22:10 >GM-svi< では、後編開始と行きましょうか。よろしくお願いします。 22:10 自分も何時でも>GM 22:10 よろしくお願いします! 22:10 よろしくおねがいしますね ^^>ALL 22:10 よろしくおねがいします>ALL 22:10 よろしくお願いします。 22:10 >GM-svi< ――――――――――――――――――――――セッション開始―――――――――――――――――――――――― 22:11 >GM-svi< では、まずデータ的な処理から入りますね 22:11 はい 22:11 はい 22:11 はい 22:11 どうぞ 22:11 はぃ^^ 22:12 >GM-svi< 順に、前編セッションから後編までの間のキャラクターシートの変化を報告して下さい(変化ない人は変化無しとお願いします)。敏捷順&同値は知力逆順で、まずネイからお願いします。 22:12 変化ありません。>GM 22:12 >GM-svi< 了解です。では続いてイシュタルお願いします。 22:13 変化なしです>GM 22:13 >GM-svi< 了解です。次はイヴお願いします。 22:14 銀のダガー(必筋5)、ソードブレイカー(必筋5)、ロック(10→5)、魔晶石(2点)4個 22:14 あ、ロックは3個 22:14 購入していますー 22:14 >GM-svi< 了解です。ではレムリアお願いします。 22:14 変化なしです〜。^^>GM 22:15 >GM-svi< 了解です。最後はヴァルドゥですね。お願いします。 22:15 サイトルール調整に伴う+4(生命力)は今回カウント無しで? 22:15 >GM-svi< 変化した状態でOKです。 22:16 それはありがたいです〜 生命力が23に上昇しました。そこ以外は変更ありません。 22:16 生命力23すげぇ… 22:16 >GM-svi< 了解です。報告ありがとうございます。 22:16 おお。ヴァルドゥさんが本当に壁になったw 22:16 死線を乗り越えてさらにタフになったのです 22:17 これで(敵が)多い日も安心ですね。 22:17 >GM-svi< で、前編からの流れですが。皆さんは一旦ニューゲートに帰還しました。 22:17 えええwww 22:17 はい 22:17 はい 22:17 はぃ 22:17 はい 22:17 (`・ω・´) 22:18 >GM-svi< その際、『元々所持していて、前編のミッション中に消費した分』の魔晶石に関しては依頼元から有料で補填されます。謎の日本語ですが、具体的には成長点が不要です。 22:19 (σ_σ)ゞイエッサー>GM 22:19 >GM-svi< あ、勿論希望する場合です。無理矢理買わせる訳ではありませんw 22:19 では、消費した1個購入したいです〜>GM 22:19 >GM-svi< で、前回消費した分及び今回補填購入する分を宣言して下さい。 22:19 2点魔晶石3個消費しているので、その数買います>GM 22:20 消費購入ともに無しです 22:20 では、前回消費した2点の魔晶石を1個購入したことにして、費用は報酬から引いてください。>GM 22:21 >GM-svi< 宣言了解です>イヴ、ネイ、レムリア 22:21 >GM-svi< と、ここまでで取り敢えず事後処理というか事前処理というかは終了です。 22:22 GM 22:22 >GM-svi< なんでしょう? 22:22 購入した魔晶石の代金は、どのように処理をすればよろしいのでしょうか? 22:22 レムリアさんのおっしゃるように、報酬より減算?>GM 22:23 総額から減らして人数割りでもこちらはOKです 22:23 >GM-svi< 基本的に、このキャンペーン内での金銭変動としてGM側から報告する予定です。結果としては報酬から減算の形になるかと。 22:23 それとも、報告時にGMより所持金寄りの減額報告? 22:23 了解です>GM 22:24 >GM-svi< 他、ここまでの処理で質問があればどうぞ。 22:24 OKです 22:25 私は、無いです。 22:25 ないですー 22:25 質問、ありません。>GM 22:26 他にはありません>GM 22:26 >GM-svi< 了解です。では今回の話に入りますねー。 22:27 どぞ。^^ 22:27 >GM-svi< 今回、皆さんは日を改めて遺跡探索に向かう事になりました。 22:28 >GM-svi< 現在はエルフの集落も落ち着いていて、案内ができる状態になったとの事です。 22:29 >GM-svi< 特にやりたい事が無ければ、森の中を遺跡に向かっている辺りから始めようかと思いますが、よろしいでしょうか? 22:29 OK! 22:29 はぃ>GM 22:29 貸与品は変わらずでしょうか? 22:29 OK>GM 22:30 >GM-svi< おっと忘れていました。魔晶石以外の貸与品は再び貸し出してくれます。 22:30 おおw 22:30 了解です。変わらずイシュタルさんが魔剣で私がローンアックスでいいですかね。 22:30 あ、お借りした魔晶石は残り1点になってます。>GM 22:31 お願いします>ヴァルドゥさん 22:31 >GM-svi< まあ、精霊対策に渡したわけですからねw 22:31 あ、そうですね。私のは3点まる残りしてますw 22:31 >GM-svi< あ、残ってたなそういえば。残ってる分はそのまま継続して貸し出されます。相変わらず使い潰しOK。 22:31 あ、前回森を離れた時から、現在どれくらいたってるんですか?>GM 22:31 はーい 22:32 >GM-svi< このセッションの報告日時によりまs(もが 22:32 (´・ω・`) 22:32 …w じゃ、最低どれくらいとだけwww 22:33 1週間以上であることには間違いないか 22:33 少なくとも和泉さんのセッションの期間は、はさんでますよね^^ 22:33 ですねw 22:33 護符の方は使い捨てでしょうか? 出来ればまた貸与願いたいのですが>GM 22:33 護符は無くなってないと思いますが 22:33 >GM-svi< 3/4位には集落を出たはずで、順当に行って14に報告したとすると10日位? 22:34 >GM-svi< 護符は消耗品ではないので残ってます。ので再び貸与されています。 22:34 あい、ではまぁ10日は経っているかんじでロールしますw 22:34 解りました、ありがとうございます>ネイさん、GM 22:35 「はー…まだそんなに経ってないはずなのに、なんだかすごく久しぶりな感じがするね…」(森の中歩きながら 22:35 >GM-svi< あ、前回言い忘れていましたが、森までの移動は馬車移動になっています。料金は依頼人持ち。 22:36 ういw 22:36 はい 22:37 >GM-svi< で、遺跡の資料とエルフの案内によって遺跡があるらしき場所に辿り着きます。 22:38 「ふむ、ここか。今度はどんな強者がいるものやら。」 22:38 >GM-svi< パッと見、森の中に広めの丸いスペースがあるだけの場所なんですが…、シーフorレンジャー+知力で判定お願いします。 22:38 よーしがんばる 22:39 2d6 平目 22:39 A06_Vuldo: 6(2D6: 1 5) = 6  平目 22:39 2d6+4 シーフ+知力 22:39 A18_eve: 10(2D6: 6 4)+4 = 14  シーフ+知力 22:39 「今回は下手うたないようにしないとね(自分に言い聞かせるようにつぶやく)」 22:39 ナイス出目 22:39 ががった 22:39 2d6+5 シーフ+知力 22:39 A18Lemlia: 10(2D6: 6 4)+5 = 15  シーフ+知力 22:39 2d6+3 レン知 22:39 A18_ishta: 9(2D6: 6 3)+3 = 12  レン知 22:39 イヴちゃんグッジョブ^^b 22:39 >GM-svi< 高いw 22:39 さらに上がいた! 22:39 ww 22:39 レムリアさんもすげぇ^^ 22:40 ^^b 22:40 >GM-svi< と、ネイは判定しません? 22:40 シーフは持ってませんが? 22:40 >GM-svi< レンジャーでもOKです。 22:40 あ、レンジャーもいいのですね 22:41 2d6+4 レンジャーチェック 22:41 A20-Nei: 9(2D6: 4 5)+4 = 13  レンジャーチェック 22:41 「この前みたいな事にならない事を祈りましょう……」 22:41 ん。まずまず^^ 22:42 「……(心配そうにしつつ」 22:43 >GM-svi< 資料があって目標値がーっと。うん、ヴァルドゥ以外気づきましたね。スペースの中心部分は人工的な素材の上に土を乗せたものです。 22:43 ぐはぁ 22:43 www 22:43 >GM-svi< で、さらにイヴとレムリアは、それが特定操作で動作するエレベーター的な物だと分かりました。 22:43 「そうですね―――やはり争いは何も生みませんから…ん?」 22:43 「(ぽんぽんと優しく頭をなでつつ微笑む)」>イヴさん 22:44 エレベーターか 22:44 「ここ…なんか他と違うね…?動くみたい?」 22:44 「先日、調査した“始源を目指す者”の遺跡にも、似たような装置がありましたから…」 22:44 >GM-svi< ついでにレンジャーのネイ・イシュタルは、その辺りに向かっている足跡を発見しました。 22:45 「周囲に足跡があるね。」>ALL 22:45 「(笑ってくれたので少し安心したように、ほっと息をついた)」>ネイ 22:45 「……向っていますね、これは」 22:46 「足跡…? では、すでに盗掘されてしまっているかもしれないですね…」 22:46 「そうなんだ…、じゃあ、やっぱりここ、動くのかな」>レムリア 22:46 「誰か先客がいるのかもしれないね」 22:46 「もう少し詳しく調べてみましょう」>イヴさん 22:46 GM足跡は入りと出とりょうほうありますか? 22:46 「うん、そうしようっ」>レムリア 22:46 動かし方とか調べたいです>GM 22:46 >GM-svi< 入った分だけですね<足跡>ネイ 22:47 あと罠がないかも 22:47 はい>GM 22:47 特定の操作について調べてみます。>GM 22:47 「……少なくとも覚悟はした方が良いでしょうね(足跡を見て)」 22:47 「足跡からすると、まだ出てきてはなさそうだ。」>ALL 22:48 >GM-svi< あ、それもさっきの判定で分かっていいです。周囲の特定の箇所を順に踏めばOKです。<操作>レムリア 22:48 了解です>GM 22:48 一応罠がないか調べたいのですがー>GM 22:48 >GM-svi< では罠発見どうぞ。>イヴ 22:48 はい 22:48 2d6+4 罠発見 22:48 A18_eve: 7(2D6: 5 2)+4 = 11  罠発見 22:49 「では、盗掘者たちはまだ中にいる可能性が高いのですね…」>ネイさん 22:49 >GM-svi< 罠は見つかりませんね。 22:49 ういす! 22:49 「罠…とかはとくにない、かな」 22:49 「何にせよ、中に行って調べないと、俺たちの仕事は完了したことにならないわけだし。罠とか調べたら、なるべく早いこう。」 22:50 では、特定の箇所を順に踏んで、装置を起動しますね>ALL 22:50 「行きましょう、皆様」>ALL 22:51 「そうなるね。よくはないけど、いるっていうのがわかってるだけでも、心積もりができるし、まぁ、やるだけだね。」 22:51 「まず、ここを踏んで…次はこちら、で、その次が…」 22:51 「こっちだね」 22:52 >GM-svi< では、そうやって操作しますと足場が動き始めます。 22:52 >GM-svi< 足場と言うか昇降機というか。 22:52 「なるほどあのときと同じじゃの」 22:53 「わわ、動いた」 22:53 >GM-svi< で、大分下った後視界が開けます。 22:53 「初めて見る型のカラクリです」 22:53 「ふむ、こういうのは仕組みが不思議で、調べたくなるね。」 22:54 動いたなら、なかにはいりたいです。>GM 22:55 >GM-svi< あ、つい足場に乗って降りた想定の描写してました。問題ありませんでしたか? 22:55 問題ないです 22:55 大丈夫です 22:55 おお。そうでしたか。もんだいないです^^ 22:55 遺跡内部の灯りはどうなってますか?>GM 22:55 *** Izumi has joined channel #MistField-S 22:56 *** New Mode for #MistField-S by A18Lemlia: +o Izumi 22:56 >GM-svi< では。降りた先は地下空洞みたいな感じの場所ですが、地面は自然の土のようです。で、正面に大きな扉が、その両脇に2つずつ普通サイズの扉がありますね。 22:56 *** Izumi is now known as A18_eve_ 22:56 >GM-svi< と、おかえりなさい 22:56 おか〜 22:56 おかです 22:57 >GM-svi< で、灯りは不自由しない程度の物が付いています。ライトほどじゃないですが。 22:57 了解です>GM 22:57 >GM-svi< 自然光に近い灯りですね。 22:57 ふみふみ 22:58 まぁ、シェイド対策にライト使っててもいいですけどね 22:58 「結構明るくしてあるんだね…(きょろきょろ」 22:58 隊列組んでいきます? 22:58 どの道こちらには精霊使いいないし 22:58 すっかり定番ですね^^<シェイド対策 22:59 あるに越したことないですしw 22:59 隊列、組みましょう 22:59 …隊列と言ってもシーフ組は後衛職だから隊列もあったもんじゃないがwww 22:59 ダークネス対策にもなりますしねw>レムリアさん 22:59 ですね!<ライト 22:59 *** A18_eve has left IRC(Ping timeout) 22:59 暗闇のペナルティ、大きいですもんね^^; 23:00 です。 23:00 とりあえず、私とヴァルドゥさんが前衛という事で。後のお三方の配置を決めねば…… 23:00 イシュタル&ヴァルドゥ前衛だったらダークネスはむしろ怖くないのです 23:00 ですね 23:00 暗視持ちだwwwwww 23:00 二人とも暗視持ちw 23:00 ^^ 23:00 でも後ろからの援護がなくなるのですよw 23:01 逆にダークネスを戦術に組み込んでもいいくらいです、相手に暗視が無いなら 23:01 まぁ一考の余地はありますね^^ 23:02 ささ、GMさますすめてくだされ 23:02 とりあえず、イシュタルは壁にしかならない子なんで、前に回して下さいww 23:02 横に何人並べます?>GM 23:02 >GM-svi< 現状広いんで5人でも並べますw 23:02 wwwwwwwwww 23:03 前二人後ろ3人かなw 23:03 とりあえず、今はシーフ2人が前に居ましょうかね? 23:03 ですね 23:03 >GM-svi< あ、今回は基本的に捜索は部屋単位、罠発見は場所指定でお願いしますね。 23:04 あい、ではイヴ・レムリアが前、ヴァルドゥ・ネイ・イシュタルが後ろで!>GM 23:04 了解しました 23:04 了解しました。 23:04 OK 23:04 >GM-svi< ではまず、割とすぐ先に先ほど言った扉があるわけですが 23:04 さて、どの扉から行こうか〜 23:05 >GM-svi< 大きな扉に下位古代語で文字が刻まれています 23:05 おお 23:05 読みますっ>GM 23:05 読みます^^ 23:05 読みっますw>GM 23:05 あ、足跡はどの扉にむかっていますか?>GM 23:05 読めません・・・またワシ1人か?w 23:06 >GM-svi< 『四大を知らぬ者、この扉より進む事叶わず』と書かれております。 23:06 >GM-svi< で、足跡については足跡追跡判定お願いします。レンジャー+知力です。 23:06 読みます>GM 23:06 えー。精霊使いは一人もいませんがwあ、はーいチェックします 23:06 2d6+4 レンジャー足跡チェック 23:06 A20-Nei: 11(2D6: 6 5)+4 = 15  レンジャー足跡チェック 23:06 「四大……ってことは、大きな扉よりも先に左右の扉からってことかなぁ?」 23:07 2d6+3 レン知 23:07 >GM-svi< で、横の扉にも同様に 23:07 A18_ishta: 6(2D6: 3 3)+3 = 9  レン知 23:07 >GM-svi< 『火』『水』『土』『風』と刻まれていますね。 23:07 >GM-svi< 足跡はネイが気づきました。中央の大きな扉にだけ向かっているように見えます。 23:08 「そして左右の扉が……四大だ……なにか仕掛けをクリアしておいでってことかも」 23:08 「以前のときは鍵を遺跡で集めて扉を開け、その先に目標物があったなぁ。同じ要領ということかいな?」 23:08 横の4つの扉を制覇してからでないと、正面は攻略できない構造になってそうですね^^;>ALL 23:09 ですねw 23:09 「中央扉へのみ足跡があるね。」 23:09 のようです。 23:09 順番は気にしてもしょうがないか…? 上から順番に火から行きます?w 23:09 「ぇぇ…わたしもそのような構造になっていると思います…」>ヴァルドゥさん、ALL 23:10 「先に来た人達はもうこの中に入ったってことかぁ…」 23:10 順番はどちらでもよろしいかと 23:10 よーし、じゃあ。火の扉の罠チェックします>GM 23:10 >GM-svi< どうぞ 23:10 2d6+4 火の扉罠チェック 23:10 A18_eve_: 6(2D6: 3 3)+4 = 10  火の扉罠チェック 23:10 >GM-svi< 見つかりません 23:11 同じく罠発見します>GM 23:11 >GM-svi< どうぞ 23:11 2d6+5 罠発見(シーフ):火の扉 23:11 ぐ 23:11 レムリアさぁん(><。 23:11 「脇の扉への足跡が無い、とな?既に大扉が開く、ということか?」 23:11 「4つの部屋には足跡は進んでないよ。中央扉にだけ進んでる。」 23:11 A18Lemlia: 7(2D6: 1 6)+5 = 12  罠発見(シーフ):火の扉 23:11 >GM-svi< やはり罠は見つかりません 23:11 イヴさぁん>< 23:11 「……大丈夫、かな?」 23:11 「試しに大扉を開けようとしてみてよいか?」 23:12 「うーん、そうだね、大丈夫だと思うから開けてみてー」>ヴァルドゥ 23:12 「いけるならそれでもいいのかもしれないね」<大扉 23:12 任せましたw 23:12 「罠は…ないと思いますけど…気をつけてくださいね…」>ヴァルドゥさん 23:12 「うむ、試すだけ試そう」ということで、無造作に大扉を開けようとします>GM 23:14 >GM-svi< 了解です 23:15 >GM-svi< あけようとしたなら、扉は存外あっさりと開きます。 23:15 www 23:15 開いたwww 23:15 「わ、開いたねっ」 23:15 やっぱりあくのかw 23:15 「ふむ、何が待っておるかわからん。皆、用心せえよ」 23:16 じゃあ入りましょうかっ 23:16 「すでに先を行くものがいるわけだし、用心した方がいいね。」>ALL 23:16 「う、うん…」 23:16 「でも…『四大を知らぬ者、この扉より進む事叶わず』…とありますから、先に四大――地水火風の門を調べた方がよいと思います」>ALL 23:16 >GM-svi< 中は20m×20m位の部屋になっています。で、中に数名、倒れている人影が見えますね。 23:16 「……正直不安ですね」 23:16 なんとΣ 23:16 「な、何か倒れてるよ…っ」 23:16 >GM-svi< 人というかダークエルフ>倒れている人影 23:17 ぎゃーw 23:17 なんですと! 23:17 「近寄るな。危険かもしれぬ」 23:17 先日のダークエルフ達だったりして…^^; 23:17 「ダ…ダークエルフのひと…?」 23:17 >GM-svi< あ、なんとなく前見たリーダーに似てるのが1人居ますね。 23:17 ちょwwww 23:17 やっぱり>< 23:17 >GM-svi< >先日の〜 23:17 同じメンバー?w 23:18 ぶはw 23:18 >GM-svi< いえ、ダークエルフだけですね。>同じ? 23:18 「いきなり進むとああなる可能性があるということか・・・」 23:18 「…ねぇ、あの人……」(リーダーっぽいのを指して 23:18 この遺跡に逃げてきて隠れようとしたのかな…^^; 23:18 「四大の扉を順番に行った方がよさそうですね……」 23:18 「なるほどな、ならば扉を戻して脇の扉の先の何かを探すとするか」 23:19 倒れているのはダークエルフばかり? 23:19 >GM-svi< ダークエルフばかり4人ほど。うち前に見たリーダーっぽいのと司祭っぽいのが見受けられますが、他は見覚えありません。 23:19 「―――ぇぇ…あのときの…ですね」>イヴさん 23:20 うひ…w 23:20 「(イヴの指すダークエルフを見て)この間のダークエルフっぽいね」 23:20 >GM-svi< 他には現在何も見当たりません。 23:20 「……うん……そうだよね、やっぱり…」 23:20 焦げてたりします?>ダークエルフズ 23:20 >GM-svi< あ、奥に扉があるのは見えますね 23:20 じゃあまぁ、大扉閉じて、火の扉から…w 23:20 どのような感じで倒れているのでしょうか?<DE>GM 23:20 「足跡から考えると…扉の警告を無視していきなりここに踏み込んで…ああなったのでしょう…」 23:21 >GM-svi< んー、焦げたっぽい跡もありますね。 23:22 >GM-svi< うーむ。生命力0になって倒れたっぽい感じですかね。>どのような感じ? 23:22 ダークエルフズは放置します?ヴァルドゥは救出の可能性を捨てませんが(戦士仁義的事情で) 23:23 今近づくのは危険だよねぇ、でも… 23:23 事情を聴くことは可能でしょうけど、起こすなら縛り上げておかないとw 23:23 >GM-svi< あー、足跡の様子からすると結構前に来たと想像出来ます。