※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ※ ※   第一回 2012/09/22 22:00 〜 2012/09/23 02:00 ※ ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 22:09 (ru-puGM) さてはて、では開始しますね。今日もよろしくお願いします!<ALL 22:09 (ru-puGM) ===== セッション開始 ===== 22:09 (A25_Roke) よろしくお願いします 22:09 (A18-Lotte) よろしくおねがいします。 22:09 (A18Spinel) よろしくお願いしますー 22:09 (A02_Ashley) よろしくお願いしますー 22:09 (A18_SeaNa) よろしくおねがいします^^ 22:10 (A18_Rock) よろしくお願いします 22:10 (ru-puGM) 早速だけど、君達は酒場にいます。時刻は朝。 22:10 (ru-puGM) アフロ店長「ふああ〜、眠いな!! 眠い!!」 22:10 (A02_Ashley) 朝食を食べてます。マナーを守ってもぐもぐと 22:11 (A18-Lotte) 「客より遅いわ。店長。」 22:11 (A18_Rock) 「おれも〜。ふあぁ〜……」 22:11 (ru-puGM) アフロ店長「寝たいなあ〜、枕が恋しいなあ〜!!(店員をチラッチラッ)」 22:11 (A25_Roke) 隅っこで魔術師ギルドから借りてきた魔法の本とか読んでます。 22:11 (A18Spinel) 「…」 野菜スープをいただいていますよ 22:11 (A18_Rock) 「眠気覚ましにエスプレッソ頼まぁ」 22:12 (A18_Rock) あ、カウンターにいるってことでw 22:12 (ru-puGM) 店員アレクシオ「いい注文だ。通だな…!」<ロック 22:12 (A18_SeaNa) 「おはようございます…今日は、採れたてのタマネギがお奨めだそうです^^(ドサッと野菜満載の箱をカウンターに置く)」>コック 22:12 (A18_Rock) 「できる男ですからw」>通 22:13 (ru-puGM) コック「いつもありがとな! よかったら、座ってスープでも飲んでいきなよ」<シーナ 22:13 (A18-Lotte) できる男の由来を知ってるキャラがいないw 22:13 (ru-puGM) 惜しいw 22:13 (A02_Ashley) ww しかしアレクシオでたかー 22:13 (A18_Rock) いいの、痛い男と言われたいのw 22:13 (ru-puGM) そんな感じで思い思いに朝の時間を過ごしていると、身なりのいい男が入ってきます。<ALL 22:13 (A18_Rock) 金持ちか、帰れ!w 22:13 (A18_SeaNa) 「はぃ^^ 朝は涼しくなってきましたから…温かいスープ、ありがたく頂戴いたします^^(カウンターに腰掛けます)」 22:14 (A02_Ashley) 「店長。客のようだぞ。」>アフロ<身なりのいい男 22:14 (A18Spinel) 「…」 ようすをみている 22:14 (ru-puGM) 身なりのいい男(中年)「おはようございます。馬車ギルドの者ですが、依頼を頼みにきました」 22:14 (ru-puGM) 帰しちゃだめ!w 22:15 (A18_Rock) 馬車組合ってあったんだー 22:15 (A25_Roke) 「〜♪〜♪」上機嫌に読書中 22:15 (ru-puGM) アフロ店長「ねむ〜い〜……あ!? 客?」<アシュレイ 22:15 (A18-Lotte) あるわ。以前依頼に失敗した思い出のギルド・・・。 22:15 (A18_SeaNa) 「……。(内心:馬車ギルド…?)」 22:15 (ru-puGM) アフロ店長「おおっと、いらっしゃい。依頼なら、こちらに座って話を聞かせてもらおうか」<身なりのいい男 22:15 (A25_Roke) 懐かしい…w>失敗した 22:16 (A02_Ashley) 「ごちそうさまでした。と。」 22:16 (ru-puGM) コックから、スピネルと同じ野菜スープが出されます。<シーナ 22:16 (A18_Rock) ビターな思い出だったかw 22:16 (A18-Lotte) という理由から少し不機嫌な顔してます。 22:17 (ru-puGM) 馬車ギルドは、GMの世界設定掲示板にもあるこちらだよ。http://swfrontier.webspace.ne.jp/bbs/swfrontier_tree_r_14.html 22:17 (ru-puGM) 今回は、みんな知っていてもいいだろう。 22:17 (A18_SeaNa) 「おいしそう♪ では、いただかせていただきます^^」 22:17 (ru-puGM) 身なりのいい男は、店長に施されてカウンターに座ると、帽子をカウンターに置いて話をしだすよ。<ALL 22:17 (A18-Lotte) 忘れたくても忘れられない・・・<みんな知ってる馬車ギルド 22:18 (A18-Lotte) また、帽子か・・・・。 22:18 (ru-puGM) 馬車ギルドの男「では失礼して。依頼というのは、捜索依頼です。我々、馬車ギルドのキャラバンの1つ『ミネルバ』が、南の砂漠で行方不明になりましてな」<ALL 22:19 (A18_SeaNa) (音もなくスープをすすりながら、依頼主の話を聴いています) 22:19 (A18-Lotte) 「さばく・・・・。」 22:19 (A18_Rock) 「女?」 22:19 (A18Spinel) 「…ごちそうさま」(食べ終わったらしい)>店員 砂漠かー… 22:19 (ru-puGM) 馬車ギルドの男「彼らの安否を確認し、生きているなら連れ帰ってきてほしい。報酬は1800Gお出しします」<ALL 22:19 (A25_Roke) 「(聞きつけて)砂漠って、あの遺跡の埋まってる所ー?」>男GM 22:19 (ru-puGM) 店員アレクシオさんが、皿を下げて水を出してくるよ。<スピネル 22:20 (A18-Lotte) 「不幸にも亡くなられていたらどうすればいいのかしら?」>男GM 22:20 (A18_Rock) 「安否って、そんなやべー場所なのか?」 22:20 (A18-Lotte) ごめん。 22:20 (A02_Ashley) 「……砂漠、か……かなり厳しい環境になりそうだが……」 22:20 (A18-Lotte) 死んで見つからなかった場合の証明。ですね。 22:20 (ru-puGM) 馬車ギルドの男「はい、南の”ガオ砂漠”のことです」<ローク 22:21 (A18Spinel) 「砂漠での捜索か…」 22:21 (A02_Ashley) セージチェックは可能でしょうかね?確かに死んでる時はどうすればいいかは大切……! 22:21 (ru-puGM) 馬車ギルドの男「その場合は、できれば亡骸を…無理でしたら、形見になる品を持ち帰っていただきたい」<ロッテ 22:21 (A18-Lotte) あっという間に砂に埋もれそうですしね。 22:21 (A18Spinel) うむ… 22:22 (A18_Rock) 我々も……w 22:22 (A18-Lotte) 不吉なこといわないw 22:22 (A18_SeaNa) 「わたしは砂漠を旅したことはありませんけど…砂漠でも、海原と同じように目印になるものがありませんから、いまいる座標をしばしば見失うときいたことがあります…」 22:23 (ru-puGM) アフロ店長「あの砂漠は危険な魔物も現れるからな、もし安全と言われているルートから外れたとなれば、どうなっているかわからんな」<ロック 22:23 (A18_Rock) シーフィールドか 22:23 (A02_Ashley) うなばらですよ!(つっこみ 22:23 (A18Spinel) 「(馬車ギルドのキャラバンが砂漠まで何をしにいくんだろうなと思ってる)」 22:24 (ru-puGM) セージチェックか…ガオ砂漠は、みんな知っていていいでしょう。ニューゲートから徒歩5日ほどの距離にある広大な砂漠地帯です。大規模な遺跡である大廃墟を中に構え、小さいオアシスなども点在しています。当然、砂漠の魔物も多い場所です。 22:24 (A18_Rock) 強敵そうだなーってw 22:24 (A18-Lotte) 「わかったわ。で、単に行方がわからなくなっただけ?それとも、それ以外の理由があるとか。たとえば、荷物とか・・・・」>男GM 22:24 (A25_Roke) 「(目を輝かせつつ)あそこ、結構危ないしなかなか行けなかったんだー。僕引き受けるよー。」深く考えず決めるグララン。<ガオ砂漠>男&店長@GM 22:24 (A02_Ashley) 「ふーむ……」 22:25 (A18-Lotte) 即決するグラランw 22:25 (A18_Rock) 「おれもいくぜ。善は急げだ」 同じく深く考えないw 22:25 (A02_Ashley) 「必要経費その他はそちらもちでいいのか?」>馬車ギルド 22:25 (ru-puGM) 馬車ギルドの男「今のところは、行方がわからなくなっただけです。ですが、砂漠の中でも比較的迷いにくいルートを進んでいたところで、連絡が途絶えているもので」<ロッテ 22:25 (A18-Lotte) 男性陣は決断が早いようでw 22:25 (A25_Roke) ついでに、皆も行こうよー、と無責任に言っとりますw 22:25 (A18Spinel) 「そのキャラバンにいるであろう人間の特徴とか聞いてもいいだろうか?」>男(GM) 即決w 22:25 (ru-puGM) 馬車ギルドの男「これは、何かあっただろうと考えたのです」 22:26 (A18-Lotte) 「普通に迷っただけ、とも思えないわね。」 22:26 (ru-puGM) アフロ店長「行くか…男だな!(親指グッ)」<ローク&ロック 22:26 (A18_Rock) 「(親指グッ)」 22:27 (A25_Roke) まぁ、このグララン1人行っても多分何も持ち帰れませんがw(主に筋力的に) 22:27 (A18_Rock) 一部だけならw 22:27 (A02_Ashley) w 22:27 (ru-puGM) 馬車ギルドの男「必要経費はこちらが持ちます。砂漠の前の宿場までは、馬車もお出ししましょう」<アシュレイ 22:28 (A18-Lotte) 「条件次第で受けるわ。まず、道案内人が必要。それと砂漠に入るのに必要な資材。どうかしら?」>男GM 22:28 (ru-puGM) 馬車ギルドの男「はい、人相書きをお渡しします…(羊皮紙を4枚、店長とスピネルに見えるように出す)」<スピネル 22:28 (A18Spinel) 「ありがとう」<人相書き>男(GM) 人相書きを覚えて2、3枚ほど書いておきたいかも 22:29 (A02_Ashley) 「成程。後は大体どの辺りのルートを移動予定だったかも教えて欲しい。俺でよければ依頼は受けよう」>男GM 22:29 (A18_SeaNa) 「(しばし考えて) おおよそのお話はわかりました―――砂漠も…”砂の海”と思えば…わたしでも何かのお役にたつことができるかもしれません…お引き受けいたしましょう」>馬車ギルドの男&店長@GM 22:29 (ru-puGM) 馬車ギルドの男「砂漠を行くのに、ロバを2頭お出しします。案内人については、地図をお出しするということではいけないでしょうか?」<ロッテ 22:29 (A18Spinel) 「…と、私も受けるぞ」<依頼>男(GM) 22:30 (ru-puGM) 人相書きは4人、キャラバン『ミネルバ』の人間は4人の小さな商隊のようだよ。名前はチコ(リーダー)、ゼッポ、グルーチョ、ハーポ、というらしい。名前はぶっちゃけ忘れてもOK.<ALL 22:30 (A18Spinel) そんな、ひどい…w <名前は忘れてもいい 22:30 (A02_Ashley) 「全部で4人か……」 22:31 (A18-Lotte) 「・・・・・それでもいいわ。地図あれば何とかしてくれそうな子がいる。(ちらとアシュレイとロークみて」>男GM 22:31 (A18Spinel) まー、私もおぼえてないでしょうが… 22:31 (A18-Lotte) 久しぶりにまともなネーミングですねー。マウントヒルを見たときはどーしようかと思いましたが。 22:31 (ru-puGM) アフロ店長「この6人で受けるってことでいいか?」<ALL 22:32 (ru-puGM) マウントヒルのなにが悪いって言うんだー!w 22:32 (A18Spinel) 「…私は構わんよ」<この6人で>アフロ(GM) 22:32 (A18-Lotte) 「ええ。条件は満たしてくれたみたいだし・・・引き受ける。」 22:32 (A18_Rock) 「いいぜ」<いいか? 22:32 (A02_Ashley) 「俺は問題ない。ただ移動に関しては俺は荷馬に乗らせてもらう。」 22:33 (A18-Lotte) ところで、ガオ砂漠以外に砂漠ってありましたっけ・・・? 22:33 (A02_Ashley) だってだって、敏捷2なんだもん 22:33 (A18_Rock) う、自分のネームセンスは…… 22:33 (ru-puGM) 馬車ギルドの男は1つ頷き、「では、お頼みします」とお辞儀すると、さっそく地図を出してくる。<ALL 22:33 (A18_SeaNa) 「はぃ…いつものように司祭様に御報告する時間だけいただければ…」>店長@GM 22:33 (A25_Roke) 地図の更に南まで行けばあるいは…!w>他の砂漠 22:33 (ru-puGM) 砂漠は、あるかもしれません。でも、今回はガオ砂漠で巣w《ロッテ 22:33 (A02_Ashley) 炎の島と小さい砂漠ならあるいは 22:33 (A18-Lotte) いいか。砂漠初経験ということで・・・。 22:34 (A25_Roke) 大陸側とかにもあるかもですね。 22:34 (ru-puGM) アフロ店長「そんじゃ、出発は明日の朝ってことにしよう。砂漠に行く準備をするにも、それくらいは必要だ。その間に報告すればいいさ」<シーナ 22:35 (A25_Roke) 「見せて見せてー」という事で、地図やら人相書きやらは出来る範囲で憶えようとしときます>GM 22:35 (ru-puGM) あるかもしれません!<砂漠> 22:35 (A18-Lotte) 「・・・・・砂漠ってどれくらい暑いのかしら。」 22:35 (A18Spinel) 私も地図や人相書きを記憶しておきます>GM 22:36 (A02_Ashley) 後は特に……聞く事はないか。ゆっくり寝て備えよう 22:36 (ru-puGM) 地図には、ガオ砂漠を3日ほど進んだ先に赤い一点がある。行方不明になったキャラバンが目指していた魔術師ギルドの遺跡捜索チーム第7班がある場所らしい。<ALL 22:36 (A18_Rock) 時間アルならこっちも見ておきますー 22:36 (ru-puGM) 地図と人相書きの記憶、了解です<ローク&スピネル 22:36 (A18_Rock) 遺跡かー 22:37 (A18Spinel) ふむ 22:37 (A18-Lotte) 水袋多めに買っておこう。 22:37 (A25_Roke) 「凄く暑いよー、これくらいー?」両手を使ってグララン的に表現しましたが、どう見ても具体性に欠けますw<砂漠>ロッテ 22:37 (A18_Rock) 「なるほど、ゆで卵ができるくらいだな?」>これくらい 22:37 (A18-Lotte) 「(広げた両手みて)・・・・・以外にたいしたことないかもしれないわね。」>ローク 22:38 (ru-puGM) 馬車ギルドの男「この遺跡探索チームへ物資を届けるはずだったのですが、来ていないということです。おそらく、ルートを外れて迷ったのだろうと…」<ALL 22:38 (A18-Lotte) 以外→意外 22:38 (A18_SeaNa) ではとりあえず一度、マーファ神殿に帰って、旅支度を整えてきます^^>GM 22:38 (A18-Lotte) 「遺跡探索チームを干上がらせる作戦かしら?」 22:38 (A02_Ashley) おおお 22:38 (A02_Ashley) 水袋3つももってた 22:38 (A02_Ashley) よかった。 22:39 (A18-Lotte) たいまつは? 22:39 (A18Spinel) 水袋もう1つ買っておこうかしら 22:39 (A02_Ashley) 60本 22:39 (A02_Ashley) 荷馬に詰んでる 22:39 (ru-puGM) 了解です。その間に、馬車ギルドが6人+救助数4人の旅に必要な物資を用意するとのことです。<シーナ 22:39 (A18-Lotte) 心配なし、と。<たいまつ 22:39 (A18Spinel) 持ちすぎw <60本 22:39 (A25_Roke) 「うーん、凄くって言ってるのにー。」まぁでも見た感じそんな感じかとw<大した事無い?> 22:40 (ru-puGM) 馬車ギルドの男「遺跡探索チームには、すぐに別のキャラバンへ依頼をして物資を届けました。その際は、無事に届いたとのことです」<ロッテ 22:40 (A02_Ashley) 何という…… 22:40 (A18-Lotte) 「・・・・・抜け穴だらけの作戦ね。」<無事届いた 22:41 (ru-puGM) 馬車ギルドといっても、他にも商隊を抱えているグラッフ商会なんかがあるから、そういうツテで割とすぐに遺跡探索チームへは物資が届いたみたいです。 22:41 (A02_Ashley) となるとそのキャラバンだけが、か 22:42 (A18-Lotte) 水袋と食量とテント買っておきます。 22:42 (A02_Ashley) あ 22:42 (A02_Ashley) いえ、なんでもないっす 22:42 (A18-Lotte) まさかたいまつ追加?(ごく 22:43 (ru-puGM) 食費や必要物資は馬車ギルドが負担し、テントと水運び用のロバ2頭を借りられるみたいです。<ALL 22:43 (A02_Ashley) いえいえ。とりあえず必要物資は手もちでいいや と 22:43 (ru-puGM) テント買いますか?<ロッテ 22:43 (A18-Lotte) 買うだけ買っておきますw変更だめってなら買いません。 22:45 (A25_Roke) ロークはキャラシート通りの持ち物を整えて準備完了しますー>GM 22:45 (ru-puGM) 変更、今のうちなら大丈夫ですよ!! 22:46 (A18-Lotte) 買いました。 22:46 (A18_SeaNa) シーナは、キャラシート装備に加えて、日焼け防止と砂避けのためのマントと予備の水袋を買っていきます>GM 22:46 (ru-puGM) 地図を見る限り、正規ルートで本来の目的地へ行く場合は、【砂漠出発−1日−オアシス−1日−岩場−1日−目的地】という経路のようです。 22:46 (A18Spinel) キャラシートの装備に加えて水袋をひとつ購入しておきます>GM 22:46 (ru-puGM) マントと水袋、了解です<シーナ 22:47 (ru-puGM) 水袋、了解です<スピネル 22:47 (A02_Ashley) オアシスで水補給ですねぇ。 22:47 (A18-Lotte) なんだか、砂漠の入り口で視界に入ってきそう。<岩場&オアシス 22:47 (A18_Rock) 蜃気楼かもw 22:48 (A18-Lotte) 死にフラグが 22:48 (A18-Lotte) w 22:48 (A25_Roke) 近付くと消えるんですね分かります 22:48 (A18_Rock) あるいは走馬燈か 22:48 (ru-puGM) 蜃気楼とかはあるみたいですが、アテにしちゃいかんので星や太陽を見て進んでくれーとのことですよ<ALL 22:48 (A18-Lotte) それはもう死にかけてます<走馬灯 22:48 (A02_Ashley) (ほろ 22:49 (A25_Roke) 砂漠突入直後に見ないで下さい…w>走馬灯 22:49 (A18_Rock) ロックも水袋を追加して、買い物終わりです 22:49 (A18-Lotte) 「一日でそれぞれの目印につくわけね。これなら案内人なしでも地図さえあればいけそう。」 22:49 (ru-puGM) アフロ店長「聞いた限り、正規ルートでキャラバンが全滅していたなら、同じルートを進んだ商隊が何か手掛かりを見つけてくれているはずだ。それがない、ということは…」<ALL 22:50 (A18-Lotte) 「無事かもしれないわね。一応は。」 22:50 (A25_Roke) 「ルートの外も確認しないといけないかなー。迷わないようにしないとー。」 22:50 (ru-puGM) 水袋、了解です!<ロック 22:50 (A02_Ashley) 「ルート外の可能性も高い、か」 22:50 (A18_SeaNa) 星を観測して方角をたしかめるための航海術(セイラー技能)は持ってません…>< 22:50 (A18_Rock) 「トンズラしたかも、な。つっても、そう貴重なモンもってたわけじゃないよな?」 22:50 (A18-Lotte) 実はまだ出発していないオチ<行方不明キャラバン 22:51 (A02_Ashley) 「いずれにせよ、水の確保が最優先、オアシスを起点に探すべきだろうな。」 22:51 (ru-puGM) 馬車ギルドの男「なにぶん、伝令の鳥(おそらく使い魔かニンジャのせい)からの伝言頼りに事を進めているもので、こちらでも情報が掴めていないのですが…」 22:51 (A02_Ashley) 何か誤魔化してるなら現地にいる人に話きくしかないかねぇ。 22:51 (A18Spinel) レンジャーでいけるんじゃないかな<太陽や星を見て方角を確かめる ふむ 22:51 (A18_Rock) 責任者だせ!w>まだ出発してない 22:51 (A18-Lotte) 「そうね。中間点でもあるし、水源でもあるわね。」<オアシス>アシュレイ 22:51 (ru-puGM) 馬車ギルドの男「他にも同じルートを通りかかる商隊がいれば、話を聞いてみれば何かわかるかもしれません。砂漠は地形が変わりやすいので、現地の人間に聞くのが一番でしょう」 22:52 (ru-puGM) 責任者は最後に現れるのだ!w 22:52 (A25_Roke) まぁ、航海よりもその辺の指揮ですからねぇ、シーナの場合。>セイラー持ってない 22:53 (A18_SeaNa) 部下任せです><(ぉぃ 22:53 (A18_Rock) ステキーw 22:53 (A18Spinel) w 22:53 (A18_SeaNa) 「現地でって―――砂漠で暮らしている人々がいるということですか?」>馬車ギルドの人@GM 22:54 (ru-puGM) 馬車ギルドの男「キャラバンは荷物以外は彼らの私物ですし、その荷物は食料とワインなど些細なものです。人相も知れ渡っておりますので、本人達が逃亡したという線は薄いと思います」<ロック 22:54 (ru-puGM) 馬車ギルドの男「いえ、砂漠で通りかかる他のキャラバンから話が聞ければ、聞いていただきたいということです。立ち止まるキャラバンは滅多に無いと思いますが」<シーナ 22:54 (A18-Lotte) 「そんな些細なものじゃ、奪われる可能性もない、のね。」 22:55 (A18_Rock) 「うん、まぁそうだと思った。そうでよかった。なら 22:55 (A18_Rock) 全力で探すさ(にかっ)」 22:55 (A18_SeaNa) 「なるほど…そういうことでしたか…わかりました^^;」>馬車ギルドの人@GM 22:56 (A02_Ashley) 「まぁ、後は現地にいかないと分からんな!」アシュレイは現時点での考えを放棄した 22:56 (ru-puGM) アフロ店長「そうさ! 何事もやってみるのが一番!」 22:56 (A25_Roke) 「(砂漠の住民と聞いて物騒な推測(フォーセリア的に)をしていたが、居ないと聞いて)あ、良かったー。」 22:56 (A02_Ashley) 現時点でここでの手がかりはゼロでは推測できなかった(ばく 22:56 (A18_Rock) 「そういうこと、そういうこと」 最初っから考えてねーw 22:57 (ru-puGM) ということで、出発は明日の朝になりそうです。それまでの準備はできてるみたいだから、後は思い思いに各所への挨拶を済ませるべし!<ALL 22:57 (A18_SeaNa) 了解です^^>GM 22:57 (A02_Ashley) はーい 22:57 (A18-Lotte) はい。 22:57 (A18Spinel) 「ここで得られる情報も伝令用の鳥から伝えられたものしかないだろうしな…」 はいなー 22:58 (A18_Rock) へい。 22:59 (ru-puGM) 挨拶回りなどは無しかな? それじゃあ、出発の朝になる!<ALL 22:59 (A18-Lotte) はい。 22:59 (A18_Rock) 家族にあいさつだけだから、朝でOKっす 22:59 (ru-puGM) リア充のロックである。 22:59 (A18-Lotte) ティアット居ないので鍵だけかけて出てきました。 23:00 (A25_Roke) 挨拶相手など居る筈も無くw 23:00 (A18Spinel) 同僚に挨拶だけしてきた 23:00 (A02_Ashley) マイリー神官として 23:00 (A02_Ashley) マイリー式挨拶してきた 23:01 (A18_Rock) 世話になったセンコーにとか 23:01 (A02_Ashley) 拳の拳による拳の為の挨拶 23:01 (A18-Lotte) マイリー式挨拶って白い手袋投げることですk 23:01 (A18_Rock) 危ないなw 23:02 (A02_Ashley) 力こそパワー 23:02 (A18-Lotte) 「毎日が戦いよ。」 23:02 (A18Spinel) 「生きるための?」<毎日が戦い> 23:02 (ru-puGM) 朝、君達は町の門の前に集合した。馬車ギルドからはロバ2頭とロープ5本、食料がいっぱい。あと水袋もいっぱい。を手配されているよ。<ALL 23:02 (A02_Ashley) 「戦いの上に生がある。」 23:03 (A25_Roke) 肉体言語ですね分かります>マイリー式挨拶 23:03 (A18-Lotte) 「いいえ。人として認識しあうための戦い。」>スピネル 23:03 (A02_Ashley) アシュレイ君の荷物並ですね。分かります<色々一杯 23:03 (A18Spinel) 「なるほど…」>ロッテ 23:04 (A25_Roke) 「(馬車の上に登ったりして遊んでいる)」 23:04 (ru-puGM) 馬車ギルドの男「砂漠までは馬車でお連れします。キャラバン『ミネルバ』は大事な私どもの仲間。なにとぞよろしくお願いします」<ALL 23:04 (A02_Ashley) 「ああ、全力は尽くそう。」 23:04 (A18_Rock) 「朗報を待っててくれよな」 23:05 (A18Spinel) 「できる限りのことはするつもりだ」>馬車ギルドの人(GM) 23:05 (A18-Lotte) 「こちらこそ。この出会いとこれからのあなた方の旅にマイリーの祝福がありますように。」>男GM 23:05 (A25_Roke) 「(馬車の屋根(?)の上から)頑張るよー。」>馬車ギルド員@GM 23:05 (A18_SeaNa) 「ええ、朗報をお待ちください^^」>(とうとう最後まで)馬車ギルドの人@GM 23:05 (ru-puGM) 水は重いので、都度の補充が必要です。ともあれ、だいたい足りてると考えて食料と水についてはあまり気にせずにいてくれというGMの気持ちを汲んでください。<ALL 23:05 (A18Spinel) はーい 23:05 (A18-Lotte) はい。 23:05 (ru-puGM) それじゃあ、出発だ!!<ALL 23:06 (A18-Lotte) はいー。 23:06 (A02_Ashley) ごーっ 23:06 (A18_Rock) 汲みましたw 23:06 (A25_Roke) 了解です。まぁ厳密に管理すると歩くだけでもシナリオになりそうですしw>砂漠での水 23:06 (ru-puGM) 馬車に乗っているので、砂漠までは徒歩では5日だが、なんか最短ルートとか通って2日で足りる! 23:07 (A18-Lotte) 「・・・・・・予想以上に暑いわね。」 23:07 (ru-puGM) そして、一応エンカウント! 1ゾロ以外は大丈夫。 23:07 (ru-puGM) 2d6 23:07 (Toybox) ru-puGM -> 2d6 = [2,6] = 8 23:07 (A02_Ashley) 「話に聞くのと実体験は違う、とはこの事か」 23:07 (A18_Rock) インディジョーンズみたいに3分に1回のハラハラがw>厳密に 23:07 (ru-puGM) はい、何事も無く砂漠前の宿場に着きました!<ALL 23:07 (A18_Rock) 酒場にーキター! 23:07 (A18Spinel) なにもなしかー 23:07 (ru-puGM) 残念、酒場はないのだー! 23:07 (A18-Lotte) 「ええ。グラスランナーは適当なことを言っていた。と解釈するわ。」>アシュレィ 23:08 (A18_Rock) 残念w 23:08 (A25_Roke) 「Σ凄く暑いって言ったのにー。」 23:08 (ru-puGM) 砂漠前なんて、そりゃあまともな宿がありません。ガオ砂漠手前の休憩所っていうのかな? 休むためのほったて小屋と井戸がある場所に到着だ。<ALL 23:09 (A02_Ashley) 「ふむ。宿場か。ここに誰かいれば話が聞けそうだが……」 23:09 (A18_Rock) 「だな、適当に捕まえて聞くか」 23:09 (A18-Lotte) 「軽くいったから。だから誤解した・・・。」<凄く>ローク 23:10 (ru-puGM) それじゃあ、さっそく2d6を振ってもらおう。10以上ならキャラバンがたまたま居る、ということにしよう。<アシュレイ 23:10 (A18-Lotte) 代表?<2d6 23:10 (A18_SeaNa) 「休憩中のキャラバンがいてくれればいいのですけど…」 23:10 (ru-puGM) 代表でもいいし、GMが指定した相手でもいい。 23:10 (A18-Lotte) 代表・・・・。 23:10 (A02_Ashley) 2d6 よしっ 23:10 (Toybox) A02_Ashley -> 2d6 = [1,2] = 3 23:10 (A02_Ashley) らめぇ 23:11 (ru-puGM) 残念、休憩所には誰も来ないね。 23:11 (A02_Ashley) いいだしっぺなのて振った。 23:11 (A18-Lotte) 蜃気楼です。 23:11 (A25_Roke) 「むー。何か酷い気がするー。」<言い方が軽かった> 23:11 (A02_Ashley) 後悔していない 23:11 (A18_Rock) 結果が楽しみだw 23:11 (A02_Ashley) なのて→なので 23:11 (A25_Roke) 「誰も居ないー?」 23:11 (ru-puGM) 後は砂漠に出発するのみだ。<ALL 23:11 (A18-Lotte) 「・・・・ごめんなさい。暑さでイラついてるのかも。(ふぅ」>ローク 23:11 (A02_Ashley) 「ま、ともかくここで休憩して先に進め というお告げだな」 すみません。(つД`) 23:11 (A18Spinel) 「…誰かいないのか?」 むー、いないか 23:11 (A18_SeaNa) 馬車はここまでで、ここから先は砂漠を徒歩ですね…^^;; 23:11 (ru-puGM) ロッテさんがイライラしておるw 23:12 (A18-Lotte) あの日その2。 23:12 (ru-puGM) 10以上だから、かなり低い確率でしかお目にかかれないのですw 23:12 (A18_Rock) 依頼主が気に入らないんだなw 23:13 (A18-Lotte) 依頼主が気に入らないじゃなくて失敗したから、そのしこりですね。とはPL談。>ロック 23:13 (ru-puGM) 馬車とその御者はここで待ってくれるそうだよ。<ALL 23:13 (A25_Roke) 「暑いけど、もっと暑い格好して行かないと駄目なんだよねー。大変ー。」<砂漠> 23:13 (A02_Ashley) はっ。 23:13 (A18Spinel) ふむ では、ミネルバの人たちを見つけたらここまで連れてこないとか 23:14 (ru-puGM) 御者「日に焼けないように、全身に布を被ったほうがいいですよ」<ALL 23:14 (A02_Ashley) 「大丈夫だ。マントがある。」 23:14 (A18-Lotte) 「ありがとう。もうかぶってるわ。」 23:15 (ru-puGM) 御者「お顔も隠してくださいね。砂漠じゃ太陽は天敵ですからな」<アシュレイ 23:15 (A18Spinel) 「(マントを被る)」 23:15 (A18_SeaNa) 「ご忠告感謝します…でも、準備に怠りはありません…(マントを二重に装備しながら)」>御者 23:15 (ru-puGM) マントがないって人は、馬車の荷物からマントを貸してくれるよ。<ALL 23:15 (A02_Ashley) 「分かってる大丈夫だ。問題ない。(フードを」 23:15 (A18-Lotte) 「ここから探すのね・・・当てもないけど・・・正規ルートを行ってみるべきかしら。」 23:16 (A25_Roke) マントに包まって、フード被ってレッツGOですかねー。ハードだw 23:16 (ru-puGM) そんなこんなで、砂漠対応の格好になったら、出発だね。<ALL 23:16 (A18_Rock) 「それしかねーだろうな」>正規ルート 23:16 (A18_SeaNa) 歩くだけで生命点と精神点を消耗しそうですね^^; 23:16 (A18Spinel) まず正規ルートを捜索してみて見つからなければルート外を捜索ですかね… 23:17 (ru-puGM) 折りしも天気は快晴だ、太陽を頼りに、地図の正規ルートを進むことになるだろう。<ALL 23:17 (A02_Ashley) 「何か手がかりがあればいいのだがな」 23:17 (A18-Lotte) 「そうね。できれば無事で居るほうの手がかりが・・・・(祈り」 23:17 (A18_Rock) 「なーに、この先で探しゃいいさ」 23:18 (A18-Lotte) 快晴ですか・・・。夜は冷えそうですw 23:18 (ru-puGM) しかし砂漠は地形が変わりやすく、間違えやすい! 正規ルートを進めるかどうか、レンジャー+知力で判定をしてもらおう。目標値は6!<ALL 23:18 (A25_Roke) 「じゃあ、歩きながら探そうー。」なんのかんので楽しげ 23:18 (A02_Ashley) ひらめは?>GM 23:18 (A25_Roke) 2d6+5 レンジャー+知力 23:18 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+5 = [2,3]+5 = 10 23:18 (A18Spinel) 2d6+3 23:18 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+3 = [4,3]+3 = 10 23:18 (A18-Lotte) 低い・・・・が失敗しそうw 23:18 (ru-puGM) 平目は……なしです! 23:18 (A18-Lotte) えー。 23:18 (A02_Ashley) ローク先生! 23:19 (ru-puGM) 問題なく、2人とも正規ルートを進んでいるようだ。 23:19 (A18Spinel) [] 23:19 (A18-Lotte) わからないのでたずねてみる。「景色見てもわからないんだけど・・・・。あってるのかしら?」 