4+3 = 7)+6 = 7+6 = 13 23:47 ウォルさんが無双を始めました 23:47 >svi-GM< 6抜けて破壊 23:47 お疲れ様でした〜 23:48 「まさに完璧だな。」 23:48 お疲れ様ー 23:48 「…スゴイ破壊力ね^^;」 23:49 「馬鹿力…?(笑」 23:49 「ふぅ・・・これで全部ですかね」 で、メルさんがケガしたんでしたっけ? 治しておきます? 23:49 「ウォル殿の力は流石リルドラケンでござるな、ニソニソ(刀を鞘へ)」 23:49 私も同レベルあればっ…!ちょっとうらやましい(笑) 23:49 5点ですから、治しておいたほうが安全かと思います。 23:49 ついに口調までニソニソにw 23:49 5点減ってますので、治していただけると助かります>ウォルさん 23:50 メルさんにキュアーかけますね>GM 23:50 >svi-GM< どうぞー 23:50 2d6+4 発動 23:50 A13_Wol: 7(2D6: 6 1)+4 = 11 発動 23:50 r10+4 回復 23:50 A13_Wol: R10 (2d6 = 2+4 = 6)+4 = 3+4 = 7 回復 23:50 >svi-GM< 全快ですな 23:50 「ゴメン…ちょっと油断しちゃった…世話かけるね…」>ウォルさん 23:51 「ご無事でなによりでござる」 23:51 ありがとぅございます>< 全回復です [メルフィン:生命点15/15] 23:51 「しかし、これで終わり…とはいかなさそうだな…やれやれ」 23:51 7点回復ですね(MP:13/17) 「神よ、かの者に癒しを」 23:51 クローゼットを調べるべきですね 23:52 その前に、ルーンパペットに何か仕掛けが無いか見てみます>GM 23:52 だねぇ。 23:52 >svi-GM< 捜索ですかね?どうぞ。 23:52 「なんとか倒したけど…この部屋で行き止まり…?」 23:53 「だといいが…それならそれで依頼終了だが、あまりにも何も無さすぎる。隠し部屋か何かあるとみるべきだろうな。」 23:53 2d6+5 ルンパペの捜索 23:53 A24ninnin: 6(2D6: 1 5)+5 = 11 ルンパペの捜索 23:53 ニソニソさん、クローゼット調べないですか? 23:54 >svi-GM< 特にこれと言った物はみつかりません>ニンニン 23:54 あ、クローゼットはお願いします。出目しだいでニソニソも調べるのでっ<メルさん 23:54 了解です>ニソニソさん 23:54 では、クローゼット調べてみます>GM 23:54 2d6+4 捜索(シーフ):Eクローゼット 23:54 A24Melfin: 6(2D6: 1 5)+4 = 10  捜索(シーフ):Eクローゼット 23:55 「このルーンパペットには、特になにも仕掛けられておらぬようでござるな…」 23:55 >svi-GM< 特に仕掛けは見つかりません。衣類が入ってるくらいですね。>メル 23:55 10か…こちらもクローゼット捜索やってみますね。 23:55 2d6+5 クローゼットの捜索 23:55 A24ninnin: 7(2D6: 5 2)+5 = 12 クローゼットの捜索 23:55 「ずっと動物実験っぽいカンジだったのに、ここだけ魔法生物っていうのも変だよね…」 23:56 「門番…とみるべきなのだが…」 23:56 クローゼットの中をざっと調べて 「…なんかセンスのいまいちな服ばっかりね…」 23:57 「…クローゼットの裏はどうだ?」 23:57 クローゼットを動かそうと腕まくり。 23:57 >svi-GM< 12ですか。何かこのクローゼット動きそうです。あ、ちなみにクローゼットの位置は部屋の西壁面の北側の端です。 23:57 あたったぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!? 23:57 >svi-GM< 判定せずとも読まれてたけどw 23:57 「確かに、動きそうでござるな」<レベッカ 23:57 おおおw 23:57 お見事 23:57 よし、動かそうw 23:58 わあいw じゃあクローゼット動かしましょうw 23:58 じゃ、対して何もしてない私が動かしましょう 23:58 ゴゴゴ… 23:58 うごかせーw 23:58 力仕事ならry 23:58 手伝いましょう(筋力18) 23:58 力仕事はお任せします^^(コラ 23:58 「やだー、力仕事なんて性にあわないのよー」 23:58 >svi-GM< まあ、動かすと壁があるんですが、捜索するでしょうしシーフ達、判定どうぞ 23:58 傍観します(キリ 23:58 はぃ^^>GM 23:58 捜索しますw 23:58 2d6+5 壁の捜索 23:58 A24ninnin: 8(2D6: 5 3)+5 = 13 壁の捜索 23:58 2d6+4 捜索(シーフ):クローゼット裏の壁 23:59 A24Melfin: 7(2D6: 3 4)+4 = 11  捜索(シーフ):クローゼット裏の壁 23:59 ニソニソさんに負けつづけてる…TT 23:59 >svi-GM< ニンニンが隠し扉を見つけました。 00:00 nisonisoですから、仕方ない。忍者の登場です。 00:00 「隠し戸のある様子」 00:01 「ビンゴ、か。」 00:01 「なるほど、こういう仕掛けもあるんですねぇ」<隠し扉> 00:01 じゃあ扉の罠発見かな? 00:01 >svi-GM< どうぞ 00:02 2d6+5 扉の罠発見 00:02 A24ninnin: 5(2D6: 2 3)+5 = 10 扉の罠発見 00:02 >svi-GM< 見つかりません 00:02 ninninになってきた…w 00:02 メルさんお願いします! 00:02 毒が切れてきた・・・! 00:02 同じく罠発見します>GM 00:02 >svi-GM< どうぞ 00:02 2d6+4 罠発見(シーフ):クローゼット裏の隠し扉 00:02 A24Melfin: 10(2D6: 5 5)+4 = 14  罠発見(シーフ):クローゼット裏の隠し扉 00:02 >svi-GM< おお。しかし見つかりません 00:02 そして、それに呼応するようにメルさんが 00:03 「罠はなさそうね…」 00:03 www 00:03 なんという息の合ったダブルシーフ! 00:03 ダブルシーフ体制はとりこぼしがなくていいですね^^ 00:03 「無い気がするでござる…!」 00:03 では、扉を開けましょう。開けます!<GM 00:04 >svi-GM< 開けました。では小部屋がありまして 00:04 聞き耳をしないシーフ達。 00:04 そういえばw 00:04 あはー 00:05 ここまで一度もやってなかった気がしますw <聞き耳> 00:05 >svi-GM< 何やら歯車が組み合った装置と、奥のコンソールっぽい物の上にあからさまなボタンが一つ。 00:05 「…ボタンだな。」 00:05 「ボタンですね・・・」 00:05 「ボタンでござる」 00:06 「またなにかの絡繰りみたいね…ニンニンさん、調べてみてよ?」 00:06 押せば何か動きそうな…そういう仕掛けを推測することはできますか?<GM 00:06 「御意」<メル 00:06 まずは、コンソールを見てみましょう。 00:06 >svi-GM< 罠発見の要領で可能とします。判定どうぞ>ニンニン 00:07 エーリッヒただついていってるだけな気がする…(´∇`) 00:07 いやまぁ文字どおりそうだけどwww 00:07 大丈夫、私も似たようなもん 00:07 それを言うならロゴスもw 00:07 戦闘でも基本ぼさっとしてるし 00:07 ラスボスでは撃つけどな・・・ 00:07 ロゴスさん十分セージチェックで力発揮してるよっwww 00:07 遺跡はシーフの頑張りどころなのです… 00:08 w 00:08 2d6+5 仕掛けの推測 00:08 A24ninnin: 8(2D6: 6 2)+5 = 13 仕掛けの推測 00:08 >svi-GM< 前の部屋の床と何か連動してそうなのが分かります>ニンニン 00:08 「この仕掛け、先程の部屋の床が動きそうでござる」 00:09 「押してみたらどうだ?他に何もないわけだし。」 00:09 地下かな! 00:09 地下2F・・・そういうのもあるのか 00:09 よおし、押しちゃえばいいよ!ニンニンは見てるよ! 00:09 「押してみましょう」 00:09 では 00:09 ポチ。 00:09 「どっちにしても、行き止まりだしね」 00:09 >svi-GM< 押しましたねー。では 00:09 押せ押せーw 00:10 >svi-GM< なにやら色々機械っぽいのが連動始めます。歯車がぐるぐる回ったりワイヤーが巻き上げられたり。 00:10 「まぁ、私が自分で結局押したわけだが…」 00:10 >svi-GM< で、少しするとズズンと音がします。それ以降は静かになりますね。 00:10 「さっきのヤツらが門番だとしたら、この先になにか屋敷の主が守ろうとしてるお宝があるはずだしねっ!」 00:10 「終わったようだな。戻って確認するか。」 00:10 現在いる部屋自体が上下した感じではなさそうですね 00:11 「……どのようなからくりが…」 00:11 >svi-GM< そういう感じでは無いですね。>この部屋が上下 00:11 「ああ。折角だから全てチェックしたいものだ。確認作業はシーフ任せだが」 00:11 >svi-GM< …それも面白かったなーと今思った。 00:11 まぁ、地下への階段が 00:11 どっかに現れてるはず 00:11 隠し部屋かもしれんが 00:11 という訳で、戻って確認かな? 00:11 ですね 00:12 はい、戻ってみましょう! 00:12 >svi-GM< まあ、一部屋戻ると分かります。前の部屋(E)の南の方に下り階段が出現してます 00:12 「さて。いよいよか。降りよう。」 00:12 「まだ地下があるみたいね…」 00:13 「その階段に罠は無さそうですか?」 00:13 「お調べ致す、にんにん」 00:13 階段に罠があるか調べますね。<GM 00:13 >svi-GM< どうぞ 00:13 2d6+5 下り階段の罠発見 00:13 A24ninnin: 9(2D6: 5 4)+5 = 14 下り階段の罠発見 00:13 ではメルは、指摘のあった聞き耳をしてみます>GM 00:14 >svi-GM< 見つかりません 00:14 >svi-GM< どうぞ 00:14 2d6+4 聞き耳(シーフ):地下2階? 00:14 ドキドキ。 00:14 A24Melfin: 7(2D6: 6 1)+4 = 11  聞き耳(シーフ):地下2階? 00:14 >svi-GM< 特に聞こえませんね 00:14 「罠は見受けられないでござるな…」 00:14 「なにも聞こえないね…」 00:15 「ありがとうございます〜、では降りますか」 00:15 「降りてみますか」 00:15 「降りるしかないわね」 00:15 「行きましょっ!」 00:15 「よし、行こう。」 00:15 >svi-GM< では階段を下りて地下2F。東側に扉があり、その上に説明書きがあります。 00:16 「む?」 00:16 読もう。言語次第だが 00:16 うん、言語しだいだw 00:16 >svi-GM< 東方語読める人ー。 00:16 読める〜 00:16 あ、読めるぜやったー 00:16 私は無理 00:16 読めないです 00:17 「…読めんな。読めるひと読んでくれ。」 00:17 メルは西方語と共通語しか読めないです;; 00:17 >svi-GM< では。東方語で 東:生物実験室 南:工学実験室 と書かれてます。 00:17 「〜〜です」読みました 00:17 「……どちらも何か潜んでおりそうな気配…(メモってる)」 00:17 「…どちらからでもいい。」 00:18 「南…?」 00:18 「では、南から参ろう」 00:18 つまり真っ直ぐ<南 00:18 「南って、どこの南でしょうね?」 00:18 「…そうだな。」 00:18 普通の方角かと 00:18 南に向かって階段下りて来た訳で 00:18 >svi-GM< あー本来は矢印なんですが 00:18 扉は東に一つだけなのですよね>GM 00:18 >svi-GM< です>扉は東 00:19 >svi-GM< キャラクターに分かりにくいんで方角で表記しました 00:19 つまり、 00:19 ふむ 00:19 >svi-GM< 違う、プレイヤーにだ 00:19 南は廊下が続いているということですね? 00:19 真っ直ぐ進めば工学へ 00:19 扉に入れば生物へ 00:19 かな。 00:19 >svi-GM< あ。失礼。説明不足でした 00:19 あれ、じゃあ近いほうからいきます? 00:20 >svi-GM< 階段下りてきたところも部屋です。で、扉が東に。 00:20 近い方からでいいかと 00:20 ああ。 00:20 東の扉しかないのね。 00:20 じゃ、東かな。 00:20 >svi-GM< で、東の扉でて直進(東)で生物、南(下:右折)で工学 00:21 扉チェックして工学向かうでいいかな。 00:21 >svi-GM< こっちのマップは事前に判らないから作ってないんですよねー。分かりにくくて申し訳ない 00:21 <距離同じっぽい 00:21 扉まずチェックしますかw 00:21 >svi-GM< いや、工学行くにも扉出てからです 00:21 いや 00:21 だからチェックするんですよ?<扉 00:21 >svi-GM< では了解です。 00:21 了解です…その東の扉は罠チェックする前に開けちゃった? 00:21 東側に扉があって、そこから先は工学に行くってことですね 00:22 ですです。 00:22 >svi-GM< まだ階段下りたところなので大丈夫です。判定どうぞ。 00:22 チェックごーごー 00:22 扉はまだ開けてないですね、扉の上に案内板があったのですw 00:22 2d6+5 扉の罠発見 00:22 A24ninnin: 8(2D6: 4 4)+5 = 13 扉の罠発見 00:22 2d6+4 罠発見(シーフ):東の扉 00:22 A24Melfin: 9(2D6: 4 5)+4 = 13  罠発見(シーフ):東の扉 00:22 >svi-GM< 見つかりません 00:22 互角・・・ 00:22 同値か…! 00:22 じゃあ聞き耳も続けてw 00:22 しかし優秀だ 00:22 2d6+5 00:22 A24ninnin: 3(2D6: 2 1)+5 = 8 00:23 メルさんの値の高さよw 00:23 2d6+4 聞き耳(シーフ):東の扉 00:23 A24Melfin: 8(2D6: 3 5)+4 = 12  聞き耳(シーフ):東の扉 00:23 >svi-GM< 特に聞こえません。 00:23 >svi-GM< >2人とも 00:23 はぃ 00:23 では、開けます。<GM 00:24 「罠はなさそう…扉の向こうに敵もいなさそうね…」 00:24 >svi-GM< では、L字型の廊下の角に出ます。東と南に続いていますね。 00:24 「(がちゃっと開ける)」 00:24 「で、南に行く…と?」 00:24 「案内の通りでござるな」 00:24 「どっちの研究室から調べる?」>ALL 00:24 「工学実験室、とあるでござるが・・・」 00:25 「東:生物実験室 南:工学実験室 ですねー」 00:25 「どっちでも同じだし南からいこうといった所だ。別に問題ないだろう?」 00:25 「この調子では、生物実験室では何やら潜んでいそうな予感がいたす。工学実験室のほうを先に回っておく方が何かの役に立つかもしれぬでござるな」 00:25 「どっちも悪趣味そうな実験っぽいしね…」 00:26 工学のほうから回ってみますか 00:26 >svi-GM< では南に進みますか? 00:26 どちらからでもいいでしょうが、まず工学からに一票です 00:26 ええ。 00:26 では、工学から〜^^ 00:26 私も工学かなぁ 00:26 生物はあからさまにやばいの居そうですしね。 00:27 んじゃそれでw 00:27 あいさ! 00:28 南にGOです! 00:28 では例によって廊下の罠チェックですか 00:28 やるか…w 00:28 はぃ^^ 00:28 ここでも、床と壁で分けないといけないでしょうか?<GM 00:29 >svi-GM< 両方警戒するならそれでお願いします。 00:29 じゃあ、ニンニンは床をしますね! 00:29 では、壁担当で^^(這うのイヤだし…(ぇ 00:30 2d6+5 床の罠発見 00:30 A24ninnin: 7(2D6: 4 3)+5 = 12 床の罠発見 00:30 2d6+4 罠発見(シーフ):南扉への廊下の壁 00:30 A24Melfin: 7(2D6: 6 1)+4 = 11  罠発見(シーフ):南扉への廊下の壁 00:30 匍匐前進は忍者にまかせろ! 00:31 >svi-GM< で、ニンニンが床の罠を発見しました 00:32 >svi-GM< 落とし穴ですね。 00:32 おっと、まだニソニソか? 00:32 「ここは落とし穴でござるな(立ち上がり)」 00:32 穴を見てみたい気がしますw 00:32 「中々厳重だな」 00:32 >svi-GM< 迂回は可能です 00:32 穴は開くことできるでしょうか?<GM 00:32 >svi-GM< 可能です 00:33 >svi-GM< …中に何か居たら出てきますけども 00:33 「厳重なほど…お宝への期待が高まるってものだよね…♪^^」 00:33 ……ううんw 00:33 「(迂回ルートを伝えながら)…この落とし穴の中はどのようになっているのでござろう」 00:34 「気になるなら見ても文句はいわんぞ?」 00:35 「見たいんですか?なんでしたら弓矢用意しますけど」 00:35 「変なのが出てくるのは勘弁願いたいんだけれどねぇ…?」<穴 00:35 「……(考え中)」 00:36 まあ、普通に考えてろくなことがないしな…進みましょうかw 00:36 「落とし穴の中ぁ? そんなの…罠にかかったらわかるんじゃない?