>ダークエルフ 23:23 部屋に入らないと流石に捜索とか罠発見とかできませんよね?>GM 23:23 イシュタルは危険に関してはシビアなので、放置の方向に一票。 23:23 >GM-svi< 不可とします>捜索等 23:23 もっとも今キュアかけたところで、再び部屋の仕掛けにやられるだけな気もしますが 23:24 起こすだけなら応急処置で十分かとw 23:24 気絶か死んでるか判断はできますか?>GM 23:24 ともかく、この大部屋のデストラップを解除しないことには、先に進めないようですね^^; 23:24 ですね>レムリアさん 23:24 >GM-svi< 見た目だけでは判断が難しいとしますが、先ほどの理由<足跡が古い>から想像すると生きている可能性は低いと考えられます。 23:25 応急処置は部屋入らないとあかんwww 23:25 近寄らずに回復させるかなと思ってキュアを挙げてみましたが、多分放置でしょうな 23:25 接近したらこっちまで同じ状態になりそうだ 23:25 「足跡から察するとずいぶん時は過ぎているようだけど・・・」 23:26 「どうにかしてあげたいけど…今あそこに近づいたら私達も同じようになるかもしれないね……うぅ」 23:26 「森の同胞達との戦闘が終結した後、ここに逃げてきたのでしょうね…だとすると、あれからもう10日近くたっていますから…」 23:26 「……(しゅん」 23:27 「どのみちワシらが安全に進める状況を作らんとどうにもならん。奴らが生きているかどうかは奴ら次第じゃ、構わず鍵の捜索に取り掛かるがよいと思うが」 23:27 「俺たちまでああなったらまずいんで、彼らには申し訳ないが、ひとまず他の部屋を当たった方がいいと思う」 23:27 「うん…そうだね…」 23:27 ということで、まずは 火 の扉からw 23:28 はいw 23:28 OKです 23:28 火の扉は罠チェックしたので 23:28 あけましょーう 23:28 >GM-svi< 火ですね。罠は先ほど見つかりませんでした。 23:28 「じ、じゃあ開けるよー?」(おそるおそると開けます>GM 23:28 >GM-svi< では開けますと。少し上向きに階段が続いています。 23:29 「階段だ…」 23:29 階段だとぅ 23:29 階段は1人ずつしか上がれませんか?>GM 23:29 >GM-svi< わりあい広いんで3人くらいなら並べます 23:29 おー 23:30 じゃあ隊列はそのままで上がりましょうかー 23:30 解りました。 23:30 少し上向きってことは、傾斜は緩い? 23:30 はぃ 23:30 >GM-svi< 緩めですね 23:30 >GM-svi< >傾斜 23:30 階段に罠ないか調べてー 23:30 はーい 23:30 罠調査しときますかね 23:30 >GM-svi< どうぞ>罠発見 23:31 2d6+4 階段の罠チェック 23:31 A18_eve_: 6(2D6: 5 1)+4 = 10  階段の罠チェック 23:31 第一章も罠満載でしたし 23:31 キィ 23:31 >GM-svi< 見つかりません 23:31 2d6+5 罠発見(シーフ):階段 23:31 A18Lemlia: 7(2D6: 5 2)+5 = 12  罠発見(シーフ):階段 23:31 >GM-svi< 同じく見つかりません 23:31 さっきと出目が一緒だとwww 23:31 「た、多分大丈夫…っ」 23:32 ちょっとどきどきしながら階段上がりますw>GM 23:32 「わたしも罠はないと思います…」 23:32 ゆっくりついていきましょうw 23:32 忍び足で。 23:33 同行。 23:33 >GM-svi< では階段を上がりますと、10m×10m位の部屋に出ます。部屋の四隅に火が焚かれてますね。 23:33 では、部屋に出る所で一応罠チェックしましょうかね…? 23:34 >GM-svi< するならどうぞー 23:34 はいー 23:34 はぃ 23:34 2d6+4 罠チェック 23:34 A18_eve_: 9(2D6: 6 3)+4 = 13  罠チェック 23:34 2d6+5 罠発見(シーフ):入口 23:34 A18Lemlia: 7(2D6: 1 6)+5 = 12  罠発見(シーフ):入口 23:34 >GM-svi< 双方見つかりません>イヴ、レムリア 23:34 出口(扉)はありますか?>GM 23:34 「ん、中に入っても大丈夫そう…」といって部屋に入って中を見渡します>GM 23:34 >GM-svi< いえ、ありませんね>扉 23:35 >GM-svi< と、では部屋に入りますと。 23:35 「行き止まり…みたいですね…」 23:35 捜索は部屋単位だったねー 23:35 む、なにがあるw 23:35 その前に、イベントが^^ 23:36 >GM-svi< 部屋の奥の壁が開き、中から獣が飛び出してきます。 23:36 >GM-svi< セージチェックどうぞー。 23:36 1匹? 23:36 怪物判定?>GM 23:36 >GM-svi< 1匹です 23:36 はぃ 23:36 おおっとw 23:36 2d6 平目 23:36 A06_Vuldo: 9(2D6: 6 3) = 9  平目 23:36 2d6+7 セージチェック 23:36 A20-Nei: 5(2D6: 3 2)+7 = 12  セージチェック 23:36 2d6+5 怪物判定 23:36 A18_eve_: 6(2D6: 5 1)+5 = 11  怪物判定 23:36 2d6+6 怪物判定:獣 23:36 A18Lemlia: 11(2D6: 6 5)+6 = 17  怪物判定:獣 23:37 2d6 平目 23:37 A18_ishta: 9(2D6: 6 3) = 9  平目 23:37 レムリアさんすごいw 23:37 >GM-svi< 目標値高めですがーっと、レムリアが気づきました 23:37 レムリアさんいるから安心してられるw<出目低くても 23:37 なぜか知ってました^^b 23:37 >GM-svi< ブレイズ・タイガーと言う魔獣です。オリジナルなのでデータを貼り付けますね。 23:38 >GM-svi< ブレイズ・タイガー 23:38 >GM-svi< 外見は炎を纏った虎。サラマンダーと虎を掛け合わせた魔獣。 23:38 >GM-svi< モンスター・レベル=5 23:38 >GM-svi< 知名度:14 23:38 >GM-svi< 敏捷度:21 移動速度:25 23:38 >GM-svi< 出現数:単独 出現頻度=稀 23:38 >GM-svi< 知能:動物並み 反応=敵対的 23:38 >GM-svi< 攻撃点=牙:12(5)/爪:13(6)×2 打撃点=13/12/12 23:38 >GM-svi< 回避点=13(6) 防御点=9 23:38 >GM-svi< 生命点/抵抗値=18/16(9) 23:38 >GM-svi< 精神点/抵抗値=13/15(8) 23:38 >GM-svi< 特殊能力= 23:38 >GM-svi< 不眠、毒・病気に侵されない、炎は無効 23:38 >GM-svi< 炎のブレス(射程20m、対象単体、魔法強度13、打撃力10) 23:38 >GM-svi< 炎霊合成獣(サプレス・エレメンタル及びヒート・プロテクティブサークル効果範囲内ではブレス不可、打撃点−2) 23:38 >GM-svi<   23:38 >GM-svi< こんな感じです。 23:38 「……っ!」 23:38 敏捷度高いですね。 23:38 はえぇw 23:38 はやいな・・・ 23:39 >GM-svi< まあ、飛び出してくる処理があるんでその間に隊列整えて良いですよ。 23:39 イシュタル前線行きます。 23:39 前衛に出てローンアックス装備です 23:39 動物並で敵対的…問答無用で戦闘ですね^^; 23:39 >GM-svi< 気分で元を虎にしたら早い早いw 23:39 >GM-svi< 戦闘になります。 23:40 >GM-svi< 敵と前衛との距離は5mとします。 23:40 3回攻撃か・・・強打は無しだな 23:40 >GM-svi< と言う訳でラウンド進行。1ラウンド目こちらは宣言無しです。 23:40 うまくいけば消費精神力5で終わらせられるけど… 23:40 宣言無し 23:40 宣言なし 23:41 自分は宣言ないです 23:41 宣言はありません 23:41 あ 23:41 宣言なしです>GM 23:41 魔法力温存したいので 23:41 ライトクロスボウ構えましょうかね… 23:41 ってだめか 23:41 誤射かw 23:42 >GM-svi< んー、こいつは魔獣化につき大型化しており 23:42 >GM-svi< 誤射無しで撃てます。 23:42 おお 23:42 わーい 23:42 じゃあライトクロスボウ構えます>GM 23:42 む。なら一応ロングボウ構えます 23:43 >GM-svi< 了解。ではこちらから。 23:43 >GM-svi< まあ、前衛に突っ込んで攻撃ですね。123ヴァルドゥ 456イシュタル 23:43 >GM-svi< 1d6 23:43 GM-svi: 2(1D6: 2) = 2 23:43 >GM-svi< ヴァルドゥに行きました 23:43 2d6+4 回避判定 23:43 A06_Vuldo: 8(2D6: 2 6)+4 = 12  回避判定 23:43 2d6+4 回避判定 23:43 A06_Vuldo: 5(2D6: 4 1)+4 = 9  回避判定 23:43 2d6+4 回避判定 23:43 A06_Vuldo: 9(2D6: 3 6)+4 = 13  回避判定 23:44 >GM-svi< おお、爪一発だけ命中 23:44 r23+4 ダメージ減少 23:44 A06_Vuldo: R23 (2d6 = 2+6 = 8)+4 = 7+4 = 11  ダメージ減少 23:44 1点被弾で23/24 23:44 >GM-svi< 1抜けます。硬! 23:44 さすがです^^ 23:45 間違えた。22/23です 23:45 念のためプロテ入れておきましょうか? 23:45 >GM-svi< ではPCですね。まずネイどうぞ。 23:45 はいな 23:45 前衛二人にプロテ>GM 23:46 >GM-svi< どうぞ 23:46 前衛二人にお願いします 23:46 これしか魔法使わない予定w>ALL 23:46 2d6 発動判定プロテ2倍消費 23:46 A20-Nei: 7(2D6: 5 2) = 7  発動判定プロテ2倍消費 23:46 了解〜 23:46 かかりましたよ〜 23:46 ありがとうございます! 23:46 >GM-svi< 発動しました。では次イシュタルどうぞ。 23:47 はい 23:47 2d6+6 虎に 23:47 A18_ishta: 8(2D6: 3 5)+6 = 14  虎に 23:47 精神力16/18 23:47 >GM-svi< 命中 23:47 r15+7 スモシ装備中なので 23:47 A18_ishta: R15 (2d6 = 6+3 = 9)+7 = 5+7 = 12  スモシ装備中なので 23:48 12点ダメです 23:48 >GM-svi< 3抜けて残り15 23:48 >GM-svi< ではイヴどうぞ 23:48 開始巻き上げからでしたっけ…?>GM 23:48 >GM-svi< あー、巻上げからでお願いします。 23:48 はい、じゃあ巻きあげです 23:49 >GM-svi< 了解です。ではレムリア 23:49 ヒート・プロテクティブサークル、いれますね>ALL、GM 23:49 OK 23:49 了解です 23:49 >GM-svi< どうぞ。もうロクに通らなくなる予感w 23:49 2d6+8 神聖魔法:ヒート・プロテクティブサークル 23:49 A18Lemlia: 5(2D6: 2 3)+8 = 13  神聖魔法:ヒート・プロテクティブサークル 23:49 発動しました>GM 23:50 >GM-svi< 発動。纏っている炎が明らかに弱まります。ではヴァルドゥどうぞ。 23:50 [レムリア:精神点14/18] 23:50 攻撃いきます 23:50 >GM-svi< どうぞ 23:50 2d6+6 命中判定 23:50 A06_Vuldo: 6(2D6: 4 2)+6 = 12  命中判定 23:50 >GM-svi< 惜しい。 23:51 モールだったらとは言わねえぜ 23:51 >GM-svi< ではラウンド終了して2ラウンド目。こちらは宣言無しです。 23:51 宣言なし 23:51 ありません。 23:51 ないです 23:51 >GM-svi< サラマンダー憑きの癖して通常武器無効付け忘れたんですよねぇ…w 23:52 w 23:52 後衛の武器攻撃が効かなくなるかどうかに関わる重要な問題ですねぇ 23:53 >GM-svi< ええ、まあ虎の特徴が強く出たと言う事で。 23:53 あ、宣言なしです>GM 23:53 宣言なしー 23:53 >GM-svi< 虎からですがーっと。 23:54 >GM-svi< まあ勿論前衛後衛間距離は5m以内として…ブレス吐けなくなってしまったw 23:54 >GM-svi< 123ヴァルドゥ 456イシュタル 23:54 >GM-svi< 1d6 23:54 GM-svi: 5(1D6: 5) = 5 23:54 >GM-svi< 今度はイシュタルに攻撃です。 23:54 回避します 23:55 >GM-svi< 12、13、13回避どうぞ 23:55 2d6+6 回避12目標 23:55 A18_ishta: 6(2D6: 4 2)+6 = 12  回避12目標 23:55 2d6+6 回避13目標 23:55 A18_ishta: 4(2D6: 3 1)+6 = 10  回避13目標 23:55 2d6+6 回避13目標 23:55 A18_ishta: 4(2D6: 1 3)+6 = 10  回避13目標 23:55 2発命中です 23:55 >GM-svi< 爪2回命中。しかし打撃点は10に減衰 23:56 >GM-svi< 防御ロールどうぞ 23:56 R23+4 プロテ込みレーティング 23:56 サラマンダーによる強化分が無くなったという感じ? 23:56 A18_ishta: R23 +4 = 7+4 = 11  プロテ込みレーティング 23:56 r23+4 再度 23:56 A18_ishta: R23 (2d6 = 2+1 = 3)+4 = 2+4 = 6  再度 23:56 >GM-svi< そんな感じです 23:57 >GM-svi< 片方が4抜けましたね 23:57 R23+4 もう一度 23:57 A18_ishta: R23 +4 = 5+4 = 9  もう一度 23:57 え? 23:57 ん? 23:57 >GM-svi< いや、2回で良いですよ? 23:57 2発しか当たってないですよw 23:57 >GM-svi< あ、違った 23:57 あ、上の奴は忘れてください。間違って打ち込みました。 23:58 >GM-svi< いや違わないか。 23:58 >GM-svi< 何か間違ってます?>上のレーティング 23:58 いや、大文字になってるだけで間違ってはないですよ? 23:58 ですね。3回やってるw 23:58 ちなみに防御判定はクリティカルなしです 23:58 11と6ですね<防御 23:59 ですね 23:59 >GM-svi< 細かい出目が見えない分不便ですが、Rが大文字でも結果は出ますのでー。 23:59 3回やっていたので……>イヴさん 23:59 >GM-svi< ので、11と6採用で4抜けますね>イシュタル 23:59 rを大文字にするとサイコロの目が表示されないみたいですね 23:59 はい。 23:59 その場合最初に振った方が採用なので、最後がなしですねw>イシュタルさん 23:59 >GM-svi< ああ、それの事でしたか。では3回目をスルーして上記の結果で。 00:00 はい。 00:00 >GM-svi< 4抜けて残り14ですかね。では次ネイです。 00:00 弓で攻撃します>GM 00:00 >GM-svi< どうぞ 00:00 イシュタル HP14/18 00:00 2d6+4 弓で攻撃 00:00 A20-Nei: 10(2D6: 6 4)+4 = 14  弓で攻撃 00:00 >GM-svi< 命中 00:00 おお、あたったw 00:00 おおw 00:01 r17+3 ダメージ 00:01 A20-Nei: R17 (2d6 = 2+4 = 6)+3 = 4+3 = 7  ダメージ 00:01 かち〜ん 00:01 >< 00:01 >GM-svi< しかし弾きました。では次イシュタルどうぞ 00:01 はい。 00:02 2d6+6 虎に攻撃 00:02 A18_ishta: 10(2D6: 6 4)+6 = 16 虎に攻撃 00:02 >GM-svi< 命中 00:02 r15+7 dame-ji 00:02 A18_ishta: R15 (2d6 = 4+6 = 10)+7 = 6+7 = 13 dame-ji 00:02 >GM-svi< 回りました 00:02 を 00:02 ^^ 00:02 いいかんじー^^ 00:02 r15+7 mou 00:02 A18_ishta: R15 (2d6 = 5+1 = 6)+7 = 4+7 = 11 mou 00:02 17点ですね<ダメージ 00:02 17かな 00:03 17点ですね 00:03 17ダメです 00:03 >GM-svi< 6+4+7で17ですね。8抜けて残り7。 00:03 おー、いいペースだ^^ 00:03 >GM-svi< 痛いなー。イヴどうぞ。 00:03 はーい、では攻撃っ 00:03 2d6+5 らいとくろすぼーうっ 00:03 A18_eve_: 6(2D6: 5 1)+5 = 11  らいとくろすぼーうっ 00:03 >GM-svi< どうぞ 00:03 キィ 00:03 >GM-svi< 残念。 00:03 >GM-svi< 次はレムリアですね。 00:04 遅延します。>GM 00:04 フォルせんせの特訓がまだ一度も役に立ってないイヴ涙目 00:04 >GM-svi< 了解です。ではヴァルドゥ。 00:04 イヴちゃんの方が基本値高いんだよねぇ 00:04 攻撃です 00:04 2d6+6 命中判定 00:04 A06_Vuldo: 10(2D6: 4 6)+6 = 16  命中判定 00:04 >GM-svi< 命中 00:04 r28+8 ダメージ(クリティカル11) 00:04 A06_Vuldo: 2d6(2d6=1+1) = 2 ; fumble  ダメージ(クリティカル11) 00:04 器用なので(笑 00:04 ぐはぁ 00:04 30点Σ 00:04 >< 00:04 ここで30点w 00:04 >GM-svi< まー、弓ロクに使ってない奴の特訓では…w 00:05 w 00:05 >GM-svi< と、30点寄贈。では3ラウンド目。こちらは宣言なし 00:05 宣言は無いです 00:05 宣言無し 00:05 宣言なし 00:05 待機です。そして宣言もなしです。>GM 00:06 >GM-svi< あ、遅延してたレムリアを忘れていました。申し訳ない。 00:06 宣言なし 00:06 >GM-svi< そして待機了解です。虎が動きますね。 00:06 >GM-svi< 1d6 00:06 はぃ 00:06 GM-svi: 6(1D6: 6) = 6 00:06 >GM-svi< またイシュタルに。 00:07 回避します 00:07 >GM-svi< 回避どうぞー。ブレスが無いと単調だなーw 00:07 2d6+6 一発目 00:07 A18_ishta: 6(2D6: 2 4)+6 = 12  一発目 00:07 2d6+6 二発目 00:07 A18_ishta: 8(2D6: 3 5)+6 = 14  二発目 00:07 2d6+6 3発目 00:07 A18_ishta: 10(2D6: 5 5)+6 = 16  3発目 00:07 >GM-svi< おお、全弾回避 00:08 ぐれいと 00:08 おおw 00:08 ^^ 00:08 ぐっじょぶw 00:08 今回は上手く行ったようですw 00:08 >GM-svi< ではネイどうぞ。 00:08 ゆみうちまーす 00:08 >GM-svi< どうぞ 00:08 2d6+4 弓で攻撃 00:08 あら? 00:08 >GM-svi< おや。もう一度どうぞ。 00:08 はいな 00:09 A20-Nei: 7(2D6: 5 2)+4 = 11  弓で攻撃 00:09 2d6+4 弓で攻撃 00:09 A20-Nei: 3(2D6: 1 2)+4 = 7  弓で攻撃 00:09 あ、遅れてきた 00:09 でもはずれてますねー 00:09 >GM-svi< ありゃ。まあ、どちらも外れてるので問題なかったですね。 00:09 時々ラグ発生しますね 00:09 >GM-svi< では次、イシュタルどうぞ 00:09 >GM-svi< ですねー>ラグ 00:09 2d6+6 虎に殴ります 00:09 A18_ishta: 6(2D6: 5 1)+6 = 12  虎に殴ります 00:10 [やはりそうそう当たらないか(苦笑)」 00:10 イヴは巻きあげですよ(キリ 00:10 >GM-svi< 惜しい。紙一重でかわします。イヴは巻上げでレムリアですね。 00:10 遅延です。>GM 00:10 >GM-svi< ではヴァルドゥどうぞ 00:10 「弓難しいね…っ」 00:11 クロスボウって巻き上げ2ラウンドでしたっけ 00:11 1らうんどー 00:11 1ラウンド(>< 00:11 さっき打ってますからw<イヴちゃん 00:11 >GM-svi< 1ラウンドなので、次ラウンドには撃てますね。 00:11 いかん、間違えました。 00:12 それはさておき通常攻撃いきます 00:12 >GM-svi< どうぞ 00:12 2d6+6 命中判定 00:12 A06_Vuldo: 6(2D6: 3 3)+6 = 12  命中判定 00:12 華麗に外しましたからねwwww 00:12 ぐぁw 00:12 おすぃ 00:12 >GM-svi< 惜しい。うーむ、やっぱ回避高かったか。 00:12 レムリア、待機です。