23:20 (ru-puGM) 砂漠に入ったばかりだが、その暑さはニューゲートとは別物だよ。太陽がじりじりと体を焦がす感じをうける。 23:20 (A18-Lotte) しまった。まだ入ってなかったのかw 23:20 (A02_Ashley) 「……砂漠、恐るべし」 23:20 (A25_Roke) 「小屋出てから○○歩歩いてー、太陽があそこだからー。きっとこっちー。」とか分かるんだか分かんないんだか分からん事を言いつつ先導してます。 23:20 (A02_Ashley) でも、日が沈んでもやばいのが砂漠、砂漠恐るべし 23:20 (A18-Lotte) 「・・・・・ますます暑くなってきたわね・・・・・」 23:20 (ru-puGM) いえいえ、もう入って進んでいます!<ロッテ 23:20 (A18_SeaNa) センス・オーラで精霊力を確認しておきます^^;>GM 23:20 (A18Spinel) 「…しかし、こうも暑いと体力の消耗にも気をつけないといけないな」 23:21 (ru-puGM) 水が…水を持っている自分達の周囲にしかない! 植物もないね。<シーナ 23:21 (A18-Lotte) 「なにそれ・・・・距離って何歩で書いてあるの?」 23:21 (ru-puGM) しばらくルートを進んだところで、早速。冒険者+知力で判定をどうぞ。全員です。<ALL 23:21 (A18_SeaNa) ノームはいるのでしたっけ?<砂漠 23:22 (A18_Rock) 2d6+3 何かなー? 23:22 (Toybox) A18_Rock -> 2d6+3 = [3,6]+3 = 12 23:22 (ru-puGM) ノームはいますね<シーナ 23:22 (A18Spinel) 2d6+4 ヒャッハー、水だぁ(違 23:22 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+4 = [5,6]+4 = 15 23:22 (A25_Roke) 「砂地を僕が○○歩歩いたら確か××メートル位だからー。」とか何とか<距離と歩数> 23:22 (A18_SeaNa) 2d6+5 冒険者+知力 23:22 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+5 = [1,2]+5 = 8 23:22 (A18-Lotte) 2d6+5 冒険者知力 23:22 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6+5 = [5,4]+5 = 14 23:22 (A02_Ashley) 2d6+5 てあーっ 23:22 (A25_Roke) 2d6+5 冒険者+知力 23:22 (Toybox) A02_Ashley -> 2d6+5 = [5,5]+5 = 15 23:22 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+5 = [1,4]+5 = 10 23:22 (A18_SeaNa) ノーム、了解です^^>GM 23:22 (A25_Roke) 皆高いw 23:22 (A18-Lotte) 先生、不調?>ローク 23:22 (A25_Roke) おお、ノームの居る砂漠だった。 23:22 (A18_Rock) お、珍しいなノーム 23:23 (A18_SeaNa) そしてシーナ…すでに消耗しすぎて絶不調…^^; 23:23 (A18-Lotte) ドライなノームが。 23:23 (ru-puGM) スピネルとアシュレイがまっさきに気づく。ロッテとロックも遅れて気づくが、と少し進んだ先にけっこうな数の人影がいて、その周囲を大きな影が幾つか囲んでいる!<ALL 23:23 (A25_Roke) きっとワクワクして注意が散漫です>不調? 23:24 (ru-puGM) シーナとロークは他の方角を見てた! 23:24 (A18Spinel) おや? ともあれ、警戒を促しておきます>ALL 23:25 (A18-Lotte) その声に警戒しました。「なにかしら。あの大きな影?」 23:25 (ru-puGM) 大きな影は、少しずつ人影の集団に近寄っているようだ。<ALL 23:25 (A18_Rock) 大きな影?「なんだぁ?」 23:25 (A02_Ashley) 「……うん?」 23:25 (A02_Ashley) 皆にも伝えておきましょう 23:25 (ru-puGM) 人影の集団は、ルートに沿っている。おそらくだが、別のキャラバンだろうと思われるよ。<ALL 23:26 (A18Spinel) ふむ 23:26 (A02_Ashley) 問題は大きな影の方か 23:26 (A18-Lotte) 判別不可能な距離ですか?大きな影って。>GM 23:26 (A18-Lotte) 珍種、デカコブラクダ<大きな影 23:26 (ru-puGM) うん、今のところは砂漠の熱でぼんやりしてるね。人間とは思えない形をしている。<ロッテ 23:27 (A18_Rock) ヤバ気? 23:27 (ru-puGM) 人影の集団へは、少し走れば合流できそうだ。<ALL 23:27 (A25_Roke) 「どうしたのー?(説明されて)行ってみるー?」 23:27 (A18-Lotte) じゃ、接近してみますか・・・「あれ、人間の形してないわね。もっと近くいかないとわからない・・・」 23:27 (A18_Rock) 走ってみるぜー 23:27 (A18_SeaNa) 「ふぅ―――今日の宿営地にはまだ着かないのですか? …? なにか見つけたのですか?」 23:28 (A02_Ashley) 「とりあえず、人影の方にいってみるか?」 23:28 (A18_Rock) もう聞かずに走ったぜーw 23:28 (A18Spinel) 「…確かめてみないことには」 というわけで人影のほうに走る 23:28 (ru-puGM) 人影の集団も君達に気づいたようで、赤い旗を振っているね。”危険だ”という合図っぽいね。>ALL 23:29 (A18-Lotte) 「そうね。」といいつつ前衛たちの後ろからついていく・・・。 23:29 (A02_Ashley) 「どうやら襲われているとみて間違いなさそうだ。救援するか?」 23:29 (A18-Lotte) そんなキャラバンの合図など・・・・知らないw 23:29 (A02_Ashley) 荷馬に乗って追いかけながらー 23:29 (A18_Rock) 「はいはい、分かってますよ」<赤い旗 23:29 (A25_Roke) ではレッツGOto影 23:29 (A18-Lotte) あ、ずるいw<荷馬車にのって 23:30 (A02_Ashley) 敏捷2だから馬に乗らないとおいつけないのよwww 23:30 (ru-puGM) では、走って人影の集団に近づいていくと、十数人のキャラバンに合流するよ。<ALL 23:30 (A18-Lotte) 砂に足をとられつつ、なんとか走ってます。 23:30 (ru-puGM) じゃあ、アシュレイはロバに乗ってる…荷物は他の人が持っててw 23:30 (A18-Lotte) えー。 23:31 (A18_SeaNa) 「ちょ、ちょっと…荷物とロバ、どうするの…」 ロングボウを装備しながらもう一頭のロバを引いていきます>GM、ALL 23:31 (A18-Lotte) 一緒に載せてよ・・・・。 23:31 (A02_Ashley) いや 23:31 (A02_Ashley) ループさん 23:31 (A02_Ashley) 私自前の荷馬があるんだけど ループさん違うGM 23:31 (ru-puGM) なに! 23:31 (ru-puGM) じゃあ荷馬に乗ってる! 23:31 (A02_Ashley) うん。自分の移動用の意味も込めて(ばく 23:31 (ru-puGM) なんてセレブだ… 23:32 (ru-puGM) キャラバンの男「あの影を見たか? どうやら魔物に嗅ぎ付けられたようだ、我々を襲ってくる!」<ALL 23:32 (A18-Lotte) 荷馬いうからだめなんです。「愛馬○○」と呼ぶべきw 23:32 (A02_Ashley) じゃあ、愛馬…… 23:32 (A02_Ashley) ロシナンテ 23:32 (A18-Lotte) 平和なw 23:33 (A18_Rock) 「どんな姿だ? まともに見たヤツ、説明してくれ!」 23:33 (A02_Ashley) 私の尊敬する騎士の愛馬の名前にしました 23:33 (ru-puGM) 大きな影は、全部で4つある。30Mほど近づいたら、はっきりと姿が見えるだろう。体長3メートルほどの巨大なサソリだ。セージチェックどうぞ!<ALL 23:33 (A18Spinel) 私の愛馬はry 23:33 (A02_Ashley) 2d6+3 セージ 23:33 (Toybox) A02_Ashley -> 2d6+3 = [3,1]+3 = 7 23:33 (A18Spinel) 2d6+3 さそり 23:33 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+3 = [5,6]+3 = 14 23:34 (A18-Lotte) 「何が襲ってくるかは知らないけど・・・・。マイリーの名の下に滅してあげる!」 23:34 (A18_SeaNa) 2d6+5 怪物判定:巨大サソリ 23:34 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+5 = [5,1]+5 = 11 23:34 (A02_Ashley) 「治癒は任せろ。」 23:34 (A18-Lotte) 大きい・・・。 23:34 (A18_Rock) 2d6 蠍座の女〜♪ 23:34 (Toybox) A18_Rock -> 2d6 = [6,3] = 9 23:34 (A18-Lotte) 2d6 ひらめでセージ 23:34 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6 = [2,4] = 6 23:34 (A25_Roke) 2d6+5 セージチェックto蠍 23:34 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+5 = [4,2]+5 = 11 23:35 (A18-Lotte) 一応小さなサソリは知ってるんですよね? 23:35 (ru-puGM) スピネル、シーナ、ロック、ロークは知っていた。完P217のジャイアント・スコーピオンだ!<ALL 23:35 (ru-puGM) 小さなサソリは常識として知っててOKw<ロッテ 23:35 (A18-Lotte) はい。 23:35 (A18Spinel) 「毒持ちのさそりだな」 こわい 23:35 (A02_Ashley) 「なんだ、あれは。」 23:36 (A18_Rock) 「あー、毒あり手数ありのやっかいなやつだな」 23:36 (ru-puGM) キャラバンの護衛「あれは……俺達の手に負えるかわからないぞ…」 23:36 (ru-puGM) キャラバンの男「あのスピードじゃ、逃げ切れない!」<護衛 23:37 (A18-Lotte) 戦えとマイリーは言っています。<逃げ切れない 23:37 (ru-puGM) キャラバンの護衛「そうだな。いざとなれば先に逃げてもらうしかないか…あんた達、戦えるのか? 一緒に戦ってくれないか!」<ALL 23:38 (A02_Ashley) 「俺達に任せろ。その代り後で話を聞かせて欲しい」>キャラバン 23:38 (A25_Roke) 「わー、大きい蠍ー。格好良いなー。」言いつつ前に回って加勢の構え。 23:38 (ru-puGM) キャラバンの護衛は3人いるみたいだ。ぶっちゃけ、一匹だけこいつらに任せてなんとかできると思ってください。<ALL 23:38 (A18Spinel) 「…あぁ。私たちに任せて欲しい」>キャラバンの人たち(GM) 神は言っている、ここで逃げる定めではないと? 23:38 (A18_Rock) 「いちいち聞くなよ、何のために走ってきたと思ってんだ?」>一緒に戦って 23:38 (A18-Lotte) 「そのつもり。でもあなたたちは危ないと思ったら下がってなさい。」私もそうする。 23:39 (A18-Lotte) 残り3体ですか。 23:40 (ru-puGM) キャラバンの男「……訳ありのようだね。君達は冒険者かな? …我々が知っていることなら、なんでも話そう。頼む!」<アシュレイ 23:40 (A02_Ashley) 一応プリースト3だから解毒は可能…・・? 23:40 (A02_Ashley) 「任された。>キャラバン 構わんよな?>ALL」 23:40 (A18-Lotte) ロークとスピネルと私かな?前出るの。 23:40 (ru-puGM) キャラバンの護衛「助かった…頼りになるぜ!」<ロック 23:40 (A25_Roke) 効果発揮までにラグがありますしね。何とかなるかと>解毒 23:40 (A18_SeaNa) 「襲ってくるのであれば、致し方ありません…あなた方は無理をしなくてもいいから、安全なところまで退がっていなさい」>キャラバンの護衛@GM 23:41 (A18-Lotte) ロックは「頼りになる男」の称号を得た。 23:41 (A18Spinel) 「構わんよ」>アシュレイ 23:41 (ru-puGM) キャラバンの男「すまない! …我々は運がいいようだ」<スピネル 23:41 (A18_Rock) そんじゃ良いトコ見せてできる男の称号もいただきますかw 23:42 (ru-puGM) 全員戦う気まんまんってことで、戦闘ターンいきましょうか! 23:42 (A02_Ashley) こいやー 23:42 (A18Spinel) はーい 23:42 (A18-Lotte) はい。 23:42 (A18_SeaNa) どぞ 23:42 (ru-puGM) ■ジャイアント・スコーピオン×3 と戦闘 23:42 (A25_Roke) 了解です 23:42 (ru-puGM) 1ターン目、宣言どうぞ!<ALL 23:42 (A18_Rock) 距離は30m? 23:42 (A02_Ashley) 知力は12− 23:42 (A18-Lotte) というか、距離が・・・。 23:42 (ru-puGM) 距離は30M、ジャイアント・スコーピオンは3匹とも全力移動を宣言です。 23:42 (A18Spinel) ふむ 23:43 (A18Spinel) 強打しろと 23:43 *ru-puGM topic : 距離■サソリABC−30M−PC 23:43 (A25_Roke) 蠍sが移動してくると推測される経路に先んじて移動する事で、そこで足止めを計る事は可能ですか?>GM 23:43 (ru-puGM) 一元的に処理してますが、ABCともにバラバラの位置にいると思ってください。 23:44 (A02_Ashley) よし。私も強打してみようかなー 23:44 (ru-puGM) 足止めは可能です<ローク 23:44 (A18_Rock) じゃあAに弓。部位狙いの意味なさげだし。 23:44 (A25_Roke) あと、他のキャラバンの人とかは戦闘外扱いです?>GM 23:45 (ru-puGM) 他のキャラバンの人は、うまく逃げ回るだろうし、君達も気にかけて戦うだろう! てなわけで気にしないでOKです。<ローク 23:45 (A18-Lotte) どうしよう。先に3mほど前でて足止めしちゃいます?>ALL 23:45 (A18-Lotte) 無視されるかもしれませんが・・・。 23:46 (A18_SeaNa) 巨大サソリは、誤射の処理はどうなってますか?>GM 23:46 (A02_Ashley) んー…… 23:46 (ru-puGM) 敏捷順の戦闘なんで、宣言は『強打』『全力移動』『回避専念』『抵抗専念』の場合だけでOKですよ!<ロック 23:46 (ru-puGM) 巨大サソリは3Mもあるんで、こいつらに限り、誤射はなしです!<シーナ 23:46 (A02_Ashley) 気にせず全力攻撃するのも手かもねぇ。 23:46 (A02_Ashley) えーと。 23:47 (A18_Rock) おっと失礼しました。じゃあ宣言無しでお願いします。 23:47 (A02_Ashley) GM。3メートル後ろに下がって離脱は可能ですか? 23:47 (A18_SeaNa) 誤射なし、了解です>GM 23:47 (A02_Ashley) ああ。そうか 23:47 (A18-Lotte) 遅延して殴るから、みんな接敵するし、足止めいらないか・・・。 23:47 (A02_Ashley) 全力移動で離脱>GM 23:47 (ru-puGM) 離脱というと、戦闘そのものから?<アシュレイ 23:47 (A02_Ashley) いえ 23:47 (A02_Ashley) エンゲージから 23:48 (ru-puGM) あ、エンゲージの場合は全力移動で離脱となります!<アシュレイ 23:48 (A02_Ashley) 接敵されるのは分かってるならば全力移動するッ 23:48 (A02_Ashley) これで皆心置きなく戦えるっ 23:48 (ru-puGM) 行動はターンの最後ですね。<接敵から全力移動で離脱> 23:48 (ru-puGM) スピネルとアシュレイが強打、だけかな? 23:48 (A02_Ashley) はーい。 23:48 (A18Spinel) 強打ダメージ+2 遅延は自分の手番で宣言すればいいのかな 23:48 (A02_Ashley) いや、アシュレイ 「全力移動」 「遅延」 で 23:48 (A02_Ashley) お願いします 23:48 (ru-puGM) ええ、遅延は自分の手番で宣言でOKです。 23:49 (A18-Lotte) 遅延して相手が移動してきたら強打ダメージ+2で殴ります。>GM 23:49 (A02_Ashley) ノット強打 23:49 (A18Spinel) 了解です 23:49 (ru-puGM) アシュレイは全力移動…するのかw 了解ですw 23:49 (A18-Lotte) 目標はスピネルにあわせる。 23:49 (ru-puGM) ロッテも強打+2、了解です 23:49 (A25_Roke) えーっと、皆さん迎え撃ちの構えですかね?ならこちらも強打:クリティカル−1を宣言します>GM 23:49 (A18_SeaNa) シーナは長剣と大盾を装備して、強打+2です。>GM 23:49 (A18-Lotte) でも6m<全力 23:50 (ru-puGM) ロークは強打−1、シーナは強打+2、了解! 23:50 (A18_SeaNa) あ、遅延で。>GM 23:50 (ru-puGM) じゃあ進めましょう。おっと、遅延は自分のターン時に宣言でOKです 23:50 (ru-puGM) ■1ターン目開始 23:51 (ru-puGM) まずはロークからどうぞ! 23:51 (A25_Roke) 遅延します 23:51 (ru-puGM) はい、では18組…4人もおる! 23:51 (A18-Lotte) 遅延です。>GM 23:51 (A18Spinel) 遅延します>GM 23:51 (A18_SeaNa) シーナ、遅延です。>GM 23:51 (A18_Rock) 2d6+5 3m静止移動でバック&弓攻撃 23:51 (Toybox) A18_Rock -> 2d6+5 = [1,1](1ゾロ)+5 = 7 23:51 (A18_Rock) はははw 23:52 (ru-puGM) つ【30点】 23:52 (A18Spinel) おめでとう?w 23:52 (ru-puGM) 見事な…タイミングじゃ… 23:52 (A18-Lotte) おめでとう。 23:52 (A18_Rock) ありがとうw 23:52 (A18_Rock) 「ありー?」 23:52 *ru-puGM topic : 距離■サソリABC−30M−PC−3M−ロック 23:52 (ru-puGM) では、次はサソリ達なのです。全力移動でえんやこやー 23:52 (A18-Lotte) 「ロック。そっちは陽炎のさそり・・・」 23:53 (A18_Rock) 「なんだってー?!」w 23:53 (ru-puGM) 1d5+1d5+1d5 23:53 (Toybox) ru-puGM -> 1d5+1d5+1d5 = [2]+[2]+[3] = 7 23:53 (ru-puGM) 1d5 23:53 (Toybox) ru-puGM -> 1d5 = [2] = 2 23:53 (ru-puGM) 1d5 23:53 (Toybox) ru-puGM -> 1d5 = [1] = 1 23:54 (A18-Lotte) でも地面が砂だし、矢も無事に回収できたり? 23:54 (ru-puGM) Aがロッテ、Bがアシュレイ、Cがシーナの目の前に来ました。 23:54 (A02_Ashley) だれかーBの相手してくr 23:54 (A18Spinel) まかせろー<Bの相手 23:54 (A18-Lotte) 「目の前にくると・・・・・大きさが実感できるわ・・。」 23:55 (A02_Ashley) 離脱するかr 23:55 *ru-puGM topic : 距離■Avsロッテ、Bvsアシュレイ、Cvsシーナ、ローク、スピネル−3M−ロック 23:55 (A25_Roke) この状態なら、ダメージの大きい人集めて各個撃破狙いません? 23:55 (A18-Lotte) 「アシュレイ君!下がって。マイリーにはあとで言い訳しておく!」 23:55 (ru-puGM) アシュレイどうぞ! 23:56 (A02_Ashley) 遅延して離脱そのまま全力移動で離脱するっす。可能ですか?>GM 23:56 (A18_SeaNa) 「あの尻尾の刺には毒があります…気をつけてくださいっ!」 23:57 (ru-puGM) 可能です!だって宣言してたし。<アシュレイ 23:57 (A25_Roke) ので、Bはロークが受け持ちますんで、スピネルはロッテかシーナと協力してAかCを早めに倒して貰えればーと少し。 23:57 (A02_Ashley) ん。では宣言通りにロックの位置まで避難します。 23:57 (A18Spinel) わかりました、B頼みます>ローク 23:57 (A18Spinel) 私はAいこうかね 23:57 (A25_Roke) 横槍失礼しました。その3人ばらけると均等に削って長引く予感がしたもので…w 23:58 (A18-Lotte) すみません。トイレいってきますので、先に処理しててください・・・。 23:58 (ru-puGM) ふむ。では、遅延の行動でまずはアシュレイが後退ですね。 23:58 *ru-puGM topic : 距離■Avsロッテ、B、Cvsシーナ、ローク、スピネル−3M−ロック、アシュレイ 23:58 (ru-puGM) いてらせー<ロッテ 23:58 (ru-puGM) 他の遅延組4人、行動どうぞ! 23:58 (ru-puGM) 強打組ともいう。 23:58 (A25_Roke) では、取りあえずこちらB殴ってみますね 23:59 (ru-puGM) はい。どうぞ!<ローク 23:59 (A25_Roke) Bに接敵&攻撃です。装備はロングスピア両手持ち>GM 23:59 (A25_Roke) 2d6+5 命中判定 23:59 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+5 = [4,6]+5 = 15 23:59 (ru-puGM) スピアきたーw 当たり! 23:59 (A25_Roke) r11+2@9 23:59 (Toybox) A25_Roke -> Rate11+2@9 = [6,6:7][3,5:4]<クリティカル>+2 = 13 23:59 (ru-puGM) さすがです 23:59 (A18_Rock) おおー 23:59 (A18Spinel) すげー 23:59 (A18_SeaNa) ^^ 23:59 (A02_Ashley) 凄いや先生 23:59 (A25_Roke) おや --------2012/09/23 00:00:00ログを終了 --------2012/09/23 00:00:00 ログを開始 00:00 (A18Spinel) さすがやでぇ 00:00 (ru-puGM) さっそく、すごく痛い! 00:00 *ru-puGM topic : 距離■Avsロッテ、Bvsローク、Cvsシーナ、スピネル−3M−ロック、アシュレイ 00:00 (A25_Roke) てーか、こいつじゃ削れない事想定してお願いしたのにw 00:00 (A18Spinel) では、Aを素手で攻撃しますか 00:00 (ru-puGM) こい!<スピネル 00:00 (A18Spinel) 2d6+4 L 00:00 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+4 = [1,4]+4 = 9 00:00 (A18Spinel) 2d6+4 R 00:00 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+4 = [4,5]+4 = 13 00:00 (ru-puGM) Rあたり! 00:00 (A18Spinel) r15+4+2@12 00:00 (Toybox) A18Spinel -> Rate15+4+2@12 = [3,3:4]+4+2 = 10 00:01 (A25_Roke) あ。 00:01 (A25_Roke) さっきのクリティカル下げ忘れてたか… 00:01 (A02_Ashley) ん? 00:01 (A02_Ashley) あ 00:01 (A18_SeaNa) サソリは全力移動で回避−4では?^^>GM 00:01 (A02_Ashley) ローク先生 00:01 (A02_Ashley) まだ回ってる 00:01 (ru-puGM) あ、そうだった。 00:01 (A25_Roke) です。8にするの忘れてました 00:01 (A25_Roke) >ロークのクリティカル値 00:01 (ru-puGM) まずはロークから処理しましょう、回ってるからも1回どうぞ!<ローク 00:02 (A25_Roke) ご面倒をお掛けします 00:02 (ru-puGM) Rは3点くらった! そしてLも当たってます!<スピネル 00:02 (A25_Roke) r11+13@8 これで良いか 00:02 (Toybox) A25_Roke -> Rate11+13@8 = [5,1:3]+13 = 16 00:02 (A18-Lotte) ただいま。 00:02 (A02_Ashley) 先生頼もしすぎる 00:02 (A18Spinel) おかえりなさい 00:02 (A02_Ashley) おかえり 00:02 (A18_Rock) おかえり 00:02 (ru-puGM) おかえりなさい! 00:02 (A18_SeaNa) おかえりなさい^^ 00:02 (A25_Roke) おかえりなさいませー 00:02 (A18-Lotte) 先生、活躍中? 00:02 (A18Spinel) r15+4+2@12 Lのぶん 00:02 (Toybox) A18Spinel -> Rate15+4+2@12 = [3,6:5]+4+2 = 11 00:02 (A02_Ashley) ええ。先生がいきなり半分削りました 00:03 (ru-puGM) いてえよお…槍がサソリの体をずぶりと貫通した! 00:03 (A18-Lotte) おー。 00:03 (ru-puGM) スピネルの拳が二発ヒット! 蠍はよろける! 00:03 *ru-puGM topic : 距離■Avsロッテ&スピネル、Bvsローク、Cvsシーナ−3M−ロック、アシュレイ 00:03 (A18-Lotte) 削ってますねー。 00:03 (ru-puGM) 生命力高いんだけどなあ…ともあれ、お2人どうぞ! 00:04 (A18Spinel) 獣ですからねぇ<生命力高い 00:04 (A25_Roke) 出目良いのは嬉しいんだけど、なんだろうこの作戦外した感。横槍入れといて申し訳無い。 00:04 (A18-Lotte) 2d6+6 目標A。強打ダメージ2 00:04 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6+6 = [3,4]+6 = 13 00:04 (ru-puGM) あたり!<ロッテ 00:04 (A18Spinel) まぁ、強打でぶん殴ってるのでその分ごっそり削れるんですよねw 00:05 (A18-Lotte) r21+4+2@12 ダメージ 00:05 (Toybox) A18-Lotte -> Rate21+4+2@12 = [6,2:6]+4+2 = 12 00:05 (ru-puGM) 強打さんこわいです 00:05 (A18-Lotte) ごん。 00:05 (A18_SeaNa) シーナは、目の前の巨大サソリCを、長剣の強打+2で斬りつけます>GM 00:05 (ru-puGM) 5点いただきました。! 00:06 (ru-puGM) どうぞ!<シーナ 00:06 (A18_SeaNa) 2d6+3 攻撃(片手剣/大盾:-1):巨大サソリC 00:06 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+3 = [2,5]+3 = 10 00:06 (A18-Lotte) 「 00:06 (ru-puGM) あたり! 00:06 (A18_SeaNa) r17+4+2@10 打撃点(片手剣/強打:+2):巨大サソリC 00:06 (Toybox) A18_SeaNa -> Rate17+4+2@10 = [2,5:5]+4+2 = 11 00:06 (A18-Lotte) 「なんて硬さ・・・予想以上だわ。」 00:06 (ru-puGM) 4点いただきました! 00:06 (A02_Ashley) おおー 00:06 (ru-puGM) Aの蠍は体液を流してふらふらしてます。BもCも手負いだねえ。 00:07 (A18_SeaNa) 「甲羅の隙間を狙わないとダメみたいね…」 00:07 (ru-puGM) 1ターン目終了です。 00:07 (ru-puGM) ■2ターン目:冒頭宣言 00:07 (ru-puGM) 蠍は宣言なし! 00:07 (A25_Roke) 宣言無しです 00:07 (A18Spinel) 宣言なし 00:07 (A18_Rock) 宣言無し 00:07 (A18_SeaNa) 宣言なしです>GM 00:07 (A18-Lotte) なしです。 00:08 (A02_Ashley) 無しっ 00:08 (ru-puGM) ■2ターン目開始 00:08 (ru-puGM) ロークどうぞ! 00:08 (A25_Roke) 可能ならば、槍を片手持ちにしつつ逆手に盾装備してBに攻撃したいです>GM 00:08 (A25_Roke) 不可ならそのまま両手槍で行きますー。 00:09 (ru-puGM) 盾装備、拾うわけでもないし可能でしょう。どぞー<ローク 00:09 (A25_Roke) 2d6+4 命中判定 00:09 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+4 = [1,5]+4 = 10 00:09 (ru-puGM) キャラバンの護衛たちは3人で一匹のサソリを相手にしています。 00:09 (ru-puGM) あたった! 00:09 (A25_Roke) r11+2@9 00:09 (Toybox) A25_Roke -> Rate11+2@9 = [1,5:3]+2 = 5 00:09 (ru-puGM) うむ、弾いたねえ。 00:09 (A25_Roke) うむ、正しいグラランの姿。 00:09 (ru-puGM) 仕方ないさ、グラランだもの! 00:09 (ru-puGM) てなわけで、18組どうぞ! 00:09 (A18-Lotte) 硬いですしね。 00:10 (A18Spinel) A殴りますよー 00:10 (ru-puGM) スピネルどぞ! 00:10 (A18Spinel) 2d6+4 L 00:10 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+4 = [5,4]+4 = 13 00:10 (A18Spinel) 2d6+4 R 00:10 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+4 = [2,4]+4 = 10 00:10 (ru-puGM) どっちも当たり! 00:10 (A18Spinel) r15+4@12 L 00:10 (Toybox) A18Spinel -> Rate15+4@12 = [6,3:5]+4 = 9 00:10 (A18Spinel) r15+4@12 R 00:10 (Toybox) A18Spinel -> Rate15+4@12 = [5,4:5]+4 = 9 00:11 (A02_Ashley) 着実にー 00:11 (A18-Lotte) いい目出ますねー。 00:11 (A25_Roke) あと少し 00:11 (ru-puGM) 2点と2点、計4点食らいました。ヒットヒット! 00:11 (A18Spinel) 倒しきれなかったかー 00:11 (ru-puGM) まだなんとか動いてます<A> 00:11 (ru-puGM) それじゃ、次はロッテからいってもらいますか 00:11 (A18-Lotte) はい。 00:12 (A18-Lotte) 2d6+5 目標A ふつーに。 00:12 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6+5 = [4,6]+5 = 15 00:12 (ru-puGM) あたり! 00:12 (A18-Lotte) 「的、大きいから・・・・」 00:12 (A18-Lotte) r21+4@12 00:12 (Toybox) A18-Lotte -> Rate21+4@12 = [1,4:3]+4 = 7 00:12 (A25_Roke) しかし硬い。 00:12 (A18-Lotte) かちん。 00:12 (ru-puGM) カキン!甲羅がメイスを弾いた! 00:13 (ru-puGM) では、次はロック! 00:13 (A18_Rock) 2d6+5 弓攻撃を引き続きAにー。 00:13 (Toybox) A18_Rock -> 2d6+5 = [2,6]+5 = 13 00:13 (ru-puGM) あたり! 00:13 (A18_Rock) r11+2@9 00:13 (Toybox) A18_Rock -> Rate11+2@9 = [3,3:3]+2 = 5 00:13 (A18_Rock) かちーん 00:13 (A18-Lotte) 「大きいのにダメージ与えられるところ狭いなんて!(イラ」 00:13 (ru-puGM) カキン!鋏が弓を弾く! 00:13 (A02_Ashley) かてぇー 00:14 (A18-Lotte) 器用な。 00:14 (A18_Rock) つーか非力なのw 00:14 (ru-puGM) 固いねえ…てなわけで、次はシーナ! 00:14 (A18_SeaNa) つづけて長剣で巨大サソリCを斬りつけます>GM 00:14 (ru-puGM) どぞ! 00:14 (A18_SeaNa) 2d6+3 攻撃(片手剣/大盾:-1):巨大サソリC 00:14 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+3 = [2,5]+3 = 10 00:14 (ru-puGM) あたり! 00:14 (A18_SeaNa) r17+4@10 打撃点(片手剣):巨大サソリC 00:14 (Toybox) A18_SeaNa -> Rate17+4@10 = [2,4:4]+4 = 8 00:14 (A02_Ashley) ちくちくいくねぇ。 