(ぉぃ」 >ニンニンさん 00:36 あいよ。進みましょうか 00:36 御意w 00:36 進みますかー 00:36 >svi-GM< ではスルーの方向で。 00:36 「今は部屋の調査を優先いたそう。これも調査の一環かと思い申したが…場所を伝えればまた改めてフォル殿が調べられるでござろう」 00:36 >svi-GM< 無事扉の前まで来れました。 00:37 では、扉の罠発見+聞き耳のコンボをしますか… 00:37 扉チェックですね。 00:37 >svi-GM< どうぞー 00:37 2d6+5 扉の罠発見 00:37 A24ninnin: 6(2D6: 2 4)+5 = 11 扉の罠発見 00:37 2d6+5 扉no 00:37 A24ninnin: 7(2D6: 3 4)+5 = 12 扉no 00:37 あとのは聞き耳でっす! 00:37 2d6+4 罠発見(シーフ):南の扉 00:37 A24Melfin: 12(2D6: 6 6)+4 = 16  罠発見(シーフ):南の扉 00:38 うほw 00:38 流石やでえ… 00:38 2d6+4 聞き耳(シーフ):南の扉 00:38 A24Melfin: 5(2D6: 2 3)+4 = 9  聞き耳(シーフ):南の扉 00:38 >svi-GM< 罠は見つかりません。音はー…ニンニンが機械の駆動音…はPCに分からんか。歯車のような音を聞きつけました 00:38 って、罠があったら聞き耳するのやばいな、失礼先走った; 00:39 >svi-GM< ニンニン機械系強いなー…w 00:39 おおー 00:39 まぁ、開けようか。 00:39 「なにか稼動している様子…でござるが、生物の音ではござらぬな」からくりは熱心に調べるんですね、このダメ忍者は。 00:40 なんだろう。ルーンパペットの強いの? 00:40 「危険性はあるが、入らんと分からんな…」 00:40 入りましょうかね? 00:40 扉開けて、ちょっと確認します? 00:41 セスタスを装備しながら、頷きます>GM、レベッカさん、ニンニンさん 00:41 ニンニンが躊躇するほど、この軟弱ものゲージがあがります。まぁ、私は入っていいと思いますけど? 00:41 入って中を確認したいかも 00:42 軟弱者ゲージww扉をちょい開けして部屋の中を確認してみたいですw<GM 00:42 >svi-GM< では確認しますと。広い部屋の中央付近に大きな金属製の人型。その隣に先程のルーンパペットが1体。奥に杖を持ったルーンパペットが1体いますね 00:42 じゃあ、慌てて扉を閉めましょうw 00:42 おおっと 強そうなやつだ 00:42 扉閉めていいかなあw<GM 00:43 >svi-GM< OKとしましょう。 00:43 生物から行って、それから休んで挑みたい相手ですねw 00:43 「じゃあ、生物の確認か?」 00:43 >svi-GM< すぐ閉めたのでセージチェックはお預けでお願いします。 00:43 「大きなごーれむもおり申した、それが良かろう」 00:43 「そうしますか」 00:44 はい…仕方ないw<セージチェック> 00:44 「そっちはそっちでヤバそうなのがいるんじゃない?^^;」<生物実験室 00:44 www 00:44 >svi-GM< では生物に行きます? 00:44 まぁ、とりあえず、確認した方がいいだろう。 00:44 みす 00:44 「まぁ、とりあえず、確認した方がいいだろう」 00:44 まぁ、まず確認してみようw 00:45 えーと、通路・扉・聞き耳かな? 00:45 そっちもチラ見して、順番を検討しましょうか^^ 00:45 「こちらがおそらく本命でござる。今までの魔物もルーンパペットには敵わぬ相手でござった」 00:45 はい、通路の罠チェックから行きましょう。 00:45 はぃ 00:45 >svi-GM< どうぞ 00:45 2d6+5 東の通路の罠発見 00:45 A24ninnin: 6(2D6: 5 1)+5 = 11 東の通路の罠発見 00:45 a, 00:45 床です。 00:45 2d6+4 罠発見(シーフ):東の廊下の壁 00:45 A24Melfin: 7(2D6: 5 2)+4 = 11  罠発見(シーフ):東の廊下の壁 00:46 >svi-GM< 特に罠は見つからず、無事に生物実験室まで着きました 00:46 ほっ 00:46 では扉の罠発見します>GM 00:46 「やはり厳重さは先程の部屋が上でござるな」 00:46 >svi-GM< どうぞ 00:46 同じく、扉の罠発見いきます。 00:46 2d6+4 罠発見(シーフ):東の扉 00:47 A24Melfin: 7(2D6: 1 6)+4 = 11  罠発見(シーフ):東の扉 00:47 2d6+5 東の扉罠発見 00:47 A24ninnin: 11(2D6: 6 5)+5 = 16 東の扉罠発見 00:47 順当です 00:47 >svi-GM< 見つかりません 00:47 さくさくですね。 00:47 いい感じです 00:47 はい、では聞き耳いきましょう。 00:48 2d6+5 東の扉聞き耳 00:48 A24ninnin: 7(2D6: 2 5)+5 = 12 東の扉聞き耳 00:48 >svi-GM< 特に聞こえませんね 00:48 12…必要なさそうなのでメルは聞き耳パスしときます 00:48 「音がしない…」 00:48 じゃあ、扉を開けてみます。<GM 00:49 「何もないとみるべきか、それとも…、まぁ入らんと分からんな。」 00:49 さくさく行きましょう。 00:49 >svi-GM< では。 00:49 >svi-GM< 同じく広い部屋ですが、薬品棚が一つ。あと、南東の石壁に穴が開いています。 00:49 穴…(ごくり 00:49 >svi-GM< 人が通れるようなサイズでは無さそうですが。 00:49 それはもしや、大ムカデなら通れるサイズでしょうか?<GM 00:50 >svi-GM< ムカデくらいなら通れそうですね 00:50 ここからか! 00:50 ふーむ・・・あ 00:50 ここからですね。 00:50 ふむ 00:50 部屋になにか飼っていたようなケージみたいなものありますか?>GM 00:50 www 00:50 とりあえず、薬品棚のチェックかな? 00:50 でっすね! 00:50 はい 00:50 >svi-GM< あ、描写忘れてました。ありますが、全て空ですね>ケージ 00:51 「ここで実験を行っていたのでござるな(穴を調べながら)」 00:51 薬品棚の捜索いきましょう 00:51 >svi-GM< あ、穴に近づきますと 00:51 それは、ケージが壊されて(つまり中の生物が逃亡して)空っぽいということですか?^^ 00:51 あ、なんかくるか!? 00:52 ムカデか! 00:52 むむ? 00:52 >svi-GM< 突然、穴から巨大なミミズのような物が飛び出してきます。 00:52 ぎゃゃゃゃーーーーー 00:52 ミミズじゃとーっ 00:52 みみずwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 00:52 セージチェックしても? 00:52 >svi-GM< …うわ、これ思ったよりでかいなー。穴もうちょっと大きかったかも。 00:52 >svi-GM< どうぞ! 00:52 2d6 怪物判定(ひらめ):巨大なミミズ 00:52 A24Melfin: 9(2D6: 3 6) = 9  怪物判定(ひらめ):巨大なミミズ 00:52 「こ、これはっ!?(汗)」 00:52 2d6+3 セージチェック 00:52 A07_Rebe: 10(2D6: 5 5)+3 = 13 セージチェック 00:52 2d6+4 みみず 00:52 A14-erich: 12(2D6: 6 6)+4 = 16  みみず 00:53 2d6+5 ミミズセージ! 00:53 2d6+6 ミミズ 00:53 A24ninnin: 10(2D6: 6 4)+5 = 15 ミミズセージ! 00:53 A12_Logos: 7(2D6: 1 6)+6 = 13  ミミズ 00:53 あら 00:53 ちょ、エーリッヒwwww 00:53 というか、皆詳しいなwwww 00:53 >svi-GM< 知名度10、完全版P224のロック・ウォームです。 00:53 ミミズ伝説^^ 00:53 ムカデといい、エーリッヒがすごい詳しいw 00:53 「ロック・ウォームか…」 00:53 ううむw 00:53 2d6+4 00:53 A13_Wol: 3(2D6: 1 2)+4 = 7 00:53 くう、精霊使いがいればと言いたくなるw 00:53 >svi-GM< それなりに強敵ですのでファイト。 00:54 「まぁ、大方あいつでしょうねぇ」 00:54 ダメだ、しらんかった 00:54 >svi-GM< 生命点がバカ高いんですよねぇこいつ。 00:54 あ 00:54 いるんだけどね…シェイド使えない。ごめん。 00:54 後、速度遅い ごめん。 00:54 「岩まで食す強力なウォーム……これも実験の産物でござるか」 00:55 >svi-GM< ともかく、襲い掛かってきます。ラウンド進行に入りますね。 00:55 レベッカはシャーマン1でしたね…次の機会に期待ですw 00:55 >svi-GM< 距離はー 00:55 >svi-GM< 1d6+5 00:55 svi-GM: 1(1D6: 1)+5 = 6 00:55 >svi-GM< 6メートル。 00:55 ニンニン0距離いえーw 00:55 >svi-GM< じゃあ、折角なので申告にあわせてニンニンだけ0距離でw 00:56 ぎゃーw 00:56 w 00:56 wwwwwww 00:56 ランタンどうしましょうか。反応するっぽいのですが 00:56 まあ、行動は変わらないのです 00:56 ランタン、今はロゴスが持ってましたね。どこかに置いちゃったほうが良さそうです。 00:56 もともと凶暴化してるしなwww 00:56 >svi-GM< 光に向かう→邪魔だどけ 的な流れで襲い掛かってくる感じです。 00:57 ふむふむ 00:57 ライトで部屋の隅を照らして、放っておくということもアリなのかな? 00:57 >svi-GM< 光源で有利に誘導するのは難しいと考えてください。 00:57 光源守らないと、失うと一気に不利なりそうです^^; 00:57 まぁ。ロゴスさんは後衛だし 00:58 こっちはちょいきついですねw 00:58 前衛頑張ればいいんじゃない? 00:58 だな 00:58 抜けてこれる事少なさそうだし・・・と。 00:58 前衛がんばるか… 00:58 誤射については?>GM 00:58 前衛頑張りますか 00:58 >svi-GM< 5メートルもあるんで誤射なしで撃てます 00:58 よし、仕事ができる 00:58 ん。じゃあ、私も弓構えよう 00:58 いや、 00:59 >svi-GM< では1ラウンド目、こちらは宣言無し。 00:59 宣言なし 00:59 おっし、こちらも宣言なし。 00:59 素直に魔法がいいか?…最初弓で、必要に応じて魔法にします。 00:59 魔法使え魔法使い。宣言無し。 00:59 なし 00:59 宣言なしで通常矢用意します 00:59 攻撃点が大きいですね…13か。 00:59 私も通常矢… 00:59 >svi-GM< 装備なし状態からなら、『弓構えて撃つ』『杖構えて魔法』どっちもOKとします>レベッカ 01:00 ああ。いえ。魔法使う時は弓すてるので大丈夫です>GM 01:00 >svi-GM< 了解です 01:00 ブロードソードとスモールシールドを装備します 宣言は「防御専念」します>GM 01:01 装備はコダチです。 01:01 >svi-GM< では24ズから 01:02 はい、ニンニン攻撃いきます。 01:02 >svi-GM< どうぞ 01:02 2d6+5 01:02 A24ninnin: 3(2D6: 2 1)+5 = 8 01:02 避けられた、この数値。 01:02 >svi-GM< 回避 01:02 ;w; 01:02 メルさんは防御専念。次ですね。 01:02 はぃ ロゴスさんの前に立って待ち構えます>GM 01:03 >svi-GM< 通常移動は出来ますので、移動するならどうぞ 01:03 >svi-GM< と、了解です 01:03 >svi-GM< ではエーリッヒ 01:03 うい 01:03 じゃあ攻撃します 01:03 >svi-GM< どうぞ 01:03 いけいけ! 01:03 2d6+5 01:03 A14-erich: 7(2D6: 4 3)+5 = 12 01:03 >svi-GM< 命中 01:04 立派に戦士してるなあ…w 01:04 r21+5@10 01:04 A14-erich: R21 (2d6 = 3+3 = 6)+5 = 4+5 = 9 @10 01:04 >svi-GM< しかしこいつは堅いのです。弾きました 01:04 かてえwwwwwwwwww 01:04 >svi-GM< ウォルどうぞ 01:04 硬いな・・・ 01:04 前に出てモールで殴りますか 01:04 かってえ…ニンニン回さないとこれ通せないな… 01:04 >svi-GM< どうぞ 01:04 2d6+5 01:04 A13_Wol: 5(2D6: 2 3)+5 = 10 01:04 >svi-GM< 命中 01:04 r30+6@12 01:04 A13_Wol: R30 (2d6 = 4+1 = 5)+6 = 4+6 = 10 @12 01:05 >svi-GM< 通らず 01:05 これは弾かれるなー 01:05 「かったいわねぇ…」 01:05 >svi-GM< ロゴス 01:05 >svi-GM< どうぞ 01:05 通常矢で攻撃です 01:05 >svi-GM< どうぞー 01:05 ううむ、出目が良くないと通らない… 01:05 2d6+6 01:05 A12_Logos: 10(2D6: 6 4)+6 = 16 01:05 >svi-GM< 命中 01:05 「かなり硬いですね・・・」 01:05 r23+6@10 01:05 A12_Logos: R23 (2d6 = 6+6 = 12)+6 = 10+6 = 16 @10 01:06 まわったーーーー 01:06 >svi-GM< おおっと 01:06 きた^^ 01:06 「……(´w`)」当ててもいない 01:06 回った! 01:06 r23+16 01:06 A12_Logos: R23 (2d6 = 3+6 = 9)+16 = 7+16 = 23 01:06 おおおw 01:06 23点寄贈 01:06 ロゴスさんが神懸かってます^^ 01:06 ロゴスたん、あなたが神か 01:06 13点貫通ですね 01:06 すげぇ 01:06 >svi-GM< 13抜け。ほぼ半分削られましたね。 01:06 ロゴスさんセージ&ハンターw 01:06 仕事した 01:06 一気に半減^^ 01:06 >svi-GM< レベッカどうぞ 01:07 じゃ、弓で攻撃しますー 01:07 2d6+3 01:07 >svi-GM< どうぞ 01:07 A07_Rebe: 7(2D6: 4 3)+3 = 10 01:07 >svi-GM< 命中 01:07 失礼 01:07 修正値2なのではずれです(…。) 01:07 >svi-GM< っと、攻撃2か 01:07 ぶわっ 01:07 次があるさ…っ 01:07 >svi-GM< では外れ。こちらは12ニンニン 34エーリッヒ 56ウォル 01:07 >svi-GM< 1d6 01:07 svi-GM: 1(1D6: 1) = 1 01:08 おっしゃ、いくぞ! 01:08 >svi-GM< ニンニンに行きました 01:08 2d6+7 01:08 A24ninnin: 9(2D6: 5 4)+7 = 16 01:08 回避! 01:08 >svi-GM< 一番効かない所にw 01:08 避けるのがお仕事です 01:08 >svi-GM< 回避。では次のラウンド、こちら宣言なし 01:08 宣言ありません 01:08 宣言なし 01:08 宣言なし 01:08 あれ? 光源にこないの?^^; 01:08 宣言…なし 01:09 戦士が囲んでるから、邪魔なんじゃないでしょうかね<光源> 01:09 >svi-GM< 流石に離脱宣言してまでは行きませぬ 01:09 戦士が囲んでるんでそこまでいけないのでは<光源> 01:09 では、防御専念しても意味なさそうですので、接敵して剣で攻撃します^^; 01:09 宣言無しっ 01:10 宣言はなしです>GM 01:10 >svi-GM< と、了解です。24どうぞ 01:10 じゃあ、攻撃いきますよ! 01:10 2d6+5 01:10 A24ninnin: 3(2D6: 2 1)+5 = 8 01:10 >svi-GM< (ほろ 01:10 出目ー!!w 01:10 2d6+5 剣:ロック・ウォーム 01:10 A24Melfin: 4(2D6: 1 3)+5 = 9  剣:ロック・ウォーム 01:10 ニンニンさん・・・w 01:11 TT 01:11 >svi-GM< シーフ陣不調ですね。つぎはエーリッヒ 01:11 ういす 01:11 攻撃! 01:11 >svi-GM< どうぞ 01:11 今までサイコロ運良かったから、反動ですかねw<シーフ> 01:11 2d6+5 01:11 A14-erich: 4(2D6: 3 1)+5 = 9 01:11 おいw 01:11 ちょwww 01:11 >svi-GM< おおっと。ウォルどうぞー 01:11 回避10なのに^^; 01:11 だが、ここから高火力陣営だ 01:11 PT全体に不調の輪が…!?(ざわざわ 01:11 殴るかー 01:12 >svi-GM< どうぞ 01:12 いけいけー! 