>GM 00:12 出目が不調なだけです 00:13 妖怪1足りないが跳梁してますね^^; 00:13 >GM-svi< 了解です。気を取り直して4ラウンド目ですね。 00:13 >GM-svi< こちらは宣言無しです 00:13 なし 00:13 宣言なし 00:13 いや前衛が期待値以上ってことは結構きついですよw 00:13 宣言なしです。>GM 00:13 宣言ナシです 00:13 宣言なし 00:13 >GM-svi< では虎。例によってランダムで殴る 00:13 >GM-svi< 1d6 00:13 GM-svi: 6(1D6: 6) = 6 00:13 >GM-svi< イシュタルに。続くなー。 00:14 イシュタルさん集中砲火だ>< 00:14 ワシが当ててないからなめられとるなw 00:14 頑張れヴァルドゥw 00:14 獣に好かれるのは、獣耳幼女だけでいいのに… 00:14 2d6+6 回避一発目 00:14 A18_ishta: 9(2D6: 3 6)+6 = 15  回避一発目 00:14 幼女なのwww 00:14 2d6+6 回避二発目 00:14 A18_ishta: 5(2D6: 2 3)+6 = 11  回避二発目 00:15 2d6+6 回避三発目 00:15 A18_ishta: 9(2D6: 4 5)+6 = 15  回避三発目 00:15 >GM-svi< 爪1つ命中。打撃点10です。 00:15 r23+4 防御 00:15 A18_ishta: R23 (2d6 = 6+5 = 11)+4 = 9+4 = 13  防御 00:15 かきーん 00:15 >GM-svi< 弾かれました 00:15 かっきーんです。 00:15 ぐっじょぶ^^ 00:15 遅延します>GM 00:16 むしろ、虎を幼女と考えるべきか… 00:16 www 00:16 >GM-svi< こっちの攻撃も全然効いてねーw ネイ遅延了解です。ではイシュタル。 00:16 はい 00:16 2d6+6 虎に攻撃 00:16 A18_ishta: 6(2D6: 4 2)+6 = 12  虎に攻撃 00:16 外れました。 00:16 出目が7以上出てないぞw 00:16 >GM-svi< 妖怪跳梁中。ではイヴどうぞ。 00:16 攻撃の時に 00:17 切ないw 00:17 ではライトクロスボウで攻撃します 00:17 >GM-svi< どうぞ 00:18 2d6+5 あたれぇ! 00:18 ラグかよぉ; 00:18 A18_eve_: 3(2D6: 1 2)+5 = 8  あたれぇ! 00:18 切なすぎる 00:18 そして出目3w 00:18 ww 00:18 >GM-svi< そして出目が酷い。レムリアどうぞ。 00:18 待機します(応援ていうか、サイコロの目が良くなるようにお祓いモードで^^; 。>GM 00:18 >GM-svi< 順調に攻撃の出目下がってますからねー。ヴァルドゥどうぞ 00:18 攻撃いきます 00:18 2d6+6 命中判定 00:18 A06_Vuldo: 9(2D6: 5 4)+6 = 15  命中判定 00:18 せんせ〜〜い 00:18 お 00:19 >GM-svi< 命中 00:19 r28+8 ダメージ(クリティカル11) 00:19 A06_Vuldo: R28 (2d6 = 6+1 = 7)+8 = 6+8 = 14  ダメージ(クリティカル11) 00:19 あたったーw 00:19 まわりましたぁ♪^^ 00:19 >GM-svi< 5抜けて残り2 00:19 もうちょい 00:19 エネボで落とそうか?>ALL 00:19 >GM-svi< では遅延の方 00:19 あと2ならありですね 00:19 ですねー 00:20 ピン振らなきゃおちるw 00:20 お願いします。 00:20 どぞ^^ 00:20 じゃ、エネボ>GM 00:20 >GM-svi< どうぞ 00:20 2d6+7 エネボ 00:20 A20-Nei: 7(2D6: 6 1)+7 = 14  エネボ 00:20 よしw 00:20 r0+7 ダメージ 00:20 A20-Nei: R0 (2d6 = 5+2 = 7)+7 = 2+7 = 9  ダメージ 00:20 >GM-svi< 抵抗はしたものの 00:20 >GM-svi< 4抜けて落ちますね 00:21 精神力14/18 00:21 あ、見間違えてた。14だったか抵抗w 00:21 「ふぅ。やっぱり魔法使いなのかね(苦笑)」 00:21 >GM-svi< 虎が倒れると共に、赤い水晶のような物が転がり落ちます。 00:21 抵抗15ですw<虎 00:21 15だtt 00:22 「あ…なんか落ちた?」 00:22 >GM-svi< …ついでに、戦闘中ラウンド経過で部屋が高温になってダメージという仕掛けがあったんですが 00:22 >GM-svi< プロテクティブサークルのおかげで効きませぬw 00:22 なんだってーwww 00:22 なんですとw 00:22 なんですと!w 00:22 レムリアさん超GJだったのですなw 00:22 「回収したほうがよろしいのでは無いでしょうか?」>赤い玉について 00:22 「さすが“始源を目指す者”の遺跡―― 一筋縄ではいかない合成獣でしたけど…」 00:22 「そうだね…」 00:22 セージチェックできます?>GM 00:23 拾えるものなら拾いたいところw 00:23 セージチェック後に拾いましょうか 00:23 「おそらく、その水晶が、正面の大部屋の罠を解除するための鍵になるのだと思います…」 00:23 >GM-svi< ふむ。どうぞー>セージチェック 00:24 2d6 平目 00:24 A06_Vuldo: 8(2D6: 6 2) = 8  平目 00:24 2d6+7 セージチェック 00:24 2d6+5 赤い水晶 00:24 A20-Nei: 7(2D6: 2 5)+7 = 14  セージチェック 00:24 A18_eve_: 8(2D6: 6 2)+5 = 13  赤い水晶 00:24 2d6+6 宝物鑑定(セージ):赤い水晶 00:24 A18Lemlia: 6(2D6: 4 2)+6 = 12  宝物鑑定(セージ):赤い水晶 00:24 2d6 ひらめ 00:24 A18_ishta: 4(2D6: 1 3) = 4  ひらめ 00:24 >GM-svi< セージ3人は分かりました。既に推測されてますがある種の鍵ですね。どっかに嵌め込んでつかうんじゃないかと思いました。 00:25 「鍵…みたいだね。持って行った方が良さそうっ」 00:25 「そうだね。」 00:25 部屋に他に仕掛けがないか先に調べたいですー>GM 00:25 >GM-svi< では捜索どうぞ 00:26 2d6+4 捜索 00:26 A18_eve_: 8(2D6: 3 5)+4 = 12  捜索 00:26 「ふむ、しかし手強い虎でした」 00:26 2d6+5 捜索(シーフ):火の部屋 00:26 A18Lemlia: 8(2D6: 6 2)+5 = 13  捜索(シーフ):火の部屋 00:26 石おいら拾っといてもいいです?>ALL 00:26 お任せします 00:26 おねがいします>ネイさん 00:26 どうぞ 00:26 どうぞ! 00:26 >GM-svi< 双方見つけました。何か微妙に見つかりにくい場所に窪みが。>イヴ・レムリア 00:27 おお 00:27 「ひとまず持っておこうか。(石を拾い上げる)」 00:27 ということで石持っておきます>GM 00:27 「なんだろう…これ?」 00:27 >GM-svi< 何か嵌めこむんじゃないかなーと推測されます。 00:27 >GM-svi< 了解です<石>ネイ 00:27 その石かなw 00:27 「よろしくおねがいします…」>ネイさん 00:27 窪みに水晶をはめられるのでは 00:27 >GM-svi< それ位の大きさですね 00:27 形は一致しそうですか? 00:28 「ネイおにーさん、その石ここにはめてみてもいい?」 00:28 >GM-svi< 一致しそうです。 00:28 「はまりそうなんだね。(渡します)」>イヴ 00:28 「ふむ、水晶を窪みにはめ込むことが罠の解除に繋がる、というところかな」 00:28 「うん…多分…(受け取り」 00:29 一応罠チェックしてからはめますかw 00:29 罠チェックしてもいいですか?>GM 00:29 >GM-svi< どうぞー 00:29 2d6+4 くぼみ罠チェック 00:29 A18_eve_: 8(2D6: 3 5)+4 = 12  くぼみ罠チェック 00:29 >GM-svi< 罠は見つかりません。 00:29 レムリアさんも一応…! 00:30 はぃはぃ^^; 00:30 2d6+5 罠発見(シーフ):窪み 00:30 A18Lemlia: 5(2D6: 4 1)+5 = 10  罠発見(シーフ):窪み 00:30 >GM-svi< やはり見つかりませぬ 00:30 よしはめます! 00:30 >GM-svi< では、嵌め込んで押し込みますと。窪みの上の壁に文字が浮かび上がります。 00:30 >GM-svi< 上位古代語なんでソーサラー+知力で読解…何故3人も居るんだろうw 00:30 「わ…」 00:30 えへw 00:30 w 00:31 それは平目無理ですね 00:31 2d6+6 ソーサラー+知力 00:31 A18Lemlia: 6(2D6: 5 1)+6 = 12  ソーサラー+知力 00:31 >GM-svi< あ、平目は不可ですね。これは。 00:31 2d6+5 ソーサラー+知力 00:31 A18_eve_: 10(2D6: 6 4)+5 = 15  ソーサラー+知力 00:31 2d6+7 ソ+知 00:31 A20-Nei: 8(2D6: 6 2)+7 = 15  ソ+知 00:31 >GM-svi< 12を超えた分を合計してーって、15が2人Σ 00:32 >GM-svi< じゃあ、手分けして全部読めました 00:32 なんで戦闘でこの出目でないんだろうね 00:32 いや、ここでいい出目出るのも重要かと 00:32 >GM-svi< 貼り付けますねー 00:32 >GM-svi<   00:32 >GM-svi< 炎+地=溶岩 00:32 >GM-svi< 炎+風=熱 00:32 >GM-svi< 炎+光=爆発 00:32 >GM-svi< 炎+闇=死 00:32 >GM-svi<   00:32 >GM-svi< こんな文章ってか式でした。 00:32 死?! 00:33 >GM-svi< で、これについてセージチェックどうぞ。 00:33 DEATHって何ぞ 00:33 「な…なんか不吉な式が…」 00:33 >GM-svi< こっちは平目OKです。 00:33 リドルっぽくなってきました^^ 00:33 はーい 00:33 2d6+7 セージチェック 00:33 2d6 平目 00:33 こう、熱系等で攻めて最後に死ですから??焼死系じゃないっすかね 00:33 A20-Nei: 5(2D6: 1 4)+7 = 12  セージチェック 00:33 A06_Vuldo: 12(2D6: 6 6) = 12  平目 00:33 2d6+5 セージ 00:33 A18_eve_: 9(2D6: 6 3)+5 = 14  セージ 00:33 2d6 ひらめ 00:33 A18_ishta: 10(2D6: 5 5) = 10  ひらめ 00:33 2d6+6 知識判定(セージ):文章 00:33 A18Lemlia: 6(2D6: 4 2)+6 = 12  知識判定(セージ):文章 00:33 6ゾロが居るw 00:33 >GM-svi< 平目陣高いw 00:34 おお!ヴァルドゥさんが6ゾロだw 00:34 何故かセージチェック平目でよく6ゾロ出すヴァルドゥw 00:34 >GM-svi< んー、これは全員分かったかな 00:34 そんなに鉄工所は物知りが多いのかwww 00:34 賢人ドワーフの称号を…^^ 00:34 >GM-svi< 四大魔法の中には、精霊力を複合した魔法が含まれます。 00:34 >GM-svi< 例としては「ライトニング」は風+光の複合と言われています。 00:35 >GM-svi< で、精霊力の複合を突き詰めて行った『混沌魔術』という一派も存在します。 00:35 >GM-svi< それにおける精霊力の複合式かと推測できました。 00:36 はぃ> 00:36 「なんか冒険に来るたんびに鉄工所で聞いた話に遭遇しておる気がするわい」 00:36 「うーん…式が言ってることはなんとなくわかるけど…」 00:37 >GM-svi< この辺、具体的な話については、GM的にぶっちゃけてしまうと先で分かりますw 00:37 「精霊力も…極めようとすると奥が深そうですね……」 興味深げに羊皮紙にメモしておきます。>GM 00:38 ういw 00:38 www 00:38 とりあえず引きかえしますかw 00:38 ですね 00:38 はぃ 00:38 メモをとれるなら取っておきたいところです>GM 00:38 いえっさー 00:38 「……別の部屋も行ってみないとこれ以上はわからなさそうだね…っ」 00:38 今日のうちに行けるところまで行きましょう 00:38 イヴもメモします!>GM 00:38 ですね<いけるところまで 00:39 プレイヤーはもうメモ帳にペーストしました 00:39 w 00:39 残りは、地 水 風 ですね 00:39 >GM-svi< メモは取れますね。 00:40 じゃあメモをとってひきかえしまーす>GM 00:40 では、次は地に行きましょう。 00:40 次は地行きましょうかっ 00:40 いけるとこまでまいていきましょうかねw 00:40 >GM-svi< 了解です。では戻ってきました。 00:40 >GM-svi< では地に行きますか? 00:40 はい、地の扉を罠チェックします>GM 00:40 地扉罠チェックお願いします 00:40 >GM-svi< どうぞ 00:41 2d6+4 罠チェック 00:41 A18_eve_: 8(2D6: 3 5)+4 = 12  罠チェック 00:41 2d6+5 罠発見(シーフ):地の扉 00:41 A18Lemlia: 7(2D6: 2 5)+5 = 12  罠発見(シーフ):地の扉 00:41 >GM-svi< 罠は見つかりません 00:41 「大丈夫そうだね…」 00:41 といってあけまーす>GM 00:42 >GM-svi< では、扉を開けますと少し通路があって、その先で広いスペースに出ます。 00:42 今度は通路かw 00:42 通路の罠チェックします>GM 00:42 >GM-svi< と、了解です。どうぞ 00:42 2d6+4 罠チェック 00:42 A18_eve_: 7(2D6: 2 5)+4 = 11  罠チェック 00:42 2d6+5 罠発見(シーフ):地の通路 00:42 A18Lemlia: 6(2D6: 5 1)+5 = 11  罠発見(シーフ):地の通路 00:42 仲良いねwww 00:42 仲良く同じ目^^ 00:43 今回は専門シーフがいないんでしたねw 00:43 >GM-svi< あー、一応でもどの辺か聞くべきだったかも。まあ良いや。罠は見つかりません。 00:43 おぉうwww 00:43 「通路も罠は…なさそうですね…」 00:43 怖いことをおっしゃるw 00:43 「うん…」 00:43 じゃあ、通路進んで、広いスペースに入る手前でもう一度罠チェックします>GM 00:44 >GM-svi< あー、さっきのに含めて良いですよ。 00:44 おっと 00:44 了解ですー 00:44 はぃ 00:44 じゃあ、広いスペースに出ます〜 00:44 >GM-svi< GM的にもどこで分けるかあんまり決めてなかった部分なのでw 00:44 www 00:44 >GM-svi< で、通路を抜けた先のスペースでは険しい山岳地帯のような地形が続いていますね。 00:44 >GM-svi< 唐突に。 00:45 「わ…なんだろうここΣ」 00:45 ポケモンのジムリーダー戦のフィールドを想像してみたの図 00:45 「いきなり、こう変わりますか……」 00:45 >GM-svi< 岩タイプのジムですかねw>ポケモン 00:46 何か仕掛けがないか捜索したいんだけど…シーフで出来るかな…?>GM 00:46 もしくは地面w 00:46 「地の扉…でしたから、ノームの精霊力が強いのかもしれません…」 00:46 >GM-svi< あーっと、ここについては捜索は必要ないです。 00:46 おおうw 00:46 ほほう 00:46 >GM-svi< ここを踏破するには2段階の判定を行ってもらいます 00:47 なんと! 00:47 踏破?!^^; 00:47 ふむ 00:47 >GM-svi< まず、通りやすそうなルートをセージorレンジャー+知力で捜します。 00:47 はい 00:47 ふむふむ 00:48 2d6+5 セージ+知力 00:48 A18_eve_: 4(2D6: 1 3)+5 = 9  セージ+知力 00:48 うわんw 00:48 2d6+4 レンジャーチェック 00:48 A20-Nei: 9(2D6: 6 3)+4 = 13  レンジャーチェック 00:48 >GM-svi< その上で、冒険者レベル+生命or精神で踏破する判定を行います。この際、ルート捜索判定の成功数だけ目標値が下がります。 00:48 2d6+4 レン知 00:48 A18_ishta: 6(2D6: 2 4)+4 = 10  レン知 00:48 2d6 平目 00:48 A06_Vuldo: 7(2D6: 2 5) = 7  平目 00:48 ってセージの方が高いんですけどね^^; 00:48 セージ3人いるから正解ですw 00:48 2d6+6 セージ+知力:ルート探索 00:48 A18Lemlia: 7(2D6: 2 5)+6 = 13  セージ+知力:ルート探索 00:49 >GM-svi< と、イシュタルはレンジャー1なんで9ですかね 00:49 ネイさんセージでの振り直しOK? 00:49 ほw 00:49 >GM-svi< あー、レンジャーでも目標値越えてるんで大丈夫ですよ。 00:49 よかった^^; 00:49 セージとレンジャーで別の事がわかるかもってことで 00:49 あえてレンジャーでやったんだとおもったよΣ 00:49 セージではなくシーフだと思い込んでたw 00:49 え? 00:49 www 00:50 だって探索なんだもんw 00:50 >GM-svi< 自然地形の知識を問う感じですね。 00:50 レンジャー知力でルート検索をやったのですが…… 00:50 なるほどw 00:51 >GM-svi< ええ。レンジャー1、知力+2で基準値3ですよね? 00:51 レンジャー知力はOKでしょう 00:51 はい。 00:51 ボーナスが4になってるのが3だって話ですねw 00:51 >GM-svi< +4で合計10になっていたので、達成値9かなと修正しただけです。 00:51 あ、そういう話ですか。 00:52 なるほど 00:52 >GM-svi< 分かりにくかったようで失礼。 00:52 >GM-svi< 目標値12だったので成功者2、これが踏破判定の目標値14から引いて目標値12になります。 00:52 いえ、こちらこそ理解力が足らず、申し訳ない。 00:52 >GM-svi< 踏破判定は失敗しても進めますが 00:52 あとでチェッカーさんの負担を軽減するために、なるべく参加者でセルフチェックするようにしてますので、お気になさらず^^ 00:52 きゃー…w 00:53 じゃあ、第2のチェックですね! 00:53 >GM-svi< 達成値に足りなかった分+0レートのダメージを、『判定に用いた能力値』に受けます。 00:53 >GM-svi< ので、どちらを用いるかは慎重にどうぞー。 00:53 能力値に受ける? 00:53 2d6+5 冒険者+生命 00:54 A18_eve_: 7(2D6: 5 2)+5 = 12  冒険者+生命 00:54 生命点か精神点か、ということですね 00:54 うしw 00:54 2d6+6 冒+生 00:54 A20-Nei: 9(2D6: 5 4)+6 = 15  冒+生 00:54 >GM-svi< レベル+生命で判定したなら生命点に、精神で判定したなら精神点に、ですね 00:54 2d6+6 冒険者+生命 00:54 おし。成功 00:54 なるほど 00:54 A18_ishta: 7(2D6: 3 4)+6 = 13  冒険者+生命 00:54 2d6+7 冒険者+精神力:踏破 00:54 A18Lemlia: 7(2D6: 6 1)+7 = 14  冒険者+精神力:踏破 00:55 2d6+8 冒険者精神力 00:55 A06_Vuldo: 5(2D6: 1 4)+8 = 13  冒険者精神力 00:55 皆素晴らしいw 00:55 >GM-svi< おー、安定してますね。全員無事踏破しました。 00:56 >GM-svi< で、踏破した先で石版を見つけます。琥珀色の水晶が嵌まってます。 00:56 およ 00:56 おおお 00:56 チェックしたいものですw 00:56 「ふぅ…行き止まり…? これが、二つ目の鍵のようですね…」 00:56 石板の仕掛けをチェックしたいですー>GM 00:56 「そのようですね。」>レムリア 00:57 >GM-svi< さっきの経験から分かります。水晶を押し込んだら作動しますw 00:57 >GM-svi< 作動というかさっきみたいに文字が出てきそうって事ですね 00:58 おおう 00:58 では、また文章が浮かび出るのを待ちます^^ 00:58 じゃあ罠チェックもいらないか 00:58 がこーんとはめますw 00:58 >GM-svi< ではまた上位古代語が浮かびます。解読班どうぞw 00:58 2d6+5 解読 00:58 頑張れ〜 00:58 A18_eve_: 10(2D6: 6 4)+5 = 15  解読 00:58 2d6+6 ソーサラー+知力:地の文章 00:58 2d6+7 ソ+知 00:58 キリ 00:58 A18Lemlia: 7(2D6: 4 3)+6 = 13  ソーサラー+知力:地の文章 00:58 A20-Nei: 6(2D6: 1 5)+7 = 13  ソ+知 00:58 イヴちゃんグッジョブ 00:59 >GM-svi< 高いなー。合計で5オーバー。