22:50 >sviurr< ヴェーナーの特殊神聖魔法を確認せねばw 22:51 おーるはいるぶりたーにあー 22:51 >sviurr< まあ、文章自体はコピペできる状態なんですが、そのまま貼るのはNGとの事だったので 22:54 >sviurr< うーむ。取り敢えず今回は一部貼り付けということで 22:54 >sviurr< ・ルーティーン 22:54 >sviurr< 呪文レベル=1 基本消費精神力=3 22:54 >sviurr< 距離=10m 効果範囲=個人 持続時間=18R 22:54 >sviurr< 効果=同じ行動を取り続ける限り、+1のボーナスを与える 22:54 >sviurr< 種別=― 22:54 >sviurr< 拡大=目標数、持続時間、距離 22:54 >sviurr< 抵抗=なし 22:54 >sviurr< この呪文をかけられた者は、そのラウンドの自発的行動において、成功ロールに+1のボーナスを得ます。そして、以降のラウンドも同じ行動を取り続ける限り、そのボーナスが継続します。 22:54 >sviurr< しかし、違う行動を取ってしまうと、持続時間内であっても、魔法の効果は即座に失われてしまいます。 22:54 >sviurr< 「同じ行動」とは、たとえば、武器戦闘ならば、「攻撃の目標を変えず、武器も持ち替えず、行動タイミングを遅らせず(あるいは、遅らせていたならば、それを維持し続け)、また、戦闘オプションも変化させない」というレベルに制限されます。 22:54 >sviurr<   22:55 >sviurr< こんな感じでー。ほぼ原文ママなので、掲示板に書き込む際は文面考えておかねば。 22:55 ひそかに強力なので 22:55 戦術の一だね 22:55 ありですね。 22:55 うみゅ 22:56 *** Izumi is now known as A14_Erich 22:56 まぁ、 22:56 >sviurr< ひたすら殴り続ける場面とかでは非常に有効です。ヴィヴィだと1消費で撃てるしw 22:56 単純で繰り返す作業なら+1のボーナスってすれば 22:56 *** roz is now known as A18_Vivi 22:56 いい気もする 22:56 *** taracco is now known as A06_Vuldo 22:56 *** tsukuya is now known as A18Lemlia 22:56 *** Kirika is now known as A07_Rebe 22:57 *** sviurr is now known as svi-GM 22:57 *** svi-GM is now known as GM-svi 22:57 >GM-svi< あ、基本リアクションには適用されません。一応>ルーティーン 22:58 まぁ、リアクションは単純作業じゃないですし 22:58 相手がどう動くかで変わってくる 22:58 自発的行動ですからね 22:59 夜を行く、とかいいながら暗視ないです 22:59 >GM-svi< 直前で追加データ投げつけるのもどーかという話もありますが、折角使える人が来たのでw 22:59 まぁ、 22:59 インフラありますよ 22:59 ありますねぇ 23:00 >GM-svi< では、時間になりましたね。皆さん大丈夫なら始めようかと思います。 23:01 はい。問題ないとです 23:01 準備OK! 23:01 OKです 23:01 準備OKです。>GM 23:01 飲み物もおやつもバッチリ用意しました 23:02 >GM-svi< えーっと、取り敢えずエーリッヒ待ちですかね 23:04 とりあえず 23:04 主技能はメイドだ! 23:04 おっと 23:05 すいませんちょっと子供の様子確認してました(>< 23:05 準備OKです〜 23:05 >GM-svi< OK。では始めましょうか。よろしくお願いします 23:05 >GM-svi< >ALL 23:05 よろしくお願いします。 23:05 よろしくお願いしますー 23:05 よろしくお願いしますっ 23:06 よろしくおねがいします! 23:06 >GM-svi< ―――――――セッション開始――――――― 23:06 よろしくおねがいしますね ^^>ALL 23:06 >GM-svi< 導入はいつも通りそよ風亭です。まあ適当にだべっててくれれば(おい 23:07 「……一段落、暫くはゆっくり出来そうだな……」 23:07 がつがつ食事中 23:08 「………(ずーん」(なんか落ち込んでる 23:08 カウンターで静かに本を読みながら、紅茶をいただいています。 23:09 「……呪い解いてもらったのか?」>エーリッヒ 23:09 「ようやく冒険者としてですねえ、何かありませんかねー」 23:09 「どうした、お前さん?うかない表情で。」>エーリッヒ 23:09 「自然に解けたのよ………」>レベッカ 23:09 「……。(呪い…?)」 23:09 「良かったな。呪いが解けて。……記憶が残ってるとか?」 23:10 「はっはっは……聞かないで(目そらし」>ヴァルドゥ 23:10 「ふむ、心得た<聞かないで」>エーリッヒ 23:10 「ばっちり残ってるわよ。あー…忘れたい!」>レベッカ 23:11 「――本当に災難だったな。まぁ、気を取り直せ。」 23:11 >GM-svi< では、そんな感じに居ますと。少し外出していたアフロ店長が店内に戻ってきます 23:12 今は昼? 23:12 「お帰りだ。」>店長 23:12 >GM-svi< そうですね、昼位で。 23:12 「ギルが笑ってたのが最悪ね……しばらくネタにされるわよ……あら?おかえりなさい」>アフロ 23:12 うい。「おう、こんにちは。」>アフロ店長 23:12 「―――。」 本から目を上げて店長さんに会釈します。 23:13 >GM-svi< 店長「(羊皮紙読みながら)むぅ、これは早い所受ける奴らを集めないとなぁ…(顔を上げて)あ。」 23:13 「……どうした?」 23:14 >GM-svi< 「丁度良い感じに面子が揃ってるじゃないか。おいお前達、ちょっと人助けをする気無いか?」>ALL 23:14 「ああ。内容次第になるが、準備を整えたらすぐに出れるぞ。」<人助け 23:14 「急ぎのようじゃな。伺いますぞ。」>アフロ店長 23:14 「人助け…? 詳しく話していただけますか?」>アフロ店長@GM 23:14 >GM-svi< 「まあ、具体的に言うと急ぎの依頼なんだが。」 23:15 >GM-svi< 店長曰く、急ぎの依頼の手紙が第二ミスリル鉱山跡付近の村から来たとの事です。 23:15 「依頼なら構いませんよ、人助けをする気はないですがね」>アフロ 23:15 「人助け…?ま、詳しく聞きたいところね」 23:16 ぱたん、と本を閉じ、アフロ店長の話を待ちます。 23:16 「……で、詳しい内容は?」 23:16 >GM-svi< 「おう、勿論報酬は出るから安心しろ。まあ、依頼内容はだな…」>前半ヴィヴィ、後半ALL 23:17 >GM-svi< ダメだ、店長口調だと時間食うw 普通に書きますね。 23:17 はいさい 23:17 どうぞw 23:17 はぃ^^; 23:18 >GM-svi< まあ、概ね掲示板に書いた通りなんですが。村の子供が廃鉱に冒険に行った所、落盤が起きました。さらに奇妙なモンスターが出てきました。助けてください。 23:18 沖縄人がいらっしゃる 23:18 関西人です 23:18 >GM-svi< 簡潔にいうとそんな感じですね。 23:18 「その依頼受けた。誰がなんといおうと受けた。早速用意をしてくる。」 23:18 先生のやる気てらMAX 23:19 「落盤をどうにかするのは専門職が必要かと思いますが、フォローはありますか?」>店長 23:19 「廃鉱か。よし、勝手知ったる身じゃ、受けよう。鉄工所は休暇をねじ込んでおこう。」 23:19 >GM-svi< 急ぎなので手紙を丁度来てた隊商とかに預けた感じですね 23:20 「落盤に妖魔…。。 すぐに救出に行かないとっ…」 23:20 >GM-svi< 「落盤箇所には別ルートからも向かえるらしい。ただ、妙な魔物が出て行けないんで頼むって事らしいな」>ヴィヴィ 23:20 >GM-svi< 正確には落盤箇所付近 23:20 「それは…急がないとまずいわねぇ…」 23:20 一応、妖魔であるという情報ってありましたっけ? 23:20 では、喋ってる間に 23:20 用意整えてこよう 23:21 「了解、魔物だけですね。では灯りを準備しないといけませんね…の前に、額だけ聞いておきましょうか」>店長 23:21 >GM-svi< 妖魔とは言ってませんね。モンスターとか魔物とか一定してなかったw 23:21 鎧は重装備。 23:21 (※金属) 23:21 前に出る気マソマソ? 23:22 魔法で押すにはソーサラーレベル足りないしね 23:22 あ、ごもっとも。 23:22 >GM-svi< 報酬は取り敢えず魔物なんとかして状況改善してくれたら2000ガメル。子供の生存を確保してくれたら追加で1000ガメルとの事です>ヴィヴィ 23:23 「いつでもでれるぞ。」>店長 23:23 「…(ちょっと嫌な顔をして)ま、それで受けますよ」 23:23 「?どうした」>ヴィヴィ 23:24 「…子供の無事で2000、モンスターの討伐で1000なら納得しましたがね、細かいことですが」>レベッカ 23:25 「人助けにしちゃ中途半端、と思っただけです…っと、まだ使えそうですね」<ランタンとかたいまつとか取り出して 23:25 「急ぎじゃったからそこまで気が回らなかったんじゃろうなぁ<金額」 23:25 「了解、ちょっと出かけて気分転換もしたかったところよ。子供も心配だし早くいくしかないわね」 23:25 といってそそくさと準備してきましたw 23:25 「成程。まぁ、かといってモンスターの退治だけでも危険に晒す仕事だ。気にしても始まらないさ」 23:25 >GM-svi< 店長「ま、モンスターが居なくなれば村の方でも捜索に出れるって事かもな。そう気を悪くするな」 23:26 「よかろう、善は急げじゃ。すぐ荷物を取ってくるぞい」 23:26 「―――気が合いそうですね…わたしも、その点が少し不思議に思いましたので…。あ、わたしはラーダ神に仕えるレムリアと申します。よろしくおねがいしますね。」>ヴィヴィさん、ALL 23:26 「ま、些細な事です。後は道中の消耗品がどうにかなればいけそうですね」 23:26 と、まぁ、皆が用意している間に 23:26 目的の場所についての位置とか確認しとこう 23:27 >GM-svi< 第二ミスリル鉱山なので徒歩半日ほどですね。>目的地 23:27 なら、馬車とかは使う程ではないか……判断は任せよう。 23:27 「メイドのヴィヴィって言います。まぁこっち来た時の登録で名前くらいは知ってます、よろしく」>レムリア 23:27 「レベッカだ。」 23:28 「鉄工所勤めの戦士ヴァルドゥと申す、よろしゅうの。」 23:28 「まぁ、いわないでも……(顔見知りばかりか。と」 23:29 「冒険者としては初めてなんで、紹介位しておきますか。多少シーフ関係の技術はあります、ですかね?」 23:29 では部屋に戻って、手早く冒険の旅支度をして降りてきます。>GM 23:30 「……戦士と古代語魔法、それから精霊魔法をそれぞれ少し。」 23:30 「エーリッヒよ。ま、大体知ってるこばかりだけど」 23:30 「後はまぁ、教師としての仕事を普段しているのでそれ関係なら」 23:31 「にしちゃあ重装な気もしますね?」レベッカのスタイルだけはたぶん解せないと思ったw 23:31 w 23:31 「……ナイトメアだからな。」 23:32 時間もらって鉄工所行って休暇ごり押ししてモール&プレートアーマー装備で戻ってきます 23:32 「あーなるほど。精霊は視界確保、と」 23:32 「エルフ生まれだからな。」 23:32 モール&金属鎧二人 23:32 >GM-svi< 怖いw 23:32 「前3に神官が居れば無理を振られなければ何とかなりますかね」 23:32 うちのは大鉄球だが 23:33 エーリッヒも金属鎧ですw 23:33 そしてグレソ 23:33 >GM-svi< 堅いなーw ともあれ、では出発しますか? 23:33 盾持ちいない?w 23:33 しましょう 23:33 でっぱつ! 23:33 急がないとまずいでしょうw 23:33 出発OK 23:33 スモールならある 23:33 まぁ、いけます 23:33 はぃ^^>GM 23:33 盾ないよ。 23:34 盾もってもよけれんもん! 23:34 避ける気がないメンバーであるw 23:34 シーフには小盾欲しいでさあね 23:34 ヴィヴィが割りと異端なスタイルか、これ 23:34 異端かなぁ 23:34 まぁ、後衛なら 23:34 割とよくあるが 23:34 シーフは必須だし 23:34 >GM-svi< むしろ前衛陣が皆回避捨ててるというか…w 23:35 ファイターでも敏捷がせめて 23:35 12あったら変わってくるけど 23:35 大丈夫、生命力24まで上げてきた 23:35 >GM-svi< ともあれ、向かうと村までは無事につけます、が。 23:35 生命19ですしね。 23:36 が? 23:36 ? 23:36 >GM-svi< 丁度村に着いた辺りで騒ぎが聞こえます。「また化け物が出たぞー!」「弓持って集まれー!」 23:36 >GM-svi< 着く直前ですね 23:37 足が遅いw 23:37 「おっと、事件は現場で起きているようですね、先に向かってきますよ」>ALL 23:37 足遅いけどいざとなれば弓がある 23:37 で、 23:37 化け物は見えそうですか? 23:37 >GM-svi< で、鉱山側に向かって弓を担いだ人が向かっていくのが見えますね 23:37 全力移動で1ラウンド18m接近 23:37 全力移動で1ラウンド21メートル接近 23:37 「あいすまん、頼むぞい」>ヴィヴィ 23:37 「できれば話を聞いてきてください、私は前線支えてきますんで」>ALL 23:38 弓担いだ人の進行方向に走ります 23:38 全力で現場にいきますよー 23:38 では、ヴィヴィがひゅるーっと。ヴィヴィは周囲確認しながら走るんで通常かな。 23:38 レムリアが状況確認ですかね、これだと 23:39 が無難な気もする。 23:39 みなさん、現場に直行されるから^^; 23:39 私とヴァルドゥさんは 23:39 全力移動しないと間に合いそうもないし 23:39 「あっと、運命神の使途なんで、そう簡単にくたばりも、くたばらせもしませんよ」>レムリア 23:39 >GM-svi< ここは瞬発力だから移動力通りで良いかな。今の所の宣言だと全力移動のエーリッヒが一番早い? 23:39 ですね 23:40 では、現場に向かう村人のうちリーダーっぽい人を探してみます。>GM 23:41 >GM-svi< ではエーリッヒが移動した先でーっと。 23:41 >GM-svi< 1d3 23:41 >GM-svi< あ、ダイス呼んでないw 23:41 wwwwwwwwwwwww 23:41 w 23:41 *** dice2 has joined channel #Mistfield-S 23:41 >GM-svi< 1d3 23:41 GM-svi: 3(1D3: 3) = 3 23:41 また3か 23:41 >GM-svi< あ、MAX出たw 23:41 GMのダイスが安定である 23:42 これで1d3が私にとって3連続3である 23:42 >GM-svi< 3匹ほどの妙な獣っぽい怪物と、それに対して弓構えてる村人達の構図が。 23:42 >GM-svi< で、村人のリーダーっぽいのは弓構えた面子を指揮ってます 23:42 セージチェックしていいです?>GM 23:43 >GM-svi< リーダーっぽいの「今回は3匹も来たか…、こりゃまずいな」 23:43 >GM-svi< と、どうぞ>セージチェック 23:43 2d6+4 妙な獣 23:43 A14_Erich: 8(2D6: 2 6)+4 = 12  妙な獣 23:43 (ドドドド…… 23:43 >GM-svi< あ、ABCそれぞれにどうぞ 23:43 夫了解 23:43 おっと 23:43 2d6+4 妙な獣B 23:43 A14_Erich: 6(2D6: 4 2)+4 = 10  妙な獣B 23:43 2d6+4 妙な獣C 23:43 A14_Erich: 10(2D6: 4 6)+4 = 14  妙な獣C 23:43 2d6+2d6+2d6 平目ABCの順 23:43 A06_Vuldo: 6(2D6: 3 3)+8(2D6: 2 6)+9(2D6: 3 6) = 23  平目ABCの順 23:44 >GM-svi< こいつ知名度高いんだよなぁ 23:44 うげぇw 23:44 ん 23:44 >GM-svi< 惜しい、エーリッヒは分かりませんでした 23:44 私もふって 23:44 いいのかな? 23:45 <見えてるか分からんのだが 23:45 >GM-svi< で、他の人はちょっと待ってくださいね 23:45 はぃ 23:45 おおっと失礼 23:45 >GM-svi< ぶっちゃけどう処理するか考え中w 23:45 「…なによあいつ?ちょっとそこの、弓構えてるの。大丈夫?なにあいつ」>弓持ってる人たちGM 23:46 >GM-svi< うん、色々考えて分からなくなってきたので簡単な処理で。全員取り敢えず見えていいです。 23:47 2d6+4 A(セージ) 23:47 A07_Rebe: 7(2D6: 2 5)+4 = 11 A(セージ) 23:47 2d6+4 B(セージ) 23:47 A07_Rebe: 6(2D6: 1 5)+4 = 10 B(セージ) 23:47 2d6+4 C(セージ) 23:47 A07_Rebe: 2(2D6: 1 1)+4 = 6 C(セージ) 23:47 では私のセージチェックは先程の出目で全部失敗ですね 23:47 2d6+3 A 23:47 30点おくれ 23:47 A18_Vivi: 6(2D6: 4 2)+3 = 9 A 23:47 2d6+3 B 23:47 A18_Vivi: 10(2D6: 4 6)+3 = 13 B 23:47 2d6+3 C 23:47 A18_Vivi: 4(2D6: 2 2)+3 = 7 C 23:47 >GM-svi< で、ヴァルドゥとレムリアは実は遭遇した事があります。アザービーストですね。ただ、個々に特殊能力がついているので、それを判別するのにはセージチェックが必要です。 23:48 ひゃっはーファンブルだーーーーーーーー!!!! 23:48 >GM-svi< おおっと30点w 23:48 了解<アザービースト 23:48 「なんだ、あれは。」 23:48 >GM-svi< 1d3 特殊能力A 23:48 GM-svi: 3(1D3: 3) = 3  特殊能力A 23:48 >GM-svi< 1d3 特殊能力A 23:48 GM-svi: 1(1D3: 1) = 1  特殊能力A 23:48 >GM-svi< しまった。二つ目はBで。 23:48 >GM-svi< 1d3 特殊能力C 23:49 GM-svi: 1(1D3: 1) = 1  特殊能力C 23:49 「あれは―――古代の遺跡で見たことがありますっ!」>ALL 23:49 「ほう。」 23:49 アザービーストのデータを伝えますね。>ALL、GM 23:49 レムリアさんセージチェックしないのん? 23:49 「アザービーストかいな。しかし前のとはちと違いそうじゃ。」 23:49 >GM-svi< 基本能力は伝えてOKです。完全版P245ですね 23:49 能力違うからセージチェックOKみたいですよ 23:50 一度遭遇したことがありますので、必要ないかと。>エーリッヒさん 23:50 「……成る程。一つ勉強になった。」 23:50 特殊能力はセージチェックが必要だそうです 23:50 この個体の特殊能力識別判定かと。 23:50 「まぁ、私じゃ相手にならないって事ですね」 23:50 あ、では、判定しておきます。。 23:50 2d6+6 怪物判定:妙な獣A 23:50 A18Lemlia: 5(2D6: 3 2)+6 = 11  怪物判定:妙な獣A 23:50 2d6+6 怪物判定:妙な獣B 23:50 A18Lemlia: 7(2D6: 2 5)+6 = 13  怪物判定:妙な獣B 23:50 2d6+6 怪物判定:妙な獣C 23:50 A18Lemlia: 7(2D6: 2 5)+6 = 13  怪物判定:妙な獣C 23:50 ぐぬぅだめか 23:51 >GM-svi< まあ、さっきのダイスでBとCは同じ特殊能力になりましたが。しかし15って高いよなぁ… 23:51 特殊能力まではわかりませんでした。。;; 23:51 まぁ、仕方ない 23:51 ともあれ 23:51 殴れば敵は死ぬ 23:52 「ふぅん、ま、斬るしかなさそうねっ。ちょっとそこどいて!」>弓持ってる人ら 23:52 >GM-svi< 弓持ち村人「あんまり大丈夫じゃ無い、が、何とかしないと村がヤバイ。」>エーリッヒ と言う訳で、まず弓持ち村人が1通りだけ撃ちます。以降戦闘ラウンド開始で。>ALL 23:52 「わたしたちはニューゲートの冒険者の店から派遣された冒険者です。御助力いたしますっ!」>リーダー@GM 23:53 ういす 23:53 >GM-svi< 2d6+4 村人弓toA 23:53 GM-svi: 7(2D6: 3 4)+4 = 11  村人弓toA 23:53 >GM-svi< あ、当たった 23:53 >GM-svi< r19+4 23:53 おおー 23:53 GM-svi: R19 (2d6 = 2+1 = 3)+4 = 1+4 = 5 23:53 回避11かw 23:53 >GM-svi< 弾かれたー。 23:53 >GM-svi< 2d6+4 村人弓toA第二打 23:53 ぶっは 23:53 GM-svi: 7(2D6: 3 4)+4 = 11  村人弓toA第二打 23:53 村人つよっ 23:53 >GM-svi< r19+4 23:53 GM-svi: R19 (2d6 = 3+5 = 8)+4 = 6+4 = 10 23:54 >GM-svi< Aにちみっとダメージ。まあ、マトモに弓撃ってるのはこの位なんで。あとのは明後日の方向に飛んでいきました。 23:54 >GM-svi< ハンター技能持ちが2人ほど居た感じで。 23:55 なるる 23:56 >GM-svi< リーダーっぽいの「クソ、駄目か…、何、冒険者か。すまない、取り敢えずはこの場を頼む!」 23:56 >GM-svi< そんな感じでここからは皆さんお願いしますといった感じですw 23:56 ういw 23:56 あい 23:56 距離お願いしますッ 23:56 敵までの距離はいかほどでしょうか>GM 23:57 「はぃ…危険ですので皆さんは下がっていてくださいねっ」>リーダー 23:57 >GM-svi< 村人が弓撃ってる間前進してたと言う事でー…、村人達を追い抜きつつ、30m距離ほどで戦闘開始となります。 23:58 おおー。 23:58 相手が来るのを待つ方がいいかな……? 23:58 鈍足組の初期位置が重要w 23:58 >GM-svi< すみませんがPC位置は一括でお願いしますね。前後衛は指定してもらって構いませんが。 23:58 はいさい。 23:58 前衛で 23:59 おぉ、ではもちろん前衛に出ます。 23:59 はぃ 後衛で。 23:59 ま、前衛しか能がないw 23:59 後衛、レムリアへの進路を邪魔する位置で。セスタス両手。S盾左手に。 00:00 >GM-svi< あ、後衛陣は前衛から何メートル後ろか申告お願いします。言うの忘れてた。 00:00 3メートルくらい後方で十分な気もする 00:01 前衛列から3m後方でおねがいします。>GM 00:01 レムリアの1m前でお願いします。 00:02 >GM-svi< 位置了解です。では戦闘ラウンドに入りますね。 00:02 はい。 00:02 >GM-svi< 冒頭宣言お願いします。こちらは宣言なし 00:02 「全力移動」「武器は大鉄球(モール)」 00:02 あ、「」じゃなくて『』ですね。 00:02 まぁ、ともあれ、全力移動です。 00:03 宣言なしで、遅延します。>GM 00:03 宣言なしにします 00:03 全力移動、武器はグレソ ですが、レベッカに合わせて動く感じかな 00:03 あ 00:03 『行動遅延』、左手セスタス+S盾は装備で。そのくらいの時間はあるはず。 00:03 なぬ、じゃあ俺も合わせようか 00:03 エーリッヒは全力移動しないで 00:04 いいよ? 00:04 ん、そうなの? 00:04 とりあえず、提示されてるビーストのデータみる事お勧めする<基本 00:04 レベッカの動く距離に合わせるつもりだけど。 00:04 >GM-svi< 敏捷16、移動力21ですねw 00:04 私は7メートルだから2メートル足りないのよ 00:05 あぁなるほど 00:05 敵が動いてくるから十分届くか 00:05 OK宣言なし 00:05 >GM-svi< で、所詮知能は動物並なんですよねぇ。いっそ全力移動させても良かったかw ともあれ宣言了解です 00:05 改めて宣言なし 00:06 >GM-svi< で、敏捷度順(同じ場合は知力逆順)処理ですが、18陣は双方遅延と。 00:06 >GM-svi< アザービースト達は揃って21m前進。 00:06 >GM-svi< で、エーリッヒですね 00:06 ういす、Aを斬ります 00:06 >GM-svi< どうぞ 00:07 2d6+6 Aを斬る! 00:07 A14_Erich: 7(2D6: 3 4)+6 = 13  Aを斬る! 00:07 >GM-svi< 命中 00:07 r21+6 てやー 00:07 A14_Erich: R21 (2d6 = 4+6 = 10)+6 = 8+6 = 14  てやー 00:07 まわったw 00:07 >GM-svi< 回ったー 00:07 まわったw 00:07 r21+14 00:07 A14_Erich: R21 (2d6 = 2+4 = 6)+14 = 4+14 = 18 00:07 18点 00:08 ごっそりいったー 00:08 「流石は聖剣ですかね」 00:08 さすが光の戦士様♪^^ 00:08 >GM-svi< 11抜けて、さっき3喰らってたからジャスト0w 00:08 wwwwww 00:08 素晴らしい 00:08 ん、ちょうど0www 00:08 <聖剣 00:08 「それ言わないでくれる…?(げんなり」>ヴィヴィ 00:08 エーリッヒの精神力はもうゼロよ。 00:08 7で私ですね。全力移動で接敵します。 00:08 えええw 00:09 「とりあえず、攻撃を散らさせてもらうか。」 00:09 「なーに、これからそうしていけばいいんですよ」 00:09 >GM-svi< と、了解です。便宜上Bで良いですかね?>接敵 00:09 はい。Bで 00:10 >GM-svi< では6でヴァルドゥどうぞ。 00:10 6m前進して後衛に行かせない体制ですね。 00:11 >GM-svi< 了解です。所詮知能は動物並なんで可能でしょう。 00:11 >GM-svi< では、遅延のお2人 00:11 「勇者さんは先生の相手をしていない方に攻撃お願いしますよ!」>エーリッヒ 00:12 「勇者って呼ばないでくれるっ?!」 