01:12 2d6+5 01:12 A13_Wol: 8(2D6: 5 3)+5 = 13 01:12 >svi-GM< 命中 01:12 あたりー 01:12 r30+6@12 01:12 A13_Wol: R30 (2d6 = 2+2 = 4)+6 = 4+6 = 10 @12 01:12 >svi-GM< ギリ弾きます 01:12 なんという・・・ 01:12 >svi-GM< そしてロゴス 01:12 通常矢で攻撃 01:12 ウォルは出目大きければ一気に削れるのです 01:12 「モールでも弾かれるのっていうのっ?! 堅すぎだよ…」 01:12 精神力は温存しておきたいんだが、これはフォース使ってみるべきか 01:12 2d6+6 01:12 A12_Logos: 5(2D6: 3 2)+6 = 11 01:13 >svi-GM< 命中 01:13 r23+6 01:13 A12_Logos: R23 (2d6 = 6+6 = 12)+6 = 10+6 = 16 01:13 >svi-GM< 凄いw 01:13 r23+16 01:13 A12_Logos: R23 (2d6 = 6+3 = 9)+16 = 7+16 = 23 01:13 無双すぎる・・・ 01:13 すごすぎるw 01:13 >svi-GM< また13抜け。残り2 01:13 「凄まじい弓の冴えだな…!?」 01:13 んー。どうしよ 01:13 本日の主役さん、降臨です^^ 01:13 なんてこった…w 01:13 「ロゴス殿は凄腕の野伏でござる……」 01:13 悪いが弓で攻撃しよう 01:14 2d6+2 01:14 A07_Rebe: 5(2D6: 3 2)+2 = 7 01:14 (へろへろ 01:14 >svi-GM< 残念 01:14 「…駄目だ。当たらん」 01:14 次が…!;w; 01:14 >svi-GM< 一矢報いる為にも!1234で敏捷順、56振りなおしで 01:14 >svi-GM< 1d6 01:14 svi-GM: 6(1D6: 6) = 6 01:14 >svi-GM< 1d6 01:14 svi-GM: 3(1D6: 3) = 3 01:14 えーりっひ 01:14 >svi-GM< エーリッヒに行きました 01:14 こいこいー 01:15 さけれー! 01:15 2d6+4 01:15 A14-erich: 9(2D6: 5 4)+4 = 13 01:15 >svi-GM< 避けられた 01:15 無茶な…っておもったらよけたwww 01:15 >svi-GM< 何かレベルの割りに雑魚化してるよーな。ともかく次ラウンド。宣言無しです 01:15 お見事ですw 01:15 宣言なし 01:15 宣言なし 01:15 なし 01:15 こちらは、強打+2でもしておきましょう。 01:16 宣言なしです>GM 01:16 範囲攻撃とかじゃないのが救いです^^;<酸 01:16 ですね 01:17 >svi-GM< レベッカは宣言OKですか? 01:17 無しで 01:17 (ぶわっ 01:17 >svi-GM< では24ズどうぞー。 01:18 うす、いきますね! 01:18 2d6+5 01:18 A24ninnin: 6(2D6: 2 4)+5 = 11 01:18 あたった(しくしく 01:18 r10+5 01:18 A24ninnin: R10 (2d6 = 3+2 = 5)+5 = 2+5 = 7 01:18 9点ダメージ、弾かれました! 01:18 >svi-GM< …+2しても弾きますね 01:18 剣でチクチク攻撃します>GM 01:18 >svi-GM< どうぞ 01:18 2d6+5 剣:ロック・ウォーム 01:18 A24Melfin: 7(2D6: 3 4)+5 = 12  剣:ロック・ウォーム 01:18 >svi-GM< 命中 01:18 r9+4@9 打撃点 01:18 A24Melfin: R9 (2d6 = 5+5 = 10)+4 = 5+4 = 9 @9 打撃点 01:18 >svi-GM< おや。 01:18 おお! 01:19 回ったッ 01:19 r9+9@9 打撃点 01:19 A24Melfin: R9 (2d6 = 2+4 = 6)+9 = 3+9 = 12 @9 打撃点 01:19 きっちり仕留めた 01:19 >svi-GM< 2抜けて丁度落ちます 01:19 沈んだか 01:19 「おお、見事…(外れた矢の回収」 01:19 よっしゃ 01:19 おおー!! 01:19 >svi-GM< 弱いぞロックウォーム!?(違 01:19 「やり申したなっ(コダチを鞘に収め」 01:19 ロゴスが強すぎたのさ・・・ 01:20 ロゴスさんの目が走ってましたねぇ 01:20 「なんか矢が当たった場所が急所、だったんですかね?」 01:20 メルさんも回しましたしね+w+ 01:20 さすが 01:20 生物の全てを知り尽くした男… 01:21 最後に美味しいところをいただきました^^; 01:21 www 01:21 「お見事でござった…」<ロゴス&メル 01:21 なんか軽剣士として覚醒しそう^^(ぇ 01:21 「…さて。最後の部屋突入前に補助呪文をかけたら私の仕事は終わりそうだ…」 01:22 >svi-GM< では部屋探索再開ですかね 01:22 「補助魔術のあとは、剣で牽制していただきたいでござる」<レベッカ 01:22 「薬師と思ってたら…スゴい弓の腕だったのね…」>ロゴスさん 01:22 ですね 部屋には何がありますか 01:22 はい、薬品棚の捜索ですね。 01:22 薬品棚ですね 01:22 捜索いっちゃいます! 01:22 2d6+5 薬品棚 01:22 A24ninnin: 6(2D6: 3 3)+5 = 11 薬品棚 01:23 >svi-GM< 捜索でOK? 01:23 >svi-GM< って、捜索しましたか 01:23 捜索です! 01:23 2d6+4 捜索(シーフ):同じく薬品棚 01:23 A24Melfin: 9(2D6: 6 3)+4 = 13  捜索(シーフ):同じく薬品棚 01:23 「まあフィールドワーク中に弓矢で飛んでいる虫を狙ったりとか、弓矢の鍛錬だけは欠かさずしてますからねー」 01:23 >svi-GM< あー、開けた途端に中の小瓶が一つ割れまして。 01:23 お? 01:24 小瓶ですとー 01:24 罠?^^; 01:24 >svi-GM< 蒸発した気体が出てきます。捜索した二人、生命抵抗ロールお願いします。 01:24 罠ですねぇ。 01:24 トラップだったんかー 01:24 罠ですね、ちいw 01:24 2d6+4 生命抵抗 01:24 A24Melfin: 7(2D6: 2 5)+4 = 11  生命抵抗 01:24 2d6+5 生命抵抗 01:24 A24ninnin: 5(2D6: 1 4)+5 = 10 生命抵抗 01:24 南無三! 01:24 10か… 01:24 「っ?! なんか割れたっ?!」 01:25 「中身が残っており申したか!(ごほごほ」 01:26 >svi-GM< えーっと、ちょっと確認するんで待ってくださいねー。毒性値メモり忘れた 01:26 はぃ>< 01:26 こわごわ待ちますw 01:27 >svi-GM< …毒性値11って書いてあるなー。 01:27 なんだろうなー(がくがく 01:27 ニンニンアウトー 01:27 ニンニン、終わったか…… 01:27 >svi-GM< えーっと、ニンニン、徐々に体が動かなくなっていきます 01:27 (ででーん 01:27 と、セージチェックOKです?<薬品 01:27 「この小瓶、一体……(薬品を見ようとして、ギクシャクしている)」 01:27 「毒か!?」 01:28 >svi-GM< OKです。蒸発し残った分とかもありますし 01:28 「(ギクシャク)」 01:28 「…毒?! ニンニンさん、大丈夫っ?」 01:28 セージチェック、よし 01:28 2d6+3 セージチェック 毒 01:28 A07_Rebe: 9(2D6: 4 5)+3 = 12 セージチェック 毒 01:28 2d6+4 セージ 01:28 A13_Wol: 8(2D6: 2 6)+4 = 12 セージ 01:28 2d6+4 毒 01:28 A14-erich: 5(2D6: 2 3)+4 = 9  毒 01:28 むぅ 01:28 2d6+5 毒セージ 01:28 A24ninnin: 4(2D6: 2 2)+5 = 9 毒セージ 01:28 2d6+6 毒鑑定 01:28 A12_Logos: 7(2D6: 6 1)+6 = 13  毒鑑定 01:29 (ひらめはさすがにムリそうなので判定パスします) 01:29 >svi-GM< お、ロゴス分かりました。P176、ホワイト・マーブルです 01:29 >svi-GM< 持続時間永続の素敵毒 01:29 ロゴスさんのセージ安定度w 01:29 ぎゃー、こわいーw 01:29 おおう… 01:29 12ラウンド後か…つまり2分ですね。 01:30 ニンニン・・・(ほろ 01:30 「解毒せねば…頼めるか?」>ウォルさん 01:30 薬品棚に、解毒に使えそうなものとか残ってないかな? 01:30 薬品棚に解毒剤っぽいのが入ってないか調べます>GM 01:30 「ホワイト・マーブル・・・やっかいな毒ですねぇ」 01:30 「申し訳ないのですが、毒消しの奇跡はまだ使えないのです・・・」>レベッカさん 01:30 無かったらキュアポイズンしかないかな。 01:31 「そうか…残念だが仕方ないな。」 01:31 >svi-GM< 魔法毒なんでディスペル可能ですけどね 01:31 「に……にんにん……(棚の前で固まっている)」 01:31 「ホワイト・マーブル…? 聞いたことないよ…そんな毒…どうやって解毒するの?」 01:31 「…」とりあえず解毒剤チェック? 01:32 それにしても、恐ろしい毒だ。盗賊ギルドはこういうものがあると見越してたのかなw 01:32 分からん。 01:32 今読みました。なるほど<毒解除 01:32 >svi-GM< 先程の達成値(13)を採用してー…無事な薬品は幾つか見つかりますね。2d6で7以上ならその中に解毒剤が含まれているとします。 01:32 えーと…(゜゜) 01:32 おお。<7以上 01:33 まぁ、ダメなら私がディスペルか。 01:33 そうですね 01:33 >svi-GM< 最悪学院に連れて行ってディスペルですな 01:33 まぁ、 01:33 >svi-GM< せっかくなのでご本人でどうぞー>ニンニン 01:33 7回は撃てる。 01:33 ニンニンさん、解毒薬の判定おねがいします^^; 01:33 あれ、大丈夫かなw 01:34 … 01:34 まぁ、振りたまえ。 01:34 (´・ω)つ 01:34 動く時間で調べて大丈夫ですか・・・?;<GM 01:34 いや 01:34 あるかどうかのチェックだから… 01:34 >svi-GM< いや、ぶっちゃけただの運チェックなので 01:34 あ、なるほど 01:34 2d6 01:34 A24ninnin: 7(2D6: 5 2) = 7 01:34 >svi-GM< おお 01:34 わーいw 01:34 あった^^ 01:34 www 01:34 あった。おめでとう。 01:34 よかった 01:34 ジャスト7とかどんだけドラマチック 01:34 >svi-GM< 一服分だけ残ってました 01:35 ドラマチックに生きてこそ冒険者よ! 01:35 「解毒剤はあったか?」 01:35 「ロゴスさん…奥の方にこんなのあったけど…解毒できそうかな?」 01:35 「(棚の前でカッキーン)」 01:35 「どうでしょうね・・・」わかるでOKですか?>GM 01:35 >svi-GM< 解毒剤はラベル貼ってたでいいですよ。 01:35 あああ!!! 01:35 刺し薬でお願いします!! 01:36 『座薬』 だそうです 01:36 なんでよ!!w 01:36 座薬wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 01:36 >svi-GM< 12ラウンド以内に捜せるようにはしてるでしょうし。 01:36 www 01:36 >svi-GM< >置いた人 01:36 こう、刺して使うんです! 01:36 尻にですね 01:36 はい。「ああ、これでいけますね」 01:36 え、本当に座薬?w 01:36 座薬はいやじゃーw 01:36 >svi-GM< 注射?>刺し薬 01:37 まぁ、座薬でなければ注射になるのかな?<刺し薬 01:37 簡易注射みたいに、針で刺して薬を体内に入れるタイプ希望! 01:37 >svi-GM< あ、ちなみにニンニン、身体は動きませんが感覚も意識もありますので。 01:37 わかってますとも! 注射でいいのです、うん! 01:37 注射ってこの世界にあるのかなぁ、とか気にしちゃ駄目ですか 01:38 >svi-GM< ふむ。シナリオ的にあってもOKで。>注射 01:38 注射じゃないけど、それらしい何かですよっ 血に直接入れないとダメな薬があったっていいじゃないかーw 01:38 んじゃあヒーラーなので、私が処置しましょう<解毒薬 01:38 座薬とても笑えるのにwwwwwwwwww 01:38 よかった…! お願いします! 01:38 お任せしますw 01:38 座薬もダメです、うん。 01:39 「ちょーっと痛いかもしれませんよー・・・」ぐさっとな 01:39 ちぃ…お墨付きなのに 01:39 あいててて、でもありがたい 01:39 「…まぁ、なんにしても、ロゴスさんがいてくれてよかったよ^^;」 01:40 >svi-GM< 毒の種類分からないと解毒剤も捜せませんからねー。知名度高いんですよねアレ。 01:40 「…頼りがいがあって、知識も豊富。素晴らしい男だな。」 01:40 「にん…にんにん! あいや、お世話を掛け申した!」<ロゴス&ALL 01:41 「(しゅびしゅび動いている)」 01:41 「無事ならオッケーとしましょう〜」 01:42 「なら、後は最後の部屋へと進むだけだな。」 01:42 薬品棚には他に役に立ちそうな薬は残ってないですか?>GM 01:42 「薬品棚の薬についても記録を残しておくでござる、にんにん」 01:42 「扉開ける前に例の薬、飲んでおきましょうかねー」 01:42 >svi-GM< 直接的な効果のある物はありませんね 01:43 了解です 動物実験関連のものばかり、ということですね 01:43 >svi-GM< そんな感じです。 01:44 ほむほむ 01:44 では、工学実験室の方へ行きましょうか^^ 01:44 行きますか 01:44 時間も残り少ないw 01:44 行きましょう! 01:44 ですね 01:44 そういえば…<時間> 01:44 まぁ、とりあえず 01:44 実験室へ向かうで切るか闘うかですが。 01:49 >svi-GM< ではとりあえず実験室の前に。 01:50 「とりあえず、前衛にプロテクションかけておけばいいか?」 01:50 *** ru-puROM has joined channel #MistField-S 01:50 *** New Mode for #MistField-S by A24Melfin: +o ru-puROM 01:51 *** ru-puROM is now known as A24_ninni 01:52 「カンタマやエンチャントウェポン等もかけられなくはないが…」 01:52 >svi-GM< と、こっちでも宣言を。薬は1手番で複数同時に飲めます。 01:53 了解です〜 01:54 手番は使うわけね 01:54 ということは扉開ける前に飲んではいった方が良いか 01:54 *** A24ninnin has left IRC(Ping timeout) 01:54 ですね 01:54 薬はそれでいきましょう 01:55 薬、了解です>GM 01:56 ふむ。一応自動矢2本もらっとくか; 01:56 後 01:56 もう 01:56 レベッカに2本、ウォルに1本で、確実に仕留めにいっていただきたいところです…。 01:57 >svi-GM< アローなのでクロスボウでは使えません 01:57 んー… 01:57 精神力限界まで使って支援でもいいんだけど 01:57 杖が精霊使いだと怖いなぁ; 01:57 まだわからんからねぇ 01:57 >svi-GM< ルーンパペットの技能制限がルーンフォークに準じてるとは知ってて良いです。 01:58 ふむw 01:58 ああ 01:58 無理か 01:58 じゃあ。 01:58 そいじゃ、古代語魔法ですね 01:58 プロテで8 01:58  カンタマで10 01:58 エンチャで4 01:58 んーいや 01:58 ・・・ 01:58 決めた。 01:58 前衛にプロテ 01:59 私とメルさん以外にカンタマ 01:59 メルさんとニンニンにエンチャ 01:59 変身くるか! 01:59 残り4、 01:59 エネボ1回分だけ残す 01:59 それでお願いします! 01:59 じゃあそれでw 01:59 あ、異貌ね 01:59 それで行きますか 01:59 ありがとぉございます^^<補助魔法 02:00 >svi-GM< では3ラウンドですね。3ラウンド目に薬飲む人は飲む感じですかね 02:00 2d6+4 プロテ4人 02:00 A07_Rebe: 8(2D6: 5 3)+4 = 12 プロテ4人 02:00 2d6+4 カンタマ4人 02:00 A07_Rebe: 10(2D6: 6 4)+4 = 14 カンタマ4人 02:00 >svi-GM< あーっと 02:00 >svi-GM< エンチャントウェポンは武器指定して下さいね 02:00 む? 02:00 ええ。 02:00 ただし一括で振りますね 02:01 >svi-GM< どうぞ 02:01 あ、ヘビーメイスにかけてください! 02:01 メルへのエンチャントは、セスタスにおねがいします>レベッカさん 02:01 え? 02:01 ヘビメ・・・? 02:01 刃通りそうなのに・・・? 02:02 まぁ、いいけど。FA? 02:02 大きな金属もいるはずでは? 02:02 ん 02:02 待て。 02:02 ま、まあ、こっちの方が期待値は上がるので…w 02:02 高品質ですからね 02:02 セスタスは 02:03 片方だけね? 