全部読めます 00:59 >GM-svi< 地+炎=溶岩 00:59 >GM-svi< 地+水=氷 00:59 >GM-svi< 地+光=見えざる炎 00:59 >GM-svi< 地+闇=見えざる力 00:59 >GM-svi<   00:59 >GM-svi< こんな感じ 00:59 怖いよ…w 00:59 セージチェックいりますか?>GM 01:00 さっきと同じかな? 01:00 >GM-svi< さっきので同じ感じと推測できます。 01:00 了解ですー 01:00 了解です>GM 01:00 じゃあメモして戻りましょうか…(笑 01:00 ですね。次いこ次 01:00 次は水ですね 01:00 では、さっきと同じように羊皮紙にメモをとっておきますね>GM 01:01 ここは急ぐぞーw 01:01 >GM-svi< メモ了解です。戻るのは判定は要りません。 01:01 はーい 01:01 じゃあ戻ります! 01:01 あ、メモもしました!>GM 01:01 水扉罠探しお願いします 01:01 2d6+5 罠発見(シーフ):水の扉 01:01 A18Lemlia: 8(2D6: 2 6)+5 = 13  罠発見(シーフ):水の扉 01:01 もちろんメモしてます>GM 01:01 はい、では次水の扉罠チェックです 01:02 2d6+4 01:02 A18_eve_: 5(2D6: 1 4)+4 = 9 01:02 >GM-svi< 罠は見つかりません 01:02 「罠はないみたいです…」 01:02 「ずっと大丈夫だし…同じかな…?」 01:02 開きます 01:02 進みましょう 01:02 >GM-svi< では今度は少し降り気味の階段がありまして。 01:02 くだりか・・・ 01:03 「でも、そう思わせておいて、最後に罠…ということもありますから、油断は禁物です」>イヴさん 01:03 「今度は下ってる…」 01:03 >GM-svi< その先、これまた広いスペースに出ます。 01:03 「うん、そうだね…っ」 01:03 階段の罠チェックしたいです>GM 01:03 >GM-svi< どうぞ 01:03 2d6+4 罠 01:03 A18_eve_: 10(2D6: 5 5)+4 = 14  罠 01:03 2d6+5 罠発見(シーフ):水の階段 01:03 A18Lemlia: 10(2D6: 6 4)+5 = 15  罠発見(シーフ):水の階段 01:03 >GM-svi< 罠は見つかりません 01:04 では、スペース手前でもう一度罠チェックしますー>GM 01:04 >GM-svi< どうぞ 01:04 2d6+4 罠 01:04 A18_eve_: 6(2D6: 3 3)+4 = 10  罠 01:04 2d6+5 罠発見(シーフ):水の部屋の入口 01:04 A18Lemlia: 7(2D6: 2 5)+5 = 12  罠発見(シーフ):水の部屋の入口 01:04 >GM-svi< 罠は見つかりませんね。 01:05 では入ります(>< >GM 01:05 「次はどんな仕掛けがあるんだろう…?」(おそるおそる 01:05 「罠はないですね…水の部屋の試練は何でしょうね…」 01:05 >GM-svi< で、広いスペースですが。ここは一面水が張られています。 01:05 わおw 01:05 水ですかw 01:05 深さはわかりますか?>GM 01:06 >GM-svi< 透明度が高いので分かります。3〜4m位ですね。<深さ> 01:06 ふかっ?! 01:06 了解です>GM 01:06 「わ…結構深い…」 01:06 深いなぁ 01:06 さて、どうしたものか 01:06 >GM-svi< で、水を越えた先に陸…というか対岸が一応見えます。 01:07 水に入らなくて良い方法がないか仕掛けをチェックしたいです>GM 01:07 対岸までの距離はどのくらいでしょうか?>GM 01:07 確かシャーマンで水の上を渡る呪文が有ったような…… 01:07 シャーマンいないw 01:08 ウォーターウォーキングですね<シャーマン 01:08 クリュエルさんがいれば>< 01:08 w 01:08 魔法使わずとも飛びますw 01:08 はい。そっか、このメンバーにシャーマンいなかったww 01:08 フォーリングコントロールかけて幅跳びしたら跳躍距離伸びないかな 01:08 >GM-svi< ふむ。やるなら手前側を捜索という形になりますが、特に仕掛けは見あたりません。 01:08 むむぅw 01:08 >GM-svi< 距離はー、50m位ですね。 01:09 遠いw 01:09 遠いなw 01:09 50mかぁ、それは飛べんw 01:09 深くて、遠いですね〜^^; 01:09 PLなら泳げるんだがw 01:09 泳いで渡れとw 01:10 泳がないとなのかなぁ…w 01:10 >GM-svi< 特に何もおきなければ、PCも泳げますよ。 01:10 冒険者技能でも泳げたはず^^ 01:10 金属鎧組は泳げないから、ロープで引っ張るくらいか 01:10 >GM-svi< 何か起きると冒険者+敏捷で判定になりますが。 01:10 でも50mだしなぁ 01:10 ですねー 01:10 でも、水の精霊の合成獣みたいなのが隠れていたら水中戦闘になってしまいますね^^; 01:10 ソーサラー組泳ぎますか…? 01:11 金属鎧脱いでダガー持って水中戦闘に備えますかね 01:11 ですかね…? 01:11 ですねぇ。 01:12 ダガーくらいは握っておかないと不安ですね 01:12 ヴァルドゥはダガー持ってますのでそれを持ち込みます 01:12 イヴも一応ダガー握って泳ごうかな 01:13 ソフトレザーまでは着たまま泳げるみたいですね 01:13 ネイもダガー持って泳ぎますかね 01:13 ですね。ソフトまで 01:13 ですね、金属鎧は脱がないとですw 01:13 イシュタルは、武器刀一本なんで待たせてもらいます。 01:13 水中だと魔法も使えないという罠もありますがw 01:14 ではイシュタルさん以外泳いで渡ります? 01:14 しかないかな 01:14 もしくは私だけ行きましょうか? 01:14 あぁ、一度先にわたってもらうのもありですかねぇ 01:14 オークに行かせて様子を見てみますか?>ALL 01:15 それもありですね 01:15 先にそれやりますか<オーク 01:15 オーク…w 01:15 >GM-svi< あー、オークだと戦闘行動以外取れないので 01:15 ストサバ? 01:15 ストーンサーバント? 01:15 >GM-svi< ちと厳しそうですね。ストーンサーバントならOKです。 01:15 ストサバ沈む気がw 01:15 >GM-svi< 沈みますがw 01:15 沈みそう^^ 水中を歩いていくカンジ? 01:16 水中を歩いて向こう岸まで行ってくれますよ 01:16 wwwww 01:16 >GM-svi< 水中を歩いていきます。 01:16 じゃあストサバかな…w 01:16 あ 01:16 今パーティの手持ちロープが合計60mありますので、命綱つけて向こう岸まで行けますね 01:16 まった 01:16 マロン! 01:16 先生マロン飛ばして先を見て良いですかwww 01:16 おお。空飛べるのいたw 01:16 あ、マロン行かせましょう 01:16 >GM-svi< おお、どうぞー。>マロン 01:16 是非お願いします 01:17 じゃあ、マロンを対岸に行かせます>GM 01:17 おねがいします^^ 01:17 そして様子をくまなく見ます 01:17 >GM-svi< では対岸ー…といっても、マロン経由で捜索とかできるんだろーかw 01:18 目視だけでしたら可能かと 01:18 していいならしたいですが…w 01:18 何か物を動かすとなると、動物によって出来ることが限られそうではありますね 01:18 ですねー 01:19 >GM-svi< まあ、今回は物除けないと捜せないものじゃ無い限り出来るとしましょう。 01:19 わーい 01:19 >GM-svi< と言う訳で捜索どうぞ。 01:19 じゃあ捜索します 01:19 2d6+4 01:19 A18_eve_: 6(2D6: 5 1)+4 = 10 01:19 >GM-svi< 10かー。対岸の壁面に、青い水晶の嵌まった石版を見つけました。 01:20 石板… 01:20 さっきのと同じですかね 01:20 イヴ1人じゃおしこめても解読できんですねw 01:20 >GM-svi< いや、ソーサラーあるから読解は可能ですけどね。 01:20 >GM-svi< ただ、他の人を参加させようとすると 01:21 合計値が必要なんでしょう? 01:21 シェイプチェンジで変身することはできるんですけどねw 01:21 あ、マロンが見たものをそのままメモして 01:21 解読は可能です?>GM 01:21 >GM-svi< 目標値を超えた分の合計値で計算してるんで 01:21 そもそも、マロンの頭で押し込めれるか謎ですが(ぁ<石 01:21 クリエイトイメージで文字を再現してもよろしいかと 01:22 >GM-svi< んー、読めなかったものも写そうとなるとどーなんだろう。 01:22 なるほどw<クリエイトイメージ 01:22 ああ、その方法がありますね<クリエイトイメージ 01:22 イヴさんはシーフだから記憶術がありますね 01:22 二つも方法があるで(*´∇`*) 01:23 >GM-svi< 記憶術は本来普段から記憶しとく能力ですが…、まあ、応用ということで行きましょうか。クリエイトイメージor記憶術の応用どちらでもOKとします。 01:23 まずイヴさんだけで解読できれば解決するので、それがだめなら伝達手段を考えるでもいいのでは? 01:23 そうですね 01:24 じゃあ、マロンがんばって石を押し込みます、頭できぃきぃ言いながら!>GM 01:24 ちょっとまって 01:24 おっと 01:24 何でしょう 01:24 GMマロンにルンを運ばせることはできますか? 01:24 なるほどw 01:24 無理だと思ってますが一応w 01:24 www 01:25 >GM-svi< 途中何回か判定して失敗したら諸共に落ちるとかで良ければw(待て 01:25 ストームだったら運べただろうなぁw 01:25 怖いww 01:25 了解ですw 01:25 まぁ、むり、ということでw 01:25 じゃあ、イヴのみですね…w 01:25 ストームならいけたでしょうねーw 01:26 >GM-svi< で、まず押し込むのはー…軽く押したらOKという設定なので出来ました。 01:26 じゃあ押し込みます〜>GM 01:26 わーい 01:26 文字ですねっ 01:26 >GM-svi< で、また文字が浮かびます。解読どうぞ 01:26 2d6+5 解読 01:26 A18_eve_: 8(2D6: 5 3)+5 = 13  解読 01:26 どこまでわかるかなー…っ 01:26 >GM-svi< それだと4文中1文が限度ですね 01:27 うう、まぁそうかw 01:27 クリエイトイメージと記憶術は 01:27 どちらかのみです?>GM 01:27 文字複写したものをネイさんレムリアさん解読、をまず試しましょうか? 01:27 >GM-svi< で、記憶術の場合、10を上回る1毎に1文メモ出来ます。 01:28 どっちも挑戦していいなら、先に記憶術から行きたい所 01:28 >GM-svi< クリエイトイメージなら発動さえすれば全部出せるとしましょう。 01:28 了解ですー 01:29 記憶術が駄目ならクリエイトっていうのはOKですかね?>GM 01:29 >GM-svi< 可能とします。まあ見ながらクリエイトイメージとかも出来そうですしね。 01:29 わーい 01:29 では記憶術1回目 01:29 2d6+4 記憶術 01:29 A18_eve_: 6(2D6: 5 1)+4 = 10  記憶術 01:29 >GM-svi< いや、1回で良いですよ 01:30 ぎりw 01:30 およ 01:30 足りないか 01:30 1文ずつっていってたから 01:30 3回必要なのかと…! 01:30 >GM-svi< あ、10を1超える毎に1文記憶なので 01:30 >GM-svi< 11で1文、12で2文…という感じなのです 01:30 同値駄目なの! 01:30 むりっぽいねw 01:30 11なら2つめ、12なら3つめ、13なら全部いけたって解釈をしてました 01:30 がーんw 01:31 じゃあクリエイトします…w 01:31 まあ、クリエイトイメージでいきましょう 01:31 >GM-svi< ヴァルドゥさんの解釈と同じでした。ちとイレギュラーな処理ですけどね 01:31 2d6+5 クリエイトイメージ 01:31 A18_eve_: 10(2D6: 4 6)+5 = 15  クリエイトイメージ 01:31 逆w逆www 01:31 先にこの出目がw 01:31 >GM-svi< さっき出てればw 01:31 ほんとだねw 01:32 精神11/14 01:32 >GM-svi< では、改めてレムリアとネイは読解判定どうぞ 01:32 ではネイさんレムリアさんどうぞ 01:32 2d6+7 解読チェック 01:32 A20-Nei: 8(2D6: 6 2)+7 = 15  解読チェック 01:32 おっし 01:32 2d6+6 ソーサラー+知力:水の文章 01:32 A18Lemlia: 6(2D6: 1 5)+6 = 12  ソーサラー+知力:水の文章 01:32 おおーw 01:32 >GM-svi< 全部読めましたね 01:32 >GM-svi< 水+地=氷 01:32 >GM-svi< 水+風=冷 01:32 >GM-svi< 水+光=治癒 01:32 >GM-svi< 水+闇=毒 01:32 >GM-svi<   01:32 なーいす 01:33 >GM-svi< まあ、ここまで来ると結構被ってるわけですが…w 01:33 w 01:33 じゃあ、戻りますwww 01:33 >GM-svi< 了解です。ではまた初めの広間に。 01:34 +光と+闇が重複しないっぽいですね 01:34 「マロン、おいでー」 01:34 ばさばっさ 01:34 あ、メモもしておきますね>GM 01:34 はぃ では、またメモって戻ります>GM 01:34 >GM-svi< メモ了解です 01:34 メモはしますー>GM 01:34 ですね 01:34 じゃあ最後は風っ 01:34 扉の罠チェックです>GM 01:35 >GM-svi< どうぞ 01:35 2d6+4 罠チェック 01:35 A18_eve_: 6(2D6: 4 2)+4 = 10  罠チェック 01:35 2d6+5 罠発見(シーフ):風の扉 01:35 A18Lemlia: 4(2D6: 1 3)+5 = 9  罠発見(シーフ):風の扉 01:35 出目が…w 01:35 >GM-svi< おおっと。見つかりませんね 01:35 おおっとだとΣ 01:35 これは・・・w 01:36 >GM-svi< いや、出目が低かったのでw>おおっと 01:36 「だ、大丈夫……かな?」 01:36 「罠は…ないように思います…」 01:36 www 01:36 おそるおそる開きます>GM 01:36 「自信無さそうじゃな。頑丈なワシが開けようか?」>イヴ 01:36 >GM-svi< では、無事に開きました。で、また通路がありますね。 01:36 なんだwwwww 01:36 あけてしもたwww 01:36 大丈夫だったw 01:37 ええと、じゃあまた通路の罠チェックします>GM 01:37 >GM-svi< どうぞ 01:37 2d6+4 罠チェック 01:37 A18_eve_: 8(2D6: 4 4)+4 = 12  罠チェック 01:37 通路の壁の罠を探します>GM 01:37 2d6+5 罠発見(シーフ):風の通路の壁 01:37 A18Lemlia: 8(2D6: 5 3)+5 = 13  罠発見(シーフ):風の通路の壁 01:38 >GM-svi< あー、今回は壁床一括で良いですよ。そして見つかりませんでした。 01:38 ほw 01:38 了解です>GM 01:38 じゃあ、通路を進みます〜 01:38 >GM-svi< では通路を抜けますと。これまた唐突に崖に出ます。 01:38 ひゃほいw 01:39 「?! っと、イヴさん、危ないですっ」 01:39 崖とな。風といったら何だろう。 01:39 「が…崖……」 01:39 高さはどれくらいですか? 01:39 崖だとぉぅ 01:39 >GM 01:39 崖っすか。 01:39 またマロンさんの出番ですね^^ 01:40 ですかねーw 01:40 またはシーフの軽業か… 01:40 違う 01:40 登なんとk 01:40 >GM-svi< えーっと、崖ですが、少し横に移動すると奥に向けて橋が架かっています 01:40 なんとw 01:40 登攀(とうはん) 01:41 これ、はんなのかw 01:41 登攀でしたら、冒険者技能でできますね^^ 01:41 登る崖?おちる崖?>GM 01:41 >GM-svi< 高さはー…下の地面の高さがまちまちなので、落ちた時に0レート+5mで決めます。 01:41 >GM-svi< あ、落ちる崖です。 01:41 じゃぁ、万が一の時にはフォーリングコントロールかけるか 01:42 橋までは普通に行ける通路あります?>GM 01:42 >GM-svi< 崖伝いに行けます>橋まで 01:42 登攀withロープはシーフだと1ゾロ以外成功ですね 01:42 ってことは軽業が必要かな…?<崖伝い 01:43 >GM-svi< あーいや、ここは普通に行けます 01:43 橋の長さはどれくらいでしょうか?>GM 01:43 >GM-svi< 100m位です。>橋 01:43 長いな…w 01:43 長いw 01:43 で、その途中で襲われる、とw 01:43 じゃあ、橋まで行って罠チェックしますー>GM 01:44 >GM-svi< おっと。どうぞ>罠発見 01:44 2d6+4 01:44 A18_eve_: 7(2D6: 1 6)+4 = 11 01:44 崖の深さは、深くても9mですから、10mのロープがあれば下まで降りれますね 01:45 >GM-svi< 罠は見つかりませんが、橋の近くに行くと気づきます。風が強い。 01:45 …うわんw 01:45 移動するのに判定が必要そうですね 01:45 渡りづらそう 01:46 マロン飛ばします…? 01:46 マロンに行ってもらって、何かに襲われないか見てもらうか 01:46 無理のない範囲でマロンに偵察してもらいましょうかね 01:46 ですね 01:46 >GM-svi< 具体的には、橋を渡る場合は冒険者+筋力or生命力で判定して目標値12に成功しないと途中で飛ばされて橋から落ちます。 01:46 じゃあ、マロンを対岸に飛ばします>GM 01:47 暴風か突風が吹いてでマロンさん、飛ばされてしまわないかしら…^^; 01:47 >GM-svi< じゃ、マロンがすぐ戻ってきて『怖い!無理!』って感じでイヴを見ますw 01:47 w 01:47 わーんwwww 01:47 w 01:47 12か・・・おいら6以上 01:47 「ご、ごめん…マロン」(なでなで 01:47 「まぁ、無理なようならみんなで行くしかないね」 01:48 イヴ7以上ですw 01:48 >GM-svi< 撫でられて機嫌は直りましたがしがみ付いてます。<マロン> 01:48 その判定だとヴァルドゥが5以上なので成功率は高そうだが、解読無理w 01:48 まぁ、シーフだから受け身取れるけど… 01:48 レムリアは6以上で、落ちてもシーフの軽業である程度はダメージ軽減できます。 01:48 何mごとに橋渡り判定ありますか? 01:48 崖下を歩くということはできますか?>GM 01:49 >GM-svi< んーっと、取り敢えずは1回で渡りきるまでの判定となります。 01:49 なるほど。命綱でいけるものかどうか 01:49 >GM-svi< 歩けますが、風の影響で登れそうなのがこちら側の崖に限られますね 01:49 なるほど^^; 01:50 では、やるっきゃなさそうですね 01:50 あ、飛ばされて落ちるまでにフォーリングコントロールなどの魔法は唱えられますか?>GM 01:50 >GM-svi< 可能とします。 01:50 うしw 01:50 了解 01:51 じゃあいきますかー…っ 01:51 じゃ、とっとと渡るとしましょう 01:51 命綱でお互いを繋ぐ場合、落下を予防できる条件はどう設定されてますか?>GM 01:51 みんな落ちたりしてw<命綱 01:51 ww 01:51 www 01:51 這っていくと目標値が下がるとか…?(判定回数増えそうですけど^^;) 01:51 1人落ちなら支えられるとは思いますが・・・橋がぐらつくと危ないか?w 01:52 >GM-svi< 残った側が冒険者+筋力で目標値10+落ちた人の筋力ボーナス合計+鎧修正(ハード・リング+2、リング以外金属+4)で支えられますが、引っ張り上げるのは難しいです。 01:52 >GM-svi< 鎧修正は落ちた側の人のを適用ですね 01:52 判定が用意してあった! 01:53 吊り橋100mをほふく前進とか怪しいwwwwwwwww 01:53 >GM-svi< 匍匐は考えてなかったw 01:53 www 01:53 >GM-svi< すみませんが変化無しで。 01:54 冗談ですので^^; 01:54 とりあえず、シーフ持ちのレムリアさんにはいっていただくとして 01:54 じゃあ、金属鎧組みに一応残ってもらって、魔法組で渡ります…? 01:54 ですね 01:54 わかりました。 