22:08:27 (A14_erich) よし、ちょっと悩んだけど成長点ちょびっと使って24まで上げてきた! 22:08:38 (A14_erich) 準備できましたー 22:09:25 (GM-svi) はいー。では、皆さんよろしければ始めましょうか>ALL 22:09:29 (A22-Sera) はーい 22:09:32 (A18-Lotte) はい。 22:09:33 (A22-Sera) おうけいです 22:09:43 (A24_ninnin) 準備OKです! 22:10:16 (GM-svi) ――――――――――セッション開始―――――――― 22:10:20 (GM-svi) よろしくお願いします 22:10:29 (A18-Lotte) よろしくおねがいします。 22:10:30 (A24_ninnin) よろしくお願いしますー 22:10:31 (A22-Sera) よろしくお願いします 22:10:50 (A14_erich) よろしくお願いしますっ 22:11:06 (GM-svi) では、朝のそよ風亭からスタート。 22:11:27 (A22-Sera) セラは眠たげに朝ごはん食べてます 22:12:22 (A18-Lotte) 神殿で朝のお祈りの帰りに寄ってます。 22:12:42 (A14_erich) 朝食後、リュートの手入れでもしてますかねー 22:12:49 (A24_ninnin) 朝ですか「にんにん、今日はどのような依頼が舞い込むでござろうか」椅子に正座して茶飲んでます。 22:13:44 (GM-svi) まあ皆さんが思い思いに過ごしていますと。依頼票っぽいものを手にした店長から声をかけられます 22:14:07 (GM-svi) 「おーいお前ら。ちょっと遺跡調査の依頼受ける気無いか?」 22:14:33 (A24_ninnin) 「遺跡調査でござるか、お聞き致す」<GM 22:14:43 (A18-Lotte) ポタージュみたいなものをカップに入れてもらって飲んでます。 22:14:58 (A22-Sera) 「話くらいは聞いてあげるわよ?」>GM 22:15:12 (A14_erich) 「遺跡調査…?」 22:15:34 (A18-Lotte) 「私も、まずは話を聞きたいわ。」 22:16:15 (A24_ninnin) 場所とか、どこからの依頼かとか、ですかねい。 22:16:21 (GM-svi) 店長「魔術師ギルドからの依頼で魔動機文明時代の遺跡だとか何とか。話聞く気があるならギルド行って聞いてみてくれ。」 22:16:38 (A18-Lotte) 「・・・・・すこし薄い。」胡椒ぱらぱら・・・。 22:17:31 (A22-Sera) 「ふ~ん。魔術師ギルドねぇ・・・。ま、いいでしょ。」 22:17:58 (A14_erich) 「へぇ、イヴが聞くと目を輝かせそうな話ねー。ま、いいわよー行ってきても」 22:18:31 (A24_ninnin) 「流石に魔術師ギルドは遺跡の情報が集まり易いようでござるな」 22:18:38 (A18-Lotte) 「魔術師ギルドで処理しきれないのかしら・・・ここに依頼持ってくるなんて。」 22:19:06 (GM-svi) 店長「あ、窓口はイーガン研究室な。」  http://swfrontier.webspace.ne.jp/bbs/swfrontier_tree_r_17.html こちら参照 22:19:06 (Toybox) (FetchTitle) GM用世界設定掲示板|イーガン研究室 in魔術師ギルド [AR] 22:19:15 (A24_ninnin) おおw 22:19:26 (GM-svi) トイボックスさんに新機能が!? 22:19:28 (A14_erich) といぼっくすさんがなんか仕事している…w 22:19:28 (A18-Lotte) 「先の植物騒ぎといい・・・。案外トラブルに弱いのかしら?」 22:20:00 (A22-Sera) すごいw 22:20:27 (A22-Sera) 「臨機応変に対処できる人材ってすくないんじゃないの?」>ロッテさん 22:20:34 (A14_erich) 「導師の依頼か…じゃ、信用できそうな話ね」 22:21:00 (A24_ninnin) 「遺跡であれば、探索は冒険者を雇うことも多いものでござろう。拙者はギルドへ参る所存でござる、にんにん」 22:21:02 (A14_erich) っていうか、導師の依頼は断れないよなコイツ。 22:21:03 (GM-svi) 店長「まあ資料調べるとかならともかく、遺跡探索となりゃ冒険者の仕事だろう?」 22:21:14 (A22-Sera) そうねw>エーリ 22:21:25 (A24_ninnin) w 22:21:52 (A22-Sera) 「どのみち手も空いてることだし、聞きに行くことにするわ。」>てんちょGM 22:21:58 (A24_ninnin) 「ご一緒致そう」<ALL 22:22:35 (A18-Lotte) 「私も行きます。予定も入っていないし。」 22:22:43 (A24_ninnin) 「冒険者は隊を組み動くのが鉄則でござる」 22:23:04 (GM-svi) 店長「おう、頑張って来いよー。」では魔術師ギルドへー 22:23:12 (A22-Sera) 「みんな、よろしくね(ウィンク)」>ALL 22:23:12 (A14_erich) 「ギルド行くのに隊列組んでいくわけ…?」顔しかめつつ 22:23:18 (A14_erich) ごー 22:23:42 (A24_ninnin) 「にんにん!(頷く)」w<エーリ 22:23:53 (A24_ninnin) 魔術師ギルドへ向かいますw 22:24:07 (A22-Sera) 「えー。街中でそんなのは嫌よ?」<隊列とか>にんにん 22:24:15 (GM-svi) では、いつも通り導師が出迎えます。ついでに背景になんか謎の水晶球の前でトランプ的なカードを広げている弟子のリアノールの姿があったり。 22:25:08 (GM-svi) パーシス「やあ、良く来てくれた冒険者諸君。はじめましての人も居るかな、私が依頼人のパーシス・イーガンだ。」>ALL 22:25:22 (A24_ninnin) 「Σ(´w`」<嫌>セラ 22:25:58 (A22-Sera) あれ。セラって会った事あるっけな・・・ 22:26:01 (GM-svi) 背景のリアノール「で、このカードがー…」 なんか水晶球にカードを解説するという怪しい絵面。 22:26:07 (A24_ninnin) 「探索依頼の報を受けて参上致した、お元気そうでござるなパーシス殿」 22:26:16 (A18-Lotte) 「私は初めてです・・・。はじめまして。導師。シャルロッテといいます。」 22:26:45 (A14_erich) 「どーも。この間は世話になったわねー。…遺跡調査…だったかしら?とりあえず詳しい話を聞かせてくれる?」>導師GM 22:26:54 (A24_ninnin) 「新しい占術でござろうか…」<リアノール> 22:27:27 (A18-Lotte) 「水晶に向かって喋ってる?」 22:27:35 (A14_erich) あれか、お空のあの子との通信w<リアノール 22:27:55 (A24_ninnin) それですな…w 22:28:12 (GM-svi) パ「では、話に入らせて貰おうか。」  リ「違うわよ!(水晶球指して)この子に遊び教えてるのー!」>ニンニン&ロッテ 22:28:31 (GM-svi) パ「…と思ったが。あちらを先に説明する方が良いか。」 22:29:11 (GM-svi) と言って、パーシスがリアノールから水晶球を取り上げて持ってきます。 22:29:22 (A24_ninnin) 「遊戯を……水晶玉と思っており申したが、ゴーレムか何かでござろうか。して、いかような目的の遺跡調査でござろう?」 22:29:27 (A22-Sera) 「(部屋の隅で黙って聞いている。)」 22:30:38 (A14_erich) おもちゃを取り上げられたリアノールの図(違 22:30:54 (A18-Lotte) 「・・・・・・(水晶に向かって喋ってるにしか見えないけど・・・まぁいいか。)・・・・そう。」 22:30:55 (A24_ninnin) 水晶球とパーシスを交互に見てましょう~ 22:31:18 (GM-svi) パ「この水晶球は…なんと言えば良いかな。一言で説明するのなら魔法生物が近いのだが。」 22:32:00 (A14_erich) 「これが…?」 22:32:46 (GM-svi) パ「まあ、とある場所にある魔法装置の知覚・頭脳部分とでも言うべきかな。未だ調査の途中で、詳しくは分かっていないがね」 22:33:12 (A24_ninnin) 「探索する遺跡は、その水晶生命体に関連しているようでござるな」 22:34:33 (A18-Lotte) 「大丈夫なの?いまだ調査中のわけのわからないものを持ってきちゃって。」 22:35:53 (A24_ninnin) 「水晶生命体、というよりも、その水晶は人間の頭部分のようなもの……ということでござろうか。不可思議な装置でござる」 22:36:12 (GM-svi) パ「誰も知らない問題があるかもしれないが、それは大抵の遺物に言えるさ。まあ、直接的な危険は確認されてはいないよ。」 22:36:49 (A18-Lotte) 「胴体が『返せ』って押しかけてこないのかしら?」 22:37:12 (GM-svi) パ「で、意識があるのは良いが、この状態ではいささか意思疎通に不便だ。という所で、今回の依頼に繋がる訳だが」 22:37:40 (GM-svi) パ「冒険者の言に拠れば、胴体含めて納得済みとの事だ。安心してくれ」 22:37:50 (GM-svi) 調査した冒険者、ですね 22:37:57 (A14_erich) w 22:38:39 (A14_erich) 「ま、導師が居れば何か起こっても、多少の問題は解決できるでしょうけど…それで?」 22:38:45 (A24_ninnin) 「つまり、意思疎通のための魔法道具を探索するのが目的…」 22:38:52 (GM-svi) パ「魔動機文明時代の資料で、少し変わったルーンフォークを作成していた場所が確認されてね。」 22:38:55 (A18-Lotte) 「胴体があれば意思疎通は出来るのね?」<胴体を含めて納得済み 22:40:04 (GM-svi) パ「そうなる。が、その胴体をこちらに持ってくるかどうかで既に揉めていると言う体たらくでね。(苦笑)」>ロッテ 22:40:30 (A18-Lotte) 胴体だけに体たらく。 22:40:35 (A22-Sera) うまいw 22:40:37 (A14_erich) www 22:40:38 (GM-svi) パ「なんでも、肉体と精神を別に作って組み合わせると言う手法を用いていたらしい。」 22:40:40 (GM-svi) w 22:40:43 (A24_ninnin) うまいことをw 22:41:02 (A14_erich) 「…なるほど?代わりの胴体を持ってこようってわけ?」 22:41:19 (A24_ninnin) 「通常のルーンフォークよりもゴーレムに近いものでござるな」 22:41:30 (A22-Sera) 「あたしにはよくわかんないんだけど、それで、なにしたらいいわけ?」>導師GM 22:41:46 (GM-svi) パ「この水晶球自体は魔動機文明時代以前に作られたものだが、資料に拠れば『精神』の媒体としては似通ったものらしい。そこで」 22:42:15 (GM-svi) パ「概ねそれに近い。代わりが見つかれば良し、そうでなくても何らかの手掛かりが得られないか、とね」>エーリッヒ 22:43:12 (A24_ninnin) 「探索の目的、承知致した。して、その目星がついた遺跡はいずこに?」<導師GM 22:43:25 (GM-svi) パ「おっと、すまないな。要は、とある場所の遺跡を調べてもらいたい。その過程で、その特殊なルーンフォークを身体パーツを得られれば更に良し、という事だ。」>セラ 22:44:00 (A18-Lotte) 「?代わりって、胴体を含めて納得済みなんだし、それ持ってくればいいのよね。」 22:44:26 (GM-svi) パ「ここから馬車と徒歩で2日ほどの距離にある。場所は概ね推測されているが、明確な所はそちらで探してくれ」>ニンニン 22:44:38 (A14_erich) 「胴体持ってくるのには他の問題があるようだし…それならってことなんでしょ」>ロッテ 22:46:51 (A24_ninnin) 「所在から捜索でござるな、にんにん。では報酬はいかほど出るのでござろうか」<導師GM 22:47:12 (GM-svi) パ「納得してるのはあくまで『水晶球がこちらにある事』なのでね。それに、大掛かりな装置なので魔術師ギルド側には反対する者もいる。組織と言うのもなかなか面倒なものだよ。」>ロッテ 22:48:04 (A22-Sera) 「ふ~ん。捜索、ね。ってことは探し出すものの詳細とか教えておいてほしいわね。それでないと探せないからさ。」>導師GM 22:48:07 (A18-Lotte) 「大きいから運べないのね。もともとの『胴体』って。」 22:48:23 (A24_ninnin) 「文献にある巨大ゴーレムが胴体であれば、民家のある街に胴体を持ってきては問題がある可能性もあり申すな」 22:49:45 (A14_erich) 「ま、それなら代わりに手足になるものがあるにこした事はないわよね。いいわよ、ちょっと今回上位古代語わかるような子がいないからどこまで調べれるかわかんないけど」>導師GM 22:49:49 (GM-svi) パ「目標としてはルーンフォークのジェネレーターになる。まあ稼働はしていないだろうが。」>セラ 22:50:25 (GM-svi) パ「報酬はまず遺跡調査で1人500ガメル準備している。上手く身体部分を得られれば追加報酬も考えているよ。」<報酬> 22:50:37 (A18-Lotte) 「ところで、どうやって『水晶』に代わりのものが合うかって確認すればいいのかしら?」>導師GM 22:51:38 (A22-Sera) 「なるほど。ま、あたしより詳しそうな人がいるから、その辺はお任せしようかしらね(笑ってエーリのほうを見つつ)」 22:51:49 (A24_ninnin) 「探索で1人500、結果如何では追加報酬、承知」 22:52:21 (GM-svi) パ「調べて判るよう作られている可能性や、向こうの資料で判断できる場合もあるが、そうでなければそれらしいものがあればこちらで確認、という事になるな。その場合数日追加報酬までに猶予を貰うよ。」>ロッテ 22:53:31 (A18-Lotte) 「現地で調べて持ってこないとダメなのね?」 