02:03 じゃあ、セスタスとヘビーメイスに。 02:03 両方にかかりますよね?<グラップラーの場合 02:03 いやうん。 02:03 >svi-GM< 両方にかかるのは既にかけた場合ですね 02:03 >svi-GM< 素手 02:03 素手だけよ? 02:04 ので 02:04 生身とヘビーメイスにする。 02:04 あら、では、素手におねがいします 02:04 2d6+4 メルさんの生身とニンニンのヘビーメイスにエンチャ 02:04 A07_Rebe: 6(2D6: 3 3)+4 = 10 メルさんの生身とニンニンのヘビーメイスにエンチャ 02:04 はい。成功。残り4。 02:04 ついでに異貌化しておく 02:04 >svi-GM< で、このタイミングで薬ですね 02:04 「…万全でいった方が良いだろうからな。」 02:05 この場合、セスタスの打撃力+5とエンチャントの+5は重複しますよね?>GM、管理人さん 02:05 1d6でしたっけ 02:05 A13_Wol: 5(1D6: 5) = 5 でしたっけ 02:05 >svi-GM< 重複して問題無いかと 02:05 薬のみまーす(キリ 02:05 重複はするが、セスタス1個だけなので片手だけにしか加算されないかと 02:05 >svi-GM< でした。5上昇ですね>ウォル 02:05 うぃ 02:05 1d6 02:05 A14-erich: 2(1D6: 2) = 2 02:05 ほw 02:06 >svi-GM< エーリッヒ、ウォルは共に筋力ボーナス+1ですねー。忘れないように。 02:06 せーふw 02:06 18になりましたねっ 02:06 と、余ってる薬あったら 02:06 他に回してもいいかもね 02:06 >svi-GM< さらに手番食いますが。 02:06 あー 02:06 25ですね<筋力> 02:06 ならいいや 02:07 そうでしょうね<手番 02:07 エーリッヒ ウォル…で、 02:07 メルさんも薬どうぞ。 02:07 メルも筋力増強薬、2錠とも飲んでおきます>GM 02:07 >svi-GM< どうぞ 02:07 2d6 メル筋力増強薬(2錠) 02:07 A24Melfin: 7(2D6: 3 4) = 7  メル筋力増強薬(2錠) 02:07 こちとら6出さなきゃ恩恵ないからなぁ 02:07 +4ですね。 02:07 >svi-GM< 惜しい。 02:07 17でした>< 02:07 まぁ、それでも 02:07 レート31とレート26で攻撃できますし 02:08 強いな、それ 02:08 うむ、惜しいけど強い 02:08 >svi-GM< 打撃力が13+4(薬)+5(セスタス)+5(エンチャント)で27? 02:08 >svi-GM< あれ、違ったか 02:08 間違えた 02:08 27と22ですね。 02:08 「では、突入するか?」メルさんの異貌化タイミングは任せた。(ぇー 02:09 >svi-GM< ああ、セスタス一つだけなんですね>メル 02:09 >svi-GM< 納得 02:09 セスタス両手セットなのでは? 02:09 突撃しましょうっ 02:09 セスタス 1H 02:09 片手のみです 02:09 というか、薬を飲んだと同時に扉を開けます。 02:09 ずっと両手とも加算してましたよ? 02:09 ターンがもったいないですしね。 02:10 おおっと。(・ω)・・・まぁ、これからでいいか・・・と。 02:10 それか、今まで両手加算だったなら 02:10 セスタス2個にしてもGMがOKなら問題ないかと 02:10 >svi-GM< んー、このシナリオではまだセスタス使ってないので、今の所は問題無いですけども。 02:10 おや、セスタス1個って、1Hか… 02:11 打撃力…R21で追加ダメが+6になるのか、ふむふむ 02:11 >svi-GM< シナリオ前に購入していた扱いにしておきましょうか。次までに買っといてくれます?>メル 02:11 了解です 装備欄にも2つ揃えるようにします>GM 02:12 ういでは、その処理で〜 02:12 >svi-GM< 私も両手につけてると勘違いしてましたし。 02:12 うむ。なんかみてたら1Hだった 02:12 セスタス1Hだったのか・・・ 02:12 >svi-GM< では扉開けまして。戦士型はさっき見たので大型と杖持ちにセージチェックお願いします。 02:13 俺もそれ気づかなかった、気をつけようっと…w 02:13 クリュエルは1Hだって書いてあったから 02:13 2d6+4 杖持ち 02:13 A13_Wol: 3(2D6: 2 1)+4 = 7 杖持ち 02:13 あえて片方しかつけてないお 02:13 <セスタス 02:13 2d6+3 杖 02:13 A07_Rebe: 7(2D6: 4 3)+3 = 10 杖 02:13 2d6+5 杖持ち 02:13 A24_ninni: 4(2D6: 1 3)+5 = 9 杖持ち 02:13 2d6+5 大型 02:13 A24_ninni: 10(2D6: 5 5)+5 = 15 大型 02:13 >svi-GM< 精霊使いですしねぇ>クリュエル 02:13 2d6+3 大型 02:13 A07_Rebe: 11(2D6: 5 6)+3 = 14 大型 02:13 2d6+4 大型 02:13 A13_Wol: 7(2D6: 6 1)+4 = 11 大型 02:13 2d6+4 大型 02:13 A14-erich: 6(2D6: 4 2)+4 = 10  大型 02:13 ちょ、大型すきだな、レベッカ。 02:13 2d6+4 杖 02:13 A14-erich: 5(2D6: 2 3)+4 = 9  杖 02:13 2d6+6 大型 02:13 A12_Logos: 3(2D6: 2 1)+6 = 9  大型 02:13 ですです<精霊 02:13 2d6+6 杖 02:13 A12_Logos: 7(2D6: 4 3)+6 = 13  杖 02:13 2d6 怪物判定(ひらめ):ルーンパペット杖 02:13 A24Melfin: 8(2D6: 4 4) = 8  怪物判定(ひらめ):ルーンパペット杖 02:13 2d6 怪物判定(ひらめ):ルーンパペット大型 02:13 A24Melfin: 10(2D6: 6 4) = 10  怪物判定(ひらめ):ルーンパペット大型 02:14 >svi-GM< 大型はニンニンとレベッカ、杖持ちはロゴスが分かりました 02:14 >svi-GM< 両方オリジナルなので貼り付けます 02:15 >svi-GM<   02:15 >svi-GM< 大型=メカニカル・パペット 02:15 >svi-GM< 人間より一回り大きいサイズの人形。所々に歯車が露出している。 02:15 >svi-GM< 片手が鎚、片手が弩のような形状になっており、同時に2体に攻撃が可能。 02:15 >svi-GM< モンスター・レベル=5 02:15 >svi-GM< 知名度=14 知覚=疑似 02:15 >svi-GM< 敏捷度=12 移動速度=12 02:15 >svi-GM< 出現数=単独〜数体 出現頻度=稀 02:15 >svi-GM< 知能=通常は命令を聞く程度/戦局判断は高い 02:15 >svi-GM< 反応=命令による 02:15 >svi-GM< 攻撃点=鎚:13(6)/弩:12(5) 打撃点=13/10 02:15 >svi-GM< 鎚は接敵相手のみ、弩は遠隔の相手(射程30m)のみ攻撃可能 02:15 >svi-GM< 回避点=12(5) 防御点=10 02:15 >svi-GM< 生命点/抵抗値=20/15(8) 02:15 >svi-GM< 精神点/抵抗値=−/13(6) 02:15 >svi-GM< 特殊能力 02:15 >svi-GM< 安定射出機構:接敵状態でも遠隔攻撃が可能。自分と接敵中の相手は狙えない。 02:15 >svi-GM< ガス散布:自分の周囲3mにガス散布。打撃力10、追加ダメージ5。鎧はきかず減少はレベルのみ。 02:15 >svi-GM< 生命抵抗目標値12に成功すると打撃力を10減少しクリティカルしない。3回まで。 02:15 >svi-GM< 毒・病気におかされない、不眠、精神的な効果は無効 02:15 >svi-GM<   02:15 >svi-GM< ルーンパペット:ソーサラー 02:15 >svi-GM< モンスター・レベル=3 02:15 >svi-GM< 知名度=10 知覚=五感(暗視) 02:15 >svi-GM< 敏捷度=16 移動速度=16 02:15 >svi-GM< 出現数=単独〜数体 出現頻度=稀 02:15 >svi-GM< 知能=高い 02:15 >svi-GM< 反応=命令による 02:15 >svi-GM< 攻撃点=杖:12(5) 打撃点=8 02:15 >svi-GM< 回避点=11(4) 防護点=6 02:15 >svi-GM< 生命力/抵抗値=16/13(6) 02:15 >svi-GM< 精神力/抵抗値=15/13(6) 02:15 >svi-GM< 古代語魔法3レベル 魔力6 02:15 >svi-GM< 毒・病気におかされない、不眠 02:15 >svi-GM<   02:15 >svi-GM< 以上です 02:16 >svi-GM< あ、疑似(暗視)か。忘れてた 02:16 >svi-GM< >メカニカルパペットの知覚 02:16 どうもです! 02:16 射出こええ 02:17 大型強いなぁ・・・ 02:17 ふむ 02:17 >svi-GM< なお、普通に刃物はクリティカルします。 02:17 うん、でもまずは古代語魔法使う奴からですね 02:17 くっw まあいいやw<クリティカル> 02:17 (゜゜)<クリティカルします>ニンニン 02:17 ヘビーメイスの方が期待値は上だから!w 02:18 >svi-GM< 金属部分じゃなくて接続部分とかコード部分とか切ってる感じですね>クリティカル 02:19 >svi-GM< で、部屋から10m距離にメカと戦士型 02:19 >svi-GM< その後方5mに杖持ちがいます 02:19 >svi-GM< ×部屋から ○扉から 02:19 しかし 02:19 ソーサラーも回避結構あるなぁ・・・ 02:19 戦士より低いと思ったが… 02:19 了解しました。ふむむ… 02:20 >svi-GM< 実は戦士を下げt(もが 02:20 >svi-GM< >回避 02:20 www 02:20 wwwww 02:20 堅くはないんで、頑張って杖を瞬殺したいところです 02:20 戦士さん(ほろ 02:20 まぁとりあえずここで終了かな? 02:20 ですね。 02:20 ですね 02:20 二時半になるべ 02:20 杖、おねがいしまっす 02:20 >svi-GM< ですね。ここで切ります。オーバーして申し訳ない 02:20 お疲れ様でした〜 02:21 お疲れ様でした 02:21 あ、すみません。ここで切ってください〜; 02:21 お疲れ様でした 02:21 お疲れさまでしたー 02:21 お疲れ様でした!! 02:21 >svi-GM< お疲れさまでした 02:21 おつかれさまでしたぁ^^>ALL 02:21 >svi-GM< で、次回予定ですが。 02:21 >svi-GM< 月曜夜は先約ありですよね 02:21 はい 02:22 月曜日はむりですー 02:22 月曜と、やっぱり土曜以外はいけます! 02:22 月曜日はダメ 02:22 >svi-GM< では火曜夜で不可な人挙手ー>ALL 02:22 平日でもOK 02:22 いつでも大丈夫です(たぶん 02:22 火曜日夜はOKです 02:22 水曜夜以外はほぼ大丈夫 02:23 >svi-GM< 駄目だ、考えてみれば不可な人挙手じゃ分からんw でも大丈夫そうですね 02:23 今週は火曜夜OKです 02:23 >svi-GM< 火曜夜22:30〜(今日と同じ)で良いでしょうか? 02:23 OKですっ 02:23 ういー 02:23 OKで 02:23 はぃ^^ 02:23 はい 02:24 *** Kirika has joined channel #MistField-S 02:25 >svi-GM< 火曜夜22:30〜の案が出てるところです 02:25 問題ないですよー 02:25 *** New Mode for #MistField-S by A12_Logos: +o Kirika 02:26 >svi-GM< ではそれで。一応終了時間は2時にしておきますが、もうクライマックスなのでそう遅くはならないでしょう。 22:30 >svi-GM< 再開に先立って、現在のPCの状態を貼り付けますねー。間違いがあったら教えてください。 22:30 >svi-GM< メル:生命15/15、精神8/8、プロテクション、エンチャントウェポン(生身)、筋力+4(生身レート+4) 22:30 >svi-GM< ニンニン:生命11/12、精神12/12、プロテクション、カウンターマジック、エンチャントウェポン(ヘビーメイス) 22:30 >svi-GM< エーリッヒ:生命16/16、精神17/17、プロテクション、カウンターマジック、筋力+2(追加ダメージ+1) 22:30 >svi-GM< ウォル:生命20/20、精神13/17、プロテクション、カウンターマジック、筋力+5(追加ダメージ+1) 22:30 >svi-GM< ロゴス:生命18/18、精神8/8、カウンターマジック 22:30 >svi-GM< レベッカ:生命19/19、精神4/24、異貌中 22:30 >svi-GM<   22:31 >svi-GM< 確かこんな感じだったと思うんですが 22:31 あいあいさ! ニンニンは合ってます 22:31 ロゴスOKです 22:31 あってます 22:31 *** tsukuya is now known as A24Melfin 22:31 メルフィンもOKです^^>GM 22:31 前回は…巨大ロボ出現!慌てふためく冒険者達!そんな中、エーリッヒが奇策を思いつく!ニンニンの先導の下、全員で作戦を決行したはいいものの、まさかのレベッカの裏切りにビックりウォルさんとメルさんがレベッカを止め、ニンニンとエーリッヒは二人先へー 22:31 だったかな。 22:31 違うw 22:32 あってるとか言いましたが生命22/22ですね<ウォル 22:32 波乱万丈でした… 22:32 相変わらずよくそういうの思いつくなぁ 22:32 あってる。 22:32 >svi-GM< 恒例ですなw 22:32 >svi-GM< おおっと、勘違い&減ってないとしか認識してなかった。失礼>ウォル 22:32 そして 22:32 ロゴスさんが実は操っていたという展開(キリ 22:32 ぇー 22:33 *** ru-puROM is now known as A24ninnin 22:33 自然の怒りを思い知らせてやるらしい 22:33 レベッカさんが異貌化したのをみて昔組んだ仲間を思い出すウォルであったのです うん 22:33 >svi-GM< 風邪薬服用中につき少しGMの反応鈍いかもしれませんが、ご了承下さい。 22:34 昔はナイトメアと組んでいたのですね…<ウォルさん 22:34 ともあれ。準備完了です。 22:34 ナイトメアもう一人いるんですだよ 22:34 了解です、お大事に^^;>GM 22:34 ですです>ニンニンさん 22:35 >svi-GM< で、皆さん揃っているようなので再開しましょうか。よろしくお願いします。(準備時間必要なら言って下さい 22:35 了解です、準備OKです〜 22:35 準備OKです、よろしくおねがいしますね ^^ 22:35 分かりました 準備OKです 22:35 リルドラケンとナイトメア、鉄板な布陣だ… 22:35 OK〜 22:36 >svi-GM< ―――――――――――セッション再開――――――――――― 22:36 >svi-GM< では、皆さんが突入して戦線が開かれる訳ですが 22:36 >svi-GM< 位置関係は 22:37 >svi-GM< 距離:ソーサラー――5――メカニカルパペット及びソルジャー――10――PC 22:37 >svi-GM< こんな感じです 22:37 >svi-GM< あ、データが必要ならまた貼り付けますので言って下さいね 22:37 あいさ。 22:38 うーん、最終的にメカニカルパペットにはニンニン突撃するとして… 22:38 こちらはクルーズ・アローでソーサラー狙い予定です 22:38 >svi-GM< あ、色々な機材などもあるので、迂回はやや難しいと考えてください 22:38 こちらも。 22:39 命中が低いが、まぁ、やってみよう 22:39 前線の2体を倒さないと、奥のソーサラーには接敵できない、ということですね>GM 22:39 いや、期待値で当てれないっしょ、レベッカ・・・ 22:39 精神力も切れてるからね。撃つしかない。 22:39 クルーズ・アローがあればいけるのです! 22:39 >svi-GM< 基本的にはそうです。十分な味方が接敵していれば、奥に離脱移動は可能とします(後ろから来てそのまま通過は不可)。 22:39 倒さないとあかんのか…きついなw 22:40 2本貰った事だしね。 22:40 渡したっけ?w 22:40 了解です>GM 22:40 ふむふむ 22:40 ふむ 22:40 メカニカルパペットとソルジャーは、横の距離はどのくらい離れてますか?<GM 22:40 >svi-GM< 同一と考えてください。 22:41 しまった、2回目のログ保存してない 22:41 >svi-GM< 基本的には1次元で処理します 22:41 01:56 (A07_Rebe) ふむ。一応自動矢2本もらっとくか; 22:41 01:56 (A07_Rebe) 後 22:41 01:56 (A07_Rebe) もう 22:41 01:57 (A24_ninni) レベッカに2本、ウォルに1本で、確実に仕留めにいっていただきたいところです…。 22:41 一旦接敵した後、(全力移動で)離脱すれば奥に行けそうです>エーリッヒさん 22:41 おや。