00:12 >ヴィヴィ 00:12 待機します〜。>GM 00:12 『紡がれし言の葉を!重ね重ねて!ルーティーン!』ルーティーンをレベッカに起動。>GM 00:12 2d6 00:12 A18_Vivi: 9(2D6: 3 6) = 9 00:13 「…………大変だな。」>エーリッヒ  「ありがとう。助かる。」>ヴィヴィ 00:13 >GM-svi< おっと、ちょっと待ってください」 00:13 2R目殴って、3R目から+1でいいのかな、これ 00:14 >GM-svi< ルーティーンは基本『そのラウンドの行動にボーナス』で、『以降同じ行動すれば+1持続』なので 00:14 ああ 00:14 あ、じゃあ待機だな 00:14 次のターンにかけないと意味ないから待機ですね 00:14 今回攻撃してないから 00:14 まぁ、一応 00:14 7で当てれるけど。 00:14 全力移動にルーティーンになるわけか、それはいかんw 00:14 >GM-svi< はい。申し訳ないですが、このタイミングでは意味が無い事になります。 00:14 <かけずとも 00:14 なかなか難しい魔法だな! 00:14 では待機。 00:15 >GM-svi< 待機了解です。唐突に提示した複雑な呪文なんで判定した件は見逃してくださいね>チェッカー様方 00:15 >GM-svi< では、次ラウンド。こちら宣言無しです 00:15 「はぁ、アタシはただの詩人なのよ詩人…」>レベッカ 00:15 宣言なしです 00:15 宣言なしです 00:16 宣言… 00:16 強打D+2 00:16 宣言なしで、遅延です。>GM 00:16 レベッカたんwww 00:16 「まぁ、それをいうと私もただの教師だが」 00:16 >GM-svi< 剛毅ですね。強打了解です。 00:16 こっちは期待値で避けれるもんまで強打せんぞいw 00:16 痺れる憧れる、と言うことで今回こそルーティーンかな。2打目+1だけで精神消費1はでかいわ 00:16 いや実は 00:16 回避ボーナス2しかないんです 00:17 >GM-svi< ではヴィヴィからですかね 00:17 まだ殴ってないということは 00:17 待機してかけないとダメかな? 00:17 いや 00:17 >GM-svi< いや、先に掛ければそのラウンドの行動に適用されます 00:18 今かけないとダメなのでは 00:18 では 00:18 『紡がれし言の葉を!重ね重ねて!ルーティーン!』ルーティーンをレベッカに起動。 00:18 2d6 00:18 A18_Vivi: 9(2D6: 6 3) = 9 00:18 「助かる。ありがとう。」 00:18 >GM-svi< …考えてみるとややこしい呪文だなぁ。サプリ追加も頷けるか。 00:18 さっきと同じ目、と。ぼん。 00:18 >GM-svi< かかりました。ただ、強打やめると途切れるので注意w 00:18 大丈夫 00:18 w 00:18 3R目から+1と言うことかな。残り精神21。 00:18 強打がデフォだから 00:19 >GM-svi< ああ、ボーナスはこのラウンドから入りますよ 00:19 >GM-svi< 1ラウンド限りなら、あらゆる自発行動を強化できるのです 00:19 それだけで十分強いな、この魔法 00:19 継続する為には 00:19 同じ行動をとり続けないといけない と 00:19 >GM-svi< ええ。で、同じ行動をする限り持続すると。 00:20 >GM-svi< 強力なのは間違い無いですね。では続いて…敵か。 00:20 とりあえず私に一体は来るとして 00:20 >GM-svi< レベッカと接敵状態のBはレベッカを攻撃しますね 00:20 2d6+2-4 00:20 A07_Rebe: 10(2D6: 6 4)+2-4 = 8 00:21 おや。 00:21 強打失敗か 00:21 >GM-svi< で、Cはー…距離殆ど変わらんし、ランダムで123レベッカ 456ヴァルドゥ 00:21 >GM-svi< 1d6 00:21 GM-svi: 6(1D6: 6) = 6 00:21 r24+2 00:21 A07_Rebe: R24 (2d6 = 5+2 = 7)+2 = 6+2 = 8 00:21 >GM-svi< Cはヴァルドゥに向かいました 00:21 はいな 00:21 >GM-svi< で、レベッカには2点抜けますかね 00:21 8点弾いた。 00:21 エーリッヒに来てもよかったのにw 00:21 残り17 00:21 エーリッヒには怖くていかれない?w 00:21 >GM-svi< …あ、考えてみれば至近距離か>エーリッヒ 00:22 w 00:22 >GM-svi< 失礼。12レベッカ34ヴァルドゥ56エーリッヒで再度。 00:22 >GM-svi< 1d6 00:22 GM-svi: 5(1D6: 5) = 5 00:22 ちょwwww 00:22 あぶな…… 00:22 >GM-svi< じゃ、エーリッヒで。 00:22 あいwww 00:22 頑張れ・・・ 00:23 >GM-svi< 普通に噛み付きます。回避どうぞー。 00:23 2d6+5 回避 00:23 A14_Erich: 8(2D6: 5 3)+5 = 13  回避 00:23 ひらりん 00:23 ないす 00:23 >GM-svi< 避けられました。で、続いてエーリッヒの手番 00:23 じゃあC斬ります 00:23 >GM-svi< どうぞ 00:23 2d6+6 Cを斬るぞー! 00:23 A14_Erich: 7(2D6: 4 3)+6 = 13  Cを斬るぞー! 00:23 >GM-svi< 命中 00:23 r21+6 てやー 00:23 A14_Erich: R21 (2d6 = 3+5 = 8)+6 = 6+6 = 12  てやー 00:24 12点 00:24 >GM-svi< 5抜けて残り9 00:24 >GM-svi< 痛い 00:24 では、続いて私ー 00:24 >GM-svi< どうぞ 00:24 Bに攻撃です! 00:24 2d6+4+1 00:24 A07_Rebe: 9(2D6: 3 6)+4+1 = 14 00:24 きたこれ 00:24 >GM-svi< 命中 00:24 大鉄球で大粉砕ッ・・・・・・・・! 00:25 r34+5+2 00:25 A07_Rebe: R34 (2d6 = 6+4 = 10)+5 = 10+5 = 15 +2 00:25 17点ッ 00:25 すげぇw 00:25 「こ れ で ど う だ!」 00:25 >GM-svi< 痛ぇw 10抜けて残り4! 00:25 これはどっち殴るべきだろうw 00:26 Cでいいんでないかな 00:26 「あっ、台詞も同じように呟いてくださいね!でないと効果が切れます!」>レベッカ 00:26 Bでもいいよ 00:26 レベッカたんにかかってる魔法があるし 00:26 「……作業終わった後だから問題ない」 00:26 相手変わるときれるっしょ? 00:26 <台詞 00:26 数減らすの優先理論からするとB、ルーティーンもったいないと思うとC 00:26 どっちでもいいよ 00:26 >GM-svi< ターゲット変えると切れますね。 00:26 多分次のターンでいずれにせよ終わるし 00:27 まあね 00:27 うむw 00:27 >GM-svi< 死体殴り続けりゃ続きますがw(待て 00:27 では確実に頭数減らすべくBにモールで攻撃します 00:27 >GM-svi< どうぞ 00:27 2d6+7 命中判定B 00:27 A06_Vuldo: 11(2D6: 5 6)+7 = 18  命中判定B 00:27 >GM-svi< 命中 00:27 r28+7 ダメージ(クリティカル12) 00:27 A06_Vuldo: R28 (2d6 = 6+5 = 11)+7 = 10+7 = 17  ダメージ(クリティカル12) 00:27 ミンチwwww 00:27 >GM-svi< (ぐしゃ 00:27 www 00:28 Cでも潰せてたw 00:28 >GM-svi< 潰れましたw 00:28 >GM-svi< では遅延のレムリア 00:29 ん…、支援も回復も必要なさそうな勢いですので、待機します。>GM 00:29 >GM-svi< まあ、雑魚戦なので回復役はそうなりがちですねぇ。了解です。では次ラウンドに入りますね 00:29 強打。 00:29 D+2 00:29 宣言なしっ 00:29 >GM-svi< こちらは宣言無しです 00:30 宣言なしで 00:30 宣言なし、遅延します。>GM 00:30 流石にもういらなそうなので遅延を宣言。 00:30 >GM-svi< では、18組が遅延でC、と。 00:30 >GM-svi< 折角なので特殊能力使っとこう 00:30 何か来るw 00:31 >GM-svi< エーリッヒに火を噴きます。精神抵抗目標値11でお願いします 00:31 ほう 00:31 2d6+6 精神抵抗 00:31 A14_Erich: 11(2D6: 5 6)+6 = 17  精神抵抗 00:31 >GM-svi< なお、特殊能力は確認すると以降同タイプは見分けられるとしますね 00:31 >GM-svi< 抵抗されましたが 00:31 >GM-svi< r0+4 00:31 平目でも抵抗しとるw 00:31 GM-svi: R0 (2d6 = 4+2 = 6)+4 = 1+4 = 5 00:31 >GM-svi< 5 00:31 1点もらいます 00:32 生命15 00:32 >GM-svi< 5点のダメージ。冒険者レベルでのみ軽減です…って1か 00:32 はいw 00:32 >GM-svi< では、最後っ屁が1ダメージで終わって悲しげな様子で手番終了です。エーリッヒどうぞ 00:32 「ちょ、いきなり火ぃふくわけ…?服燃やさないでよねー」 00:32 はい、斬りますw 00:32 >GM-svi< どうぞー 00:32 なるほどここから先もアザービースト色々出てくるんですね 00:32 2d6+6 いくぞー! 00:32 A14_Erich: 9(2D6: 3 6)+6 = 15  いくぞー! 00:33 r21+6 いけいけー 00:33 A14_Erich: R21 (2d6 = 4+4 = 8)+6 = 6+6 = 12  いけいけー 00:33 >GM-svi< 命中 00:33 12点 00:33 >GM-svi< そしてまた5抜けて残り4 00:33 モール組どうぞw 00:33 では、続けて私が攻撃 00:33 >GM-svi< どうぞ 00:33 2d6+4 ルーチンはもうない 00:33 A07_Rebe: 8(2D6: 5 3)+4 = 12 ルーチンはもうない 00:33 >GM-svi< 命中 00:33 いった! 00:33 r34+7 00:33 A07_Rebe: R34 (2d6 = 2+3 = 5)+7 = 5+7 = 12 00:34 お見事 00:34 先生が珍しく当てて、よしっ 00:34 死んだw 00:34 >GM-svi< 5抜けて−1。ぐしゃ。 00:34 「――なんとかなったか」 00:34 「そうね、とりあえず間に合ってよかったわ」 00:34 >GM-svi< 敵全滅でラウンド進行終了となります 00:34 「腕を上げたのう、レベッカや。」 00:34 よいしょっと鉄球振り回す為の鎖を肩に 00:34 「少しだけな。――といってもまだまだ早い敵には当てれんが。」 00:35 >GM-svi< で、アザービーストの残骸は消えていきますね 00:35 「…どういうこと?」 00:35 <消えていくのを見て 00:35 「みなさん、おつかれさまでした…でも魔界の獣たちがどうしてこのようなところまで…」 00:36 「アザービーストって言うとデーモン系統でしたか?獣とは聞いていましたがなかなか厄介を背負ってしまったようで…」 00:36 「自然の生き物ではないという事だろう。」 00:36 「のう、遺跡のときのこやつらの躯は消えなかった・・・よなぁ?」>レムリア 00:36 「とりあえず傷を見せてくださいな」>ALL 00:36 エーリにかすり傷があるくらいですよw 00:36 「ああ。だが治療はいらない。」 00:37 2点しか減ってないので 00:37 ここで消耗はもったいない。 00:37 かすり傷というか火傷でしょ、エーリ 00:37 「はぃ…」>ヴァルドゥさん 00:37 うむうむ 00:37 火傷ですねw 00:37 >GM-svi< で、敵全滅を見て村人リーダーっぽいのが話しかけにきますが…その前にアザービーストの方を確認しますか。セージチェックどうぞ>ALL 00:37 2d6 平目 00:37 はむ?はむはむはむっ 00:37 A06_Vuldo: 9(2D6: 3 6) = 9  平目 00:37 「まあ、倒れてもらっては困りますからね?流石にこのランクをどうこうできるほどではないですから」 00:37 2d6+3 00:37 A18_Vivi: 7(2D6: 5 2)+3 = 10 00:37 2d6+4 アザービースト 00:37 A14_Erich: 10(2D6: 6 4)+4 = 14  アザービースト 00:37 2d+4 セージチェック 00:37 2d6+4 00:37 A07_Rebe: 8(2D6: 6 2)+4 = 12 00:38 2d6+6 セージ判定 00:38 A18Lemlia: 9(2D6: 6 3)+6 = 15  セージ判定 00:38 今日は出目がいいなぁ。(悪すぎない的な意味で 00:38 つかこれ死体消えた現象に対するセージチェックですよね 00:38 >GM-svi< ですね。>死体消えた現象 00:38 まぁ、最初にMOBチェックはしましたしね 00:39 >GM-svi< まあ、10で分かります。ぶっちゃけアザービーストやらデーモンやらは、こちらの世界では仮初めの身体なので云々という理屈なんですが 00:39 わしだけかいなw 00:40 「ま、問題は何故デーモンがここにいるかだな。自然発生したと考えるのは難しい」 00:40 >GM-svi< ルール上は別に消えないのでw そういうシステムのデーモントラップで召喚された類だったという認識でお願いします。 00:40 「そうね、今まではこんなことはなかったんでしょうし…?(ちらりと近寄ってきたリーダーを見て」 00:41 ゲーム的にはそのデーモンホイホイを駆除するという目的が明らかになった、という理解でOK? 00:41 「案外仕事があるかもしれないって事ですね。遺跡に通じたとか」 00:41 「落盤―――。 落盤事故によって魔界との門が開かれてしまったのかもしれませんね…」<魔神 00:42 >GM-svi< そういったものがある可能性に思い当たったと言う事で。あとルール上の処理としては 00:42 >GM-svi< 今回のシナリオ中、アザービーストやデーモンについては以下の特殊能力が付随してます 00:42 >GM-svi< 毒と病気におかされない&生命力0で生死判定に拠らず消滅 00:42 >GM-svi<   00:42 >GM-svi< 以上 00:42 ほうほう 00:42 ほう 00:42 了解しましたぁ>GM 00:43 「ともあれ、問題がなければこのまま現場に急ぎたい所ではあるが……」 00:43 「落盤の現場を見てからの判断になろうかのぅ。その何某が岩盤をこじ開けて出てきた可能性も気になるわい。」 00:43 「子供の数なども勘定しなければなりませんよ?デーモン相手ですから」 00:43 >GM-svi< では、リーダーが皆さんが依頼を受けた冒険者である事を確認した上で詳しく話をしますね。 00:44 「……まぁ、それはここで聞けばいいと思うが。」<子供の数 00:44 救出すべき子供の人数は明らかになっていましたっけ? 00:44 ほうほう 00:45 >GM-svi< 「『探検』に出てた子供は3人だ。まあ、子供といってもそろそろ成人になる位の奴も居るんだが。」 00:46 「やんちゃって奴ですねぇ」 00:46 >GM-svi< 「その内1人は戻ってきた。…んだが、よっぽど怖かったのか人が変わったみたいに怯えるばっかりでな。頭の良い奴だったんだが、話も今一つ要領を得ない。」 00:46 >GM-svi< この情報を出し忘れて困ってました<1人戻ってる> 00:46 「まぁ、あんなのが出るんじゃ仕方ないでしょうね…」 00:46 www 00:46 「……うん?」 00:47 少し考えて「……サニティが使えるんじゃないか?」 00:47 「使えますが、もし見たものが悲惨だった場合は余り効果がない可能性はある、と」 00:47 「まだ見つかっていない子供さんの名前を教えていただきたい。」>リーダー 00:47 「ま、やるだけやってみましょうか。急ぎますしね」 00:48 「…よほど怖い目に遭ったのですね…。」<戻ってきた少年 00:48 「落盤で分断されたと考えると、目の前でぺちゃんこになったかもしれないですしね…」 00:49 「そうでないことを祈りましょう、その少年は?」>村人 00:49 >GM-svi< 「3人組のリーダー格がルイス。その妹のエリー。で、戻ってきたのがノルクだ。」>ヴァルドゥ 00:49 「……ふむ。」 00:49 >GM-svi< 「うちの村のラーダ神殿…っつーか寺子屋的なところに居るよ。もともとあいつはあそこで生活してたんだ」>ヴィヴィ 00:49 「承知しましたぞ。」>リーダー 00:50 「ふむ、司祭さんは魔法の使える方ですか?」>村人 00:51 >GM-svi< 「いや。<魔法>普段は子供に読み書きとかを教えてるよ。」 00:51 >GM-svi< プリースト技能は持ってなさそうです 00:51 「じゃあ、試すだけ試してみましょう」 00:52 「……まぁ、何か話が聞ければ進展があるかもしれんしな。精霊については鎧を脱いだらみる事が出来るが……」 00:52 >GM-svi< では、取り敢えず寺子屋にGOという事で。 00:52 「ノルク君…君ですよね?会わせてください」というわけでGOGO 00:52 はい 00:52 はぃ 00:52 ごーごー 00:53 >GM-svi< 人のよさげな爺さんが出てきますね。「ノルクは今随分と怯えて寝込んでいてのう…。」とは言いますが、説明されれば普通に通してくれます。 00:54 あ 00:54 一応鎧は脱いでおきます。後で着ますが。下に服は着てるし 00:54 ではさっくりと布団を剥ぎ取って気合入れて! 00:54 で、まぁ、精霊を見ておきましょう。 00:55 ノルク君の目の前で人差し指をぐるぐる回す…! 00:55 >GM-svi< で、ノルク君。「うわー。化け物がー」とか頭抱えて喚いてますが 00:55 >GM-svi< で、精霊感知ですが。周囲に人が多すぎて精神精霊は判別できません。>レベッカ 00:55 残念。 00:55 「メイドはバケモノです」赤と青緑の目がじーっと見ながら>ノルク 00:56 サニティ+2! 00:56 >GM-svi< ただ、何かが特別強いとは感じませんでしたね。>レベッカ 00:56 ですが、となると……特に精霊の仕業って訳でもなさそうだ 00:56 >GM-svi< 了解です。どうぞ 00:56 拡大で3点消費ですよ。 てーい 00:56 鎧を着直しておきます。 00:56 2d6+5+2 00:56 A18_Vivi: 7(2D6: 2 5)+5+2 = 14 00:57 「おちついてください…ここは安全ですから…」>ノルク 00:57 『正気をお連れしました』ぽふ、と目の前で手を打ち鳴らして>ノルク 00:57 >GM-svi< んー、掛かった、とは思いました。>ヴィヴィ ノルク「な、何したの…?」 00:58 「……む。無事終わったか。ご苦労様だ。」 00:58 >GM-svi< ふむふむ、そう言われると、落ち着いてきたように見えますね 00:58 「いえ、まやかしの類を払っただけですよ」>ノルク 00:58 「見た所、呪いとかそう言った物ではなさそうで良かったです」と、聞き込みは皆に任せる 00:59 ヴィヴィは口を開けば物騒な奴なので、怯えさせる自信がある。 00:59 「ふぅん、まぁ、落ち着いたならなによりね 00:59 「あのね…わたしたちはニューゲートから来た冒険者です…これから、ルイスさんとエリーさんを救出にむかいます。」>ノルクさん@GM 01:00 「あ、そうそう、その赤い髪の人は高名な勇者様ですからばぁーんとぉ!任せて安心ですよ!」(・ω<) 01:00 「大丈夫だったか?とりあえず、君が無事で良かった。――(レムリアさんの言葉を待って)……それで、良かったら何があったのか教えてくれないだろうか?辛かったり思い出したくなかったら無理にとはいわないが」 01:00 「ちょっと……!」>ヴィヴィ 01:00 >GM-svi< 「ルイス…エリー…、そうだ、あの部屋で化け物が…。」 01:00 口が先か逃げが先か、姿は消えていた…w 01:00 >GM-svi< ぽつりぽつりと話す事には 01:01 >GM-svi< いつものように3人で探検してると、気が付いたら何か人工物っぽい部屋に入っていたと。 01:02 「……(遺跡か?)」 01:02 「坑道跡にそのような部屋が…古代の遺跡でしょうか…」 01:02 「そんな所に入れちゃうっていうのがまたおかしな話ね…」<遺跡 01:02 >GM-svi< で、そこで化け物じみた物を見つけて、逃げる最中に他の2人とはぐれてしまい、気が付いたら凄い音とともに背後が崩れていたとの事。 01:03 どんなのが何体いたか確認できます?>GM 01:04 >GM-svi< 細部は今一つ要領を得ませんが、さっきのアザービーストっぽいのは居たようです。 01:04 「……成る程。辛い話を良く聞かせてくれた。後は私達が全力を尽くそう。」(がしっと優しくノルクさんの手を両手でつかんで真っ直ぐ見つめようと 01:04 ふむ 01:04 >GM-svi< で、それとは違うっぽいのも居たようですね 01:04 >GM-svi< そっちは詳しく分かりませんが 01:04 ですよねー 01:04 まあ充分でしょう 01:05 行くしかないですなw 01:05 >GM-svi< 「あ、ありがとう…。来た道は崩れちゃったけど、どっちの方だった、とかは分かるから…。」と、案内出来るかも、といった感じの事を言ってますが>レベッカ 01:05 村人から坑道跡内部の地図みたいなのをいただけますか?>GM 01:06 >GM-svi< ミスリルが掘られていた頃の物で良ければ借りられます>レムリア 01:06 ふむ。では、それを見せて教えてもらおう 01:06 流石に連れて行くわけにもいかないし(゜゜ ねぇ? 01:07 では地図を借りていきますね。>GM、ALL 01:07 はぃ…怯えてるのを連れていくわけには…。 01:07 >GM-svi< ただ、その頃から多少変わってるかも、とは言われますね 01:07 >GM-svi< >地図 01:07 かつ、地図に変更点(地形が変わっている場所)がないかノルクに確認しましょう。 01:08 >GM-svi< ノルクが通った場所については地図通りだったと答えますね。今では崩れてますが。 01:08 >GM-svi< まあ、GMがぶっちゃけると。 01:09 >GM-svi< 地図で道探しにボーナス、ノルク連れると追加ボーナスって感じです。流石に勧めはしませんがw 01:09 www 01:09 www 01:10 まぁ、地図で教えてもらえばまよう事は少ないでしょう 01:10 >GM-svi< 地図とノルクのアドバイスは同じ扱いで。ので重複はしません 01:11 「(ヴァルドゥさんの方をちらっと見ながら) まぁ…坑道については、専門家がいらっしゃいますから…」 01:11 「勿論ワシの出番じゃろうのぅ。」 01:12 「まぁ、力仕事なら手伝えると思う」 01:13 >GM-svi< (しかしレンジャー判定 01:13 (外ではランタンに火を入れてたりなんなりしています) 01:13 な ん だ と w 01:13 w 01:14 >GM-svi< いや、要は探し物な訳でですねw 01:14 ドワーフ補正>< 01:14 まぁ 01:14 レンジャーなんてないが 01:14 >GM-svi< 流石にクラフトマンで出来たりすると妙でしょうw 01:14 鉱山限定w 01:15 レンジャーいないじゃないか、なんてこったい 01:15 村人ハンター連れてく? 01:15 なんてこったい 01:15 危険感知なんか忍者頼みだよ 01:15 まぁ、 01:15 >GM-svi< まあ、地図その他でボーナスは入りますよ 01:15 シーフで大体足りるんだもんw 01:15 仕方ないから行くしかないですよ 01:15 出目に期待しよう 01:15 がんばるかw 01:16 >GM-svi< あと、いつかはどーにかなるようになってますw 01:16 ^^; 01:16 ま、アーバンシーフだから仕方ないね 01:16 ノルクなぁ・・・戦闘に巻き込まれるリスク考えると連れて行きたくないよなぁ 01:16 地図だけで頑張りますか 01:16 >GM-svi< ちなみに、下位古代語喋れる位に頭良いらしいですよ>ノルク 01:17 やるなぁ(喋れない人) 01:17 >GM-svi< 神官の爺さん曰く。 01:17 おー 01:17 偉い偉い。 01:17 なんと、ノルクすげえw 01:18 魔神ともお話できますね^^;<ノルクさん 01:19 >GM-svi< 道探しに不安そうな様子を見せるなら、着いていって案内すると言い始めたりもしますが。 01:19 「怖くないの…?」>ノルクさん 01:19 外では鼻歌歌いながら色々準備してるわけです 01:19 「バケモンが出てきて火吹いたり魔法撃ってきたりするかもしれんのじゃぞ?」>ノルク 01:20 「……無理はするな。私達はなれているからいいが――」と気遣いますよ 01:20 >GM-svi< 「う…でも、他の2人が…」 01:20 「……そうよね、二人の事が心配よね」 01:21 >GM-svi< まあ、そもそもそういった様子は見せないと宣言するなら不安げに見送るだけですけども。 01:21 >GM-svi< お任せ。 01:22 地図で頑張るに一票。 01:22 ノルクさんは、レンジャー技能は持ってそうですか?>GM 01:22 確かに 01:22 ノルクがいれば楽なんだろうけど 01:23 レベッカ的には連れてくのは反対かな 01:23 >GM-svi< レンジャーは持ってなさげですが、単に連れるとボーナスが入る扱いですね。 01:23 いざ戦闘となった時 01:23 >GM-svi< ノルクが判定する訳じゃなくて、ボーナスが増えます 01:23 うーん 01:23 守るつもりではあるけど、 01:23 了解です>GM 01:23 やっぱり怖いのはある 01:24 迷うねぇ 01:25 本人次第ですね…。 01:25 「いーんじゃないですか?」ランタン片手に戻ってきて>ALL 01:25 レベッカorヴィヴィが物理攻撃を庇う手はあるけど、魔法攻撃などで貫通されたら危ないんですよね 01:25 「このままだと、見捨てて逃げ帰ってきた傷が一生消えませんよ?」 01:25 「……分かった。なら――」 01:26 「ヴィヴィ、いざという時は連れて逃げろ。出来ないとはいわさん」 01:26 「ま、無事は保障しませんが、それでも男のプライドは銀貨じゃ買えないって先代マスターはおっしゃってましたねぇ」 01:26 「逃げる前提?