22:53:31 (GM-svi) 具体的にはセージチェックで分かるかもしれませんというレベルw 22:53:50 (A18-Lotte) それならティアットの方が良かった;w; 22:54:16 (A14_erich) 「アタシを頼りにしないでくれる…?古代語は下位までしかわからないわよ(笑って)」>セラ 22:54:21 (A24_ninnin) 「回収できぬものは記録を付けておき申す」 22:54:22 (A14_erich) あははwww<ティアット 22:55:30 (GM-svi) パ「まあ、こちら(水晶球)―フリーメルという名らしいが―、は二の次で、主には遺跡探索と考えてくれると良い。危険を排除してもらえばこちらから調査員を出せるしな。」 22:56:01 (GM-svi) ソーサラー&セージ単な方々では調べる所まで辿り着けぬのです 22:56:03 (A18-Lotte) 「・・・・・とりあえず寸法から合うかどうか確認してみるわ・・・・。」というわけで、水晶の直径計っておきます・・・>GM 22:56:08 (A24_ninnin) 確かにソーサラーがいたほうが調査隊としては正しそうですw 22:56:40 (GM-svi) リ「え、ソーサラーが要るの!?」 パ「お前は引っ込んでなさい」 22:56:47 (A22-Sera) 「なににせよ。やることはわかったわ。あとは最善を尽くすのみ、ね。」>導師GM 22:56:54 (A14_erich) りあちゃんw 22:57:04 (A24_ninnin) 「(温かな視線)(´w`」<リアノール 22:57:31 (A18-Lotte) 「・・・・・・・縦が・・・センチ・・・。横が・・・・同じ。奥行き・・・・も同じね。まぁ球だし、同じよね。」 22:57:52 (GM-svi) んじゃ、寸法は測れましたw 22:58:02 (A14_erich) 「古代の遺跡は生易しくはないのよ…?(苦笑しつつ)」>リアノール 22:58:07 (A14_erich) 一度死んでるしな! 22:58:33 (A22-Sera) エーリがいうとしゃれにならんのですがw 22:58:46 (A24_ninnin) 重い一言ですw 22:59:23 (GM-svi) リ「(口尖らせて)むー。」 パ「まあ、魔動機文明は魔法の素養に拠らず扱える事を目指した技術だ。そこまでの問題にはなるまいよ。」 22:59:27 (A18-Lotte) 「首の上にこの水晶乗せるだけでOKなら楽なんだけど・・・・・」 23:00:10 (A24_ninnin) 「遺跡で発掘できる装置を記録しておけば、後に魔術師ギルドで対処されるでござろう」<ロッテ 23:00:57 (GM-svi) パ「ああ、言い忘れていたが移動の費用と道中の食費はこちらで出すぞ。」 23:01:14 (A14_erich) 「それはありがたいわねー、助かるわ」 23:01:43 (A18-Lotte) 「『どこそこ』に『こんな感じ』のものがあった、って報告してもいいのかしら?」>ニンニン 23:02:04 (A22-Sera) 「(うなずいている)」<ありがたい 23:02:35 (A24_ninnin) 往復するだけで4日だから、保存食60個は持っていかせてもらいましょw 23:03:14 (GM-svi) パ「依頼の内容としては以上だ。さて、受けて貰えるかな?」 23:03:54 (A24_ninnin) 「にんにん、細部まで記述してあるほど良いでござるなっ」<ロッテ 23:04:33 (A14_erich) 「受けるわ。…ま、相当変な話でもなければ受けるつもりだったわよ、導師には世話になってるしね」>導師GM 23:05:02 (A22-Sera) 「暇つぶしにはちょうどいいわね。よろこんでやらせていただくわ。」>導師GM 23:05:14 (A24_ninnin) 「移動費と食費の件、ありがたくお任せさせて頂く。拙者、この依頼受け賜るでござる」<GM 23:05:24 (A18-Lotte) 「調査と回収が主だし・・・・。私、引き受けます。」>導師GM 23:06:24 (GM-svi) パ「では、頼むよ。」 リアノール「(水晶玉振って)頑張ってー。」 23:06:33 (A18-Lotte) 「・・・でも、その代わりのものが、いきなり襲ってきたら、多少殴るかもしれない。」>導師GM 23:07:23 (GM-svi) パ「それは仕方無いな。まあ直せる範囲であると助かるが。」<殴る>ロッテ 23:07:52 (GM-svi) まー、『代わり』探しはあくまでサブ依頼って感じで。 23:08:06 (A24_ninnin) 「なるべく無傷で回収できるように努力致す」 23:08:27 (A24_ninnin) まずは遺跡の所在そのものから調査ですしねえ。 23:08:42 (A14_erich) うむうむー 23:08:46 (A24_ninnin) 出発は…ニンニンはいつでもいいんですが、他の人はどうだろうw 23:09:11 (A22-Sera) まぁ、旅装整えるだけ、かな。 23:09:11 (GM-svi) まあ、準備出来次第出発って事でー。 23:09:26 (A14_erich) 一応酒場に戻って、アデさんに仕事いってくるーって伝えますw 23:10:56 (A14_erich) あと、装備整えるくらいですかねー 23:11:09 (A14_erich) 特に買いものとかはないですっ 23:11:44 (A24_ninnin) それじゃ、馬車と皆が来るまで門の前で立ってようw 23:12:27 (A18-Lotte) じゃ、いつもの冒険グッズもって門のところに行きます。 23:12:54 (A24_ninnin) きっと食事は馬車の中にあるんだ、きっとそうだ! 23:12:55 (A14_erich) エーリも装備整え終わったらすぐにむかいまーすw 23:13:02 (GM-svi) では出発ー。馬車に揺られつつ。 23:13:03 (A22-Sera) もっていける装備もって向かいますよ 23:13:24 (GM-svi) で、ある程度で馬車から降りて徒歩に。 23:13:59 (A18-Lotte) 馬車半日残り徒歩とかだったら嫌。 23:14:11 (GM-svi) どんだけ僻地w 23:14:15 (A24_ninnin) くっくっく…どうでしょうw 23:14:31 (A14_erich) www 23:14:36 (GM-svi) 馬車1日ちょい徒歩半日くらいかなw 23:14:42 (A24_ninnin) 馬車と徒歩で2日の距離、でしたね。 23:15:29 (GM-svi) で、徒歩で少し山っぽい所まで歩いていきます。推定される場所はこの辺だと思われますが… 23:15:36 (GM-svi) 2d6 まずエンカウント 23:15:36 (Toybox) GM-svi -> 2d6 = [3,4] = 7 23:15:39 (A24_ninnin) 山の中なんですねぇ 23:15:50 (GM-svi) うむ期待値。平和な道のりでした 23:15:52 (A18-Lotte) 馬車内で帽子縫ってる。「・・・・・(ちくちくちくちく)・・・・・痛・・・」 23:16:09 (A24_ninnin) 「職人でござるな」 23:16:09 (A14_erich) 安定のロッテさんであるw<防止 23:16:12 (A14_erich) 帽子 23:16:17 (GM-svi) それは大変そうだw>馬車内で編み物 23:16:41 (A18-Lotte) 道は平和なのに。 23:16:46 (GM-svi) で、場所を探す訳ですがー。レンジャーもしくはシーフ+知力で判定どうぞ。平目でもOKです。 23:16:54 (A14_erich) よしひらめだー 23:17:00 (A18-Lotte) 平目です。 23:17:06 (A24_ninnin) 魔術師ギルドに用意させた食料を背負って、えっこら登っていきます。おっと、判定が。 23:17:08 (GM-svi) そして脅威のレンジャー率の低さ 23:17:10 (A14_erich) 2d6 ひ・ら・めたんさーく! 23:17:10 (Toybox) A14_erich -> 2d6 = [4,2] = 6 23:17:21 (A22-Sera) 2d6+5 シーフ+知力 23:17:21 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+5 = [1,2]+5 = 8 23:17:22 (A24_ninnin) 2d6+5 シーフ知力で場所捜索 23:17:22 (Toybox) A24_ninnin -> 2d6+5 = [1,5]+5 = 11 23:17:25 (A18-Lotte) 2d6 23:17:25 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6 = [4,5] = 9 23:17:27 (A22-Sera) やる気なしw 23:17:33 (A18-Lotte) w 23:17:33 (A14_erich) 大変…w 23:17:37 (A24_ninnin) やばいぞw 23:17:39 (GM-svi) まあ、目標値は低いのでーって 23:17:51 (A22-Sera) ロッテさんのほうが高いってw 23:17:52 (GM-svi) ニンニンとロッテが発見しましたw 23:18:00 (A14_erich) www 23:18:14 (A24_ninnin) わーい!w 23:18:45 (A24_ninnin) 「この場所、他とは様子が違う模様」 23:18:46 (A18-Lotte) 「・・・・・・・・。(二本の¬状針金もってうろうろ・・・・・)・・・・・この辺、怪しい。」 23:18:47 (A22-Sera) よかったw 23:18:55 (GM-svi) 山の斜面に遺跡の入り口っぽいもの発見。まあ捜索範囲が広いし探した場所にも拠ったのだろう。 23:19:01 (GM-svi) ダウジングすげぇw 23:19:03 (A22-Sera) 「(まったく別のほうを見ていたようだ)」 23:19:23 (A18-Lotte) 景色がいいのかも。 23:20:14 (A24_ninnin) 「おそらく、ここが魔術師ギルドが目星をつけた遺跡の入口でござろうな」<ロッテ 23:20:16 (GM-svi) 入り口というか 23:20:24 (GM-svi) 様子の違う所を調べると、土に埋もれて扉があった感じかな 23:20:48 (A18-Lotte) ここってさっきの水晶球があったところとは別のもの?>GM 23:20:49 (A24_ninnin) 「拙者、報せに行くでござる」みんなを呼びますね! 23:20:52 (A14_erich) 「ふーん……?(教えてもらった所をしげしげ)」 23:21:19 (GM-svi) 別みたいですね。もうちょっと詳しく話しても良かったんですが、ぶっちゃけると以前の別セッションの話になるのでー。 23:21:30 (A14_erich) おやw 23:21:43 (GM-svi) >水晶球のあった所 23:21:55 (GM-svi) 今回には直接関連しませんと明言しておきます。>水晶玉の出所 23:22:03 (A24_ninnin) 空島ですねb 23:22:04 (A18-Lotte) ニンジャが他の人呼ぶときって・・・・まさか犬とかの鳴き真似? 23:22:25 (A24_ninnin) ニンジャ同士ならそういうのやっちゃうかもしれませんw まあ、普通に呼びにいきますw 23:22:32 (A18-Lotte) 残念。 23:22:54 (GM-svi) まあ、聞いた側が分かるかどうかってのもありますしね…w>忍者的な呼び方 23:22:58 (A14_erich) www 23:23:11 (GM-svi) では、皆さん揃って入り口前。 23:23:14 (A14_erich) 「ま、ここで大人しくしててもしかたないわね」 23:23:44 (A14_erich) 「罠とかそういうのは、アンタ達に任せるわよー?」>セラ、ニンニン 23:24:06 (A22-Sera) 「はいはい。できることはやらないとね。」 23:24:49 (GM-svi) 罠発見など試みるならどうぞー 23:24:56 (A24_ninnin) 「御意」<エーリッヒ 23:25:22 (A24_ninnin) それじゃ、まずは入口の扉。罠発見してみますね 23:25:30 (A24_ninnin) 2d6+5 入口:罠発見 23:25:30 (Toybox) A24_ninnin -> 2d6+5 = [2,1]+5 = 8 23:25:40 (A24_ninnin) セラ任せます!w 23:25:45 (A18-Lotte) ひぃ 23:25:54 (A22-Sera) 2d6+5 罠発見・入り口 23:25:55 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+5 = [1,2]+5 = 8 23:25:57 (A14_erich) 大変だこのシーフ陣www 23:26:04 (GM-svi) 揃ってw 23:26:04 (A22-Sera) わっはっはw 23:26:14 (GM-svi) 2人とも罠は見つかりませんでした 23:26:32 (A22-Sera) なんてこったい>< 23:26:55 (GM-svi) この出目、遺跡捜索時に起きてたらえらい事になってたなw 23:27:08 (A18-Lotte) 「今日は盗賊の神様はお休みなのかしら?」 23:27:09 (A22-Sera) ←出した人w 23:27:29 (A24_ninnin) ううんw 23:27:53 (A14_erich) www 23:27:53 (A22-Sera) 「たぶんないと思うわよ?(自信なさげ)」 23:28:07 (A18-Lotte) あ、見つからなかったってことなんだし、失敗したかはわからないんだった。すみません・・。 23:28:20 (A14_erich) 「随分頼りない事いうわねー…?(笑いつつ)」 23:28:29 (A24_ninnin) 「罠はないように思え申すが…拙者が開くか試してみる候、下がっていてくだされ」 23:28:39 (A14_erich) ま、きっと罠は黙って踏み倒せってことですよきっと!wごーごー 23:28:40 (GM-svi) まあ、出目=自信ですし、2人とも自信はあんまり無いかもですね。 23:28:43 (A22-Sera) 「あたしがやろうか?(苦笑)」 23:29:04 (A22-Sera) まったくないすなw<自信 23:29:10 (A24_ninnin) 「セラ殿は、なにか飛び出してきたときにお任せいたす」 23:29:22 (A22-Sera) 「了解。」