00:14 (ru-puGM) ちょっと甲羅に傷をつけた! 00:14 (ru-puGM) それじゃあ、こちらの番か、 00:14 (ru-puGM) 1d2 00:14 (Toybox) ru-puGM -> 1d2 = [2] = 2 00:14 (A25_Roke) さて、お楽しみの(?)3連撃タイム。 00:14 (A18_SeaNa) 「ここも甲羅…堅い…」 00:15 (ru-puGM) スピネル、ローク、シーナ、3回ずつ避けてください。 00:15 (A18_SeaNa) 2d6+7 回避(大盾:+2):巨大サソリC:鋏 00:15 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+7 = [1,6]+7 = 14 00:15 (A18_SeaNa) 2d6+7 回避(大盾:+2):巨大サソリC:鋏 00:15 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+7 = [2,2]+7 = 11 00:15 (A18_SeaNa) 2d6+7 回避(大盾:+2):巨大サソリC:刺 00:15 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+7 = [6,1]+7 = 14 00:15 (ru-puGM) シーナ、全部避けた! 00:15 (A25_Roke) 2d6+7 回避判定鋏R 00:15 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+7 = [5,4]+7 = 16 00:15 (A25_Roke) 2d6+7 回避判定鋏L 00:15 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+7 = [6,4]+7 = 17 00:15 (A25_Roke) 2d6+7 回避判定トゲ 00:15 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+7 = [2,3]+7 = 12 00:16 (ru-puGM) ロークも全部避けた! 00:16 (A18Spinel) 2d6+5 00:16 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+5 = [1,1](1ゾロ)+5 = 7 00:16 (A02_Ashley) なんという回避力 00:16 (A18Spinel) 2d6+5 00:16 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+5 = [1,6]+5 = 12 00:16 (A18Spinel) 2d6+5 00:16 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+5 = [1,3]+5 = 9 00:16 (A02_Ashley) すぴねーる!? 00:16 (ru-puGM) つ【30点】<スピネル 00:16 (A18-Lotte) ひぃ。 00:16 (A18Spinel) 稼ぐなぁ 00:16 (ru-puGM) 最初の一撃とトゲの攻撃が当たった! 00:16 (A25_Roke) おおう、トゲ当たってる 00:16 (A18Spinel) r7+2 00:16 (Toybox) A18Spinel -> Rate7+2 = [6,1:3]+2 = 5 00:16 (A18Spinel) r7+2 とげ 00:16 (Toybox) A18Spinel -> Rate7+2 = [4,5:4]+2 = 6 00:16 (A18_SeaNa) 「(大盾に身を隠して攻撃を凌ぎつつ)―――どこを狙えばいい…?」 00:16 (ru-puGM) 4点と、6点だ!<スピネル 00:17 (A18-Lotte) ひぃ。 00:17 (A25_Roke) 10通って、毒の抵抗? 00:17 (ru-puGM) そして、毒の生命力判定を!<スピネル 00:17 (A18Spinel) おお、残りHP4点 00:17 (A18Spinel) 2d6+5 00:17 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+5 = [6,3]+5 = 14 00:17 (A02_Ashley) セフセフ 00:17 (ru-puGM) 毒は抵抗成功! 00:17 (A18-Lotte) おー。 00:17 (A25_Roke) ふー。 00:17 (ru-puGM) 蠍はなかなかの攻撃力だ! 00:17 (ru-puGM) ということで、アシュレイどうぞ! 00:17 (A02_Ashley) 私のターン、ドロー!キュアウーンズをスピネルに。 00:17 (A18-Lotte) なんでしたっけ?笑いが止まらない毒? 00:17 (A18Spinel) 「…ちっ、こうも動きが鈍るか」 あぶないあぶない 00:18 (ru-puGM) 1時間後に死ぬ毒です!<ロッテ 00:18 (A02_Ashley) 2d6+5 いえ 死亡毒。 00:18 (Toybox) A02_Ashley -> 2d6+5 = [6,3]+5 = 14 00:18 (A02_Ashley) 発動よしよし 00:18 (ru-puGM) 発動〜 00:18 (A18_SeaNa) 強力な麻痺毒です>< 00:18 (A02_Ashley) r10+5 「今、癒す!」 00:18 (Toybox) A02_Ashley -> Rate10+5 = [4,3:3]+5 = 8 00:18 (A18-Lotte) 「足場が崩れるから・・・仕方ないわ。」>スピネル 00:18 (ru-puGM) 8点回復! 00:18 (A02_Ashley) 8点回復!!!>スピネル 00:18 (A02_Ashley) 残り10/12 00:18 (A18-Lotte) ざんねん。<死亡毒 00:18 (A18Spinel) 「すまない、助かる」>アシュレイ (HP:12/18) 00:19 (A02_Ashley) あれ? 00:19 (A02_Ashley) 減ってる……? 00:19 (A18Spinel) ? 00:19 (A18-Lotte) 減ってますねw 00:19 (ru-puGM) おや、スピネル(HP:16/18) ですな 00:19 (A18_SeaNa) 18−10+8=16では?^^ 00:19 (A02_Ashley) 10へって8回復ですよね 00:19 (A18Spinel) あ 00:19 (A18Spinel) そうだ16点ですね 失礼 00:19 (A02_Ashley) よかった; 00:19 (ru-puGM) ふっ よくあるさ… 00:20 (A18_Rock) おお、ルール確認して目を離してる間に凄いことに…… 00:20 (ru-puGM) ということで、2ターン目終了です 00:20 (ru-puGM) ■3ターン目:冒頭宣言 00:20 (ru-puGM) 蠍はなし!! 00:20 (A18_SeaNa) 宣言なしです>GM 00:20 (A25_Roke) 宣言無しです>GM 00:20 (A02_Ashley) 宣言なーし 00:20 (A02_Ashley) かいふくよーい 00:20 (A18Spinel) HP4とか言ってた時点で計算間違ってたんや 宣言ありませぬ 00:20 (ru-puGM) ういういw 00:20 (A18-Lotte) 宣言ありません。>GM 00:20 (A18_Rock) 遅延でーす 00:20 (ru-puGM) ■3ターン目開始 00:20 (ru-puGM) てなわけで、じゃあロークからどうぞ! 00:21 (A25_Roke) 2d6+4 命中判定toB 00:21 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+4 = [3,5]+4 = 12 00:21 (ru-puGM) あたり! 00:21 (A25_Roke) r11+2@9 00:21 (Toybox) A25_Roke -> Rate11+2@9 = [6,4:6][3,2:2]<クリティカル>+2 = 10 00:21 (A18_Rock) おおー! 00:21 (A18-Lotte) おー。 00:21 (A18_SeaNa) ^^ 00:21 (A02_Ashley) さすが先生や。 00:21 (A18Spinel) 先生パネェ 00:21 (ru-puGM) まわりおるw サソリの腹に槍が裂け目をつくる!3点〜 00:21 (ru-puGM) では、ロッテどうぞ! 00:22 (A18-Lotte) Aにフォースです。 00:22 (ru-puGM) おおう。そいじゃどぞ! 00:22 (A18-Lotte) 2d6+5 フォース A 00:22 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6+5 = [6,2]+5 = 13 00:22 (ru-puGM) 発動&抵抗失敗! 00:22 (A18-Lotte) 「こういうの、受けたことないでしょう?」 00:23 (A18-Lotte) r10+5 ダメージ 00:23 (Toybox) A18-Lotte -> Rate10+5 = [1,5:3]+5 = 8 00:23 (A18-Lotte) 4点です。 00:23 (A18-Lotte) あ、5かな? 00:23 (A18Spinel) 5ですね 00:23 (ru-puGM) 波動が弱っていたサソリを倒す! Aは気絶! 00:23 (ru-puGM) 5点ですね! 00:23 (A02_Ashley) キャーロッテさーん 00:24 (ru-puGM) ロックは遅延! なので、次はシーナ! 00:24 *ru-puGM topic : 距離■ロッテ&スピネル、Bvsローク、Cvsシーナ−3M−ロック、アシュレイ 00:24 (A18_SeaNa) つづけて長剣で巨大サソリCを斬りつけます(ルーティーンかけて><)>GM 00:24 (ru-puGM) どうぞ! 00:24 (A18_SeaNa) 2d6+3 攻撃(片手剣/大盾:-1):巨大サソリC 00:24 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+3 = [5,1]+3 = 9 00:24 (ru-puGM) 避けた! 00:24 (A18_SeaNa) 予想通り1足りないもん;; 00:24 (A18-Lotte) ちなみに私のフォースは額から出ます。MP11/15 00:24 (A18Spinel) mjd 00:25 (ru-puGM) 1足りない妖怪です。ではスピネルどぞ! 00:25 (A25_Roke) こういう時欲しくなりますねw>ルーティーン 00:25 (A02_Ashley) シヴァの生まれ変わりだというのか・・・ 00:25 (A18Spinel) ヘビーメイスを抜いてCを殴ります 00:25 (ru-puGM) おおっと、ファイターでいくかー。どぞ! 00:25 (A18Spinel) 2d6+5 いいえ、シーフです 00:25 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+5 = [1,5]+5 = 11 00:25 (A18-Lotte) だって「ここから出る」ってかいてないもんw 00:25 (ru-puGM) あ、シーフか。当たり! 00:25 (A18Spinel) r16+4@11 1H 00:25 (Toybox) A18Spinel -> Rate16+4@11 = [1,4:3]+4 = 7 00:25 *ru-puGM topic : 距離■ロッテ、Bvsローク、Cvsシーナ&スピネル−3M−ロック、アシュレイ 00:26 (ru-puGM) だが、カキンだ! 00:26 (A18Spinel) 「…浅いか」 00:26 (A18-Lotte) むぅ。 00:26 (ru-puGM) 回せばでかいんだけどねえ。ということで、アシュレイどうぞ! 00:26 (A02_Ashley) えっ? 00:26 (A02_Ashley) 私敏捷2ですよ? 00:26 (A25_Roke) 蠍蠍 00:26 (ru-puGM) 弓とか・・・w 00:27 (ru-puGM) あ、そうだった、すみませぬ 00:27 (ru-puGM) サソリのばんだ! 00:27 (ru-puGM) 1d2 00:27 (Toybox) ru-puGM -> 1d2 = [2] = 2 00:27 (A25_Roke) 漢字で並べると微妙に気味悪いな…w>蠍 00:27 (ru-puGM) ローク、スピネル、回避3回どうぞ・・・スピネル大人気 00:27 (A25_Roke) 2d6+7 回避判定鋏R 00:27 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+7 = [5,3]+7 = 15 00:27 (A18Spinel) 2d6+5 00:27 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+5 = [1,6]+5 = 12 00:27 (A18Spinel) 2d6+5 00:27 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+5 = [1,4]+5 = 10 00:28 (A18_SeaNa) 「ちょっと…!! わたしを狙いなさいってばっ!」>巨大サソリC 00:28 (A18Spinel) 2d6+5 とげ 00:28 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+5 = [5,5]+5 = 15 00:28 (A25_Roke) 2d6+7 回避判定鋏L 00:28 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+7 = [5,1]+7 = 13 00:28 (A25_Roke) 2d6+7 回避判定トゲ 00:28 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+7 = [2,5]+7 = 14 00:28 (ru-puGM) 蠍C「(感情の無い真っ黒の目が殺気立っているのみだ!)」<シーナ 00:28 (ru-puGM) ロークは避けた! 00:28 (ru-puGM) スピネルは1回、鋏が当たり! 00:28 (A18Spinel) r7+2 00:28 (Toybox) A18Spinel -> Rate7+2 = [5,4:4]+2 = 6 00:28 (A18_Rock) すみません、ちょっと離席。子供が! 00:29 (A18-Lotte) いってらっしゃい。 00:29 (A18_SeaNa) いてらしゃーい^^ 00:29 (ru-puGM) おおっと、了解です!いてらせー<ロック 00:29 (A18Spinel) はーい<離席> 00:29 (ru-puGM) 3点どぞー<スピネル 00:29 (A02_Ashley) いてらー 00:29 (A25_Roke) いってらっしゃいませー 00:29 (A18Spinel) (HP:13/18) 00:29 (A02_Ashley) 5点かー 00:29 (ru-puGM) 今度こそ、アシュレイの番! 00:29 (A02_Ashley) どうしようかな 00:29 (A18-Lotte) ふむ。 00:30 (A18_Rock) すみません、戻りましたー、ふー。 00:30 (A02_Ashley) 回復するか 00:30 (A02_Ashley) 待機するか 00:30 (A18-Lotte) はやw今日は大丈夫なようですね。 00:30 (ru-puGM) なんかあったら遠慮なく言ってくださいね、おかえりなさい! 00:30 (A02_Ashley) 念の為回復しておきますかね? 00:30 (A18_SeaNa) おかえりなさい、大変ですね^^; 00:30 (ru-puGM) くるか!こい! 00:30 (A18Spinel) いえ、もう少し様子見でいいですよ<回復> 00:30 (A02_Ashley) そう?じゃあ待機で 00:30 (A18_Rock) 妻がセーブしてくれましたw 00:30 (ru-puGM) おや、それじゃ待機でー 00:30 (A18-Lotte) ですねぇ。1ゾロとか出たら危険ですし 00:31 (A18-Lotte) おやw 00:31 (A25_Roke) あえてフォース(違 00:31 (A02_Ashley) してもいいんだけど 00:31 (A02_Ashley) フォース消耗大きいのでアシュレイ君だと中々w 00:31 (A25_Roke) 3レベルでも4消費ですからねぇ 00:31 (A18Spinel) きついっすねぇ 00:31 (ru-puGM) せっかくの3レベル、MP温存もありです。 00:31 (ru-puGM) では待機でOK? 00:32 (A02_Ashley) OKです 00:32 (ru-puGM) 了解です 00:32 (ru-puGM) そして、遅延のロックの番だ! 奥さんいい方ですのうw 00:32 (A25_Roke) 万一に備えて、解毒を全力で撃てる分残しとくってのも手ですねー。 00:32 (A18_Rock) えぇ、良い妻ですともw 00:32 (A18-Lotte) ^^ 00:32 (A18_Rock) 「上品にってわけにはいかねーか」弓をその場に捨てて、メイス準備&3m前進してBに強打+2。 00:33 (ru-puGM) おおっと、くるかー! でも強打はできないけど、いいかい? 00:33 (A18_Rock) あ、そっか。強打も宣言でしたね。 00:33 (ru-puGM) ういでっす! 00:34 (ru-puGM) 敏捷18だからヒット&アウェイ戦法できるからね、ロック。そいじゃ攻撃どうぞ! 00:34 (A18_Rock) えーい、いくか。 00:35 (A18_Rock) 2d6+6 00:35 (Toybox) A18_Rock -> 2d6+6 = [6,6](6ゾロ)+6 = 18 00:35 (A18_Rock) おいw 00:35 (ru-puGM) 部位狙いかあ…できてもいいんだよなあ。おっと、当たり! 00:35 (A18-Lotte) おー。 00:35 (A02_Ashley) ダメージで出てwww 00:35 (A18_Rock) 少しはやいよw 00:35 (A18_Rock) r21@11+3 00:35 (Toybox) A18_Rock -> Rate21@11+3 = [6,2:6]+3 = 9 00:36 (ru-puGM) とても正確に頭を打たれて、2点もらいました! 00:36 (ru-puGM) ■4ターン目:冒頭宣言 00:36 (ru-puGM) 蠍は宣言なし! 00:36 (A18Spinel) 宣言なし 00:36 (A25_Roke) 宣言無しです>GM 00:36 (A18_SeaNa) 宣言なしです>GM 00:36 (A18_Rock) 後退は宣言になります? 00:36 (A18-Lotte) AとBとCは離れているんでしたっけ?>GM 00:37 (ru-puGM) Bをロークが引き受けるなら、宣言なしでもOKです<ロック 00:37 (ru-puGM) ええ、微妙に離れています<ロッテ 00:37 (A18_Rock) ローク頼める? 00:37 (A02_Ashley) 宣言なーし 00:37 (A25_Roke) じゃ、引き受けますね>B 00:37 (A18-Lotte) じゃ、強打ダメージ+2 目標Bで。>GM 00:37 (A18_Rock) ありがとー! 00:37 (ru-puGM) アシュレイいるから正確に決めたほうがいいんでしょうが…そうだなあ、5Mくらい離れてるってことで!<BとCの距離> 00:38 (A02_Ashley) 心配せんでも 00:38 (A02_Ashley) 前に出ない(ぁ 00:38 (ru-puGM) ロッテは強打、了解! 00:38 (A18-Lotte) あ、だめだ。普通に攻撃します。 00:38 (ru-puGM) ローク引き受けできるなら、ロックは普通に後退できます! 00:38 (ru-puGM) 遅延すれば強打でも良さそうですがねw 00:38 (A18-Lotte) ですねぇ。 00:39 (A18-Lotte) 普通に攻撃。 00:39 (ru-puGM) 了解です! 00:39 (ru-puGM) ■4ターン目開始 00:39 (ru-puGM) ロークからどうぞ! 00:39 (A25_Roke) では、引き続きBを引き受けつつ攻撃>GM 00:39 (A18-Lotte) 的も増えるからいいでしょw 00:39 (A25_Roke) 2d6+4 命中判定 00:39 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+4 = [1,6]+4 = 11 00:39 (ru-puGM) 攻撃あたり! 00:39 (A25_Roke) r11+2@9 00:39 (Toybox) A25_Roke -> Rate11+2@9 = [4,4:4]+2 = 6 00:39 (A25_Roke) カキーン 00:39 (ru-puGM) しかし、蠍の硬い甲羅が弾く! 00:39 (A18-Lotte) おしいです。 00:39 (ru-puGM) 次はロッテ! 00:40 (A18-Lotte) 2d6+5 Bに移動攻撃 ふつうに。 00:40 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6+5 = [6,1]+5 = 12 00:40 (ru-puGM) あたり! 00:40 (A18-Lotte) r21+4 ダメージ 00:40 (Toybox) A18-Lotte -> Rate21+4 = [5,1:4]+4 = 8 00:40 (A18-Lotte) こり 00:40 (ru-puGM) ちょっと削った! 00:40 (ru-puGM) 次はロック! 00:40 (A18_Rock) ムーンオォークで後退3mw 00:41 (A02_Ashley) ごりごりこ 00:41 (ru-puGM) ムーンウォークw 華麗な後ろ足で3M後退! 00:41 (A18-Lotte) 砂にめり込んでいきそうですw<ムーンウォーク 00:41 (ru-puGM) あ、距離のトピック代え忘れてた、そのまんまだw 00:41 (A18_Rock) すっげーヘタなのw 00:41 (ru-puGM) 次はシーナです! 00:41 (A18_SeaNa) ひたすら巨大サソリCに斬りつけます>GM 00:41 (ru-puGM) どぞ! 00:41 (A18_SeaNa) 2d6+3 攻撃(片手剣/大盾:-1):巨大サソリC 00:41 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+3 = [6,6](6ゾロ)+3 = 15 00:41 (ru-puGM) あたり!! 00:41 (A18_Rock) おおー 00:41 (A02_Ashley) おお 00:41 (A18_SeaNa) 目を狙えばよかった^^; 00:41 (A18-Lotte) ムーンウオークで後退ってことは、前にすすむとみせかけて、前? 00:42 (A18_SeaNa) r17+4@10 打撃点(片手剣):巨大サソリC 00:42 (Toybox) A18_SeaNa -> Rate17+4@10 = [4,6:7][1,2:1]<クリティカル>+4 = 12 00:42 (A25_Roke) おー。 00:42 (A18_Rock) お、いいね! 00:42 (ru-puGM) おお…剣が蠍の背をざっくりと切りつけた! 00:42 (ru-puGM) 次はスピネル! 00:42 (A02_Ashley) つよいのぅ 00:42 (A18Spinel) スモールシールドを装備してメイスでCを攻撃 00:43 (A18_SeaNa) 「その目…なんか気に入らない…!」>サソリC 00:43 (ru-puGM) どぞ! 00:43 (A18Spinel) 2d6+5 00:43 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+5 = [4,3]+5 = 12 00:43 (ru-puGM) あたり! 00:43 (A18Spinel) r16+4@11 00:43 (Toybox) A18Spinel -> Rate16+4@11 = [4,3:4]+4 = 8 00:43 (ru-puGM) メイスが甲羅をへこませた! 00:43 (A02_Ashley) こりこり 00:43 (A18Spinel) [] 00:43 (A18Spinel) 「…修練が必要だな」 00:43 (ru-puGM) 蠍の番ですね 00:43 *ru-puGM topic : 距離■Bvsローク&ロッテ、Cvsシーナ&スピネル−3M−ロック、アシュレイ 00:44 (ru-puGM) 1d2+1d2 00:44 (Toybox) ru-puGM -> 1d2+1d2 = [1]+[1] = 2 00:44 (ru-puGM) ロッテとシーナ、3回避けてください 00:44 (A18_SeaNa) 2d6+7 回避(大盾:+2):巨大サソリC:鋏 00:44 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+7 = [5,6]+7 = 18 00:44 (A18_SeaNa) 2d6+7 回避(大盾:+2):巨大サソリC:鋏 00:44 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+7 = [4,1]+7 = 12 00:44 (A18-Lotte) はい。 00:44 (A18_SeaNa) 2d6+7 回避(大盾:+2):巨大サソリC:刺 00:44 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+7 = [5,3]+7 = 15 00:44 (ru-puGM) ※IRCの名前順に決めてます。 00:44 (ru-puGM) シーナ、全部避けた! 00:44 (A18-Lotte) 2d6+5 回避 00:44 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6+5 = [4,6]+5 = 15 00:44 (A18-Lotte) 2d6+5回避2 00:45 (A18-Lotte) あれ? 00:45 (A18-Lotte) 2d6+5 回避2 00:45 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6+5 = [5,6]+5 = 16 00:45 (A25_Roke) あ、文字の前にスペースが無いと出ません 00:45 (A18-Lotte) 2d6+5 回避3 00:45 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6+5 = [1,3]+5 = 9 00:45 (A18-Lotte) はいー。 00:45 (ru-puGM) おっと、トゲが当たり! 00:45 (A18-Lotte) あたったっぽい。 00:45 (A25_Roke) 一番やばいのが当たってるような 00:46 (ru-puGM) 12点ダメージ+毒です、防御レートと、生命抵抗どうぞ!<ロッテ 00:46 (A18-Lotte) r23+3 ダメージ軽減 00:46 (Toybox) A18-Lotte -> Rate23+3 = [3,4:6]+3 = 9 00:46 (A02_Ashley) かったーい 00:46 (A18-Lotte) 9点防御。 00:46 (ru-puGM) 3点ダメージ、固いねえw 00:46 (A25_Roke) さすが金属鎧 00:46 (A18-Lotte) 2d6+5 抵抗。 00:46 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6+5 = [4,4]+5 = 13 00:46 (ru-puGM) 抵抗成功! 00:46 (A18_SeaNa) 蠍の甲羅より堅い^^ 00:46 (ru-puGM) 次はアシュレイ、どうしますか? 00:46 (A02_Ashley) んー 00:46 (A02_Ashley) 待機で 00:47 (ru-puGM) 了解です! 00:47 (ru-puGM) ■5ターン目:冒頭宣言 00:47 (A25_Roke) 人の知恵ですねぇ。>殻より硬い鎧 00:47 (ru-puGM) 蠍は宣言ナッシング 00:47 (A25_Roke) 宣言無しです>GM 00:47 (A18_SeaNa) 宣言なしです>GM 00:47 (A18Spinel) 宣言なし 00:47 (A02_Ashley) 無し 00:47 (A18_Rock) 遅延&強打+2 00:48 (A18-Lotte) 「毒針なんて、注入される前に抜いてしまえば・・・!・・・いたっ!!」 HP10/13 MP11/15 00:48 (A18-Lotte) 宣言なし。 00:48 (ru-puGM) ロック了解! 00:48 (A25_Roke) 剛毅なw 00:48 (ru-puGM) ■5ターン目開始 00:48 (ru-puGM) ロッテが毒針を抜いたところで、ロークどうぞ! 00:49 (A25_Roke) うーむ。まぁBに攻撃 00:49 (ru-puGM) どぞー 00:49 (A25_Roke) 2d6+4 命中判定 00:49 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+4 = [2,5]+4 = 11 00:49 (ru-puGM) あたり! 00:49 (A25_Roke) r11+2@9 00:49 (Toybox) A25_Roke -> Rate11+2@9 = [4,1:2]+2 = 4 00:49 (A25_Roke) 下がってるなぁw 00:49 (ru-puGM) 甲羅がかたい〜 00:49 (ru-puGM) グラランだもの。では、ロッテどぞ! 00:49 (A18-Lotte) bにフォースです。 00:50 (ru-puGM) 堅実にいくなあw どぞー 00:50 (A25_Roke) 鬼火使うと装備回復が面倒なんですよねー。盾出す前に使うべきだったかw 00:50 (A18-Lotte) 2d6+5 フォース B 堅実?いいえジリ貧です。 00:50 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6+5 = [5,6]+5 = 16 00:50 (A25_Roke) 気合の入ったフォースだw 00:50 (ru-puGM) 発動&抵抗失敗! 00:50 (A18-Lotte) r10+5 ダメージ 00:50 (Toybox) A18-Lotte -> Rate10+5 = [5,3:4]+5 = 9 00:51 (ru-puGM) ロークの鬼火はぎりぎりまで取っておくのだね 00:51 (A18-Lotte) 6てん。 00:51 (ru-puGM) 6点・・・これでBも倒れた!! 00:51 *ru-puGM topic : 距離■ローク&ロッテ、Cvsシーナ&スピネル−3M−ロック、アシュレイ 00:51 (A18-Lotte) MP7/15 00:51 (A25_Roke) 取っておくというか単に使いそびれてるだけというか…w 00:51 (A18Spinel) 後1体か… 00:51 (ru-puGM) それでは、ロックは遅延なので。次はシーナ! 00:51 (A02_Ashley) キャーロッテ先生ー 00:51 (A18-Lotte) 「やっと2体目・・・。」 00:51 (A18_SeaNa) 地道に巨大サソリCに斬りつけてます>GM 00:51 (ru-puGM) ロッテのフォースに次々とやられていく蠍なのです。 00:51 (ru-puGM) どぞ! 00:51 (A18_SeaNa) 2d6+3 攻撃(片手剣/大盾:-1):巨大サソリC 00:51 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+3 = [6,5]+3 = 14 00:51 (ru-puGM) あたり! 00:51 (A18_SeaNa) r17+4@10 打撃点(片手剣):巨大サソリC 00:51 (Toybox) A18_SeaNa -> Rate17+4@10 = [2,6:5]+4 = 9 00:52 (A25_Roke) シーナが覚醒しておられるw 00:52 (A02_Ashley) シーナさんも凄いねぇ。 00:52 (ru-puGM) 剣が甲羅の奥の肉を切る! 00:52 (ru-puGM) 次はスピネル! 00:52 (A18Spinel) C殴るー 00:52 (ru-puGM) こい! 00:52 (A18Spinel) 2d6+5 00:52 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+5 = [2,2]+5 = 9 00:52 (ru-puGM) 避けたぞ! 00:52 (ru-puGM) それじゃあ、蠍の番です 00:52 (ru-puGM) 1d2 00:52 (Toybox) ru-puGM -> 1d2 = [1] = 1 00:52 (A18_SeaNa) 5ラウンドずっと単純労働中です>< 00:52 (ru-puGM) シーナに攻撃だ! 00:53 (A18_SeaNa) はぃ^^ 00:53 (A18_SeaNa) 2d6+7 回避(大盾:+2):巨大サソリC:鋏 00:53 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+7 = [1,5]+7 = 13 00:53 (A18_SeaNa) 2d6+7 回避(大盾:+2):巨大サソリC:鋏 00:53 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+7 = [5,6]+7 = 18 00:53 (ru-puGM) 殴って殴り返される、そんなセッションに私はしたい。 00:53 (A18_SeaNa) 2d6+7 回避(大盾:+2):巨大サソリC:刺 00:53 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+7 = [4,5]+7 = 16 00:53 (A18-Lotte) たまには蹴りなどいかがです?>スピネル 00:53 (ru-puGM) シーナ、ぜんぶ回避! 00:53 (ru-puGM) アシュレイの番! 00:53 (A18Spinel) 武器持っちゃってるからねぇ…<蹴り>ロッテ 00:54 (A18-Lotte) しまって、蹴り。 