01:54 そうしましょう^^ 01:54 うし、じゃあ行きましょうっ 01:55 2d6+5 冒険+生命 01:55 A18_eve_: 7(2D6: 2 5)+5 = 12  冒険+生命 01:55 >GM-svi< では渡る人判定どうぞ 01:55 頑張れー 01:55 イシュタルさんとか落ちたらかばいようがないw 01:55 ぎりwww 01:55 2d6+6 冒険者+生命 01:55 A18Lemlia: 9(2D6: 3 6)+6 = 15  冒険者+生命 01:55 2d6+6 橋渡り 01:55 A20-Nei: 12(2D6: 6 6)+6 = 18  橋渡り 01:55 必死であるw 01:55 ここで6ゾロですかw 01:55 完全成功^^ 01:55 がんばれー 01:55 >GM-svi< では、渡るのはこの3人ですね 01:56 はい 01:56 何かいたら、まぁ、どうにかしましょう^^; 01:56 >GM-svi< ではー、順調に渡り終えかけた所で 01:56 いたよ>< 01:56 で?w 01:56 ヒィ 01:56 >GM-svi< 渡ってる人、危険感知お願いします 01:56 ねぇwwwwww 01:56 2d6+4 危険感知 01:56 A20-Nei: 7(2D6: 6 1)+4 = 11  危険感知 01:56 レンジャーはないです>< 01:56 2d6 平目 01:56 A18_eve_: 8(2D6: 2 6) = 8  平目 01:57 2d6 危険感知(ひらめ) 01:57 A18Lemlia: 9(2D6: 6 3) = 9  危険感知(ひらめ) 01:57 いやですねぇ 01:57 怖いよー 01:57 >GM-svi< と、ネイが気づいたか。急に周囲に人影が 01:57 おいおい^^; 01:57 人影って 01:57 >GM-svi< …人でもないし影も無さそうだと今気づいた。 01:58 なんだそりゃwww 01:58 なんだそれはー@@ 01:58 >GM-svi< ともあれ、女性っぽい姿が浮かびあがります。セージチェックどうぞ。 01:58 イヴとレムリアも大丈夫です? 01:58 2d6+7 セージチェック 01:58 A20-Nei: 5(2D6: 4 1)+7 = 12  セージチェック 01:58 渡ってない組は判定可能? 01:59 ぐあ、出目が悪い>< 01:59 >GM-svi< 渡ってない組はー、まあ気づくかな。どうぞ。 01:59 まあ、平目ですが 01:59 2d6 平目 01:59 A06_Vuldo: 10(2D6: 6 4) = 10  平目 01:59 2d6 ひらめ 01:59 A18_ishta: 9(2D6: 4 5) = 9  ひらめ 01:59 渡ってるけど危険感知ダメだった二人は?>GM 01:59 >GM-svi< ネイが気づくのでOKです。 01:59 ういす 01:59 はぃ 01:59 2d6+5 セージ 01:59 A18_eve_: 8(2D6: 6 2)+5 = 13  セージ 01:59 2d6+6 怪物判定:人影 01:59 A18Lemlia: 10(2D6: 4 6)+6 = 16  怪物判定:人影 01:59 おおw 01:59 レムリアさんグッジョブです><b 02:00 >GM-svi< 魔術師勢が分かりました。P197、シルフです。それが3体。 02:00 なにー 02:00 シルフだと>< 02:00 うひー 02:00 「シ…ルフ?」 02:00 しかも3体^^; 02:01 「風の…精霊たち…」 02:01 >GM-svi< で、それと同時期に橋の先の対岸も見えています。あと30m位。 02:01 ファイアボールで仕留められるかどうか・・・ 02:01 ひー…; 02:01 ですねぇ。でも13ダメージはなかなかきついw 02:01 >GM-svi< で、戦闘に入るんですが、ちと特殊ルールがあります。 02:02 はい 02:03 あと30mだから、イシュタルさんとヴァルドゥさんとは70mも離れてしまっていますね…^^; 02:03 そうですね 02:03 全力移動が認められるとしても、合流に4ラウンドかかるのか・・・相変わらずドワーフの弱点が(ry 02:03 w 02:03 >GM-svi< えーっと、先に確認しますが、2時になりましたがどうしましょうか?切る場合、ルールだけ説明して切りますので。 02:04 マロンは、シルフが怖かったのですね^^; 02:04 私は大丈夫です 02:04 私はとりあえず、平気です 02:04 ですねw<シルフ怖い 02:04 すいません、今日はもう頭が限界です……。 02:05 >GM-svi< 了解です。ではルールだけ説明してここで切りましょうか。 02:05 了解ですっ 02:05 了解です>GM 02:05 はい^^ 02:05 次は明日の22時からですよねー? 02:05 OKです 02:06 掲示板に明日って書いてあった気がっ 02:06 >GM-svi< あ、今日(13日)の23時〜の予定になってます。 02:06 23時かw 02:06 >GM-svi< >次 02:06 了解ですー 02:06 23時でしたか。了解です 02:06 私はそれで大丈夫です 02:06 時間的に明日で終わりそうですか? 02:06 了解しました。 02:07 >GM-svi< んー、戦闘ルール説明してからと言いましたが、次回頭の方が良いですかね? 02:07 いや 02:07 ここで聞きたいですw 02:07 かもしれないですね 02:07 忘れそうですw>GM 02:07 対策を考えたいっ 02:07 了解です。 02:07 まぁ、時間の許す人間は聞いておくと楽でしょけど 02:07 >GM-svi< あー、多分大丈夫だろうと考えてはいます>時間 02:07 …w<忘れそう 02:07 ルール聞いておいて、次回までに作戦考えます^^ 02:07 メモ帳にコピペしますので、聞きたいです 02:07 イシュタルさんはつらければ、ここで抜けられてもいいかもです^^ 02:08 もっとも、ヴァルドゥは、参加できそうにないですが・・・w 02:08 メモ帳にコピペするんで、お願いします。あ、いえ大丈夫です。 02:08 >GM-svi< では取り敢えず説明だけしておきましょうか。 02:08 はーい^^ 02:10 >GM-svi< まず、シルフの特殊能力:かまいたちですが、この場所の風の精霊力の力でこれの射程が15mに伸びてます。 02:10 >GM-svi< その代わり、というわけではありませんが、このシルフ達は接敵状態の離脱の障害にはなりません。 02:11 怖いなぁw; 02:12 >GM-svi< さらに、この戦闘において、橋の後半30mより奥で静止以外の移動を行う場合、先ほどと同じ判定を行い、やっぱり落下します。全力移動の場合、あの判定にも−4の修正を受けます 02:12 よくよく考えたら、シルフが殴らせてくれるわけないか。魔法戦になるしかないってか 02:13 >GM-svi< 最後に、シルフの現在位置は橋の出口です。 02:13 >GM-svi< 魔法勢からさらに30m先ですね。 02:13 シルフつっきって行けますか(こら 02:13 >GM-svi< こんな感じです。まあ、特殊ルールという程なのは移動関係くらいですね。 02:14 GM、静止以外ってことは3m移動もダメってことですか? 02:14 >GM-svi< あー、行けますよ>シルフ突っ切る 02:14 Σ 02:14 >GM-svi< っと、『静止』で『3m以内の移動』とします。失礼。 02:14 よかったw 02:14 >GM-svi< 2.0の制限移動って言葉便利だなーw 02:15 便利ですね、確かにw 02:15 じゃあ通常移動しながら耐えろってこと…?? 02:15 魔法でドンパチじゃないですかね 02:15 かなぁw 02:16 ライトニングとファイアボールがあればなんとかなりそうではありますが 02:16 いや、射程距離大丈夫か 02:16 ファイアボールは届きませんw 02:16 エネボルなら届きますけど 02:16 >GM-svi< ちと足りませんな。まあシルフのカマイタチよりは長いんで大丈夫でしょうw 02:16 絶妙にまだ届かないんですねw 02:16 届くところまで制限移動するしかないかなw 02:17 >GM-svi< ただ奴らは通常移動でかまいたち撃てますので注意をー。 02:17 待ってれば15m距離に寄って来るようなw 02:17 >GM-svi< w 02:17 うんw 02:17 でも少しでも近寄っておきたいという心境ですw 02:17 www 02:17 では、すいません。今日はもうこれで落ちさせて頂きます。 02:17 シルフはかまいたちで攻撃したラウンドでも通常移動できますか?>GM 02:17 >GM-svi< く、30mにしておけばよかった(やめろ 02:17 おつかれでした〜 02:17 おつですよー 02:18 遅延で待ってかまいたち撃たせて反撃で仕留める、かな 02:18 おつかれさまでしたぁ^^ 02:18 >GM-svi< 可能とします>かまいたち&通常移動 02:18 お疲れ様でしたー 02:18 おつかれさまです 02:18 >GM-svi< お疲れ様です 02:18 それは死ねますw<30m>GM 02:18 *** A18_ishta has left IRC("http://www.mibbit.com ajax IRC Client") 02:18 通常移動でかまいたち可能、了解です>GM 02:18 ああ、それはありですね<遅延反撃>ヴァルドゥさん 02:19 >GM-svi< と言う訳で、改めてセッション中断を宣言しておきますね。 22:53 *** New topic on #MistField-S by sviurr: 橋の終端―0―シルフABC―30―ネイ・イヴ・レムリア―70―ヴァルドゥ・イシュタル 22:53 >sviurr< トピックに位置関係を貼り付けてみる 22:54 *** siu is now known as A20-Nei 22:54 >sviurr< 遠いなー70メートル…w 22:54 100mに設定するからですw 22:55 *** Izumi has joined channel #MistField-S 22:55 *** Izumi is now known as A18_eve 22:55 *** New Mode for #MistField-S by tsukuya: +o A18_eve 22:55 *** tsukuya is now known as A18Lemlia 22:55 >sviurr< 初期位置でフォーリングコントロール構えられないようにーとか下手に考えすぎましたねw 22:56 *** taracco is now known as A06_Vuldo 22:56 *** sviurr is now known as GM-svi 22:56 シルフ戦、多分何もできません・・・ 22:57 ううむw 22:57 申し訳ない>< 22:58 >GM-svi< どの道早いうちに決着つくと思いますけどねー。 22:58 まぁ、ネイさんの出目次第だ!w 22:58 1ラウンドで終わらせてやるつもりで頑張ります>< 22:58 ピン振ったらごめんなさいw 22:58 *** A18_ishta has joined channel #MistField-S 22:58 2d6 22:59 A20-Nei: 6(2D6: 2 4) = 6 22:59 *** New Mode for #MistField-S by A18Lemlia: +o A18_ishta 22:59 戦闘後のトランスファーが仕事だと思っときますw 22:59 >GM-svi< こんばんは 22:59 こんばんはー 22:59 こんばんは。 22:59 こんばんわ^^ 22:59 そろいましたねー^^ 22:59 こんばんわぁ^^ 23:00 >GM-svi< ですね。準備が出来次第再開としましょうか。 23:00 こんばんはー 23:01 いつでも^^>GM 23:01 準備OKですー>GM 23:01 いつでも行けます>GM 23:01 大丈夫ですよー 23:02 OKです 23:02 >GM-svi< では 23:02 >GM-svi< ―――――――――――――――セッション再開―――――――――――――――― 23:03 >GM-svi< よろしくお願いします 23:03 今日もよろしくおねがいします^^>ALL 23:03 よろしくお願いしますっ 23:03 よろしくです〜 23:03 よろしくお願いします♪ 23:03 >GM-svi< あらすじ:シルフAがあらわれた! シルフBがあらわれた! シルフCがあらわれた! 23:03 よろしくお願いします 23:04 >GM-svi< →たたかう じゅもん にげる 23:04 ネイはどうする? ベギラゴン 23:04 >GM-svi< と言う訳で、風の部屋から再開です 23:04 ベギラゴンうちてーw 23:04 >GM-svi< ヒィΣ>ベギラゴン 23:04 ギガデインでもいいけどw 23:05 www 23:05 >GM-svi< 位置関係はトピックを参照。 23:05 応援してますので頑張ってください〜 23:05 (○`ε´○)ノおう♪ 23:05 >GM-svi< 戦闘ルールの再説明等が必要な場合は言って下さいね。特に無ければラウンド進行に入ります。 23:06 覚えてるのでだいじょうぶでっす 23:06 とくにありません^^ 23:06 大丈夫です>GM 23:06 弓があれば良かったんですけどね。そしたら援護射撃くらいは出来たのですが。 23:06 「これはこれは。大層なお出迎えですね(苦笑)俺たちだけでやるしかなさそうだ。」>イヴ&レムリア 23:07 >GM-svi< 無ければ1ラウンド目に入ります。こちらは宣言ありません。 23:07 いや、通常武器無効ですね<シルフ 23:07 宣言ありません 23:07 宣言ありません 23:08 宣言なしです>GM 23:08 あ、そっか精霊ですもんね>シルフ 23:08 「わ、、わかりましたっ」>ネイさん 23:08 宣言無し 23:08 宣言ないです 23:08 >GM-svi< 速そうな名前の割に敏捷10なんですよねー。ネイからです。 23:08 エネルギーボルト3倍消費>GM 23:08 「…っ、うん…がんばる!」 23:08 数拡大で 23:09 >GM-svi< どうぞ。それなりに重要な遭遇とみなすので、達成値から3回別々に振ってください>ネイ 23:09 2d6+7 エネボル発射A 23:09 A20-Nei: 9(2D6: 5 4)+7 = 16  エネボル発射A 23:09 2d6+7 エネボル発射B 23:09 A20-Nei: 10(2D6: 6 4)+7 = 17  エネボル発射B 23:09 2d6+7 エネボル発射C 23:09 A20-Nei: 7(2D6: 3 4)+7 = 14  エネボル発射C 23:09 うっし 23:09 幸先いいですね 23:09 >GM-svi< 全部抜けましたな 23:10 >GM-svi< ダメージどうぞ。これも別々でお願いしますね 23:10 r10+7 エネボルダメージA 23:10 A20-Nei: R10 (2d6 = 5+2 = 7)+7 = 3+7 = 10  エネボルダメージA 23:10 r10+7 エネボルダメージB 23:10 A20-Nei: R10 (2d6 = 5+3 = 8)+7 = 4+7 = 11  エネボルダメージB 23:10 r10+7 エネボルダメージC 23:10 A20-Nei: R10 (2d6 = 4+1 = 5)+7 = 2+7 = 9  エネボルダメージC 23:10 ご免ちゃい、まわんなかった>< 23:10 地道に削りましょう 23:10 >GM-svi< 6、7、5抜けて残り4、3、5 23:11 >GM-svi< 半分以上削れてます。 23:11 精神力8/18 23:11 >GM-svi< では次はイシュタルです 23:11 通常武器なので何も出来ません。次の方に 23:11 「地道にやるしかないかな。エネルギーボルト!」 23:12 >GM-svi< では取り敢えず遅延と処理しますね。イヴどうぞ。 23:12 魔剣でならダメージ与えられますが 23:12 はい 23:12 あw 23:12 金属鎧着て近寄るのに落ちるリスクが無視できないのです 23:12 エネボ3倍拡大で3体に〜>GM 23:12 >GM-svi< どうぞ 23:13 カタナで戦闘してると一瞬思い込んでました 23:13 2d6+5 A 23:13 A18_eve: 5(2D6: 1 4)+5 = 10  A 23:13 >GM-svi< まあ、どの道ちと遠いですねー。 23:13 2d6+5 B 23:13 A18_eve: 9(2D6: 3 6)+5 = 14  B 23:13 2d6+5 C 23:13 A18_eve: 8(2D6: 5 3)+5 = 13  C 23:13 どちらにしても移動するのに時間がかかりますからね^^; 23:13 ふお 23:13 >GM-svi< Aのみ抵抗。ダメージどうぞ 23:13 2体も通った! 23:13 すいません 23:14 r0+5 A 23:14 A18_eve: R0 (2d6 = 4+6 = 10)+5 = 3+5 = 8  A 23:14 ぐっじょぶ^^b 23:14 r10+5 B 23:14 A18_eve: R10 (2d6 = 6+1 = 7)+5 = 3+5 = 8  B 23:14 r10+5 C 23:14 A18_eve: R10 (2d6 = 6+4 = 10)+5 = 5+5 = 10  C 23:14 お 23:14 いい出目 23:14 r10+10 23:14 A18_eve: R10 (2d6 = 1+4 = 5)+10 = 2+10 = 12 23:14 >GM-svi< 4、4、8抜けて全滅 23:14 グッジョブ全滅だw 23:15 ヽ(´∇`)ノ 23:15 >GM-svi< 2本ずつの光の矢を受けてシルフは薄れて消えていきました。 23:15 お見事 23:15 「……ふー…っ」(ほっとした 23:15 >GM-svi< と言う訳で、ラウンド進行終了です。いやー早かったw 23:16 「いい感じだね(微笑)」>イヴ 23:16 では水晶解決して式読んで戻ってきたらトランスファーで 23:16 良いセンスです。 23:16 「はぁ…待ち伏せされてどうなるかと思いましたけど…わたしが撃つまでもなかったですね…^^」>ネイさん、イヴさん 23:17 「レムリアにはできるだけ神の奇跡を頼みたいからね。よかったよ(微笑)」>レムリア 23:18 「それにしても…お二人はなんていうかとても息が合っていて…いいコンビですよね…^^」>ネイさん、イヴさん 23:18 じゃあ、奥に行きましょうかw 23:18 >GM-svi< では、魔術師組はそのまま対岸に渡れます。 23:18 「そ…う、かな?」>レムリア 23:18 「ありがとう(微笑)」<いいコンビ>レムリア 23:18 >GM-svi< 対岸と言うか浮き島みたいな感じですが。ここは捜索にレンジャー技能も使えます。 23:18 はーい。わたりますー>GM 23:18 おー 23:18 慎重に渡り切りますー。 23:19 じゃあシーフで捜索します>GM 23:19 >GM-svi< 捜索どうぞ 23:19 シーフで捜索します>GM 23:19 2d6+5 捜索(シーフ):浮島 23:19 A18Lemlia: 5(2D6: 2 3)+5 = 10  捜索(シーフ):浮島 23:19 2d6+4 捜索 23:19 A18_eve: 9(2D6: 4 5)+4 = 13  捜索 23:20 >GM-svi< ここはレンジャー使える分目標値が少し高くてー…でも13なら分かるか 23:20 >GM-svi< 地面に紫色の水晶が埋まっているのを発見します>イヴ 23:21 「あ…あった」 23:21 罠チェックします>GM 23:21 >GM-svi< どうぞ 23:21 「あ…そちらにありましたか…」 23:21 2d6+4 罠 23:21 A18_eve: 6(2D6: 1 5)+4 = 10  罠 23:21 ぬぁw 23:21 罠判定^^ 23:21 2d6+5 罠発見(シーフ):石板 23:21 A18Lemlia: 4(2D6: 2 2)+5 = 9  罠発見(シーフ):石板 23:21 >< 23:22 >GM-svi< 特に見つかりません。例によって軽く押し込めるようになっています 23:22 「罠は…きっと、ないですよね…^^;」 23:22 じゃあ押し込めます!>GM 23:22 >GM-svi< …ちなみにまだ石版は出てきておりませぬ。(これから出るけど 23:22 お?w 23:23 >GM-svi< 押されたら地面から石版が出てきてですね。また文字が浮かび上がります。 23:23 >GM-svi< 解読判定どうぞー 23:23 「わ…出てきたっ」 23:23 2d6+7 解読 23:23 A20-Nei: 9(2D6: 3 6)+7 = 16  解読 23:23 2d6+5 解読 23:23 A18_eve: 6(2D6: 5 1)+5 = 11  解読 23:23 2d6+6 ソーサラー+知力:風の文章 解読 23:23 A18Lemlia: 8(2D6: 4 4)+6 = 14  ソーサラー+知力:風の文章 解読 23:23 >GM-svi< 十分ですね 23:23 >GM-svi< 全文解読できました 23:23 GJ 23:23 >GM-svi< 風+炎=熱 23:23 >GM-svi< 風+水=冷 23:23 >GM-svi< 風+光=雷 23:23 >GM-svi< 風+闇=沈黙 23:23 >GM-svi<   23:24 ナイスです 23:24 >GM-svi< こんな感じですね。なお、石版が出ると同時に橋で吹き荒れていた風も止みました。 23:24 帰りは安全^^ 23:24 「これで全部だね…」 23:24 よかったw 23:25 「何とかこれで4つとも解読できたかな。」 23:25 メモして戻ります!>GM 23:25 同じくメモします>GM 23:25 では、最後のも忘れずに羊皮紙にメモをして、戻ります。>GM 23:25 >GM-svi< 了解です。では戻って合流しました。 23:26 「うまくいきましたかな?」 23:26 「うん、なんとかー…」 23:26 「お疲れ様です」 23:26 「いきなりシルフが出てきた時は驚いたけどね(苦笑))」 23:26 トランスファーお願いしたいです…w(精神5/14) 23:26 「でも、これで…四つの―――四大の鍵が揃いましたね…」 23:27 「では、ワシの得意技の出番ですかの。」イヴさんが9点で満タン、と。 23:27 [レムリア:精神点14/18]です。 23:28 で、ネイさんが8/18と。 