そんな物あるわけがないじゃないですか」 01:26 「出来ないとはいわさないといったはずだ」 01:27 すたすたと先にいきます 01:27 「『仲間を連れ帰る』この少年の物語が許しません」 01:27 「分かっている。だが、私達は冒険者だ」 01:27 「――“子供の命くらい守ってみせろ”」 01:27 「狂信といわれるかもしれませんが、私は運命論者でして、いけますよ」 01:28 いいだしっぺなんだから 01:28 「“守られるだけの弱い運命はありません”」 01:28 責任とれよ 01:28 と。 01:28 「責任をとれといってるだけだ。」 01:28 「(しれっと無視して)一緒に行きますか?」>ノルク 01:29 「ふむ、大筋は賛同するが、子供の命に、くらい、をつけるのはどうかのう。」 01:29 >GM-svi< 「…(少しの沈黙の後、頷く)」>ヴィヴィ 01:29 「では、今から君は仲間です」>ノルク 01:30 んー。まぁ。 01:30 これはPL発言ですがいっておきます。 01:30 「仲間の命はお互い大切にします。ですから、危ないと思ったらきちんと選択するように」>ノルク 01:30 「私が居る間は、正気にくらい幾らでも戻してあげます」 01:30 子供が死んだ場合、報酬は全部突っ返します。少なくとも私の分は 01:30 「んー………(額押さえて)じゃあ、アンタはこのヴィヴィとレムリアのそばから離れないこと、いいわね?」>ノルク 01:31 が気になさらないでください(゜゜; 01:31 >GM-svi< 「(頷く)」>ヴィヴィ・エーリッヒ 01:31 「はい、では行きましょう」 01:32 という訳で先にいってます 01:32 >GM-svi< ではノルク君は基本的に皆さんの指示に従いますので。ただHPなどはGM側で管理します。 01:33 了解です。 01:33 やっぱりか。 01:33 ういす 01:33 了解。 01:33 「では…ノルクさんはお連れさせていただきますね。」>ラーダ神官、村人リーダー 01:33 了解です>GM 01:34 「レベッカ、それとレムリア。援護魔法はノルク保護を優先で考えとくれ。」 01:34 >GM-svi< どれ位で死にそうとかはまあ、頑張って描写するんで判断して下さい…w 01:34 「……私にいうな。私に“魔法は使えないよ”」 01:34 異形化できないので 01:34 ああ、なるほど。 01:34 「はぃ―――心得ています…」>ヴァルドゥさん 01:35 「魔法は使えないでしょうね。奇跡くらい幾つか起きるかもしれませんが」 01:35 >GM-svi< 村人は驚きますが、ノルクが説得して何とかOKを出させたという事で。 01:35 で、まぁ、 01:35 顔は誰にもみせず先頭歩きます 01:36 >GM-svi< では、そんな感じで坑道にGOという感じですかね? 01:36 「いざというときは、ワシらよりもノルクの安全を優先して動いとくれ、ということでもある。よろしく頼む。」>レベッカ 01:36 「さて、預かった手前ですが…罠を探れるのは私ですので、先に行かせて頂きますよ?」>ALL 01:36 「前衛はワシが体を張って守るぞい。」 01:37 「当たり前だ。だが、私の役目は前で防ぐ事だ。」 01:37 どうぞw 01:37 ちなみに多分 01:37 じゃあ 01:37 私が異形化したら 01:37 皆でレベッカ退治になりますが…… 01:37 エーリは一応最後尾にいますかね 01:37 >GM-svi< まあ、途中までは坑道ですからね。途中で何かモンスターが出て来る可能性はありますが。 01:37 「相手の頭数次第じゃろうの。うまくやっとくれ。」>レベッカ 01:38 「……まぁ、全力は尽くすさ」 01:38 <敵がデーモン 01:38 レムリアは、ノルクさんと中衛に配置で。^^ 01:38 んで、レムリアさんにたいまつを付けて渡すよ 01:38 たいまつ、了解です。>ヴィヴィさん、GM 01:38 ヴィヴィもランタンの灯り持ってるけど、なにがあるかわからないからね 01:38 ヴァルドゥはヴィヴィの後ろに続きます<隊列 01:38 ヴァルドゥと並びましょうか。 01:39 それでいきましょう 01:39 >GM-svi< ヴィヴィ―ヴァルドゥ&レベッカ―レムリア&ノルク―エーリッヒ かな 01:39 うむ 01:39 はぃ>GM 01:40 OK 01:42 >GM-svi< では坑道に向かうとして。まあ、ぶっちゃけ道中はランダムエンカウントで構成されております。 01:43 はぃ 01:43 おいさ 01:44 うむうむ 01:44 >GM-svi< では誰か1Dお願いしますー 01:44 はーい 01:44 先頭いきまーす 01:44 1d6 01:44 A18_Vivi: 6(1D6: 6) = 6 01:44 なんというw 01:44 >GM-svi< あ。 01:45 >GM-svi< ではついでに1d3もお願いしますw>ヴィヴィ 01:45 1d3 01:45 A18_Vivi: 3(1D3: 3) = 3 01:45 はい最大 01:45 ぶれねえ…w 01:45 ちょww 01:45 >GM-svi< はい、何かさっき見たような獣が3匹ーw 01:45 おぉぉぅ・・・ 01:46 「またくるわけねー、やれやれ」 01:46 >GM-svi< えーっとさっきは特殊能力D6で決めたっけD3で決めたっけ。 01:46 「ふん、また潰してやるまでよ」 01:46 d3でしたね 01:47 >GM-svi< 1d3 A特殊能力 01:47 GM-svi: 2(1D3: 2) = 2 A特殊能力 01:47 >GM-svi< 1d3 B特殊能力 01:47 GM-svi: 3(1D3: 3) = 3 B特殊能力 01:47 >GM-svi< 1d3 C特殊能力 01:47 GM-svi: 1(1D3: 1) = 1 C特殊能力 01:47 新しいのが出てきた・・・ 01:47 >GM-svi< 面倒な順で出おってw 01:47 >GM-svi< えーっと、初見のAだけセージチェックどうぞ。 01:47 「……魔界への門が開かれてしまっているのだとしたらいずれにしても封じなければなりませんね…」 01:47 2d6+4 A 01:47 A07_Rebe: 10(2D6: 4 6)+4 = 14 A 01:47 2d6 平目 01:47 A06_Vuldo: 6(2D6: 4 2) = 6  平目 01:47 2d6+3 01:47 A18_Vivi: 6(2D6: 1 5)+3 = 9 01:47 2d6+6 怪物判定:異界の獣A 01:47 A18Lemlia: 8(2D6: 3 5)+6 = 14  怪物判定:異界の獣A 01:48 2d6+4 異界の獣A 01:48 A14_Erich: 7(2D6: 3 4)+4 = 11  異界の獣A 01:48 1足りない>< 01:48 これが妖怪1足りないか・・・ 01:48 >GM-svi< まあ、こいつは元になったのが居るので一応そっち参考にした達成値で判ります。何か蠍っぽい尻尾とその先に針がありますね。 01:48 個人的には9必要な時は1足りないとは言わないなぁ…w 01:48 毒か 01:49 毒かー 01:49 相対するならBかな…… 01:49 <レベル低いし避けれんし 01:49 マンティコアの尾…^^; 01:49 >GM-svi< 打撃点その他は変化無いですが、毒は想像できるかと。で、Bはさっきの火噴き 01:49 一番硬いであろうワシがAですかね 01:50 >GM-svi< Cは…さっきのと同系だけどさっきは使う機会も無かったw 01:51 鎧のかたさだけならエーリのが固いけどね〜 01:51 そうだっけ 01:51 必要筋力21→16でつ 01:51 なるほど 01:51 回避できて鎧あるエーリがAでいいかと 01:51 そうかも 01:52 ういす、じゃあエーリがA行きますねっ 01:52 >GM-svi< で、偶発遭遇なんで不意討ち判定…レンジャー居ないけど、知能低いし大丈夫だと良いなぁ… 01:52 ニンジャも危険感知はあるよ。 01:52 まあワシゃ余りを担当しましょうかね 01:52 だからレンジャー切ってるんだが…w 01:53 w 01:53 >GM-svi< 不意討ち判定は一応危険感知とは別能力なんですよねぇ。私もこっちでGMするまで気付いてなかったんですが 01:53 うん?じゃあ第六感? 01:54 とりあえず 01:54 ヒラメで振ればいいのかね? 01:54 >GM-svi< いや、レンジャー技能にそのものずばり『不意討ち』ってのが…w 01:54 >GM-svi< 取り敢えず今回は平目でお願いします。 01:54 なにー! 01:55 不意打ちがレンジャー限定なのか 01:55 2d6 平目 01:55 A06_Vuldo: 7(2D6: 3 4) = 7  平目 01:55 >GM-svi< 2d6+4 モンスター側不意討ち判定 01:55 GM-svi: 7(2D6: 2 5)+4 = 11  モンスター側不意討ち判定 01:55 2d6 不意打ち判定 (ひらめ) 01:55 2d6 01:55 A18_Vivi: 8(2D6: 6 2) = 8 01:55 >GM-svi< まあ、この時点で双方不意討ち無しっぽいですがw 01:55 レンジャーもいるか、来れ・・・ 01:55 2d6 平目 01:55 A14_Erich: 12(2D6: 6 6) = 12  平目 01:55 あw 01:55 2d6 01:55 A07_Rebe: 8(2D6: 5 3) = 8 01:55 エーリッヒスゴーイ 01:55 ^^ 01:56 ないす6ゾロ 01:56 >GM-svi< ルールブックに載ってる不意討ち判定は本来目安なんで濫用する物じゃないかもしれないんですけどね。 01:57 >GM-svi< 12―11=1、相手の知能は動物並なので双方不意討ちはありません 01:57 いやむしろ濫用すべきだ。ルールブックの方が正しい。 01:57 クリでもダメか……ってクリがないのか? 01:58 >GM-svi< 達成値比較なんで、6ゾロはあんまり影響しないんです。 01:58 >GM-svi< てかまあ、滅多に不意討ち起きないんですけどねあのルールだと。 01:58 残念。 01:58 残念w 01:58 >GM-svi< で、双方の距離ですが 01:59 >GM-svi< 1d6+5 この面子だとこの決め方怖いんですが。 01:59 GM-svi: 3(1D6: 3)+5 = 8  この面子だとこの決め方怖いんですが。 01:59 >GM-svi< ほら面倒なw 01:59 >GM-svi< まあ、手番順的にあんまり関係ないか。 02:00 >GM-svi< っつー訳で前衛から8m距離です 02:00 ういさ 02:00 ……んーむ…… 02:00 なんだとーw 02:00 どうせ敵が先だしなぁ。 02:00 とりあえず後衛の位置決めていい? 02:00 エーリ前に出ていいです?>GM 02:01 >GM-svi< そもそも隊列の時点では距離決めてませんでしたねそういえばw 02:01 まぁ、後衛好きな位置でいいなら 02:01 私達より11メートル後方にしてほしいんだけど 02:01 私達=前衛 02:02 遠っ 02:02 正直 02:02 一般人いるので後衛は10メートル話しときたい 02:02 離し。 02:02 エーリッヒ前に出れないと、全力移動しないと接敵できねぇ…!w 02:02 >GM-svi< まあ、一定間隔で常時進むわけで無し仕方無いんですが。自由で行くならそれで良いんですが、エーリッヒはそれより後ろの扱いになりますが。 02:03 >GM-svi< >さっきの隊列だと 02:03 エーリの移動力ならその距離でもすぐ合流できるしね 02:03 どうせ 02:03 敵が接近してくるだろうしね 02:04 >GM-svi< 最低1m空けるとすると 02:04 3メートルでも 02:05 通常移動でレベッカやヴァルさんと合流できる 02:05 >GM-svi< ヴィヴィ―1―ヴァルドゥ&レベッカ―11―レムリア&ノルク―1―エーリッヒ こうすると13mで済みますね 02:05 前衛が、ヴィヴィはともかくレベッカとワシがほぼ確実に後手なので 02:05 ヴィヴィがちょっと前だから―― 02:05 とりあえず遅延してもらえば丁度いい。もしくは下がってもらうか 02:06 接近される前提でなら冒頭ラウンドでエーリッヒ攻撃できるかな 02:06 >GM-svi< ただこれ、隊列と言うかぱっと見二手に分かれてますよねw いや、別に良いんですが。 02:06 まぁ。 02:06 んー、じゃあそれでいいです; 02:06 下がる場合、光源の位置が問題になるから 02:06 3メートルでもいいですよ? 02:06 ……でも 02:06 火吹くのとかいるから 02:06 怖いんですよ 02:07 >GM-svi< ふむふむ。では、さっきの火については喰らった経験で遠隔攻撃は出来ないと判断できるとしましょう。不明のはどうにもなりませんがw 02:08 まぁ、それはね…… 02:09 >GM-svi< ともあれ、取り敢えずさっきの隊列で良いですかね? 02:09 OK 02:09 ワシはOKですぞ 02:10 OKですー 02:10 OK。まぁ、あまりにはなれすぎとかGMとかであるなら3メートルでもOKです<11 02:10 OKです。>GM 02:10 >GM-svi< では、ラウンド進行に入りますねー。こちらは宣言無しです。 02:10 宣言なし 02:10 宣言なしです>GM 02:10 強打D+2 02:10 宣言なし 02:11 射線の妨害、と言うのは宣言しても良さそうですか?>GM 02:11 オプションとしての宣言は特になし。 02:12 >GM-svi< ふむふむ。位置取りの問題という処理にして手番で移動と同時に宣言できるとしましょう。>射線妨害 02:12 了解です。 02:12 >GM-svi< では、敏捷&知力逆順でヴィヴィからですかね 02:13 2m下がって、不明の能力はCかな。C−ノルクの射線を塞ぎます。装備は左:S盾 右:ランタン です。 02:13 >GM-svi< 了解です。では続いてレムリアどうぞ 02:14 はぃ。 前衛の3人にプロテクションをかけます。>GM 02:14 >GM-svi< どうぞ 02:14 2d6+7 古代語魔法:プロテクションx3 02:14 A18Lemlia: 11(2D6: 5 6)+7 = 18  古代語魔法:プロテクションx3 02:15 >GM-svi< 何か凄い達成値で掛かりましたw 02:15 ほんとだねw 02:15 [レムリア:生命点12/12 精神点15/18] 02:15 うむー・・・しかし 02:15 防御系魔法が得意なんです…きっと^^; 02:16 >GM-svi< ではABC。それぞれ123レベッカ 456ヴァルドゥで。 02:16 まぁ、援護魔法は後は温存かな…… 02:16 >GM-svi< 1d6 A 02:16 GM-svi: 4(1D6: 4) = 4 A 02:16 >GM-svi< 1d6 B 02:16 GM-svi: 6(1D6: 6) = 6 B 02:16 >GM-svi< 1d6 C 02:16 GM-svi: 1(1D6: 1) = 1 C 02:16 >GM-svi< Cだけレベッカに。そしてここでCの能力が。 02:16 お? 02:16 能力何? 02:17 >GM-svi< こいつは両前足の鉤爪が発達しておりまして。具体的に言うと打撃点−1ですが2回攻撃します。 02:17 ああ。じゃあ、いいや。 02:17 2回避けますね。 02:17 あ、1m前進しないと届かないので、1m前進してます。>GM 02:17 >GM-svi< と言う訳で結果的に2人とも2回回避どうぞ。 02:17 2d6+2-4 02:17 A07_Rebe: 2(2D6: 1 1)+2-4 = 0 02:17 >GM-svi< と、移動了解です。 02:18 >GM-svi< 稼いでおります先生。 02:18 30点くださいな 02:18 レベッカたんΣw 02:18 2d6+2-4 02:18 2d6+4 回避判定A 02:18 A07_Rebe: 4(2D6: 3 1)+2-4 = 2 02:18 A06_Vuldo: 5(2D6: 2 3)+4 = 9  回避判定A 02:18 2d6+4 回避判定B 02:18 A06_Vuldo: 6(2D6: 5 1)+4 = 10  回避判定B 02:18 どっちも当たり。 02:18 r24+3 02:18 A07_Rebe: R24 (2d6 = 1+2 = 3)+3 = 2+3 = 5 02:18 r24+3 02:18 A07_Rebe: R24 (2d6 = 1+3 = 4)+3 = 3+3 = 6 02:18 ぐ…… 02:18 こっちも両方当たりか 02:18 7点きた 02:18 残り10 02:18 >GM-svi< 全部命中しましたね。レベッカには9×2、ヴァルドゥには10×2ですね 02:18 出目悪いな…… 02:18 r23+5 ダメージ減少A 02:18 A06_Vuldo: R23 (2d6 = 6+6 = 12)+5 = 10+5 = 15  ダメージ減少A 02:18 r23+5 ダメージ減少B 02:18 A06_Vuldo: R23 (2d6 = 2+1 = 3)+5 = 2+5 = 7  ダメージ減少B 02:19 3点被弾で21/24 02:19 >GM-svi< 通ったら面白そうなAは弾かれたかw 02:20 通らなくていいですw 02:20 >GM-svi< では続いてエーリッヒどうぞ 02:20 はい 02:20 じゃあ、Aに接敵して攻撃 02:20 >GM-svi< どうぞ 02:20 2d6+6 Aを斬るぞっ 02:20 A14_Erich: 12(2D6: 6 6)+6 = 18  Aを斬るぞっ 02:20 えー 02:20 好調ですな 02:20 ゆ・う・しゃ! 02:20 ゆ・う・しゃ! 02:20 ^^ 02:21 r21+6 ダメージじゃー! 02:21 A14_Erich: R21 (2d6 = 3+6 = 9)+6 = 7+6 = 13  ダメージじゃー! 02:21 逆逆w 02:21 w 02:21 >GM-svi< でも痛ぇw 02:21 >GM-svi< 6抜けましたと。 02:21 では、続けてCに反撃。 02:21 >GM-svi< どうぞ 02:21 2d6+4 02:21 A07_Rebe: 5(2D6: 2 3)+4 = 9 02:21 当たらん 02:21 駄目だ。 02:21 「……」 02:22 >GM-svi< 残念。では続いてヴァルドゥ 02:22 A狙っていい? 02:22 ええ 02:22 問題ないですよ 02:22 >GM-svi< どうぞー 02:23 潰せそうなのでA殴ります 02:23 2d6+7 命中判定 02:23 A06_Vuldo: 9(2D6: 5 4)+7 = 16  命中判定 02:23 >GM-svi< 命中 02:23 r28+7 ダメージ(クリティカル12) 02:23 A06_Vuldo: R28 (2d6 = 3+1 = 4)+7 = 3+7 = 10  ダメージ(クリティカル12) 02:23 軽かった・・・ 02:23 >GM-svi< しかし3抜ける 02:24 >GM-svi< で、今回は遅延が居ませんのでラウンド終了ですかね 02:24 >GM-svi< では2ラウンド目行きます。こちらは宣言なし 02:24 \2ラウンド目/ 02:24 宣言なし 02:24 宣言なし 02:24 宣言なしです>GM 02:24 強打D+2 02:24 ワシも逆のほうがよかったんかw 02:24 宣言なし、と言うのが辛いw<知力順に浸ってた 02:25 いや、同値だとハズレか 02:25 あ 02:25 私もやったミスですが 02:25 レムリアさん1メートル移動 02:26 >GM-svi< ああ、後発ですが宣言受けてます。>移動 02:26 は 02:26 ほんとだ。(ほっ 02:26 >GM-svi< そして宣言了解です。ヴィヴィからどうぞ。 02:26 「遅らせてフォロー頼めますか?万が一があるんで」>レムリア 02:26 ノルクさんは、レムリアの1m後ろです。 02:27 レベッカさんの回復はどちらがしますか?>ヴィヴィさん 02:27 『此処で終わる定めであるか?』3m下がってキュア・ウーンズをレベッカに>GM 02:27 了解です>ヴィヴィさん 02:27 「――」 02:27 >GM-svi< 了解です。判定どうぞ 02:27 2d6+5 02:27 A18_Vivi: 7(2D6: 2 5)+5 = 12 02:27 r10+5 02:27 A18_Vivi: R10 (2d6 = 6+6 = 12)+5 = 7+5 = 12 02:28 >GM-svi< 支援が凄いw 02:28 全回復。と 02:28 w 02:28 「…(それぞれの物語があるようですね?やはり、現場は楽しい)」 02:28 すみません、レムリアは遅延します。>GM 02:28 >GM-svi< ではレムリアどうぞ。 02:28 >GM-svi< と、遅延了解です 02:29 >GM-svi< では敵。Cは相変わらずレベッカ攻撃として。Aはより痛かったエーリッヒに行こう。そしてBはさっき通ったので火吹かずにヴァルドゥに噛み付き。 02:29 はーい 02:30 2d6+2-4 02:30 ほい 02:30 A07_Rebe: 8(2D6: 2 6)+2-4 = 6 02:30 2d6+2-4 02:30 A07_Rebe: 8(2D6: 4 4)+2-4 = 6 02:30 2d6+5 回避! 02:30 A14_Erich: 7(2D6: 5 2)+5 = 12  回避! 02:30 あたり。 02:30 r24+3 02:30 2d6+4 回避判定B 02:30 A07_Rebe: R24 (2d6 = 2+3 = 5)+3 = 4+3 = 7 02:30 A06_Vuldo: 8(2D6: 3 5)+4 = 12  回避判定B 02:30 ひらりん 02:30 r24+3 02:30 A07_Rebe: R24 (2d6 = 6+6 = 12)+3 = 10+3 = 13 02:30 よっしゃ 02:30 2点 02:30 残り17 02:30 堅いw 02:30 >GM-svi< 他は全部回避か弾かれたかー。Aの真価は遠いw 02:31 >GM-svi< ではエーリッヒどうぞ 02:31 よーし 02:31 A攻撃しちゃうぞ 02:31 >GM-svi< どうぞー 02:31 2d6+6 A攻撃ぃっ! 02:31 A14_Erich: 9(2D6: 4 5)+6 = 15  A攻撃ぃっ! 02:31 >GM-svi< 命中 02:32 r21+6 てやー! 02:32 A14_Erich: R21 (2d6 = 4+1 = 5)+6 = 3+6 = 9  てやー! 02:32 あ、低いw 02:32 >GM-svi< 2貫通。何とか生きて残り3 02:32 >GM-svi< ではレベッカどうぞ 02:32 では、Cに攻撃 02:32 >GM-svi< どうぞ 02:32 2d6+4 02:32 A07_Rebe: 8(2D6: 5 3)+4 = 12 02:32 >GM-svi< 命中 02:32 あたりかな? 02:32 r34+7 02:32 A07_Rebe: R34 (2d6 = 2+6 = 8)+7 = 9+7 = 16 02:33 >GM-svi< 先生、打撃力が訳分からんですw 02:33 >GM-svi< 9抜けた 02:33 まぁ、大鉄球(モール)ですし 02:33 >GM-svi< そしてヴァルドゥ 02:33 A潰します 02:33 >GM-svi< どうぞ 02:33 2d6+7 命中判定A 02:33 A06_Vuldo: 9(2D6: 4 5)+7 = 16  命中判定A 02:33 >GM-svi< 命中 02:33 r28+7 ダメージ(クリティカル12) 02:33 A06_Vuldo: R28 (2d6 = 1+3 = 4)+7 = 3+7 = 10  ダメージ(クリティカル12) 02:34 >GM-svi< 3抜けてキッカリ落ちました 02:34 よし 02:34 うしw 02:34 >GM-svi< そして遅延のレムリアですね 02:34 待機しますー。>GM 02:34 >GM-svi< と、了解です。では3ラウンド目。こちらは宣言無しです 02:35 宣言なしで、遅延します>GM 02:35 宣言なし 02:35 なしで 02:35 強打D+2 02:36 宣言なし 02:36 >GM-svi< ではヴィヴィからどうぞ 02:37 現状をちょっと整理しよう。Aが落ちて、BCはどんな感じだっけ? 02:37 >GM-svi< B無傷のC深手ですね 02:37 後5かな 02:37 >GM-svi< ですね 02:38 ルーティーン入れるからBへの攻撃はエーリッヒとヴァルドゥ任せでいいかな? 02:38 ほいほい 02:38 ルーティーンは 02:38 OKです 02:38 いるかな……? 02:38 2Rも殴るかちょっと解らんし、2人はそのままでも当てれそうだけどw 02:39 私も期待値であてれるんだけど 02:39 データ通りなら 02:39 1Rで消えてもいいからレベッカを確実にストライカーにしたほうが良さそうだな 02:39 後 02:39 まだ先がどれくらいあるか 02:39 見えない; 02:39 レベッカにルーティーン。残り精神15。 02:40 2d6+5 02:40 A18_Vivi: 6(2D6: 2 4)+5 = 11 02:40 まだ鉱山にもついてないのです。ありがたいけど; 02:40 起動。 02:40 >GM-svi< まだそれだけ残るのかー。発動しました。 02:40 サニティ拡大してるから十分使ってるw 02:40 >GM-svi< いや、坑道には入ってるつもりだったんですが。あれ、違った? 02:40 ああ 02:40 >GM-svi< それとも私が行動の意味間違ってる? 02:40 入ってたか…… 02:41 >GM-svi< 坑道 02:41 坑道内だよね、遺跡まではまだだけど 02:41 入ってたね。 02:41 うみゅ 02:41 >GM-svi< まあ、ランダムエンカウントなんで無かった可能性のある遭遇なのは事実ですがw 02:41 では坑道に向かうとして。まあ、ぶっちゃけ道中はランダムエンカウントで構成されております。 で 02:42 あれまだだった?って思っただけか。 02:42 >GM-svi< 成る程。ちと表現がややこしかったですね。確かに坑道までの道中にも見えるw 02:42 >GM-svi< 失礼しました。ともあれ、現在坑道を進行中という事でお願いします。 02:42 了解です 02:43 >GM-svi< で、レムリアが遅延なので、敵か 02:43 Cが私にかな。 02:43 >GM-svi< Cは相変わらず。Bは避けられたんでヴァルドゥに火吹こう。 02:44 >GM-svi< レベッカは回避、ヴァルドゥは精神抵抗お願いします 02:44 2d6+8 精神力抵抗B 02:44 A06_Vuldo: 8(2D6: 5 3)+8 = 16  精神力抵抗B 02:44 2d6+2-4 02:44 A07_Rebe: 7(2D6: 6 1)+2-4 = 5 02:44 2d6+2-4 02:44 A07_Rebe: 5(2D6: 1 4)+2-4 = 3 02:44 >GM-svi< まあ抵抗されますわな。 