00:54 (A02_Ashley) んー・・・どうしようかな 00:54 (A02_Ashley) 実は 00:54 (A02_Ashley) フォースしたくも 00:54 (ru-puGM) ぜんぶパージして蹴りを放つのも美学です 00:54 (A18-Lotte) メイス、空中に投げて、回し蹴りしてメイスキャッチ。 00:54 (A02_Ashley) 待機で(爽 00:54 (ru-puGM) フォース・・・こないか! 00:54 (A18Spinel) しかし、攻撃力−2は当たる気がしないというw 00:54 (ru-puGM) では、遅延で強打のロック! 00:54 (A25_Roke) セスタス含めると、拳と蹴りで5しか変わりませんからねぇ。>打撃力 00:55 (A18_Rock) ういっす。メイスもう一本装備&3m前進してCにメイス2本で強打+2 00:55 (A18-Lotte) そうでしたかー・・・。<5しかかわらない 00:55 (A18_Rock) 2d6+3 右メイス 00:55 (Toybox) A18_Rock -> 2d6+3 = [2,6]+3 = 11 00:55 (A25_Roke) 二丁メイス! 00:55 (ru-puGM) そういわれると使えない感じ満々だなあ<蹴り> 00:55 (ru-puGM) あたり! 00:55 (A18_Rock) 2d6+3 左メイス 00:55 (Toybox) A18_Rock -> 2d6+3 = [3,1]+3 = 7 00:55 (ru-puGM) 右が当たった! 00:55 (A18_Rock) r16+5 右ダメージ 00:55 (Toybox) A18_Rock -> Rate16+5 = [4,3:4]+5 = 9 00:55 (A18_Rock) ちょっといったかな? 00:56 (ru-puGM) 2本振り回すメイスの片方が、蠍の腹を凪ぐ!! 00:56 (ru-puGM) あとちょっとだ、いま蠍CはHP3/18 00:56 (A18_Rock) おおー 00:56 (ru-puGM) ■6ターン目:冒頭宣言 00:56 (A18-Lotte) おー。 00:56 (A02_Ashley) なーし 00:56 (ru-puGM) 蠍は宣言なし! 00:56 (A18_SeaNa) 宣言なしです>GM 00:56 (A18Spinel) 強打ダメージ+2 00:56 (A18-Lotte) なし。>GM 00:56 (A18_Rock) 強打だなー 00:57 (A18-Lotte) 強気ですねぇ・・・。 00:57 (ru-puGM) 強打の嵐きたーw 00:57 (A18_Rock) もう最後だろうしw 00:57 (ru-puGM) ・・・・だねえw 00:57 (A18_Rock) おっと、強打+2のほうのです。 00:57 (A25_Roke) んー、突撃だと動く頃には多分終わってるなw 宣言無しです>GM 00:58 (ru-puGM) アシュレイも無し、かな? 00:58 (A02_Ashley) なーし 00:58 (ru-puGM) 一方、キャラバンの護衛たちはボコ殴りで蠍一匹をそろそろ下そうとしていた。 00:58 (ru-puGM) ■6ターン目開始 00:58 (ru-puGM) では、ロークからどうぞ! 00:59 (A25_Roke) では、Cに接敵&攻撃。 00:59 (A18-Lotte) 背景で頑張れw護衛たち。 00:59 (A02_Ashley) 蠍よりも先に発現してた罠ッ…… 00:59 (ru-puGM) どぞ! 00:59 (A25_Roke) 2d6+4 命中判定 00:59 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+4 = [1,1](1ゾロ)+4 = 6 00:59 (A25_Roke) 稼いだ! 00:59 (A18-Lotte) ひぃ。 00:59 (A02_Ashley) ちょwwww 00:59 (A18_Rock) w 00:59 (ru-puGM) つ【30点】 いいタイミングだ… 00:59 (ru-puGM) では、シーナとスピネルの同時行動いってもらおうかな! 00:59 (A18Spinel) はーい 01:00 (ru-puGM) おっと、ロックも同時行動だ! 01:00 (A18_Rock) 僕もーw 01:00 *ru-puGM topic : 距離■ローク&ロッテ、Cvsシーナ&スピネル&ロック−3M−アシュレイ 01:00 (A18Spinel) 2d6+5 01:00 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+5 = [1,6]+5 = 12 01:00 (A25_Roke) (走って行って突こうとした所ですっ転んで、そのまま回転して起き上がった) 01:00 (ru-puGM) スピネル当たり! 01:00 (A18Spinel) r15+4+2@11 01:00 (Toybox) A18Spinel -> Rate15+4+2@11 = [2,6:5]+4+2 = 11 01:00 (A18_Rock) 2d6+3 右メイス 01:00 (Toybox) A18_Rock -> 2d6+3 = [6,4]+3 = 13 01:00 (A18_Rock) 2d6+3 左メイス 01:00 (Toybox) A18_Rock -> 2d6+3 = [4,4]+3 = 11 01:00 (ru-puGM) ロックどっちも当たり! 01:00 (A18_Rock) r16+5 右ダメージ 01:00 (Toybox) A18_Rock -> Rate16+5 = [1,2:1]+5 = 6 01:00 (A18_Rock) r16+5 左ダメージ 01:00 (Toybox) A18_Rock -> Rate16+5 = [2,5:4]+5 = 9 01:00 (A18-Lotte) おー。 01:00 (A02_Ashley) :r@Zq 01:01 (ru-puGM) スピネルが4点の打撃、ロックが2点の打撃、これで余裕で倒せたねえ… 01:01 (A02_Ashley) オーバーキルですねぇ。と・・・ 01:01 (ru-puGM) シーナも同時行動になりますが!w 01:01 (A18_SeaNa) では、、1ゾロみたいであれですけど、、大盾を捨てて、長剣を両手持ちにして、サソリCを攻撃します>GM 01:01 (ru-puGM) ※接敵しているので行動が同時と判断 01:01 (ru-puGM) よし、どぞ! 01:01 (A18_SeaNa) 2d6+4 攻撃(両手剣):巨大サソリC 01:01 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+4 = [3,2]+4 = 9 01:01 (A18-Lotte) 私も同時ですか? 01:02 (ru-puGM) 最後に外したね! 01:02 (ru-puGM) ロッテは、近寄っている間に3人の攻撃が終わっているのです! 01:02 (A18-Lotte) はいー。 01:02 (A18_SeaNa) オーバーキルなので、女神に止められました^^; 01:02 (ru-puGM) それじゃあ、シーナの剣を避けた蠍は、スピネルとロックのメイス乱れ撃ちで甲羅をこなごなにされた!! 01:02 (A02_Ashley) じゃあ、 01:02 (A18Spinel) 「…ふぅ。思ったより手間取ってしまったな」 01:03 (A02_Ashley) ロッテさんとスピネルさんの回復するよー 01:03 (A18-Lotte) 「・・・・・ますます暑くなっちゃったわね。(ぜぃぜぃ」 01:03 (A18_SeaNa) 盾を拾って砂を払いながら、キャラバンの護衛たちの方を確認します>GM 01:03 (ru-puGM) ★☆★ ジャイアント・スコーピオン×3 に勝利!!! ★☆★ 01:03 (A18-Lotte) 「ありがとう。アシュレイ君。」 01:03 (A02_Ashley) 2d6+5 えーい。 01:03 (Toybox) A02_Ashley -> 2d6+5 = [4,4]+5 = 13 01:03 (A02_Ashley) 発動 01:03 (A02_Ashley) r10+5 ロッテさん 01:03 (ru-puGM) はつどう! 01:03 (Toybox) A02_Ashley -> Rate10+5 = [1,4:2]+5 = 7 01:03 (A18_Rock) 「そっちはどーだ?!」>キャラバン 01:03 (A02_Ashley) r10+5 スピネルさん 01:03 (ru-puGM) ふむ、全快だね 01:03 (Toybox) A02_Ashley -> Rate10+5 = [6,6:7]+5 = 12 01:03 (A02_Ashley) これ以上ない 01:03 (A18Spinel) 「すまないな」>アシュレイ 全快です 01:04 (A18-Lotte) 全快です。HP13/13 MP7/15 01:04 (A02_Ashley) 「戦闘中は見に走ったが、大きな怪我もなく何よりだ」 01:04 (ru-puGM) キャラバンの護衛「(1人、走ってきて)なんとか倒したぞ! そちらは…3匹倒せたのか、すごい奴等だな」<ロック 01:04 (ru-puGM) スピネルも全快!! 01:05 (A18_Rock) 「だな、特に魔法はシビれたぜ!」 01:05 (A18-Lotte) 「・・・・・(暑いが我慢してマントに包まる)・・・・ 01:05 (ru-puGM) 君達はキャラバンにお礼を言われ、一息付くことになる。<ALL 01:05 (A18Spinel) 秘孔つこうかとも思ったけど5点はさすがに時間かかりすぎるので 01:05 (A18_Rock) 「さーて回収回収っと」 捨てた弓ひろいまーす。 01:06 (ru-puGM) うん、捨てた装備も回収できているだろう。矢は、当たったやつは曲がったりしている!<ロック 01:06 (ru-puGM) 矢は一本消費、かな。<ロック 01:06 (A18-Lotte) とりあえず水飲んでおきます(ごくごく 01:06 (A02_Ashley) ゆっくり休憩しながらと…… 01:06 (A18_Rock) 了解です、元からムリだと思ってましたし。 01:06 (A02_Ashley) とりあえず、探してるキャラバンの人みなかったかきこうかね? 01:06 (A02_Ashley) 顔はシーフ陣が覚えてるだろうし 01:06 (A18Spinel) ですね 01:07 (A18-Lotte) ですねぇ・ 01:07 (A18_Rock) そですね 01:07 (ru-puGM) キャラバンの男「ありがとう、助かった…。聞きたいことというのは何だろうか?」<ALL 01:07 (A18_Rock) 「『ミネルバ』見かけてねーかな?」 01:07 (A02_Ashley) 「何か変わったものを見かけた、でもいい。」 01:08 (A18-Lotte) 「あんなのが(さそり)襲ってきたのなら、先のキャラバンも無事じゃないかもしれない・・・・(祈り」 01:08 (ru-puGM) キャラバンの男「ミネルバ…商隊かな、行方不明なのか? 変わったものというと…そうだな」 01:08 (A25_Roke) 「こんな人達知らないー?」と、件のキャラバンの人相伝えつつ。>キャラバン@GM 01:08 (A18_SeaNa) 「馬車ギルドのキャラバン『ミネルバ』が数日前から消息を絶ってます―――なにか御存知のことはありませんか?」>キャラバンの男@GM 01:08 (ru-puGM) キャラバンの男「……我々が通ってきた道では、見かけていないな…。」<ロック 01:09 (A18_Rock) 「そっか、そりゃ残念だ」>見かけていない 01:09 (A02_Ashley) 「ふむ?<そうだな」 01:09 (ru-puGM) キャラバンの男「その探している商隊がこのルートを通って行方不明ということならば。もしかしたら、”偽オアシス”を通ってしまったのかもしれない」<ALL 01:10 (A18-Lotte) 「いちおう、あなたたちの通ってきたという道、教えてくれるかしら。地図あるから。」>男GM 01:10 (A02_Ashley) 「偽オアシス?それは一体?」 01:10 (A18Spinel) 「偽オアシス?」 01:10 (A18_Rock) 「へぇ? 偽オアシスねぇ、それビンゴかもな」 01:10 (A18_SeaNa) 「(地図を確認しながら)―――あなた方はどちらから来たのですか? その偽オアシスというのはどのあたりなのですか?」>キャラバンの男@GM 01:11 (ru-puGM) 聞くところによると、偽オアシスというのは、最近になって存在が明らかになった通称『騙しの泉』と呼ばれるオアシスらしい。<ALL 01:12 (A18Spinel) ふむ・・・ 01:12 (A02_Ashley) ほほう 01:12 (A18-Lotte) 「最近なのね。それじゃ、地図にも出てないわね・・・。」 01:12 (A18_Rock) 「ふうん……? そりゃ、どういうヤツなんだ?」 01:12 (ru-puGM) 本来の目標地点とは別のオアシスだけど、厄介なことに出発地点から1日で着くのは本来のオアシスと同じ。ただし、騙しの泉から目的地へ向かうルートに進むと、1日歩いたところで危険な廃墟に辿り着くらしい。<ALL 01:13 (A02_Ashley) 「その、危険な廃墟……はどの辺りにあるか分かるか?」 01:13 (A18_Rock) 「廃墟なんてあるのか、砂漠に?」 01:13 (A18-Lotte) 「まんまとだまされて、廃墟のほうに行っちゃったのね・・・・。」 01:13 (ru-puGM) キャラバンの男「この辺りはまだ雲が出る日もあるからな、曇り日は太陽や星を頼りに進めない。そんな時は迷い込むことがあるので、注意が必要なんだ」<ALL 01:14 (A18Spinel) 「廃墟か…騙されてそちらのほうへ向かってしまったのだろうな」 01:14 (A25_Roke) 「廃墟ー? 大廃墟の一部かなー?」 01:15 (ru-puGM) キャラバンの男「我々は、君達と同じ目標値のオアシスへ行って、椰子の実を回収していたところなんだ。」<シーナ 01:15 (A02_Ashley) 「ふむ……」 01:15 (A18-Lotte) だましの泉って言っても、ただの泉なんでしょうね。そうじゃなかったら、泉についたらわかってしまうでしょうし。 01:15 (ru-puGM) キャラバンの護衛「この砂漠は大廃墟を抱えているからな、おそらくそうだろう」<大廃墟の一部>ロック 01:15 (A18_SeaNa) 「ということは、そちらには向かっていないことはほぼ確定ですね… その”騙しの泉”では…水は補給できるのですか?」>キャラバンの男@GM 01:16 (ru-puGM) そうですね、ただの泉みたいです。<ロッテ 01:16 (A25_Roke) 似たオアシスが別にあるからこその『騙し』って事ですね。 01:16 (A18-Lotte) だましの泉にとってはいい迷惑ですね。だますつもりないのに。 01:16 (ru-puGM) 人間なんて勝手なものですからww 01:17 (ru-puGM) おっと、ロークが大廃墟かなーと言っていた。失礼。 01:17 (A02_Ashley) ふーむ 01:18 (A18-Lotte) 「さそりのほかに、このあたりに危険な怪物って居ないのかしら?」>男GM 01:18 (ru-puGM) キャラバンの男「ああ、水は補給できる。ただ、周辺に魔物が多いんだ。だから我々キャラバンはそこを通過ルートにしようとは思わない」<シーナ 01:19 (A25_Roke) 「じゃあ、そっちのオアシスに行けば居るかなー。その先の廃墟かもしれないけどー。」 01:19 (A18-Lotte) 「よく、だまされなかったわね。」<水の補給はできる>男GM 01:19 (ru-puGM) キャラバンの護衛「他にもゾロゾロいるな。毒を持っている奴が多いから、気をつけろよ」詳しくは会った時にセージチェックで!<ロッテ 01:19 (A18-Lotte) セージチェックできないから、聞いてるんじゃないw 01:19 (A18Spinel) ひぃ、さそりのほかにも毒もちがいるのか 01:19 (A18_Rock) 毒舌もちなら…… 01:20 (A02_Ashley) こわいのう 01:20 (A18-Lotte) 毒吐きなら・・・。 01:20 (ru-puGM) キャラバンの男「このルートでは見掛けなかったからな、探してみる価値はあるんじゃないのか。君達の腕ならば…」<ローク 01:20 (ru-puGM) 仲間を信じるのじゃーw<セージチェックできない> 01:21 (A18-Lotte) 仲間に信じられる自分でありたい。 01:21 (A18_SeaNa) 「騙しの泉と廃墟のルートは、危険な魔物が多いのですね…どんな魔物が棲息しているのか御存知ありませんか?」>キャラバンの男@GM 01:21 (ru-puGM) キャラバンの男「こういう晴れた日には、まず間違って向かうことはないからな。よし、では騙しの泉までのルートを教えよう」<ロッテ 01:21 (A02_Ashley) おおー 01:21 (A18-Lotte) 「感謝します。」<教えよう>男GM 01:22 (ru-puGM) キャラバンの男「(地図に騙しの泉の位置を書きながら)魔物か……護衛も言っている様に、毒を持っている奴が多いようだ」<シーナ 01:22 (ru-puGM) 2d6 キャラバンの人がもっと詳しく知っているか判定 01:22 (Toybox) ru-puGM -> 2d6 = [6,2] = 8 01:22 (A25_Roke) 「ありがとー。行ってみよう行ってみようー。」1人で楽しそう 01:22 (A18Spinel) 「ありがとう。助かるよ」<騙しの泉までの道を教えてくれる>男@GM 01:22 (A02_Ashley) 「助かった。ありがとう」>男 01:23 (A18-Lotte) 「元気ね。ローク・・・・。(ふぅ」 01:23 (A18_Rock) 「サンクス、よーし行き先きまったな」 01:23 (ru-puGM) キャラバンの男「…そういえば、廃墟に迷い込んだ商隊が、精巧な獣の石像を見つけたという噂を聞いたことがある…」<ALL 01:23 (A18_Rock) キットタダノセキゾウサ 01:23 (ru-puGM) w 01:23 (A18Spinel) 「獣の石像・・・?覚えておこう」 01:24 (ru-puGM) 地図に騙しの泉が追加された!! では、キャラバンはお礼を言って去っていくよ。<ALL 01:24 (A18_SeaNa) 「毒に…獣の石像…ですね―――貴重な情報、ありがとうございました―――あなた方の道中に女神の慈愛が降り注ぎますように^^」>キャラバンの男@GM 01:24 (A18-Lotte) 「何かしらね・・・・。獣の石像。」 01:24 (A02_Ashley) 「石像、か。」 01:24 (A18Spinel) 「見てみないことには分からんが<石像> 気をつけるに越したことはないだろう」 01:25 (A18-Lotte) 「ありがとう。道中お気をつけて。マイリーの勇気がともにあらんことを。」>キャラバン 01:25 (A18_Rock) じゃあキャラバンに手をふって無事を祈ろう。 01:25 (ru-puGM) キャラバンの人々も、手を振り返してくる。君達の無事を祈っていることだろう。 01:25 (A02_Ashley) 「マイリーの加護が在らん事を」という訳でさくっと偽りの泉にいってみますかねぇ。 01:25 (A02_Ashley) ええ人達や 01:25 (A18Spinel) ですね 01:25 (ru-puGM) 騙しの泉を目指しますか! 01:26 (A18_SeaNa) はぃ^^ 01:26 (A18_Rock) 目刺します 01:26 (A18Spinel) はーい 01:26 (A18-Lotte) 砂漠で会ったものはみな家族みたいな信念なんでしょう。怪物以外は。 01:26 (A18-Lotte) 目がぁ・・・・。 01:26 (ru-puGM) よし、じゃあかんかん照りの中、そして沈む真っ赤な夕日を経由し、君達は騙しの泉を目指す。<ALL 01:27 (A18_Rock) 「でっけー夕日だなー」 01:27 (A18-Lotte) 「・・・・ねぇ。日差し強いときに歩かなくてもいいんじゃない?・・・・(ぜぇぜぇ」 01:27 (ru-puGM) ここから、本格的な砂漠の辛さが君達を襲う。レンジャー+知力で無事に進めたかチェックだ!目標値は8。平目はなし!<ALL 01:27 (A18Spinel) 2d6+3 01:27 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+3 = [1,3]+3 = 7 01:27 (A25_Roke) 2d6+5 レンジャー+知力 01:27 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+5 = [5,6]+5 = 16 01:27 (A18-Lotte) ひぃ。 01:27 (A18-Lotte) おーw 01:27 (A25_Roke) 無駄に高いなw 01:27 (A18_Rock) 高w 01:27 (ru-puGM) ローク先生…!!w 01:27 (A18-Lotte) 先生。 01:28 (A02_Ashley) 流石ローク先生 01:28 (A18Spinel) 「…だめだ、なにかぼやけて見える」 先生ありがとう; 01:28 (A18_SeaNa) 「砂の海の水平線に沈む夕日―――か…」 01:28 (A25_Roke) 「でも夜だと寒いんだよー。あんまり動けないー。」>日差しが強い時に〜 01:28 (A18-Lotte) 「寒いほうが平気だから。私。」 01:29 (ru-puGM) 本来なら冒険者+生命で各PCごとにバテたか判定してもらうところ(レンジャー判定失敗だと全員自動でバテる)だが、目標値の2倍も出されたらクリティカルと同じだなw 01:29 (ru-puGM) 君達は、問題なく”騙しの泉”に辿り着くよ。<ALL 01:29 (A25_Roke) では弾むような足取りで先導しております。 01:29 (A02_Ashley) あはー 01:29 (A02_Ashley) 「流石だな。こうもあっさり辿りつけるとは」 01:30 (A02_Ashley) そろそろ眠った方がいいのかな?目的地ついたし 01:30 (A18_Rock) 「行きはよいよい、帰りはってか」 01:30 (A18-Lotte) 「ここ、かしら・・・・だましの泉。まさかだましの泉にだまされて、正しい泉に来てるってことは・・・・」 01:30 (ru-puGM) 夜になると一気に冷え込む。夕日は沈んで、そろそろ空も暗くなる頃だ。 01:30 (A18_SeaNa) 「草妖精には、”真実”も”騙し”もあんまり関係ないようね…」 01:31 (A02_Ashley) しっかり眠れる場所も探さないとね; 01:31 (A18-Lotte) 寒くなると元気になるロッテです。 01:31 (A02_Ashley) 「とりあえず水の補給はしっかりしないとな」 01:31 (ru-puGM) ロバ2匹は、さっそくオアシスの水を飲んで周囲の草を食んでいる。 01:31 (A25_Roke) 魔物も居るって事ですし、見張り立てつつ野営ですかねぇ。 01:31 (A18-Lotte) 「そうね。日中かなり飲んじゃったし・・・。」>アシュレイ 01:31 (A02_Ashley) うちのロシナンテも多分水飲んで草食ってる 01:31 (A18_SeaNa) 水にセンス・オーラをして、清浄かどうか確認しておきますね>GM 01:32 (A25_Roke) 「寒いの平気なのー?いいなー。」>ロッテ 01:32 (ru-puGM) うん、ロシナンテも水飲んで草を食べてるw 01:32 (ru-puGM) ちゃんとした水だね。多少は泥も混ざってるが、飲めないことはない。<シーナ 01:32 (A25_Roke) よし、対抗して虫に話を(聞けません 01:32 (A18-Lotte) 「私にしてみれば、暑くても平気なロークのほうがいいと思うわ^^」 01:32 (A18_Rock) 小さなサソリが……w 01:32 (A18_SeaNa) 水、了解です^^>GM 01:33 (ru-puGM) オアシスは静かだ。君達はここで水袋に水を補給し、テントを張って、夜に備えなければならない。きっちり寝ないと明日の行軍には耐えられないだろう。<ALL 01:33 (A18_Rock) 了解です。 01:33 (A18Spinel) はーい 01:33 (A25_Roke) それはそれで危険w>蠍 01:33 (A18_Rock) 見張りの組み分け、なにか案あります? 01:34 (ru-puGM) てなわけで、泉を捜索するならシーフorレンジャー+知力で判定だ! 他の人は野営の準備をしないとダメってことで、平目はなし!<ALL 01:34 (A18-Lotte) とりあえず私はレンジャー無いので、ある方とくみたいですw 01:34 (A02_Ashley) よーし 01:34 (A18_SeaNa) シーナは、インフラビジョンありますけど、危険感知はありません>ALL 01:34 (A02_Ashley) 頑張って 01:34 (A18Spinel) レンジャーある人ー ノシ 01:34 (A02_Ashley) アシュレイは何もないです 01:34 (A25_Roke) ノ 01:34 (A18_Rock) ないですー 01:35 (ru-puGM) 危険感知持ってる人は3人だね。 01:35 (A25_Roke) 取りあえずロークとスピネルは分けて、暗視の無いローク側にシーナ入れてー、って感じですかねぇ。 01:35 (A18Spinel) ですね 01:35 (A25_Roke) ニンジャの危険感知が! 01:36 (ru-puGM) ニンジャでもできるのだ! 01:36 (A02_Ashley) ローク・シーナ・アシュレイ  スピネル・ロック・ロッテ 01:36 (A18_Rock) おおう、そうだったのか! 01:36 (ru-puGM) その2組にしますか。 01:36 (A18_Rock) それでいいでーす 01:36 (A25_Roke) それで良いかとー。 01:36 (A18Spinel) 了解ですー 01:36 (A02_Ashley) アシュレイとロッテを逆にするか悩みどころ 01:36 (ru-puGM) どちらも6時間以上寝ないと、MP全快しないね。 01:37 (ru-puGM) 12時間寝るってことでいいか! 01:37 (A18-Lotte) よく寝るw 01:37 (A02_Ashley) んー 01:37 (A25_Roke) MP使ってないのは、ローク、ロック、スピネル、シーナかな? 01:37 (A18Spinel) ですね 01:37 (ru-puGM) だね 01:37 (A02_Ashley) 8時間でも出来なくないですけどね。 01:37 (A18_SeaNa) シーナは精神点は消耗してませんけど、どっちにしても6時間の睡眠は必要なんですよね^^ 01:38 (A02_Ashley) まぁ、12時間で 01:38 (ru-puGM) そうだなあ、ちゃんと寝ないとダメにしよう。みんな6時間寝ましょう。 01:38 (A18-Lotte) はいー。 01:38 (A18_SeaNa) はぃ^^ 01:38 (A18_Rock) はい 01:38 (A25_Roke) きっちり寝ないとって事でしたしね。じゃあ先程の案で行きましょうー。 01:39 (A25_Roke) で、捜索か 01:39 (ru-puGM) では、その組み合わせで。まずは寝るのかな? 捜索は後で? 01:39 (A02_Ashley) まずは安全な場所確保してからかな? 01:39 (A18_Rock) 2d6+3 じゃ、泉捜索をチャレンジー 01:39 (Toybox) A18_Rock -> 2d6+3 = [5,2]+3 = 10 01:40 (A25_Roke) さっきの様子からすると野営の準備中に出来るっぽいので、先に捜索しようかなぁと。 01:40 (ru-puGM) そうだね、まずは安全な位置を探すことも含めて、捜索から先にしてもらおう。 01:40 (A25_Roke) 2d6+5 泉捜索 01:40 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+5 = [4,2]+5 = 11 01:40 (A18_Rock) 手がかりあるといいねー 01:40 (A18Spinel) 2d6+4 泉捜索 01:40 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+4 = [1,5]+4 = 10 01:40 (ru-puGM) ロークとスピネルは安全な場所を見つけて、ついでに一週間以内にこのオアシスを人間が使った形跡を見つけるよ。 01:40 (A18-Lotte) おー。 01:41 (A25_Roke) 「誰か来てたみたいだねー。」 01:41 (A18Spinel) [] 01:41 (ru-puGM) ロックは、茂った草の中に巧妙に隠れていた迷いロバを見つける!! 首輪に『モンモン』と書かれている。 01:41 (A02_Ashley) 多分ミネルバ 01:41 (A18-Lotte) 「ここまでは、無事だったってことかしら・・・。(祈り」 01:41 (A18Spinel) 「おそらくミネルバの人たちだろうな…」 ダイス振った後、間違えることが多いな… 01:41 (ru-puGM) モンモン「(びくびく)」 01:41 (A18-Lotte) モンモンは・・・・。 01:41 (A18_Rock) 「こ、これは……! いいネーミング!」w 01:42 (A25_Roke) 争った形跡とかは見当たらないんですよね?>GM 01:42 (A18_Rock) みんなに知らせよう。「ロバがいたぞー!」 01:42 (ru-puGM) 争った形跡はないね。>ローク 01:42 (A18-Lotte) レッドクリフででてきた、ロバですねぇ・・・・。 01:42 (A02_Ashley) おお。じゃあ 01:42 (A25_Roke) 「廃墟に行っちゃったのかなー。追いかけないとー。」 01:42 (A02_Ashley) ロバにサニティ 01:42 (ru-puGM) wどうぞw<アシュレイ 01:43 (A02_Ashley) 2d6+5 「大丈夫だ。怖くないぞ」 01:43 (Toybox) A02_Ashley -> 2d6+5 = [6,5]+5 = 16 01:43 (A18-Lotte) 説得されたw 01:43 (ru-puGM) めっちゃ成功。めっちゃ落ち着いた。 01:43 (A18_Rock) 悟りを開けるなw 01:43 (ru-puGM) モンモン「……(水を飲みだす)」 01:43 (A02_Ashley) 「うむ。良い子だ。」 01:44 (ru-puGM) モンモン「(耳が返事するようにぴくぴく)」<アシュレイ 01:44 (A18-Lotte) 「有蹄類の扱いはうまいのね。」>アシュレイ 01:44 (A02_Ashley) 「ロシナンテとも上手くやってきたからな。慣れた」 01:44 (ru-puGM) 荷馬を持っているだけはあるのであった 01:45 (ru-puGM) 捜索してわかったことは、このくらいですね。では、就寝か!! 01:45 (A02_Ashley) だねぇ。 01:45 (A18_Rock) 第2班だから寝るぜー 01:45 (A18Spinel) ですね 01:45 (A18-Lotte) はい。寝る前にマイリーに祈りを。「今日は大変でしたが、これも試練と思い・・・・(くどくど」 01:46 (ru-puGM) 君達はオアシスの中、寒い砂漠で一夜を過ごす! 01:46 (ru-puGM) エンカウントのお時間です。なにか出るかなー 01:46 (ru-puGM) 2d6 01:46 (Toybox) ru-puGM -> 2d6 = [6,6](6ゾロ) = 12 01:46 (A18_SeaNa) 毛布は持ってます (1枚しかないけど…>< 01:46 (A18_Rock) おいw 01:46 (A18-Lotte) ひぃ。 01:46 (A02_Ashley) ワロタ 01:46 (ru-puGM) うん、まったく何も出なかった。 01:46 (A18-Lotte) ほw 01:46 (A18Spinel) 6ゾロw 01:46 (ru-puGM) とても爽やかに起床した!!<ALL 01:47 (ru-puGM) ロバと荷馬たちは、草を食んでいる。 01:47 (A18_Rock) 新しい朝が北 01:47 (ru-puGM) 君達も朝食を取って、出発だ。<ALL 01:47 (A18-Lotte) はやw 01:47 (A18_Rock) ロバ連れてくよ……ね? 01:47 (A02_Ashley) わぁ、6ゾロだから1回で済ませてくれたのね 01:47 (A02_Ashley) 落ち着いてるから連れて行けると思いますよ 01:48 (A02_Ashley) 折角なので連れて行きましょうか。 01:48 (ru-puGM) 迷いロバは、君達が去ろうとするとついていこうとするよ。一匹では不安らしい。<ALL 01:48 (A18-Lotte) 連れて行かれるのがロバの宿命。 01:48 (A18Spinel) ついてくるようです 01:48 (A02_Ashley) じゃあ、どうどうと 01:48 (A18_Rock) よしよし、悶々よろしくな。 01:48 (A02_Ashley) ロバの指揮をしよう 01:48 (ru-puGM) 迷いロバをゲットしたことで、水と荷物を運ぶのに余裕が生まれ、この先にある生命力判定でボーナスが発生します。 01:49 (A18Spinel) ほう 01:49 (A02_Ashley) やった! 01:49 (A18-Lotte) ふむ。 01:49 (ru-puGM) さあ、砂漠に来てから二日目の旅路です。 01:49 (A18_Rock) これは嬉しい 01:49 (A18-Lotte) 「今日も暑くなりそうね・・・。」 01:50 (A18_SeaNa) では教えていただいた廃墟にむけて^^ 01:50 (A18_Rock) 怪物ランドまでw 01:50 (A25_Roke) 「次は廃墟だねー。無事だと良いけどー。」 01:50 (ru-puGM) かんかん照りの中、しばらくルート通りに進んでいる。すると、君達は突然に砂漠特有の砂嵐に巻き込まれる!!<ALL 01:50 (A02_Ashley) tZb 01:50 (A18-Lotte) 「そうね。無事でありますように・・・。(祈り」 01:50 (A02_Ashley) 「嵐だと……?」 01:51 (A18-Lotte) 突然ですか・・・・。 01:51 (ru-puGM) レンジャー+知力で、無事にルートを進めたかどうかチェックだ!!<ALL 01:51 (A25_Roke) 「うわー、こんなのもあるんだー。凄いー。」 01:51 (A18_Rock) 「わっぷ! 厳しいなこりゃ!」