23:28 ええ、ですけど、レムリアさん優先でお願いします^^ 23:28 全員満タンは無理ですね 23:28 私はできるだけ、で^^ 23:29 ですね、レムリアさんは満タンに(>< 23:29 *** New topic on #MistField-S by GM-svi: 23:29 ありがとうございます 23:30 大事ですから^^ 23:30 「このままオープン・セサミ(開けゴマ)と行きたい所ですが、何事も無いと良いのですが」 23:31 レムリアとイヴ満タン、ネイに7点譲渡までいけます 23:31 おお、すごい精神力だw 23:31 すごいww 23:32 ヴァルドゥがあと1点になるのでシェイドが怖いっちゃ怖いですが 23:32 調節どうしましょうか 23:32 ライト必須ですね(>< 23:32 シェイドは、ライトでカバーですね 23:33 ライトは唱えておきましょうかね。 23:33 今のうちに 23:33 >GM-svi< 使うならばどうぞー。 23:33 ライトですね 23:33 先程の提案のとおりでいいですか?<トランスファー内訳 23:34 ネイさんがよければそれでも良いですが、イヴ満タンじゃなくてもかまいませんよー(>< 23:35 私はそれでオッケーですよ^^<さっきの 23:35 わたしは優先していただいていますので、ネイさんとイヴさんがよろしければ…>ヴァルドゥさん 23:35 では提案のとおりかけますね 23:35 7点もらえればイヴさんより精神点高くなりますから^^ 23:35 ううw 23:36 レムリアに4点譲渡5点消費のトランスファーからいきます>GM 23:36 >GM-svi< どうぞ 23:36 2d6+3 23:36 A06_Vuldo: 6(2D6: 4 2)+3 = 9 23:36 イヴに9点譲渡10点消費トランスファー 23:36 2d6+3 23:36 A06_Vuldo: 5(2D6: 4 1)+3 = 8 23:36 ネイに7点譲渡8点消費トランスファー 23:36 2d6+3 23:36 A06_Vuldo: 9(2D6: 4 5)+3 = 12 23:37 です 23:37 >GM-svi< 全て成功ですね。 23:37 ありがとうございます^^ 23:37 2d6 ライト発動判定 23:37 A20-Nei: 8(2D6: 6 2) = 8  ライト発動判定 23:37 ありがとうございます^^>ヴァルドゥさん 23:37 >GM-svi< 点きました。何に点けたかと、誰が持つかは決めておいて下さいね 23:37 [レムリア:精神点18/18]です。>GM 23:37 v 23:38 消費は1点魔晶石で、場所は松明に>GM 23:38 持つのは…レムリアさんが最適かな? 23:38 そうですね。 23:39 レムリアさんいいですか? 23:39 [ヴァルドゥ:生命点22/23 精神点1/24]レムリアさん書式に倣って 23:39 ライト松明、了解です>ALL、GM 23:39 そしてトランスファーありでした(>< 23:39 精神点 15/18 >GM 23:39 >GM-svi< 了解です。 23:39 精神点14/14です! 23:40 にしても、やっぱり凄いな24の精神点はw 23:40 >GM-svi< 相変わらず消耗させてる気がしないw 23:40 w 23:40 ^^ 23:40 >GM-svi< ともあれ、では補給の上で初めの広間まで戻ったで良いですかね 23:41 今回は消費をかなりケチってますからねw 23:41 OKかと 23:41 はい! 23:41 はい 23:41 そして大扉にはなにもなかったのでばばーんと開けちゃいましょう! 23:41 >GM-svi< では相変わらず抵抗無く開きます。 23:42 ダークエルフズの様子は変わらずですか? 23:42 >GM-svi< 変わらない様に見えますね 23:43 >GM-svi< では、部屋に入りますか? 23:43 はい 23:43 入りましょう^^ 23:43 入りますー 23:44 ゆっくり、様子を見ながら進みます 23:44 「変わりはないと思うけど、用心はしないとね。」 23:44 何時でも武器を抜ける様にして入ります。 23:44 ローンアックス構えときます 23:45 >GM-svi< ではまず踏み込んだ時点で、精霊使いでも無いのに感じられそうな程の精霊力(?)を感じますね 23:45 なんとwww 23:45 あ、GM。弓を握ったままだと魔法の詠唱に弊害はありますか? 23:45 「なんか、けったいな気配が渦巻いておるのう」 23:45 「……これは…」 23:46 >GM-svi< 持ってるだけなら大丈夫としましょう。>弓 23:46 「―――審判のときですね…”四大を知る者”として認められるか…”四大を知らぬ者”として…罰を受けるか…」 23:46 「すごい気配だね・・・。」 23:46 了解です。では、弓を握っておきます。>GM 23:46 「何なんですか、??これは?」 23:47 >GM-svi< で、更に踏み込むとですね。部屋の中央付近にその精霊力っぽい物が可視状態に成る程集まり、渦巻き始めます。 23:47 なんだなんだw 23:48 なんかきたw 23:48 エフェクトやべえw 23:48 「マナ…? とは違うカンジ…これは…」 23:48 「…!」 23:48 「マナではないね。たぶん、精霊力・・・。」 23:48 >GM-svi< 少しした後に渦は治まり、それは巨人のような形を取ります。 23:49 ひゃっほぅ 23:49 巨人だとwww 23:49 わぁいww 23:49 >GM-svi< で、ここで今までの解読判定がチェックされるわけですが。完全に解読されてますね。 23:49 ですね 23:49 >GM-svi< ので、普通にセージチェックが出来ます。どうぞ! 23:49 はい! 23:49 1回? 23:50 >GM-svi< セージチェックというか怪物判定ですね。1回です。 23:50 2d6+5 巨人 23:50 A18_eve: 11(2D6: 5 6)+5 = 16  巨人 23:50 うい 23:50 いぇあ! 23:50 2d6+7 セージチェック 23:50 A20-Nei: 11(2D6: 6 5)+7 = 18  セージチェック 23:50 2d6 平目 23:50 A06_Vuldo: 5(2D6: 4 1) = 5  平目 23:50 2d6 ひらめ 23:50 A18_ishta: 8(2D6: 4 4) = 8  ひらめ 23:50 2d6+6 怪物判定:巨人 23:50 A18Lemlia: 10(2D6: 5 5)+6 = 16  怪物判定:巨人 23:50 ^^v 23:50 凄い人がいる・・・ 23:50 セージ陣wwwwwwwww 23:50 本気すぎるw 23:50 >GM-svi< 調査不足だと判定すら出来ずに正体が分からないのです。 って凄えw 23:50 メモ効果発動^^v(ぇ 23:51 >GM-svi< セージ陣全員看破しました。ケイオス・ビーストというオリジナルモンスターです。 23:51 >GM-svi< 貼り付けますが大分長いので、まず基本能力だけ貼りますね。 23:52 アザービーストの親戚か!? 23:52 はーい 23:52 混沌の魔獣?!>< 23:52 あ、隊列整えて良いです?>GM 23:52 >GM-svi< 隊列はOKです。エフェクト長かったしw 23:52 よしw 23:53 前線行きます。 23:53 勿論前線で。 23:53 後衛にさがります! 23:53 もちろん、1段下がります 23:54 後衛列で>GM 23:54 >GM-svi< 隊列了解です 23:54 >GM-svi< ケイオス・ビースト(分類・魔獣) 23:54 >GM-svi< 多数の精霊を合成した魔獣。(古代王国を滅亡に追い込んだとされる精霊を模した物とも言われる。) 23:54 >GM-svi< 外見:身体全体がどこかねじくれた巨人。見る度に色彩が変化する。 23:54 >GM-svi< モンスター・レベル=7 23:54 >GM-svi< 知名度=15 知覚=魔法 23:54 >GM-svi< 敏捷度=10 移動速度=10 23:54 >GM-svi< 出現数=単体 出現頻度=極めて稀 23:54 >GM-svi< 知能=なきに等しい 反応=暴力的 23:54 >GM-svi< 攻撃点:なし 打撃点:なし 23:54 >GM-svi< 回避点=12(5) 防御点=12 23:55 >GM-svi< 生命点=25/17(10) 23:55 >GM-svi< 精神点= −/18(11) 23:55 >GM-svi< 特殊能力= 23:55 >GM-svi< 通常武器無効・精霊無効・精神効果無効・毒、病気に侵されない・不眠 23:55 >GM-svi< 精霊融合:以下に説明 23:55 >GM-svi<   23:55 >GM-svi< 取り敢えずここまで、精霊融合はまた再度説明します。 23:55 通常武器無効!! 23:55 7レベルか… 23:55 >GM-svi< 取り敢えず2つ目の能力でダークエルフが勝てなかった理由は分かると思いますw 23:56 よーくわかりましたw 23:56 精霊無効…w 23:56 精霊魔法が無意味w 23:56 今週のビックリドッキリクリーチャーはこいつですかww 23:56 地道に削るかな 23:56 >GM-svi< 1d6を2回振り、出た出目に対応した組み合わせの効果が発動する。射程はすべて30mに変更。 23:56 >GM-svi< 1手番に3回発動。すべて魔法強度は14(魔力7) 23:56 >GM-svi< 1〜6の順で炎水地風光闇。単体効果の場合、対象はランダムだが同一ラウンドに同一対象をターゲットには発動しない。 23:56 >GM-svi< (範囲効果に巻き込まれる可能性はある) 23:56 >GM-svi< 精霊使いは毎ラウンド開始時にレベル+知力判定を行う事で、達成値10を越える2毎に精霊を1種ラウンド中封じられる(1 23:56 >GM-svi< 2で1種、14で2種…)。持続効果も解除。 23:56 >GM-svi< これを行った場合、そのラウンドは行動できない。移動も静止(3m)のみ。 23:56 >GM-svi< 精霊融合で封じられている精霊のダイス目が出た場合、残りの出目の効果だけが発動。双方封じられていた場合は不発。 23:56 >GM-svi<   23:56 >GM-svi< これが精霊融合の能力ですね 23:57 >GM-svi< で、全部解読しているので組み合わせで発動する能力も全部分かります。 23:57 なるほど… 23:57 でも、防ぐことはできないわけだ・・・ 23:58 >GM-svi< 同じ属性の組み合わせの場合 23:58 >GM-svi< 炎=ファイアボルトと同様 23:58 >GM-svi< 水=窒息攻撃:精神抵抗失敗で呼吸不可に。生命力ラウンド経過で生命力0。抵抗:消滅 23:58 >GM-svi< 地=ストーンブラストと同様 23:58 >GM-svi< 風=かまいたち(打撃力10の攻撃魔法扱い) 23:58 >GM-svi< 光=ウィスプと同様 23:58 >GM-svi< 闇=シェイドと同様 23:58 >GM-svi<   23:58 ライトがかかっていればシェイドは封じられますね 23:58 >GM-svi< 違う属性の組み合わせの場合(炎+水、風+水、光+闇は不発) ←セッション後のGM注:風+水ではなく風+地です。表記ミスですね。 23:58 >GM-svi< 組み合わせ=答え:対象:抵抗:説明 なお、範囲対象でも中心は必ずキャラクターとします。 23:58 >GM-svi< 炎+地=溶岩:単体:軽減:地面が変質、溶岩が吹き上がる。打撃力30の攻撃魔法(炎)。飛行・浮遊していると無効 23:58 >GM-svi< 炎+風=熱:全体:無効:温度を急激に上昇させ消耗させる。打撃力0の攻撃魔法(炎)。 23:58 >GM-svi< 炎+光=爆発:半径3m:軽減:自身を中心に半径3mの爆発。打撃力20の攻撃魔法(炎) 23:58 >GM-svi< 炎+闇=死:単体:無効:生命の精霊を減衰させ昏倒させる。生命力を即座に0にする。 23:58 >GM-svi< 水+地=氷:単体:無効:氷の柱に閉じ込める。防御点3、破壊点10として構造物破壊ルールに準じるが、破壊時にオーバー 23:58 >GM-svi< していた分は中のキャラクターに与えられる。 23:58 >GM-svi< 水+風=冷:半径5m:軽減:冷気が吹き荒れる。打撃力20の攻撃魔法(冷気)。 23:58 >GM-svi< 水+光=治癒:自身:なし:生命の精霊に近い力を作り出す。自身にレート10+魔力HP回復 23:58 >GM-svi< 水+闇=毒:単体:無効:体内に猛毒を生成する。ポイズンのダメージ毒と同様だが、毎ラウンド3点ずつダメージ。 23:58 >GM-svi< 地+光=見えざる炎:単体:軽減:地面から光が立ち昇る。単体に打撃力30の攻撃魔法(純エネルギー)。 23:58 >GM-svi< 地+闇=見えざる力:単体:無効:地面から高磁力をかける。18R攻撃・回避−2、移動は静止のみ。金属鎧装備キャラのみ 23:58 >GM-svi< 対象となる。飛行・浮遊なら受身不可で落下。 23:58 >GM-svi< 風+光=雷:直線:軽減:雷が走る。ライトニングと同様の効果。ランダム対象と自分を繋ぐ直線。既知ならば並ぶのを避ける 23:58 >GM-svi< 配置は可能。 23:58 >GM-svi< 風+闇=沈黙:自分中心半径30m:無効:静寂に包まれる。サイレンスと同効果。持続は発動した次のラウンド終了まで。 23:58 >GM-svi<   23:58 >GM-svi< あ、違った。 23:59 >GM-svi< 間違った方貼り付けました。 23:59 >GM-svi< 今のは無視して下さい 23:59 はぃ 23:59 >GM-svi< …更に違った。こっちで合ってます。失礼。 23:59 www 23:59 了解です>GM 00:00 どんまい・・・w 00:00 >GM-svi< 精霊が阻害される場合、残りの精霊だけが作用する。 00:00 >GM-svi< 例:火+闇の組み合わせがライト(闇を阻害)範囲内の対象に向かった場合、炎だけの効果になる。闇+闇だった場合は不発。 00:00 >GM-svi<   00:00 >GM-svi< さて、ここまでです。長文失礼しました。 00:00 >GM-svi< ぶっちゃけると『ランダムで色々魔法が飛び出す魔獣』です。 00:01 何だろうこれは。ダークエルフ治して精霊力抑えてもらう作戦とか考えてしまったがそんなのありか!? 00:01 こいつは一気に削った方がよさそうですね。抵抗は抜けそうなので 00:01 恐ろしい能力である…w 00:01 >GM-svi< あ、近くに来たんで分かりますが、ダークエルフは既に死亡しています。 00:01 無理ダッターorz 00:02 回避も大して高くないので、ダメージ増やしますか?<ストレンクス 00:02 お願いします。 00:02 >GM-svi< さあ強打しろ!と言わんばかりのデータなんで、見た目よりは脆いと思いますよ。 00:02 6で当てられますからね、ストレンクスでお願いします。 00:02 カンタマはあった方がいいですかね? 00:02 お願いします>< 00:02 強打は精神抵抗にペナルティないんですよね 00:02 >GM-svi< 無いですよ 00:03 イシュタルさんにはとりあえずカンタマ居ると思いますw 00:03 要る 00:03 じゃぁ1ラウンド目は私が二人にストレンクスかけて、イヴさんにカンタマお願いしますかね 00:03 了解ですー 00:03 >GM-svi< あ、精霊効果として扱うので護符は有効ですよ。念の為 00:03 おお、それはよかったw 00:03 お願いします。ルーンフォークは心はダンボールで出来てるんです>カンタマ 00:04 護符プラスカンタマ効果なら、抵抗の可能性がかなり高まりますね 00:04 段ボールwww 00:04 イヴも抵抗5しかないからな、カンタマ要る要る… 00:04 リアルダンボール戦記ですw 00:05 >GM-svi< 処理は、対象選択(1〜5でネイ、イシュタル、イヴ、レムリア、ヴァルドゥの順)→1属性目→2属性目の順でロールします。始めに宣言しておきますね。 00:05 魔力7ですからね。結構つらいですね 00:05 >GM-svi< そのラウンド既に狙った対象に当たった場合と6は振りなおします。 00:05 1Dをいっぱい振るのですね 00:06 >GM-svi< ダークエルフリーダーより2も低いですよ!(比べるな 00:07 >GM-svi< さて、ではラウンド進行に入りますね 00:07 宣言ありません>GM 00:07 >GM-svi< データ等で質問があれば随時受け付けます 00:07 現在の彼我の距離っていくつでしたっけ 00:07 >GM-svi< あ、距離は前衛が接敵状態〜5mから好きに選んでください 00:08 >GM-svi< 後衛は前衛から5m以内で。 00:08 宣言無しです 00:08 宣言:強打ダメージ+2します。私は接敵状態で。 00:08 前衛から5mいっぱい離れておきます 00:08 前衛後方5mで、宣言なしです>GM 00:08 宣言:強打ダメージ+2、イシュタル後方5m 00:08 3m離れておきます>GM 00:08 でいいですか? 00:09 >GM-svi< OKです。 00:09 あ、ヴァルドルから5m離れてる方向で!>GM 00:09 ヴァルドゥ! 00:09 そのほうが後衛とボスの距離が開くので 00:10 >GM-svi< キャラクター中心の範囲効果があるから面倒ですが、データを知っている以上可能な限り巻き込まれない配置をしていると判断して処理しますね。 00:10 敵・イシュタルー5m−ヴァルドゥー3m−ネイ−2m−イヴ、レムリア 00:10 直線にすればこんな感じかな 00:10 御意 00:10 はい。 00:10 はいー 00:10 はぃ 00:11 >GM-svi< 直線ならそれで良いんですが、多分あのデータ把握してると散開してそうな気が…w 00:11 w 00:11 ええ、散開してると思いますけどねw 00:11 >GM-svi< まあ、開始時には分かって無いですしそれで良いか 00:11 どうせボスより遅いのヴァルドゥだけだからみんな動いてますって 00:12 >GM-svi< では処理していきますね 00:12 >GM-svi< ネイからです 00:12 はい。フィジカルエンチャント・ストレンクス2倍消費で、ヴァルドゥ&イシュたるへ>GM 00:12 >GM-svi< どうぞ 00:13 2d6 発動判定フィジカルエンチャ2倍 00:13 A20-Nei: 7(2D6: 5 2) = 7  発動判定フィジカルエンチャ2倍 00:13 発動しました〜 00:13 >GM-svi< 発動しましたね。ではイシュタルどうぞ 00:13 はい。 00:13 2d6+6 巨人に 00:13 A18_ishta: 9(2D6: 6 3)+6 = 15  巨人に 00:13 >GM-svi< 命中 00:13 精神力 13/15 ルン1/5 >GM 00:14 あ、ストレンクスかかった状態で良いんでしょうか? 00:14 もちろんw>イシュタルさん 00:14 >GM-svi< 回復、補助は一瞬遅れるので、今回だけは入りませぬ 00:14 >GM-svi< あ、違う 00:14 ? 00:14 >GM-svi< ネイのが早いわw 00:14 同時じゃないので入りますね 00:14 便初度早いですよ 00:14 ww 00:14 敏捷度 00:14 >GM-svi< 18多いんで勘違いしてましたw 入りますね 00:14 ネイさんの敏捷度は20ですので、すでに発動してますね^^ 00:14 あと強打も合わせると追加ダメージが+3になってます 00:15 解りました。ありがとうございます。 00:15 >GM-svi< 魔剣も含めて追加ダメージ10か…瞬殺の予感がw 00:15 こちとら11ですぜ、旦那w 00:15 >GM-svi< w 00:15 r15+10 ダメージ判定 00:15 A18_ishta: R15 (2d6 = 1+5 = 6)+10 = 4+10 = 14  ダメージ判定 00:16 後は敵の攻撃さえ耐えられればいいのです 00:16 >GM-svi< 2点抜けて残り23 00:16 物理攻撃無いから盾いらんような 00:16 14ダメです。 00:16 忘れてました>盾 00:16 >GM-svi< まあ、次捨てても良いのでー。イヴどうぞ 00:16 1ラウンド戦った感触で判断して2Hに切り替え、でよろしいかと 00:17 ですね。両手攻撃でいけますね^^ 00:17 じゃあ 00:17 カンタマは全員が良いよね 00:17 全員でお願いしたいです 00:17 はい 00:17 その方が安全ですね<全員 00:17 ランダムできますから^^; 00:17 では、5倍消費でカンタマ全員に>GM 00:17 >GM-svi< どうぞ 00:17 2d6+5 カンタマ 00:17 A18_eve: 6(2D6: 5 1)+5 = 11  カンタマ 00:18 ありがとです^^ 00:18 >GM-svi< 発動しました。次はレムリアですね。 00:18 ありがとうございます^^ 00:18 遅延します。 あ、ライト松明はかかげてます。>GM 00:18 >GM-svi< 了解です。ではケイオスビーストか 00:18 かかりましたー 00:18 精神イヴ9/14 マロン4/4  00:18 おっけい 00:18 ありがとうございます。 00:19 みんなライトの効果範囲からでないようにw>ALL 00:19 >GM-svi< 1d6+1d6+1d6 精霊融合1回目 00:19 GM-svi: 4(1D6: 4)+5(1D6: 5)+5(1D6: 5) = 14  精霊融合1回目 00:19 >GM-svi< レムリア・光・光 00:19 >GM-svi< で、ウィスプがレムリアに。精神抵抗どうぞ 00:19 >GM-svi< 融合してねぇw 00:19 ウィスプ>< 00:19 いいぞw 00:19 ここはカンタマ効果なし! 00:19 がんばれっ 00:20 2d6+7 精神抵抗 00:20 A18Lemlia: 3(2D6: 2 1)+7 = 10  精神抵抗 00:20 効果ありますよ?<カンタマ 00:20 あれ?あるのでは? 00:20 >GM-svi< いや、カウンターマジックは入りますがー…今回はどの道失敗ですね 00:20 え?