02:44 らめぇぇぇぇよけれないのぉぉぉぉ 02:44 >GM-svi< r0+4 ブレス 02:44 GM-svi: R0 (2d6 = 6+5 = 11)+4 = 4+4 = 8  ブレス 02:44 >GM-svi< その代わり出目が走ったw 02:44 r24+3 02:44 A07_Rebe: R24 (2d6 = 2+3 = 5)+3 = 4+3 = 7 02:44 r24+3 02:44 A07_Rebe: R24 (2d6 = 6+6 = 12)+3 = 10+3 = 13 02:44 はい。また2点 02:44 3点抜けて18/24 02:44 残り15 02:45 >GM-svi< 先生、減らしてる気がしませんw 02:45 >GM-svi< エーリッヒどうぞ 02:45 うむ 02:45 Bに攻撃! 02:45 >GM-svi< どうぞ 02:45 2d6+6 Bずしゃー 02:45 A14_Erich: 3(2D6: 2 1)+6 = 9  Bずしゃー 02:45 あw 02:45 >GM-svi< おおっと。 02:46 よし。では私もCに攻撃 02:46 >GM-svi< 外れました。続いてレベッカ 02:46 どうせなら1ぞろってよw 02:46 >GM-svi< どうぞ 02:46 2d6+4+1 02:46 A07_Rebe: 4(2D6: 2 2)+4+1 = 9 02:46 … 02:46 (たーん 02:46 >GM-svi< 残念。ヴァルドゥどうぞ 02:46 B殴ります 02:46 >GM-svi< どうぞ 02:46 2d6+7 命中判定B 02:46 A06_Vuldo: 9(2D6: 5 4)+7 = 16  命中判定B 02:46 >GM-svi< 命中 02:46 r28+7 ダメージ(クリティカル12) 02:46 A06_Vuldo: R28 (2d6 = 3+6 = 9)+7 = 9+7 = 16  ダメージ(クリティカル12) 02:46 >GM-svi< 9抜けて残り5 02:47 >GM-svi< ガリガリ削れてますな。遅延のレムリアどうぞ 02:47 待機します。>GM 02:47 >GM-svi< 了解です。では次ラウンド。宣言無しです 02:47 宣言。強打D+2 02:47 宣言なしで、遅延します>GM 02:47 宣言なし 02:48 「カミサマ、役に立ったら立ったで微妙な気分ですねコレ」宣言はなし。 02:49 >GM-svi< エーリッヒは宣言どうします? 02:49 なしで! 02:49 >GM-svi< 了解です。ではヴィヴィからどうぞー 02:49 『支えるものに祝福を』ヴァルドゥにキュアウーンズ。 02:49 2d6+5 02:49 A18_Vivi: 6(2D6: 1 5)+5 = 11 02:49 r10+5 02:50 A18_Vivi: R10 (2d6 = 5+2 = 7)+5 = 3+5 = 8 02:50 8点回復/残り精神14 02:50 で、回避かな? 02:50 満タンです 24/24 02:51 13だった、残り消費 02:51 残り精神w 02:52 という訳で、避けますね。 02:52 2d6+2-4 02:52 A07_Rebe: 11(2D6: 6 5)+2-4 = 9 02:52 2d6+2-4 02:52 A07_Rebe: 4(2D6: 3 1)+2-4 = 2 02:52 >GM-svi< キュアで4、ルーティーン2、サニティ3で9消費で残り13、か。 02:52 よけれん。(キリ 02:53 >GM-svi< と、失礼。Cはレベッカに攻撃ですね。Bはさっきのに気をよくして(?)ヴァルドゥに再度火を。 02:53 r24+3 02:53 A07_Rebe: R24 (2d6 = 3+2 = 5)+3 = 4+3 = 7 02:53 r24+3 02:53 A07_Rebe: R24 (2d6 = 6+6 = 12)+3 = 10+3 = 13 02:53 2d6+8 精神力抵抗B 02:53 A06_Vuldo: 5(2D6: 4 1)+8 = 13  精神力抵抗B 02:53 … 02:53 出目がルーティン 02:53 2点、残り13 02:53 >GM-svi< 何かさっきから防御出目が…w 02:53 >GM-svi< r0+4 02:53 GM-svi: R0 (2d6 = 6+5 = 11)+4 = 4+4 = 8 02:53 >GM-svi< こっちまで出目ルーティーン掛かってるんですがw 02:54 こっちの出目もルーティーン・・・ 02:54 3点通して21/24 02:54 >GM-svi< 何だこの恐ろしい魔法はw 02:54 >GM-svi< まあ、それはそれとしてエーリッヒどうぞ 02:54 Bに攻撃! 02:54 >GM-svi< どうぞ 02:54 2d6+6 こんどこそー! 02:54 A14_Erich: 11(2D6: 6 5)+6 = 17  こんどこそー! 02:55 >GM-svi< 命中! 02:55 はりきりすぎである 02:55 r21+6 ずんばらりん! 02:55 A14_Erich: R21 (2d6 = 2+2 = 4)+6 = 2+6 = 8  ずんばらりん! 02:55 こら! 02:55 >GM-svi< 1抜けて残り4 02:55 >GM-svi< そしてレベッカですね 02:55 2d6+5 Cに攻撃 02:55 A07_Rebe: 10(2D6: 5 5)+5 = 15 Cに攻撃 02:55 あたり。 02:55 >GM-svi< 命中 02:55 C違うーーーー!? 02:55 まぁ、いいや。 02:55 いや、あってるよ 02:56 r34+7 02:56 A07_Rebe: R34 (2d6 = 2+1 = 3)+7 = 3+7 = 10 02:56 大混乱である。と 02:56 ぐふっ 02:56 出目が 02:56 >GM-svi< 3抜けて残り2。どっちも出目次第で割と倒れてるんですけどね。 02:56 >GM-svi< ギリギリ踏みとどまってます。ヴァルドゥどうぞ 02:56 B殴ります 02:56 >GM-svi< どうぞ 02:56 2d6+7 命中判定B 02:56 A06_Vuldo: 2(2D6: 1 1)+7 = 9  命中判定B 02:57 >GM-svi< 30点ー 02:57 ちょぉー?! 02:57 ***おおっと*** 02:57 >GM-svi< こいつら粘るなぁw 02:57 www 02:57 >GM-svi< で、遅延していたレムリアですね 02:58 あ 02:58 先にいいますね 02:58 回復は戦闘終わるまで無しでいいかもです 02:58 こちらも同様で 02:58 はぃ…それで迷ってました。^^; 02:58 では、精神点を温存して、待機でおねがいします。>GM 02:59 ダメージ減少1ゾロとか出なければ大丈夫 02:59 >GM-svi< 了解です。では次ラウンド。こちらは宣言無しです。 02:59 >GM-svi< フラグやめてw 02:59 なしー 02:59 宣言なし 02:59 D+2 強打 02:59 宣言なしで、遅延です>GM 02:59 そろそろトランス考えて温存に走るべきだねー、宣言なし。 02:59 >GM-svi< 宣言了解です。ではヴィヴィどうぞ 03:00 待機、終了! 03:00 >GM-svi< 了解です。ではレムリアが遅延なので敵、と。 03:01 >GM-svi< うーん、さっきまでの行動が順調だしなぁ。相変わらず同じ行動します。Cがレベッカ殴ってBがヴァルドゥに火。 03:01 2d6-2 03:01 A07_Rebe: 10(2D6: 5 5)-2 = 8 03:01 2d6-2 03:01 A07_Rebe: 8(2D6: 6 2)-2 = 6 03:01 2d6+8 精神力抵抗B 03:01 あたり 03:01 A06_Vuldo: 5(2D6: 2 3)+8 = 13  精神力抵抗B 03:01 r24+3 03:01 A07_Rebe: R24 (2d6 = 1+2 = 3)+3 = 2+3 = 5 03:01 r24+3 03:01 A07_Rebe: R24 (2d6 = 1+2 = 3)+3 = 2+3 = 5 03:01 ごふっ 03:01 残り5 03:01 うぼぁー 03:02 これは回復必要かも・・・ 03:02 >GM-svi< ありゃ。1ゾロでは無いですが出目が酷い。 03:02 >GM-svi< r0+4 03:02 GM-svi: R0 (2d6 = 4+6 = 10)+4 = 3+4 = 7 03:02 >GM-svi< 火噴きの出目走り過ぎだろさっきからw 03:02 火が好調すぎるなぁ 03:02 火の出目が良い・・・19/24 03:02 回復してもらってトランスファーかな 03:02 これ 03:03 >GM-svi< まあ、ともかく次エーリッヒですね 03:03 まぁ 03:03 B斬るしか! 03:03 >GM-svi< どうぞ 03:03 2d6+6 斬るっ 03:04 A14_Erich: 6(2D6: 3 3)+6 = 12  斬るっ 03:04 >GM-svi< 命中 03:04 r21+6 とどめだぁ!!! 03:04 A14_Erich: R21 (2d6 = 4+1 = 5)+6 = 3+6 = 9  とどめだぁ!!! 03:04 2点 03:04 ダメージひっく! 03:04 >GM-svi< 残り2。粘るな…w 03:04 では、 03:04 Cに攻撃 03:04 >GM-svi< どうぞ 03:04 2d6+5 03:04 A07_Rebe: 7(2D6: 6 1)+5 = 12 03:04 あたり。 03:04 >GM-svi< 命中 03:04 r34+7 03:04 A07_Rebe: R34 (2d6 = 3+6 = 9)+7 = 10+7 = 17 03:04 まぁ、つぶれたろう 03:05 >GM-svi< まあ、もはや1ゾロ以外なら倒れそうな勢いですね。潰れました 03:05 >GM-svi< ヴァルドゥどうぞ 03:05 B殴ります 03:05 >GM-svi< どうぞ 03:05 2d6+7 命中判定B 03:05 A06_Vuldo: 9(2D6: 6 3)+7 = 16  命中判定B 03:05 >GM-svi< 命中 03:05 r28+7 ダメージ(クリティカル12) 03:05 A06_Vuldo: R28 (2d6 = 6+4 = 10)+7 = 9+7 = 16  ダメージ(クリティカル12) 03:05 よし 03:05 >GM-svi< 同じく潰れました! 03:06 「ふぅ。」 03:06 >GM-svi< と言う訳でラウンド進行を終了します 03:06 「やたらドラマチックなのを期待されているようですねえ…」 03:06 では、レベッカさんとヴァルドゥさんにキュア・ウーンズかけておきますね。>GM 03:06 >GM-svi< どうぞー 03:07 2d6+8 神聖魔法:キュア・ウーンズ x2 03:07 A18Lemlia: 12(2D6: 6 6)+8 = 20  神聖魔法:キュア・ウーンズ x2 03:07 ぶっは 03:07 >GM-svi< 達成値がw 03:07 r10+8 点回復です>レベッカさん 03:07 A18Lemlia: R10 (2d6 = 5+6 = 11)+8 = 6+8 = 14  点回復です>レベッカさん 03:07 「……ありがとう。」全回復wwwwww 03:07 r10+8 点回復です>ヴァルドゥさん、GM 03:07 A18Lemlia: R10 (2d6 = 4+5 = 9)+8 = 5+8 = 13  点回復です>ヴァルドゥさん、GM 03:07 「ふぅ、なんっか粘られちゃったわね…」 03:07 問答無用で満タンです 03:08 「ふう、今どのあたりですかね?」<地図>ALL 03:08 「しっかし火を噴く奴は面倒じゃなぁ」 03:08 「おつかれさまでした、みなさん…ノルクさんは無事です…」 03:08 トランスファー要りますか? 03:08 [レムリア:生命点12/12 精神点11/18] 03:08 もうちょっと進んで 03:08 遺跡前でもよさそうかな? 03:09 9点減ってるけど、基本的にはレムリア優先でよろしく 03:09 まだ13ある。もう一戦くらいはいけそう 03:09 >GM-svi< まあ、何のかんので結構奥まできてます。具体的にはここからレンジャーで判定して、成功したら入り口発見・失敗したら再度ランダムエンカウントして再挑戦。 03:09 はい、では後程。 03:10 全員でヒラメかな?>GM 03:10 はぃ^^ 03:10 2d6 とう! 03:10 A18_Vivi: 12(2D6: 6 6) = 12 とう! 03:10 やったぜ! 03:10 2d6平目 03:10 A06_Vuldo: 9(2D6: 6 3) = 9 平目 03:10 吹いた 03:10 2d6 平目 03:10 A14_Erich: 10(2D6: 4 6) = 10  平目 03:10 一発成功である 03:11 ktkr 03:11 2d6 1ゾロ狙い 03:11 A07_Rebe: 2(2D6: 1 1) = 2 1ゾロ狙い 03:11 >GM-svi< 基本平目ですが…先生、この人等ボーナス要りませぬw 03:11 2d6 探索(ひらめ) 03:11 A18Lemlia: 7(2D6: 3 4) = 7  探索(ひらめ) 03:11 30点おくれ。 03:11 出たwwwww 03:11 >GM-svi< そして1ゾロ狙い撃ちw 03:11 >GM-svi< レベッカ以外はボーナス込みで成功ですが…真っ先にヴィヴィが見つけましたw 03:12 「……(じーっと何か考えてる)」 03:13 >GM-svi< 坑道の一部が不自然な感じになっていてですね 03:13 「ここですね。到着です」足跡とか見つつ。 03:13 「―――ここ、ですか…?」 03:13 >GM-svi< で、そこを重点的に調べると、何か人工的な入り口が開きます。 03:14 「……」 03:15 「―――このようなところに…」 03:15 地図的には、もし逃げたとして 03:15 >GM-svi< さっきの奴らもこの辺から来てたんじゃ無いかなーと思いました。 03:15 「ここか…」 03:15 この経路は迂回路に当たりますか?<2人の逃げ道>GM 03:16 直進ルートだったら、靴跡を探してみたいんですが 03:17 >GM-svi< 今見つけた道は地図には無いので分かり難いんですが、繋がってるならこちらに来る事も出来るとは思いました。 03:17 ふむ、ちょっと時間もらって探してみますー 03:17 >GM-svi< ただ、その場合来てるなら既に遭遇してそうですが。 03:17 あ、そういう位置関係なのか。 03:18 まぁ、入口から入って来た訳ですし。 03:18 落盤あったから別ルートもあるのかなとw 03:18 >GM-svi< 漠然とした位置関係で説明してるんで、分かりづらくて申し訳ない。 03:18 >GM-svi< いや、別ルートなんですけどね。こっちはこっちで入り口にあたりそうな感じ? 03:18 敵の殲滅より二人の捜索を急ぎたい、かな 03:19 落盤あるルートは進めませんしね・ 03:19 と言うことは、考えなくても良さそうね 03:21 念のため、扉付近に罠がないか調べてみます。>GM 03:21 >GM-svi< まあ、この通路を進んで行けば件の箇所に辿り着くんじゃないかなあとは思いました。 03:21 >GM-svi< と、罠発見ならどうぞ。 03:22 2d6+5 罠発見:扉 03:22 A18Lemlia: 7(2D6: 5 2)+5 = 12  罠発見:扉 03:22 同じくやるよ! 03:22 >GM-svi< どうぞ 03:22 2d6+5 03:22 A18_Vivi: 6(2D6: 5 1)+5 = 11 03:22 メインシーフが泣くよ! 03:22 >GM-svi< 双方とも特に罠は見つかりませんでした 03:23 扉や通路の壁などに、古代の遺跡っぽいことを示唆するような文字や彫刻なんかはありますか?>GM 03:24 >GM-svi< 扉から通路に進むのなら、人工的な物になって行ってる事は分かります。で、これだけしっかりと現存してるあたりで遺跡と予測してOKです 03:24 まぁ、とにかく進んだ方がいいかな? 03:24 了解です>GM 03:25 進む以外に選択はなさそうですし。。^^ 03:25 うむうむ 03:27 >GM-svi< と、言う所で 03:27 はいさ 03:28 >GM-svi< 時間的な点と、キリの良い所という事で一旦この辺で切りますか。 03:28 はい 03:28 はぃ 03:28 ういす 03:28 すみません、眠いですw 03:29 >GM-svi< 何気にGMも体力が結構…w 思ったより体力落ちてるなぁ。 03:29 病み上がりですのでお大事にしてください^^; 03:29 (なでなで 03:29 >GM-svi< では、一旦中断という事で 03:29 体調がベストではないでしょうから、ご無理をなさらずに 03:30 >GM-svi< ―――――――セッション中断――――――― 03:30 >GM-svi< と、この上で次回日程を決めましょうか。 03:30 あいさ。まぁ、他の人に合わせるよ。 03:30 月曜日以外でお願いしますー 03:31 >GM-svi< 18〜20は駄目、という話が出てるので、他の日程ですね。 03:31 >GM-svi< と、16もアウト、と。 03:31 すみませんっす<18〜20 03:31 15でよくない 03:31 ? 03:32 15OKです(^^ 03:32 >GM-svi< となると15夜か17夜ですかね。まず15夜どうです? 03:32 日曜日の夜、大丈夫です。 03:32 火曜日の夜も、大丈夫だと思います。 03:32 15夜OKです 03:33 月曜はちょっと無理でござる、ごめんー 03:33 OKです 03:33 15はいけるよー 03:33 >GM-svi< じゃ、取り敢えず15夜22:00〜と言う事で。…ちとGMが遅れる可能性ありですがw 03:34 了解です! 03:34 日曜日22時〜、了解です>GM 03:34 了解です。揃い次第でOKです。 03:34 はーい 03:34 OKスー 03:35 >GM-svi< では、次回は15日曜22:00〜集合次第という事でお願いします。そしてお疲れさまでした! 22:09 今日もよろしくお願いします。 22:10 よろしくお願いします 22:10 *** dice2 has joined channel #Mistfield-S 22:10 よろしくお願いします! 22:10 よろしくおねがいしますね ^^>ALl 22:10 >GM-svi< 忘れずに召喚しつつ。よろしくお願いします 22:10 よろしくお願いしますっ 22:10 >GM-svi< まあ、後は戦って切り開いてくれ的な流れですが(前回もそうだった気が。 22:11 フフ 22:11 >GM-svi< では、皆さん大丈夫そうなら再開しようかと思いますー。 22:11 OK 22:11 生命13/13 精神13/22 準備OK! 22:12 OKですよ 22:12 全部フル 22:12 24/24、24/24 ですが、そのうちトランスファーするでしょう。 22:12 生命15/16 精神17/17 でっす 22:13 >GM-svi< 消耗してる気がしねぇw>MP24トランスファー 22:14 いつもそう叫ばせてる気がするw 22:14 [レムリア:生命点12/12 精神点11/18] 22:14 準備OKですー。>GM 22:14 準備OKです 22:14 >GM-svi< と、了解です。では 22:14 準備OKですよっ 22:14 >GM-svi< ――――――――――――――セッション再開――――――――――――― 22:15 >GM-svi< では、遺跡っぽい場所へのルートを発見した所まででしたね 22:15 >GM-svi< ここからは、通路の長さとかの関係上 22:15 >GM-svi< 隊列の距離をもう少し縮める必要が出てきます 22:16 「とりあえず、全力で射線を遮らねばな……」 22:16 「うむ、体を張るのはワシの仕事じゃの。」 22:16 >GM-svi< 前中後に分けるなら、それぞれの各距離は1〜5mの範囲でお願いします 22:16 >GM-svi< その上で、探索役が先行は可能とします 22:17 最前列!ばんがーど!<先行役 22:17 最前列もしくはそのすぐ後ろ希望で 22:18 >GM-svi< 前回通りだと、ヴィヴィ―ヴァルドゥ&レベッカ―レムリア&ノルク―エーリッヒ でしたが、順番は同じ感じで良いですかね? 22:18 それでいいかとー 22:18 ええ 22:18 ですね 22:18 はぃ、ノルクさんと中衛で。^^ 22:18 >GM-svi< 各距離はどんなもんですかね? 22:19 >GM-svi< ヴァルドゥ&レベッカとレムリア&ノルク間はMAX5m空けそうですが 22:19 ヴィヴィ−ヴァルドゥ&レベッカ間は1mでいいかと 22:19 まぁ、そんな所でしょうね。 22:20 エーリッヒは1メートル後方でいいんじゃないかな? 22:20 はいそれで 22:20 エーリッヒさんが1ラウンドで最前列に届く距離にしときましょう。^^ 22:20 出来る限り近い方が良いです(>< 22:20 >GM-svi< ヴィヴィ―1―ヴァルドゥ&レベッカ―5―レムリア&ノルク―1―エーリッヒ  こんな感じですかね 22:21 はぃ>GM 22:21 >GM-svi< では、そんな感じの隊列でヴィヴィを先頭に通路を進んでいくわけですが 22:22 >GM-svi< 結構進んだところで、広い部屋に出ます。 22:22 「おや」じゃあ、ヴァルドゥに見通してもらおう 22:22 「……」 22:22 ランタンじゃ明るくならないだろうし、床とか見えるトコはチェックで 22:22 見回してみよう 22:23 「ふむ」暗視で見える情報をお願いします 22:23 >GM-svi< 通路側からは扉は無く、部屋の様子はーっと 22:23 >GM-svi< 左右にそれぞれ大きな扉があり、ついでに部屋の中央付近に丸っこい人型の物体が突っ立ってます 22:24 >GM-svi< 人型の物体についてはランタンでも見えますので、セージチェックする方はどうぞ 22:24 「ノルクや、ここには来ているかね?」 22:24 2d6+4 では、物体 22:24 A07_Rebe: 3(2D6: 1 2)+4 = 7 では、物体 22:25 2d6 平目 人型 22:25 A06_Vuldo: 8(2D6: 3 5) = 8  平目 人型 22:25 分からん! 22:25 入口からでも見えるのでしたらチェックします。>GM 22:25 >GM-svi< 覚えが無いようで、首を振りますね>ヴァルドゥ 22:25 2d6+3 22:25 A18-vivi: 10(2D6: 5 5)+3 = 13 22:25 >GM-svi< 見えて良いです。どうぞー>レムリア 22:25 2d6+6 怪物判定:丸っこい人型の物体 22:25 A18Lemlia: 8(2D6: 4 4)+6 = 14  怪物判定:丸っこい人型の物体 22:25 2d6+4 怪物判定 22:25 A14_erich: 7(2D6: 1 6)+4 = 11  怪物判定 22:25 >GM-svi< ヴィヴィとレムリアが分かりました。粘土製のゴーレムですね 22:26 >GM-svi< データ貼り付けます 22:26 >GM-svi<   22:26 >GM-svi< クレイ・ゴーレム 22:26 >GM-svi< モンスター・レベル=5 22:26 >GM-svi< 知名度=12 知覚=疑似 22:26 >GM-svi< 敏捷度=12 移動速度=13 22:26 >GM-svi< 出現数=単独 出現頻度=まれ 22:26 >GM-svi< 知能=低い  反応=反応による 22:26 >GM-svi< 攻撃点=腕:13(6) 22:26 >GM-svi< 打撃点=14 22:26 >GM-svi< 回避点=12(5) 防御点=7 22:26 >GM-svi< 生命点/抵抗値=30/17(10) 22:26 >GM-svi< 精神点/抵抗値=―/13(6) 22:26 >GM-svi< 特殊能力= 22:26 >GM-svi< 一部魔法に耐性:つぶて、毒ガス、かまいたち、炎系無効 22:26 >GM-svi< 精神的な攻撃は無効 22:26 >GM-svi< 毒・病気におかされない 22:26 >GM-svi<   22:26 >GM-svi< こんな感じです 22:27 早いな・・・ 22:27 了解です>GM 22:27 「命令如何では非常に面倒な相手ですが…相性は悪くないですね」>ALL 22:27 「魔法で創られた生物のようです…(以下、説明)」>ALL 22:27 焼き物とかハニワとかをイメージしてみました 22:27 >GM-svi< もうちょっと柔らかい感じですw 22:27 >GM-svi< (実は同じサプリにセラミックゴーレムなる焼き物ゴーレムが 22:28 割れやすさが防御点の低さを表しているなぁと勘違いw 22:28 >GM-svi< まあ、サプリデータに少しだけ修正加えてますけども。 22:28 「私にはちと荷が勝ちすぎます。一匹をボコるのに適当な魔法もありますしね」 22:29 「いざとなれば全員でかかれば潰せる相手ではあろうが、どういう命令を受けているか、じゃな。」 22:29 >GM-svi< 現状部屋の前の通路ですが、まだ動く様子はありませんね 22:29 「ゴーレムね…ま、やるしかないでしょ」 22:29 「戦わないといけないなら、だけど…」 22:29 「おし、罠はかかって踏み潰せ、ですかね。動き出したら前に出られるよう用意頼みますよ」 22:29 挟み撃ちされそーで微妙に嫌 22:30 「……」 22:30 「あと、少年とレムリアさんは踏み込まないでくださいね」 22:30 ま、突破は可能かな 22:30 被害が必ず出るってのが嫌だが、この攻撃は避けれなさそうだ… 22:31 部屋の大きさと入口からゴーレムや左右の扉までの距離はどうなってますか?>GM 22:31 「ワシゃその罠は云々いう考え方は好まんぞい。ドワーフといえばそれと思われとる節がある気がするのは気のせいかいな?」 22:32 では、ランタン片手に周囲を照らしながら部屋に踏み込みます。とくに入り口に分断できるようなドアないかとか、そこはチェックで>GM 22:32 「はぃ…ゴーレムの反応をみるまでは…」>ヴィヴィさん 22:32 >GM-svi< おっと忘れてた。部屋は10m×10mで、扉は両側の壁面の中央付近。ゴーレムは部屋中心に突っ立ってるんで入り口から5m距離ですね 22:32 「まぁ、罠のあるなしがあるかどうか分からん以上基本は踏みつぶすしかないが。」 22:33 やった。届く! 22:33 ヴィヴィに追随して移動、でいいかな。 22:33 >GM-svi< で、入り口チェックどうぞ>ヴィヴィ 22:33 ですね。 