>砂嵐 01:51 (A25_Roke) 2d6+5 レンジャー+知力 01:51 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+5 = [6,1]+5 = 12 01:51 (A18Spinel) 2d6+3 01:51 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+3 = [4,2]+3 = 9 01:51 (ru-puGM) ロバと馬は砂嵐に耐え、ロープでつながれた君達に懸命についてくる。 01:51 (A18-Lotte) はぐれないように、手近な人のマントをつかんでおこう。 01:51 (A18_Rock) 健気だ(ホロリ 01:51 (ru-puGM) 目標値は11だった。成功! ローク先生いい仕事です。 01:52 (A25_Roke) てか我々もロープ繋いだほうが良いかもしれないw 01:52 (A18-Lotte) 先生。ありがとうw 01:52 (A18_Rock) 確かにw 01:52 (A25_Roke) おー、良かった 01:52 (A18Spinel) ですね 先生とか私なんかは飛ばされてしまうかもしれないw 01:52 (A25_Roke) 下手すりゃ数人吹き飛ぶw 01:52 (ru-puGM) だが、ただの成功なので…冒険者+生命力で判定をどうぞ! 目標8以上が出なければ、体力を消耗し、その日は行動すべて−2&自分が見張り時以外は起きられない!<ALL 01:53 (ru-puGM) あ、間違い。ロバが一匹いるので目標値は7!! 01:53 (A18-Lotte) ひぃ。 01:53 (A25_Roke) 2d6+4 生命抵抗的な 01:53 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+4 = [1,3]+4 = 8 01:53 (A18Spinel) 2d6+5 01:53 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+5 = [2,6]+5 = 13 01:53 (A25_Roke) 危ないw 01:53 (A18_SeaNa) 2d6+4 生命抵抗 01:53 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+4 = [6,4]+4 = 14 01:53 (A18-Lotte) 2d6+5 冒険者 生命力 01:53 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6+5 = [6,1]+5 = 12 01:53 (A02_Ashley) 2d6+4 えーいっ 01:53 (Toybox) A02_Ashley -> 2d6+4 = [6,5]+4 = 15 01:53 (A02_Ashley) ぶ 01:53 (A18_Rock) 2d6+2 そーい 01:53 (Toybox) A18_Rock -> 2d6+2 = [4,2]+2 = 8 01:54 (ru-puGM) 全員成功だよ、チッ!! 01:54 (A18-Lotte) あぶない・・・。 01:54 (A02_Ashley) ロバと馬が全力でアシュレイを護っただと・・・ 01:54 (ru-puGM) 君達はなんとか、砂嵐の中を進み、無事に廃墟へついた!<ALL 01:54 (A18_Rock) やったー 01:54 (A25_Roke) 付く頃には時間はどんなもんでしょう? 01:54 (A25_Roke) 着く 01:55 (ru-puGM) 砂嵐が去った頃にはすでに真っ赤な夕日が沈みかかっている。着いた頃には日が沈んでいるよ。<ローク 01:55 (A18-Lotte) 周囲警戒します。かなり危険そうですし。>GM 01:55 (A18_SeaNa) 騙しの泉〜廃墟は、1日の旅程でしたね^^ 01:55 (A25_Roke) ふむふむ。取りあえずここでも野営ですかねぇ 01:55 (A18-Lotte) 真っ先にロバが気づいてくれそうですが・・・w<危険 01:55 (ru-puGM) 警戒了解です。 01:55 (A18Spinel) ですね 見張りは前日と同じでいいですかね 01:56 (A02_Ashley) ですね 01:56 (A18_SeaNa) 精巧な”獣の石像”っていうのを探してみます>GM 01:56 (A02_Ashley) 問題ないかと 01:56 (ru-puGM) 廃墟で安全な場所を探せたか、まずはシーフorレンジャー+知力で捜索です。目標値12!<ALL 01:56 (A18_Rock) そですね、同じでいいかと>見張り 01:56 (A02_Ashley) 頑張れーっ 01:56 (A18-Lotte) いいです。<見張り>スピネル 01:56 (A18Spinel) 2d6+4 01:56 (A25_Roke) 2d6+5 安全な場所捜索 01:56 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+4 = [2,6]+4 = 12 01:56 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+5 = [3,3]+5 = 11 01:56 (ru-puGM) 獣の石像は、ぱっと見渡した感じでは見当たりませんね。砂に埋もれてしまうのかもしれない。<シーナ 01:56 (A18_Rock) 2d6+3 安全探し 01:56 (Toybox) A18_Rock -> 2d6+3 = [3,5]+3 = 11 01:56 (ru-puGM) スピネルがいい場所を見つけた! 01:56 (A18_SeaNa) 石像、了解です^^>GM 01:56 (A25_Roke) 代わりに面白そう(=危なそう)な場所探してきました(駄目だろ 01:56 (A18-Lotte) 「いい場所見つかった?」 01:57 (A02_Ashley) キャースピネルさーん 01:57 (A18Spinel) 「…この辺りとかどうだろう」 01:57 (A18_Rock) 「おお、いいね!」 01:57 (ru-puGM) グラランが別な仕事を・・・! 01:57 (A18-Lotte) 「スピネルがいいというなら、いい。」 01:57 (A25_Roke) 「この辺の崩れてきそうな辺り楽しそうだよー。」 とかどっか遠くで言ってるw 01:58 (A18Spinel) w 01:58 (ru-puGM) ローク先生・・・w 01:58 (A02_Ashley) www 01:58 (A18-Lotte) は。それは、崩れるフラグ。 01:58 (A18_Rock) 埋まれとw 01:58 (A02_Ashley) 「特に問題はないな。後はしっかり警戒して明日本格的に探索だな」 01:58 (A18-Lotte) 埋もれろと。 01:58 (ru-puGM) では、いい感じに周囲を廃墟の壁が守っていて風も防げる場所で君達は野営することになる。<ALL 01:59 (ru-puGM) 見張りの順番は前の通りでいいかな? 01:59 (A18_Rock) はい 01:59 (A02_Ashley) はい 01:59 (A18Spinel) はーい 01:59 (A18_SeaNa) はぃ 01:59 (A18-Lotte) 「こんないい場所があるなら、安心できるわね。・・・・でもそれもまた危険なのかしら。」 01:59 (A25_Roke) 同じでー。 01:59 (A18-Lotte) はいー。 01:59 (ru-puGM) よし、安全バージョンのエンカウントだ… 01:59 (ru-puGM) 2d6 5以下で何か出るー 01:59 (Toybox) ru-puGM -> 2d6 = [5,4] = 9 01:59 (ru-puGM) kuso!! 02:00 (A02_Ashley) GMの出目がはしっておる・・・ 02:00 (A18_SeaNa) 「”獣の石像”が見当たらないのがちょっと不気味です―――”ミネルバ”のメンバーはどこで野営したのでしょうね…」 02:00 (A18-Lotte) 微妙にいい出目ですねぇ。 02:00 (A18_Rock) 胃の中で…… 02:00 (ru-puGM) 君達は、無事に朝をむかえた!!<ALL 02:00 (A18-Lotte) 先生。お祈りをする暇もありませんでした。 02:01 (ru-puGM) ふっ だってもう2時だもの! 02:01 (A02_Ashley) 「さて。本格的な探索だな。」 02:01 (A18-Lotte) w 02:01 (A18_Rock) 安全でなにより 02:01 (ru-puGM) ということで、次は廃墟の捜索となりますが、2時です。ここで中断かな?<ALL 02:01 (A25_Roke) 「何が出てくるかなー。」 02:01 (A18-Lotte) はいー。 02:01 (A18Spinel) はーい 02:01 (A18_Rock) 任せます 02:01 (A02_Ashley) お任せ― 02:01 (A25_Roke) 同じく合わせますー。 02:02 (A18_SeaNa) わたしも続行でも可です^^ 02:02 (ru-puGM) ロッテは大丈夫ですけ? 02:02 (ru-puGM) スピネルはどないでしょ? 02:02 (A18-Lotte) すみません。ここまでで・・・。 02:02 (A18Spinel) 皆さんに合わせます 02:02 (ru-puGM) 了解ですw では、ここで中断決定とします! 02:02 (ru-puGM) 次回、来週ダメな日はありますか?<ALL 02:03 (A18-Lotte) ないです。 02:03 (ru-puGM) 日曜OKなら、日曜でー 02:03 (A02_Ashley) 問題ない 02:03 (A02_Ashley) 大丈夫です 02:03 (A25_Roke) あまり遅くならない前提ならばなんとか。>日曜 02:03 (A18Spinel) 今のところはないです 大丈夫です<日曜> 02:03 (A18_Rock) ないですよ。 02:03 (A18_SeaNa) 日曜日はOKで、月曜日が埋まってて、火曜日は帰宅22時超えるかも、です>GM 02:03 (ru-puGM) 22時開始で、2時終了ということで大丈夫でしょうか? 02:03 (ru-puGM) おっと。日曜、22時開始で、2時終了ということで大丈夫でしょうか?<ALL 02:04 (A02_Ashley) 問題ないー 02:04 (A18-Lotte) 大丈夫です。 02:04 (A18Spinel) 大丈夫です 02:04 (A18_Rock) だいじょうぶです 02:04 (A18_SeaNa) 日曜日、了解です>GM 02:05 (A25_Roke) 多分、大丈夫だと思います。ただもしかすると早めの中断を希望するかもしれません>GM 02:05 (ru-puGM) 了解です、遠慮なく言ってください!<ローク 02:05 (ru-puGM) それでは、日曜に決定とします! 今日はこれにてセッション中断です。お疲れ様でした!!<ALL 02:05 (ru-puGM) ===== セッション中断 ===== ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ※ ※   第二回 2012/09/23 22:00 〜 2012/09/24 01:30 ※ ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 22:00 (ru-puGM) では開始しましょう! 今日もよろしくお願いします!!<ALL 22:00 (ru-puGM) ===== セッション再開 ===== 22:00 (A18_SeaNa) よろしくおねがいしますね^^>ALL 22:00 (A25_Roke) よろしくお願いします 22:00 (A18_Rock) よろしくお願いします! 22:00 (A18Spinel) よろしくお願いします 22:00 (A18-Lotte) よろしくお願いします。HPとMPは全快でよろしい?>GM 22:01 (ru-puGM) あらすじ:廃墟で行方不明のキャラバンを見つけるぞ! あ、HPとMPは寝てたので全快してます。 22:01 (A18-Lotte) はい。 22:01 (ru-puGM) さて、早速だけど廃墟といえども砂漠。捜索は1日4回が限度です。 22:02 (A02_Ashley) ゆっくり捜索しないとねぇ。 22:02 (A18-Lotte) さそりと戦ったことが端折られてるわ・・・。<あらすじ 22:02 (A18_Rock) うん、4回も戦ったらおなかいっぱいw 22:02 (A18-Lotte) 当分さそり見たくも無い・・・。 22:02 (A02_Ashley) まぁ、見るかどうかは 22:02 (A02_Ashley) ねぇ?<レンジャー&シーフ 22:02 (ru-puGM) 熱砂の砂漠を歩き回るため消耗が激しく、1回捜索するごとに生命抵抗をしてもらいます。目標値=7です。(ロバ一匹増えたので-1)<ALL 22:03 (A18-Lotte) やっぱりレンジャー無いと探索はできないのかしら。 22:03 (A18Spinel) 私に期待しないように…(ぉ 22:03 (A02_Ashley) えーと-1して7ね 22:03 (ru-puGM) 連続で捜索すると、生命抵抗の目標値が+2ずつ上がっていきます。抵抗に失敗すると、疲労で全ての判定に修正−2です。<ALL 22:03 (A02_Ashley) ゾロらない限りは 22:03 (A02_Ashley) うぉぉぉローク先生頑張ってー 22:04 (ru-puGM) 1回休憩すると、疲労による修正は+1回復します。1日過ぎる(つまり寝る)と、疲労の修正はリセットされます。<ALL 22:04 (A18-Lotte) みんなで固まって探索? 22:05 (A02_Ashley) 固まってないと蠍出たら大変かも? 22:05 (A18Spinel) ですな 22:05 (ru-puGM) 捜索区画は、おおざっぱに分けてA区画とB区画があります。あ、敵が現れた場合は、合流できるってことでいいです。<ALL 22:05 (A18-Lotte) そうね。2組に分かれて交互に探索してみてはどうかと思ったけど・・・・。 22:05 (ru-puGM) 生命抵抗の目標値は、-1して7です! 22:05 (A25_Roke) 1回休憩というのは捜索回数1回放棄して休むって事ですかね?>GM 22:06 (ru-puGM) そういうことです。<1回休憩=捜索回数1回放棄>ローク 22:07 (ru-puGM) では、捜索を開始してもらいましょう!! 22:07 (A18-Lotte) 全員で動いて、探索休憩探索休憩ってなるの? 22:07 (A25_Roke) 面子を分けてAとB同時捜索とかは可能です? まぁもし同時に敵見つけたりするとえらい事になりますがw>GM 22:08 (ru-puGM) PCごとに別々ですよー。<捜索や休憩 22:08 (A18_Rock) じゃなーんも考えずA区画やってみようかなw 22:08 (A02_Ashley) ひらめは?>GM 22:08 (ru-puGM) 同時捜索は可能です。そうですねえ、さすがに別の区画で同時に敵を見つけた場合は、戦闘は分散した状態にします!<ローク 22:08 (A18-Lotte) いけない。ロックが熱中症に。<何も考えない 22:08 (ru-puGM) 今回は、平目もありです!<アシュレイ 22:09 (A18Spinel) ふむ 22:09 (A18-Lotte) 分散はつらいかもしれない。 22:09 (A02_Ashley) じゃ、全員でA→Bの順でやってみますかね? 22:09 (A18Spinel) ですな 22:10 (A18-Lotte) とりあえず、初日はそうしてみますか。 22:10 (A25_Roke) 結構モンスターも居るみたいですしね。纏まって行きますか 22:10 (A25_Roke) まぁ、2回目以降は捜索結果見て判断する手もありますし。 22:10 (ru-puGM) 全員で挑戦するのか…w かんかん照りの中、捜索をするといい! まずはA区画ですね。 22:10 (A02_Ashley) 生命抵抗に失敗した人いたら休憩しておく、と。 22:11 (A18-Lotte) だって、先日あったキャラバンの人脅かすから。<全員で挑戦 22:11 (A18_Rock) おじさんには厳しーぜw 22:11 (A02_Ashley) あー 22:11 (A02_Ashley) 厳しいと思ったら休んでもだいじょーぶです 22:11 (ru-puGM) 達成値低いと、敵が出てくるから気をつけてね! 22:12 *fuku join #Mistfield-S 22:12 *A18_SeaNa mode +o fuku 22:12 (A18Spinel) おかえりー 22:12 (ru-puGM) おかえりなさい! 22:12 *nick fuku → A18_Rock_ 22:12 (A25_Roke) おかえりなさいませー 22:12 (A18_Rock_) あーびっくりした!w 22:12 (A18-Lotte) 私探さないほうがいいんじゃない?<達成値ひくいとモンスター 22:12 (A18-Lotte) お帰りなさい。 22:12 (A18_SeaNa) シーナは捜索ひらめなので、低い目ださないように&消耗しないように日蔭で休憩してますね^^>ALL 22:12 (A02_Ashley) あ 22:12 (A02_Ashley) 低いって個々ですか?それとも 22:12 (A02_Ashley) 全体でですか?>GM 22:12 (ru-puGM) 個々ですw 22:13 (A25_Roke) リスクありかー。なら技能持ちで捜索する方が良いかな。 22:13 (A02_Ashley) じゃ、ヒラメなので休憩しておきますね。 22:13 (A02_Ashley) 技能持ちだけでお願いしますですよ 22:13 (A18Spinel) はーい 22:13 (A18_Rock_) じゃあ改めてやりますー 22:13 (A18_Rock_) 2d6+3 シーフ捜索 A区画 22:13 (Toybox) A18_Rock_ -> 2d6+3 = [5,4]+3 = 12 22:13 (A18-Lotte) じゃ私も。探さない組。でも探索組みの近くで休憩してます。>GM ALL 22:13 (A18Spinel) 2d6+4 A地区捜索 22:13 (ru-puGM) ふむ、平目でチャレンジする者はおらぬですか…しかし、捜索組どぞ! 22:13 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+4 = [3,2]+4 = 9 22:13 (A18_Rock_) 普通でよかたー 22:13 (A25_Roke) 2d6+5 捜索@1日目:1回目:A区画 22:13 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+5 = [2,1]+5 = 8 22:13 (A02_Ashley) ろっくん……! 22:13 (A02_Ashley) せんせーーー!? 22:13 (A25_Roke) うむ、何か招いた予感w 22:14 (ru-puGM) 先生w じゃあ、まず結果から! 22:14 (A18-Lotte) 「ろ」で始まる方は3人居ますが・・・。>アシュレイ 22:14 (A18_SeaNa) 敵が出現したら全速で駆けつけますのでっ^^ …ってなんか遭遇したみたい??^^;;;>捜索組 22:14 (A02_Ashley) ろっく+くん=ろっくん 22:14 (A18Spinel) 「何かあったら呼ぶからそれまでは休憩しててほしい」>休憩組 ぎゃー、なんかきそうやー 22:14 (A18-Lotte) なるほどw 22:14 (ru-puGM) ロークは、探索途中にぼろぼろの人間と出会う。 22:15 (ru-puGM) 人間「あー……ひと……あー……」 22:15 *A18_Rock quit (Ping timeout: 121 seconds) 22:15 (A18-Lotte) なんとかいきてるっぽいw 22:15 (A25_Roke) 「あれー、どうしたのー?」セージ的に引っかかったりします?>ボロボロ人間@GM 22:15 (ru-puGM) スピネルとロックは、特に何も見つけられない。ここは砂と廃墟ばかりだ。 22:15 (A02_Ashley) 呼ぶ?サニティかけるよ? 22:15 (A18_Rock_) 精神的にもぼろぼろっぽいね 22:15 (A18_SeaNa) チコ? ゼッポ? グルーチョ? ハーポ?? ^^; 22:16 (ru-puGM) あ、ロークとロックを間違えてた! 失礼。 22:16 (A25_Roke) おおっとw 22:16 (A18_Rock_) あれー?w 22:16 (A18Spinel) ちょっとびっくりした 22:16 (A25_Roke) じゃ、ロークは崩れそうな箇所を掘り返してます 22:17 (A25_Roke) のでロックどうぞー 22:17 (A02_Ashley) うんー。他の人呼んでくれてもいいよー 22:17 (ru-puGM) すみません、ロックが人間と遭遇しました。ロークは砂を撒き散らしたり廃墟で滑り台してたりしたのです。 22:17 (A18_Rock_) 「おい、どうした?!」駆けつけながら仲間呼びます「おーい、人間だ! 手当て頼む!」 22:17 (A18Spinel) 呼ばれたんでそっちにいこうw 22:18 (A18-Lotte) 「・・・・・崩しちゃわないかしら?ローク・・・。」 22:18 (ru-puGM) さっそくボケてるな; 22:18 (ru-puGM) 人間は、ロックにもたれかかるよ。<ロック 22:18 (A18_SeaNa) 水袋をもって、ロックさんの呼ぶところに駆けつけます>GM 22:18 (ru-puGM) ついでに男だ。 22:18 (A18-Lotte) 声のしたほうこうに行きます。>GM 22:18 (A18_Rock_) 介抱して、とりあえず日陰に寝かせよう。容態は? 22:19 (A25_Roke) 崩れて来るのからダッシュで逃げる所まで楽しむのです。 というのは置いといて。こちらも声の方向に行きますね。 22:19 (ru-puGM) みんな行くと、まずはローク先生。顔を見てみるなら、その人が人相書きで見たキャラバン員の1人、ゼッポさんだと気づくよ。<ローク 22:19 (A02_Ashley) ふむ。 22:19 (A18_SeaNa) 「どうしました? 隊商ミネルバの生存者が見つかったのですか?」>ロックさん 22:20 (A18Spinel) 他の人もこの廃墟にいると見ていいのかね 22:20 (ru-puGM) 全員が合流できたでいいだろう。<ALL 22:20 (A02_Ashley) わーい。合流ー 22:20 (A25_Roke) 「どうしたのー? あ、キャラバンの人だー。」 22:20 (A18-Lotte) 全員でここまではきたのでしょうねー。 22:20 (A02_Ashley) 「ふむ。容体を見てみようか」という訳で具合をみたいのですが>GM 22:20 (ru-puGM) ゼッポ「み、水……」 22:20 (A18_Rock_) 「あぁ、まず手当が先だ、誰か頼む!」>ALL 22:20 (ru-puGM) かなり衰弱しているね。今にも意識を失いそうだ。<アシュレイ 22:21 (A18Spinel) ゼッポに水袋渡すー>GM 22:21 (A18_SeaNa) もってきた水袋から、水を飲ませましょう^^>GM 22:21 (A02_Ashley) ん。とりあえずゆっくり水を飲ませますか。 22:21 (ru-puGM) 水を与えると、ゼッポはぐびぐび飲みます。<スピネル&シーナ 22:21 (ru-puGM) 一息つくと、目にわずかに生気が戻るね。 22:22 (A18-Lotte) じゃ、タオルに水をつけて、ゼッポさんの体冷やしつつ傷の確認。>GM 22:22 (A18_SeaNa) 「ちょっと…そんなに一息に飲まないで…ゆっくりお飲みなさい…」>ゼッポさん@GM 22:22 (A25_Roke) 疲労と熱中症と脱水症状とかだろーか。 22:22 (ru-puGM) ゼッポ「助かった…助けてくれ、あっちの方に、まだ仲間が……どこかに隠れているはずだ…」<ALL 22:22 (A18-Lotte) 寝不足も加わっていそうですねw 22:22 (A18Spinel) うむ 22:22 (ru-puGM) ゼッポは、B区画のほうを指差すと、気を失ってしまうよ。<ALL 22:23 (A18-Lotte) ぐふ? 22:23 (A02_Ashley) 「隠れている?何があったんだ?……駄目か。ロバに乗せておこう。」 22:23 (ru-puGM) 死んでないようだ!w 22:23 (A18_SeaNa) 「まだ皆さん、生きてるのですね? ―――って大丈夫ですか?!」>ゼッポさん 22:23 (A18-Lotte) よかったw 22:23 (A02_Ashley) 「急ぐか。体は大丈夫か?」>探索組 22:23 (A18Spinel) 「…次はあちら側を探しにいくか」 気を失っただけのようですかね 22:23 (A25_Roke) 取りあえずこちら疲労判定ですかね 22:23 (ru-puGM) それじゃあ、捜索した3人には生命抵抗をお願いしよう。<ALL 22:24 (A25_Roke) 2d6+4 疲労するかどうか判定 22:24 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+4 = [2,2]+4 = 8 22:24 (A18Spinel) 2d6+5 1ゾロ以外なら成功 22:24 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+5 = [1,2]+5 = 8 22:24 (A18-Lotte) 疲労したら、だめもとでひらめで行きますか・・・・。 22:24 (A25_Roke) 危ないなオイw 22:24 (A18_Rock_) 2d6+2 疲労判定 22:24 (Toybox) A18_Rock_ -> 2d6+2 = [3,3]+2 = 8 22:24 (A18Spinel) さっきから危ない… 22:24 (ru-puGM) セーフ! 全体的に出目がひどい!? 22:24 (A25_Roke) 揃って8w 22:24 (A18_Rock_) 平目で6なら上等w 22:25 (A02_Ashley) まぁ、ともあれ 22:25 (A02_Ashley) Bの捜索に行きますかね? 22:25 (A18_SeaNa) 2ターン目、連続捜索したら目標値9になるのですよね^^; 22:25 (A25_Roke) では、B区画の捜索に行きますか 22:25 (A18Spinel) ですな 22:25 (A02_Ashley) シーフ陣お願いしますだが 22:25 (ru-puGM) みんな、この探索ではまだ余裕がある。B区画いくかい? 連続捜索だと、生命抵抗の目標値は9に上がりますが。 22:25 (A02_Ashley) ろっくんは休んだ方がいいかも? 22:25 (A25_Roke) 次同じ出目だと3人ダウンしますなw 22:25 (A18-Lotte) おねがいしますー。探索組。 22:25 (A02_Ashley) ローク先生は大丈夫だと思いますが 22:26 (ru-puGM) ロックはあぶない。 22:26 (A02_Ashley) すぴねるにーさんも 22:26 (A02_Ashley) ので2人にお願いしたいかも? 22:26 (A18_Rock_) 「(悔)悪い、オレは続けざまの捜索はできそうにねぇ。歳はとりたくねぇな」 ってことで今回はパスですー 22:26 (A18-Lotte) とりあえず、ゼッポさんの傷の手当でもしてますか。長時間直射日光にさらされた重度の日焼けとかありそう。 22:26 (ru-puGM) 日陰で涼んでいるといいのです。 22:28 (A25_Roke) …スピネルは女性では、と突っ込むべきか否か<すぴねるにーさん> 22:28 (ru-puGM) 手当てしてみるとわかりますが、何日間か廃墟のどこかに隠れて避難していたっぽいですね。食料と何より水不足で衰弱しているようです。<ロッテ 22:28 (A25_Roke) ともあれ、ロークは続けて捜索行きますねー。 22:28 (ru-puGM) スピネルねーさんだね! 22:28 (A18-Lotte) 包帯ぐるぐる・・・・・・・・。あ。ミイラになっちゃった・・・・。 22:28 (A18Spinel) 「私たちがダウンしたら、頼むよ?」>ロック あえて言わなかったのにw <すぴねるにーさん> 22:28 (ru-puGM) では、ロークとスピネルが捜索かな? どうぞー 22:29 (A02_Ashley) ねーさんですね 22:29 (A18_Rock_) 「あぁ、任せとけ」>スピネル 22:29 (A18-Lotte) 怪我はないのね。とりあえずは一安心。 22:29 (A25_Roke) 2d6+5 捜索@1日目:2回目:B区画 22:29 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+5 = [3,5]+5 = 13 22:29 (A18Spinel) 2d6+4 B地区探索 22:29 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+4 = [1,3]+4 = 8 22:29 (A25_Roke) お、出目回復。 22:29 (A02_Ashley) なんでにーさんっていったんだろう。謎だ…… 22:29 (A18-Lotte) すぴねるねーさん。 22:29 (A02_Ashley) 口癖って怖い 22:29 (ru-puGM) ふむふむ。スピネルは、砂に埋もれた荷ロバの石像を発見する!! 22:29 (A18-Lotte) ボーイッシュだった。<にーさん 22:30 (A18-Lotte) せきぞう? 22:30 (A18Spinel) 私なのか 22:30 (A18_Rock_) 石像ー? 22:30 (A18-Lotte) とてもいやな感じがするんですが。 22:30 (A18_SeaNa) 獣…ではなさそう^^;<荷ロバ 22:30 (ru-puGM) そしてロークは、廃墟の隙間に隠れていた男2人を発見する!! 22:30 (A02_Ashley) ひょっとして 22:30 (A02_Ashley) うちが拾ったロバと似てたりして 22:30 (A18Spinel) 「…こんなところに石像?」 22:30 (A18Spinel) ここにあるのだけ覚えておこう まだ呼ばない 22:31 (A02_Ashley) 石像。よかった手鏡もってて 22:31 (A18-Lotte) 「遺跡の調度品にしては、貧相ね。」<ロバの石像 22:31 (A25_Roke) 「あー、見つけたー。」かくれんぼ中の子供なノリで。>隠れてる男@GM 22:31 (ru-puGM) 男A「ヒイッ……ひ、人…?」 男B「草妖精…ぼ、冒険者か?」<ローク 22:32 (A18-Lotte) ロバの石像って、周りの遺跡の石に比べて新しいですか?>GM 22:32 (ru-puGM) 男は2人とも衰弱しているが、さきほどのゼッポほどではないね。 22:32 (ru-puGM) 新しいですね。<ロッテ 22:32 (A25_Roke) 「うんー。『ミネルバ』の人ー?探しに来たよー。」>男s 22:32 (A18Spinel) ふむ… <新しい 22:32 (A18-Lotte) 「新しいわね。この石像。誰かがここにおいていったのかしら?」 22:32 (ru-puGM) 男A「そうだ、やった、助かる…」 男B「み、水をくれ…」<ローク 22:32 (A25_Roke) で、他の人も呼びますねー。「見つけたよー。2人居たー。」 22:33 (A18Spinel) こっちはまだ呼んでないのにロッテさんがすでにおるw 22:33 (ru-puGM) じゃあ、まずは生命抵抗を済ましてもらいましょうか〜<ローク&スピネル 22:33 (A18-Lotte) ゴメン。今までのなしでw 22:33 (A02_Ashley) 「良かった。見つかったか。ほら。水だ。何があったか話してくれないか?」>男達 22:33 (A18Spinel) 2d6+5 22:33 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+5 = [1,3]+5 = 9 22:33 (ru-puGM) あぶあぶw 22:33 (A25_Roke) 2f6+4 生命抵抗 22:33 (A02_Ashley) せふせふ 22:33 (A25_Roke) fってなんだw 22:34 (A25_Roke) 2d6+4 生命抵抗 22:34 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+4 = [3,2]+4 = 9 22:34 (A02_Ashley) せふせふ 22:34 (A25_Roke) 危ないってのw 22:34 (ru-puGM) なんでギリギリなの2人ともw 22:34 (A02_Ashley) いずれにせよ全員一回休んだ方がいいねぇ。 22:34 (A18Spinel) いや、ロッテさんがいても問題はないのですがw こっちで軽く調べてから呼ぼうと思ってただけなので 22:34 (A18Spinel) ですねー<休憩 22:34 (A18-Lotte) すみませんw>スピネルねーさん 22:35 (A18Spinel) いえいえ ともあれ、これで3人見つかりましたね 22:35 (ru-puGM) 男A「そうだ、ハーポを……わかった、話そう」<アシュレイ 22:35 (A18-Lotte) あと一人、ですか。 22:35 (ru-puGM) では、合流して男2人に水を飲ませて一息つけさせる、ということで。<ALL 22:35 (A18_Rock_) はい 22:35 (A18-Lotte) はいー。 22:36 (A02_Ashley) 「ハーポはここだ。」ロバの上にいるハーポを指さしましょう 22:36 (A18-Lotte) というわけで石像見た→まだ新しいゾ。 22:36 (A18Spinel) はい 合流したらロバの石像があったことを話しておきます>GM、ALL 22:36 (A25_Roke) それゼッポだったような。>ロバの上 22:36 (ru-puGM) 男2人はチコ(リーダー)とグルーチョだ。彼らは水を飲むと、何が起きたか話をしだすよ。<ALL 22:36 (A18_SeaNa) 「そちらは…ゼッポさん…」 22:37 (A02_Ashley) なるほど、これこれうまうま・・・(何 22:37 (A02_Ashley) 冗談はさておき。何がきけるかなー 22:37 (A18Spinel) かくかくしかじか? 22:37 (ru-puGM) チコ「ふう、生き返ったようだ…。ああ、そのロバは、おそらく私たちの連れていたロバだろう」<スピネル 22:37 (A02_Ashley) はは 22:37 (A18-Lotte) それじゃわからないw<かくしか 22:38 (A02_Ashley) ゼッポだった 22:38 (A02_Ashley) 「おや。そうだったか。いかんな。記憶力が悪くて」 22:38 (A18Spinel) 「ん?連れていたはずのロバが石像になるのか…?珍しいやつだな」(こら 22:38 (ru-puGM) では説明すると、まず道に迷って騙しの泉に着いてしまった彼ら。気づかずにそのまま南に向かい、この廃墟に着いたそうな。