あ、そうか 00:20 +2しても12です>< 00:20 >GM-svi< r10+7 00:20 敵さんおそかったwww 00:20 GM-svi: R10 (2d6 = 2+5 = 7)+7 = 3+7 = 10 00:20 敏捷度10だしw 00:20 >GM-svi< 10点です。 00:20 レムリアの18みてたwww 00:21 >GM-svi< 1d6+1d6+1d6 精霊融合2回目 00:21 GM-svi: 5(1D6: 5)+5(1D6: 5)+2(1D6: 2) = 12  精霊融合2回目 00:21 4点防いで、6点いただきました。[レムリア:生命点6/12 精神点18/18] >GM 00:21 半減か・・・ 00:21 >GM-svi< ヴァルドゥ・光・水 00:21 >GM-svi< …この組み合わせ対象意味無いじゃん 00:21 治癒?^^; 00:21 光に水、治癒? 00:21 wwwww 00:22 治癒www 00:22 >GM-svi< いや、治癒効果は対象:自身なんですけどね。処理順これじゃまずいな 00:22 治癒。アンデッドには効果あるんじゃないですか? 00:22 アンデッドならw 00:22 ドワーフで生きてて一応司祭ですぞw 00:22 >GM-svi< いや、考えてみれば対象を指定しない効果もあるので。 00:22 治癒になった時点で、自分へ、かな? 00:23 >GM-svi< うーん、ややこしくて申し訳無いですがここから処理順を変更しますね。 00:23 ヴァルドゥが既にターゲットになったフラグは立たずに次、ですかね 00:23 >GM-svi< 1属性目→2属性目 と振った上で 00:23 対象判定でしょうねw 00:23 必要だったらターゲット判定ですね 00:24 >GM-svi< 対象指定が必要なら前述のように振りますね。 00:24 了解ですw 00:24 うい 00:24 らじゃー 00:24 >GM-svi< チェッカー様方も申し訳無いですがご了承下さい。 00:24 >GM-svi< で、今のは対象が自身になるので治癒効果発動。 00:24 >GM-svi< r10+7 00:24 GM-svi: R10 (2d6 = 4+4 = 8)+7 = 4+7 = 11 00:25 >GM-svi< 怪我した分は治りましたね 00:25 しまったな、このラウンドはイシュタルさんに遅延してもらうべきでしたね 00:25 >GM-svi< 1d6+1d6+1d6 精霊融合3 回目 00:25 >GM-svi< ミスった 00:25 >GM-svi< 1d6+1d6 精霊融合3回目 00:25 GM-svi: 3(1D6: 3)+1(1D6: 1) = 4  精霊融合3回目 00:25 >GM-svi< 土+火か 00:26 痛そうなのが・・・ 00:26 >GM-svi< 単体攻撃魔法ですね 00:26 >GM-svi< 1d6 00:26 GM-svi: 5(1D6: 5) = 5 00:26 >GM-svi< やはりヴァルドゥに。 00:26 2d6+10 精神力抵抗 00:26 A06_Vuldo: 11(2D6: 6 5)+10 = 21  精神力抵抗 00:26 すげw 00:26 >GM-svi< 余裕過ぎるw 00:26 >GM-svi< r20+7 00:26 GM-svi: R20 (2d6 = 1+6 = 7)+7 = 5+7 = 12 00:26 >GM-svi< だが12点 00:26 8点通って14/23 00:27 これ、抵抗抜けた時の事考えたくないな…w 00:27 >GM-svi< で、ヴァルドゥですね 00:27 生命点の高いところでよかった 00:27 プロテクションもあったほうがよさそうね 00:27 敵の生命点見て考えます 00:27 では接近して強打攻撃です 00:27 抵抗抜けないで20レーティングw 00:27 >GM-svi< どうぞ 00:27 2d6+6 命中判定 00:27 A06_Vuldo: 7(2D6: 2 5)+6 = 13  命中判定 00:27 押せるなら、一気に押し切りたい<次のラウンド 00:27 >GM-svi< 命中 00:27 r28+11 ダメージ(クリティカル11) 00:27 A06_Vuldo: R28 (2d6 = 2+6 = 8)+11 = 8+11 = 19  ダメージ(クリティカル11) 00:28 >GM-svi< 7抜けて18。ほぼ期待値でこれかー 00:28 >GM-svi< では、遅延していたレムリアですね 00:28 「かーっ、厄介な相手じゃのう」 00:29 ヴァルドゥさんとレムリアにキュアです>GM 00:29 >GM-svi< どうぞ 00:29 2d6+8 神聖魔法:キュア・ウーンズ x2 00:29 A18Lemlia: 5(2D6: 3 2)+8 = 13  神聖魔法:キュア・ウーンズ x2 00:29 r10+8 点回復です>ヴァルドゥさん、GM 00:29 A18Lemlia: R10 (2d6 = 3+4 = 7)+8 = 3+8 = 11  点回復です>ヴァルドゥさん、GM 00:30 r10+8 点回復です>レムリア、GM 00:30 A18Lemlia: R10 (2d6 = 4+3 = 7)+8 = 3+8 = 11  点回復です>レムリア、GM 00:30 お蔭様で満タンです 生命点23/23 00:30 11点づつ回復です。 00:30 >GM-svi< 相変わらず順当に治癒してる限り倒せる気しないw 00:30 [レムリア:生命点12/12 精神点14/18]です。 00:30 >GM-svi< では次ラウンド。あ、こちらはずっと宣言無しです。 00:31 むぅ。エネボルぶっぱした方がいいのか・・・悩むところですね 00:31 宣言ありません 00:31 強打+2です 00:31 宣言無し 00:31 宣言なしです>GM 00:31 誤射無く射撃可能ですか? 00:31 >GM-svi< でかいので可能です 00:31 巨人だからきっと 00:31 やったw 00:31 強打ダメ+2 シールド外します。 00:31 >GM-svi< ではネイどうぞ 00:31 エネボルいっていい?>ALL 00:32 どうぞー 00:32 プロテクはイヴがやりますね 00:32 おいらのダメージ次第でw 00:32 ではエネボル行きます!>GM 00:32 >GM-svi< どうぞ 00:32 2d6+7 エネボル発射 00:32 A20-Nei: 5(2D6: 4 1)+7 = 12  エネボル発射 00:32 >GM-svi< 抵抗 00:32 >GM-svi< まあ、抵抗値は高いですからね 00:33 r0+7 ダメージ 00:33 A20-Nei: R0 (2d6 = 6+2 = 8)+7 = 2+7 = 9  ダメージ 00:33 >GM-svi< 2抜けて残り16 00:33 2点抜けか 00:33 >GM-svi< イシュタルどうぞ 00:33 プロテお願いしまっす>イヴさん 00:33 2d6+6 巨人に 00:33 A18_ishta: 5(2D6: 4 1)+6 = 11 巨人に 00:34 >GM-svi< おっと。外れました 00:34 ww 00:34 どんまい 00:34 はい 00:34 >GM-svi< ではイヴです 00:34 はい 00:34 後が怖いっすねw 00:35 では、5倍消費で全員にカウンターマジックです>GM 00:35 ちゃうw 00:35 プロテ 00:35 ぷろてくと! 00:35 カンタマさっきやったwwwwwwwww 00:35 >GM-svi< プロテクションですね。どうぞ。 00:35 はい!; 00:35 2d6+5 プロテ 00:35 A18_eve: 11(2D6: 6 5)+5 = 16  プロテ 00:35 無駄に本気である 00:35 おお 00:35 >GM-svi< 発動成功。レムリアどうぞ 00:35 ありがとうございます^^ 00:35 ないすです 00:35 ありがとうございます 00:35 遅延です。>GM 00:36 >GM-svi< では再度精霊融合発動 00:36 精神 イヴ4/14 マロン4/4 00:36 >GM-svi< 1d6+1d6 精霊融合1回目 00:36 GM-svi: 2(1D6: 2)+4(1D6: 4) = 6  精霊融合1回目 00:36 >GM-svi< 水と風か 00:36 >GM-svi< 冷気魔法か。これは対象重要ですね 00:36 >GM-svi< 1d6 00:37 GM-svi: 4(1D6: 4) = 4 00:37 なんか狙われてます>< 00:37 >GM-svi< 後衛陣は戦闘開始時点から2回ずつ移動してるので 00:38 >GM-svi< 3m*2だとしても半径5m内には既に居ないと考えて処理します 00:38 >GM-svi< ので実質単体ですね。レムリア抵抗どうぞ。 00:38 2d6+9 精神抵抗 (カウンター・マジック:+2) 00:39 +2がマズいのかな…?^^; もう一回ふりますね>GM 00:39 >GM-svi< はい。お願いします 00:39 2d6+9 精神抵抗 (カウンター・マジック) 00:39 遅れてるだけっぽいですね^^; 00:39 >GM-svi< チェッカー様方へ:先程の宣言通り、基本的に巻き込まれを避けるように移動したという前提で処理しています。 00:39 ラグっぽいですね>< 00:40 さてさて、まだかな・・・^^; 00:40 長いな…w 00:40 へっくしょい 00:40 w 00:40 >GM-svi< 遅いですね。もう一度振ってもらって良いですか?>レムリア 00:40 と書いたら出てこないかなーとか 00:40 はぃ>GM 00:41 2d6+9 00:41 A18Lemlia: 4(2D6: 1 3)+9 = 13 00:41 ぐ・・・ 00:41 >GM-svi< 精霊は苦手なのだろうかレムリア…w 00:41 >GM-svi< r20+7 00:41 GM-svi: R20 (2d6 = 5+2 = 7)+7 = 5+7 = 12 00:41 >GM-svi< 12点です 00:41 出目が低い>< 00:42 4点減らして、8点ですから、[レムリア:生命点4/12 精神点14/18]ですね。>GM 00:42 ギリギリっすね・・・ 00:42 >GM-svi< プロテクションが抜けてますね 00:42 うみゅ 00:42 あ、効果は発動してましたね^^ 00:42 ですね<プロテ 00:42 >GM-svi< ので、残り5ですかね 00:43 5点減らして、7点で、[レムリア:生命点5/12 精神点14/18]に訂正です。>GM 00:43 >GM-svi< 1d6+1d6 精霊融合2回目 00:43 GM-svi: 1(1D6: 1)+5(1D6: 5) = 6  精霊融合2回目 00:43 魔法攻撃3回か・・・結構きついなw 00:43 >GM-svi< 火+光か。攻撃魔法ばっかり撃つなw 00:43 爆発だと・・・ 00:43 連続で狙われると怖いですね。。^^; 00:43 >GM-svi< 自分中心なので、ヴァルドゥとイシュタル抵抗お願いします 00:43 はい 00:43 うへー 00:43 2d6+10 精神力抵抗 00:43 A06_Vuldo: 7(2D6: 2 5)+10 = 17  精神力抵抗 00:44 2d6+8 精神抵抗 00:44 A18_ishta: 6(2D6: 5 1)+8 = 14  精神抵抗 00:44 >GM-svi< ので、単体効果はラウンド中同一対象には向かわないんですがー。さて、結構偏ってるなー 00:44 >GM-svi< r10+7 ヴァルドゥ 00:44 GM-svi: R10 (2d6 = 1+5 = 6)+7 = 3+7 = 10  ヴァルドゥ 00:44 レムリアに攻撃が行かないなら構わんっす 00:44 >GM-svi< r10+7 イシュタル 00:44 GM-svi: R10 (2d6 = 2+2 = 4)+7 = 1+7 = 8  イシュタル 00:44 >GM-svi< 10 00:44 >GM-svi< ヴァルドゥに10、イシュタルに8。軽減して5と4かな 00:45 全体攻撃とかが怖いのですよ、威力が低いとはいえ 00:45 いかにも5抜けで18/23 00:45 残り体力14です。 00:45 >GM-svi< 1d6+1d6 精霊融合3回目 00:45 GM-svi: 6(1D6: 6)+1(1D6: 1) = 7  精霊融合3回目 00:45 同じ人に2度いかない、んだったよね? 00:45 >GM-svi< 6はライトで消えて、ただのファイアボルトですね 00:46 >GM-svi< です。ただ、範囲効果に巻き込まれた場合はカウントしません 00:46 範囲は別だったかな・・・ 00:46 ふむふむ 00:46 >GM-svi< ので、今回対象から外れるのはレムリアだけですね 00:46 >GM-svi< 1d6 00:46 GM-svi: 1(1D6: 1) = 1 00:46 >GM-svi< ネイに。 00:46 2d6+7+2 精神抵抗 00:46 A20-Nei: 7(2D6: 3 4)+7+2 = 16  精神抵抗 00:46 シェイド通ってたら死だったんか 00:46 >GM-svi< …少しは攻撃以外も撃てとw 00:46 >GM-svi< r0+7 00:46 GM-svi: R0 (2d6 = 5+5 = 10)+7 = 3+7 = 10 00:46 いたいですw 00:46 >GM-svi< 10点ですね。5抜けますか 00:47 残り7点 <生命点 00:47 イヴだけぴんぴん…(´Д`) 00:47 >GM-svi< 死ですね。実は抵抗消滅なのでそっちのが良いとの説もw 00:47 こわいですよw<死 00:47 >GM-svi< さて、そしてヴァルドゥです 00:47 ヴァルドゥさんやっちゃってー 00:48 はい、強打攻撃いきます 00:48 >GM-svi< どうぞ 00:48 2d6+6 命中判定 00:48 A06_Vuldo: 7(2D6: 2 5)+6 = 13  命中判定 00:48 >GM-svi< 命中 00:48 r28+11 ダメージ(クリティカル11) 00:48 A06_Vuldo: R28 (2d6 = 5+4 = 9)+11 = 9+11 = 20  ダメージ(クリティカル11) 00:48 おおお、高いぞー 00:48 >GM-svi< 8抜けて残り8 00:48 (`・ω・´) 00:48 いい感じです^^ 00:48 >GM-svi< では遅延のレムリア 00:49 イシュタルさんとネイさんとレムリアにキュアです。>GM 00:49 >GM-svi< どうぞ 00:49 2d6+8 神聖魔法:キュア・ウーンズ x3 00:49 A18Lemlia: 4(2D6: 2 2)+8 = 12  神聖魔法:キュア・ウーンズ x3 00:49 r10+8 点回復です>イシュタルさん 00:49 A18Lemlia: R10 (2d6 = 5+3 = 8)+8 = 4+8 = 12  点回復です>イシュタルさん 00:49 r10+8 点回復です>ネイさん 00:49 A18Lemlia: R10 (2d6 = 3+4 = 7)+8 = 3+8 = 11  点回復です>ネイさん 00:49 r10+8 点回復です>レムリア 00:49 A18Lemlia: R10 (2d6 = 5+5 = 10)+8 = 5+8 = 13  点回復です>レムリア 00:49 ありがとうです^^ 00:49 [レムリア:生命点12/12 精神点8/18] 00:49 「すまないね、助かる」>レムリア 00:49 >GM-svi< うーむ。相変わらずのベホマズンっぷり。 00:50 1ゾロさえふらなければっ^^; 00:50 >GM-svi< では次のラウンドに入ります 00:50 生命点マックス>GM 00:50 宣言ありません 00:50 全快です、ありがとうございます>レムリアさん 00:50 強打+2宣言です 00:50 強打ダメ+2です 00:50 ですよね>< <ピンゾロ>レムリアさん 00:50 宣言なしです>GM 00:51 宣言無し! 00:51 >GM-svi< ではネイからです 00:51 エネボル2倍消費達成値の上昇>GM 00:51 >GM-svi< おお、達成値+1ですね。どうぞ 00:51 2d6+7+1 エネボル発射! 00:51 A20-Nei: 5(2D6: 4 1)+7+1 = 13  エネボル発射! 00:51 げふん 00:51 >GM-svi< 抵抗。残念 00:52 出目低いよw 00:52 r0+7 ダメージ 00:52 A20-Nei: R0 (2d6 = 4+6 = 10)+7 = 3+7 = 10  ダメージ 00:52 >GM-svi< 3抜けて残り5 00:52 ダメは大きいw 00:52 もう少し 00:52 抵抗抜けてれば>< 00:52 まぁいいですw 00:52 イシュタルさんトドメいけるか 00:52 精神点 7/18 00:52 とどめって>< 00:52 2d6+6 巨人に 00:52 A18_ishta: 8(2D6: 3 5)+6 = 14  巨人に 00:53 >GM-svi< 大分存在が薄れてきた感じです。この辺で治癒引いたら面白いのになー(待て 00:53 >GM-svi< と、イシュタルですね。命中です。 00:53 では、いきます 00:53 いけ〜〜 00:53 r20+10 せんせーい 00:53 A18_ishta: R20 (2d6 = 2+1 = 3)+10 = 1+10 = 11  せんせーい 00:53 ww 00:53 かちんw 00:53 せんせーいw 00:53 (>< 00:53 ;; 00:54 せんせーい、話違うじゃないっすかww 00:54 >GM-svi< 弾かれました。むしろ消えかけてる箇所を斬ってしまったのかも知れませぬ 00:54 >GM-svi< ともあれ、イヴどうぞ 00:54 エネボです 00:54 >GM-svi< 攻撃に来ますか。どうぞ 00:54 2d6+5 00:54 A18_eve: 6(2D6: 2 4)+5 = 11 00:54 >GM-svi< 抵抗 00:54 r0+5 00:54 A18_eve: R0 (2d6 = 1+2 = 3)+5 = 0+5 = 5 00:55 ここまできたらねーっておい 00:55 >GM-svi< 通りません。 00:55 どんまい・・・(ほろ 00:55 どんまい 00:55 >GM-svi< そしてレムリア 00:55 精神 イヴ4/14 マロン3/4 00:56 フォースを撃つか、遅延してキュアに専念するか… 00:56 フォースありだと思います 00:56 >GM-svi< 実は魔力一番高いですからねー。>フォースの選択肢 00:56 レムリアさん8ですよね、魔力 00:56 どのみち次先手でキュアできますので 00:56 フォースごーごー 00:57 では、フォースデ。>GM 00:57 >GM-svi< どうぞ 00:57 2d6+8 神聖魔法:フォース 00:57 A18Lemlia: 5(2D6: 1 4)+8 = 13  神聖魔法:フォース 00:57 >GM-svi< 抵抗はします 00:57 r0+8 点 魔法ダメージです。>GM 00:57 A18Lemlia: R0 (2d6 = 6+1 = 7)+8 = 2+8 = 10  点 魔法ダメージです。>GM 00:57 >GM-svi< 3抜けました。丁度倒れます! 00:57 ヽ(´∇`)ノ 00:57 ん? 00:58 あと2点 00:58 ちょうど? 00:58 あれ、残り2点では? 00:58 >GM-svi< あ。違った 00:58 後2点 00:58 あれw 00:58 >GM-svi< 何かミス多いなー。申し訳ない。 00:58 >GM-svi< 2残りです。何を勘違いしていたのだろう。 00:58 [レムリア:生命点12/12 精神点5/18]です>GM 00:59 >GM-svi< …手元のメモから最初回復した分が抜けていた事が判明。修正しとこう(遅 00:59 >GM-svi< ネイの攻撃までは別のメモ見て正しく答えてたのにw ともあれ次はこちらですね 01:00 「むぅ―――精霊の化物…ラーダの神威でも倒れないですか…」 01:00 >GM-svi< 1d6+1d6 精霊融合1回目 01:00 GM-svi: 6(1D6: 6)+1(1D6: 1) = 7  精霊融合1回目 01:00 >GM-svi< また闇火か! どれだけ即死効果使いたかったんだろうw 01:00 w 01:00 >GM-svi< まあ、ただの火ですね 01:00 >GM-svi< 1d6 01:00 GM-svi: 3(1D6: 3) = 3 01:01 >GM-svi< イヴに 01:01 はーい 01:01 2d6+5+2 抵抗 01:01 A18_eve: 6(2D6: 2 4)+5+2 = 13  抵抗 01:01 >GM-svi< 護符効果が抜けております 01:01 >GM-svi< +2されて抵抗成功ですね 01:01 む 01:01 >GM-svi< イヴとイシュタルでしたよね?護符持ってるの 01:02 でしたね(>< 01:02 >GM-svi< r0+7 01:02 GM-svi: R0 (2d6 = 5+4 = 9)+7 = 3+7 = 10 01:02 すっぱり忘れてた自分あほい…w 01:02 >GM-svi< しかし10点。 01:02 14-8=6 01:02 はい 01:02 とが 01:02 違う 01:02 逆? 01:02 >GM-svi< 4止めて6通って8ですね 01:03 はい(>< 01:03 >GM-svi< 1d6+1d6 精霊融合2回目 01:03 GM-svi: 6(1D6: 6)+6(1D6: 6) = 12  精霊融合2回目 01:03 何を逆にしてたのかwww 01:03 >GM-svi< あ。消えたw 01:03 w 01:03 >GM-svi< 1d6 01:03 GM-svi: 4(1D6: 4) = 4 01:03 >GM-svi< 対象決める必要なかったw 01:03 精霊さん、グッジョブです^^ 01:03 >GM-svi< と言う訳で上のはミスです。