>にんにん 23:29:23 (A24_ninnin) ファンブル一歩手前ですからねw 23:29:34 (A24_ninnin) というわけで、ニンニンがそっと扉を開いてみますw<GM 23:29:48 (A22-Sera) 「(顔をぱんぱんとたたいて気合を入れてる)」 23:29:59 (GM-svi) では、扉はゆっくりと開いて行きました 23:30:10 (GM-svi) 特に分かる範囲で何か起きたりはしませんね 23:30:29 (A24_ninnin) 不安だぜーwww 23:30:48 (A18-Lotte) 街で何かが起こっているという雄大な罠だったとか。 23:30:51 (A24_ninnin) 中は暗いですか?<GM 23:30:58 (GM-svi) 暗くなってますねー 23:31:16 (GM-svi) 街狙いw 23:31:27 (A24_ninnin) なんという人災w 23:31:42 (A22-Sera) すごいなぁ、今度取り入れようかな・・・w<街で 23:32:03 (A14_erich) 明かり…はライトとか誰も使えないしな、たいまつでもつけますかーw 23:32:08 (A18-Lotte) 恐ろしいのでやめてください;w; 23:32:11 (A24_ninnin) 「罠はなかったように見え申す」では、たいまつを点けましょう。 23:32:17 (A22-Sera) ウィスプとばしましょか? 23:32:36 (GM-svi) たまには新鮮で良いのですw>ライト無し 23:32:41 (A14_erich) www 23:32:42 (A24_ninnin) ウィスプだと、明かりはどのくらいなんでしょうねぇ 23:33:00 (A14_erich) ま、貴重な精神点はなにかのためにとっておくのもよしですよw 23:33:02 (A18-Lotte) 10m? 23:33:09 (A22-Sera) 光源的にはたいまつと大差ないと思いますが? 23:33:30 (A22-Sera) 貴重というか、使い道がないともいいますがw<精神力 23:33:40 (A18-Lotte) w 23:33:47 (GM-svi) 明るさとしては十分としますよ。炎が揺らいだりしない分松明とかより安定して見えるでしょうね。データ的な差は付けませんがw>ウィスプの灯り 23:34:17 (A22-Sera) ライトより動いてくれる分、融通は聞くw 23:34:25 (A18-Lotte) じつはウィスプのやる気しだいで揺らいだりする。 23:34:28 (GM-svi) ただ、ライトと比較すると半径5mなので注意 23:34:31 (A24_ninnin) それじゃあ、ウィスプにお任せしちゃいますか。 23:34:36 (A22-Sera) ですねw 23:34:43 (A22-Sera) 半径が狭い 23:35:24 (A22-Sera) ウィスプ飛ばしましょか?>ALL 23:35:40 (A24_ninnin) たいまつ持って、ウィスプを先導させるって形にしましょうか。 23:35:57 (A22-Sera) (>Д<)ゝ”了解! 23:36:05 (A14_erich) どぞどぞー 23:36:06 (A22-Sera) では、ウィスプ呼び出します>GM 23:36:08 (A24_ninnin) 半径5Mって、地味に…普通の魔法距離より狭いですしw 23:36:11 (A22-Sera) 2d6 ウィスプ 23:36:11 (Toybox) A22-Sera -> 2d6 = [6,3] = 9 23:36:32 (A24_ninnin) ニンニンは、たいまつに火を点けます。<GM 23:36:35 (A18-Lotte) やる気満々のウィスプが出たw 23:36:39 (A22-Sera) 精神力12/15 23:36:52 (A14_erich) 捜索とかで出してくださいwww 23:36:57 (A22-Sera) あははw 23:37:08 (A24_ninnin) たのもしいウィスプ先生が 23:37:54 (A24_ninnin) 「光の精霊でござるな。たいまつのみでは心許無い、このまま周囲を照らして頂ければ助かり申す」 23:38:47 (A22-Sera) 「ウィスプちゃん。あたしらより少し先にいてね。」 23:38:53 (A22-Sera) といって、先行させます 23:38:59 (A24_ninnin) 灯りもついたことだし、周囲を見渡してみます!<GM 23:39:29 (GM-svi) 通路が10mほどあって、そこに扉がありますね 23:39:50 (A14_erich) 今回はあれだな、シーフふたりが前に居るから 23:40:00 (A14_erich) エーリは最後尾で警戒しつつ進みますね 23:40:03 (A14_erich) レンジャーないけどw 23:40:20 (A22-Sera) レンジャー1ですがw 23:40:34 (A24_ninnin) 前列シーフで、後列が神官戦士2人、でいいんでないでしょか 23:40:49 (A18-Lotte) はい。 23:40:50 (A24_ninnin) 通路をまず罠発見という感じかな 23:41:08 (A24_ninnin) レンジャー……危険感知なら、一応持ってますが…w 23:41:11 (GM-svi) 隊列了解です。罠発見どうぞー 23:41:31 (A22-Sera) 2d6+5 罠発見 23:41:31 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+5 = [3,2]+5 = 10 23:41:42 (A22-Sera) 少しだけ、やる気が出てきましたw 23:41:52 (A24_ninnin) おおw 23:42:05 (A24_ninnin) ニンニンもやってみますか。てか2人ともやっときましょw 23:42:13 (A24_ninnin) 2d6+5 通路:罠発見 23:42:14 (Toybox) A24_ninnin -> 2d6+5 = [2,1]+5 = 8 23:42:14 (A22-Sera) でもまだ平均値以下 orz 23:42:15 (GM-svi) あ、複数人同時にやってくれていいですよー 23:42:28 (A14_erich) ニンニン……w 23:42:32 (A24_ninnin) 出目3の確率orz 23:42:40 (GM-svi) この2人、双方3回振って2回出目3なんですけどw 23:43:03 (A24_ninnin) なんだろうこの呪いw 23:43:12 (GM-svi) ま、まあ2人とも罠は見つかりませんでした 23:43:33 (A24_ninnin) 「拙者、先ほどから集中が乱れており申す…罠はないように見受けられるが…(汗」 23:44:05 (A22-Sera) 「たぶん、ないわね。」 23:44:42 (A24_ninnin) 慎重に進んでいこう…w 23:44:47 (A18-Lotte) 「何か別に考え事があるのかしら?」>ニンニン 23:45:08 (A14_erich) うむ、慎重にwww 23:45:53 (GM-svi) では、先程の隊列で慎重に前進と 23:46:25 (GM-svi) 無事に扉まで辿りつけましたー 23:46:26 (A24_ninnin) 「魔術師ギルドで見てきた水晶玉のからくりが気になっており申して…すまぬ、今はそのようなことを気にしている時ではござらぬな」<ロッテ 23:47:09 (A24_ninnin) なんにもなかったら、いいなあ…では、さっそく扉に罠発見+聞き耳をしていきまっす 23:47:12 (A14_erich) 「さて、中にはなにがあるのやら?」 23:47:14 (GM-svi) どうぞー 23:47:18 (A24_ninnin) 2d6+5 扉:罠発見 23:47:19 (Toybox) A24_ninnin -> 2d6+5 = [1,2]+5 = 8 23:47:39 (GM-svi) 出目3って1/18だよなぁ…w 23:47:42 (A24_ninnin) 2d6+5 扉:聞き耳 さっきから、すごい確率で… 23:47:42 (Toybox) A24_ninnin -> 2d6+5 = [4,6]+5 = 15 23:47:45 (A18-Lotte) きになって仕方ない様子w 23:47:54 (A22-Sera) 2d6+5 罠発見 23:47:54 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+5 = [5,3]+5 = 13 23:48:03 (A22-Sera) 2d6+5 聞き耳 23:48:03 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+5 = [2,1]+5 = 8 23:48:11 (GM-svi) 2人いてよかったw 23:48:15 (A24_ninnin) ダブルシーフでよかった…! 23:48:36 (A22-Sera) セラはシーフであってシーフでないのだ・・・;; 23:49:00 (A22-Sera) 二人でよかった・・・ 23:49:26 (A14_erich) うははww 23:49:51 (GM-svi) ではまずセラが罠に気づきます。不用意にドアノブを回すと針が出てきて手に刺さります。発見した時点で開け方に気をつければ良いので、解除せずとも避けられますね。 23:50:24 (A24_ninnin) よかったー 23:50:39 (A22-Sera) あぶあぶ 23:50:43 (A14_erich) www 23:50:51 (A24_ninnin) 「罠はないように…思い申すが…」 23:51:01 (A22-Sera) 「あるわよ。」 23:51:01 (GM-svi) で、音。ニンニンが何やら物音を聞きつけました。 23:51:18 (GM-svi) 金属が触れ合う音っぽいかな 23:51:40 (A24_ninnin) 「Σなんとっ それはどのような…」<セラ 23:52:04 (A22-Sera) 「(かくかくしかじか)ってね。」>にんにん 23:52:23 (A14_erich) このシーフ達…w 23:52:56 (A22-Sera) 最近イヴちゃんが魔法使いらしくないのと一緒やw 23:53:29 (A24_ninnin) 「ノブに! 気付かなかったでござる……セラ殿がいて助かり申すな。 扉の奥では金属が触れ合う音が。からくりが動いているか、何か良からぬ番人がいるか」 23:53:46 (A14_erich) 魔法使いなんだけどなぁ…w 23:54:25 (A22-Sera) 「奥には何かいるってことね・・・」<擦れ合う音 23:54:37 (A24_ninnin) 罠はわかっていれば避けられるようなので、その辺を調査録に書いておこう! 23:55:39 (A24_ninnin) 戦闘準備は、たいまつをどっかに置いておくくらいかな。 23:55:39 (A18-Lotte) 一応解除しておいたら? 23:56:01 (A22-Sera) 解除できるものなら、解除しておきますか 23:56:05 (A24_ninnin) 解除してみるなら…セラさんにお任せかな? ニンニンだとできないかもだし 23:56:12 (GM-svi) 解除を試みる事は可能ですよー。 23:56:15 (A18-Lotte) 意気消沈ですねw 23:56:18 (A22-Sera) じゃ一応w 23:56:23 (A22-Sera) 2d6+6 罠解除 23:56:23 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+6 = [5,3]+6 = 14 23:56:30 (A24_ninnin) おおw 23:56:31 (GM-svi) うむ、解除成功しました。 23:56:35 (A14_erich) おーw 23:56:57 (A24_ninnin) 「鮮やかなお手並み」調査録に罠がなくなったことを目オメも 23:56:57 (A22-Sera) 「ん。解除できたみたいね。」 23:56:58 (A18-Lotte) 「魔法ギルドの人じゃ判っていても引っかかりそうだから。」 23:57:00 (GM-svi) 出てきた針を刺さらないように抜いた感じかな 23:57:00 (A24_ninnin) メモメモ 23:57:18 (A24_ninnin) 急いで戻るときとか、うっかり発動させかねないですしねー 23:58:42 (A24_ninnin) んでは、扉を開けてみましょ。がちゃっと。<GM 23:58:46 (A14_erich) ごーごー 23:59:41 (GM-svi) では無事に開きました。少し広めの部屋になっていますね。奥の壁の左右に扉が1つずつ見えます。 00:00:17 (GM-svi) で、床には幾つか、一見人体の一部にも思える物が転がっております 00:00:31 (A24_ninnin) わ、わおー 00:00:32 (A14_erich) 「これはまた…」 00:00:33 (A18-Lotte) 怖い光景。 00:00:50 (A22-Sera) 「あらあら(苦笑)」 00:00:51 (A24_ninnin) 「先ほどの音は、この…?」まずは部屋に罠発見、ですかね 00:01:21 (GM-svi) よく見るとルーンフォークのパーツだという事が分かりますね。 00:01:37 (GM-svi) パーツとかあるのか知らんけどw 00:01:38 (A24_ninnin) あるとすれば、床や天井に何かあるのかな。さっきまでパーツが動いていた? 00:01:39 (A18-Lotte) 人体の一部とかに警戒しておきます。いきなり動き出したら怖い。>GM 00:01:45 (A22-Sera) 「こういうのを持って帰ったらいいのかしらね?」 00:01:48 (GM-svi) で、音についてですが 00:03:21 (GM-svi) 皆さんが入ると同時に、幾つかのパーツが持ち上がって飛んできます。 00:03:39 (A24_ninnin) これが罠だった!? 00:03:40 (A22-Sera) なんと! 00:03:46 (A14_erich) わーおw 00:03:48 (GM-svi) 先頭はー、ニンニンとセラか 00:03:53 (A24_ninnin) いえっす 00:03:57 (A22-Sera) ですねぇ 00:03:58 (GM-svi) 1d2 1ニンニン 2セラ 00:03:58 (Toybox) GM-svi -> 1d2 = [1] = 1 00:04:09 (A24_ninnin) 回避判定か! 