<ALL 22:38 (A02_Ashley) 「……何?連れていたロバ?」 22:38 (A02_Ashley) うにうに 22:38 (A18-Lotte) 「暑いもの。無理はないわ。」>アシュレイ 22:38 (A18_SeaNa) 「どうしてロバが石像に…」 22:39 (A18_Rock_) アストロンを唱えたから 22:39 (A02_Ashley) ああ 22:39 (A02_Ashley) セージチェックしたい…… 22:39 (A18-Lotte) 石ですからイシトロン? 22:39 (A18_Rock_) それだw 22:39 (A25_Roke) 「ロバが石になるー?なんでー?凄いー。(目が輝いてる)」 22:40 (ru-puGM) 廃墟で「あれー岩場じゃないぞー?」と思ったものの、彼らは元のルートに戻る前に、とりあえずは、ここで一晩休むことにした。<ALL 22:40 (A18_Rock_) 「おいおい、お前さんが石になるかもしれねーんだぞ?w」>ローク 22:40 (A02_Ashley) ほむ 22:40 (A18Spinel) 「冗談はさておいて。いやな予感がするな…」<ロバが石像になる 22:41 (A25_Roke) 「うーん(すこし考えてみて)。石になったらどんな感じだと思うー?」>ロック 22:41 (A18_SeaNa) 「それで―――どーして南下しないでこの廃墟にとどまらざるえないことになったのですか?」>チコさん@GM 22:41 (ru-puGM) 廃墟でいい休み場がないか探していると、ハーポが丁度いい地下を発見。中を調査しに行ってしまった。だが、そこでハーポの悲鳴が!<ALL 22:42 (A18_Rock_) 「砂漠の暑さが感じなくなって無敵っぽいなw」>ローク 22:42 (A02_Ashley) ほむ。続けて 22:42 (A18-Lotte) 「知らない場所で不用意に入ってはいけないわ。」<中の調査。 22:43 (A25_Roke) 「ほらー、やっぱり凄いー。」<無敵っぽい>ロック 22:43 (ru-puGM) 慌ててハーポの元へ向かおうとした所、逃げようとして途中で振り返ったロバが石になるのを目撃。残りの3人はヤバイ魔物がいると察した。<ALL 22:43 (A18_Rock_) 「よし、じゃあ石になるチャンスがあったら、お前さんに譲るよw」>ローク 22:44 (A02_Ashley) GM。石になる魔物に心当たりありませんかねぇ。。。>GM 22:44 (A18Spinel) セージチェックしたいねぇ… 22:44 (A18_SeaNa) 「地下遺跡…?  …ではハーポさんの生死は確かめられていないのですね…それはいつのことだったのですか?」>チコさん@GM」 22:44 (A25_Roke) 「ありがとうー。<譲る> でももしなったら後でどうだったか教えてねー。」>ロック 22:45 (ru-puGM) やばい魔物かどうかは知らないが、大蛇が何匹もハーポの入った地下から這い出してきたので、3人は逃げ切れないと思い、とっさに隠れることにしたようだ。<ALL 22:46 (A18_Rock_) 「あぁ、教えるとも。何年かかってもな、任せとけ(にかっ)」>ローク 22:46 (A18-Lotte) 「ロバが石になったって・・・じゃ入り口は近くにあるのね・・・(きょろきょろ」 22:46 (A02_Ashley) 石と蛇でセージ出来ませんかねえ……>GM 22:46 (ru-puGM) 2人は廃墟の穴に隠れ、ゼッポは少し遠くに走ってから別の場所に隠れ、うまく逃げ出そうとしたのだが、魔物の気配が消えずに逃げ出せずにいたらしい。<ALL 22:47 (A02_Ashley) なるほど 22:47 (ru-puGM) 石と蛇、まで聞いたなら、思い当たる節もあるかもしれないね。セージチェックしてみていいよ。あ、大蛇も、<ALL 22:48 (A02_Ashley) 2d6+3 石と蛇 22:48 (Toybox) A02_Ashley -> 2d6+3 = [4,1]+3 = 8 22:48 (A02_Ashley) 2d6+3 大蛇 22:48 (Toybox) A02_Ashley -> 2d6+3 = [3,6]+3 = 12 22:48 (A18Spinel) 2d6+3 石と蛇 22:48 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+3 = [6,4]+3 = 13 22:48 (A18Spinel) 2d6+3 大蛇 22:48 (A18-Lotte) 2d6 平目 石と蛇 22:48 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+3 = [5,2]+3 = 10 22:48 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6 = [3,3] = 6 22:48 (A18_Rock_) 2d6 平目だばぁ 22:48 (Toybox) A18_Rock_ -> 2d6 = [5,6] = 11 22:48 (A18-Lotte) 2d6 平目 大蛇 22:48 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6 = [4,1] = 5 22:48 (A25_Roke) 2d6+5 セージチェック:石化の魔物 22:48 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+5 = [1,4]+5 = 10 22:48 (A25_Roke) 2d6+5 セージチェック:大蛇 22:48 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+5 = [4,4]+5 = 13 22:48 (A18-Lotte) 6と5・・・。だめですねw 22:49 (A18_SeaNa) 2d6+5 怪物判定:石化の魔物 22:49 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+5 = [2,5]+5 = 12 22:49 (A18_SeaNa) 2d6+5 怪物判定:大蛇 22:49 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+5 = [5,6]+5 = 16 22:49 (ru-puGM) チコ「…そして、今に至ったのだ。かれこれ、8日間はこうしていたと思う。幸い、運んでいた食料があったから、なんとかこうして生き延びていられるようなものだ」<シーナ 22:50 (A02_Ashley) 抜けたか? 22:50 (A18_SeaNa) 8日も…^^;; 22:50 (ru-puGM) 大蛇も、石化の魔物も覚えがあるね! 22:50 (A18-Lotte) 「だましの泉ってご存知でした?」>チコGM 22:50 (ru-puGM) 大蛇は知名度=7、完P226のバイパーのことだろう。<ALL 22:51 (ru-puGM) 石化の魔物は知名度=12、完P204のメデューサのことだろうと推察できる。<ALL 22:51 (A18Spinel) 知ってたー<メデューサ 22:51 (A02_Ashley) 「……知っているのか!<石化の魔物」 22:51 (A18_Rock_) 2d6 平目だばぁ 大蛇の分忘れてたー 22:51 (Toybox) A18_Rock_ -> 2d6 = [2,5] = 7 22:52 (A18_SeaNa) 「8日間も…よくガンバりましたね…ハーポさんのことはわたし達に任せてよくお休みになってください」>チコ&グルーチョ@GM 22:52 (ru-puGM) チコ「聞いたことがあるような…我々が最初に向かった泉が、それだったのかな?」<ロッテ 22:52 (A18Spinel) 「おそらくはメデューサだろうな。目を見た相手を石に変えてしまう魔物と聞いた」 22:53 (A02_Ashley) 「成程……目をみてはいけないのか。鏡は使えるか?」>スピネルねーさん 22:53 (A02_Ashley) スピネル姐さん 22:53 (A02_Ashley) これだ! 22:53 (ru-puGM) さて、誰も1ゾロしなかったわけだ。 22:54 (A18-Lotte) 「それにひっかかったようですね。場所は、この位置らしいので・・(と地図で説明)」>チコGM 22:54 (A25_Roke) 「へー、そんなのがいるんだー。」(メデューサの説明を聞いて) 22:54 (A18Spinel) 「鏡は有効だな」 しかし、姐さんと呼ばれるような見た目ではないのですw 22:54 (ru-puGM) チコ「頼む…。そうだ、ハーポが入った地下の場所を…あっちだ…」<シーナ 22:54 (A02_Ashley) 心の問題なのです 22:54 (A18Spinel) なるほど 22:54 (A02_Ashley) 「……手鏡持ってる奴」 22:55 (A18Spinel) ノシ <手鏡持ってる 22:55 (A02_Ashley) ノ<もってる 22:55 (ru-puGM) チコ「こんな位置に…まるで間違ってくれと言っているようだ。砂漠を侮っていたな」<ロッテ 22:55 (A25_Roke) 「ノ 持ってるよー。」<手鏡> 22:55 (A18-Lotte) 「?持っているわ。」>アシュレイ 22:55 (ru-puGM) ついでに、話の途中でグルーチョは寝てる。 22:55 (A02_Ashley) グルーチョぇ 22:55 (A18_SeaNa) 「わかりました…ハーポさんにもマーファ女神のご加護があることを祈りましょう^^」>チコさん@GM 22:56 (A18Spinel) 「片手が塞がってしまうのが難点だが、石になるようはいいだろう」 グルーチョ…寝てんなよw 22:56 (A02_Ashley) 「どうやら鏡越しに戦わねばならないようだ。もってない奴がいれば誰がもつか考えた方がいい」 22:56 (A18-Lotte) 「私には、だましの泉と遺跡の配置に邪な意思すら感じます。まるで、魔物の巣に誘っているかのような。」>チコGM 22:57 (ru-puGM) チコ「……よかった、これで……全員、助かる…(チコも眠ってしまう)」<シーナ&ALL 22:58 (A18-Lotte) 「ところで、スピネル。石になっても治療できるのかしら?」 22:58 (A02_Ashley) 休憩ついでに安全な場所に隠して 22:58 (A02_Ashley) 最後の捜索でレッツらごーかねぇ 22:58 (ru-puGM) チコ「(彼はロッテの言うことを聞いてはいたが、返事まではできない様子だ)」<ロッテ 22:58 (ru-puGM) 捜索はしないでも大丈夫だよ、チコが地下の場所を正確に伝えたとしておこう。<アシュレイ 22:58 (A02_Ashley) おおー 22:58 (A02_Ashley) 良かった 22:59 (A18Spinel) 「高位の神聖魔法に治す魔法があると聞いたことはある」<石化> 22:59 (A25_Roke) 「うーん、直接見てみたいなー。持ってない人、僕の鏡使って良いよー。」とか言ってます 22:59 (A02_Ashley) 「高位の精霊魔法でもいけると聞いたな。今ここでの治療は諦めて持って帰る方向になるか」 22:59 (A02_Ashley) まぁ、 22:59 (A02_Ashley) グラスランナーだからねぇ。。。 22:59 (A18-Lotte) 「そうなの?・・・・・知らなかった。」<高位呪文 23:00 (ru-puGM) 石化を治すのは、高位呪文なんですよねえ。ま、なんとか金を出して助けようとすることでしょう。 23:00 (A18Spinel) 精霊魔法でもいけましたっけ リフレッシュだけかと思ってました 23:00 (A25_Roke) まぁ、抵抗成功率もそれなりに高いので。誰か無しにするならロークが無難かなぁとも。 23:00 (A02_Ashley) ああ 23:00 (A02_Ashley) いや 23:00 (A02_Ashley) 駄目か。 23:00 (A02_Ashley) レストアでも無理か 23:01 (A18-Lotte) 治療こことは、ギルドに任せるとして・・・・。 23:01 (ru-puGM) ふむふむ 23:01 (A18-Lotte) 居るのはメドゥーサとバイパーですか・・・・。 23:01 (A18Spinel) レストアは毒や病気を治すとしか書いてなかったんで石化は駄目なのかなと 23:01 (A02_Ashley) ディスペルはいけるんじゃないかな? 23:02 (A02_Ashley) 呪文じゃないから無理か?まぁ、いいや 23:02 (ru-puGM) 石化にディスペルか…どうなんだっけか、その辺 23:02 (A02_Ashley) いや 23:02 (A02_Ashley) リフレッシュだけみたいですね 23:02 (A02_Ashley) (ほろ 23:03 (ru-puGM) うーむ、難儀な異常です 23:03 (ru-puGM) 対峙しているPCに回復魔法をかけるのは、認めましょう! 23:03 (A18Spinel) いやらしいモンスターだのぅ<メデューサ 23:03 (A02_Ashley) あ 23:04 (A02_Ashley) 鏡越しに魔法は使えますか?>GM 23:04 (ru-puGM) 鏡越しには使えないみたいですね。 23:04 (A02_Ashley) というわけで 23:04 (A02_Ashley) 回復するから前衛頑張って 23:04 (ru-puGM) 他の敵を倒す際には、鏡を使わなくてもメデューサを見ない!と意識することは認めます! 23:06 (A18_SeaNa) 石化への抵抗は、直視したラウンド毎に判定ですか? それとも最初だけですか?>GM 23:06 (A25_Roke) 申告とキャラシート見た感じ、手鏡持ってないのはロックだけですかね? 取りあえずロークの渡しときますねー。 23:06 (A18-Lotte) メドウーサの石化目線ってカウンターマジック効果あります? 23:06 (A02_Ashley) カンタマは効果あったと思うが 23:06 (A02_Ashley) カンタマ使えるのがいないかと 23:06 (A18-Lotte) 一応、精神抵抗になって、あ。 23:07 (A18Spinel) 効果はあるはず<カンタマ> 使える人がいませんが 23:07 (A18-Lotte) オノレ、メドゥーサ。 23:07 (A25_Roke) そして、そんな見た目に効果の分かりにくいコモンルーンはロークは買っとりませんw 23:07 (ru-puGM) ふーむ、記述がないな……どうだろう… 23:07 (A02_Ashley) まぁ実は 23:08 (A02_Ashley) んや 23:08 (ru-puGM) あ、カウンターマジックは効果ありますよ。<抵抗 23:08 (A02_Ashley) これラウンド毎じゃないかな 23:08 (A18_Rock_) 『毎ラウンド抵抗を行ってください。』だそうです、石化のQ&Aによると。 23:08 (A02_Ashley) 首斬り落とした後も見る度に抵抗いるみたいだし 23:08 (ru-puGM) おおう、いやらしい敵だ。じゃあ、そちら採用しましょう。<毎ラウンド抵抗する>シーナ&ロック 23:09 (A18-Lotte) なんだか、核燃料廃棄物並に厄介ですね。 23:09 (A18_Rock_) ロークのほうが鏡もってたほうがいいですよ。 23:09 (A18_SeaNa) 石化抵抗、了解です>GM 23:09 (A25_Roke) HAHAHA、石化の機会は譲ってもらうと先程言ったばかりじゃないですかw 23:10 (A02_Ashley) 1週間放置すれば 23:10 (A02_Ashley) 魔力が消えるので 23:10 (A02_Ashley) まぁ、石化したら 23:10 (A18-Lotte) 半減期は早いのですねw 23:10 (A25_Roke) というのはともかく。鬼火でダメージ稼ぎたいのでそれでもいいかなぁと。 23:10 (A02_Ashley) 自費でお願いしますね(……。) 23:10 (ru-puGM) 自費w 23:10 (A18_Rock_) HAHAHA、おじさんはジョークが好きなんですよw 23:10 (ru-puGM) NPCと出会うことができれば、その値段は6400Gですね。<リフレッシュ> 23:11 (A02_Ashley) 首刎ねて、袋に詰めて、 23:11 (A18Spinel) HAHAHA、そんな金もってねーっすよw 23:11 (A02_Ashley) 埋めるのが一番安全な対策 23:11 (A25_Roke) 好奇心で石になった草妖精という非常に分かりやすい石像が出来あがりますw 23:11 (ru-puGM) おそろすいw 23:11 (ru-puGM) では、戦略(というか殴り合いだー!)はだいたい、決まりましたかな?<ALL 23:12 (A02_Ashley) えーと 23:12 (A02_Ashley) アシュレイ回復専念するから 23:12 (A02_Ashley) アシュレイの手鏡渡してもいいですよ と 23:12 (ru-puGM) ついでに、大蛇はけっこうな数居たみたいだよ。<ALL 23:12 (A02_Ashley) ともあれ、問題はない 23:12 (A18Spinel) 大蛇の数次第かなぁ 23:13 (A25_Roke) まぁ、現実的な対応としては鏡持ち1人でメデューサ足止めしつつまず大蛇処理かな? 23:13 (A02_Ashley) ですね。<鏡持ち一人で足止めして他が大蛇集中 23:13 (A18-Lotte) 大蛇って、メドゥーサの抜け毛が成長したものかな? 23:13 (A02_Ashley) なるほど新説 23:13 (ru-puGM) 石化しないで一緒にいるってことは…そこに気づくとは、天才か…<ロッテ 23:14 (A18_Rock_) すばらしい 23:14 (A18-Lotte) タフですね 23:14 (ru-puGM) それじゃあ、いっちゃうかい!? 23:14 (A18-Lotte) w 23:14 (A18-Lotte) はいー。 23:14 (A18_Rock_) OKですー 23:14 (A18Spinel) まぁ、いきますかー 23:14 (A02_Ashley) 行きましょう。GMという名の敵を倒しによ・・・(ぇ 23:15 (A18_SeaNa) はぃ^^ 23:15 (ru-puGM) 君達はチッポに教えられた廃墟の地下へと向かう!!<ALL 23:15 (A25_Roke) OKです。取りあえず鏡の所有者だけ明確にした方が良いかな? 23:15 (ru-puGM) 当然だが、地下は暗い!!<ALL 23:15 (A18-Lotte) それは一番敵にまわしてはいけないものの総称。<GM 23:15 (ru-puGM) そうですね、鏡の所有者ははっきりしていたほうがいいでしょう。 23:15 (A18Spinel) 誰かたいまつ頼む ランタンでもいいけど 23:15 (A25_Roke) 暗いと言われれば大喜びでライト使おうとしますよー。止められればやめますがw 23:15 (A02_Ashley) ん。松明任せて 23:15 (A02_Ashley) どうせ闘わない 23:16 (ru-puGM) アシュレイが松明ですね。了解〜。 23:16 (A02_Ashley) あーでも 23:16 (A02_Ashley) ライトお願いしようか 23:16 (A18-Lotte) ウエストポーチの手鏡いつでも出せるように準備しておきます。>GM 23:16 (A02_Ashley) 任せるよ。ローク先生に 23:16 (A18Spinel) 手鏡を持つのは前衛かな ライトでもいいかも 23:16 (ru-puGM) ライトいっちゃうかい? 23:17 (A25_Roke) ではライトー。場所はー…持ち物に余裕のある人の手持ちアイテムが良いですかね? 23:17 (A02_Ashley) ローク先生の武器に(ぇ 23:17 (A18-Lotte) なんでもいいですよー。 23:18 (A25_Roke) じゃぁ自分の槍の穂先にでもー。 23:18 (A18-Lotte) 敵に刺さったら、暗くなりそうですw 23:18 (A02_Ashley) 槍全体という事で(ぇ 23:18 (A25_Roke) く、では微妙に根元よりにw 23:18 (A02_Ashley) 光槍ッ 23:18 (A18-Lotte) ならよしw 23:18 (A25_Roke) 2d6 ライト(コモンルーン)発動判定 23:18 (Toybox) A25_Roke -> 2d6 = [1,3] = 4 23:18 (A25_Roke) 危ないなぁw 23:18 (ru-puGM) 発動! 23:18 (A25_Roke) MP22/25 23:19 (A18-Lotte) すごい精神力w 23:19 (ru-puGM) 槍が光り、暗い地下を照らすよ。そこは古い石壁に覆われた、遺跡の一部のようだ。<ALL 23:19 (ru-puGM) 階段は下に向かっている。<ALL 23:20 (A18-Lotte) そういえば順番? 23:20 (ru-puGM) 階段で並べるのは、2人くらいだね。<ALL 23:20 (A25_Roke) で、時間稼ぎを考えるなら、ロークも鏡持っておいた方が良いですかねぇ。 23:20 (A02_Ashley) ローク先生とスピネル姐さん先頭で、 23:20 (A02_Ashley) アシュレイの鏡をロークに渡しますね 23:21 (A18-Lotte) 私、最後尾? 23:21 (ru-puGM) ふむ、ロークは手鏡持ってるみたいですね。渡すならロックかな? 23:21 (A02_Ashley) で、アシュレイとロッくんが中衛で、ロッくんに手を引いてもらって移動しよう(ぇー)で、後衛をシーナさんとロッテさんか固めたら 23:21 (A02_Ashley) 丁度いいんでないですかね? 23:22 (ru-puGM) ローク&スピネル、アシュレイ&ロック、シーナ&ロッテ、で進むのですね。敏捷2の10歳に合わせてゆっくり進むといい…… 23:22 (A25_Roke) 色々PLで喋ってて結局まだ渡す処理してなかったですし、アシュレイ→ロックですかね。RPでややこしくして申し訳ない。>手鏡 23:22 (A18Spinel) w 23:22 (A02_Ashley) では、ろっくんに 23:23 (A18Spinel) wの位置がおかしいことに 敏捷2に反応して打ったつもりが(‘‘) 23:23 (A02_Ashley) よくある 23:23 (A18-Lotte) 「アシュレイの両脇を挟むようにして、持ち上げて移動するの。」 23:23 (A18_SeaNa) シーナ後衛、了解しました>ALL 23:23 (A02_Ashley) 「すまない、手数かける……」 23:23 (ru-puGM) 君達が階段を降りていくと、階段の終わりに広い空間があることに気づく。その空間から、女性の笑い声が聞こえてくるよ、<ALL 23:24 (A18_Rock_) じゃあお借りしますわ、誤解じゃなければ。 23:24 (A25_Roke) 誤解? 23:24 (A18-Lotte) 「わかりやすいわね。メドゥーサってたしか、女性ベースよね?」 23:24 (A18_Rock_) ろっくんって誰?ってゆーw 23:24 (A02_Ashley) 「みたいだ?」 23:25 (A02_Ashley) ロック+くん=ロックくん→ろっくん 23:25 (A18-Lotte) やっぱり ほほほほほ〜。 なんでしょうねぇ。 23:25 (A18Spinel) 「…手鏡を用意しておくか。女性だと思うぞ?」<メデューサ> 23:25 (A02_Ashley) なので問題ない 23:25 (A25_Roke) 成る程w>ろっくんって誰? 23:25 (A18_SeaNa) 「男のメドゥーサの記録については読んだことがありませんね…」 23:25 (ru-puGM) 階段を降りきると、20M四方以上はある空間に辿り着く。眼前にまず飛び込むのは、十人はいる、人間の石像達だ!<ALL 23:25 (A02_Ashley) 絶対に見ません 23:25 (A18_Rock_) あぁ、こんなにいっぱい 23:26 (A02_Ashley) 足元の当たりみてます(キリッ 23:26 (ru-puGM) 女性の笑い声は、石像達の奥から聞こえる。だんだん近づいてくるのがわかる。そして、大蛇の這う音も耳に聞こえてくる。<ALL 23:26 (A18-Lotte) 「これって、全部メドゥーサって怪物の犠牲?」 23:27 (ru-puGM) メデューサ「また新しい私の宝物が来たのね!」 23:27 (A18-Lotte) 手鏡持ったら、盾か武器どっちか使えなくなるんですよね? 23:27 (A25_Roke) 「うーん、見ちゃいけないのってやりにくいなー。」大蛇の数や配置はどんなもんでしょう?>GM 23:27 (A18_Rock_) やばげだなー、盾装備しときますー。 23:27 (ru-puGM) ええ、どっちか犠牲になりますよ!<ロッテ 23:27 (A02_Ashley) あーですねぇ。 23:27 (A18-Lotte) じゃ、盾はずして、手鏡持ちます。>GM 23:28 (ru-puGM) 大蛇の数は、近寄ってくるのを確認すれば、6匹だとわかる!<ローク&ALL 23:28 (A18-Lotte) 多い;w; 23:28 (A18Spinel) 多いねぇ 23:28 (ru-puGM) ロッテは盾を外し、手鏡を持つと。了解です。 23:28 (A25_Roke) ローク的に何が面倒かと言うと、盾と違って手鏡は一度投げ捨てたら割れそうな点。取りあえず手鏡はすぐ取り出せる位置にしまいつつ、両手スピア装備>GM 23:28 (A18_Rock_) 結構いたなー 23:28 (ru-puGM) ロックは盾を装備ですね。 23:29 (A18Spinel) 手鏡だけ持っておきます>GM 23:29 (A02_Ashley) 普通に装備 23:29 (A02_Ashley) なるべく足元みてメデューサは見ないッ! 23:29 (ru-puGM) おや、ロークは両手スピア装備か。スピネルは今のところ手鏡だけですね。 23:30 (A18_SeaNa) シーナ装備は、左手:長剣/右手:手鏡 で^^>GM 23:30 (ru-puGM) アシュレイは普通に装備! そうですね、最初は見ないようにしないとだねえ。 23:30 (A02_Ashley) レイピアと盾用意しますよ 23:30 (A02_Ashley) 足元見ておくよー 23:30 (A02_Ashley) 足元見ておけば声聞いて味方にだけ反応できる 23:30 (A18-Lotte) 「この犠牲者たちが宝物に見える歪んだ感情、許すわけにはいきません。マイリーの名の下に、滅しなさい。」 23:30 (A25_Roke) 回避ペナルティが入る相手じゃ時間稼ぎに行くのもちと心許ないなー。まずは大蛇を減らさねば。 23:30 (ru-puGM) じゃあ、距離は10M(ライトの半径的に)のところで戦闘スタートといきましょう!<ALL 23:31 (ru-puGM) ■□■ メデューサ&バイパー×6との戦闘 ■□■ 23:31 (A18_Rock_) 灯りの範囲にはいないってこと? 23:32 (A25_Roke) 丁度光の届く位置って感じじゃないかと。 23:32 (ru-puGM) 明りの範囲ぎりぎりのところにいるってことです!<ロック 23:32 (A18_Rock_) 了解です 23:32 (A02_Ashley) よーし。 23:32 (A02_Ashley) 回復専念 23:32 (A18-Lotte) ケアルガ要員です。 23:33 (A18_Rock_) 宣言無しで。 23:33 (A18Spinel) ケアルガケアルガ 23:33 (A18Spinel) 宣言なし 23:33 *ru-puGM topic : 距離■メ&蛇A、蛇B&蛇C、蛇D&蛇E、蛇F−10M−PC達 23:33 (A18-Lotte) 宣言なし。>GM 23:33 (A02_Ashley) 宣言無し―ッ 23:33 (ru-puGM) &とついてる奴等は、互いに接敵できるくらいに近くにいると思ってください。<ALL 23:33 (A25_Roke) 宣言無しです>GM 23:33 (ru-puGM) &とついてない場合、5Mは離れています。<ALL 23:33 (A18_SeaNa) 一応確認ですけど―――召喚したウィスプを、次のラウンドでメドゥーサにぶつけるときには、メドゥーサを目視している必要ありますか? それとも(精霊への)命令だけで体当たりしてくれますか?>GM 23:34 (A18_Rock_) ラジャー<接敵できるくらい近い 23:34 (A02_Ashley) んーと 23:34 (A18_SeaNa) 宣言なしです>GM 23:34 (A02_Ashley) まぁ、ええか 23:34 (ru-puGM) ウィスプは、鏡越しではメドゥーサの目の前に置くことはできますが、ぶつけることはできません。目視している必要があるとします。<シーナ 23:35 (ru-puGM) こちらも宣言なし! 23:36 (ru-puGM) ■1ターン目開始 23:36 (ru-puGM) では、ロークからどうぞ! 23:38 (A25_Roke) 蛇Bに接敵&攻撃。すみませんが、メドゥーサは装甲が高い人に任せます。>GM 23:38 (ru-puGM) OK、毒が怖いですからねえ。どぞ! 23:38 (A25_Roke) 2d6+5 命中判定 23:38 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+5 = [6,3]+5 = 14 23:38 (ru-puGM) あたった! 23:38 (A25_Roke) r11+2@9 23:38 (Toybox) A25_Roke -> Rate11+2@9 = [1,4:2]+2 = 4 23:38 (A18-Lotte) それ、私しか居ない気がするんだけどw 23:38 (ru-puGM) 蛇B「キシャアアアアア!!」弾いた! 23:38 (A25_Roke) ロークと比べりゃ割と結構な人が高いですw 23:38 (ru-puGM) 18組…ということで、次はロッテ! 23:39 (A18-Lotte) なるほどw 23:39 (A18-Lotte) 前進して、F殴ります。 23:39 (A25_Roke) ダメージ生産力低いんで囮やるべきではあるんですけどねー。盾無し&鏡越しで実質−3じゃちとキツイ。 23:39 (ru-puGM) 毒の抵抗を考えれば、生命抵抗値が一番高い人が適任かもしれんですね<蛇女 23:40 (ru-puGM) どうぞ!<ロッテ 23:40 (A02_Ashley) という事は……(スピネル姐さんをちらり 23:40 (A18Spinel) 私かw 鎧薄いけどね 23:40 (A18-Lotte) あ、今手鏡持ってますが、メイス2Hすることできます?>GM 23:40 *ru-puGM topic : 距離■メ&蛇A、蛇B&蛇Cvsローク、蛇D&蛇E、蛇Fvsロッテ−10M−PC達 23:41 (ru-puGM) 手鏡を落として、メイスに変更することは可能です!<ロッテ 23:41 (A18-Lotte) じゃ、1Hで。 23:41 (ru-puGM) 1Hなら大丈夫! 23:41 (A25_Roke) 盛大に割れる予感がw>手鏡落とす 23:41 (A18-Lotte) 2d6+6 蛇F 23:41 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6+6 = [5,3]+6 = 14 23:41 (ru-puGM) 必要経費と言い張る…のは、交渉にでもしようかなw 23:41 (ru-puGM) あたり! 23:41 (A18_Rock_) この世界の鏡って銅じゃなかったの?w 23:42 (A18-Lotte) r21+4@12 ダメージ 23:42 (Toybox) A18-Lotte -> Rate21+4@12 = [1,6:6]+4 = 10 23:42 (A18-Lotte) 5点? 23:42 (ru-puGM) 割れたほうがロマンチック…なんて冗談は置いておいてw 5点食らいました、大蛇はメイスに腹をうちつけられる! 23:42 (ru-puGM) 次はロックどぞ! 23:43 (A18_Rock_) じゃあEに向かいます。 23:43 *ru-puGM topic : 距離■メ&蛇A、蛇B&蛇Cvsローク、蛇D&蛇Evsロック、蛇Fvsロッテ−10M−PC達 23:43 (ru-puGM) 攻撃どうぞ!<ロック 23:43 (A18_Rock_) 2d6+6-4 1hメイス頭狙い 対象E 23:43 (Toybox) A18_Rock_ -> 2d6+6-4 = [4,2]+6-4 = 8 23:43 (A18_Rock_) はずれちゃったw 23:43 (ru-puGM) 頭狙いきたーw しかし、外した! 23:44 (ru-puGM) +6修正こわいよう…。次はシーナです! 23:44 (ru-puGM) うむバイパーは頭狙い可能だな。 23:44 (A18-Lotte) 蛇の中には、尻尾を頭に見せかけるのがいるとか。 23:44 (A18_SeaNa) 10m前進して、メドゥーサに接敵して、手鏡頼りに剣で斬りかかります>GM 23:45 (ru-puGM) おおっと、シーナがいくか!どうぞ! 修正-2なので気をつけて 23:45 (A18_SeaNa) はぃ^^ 23:45 (A18_SeaNa) 2d6+4-2 攻撃(片手剣/手鏡:-2):メドゥーサ 23:45 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+4-2 = [4,5]+4-2 = 11 23:45 *ru-puGM topic : 距離■メ&蛇Avsシーナ、蛇B&蛇Cvsローク、蛇D&蛇Evsロック、蛇Fvsロッテ−10M−PC達 23:45 (ru-puGM) あたった! 23:45 (A18_SeaNa) r17+4@10 打撃点(片手剣):メドゥーサ 23:45 (Toybox) A18_SeaNa -> Rate17+4@10 = [3,5:5]+4 = 9 23:46 (ru-puGM) メデューサに剣がかする! 4点いただきます。 23:46 (A18_SeaNa) 「貴女の宝集めも、今日でおしまいですっっっ!!」>メドゥーサ 23:46 (A02_Ashley) こりこりいってるねぇ。 23:46 (ru-puGM) 次はスピネル! 23:46 (A18Spinel) んー 23:47 (ru-puGM) メデューサ「鏡越しだって!? 生意気な!!」 23:47 (A18Spinel) カタナ抜いて蛇Dに攻撃します>GM 23:47 (ru-puGM) どうぞ! 23:47 (A18Spinel) 2d6+4 23:47 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+4 = [1,5]+4 = 10 23:47 *ru-puGM topic : 距離■メ&蛇Avsシーナ、蛇B&蛇Cvsローク、蛇D&蛇Evsロック&スピネル、蛇Fvsロッテ−10M−アシュレイ 23:47 (ru-puGM) あたり! 23:47 (A18Spinel) r12+4@9 23:47 (Toybox) A18Spinel -> Rate12+4@9 = [5,3:4]+4 = 8 23:48 (A18Spinel) 回らんかー 23:48 (ru-puGM) 蛇の胴体がちょい切れた、3点! 23:48 (A02_Ashley) おしいのう 23:48 (A18-Lotte) あれ?