では3回目 01:03 >GM-svi< 1d6+1d6 精霊融合3回目 01:03 GM-svi: 4(1D6: 4)+3(1D6: 3) = 7  精霊融合3回目 01:04 >GM-svi< 風+地でやっぱり消えたw 01:04 wwwww 01:04 >GM-svi< と言う訳で2回不発。ヴァルドゥどうぞ。 01:04 やったw 01:04 強打攻撃〜 01:04 とどめって〜>< 01:04 2d6+6 命中判定 01:04 >GM-svi< どうぞ 01:04 A06_Vuldo: 7(2D6: 4 3)+6 = 13  命中判定 01:04 >GM-svi< 命中 01:05 r28+11 ダメージ(クリティカル11) 01:05 A06_Vuldo: R28 (2d6 = 6+5 = 11)+11 = 10+11 = 21  ダメージ(クリティカル11) 01:05 >GM-svi< w 01:05 >GM-svi< 回ったw 01:05 ここで^^ 01:05 まわってるしw 01:05 r28+21 ダメージ(クリティカル11) 01:05 A06_Vuldo: 2d6(2d6=1+1) = 2 ; fumble  ダメージ(クリティカル11) 01:05 ありゃw 01:05 うぃうぃ^^ 01:05 >GM-svi< おおっと。しかし9抜けて消滅ですね。 01:05 これは30点もらえませんね。 01:05 とどめった〜 01:05 >GM-svi< 経験点にはなりませんね。まあ仕方ない。 01:06 全員無事ならOKです 01:06 >GM-svi< では、ヴァルドゥの最後の一撃で魔獣は霧散します。 01:06 ふぅ 01:06 >GM-svi< それに連動するかのように、奥の扉が開きました。 01:06 倒れましたか。 01:07 「ふむ、さっぱり得体の知れぬ相手じゃったが、勝ったか」 01:07 「なんとか、なったね(安堵のため息)」 01:07 「ふー…よかったぁ」 01:07 「しかし、奥の扉が開きましたが??行きますか?」 01:07 「はぃ―――精霊を使うことに慣れているはずのダークエルフでも倒せなかった魔物でしたけど…」 01:07 「 01:08 「いかないとね」 01:08 奥に進む前にダークエルフたちの遺体にラーダの印をきって、祈りを捧げておきます。 「―――黒き同胞たちの魂が暗黒神から解放され、光に導かれますように…」 01:08 レムリアさんと一緒にお祈りしますっ 01:09 「(お祈りして)…ん、行かないとだね…っ」 01:09 開いた扉のところで罠チェックします>GM 01:09 >GM-svi< どうぞ 01:09 「現世にてかの者達に善き仕事の功あらば、ブラキ神の労いがあらむことを・・・」 01:10 2d6+4 罠チェック 01:10 A18_eve: 10(2D6: 6 4)+4 = 14  罠チェック 01:10 >GM-svi< 割と自信を持って罠は無さそうです 01:10 わぁい 01:10 「うん、大丈夫、罠はない…はず!」 01:10 「では…奥へ参りましょう…」 01:11 「(目礼して進む)」<ダークエルフズ 01:11 >GM-svi< で、部屋に入りますと。カードキーっぽい物が置かれた台座と、宝箱が1つ。 01:11 台座には何か記されていますか?>GM 01:11 「……これは…?」 01:12 「……ふむ(目の前を見て)」 01:12 「ほう(カードキー見て)、前回の遺跡と同じですかな」 01:12 仕掛けを調べます>GM 01:12 「似たような感じですね。」>ヴァルドゥ 01:13 「はぃ…先日の遺跡と同じですね…」>ヴァルドゥさん 01:13 >GM-svi< えーっと。ちょっと待ってくださいね。モンスターデータと別の所にメモっていたのでちと捜索中です。 01:13 はぃ 01:15 >GM-svi< と、発見 01:15 >GM-svi< 取り敢えずメッセージというか伝言っぽいのは 01:17 >GM-svi< 『ここまで到達おめでとう。…君等の中に精霊使いがいるならば気分を害したかもしれないが、魔術師というのは割合こんなものだと諦めてくれ。』 01:18 >GM-svi< 『この遺跡の価値ある物はこの鍵と脇の宝位だ。いうまでも無いだろうが自由に持って行ってくれ。』 01:18 >GM-svi< とか書いてます。割とフランクな文体でした。 01:18 頂くものは頂いて帰りますかね 01:19 御意 01:19 はぃ>GM 01:19 同意です 01:19 >GM-svi< で、仕掛けを調べるのはどの辺りです?>イヴ 01:19 >GM-svi< それとも部屋の捜索ですか? 01:19 えーと 01:19 宝箱で>GM 01:20 まあ、カードはめるんだとは思うけど… 01:20 台座の下位古代語?のメッセージを読み上げて 「…と書かれています」>ヴァルドゥさん 01:21 >GM-svi< あ、カードは別の遺跡の鍵っぽいです。では罠発見という扱いでどうぞ。 01:21 >GM-svi< あ、文章は下位古代語ですね 01:21 あ、カードは価値があるものなんだ…ううむw まぁいいや 01:22 カードは依頼の品ですよね^^ 01:22 w 01:22 「ふむ。こいつは魔術師にしても変わり者、という理解で良いかの?」>レムリア 01:22 まぁ、宝箱調べて、罠チェックですね!>GM 01:22 >GM-svi< どうぞ。 01:23 「そのようですね…前回の遺跡の守護者もそのように申していましたし…^^;」>ヴァルドゥさん 01:23 2d6+4 宝箱仕掛けチェック 01:23 A18_eve: 5(2D6: 2 3)+4 = 9  宝箱仕掛けチェック 01:23 >GM-svi< 凄く前の話ですが、依頼人もそれっぽい事を言ってましたね>やや変わり者 01:23 あぅw 01:23 >GM-svi< あ、判定は罠発見で良いですよー。基準値一緒ですけど。 01:23 レムリアしゃーんw; 01:24 はぃ^^ 01:24 あ、はい了解です 01:24 >GM-svi< ともあれ見つかりません 01:24 宝箱の罠をチェックします。>GM 01:24 「元来魔術師とは変りものなんだと思うけどね(苦笑)」 01:24 >GM-svi< どうぞ 01:24 2d6+5 罠発見(シーフ):宝箱 01:24 A18Lemlia: 9(2D6: 4 5)+5 = 14  罠発見(シーフ):宝箱 01:24 (*´∇`*) 01:24 >GM-svi< やはり見つかりません。鍵も掛かってないようですね 01:25 「…ここまできて、罠は疑わなくてもいいようにも思いますけど…」 01:25 宝箱を開けてみますね>GM、ALL 01:25 はいな 01:25 あけてみましょうw 01:25 >GM-svi< では開けた所で。何が入ってるかランダム表なので1Dお願いしますw 01:26 おおうw 01:26 レムリアさんごーw 01:26 ランダムだと・・・ 01:26 責任重大^^; 01:26 ランダムww 01:26 >GM-svi< まあ、たいした物は無いんで気負わずにw 01:26 では、ふってしまいますね>ALL 01:27 1d6 宝箱 01:27 A18Lemlia: 4(1D6: 4) = 4  宝箱 01:28 >GM-svi< 4ですね。では、紫色の水晶と、同じ色+白で羽を模った物が入っています。 01:28 >GM-svi< それぞれセージチェックどうぞー。 01:28 ふみみ 01:28 2d6 平目 紫水晶 01:28 A06_Vuldo: 8(2D6: 6 2) = 8  平目 紫水晶 01:28 2d6+5 紫水晶 01:28 A18_eve: 7(2D6: 5 2)+5 = 12  紫水晶 01:28 2d6+6 宝物鑑定(セージ):紫水晶 01:28 A18Lemlia: 10(2D6: 5 5)+6 = 16  宝物鑑定(セージ):紫水晶 01:28 2d6 ひらめ 紫水晶 01:29 A18_ishta: 5(2D6: 1 4) = 5  ひらめ 紫水晶 01:29 2d6+5 羽 01:29 A18_eve: 5(2D6: 3 2)+5 = 10  羽 01:29 2d6 平目 羽を模った物 01:29 A06_Vuldo: 7(2D6: 3 4) = 7  平目 羽を模った物 01:29 2d6+6 宝物鑑定(セージ):紫白の羽 01:29 2d6 ひらめ 羽 01:29 A18Lemlia: 8(2D6: 3 5)+6 = 14  宝物鑑定(セージ):紫白の羽 01:29 A18_ishta: 7(2D6: 3 4) = 7  ひらめ 羽 01:29 2d6+7 セージチェック紫水晶 01:29 A20-Nei: 6(2D6: 1 5)+7 = 13  セージチェック紫水晶 01:29 2d6+7 セージチェック羽 01:29 A20-Nei: 5(2D6: 1 4)+7 = 12  セージチェック羽 01:29 でめひっくw 01:29 >GM-svi< 双方、ネイとレムリアが分かりました 01:30 おっけい 01:30 めそりw 01:30 >GM-svi< 水晶は風晶石です。P269参照、残り回数は3回。 01:31 >GM-svi< で、もう1つは羽を模ったペンですが、ミスリル製です。価値は1000ガメル。 01:31 高価なw 01:31 おおおおお 01:32 風晶石が2400ガメル相当のようですね 01:32 >GM-svi< 後者はデータ的な効果は無いです。これで刺しても銀製武器としてダメージ入ったりはしませんw 01:32 www 01:32 売りもんですなw 01:32 ww 01:33 >GM-svi< 見つかった物は以上ですね。 01:33 羽ペンとしての機能もない飾り物?^^; 01:33 >GM-svi< ああ、ペンとしては使えますよw 01:33 では、記念品ぽいですね^^ 01:33 風速10mというと、やや強い風、台風ほどではない、くらいのものか。 01:34 >GM-svi< ですかね。…使い道はGMも考えてませぬw 01:35 強いて言うなら、コントロールスピリット・シルフに代用になるかどうか 01:35 >GM-svi< まあ、ぶっちゃけると1〜4は4属性の魔晶石だったのでー。 01:35 売ればお値段一緒?w 01:36 いや、一緒でもないのか 01:36 >GM-svi< パーシスが基本取引価格で買い取ってくれますよ。4つの中では風は安めですね。 01:36 すみません>< 01:36 >GM-svi< パーシスというか魔術師ギルドというか 01:36 どんまいっす(`・ω・´) 01:37 >GM-svi< まあ、オマケがついていたりもするので損したとは限りませぬw 01:37 もんだいなす 01:37 ああ、羽ペンが価格調整アイテムなのか 01:38 >GM-svi< まあ、全部一緒になるようにはしてませんけどね。折角ランダムなので。 01:38 うい、では帰還? 01:38 >GM-svi< 特に問題無ければ帰還となります。…ちなみに皆さんお時間どうでしょうか。 01:39 まだへいきです〜 01:39 できれば2時30分くらいまででお願いします。>GM 01:40 大丈夫です 01:40 2:00まででしたら大丈夫です。 01:40 大丈夫! 01:40 サクッと行っちゃいまっしょう^^ 01:40 >GM-svi< 了解です。ではエンディングまで十分行けそうですね。 01:41 >GM-svi< では皆さんは遺跡→エルフ集落→村→ニューゲートと帰還します。 01:42 はぃ 01:42 はい 01:42 >GM-svi< パッと行って魔術師ギルドに報告に向かう、で良いですかね? 01:42 ですねー 01:43 OKかと 01:43 ういw 01:43 はぃ 01:43 >GM-svi< では魔術師ギルド。話を通すと例によってパーシスが迎えます。 01:43 >GM-svi< 「やあ、無事だったようだね。首尾はどうかな?」 01:44 「とりあえず、持って戻りましたよ。」 01:44 >GM-svi< ちなみに、省略してますが前編後編の間でも一回報告してます。 01:44 レムリアさんが持ってるんでしたっけ 01:44 「ただいま戻りました…パーシス導師。 依頼の品は無事に回収してまいりました」>パーシス導師@GM 01:44 では、カードを導師に手渡します^^ 01:45 >GM-svi< では確認して。 01:45 「(どきどき」 01:45 (実は、誰もカードを取ると宣言してない?) 01:45 >GM-svi< 確認の判定とかは省略しつつ「ふむ。間違い無さそうだな。ありがとう。よくやってくれた。」>ALL 01:45 w 01:46 >GM-svi< 流石に持って帰ったで良いですよw 01:46 はぃ^^ 01:46 「よかったよー…(ほっ」 01:47 「今回はいろいろと勉強になりましたよ。(苦笑)」 01:47 「今回はいろいろと森の同胞たちにも手助けをしていただきましたので、改めて御礼に伺って参ります」>導師@GM 01:47 >GM-svi< 「では、これが報酬になる。君等の方で希望があれば、発見物の内重要でない物については報酬と差し替えられるよ。」と言う事で、当初通り3000ガメル支払ってくれます。 01:48 >GM-svi< まあ、風晶石とかペンが欲しければの話ですが… 01:48 要らない…w 01:48 それなら、3点魔晶石欲しい(最初に貰ってる分) 01:48 私は売却で構いません 01:48 私も売却の方向で。 01:48 >GM-svi< 取り敢えず報酬総計は、2400+1000+3000で合計6400ですね。 01:48 見つけたものは売却でいいです^^ 01:49 >GM-svi< そういや未使用でしたか。では900ガメルと差し替えが可能です。>レンタル魔晶石 01:49 >GM-svi< 金銭的には得しませんけどね。成長点が数点浮きます 01:50 はいw>GM 01:50 一人あたりの報酬が1000ガメルを超えるのでしたら、羽ペンは記念にいただいてよいですか?>ALL 01:50 私はOKです<羽ペン 01:50 構いませんよー 01:50 報酬分配した後に足りない分は自前で<魔晶石>GM 01:50 問題なしですよ^^>レムリアさん 01:51 私も構いません 01:51 ありがとうございます では、レムリアの報酬は1000ガメルを差し引いて計算してください 01:52 基本は一人1280ガメル、アイテムゲットする方は差し引き、ですかね 01:52 >GM-svi< ただ、冒頭の魔晶石補填もあるので総計マイナスになりますが良いですか? 01:52 >GM-svi< >レムリア 01:52 >GM-svi< まあ、それ言ってしまうとネイもなんですが。 01:52 あ、はぃ 01:52 問題なしでーす>GM 01:52 おっと、そんなのもありましたね 01:52 問題ないです 01:52 その処理でお願いします。>GM 01:53 1280−1200−900でー820ですかねw>GM 01:53 魔晶石補填は全員で人数割りでしたっけ? 01:53 私は自前でいいですよ^^>ヴァルドゥさん 01:54 >GM-svi< イヴが400を2点魔晶石に、レムリアが1000+400をペン+2点魔晶石に、ネイが2100を2点魔晶石*3と3点魔晶石*1に消費して 01:54 いや、魔法で援護してもらって二度の生死判定から生還できたヴァルドゥとしては、人数割りを提案します 01:55 >GM-svi< ヴァルドゥ・イシュタル:+1280、イヴ:+800、レムリア:−120、ネイ:−820 個人負担とした場合の金銭変動はこうなります 01:55 >GM-svi< で、人数割するかどうかは正直PL及びPCで決めてもらえると助かりますw 01:55 今回は余りお役に立てなかったので、人数割りにするのでしたらどうぞ。 01:56 私はどちらでも構いませんが… 01:56 とりあえず一度提案はしましたので、後はお任せします 01:56 それやるとおいらが大喜びするだけになるんですよw<人数割り 01:56 ファイターさんお金かかりますしー 01:56 お金もらっておいていいと思いますよー(>< 01:56 特にイシュタルさんはこれから装備整えていかれるんじゃないかと…っ 01:56 なので、問題なしです^^ 01:57 報酬はGMの提示された通りで構いません 01:57 まあヴァルドゥも高品質 プ レ ー ト ア ー マ ー 狙ってますがw 01:57 >GM-svi< まあ、現在の所持金を見ると魔術師陣のが比較的金銭余裕ある気はしますねw 01:57 ええw 01:57 魔晶石をたくさん消費したのはレムリアのキュア1ゾロが主な原因ですので、、、^^;;; 01:57 ……正直言えば、確かに筋力に見合った武器は欲しい所です。得にオオダチとか。 01:57 ねw 01:58 >GM-svi< では、今回は上記の通りとさせて貰いますね>報酬処理 01:58 魔法陣は戦士陣程お金かかりませんしね 01:58 ではありがたく。 01:58 うんうん。今回は自分も戦略ミスったと思ってますのでw 01:58 ありがとうございますm(_)m 01:58 さらに強固な壁になってお役に立ちましょう 01:58 めったにこんなに魔晶石使うことないですし 01:59 今回の消費アイテム(キャラシート変動)は、精霊公式?のメモに使用した「羊皮紙1枚」です^^>GM 01:59 あぁ…イヴも羊皮紙1枚消費ですw 01:59 そして1ゾロがない!おお! 02:00 >GM-svi< では、報酬処理も終わった所で取り敢えずセッション終了宣言はしておきますね。丁度2時になりますし。 02:00 消費は何もありません 02:00 >GM-svi< と、消耗品報告はあればお願いしますね。 02:00 消費物は無いです。 02:00 1ゾロは1回 02:00 00:04 >A06_Vuldo< r28+8 ダメージ(クリティカル11) 02:00 消費として計上していただくのは、羊皮紙1枚、矢2本、1点魔晶石1個>GM 02:00 00:04 A06_Vuldo: 2d6(2d6=1+1) = 2 ; fumble  ダメージ(クリティカル11) 02:00 同じく、レムリアも今回は1ゾロはありませんでした^^ 02:00 1ゾロは無いです。 02:00 2/24〜2/25第1回 02:00 01:35 >A20-Nei< 2d6+4 レンジャーチェック いい目でろ〜 02:00 01:35 A20-Nei: 2(2D6: 1 1)+4 = 6  レンジャーチェック いい目でろ〜 02:00 2/26〜2/27第2回 02:00 00:27 >A20-Nei< 2d6 プロテ5倍発動判定 02:00 00:27 <[dice]> A20-Nei: 2(2D6: 1 1) = 2  プロテ5倍発動判定 02:01 ピンゾロはこの2回 02:01 >GM-svi< 前回との差は何だ…w>1ゾロ回数 02:01 あ、今のは前編ですw 02:01 後編は1回もありません 02:01 >GM-svi< あ、はい。>今のは前編 02:01 後編は1度もピンゾロはありません。 02:02 レムリアの前篇の1ゾロは3回でした。>GM 02:02 23:29 ([dice]) A18Lemlia: 2(2D6: 1 1)+6 = 8  怪物判定:神官ダークエルフ 02:02 01:10 ([dice]) A18Lemlia: 2d6(2d6=1+1) = 2 ; fumble  点回復です>ヴァルドゥさん、GM 02:02 02:35 ([dice]) A18Lemlia: 2d6(2d6=1+1) = 2 ; fumble  点回復です>ネイさん、GM 02:02 確か前編の1ゾロは3回でした。 02:02 >GM-svi< 消耗品及び1ゾロ了解しました。また確認して報告しておきます。 02:03 >GM-svi< と言う訳で、キャンペーン:始源への扉 2.0章 ここで終了します。お疲れさまでした! 02:03 いかん、前編の1ゾロ控えてないかも 02:03 ログは申し訳ありません。どうやらネットからだと参照できないようでして……。 02:03 お疲れ様でした。 02:03 おつかれさまでした、セッションありがとうございましたぁ>GM、ALL 02:04 >GM-svi< あー、どの道前編のログはこちらでも確認しますので大丈夫ですよー。 02:04 >GM-svi< ちと報告しなきゃならん部分もありましたしね。>前編 02:04 すみません、宜しくお願いします。お疲れ様でした。 02:04 よろしくお願い致しますm(_)m 02:04 よろしくお願いします>GM 02:05 前後とも…なかった、気がする!よろしくお願いします(>< 02:05 一応、前篇のセッション終了後にも、1ゾロ報告はしてますので、大丈夫かと^^ 02:05 あ、そうだったっけw 02:05 >GM-svi< してますね。ので大丈夫ですw 02:06 後他に確認する事ってありましたか? 02:06 あとお借りした魔晶石(残1点)はお返ししておきます>GM 02:07 >GM-svi< あ、了解です。レンタル品は回収しときますね。 02:07 あ、そうだ装備品の返却をせねば…… 02:07 >GM-svi< もう大丈夫ですよー>確認 02:07 魔剣と護符をお返しします。 02:08 解りました>確認の件 02:08 >GM-svi< 持ち逃げするとでも宣言しない限り回収した扱いにしますので大丈夫ですw>借り物 02:08 護符お返ししますっ 02:08 www 02:08 ローンアックスいただきまs(ry 02:08 >GM-svi< w 02:08 あーwwいいなーw 02:08 まぁ、セッション報告に反映されていなければ、所持アイテムとしては増えないわけですから^^ 02:08 >GM-svi< ロケーション掛けて追われてて下さいw 02:09 勿論実際には返却ですがw ロケーション勘弁w 02:09 >GM-svi< 了解ですw 02:10 >GM-svi< ああ、これ出すの忘れてたか 02:10 ん? 02:10 >GM-svi< ――――――――――セッション終了―――――――――――― 02:10 w 02:10 >GM-svi< いや、これですw 02:11 ww 02:11 ^^ 02:11 >GM-svi< 出す10分以上前に終わってますけどw