00:04:14 (GM-svi) ニンニン、回避判定どうぞ。ペナルティはありません 00:04:29 (A22-Sera) 「(こっそりにんにんの後ろに回りこんでいたらしい) 00:04:31 (A24_ninnin) 2d6+7 では、回避判定です。シーフ3レベルですよん 00:04:31 (Toybox) A24_ninnin -> 2d6+7 = [4,4]+7 = 15 00:04:49 (GM-svi) 余裕で回避 00:05:09 (A24_ninnin) パーツを捕獲するのが先かな?w 00:05:27 (A24_ninnin) セラちゃっかりしてるなあw 00:05:42 (GM-svi) で、この現象についてセージチェックどうぞー 00:05:42 (A22-Sera) セラですからw 00:05:52 (A22-Sera) 2d6+4 セージ←(・_・┐)))チェック中(((┌・_・)→ 00:05:52 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+4 = [6,6](6ゾロ)+4 = 16 00:05:53 (A24_ninnin) 「動いているでござるな」 00:06:02 (A24_ninnin) 2d6+4 セージ2あったや 00:06:02 (Toybox) A24_ninnin -> 2d6+4 = [5,4]+4 = 13 00:06:04 (A18-Lotte) 「襲ってきたら殴ってもいいって言ってたから。」 00:06:08 (A24_ninnin) 6 00:06:11 (A24_ninnin) 6ゾロが! 00:06:30 (A22-Sera) 興味をそそられたらしいですよw 00:06:30 (A14_erich) おっとwww 00:06:35 (A14_erich) 一応ふるか…w 00:06:44 (A14_erich) 2d6+6 セージ 00:06:44 (Toybox) A14_erich -> 2d6+6 = [2,5]+6 = 13 00:06:45 (A18-Lotte) ヒラメいいです? 00:06:51 (GM-svi) OKです。 00:06:59 (A18-Lotte) 2d6 ヒラメ 00:07:00 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6 = [6,2] = 8 00:07:24 (GM-svi) 元ネタの関係上知名度は大分高かったんですが。セラが知ってました。 00:07:36 (A22-Sera) おどろきだw 00:07:42 (A14_erich) www 00:07:45 (A24_ninnin) いいタイミングです 00:07:52 (GM-svi) 扱いとしてはオリジナルモンスターです。ちと貼り付け元見失ったので少々お待ちをw 00:08:00 (A24_ninnin) ういすw 00:11:30 (A24_ninnin) 「なんであれ事前確認は取ってみるものでござるな」<殴ってもいい> 00:13:09 (A18-Lotte) 「あとで文句言われても困るから。」 00:14:08 (GM-svi) アーティフィシャル・ゴースト 00:14:08 (GM-svi) 外見:さまざま 00:14:08 (GM-svi) 説明:与えられるべき先を得られなかった魔法生物の精神が暴走した姿。ポルターガイストを起こし暴れる。 00:14:08 (GM-svi) モンスター・レベル=5 00:14:08 (GM-svi) 知名度=14 00:14:08 (GM-svi) 反応=暴力的 00:14:08 (GM-svi) 攻撃点:ポルターガイスト=12(5) 射程:コアから30m以内 00:14:08 (GM-svi) 打撃点:11 00:14:08 (GM-svi) 回避点=8(1) 防御点=7 00:14:08 (GM-svi) 生命点/抵抗値=10/13(6) 00:14:09 (GM-svi) 精神点/抵抗値=―/13(6) 00:14:09 (GM-svi) 特殊能力 00:14:09 (GM-svi) コア以外への攻撃は無効 00:14:09 (GM-svi) コア隠匿(手番を消費して捜索:目標値12) 00:14:09 (GM-svi) 精神的な攻撃は無効 00:14:09 (GM-svi)   00:14:13 (GM-svi) こんな感じです。 00:14:35 (GM-svi) 見抜かれなけりゃ厄介な相手なんだけどなー…w 00:14:43 (A14_erich) 結構強いぞw 00:14:50 (A24_ninnin) ぬお、これは確かに厄介ですね 00:14:51 (A14_erich) 抜けて良かったw 00:14:53 (GM-svi) 部屋の中からコアを見つけて殴れば止められます 00:15:03 (A18-Lotte) 捜索が必要ですか。(ごくり 00:15:16 (A24_ninnin) 手番を消費して発見するコアは、1人が見つけて全員に知らせることはできますか?<GM 00:15:45 (GM-svi) 知らせられます。但し知力順宣言なのでそのラウンドには攻撃出来ませんね 00:15:56 (A24_ninnin) な、なるほど・・・把握しまっすた 00:16:31 (A24_ninnin) 割と打撃点がでかいですな。ともあれ、まずは捜索か 00:16:43 (A14_erich) 「この間も色々飛ばしてくるやつと戦ったばかりだってのに、やれやれ」 00:16:47 (GM-svi) で、戦闘ラウンドに入りますが、特殊な敵なので敵の位置は始めは表記しません 00:17:36 *GM-svi topic : エーリッヒ・ロッテ―3―ニンニン・セラ―?― 00:17:41 (GM-svi) 暫定的にこんな感じかな 00:17:54 (A24_ninnin) コアが攻撃目標だから、わからんでしょうな 00:18:07 (A22-Sera) 広さ的にハルバード振り回せます?>GM 00:18:28 (GM-svi) OKとします。>ハルバード 00:18:45 (GM-svi) あ、記載抜けてますがこちらの知力はそちらより低いのでこちらから宣言 00:19:02 (GM-svi) AG:ニンニンを攻撃 同じ奴を殴るぜー 00:19:22 (A24_ninnin) 「変わった罠でござる…」狙われてるなあw ともあれ、たいまつを置いて捜索チャレンジしますか 00:19:35 (A22-Sera) ですねぇ。セラも捜索しよう 00:19:36 (A24_ninnin) 防御専念もいいけど 00:20:01 (GM-svi) 地味に高い目標値。今のシーフ陣ならいけるかもしれない(おい 00:20:02 (A24_ninnin) まずはコアを見つけないとですからね。ニンニンは捜索チャレンジです 00:20:06 (GM-svi) >出目的な意味で 00:20:07 (A14_erich) www 00:20:15 (A18-Lotte) AGって、ひょっとしてA~Gまでいるってこと? 00:20:25 (A24_ninnin) ひーw 00:20:37 (A14_erich) エーリは下手すると届かないからなー…前に出るか 00:20:37 (A22-Sera) なに、よけるだけが目的ならさっくり大盾構えますよw 00:20:42 (GM-svi) あ、単なる略ですw>AG 00:20:47 (A14_erich) 名前の略だなw 00:21:13 (GM-svi) artificial ghost かな 00:21:23 (A18-Lotte) ポルターガイストが名前と思い込んでましたw 00:21:25 (A24_ninnin) かっけえ 00:21:40 (GM-svi) これだと人工幽霊になっちゃうけど細かい事は気にしないw 00:21:52 (GM-svi) 人工物『の』幽霊的な意味で。 00:22:19 (A14_erich) 部屋の広さは何メートルくらいありますかね?>GM 00:22:33 (GM-svi) 15m四方です。>部屋の広さ 00:22:56 (A14_erich) うし、んじゃエーリは中央まで前進しますっ 00:22:57 (GM-svi) 中央まで行けば大体届くようになりますね 00:23:10 (A14_erich) じゃないと届かん所が出てくるwww 00:24:16 (A22-Sera) えーと。戦闘中に捜索してコア探せるんですかね?>GM 00:24:41 (GM-svi) はい、手番を使って捜索できるとします。見渡して不自然な所を探す感じかな 00:24:56 (A22-Sera) (>Д<)ゝ”了解! 00:25:00 (A18-Lotte) コア探す⇒見つける⇒攻撃⇒隠すみたいな流れ? 00:25:10 (A22-Sera) では、セラはコア探しで>GM 00:25:18 (GM-svi) シーフ+知力ですが、平目もOK。なお、複数回挑戦可能で試みると+1ずつされていくとします。 00:25:23 (GM-svi) >達成値が 00:25:28 (GM-svi) ですね。>流れ 00:25:38 (GM-svi) って、違った 00:25:42 (GM-svi) 隠しはしません 00:25:53 (GM-svi) コア自体は動けんのです。このAG 00:26:00 (A14_erich) w 00:26:05 (A24_ninnin) 一度見つけたら、次のターンにはコアを攻撃できるということですね、把握です 00:26:05 (GM-svi) だから回避も死んでるw 00:26:55 (A18-Lotte) じゃ、1回見つけたらいいってこと? 00:26:59 (GM-svi) そして敏捷度も抜けてるな。10です 00:27:31 (GM-svi) です。一度誰かが見つければ以降全員攻撃可能です。ただ、このラウンド開始時点では判明して無いので、このラウンドは殴れません 00:27:41 (A18-Lotte) はいー。 00:28:11 (A24_ninnin) ニンニンも捜索でコア捜しです!<GM 00:28:55 (A14_erich) 中央まで前進しても捜索できるなら、しておこうかな?平目OKみたいだし…w 00:29:29 (GM-svi) あ、失礼。捜索は移動と併用不可です。じっくり見渡さねばならんのです。 00:30:22 (A14_erich) 了解ですっ 00:30:27 (GM-svi) と言う訳で現在、セラとニンニンがその場捜索、エーリッヒが中央まで前進、と 00:30:52 (A18-Lotte) 私もその場で。 00:31:04 (GM-svi) 捜索します?>ロッテ 00:31:08 (A18-Lotte) しません。 00:31:21 (GM-svi) では、宣言としては行動なし? 00:31:36 (A18-Lotte) ですね、見つかっても攻撃できないし。 00:31:46 (GM-svi) 了解です。では処理に移りますね 00:31:53 (GM-svi) 24でニンニンからどうぞー 00:32:04 (A24_ninnin) 2d6+5 それでは、捜索いきますよ! 00:32:04 (Toybox) A24_ninnin -> 2d6+5 = [2,6]+5 = 13 00:32:11 (GM-svi) おおう、一発で見抜かれた 00:32:17 (A24_ninnin) やった! 00:32:27 (A22-Sera) おおw 00:32:49 (A24_ninnin) 「このからくり、セラ殿の言うコアは一体どこに…」 00:32:56 (GM-svi) 入った側の部屋の隅に転がってる頭パーツがコアっぽいです。それだけ動いてない。 00:33:14 (A14_erich) 中央に移動しておいてよかった(´ω`) 00:33:34 (A24_ninnin) 把握! 00:33:41 (GM-svi) で、判明してしまいましたが22でセラ 00:33:43 (A18-Lotte) 「いかにも、って感じのコアよね。」 00:33:53 (A24_ninnin) やはり水晶を頭に設置する可能性が出てきたで…!w 00:34:00 (A22-Sera) 捜索なので、キャンセル、かな?>GM 00:34:04 (A24_ninnin) 「いかにも、でござる(頷き」 00:34:22 (A18-Lotte) これは、水晶に顔を描けという複線?<頭に設置する 00:34:22 (GM-svi) 了解です。で、ロッテ行動無しでエーリッヒ移動、と。 00:34:34 (GM-svi) 10でAG。ニンニン回避どうぞー 00:34:44 (A24_ninnin) 2d6+7 では回避チャレンジ! 00:34:44 (Toybox) A24_ninnin -> 2d6+7 = [2,3]+7 = 12 00:34:48 (GM-svi) 惜しいw 00:34:49 (A24_ninnin) あぶあぶw 00:34:58 (GM-svi) 回避しましたねー 00:35:31 (GM-svi) では、1ラウンド目終了。二次元になってややこしいし全員届くしで、もう位置の表記は諦めましたw 00:35:38 (A14_erich) www 00:35:39 (GM-svi) 2ラウンド目ー 00:35:53 (GM-svi) AG:エーリッヒに攻撃 部屋中央まで来たので 00:35:59 (GM-svi) 宣言どうぞー 00:36:25 (A18-Lotte) コアに接近して攻撃します。>GM 00:36:36 (GM-svi) 手番まで生きてる気がしないなー…(遠い目 00:36:41 (A14_erich) うむ!コア殴る! 00:37:02 (A24_ninnin) コアに接近し、強打+2で攻撃しますよ! 獲物はカタナです。 00:37:03 (A24_ninnin) <GM 00:38:13 (A22-Sera) 強打C-1で斬る>GM 00:38:19 (A22-Sera) はるばーどで 00:38:27 (GM-svi) 了解です。処理に入りますねー 00:38:28 (A14_erich) とても前のめりなパーティであるw 00:38:31 (GM-svi) ニンニンどうぞ 00:38:53 (A24_ninnin) 2d6+5 では攻撃チャレンジです、前のめりですね…w 00:38:53 (Toybox) A24_ninnin -> 2d6+5 = [5,5]+5 = 15 00:39:16 (GM-svi) 命中 00:39:18 (A14_erich) その出目は罠発見d(以下略) 00:39:51 (A24_ninnin) r17+5+2@9 両手なので打撃力+5! 