22:33 部屋のサイズと位置関係、了解です>GM 22:33 「ドワーフ差別ってわけじゃありません…動くと解っているもんをワナに含めるなら、ですよ」>ヴァルドゥ 22:33 >GM-svi< 罠発見と扱いますね 22:33 「なるほど罠の定義次第じゃの。」 22:34 ドア、天井、床、その他あたりを見てるかな。視界確保を優先であたりを照らしてます。 22:35 暗視が利く身なので、ヴィヴィの誘導に従って目視確認してます 22:35 >GM-svi< 了解です。罠発見判定お願いします。 22:35 2d6+5 22:35 A18-vivi: 5(2D6: 1 4)+5 = 10 22:35 へっぽこだったよ! 22:35 >GM-svi< 見ただけで分かるものはありませんでした 22:35 一応挟み打ち警戒して後方にも気を配っておきます 22:35 どんまい・・・ 22:35 >GM-svi< 特に見つかりませんでした 22:35 では、部屋に入り 22:35 ついていきます 22:36 「んじゃ、喧嘩しかけますか」>ALL 22:36 「したくはないけどねぇ(苦笑」 22:36 >GM-svi< では、そうですね。そちら側の通路から部屋に入った辺りでゴーレムが反応します 22:37 来たか…! 22:37 部屋には入らず、入口で様子を見守ります。>GM 22:37 しかし、私等、 22:37 ゴーレムより遅い 22:37 「どうせ動くんです…っと、どうやら部屋自体がトリガーです。入らないよう気をつけてくださいね?」>レムリア・ノルク 22:37 レムリアさんより後ろだからまだ入ってないですねっ 22:37 >GM-svi< ラウンド進行で戦闘ですが、皆さんが入ったのに反応してから動く、という表現として 22:37 >GM-svi< このゴーレム、1ラウンド目は必ず遅延します 22:38 >GM-svi< …他に上手い表現が思いつかなかっただけとも言いますがw 22:38 おっと、レムリアさん入らないのか… 22:38 >GM-svi< 5mだと部屋の外から魔法届きますからね 22:38 知能は低いから、全員遅延すれば相手のが先に動く、多分。 22:39 あ、通り道は作ります。^^>エーリッヒさん 22:39 まぁ、引きつける意味合いがないんだが 22:39 よろしくですw 22:39 普通に殴ってもいいと思いますよ 22:39 5mなら届く、が 22:39 >GM-svi< ああ、その場合はそうなりますね。>全員遅延 22:39 届きますね 22:39 移動して殴る、は多分ルーティーンがかからないんで今回は待機かな? 22:40 足止めて殴り始めたら投げるってことで。 22:40 ヴィヴィたんはレムリアさんのそばまで移動してもらえるとっ 22:40 おっけー 22:40 エーリッヒがそばから離れるので! 22:40 >GM-svi< 移動については何とも書いて無いんですよねぇルーティーン。 22:40 まぁ、次からでいいかと 22:40 こう、そのラウンド同じ行動を取る限りなので、多分 22:40 とりあえず、 22:40 避けれないので強打確定 22:40 自分も強打いきます 22:40 移動して殴る、は入らないと判断したのですw 22:41 打撃14…エーリッヒも9以上が必要かー 22:41 >GM-svi< いや、命中は13です 22:41 あ、見間違えたw 22:41 >GM-svi< エーリッヒなら8で回避できますよ 22:41 8ですね 22:42 にしても期待値以上だからどうしようかな…とりあえず最初はいいか…ダイスの機嫌見てからにしよう 22:42 >GM-svi< まあ、今回は移動も含めて同じ行動の場合限定と定義しますね。>ルーティーン 22:43 >GM-svi< では、既に宣言してる方も居ますがラウンド進行に入ります。こちらは遅延宣言です。 22:43 宣言。強打D+2 22:43 強打D+2 22:44 >GM-svi< あ、既に宣言済みのは確認してますんで大丈夫です。紛らわしい言い方で申し訳ない 22:44 宣言は特になし、で、ちょっと灯りの関係でうろちょろ移動して立ち居地決めるかと! 22:44 宣言なし、遅延します。>GM 22:44 >GM-svi< ではヴィヴィからどうぞ 22:44 D+2ですよと明言しときました。まあヴァルドゥはD+2しか使わないんですが。 22:44 宣言無し 22:44 っていうか、ゴーレムが敵対することがわかってからしか、反応できませんので。。 22:44 やだ、二人とも強打してるわ…まぁいいかw 22:44 強打は二種類ありますからねぇ。 22:45 いや、だってうちら、回避ないもん 22:45 殴られない可能性もそれなりにある戦闘ですからね 22:45 >GM-svi< まあ、特にレベッカは回避の出目目標値11ですからねぇ 22:45 >GM-svi< 敵の知能も低いですしね 22:47 まぁ。 22:47 ヴィヴィさんどうぞ 22:48 えー…18m移動をフルに使って 22:48 下がりつつ明かりの届く位置調節してます!>GM 22:49 5mならとどかんことはないと思うけど、一応。 22:49 >GM-svi< 了解です。まあ、灯りも魔法も届く位置についたという事で。 22:49 >GM-svi< 便宜上、ゴーレムから5m距離としますね 22:50 >GM-svi< で、次エーリッヒですね 22:50 はい 22:50 じゃあ、部屋の中に侵入、ゴーレムに攻撃です 22:50 >GM-svi< どうぞ 22:51 2d6+6 ゴーレム斬ってやるぅ!斬れるのか知らんけど! 22:51 A14_erich: 6(2D6: 5 1)+6 = 12  ゴーレム斬ってやるぅ!斬れるのか知らんけど! 22:51 >GM-svi< 命中 22:51 あたりおった! 22:51 r21+6 ずんばらりん! 22:51 A14_erich: R21 (2d6 = 4+3 = 7)+6 = 6+6 = 12  ずんばらりん! 22:51 >GM-svi< こいつ、ゴーレムの割に回避高めで装甲低めなんですよねー 22:51 >GM-svi< 5抜けます。残り25 22:51 うちのセッションのは真逆でしたなぁ 22:52 では、私かな。 22:52 「ん?以外に手ごたえがあるわね…?」 22:52 意外 22:52 >GM-svi< 石とか鉄なら装甲型なんでしょうねー 22:52 接近して 22:52 攻撃しまーす 22:52 >GM-svi< レベッカですね。どうぞー 22:52 2d6+4 とおっ 22:52 A07_Rebe: 8(2D6: 3 5)+4 = 12 とおっ 22:52 >GM-svi< 命中 22:52 !?!??!?! 22:52 w 22:52 >GM-svi< そこまで驚かんでもw 22:52 何をそんなに驚いているw 22:52 r34+7 22:52 A07_Rebe: R34 (2d6 = 2+4 = 6)+7 = 6+7 = 13 22:52 「ふっ!」 22:52 先生だからさ・・・<12は結構きつい 22:53 >GM-svi< 6抜けて残り19。あれ?えらいあっさり削られてるな 22:53 >GM-svi< ヴァルドゥどうぞ 22:53 強打いきますね 22:53 2d6+7 命中判定 22:53 A06_Vuldo: 11(2D6: 6 5)+7 = 18  命中判定 22:53 >GM-svi< 命中 22:53 r28+9 ダメージ(クリティカル12) 22:53 A06_Vuldo: R28 (2d6 = 5+3 = 8)+9 = 8+9 = 17  ダメージ(クリティカル12) 22:53 いえああああ! 22:53 www 22:53 >GM-svi< 10抜けて残り9。やべぇw 22:53 強打込みになってます 22:54 >GM-svi< えーっと、遅延のレムリアとゴーレムか。知力逆順扱いでまずゴーレム動きますね 22:54 はぃ どうぞ。 22:54 >GM-svi< 12エーリッヒ 34レベッカ 56ヴァルドゥ 22:54 >GM-svi< 1d6 22:54 GM-svi: 3(1D6: 3) = 3 22:54 私か 22:54 >GM-svi< レベッカに行きました 22:55 避けるよー 22:55 2d6-2 22:55 A07_Rebe: 10(2D6: 5 5)-2 = 8 22:55 ムリ。 22:55 避けないよーの間違い 22:55 r34+2 22:55 A07_Rebe: R34 (2d6 = 5+6 = 11)+2 = 11+2 = 13 22:55 >GM-svi< 硬w 22:55 1点通った 22:55 >GM-svi< やっと1抜けたか 22:55 残り18 22:55 >GM-svi< ではレムリアどうぞ 22:56 ん…温存して待機します。>GM 22:57 >GM-svi< 了解です。で、次ラウンド。こちら宣言なしですが、GMが少しだけ離席します。宣言しといてください。 22:57 レート34とかかてぇ…w 22:57 あ 22:57 ミスった 22:57 レート24だ! 22:57 失敬 22:57 振り直し? 22:57 計算しちゃえばいいかとっ 22:57 3点抜けですが。 22:57 >GM 22:58 宣言は強打D+2 22:59 宣言はD+2。強打ですが……(゜゜;(待機 22:59 宣言なしー 22:59 宣言なし、遅延です>GM 22:59 宣言なし。 23:03 *** A14_erich has left IRC(Connection reset by peer) 23:03 >GM-svi< 戻りました。修正は了解です 23:03 >GM-svi< って、同タイミングでw 23:03 おかえりなさい^^; 23:04 と、修正でいいのね。では、3点くらって残り16です 23:04 *** A14_erich has joined channel #Mistfield-S 23:04 *** New Mode for #Mistfield-S by A18Lemlia: +o A14_erich 23:04 >GM-svi< おかえりなさい。間のログはレート修正だけなのでー。 23:05 >GM-svi< で、行動はヴィヴィからですね 23:05 >GM-svi< >ヴィヴィ 23:05 ログさんくすです!>きりかさん 23:05 『重ね重ねて』ルーティーンをレベッカに。 23:05 2d6+5 23:05 A18-vivi: 5(2D6: 1 4)+5 = 10 23:05 あいさ。頂きました 23:05 発動、精神残り12 23:06 >GM-svi< 発動しました。ではレムリアが遅延でエーリッヒ 23:06 はい、ゴーレムなぐるよー 23:06 2d6+6 あとすこーし! 23:06 A14_erich: 6(2D6: 3 3)+6 = 12  あとすこーし! 23:06 r21+6 ていやー! 23:06 A14_erich: R21 (2d6 = 2+2 = 4)+6 = 2+6 = 8  ていやー! 23:06 ぐw 23:07 >GM-svi< しかし1抜けて残り8 23:08 >GM-svi< で、ゴーレムか 23:08 うむ 23:08 >GM-svi< 同じく12エーリッヒ 34レベッカ 56ヴァルドゥ 23:08 >GM-svi< 1d6 23:08 GM-svi: 4(1D6: 4) = 4 23:08 >GM-svi< またw 23:08 気に入られてるね 23:08 2d6 クリティカル以外当たる 23:08 A07_Rebe: 6(2D6: 5 1) = 6 クリティカル以外当たる 23:08 当たり 23:08 >GM-svi< 続けてレベッカを攻撃です 23:08 >GM-svi< と、命中 23:08 r24+2 23:08 A07_Rebe: R24 (2d6 = 6+1 = 7)+2 = 6+2 = 8 23:08 まぁ、6点いただいて残り10 23:09 2レベルでこれだけ堅けりゃ御の字です。反撃行きますねー 23:09 >GM-svi< どうぞ 23:09 2d6+5 23:09 A07_Rebe: 12(2D6: 6 6)+5 = 17 23:09 (吹いた 23:09 >GM-svi< 凄い勢いで命中w 23:09 ^^ 23:09 r34+7 23:09 A07_Rebe: R34 (2d6 = 4+2 = 6)+7 = 6+7 = 13 23:09 ヴァルドゥさんがトドメかな。 23:09 やられたらやり返す、冒険者の鏡ですね^^ 23:09 「……流石にタフで威力が高いな……」 23:10 >GM-svi< 6抜けて残り2。駄目だ。脆いゴーレムじゃもたんw 23:10 「泥ですからねえ」 23:10 >GM-svi< ヴァルドゥですね 23:10 強打攻撃いきまーす 23:10 2d6+7 命中判定 23:10 A06_Vuldo: 9(2D6: 5 4)+7 = 16  命中判定 23:10 >GM-svi< 命中 23:10 r28+9 ダメージ(クリティカル12) 23:10 A06_Vuldo: R28 (2d6 = 1+6 = 7)+9 = 6+9 = 15  ダメージ(クリティカル12) 23:10 >GM-svi< 8抜けて破壊。あっさりだったなー。 23:11 まあ充分削られましたね、レベッカが 23:11 戦闘が終わったら、レベッカさんキュア・ウーンズかけますね。>GM 23:11 あ、ヴィヴィのほうでいいよ、消費がもったいない 23:11 ソーサラー温存せんでどうする、と。 23:12 結構 23:12 イタイです…… 23:12 では、お任せします〜。^^>ヴィヴィさん 23:12 どのみちトランスファーしますんで 23:12 ありがとうございます。 23:12 「やられる前にやれ、ですねえ」キュアーウーンズ! 23:12 2d6+5 23:12 A18-vivi: 8(2D6: 3 5)+5 = 13 23:13 レベッカに、と言うのを忘れていた。しっかり宣言せんと。 23:13 トイレ離席 すぐ戻ります 23:13 r10+5 23:13 A18-vivi: R10 (2d6 = 1+5 = 6)+5 = 3+5 = 8 23:13 あい。18まで持ち直した 23:13 8点回復どうぞ。残り精神10 23:14 戻りました。 23:15 >GM-svi< と、おかえりなさい。 23:15 >GM-svi< で、ほぼ持ち直した状態ですね。 23:16 >GM-svi< 部屋の様子は、両側に扉。近くで見るとそれぞれに下位古代語で文字が刻まれています 23:16 読めない(´・ω・`) 23:17 下位古代語、読みます。>GM 23:17 >GM-svi< 右:この先制御室 左:この先召喚室 23:17 召喚室か 23:17 読める! 23:17 >GM-svi< 簡単に言うとこんな感じに書かれてます 23:17 「ん?どれどれ…」 23:17 「召喚室…ここで、あの魔界の獣たちを召喚していたのですね…」>ALL 23:18 レベル5に上がってもこういうキャラのまんまなんだろうなぁ、おっちゃん 23:18 「召喚室に先にいって止めるか、他を回るか。止めた方が後が楽ではあるが。」 23:19 「制御して止めれるものでしょうかね?」 23:20 「むしろ召喚し続けるなら元を絶ったほうがいいかもしれません、と私は制御室に一票ですかね」 23:20 >GM-svi< まあ、制御とは書いてますが 23:20 「召喚室を破壊するという手もある。」 23:20 「調べてみなけりゃ可能か無理かもわからんじゃろうがの。ワシなら制御室から見るかな。」 23:20 といいつつ、両扉を罠感知鍵の確認をしにいってますー>GM 23:21 「なら、制御からだな。」 23:21 >GM-svi< と、どうぞ>罠発見&鍵確認 23:21 >GM-svi< >ヴィヴィ 23:21 2d6+5 制御室への扉の罠感知 23:21 A18-vivi: 5(2D6: 2 3)+5 = 10 制御室への扉の罠感知 23:21 2d6+5 召喚室への扉の罠感知 23:21 A18-vivi: 7(2D6: 6 1)+5 = 12 召喚室への扉の罠感知 23:21 「古代の叡智を破壊してしまうのは…。ここは、賢者の学院に管理を任せてはいかがでしょうか…。」 23:22 >GM-svi< えーっと、罠感知は難易度上がりますので、罠発見でお願いしますね。一応w 23:22 「壊さずに子供達を救出できるとわかればそうしようかね。」>レムリア 23:22 レムリアも罠発見します。>GM 23:22 >GM-svi< と、どうぞ 23:22 2d6+5 罠発見(シーフ):制御室の扉 23:22 A18Lemlia: 12(2D6: 6 6)+5 = 17  罠発見(シーフ):制御室の扉 23:22 2d6+5 罠発見(シーフ):召喚室の扉 23:22 A18Lemlia: 7(2D6: 5 2)+5 = 12  罠発見(シーフ):召喚室の扉 23:22 すげw 23:23 「…光の神官様がデーモンを呼ぶ施設を残そうってのがすごい不思議に感じますねぇ」 23:23 wwww 23:23 >GM-svi< おおっと。ではレムリアが制御室への扉に罠を発見しました 23:23 >GM-svi< 不用意に扉を開けると上から何か液体が降ってきそう。 23:23 ちなみに隠してるらしいのでレムリアがエルフだとは気づいてないよ! 23:24 おおっと 23:24 「たとえ魔神を召喚する技術でも…きちんと管理して制御できれば…。^^;」 23:24 あ。ちなみに私もキチンとフードしてますので 23:24 じゃあ、まず召喚室への扉には触れずに隙間に楔打っておきます>GM 23:25 >GM-svi< ふむふむ、では楔を打ち込みました>ヴィヴィ 23:25 「そっちはどうです?」>レムリア 23:26 と言うわけで罠について聞いたら 23:26 「(制御室の扉を調べて)…! 気をつけてください…罠があります」>ヴィヴィさん 23:26 ランタンを預けてから、皆を下がらせて解除試みようかな。 23:26 「どういったので、ふむふむ」 23:26 >GM-svi< どうぞ<罠解除>ヴィヴィ 23:27 「(罠を説明して)…解除の方はおねがいします」>ヴィヴィさん 23:27 「ま、落ちてくるのは良くて水、悪くて油、最悪酸かうごめく生物かですか。はなれててくださいね、特に火を」 23:27 2d6+5 罠解除! 23:27 A18-vivi: 7(2D6: 2 5)+5 = 12 罠解除! 23:27 「…蠢く生物は、ちょっと…^^;;;」 23:28 普通の目だった! 23:28 おおー 23:28 >GM-svi< む、12なら解除できます。 23:28 GJ 23:28 「……ふむ。」 23:28 >GM-svi< 扉と噴霧装置の連動を解除出来ました。 23:28 降ってくる物って何か解除中に解りそうでした?>GM 23:29 >GM-svi< 噴霧装置辺りを調べた時に分かったとしましょう。酸の類かと。>ヴィヴィ 23:30 「こりゃ酸ですかね?」レムリアにそれっぽいのを見せて 23:30 シーフ二人体制が活きましたね 23:30 ですねっ 23:31 「…酸っぽいですね…怖ろしい罠ですね…」>ヴィヴィさん 23:31 >GM-svi< あ。言い忘れてましたがどちらの扉にも鍵はかかってません。 23:31 「しかもどばっと…っぽくはなさそうです」 23:32 >GM-svi< あー、降って来ると記述しましたが、どっちかと言うと噴霧して吸わせて呼吸器にダメージ的な罠ですね 23:32 「(召喚室の方を見て)あちらの扉には罠はなさそうでしたけど―――念のため開くときには気をつけた方がいいかもしれないですね…」 23:32 「……ともあれ、先に進んでみるか」 23:32 >GM-svi< まあ、こうして書いてみると呼吸器以外も無事で済まなさそうですが…w 23:33 「少年の保護はきっちりした方がいいかもしれません、さて」蝶番に油さして、そっと開けて聞き耳するよ>GM 23:33 >GM-svi< どうぞ<聞き耳>ヴィヴィ 23:33 噴霧されて、内部被爆、怖いです。。;; 23:33 2d6+5 聞き耳 23:33 A18-vivi: 11(2D6: 5 6)+5 = 16 聞き耳 23:33 高いな 23:33 >GM-svi< 高い。しかし特に何も聞えませんでした 23:34 「獣の声とかはなし、と」ランタン回収して進んでいこう。 23:35 >GM-svi< では、進みますと、何か魔法装置的な物と、下位古代語での説明書きが書かれた部屋です。 23:35 読むことはできるので読んでみましょう 23:35 私も読みますよ 23:35 そうか、ソーサラーいるなら任せた方が良さそうかな。警戒で! 23:36 >GM-svi< 結構専門知識が必要な部分もあるので、そこはセージチェックとなります。判定無しで分かる範囲なら、この遺跡がデーモントラップ&召喚装置であることが分かります。 23:36 2d6+4 では、セージチェック 23:36 A07_Rebe: 8(2D6: 2 6)+4 = 12 では、セージチェック 23:36 では、レムリアも下位古代語、確認します。>GM 23:37 2d6+6 解読判定(セージ) 23:37 A18Lemlia: 3(2D6: 2 1)+6 = 9  解読判定(セージ) 23:37 >GM-svi< どうぞ。 23:37 >< 23:37 じゃあエーリも 23:37 2d6+4 解読 23:37 A14_erich: 8(2D6: 2 6)+4 = 12  解読 23:38 >GM-svi< レベッカとエーリッヒが読めましたね。少々お待ちをー。 23:38 制御できれば、とかいっといて。。;; 23:38 教師っぽく解説しよう 23:38 読めないのでセージチェック無しでいいですね 23:38 >GM-svi< では、ちょっとばかりここのデーモントラップの解説を。 23:38 >GM-svi< 基本的に デーモントラップで魂捕縛→契約の形で協力を強要→契約を果たすと魂解放されて帰れる こんな感じの流れで魔神を使 23:38 >GM-svi< 役してる訳ですが 23:38 >GM-svi< ばらけたw 23:39 >GM-svi< この装置は本格的な契約前に一時的に『この遺跡を守る』その他基本的な契約(自殺禁止とか)を契約させて留め置く為の物です。 23:39 ほむ。 23:39 ふむ 23:40 契約内容を書き換えられるのなら、何もせずに魔界へ帰る、とすれば 23:41 >GM-svi< ただ、その辺の細かい手段はちょっと分からないですね>契約変更 23:41 この部屋は他に通じている場所がありそう?>GM 23:41 そのへんは賢者の学院にお任せですかね 23:42 ですね。。 23:42 仕方ないか 23:42 >GM-svi< 特に見当たりませんが、捜索するなら判定どうぞ>ヴィヴィ 23:42 >GM-svi< 部屋全体を一括で捜索できるとします 23:42 2d6+5 捜索 します 23:42 A18-vivi: 9(2D6: 5 4)+5 = 14 捜索 します 23:42 遺跡のどこかに本格的に契約する装置があるっていうことでしょうか。。 23:43 >GM-svi< お、14なら… 23:43 「んー…」皆が記述を読んでいる間にあっちを見たりこっちを見たり 23:43 >GM-svi< 扉の類は見つかりませんが、追加の注意書きを発見します。>ヴィヴィ 23:43 「おっと先生方、こっちにも何かあります」>ALL 23:43 おっと。では読みます 23:43 「ん…?」>ヴィヴィ 23:44 >GM-svi< さっきの一時的契約はぶっちゃけ普通にやってると契約が終わらないので 23:44 よみまーす 23:44 「……む?」 23:44 >GM-svi< 永遠に番犬にされちゃかなわないんで、魔神側も口八丁で召還(戻す方)される条件を設定させる訳ですが 23:44 こんどこそ、汚名挽回で。>< 23:44 >GM-svi< それが今回は 23:44 >GM-svi< 『召喚室で、短時間(一体目が死んだ次のラウンド終了時まで)でこの世界の知的生命体(知力6以上)を5体死亡させる』 23:44 >GM-svi< という条件に設定されている事が分かります。 23:44 >GM-svi<   23:45 >GM-svi< 条件の趣味が悪いのはデフォです。 23:45 「真っ直ぐ考えるなら、5人揃うまでは命があり…」 23:45 5体…パーティの人数と同じ…^^; 23:45 「5人揃えば命の危険がある、か。」 23:45 「歪めて考えるなら、誘い込むために1人を見せしめくらいはやりかねない、と」 23:46 「召喚室(げんば)の前に情報が得られて良かったですね」 23:46 「さって、そうするといつでも手にかけれる少年を保護する役が本格的に必要ですか…」 23:47 「ふーむ…」 23:47 こっち先で正解でしたね 23:47 「……いや。」 23:47 「逆に言うと逃がすのも楽になる……か?」 23:48 「なるほど。少年を除いても我々は5名です」 23:48 「でも、魔界への送還条件がこれなら…、先に捕まった二人もまだ生かされてる可能性が高い、っていうことですよね…」 23:48 「そりゃワシも考えたが、話の通じる相手かのう?」 23:48 >GM-svi< だから、全滅しても多分子供は無事だよ!(待て 23:49 「連続して殺さなければならない制約が付く以上、逃げ惑う奴より目の前を相手にする可能性は高いですね」 23:49 「2人を助けることを想定するなら、飛び込むほうが率はありますか」 23:49 「挑発も考えねばな。」 23:50 「…と言うことは、ノルク君は最悪単独で逃げなければなりませんね」 23:50 「魔法や火吹きやらで一網打尽にされない布陣も意識せねばなるまいよ」 23:50 「ぇぇ…最悪、わたしたちが犠牲になっても、子どもたち三人は逃れられますから…」 23:50 「レムリアさん、学院に提出できそうな文で施設のことを書いていただけますか?紙とインクはありますので」>レムリア 23:51 「はぃ…羊皮紙とインクはわたしも持ち合わせてますので大丈夫です…」>ヴィヴィさん 23:51 「まぁ、今は先に進まないか?」 23:51 「一網打尽…ね。どんな相手が出てくることやら…」 23:52 「今扉には楔で蓋してあるので、文書を改める時間をくださいな」>レベッカ 23:52 では、遺跡のおおまかな概要を羊皮紙に記して、それをノルクさんに持たせますね。>GM、ALL 23:52 ヴィヴィは冒険者・盗賊ギルド宛にトラップの規模と内容などを書いて、ノルクさんに持たせるよ。 23:52 「……まぁ、時間があると言いたいのは分かるが――な。(デーモンが集まってこないとも限らないと」 23:53 「すみませんね、ちとインクはにじむかもしれませんが」>ノルク 23:53 「(言っても無駄とおもい)……ま、好きにするといいさ。私は私の仕事をする」 23:53 >GM-svi< 了解です。ノルクは少し躊躇いますが、説得されれば受け取ります。>ヴィヴィ、レムリア 23:53 「―――もしわたしたちが戻ってこれなかったら…これをニューゲートの賢者の学院に届けていただけますか…?」 >ノルクさん@GM 23:54 (みたいなカンジで説得しました、ということで。。) 23:55 >GM-svi< 「でもそれじゃ、皆…(色々言いたそうにしつつ)。…うん、分かった。」 23:55 >GM-svi< ↑発言者書き忘れた ノルクです。 