同一かー 22:41 うむうむー 22:41 >svi-GM< ああ、引き受ける味方がいれば、通常移動で離脱可能です 22:41 はぃ^^ 22:42 あ、それならニンニン、メカニカルの方へ行きましょう。 22:42 >svi-GM< 全力移動での離脱なら味方は必要無いです(ボコにされますが 22:42 ウォルも一回射撃? 22:42 って作戦だったはず。 22:42 ログによるとだが。 22:42 別になかったことにして 22:42 ロゴスさんがしとめるでも構いませんが。どうします? 22:43 あとはロゴスが渡すかどうかですね・・・(ぇ 22:43 >svi-GM< クルーズ・アローはクロスボウでは使えません。念の為。 22:43 別に私は構わんけど 22:43 ww 22:43 <お茶飲んで静観するだけだし。 22:43 任せる。 22:44 そしてクロスボウ無理なら受け取るとしても私だけか 22:44 ここの戦闘はクルーズアローじゃない矢では誤射可能性ありですよね 22:44 モール持って前に出る気な私(ぉ 22:44 >svi-GM< ありますね>誤射 22:44 ガス散布がこわいのですけどね; 22:44 大型相手は? 22:45 >svi-GM< 誤射するほどまで大型ではない扱いです 22:45 あいよ 22:45 じゃあ、 22:45 ロゴスさんに任せて私はお茶でも飲んどこうか。 22:45 >svi-GM< 表現がまずかったですね。>大型 22:45 エネボお願いします>レベッカ 22:45 >svi-GM< では、ロゴスどうします?>クルーズアローの処理 22:45 魔法誤射は? 22:46 >svi-GM< 射撃魔法も誤射します。 22:46 うん 22:46 お茶飲んどく。 22:46 2本レベッカに渡して4本キープします<クルーズアロー 22:46 いや 22:46 1本でいいよ 22:47 2本か1本か、でしょうね。では1本にしましょう。 22:47 >svi-GM< 大型と言うより、大柄な人間サイズと言う感じでお願いします>メカニカルパペットのサイズ 22:47 筋力的には、2本でも丁度いいですかと…割と短期決戦になりそうだしw 22:47 いや、 22:47 あんまり無理いっては 22:47 いけない。 22:48 >svi-GM< 無理? 22:48 誤射しないだけで命中判定はあるんですよね?<クルーズアロー 22:48 >svi-GM< ありますね 22:48 こちらの話です。 22:48 命中薄いので。 22:49 あれ、命中判定あるのか… 22:49 え。いや。そりゃあるでしよ。 22:49 >svi-GM< 必中矢なんぞ出せますかw 22:49 wwww 22:49 ちえっw 22:49 ^^; 22:50 まぁ、 22:50 始めましょうか。 22:50 >svi-GM< ではレベッカにクルーズアロー1本渡す、と。 22:50 はい、1本で 22:51 火力はすごいんです。がんばりましょう! 22:51 >svi-GM< 了解です。ラウンド進行を開始します。知力18のエーリッヒがいるんで双方知力同値扱い。よってこちらが先に宣言で宣言無しです。 22:52 宣言無し 22:52 宣言など 22:52 無いッ 22:52 ふみみ 22:52 宣言無し 22:52 あ。 22:52 装備は無手です 22:52 宣言ありません 22:52 スイッチできるように。 22:52 >svi-GM< ああ、正確には二番手比較か。まあ気にしない方向で。>知力 22:52 >svi-GM< 装備了解です 22:52 弓矢で強打ってできるんでしたっけ 22:52 >svi-GM< できません 22:53 出来たら強すぎますからね・・・ 22:53 初期装備は、ブロードソードとスモールシールドで、宣言なしです>GM 22:53 ですよね。完全版、記述が抜けてるっぽい 22:53 宣言ありません 22:53 装備は何も変更なしー 22:53 >svi-GM< では24ズ 22:53 「まじないで強化して頂いた故、こちらを使うでござる」武器はヘビーメイスを装備してます。 22:55 10M移動し、メカニカル・パペットに攻撃します。<GM 22:55 >svi-GM< どうぞ 22:55 2d6+6 22:55 サイコロ召喚しないと^^; 22:55 >svi-GM< っと、ダイス呼んでない 22:55 あ。しまったw 22:55 *** dice2 has joined channel #MistField-S 22:55 どうもですw 22:55 2d6+6 22:55 >svi-GM< 改めてお願いします 22:55 A24ninnin: 5(2D6: 4 1)+6 = 11 22:55 wwww 22:55 >svi-GM< 回避 22:55 回避された! 22:56 期待値で当たるな、うしうし 22:57 では、メルは10m前進して、ソルジャーに接敵して、剣で攻撃します>GM 22:57 え。<剣 22:57 頑張れー。 22:57 他の仲間の距離をメカニカルから3M離すことできませんかね…?<GM 22:58 >svi-GM< ソルジャーとメカは同じ位置扱いですがOKですね? 22:58 無理らしい。>ニンニン 22:58 ううむむ。ガスが…; 22:59 無理ならしょうがない…(−−; 22:59 >svi-GM< OKで良ければ判定どうぞ 22:59 ガス(´Д`) 22:59 >svi-GM< っと、不可でお願いします 22:59 あー 22:59 でも、ガスはまだ楽かも 22:59 遅延してもバラケてくれそうにはないですから、どうしようもないですよね<同位置 22:59 あいあいっす! 23:00 では、移動・攻撃します 23:00 2d6+5 剣:ソルジャー 23:00 A24Melfin: 11(2D6: 6 5)+5 = 16  剣:ソルジャー 23:00 >svi-GM< 現状接敵してるのがニンニンだけなので離脱攻撃の可能性はありますが、どう来るかはわからないですね 23:00 >svi-GM< っと、失礼。どうぞ 23:00 >svi-GM< 命中です 23:00 r9+4@9 打撃点:ソルジャー 23:01 A24Melfin: R9 (2d6 = 1+3 = 4)+4 = 1+4 = 5 @9 打撃点:ソルジャー 23:01 当てたっ 23:01 かきん。か。 23:01 >svi-GM< 弾かれました 23:01 けど弾かれました>< 23:01 ふぅむ 23:01 残念><! 23:01 >svi-GM< で、敏捷16でソーサラー 23:01 まぁ、多分ダメージだすならグラのが安定かと・・・ 23:01 おおう、くるかソーサラー… 23:01 >svi-GM< 後ろの4人にスリープクラウド 23:02 うおいwwwwwwwwww 23:02 きたなー 23:02 ですよねー 23:02 >svi-GM< 魔法強度13です 23:02 あ。よかった。 23:02 賢い…>< <ソーサラー 23:02 2d6+10 1ゾロ以外防げるし、最悪のパターンじゃなかった。 23:02 A07_Rebe: 6(2D6: 5 1)+10 = 16 1ゾロ以外防げるし、最悪のパターンじゃなかった。 23:02 2d6+5+2 抵抗 23:02 2d6+7 スリクラ抵抗 23:02 A13_Wol: 7(2D6: 3 4)+5+2 = 14 抵抗 23:02 A12_Logos: 5(2D6: 3 2)+7 = 12  スリクラ抵抗 23:03 2d6+6 精神抵抗 23:03 ろごーすっ 23:03 … 23:03 A14_erich: 9(2D6: 5 4)+6 = 15  精神抵抗 23:03 お、おこせー 23:03 ほw 23:03 あ 23:03 カンタマは?>ロゴスさん 23:03 >svi-GM< ロゴス惜しい。他は起きてますね 23:03 足してその数値なのよ・・・面目ない 23:03 あ、カンタマ忘れてた 23:03 まぁ素で抵抗 23:03 ロゴスよ(ほろほろ 23:04 そか、精神1だもんね(ほろ 23:04 >svi-GM< では14でエーリッヒとソルジャーですね。ソルジャーはメルに反撃。 23:04 エーリッヒはでかいのに接敵するかな 23:04 「あ〜れ〜・・・(くたり)」 23:04 ニンニン移動を考えて! 23:04 というわけで、でかいのに攻撃します<GM 23:04 >svi-GM< どうぞ 23:05 2d6+5 23:05 A14_erich: 4(2D6: 1 3)+5 = 9 23:05 こらw 23:05 >svi-GM< 外れました 23:05 んー… 23:05 >svi-GM< ではウォル 23:05 おいっす。…鬼火やってみるかな。 23:05 どうしよ。起こそうかな… 23:05 の前にソルジャーがありますね 23:05 2d6+7 回避:ソルジャー その前に>< 23:05 A24Melfin: 5(2D6: 2 3)+7 = 12  回避:ソルジャー その前に>< 23:05 >svi-GM< あ。失礼 23:05 ギリギリ^^; 23:05 でも、立ち上がらないとダメなんだよねぇ。。 23:05 >svi-GM< 回避しましたね 23:06 よし ではソルジャーに近付いてモールで殴ろう 23:06 >svi-GM< どうぞ 23:06 2d6+5 23:06 A13_Wol: 12(2D6: 6 6)+5 = 17 23:06 んー…抵抗に成功してもらう方がいいのかな? 23:06 >svi-GM< 命中 23:06 a) 23:06 ちょwww<6ゾロ 23:06 必中>< 23:06 r30+6@12 23:06 A13_Wol: R30 (2d6 = 6+3 = 9)+6 = 9+6 = 15 @12 23:07 >svi-GM< 8抜けて残り10。痛い 23:07 でかいねw 23:07 よしよしw 23:07 安定してますねっ!^^ 23:07 どう思います?<攻撃orゆすりおこす 23:07 >svi-GM< 宣言の手間も考えて、ラウンド終了時に再抵抗としましょうか>スリープクラウド 23:07 本セッションでのモールの命中6ゾロ率は異常 23:08 終了時というのは、今回のラウンドも適用されますか?<GM 23:08 今のは出目悪かったですからね。カンタマのおかげで期待値振れば抵抗はできるのですが 23:08 >svi-GM< はい。このラウンド終了時に再度抵抗判定を行えます 23:08 まぁ、攻撃しようか…了解。<最抵抗。 23:08 えーと。 23:08 後衛狙うためにはクルーズ必須なのよね? 23:08 >svi-GM< 次の手番直前にしても同じですしねー。宣言の処理が面倒になるので。 23:09 >svi-GM< です 23:09 >svi-GM< >クルーズ必須 23:09 抵抗できるなら、攻撃でいってもらいましょうか。 23:09 じゃあ、弓抜いて3メートル移動しつつなけなしのクルーズアローでソーサラーに攻撃仕掛けます。 23:09 >svi-GM< どうぞ 23:09 2d6+2 23:09 A07_Rebe: 7(2D6: 1 6)+2 = 9 23:09 orz 23:09 >svi-GM< 外れました 23:10 >svi-GM< って、パペット忘れてる 23:10 どんまい…! 23:10 おおっと 23:10 失礼しました; 23:10 どうぞ<パペット 23:10 >svi-GM< と言う訳でメカ行動。まあ、範囲内に4人もいればガス吐きますわな 23:10 >svi-GM< と言う訳で、生命抵抗目標値12お願いします 23:10 ですよねー…w 23:10 >svi-GM< >メル・ニンニン・ウォル・エーリッヒ 23:11 うーい…w 23:11 2d6+5 生命抵抗 23:11 A24ninnin: 6(2D6: 3 3)+5 = 11 生命抵抗 23:11 2d6+6 抵抗 23:11 A13_Wol: 5(2D6: 4 1)+6 = 11 抵抗 23:11 君ら・・ 23:11 2d6+4 生命抵抗 23:11 A24Melfin: 10(2D6: 4 6)+4 = 14  生命抵抗 23:11 うおいw 23:11 2d6+6 生命抵抗 23:11 A14_erich: 2(2D6: 1 1)+6 = 8  生命抵抗 23:11 あw 23:11 >svi-GM< ダメージはGMが個別に振りますのでー。 23:11 1足りないお化けの仕業だ 23:11 30点頂きますwwwwwwwwwwwwwww 23:11 >svi-GM< って、メル以外失敗ですか 23:11 いいなあ、30点w 23:11 なんというなんという・・・ 23:11 >svi-GM< r0+5 メル 23:11 svi-GM: R0 (2d6 = 6+3 = 9)+5 = 3+5 = 8  メル 23:12 >svi-GM< r10+5 ニンニン 23:12 svi-GM: R10 (2d6 = 3+5 = 8)+5 = 4+5 = 9  ニンニン 23:12 … 23:12 >svi-GM< r10+5 エーリッヒ 23:12 svi-GM: R10 (2d6 = 6+4 = 10)+5 = 5+5 = 10  エーリッヒ 23:12 >svi-GM< うお 23:12 ギャァァァぁぁ!? 23:12 あ 23:12 ちょ 23:12 >svi-GM< r10+10 23:12 svi-GM: R10 (2d6 = 2+2 = 4)+10 = 1+10 = 11 23:12 >svi-GM< r10+5 ウォル 23:12 svi-GM: R10 (2d6 = 3+1 = 4)+5 = 1+5 = 6  ウォル 23:12 回すなよぉ…w 23:13 >svi-GM< メル8、ニンニン9、エーリッヒ11、ウォル6 ですね 23:13 3+1点減らして5点頂きました、現在6点。て、ま…よかた; 23:13 あっぶねー (HP:20/22) 23:13 +1でよかったエーリッヒ; 23:13 6点もらってHP10/16 23:13 2+1点減少するので5点抜けて、[メルフィン:生命点10/15] 23:14 「ちょっと、臭い残ったらどーしてくれんのよ」 23:14 [] 23:14 プロテクしておいてよかった・・・ 23:14 あ 23:14 プロテクあった 23:14 11点残りっと 23:14 いや 23:14 >svi-GM< プロテクション入れても6抜けません?>エーリッヒ 23:14 11−4−1で6点ですよ 23:14 …忘れてなかったw 23:15 >svi-GM< 追加振りに名前入れ忘れたからですかね。失礼。 23:15 いえいえ! 23:15 >svi-GM< で、ラウンド終了時、ロゴス抵抗どうぞ 23:15 2d6+7 再抵抗 23:15 A12_Logos: 9(2D6: 5 4)+7 = 16  再抵抗 23:15 よし 23:15 おおー! 23:15 おおおおおお!?おきたけど、 23:15 このターンは立ち上がるだけか。。。 23:15 >svi-GM< 起きました。しかし転倒中なので注意です 23:15 はいな 23:15 >svi-GM< では2ラウンド目。こちらは宣言無しです 23:16 ところで。 23:16 そうか、15Mだとこのターンで届かないのだった…遅延しとけば良かったな;(遅 23:16 >svi-GM< と、なんでしょう 23:16 宣言なし! 23:16 後衛への射線が通らないって事は 23:16 ロゴスさんとそちらの間に誰かいたら通りませんよね? 23:17 >svi-GM< 今回は直線で処理してますので、そうなりますね 23:17 よし。ロゴスさん倒れてても問題ない 23:18 これはおそらくハゲシク感謝することになりますかな。立ち上がっておしまいでしょうが宣言なしです 23:18 宣言無し 23:18 >svi-GM< 先程のレベッカの3メートル移動は前進で良いですかね? 23:18 勿論。 23:18 なぜなら 23:18 >svi-GM< 確認忘れてました。了解です 23:18 そうしないと接近出来ないからだ(ぁ 23:18 レベッカたん…w 23:18 あ、宣言なしです 23:18 宣言無し 23:19 やる気だ・・・w 23:19 ガスが終わってから辿り着いてくれ…w 23:19 異貌化して、宣言はなしです>GM 23:19 >svi-GM< 了解です。では24ズどうぞ。 23:20 ニンニン、ダメもとでソーサラーに行くべきかな? 23:20 大型の攻撃を避ける担当になっときたいとこなんだけど 23:20 >svi-GM< 接敵人数は十分なので、離脱してソーサラーに行くことも可能です。 23:21 ごーごー 23:21 メルはソーサラーに行こうと思ってます>ALL 23:21 でかいのは引き受けるー 23:21 …では、お任せします。 23:21 まずやっかいな魔法潰してくだされ 23:22 殴れーっ 23:22 5M移動し、ソーサラーに攻撃します<GM 23:22 >svi-GM< どうぞ 23:22 2d6+6 23:22 A24ninnin: 7(2D6: 5 2)+6 = 13 23:22 >svi-GM< 命中 23:22 r22+5 23:22 A24ninnin: R22 (2d6 = 6+6 = 12)+5 = 10+5 = 15 23:22 >svi-GM< おお 23:22 おっと 23:22 おー 23:22 おw 23:22 r22+15 23:22 A24ninnin: R22 (2d6 = 1+4 = 5)+15 = 3+15 = 18 23:22 いけーw 23:22 すごーい!しかし 23:22 18点!おしおし 23:22 これで新説が… 23:22 >svi-GM< 12抜けて残り4 23:23 ニソニソ伝説^^ 23:23 でかいぞー!w 23:23 ニソニソさんだったか・・・w 23:23 >svi-GM< 何か病気やら毒食らうたびに強くなるなニンニン…w 23:23 同じく、離脱して5m前進、ソーサラーに接敵します>GM 23:23 毒と病気で覚醒する…w 23:23 >svi-GM< どうぞー…っと、何で攻撃します? 