鏡越し? 23:48 (A02_Ashley) 鏡越しは 23:48 (A18-Lotte) ですね。 23:48 (ru-puGM) 次はメデューサ、シーナを攻撃です。回避どぞ! 鏡越しなので気をつけてー。<シーナ 23:48 (A18_SeaNa) はぃ>< 23:48 (A18_SeaNa) 2d6+5-2 回避(手鏡:-2):メドゥーサ 23:48 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+5-2 = [1,4]+5-2 = 8 23:49 (A02_Ashley) メデューサの時だけでいいんでしたね。 23:49 (ru-puGM) あたり! 23:49 (A18_SeaNa) r12+2 防御点:メドゥーサ 23:49 (Toybox) A18_SeaNa -> Rate12+2 = [4,2:3]+2 = 5 23:49 (ru-puGM) ですね<鏡越しが必要なのはメデューサ> 23:49 (A18-Lotte) 抜け毛にも魔力がw 23:49 (ru-puGM) 2点どぞー&生命抵抗どうぞ!<シーナ 23:49 (A18_SeaNa) 2d6+4 生命抵抗:メドゥーサ毒 23:49 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+4 = [5,4]+4 = 13 23:49 (ru-puGM) 毒、抵抗成功! 23:49 (A18_SeaNa) [シーナ:生命点10/12 精神点18/18] 23:50 (A02_Ashley) シーナさん; 23:50 (ru-puGM) 次は蛇たちです。こいつら知能が動物並だからな、目の前のやつにいくでしょう。 23:50 (A25_Roke) まぁこの抜け毛、毒がダメージから致死に変化してたりしますし…w 23:50 (ru-puGM) ロークは2回、ロックとスピネルとロッテとシーナは1回、回避どぞ! 23:50 (A18Spinel) 2d6+5 23:50 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+5 = [6,6](6ゾロ)+5 = 17 23:50 (ru-puGM) 抜け毛w 23:51 (A25_Roke) 2d6+6 回避蛇B 23:51 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+6 = [4,5]+6 = 15 23:51 (A25_Roke) 2d6+6 回避蛇C 23:51 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+6 = [5,6]+6 = 17 23:51 (A18-Lotte) 2d6+4 回避 23:51 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6+4 = [5,4]+4 = 13 23:51 (A18_SeaNa) 2d6+5 回避:バイパー 23:51 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+5 = [4,6]+5 = 15 23:51 (A18Spinel) 6ゾロワロタ 23:51 (A25_Roke) ダメージで出ろこの目w 23:51 (A18_Rock_) 2d6+5 Eを回避 23:51 (Toybox) A18_Rock_ -> 2d6+5 = [3,6]+5 = 14 23:51 (ru-puGM) あたらねえ!! 23:51 (A02_Ashley) 恐ろしい 23:51 (A02_Ashley) 待機で 23:51 (ru-puGM) なんだこの一方的試合展開。てなわけで、アシュレイ…待機か! 23:51 (A02_Ashley) 2メートルだけ前進 23:51 (A25_Roke) 6回振って最低値9ってなんだw 23:51 *ru-puGM topic : 距離■メ&蛇Avsシーナ、蛇B&蛇Cvsローク、蛇D&蛇Evsロック&スピネル、蛇Fvsロッテ−8M−アシュレイ 23:51 (A18Spinel) 攻撃ででてよw 23:52 (A18_Rock_) 同感w 23:52 (ru-puGM) ■2ターン目:冒頭宣言 23:52 (ru-puGM) こちらは無し! 23:52 (A25_Roke) 宣言無しです 23:52 (A02_Ashley) 宣言などない 23:52 (A18_SeaNa) 宣言なしです>GM 23:52 (A18_Rock_) 宣言なっしんぐ 23:52 (A18Spinel) 宣言なし 23:52 (A18-Lotte) 強打ダメージ+2 蛇Fです。 23:52 (ru-puGM) ロッテさんマジマイリー神官。 23:52 (ru-puGM) ■2ターン目開始 23:53 (ru-puGM) じゃあロークどぞ! 23:53 (A25_Roke) 2d6+5 Bを攻撃 23:53 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+5 = [2,5]+5 = 12 23:53 (A18-Lotte) いまさらですかw<マジマイリー 23:53 (ru-puGM) あたり! 23:53 (A25_Roke) r11+2@9 23:53 (Toybox) A25_Roke -> Rate11+2@9 = [1,5:3]+2 = 5 23:53 (A25_Roke) うむー。 23:53 (ru-puGM) おしい、カキンだ! 23:53 (ru-puGM) じゃあ、強打のロッテ! 23:53 (A18-Lotte) 2d6+6 蛇F 23:53 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6+6 = [4,3]+6 = 13 23:53 (ru-puGM) あたり! 23:54 (A18-Lotte) r21+4+2 ダメージ 23:54 (Toybox) A18-Lotte -> Rate21+4+2 = [1,5:4]+4+2 = 10 23:54 (ru-puGM) うわあ、メイスがすごく痛い! 5点いただきましたー 23:54 (ru-puGM) F瀕死。 23:54 (A18-Lotte) ちょっとたりないー;w; 23:54 (ru-puGM) それじゃあ、ロックどぞ! 23:54 (A18_Rock_) 2d6+6-4 1hメイス頭狙い 対象E 23:54 (Toybox) A18_Rock_ -> 2d6+6-4 = [1,3]+6-4 = 6 23:54 (A18_Rock_) またはずしちゃったw 23:54 (ru-puGM) 流石に当たらない! 23:55 (ru-puGM) 当てると怖いんだけどね…! じゃあ、シーナ! 23:55 (A18_SeaNa) そのまま手鏡越しにメドゥーサ攻撃 (ルーティーry >GM 23:55 (ru-puGM) どぞ! 23:55 (A18_SeaNa) 2d6+4-2 攻撃(片手剣/手鏡:-2):メドゥーサ 23:55 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+4-2 = [5,3]+4-2 = 10 23:55 (A02_Ashley) 妖怪が 23:55 (ru-puGM) おっと、回避だ! 23:55 (A18_SeaNa) くぅ…1足りないのぉ>< 23:55 (ru-puGM) スピネルどうぞ! 23:56 (A18Spinel) Dを攻撃 23:56 (A18Spinel) 2d6+4 23:56 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+4 = [3,1]+4 = 8 23:56 (A18-Lotte) 生息地広いですね。かの妖怪。 23:56 (A18Spinel) 当たらん 23:56 (ru-puGM) さすがに回避! 23:56 (A18Spinel) どーしてこう攻撃にやる気がないのか 23:56 (ru-puGM) こっちのターン! シーナ回避-2でどうぞ! 23:56 (A25_Roke) ダイスのある所なら何処にでもいます。もしかしたらそれ以外にも。>妖怪 23:56 (A18_SeaNa) 2d6+5-2 回避(手鏡:-2):メドゥーサ 23:56 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+5-2 = [2,6]+5-2 = 11 23:57 (ru-puGM) そしてこの回避である。 23:57 (ru-puGM) じゃあ、ローク2回、ロッテとロックとスピネルとシーナは1回、蛇の攻撃を回避どうぞ! 23:57 (A25_Roke) 2d6+6 回避蛇B 23:57 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+6 = [3,2]+6 = 11 23:57 (A18Spinel) 2d6+5 蛇D 23:57 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+5 = [3,4]+5 = 12 23:57 (A25_Roke) 2d6+6 回避蛇C 23:57 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+6 = [5,5]+6 = 16 23:57 (A18_SeaNa) 2d6+5 回避:バイパーA 23:57 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+5 = [5,4]+5 = 14 23:57 (A18-Lotte) 2d6 回避 23:57 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6 = [3,5] = 8 23:57 (A02_Ashley) そして回避の本気さよ。 23:57 (ru-puGM) やった!ロッテに当たった! 23:57 (A18-Lotte) あたりました。 23:58 (A18_Rock_) 2d6+5 Eを回避 23:58 (Toybox) A18_Rock_ -> 2d6+5 = [5,1]+5 = 11 23:58 (A18-Lotte) r23+3 ダメージ軽減 23:58 (Toybox) A18-Lotte -> Rate23+3 = [4,6:8]+3 = 11 23:58 (A02_Ashley) ロッテさん修正は? 23:58 (A18-Lotte) 11はじきます。 23:58 (A02_Ashley) 強打か 23:58 (A02_Ashley) そして見事な防御である 23:58 (A18-Lotte) はいw 23:58 (ru-puGM) ロックもち回避、ロッテははじく… 23:58 (A18Spinel) ナイス防御 23:59 (ru-puGM) だが、毒の抵抗どうぞ!<ロッテ 23:59 (A18-Lotte) ダメージ食らってませんけど? 23:59 (ru-puGM) おや、そうか 23:59 (A02_Ashley) 毒は 23:59 (A02_Ashley) 1点でも通らないと 23:59 (ru-puGM) 打撃7って低いな、こいつ…! 23:59 (ru-puGM) じゃあ、アシュレイの番! 23:59 (A18-Lotte) 実は噴霧毒。 23:59 (A02_Ashley) 待機 --------2012/09/24 00:00:00ログを終了 --------2012/09/24 00:00:00 ログを開始 00:00 (A02_Ashley) 2メートルだけ前進 00:00 *ru-puGM topic : 距離■メ&蛇Avsシーナ、蛇B&蛇Cvsローク、蛇D&蛇Evsロック&スピネル、蛇Fvsロッテ−6M−アシュレイ 00:00 (A18Spinel) 金属鎧には通らないけど皮鎧には怖いラインですね<打撃点7 00:00 (ru-puGM) ■3ターン目:冒頭宣言 00:00 (ru-puGM) こちらは宣言なし! 00:00 (A25_Roke) 宣言なしです。>GM 00:00 (A18Spinel) 宣言ありません 00:00 (A18-Lotte) 宣言なし。>GM 00:00 (A18_SeaNa) 宣言なしです>GM 00:00 (A18_Rock_) 宣言なしで。 00:01 (ru-puGM) アシュレイも宣言なしかな? 00:01 (A02_Ashley) んー 00:01 (A02_Ashley) 無しですみません 00:01 (ru-puGM) OKです! 00:01 (A02_Ashley) 全力移動しようか迷いました(ばく 00:01 (ru-puGM) ■3ターン目開始 00:02 (ru-puGM) 接敵か・・・w では、ロークからどうぞ! 00:02 (A25_Roke) 確認ですが、メデューサやバイパーは誤射の発生し得るサイズですよね?>GM 00:02 (A18-Lotte) 一応騎士なので、ロシナンテでランスチャージ・・・・・。 00:02 (ru-puGM) はい、誤射の発生ありえますねえ。 00:02 (A25_Roke) 了解です。取り敢えずは手元減らそうw Bに攻撃です>GM 00:02 (A25_Roke) 2d6+5 命中判定 00:02 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+5 = [3,6]+5 = 14 00:02 (ru-puGM) OK、あたり! 00:02 (A25_Roke) r11+2@9 00:02 (Toybox) A25_Roke -> Rate11+2@9 = [3,5:4]+2 = 6 00:03 (A25_Roke) やっと1抜けたw 00:03 (ru-puGM) おおっと、1点食らった! ちくちくっと 00:03 (ru-puGM) それでは、ロッテどうぞ! 00:03 (A18-Lotte) はい。 00:03 (A18-Lotte) 2d6+6 蛇F 普通に 00:03 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6+6 = [2,5]+6 = 13 00:03 (ru-puGM) あたり! 00:03 (A18-Lotte) 13ばっかりのような気がします。 00:03 (ru-puGM) 出目が安定してますね 00:04 (A18-Lotte) r21+4 ダメージ 00:04 (Toybox) A18-Lotte -> Rate21+4 = [1,1]<自動的失敗> 00:04 (A18-Lotte) おや。 00:04 (ru-puGM) つ【30点】 00:04 (A18Spinel) oh... 00:04 (A18-Lotte) すみません;w; 00:04 (A02_Ashley) どんまい 00:04 (ru-puGM) おめでとう… さあ、ロックどうぞ! 00:04 (A18_Rock_) 2d6+6-4 1hメイス頭狙い 対象E 今度こそー! 00:04 (Toybox) A18_Rock_ -> 2d6+6-4 = [3,5]+6-4 = 10 00:04 (A02_Ashley) おお 00:04 (A02_Ashley) ついに 00:04 (ru-puGM) おお、あたり! 00:04 (A18-Lotte) おー。 00:04 (A18_Rock_) r16@11+3 あたったー、ダメージ 00:04 (Toybox) A18_Rock_ -> Rate16@11+3 = [2,5:4]+3 = 7 00:05 (ru-puGM) 2点くらった! 00:05 (A18_Rock_) 長かったーw 00:05 (ru-puGM) おお、蛇は気絶したー 00:05 (A02_Ashley) よし一匹 00:05 (A18_Rock_) らっきー 00:05 *ru-puGM topic : 距離■メ&蛇Avsシーナ、蛇B&蛇Cvsローク、蛇Dvsロック&スピネル、蛇Fvsロッテ−6M−アシュレイ 00:06 (A18Spinel) 1匹減ったー 00:06 (ru-puGM) さて、シーナどうぞ! 00:06 (A18_SeaNa) 地道に手鏡見ながらメドゥーサに斬りつけますっ>GM 00:06 (ru-puGM) こい! 00:06 (A18_SeaNa) 2d6+4-2 攻撃(片手剣/手鏡:-2):メドゥーサ 00:06 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+4-2 = [2,4]+4-2 = 8 00:06 (ru-puGM) だが、避けるのだ! 00:06 (ru-puGM) スピネルどうぞ! 00:06 (A18Spinel) 蛇Dを攻撃 00:06 (A18Spinel) 2d6+4 00:06 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+4 = [1,6]+4 = 11 00:06 (ru-puGM) メデューサ「私を見なさい、さあ!」<シーナ 00:07 (ru-puGM) あたり! 00:07 (A18Spinel) r12+4@9 00:07 (Toybox) A18Spinel -> Rate12+4@9 = [4,3:4]+4 = 8 00:07 (A18Spinel) さっきより下がっとる 00:07 (ru-puGM) 3点もらいました、ちくちく食らってます 00:07 (ru-puGM) それじゃ、恒例の回避で。シーナ、蛇女からの回避どうぞ! 00:08 (A18_SeaNa) はぃ;; 00:08 (A18_SeaNa) 2d6+5-2 回避(手鏡:-2):メドゥーサ 00:08 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+5-2 = [3,5]+5-2 = 11 00:08 (ru-puGM) 回避した! 00:08 (ru-puGM) いい出目だなあ。 00:08 (ru-puGM) ロークは2回、アシュレイ以外は1回、回避どうぞ!<ALL 00:08 (A25_Roke) 2d6+6 回避蛇B 00:08 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+6 = [4,2]+6 = 12 00:08 (ru-puGM) あ、ちがった 00:08 (A25_Roke) 2d6+6 回避蛇C 00:08 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+6 = [2,2]+6 = 10 00:08 (ru-puGM) スピネルかロックは回避不要だ 00:08 (ru-puGM) 1d2 00:08 (Toybox) ru-puGM -> 1d2 = [1] = 1 00:08 (A18-Lotte) 2d6+4 回避 00:08 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6+4 = [6,2]+4 = 12 00:09 (ru-puGM) スピネルは回避なしでOK! ロックは回避どぞ! 00:09 (A18_SeaNa) 2d6+5 回避:バイパーA 00:09 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+5 = [5,3]+5 = 13 00:09 (A18-Lotte) よけました。 00:09 (A18_Rock_) 2d6+5 Dを回避 00:09 (Toybox) A18_Rock_ -> 2d6+5 = [5,2]+5 = 12 00:09 (ru-puGM) うーん、まず当たらない 00:09 (ru-puGM) じゃあ、アシュレイの番! 00:10 (A02_Ashley) 2メートル 00:10 (A02_Ashley) 移動! 00:10 (A02_Ashley) (キリッ 00:10 *ru-puGM topic : 距離■メ&蛇Avsシーナ、蛇B&蛇Cvsローク、蛇Dvsロック&スピネル、蛇Fvsロッテ−4M−アシュレイ 00:10 (A02_Ashley) ふ。 00:10 (ru-puGM) じわじわと近づいていくのであった・・・! 00:10 (A02_Ashley) 全然追いつけないですよ 00:10 (ru-puGM) ■4ターン目:冒頭宣言 00:11 (A18_Rock_) 宣言無しで 00:11 (ru-puGM) こちらは、宣言なし! 00:11 (A18Spinel) 宣言なし 00:11 (A18-Lotte) 宣言なし。後ろからじわじわとプレッシャーが。 00:11 (ru-puGM) メデューサ「みんなこっちにいらっしゃい!」 00:11 (A25_Roke) 宣言無しです>GM 00:11 (A02_Ashley) 宣言無し―ッ 00:11 (A02_Ashley) 「だが断る」 00:11 (A02_Ashley) 下見つつ 00:11 (A18_SeaNa) 宣言なしです>GM 00:11 (ru-puGM) ■4ターン目開始 00:12 (ru-puGM) ロークの番だ! 00:12 (A25_Roke) 2d6+5 Bに攻撃 00:12 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+5 = [4,1]+5 = 10 00:12 (A18-Lotte) 「そっちからきなさい!」鏡みつつ 00:12 (ru-puGM) あたる! 00:12 (A25_Roke) r11+2@9 00:12 (Toybox) A25_Roke -> Rate11+2@9 = [3,3:3]+2 = 5 00:12 (A18-Lotte) 蛇ー。 00:12 (ru-puGM) 蛇は槍をはじいた! 牙で! 00:12 (A25_Roke) みんな頑張れー。 00:12 (ru-puGM) ロッテどうぞ! 00:13 (A18-Lotte) 器用だwサソリといい、へびといい・・・。 00:13 (A18-Lotte) はい。 00:13 (A18-Lotte) 2d6+6 蛇F 普通に。 00:13 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6+6 = [3,6]+6 = 15 00:13 (ru-puGM) あたった! 00:13 (A18-Lotte) r21+4 ダメージ 00:13 (Toybox) A18-Lotte -> Rate21+4 = [4,3:6]+4 = 10 00:13 (A18-Lotte) 5点。しとめました。 00:13 (A18_Rock_) おおー 00:13 (ru-puGM) また痛い! メイスは頭を潰し、蛇は沈黙! 00:13 *ru-puGM topic : 距離■メ&蛇Avsシーナ、蛇B&蛇Cvsローク、蛇Dvsロック&スピネル、ロッテ−4M−アシュレイ 00:13 (A18_SeaNa) ^^ 00:14 (ru-puGM) じゃあ、ロックの番! 00:14 (A02_Ashley) ゆっくりと消滅していくね 00:14 (A18-Lotte) 蛇ーメイスですよ。 00:14 (ru-puGM) ダイスが全体的に事故ってないですしねえ 00:14 (A18_Rock_) たしか無傷なCに行きたい、ムリならDに攻撃です。 00:14 (ru-puGM) スピネルが引き受けるなら、可能です!<ロック 00:15 (A18Spinel) D引き受けるからCいってくださいな>ロック 00:15 (A18_Rock_) ありがとー! 00:15 (ru-puGM) Cは無傷だね。では、Cに攻撃どうぞ! 00:15 (A18_Rock_) 2d6+6-4 1hメイス頭狙い 対象C 00:15 (Toybox) A18_Rock_ -> 2d6+6-4 = [5,2]+6-4 = 9 00:15 (ru-puGM) 回避だ! 00:15 (A18_Rock_) はずしちゃったw 00:15 (A02_Ashley) 妖怪恐るべし 00:15 *ru-puGM topic : 距離■メ&蛇Avsシーナ、蛇B&蛇Cvsローク&ロック、蛇Dvsスピネル、ロッテ−4M−アシュレイ 00:15 (ru-puGM) それじゃあ、シーナどうぞ! 00:15 (A18_SeaNa) 手鏡見ながらメドゥーサと一騎打ち続行中ですっ>GM 00:15 (A18Spinel) 働け>トイボックス 00:15 (ru-puGM) さあ、こい! 00:15 (A18-Lotte) 猛威振るってます。<妖怪 00:15 (A18_SeaNa) 2d6+4-2 攻撃(片手剣/手鏡:-2):メドゥーサ 00:15 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+4-2 = [6,1]+4-2 = 9 00:15 (ru-puGM) 避けたぞ! 00:16 (ru-puGM) スピネル、どうぞ! 00:16 (A18Spinel) 変わらず蛇Dを攻撃 00:16 (A18Spinel) 2d6+4 00:16 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+4 = [3,2]+4 = 9 00:16 (ru-puGM) おや、こっちも回避! 00:16 (A02_Ashley) 妖怪多発 00:16 (A18Spinel) 働けw >トイボックス 00:16 (ru-puGM) じゃあ、シーナがまず蛇女の回避どぞ! 00:16 (A18-Lotte) マンツーマンで妖怪が取りついています。 00:16 (A25_Roke) 妖怪多発警報 00:16 (ru-puGM) こちらの番がきたでー 00:16 (A18_SeaNa) 2d6+5-2 回避(手鏡:-2):メドゥーサ 00:16 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+5-2 = [5,1]+5-2 = 9 00:17 (ru-puGM) あたりだ! 00:17 (A18_SeaNa) 1足りない>< 00:17 (A25_Roke) マンツーマンどころじゃない件w 00:17 (A18_SeaNa) r12+2 防御点:メドゥーサ 00:17 (Toybox) A18_SeaNa -> Rate12+2 = [4,3:4]+2 = 6 00:17 (A18Spinel) 妖怪出没しすぎやろ… 00:17 (ru-puGM) 1点どぞー、そして毒抵抗も! 00:17 (A18_SeaNa) 2d6+4 生命抵抗:メドゥーサ毒 00:17 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+4 = [1,5]+4 = 10 00:17 (ru-puGM) ぎり抵抗! 00:17 (A25_Roke) 今度は1足りたw 00:17 (A18_SeaNa) [シーナ:生命点9/12 精神点18/18] 00:17 (A18-Lotte) おー。 00:17 (ru-puGM) 次は大蛇達の番です。ロークとロックとスピネル、1回ずつ回避どうぞ! 00:17 (ru-puGM) ダイス事故れ〜事故れ〜 00:18 (A18Spinel) 2d6+5 00:18 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+5 = [1,5]+5 = 11 00:18 (A25_Roke) 2d6+6 回避判定 00:18 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+6 = [6,4]+6 = 16 00:18 (A18_Rock_) 2d6+5 Cを回避 00:18 (Toybox) A18_Rock_ -> 2d6+5 = [3,4]+5 = 12 00:18 (A18_SeaNa) 2d6+5 回避:バイパーA 00:18 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+5 = [4,3]+5 = 12 00:18 (A25_Roke) だからダメージで(ry 00:18 (ru-puGM) あ、シーナもだった。失礼 00:18 (ru-puGM) 全員華麗に回避。おのれ・・・! 00:18 (A02_Ashley) どうしようかなぁ。 00:18 (ru-puGM) アシュレイどうします? 00:18 (A02_Ashley) シーナさんにキュアウーンズしようか 00:19 (A02_Ashley) 迷ってるの米 00:19 (A02_Ashley) よね。 00:19 (A02_Ashley) 1回だけ入れときますね。 00:19 (ru-puGM) ふむ、どうぞ! 00:19 (A02_Ashley) 2メートル前進してキュアウーンズ。シーナさんに 00:19 (A02_Ashley) 2d6 発動 00:19 (Toybox) A02_Ashley -> 2d6 = [2,4] = 6 00:19 (A18_SeaNa) まだ大丈夫です、自前でもキュアできますし^^>アシュレイさん 00:19 (ru-puGM) 発動! 00:19 (A18-Lotte) 12mありません? 00:19 *ru-puGM topic : 距離■メ&蛇Avsシーナ、蛇B&蛇Cvsローク&ロック、蛇Dvsスピネル、ロッテ−2M−アシュレイ 00:19 (A02_Ashley) r10+5 キュアウーンズ いや生命点怖いので1回くらいは早めに 00:19 (Toybox) A02_Ashley -> Rate10+5 = [1,4:2]+5 = 7 00:19 (A18-Lotte) あ、ちがうのかw 00:20 (A02_Ashley) 残り10/12 00:20 (ru-puGM) いえ、一次元的に処理してますが、距離は2Mですw<ロッテ 00:20 (A18-Lotte) 私動いたんでしたw 00:20 (ru-puGM) なんか妙な感じですがw 00:20 (A18-Lotte) 蛇が長いからw 00:20 (A18_SeaNa) [シーナ:生命点12/12 精神点18/18] ありがとうございます^^ 00:20 (ru-puGM) だねw 00:20 (ru-puGM) ■5ターン目:冒頭宣言 00:20 (ru-puGM) こちらは宣言なし! 00:21 (A18_Rock_) 宣言無しで 00:21 (A18_SeaNa) 宣言なしです>GM 00:21 (A02_Ashley) ない 00:21 (A18-Lotte) 移動。メドゥーサに攻撃。>GM 00:21 (A18Spinel) んー、一度ぐらいはやってみるか 強打クリティカル−1 00:21 (ru-puGM) 攻撃力を上げる宣言があればするんだけどなあ…w 00:21 (A25_Roke) 宣言無しです>GM 00:21 (ru-puGM) スピネル了解! 00:21 (A18-Lotte) 宣言なし>GM 00:21 (ru-puGM) ■5ターン目開始 00:21 (ru-puGM) では、ローク先生だ! 00:21 (A25_Roke) メデューサを見る機会がなくなりそうな予感w 00:22 (ru-puGM) 倒した後に鏡越しとか?w 00:22 (A25_Roke) 2d6+5 Bに攻撃 00:22 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+5 = [4,4]+5 = 13 00:22 (ru-puGM) あたり! 00:22 (A18-Lotte) メドゥーサの背だけみれば安心? 00:22 (A18_Rock_) うっかり直視とかw 00:22 (A25_Roke) r11+2@9 00:22 (Toybox) A25_Roke -> Rate11+2@9 = [1,1]<自動的失敗> 00:22 (A18-Lotte) ひぃ。 00:22 (ru-puGM) つ【30点】 00:22 (A25_Roke) 稼いだ! 00:22 (A18_Rock_) おおう、荒れてる 00:22 (A18-Lotte) 妖怪の大行進が・・・・。 00:22 (A02_Ashley) なんという 00:22 (A25_Roke) どうせ7以下なら通らんのでむしろ得ですw 00:22 (A18_SeaNa) ダイス事故>< 00:22 (ru-puGM) ここにきて稼いでおる。では、ロッテどうぞ! 00:23 (A18-Lotte) はい。 00:23 (A18_Rock_) 7以下……身につまされるw 00:23 (A18-Lotte) 2d6+6-2 移動攻撃 メ 00:23 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6+6-2 = [6,5]+6-2 = 15 00:23 (ru-puGM) シーフは回らないとしゃーないからねえ。 00:23 (ru-puGM) おお、あたり! 00:23 (A25_Roke) 直視したいけど、流石に終わった後で石化のリスクあるのに直視は怒られそうなのでw 00:23 *ru-puGM topic : 距離■メ&蛇Avsシーナ&ロッテ、蛇B&蛇Cvsローク&ロック、蛇Dvsスピネル−2M−アシュレイ 00:23 (A18-Lotte) r21+4 ダメージ 00:23 (Toybox) A18-Lotte -> Rate21+4 = [5,6:9]+4 = 13 00:24 (A18-Lotte) 8てん。 00:24 (A25_Roke) 一気に終わりかけてるw 00:24 (ru-puGM) あぶあぶw 8点もらいました、蛇女は悲鳴をあげる! 00:24 (A18_Rock_) いやーん♪ 00:24 (A02_Ashley) 凄いのう 00:24 (ru-puGM) では、ロックどうぞ! 00:24 (A18-Lotte) 「来たわ。望みどおり。あなたを滅するために。」>メドゥーサ 00:24 (A18_Rock_) 2d6+6-4 1hメイス頭狙い 対象C 00:24 (Toybox) A18_Rock_ -> 2d6+6-4 = [3,1]+6-4 = 6 00:25 (ru-puGM) 蛇は回避だ! 00:25 (A18_Rock_) はずしたーw 00:25 (ru-puGM) では、シーナ! 00:25 (A18_SeaNa) 手鏡見ながらメドゥーサに斬りつづけますっ^^>GM 00:25 (ru-puGM) メデューサ「よくもやったわね……全員わたしのコレクションにしてやるんだから!!」 00:25 (ru-puGM) どうぞ! 00:25 (A18_SeaNa) 2d6+4-2 攻撃(片手剣/手鏡:-2):メドゥーサ 00:25 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+4-2 = [4,6]+4-2 = 12 00:25 (ru-puGM) あたり! 00:25 (A18_SeaNa) r17+4@10 打撃点(片手剣):メドゥーサ 00:25 (Toybox) A18_SeaNa -> Rate17+4@10 = [1,6:5]+4 = 9 00:26 (ru-puGM) おお…剣の一撃に、メデューサは断末魔の悲鳴を上げて崩れる! 