00:39:51 (Toybox) A24_ninnin -> Rate17+5+2@9 = [6,2:5]+5+2 = 12 00:40:05 (A24_ninnin) まったくだよ!<罠発見> 00:40:08 (GM-svi) ざっくり。5通って残り5 00:40:14 (GM-svi) セラどうぞ 00:40:18 (A22-Sera) 2d6+6 攻撃>AG 00:40:18 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+6 = [5,2]+6 = 13 00:40:25 (GM-svi) 命中 00:40:46 (A22-Sera) r25+6@9 ダメージ強打C-1込み 00:40:46 (Toybox) A22-Sera -> Rate25+6@9 = [3,5:7]+6 = 13 00:40:52 (A22-Sera) ちちぃ 00:40:57 (A24_ninnin) 惜しいねw 00:41:00 (A14_erich) 十分ですw 00:41:12 (GM-svi) とはいえ6抜け。それで破壊されました 00:41:22 (A24_ninnin) 我々は勝った! 00:41:30 (A22-Sera) w 00:41:42 (GM-svi) まあ、タネが割れればこんなもの。 00:41:57 *GM-svi topic : 00:42:01 (A22-Sera) いいところで6ゾロでたなw 00:42:03 (A24_ninnin) 顔パーツも回収したほうがいいでしょうねえ。隅に集めておきましょう 00:42:05 (GM-svi) ラウンド進行終了します。 00:42:19 (A24_ninnin) ナイスタイミングだったね<6ゾロ> 00:42:25 (A14_erich) w 00:42:41 (GM-svi) あの出目3はこのための布石…!(違 00:42:50 (A14_erich) そうだったのかww 00:43:08 (GM-svi) ともあれ。改めて部屋ですね。2つの扉にはそれぞれ文字が刻まれてます。下位古代語ですね 00:43:20 (A24_ninnin) 報われた出目3 00:43:36 (A14_erich) お、それなら読める 00:43:40 (A24_ninnin) なんと書いてあるのか、読んでみましょう。 00:43:42 (A14_erich) 文字読みますー 00:44:12 (A22-Sera) 読めるのは読める 00:44:56 (GM-svi) 左:精神コア開発室 右:肉体パーツ開発室 00:45:10 (A24_ninnin) セージあればだいたい読めますね!<下位古代語> 00:45:24 (A14_erich) 「精神コアと肉体パーツ…か」 00:45:46 (A14_erich) 「どっちも調べる必要はあるでしょうけど…さっきの事を考えるとコアから調べておいた方がいいかもしれないわね」 00:46:13 (A24_ninnin) 「では、そちらの扉から。罠がないか確認いたす」 00:46:35 (A24_ninnin) 左からですかに。しかし両方、罠発見と聞き耳してみますー<GM 00:46:39 (GM-svi) どうぞー 00:47:13 (A24_ninnin) 2d6+5 左の扉:罠発見 00:47:13 (Toybox) A24_ninnin -> 2d6+5 = [5,1]+5 = 11 00:47:15 (A22-Sera) 2d6+5 罠発見・左 00:47:15 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+5 = [6,1]+5 = 12 00:47:16 (A24_ninnin) 2d6+5 左の扉:聞き耳 00:47:17 (Toybox) A24_ninnin -> 2d6+5 = [3,2]+5 = 10 00:47:24 (A24_ninnin) 2d6+5 右の扉:罠発見 00:47:24 (Toybox) A24_ninnin -> 2d6+5 = [5,6]+5 = 16 00:47:27 (A22-Sera) 2d6+5 聞き耳・左 00:47:27 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+5 = [3,3]+5 = 11 00:47:28 (A24_ninnin) 2d6+5 右の扉:聞き耳 00:47:29 (Toybox) A24_ninnin -> 2d6+5 = [3,2]+5 = 10 00:47:31 (A22-Sera) 2d6+5 罠発見・右 00:47:31 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+5 = [4,5]+5 = 14 00:47:35 (A22-Sera) 2d6+5 聞き耳・右 00:47:35 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+5 = [6,6](6ゾロ)+5 = 17 00:47:44 (A24_ninnin) またも6ゾロが! 00:47:45 (A18-Lotte) おー。 00:48:08 (A24_ninnin) 右だけオフィンス高いです、先生 00:48:28 (A14_erich) www 00:48:39 (GM-svi) えーっと 00:49:59 (GM-svi) 左はセラが罠を発見しました。扉をあけた場合に発動する罠ですが、なにやら魔法的なものが稼働しそうという以上は分かりませんでした。解除は可能 00:50:28 (GM-svi) 右は双方が音を聞きつけました。なんというか重そうな足音 00:50:45 (A22-Sera) ゴーレムでもいるのか・・・ 00:51:00 (A22-Sera) とりあえず、左の罠解除を試みます>GM 00:51:16 (GM-svi) どうぞ 00:51:17 (A22-Sera) 2d6+6 罠解除・左 00:51:17 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+6 = [1,6]+6 = 13 00:51:34 (GM-svi) 解除成功しました。 00:51:44 (A24_ninnin) おお! 00:51:54 (A22-Sera) よかったw 00:51:58 (A24_ninnin) 魔法的なものか、なんだったんだろうね 00:52:15 (GM-svi) これについてはちょっと分からないですね。>罠の内容 00:52:16 (A24_ninnin) 右でなんか戦いそうになる予感ですね 00:52:36 (A24_ninnin) きっと電流走る!とかろくでもないことに決まってるのだ… 00:52:44 (A22-Sera) まぁ、魔法的な何かって書いておくしかないですね^^; 00:52:57 (A24_ninnin) 解除できたのでよしです! 00:53:00 (A14_erich) うむうむw 00:53:28 (A18-Lotte) すみません。ちょっとトイレ。 00:53:32 (A22-Sera) いってらー 00:53:34 (A24_ninnin) いてらせー 00:53:46 (GM-svi) 魔法部分を専門的に調べれば分かるかもです。 00:53:49 (A24_ninnin) 「解除の手際といい、見事でござる」 00:53:52 (GM-svi) いってらっしゃいませー 00:54:01 (A14_erich) てらら! 00:54:01 (A24_ninnin) ああ、ソーサラー…w 00:54:12 (A14_erich) いないw 00:54:17 (GM-svi) ソーサラーがと言うか 00:54:26 (GM-svi) 調査時間とかの問題かとw 00:54:51 (GM-svi) アナライズエンチャントメントでも使えば一瞬かもですがw 00:55:00 (A24_ninnin) にゃるです。その辺はギルド任せですかね 00:55:08 (GM-svi) 魔法形の罠については、そもそも罠発見で見つかるかすらよー分からんので 00:55:23 (GM-svi) 稼働トリガー部分が機械式だったって事で1つ。 00:56:01 (A14_erich) ふみふみw 00:56:30 (A24_ninnin) その機械部分を解除したってイメージなんすかね、了解でっすお 00:56:50 (GM-svi) そんな感じです。扉開けたのが感知されないようにしたというか 00:57:11 (GM-svi) まあ、イメージ部分であってデータ的にはあんまり関係ないんですけどもw 00:57:12 (A18-Lotte) ただいま。 00:57:17 (A14_erich) おかですよー 00:57:23 (A22-Sera) おかえり~ 00:57:33 (A24_ninnin) おかえりなさいませー 00:58:04 (GM-svi) おかえりなさいませー。 00:58:08 (A24_ninnin) すべてはGMのみぞ知るなのですね… 00:58:21 (A24_ninnin) しかし、左の扉から開けてみますかに 00:58:34 (A14_erich) ごーごー 00:59:08 (A24_ninnin) がちゃっと。左を開けます!<GM 00:59:53 (GM-svi) 開きましたー。では、何やら研究施設的な部屋です。 01:00:21 (GM-svi) 手前にある棚と、奥にある大きく破損した魔法装置が印象的 01:00:52 (A24_ninnin) 「精神コア開発室、名のとおり何かしらのからくりを開発していたようでござるな、にんにん」 01:01:11 (A14_erich) 「なんか明らかに壊れてるのがあるわねー」 01:01:15 (A24_ninnin) 早速、定番の罠発見からいきますか。部屋全体にするってことでいいでしょうか?<GM 01:01:31 (GM-svi) 今回はOKとします。どうぞー 01:01:41 (A24_ninnin) 了解です。では 01:01:45 (A22-Sera) 2d6+5 罠発見 01:01:45 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+5 = [6,5]+5 = 16 01:01:55 (A18-Lotte) おー。 01:01:57 (A24_ninnin) 2d6+5 左部屋:罠発見 セラがすでにw 01:01:57 (Toybox) A24_ninnin -> 2d6+5 = [4,2]+5 = 11 01:02:03 (GM-svi) 罠は見つかりません 01:02:32 (A22-Sera) じゃぁ、捜索かな?<室内の 01:02:33 (A24_ninnin) 16で見つからないなら、きっとないな…! 01:02:41 (A24_ninnin) 捜索ですねー 01:02:52 (A22-Sera) 「まぁ、ないと思うわよ。」 01:03:11 (GM-svi) どうぞー。 01:03:25 (A22-Sera) 2d6+5 室内捜索 01:03:25 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+5 = [3,6]+5 = 14 01:03:39 (A24_ninnin) 2d6+5 左部屋:捜索 ではでは 01:03:39 (Toybox) A24_ninnin -> 2d6+5 = [3,3]+5 = 11 01:04:00 (GM-svi) …うーむ、計ったような出目。 01:04:02 (A24_ninnin) 案の定セラに任せっきりだよ!w 01:04:32 (GM-svi) まず双方共、棚の方にいくらかの冒頭で見たような水晶球を見つける訳ですが 01:04:52 (A24_ninnin) おやおや 01:05:13 (GM-svi) セラは『注意事項』と書かれたメモ帳的な物を同時に発見します 01:05:20 (A22-Sera) ふむふむ 01:05:28 (A22-Sera) 何語で書かれてるのかしら? 01:05:32 (GM-svi) 下位古代語ですね 01:05:53 (A24_ninnin) おー 01:06:20 (A14_erich) 「何見つけたのよー?」 01:06:26 (A14_erich) 一緒に見てみましょうかね~ 01:06:38 (GM-svi) では、それによるとここではルーンフォーク身体パーツに外付けする(?)精神コアを作っていた訳ですが 01:06:39 (A22-Sera) 「これ。」といって注意事項の紙を見せる 01:06:47 (A24_ninnin) 「これはパーシス殿の研究室でも見た、水晶体」 01:07:12 (GM-svi) ここが稼働していた時点では、あまり知能の高いものは完成させられなかったようです。 01:07:41 (A18-Lotte) サイズ測ってみます。いっしょな水晶球か。>GM 01:07:58 (GM-svi) 『過去にはもっと知能の高いものを作れた記録もあるのに』とかの愚痴も見られますね 01:08:14 (GM-svi) で、そうやって作っては廃棄とかしてる内に、さっきみたいなアーティフィシャルゴーストが沸いたり 01:08:33 (A14_erich) ふむふむ 01:08:50 (A24_ninnin) ここにきてサイズが!w 01:09:00 (GM-svi) …えーっと。 01:09:11 (GM-svi) 皆さんが読んでるうちに計りに行きます?>ロッテ 01:09:23 (GM-svi) 測る、か 01:09:41 (A24_ninnin) おいじゃあ、ニンニンが警戒をしていようw 01:09:47 (A24_ninnin) 読んでいる間! 01:09:49 (A18-Lotte) そういわれると行きづらいですが・・・・。行きます。言っちゃったしw 01:10:01 (A14_erich) www 01:10:11 (GM-svi) 我ながらYESと言い辛い文体にしてしまったなーとは思いました。失礼。 01:10:34 (GM-svi) ともあれロッテ、2d6振ってみてください。ゾロ目だと色々な意味で大当たり 01:10:46 (A18-Lotte) 2d6 01:10:46 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6 = [5,2] = 7 01:10:57 (A18-Lotte) でませんでしたwぞろ目。 01:11:05 (A24_ninnin) 惜しいねぇ 01:11:42 (GM-svi) 問題なかった。何事も無く水晶球のサイズを測れました。