23:23 あれですね、硬直の毒を受けるとニソニソと入れ替わるんですね 23:23 武器と盾を落として、殴ります。>GM 23:23 >svi-GM< 了解です。どうぞ 23:23 2d6+5 殴り:ソーサラー 23:23 A24Melfin: 2(2D6: 1 1)+5 = 7  殴り:ソーサラー 23:23 ;; 23:24 2d6+5 殴り:ソーサラー 23:24 A24Melfin: 9(2D6: 5 4)+5 = 14  殴り:ソーサラー 23:24 30点! 23:24 >svi-GM< 1つ命中 23:24 見せ場なのに>< 23:24 r17+4@12 打撃点(筋力:+4):ソーサラー 23:24 A24Melfin: R17 (2d6 = 1+3 = 4)+4 = 2+4 = 6 @12 打撃点(筋力:+4):ソーサラー 23:24 だが、レートは22ッ 23:24 >svi-GM< えーっと、エンチャントとセスタスで27では? 23:24 あ、そでした<r22 23:24 セスタスは 23:24 あ、しまったレート間違えてた、計算しなおします! 23:24 つける? 23:25 レート間違い、すみません>GM 23:25 でも、ギリ届かんか… 23:25 19点の間違いですた; 23:25 で、メルも+5なのでーと… 23:26 >svi-GM< あー、申し訳ないですが、流石に処理済んだ物は巻き戻さない方向でお願いします。 23:26 22なら 23:26 変わらないので 23:26 そのままかな 23:26 了解しました! 23:27 仕方ない、次から気をつけます〜; 23:27 レートは、13+4薬+5セスタス+5エンチャント=27ですね 23:27 27なら 23:27 1点加算で 23:27 1点貫通かな? 23:27 でも、出目が低いので、打撃点は、3+追加4=7点でした;; 23:27 >svi-GM< 1抜けて残り3ですね 23:27 私もいまさら思い出した・・・ カロス草のおかげで追加ダメージ1点増えてるんだった・・・<ウォル 計算忘れ申し訳ない>GM、ALL、チェッカー様 23:28 惜しいです(汗 23:28 おおうw 23:28 私の命中はぶれない 23:28 >svi-GM< うーん、やっぱり処理忘れがちですかね。ちと面倒な物出してしまいました。 23:28 >svi-GM< ともあれ、次ソーサラーですね 23:28 ぶれろ・・・いえ、本気でファイター上げよう… 23:29 ですねー 23:29 ですね。 23:29 でっす 23:29 >svi-GM< 接敵されたので、2人にエネルギーボルトです>ニンニン・メル 23:29 >svi-GM< 抵抗お願いします。魔法強度13 23:29 2d6+7 23:29 A24ninnin: 2(2D6: 1 1)+7 = 9 23:29 にんにーん!? 23:29 こらーw 23:29 ちょw 23:29 うほwww 23:30 毒の効果がもうきれたんや… 23:30 2d6+7 精神抵抗(異貌化:+4) 23:30 A24Melfin: 12(2D6: 6 6)+7 = 19  精神抵抗(異貌化:+4) 23:30 仕方ない、こい! 23:30 流石ナイトメア 23:30 ダイスの神様のご機嫌が・・・ 23:30 >svi-GM< r10+6 ニンニン 23:30 svi-GM: R10 (2d6 = 2+6 = 8)+6 = 4+6 = 10 ニンニン 23:30 次は回復だな・・・ しかし極端な目だ 23:30 4 23:30 >svi-GM< r0+6 メル 23:30 svi-GM: R0 (2d6 = 3+3 = 6)+6 = 1+6 = 7  メル 23:30 4点はさんで、やべえ、きっかり0だ; 23:30 今日もサイコロが激しくおかしいです;; 23:30 ニンニン生きてるかーってうほお 23:30 >svi-GM< 生死判定お願いします 23:30 まじか 23:30 2d6+5 23:30 A24ninnin: 8(2D6: 4 4)+5 = 13 23:30 >svi-GM< 生きてますね 23:30 セフセフ。 23:30 生きてます! 23:31 良かった; 23:31 セフセフ 23:31 危ない・・・ほんとニンニン危ない・・・ 23:31 3点防いで、4点抜けるので…[メルフィン:生命点6/15]です>GM 23:31 ダイスが怖いぜ…ふう・・・ 23:31 >svi-GM< ではエーリッヒとソルジャー。ソルジャーはウォルを攻撃します 23:31 うぃ 23:31 エーリッヒはでかいの攻撃します 23:32 >svi-GM< どうぞ 23:32 クリティカルの直後にファンブルとか…めちゃくちゃですね^^; 23:32 2d6+5 23:32 A14_erich: 2(2D6: 1 1)+5 = 7 23:32 2d6+4 回避ー 23:32 …え? 23:32 A13_Wol: 4(2D6: 3 1)+4 = 8 回避ー 23:32 は? 23:32 しくしく 23:32 また1ゾロですか 23:32 >svi-GM< 出目が酷いw 23:32 30点追加 23:32 >svi-GM< で、ウォルには命中ですね 23:32 これ怖いなー 回避失敗ですね 23:32 おおダイスの神よ、ご機嫌斜めとはけしからん 23:32 ;w;<出目> 23:32 r29+3+1 23:32 A13_Wol: R29 (2d6 = 4+4 = 8)+3 = 8+3 = 11 +1 23:33 >svi-GM< 弾きましたね 23:33 >svi-GM< ではウォルの手番です 23:33 さて、回復しますか メルとニンニンですかね<回復> 23:33 お願いします; 23:33 助かります>< 23:33 エーリにもかけます 23:33 む、助かります 23:33 ?がぬけてた・・・ 23:34 まぁ、いいや キュアー3人掛けしましょう 23:34 >svi-GM< どうぞ 23:34 2d6+4 発動 23:34 A13_Wol: 5(2D6: 4 1)+4 = 9 発動 23:34 わーい! 23:34 r10+4 ニンニン回復 23:34 A13_Wol: R10 (2d6 = 5+4 = 9)+4 = 5+4 = 9 ニンニン回復 23:35 r10+4 メル回復 23:35 A13_Wol: R10 (2d6 = 6+6 = 12)+4 = 7+4 = 11  メル回復 23:35 9点回復、ありがとうございます!<ウォル 23:35 r10+4 エーリ回復 23:35 A13_Wol: R10 (2d6 = 4+2 = 6)+4 = 3+4 = 7 エーリ回復 23:35 >svi-GM< 回復大きいなー 23:35 全快ですありがとうございます! 23:35 ちょ6ゾロ・・・メルさん大好きなんですね! 23:35 今回のウォルは6ゾロ多いな・・・ 23:35 いや前回もおおかったですよ 23:35 大好きだからか!w 23:35 ありがとぉございます 11点も回復していただいたら全快です^^ [メルフィン:生命点15/15] 23:35 (MP:4/13) 23:36 キュアあと一回、ギリギリですねぇ 23:36 >svi-GM< さて、回復は使わせたので後は殴り合いだー。と言う訳でロゴスとメカですね 23:36 失礼、今回のセッションでは ですね 23:37 「くぅっ、ボクとしたことが」立ち上がります 23:37 つまり、ウォルさんは幸運を味方につけているっ(キリッ 23:37 「(返事がない、ただのしかがねのようだ)……む!(むくり)」 23:38 >svi-GM< メカはー…あー、ちとしくじったか。今回は殴りますね 23:38 さすがチャ・ザ神官! 23:38 「神よ、かの者達に癒しを!」(キュアー) 23:38 エネボも通らないし…どうしよ。 23:38 >svi-GM< 鎚でエーリッヒ、弩でレベッカを攻撃します 23:38 ういす 23:38 無駄遣いしていい?ってきたぁぁぁぁぁぁあ!? 23:39 2D6+4 回避 23:39 2d6+2 避けれると思ったの? 23:39 A14_erich: 2D6+4 = 13  回避 23:39 A07_Rebe: 11(2D6: 6 5)+2 = 13 避けれると思ったの? 23:39 避けたよ(爆笑 23:39 >svi-GM< 双方回避ですね 23:39 ふいたwww 23:39 避けてる、避けてるw 23:39 お見事 23:39 「ぬお!?」 23:39 避けてますねw 23:39 >svi-GM< ではレベッカ 23:40 大文字小文字で表記が微妙に違う?<2でぃー6 23:40 >svi-GM< 大文字だとそれぞれの出目が出ませんね 23:40 んー射撃魔法通りませんよねぇ。。。 23:40 >svi-GM< 通りませんね。接敵状態の相手になら誤射無しで打てますが。 23:40 仕方ない。こうなったら…私に出来る事は一つ。 23:41 弓を捨てて 23:41 行く気か…! 23:41 あ。うん。皆に選択肢 23:42 1.殴れ 2.接近魔法 3.エンチャをウォルさんに 4.スネア! 23:42 >svi-GM< 4は精霊力的に不可です 23:42 駄目か。(・ω・) 23:42 >svi-GM< 加工された石の床なので 23:42 あー。じゃあ、無理だから3つだね。 23:42 エンチャすると気絶しちゃわないです? 23:42 しない。 23:42 4ある。 23:42 おお 23:43 んー。ここは、 23:43 接近魔法でも強そうですが、ガス来たら…うーん 23:43 ウォルさんの打撃上げよう。ウォルさんにエンチャントウェポン。 23:43 >svi-GM< どうぞ 23:43 メイジスタッフ抜いて、と。 23:43 2d6+4 23:43 A07_Rebe: 10(2D6: 5 5)+4 = 14 23:43 ごふっ!? 23:43 >svi-GM< 高いw 23:43 +5です 23:43 いい出目ですw 23:44 高いなぁ どもですー 23:44 味方が窮地に陥った途端 23:44 この出目だよ! 23:44 >svi-GM< では3ラウンド目。こちら宣言無しです 23:44 逆境を力にするんですよ! 23:44 宣言。んー。 23:44 強打。D+2 23:44 宣言ありません 23:44 宣言ありませんよー 23:44 宣言無し 23:44 宣言無し 23:45 宣言なしです>GM 23:45 ソーサラーに鬼火していいでしょかw 23:45 >svi-GM< では24ズどうぞー 23:45 お任せします>ニンニンさん 23:45 立ち上がりながら? 23:45 先に殴るので、仕留めきれなかったらお願いします>ニンニンさん 23:45 いや 23:46 こけてんのよ<ニンニン 23:46 うむ、こけてるねw 23:46 こけてても、片手だけの動作なんでありでー…ないですか?<GM 23:46 無理なら普通に起き上がりますが! 23:47 >svi-GM< 精霊魔法はOKだと思うんで、それに準じます 23:47 >svi-GM< ので、可能で 23:47 あ、じゃあやります! メルさんが仕留めそびれたら、で。お願いします<メルさん 23:47 いや 23:47 それなら鬼火からのがいいでしょ 23:48 メルさんが次にいけますからね、確かにw 23:48 ああ 23:48 メルさんが仕留めそびれたら倒してか 23:48 読み違え、失礼; 23:49 いえ、こっちからでもいいんでw 23:52 まぁ、こっちでする話ですけどね。と。詠唱しながら魔法使えるらしいですよ。と 23:52 >svi-GM< むしろ普通は詠唱しないと魔法使えないわけでw 23:52 起き上がるのと同時に詠唱はできないようなんで、メルさんお願いします; 23:52 はぃ 23:53 まぁ、詠唱しなくても使えるのが忍術なんですけどね。と 23:53 >svi-GM< ので、『普通は』な訳ですw 23:53 では、ソーサラーに両手で攻撃します>GM 23:53 >svi-GM< どうぞ 23:53 2d6+5 殴り:ソーサラー 23:53 A24Melfin: 7(2D6: 2 5)+5 = 12  殴り:ソーサラー 23:53 2d6+5 殴り:ソーサラー 23:53 A24Melfin: 7(2D6: 1 6)+5 = 12  殴り:ソーサラー 23:53 両方いったーーー 23:53 >svi-GM< 双方命中 23:53 r27+4@12 打撃点(筋力:+4/エンチャント:+5) 23:53 はいった! 23:53 A24Melfin: R27 (2d6 = 5+6 = 11)+4 = 9+4 = 13 @12 打撃点(筋力:+4/エンチャント:+5) 23:53 r27+4@12 打撃点(筋力:+4/エンチャント:+5) 23:54 A24Melfin: R27 (2d6 = 1+5 = 6)+4 = 6+4 = 10 @12 打撃点(筋力:+4/エンチャント:+5) 23:54 倒した倒したッ 23:54 余裕でいきましたねw 23:54 おーw 23:54 倒せました>< 23:54 ボコ殴りをする様子が思い浮かぶ…w 23:54 いけましたね 23:54 >svi-GM< 7+4抜けて−8。破壊されました 23:54 異貌化しちゃったから、自制心が…^^; 23:54 >svi-GM< 精神点使い切れなかったか、残念。 23:55 ニンニン、起き上がります!<GM 23:55 >svi-GM< 起き上がりました。ではソルジャーとエーリッヒ 23:55 ういす! 23:55 「かたじけない、フォル殿! ……メル殿はいつも豪快でござる」 23:55 まぁ、でかいの殴ります! 23:55 >svi-GM< だからフォルじゃ無いw 23:55 www 23:55 >svi-GM< ソルジャーは相変わらずウォルを攻撃しますね 23:55 ウォルの間違いです、ごめんなさいね; 23:55 片方回ってるっぽいですねー フォルさん来てたのかw 23:56 はい 23:56 2d6+5 そろそろ当たれ; 23:56 A14_erich: 8(2D6: 4 4)+5 = 13  そろそろ当たれ; 23:56 >svi-GM< おっと。素手クリティカル値11でしたか 23:56 >svi-GM< 命中 23:56 あたった! 23:56 素手は12. 23:56 >svi-GM< グラップラーでも12でしたっけ 23:56 蹴りは11ですけどね。シーフは適応されません<グラ技能なので 23:56 あ、私の勘違いでした 失礼; 23:56 「豪快って…褒められてるのか貶されてるのかわかんないってば…^^;」>ニンニンさん 23:56 r21+6@10 23:56 A14_erich: R21 (2d6 = 6+6 = 12)+6 = 10+6 = 16 @10 23:56 >svi-GM< おお 23:56 まわった 23:56 お 23:56 どらまてぃっく! 23:57 r21+16@10 23:57 A14_erich: R21 (2d6 = 1+2 = 3)+16 = 1+16 = 17 @10 23:57 うむ; 23:57 エーリッヒ強いw 23:57 17点 23:57 それでも結構いったー 23:57 >svi-GM< 7抜けて残り13、痛い 23:57 ないす 23:57 「Σ褒めており申す」 23:57 2d6+4 回避 23:57 A13_Wol: 10(2D6: 6 4)+4 = 14 回避 23:57 「ま、ただ受けてばっかじゃいらんないからねっ」 23:58 >svi-GM< く、何故に重装備たちがこうも避けるのか…次はウォルですね 23:58 では殴り返しますか 23:58 >svi-GM< どうぞ 23:58 2d6+5 23:58 A13_Wol: 3(2D6: 1 2)+5 = 8 23:58 >svi-GM< 避けられました 23:58 避ける予定じゃないんですけどね…w 23:58 (ほろ 23:59 >svi-GM< では、ロゴスとメカ 23:59 サイコロ異常に極端ですね…^^; 23:59 メカニカル・パペットにクルーズアローで攻撃します 23:59 >svi-GM< どうぞ 23:59 いけいけー! 00:00 ごー 00:00 2d6+6 00:00 A12_Logos: 6(2D6: 4 2)+6 = 12 00:00 >svi-GM< 命中 00:00 よしっ 00:00 r23+6 00:00 A12_Logos: R23 (2d6 = 4+3 = 7)+6 = 6+6 = 12 00:00 >svi-GM< 2抜けて残り11 00:00 地道に・・・ 00:01 >svi-GM< で、メカですが。強打宣言見たならそこ撃ちたい、と言うことで同じくエーリッヒとレベッカに攻撃。 00:01 2d6+2-4 避けれるものか。 00:01 A07_Rebe: 7(2D6: 4 3)+2-4 = 5 避けれるものか。 00:01 ほいさ 00:01 2d6+4 回避 00:01 A14_erich: 6(2D6: 4 2)+4 = 10  回避 00:01 >svi-GM< 双方命中、打撃点は13と10です 00:01 いてぇ。 00:02 ういす 00:02 r7+2 00:02 A07_Rebe: R7 (2d6 = 4+6 = 10)+2 = 5+2 = 7 00:02 3点通った 00:02 いたい 00:02 硬いよw 00:02 >svi-GM< 後衛の生命高いんですよねこのパーティ 00:02 残り16 00:02 皮鎧ですよね?w かたーい 00:02 安定感があるのです 00:02 r21+5 00:02 A14_erich: R21 (2d6 = 2+5 = 7)+5 = 6+5 = 11 00:02 安定感ありますよねー^^ 00:03 2点貰って14 00:03 エーリッヒも硬いw 00:03 じゃあ、スタッフ捨てて接近してでっかいのモールでぶん殴る。 00:03 >svi-GM< ぬぅ。効き悪いなー。