23:55 「……」 23:55 「まあ、簡単にやられるたまじゃあないでしょう?」>ノルク 23:56 さて。どうするのやら。 23:56 「これまできっちり戦ってる冒険者を見てきたはずですよ、信じてください」 23:56 「さて、生け捕りにされたって方が問題ですね」といいつつ、トランスもらうなら今かなと 23:57 そうですね<トランスファー 23:57 >GM-svi< 「うん。…でも、出来れば、こんなの届けたくない…」>ヴィヴィ まあ、その時はまた自分だけ逃げる状況ですからねぇ 23:57 では今めいっぱいトランスファーしますので、必要な点数を教えてください。 23:58 「……まぁ、もしもの話だ。心配するな。」 23:58 「ふふ、最悪の場合ってことでしょ。大丈夫よ、なんとかするからさ(ノルクの頭をぽんぽんと)」>ノルクGM 23:58 ありがとうございます…レムリアは7点、おねがいします〜。<トランスファー >ヴァルドゥさん 23:58 12点減ってるかな。 23:59 すげぇなぁどっちも全快できるやん…w 23:59 >GM-svi< ここで1ゾロですよ(言うな 23:59 言うな!q 23:59 w 23:59 ゾロ振ってもいいように均等に減らしてるからね 23:59 レムリアに7点譲渡8点消費、ヴィヴィに12点譲渡13点消費、あと3点残りますね 23:59 どっちかが通れば何とかなる。 00:00 では上記の内容でいきますよ。 00:00 >GM-svi< どうぞ。 00:01 2d6+3 レムリアに7点譲渡8点消費トランスファー 00:01 A06_Vuldo: 9(2D6: 5 4)+3 = 12  レムリアに7点譲渡8点消費トランスファー 00:01 2d6+3 ヴィヴィに12点譲渡13点消費トランスファー 00:01 A06_Vuldo: 9(2D6: 3 6)+3 = 12  ヴィヴィに12点譲渡13点消費トランスファー 00:01 「ゴメンなさい、こんな仕事を押し付けて…でも、これを届けることは逃げることじゃないの…村を護るためなの…だから…」>ノルクさん 00:01 素晴らしい! 00:01 >GM-svi< 双方成功ですね 00:01 ありがとうございます^^ 00:01 [レムリア:生命点12/12 精神点18/18]です。>GM 00:01 「……まぁ、無理前提で話し続けたら不安になる。その辺でやめておけ」 00:02 目を閉じて「やる事ぐらい、彼はもう分かってるさ」 00:02 「ブラキ神よ、かの者らの為す善き仕事に祝福を・・・」どっせーい 00:02 「おー、随分ぶりの感覚ですね、助かります」<トランス>ヴァルドゥ 00:02 「そーよそーよ、何とかするって言う気持ちで行かないと勝てる戦いも勝てないわよ」 00:02 「こういう仕事は持ちつ持たれつじゃよ」 00:03 「ブラキ神の御慈悲に感謝いたします…」>ヴァルドゥさん 00:03 「さて、んじゃあ行きますか。一応ないとは思いますが、私が開けますんで隊列維持しておいてください」 00:03 「……ああ」 00:04 「心得た」モール構えます 00:04 「はぃ…」 00:04 「後方も大丈夫よー」 00:04 >GM-svi< では召喚室への扉。結構ごつい扉ですね。罠発見は先ほど行って見つかってません。 00:04 では、楔をコンコンと横にずらして回収して、蝶番に油挿してそっとあけます>GM 00:05 >GM-svi< では、鍵は無く扉が開きます。 00:05 では、ちょっとあけて聞き耳を。 00:05 2d6+5 聞き耳 00:05 A18-vivi: 5(2D6: 2 3)+5 = 10 聞き耳 00:05 あ、今回へっぽこ。 00:06 >GM-svi< 何か声っぽいものは聞こえますね。具体的な内容は分かりませんが。 00:06 「何か居るのは確かです。開けますよ」>ALL 00:07 >GM-svi< で、扉開ける段階で、ヴィヴィ2D6お願いします。1ゾロ振ったらちとギャグ的な事が起きます>ヴィヴィ 00:07 2d6 00:07 A18-vivi: 7(2D6: 5 2) = 7 00:07 平均だった! 00:07 普通ですね。 00:08 >GM-svi< ギャグ回避。 00:08 ギャグって何だろう 00:08 >GM-svi< まあぶっちゃけると、同タイミングでアザービースト放ちに内側から扉開けて鉢合わせーとか起きないかのチェックですw 00:08 「おねがいします―――ノルクさんは、少し下がって…この先の部屋には入らないようにしてくださいね」>ヴィヴィさん、(後半)ノルクさん 00:08 w 00:08 5レンジャイネタでも起きるのかと思った 00:09 「……」 00:09 5人ですしね 00:09 蝶番にさした油が足元に流れて滑るのかと思いました。。 00:09 ww 00:09 遠投の腕輪付けて合成の壷を投げるとかかと思いました! 00:10 まあ、ともかく。 00:10 どうなってます?<中>GM 00:10 先に進もう、隠密なんてできっこないし、灯りついてるから 00:10 >GM-svi< と、失礼。ちと後ろから呼ばれてました 00:11 >GM-svi< で、部屋ですが。20m×20m程の広い部屋ですね。向かって右奥が崩れてたりしますが。 00:11 落盤のせいかな…? 00:11 >GM-svi< 少し先に赤い大型生物、さらにその少し先に青銅色の生物が見受けられます 00:12 少なくともアザビーを放ってたのはそこからっぽいね 00:12 ふむ。 00:12 んじゃ、見えるトコまで前進するのが 00:12 灯りの役目! 00:12 >GM-svi< で、赤い生物の横にアザービースト。 00:12 子供の姿は見えますか? 00:12 むむ 00:12 セージチェックはOKでしょうか<赤と青銅 00:12 二体…三体… 00:12 >GM-svi< おっと忘れてた。青銅生物の更に奥に、人影が2人ほど倒れてます。 00:13 なぬ 00:13 倒れてるだと・・・ 00:13 気絶させられてるだけかもしれない 00:13 止めを刺さなきゃ大丈夫だしね 00:13 ともあれ、まずは目の前に集中しないと 00:13 うむ 00:13 >GM-svi< PC―5m―赤(横5mにアザービースト)―10m―青銅―5m―子供 こんな感じの位置関係ですね 00:14 場合によっては 00:14 >GM-svi< あ、ついでに足元には魔方陣チックな模様があります。 00:14 スリープクラウドも考えたい所 00:14 魔方陣もセージチェック対象ですか? 00:15 >GM-svi< いや、制御室通って来てるので 00:15 >GM-svi< 召喚用のものだと分かって良いです。まあ、そうすぐにどうこうできるものじゃ無いのも分かります。 00:16 >GM-svi< で、モンスターにはセージチェックできるんですが 00:16 ちなみにグルネルとザルバードでしたら、レムリアは遭遇したことがあります。>GM 00:16 >GM-svi< レムリアの経験が半端無い件について。ただ、ザルバードは前回セージチェックに成功して無いのでは? 00:17 あ、そでした。。<ザルバード 00:17 してないですねw 00:17 一応文献調査って言うチャンスがある場合がある、かな? 00:17 まぁ、セージチェックします>GM 00:17 2d6+4 赤いの 00:17 A14_erich: 7(2D6: 2 5)+4 = 11  赤いの 00:17 とりあえず、無謀にも振る! 00:17 >GM-svi< のでまあ、青銅=グルネルは分かります。赤の方は…再度判定できるかとかややこしいですが、再チェック可能としますね。 00:17 2d6+4 青銅 00:17 A14_erich: 5(2D6: 4 1)+4 = 9  青銅 00:17 無理w 00:17 2d6+4 赤いの 00:17 A07_Rebe: 7(2D6: 4 3)+4 = 11 赤いの 00:17 2d6+4 青銅 00:17 2d6+3 青 00:17 A07_Rebe: 8(2D6: 5 3)+4 = 12 青銅 00:17 A18-vivi: 10(2D6: 6 4)+3 = 13 青 00:17 2d6+3 赤 00:17 A18-vivi: 7(2D6: 6 1)+3 = 10 赤 00:17 2d6+6 怪物判定:青銅 00:17 A18Lemlia: 7(2D6: 3 4)+6 = 13  怪物判定:青銅 00:17 2d6+6 怪物判定:赤 00:17 A18Lemlia: 9(2D6: 3 6)+6 = 15  怪物判定:赤 00:18 2d6+2d6 平目2回 青銅、赤の順 00:18 A06_Vuldo: 10(2D6: 6 4)+10(2D6: 4 6) = 20  平目2回 青銅、赤の順 00:18 >GM-svi< あ、抜かれたっぽい。 00:18 ぶれねぇ!そこに憧れるー! 00:18 おおー 00:18 >GM-svi< まあ、ぶっちゃけると赤=ザルバード 青銅=グルネル ですね 00:18 >GM-svi< で、アザービーストの能力決定ダイス 00:18 >GM-svi< 1d6 00:18 GM-svi: 6(1D6: 6) = 6 00:19 >GM-svi< 鉤爪で2回攻撃の奴でした 00:19 あれ?1d3じゃない・・・ 00:19 増えてるな…… 00:19 >GM-svi< あ。まあ12、34、56で処理した事でお願いします。 00:19 >GM-svi< 単なるミスですw 00:19 らじゃw 00:19 選択肢が増えてたのかと思いました 00:19 >GM-svi< 初めは6種類決めたかったんですけどねー。思いつかなかったw 00:20 w 00:20 >GM-svi< という訳でデータが割れつつ 00:20 >GM-svi< 相手もそちらに気づく訳ですが 00:21 む? 00:21 >GM-svi< いや、単に台詞が少しあるだけですw 00:21 >GM-svi< ザルバード「む。人間共が来たか。(グルネルに)お前の小賢しい目論見が通ったようだな」 00:22 >GM-svi< …相変わらず人間が少ないのはスルーで。 00:22 殺さなきゃ人間が集まるってかw 00:22 下位古代語の会話はないのだ。 00:22 >GM-svi< グルネル「ふむ。人間の思考は理解が難しいが…この分だと上手く行ったという事かな」 00:22 釣られたわけか 00:22 会話もできるぞ! 00:22 >GM-svi< あ、下位古代語ですね。一応。 00:22 私は分かる 00:23 会話も読解もできませんのでお任せします(ぇ 00:23 「……さて。勝ったものが全てを得るという事でいいのか?」 00:23 「…殺さなきゃ、助けに来る人間が集まって人数クリアできるって思ってたってこと?……じゃあその子達は死んでないわね?」>グルネル、ザルバード 00:23 下位古代語で返しましょう 00:24 >GM-svi< グル「君らがこの子供を助けに来た、というのならば。君ら5人が犠牲になってくれるのなら、この子供を無事返す事が出来るが。」>レベッカ 00:24 >GM-svi< ザル「あとはこの連中をぶっ殺せば良いって訳だろ?グダグダ話しても仕方無いだろうが。」>グルネル 00:25 『おや、“私達”程度に尻込みするのか?デーモンが。』二重カッコにするか 00:25 「(下位古代語で) でも契約では…魔界にお帰りになりたければ、わたしたちにおとなしく倒される―――という選択肢もありますよね? それが一番、穏便だと思うのですけど…^^;」>魔神たち 00:25 >GM-svi< グル「生憎と、自殺も手加減も禁じられているのだよ。魔術師共の契約でな」>レムリア 00:25 『なるほど、わからん』※神聖語 相手が暗黒語ってのは抜けてるし。 00:26 『私達5人は逃げない。解答はそれで十分だろう?』 00:27 >GM-svi< グル「君らの死ぬ順次第では、数が足りなくなる恐れがあってな。確実な手を取りたかったのだが…」>レベッカ 00:27 『どうせ、私達が死ねば後ろの子供達に手をかけるのも見えてるからな。』 00:27 >GM-svi< グル「無論だ。まあ、少しばかり怪我はしているだろうがね<子供>」>エーリッヒ 00:28 >GM-svi< 一応暗黒語と神聖語は会話できるんでしたっけ? 00:28 「手加減も禁じられてるのね…酷い契約…同情します…わたしたちも退くわけには参りませんので…」>グルネル 00:28 似たようなもので、暗黒と神聖の区別は付くんだったかな? 00:28 できるようですとヴァルドゥも神聖語で会話に参加できたりしますがw 00:28 >GM-svi< まあ、話せるで良いか。折角ですしw 00:28 「じゃ、まぁやるしかないってことよね…黙って殺されるなんて性に合わないわ」 00:28 まぁ、とりあえず、プリーストって言っとけば狙われるから 00:28 >GM-svi< あれ、そうすると何故か全員会話可能にw 00:28 その宣言みたいなところもある 00:29 あはは。 00:30 >GM-svi< グル「ふむ。やはり駄目だったか。では強引な形になるな。」 00:30 >GM-svi< ザル「お前の小難しい話が上手く行ったためしがあるか?連中も、手前の命は手前の自由にするだろうよ。」 00:30 >GM-svi< まあ、こんな感じで戦闘に入りますか。まだ言いたい事があればどうぞー。 00:31 >GM-svi< GMが反応忘れてる分もあればw 00:31 「あったり前でしょー、命を簡単にくれてやる冒険者なんていないわよっ」(グレソ構え 00:31 「な、なるほど、青がインテリで赤が力馬鹿ですか…」<解説もらって 00:31 これは共通語でw 00:31 ないよー。 00:31 大丈夫ですー。>GM 00:31 神聖語で「微妙に言葉尻が違うが・・・子供を死なせていないというのはありがたいのう。神の奇跡で回復させられるからの。」とプリーストデスヨアピール=こっち狙え宣言 00:31 「……」鉄球かまえます 00:31 >GM-svi< ぶっちゃけそんな感じですねw>青と赤 00:31 宣言無し 00:32 宣言なしで 00:32 宣言なしです>GM 00:32 >GM-svi< と、こちらも宣言せねば。といっても宣言無しですが。 00:33 「攻撃ならいくらでも受けて立つわよ…?アンタ達ごときに負けるもんですか」挑発ぅ 00:33 宣言 00:33 強打D+2 00:34 宣言は、グルネル−レムリアの射線の邪魔をー>GM 00:34 スリクラとかだと意味ないんだけどねこれ。エネボとかだと止めれる。 00:35 向こうの敏捷は14か。 00:35 とりあえずファイアーボールで一網打尽されないように動いた方が良さそうかな? 00:35 >GM-svi< 射線妨害は手番の移動時でOKですよー、といっても初手で動くかw 00:36 一応、距離とか配置をもっかい張ってくれるとありがたいっす!>GM 00:36 >GM-svi< まあ、会話の間にそれ位は動けるでしょうしね。…そして今隊列どーなってましたっけ 00:37 ヴィヴィは先頭、1m後ろにレベッカ・ヴァルドゥ、更に後ろがレムリアだけど 00:37 実は少年が居ないんでエーリッヒの位置がわかんないw 00:37 ん?いない? 00:37 この辺はっきりしておきたいな、と 00:37 そいつはこまったw 00:37 確かドアの外だったはずだし 00:37 そこに張り付いてはないだろう、と 00:37 >GM-svi< PC―5m―赤(横5mにアザービースト)―10m―青銅―5m―子供 PC隊列以外ではこんな感じですね 00:37 ああ。まぁ、レムリアの1メートル後ろでしょ? 00:38 部屋に入らないようには指示しました。<ノルク少年 00:38 >GM-svi< ノルクは部屋の外ですね。まあ、扉開いてるし声は聞えてそうですが 00:39 >GM-svi< エーリッヒ―1―レムリア―5―レベッカ&ヴァルドゥ―1―ヴィヴィ―5―赤(横5mにアザービースト)―10―青銅―5―子供 00:39 >GM-svi< こんな感じかな? 00:39 ですかね 00:39 ですね。 00:39 よかった、とりあえず赤いのに届く; 00:40 喜べ、赤いのは肉弾馬鹿だ! 00:40 >GM-svi< では、位置確認しつつヴィヴィからですかね。 00:40 w 00:41 >GM-svi< と、これじゃ駄目か。どうぞー>ヴィヴィ 00:41 つぅか敏捷度が敵と同じ/(^O^)\ 00:42 3m下がって、グルネル−レムリア間の射線を妨害しつつ…赤に投石! 00:42 「ストーンブラスト(嘘)!」>ザルバ 00:43 >GM-svi< 石投げ来たか!どうぞ 00:43 2d6+6 ロックで射撃 00:43 A18-vivi: 9(2D6: 3 6)+6 = 15 ロックで射撃 00:43 >GM-svi< 命中 00:43 r3+4 00:43 A18-vivi: R3 (2d6 = 6+4 = 10)+4 = 4+4 = 8 00:43 8点物理! 00:44 …… 00:44 >GM-svi< 惜しい。弾かれます 00:44 「いいトコに当たったけどたかがそれまでですねー」 00:44 >GM-svi< では、レムリアどうぞ 00:45 ん〜、そうすると逆にこちらがスリープクラウドで一網打尽にされる可能性もあるのですね。^^; 00:46 カウンターマジックも重要ですが 00:46 プロテクションも重要 00:46 鉄板ならカンタマかな? 00:47 初手でカウンターマジック、プロテクションは次のラウンドにいれますね。 00:47 御意 00:47 とりあえず全員にカウンターマジックかけておきます。>GM 00:47 >GM-svi< 了解。どうぞ 00:47 なんとなくこいつ、力より魔法使ってきそうなんだ、言動がw<グルネル 00:47 はーい。 00:47 確かに 00:47 まぁ、グルネルは魔法主体だろうね 00:47 2d6+7 古代語魔法:カウンターマジック x5 00:47 A18Lemlia: 9(2D6: 3 6)+7 = 16  古代語魔法:カウンターマジック x5 00:47 お願いしますっ 00:48 >GM-svi< 掛かりましたね。で、敵。まずはアザービーストか 00:48 レムリア1、使い魔から4消費して、[レムリア:生命点12/12 精神点17/18]です。>GM 00:48 (にゃーん☆ 00:48 こいっ 00:49 >GM-svi< エーリッヒはまだ前来てませんし 123レベッカ 456ヴァルドゥで。 00:49 >GM-svi< 1d6 00:49 GM-svi: 2(1D6: 2) = 2 00:49 おっけい 00:49 >GM-svi< はい、レベッカに行きました。もはや恒例な気がw 00:49 あーい 00:49 2d6-2 00:49 A07_Rebe: 12(2D6: 6 6)-2 = 10 00:49 >GM-svi< で、鉤爪タイプなんで打撃点−1で2回攻撃です 00:49 2d6-2 00:49 A07_Rebe: 2(2D6: 1 1)-2 = 0 00:49 ちょw 00:49 ちょw 00:49 吹いた 00:49 >GM-svi< 避けたー!? そして稼いだー!? 00:49 w 00:50 ダブルか! 00:50 r24+2 00:50 A07_Rebe: R24 (2d6 = 3+3 = 6)+2 = 5+2 = 7 00:50 はい。2点もらって 00:50 残り16 00:50 「……片方だけは避けきれんか。」 00:50 >GM-svi< で、エーリッヒとグルネル&ザルバード。同タイミングなんだよなぁ。 00:50 そうなんですよねぇ 00:51 「いや、そんなブッコミかたしてて避けれるのがすごいですよ…」 00:51 グルネルと突撃し合ってがちーんって攻撃し合えないかなwww(こら 00:52 >GM-svi< 双方殴りに行く場合、途中地点で殴りあえたとは思うんですが。さて同処理しようかな 00:52 殴り合えるならやりたいww 00:52 とりあえず走り出しますしw 00:53 >GM-svi< ふむ。では迎え撃つ感じでザルバードの現在地で殴りあう処理にしましょうか。挑発もされた事ですし。 00:53 わーいw 00:54 では、先に攻撃していいです? 00:54 >GM-svi< 本来、知力逆順なんでエーリッヒは後に判断できるんですけどねw まあ、逆に応用して望む位置での戦闘に持ち込んだとかの感じで 00:54 >GM-svi< どうぞ 00:54 w 00:54 では、グルネルに攻撃! 00:54 2d6+6 いけー! 00:54 A14_erich: 7(2D6: 3 4)+6 = 13  いけー! 00:54 お、あたった 00:54 >GM-svi< いや、グルネルまでは行けませぬw 00:55 >GM-svi< 前に居るのはザルバードなので 00:55 あれ?グルネルと殴り合えるのかと思ったw 00:55 >GM-svi< 距離が14mじゃ無理ですw>グルネルまで 00:55 じゃあ、ザルバード殴ったということでー 00:55 w 00:55 グルネルも15m前進してきてかちあうかとおもったんですよw 00:55 >GM-svi< …ああ、言い方がまずかったですね。ぶっちゃけグルネルは殴りに行かないのです。分かりにくくて申し訳ない 00:56 神聖語で「力比べといこうかね」とザルバードに挑発いれときましょうか 00:56 了解w 00:56 魔法だよなー、あの言動だと 00:56 >GM-svi< まあ、ザルバードでも命中です。ダメージどうぞ 00:56 r21+6 てぇい! 00:56 A14_erich: R21 (2d6 = 5+5 = 10)+6 = 8+6 = 14  てぇい! 00:56 まわった 00:56 >GM-svi< うおw 00:56 まわってます^^b 00:56 r21+14 きるぞー! 00:56 A14_erich: R21 (2d6 = 2+1 = 3)+14 = 1+14 = 15  きるぞー! 00:57 15点 00:57 「きた!聖剣きた!これでかつる!」 00:57 >GM-svi< 6抜けます 00:57 しょぼかったw 00:57 え 00:57 +14!? 00:57 >GM-svi< いや、一回回ってるので 00:57 あ。ほんとだ 00:57 はいw 00:57 (ごしごし 00:57 (ちょっとだけ顔洗ってきます(すぐ戻るので気になさらず 00:57 >GM-svi< では、同タイミングでザルバードが殴り返します。回避どうぞ>エーリッヒ 00:57 いてらですよー 00:57 はいな 00:58 2d6+5 回避! 00:58 A14_erich: 12(2D6: 6 6)+5 = 17  回避! 00:58 よけたwwwwwwwwwwww 00:58 >GM-svi< 凄ぇw 00:58 (ただいまって)凄いな……! 00:58 エーリッヒさん、神懸かってます^^ 00:58 >GM-svi< ザル「やるな、人間!」 00:58 「ふん、そう簡単にやられないって言ったでしょ?(くすり」 00:58 「きた!光の勇者きた!更にかつる!」 00:58 「言うな!!」>ヴィヴィ 00:58 光の勇者様、再び降臨です。。^^ 00:59 >GM-svi< で、グルネルなんですが。タイミング悪いけど補助です。ザルバードにファイアウェポン。打撃点+2で処理しますね 01:00 >GM-svi< で、次レベッカですね 01:01 んー 01:01 まぁ、目の前の殴りますね 01:01 >GM-svi< どうぞ 01:01 2d6+4 あざービーストに 01:01 A07_Rebe: 2(2D6: 1 1)+4 = 6 あざービーストに 01:01 30点おくれ。 01:01 >GM-svi< 稼ぎすぎw 01:01 5回目ッ 01:01 ;; 01:01 そんなに振ってんのかw 01:01 すげぇ…w 01:01 でも、ただ外すよりはいい 01:02 1ゾロ宣言も成功してますしね 01:02 >GM-svi< では、続いてヴァルドゥ 01:03 ぴったし届くな。ザルバードに通常攻撃でいきます 01:03 >GM-svi< どうぞ 01:03 2d6+7 命中判定ザルバード 01:03 A06_Vuldo: 8(2D6: 5 3)+7 = 15  命中判定ザルバード 01:03 >GM-svi< 命中 01:03 r28+7 ダメージ(クリティカル12) 01:03 A06_Vuldo: R28 (2d6 = 2+2 = 4)+7 = 3+7 = 10  ダメージ(クリティカル12) 01:04 >GM-svi< 1抜けます 01:04 神聖語「どうじゃ、まともに当たったら痛いぞい(にたぁ)」>ザルバード 01:05 >GM-svi< で、ラウンド終了ですね。 01:05 うむー 01:05 >GM-svi< 2ラウンド目。こちら宣言無しです 01:05 宣言なしです>GM 01:05 宣言、強打D+2 01:05 えーと 01:05 宣言はなしです。 01:06 宣言なしで 01:06 離脱してグルネルにつっこむ場合の宣言は必要ですかね?>GM 01:06 一応、回復は倍掛けも可能だし、プリースト二人いるから問題ないといえば問題ないのかな……<突っ込む 01:06 後、グルネルは 01:06 絡みつきもちだから、一発もらうと立て直しがむずかしいぞー 01:06 >GM-svi< あー、一応宣言しておいて貰いましょうか。誰に任せるかも含めて。>エーリッヒ 01:07 アザービーストは私が受け持ちます 01:07 とはいえフリーにもできないですしね…! 01:07 はい、ではザルバードはヴァルドゥに任せてグルネルにつっこみます>GM 01:08 ザルバードはヴァルドゥが引き受けます 01:08 >GM-svi< 宣言了解です。 01:08 >GM-svi< ではヴィヴィからですね>ヴィヴィ 01:09 『重ね重ねて』ルーティーン2倍、ヴァルドゥとレベッカに。 01:09 あいささ 01:09 命中が5に 01:09 >GM-svi< 先生、この呪文強いです(今更  01:09 「分担ができたなら、こういう手がよし、と!」 01:09 >GM-svi< どうぞー 01:09 2d6+5 01:09 A18-vivi: 3(2D6: 1 2)+5 = 8 01:09 発動。 01:10 2点消費して残り精神20。 01:10 ありがたく。命中判定ボーナスが+8にかわります 01:10 >GM-svi< ではレムリアどうぞ 01:10 1m前進して、前衛の3人にプロテクションかけます。>GM 01:10 >GM-svi< どうぞ 01:10 わーい^ ^ 01:10 2d6+7 古代語魔法:プロテクション x3 01:10 A18Lemlia: 5(2D6: 3 2)+7 = 12  古代語魔法:プロテクション x3 01:11 これで、防御基本が3! 01:11 発動しました。^^ 01:11 ありがたいっ 01:11 [レムリア:生命点12/12 精神点14/18] 01:11 後は私の出目の問題だw 01:11 ダメージ減少が5に。 01:11 >GM-svi< 発動、と。では14ズ。知力的にこちらからですねー。処理は同時ですが。 01:11 アザービーストは此方か。 