大体同規格っぽいですね。 01:11:49 (GM-svi) で、資料続き 01:12:12 (GM-svi) 呪いの物品ばりに、触った人間の精神を乗っ取りに来るようになったものもあったようです>水晶球 01:12:26 (A18-Lotte) ひぃ 01:12:31 (A14_erich) なんとw 01:12:46 (A24_ninnin) そ、それは…面白いけどw 01:12:51 (GM-svi) まあ、所詮仮初め精神の乗っ取りなんで強度低いですけどねー。 01:13:20 (A24_ninnin) ぞろ目といえばニンニンが3のぞろ目を出している。そうか、これが伏線か!? 01:13:28 (A14_erich) でも狙ったかのように引っかかる人がそこに…w(にんn 01:13:52 (A24_ninnin) ふっ・・・まかせろ 01:14:04 (GM-svi) 向こうの自我が弱いので、完全に乗っ取られる訳では無いですが。まあそういう風になった物については知ってれば、時間掛けて調査すれば分かるようですね。 01:14:21 (GM-svi) 捜索結果も、ニンニンだとこのメモ見つけてなかったりするしなーw 01:14:27 (A14_erich) うははw 01:14:34 (A24_ninnin) つまり触ったのかね!? 01:14:58 (GM-svi) いえ、セラがメモ見つけたのでそっちを先に見る形になりました。 01:15:04 (A24_ninnin) ここにきて幼女に精神を乗っ取られる展開 01:15:13 (A14_erich) www 01:15:27 (A14_erich) 「なるほどねぇ…」 01:15:29 (GM-svi) ので大丈夫ですw 01:15:30 (A24_ninnin) 幼女とは限りませんが幼女だと妄想しておくのです 01:15:52 (A24_ninnin) むうう……! 01:16:17 (GM-svi) で、奥の機械についても記載があります。簡単に言うと故障しております。 01:16:19 (A24_ninnin) いや、迷惑をかけてもアレだし、ここはセラGJで終わっておこう…w 01:16:47 (GM-svi) 機械じゃなかった、魔法装置だw 01:17:03 (A14_erich) 「過去にもっと知能の高いものを作れた…ってーのは、ギルドにあるやつみたいなものなのかもしれないわね」 01:17:04 (A24_ninnin) 故障か…… 01:17:24 (A14_erich) 故障かー 01:17:24 (GM-svi) 精神部分の作成装置だったようですが、事故で故障したので場所移転となってこの場は一時放棄となったらしいです。 01:17:58 (A24_ninnin) 失敗したプロジェクトって感じだね 01:18:24 (GM-svi) ただ、戻って来る予定はあったらしく、隣の身体パーツ作成用ジェネレーターは番人用ゴーレム&ルーンフォーク(知能低い版)を置いて残していくと書かれていますね 01:19:13 (GM-svi) 長くなりましたが、捜索結果としてはそんな感じです。 01:19:16 (A24_ninnin) 体の部分は故障してないってことですね 01:19:44 (A22-Sera) それが、あの足音か・・・ 01:19:52 (GM-svi) そのようです。まあ故障して無いからと今の技術ですぐ作れるかは分かりませんが。 01:19:52 (A18-Lotte) 帰ってきた時のための「留守番ご苦労様」的な解除パスワードとか、書いてないかな? 01:19:56 (A14_erich) 「番人か…」 01:20:24 (GM-svi) あっても持って行ってると思われますw>解除パスワード 01:20:29 (A14_erich) www 01:21:10 (GM-svi) 自宅の庭先に合鍵隠しとくタイプの人ではなかったらしい 01:21:40 (A24_ninnin) 「ここは破棄されたと……しかし、資料的な価値は十二分にあるでござろうな(調査録にメモしている)」 01:22:07 (A24_ninnin) そうか、合鍵かw 01:22:41 (A24_ninnin) 故障した部分のことも含めて、調査録を書いてましょう。 01:23:11 (GM-svi) 調査録了解です。きっと依頼人は喜ぶでしょう 01:23:19 (A14_erich) 「そうね、パーツもって帰れなかったとしても…装置が無事なら後から来たやつらでなんとかなるでしょうし」 01:24:19 (A14_erich) この部屋でわかるのはこれくらいかねー 01:24:38 (A22-Sera) ですねぇ 01:24:44 (A14_erich) そういや、サンプルにコアひとつ持って帰るのも手かしらw 01:25:08 (A24_ninnin) 「街では確かルーンフォーク施設もあったはず。似たような維持管理のノウハウはすでに掴んでいるでござろう」 01:25:22 (A24_ninnin) コア、持って帰ったほうがいいですかねえw 01:25:52 (GM-svi) ああ、折角なので一応。水晶球は首の後ろ辺りに嵌め込んで使うよーです 01:26:06 (A14_erich) ふむふむ 01:26:11 (GM-svi) 頭に載せる訳では無いw 01:26:17 (A14_erich) www 01:26:18 (A24_ninnin) 違うのねっw 01:26:28 (A18-Lotte) 意外にちいさかったですねw 01:26:38 (A24_ninnin) ロッテが寸法を測った水晶を持って帰りましょうか 01:26:39 (GM-svi) そういやサイズ言ってなかったなーとw 01:27:26 (A14_erich) そですねw 01:27:50 (A14_erich) じゃあ、その水晶もって帰るってことで、隣の部屋に向かいますかね~ 01:28:19 (A24_ninnin) 右の部屋ですね。ゴーレムのいる! 01:28:42 (A24_ninnin) 戦闘があるとわかっている部屋へ、GOしましょう 01:29:18 (GM-svi) では、右の部屋へー 01:29:53 (A24_ninnin) ゴーレム&ルンフォの部屋にお邪魔しまっす 01:30:30 (GM-svi) 扉を開けると、広い部屋ですね。奥にジェネレーター、手前になんか陶器っぽい素材のゴーレム。さらにその手前に直立不動のルーンフォーク×4が見えます 01:31:00 (GM-svi) このルーンフォーク、それぞれ外見が違い、少年型、少女型、女性型、男性型となっております。 01:31:09 (A14_erich) なんと…w 01:31:15 (A22-Sera) いろんなタイプがいるのね、ほんとに 01:31:27 (A24_ninnin) 4匹だと…! 01:31:35 (GM-svi) 陶器ゴーレムはセージチェック可能ですー。 01:31:47 (A24_ninnin) まずはセージチェックからいきましょうか 01:32:00 (A24_ninnin) 2d6+5 陶器ゴーレム:怪物判定 01:32:00 (Toybox) A24_ninnin -> 2d6+5 = [4,1]+5 = 10 01:32:12 (A18-Lotte) 2d6 ヒラメ 陶器ゴーレム 01:32:12 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6 = [3,1] = 4 01:32:27 (A22-Sera) 2d6+4 セージ←(・_・┐)))チェック中(((┌・_・)→ 陶器ゴーレム 01:32:27 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+4 = [4,1]+4 = 9 01:32:48 (GM-svi) 知名度12なんですがー…w 01:32:49 (A14_erich) 2d6+6 陶器ゴーレム 01:32:49 (Toybox) A14_erich -> 2d6+6 = [4,2]+6 = 12 01:32:55 (A14_erich) ぎりぬいたw 01:32:57 (GM-svi) おお、知力上げたのが効いたw 01:33:04 (A14_erich) よかったwww 01:33:31 (GM-svi) セラミック・ゴーレムというゴーレムです。サプリのデータなのでこれまた貼り付け。 01:33:33 (A24_ninnin) あ、ニンニン補正間違ってる! +4で9です、一応。あんまり関係ないけどっ 01:33:49 (GM-svi) セラミック・ゴーレム 01:33:49 (GM-svi) モンスター・レベル=6 01:33:49 (GM-svi) 知名度=12 知覚=疑似・暗視 01:33:49 (GM-svi) 敏捷度=14 移動速度=15 01:33:49 (GM-svi) 出現数=単独 出現頻度=まれ 01:33:49 (GM-svi) 知能=低い  反応=命令による 01:33:49 (GM-svi) 攻撃点=腕:14(7) 01:33:49 (GM-svi) 打撃点=14 01:33:49 (GM-svi) 回避点=13(6) 防御点=9 01:33:49 (GM-svi) 生命点/抵抗値=30/18(11) 01:33:49 (GM-svi) 精神点/抵抗値=―/14(7) 01:33:49 (GM-svi) 特殊能力 01:33:49 (GM-svi) 刃の付いた武器ではクリティカルしない 01:33:49 (GM-svi) 鈍器系の武器による攻撃はクリティカル値10 01:33:49 (GM-svi) 一部魔法に耐性(電撃・冷却・炎・純エネルギー・毒ガス・かまいたち系が無効) 01:33:49 (GM-svi) 精神的な攻撃は無効 01:33:49 (GM-svi) 毒・病気におかされない 01:33:51 (GM-svi)   01:33:54 (GM-svi) こんな感じ。 01:34:22 (GM-svi) で、ルーンフォークはPCデータなのでデータは抜けませんが、装備から大体の推測はつきます 01:34:59 (A14_erich) 鈍器ないよぉおおおおw 01:35:22 (GM-svi) 少年型:ソフトレザー+素手 少女型:ソフトレザー+ショートソード 女性型:チェインメイル+バスタードソード 男性型:ソフトレザー+メイジスタッフ 01:35:28 (GM-svi) こんな感じの武装ですな 01:35:34 (A14_erich) おかー 01:35:37 (GM-svi) おっと、おかえりなさいませー 01:35:38 *nick ru-pu2 → A24-ninnin 01:35:42 (A18-Lotte) 女性型が戦士系? 01:35:44 (A24-ninnin) 戻りましたー; 01:35:53 (A18-Lotte) おかえりなさい 01:36:05 (A24-ninnin) 装備、どんなもんでっしょ! 01:36:06 *GM-svi mode +o A24-ninnin 01:36:27 (A18-Lotte) 少年型:ソフトレザー+素手 少女型:ソフトレザー+ショートソード 女性型:チェインメイル+バスタードソード 男性型:ソフトレザー+メイジスタッフ だそうです。 01:37:22 (A14_erich) 全員動いてくるのかなぁ…w 01:37:44 *A24_ninnin quit (Ping timeout: 121 seconds) 01:38:21 (GM-svi) で、ゴーレムが皆さんに気付いて腕を振り上げると 01:38:46 (A24-ninnin) 少年がグラップラ、少女がシーフ、女性が戦士、男性がソーサラー、かな。見たところ。精霊使いもいるかもしれませんが。 01:39:07 (GM-svi) ルーンフォークも起動します。 01:39:18 (A24-ninnin) 「5体でござるか…」 01:39:29 (GM-svi) で、一応構えなどから力量を判別できるとするのでセージチェックをどうぞー。 01:39:39 (A14_erich) それぞれ? 01:39:46 (GM-svi) それぞれになりますー。 01:39:48 (A14_erich) ういす 01:39:51 (A24-ninnin) 了解です、それぞれー 01:39:57 (A14_erich) 2d6+6 少年 01:39:58 (Toybox) A14_erich -> 2d6+6 = [5,5]+6 = 16 01:40:01 (A14_erich) 2d6+6 少女 01:40:01 (Toybox) A14_erich -> 2d6+6 = [2,3]+6 = 11 01:40:05 (A14_erich) 2d6+6 女性 01:40:05 (Toybox) A14_erich -> 2d6+6 = [3,1]+6 = 10 01:40:09 (A22-Sera) 2d6+4 セージ←(・_・┐)))チェック中(((┌・_・)→少年 01:40:09 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+4 = [2,3]+4 = 9 01:40:10 (A14_erich) 2d6+6 男性 01:40:10 (Toybox) A14_erich -> 2d6+6 = [2,4]+6 = 12 01:40:15 (A22-Sera) 2d6+4 セージ←(・_・┐)))チェック中(((┌・_・)→少女 01:40:15 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+4 = [4,1]+4 = 9 01:40:16 (A14_erich) 出目ひでぇ 01:40:23 (A22-Sera) 2d6+4 セージ←(・_・┐)))チェック中(((┌・_・)→女性 01:40:23 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+4 = [1,5]+4 = 10 01:40:28 (A22-Sera) 2d6+4 セージ←(・_・┐)))チェック中(((┌・_・)→男性 01:40:29 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+4 = [4,3]+4 = 11 01:40:32 (A24-ninnin) 2d6+4 少年:怪物判定 01:40:32 (Toybox) A24-ninnin -> 2d6+4 = [5,2]+4 = 11 01:40:35 (A24-ninnin) 2d6+4 少女:怪物判定 01:40:35 (Toybox) A24-ninnin -> 2d6+4 = [3,5]+4 = 12 01:40:38 (A24-ninnin) 2d6+4 女性:怪物判定 01:40:39 (Toybox) A24-ninnin -> 2d6+4 = [4,4]+4 = 12 01:40:41 (A24-ninnin) 2d6+4 男性:怪物判定 01:40:42 (Toybox) A24-ninnin -> 2d6+4 = [6,1]+4 = 11 01:40:55 (A24-ninnin) 12と11しかねえ… 01:41:00 (A14_erich) www 01:41:07 (A14_erich) 少年だけはきっとぬけた 01:41:33 (GM-svi) 基本的には10あれば分かります。