レベッカどうぞ 00:03 2d6+3 00:03 A07_Rebe: 5(2D6: 4 1)+3 = 8 00:03 避けずに受けるタイプなんだよそもそもwww 00:03 あたらんっ 00:03 「…無理か。」 00:03 うちのドワーフに近いのね 00:04 >svi-GM< では次ラウンド、こちら宣言はありません 00:04 メイン盾というやつですねw 00:04 次のターンです 00:04 鉄球強いけど、致命的に技量がないwww 00:04 宣言無しで 00:04 宣言なしです! 00:04 強打 ダメージ+2 00:04 宣言ありません 00:04 異貌化を解除、宣言はなしです>GM 00:05 宣言なしで 00:06 >svi-GM< では24の方 00:06 大型にヘビーメイスで攻撃しますよ! 00:06 >svi-GM< どうぞ 00:06 2d6+6 00:06 A24ninnin: 6(2D6: 2 4)+6 = 12 00:06 >svi-GM< 命中 00:06 ギリギリだなあw 00:07 r27+5 00:07 A24ninnin: R27 (2d6 = 5+2 = 7)+5 = 6+5 = 11 00:07 11点どうぞ! 00:07 >svi-GM< 1抜けて残り10 00:07 >svi-GM< 半分まで減りましたね 00:07 ちくっとさせたっ 次は鬼火いこう… 00:08 メカニカルを先に倒してしまった方が安全ですよね^^ 00:08 だね。 00:08 ですね 00:08 メルも、5m移動して、メカニカルに接敵、両手で攻撃します>GM 00:08 >svi-GM< どうぞ 00:08 2d6+5 殴り:メカニカル 00:08 A24Melfin: 3(2D6: 2 1)+5 = 8  殴り:メカニカル 00:08 2d6+5 殴り:メカニカル 00:08 A24Melfin: 8(2D6: 4 4)+5 = 13  殴り:メカニカル 00:08 >svi-GM< 二発目命中 00:08 r27+4@12 打撃点(筋力:+4/エンチャント:+5) 00:08 A24Melfin: R27 (2d6 = 4+6 = 10)+4 = 9+4 = 13 @12 打撃点(筋力:+4/エンチャント:+5) 00:08 >svi-GM< 3抜けて7! 00:08 13点です>GM 00:09 SUGEEEー 00:09 強いですっw 00:09 エンチャントのおかげです>< 00:09 >svi-GM< 14でエーリッヒとソルジャー。ソルジャーは強打宣言したウォルを攻撃。 00:10 エーリッヒはでかいの攻撃 00:10 >svi-GM< どうぞ 00:10 2d6+5 00:10 A14_erich: 12(2D6: 6 6)+5 = 17 00:10 あたり 00:10 >svi-GM< 命中。出目w 00:10 エーリッヒ極端www 00:10 また6ゾロ^^ 00:10 またかw 00:10 r21+6@10 00:10 A14_erich: R21 (2d6 = 6+6 = 12)+6 = 10+6 = 16 @10 00:10 まわtt 00:10 >svi-GM< 凄いw 00:10 ちょwwww 00:10 エーリッヒ強いwww 00:10 すげー 00:11 r21+16@10 00:11 A14_erich: R21 (2d6 = 3+4 = 7)+16 = 6+16 = 22 @10 00:11 22点 00:11 ダイスの神様乱心しすぎだw 00:11 壊した!! 00:11 何事かとw 00:11 >svi-GM< 12抜けて破壊されました! 00:11 ゾーンに入ったな・・・ 00:11 破壊したで!w 00:11 2d6 回避 00:11 A13_Wol: 7(2D6: 4 3) = 7 回避 00:11 1ゾロも2回出したんだがなぁw 00:11 極端すぎるだr 00:11 >svi-GM< 命中。打撃点10です 00:11 反動がきたんですねw 00:11 r29+3+1 00:11 A13_Wol: R29 (2d6 = 6+2 = 8)+3 = 8+3 = 11 +1 00:11 よし、止めた 00:12 エーリッヒ見せ場来ましたね・・・ 00:12 >svi-GM< メカ「(コードとかぶった切られてバチバチ言ってる)」 00:12 ウォルさんも堅い^^ 00:12 >svi-GM< ではウォル 00:12 「なんと華麗な…」<エーリッヒさんの攻撃 00:12 殴り返すー 00:12 「おお、見事な居合い切り……」 00:12 >svi-GM< どうぞ 00:12 2d6+5 00:12 A13_Wol: 9(2D6: 3 6)+5 = 14 00:12 >svi-GM< 命中 00:12 r35+6+1 00:12 A13_Wol: R35 (2d6 = 6+1 = 7)+6 = 8+6 = 14 +1 00:12 一発がでかいなw 00:13 >svi-GM< 強打足しました? 00:13 居合いなのかww 00:13 出目7でそこまでいくかw 00:13 あ、足してないな 17点ですかね 00:13 「ま、これでこのでかいのも 00:13 >svi-GM< 10抜けて丁度破壊です 00:13 もう動かないでしょ(ふー」 00:13 お見事です〜 00:13 「お疲れ様だ。特に私は何もしなかったな…というか、何故か壁をやってたような…」 00:13 おおーっw 00:13 おかしいな 00:13 後衛なのに壁として役にたってた 00:14 レベッカたんの支援は偉大でした…! 00:14 「…っと、こっちも終わったみたいね…」 00:14 >svi-GM< く、耐えてガス吐けたらもう少し面白くなったのに。残念 00:14 支援のお陰ですよーw 00:14 「・・・これぞ幸運神流戦槌術」 支援あってこそですね 00:14 大いに役に立ってましたよ、レベッカの魔法支援 00:14 >svi-GM< と言う訳で、戦闘終了です 00:14 ならばよいのです、がー 00:14 「お見事、ウォル殿は頼もしいでござる(´w`」 00:16 >svi-GM< で、この部屋ですが。色々機材があってオブジェクト処理が面倒なので 00:16 >svi-GM< この部屋は一括捜索可能とします 00:16 戦闘終了、ということは調査のお時間だ! 00:16 「後はこの部屋をチェックすれば終了だな。…とりあえず、もう少し戦士としての腕を次までに上げよう…」 00:16 落とした盾と剣を拾いながら 「みんな、おつかれさま…今の一撃なんて、闘技場だったら大喝采間違いないよ♪」 00:16 「捜索は任せたわよー」 00:16 剣を収めて応援しますw 00:16 さて、調査しますかー 00:16 ならば捜索しようではないか! 00:17 >svi-GM< 捜索どうぞー。 00:17 オブジェクトをお願いします^^>GM 00:17 「了解いたした、捜索いたす、にんにん」 00:17 「…(武器をせっせと拾ってる」 00:17 >svi-GM< ああ、オブジェクト処理が面倒なほどにあるので一括OKとします>メル 00:17 了解です^^;>GM 00:17 ではやるぞー! 00:18 2d6+5 研究室捜索 00:18 A24ninnin: 7(2D6: 3 4)+5 = 12 研究室捜索 00:18 「…この部屋、どっかから調べれば…」 00:18 2d6+4 捜索(シーフ):工学実験室 00:18 A24Melfin: 6(2D6: 4 2)+4 = 10  捜索(シーフ):工学実験室 00:18 ムムム 00:19 >svi-GM< それだけあればー…まあ色々と機械工作的な部品を見つけられます。で、特に目立つ箱が1つ 00:19 生物と機械の融合的な研究とかしてたのかなあ。 00:19 目立つ、箱とな。 00:19 >svi-GM< 頑丈そうな箱で、何やら複雑な鍵が掛けられてます。>箱 00:19 ふむ 00:19 「なんだろ…この箱…」 00:20 「開けれそうか?」 00:20 >svi-GM< うーん、そうですね。少し今更になりますが、建物の構造などから気付く事があるか、セージorバード+知力で判定どうぞ>ALL 00:20 「これは鍵がかかっておりもうす」 00:20 2d6+3 チェック― 00:20 A07_Rebe: 6(2D6: 2 4)+3 = 9 チェック― 00:20 2d6+4 セージ 00:20 A13_Wol: 2(2D6: 1 1)+4 = 6 セージ 00:20 分からん。 00:20 2d6+5 建物の構造など 00:20 A24ninnin: 7(2D6: 4 3)+5 = 12 建物の構造など 00:20 >svi-GM< 構造と言うか、家具の様式とか、見つけた衣服とかからですねー。 00:20 ニンニンwwww 00:20 2d6 知識判定(セージひらめ):構造 00:20 A24Melfin: 10(2D6: 5 5) = 10  知識判定(セージひらめ):構造 00:20 2d6+6 建物の構造などから 00:20 A12_Logos: 9(2D6: 6 3)+6 = 15  建物の構造などから 00:20 よし、30点稼いだ 00:20 じゃない、ウォルさんか。 00:21 く、見間違えたッ 00:21 く、個人的には30点ほしかった! 00:21 ^^ 00:21 2d6+4 セージ 00:21 A14_erich: 8(2D6: 2 6)+4 = 12  セージ 00:21 て 00:21 >svi-GM< いや、バードOKなのですが 00:21 すいませんバード見逃してたorz 00:21 >svi-GM< ではバード採用で15でー。 00:21 知力だからえーと 00:22 ボーナス7で15ですね、はい 00:22 >svi-GM< まあ、ロゴスとエーリッヒが気付きましたが、様式などがミッドガルズ王国の物に近いと感じました 00:23 そこに気づくとは…… 00:23 やはり天才… 00:23 「んー…?なんかどっかで見た感じがするのよね……あぁ、ミッドガルズっぽいんだわ、ここの感じ」 00:23 「あー、それっぽいですねー」 00:24 「みっどがるず……あの、北の帝国でござるか」 00:24 「ミッドガルズって…あの大陸の鉄の王国…?」 00:24 「とすると」 00:24 >svi-GM< あの国は魔法嫌いで機械が盛んなので 00:24 「…そちらの知識で開く宝箱か?」 00:24 ふむ 00:24 >svi-GM< 非魔法的な実験が行われていたと推測できます 00:24 >svi-GM< >生物とか機械とか 00:24 なるほど… 00:25 あ、箱の罠チェックしてみていいですか?<GM 00:25 「たぶん、そうなんでしょうねぇ」 00:25 >svi-GM< …この認識で本当に合ってるのかは分かりませんがw 00:25 「鉄の兵団でもつくるつもりだったのかしら…^^;」 00:25 w 00:25 最悪、開けられなかったら持ち出しちゃいましょう<箱> 00:25 >svi-GM< どうぞ>罠チェック 00:25 きっと合っていますw 00:25 2d6+5 箱の罠ちぇーっく 00:25 A24ninnin: 4(2D6: 3 1)+5 = 9 箱の罠ちぇーっく 00:26 「でも、あの国の人が関わってたとするなら…わかる気はするわね。この妙な研究とかするのが」 00:26 メルも箱の罠をチャックします>GM 00:26 >svi-GM< どうぞ 00:26 お願いしますw 00:26 2d6+4 罠発見(シーフ):箱 00:26 A24Melfin: 6(2D6: 5 1)+4 = 10  罠発見(シーフ):箱 00:26 >svi-GM< 特に罠は見つかりませんでした 00:26 あんまりかわんなかった…^^; 00:26 「そこに気づくとは…やはり天才でござるか……」 00:26 「……鍵が開いたら私が開けようか?」 00:27 「それには及ばぬでござるよ、危険でござるし」<レベッカ 00:27 じゃあ、鍵の解除を試みましょう! 00:27 「いや、体力に余裕があるからと思ったまでだ。」 00:28 >svi-GM< で、この鍵ですが、いくつもの錠前が組み合わさっているので 00:28 >svi-GM< 鍵開けなら判定一回ですが、アンロックだと複数回必要になります 00:28 >svi-GM< という、魔法嫌いの精神の染み付いた箱です 00:28 w 00:29 ソーサラー対策なんですね… 00:29 ソーサラー嫌いなんだねw 00:29 ww 00:29 「天才?まさか。ま、馬鹿じゃーないけどね」(肩すくめ>ニンニン 00:29 >svi-GM< と言う訳で、鍵開けどうぞ 00:29 魔法嫌いwwwwwwwww 00:29 「まぁ、1日休めばなんとかなりそうだがな。」 00:29 <アンロック 00:30 精神力は24あるからね… 00:30 >svi-GM< 何回かかければいつかは開きます。あくまで嫌がらせレベルw 00:30 嫌がらせw 00:30 鍵開けいきます! 00:30 気絶しないでなら11回は出来るッ 00:30 >svi-GM< どうぞ 00:30 2d6+5 箱の鍵開け 00:30 A24ninnin: 2(2D6: 1 1)+5 = 7 箱の鍵開け 00:30 おい ニンニン 00:30 ここでw 00:30 >svi-GM< 稼いだw 00:30 ちょおおいwww 00:31 いいなぁ(ぇ 00:31 稼げましたね^^; 00:31 www 00:31 「(鍵を開けようとして、箱をがんがん床に叩きつけだす)」 00:31 「ちょ、こらやめなさいよ;」 00:31 「…どぉ? 開きそう? ……って、なにやってんのよっ?!^^;」>ニンニンさん 00:31 「…頼む。」>メルさん 00:31 「いきなり何やってるんですか!」 00:31 では 00:31 ニンニンはがいじめにします 00:32 がし。 00:32 かわりに鍵開けに挑戦します>GM 00:32 「このような厳重な鍵であれば、これが一番早いでござる!(ガンガン)」<エーリッヒ&メル&ウォル 00:32 >svi-GM< どうぞ 00:32 「・・・気持ちを静める薬でも出しましょうか?」>ニンニン 00:32 セスタスを外しながら、 「あたしがやるから、ニンニンさんを抑えておいてよ…^^;」 00:32 ニンニンさんマジおもしれぇw 00:32 「!?何をするでござるか!」<レベッカ 00:32 2d6+5 罠解除(シーフ):箱 00:32 >svi-GM< しかしここの難易度は高い…!ファイト。 00:32 A24Melfin: 3(2D6: 2 1)+5 = 8  罠解除(シーフ):箱 00:32 あれー 00:32 >svi-GM< 開きませぬw 00:33 ダメかー 00:33 ちょ;; 00:33 手強かったw 00:33 1日休んでアンロック祭りですかねぇ 00:33 >svi-GM< まあ、箱自体は持ち運び可能です。 00:33 「…とりあえず、箱を壊すなら壊すでも、この箱に価値があるかもしれないだろう。」 00:33 「ロゴス殿まで何を申すでござるっ(はがいじめにされながら、じたばた)」<ロゴス 00:33 「…ニンニンさん…なんか気持ちわかったよ…^^;」 00:33 「とりあえず、持ち帰って――、一応私がアンロックをかける事にしよう。」 00:33 「一日あればなんとかなるだろうしな。」 00:34 「ああいう鍵は壊してしまうのが最善手!(うんうん頷いてる」<メル 00:34 仕方ない、持ち帰ってアンロック祭りしましょうw 00:35 「フォルさんだったら、ちゃちゃっと開けてくれるよ…たぶん…」>ニンニンさん 00:35 「おお、フォル殿が待っており申したな!(手ポム」 00:35 「ところで」 00:36 「――この箱自体に価値があって中身が空だったらどうする?」 00:37 「(箱をマヂマヂと見つめ) …そうなの? この箱にそんな価値が…」 00:37 「この箱自体に、ですか」 00:37 フォル頼みw 00:37 「いや、分からんが…ここら辺では珍しいものには違いないだろう?」 00:37 「拙者であれば、箱を持ち運べぬように鍵をかけるでござるが…箱に価値があるのでござろうか?」 00:37 珍しいものだと思うw 00:37 「皆無ではないでしょうね。好事家なら興味を示すかも」 00:38 「それよりさ…この絡繰り兵たちの設計図とか、ないかな…? 絶対、売れると思うんだけど…」>ALL 00:38 持って帰ってみる価値はあると思う 00:38 「まぁ、持ち運べるんだし、持って行ってフォルに判断してもらったほうがいいんじゃない?」 00:38 「どーせ、ギルド押収なんだし」 00:38 「あるならば、写しを頂きたいところでござるな……」<設計図>メル 00:39 「ま、危険は排除したわけだしとりあえず戻っても良いだろうな」 00:39 箱以外には、めぼしいものはないのですか? それこそ設計図とかw<GM 00:39 この部屋から奥に続く扉はありますか?>GM 00:40 >svi-GM< 見当たりません>扉 00:40 隠し扉とかないですかね 00:40 調べてなかったから 00:40 見つからないんじゃないかな…<一括判定 00:40 >svi-GM< 先程の一括捜索では発見されませんでしたね 00:40 捜索、一括ですからね… 00:41 申し訳ない; 00:41 どんまいっす 00:41 >< 00:41 >svi-GM< 周りの機械系の物もそれなりにめぼしい物ですよ。 00:41 まぁ、価値ありそうなのいくつかもってこうか 00:42 メカニカルパペットの残骸でも持ち帰りますかw 00:42 >svi-GM< 報酬上げの交渉には十分使えそうですね 00:42 だね 00:42 倒れたメカもかなり良い研究材料ですねw 00:42 >svi-GM< あと、置いておいても連中が後で改めて調査するので 00:42 「荷物運びは任せろ。」 