01:11 はいな 01:11 >GM-svi< あ、忘れてた 01:12 >GM-svi< >アザービースト 01:12 先に避けますよー>GM 01:12 >GM-svi< レベッカ回避お願いします 01:12 w 01:12 2d6-2 01:12 A07_Rebe: 9(2D6: 3 6)-2 = 7 01:12 2d6-2 01:12 A07_Rebe: 10(2D6: 6 4)-2 = 8 01:12 んーむ。 01:12 r24+3 01:12 A07_Rebe: R24 (2d6 = 3+5 = 8)+3 = 7+3 = 10 01:12 r24+3 01:12 A07_Rebe: R24 (2d6 = 1+6 = 7)+3 = 6+3 = 9 01:12 かきん 01:12 >GM-svi< 硬いw 01:12 >GM-svi< 出目7で弾かれるかー。こっちにもファイアウェポン必要だったかなw 01:12 出目平均の7で弾くのか 01:13 では14ズですね…なんか新しい響きだなw 01:13 2回攻撃だったらなおさらだね<ファイア 01:13 プロテクション効果だな 01:13 黄金の鉄の塊で出来たファイターが(ry 01:13 プロテクション心強いですよね 01:13 うむうむー 01:13 >GM-svi< で、まずザルバードがー…どっち殴るかな 01:14 ヴァルドゥが受け持ちでエーリッヒが離脱体勢ですが 01:14 >GM-svi< しかしさっきのダメージ的にまずエーリッヒに借りを返したいw 01:14 挑発しときます。「こっちぃ来いや」 01:14 >GM-svi< 1234エーリッヒ 56ヴァルドゥでランダム 01:14 >GM-svi< 1d6 01:14 GM-svi: 4(1D6: 4) = 4 01:14 >GM-svi< エーリッヒでした 01:14 >GM-svi< 回避どうぞ 01:14 −4か 01:14 ほい 01:14 <回避 01:15 -4なのかΣ 01:15 >GM-svi< いえ、引き受け側がいるので、って同時行動か 01:15 後離脱って最後にならなかったっけか。 01:15 引き受け役ってかばえましたっけ? 01:16 >GM-svi< 引き受ける人が居るんで現状だと普通にできますね>離脱 01:16 >GM-svi< んー、今回はさっきに合わせて移動を先に処理する事にします。 01:16 >GM-svi< ので、既に離脱されてる扱いでエーリッヒは殴れず。ヴァルドゥを攻撃しますね 01:16 あいさ。 01:16 ではザルバードの攻撃対象は私ですね 01:16 ヴァルドゥさんが引き受けを宣言してますので、エーリッヒさんを追えない(狙えない)ような気がします。。 01:16 >GM-svi< 色々裁定ややこしくて申し訳ない 01:16 いえいえ〜 01:16 2d6+4 回避判定 ザルバード 01:16 A06_Vuldo: 3(2D6: 1 2)+4 = 7  回避判定 ザルバード 01:17 r23+5 ダメージ減少 01:17 A06_Vuldo: R23 (2d6 = 5+3 = 8)+5 = 7+5 = 12  ダメージ減少 01:17 >GM-svi< 命中。ファイアウェポン込みで打撃点です16 01:17 >GM-svi< ですの位置がおかしいw 01:17 4点被弾で20/24 01:17 >GM-svi< そしてグルネル。自分にもファイアウェポンかけとけばよかったなw 01:17 デス16 01:18 かけなくていいよw 01:18 >GM-svi< えーっと、何気に今、ヴィヴィとレムリア結構固まってる? 01:19 1m前進しましたので、間隔は2mです。 01:19 ただしあなたの前にはエーリッヒが突っ込んでくる 01:19 おおう、おもいっきしファイアボーくらいかねない 01:20 一回焼かれただけで俺は死ぬぞー!が現実に! 01:20 >GM-svi< 神官と魔術師。纏めて狙う対象としては悪くないか。 01:20 今、(わたしが把握してる)位置関係は、 01:20 レムリア―2―ヴィヴィ―2―レベッカxアザービースト―6―エーリッヒ&ヴァルドゥxザルバード―10―グルネル― 01:20 5―子供 01:20 です。 01:20 アザービーストも巻き込む形になりそうですね。 01:21 <場所次第では 01:21 >GM-svi< レベッカとアザービーストを巻き込むかどうか。まあ、取り敢えずは良いや。ヴィヴィとレムリアにファイアボール行きます。 01:21 ヴィヴィさん中心なら、味方(アザービースト)も巻き込まれますね^^; 01:21 >GM-svi< 魔法強度は14! 01:21 で中心は 01:22 どこです? 01:22 >GM-svi< ヴィヴィとレムリア対象なので、レムリア中心ですかね。 01:22 はぃ 01:22 >GM-svi< 射線は埋まってますが、射撃系ではないはずなので 01:22 20m四方の部屋だし…後ろに中心設定できないだろうから 01:23 レベッカとアザービーストも巻き込む感じですかね 01:23 ですね、あくまで射線なのでライトニングとかで一網打尽になったり 01:23 >GM-svi< ファイアボールは爆発を起こす魔法なので 01:23 ちょっと頭の上で炸裂させれば後ろ指定もできます 01:23 まぁ、範囲3メートルなので 01:24 レベッカとあざーはセーフ 01:24 レムリアの後ろには部屋の壁がありそうです…w 01:24 ともあれ、 01:24 外を中心にできるんですかね?<頭の上とか 01:24 >GM-svi< レムリア&ヴィヴィの中心点の頭上とかでも行けますね。のでまあ、対象キャラクターだけ指定したんですがw 01:24 壁のむこうにはノルク少年が。。^^; 01:24 ヴィヴィとレムリア抵抗かな? 01:24 まぁ、ドア閉めてるでいいと思うけど? 01:24 壁とかは貫通しないですよね 01:24 <被害で無いようにしてるはずだし 01:24 >GM-svi< 宣言通り、ヴィヴィとレムリアが対象です。 01:24 2d6+6+2 01:25 A18-vivi: 7(2D6: 5 2)+6+2 = 15 01:25 2d6+9 精神抵抗 (カウンター・マジック) 01:25 レジスト! 01:25 …… 01:25 >GM-svi< 高いよw 01:25 >GM-svi< と、おや。 01:25 ラグ…? 01:25 >GM-svi< んー、もう一度お願いします。そっち採用で>レムリア 01:26 はぃ^^; 01:26 2d6+9 精神抵抗 01:26 A18Lemlia: 2(2D6: 1 1)+9 = 11  精神抵抗 01:26 ヒィ 01:26 ちょ?! 01:26 ちょっと。。>< 01:26 >GM-svi< おおっと 01:26 ちょwwww 01:26 30点 01:26 >GM-svi< r10+7 ヴィヴィに 01:26 GM-svi: R10 (2d6 = 3+4 = 7)+7 = 3+7 = 10  ヴィヴィに 01:26 >GM-svi< r20+7 レムリアに 01:26 やっぱりでかいな…… 01:26 GM-svi: R20 (2d6 = 1+2 = 3)+7 = 1+7 = 8  レムリアに 01:26 吹いた 01:26 よかった…w 01:26 はっはっは、半減したぜ! 01:26 >GM-svi< 抵抗した方が低いの法則w 01:26 助かった・・・ 01:26 残り7 01:26 抵抗しなかった方がですよwwww 01:27 >GM-svi< ああ、逆だった。失礼w 01:27 では、私かな?エーリッヒは離脱だし 01:27 え? 01:27 >GM-svi< いえ、引き受ける相手のいる離脱の場合 01:27 普通に良いんですよね(>< 01:27 ああ 行けるのか。 01:27 4点減点して、5点ですから…[レムリア:生命点9/12 精神点14/18]です。 01:27 では、グルネルに突撃です 01:27 >GM-svi< 離脱してから切れるというFAQが、切れないというFAQより後のタイミングで出てるので(ややこしい 01:27 あ、ちがいました。。 01:27 [レムリア:生命点7/12 精神点14/18]でした。。 01:28 4点減点して4点ですね 01:28 2d6+6 グルネルー!!! 01:28 A14_erich: 9(2D6: 3 6)+6 = 15  グルネルー!!! 01:28 >GM-svi< えーと、8ダメージなんで4軽減で4ダメージでは? 01:28 >GM-svi< >レムリア 01:28 >れむりゃーさん 01:28 >GM-svi< と、命中です 01:28 r21+6 ていやー!! 01:28 あ、それも違いました。。 4点ダメージですので、残り8点です>< 01:28 A14_erich: 2d6(2d6=1+1) = 2 ; fumble  ていやー!! 01:28 こら! 01:28 たびたび計算間違いすみません。。 01:28 30点いただきます……/(^O^)\ 01:28 なんというファンブル 01:28 では、私ですね。 01:28 >GM-svi< 聖剣を使うには厨二ハートが足りない。レベッカどうぞ。 01:29 2d6+5 アザービーストに攻撃 01:29 A07_Rebe: 9(2D6: 4 5)+5 = 14 アザービーストに攻撃 01:29 >GM-svi< 命中 01:29 当たり。 01:29 r34+7 01:29 A07_Rebe: R34 (2d6 = 5+3 = 8)+7 = 9+7 = 16 01:29 16点 01:29 そんなハートいらないwww 01:29 >GM-svi< 9抜けて残り5。痛いってw 01:29 あたればその身がこそげ飛ぶ 01:29 >GM-svi< ではヴァルドゥどうぞ 01:29 ザルバード殴ります 01:29 >GM-svi< どうぞ 01:29 2d6+8 命中判定 01:29 A06_Vuldo: 6(2D6: 4 2)+8 = 14  命中判定 01:30 >GM-svi< 命中 01:30 r28+7 ダメージ(クリティカル12) 01:30 A06_Vuldo: R28 (2d6 = 5+5 = 10)+7 = 9+7 = 16  ダメージ(クリティカル12) 01:30 >GM-svi< 7抜ける。痛い痛い。 01:30 くっくっく、もう回復に回らざるを得まい! 01:31 >GM-svi< では、ラウンド終了ですかね。3ラウンド目。こちら宣言無しです 01:31 宣言なしです>GM 01:31 時間を置けばおくほどルーティーンがじわじわ効き始めるッ…! 01:31 宣言無し 01:31 2体とも暗黒魔法持ちか・・・宣言なしです 01:31 んー 01:31 強打D+2 01:31 >GM-svi< 残り11かー。確かにキツイ。ってーか弱いぞこいつらw 01:31 宣言無しです。後、キュアほしい人挙手頼みますw 01:31 <キュアほしいぞ! 生命7/13 01:31 あと20点あればこっちは大丈夫 01:31 まだいいかな。 01:31 まだ大丈夫w 01:31 3点しか喰らってないし 01:32 片方遅延しておいてもらえると 01:32 嬉しい 01:32 レムリアとヴィヴィかな。ヴィヴィのが先に動くのでレムリアさん後のフォロー頼みます 01:32 そうだね、保険になるしね 01:32 了解です>ヴィヴィさん 01:33 では、レムリア、遅延に変更します。>GM 01:33 >GM-svi< 宣言了解です。ではヴィヴィから>ヴィヴィ 01:34 『傷をおして、運命よ拓けよ!』キュアウーンズ2倍拡大、対象ヴィヴィ・レムリア 01:34 2d6+5 01:34 A18-vivi: 2(2D6: 1 1)+5 = 7 01:34 Σ 01:34 >GM-svi< ちょw 01:34 …ヤチマッタ! 01:35 『…神は言っている、此処で死ぬと』 01:35 (肩ポム 01:35 遅延したらダメでした>< 01:35 やめてぇwww 01:35 >GM-svi< 言うなw 01:35 いや、まぁ、 01:35 ゾロだけは読めない 01:35 >GM-svi< 冒頭遅延とは指定して無いという噂もありますが、まあ流石にここから変更はしませんw 01:36 >GM-svi< ちなみに、移動はしますか?>ヴィヴィ 01:36 いや、しないかと。宣言してないですし 01:36 3m移動するかってことでは? 01:36 横に? 01:36 前に出て巻き込まれるのも、後ろに下がってエーリッヒに届かなくなるのも 01:37 >GM-svi< 了解です。14ズ…の前にアザービーストか 01:37 はい 01:37 避けますね 01:37 >GM-svi< レベッカ回避どうぞ 01:37 2d6-2 01:37 A07_Rebe: 9(2D6: 3 6)-2 = 7 01:37 多分無理。ならばエネボをこの身で止めるのみさ! 01:37 2d6-2 01:37 A07_Rebe: 8(2D6: 5 3)-2 = 6 01:37 再びファイアボールで二人撃たれるかどうかってことですね 01:37 だから、回避出目wwww 01:37 r24+3 01:37 A07_Rebe: R24 (2d6 = 5+6 = 11)+3 = 9+3 = 12 01:37 r24+3 01:37 A07_Rebe: R24 (2d6 = 2+4 = 6)+3 = 5+3 = 8 01:37 1点 01:37 残り15 01:37 >GM-svi< 鉄壁のソーサラーである 01:38 「後ろ狙ってんじゃないわよ。美人が目の前に居るでしょ…?」(挑発しとこ…w>グルネル 01:38 >GM-svi< で、14ズ。ザルバードはしかし、それでも攻撃。ヴァルドゥ回避どうぞ。 01:38 2d6+4 回避判定 01:38 脳筋ザルバードw 01:38 A06_Vuldo: 6(2D6: 5 1)+4 = 10  回避判定 01:38 r23+5 ダメージ減少 01:38 A06_Vuldo: R23 (2d6 = 3+1 = 4)+5 = 2+5 = 7  ダメージ減少 01:39 ぬおおおおお!?ヴァルドゥさーん!? 01:39 ぬ・・・ちと効いたな。11/24 01:39 >GM-svi< ファイアウェポン込みで打撃点16、9抜けますね 01:39 とりあえず、エーリッヒの攻撃? 01:39 先にグルネル? 01:39 グルネルが先かな? 01:40 >GM-svi< 知力的にグルネルですね 01:40 「おぉぅ、やるじゃないか」>ザルバード 01:40 この困難を乗り越えねば生きる価値無しさぁ!運命的に考えて! 01:40 >GM-svi< 消費がきついが、ここは押しますか。再度ヴィヴィとレムリアにファイアボール。 01:40 チィ。 01:40 2d6+6+2 01:41 押すなーwww 01:41 A18-vivi: 6(2D6: 3 3)+6+2 = 14 01:41 2d6+7+2 精神抵抗 01:41 A18Lemlia: 2(2D6: 1 1)+7+2 = 11  精神抵抗 01:41 同値抵抗のはず! 01:41 れむりあさーん!? 01:41 ちょおおお 01:41 やめてよー;; 01:41 >GM-svi< ありゃ。 01:41 これはきつい・・・ 01:41 >GM-svi< r10+7 ダメージtoヴィヴィ 01:41 GM-svi: R10 (2d6 = 3+2 = 5)+7 = 2+7 = 9  ダメージtoヴィヴィ 01:41 1ゾロどうなってんの 01:41 >GM-svi< r20+7 ダメージtoレムリア 01:41 GM-svi: R20 (2d6 = 3+1 = 4)+7 = 2+7 = 9  ダメージtoレムリア 01:41 ・・・! 01:41 耐えた! 01:41 >GM-svi< しかし出目が低い罠。 01:41 ふぅ。。。 01:41 ほー…… 01:42 ほっ。 01:42 1点残した? 01:42 残り2点で食いしばった! 01:42 でも、おかげで 01:42 遅延した甲斐は出て来る。 01:42 4点ふせいで、5点だから、、、[レムリア:生命点3/12 精神点14/18] 耐えました。。^^; 01:42 はず。 01:42 >GM-svi< ここで双方耐えられたかー。賭け外したかな。 01:42 しかし出目悪いな 01:42 攻撃しますねー。 01:42 「女の子狙うなんて紳士的じゃないわね?」 01:42 >GM-svi< あ、先エーリッヒです 01:42 まってw 01:42 エーリッヒいけーっ 01:43 はい 01:43 大丈夫、分かってる 01:43 2d6+6 グルネルしぎゃー 01:43 A14_erich: 8(2D6: 3 5)+6 = 14  グルネルしぎゃー 01:43 r21+6 今度こそー! 01:43 A14_erich: R21 (2d6 = 6+1 = 7)+6 = 6+6 = 12  今度こそー! 01:43 よし通った 01:43 おお。見事な太刀筋 01:43 3点通ったか 01:43 >GM-svi< グル「ふむ。だとすれば報いかも知れんな。」とか良く分からん事言ってます<非紳士的>エーリッヒ 01:43 >GM-svi< 3抜けました 01:44 何の報いやねんw 01:44 >GM-svi< ではレベッカ 01:44 では、私も続く― 01:44 2d6+5 01:44 A07_Rebe: 12(2D6: 6 6)+5 = 17 01:44 どりゃーーーー 01:44 すげぇw 01:44 >GM-svi< いや、紳士的じゃ無い事したんで出目が死んだ、とw>報い 01:44 r34+7 たーーーー 01:44 A07_Rebe: R34 (2d6 = 2+6 = 8)+7 = 9+7 = 16 たーーーー 01:44 >GM-svi< 命中です 01:44 6ゾロ―^^ 01:44 wwwwww 01:44 レベッカさんは運を自分から吸い取る能力を持っているようです 01:44 大・粉・砕 「……まずは一匹。」 01:44 >GM-svi< 再度9抜けて潰れたー。強いな 01:44 ないす 01:45 いや確かに 01:45 >GM-svi< 次、ヴァルドゥですね 01:45 ザルバード殴ります 01:45 2d6+8 命中判定 01:45 A06_Vuldo: 9(2D6: 3 6)+8 = 17  命中判定 01:45 >GM-svi< どうぞ 01:45 >GM-svi< 命中 01:45 PL自身が他人から運を吸い取る事多いけども。(普段はジュドさんから 01:45 r28+7 ダメージ(クリティカル12) 01:45 A06_Vuldo: R28 (2d6 = 5+2 = 7)+7 = 6+7 = 13  ダメージ(クリティカル12) 01:45 >GM-svi< 4抜けます 01:45 >GM-svi< で、遅延のレムリアですね。お待たせしました 01:46 ヴァルドゥさんとヴィヴィさんとレムリアにキュアー・ウーンズですっ!>GM 01:46 「ふふ、仲間がどんどん居なくなりそうよ…?」>グルネル 01:46 吸う相手がいない場合自分からか、すごい能力だ 01:46 >GM-svi< どうぞ 01:46 2d6+8 神聖魔法:キュア・ウーンズ x3 01:46 A18Lemlia: 7(2D6: 2 5)+8 = 15  神聖魔法:キュア・ウーンズ x3 01:46 r10+8 点回復です>ヴァルドゥさん、GM 01:46 A18Lemlia: R10 (2d6 = 2+2 = 4)+8 = 1+8 = 9  点回復です>ヴァルドゥさん、GM 01:46 r10+8 点回復です>ヴィヴィさん、GM 01:46 A18Lemlia: R10 (2d6 = 6+2 = 8)+8 = 4+8 = 12  点回復です>ヴィヴィさん、GM 01:46 r10+8 点回復です>レムリア、GM 01:46 A18Lemlia: R10 (2d6 = 1+2 = 3)+8 = 1+8 = 9  点回復です>レムリア、GM 01:46 悪くはないっ寧ろいい 01:46 >GM-svi< 安心の固定値。 01:46 流石…! 01:46 全回復。13/13 16/22 01:46 20/24です 01:47 [レムリア:生命点12/12 精神点8/18]です。 01:47 >GM-svi< 8使って削って4でほぼ回復だからなぁ。やっぱり押し切れないとダメかw 01:47 >GM-svi< ともあれ、次ラウンドです。こちら宣言なし 01:47 むしろこれはPL側の賭けだったかもしれないw 01:47 宣言無し 01:47 宣言なし 01:48 宣言なし 01:48 宣言なしです>GM 01:48 いや実際はかなりやばかった 01:48 宣言強打D+2 01:48 7でたら倒れてたからなぁ 01:48 レベッカのルーティーン効果は切れますかね 01:48 うむ 01:48 >GM-svi< ではヴィヴィからですね>ヴィヴィ 01:48 切れますねぇ。 01:48 あ、遅延ってラウンド頭だっけ。 01:48 >GM-svi< ここまでそれで来たんで今回はそれでw>遅延はラウンド冒頭宣言 01:49 まぁいいや、ほじゃあルーティーン距離2倍でエーリッヒに…絡みつき当たるなよ、絶対当たるなよ! 01:49 がんばる…!w 01:49 『うぐぐ、もっと布教活動をしろと…』距離2倍・ルーティーン!>エーリッヒ 01:50 2d6+5 01:50 A18-vivi: 5(2D6: 3 2)+5 = 10 01:50 成功、と 01:50 『たまにしかくれない奇跡大放出!』※ヴェーナー特殊はGMによるため 01:50 残り精神14。 01:51 えーっと攻撃に+1でいいんだっけか<ルーティーン 01:51 能動行動+1、同じ行動をする限り18R持続 01:51 ですね。命中+1です。ただし 01:51 少しでも違う行動とると切れます 01:51 ういす! 01:52 まぁ、強打しないから大丈夫!w 01:52 狙うとかね。 01:52 部位狙いも…まぁしない! 01:52 ともあれ、レムリアさんかな? 01:53 はぃ。 3m前進して、レベッカさんとヴァルドゥさんにエンチャント・ウェポンかけます。>GM 01:53 >GM-svi< と、どうぞ 01:53 2d6+7 古代語魔法:エンチャント・ウェポンx2 01:53 A18Lemlia: 5(2D6: 4 1)+7 = 12  古代語魔法:エンチャント・ウェポンx2 01:53 >GM-svi< あ。双方モールですね?対象は 01:53 はいよ。モールでお願いします 01:53 あ、モールの打撃力+5です。>GM 01:54 39か 01:54 恐ろしい話である 01:54 [レムリア:生命点12/12 精神点6/18]です。 01:54 こちらのレートは33になりました 01:54 なんという人たちだ… 01:55 モールの高品質化は鎧の後なのです 01:55 私は先にモールを 01:55 プレート高いので 01:55 >GM-svi< プリーストがもう1人いる分、補助にも潤沢に精神を割けますね。 01:55 まぁシーフとして役立たずだがなー! 01:55 >GM-svi< さて、で。14ズと 01:55 こいこいー 01:56 初めてソーサラーらしい仕事してます。^^; 01:56 >GM-svi< ザルバード。もう回復してもジリ貧だろこれ。と言う訳で相変わらずヴァルドゥ殴ります。 01:56 2d6+4 回避判定 01:56 A06_Vuldo: 6(2D6: 5 1)+4 = 10  回避判定 01:56 r23+5 ダメージ減少 01:56 A06_Vuldo: R23 (2d6 = 4+2 = 6)+5 = 5+5 = 10  ダメージ減少 01:56 >GM-svi< (単なる脳筋との説アリ 01:56 >GM-svi< 6抜けますね 01:56 14/24です 01:57 グルネルこいこいー 01:58 >GM-svi< で、グルネル。ダメージ食らったしエーリッヒに攻撃。12×2です。尻尾には組み付きあるんで回避時に指定して下さいね 01:58 了解です 01:58 2d6+5 武器回避 01:58 A14_erich: 7(2D6: 1 6)+5 = 12  武器回避 01:58 2d6+5 尻尾回避 01:58 A14_erich: 8(2D6: 5 3)+5 = 13  尻尾回避 01:59 よし 01:59 ないす 01:59 では次はこちらから! 01:59 >GM-svi< 双方かわされました、と。反撃どうぞ 01:59 グルネルさん空振り♪^^ 01:59 2d6+6+1 グルネル斬る! 01:59 A14_erich: 5(2D6: 2 3)+6+1 = 12  グルネル斬る! 01:59 r21+6 ていやー! 01:59 A14_erich: R21 (2d6 = 4+1 = 5)+6 = 3+6 = 9  ていやー! 01:59 ぐw 02:00 (かたぽむ 02:00 >GM-svi< 命中ですが弾かれました。 02:00 では、私はザルバードに接近して鉄球ぶつけに行こう。 02:00 今日も鉄器勇ぶつけに行こうぜ? 02:00 鉄器勇→鉄球 02:00 >GM-svi< どうぞ 02:00 2d6+4 02:00 A07_Rebe: 10(2D6: 4 6)+4 = 14 02:00 あたったね。 02:00 >GM-svi< 命中! 02:00 r39+7 02:00 A07_Rebe: R39 (2d6 = 5+1 = 6)+7 = 7+7 = 14 02:00 14点 02:00 当てたし 02:01 >GM-svi< 5抜ける。厳しいな 02:01 ルーティーンってなんだろうって出目だよなぁ…w 02:01 味方がピンチになると 02:01 出目が良くなる気がする 02:01 >GM-svi< 続いてヴァルドゥですね。 02:01 ザルバード殴ります 02:01 え、ルーティーンのお陰でいま当たりましたよw 02:01 はじかれたけどwww 02:01 2d6+8 命中判定 02:01 A06_Vuldo: 5(2D6: 2 3)+8 = 13  命中判定 02:01 >GM-svi< どうぞ 02:01 >GM-svi< 命中 02:02 r33+7 ダメージ(クリティカル12) 02:02 A06_Vuldo: R33 (2d6 = 2+4 = 6)+7 = 6+7 = 13  ダメージ(クリティカル12) 02:02 >GM-svi< 4抜けて、落ちたか 02:02 おw 02:02 よっしゃ! 02:02 よしきた 02:02 おっし、当座の脅威は去った! 02:02 「残るはアンタ1人みたいね?」 02:02 「流石だな。」 02:02 あとはグルネルだけですね。^^ 02:03 諸々の援護が積み重なっての戦果ですな 02:03 問題は 02:03 うちらが届かんという事ぐらいで 02:03 >GM-svi< ザル「チッ…これほどとはな。…ま、お前もせいぜい頑張りな」後半グルネルに。 02:03 www 02:03 むしろ、どっちかは尻尾食らって固まるから 02:04 あんまり問題でもない 02:04 回復届くように移動しなきゃならんね 02:04 ですねっ 02:05 でも 02:05 私とヴァルドゥさんって筋力あるから 02:05 >GM-svi< グル「ふむ…。想定以上の相手ではあったか。だが何、やるべき事は変わりはしない。」 02:05 拘束高確率で解けるのよね 02:05 >GM-svi< では、次ラウンドに行きますね。 