全員レベルとしては1レベルです。ただし、12あると分かりますがどうも通常の機能以上の稼働をしているように見えます。 01:41:44 (A22-Sera) はふん 01:41:46 (GM-svi) 具体的には以下の特殊能力が付与されています。 01:42:08 (GM-svi) 特殊能力: 01:42:08 (GM-svi) ・オーバークロック 01:42:08 (GM-svi) 近接攻撃に限り攻撃力&追加ダメージに+2。ただし、起動後18ラウンド経過もしくは生命点が0になった時点で完全に破壊される。 01:42:10 (GM-svi)   01:42:51 (A24-ninnin) レベル1か…戦士だけレベル3みたいなもん、と思っておけばいいかな。 01:43:04 (A14_erich) 破壊かー… 01:43:05 (GM-svi) 攻撃だけ2レベルアップしてると考えてくださいな。 01:43:19 (A18-Lotte) 扉使って分断できないかな?ゴーレムとルーンフォーク。 01:43:48 (A24-ninnin) できそうかなw 01:43:53 (A22-Sera) 「エーリ。でっかいのはあんたにまかせるよ。(ふぅっとため息ひとつ)」>エーリ 01:44:02 (GM-svi) なお、ゴーレム破壊時点でオーバークロックは解除されます 01:44:10 (A14_erich) ふむ 01:44:16 (GM-svi) あのゴーレムが起こしてるようですねー。 01:44:22 (A14_erich) ならゴーレム早いとこ始末すればいいのか 01:44:26 (GM-svi) まーむしろ、逃げて18ラウンド待てばぶっ壊れますけどね、ルーンフォーク達w 01:44:27 (A18-Lotte) オーバークロック使ったら、18ラウンド後には自滅するんですよね? 01:44:32 (A24-ninnin) エーリ、がんがれ! 01:44:53 (A14_erich) 「そうねー。ま、なんとかするしかないわね」>セラ 01:45:00 (GM-svi) むしろ現在既に使ってます。ので即座に引っ込めば18ラウンド待てば全滅してますよー。>ルーンフォーク 01:45:18 (GM-svi) >ロッテ 01:45:18 (A24-ninnin) なにい・・・w 01:45:31 (A14_erich) 早くゴーレム始末しろってことですw 01:45:51 (A22-Sera) なんか、それをやっちゃいかんにおいがするんですがw<破壊 01:46:11 (A14_erich) 追加報酬的にw<やっちゃいかん 01:47:09 (GM-svi) 安全とリターンは常に相反する物です。ともあれ、特に無ければこのまま戦闘に入りますが 01:47:35 (A14_erich) おっけー 01:47:36 (A24-ninnin) そういえば、部屋の中で使えそうなパーツは転がってますかね?w<GM 01:47:36 (A22-Sera) ま、つぶさないようにするなら、盾もってよけ続けるよ? 01:47:43 (GM-svi) っと、そもそも2時近いからそっちの確認が先かな 01:47:47 (A18-Lotte) ソーサラータイプだけは倒しておきたいですね。 01:48:01 (A14_erich) 私はまだいけるー。 01:48:10 (A22-Sera) もうちょいはだいじょぶですよ~ 01:48:12 (A24-ninnin) ソーサラーは厄介ですからね 01:48:18 (A24-ninnin) こちらは大丈夫です! 01:48:27 (GM-svi) パーツは転がってますが、使えるかはぱっと見では分からないですね>ニンニン 01:48:44 (A18-Lotte) すみません。2時で・・・・。 01:49:04 (GM-svi) 了解です。では戦闘入る前に切っとくのが良いかな 01:49:36 (A14_erich) 了解ですー 01:49:39 (A24-ninnin) ぱっと見た感じわからない、把握です。それじゃあ、ゴーレム破壊を目指すのが一番かな。 01:49:48 (A14_erich) ちなみに、あらかじめ前衛に移動できます?>GM 01:50:17 (GM-svi) こっちもルーンフォーク稼働とかしてるんで、隊列変更はOKとします。 01:50:31 (A14_erich) はーい、じゃあエーリは前衛に移動しておきますね 01:50:37 (A22-Sera) ま、ソーサラータイプに接敵したいねぇ 01:50:48 (A24-ninnin) エーリには前に出てもらおう!といっても、みんな戦闘技能あるから避けられるっちゃ避けられるですな 01:50:59 (A14_erich) まぁねぇw 01:51:10 (GM-svi) AGといい、自衛能力無い後衛には脅威なのに…w 01:51:21 (A22-Sera) なんのことかな?w 01:51:28 (A14_erich) www 01:51:39 (GM-svi) ともあれ、では一先ず中断 01:51:45 (A24-ninnin) 本命の少女素体を残すつもりでいこうっとw 01:51:53 (GM-svi) ――――――――セッション中断―――――――― 23:30:37 (GM-svi) では、OKそうですし再開しましょうかー。 23:30:46 (A18-Lotte) よろしくお願いします。 23:30:51 (A14_erich) 今日もよろしくお願いしますっ 23:30:59 (GM-svi) ―――――――セッション再開――――――― 23:31:04 (GM-svi) よろしくお願いします 23:31:07 (A22-Sera) よろしくお願いします 23:31:07 (A24_ninnin) 再開OKです、よろしくお願いします! 23:31:29 (A24_ninnin) 戦闘を! 23:31:36 (GM-svi) さて、奥の部屋に踏み込んでゴーレム&ルーンフォークsと対面した所でしたね 23:31:54 (GM-svi) ゴーレムのデータ、際貼り付け必要なら言ってくださいねー 23:32:02 (GM-svi) 際→再 23:32:31 (GM-svi) なお、敏捷度は 23:32:43 (GM-svi) ゴーレム:14 23:32:43 (GM-svi) 少年:15 23:32:43 (GM-svi) 少女:18 23:32:43 (GM-svi) 男性:16 23:32:43 (GM-svi) 女性:12 23:32:43 (GM-svi) です 23:32:45 (GM-svi)   23:32:48 (A14_erich) 私はデータとってあるからだいじょうぶー 23:32:58 (GM-svi) で、配置が 23:33:03 (GM-svi) PC後衛―3―PC前衛―5―少年・少女・女性―5―男性―5―ゴーレム 23:33:08 (A18-Lotte) 私データとってなかったです。 23:33:14 (A24_ninnin) ゴーレムデータ、把握済みです 23:33:18 (GM-svi) では、再度貼り付けときましょうかー 23:33:21 (A14_erich) 幼女早いね…w 23:33:32 (GM-svi) セラミック・ゴーレム 23:33:32 (GM-svi) モンスター・レベル=6 23:33:32 (GM-svi) 知名度=12 知覚=疑似・暗視 23:33:32 (GM-svi) 敏捷度=14 移動速度=15 23:33:32 (GM-svi) 出現数=単独 出現頻度=まれ 23:33:32 (GM-svi) 知能=低い  反応=命令による 23:33:32 (GM-svi) 攻撃点=腕:14(7) 23:33:32 (GM-svi) 打撃点=14 23:33:32 (GM-svi) 回避点=13(6) 防御点=9 23:33:32 (GM-svi) 生命点/抵抗値=30/18(11) 23:33:32 (GM-svi) 精神点/抵抗値=―/14(7) 23:33:32 (GM-svi) 特殊能力 23:33:32 (GM-svi) 刃の付いた武器ではクリティカルしない 23:33:32 (GM-svi) 鈍器系の武器による攻撃はクリティカル値10 23:33:32 (GM-svi) 一部魔法に耐性(電撃・冷却・炎・純エネルギー・毒ガス・かまいたち系が無効) 23:33:32 (GM-svi) 精神的な攻撃は無効 23:33:32 (GM-svi) 毒・病気におかされない 23:33:33 (GM-svi)   23:33:38 (GM-svi) 幼女言わないw 23:34:13 (A14_erich) www 23:34:35 (A24_ninnin) 幼女は生かす決意をしてますよろしく! 23:34:47 (GM-svi) 良く見ると実はシャーマン潰しな耐性である。まあ今回あんまり関係ないけどw 23:35:06 (A22-Sera) シャーマン持ってるけど、使わないもんw 23:35:18 (A24_ninnin) 光がOKみたいなので、ウィスプさんの出番とも 23:35:25 (A14_erich) いないしなぁメインシャーマンw 23:35:30 (GM-svi) で、皆さん前衛か後衛かは各自申告お願いします。 23:35:38 (GM-svi) ウィスプは純エネルギーなんで駄目ですw 23:35:39 (A14_erich) 前衛で! 23:35:45 (A24_ninnin) ニンニンは前衛です。<GM 23:36:01 (A24_ninnin) おお…そうか、純エネルギーかぁ<ウィスプ> 23:36:01 (A18-Lotte) 後衛です。 23:36:03 (A22-Sera) まぁ、前で 23:36:30 *GM-svi topic : ロッテ―3―エーリッヒ・セラ・ニンニン―5―少年・少女・女性―5―男性―5―ゴーレム 23:36:50 (GM-svi) こんな感じになりました。では、問題なければ戦闘ラウンドに入ります 23:36:55 (A18-Lotte) フォースはききそうですけど・・・。 23:37:07 (A14_erich) ゴーレムにつっこめねぇぇぇぇぇwww 23:37:11 (GM-svi) 爆発系なんで有効ですね>フォース 23:37:36 (GM-svi) なお、知力はまあ言うまでもなくこっちのが低いです 23:37:56 (A14_erich) ふはは 23:37:58 (GM-svi) と言う訳で1ラウンド目、こちらから宣言。 23:38:12 (GM-svi) ゴーレム:手近な相手に攻撃 23:38:12 (GM-svi) 少年:手近な相手に両手攻撃 23:38:12 (GM-svi) 少女:手近な相手に攻撃 23:38:12 (GM-svi) 男性:魔法詠唱 23:38:12 (GM-svi) 女性:手近な相手に攻撃 23:38:13 (GM-svi)   23:38:18 (GM-svi) 何という脳筋率 23:38:46 (A24_ninnin) ふーむ…「手近な相手を攻撃」の敵が前にいる場合、通り抜けはできないと考えるべきでしょうか?<GM 23:39:19 (GM-svi) 味方の他の誰かが接敵して近接攻撃してれば通過できるとします 23:39:40 (A24_ninnin) なるほど、了解です 23:39:45 (A22-Sera) 流石に4匹あいてになぎ払いはきついな・・・ 23:40:14 (A24_ninnin) 女性は硬そうだから、少年をまっさきに倒しに向かおうかな。 23:40:16 (A14_erich) 人数で相手が勝ってるからなかなかにねぇ 23:40:26 (GM-svi) なお、男性型だけはそれなりの自我と知性を持って動いているように見えました。まあ魔法使いますしね。 23:40:45 (A18-Lotte) 男性って杖持ってるんでしたっけ? 23:40:52 (GM-svi) 他の3体はまるきり機械のような挙動ですね 23:40:52 (A24_ninnin) ソーサラー1あると見るべきなんすよね 23:40:56 (GM-svi) はい、杖持ちですね。 23:41:09 (A14_erich) まぁ、少年潰してはやく男性、ゴーレムにかからないとか 23:42:17 (A24_ninnin) 実力を見ないことには…ですね。 23:42:21 (GM-svi) あ、宣言の段階で『味方が接敵して道を空ける事』を想定して宣言する事は一応可能です。想定が外れたらキャンセルになりますけど。 23:42:30 (GM-svi) まー今の場合なら手近宣言しとけばいいのであんまり意味無いですがw 23:42:44 (A14_erich) うん、じゃあ…まあエーリも手近な相手を攻撃、で! 23:43:00 (A14_erich) 先に言われたwwww<今の場合 23:43:33 (A24_ninnin) あ、女性は盾と剣を持ってるんですよね?<GM 23:43:47 (GM-svi) いえ、剣だけです。バスタードソード両手持ち。 23:43:49 (A14_erich) バッソ持ちとはかいてあるけど 23:43:53 (A14_erich) ですよね 23:44:02 (A24_ninnin) ありゃ、バッソでしたか、失礼。 23:44:39 (A18-Lotte) 通常移動で少年を攻撃します。>GM 23:45:34 (A18-Lotte) 皆待機だったら再考します・・・。 23:45:44 (A22-Sera) 通常移動で男へ攻撃行けますかね?>GM 23:46:04 (A14_erich) 今はいけないはずー 23:46:23 (GM-svi) 散らばった機材等で足場が悪いので回りこみは不可となります。>セラ 23:46:49 (GM-svi) 味方が抑えてくれれば行けますが、セラの行動順じゃキツイw 23:47:09 (A24_ninnin) では、移動して少女に攻撃します。<GM 23:47:28 (A14_erich) 少女残したいんじゃなかったのかニンニンwww 23:47:33 (A18-Lotte) 生かす路線は? 