00:26 (A18Spinel) おぉー 00:26 (A18_Rock_) おめでとー! 00:26 (A18_SeaNa) 「貴女の悪趣味なコレクションも、これで―――おしまいですっ!!」 00:26 (A25_Roke) お見事ー。 00:26 (A02_Ashley) 素晴らしい 00:26 (A02_Ashley) これで 00:26 *ru-puGM topic : 距離■蛇Avsシーナ&ロッテ、蛇B&蛇Cvsローク&ロック、蛇Dvsスピネル−2M−アシュレイ 00:26 (A02_Ashley) 遠慮なく潰せるね 00:26 (A18-Lotte) 生きてます?彼女。>GM 00:26 (ru-puGM) これで怖いもんがなくなったなあ…あ、まだ生きてるね。<メデューサ 00:26 (A18_SeaNa) 生命点−2なので、まだ生きてすですね^^; 00:26 (ru-puGM) さあ、スピネルどうぞ! 00:26 (A02_Ashley) とりあえず、他の倒して首刎ねて 00:26 (A18Spinel) 普通にDにアタックー 00:27 (A02_Ashley) 首を袋に詰めるのです 00:27 (A18_SeaNa) 生きてそうですね 00:27 (A18Spinel) 2d6+4 00:27 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+4 = [2,6]+4 = 12 00:27 (ru-puGM) あたり! 00:27 (A18Spinel) r12+4@8 00:27 (Toybox) A18Spinel -> Rate12+4@8 = [3,2:2]+4 = 6 00:27 (A18Spinel) だーかーらー 00:27 (ru-puGM) 1点貰いました! 00:27 (ru-puGM) 大蛇達の番です 00:27 (A18-Lotte) 抜け毛が植毛されて回復ーってことはないですよね・・・・。 00:27 (ru-puGM) 1d2 00:27 (Toybox) ru-puGM -> 1d2 = [1] = 1 00:28 (ru-puGM) ロッテとロークとロックとスピネル、1回ずつ回避! 00:28 (A18Spinel) 2d6+1 00:28 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+1 = [6,2]+1 = 9 00:28 (A18_Rock_) 2d6+5 Cを回避 00:28 (Toybox) A18_Rock_ -> 2d6+5 = [2,5]+5 = 12 00:28 (A25_Roke) 2d6+6 回避判定 00:28 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+6 = [3,2]+6 = 11 00:28 (A18-Lotte) すごく・・・見づらいです。ロックとロッテとローク 00:28 (ru-puGM) w 00:28 (A18Spinel) w 00:28 (A18_Rock_) w 00:28 (A18_SeaNa) ^^ 00:28 (A02_Ashley) ロッテは大丈夫、Lだっ 00:29 (A18-Lotte) 2d6+4 回避 蛇A 00:29 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6+4 = [5,3]+4 = 12 00:29 (ru-puGM) く、事故らない…! 避ける! 00:29 (A18Spinel) ロックとロークは見づらいなぁとは思ってましたがw 00:29 (ru-puGM) さあ、アシュレイどうする? 00:29 (A02_Ashley) んー 00:29 (A18-Lotte) かわしました・・。 00:29 (A02_Ashley) 誤射しますか?>GM 後 蛇だけに相対する分には 00:29 (A18_Rock_) じゃあ今度ゼクスと名乗ろうw 00:29 (A02_Ashley) 鏡なくても大丈夫ですよね? 00:29 (A18-Lotte) それ、偽名?<ゼクス 00:30 (ru-puGM) 蛇だけに相対する分には、鏡不要です。でも誤射はしますね。<アシュレイ 00:30 (A02_Ashley) んーじゃあ 00:30 (A02_Ashley) Dに接敵して 00:30 (A02_Ashley) 一回だけフォースをDに。 00:30 (ru-puGM) OK! 00:30 (A18_Rock_) 6にちなんでねw 00:30 (ru-puGM) どぞー 00:30 (A02_Ashley) 2d6+5 00:30 (Toybox) A02_Ashley -> 2d6+5 = [3,3]+5 = 11 00:30 *ru-puGM topic : 距離■蛇Avsシーナ&ロッテ、蛇B&蛇Cvsローク&ロック、蛇Dvsスピネル&アシュレイ 00:30 (ru-puGM) 抵抗失敗! 00:30 (A18-Lotte) おー。 00:31 (ru-puGM) ここからは魔法乱れ撃ちの予感 00:31 (A02_Ashley) 「さぁ、祈れ、マイリーの力を見よ!」 00:31 (A02_Ashley) r10+5@10 00:31 (Toybox) A02_Ashley -> Rate10+5@10 = [2,4:3]+5 = 8 00:31 (A02_Ashley) ふつー 00:31 (ru-puGM) 6点食らった! そして、これで蛇Dは衝撃波に倒れた! 00:31 (A18_Rock_) おおー 00:31 *ru-puGM topic : 距離■蛇Avsシーナ&ロッテ、蛇B&蛇Cvsローク&ロック、スピネル&アシュレイ 00:32 (ru-puGM) ■6ターン目:冒頭宣言 00:32 (A02_Ashley) よーし、アシュレイ君強打しちゃうぞー。 00:32 (ru-puGM) さて、後は数匹の大蛇だけだね。こちら宣言なし! 00:32 (A18_Rock_) 宣言無しで 00:32 (A18-Lotte) 強打ダメージ+2 蛇Aです。>GM 00:32 (A25_Roke) 宣言無しです 00:32 (A18_SeaNa) 強打+2します>GM 00:32 (A18Spinel) 今度こそ回す 強打クリティカル−1 00:32 (A02_Ashley) 嘘です、宣言無し 00:32 (ru-puGM) おおっと、了解w 00:32 (ru-puGM) ■6ターン目開始 00:32 (A18-Lotte) 「うそは、よくないわ。」>アシュレィ 00:33 (ru-puGM) さあ、ロークさんどうぞ! 00:33 (A25_Roke) さて、メデューサ向けに確実化鬼火撃つ為に置いとく必要もなくなったのでー。Bに鬼火。>GM 00:33 (A02_Ashley) 「何か嘘をついたか?」>ロッテ  ついたのはPLなので問題ない 00:33 (ru-puGM) 発動どぞ! 00:33 (A25_Roke) 2d6+5 鬼火 00:33 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+5 = [1,1](1ゾロ)+5 = 7 00:33 (A25_Roke) 稼いだ! 00:33 (ru-puGM) つ【30点】 なんていい稼ぎを 00:33 (A18-Lotte) 「何か、聞こえたような気がしただけ。気にしないで。」 00:33 (ru-puGM) 外しどころを心得ているローク先生であった 00:33 (A25_Roke) MP17/25 00:33 (ru-puGM) では、ロッテどうぞ! 00:33 (A18-Lotte) 稼ぎ頭ですねw 00:33 (A18_Rock_) w 00:33 (A18-Lotte) はい。 00:34 (A18-Lotte) 2d6+6 蛇A 強打 00:34 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6+6 = [2,4]+6 = 12 00:34 (ru-puGM) あたり! 00:34 (A18-Lotte) r21+4+2@12 ダメージ 00:34 (Toybox) A18-Lotte -> Rate21+4+2@12 = [3,2:3]+4+2 = 9 00:34 (A18-Lotte) 4てん。 00:34 (A25_Roke) 「りーん、ぴょーう、とーう…うーん。(メデューサの方を見るか逡巡中)」 00:34 (ru-puGM) 堅実にガスッといってます。 00:34 (ru-puGM) それじゃあ、次はロック! 00:34 (A18_Rock_) 2d6+6-4 1hメイス頭狙い 対象C 00:34 (Toybox) A18_Rock_ -> 2d6+6-4 = [5,3]+6-4 = 10 00:35 (ru-puGM) ひい、あたったで! 00:35 (A18_Rock_) r16@11+3 ダメージ 00:35 (Toybox) A18_Rock_ -> Rate16@11+3 = [5,3:5]+3 = 8 00:35 (ru-puGM) 通った!そして気絶! 00:35 (A18_Rock_) 三度目の正直だったーw 00:35 *ru-puGM topic : 距離■蛇Avsシーナ&ロッテ、蛇Bvsローク&ロック、スピネル&アシュレイ 00:35 (ru-puGM) さて、シーナどうぞ! 00:35 (A18_SeaNa) 手鏡持ったままバイパーAに強打+2で斬りつけます>GM 00:35 (ru-puGM) どうぞ! 00:35 (A18_SeaNa) 2d6+4 攻撃(片手剣):バイパーA 00:35 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+4 = [1,2]+4 = 7 00:35 (ru-puGM) おおっと、それは回避! 00:35 (ru-puGM) 次はスピネル! 00:35 (A18-Lotte) いけない。このままでは蛇Aまで気絶させられそう・・・・。 00:36 (ru-puGM) モグラ叩きの様相です 00:36 (A18Spinel) 蛇Bに向かおう 00:36 (A18Spinel) 2d6+4 00:36 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+4 = [1,1](1ゾロ)+4 = 6 00:36 (A18_Rock_) ちょw 00:36 (A18-Lotte) ひぃ。 00:36 (ru-puGM) 回避・・・! 00:36 (ru-puGM) つ【30点】 00:36 (A18Spinel) 稼ぎ時を心得てるようなw 00:36 *ru-puGM topic : 距離■蛇Avsシーナ&ロッテ、蛇Bvsローク&ロック&スピネル、アシュレイ 00:36 (ru-puGM) まったくです 00:36 (A18-Lotte) 職業:商人。 00:36 (ru-puGM) 1d2+1d3 00:36 (Toybox) ru-puGM -> 1d2+1d3 = [1]+[2] = 3 00:36 (A18_Rock_) この波、こっちの回避の時にこないよね(汗 00:37 (ru-puGM) ロッテとスピネル、1回ずつ回避どうぞ! 00:37 (A18-Lotte) はい。 00:37 (A18Spinel) 2d6+1 00:37 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+1 = [6,6](6ゾロ)+1 = 13 00:37 (A18Spinel) これである 00:37 (A18_Rock_) おおー 00:37 (A18-Lotte) 2d6 回避 00:37 (ru-puGM) なんて本気の回避 00:37 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6 = [4,6] = 10 00:37 (A18-Lotte) おや。 00:37 (ru-puGM) そちらも普通に回避 00:37 (A18Spinel) ダメージで出してくれよw<6ゾロ 00:37 (ru-puGM) 強打なのに・・・なんでや・・・! 00:37 (A02_Ashley) 六ゾロwww 00:37 (A02_Ashley) 待機 00:37 (A02_Ashley) 次のラウンドへ 00:37 (ru-puGM) アシュレイ、待機! 00:37 (ru-puGM) ■7ターン目:冒頭宣言 00:38 (ru-puGM) こちら宣言なんてないから! 00:38 (A18_Rock_) 宣言無しで 00:38 (A25_Roke) 宣言無しです 00:38 (A18Spinel) 強打クリティカル−1 00:38 (A02_Ashley) なし 00:38 (A18-Lotte) 宣言なし。 00:38 (A18_SeaNa) 強打+2します>GM 00:38 (ru-puGM) ■7ターン目開始 00:38 (ru-puGM) さあ、ロークどうぞ! 00:38 (A25_Roke) 再度Bに鬼火。もう一回稼げないかなーっと>GM 00:39 (ru-puGM) 稼ぎ目的w どうぞー 00:39 (A25_Roke) 2d6+5 鬼火 00:39 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+5 = [4,4]+5 = 13 00:39 (ru-puGM) 抵抗失敗! 00:39 (A25_Roke) r10+5@10 00:39 (Toybox) A25_Roke -> Rate10+5@10 = [5,3:4]+5 = 9 00:39 (A25_Roke) 7抜けかな 00:39 (ru-puGM) 7点食らった! 大蛇はじゅうじゅう燃えるー 00:39 (A25_Roke) 12/25 00:39 (A18-Lotte) 蒲焼き? 00:39 (ru-puGM) 次はロッテです! 00:39 (A18Spinel) 蛇の蒲焼 00:39 (A18-Lotte) はい。 00:39 (A18-Lotte) フォースです。蛇A。 00:39 (A18_Rock_) 食えなくなるからやめてーw 00:40 (ru-puGM) さあ、どぞ! 00:40 (A18-Lotte) 2d6+5 フォース。蛇A 00:40 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6+5 = [4,2]+5 = 11 00:40 (A18-Lotte) ぬけました。 00:40 (ru-puGM) 抵抗失敗です。俺の抵抗は8だー! 00:40 (A18-Lotte) r10+5 ダメージ 00:40 (Toybox) A18-Lotte -> Rate10+5 = [5,5:5]+5 = 10 00:40 (A18-Lotte) 8てん? 00:40 (A18_Rock_) おークリティカル 00:40 (A18Spinel) 回ってません? 00:40 (A02_Ashley) 回ってる 00:41 (A18-Lotte) おや。 00:41 (ru-puGM) 8点もらいました、そして回ってます! 00:41 (ru-puGM) オーバーキルだけどね! 00:41 (A18-Lotte) r10+10 ダメージ 00:41 (Toybox) A18-Lotte -> Rate10+10 = [1,2:1]+10 = 11 00:41 (A18_SeaNa) その8点で潰れてますけどね^^ 00:41 (ru-puGM) −1でAも気絶! 00:41 (A02_Ashley) ^^ 00:41 *ru-puGM topic : 距離■シーナ&ロッテ、蛇Bvsローク&ロック&スピネル、アシュレイ 00:41 (A18-Lotte) オーバーキルと聞いて気が抜けました。 00:41 (ru-puGM) ああ、かわいそうな蛇B。さあ、シーナどうぞ! 00:42 (A18_SeaNa) では残ったバイパーBを片手剣の強打+2で斬りつけます>GM 00:42 (A18-Lotte) MP11/15 00:42 (ru-puGM) こいこい! 00:42 (A18_SeaNa) 2d6+4 攻撃(片手剣):バイパーB 00:42 (Toybox) A18_SeaNa -> 2d6+4 = [3,3]+4 = 10 00:42 (ru-puGM) あたるー 00:43 (A18_SeaNa) r17+4+2@10 打撃点(片手剣/強打:+2):バイパーB 00:43 (Toybox) A18_SeaNa -> Rate17+4+2@10 = [1,4:3]+4+2 = 9 00:43 (ru-puGM) 4点いただきました。おっと、これでぴったりBも気絶 00:43 (A18_Rock_) おわたー 00:43 (A18Spinel) むぅ、一度もクリティカルせず 00:43 (ru-puGM) ★☆★ メデューサ&バイパー×6に勝利!!! ★☆★ 00:43 (A18_SeaNa) 「さぁ…主と共に休みなさい…」>バイパーB 00:43 (A02_Ashley) お見事でした 00:44 (A18Spinel) まぁ、無事終わって何よりなのですが 00:44 (ru-puGM) おめでとう、終わってみればすげー全員無事でした。 00:44 (A02_Ashley) 「お疲れ様だ。ああ。メデューサの首を取って袋に詰めて欲しい。」 00:44 (A18_Rock_) みんなおつかれー 00:44 (A18_SeaNa) ハーポさんも石化されてますか?>GM 00:44 (A18-Lotte) 「・・・・(鏡拭いて、顔とか髪の毛とか見て・・・)よし。(鏡しまう)」 00:44 (A25_Roke) うーん。…データ的には全く必要無いんですが、抵抗専念と叫びつつ首直視してみて良いですか? 1ゾロ時の対処は自分だけでしますんで…w>ALL 00:44 (ru-puGM) 遺跡内にあった石像を調べれば、ハーポさんの石像を見つけるよ<シーナ 00:44 (A25_Roke) 単にキャラ的に見たい!w 00:45 (A18_Rock_) 男だねw 00:45 (ru-puGM) いいのか・・・・w 00:45 (ru-puGM) PC達の判断に任せましょう、そこはw 00:45 (A18Spinel) 「…メデューサは首を刎ねておくか」 鏡みながらメデューサの首を刎ねるですよ>GM、ALL 00:45 (A02_Ashley) まぁ、やるなら止めない 00:45 (A02_Ashley) よしっ 00:45 (ru-puGM) スピネルが首を刎ねている横で、グラランが抵抗専念ですね。 00:45 (A18_Rock_) 口に出さない限りは止めないよ 00:46 (A02_Ashley) 「とりあえず後でこの場所を連絡した方がいいな、他の連中も救える可能性はある」 00:46 (A18Spinel) ロークみるの?w やりたいなら首を刎ねるの後にしますが 00:46 (A25_Roke) 先でも後でもOKです。今刎ねてましたし後でー。 00:46 (A18-Lotte) 部屋にある石像見て回ります。誰が石になってるか確認。>GM 00:46 (A25_Roke) 見るのが後、ですね 00:46 (A18Spinel) あい、では首刎ねました キーン 00:47 (ru-puGM) 主に旅の商人といった風情の人間が多いね。中には冒険者らしき格好の人もいるよ。<ロッテ 00:47 (A25_Roke) では、落ちた首に駆け寄って抵抗専念しつつ見てみます!>GM 00:47 (ru-puGM) メデューサは首を刎ねられた!!<ALL 00:47 (A02_Ashley) スバーン 00:47 (ru-puGM) やるか!!w よし、どうぞ!<ローク 00:47 (A25_Roke) 2d6+6+4 抵抗専念精神抵抗 00:47 (Toybox) A25_Roke -> 2d6+6+4 = [3,1]+6+4 = 14 00:47 (A25_Roke) セーフ 00:47 (A18Spinel) あぶない、あぶないよw 00:47 (A18_Rock_) なんかあぶなかったなーw 00:48 (A02_Ashley) セフセフ 00:48 (ru-puGM) OKだ! ロークは肉眼で、十数本の蛇が頭から生えた女の形相を見る!! 00:48 (ru-puGM) きっといい思い出になることだろう。 00:48 (A18-Lotte) 身元とかわかりそうなもの、探します。石になってるから無理かな?家族に教えてあげないと。>GM 00:48 (A02_Ashley) 恐るべし 00:48 (A18Spinel) 私は直に見ると石化しそうだからなぁ…。みたくても怖くてみれないw 00:48 (A25_Roke) 「わー、こんなだったんだー!凄いなー。」飛び跳ねつつ喜んでおります。 00:49 (A25_Roke) 抵抗専念で+4ですよ!(勧めるな 00:49 (A18Spinel) w 00:49 (ru-puGM) 石になっているから、服の中を探るのは難しいねえ。でも、人相を覚えるくらいはできるだろう。<ロッテ 00:49 (A25_Roke) ともあれ我侭を通して頂いてどうもです。 00:50 (ru-puGM) 背格好を記録しておくだけでも、行方不明者を探している人にはいい手掛かりになるんじゃないかな?<ロッテ 00:50 (A18-Lotte) 「似顔絵、描くの下手なんだけどな・・・・。(かきかき) 目があって口があって・・・・。」 00:50 (A02_Ashley) 「ふむ……」 00:50 (A02_Ashley) 辺りを適当に見てよう 00:50 (ru-puGM) それじゃあ、ロークが確認したらメデューサを袋に入れ、石像ハーポを運んで地下から戻るかな?<ALL 00:51 (A18Spinel) 「似顔絵なら私が書こうか?」>ロッテ 00:51 (A18_Rock_) 「喜んでんじゃねー!(コメカミぐりぐりアタックw)」 00:51 (ru-puGM) 似顔絵、それはシーフ+器用度の判定です!<ロッテ&スピネル 00:51 (A18-Lotte) 「・・・・・・・・・・・ありがとう。」>スピネル 00:51 (A18Spinel) 2d6+4 似顔絵 00:51 (Toybox) A18Spinel -> 2d6+4 = [5,5]+4 = 14 00:52 (ru-puGM) すごく特徴を捉えた絵を描けた!<スピネル 00:52 (A25_Roke) 「(ぐりぐりされつつ)うわーうわー、だって戦ってる時見れなかったからー。」 00:52 (A02_Ashley) すごーい 00:52 (A02_Ashley) 戻りましょうか 00:52 (A18_SeaNa) ハーポさん、どうしよ…^^ 00:52 (A18Spinel) 振っといて何ですが私、羊皮紙も羽ペンも持ってなかった(ぉ 00:52 (A02_Ashley) ああ 00:52 (A18-Lotte) 2d6 似顔絵 00:52 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6 = [5,4] = 9 00:53 (ru-puGM) きっと借りれたんだ!<スピネル 00:53 (A02_Ashley) 貸しますよ 00:53 (A02_Ashley) ええ 00:53 (A02_Ashley) 利息は10倍ですが(キリッ 00:53 (A18Spinel) 申し訳ない、お借りします>アシュレイ 00:53 (A18-Lotte) 「・・・・・・・・・・・似ているといえば似ているし似ていないといえば似ていない。」 00:53 (ru-puGM) 石像を見た人なら「ああ、わかるわかる」っていう絵ができた!<ロッテ 00:53 (A25_Roke) まぁ、10枚単位でしか売ってませんからね…w 00:53 (A02_Ashley) まぁ、後で10枚購入しておいてください 00:53 (A02_Ashley) という事で 00:53 (A18Spinel) 使う機会多いんだから買っておくべきだったな… そうしますわー<購入 00:54 (A18-Lotte) 「・・・・・・・・・・・そうか、顔タクすればいいのか。(ぺた、かきかき」 00:54 (A02_Ashley) 10ガメルで売りました(ぇ 00:54 (A18Spinel) 買った(ぉ 00:54 (A18_Rock_) 「おめーはよくても心配してくれるヤツがいるだろーが!(強グリグリ)」w 00:54 (A18_SeaNa) いっそのこと石像の首だけ折って持って帰れば…(コラ 00:54 (A25_Roke) リフレッシュしたら死ぬw>首だけ 00:55 (A18_Rock_) グロやめてー!w 00:55 (ru-puGM) 依頼でだいたい必要物資は相手負担なもんだから、その辺はまあ消費無しで依頼人がそろえたってことでいいですよ。個人的に後で買うとかは別としてw<紙とペン 00:55 (A02_Ashley) はーい 00:55 (A25_Roke) 「だってー、気になるよー。」とか言いつつ画面端でグリられてますー。 00:55 (ru-puGM) さてはて。もう最終難関は終えたので、ここからは、エピローグに入りましょうか。<ALL 00:55 (A18Spinel) はーい 00:55 (A02_Ashley) OKすよー 00:55 (A18_Rock_) OKです 00:55 (A18_SeaNa) エピローグ、どぞー^^>GM 00:55 (A25_Roke) どうぞー 00:56 (A18-Lotte) はいー。 00:56 (A02_Ashley) なんていうか、不意に接近したい欲望が……いかんいかん<アシュレイ君は死にやすい 00:56 (ru-puGM) 君達は地下から脱出し、キャラバン『ミネルバ』の3人と、石像になったハーポは再会する。<ALL 00:56 (ru-puGM) 3人は石像ハーポを持っていきたいと提案する。自分達で運ぶようだ。どうする?<ALL 00:57 (A18-Lotte) 「じゃ、石ロバはこちらで運びます・・・・。」 00:57 (A02_Ashley) いいんじゃないかな?手を貸すくらいはするのもありかと…… 00:57 (A18Spinel) とめる理由がねぇw <自分たちではこぶ> 00:57 (A18_Rock_) 「オレも手伝うぜ?」>3人 00:57 (ru-puGM) ついでに、迷いロバのモンモンは、彼ら『ミネルバ』のものだったようだ。主人に再会できてモンモンは嬉しそうだよ。<ALL 00:58 (A02_Ashley) 「再会できて何よりだな」 00:58 (ru-puGM) グルーチョ「疲れちまったら、頼みまさあ」<ロック 00:58 (A18_Rock_) 「おう、いつでも言いな」 00:59 (ru-puGM) こうして、君達は砂漠を帰ることになる。『ミネルバ』の3人はいずれも旅のプロだ。8日間も砂漠で隠れながら生きていただけあり、彼らの誘導で砂漠抜けは無事に成功する。<ALL 00:59 (A18_SeaNa) ミネルバのメンバーの帰りの護衛は引き受けますね>GM 00:59 (A02_Ashley) キュアはまかせろー 00:59 (A02_Ashley) サニティもまかせろー 01:00 (A18_SeaNa) 力仕事には手を貸しませんけどっ^^;(ぉぃ 01:00 (ru-puGM) 帰りの護衛は、もちろん君達に任せられることになるだろうw 01:00 (A02_Ashley) 力仕事には手をかせません。。。<敏捷2筋力6 01:00 (A18-Lotte) サソリでても、メドゥーサいるから・・・。 01:00 (A18Spinel) 連れて戻るまでが依頼ですし? 01:01 (A18-Lotte) 帰るまでが遠足だ。 01:01 (ru-puGM) 街へ着き、馬車ギルドに『ミネルバ』のメンバー&石像2対を引き合わせ、これにて依頼は終了となる!<ALL 01:01 (A18_SeaNa) はぃ^^ 戻ったら、馬車ギルドに「廃墟の石像群の回収」を依頼しますね―――馬車や人夫の経費は、シーナの報酬分で賄ってもらいます^^>GM 01:01 (ru-puGM) 馬車ギルドの依頼人「おお、生きていたのか!! 良かった、本当に…良かった!! ありがとうございます、こちらは報酬です」<ALL 01:02 (A02_Ashley) 「他にも石化している奴等がいた。場所は……マイリー神殿の方にも連絡をいれておく。」 01:02 (A18-Lotte) ついでにギルドつうじて、さっき描いた似顔絵のひとがかくかくしかじかと>GM 01:02 (A18Spinel) 帰ったらアフロにハーポ以外に石化してた人間の似顔絵を書いた紙を渡しておきます>GM 01:02 (ru-puGM) 約束どおり、馬車ギルドから1800G…1人300Gの報酬が出るよ。旅で失ったものは、必要経費としてギルドが全て負担もしてくれる。<ALL 01:02 (A02_Ashley) なんと 01:03 (A18-Lotte) 失ったもの?お肌の潤いとか。 01:03 (A18_Rock_) 人間らしさとか 01:03 (ru-puGM) 馬車ギルドの依頼人「他にも、これだけの犠牲者が……。知っている行方不明者も何人かおります。これは、神殿に助けを求めてみますね。ありがとうございます」<ロッテ&スピネル 01:03 (ru-puGM) 人間らしさw 01:03 (A18-Lotte) 取り返しがつかないわね。<人間らしさ>ロック 01:04 (A02_Ashley) 我々は邪神にあってしまったのか・・・ 01:04 (A25_Roke) この辺から救出依頼が出たりとかで別の冒険者の仕事になったりもするんだろうなー。 01:04 (ru-puGM) チコ「助かりました。君達は命の恩人です、このご恩は忘れません」<ALL 01:04 (A25_Roke) >石像 01:04 (A18Spinel) でしょうねぇ 01:05 (A02_Ashley) マイリーの兄貴系の皆さまが 01:05 (A02_Ashley) こうまっするまっすると 01:05 (A18-Lotte) マイリーの兄貴系は本家とは別物なの。 01:05 (A25_Roke) まっとうな職の人達が冒険者的な仕事もすると冒険者が食い詰めるのですw 01:06 (ru-puGM) ゼッポ「あの時は、あんた方が天使様に見えたよ…。本当は俺達からも何か出したいところだが、恩返しは、ハーポを助けてからにする。だが、必ず」<ALL 01:07 (A18-Lotte) 「・・・・・・・・・意外にロマンチストなのね?」<天使に見えた。>ゼッポGM 01:07 (A02_Ashley) マイリーには6つの傍流があるぞ…… 01:07 (A18_Rock_) 「気にすんなよ、だれもそんなことで恩きせねーって」 01:07 (A25_Roke) 「僕も楽しかったし、気にしなくて良いよー。また面白い物見つけたりしたら教えてー。」>ゼッポGM 01:07 (A02_Ashley) 「無事であってめでたしめでたし、だ」 01:07 (A18-Lotte) 大腿筋流 上腕筋流 etc・・・<6つの流派 01:08 (A18_SeaNa) 「感謝は―――あなた達を見捨てなかったギルドにすることですね…」>ゼッポさん@GM 01:08 (ru-puGM) グルーチョ「ははっ 俺には天使様って感じにゃ見えねえなあ。6人の英雄ってとこか! ……ありがとな、アンタ方が来てくれて良かった」<ALL 01:08 (ru-puGM) ゼッポ 01:09 (ru-puGM) ゼッポ「も、もうあんなのは勘弁だけどなあ……」<ローク 01:09 (A18-Lotte) そういえば、メドゥーサの首は? 01:09 (A18Spinel) 「依頼を果たすために全力を尽くしただけさ。そう気にしなくてもいい」>ゼッポ、グルーチョ、チコ 01:10 (ru-puGM) 一週間で魔力の効力が切れるそうだけど、馬車ギルドは魔術師ギルドに研究材料として渡して、ハーポさんを治療するお金の足しにしたいそうだけど…。>ロッテ 01:10 (A18_SeaNa) 「そして、不毛の地でもあなた方を見守りつづけたマーファ女神にもね…^^」>ゼッポ&グル―チョ、チコさん@GM 01:10 (A18-Lotte) はい。 01:10 (A18_Rock_) 「あの状況で生き残ってたあんたらも、充分ヒーローじゃねーか?」 01:10 (A25_Roke) 処分に困る品ではありますしねぇ。魔術師ギルドにってのは無難かと。 01:11 (A02_Ashley) 「マイリーの加護があったのだ。」 01:11 (ru-puGM) チコ「そうですね…ギルドが迅速に捜索依頼を出してくれたお陰です。命を守ってくださった、大地母神様にもお祈りにいきませんとね」<シーナ 01:12 (A18-Lotte) 「マイリーは、生きるためにあがく人を突き放したりしません。・・・・・多少、きびしめではありますが、苦難を乗り越えた先には希望はあります。」 01:12 (ru-puGM) グルーチョ「モンモンの奴には、ありましたねえ。アンタ方にも!」<加護>アシュレイ 01:12 (A18_SeaNa) やた…信者3名、獲得〜?!^^ 01:13 (A18Spinel) マイリーに流れるかもしれんw 01:13 (A18_Rock_) 今月のノルマ達成ですね・w 01:13 (A02_Ashley) 「ま、当然の事をしたまでだ。依頼を受けた訳だしな」 01:13 (ru-puGM) ゼッポ「いやいや、もう2日も見つけてもらえなけりゃ、死んでましたよ! 水なんて、土掻いて下の湿った土集めて、それを布でぎゅっとしましてね、やっとこさ…もう、あんなのはコリゴリですわ…」<ロック&ロッテ 01:14 (ru-puGM) と、いうことで!! これにて冒険は終了です!!<ALL 01:14 (A18-Lotte) はいー。おつかれさまでした。 01:14 (A18_Rock_) ありがとうございましたー 01:14 (ru-puGM) 3人とも、マーファにもマイリーにも感謝したことでしょうw 01:14 (A18Spinel) おつかれさまでしたー 01:14 (A18_SeaNa) おつかれさまでした^^ 01:14 (ru-puGM) お疲れ様でした!!&お付き合いありがとうございました!! 01:14 (A25_Roke) お疲れさまでした 01:14 (ru-puGM) ===== セッション終了 ===== 01:14 (A02_Ashley) お疲れ様でしたーっ 01:15 (ru-puGM) 1ゾロ報告は、把握してるので不要です!<ALL 01:15 (A18_Rock_) はいw 01:15 (A18-Lotte) 1ゾロ1回 消耗品、は紙・・・・だけど、ギルド、持ってくれるっていうしw 01:15 (A18Spinel) 了解です<1ゾロ報告 01:15 (A02_Ashley) 1ゾロ1000回しました 01:15 (ru-puGM) 嘘いくないw 01:15 (A18-Lotte) 「うそは、よくないわ。」 01:15 (A18_Rock_) 1000回ロールしたんだw 01:16 (A02_Ashley) いやー 01:16 (A02_Ashley) 凄い戦いでした 01:16 (A25_Roke) 1ゾロ3回ですねー。なんのかんので結構稼いだなぁ。 01:16 (ru-puGM) ロックとロッテが1回ずつ、スピネルが2回、ロークが3回ですねー<1ゾロ