02:05 宣言無し 02:06 宣言んー。無しで 02:06 宣言なしです>GM 02:06 宣言なし 02:06 宣言無しで。 02:06 まぁ、全員じりじりと移動だねぇ。 02:06 >GM-svi< あ、こちらは宣言無しです。忘れてた 02:06 >GM-svi< で、ヴィヴィからですね>ヴィヴィ 02:07 今のレベッカ達の所まで来たらどうだろう 02:07 えっと、距離間を再チェックからだな 02:07 3メートル手前でもいいけど 02:07 <エーリッヒとグルネルが10メートル前にいる 02:07 ヴィヴィ―1―レムリア―7―レベッカ&ヴァルドゥ―10―エーリッヒxグルネル―5―子供 02:07 です。<位置関係 02:08 それじゃあ移動してー 02:09 レムリア―7―レベッカ&ヴァルドゥ―4─ヴィヴィ─6―エーリッヒxグルネル―5―子供 02:09 ここに。 02:09 >GM-svi< あ、『○○の横10m』とかでも良いですよ、一応 02:10 >GM-svi< 一応は広い部屋なんで。 02:10 だとしたら、ファイアーボールで巻き込まれないようにするかな。<横 02:10 >GM-svi< というか、範囲魔法もち相手に1次元移動しかさせないのはまずいかなーとも思うんでw 02:10 3mずれればいけるから、足りるはず 02:11 >GM-svi< では、3m軸ずらした感じで。了解です。 02:11 まぁ、エーリッヒより10メートル、レベッカ達より4メートル離れた位置でそれぞれ対称になるようにヴィヴィさんとレムリアさんに移動してもらえば 02:11 巻き込まれない位置取りになるかな? 02:12 ややこしいが 02:12 ともあれ、レムリアさんどうぞ(゜゜ 02:12 ですかねー 02:12 7m前進して、レベッカ&ヴァルドゥさんの横6m、エーリッヒさんの斜め後方?10mに位置取ります。>GM 02:12 >GM-svi< そんな感じですかね。レムリアどうぞー。 02:13 >GM-svi< 了解です。ただ 02:13 >GM-svi< 直径だと6m巻き込めたりしますが、まあこの辺は仕方無いですね>ファイアボール 02:14 まぁ、そこいらはね。 02:14 片方の回復役いきてたらどうにかなるから 02:14 はぃ…一応、ヴィヴィさんの反対側です。>GM 02:15 >GM-svi< 位置了解です。で、14ズか。 02:15 ですので、ヴィヴィさんとも10m間隔ですね。。 02:15 どうするねー 02:15 <グルネル 02:16 >GM-svi< まず補助魔法何とかしよう。エーリッヒとレベッカ&ヴァルドゥの中心点にディスペルマジック。 02:16 く 02:16 エンチャント消えたか 02:16 きゃーwww 02:16 >GM-svi< プロテクション・カウンターマジック・エンチャントウェポンが消えますね 02:17 ん?カンタマいける? 02:17 ルーティーンは? 02:17 >GM-svi< ルーティーンも目標値の無い呪文なんで切れますね 02:17 りょか 02:17 かけた時の数値が 02:17 目標値になるような 02:17 >GM-svi< 種別:目標値無いので 02:17 目標値が無い=達成値0なんだ 02:18 そか 02:18 だがしかし 02:18 それはただ1点消費の魔法なんだ! 02:18 安い安い 02:18 >GM-svi< 数は消しましたが、1人になった敵が手番使ってこれですからねぇ 02:19 ファイアボール2発にファイアウェポンにディスペル…もうだいぶ精神力きつめ? 02:19 >GM-svi< では、エーリッヒどうぞ。補助回復は一瞬遅れるの法則で、この攻撃まではルーティーン乗るとします。 02:19 おっと、了解です 02:19 >GM-svi< 残り9かな。>精神 02:19 2d6+6+1 あたれー! 02:19 A14_erich: 8(2D6: 2 6)+6+1 = 15  あたれー! 02:19 >GM-svi< 命中 02:19 r21+6 ティルフィングの力を見せてみろー! 02:19 A14_erich: R21 (2d6 = 3+3 = 6)+6 = 4+6 = 10  ティルフィングの力を見せてみろー! 02:20 >GM-svi< 1抜けます 02:20 1点抜けた!w 02:20 >GM-svi< では、レベッカどうぞ 02:20 >GM-svi< ヴァルドゥ共々移動かな? 02:21 移動で終わり 02:21 こちらも接近のみ 02:21 >GM-svi< 双方移動できるだけ移動したでOK? 02:21 うん 02:21 移動力ないからね…… 02:21 OKです 02:21 ん、あれ 02:22 >GM-svi< はい? 02:22 ほっといておくれよ(;ω;)7メートルしか移動出来ないのよ 02:22 ちょっとまった、ディスペルマジックって半径5mなら、エーリッヒはきれないか?…あ、拡大か 02:22 1人で納得です(どういう 02:22 1人が全力移動で逆側回る手もあるっちゃあるのか 02:22 >GM-svi< 距離10mだったんで、半径5mは丁度入るかなと。 02:23 中心点って、人を対象じゃないんですっけ… 02:23 空間対象でもいける 02:23 >GM-svi< ディスペルは空間にかけるのも可能な呪文なので。 02:24 >GM-svi< では次ラウンド。こちら宣言無しです 02:24 ややこしいなー対象が空間でも良いのと違うのとあるのか 02:24 宣言 強打D+2 02:24 行動遅延で。 02:24 中心点(>< 対象ちがう 02:24 まぁ宣言無し 02:24 宣言なしです。>GM 02:25 ヴァルドゥさんも強打でいい気がする 02:25 勿論ここは強打D+2ですよ 02:25 >GM-svi< 宣言了解です。 02:25 というわけでレムリアさんどうぞ。 02:26 前衛の3人にもう一度プロテクションかけます。>GM 02:26 >GM-svi< どうぞ 02:26 2d6+7 古代語魔法:プロテクションx3 02:26 A18Lemlia: 10(2D6: 4 6)+7 = 17  古代語魔法:プロテクションx3 02:26 発動しました。^^ 02:26 ありがと。 02:26 [レムリア:生命点12/12 精神点3/18] 02:26 >GM-svi< さて、グルネルどうするか 02:27 >GM-svi< 折角カウンターマジック剥がしたしなー。ヴァルドゥ&レベッカにファイアボールです 02:27 今抵抗力ないのよねぇ。 02:27 >GM-svi< …どっちも精神+4という悲しさは知らないw 02:27 2d6+8 精神力抵抗 02:27 A06_Vuldo: 11(2D6: 5 6)+8 = 19  精神力抵抗 02:27 2d6+6 02:27 A07_Rebe: 9(2D6: 3 6)+6 = 15 02:27 抵抗 02:27 十分だw 02:27 >GM-svi< r10+7 ダメージtoヴァルドゥ 02:27 GM-svi: R10 (2d6 = 5+1 = 6)+7 = 3+7 = 10 ダメージtoヴァルドゥ 02:28 >GM-svi< r10+7 ダメージtoレベッカ 02:28 GM-svi: R10 (2d6 = 2+4 = 6)+7 = 3+7 = 10 ダメージtoレベッカ 02:28 本来なら19ですよ。 02:28 8点聞いた 02:28 効いた。残り7 02:28 8/24 02:28 >GM-svi< こちらは精神残り5、と。 02:28 >GM-svi< エーリッヒどうぞ 02:28 プロテクションでダメージ減少+1です。 02:28 あ 02:28 そか 02:28 7点だから 02:28 残り8 02:29 でも結構響く; 02:29 ルーティーンあっても無くても同じである、攻撃ー 02:29 >GM-svi< どうぞ 02:29 おっと、9/24に修正です 02:29 2d6+6 あたれやー! 02:29 A14_erich: 8(2D6: 6 2)+6 = 14  あたれやー! 02:29 >GM-svi< 命中 02:29 r21+6 聖剣がうなるぜぇ! 02:29 A14_erich: R21 (2d6 = 6+4 = 10)+6 = 8+6 = 14  聖剣がうなるぜぇ! 02:29 >GM-svi< 唸ったw 02:29 ほんとにうなった… 02:29 うなったwww 02:29 唸ってます^^b 02:29 いけいけ 02:30 r21+14 いけいけー! 02:30 A14_erich: R21 (2d6 = 5+4 = 9)+14 = 7+14 = 21  いけいけー! 02:30 もっと唸って 02:30 おしい 02:30 21点! 02:30 しかしこれはでかい 02:30 12点貫通 02:30 >GM-svi< 12抜けて残り6! 痛ぇ 02:30 ヴァルドゥさんで終わりそうね 02:30 では、私も移動して攻撃 02:30 2d6+4 02:30 A07_Rebe: 12(2D6: 6 6)+4 = 16 02:30 ふ い た 02:30 >GM-svi< 命中w 02:30 www 02:30 r34+7 02:30 A07_Rebe: R34 (2d6 = 3+4 = 7)+7 = 8+7 = 15 02:30 15点 02:30 落とした? 02:30 落ちた! 02:30 ぴったり^^ 02:30 >GM-svi< 6抜けて落ちたw 02:30 「これで終わりだ。」 02:31 『……さらばだ。』 02:31 レベッカ大活躍ですなぁ 02:31 「ふ、これで一安心ね?」 02:31 「はっはっはっ、実に頼もしい仲間じゃわい」 02:31 >GM-svi< 「く…。…だが、これで解放される訳でもある。礼を言っておこう、か…」とか言いつつ消えていきます 02:31 「ルイスさんと、エリーさんは…?!」 02:32 と、急いで子供に駆け寄ります 02:32 安否を即座に確認します 02:32 >GM 02:32 >GM 02:32 「二人とも、大丈夫?」 02:32 >GM-svi< で、ルイスとエリーですが。手加減HP0にして放置状態、が近いですね。 02:32 ヒィ 02:32 ふむ。 02:32 キュアーキュアー!w 02:32 では、手当をして担ぎ上げよう。 02:33 キュアしてくれるなら万全だけど 02:33 『運命は!』※待機してた 02:33 わたし、あと一回しかキュアできません。。^^; 02:33 >GM-svi< 生死判定の処理が面倒なんで、36時間経過毎に片方が死んでる設定でしたが。迅速な攻略のお陰で息があります。 02:33 後6回いけるぜフゥーハァー 02:33 まぁ、しないなら手当して普通に担いで帰ろうとしますが 02:34 >GM-svi< と言う訳で、キュアするならどうぞ 02:34 魔神が消滅したことを確認して、ノルクさんも呼び入れますね。>GM 02:34 問題なくできるならキュアしていいかと 02:34 HP減ってる人挙手>ALL 02:34 8/24 02:34 >GM-svi< 応急処置は…見なかった方向でw 02:34 ノ 02:34 ノ 02:34 いらなーい 02:35 結局防御振った覚えがない、不思議である… 02:35 ヴァルドゥ、レベッカ、ルイス、エリーにキュア。4倍 02:35 2d6+5 02:35 全部避けたな……おかしいw 02:35 A18-vivi: 7(2D6: 3 4)+5 = 12 02:35 r10+5 ヴァルドゥ 02:35 A18-vivi: R10 (2d6 = 1+6 = 7)+5 = 3+5 = 8 ヴァルドゥ 02:35 r10+5 レベッカ 02:35 A18-vivi: R10 (2d6 = 5+4 = 9)+5 = 5+5 = 10 レベッカ 02:35 r10+5 ルイス 02:35 A18-vivi: R10 (2d6 = 6+4 = 10)+5 = 5+5 = 10 ルイス 02:35 r10+5 エリー 02:35 A18-vivi: R10 (2d6 = 4+3 = 7)+5 = 3+5 = 8 エリー 02:35 光の勇者様には敵も避けて通るのですっ!!(ぇ 02:35 おっけい 02:35 ん。まぁ、 02:35 8点消費、残り6 02:35 16/24 02:35 いずれにせよ、担いで帰ろう。 02:36 じゃあ1人もらうw>レベッカ 02:36 >GM-svi< ではノルクも呼び入れられれな駆け込んできます「…!」 02:36 エリーちゃん姫だっこするねw 02:36 >GM-svi< 呼び入れられれば 02:36 じゃあ、ルイス君。まぁ、呼び入れますよ 02:36 「手加減できないとか口走ってませんでしたっけ。無事でよかったですね」 02:36 身長と筋力からするとエーリッヒとレベッカかね<担ぐ 02:36 「二人とも無事だ。安心するといい。さぁ、村へ帰ろう。」 02:36 >GM-svi< ルイスとエリーも意識が戻ります。 02:37 「おそらく次もありませんしね、調査は必要ですが」 02:37 >GM-svi< ノルク「良かった…!<2人とも無事>」 02:37 「意識戻った?…もう大丈夫よ(にっこり」>エリー(姫抱っこ中) 02:37 「まぁ、なんて言っても勇者がいますからね!」>ノルク 02:37 一応、召喚陣がどうして起動してしまったのか調べてみます。>GM 02:37 >GM-svi< エリー「大丈夫…?(あんまり良く分かって無い)」微妙に天然ボケな設定のエリー。 02:38 こうして片田舎で布教を(ry 02:38 ドワーフは担げても寸法的に厳しい 02:38 「……大丈夫か?まぁ、傷が癒えたばかりだ。大人しくしているといい。」>ルイス君 02:38 「あら…?怖い目にあったの覚えてないのかしら…?(くすりと笑って」>エリー 02:38 >GM-svi< ルイス「あー…あんた達、あの化け物倒したのか!? 凄いなー…。」 02:39 「……冒険者だからな。」 02:39 「勇者が居るから(ry」 02:39 「なんとかするって言ったでしょ?」>ルイス 02:39 違う 02:39 ノルクかな 02:39 ノルクですね 02:39 ノルクに言ったんだwww 02:40 >GM-svi< えーっと、書いてたコマンドワードをうっかり発音したのが原因ですね。<起動>レムリア 02:40 「ともあれ。帰ろうか。皆待っている。」 02:40 >GM-svi< 起動と言うのが正しいかは分かりませんが 02:40 ノルクが読んだのか、もしかしてw 02:40 下位古代語をしゃべれたのが仇になったのですね 02:40 こどもたちっ?!^^; 02:40 でしょうねぇ。。。 02:40 ノルクさん…^^; 02:40 「ま、今回は相手も哀れな奴でしたからね」 02:41 「まあ、ここにはもう来ないようにな。それと、迂闊に口に出して古代語は読まないように。何があるか分からんからな。」 02:41 お説教も交えとこう。 02:41 「ここをこのままにしておくのは危険ですね…」 02:41 >GM-svi< まあ、そもそもここに辿り着いたのが偶然ですが。うっかり捜索で6ゾロを振ったんでしょう(?) 02:41 wwwww 02:41 >GM-svi< …PCも結局そうやって辿り着いた気がするのはスルーw 02:41 「そこは私と君で学院に報告すれば大丈夫だろう。村の人達にも近づかないよういってな」 02:41 w 02:41 1ゾロでしたよ 02:41 (えっへん 02:42 稼ぎましたねぇ 02:42 >GM-svi< まあ、それもあってノルクは責任感じてたのはあったようです。>古代語読んだ 02:42 よし 02:42 「…だからあんなに取り乱してたんですねえ」 02:42 戻ろうw 02:42 とりあえずコマンドワードを確認してから、召喚室の扉にロックをかけて封印しておきますね。>GM 02:42 >GM-svi< まあ、ともあれ村に戻ると、皆さんは歓迎されます。 02:42 >GM-svi< と、了解です>レムリア 02:43 あいさ。 02:44 「子供たちは無事よー」>村人 02:44 >GM-svi< …そういえば前金とか全く無かったなー。歓迎と感謝に加えて報酬の3000ガメル(だった筈)も渡されます。 02:44 「無事救出はできた。だが、危険なものが見つかってな。近づかないようにしてもらいたい。詳しい事は学院の方へ連絡するつもりだ。」 02:44 賢者の学院への報告する情報も十分かな…。 02:44 と 02:44 保存食とかは消費した方がいいです? 02:44 >GM-svi< 村人リーダー「子供達も無事だったのか!そいつは良かった、ホントに…。」 02:44 歓迎ついでに村で小銭稼ぎして帰ってもいいですか(ぇ>GM 02:45 >GM-svi< 保存食は依頼側が補填しましょう>レベッカ 02:45 >GM-svi< 他の消耗品は消費になりますが。 02:45 あいよ。 02:45 まぁ、消費してない。私は 02:45 >GM-svi< どうぞー。>小銭稼ぎ>エーリッヒ 02:45 たいまつ1 油1 羊皮紙1 かな 02:45 消費するものなどないw 02:45 わーい 02:45 こちらも消耗品無しですね 02:45 2d6+6 演奏判定 02:45 A14_erich: 10(2D6: 6 4)+6 = 16  演奏判定 02:45 おお、高い 02:46 >GM-svi< 見事な演奏でした。しかし金額は別判定。 02:46 肝心なのは次である 02:46 2d*4*4 02:46 あ 02:46 2d6*4*4 02:46 A14_erich: 6(2D6: 2 4)*4*4 = 96 02:47 まぁまぁw 02:47 でも、結構稼いだね 02:47 >GM-svi< 96ガメルですね。村で稼ぐには結構な額かと。 02:47 うむw 02:47 さて。 02:47 「まぁ、危険な目には遭いましたけど…あの遺跡が放置されている限り、いつかはこうなる可能性があったわけですから…結果的にはお手柄です。^^」>村人リーダー 02:47 「あーでも」 02:47 「『原因が解っているのに言わなかった』のはいただけませんね?」 02:48 「……解っているうちには入らん。」 02:48 といってすたすたと先に帰ります。 02:48 「子供に甘いんですから(肩を竦め)」まあ、ノルク君から報告書を回収して 02:49 >GM-svi< まあ、その時点で明確には分かってたかというと微妙ですが、可能性としては感じていたようですからね。その辺は言われれば謝りますよ。<ノルク> 02:49 >GM-svi< で、報告書などは返されました 02:49 賢者の学院から謝礼出ないかなぁとか 02:49 ノルクさんが本格的に勉強するつもりがあるなら、ニューゲートの賢者の学院へ紹介する旨、ラーダ神殿の司祭様に伝えておきますね。>GM 02:50 まぁ、学院にはレムリアさんと報告しとこう。 02:50 >GM-svi< 神殿との関係は改善しましたかw>レムリア 02:50 はぃ^^>レベッカさん 02:50 >GM-svi< ああ、学院に報告しますと 02:50 ニューゲートではなくて、村の、です^^>GM 02:50 <ラーダ神殿 02:51 >GM-svi< おっと失礼。了解です。 02:51 まぁ、後で学院にも報告しますけどね?<ニューゲート 02:51 あ、村のは神殿っていう規模じゃないのですね… 02:51 >GM-svi< 稼働中の可能性のあるデーモントラップという事で 02:52 >GM-svi< 結構有用な遺跡を発見&報告した事で 02:52 >GM-svi< 1000ガメルほど報奨金が出ます。研究に貢献した感じで。 02:52 ん。了解。 02:52 ありがとうございますー 02:52 >GM-svi< 召喚術研究してる魔術師が喜び勇んで研究チームを組んでたりします。 02:52 報酬が増えました♪^^b 02:53 合わせて4000ですね 02:53 >GM-svi< と。取り敢えず事後処理はこんな所ですかね。 02:53 おーw 02:53 はい。では 02:54 4人で分けて下さい。という事で<報酬 02:54 >GM-svi< ふむ。レベッカは放棄するという事で?>報酬 02:54 ええ。 02:54 理由は? 02:54 子供無事だったのにΣ 02:54 責任を代わりにとります 02:55 子供を連れて行った責任 02:55 という事で。 02:55 >GM-svi< うーむ。報酬が出てからの話なんでパーティ内での相談になりますね。その辺は。 02:56 ええ。 02:56 「そんな事言わずに受け取りなさいよ。ノルクだって自分で決めてきたんだから、受け取ってあげないとノルクも可愛そうよ?」 02:56 それは全員で決めたことだから人数割りでOKでもいいのですが 02:56 ってエーリは言いますw 02:56 >GM-svi< ただ、GM的には『特定のPCが他のPCを有利にさせる行動』があまり過ぎるとチェック怖いかなとは思いますw 02:56 「そのお金を私達が受け取ったところで何の責任を果たしたことになるのです?」>レベッカ 02:57 「……私個人のプライドだ。気にする必要はない」 02:57 「ふむ、確かに連れて行くことに反対はした、しかしチームとしてこうと決めた結果を個人でかぶったつもりになってどうするね?」 02:57 「――自分で言い出した事ではないしな。まぁ、ただの自己満足なのは分かっているが――気にする必要はない」 02:57 「私達に配るくらいなら、彼に二度目の失敗が無いよう教育してきたらどうでしょう?…そのお金で」>レベッカ 02:58 「――その必要もないさ。」 02:58 「自分のしたことの顛末を知った彼は、成長が望めますよ、きっとね」 02:58 「ん…そう思うのでしたら…ノルクさんが留学されるときのための資金にしてあげてください…。」>レベッカさん 02:58 ため息をついて「まぁ、どうするかは皆に任せるが私は受け取らない。後は、そうだな……」 02:59 「それなら反対する理由は無いのう<奨学金?」 02:59 「……子供を命の危険に晒したのは事実だからな。」 02:59 本来ならば責められても仕方がない、と 02:59 「じゃあ、そう言う伝手がありそうなレムリアさんに預けましょう、いいでしょうか?」>ALL 03:00 「怪我させたならともかく、全くさせなかったわけじゃがの。」 03:00 「教師だからな。」 03:00 「全く…頑固よねぇ…アンタも(やれやれと肩をすくめて」 03:00 「ま、私が責められてない分モラリストな方だと思います…損な生き方だとは思いますが」 03:01 「自分の取り分をどうするかは自由で構わんが、譲ると言われたら丁重に辞退するぞい」 03:01 「ま、誰も受け取らないなら寄付という形にしておいてほしい。」 03:02 「では、皆さんがそれでよろしければ、わたしの方から村の司祭様にお話して、そういう日が来るまで預かっていただくことにしましょう…」<レベッカさんの報酬分 03:02 「私はそれが良いと思いますよ」 03:03 「そうするなら構わんよ」 03:03 「それで気が済むんならそうしたらいいわよ」 03:03 「すまないがお願いしよう。」 03:03 「少なくとも、レベッカに渡されたお金を受け取る気にはなれないしね」 03:04 >GM-svi< ふむ。では各人800ガメル、レベッカだけ0の扱いになりますかね? 03:04 ええ。 03:04 それで。後、エーリッヒが896ですね 03:04 >GM-svi< で、後は消耗品、と。 03:04 「はぃ、ではわたしが責任をもって。。 ホントに律儀な方なのですね…レベッカ先生は…。^^」 03:04 はい 03:04 では、こっそりとレムリアさんに相談が 03:04 はぃ>ヴィヴィさん 03:05 消耗品なんかあったっけ…たいまつか? 03:05 「出資者を伝える、とかどうでしょう?…別に口止めされているわけでもありませんし?」悪戯っぽく笑い>レムリア 03:06 「ふふ…あなたとはホントに気が合いそうですね…わたしもそのようにしようと思っていました…。^^」>ヴィヴィさん 03:07 と、すいません。流石にそろそろ時間が不味いです>GM 03:07 「おやおや」と苦笑しつつ 03:07 3時回ってたw 03:07 とりあえずきってもらっても?>GM 03:07 ニッコリ、会釈を返します。>ヴィヴィさん 03:07 では、こんなあたりでキリ付けておこう! 03:07 >GM-svi< おっと。ではこの辺で切っておきましょうか。 03:08 「……(何の話をしているのか……)」 03:08 お疲れ様でしたー 03:08 はぃ、、おつかれさまでしたぁ^^>ALL 03:08 エーリッヒは消耗品ないです 03:08 消耗品は無し 03:08 >GM-svi< では、セッション『廃鉱山に潜む影』ここで終了となります。お疲れさまでした! 03:08 あと、1ゾロ1回です 03:08 01:28 (dice2) A14_erich: 2d6(2d6=1+1) = 2 ; fumble  ていやー!! 03:08 レムリアの消耗品は、羊皮紙2枚ですね。>GM 03:08 お疲れ様でした 03:08 ヴァルドゥ消耗品無し、1ゾロ1回 03:08 23:47 (A07_Rebe) 2d6+4 C(セージ) 03:08 23:47 (dice2) A07_Rebe: 2(2D6: 1 1)+4 = 6 C(セージ) 03:08 02:18 (A07_Rebe) 2d6+2-4 03:08 02:18 (dice2) A07_Rebe: 2(2D6: 1 1)+2-4 = 0 03:08 03:11 (A07_Rebe) 2d6 1ゾロ狙い 03:08 03:11 (dice2) A07_Rebe: 2(2D6: 1 1) = 2 1ゾロ狙い 03:08 00:49 (A07_Rebe) 2d6-2 03:08 00:49 (dice2) A07_Rebe: 2(2D6: 1 1)-2 = 0 03:08 01:01 (A07_Rebe) 2d6+4 あざービーストに 03:08 01:01 (dice2) A07_Rebe: 2(2D6: 1 1)+4 = 6 あざービーストに 03:08 1ゾロ5回です 03:08 それからレムリアの1ゾロは、2回です。>GM 03:08 お疲れさまでした! 03:08 02:57 >A06_Vuldo< 2d6+7 命中判定B 03:09 01:26 (A18Lemlia) 2d6+9 精神抵抗 03:09 01:26 (dice2) A18Lemlia: 2(2D6: 1 1)+9 = 11  精神抵抗 03:09 01:41 (A18Lemlia) 2d6+7+2 精神抵抗 03:09 01:41 (dice2) A18Lemlia: 2(2D6: 1 1)+7+2 = 11  精神抵抗 03:09 と言う訳で、申し訳ないですーお先に失礼します;; 03:09 02:57 A06_Vuldo: 2(2D6: 1 1)+7 = 9  命中判定B 03:09 ノ 03:09 >GM-svi< はい、お疲れ様です。てか遅くなって申し訳ない。 03:09 たいまつ1、油1、羊皮紙1、1ゾロ1 03:09 いえいえーっ 03:09 01:34 (dice2) A18-vivi: 2(2D6: 1 1)+5 = 7 03:09 どっちも火球です。>< 火球大キライ>< 03:09 以上が消費とゾロ報告です!