00:42 >svi-GM< 無理に持ち帰らずとも大丈夫です 00:42 まぁ、駄賃くらいは貰えるかもしれないので 00:42 地道な生活費稼ぎ 00:42 「――とりあえず、地下二階もここまでみたいね…厄介な障害も倒したし…その箱を持って帰ってフォルさんに報告しよっか」 00:43 「(頷く)」 00:43 >svi-GM< ああ、追加調査の上で追加報酬を考えます。これはフォルが明言してたって事で。>レベッカ 00:43 「そうしましょうか」 00:43 ああ。うん。それはそれとして運搬代として 00:43 >svi-GM< 言わせるの忘れてました 00:43 加算されないお金が(ぁ 00:43 運搬代かw 00:44 >svi-GM< そこまでw なら止めませぬ。 00:44 大型メカは運ぶの苦労しそうです… 00:44 貧乏生活で培った稼ぎ方です。まぁ、もてる範囲ででいいですし。 00:44 筋力はありますから運ぶなら手伝いますよ〜(ぉ 00:45 往復してほしいならまた考えるし。 00:45 せっかくだし、ニンニンもファイターのルンパペ背負っていこうっとw 4体いたしw 00:45 まぁ、色々もって戻りましょう。 00:45 力はあるから手伝おう 00:45 まぁ、エーリも運び出しはしますw 00:46 じゃあ、背負えるだけルンパペも背負ってフォルさんのとこに行きましょう! 00:46 「じゃぁ、帰りはあたしがランタン持つよ^^」 (コラ 00:46 「メル殿、箱もお願いいたすー」 00:47 「げっ…そのデカい箱もっ??!^^;」 00:47 「いや、余裕がある分については私がもつから、気にしないでもいい」 00:47 >svi-GM< では、そんなこんなで地上階まで上がって来ました。 00:48 はい! 00:48 あいさ 00:48 はい 00:48 はぃ^^ 00:48 >svi-GM< フォル「お、無事に戻ったk……いや、引越し屋までやってくれっつー気は無いんだが。」 00:48 >svi-GM< >皆さん見て 00:48 引っ越し屋・・・確かにそんなですなぁ 00:49 「運搬料も稼ごうというレベッカ殿の提案でござる、にんにん」 00:49 「いや、隠し部屋で見つけた物だ。珍しいものだし、どうせ運び出すだろう?」 00:49 そいじゃ、見取り図とかきっと記録してたからフォルさんに渡しておきましょう 00:49 >svi-GM< では見取り図は受け取ります 00:50 「で、こっちの箱はまだ空いてない。一日待ってもらえたら、アンロックで開けれは出来る。」 00:50 >svi-GM< 「まー、勤労意欲だけは伝えとくわ。」>運搬量 00:50 フォルお願いしますw 00:51 >svi-GM< 「んー、よこして貰えればギルドに持って帰って開けとくけどな。」<箱>レベッカ 00:51 >svi-GM< 「どーしても中が見たいんならそれでも良いが<アンロック>」 00:51 こういうのは1ゾロチャンスのためにやるもののような(コラ 00:51 開けてくれないだと!? ちぃっ 00:51 「まぁ、上手くいけば生活費くらいにはなるかという淡い考えだ。どちらでも構わない。…中みたい奴はいるなら――」 00:51 チラ 00:52 >svi-GM< 「むしろそのままの方が高いかも知れんぜ?」<箱> 00:52 「俺はどちらでも構いませんよ」 中は見たいけど 00:52 >svi-GM< 他に漏れ無い的な意味で。 00:53 >svi-GM< どーしてもここで開けろと言われれば開けますが…<フォルお願い>。NPCが最後仕事するのもどーかと思うのでw>ニンニン 00:53 www 00:53 「まぁ、特に他のメンバーに異議がなければ、そのまま渡したいと思うが。」 00:53 「…(少し考え) 拙者はすぐ判明せずとも、ギルドで詳細を聞き申す」 00:53 「じゃあ、折角なのでその後報告してくれる。と。」>ニンニン 00:53 「私はどっちでも構わないわよー」 00:54 え…駄目ですとw<フォル一仕事> 00:54 「まぁ、中身はたぶんアレだろうけど…持ち帰ったものはギルドの所有だからそのまま引き渡すっていうのが最初の取り決めだったし…」>フォルさん@GM 00:54 「(頷き)お話致す」<レベッカ 00:54 >svi-GM< そもそもフォルが開けられる保証もありませんけどねw 00:54 w 00:54 なんとここで1ゾロ! 00:54 00:55 わかりませんよ! 00:55 >svi-GM< フォルに30点が(入らない 00:55 wwww 00:55 NPCは1ゾロ損だ…(ほろ 00:56 >svi-GM< で、まあ。フォルとしては強く主張されなければ箱のまま持ち帰りますが。 00:56 とりあえず、後で中身を教えてもらえるなら構わないのです! 00:56 >svi-GM< で、その中身や残った物の調査の後、追加報酬を払いにいくのでそよ風亭で待っててくれーと言います。 00:56 「――あ、地下の工房ね…うまくすればけっこういい商売になるかもね…?(ボソっと耳打ち)」>フォルさん@GM 00:57 あぃ、了解 00:57 はーい 00:57 じゃ、大人しく待ってよう。 00:57 紅茶飲んで 00:57 おいっす、お茶を飲んで待ってます 00:57 >svi-GM< で、後でギルドで聞ける話位ならフォルがそこで聞かれれば答えます。勿論メルやニンニンもギルドで聞こうといえば聞けます 00:57 >svi-GM< いえば→思えば 00:57 箱の中身を教えてもらおうw 00:59 >svi-GM< では、昼から行ったので今が夕方辺りとして 00:59 酒場は夜くらいでしょうか 00:59 >svi-GM< 「ま、夜には一段落して行けるだろー」>ALL 00:59 >svi-GM< そんな感じです 00:59 祝勝会? 00:59 >svi-GM< 今更ながら自由時間が少しだけw 01:00 >svi-GM< 祝勝会も良いかと。 01:00 祝勝会をやれとw 01:00 ふむw 01:00 ちょっとだけ自由に動くのですね 01:00 ゆっくり休みます(キリ 01:00 祝勝会だと・・・? 01:00 じゃあ、小銭稼ぎますw 01:00 >svi-GM< いやー、流石に即追加報酬決められないなーと今思ったのでw 01:00 エーリッヒの歌を聞きながら、アフロ店長にお祝いしてもらいましょうw 01:01 >svi-GM< 一応調べる時間を形だけでもw 01:01 >svi-GM< 小銭稼ぎするならどうぞー>エーリッヒ 01:01 わーい 01:01 あ 01:01 GM 01:02 どうでもいいですが、 01:02 >svi-GM< なんでしょう? 01:02 学院への報告書纏めます<今回の依頼 01:02 >svi-GM< 了解です 01:02 2d6+4+2 楽器演奏 01:02 A14_erich: 6(2D6: 2 4)+4+2 = 12  楽器演奏 01:02 >svi-GM< いや、小銭稼ぎは判定が違う 01:03 えーと小銭は…バード×バード×2d?? 01:03 あ、演奏の判定してから小銭稼ぎの判定可とおもったw 01:03 >svi-GM< あー。なら改めてどうぞ。 01:03 >svi-GM< 一応使う能力値:器用度って書いてるんですよねぇ 01:03 これ、×って文字通りかけるの?? 01:04 演奏ですからね<器用 01:04 文字通り。 01:04 >svi-GM< です。エーリッヒの場合、16×2dですね 01:04 *が×の代わりになるかもしれませんよー 01:04 どうだろう、サポートしてたらだけど… 01:04 かけるの初めてでびびったw 01:04 16*2d 01:04 …だめかw 01:04 逆にしないと 01:04 って 01:04 >svi-GM< いや、ダイスの種類も入れないとw 01:04 まちがえ 01:04 2d6*16 01:04 A14_erich: 7(2D6: 2 5)*16 = 112 01:05 してくれたね。 01:05 結構稼ぎましたね 01:05 でへ 01:05 出ましたねっ 01:05 では、メルも、エーリッヒさんの演奏にあわせて踊りを披露してます^^>GM 01:05 >svi-GM< 112ガメル稼ぎました。何気に凄いなw 01:05 でかい稼ぎだ…これだけで食っていけそうw 01:05 まぁ、バード3以上は 01:05 やるなぁ 01:05 それだけで普通に食えますよ 01:05 まぁ、エーリッヒ演奏で生活してるしな!w 01:05 ですねw 01:05 >svi-GM< 了解です>踊り しかしダンサー技能の詳細は不明…! 01:06 公式でサポートされてない分は、GM判断でいいのです!<一般技能> 01:07 >svi-GM< ではまあ、同等に稼げるとしましょうか。レベルの二乗*2Dで。>ダンサー技能 01:07 ありがとぅございます>< 01:07 >svi-GM< チェッカーに突っ込まれたら消えますので注意w 01:07 おいっすー 01:07 同じでいいのか?(ぇ 01:07 >svi-GM< まずいですかね? 01:08 いや。構わんけど、 01:08 一般技能とバード同じでいいのかな とふと。 01:08 気になさらず 01:08 一般技能も経験値じゃないけど、リソースを裂いて手に入れているので構わないのでないかと、俺なら判断しておきます。 01:08 >svi-GM< まあ、他に基準も思い当たらないので今回はこれでー。 01:08 はぃ 01:09 2d6*4 :舞踏(ダンサー技能) 01:09 A24Melfin: 5(2D6: 4 1)*4 = 20  :舞踏(ダンサー技能) 01:09 >svi-GM< 20ガメル稼ぎました 01:09 生活費2日分っ 01:09 はぃ^^ 01:10 >svi-GM< で、そんなこんなしてると夜になりまして 01:10 >svi-GM< そよ風亭にて報告が入ります 01:10 待ってました 01:11 (酒場での飲食費くらいはこの技能で稼げそうです^^) 01:11 「(エーリッヒとメルの共演見ながら茶を飲んでた)」 01:11 >svi-GM< 箱の中身は主に工学実験の方の詳細を記した書類ですね。機械技術の一端が載っていたようです。 01:12 ふむ 01:12 ほむほむ 01:12 「…(紅茶のんで平和に過ごしつつ話聞いてる」 01:12 貴重な品でしたね 01:12 >svi-GM< です。>貴重な品 01:12 あの家の持ち主は、ミッドガルズの関係者だったんだろうな 01:13 >svi-GM< 大元の持ち主の趣味人がそんな感じだったようですね。 01:13 >svi-GM< ニューゲートが出来る前に放棄して居なくなったみたいですが 01:14 「生物実験や工学実験について、ギルドは知っていたのでござろうか?」<フォル@GM 01:14 >svi-GM< もしかするとパレスの手が届いてくる前に移住したのかもしれません。(全く決めてないけど 01:15 >svi-GM< 「どーなんだろーな。少なくとも俺はさっぱり知らんかったけど。」<実験>ニンニン 01:15 「――その鉄の絡繰兵の話、アルフレッド様にもっていったら研究の資金援助するって言い出すかもね…^^;」 01:15 >svi-GM< で、まあその辺で『想定より良いもの見つけた』の条件を満たします 01:16 >svi-GM< で、ロックウォームとかで『想定より厄介な物が出た』も満たしたので 01:16 「意外でござる…(´w`)」 01:16 なんであんなところにいたんだロックウォーム 01:16 >svi-GM< 「まー、意外そうな顔はされなかったな。少なくとも。」 01:17 ロゴス先生にぶっ倒されたあいつですね。 01:17 >svi-GM< あれは災害的に鉱石食って流れてきたのです 01:17 >svi-GM< >ロックウォーム 01:17 で、メカはエーリッヒ先生がズンバラリン 01:17 「……私達にとっては万々歳、だな」 01:17 ダメージリソースがでかいよww 01:17 私はのんびりしてました 01:18 >svi-GM< 貴金属は食えないので、ミスリル鉱山の多い場所では済み辛かったんでしょう。 01:18 ファイターが2だったら^^; 01:18 なるほど 01:18 ラッキーでしたw<ずんばらりん 01:18 >svi-GM< で、報酬は結局こうなりました 01:19 わくわく 01:19 >svi-GM< 1人500で合計3000(当初予定) 01:19 >svi-GM< 300(危険手当) 01:19 >svi-GM< 500(予想以上の発見) 01:19 >svi-GM< 100(労働代金w) 01:19 >svi-GM< と言う事で、合計3900、一人当たり650となりました。 01:19 >svi-GM<   01:19 おー 01:19 わぁい^ ^ 01:19 おおー 01:19 労働代金w 01:19 >svi-GM< これに、各人技能で稼いだ人はそれを足してください 01:20 あ、100ガメル相当の宝石、忘れてます>GM 01:20 やったー!大きいっ 01:20 そういえばそんなのもあったな…(笑 01:20 >svi-GM< ギルドに提出しましたよね?>宝石 01:20 ギルドが回収、なのかな?<宝石> 01:21 渡す描写してないけど、渡したことで!>GM 01:21 エーリッヒは112ガメル追加で762ガメルです 01:21 >GM 01:21 >svi-GM< まあ、もし気になるなら発見分に含まれていると考えてください。>宝石 01:21 >svi-GM< 了解です。>渡した 01:22 了解です>GM 01:22 00:28 (A07_Rebe) 2d6+3 01:22 00:28 (dice2) A07_Rebe: 2(2D6: 1 1)+3 = 5 01:22 こちらは650ガメルのまま、1ゾロは・・・無し、だったような 01:22 ゾロは… この一回かな… 01:22 報酬わかりました、けっこう稼げたーやたーw 1ゾロですが、ニンニン2回ありました 01:22 23:29 (A24ninnin) 2d6+7 01:22 23:29 (dice2) A24ninnin: 2(2D6: 1 1)+7 = 9 01:22 00:30 (A24ninnin) 2d6+5 箱の鍵開け 01:22 00:30 (dice2) A24ninnin: 2(2D6: 1 1)+5 = 7 箱の鍵開け 01:22 報酬650ガメル、1ゾロは確か1回ですね>GM 01:22 1ゾロ2回ありました…! 01:23 メルは1ゾロ1回かな…>GM 01:23 23:23 (A24Melfin) 2d6+5 殴り:ソーサラー 01:23 23:23 (dice2) A24Melfin: 2(2D6: 1 1)+5 = 7  殴り:ソーサラー 01:23 あ、ログ出さなきゃだめだっけ…?(こぴぺってなかった 01:23 いや 01:24 出した方が分かりやすいから出しただけ 01:24 いえ、任意ですよー<ログ> 01:24 うに、じゃあ2回と申告だけー 01:24 他の人の1ゾロはよく見るのに、セッション中自分では1ゾロ振らない不思議 01:24 メルの報酬は、650ガメル+20ガメル(暫定)です>GM 01:24 ありがたいことです…w<1ゾロ振らない> 01:25 >svi-GM< おっと。報酬他報告はともかく、とりあえずセッション自体は終了でよろしいでしょうか?>ALL 01:25 はいっ 01:25 はい 01:25 お疲れ様でしたーっ 01:25 OKです〜 01:25 はいな! 01:25 >svi-GM< では、これでシナリオ『鋼の遺産』終了となります。ありがとうございました! 01:25 お疲れ様でした〜 01:25 お疲れ様でしたー 01:25 セッション、ありがとぉございました おつかれさまでしたぁ>ALL 01:25 ありがとうございましたっ。 01:25 ありがとうございました! お疲れ様でした〜!! 01:26 気絶しちまったいw 01:26 >svi-GM< 特記して報告すべき事は 01:26 あ、消耗品報告しときます。ランタン油1回分と矢2本です 01:26 お疲れさまでしたー! 01:26 >svi-GM< あ、忘れてた。あれば申告お願いしますねー>消耗品 01:27 きっと、ニンニンさんは、長い夢を見ていたのです^^;(ぇ 01:27 結局 01:27 承認後、ランタン油を3つくらい買い足しておこう 01:27 あー 01:27 「はっ! ……夢でござったか」 01:27 >svi-GM< セッション途中でのアイテム購入処理と、一般技能での資金稼ぎの判定ですかねー。 01:28 はい。 01:28 >svi-GM< まあ、実際に買いに戻れる状態でもあったし問題は無いと思いますけどね。 01:28 一本消耗したかな 01:28 外れたから回収したっていいはってもいいが 01:29 あ、ランタン油代は、さっきダンスで稼いだ分が承認されたら、それで賄いますね >ロゴスさん 01:29 >svi-GM< 一応撃った分は消耗でお願いしますw 01:29 ぇー。まぁ、1本 01:29 あ 01:29 そういえば 01:29 お、それありなら助かります<ランタン油代 01:29 薬の使用報告してないなwwww 01:29 したってことでwwwww>GM 01:29 >svi-GM< 了解ですw 01:30 試薬品、役に立ちましたw 01:31 >svi-GM< ではとりあえず報告ではダンサー技能分で落としておいて良いですかね?>ランタン油 メル 01:31 はぃ そうしてください>GM 01:31 >svi-GM< 一応は通る事前提で報告出す訳ですので。 01:31 >svi-GM< まあ、報告出すのが大分先ですけどね…w 01:32 >svi-GM< 忘れないように下書きだけでも書いておかないと。 01:32 まぁ、とりあえず 01:32 生き延びたので 01:32 別のセッションにだしてこy 01:32 そのくらいはフォルの報告を待つ途中で行えたでしょうし、何も問題ないかと<ランタン油> 01:32 冒険者技能ではないので、個人の懐にいれてしまうのはちょっと気が引けますし、パーティの必要経費にしてもらえれば幸いです>GM 01:33 >svi-GM< まあ、油1本5ガメルなので、残りは懐に入れといてくださいなw