23:47:44 (A22-Sera) じゃぁ、行ってない、女性にいっておきましょうか? 23:47:46 (A24_ninnin) 残したいんで、セラだとやばいかなとw 23:48:02 (A22-Sera) なんかひどい言われようだなw 23:48:05 (A14_erich) www 23:48:25 (GM-svi) まあ、放置だと突破出来ませんしねー。倒したくないなら武器選ぶとかして下さいな。手加減は意味無いけど。 23:48:37 (A22-Sera) 「さて、ちゃっちゃとやっちゃうよ。」 23:48:50 (A22-Sera) あ、ブロソ&ラージで>GM 23:49:06 (A24_ninnin) よし、ダガーにしよう。めちゃ手加減やで! 23:49:29 (A14_erich) エーリはグレソでー 23:49:34 (GM-svi) では、宣言出揃いましたねー。 23:49:42 (A24_ninnin) 「あの水晶球の素体にするとして、どれかは残しておくのが望ましいでござろうな」 23:50:12 (A18-Lotte) ニンニンの中身は少女と言っていますが? 23:50:16 (A22-Sera) 「どれ残すかなんて、選んでる余裕ないと思うわよ?(苦笑)」>にんにん 23:50:19 (GM-svi) 処理に入ります。24でニンニンどうぞ。 23:50:21 (A24_ninnin) 言っていますw 23:50:28 (A14_erich) www 23:50:41 (A24_ninnin) 「…で、ござるなあ。にんにん」<セラ 23:50:49 (A18-Lotte) 「あの水晶って性別あるのかしら?」 23:50:51 (A24_ninnin) では、移動して少女にダガーで攻撃です。 23:50:56 (GM-svi) どうぞ 23:50:59 (A24_ninnin) 2d6+5 攻撃ー 23:51:00 (Toybox) A24_ninnin -> 2d6+5 = [2,6]+5 = 13 23:51:02 (GM-svi) 2d6+4 回避判定 所詮1レベルである 23:51:02 (Toybox) GM-svi -> 2d6+4 = [6,6](6ゾロ)+4 = 16 23:51:05 (GM-svi) しかし避けた 23:51:07 (A24_ninnin) おお 23:51:11 (A14_erich) wwww 23:51:24 (A14_erich) GMがあらぶっておる 23:51:32 (GM-svi) 22でセラどうぞー 23:51:37 (A22-Sera) 2d6+5 攻撃 23:51:37 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+5 = [5,1]+5 = 11 23:51:42 (GM-svi) 2d6+2 23:51:42 (Toybox) GM-svi -> 2d6+2 = [3,4]+2 = 9 23:51:42 (A24_ninnin) 「なんという動き!」 23:51:45 (GM-svi) 命中 23:51:54 (GM-svi) 金属鎧ですー。 23:52:03 (A22-Sera) r16+6@10 ダメージ 23:52:03 (Toybox) A22-Sera -> Rate16+6@10 = [4,5:6]+6 = 12 23:52:07 (GM-svi) r23+1 23:52:07 (Toybox) GM-svi -> Rate23+1 = [2,3:3]+1 = 4 23:52:10 (GM-svi) 8 23:52:20 (A24_ninnin) でかいねぇ 23:52:23 (GM-svi) 8抜け。流石防御は変わってないだけあって脆いw 23:52:37 (A22-Sera) シーフの持つような片手剣じゃないですからねw 23:52:59 (GM-svi) で、18でロッテと少女が同時、と 23:53:07 (GM-svi) 先にロッテどうぞー 23:53:17 (A18-Lotte) はい。移動して少年を。 23:53:25 (GM-svi) どうぞ 23:53:29 (A18-Lotte) 2d6+6 23:53:29 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6+6 = [6,4]+6 = 16 23:53:30 (GM-svi) 2d6+3 少年回避 23:53:30 (Toybox) GM-svi -> 2d6+3 = [4,4]+3 = 11 23:53:34 (GM-svi) 命中 23:54:01 (A18-Lotte) r21+4 ダメージ 23:54:01 (Toybox) A18-Lotte -> Rate21+4 = [6,5:9]+4 = 13 23:54:02 (GM-svi) r7+1 23:54:02 (Toybox) GM-svi -> Rate7+1 = [3,1:1]+1 = 2 23:54:19 (A14_erich) ガッツリ削れたな 23:54:23 (A18-Lotte) 11点。 23:54:36 (GM-svi) 物凄く抜けたw 流石グラップラー、格上相手じゃ防御は紙だw 23:54:44 *nick ru-pu2 → A24-ninnin 23:54:58 (A24-ninnin) またも; 戻りました!; 23:55:03 (A18-Lotte) おかえりなさい。 23:55:07 (GM-svi) お帰りなさいませー 23:55:21 (A14_erich) おかおかっ 23:55:29 (A18-Lotte) 「我流かしら?動きが粗い。」 23:56:02 (GM-svi) 少年「……」手ごたえは大きいですが眉1つ動きません 23:56:10 (GM-svi) で、少女タイプはニンニンに反撃 23:56:15 (A24-ninnin) 2d6+7 うす、回避です 23:56:15 (Toybox) A24-ninnin -> 2d6+7 = [6,5]+7 = 18 23:56:23 (GM-svi) 2d6+6 オーバークロック強化込み 23:56:23 *A24_ninnin quit (Ping timeout: 121 seconds) 23:56:23 (Toybox) GM-svi -> 2d6+6 = [3,1]+6 = 10 23:56:27 (GM-svi) 無理w 23:56:33 *A22-Sera mode +o A24-ninnin 23:56:39 (A24-ninnin) しかし、そっちも攻撃力高いなw 23:56:45 (A18-Lotte) 分身に当たった感じ。 23:56:50 (A22-Sera) ですねw 23:57:21 (GM-svi) 16で男性タイプ。自分以外4人にエンチャントウェポン 23:57:22 (A24-ninnin) 回線の不安定が生きたのかもしれません!? 23:57:26 (A14_erich) エンチャwww 23:57:30 (A24-ninnin) おっと、エンチャきたかあ 23:57:33 (GM-svi) 2d6+4 23:57:33 (Toybox) GM-svi -> 2d6+4 = [6,6](6ゾロ)+4 = 16 23:57:36 (GM-svi) 無駄にw 23:57:39 (A14_erich) 完璧にも程がw 23:57:46 (A24-ninnin) GMの出目がすごいぞw 23:58:04 (GM-svi) どうせ目標値無いから消されりゃ消えるのに。いや今回消す人いないけどw 23:58:30 (GM-svi) で、これを受けて少年がロッテに両手攻撃 23:58:41 (A18-Lotte) 素手ですか? 23:58:44 (GM-svi) 素手ですね 23:58:49 (A18-Lotte) はい。 23:58:53 (GM-svi) 2d6+6 命中判定右 23:58:53 (Toybox) GM-svi -> 2d6+6 = [3,6]+6 = 15 23:58:59 (GM-svi) 2d6+4 命中判定左 23:58:59 (Toybox) GM-svi -> 2d6+4 = [4,5]+4 = 13 23:59:06 (A18-Lotte) 2d6+5 回避1 23:59:06 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6+5 = [1,5]+5 = 11 23:59:09 (GM-svi) 両手利きなどという高尚な物は持っておりません 23:59:16 (A18-Lotte) 2d6+5 回避2 23:59:16 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6+5 = [3,6]+5 = 14 23:59:23 (A18-Lotte) いっかいあたり。 23:59:31 (GM-svi) そして両手利きなら両方当たっていたと言う悲しさw 23:59:38 (A24-ninnin) エンチャ受けてるから痛そうだな; 23:59:52 (GM-svi) r20+5@12 オーバークロック&エンチャントで強化済み 23:59:52 (Toybox) GM-svi -> Rate20+5@12 = [1,5:4]+5 = 9 00:00:02 (A18-Lotte) r23+4 減少 00:00:03 (Toybox) A18-Lotte -> Rate23+4 = [2,4:5]+4 = 9 00:00:07 (A18-Lotte) ちょうどです。 00:00:08 (GM-svi) 通らんw 00:00:11 (A24-ninnin) おおw 00:00:15 (A14_erich) さすがw 00:00:31 (A22-Sera) かたいねー 00:00:33 (GM-svi) で、14でゴーレム&エーリッヒ 00:00:40 (A22-Sera) 流石です^^ 00:00:43 (A14_erich) 今更ながらに遅延すればよかった(遅 00:00:57 (GM-svi) ゴーレムは突っ込んで来ます&敵前衛3体は相手が居ますので 00:01:00 (A18-Lotte) 「速い・・・けど、すこしリーチ足りなかったわね。君。」 00:01:17 (A24-ninnin) おおっと、突っ込んでくるのかw 00:01:18 (A14_erich) つっこみあってゴーレム攻撃とか無理?w 00:01:19 (GM-svi) 迎え撃つなら敵前衛と男性型の中間点で殴り合えるとしますよ 00:01:24 (A14_erich) わーい 00:01:32 (A14_erich) じゃあゴーレムを攻撃します 00:01:53 (GM-svi) 移動力も大して変わんないですしね。では、先にそちら攻撃どうぞ 00:02:01 (A14_erich) 2d6+7 攻撃 00:02:01 (Toybox) A14_erich -> 2d6+7 = [6,6](6ゾロ)+7 = 19 00:02:05 (A14_erich) なんという 00:02:05 (A22-Sera) おー! 00:02:06 (GM-svi) 命中ー 00:02:06 (A18-Lotte) おー。 00:02:07 (A24-ninnin) エーリすごい! 00:02:17 (A14_erich) でもこんかいまわらんのよなーw 00:02:24 (A14_erich) r26+7 ダメージ 00:02:24 (Toybox) A14_erich -> Rate26+7 = [6,4:9]+7 = 16 00:02:27 (A14_erich) くそwww 00:02:39 (GM-svi) 7抜け。陶器でよかった… 00:02:41 (A24-ninnin) 充分大きいです! 00:02:54 (GM-svi) で、同時に反撃。回避どうぞ 00:02:58 (A14_erich) ういす 00:03:10 (A14_erich) 2d6+6 回避 00:03:10 (Toybox) A14_erich -> 2d6+6 = [3,3]+6 = 12 00:03:19 (GM-svi) 命中。打撃点14 00:03:21 (A14_erich) 避ける気ないなwww 00:03:34 (A14_erich) r26+5 防御 00:03:34 (Toybox) A14_erich -> Rate26+5 = [4,2:5]+5 = 10 00:03:43 (A14_erich) 4点拝借 00:03:49 (GM-svi) 4抜けかー 00:03:56 (A14_erich) 12/16 00:03:57 (A24-ninnin) 流石にでかいねえ 00:04:12 (GM-svi) で、12で女性。セラに反撃ー。 00:04:16 (A22-Sera) 2d6+8 回避 00:04:16 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+8 = [1,5]+8 = 14 00:04:31 (GM-svi) 2d6+6 総じて器用度は高い敵面子である 00:04:31 (Toybox) GM-svi -> 2d6+6 = [1,2]+6 = 9 00:04:38 (GM-svi) 出目3じゃ関係無いやw 00:04:50 (A18-Lotte) ニンニンより高いですね。セラさん。 00:05:02 (A22-Sera) ラージシールド装備してるのでw 00:05:16 (A24-ninnin) 大盾を持てるシーフ…w 00:05:19 (GM-svi) 1ラウンド目終了ー。戦力差が圧倒的である 00:05:31 (GM-svi) 2ラウンド目に入ります。 00:05:51 (A24-ninnin) 陶器ゴーレム倒さないと!ですからね! 00:05:53 (A18-Lotte) 九谷焼ゴーレムのダメージ見たら圧倒的とは思えません。 00:06:30 (GM-svi) どっか事故ったら一気にやばくなるのはありますw 00:06:33 (A14_erich) w 00:06:44 (GM-svi) ゴーレム:エーリッヒに攻撃 00:06:44 (GM-svi) 少年:ロッテに両手攻撃 00:06:44 (GM-svi) 少女:ニンニンに攻撃 00:06:44 (GM-svi) 男性:MP変換 00:06:44 (GM-svi) 女性:セラに攻撃 00:06:57 (A18-Lotte) ですねぇ。打撃力14って抜けたら致命傷ですし・・・。 00:06:58 (GM-svi) こちらの宣言はこんな。 00:06:59 (A24-ninnin) 男性、死ぬ気やのう 00:07:18 (GM-svi) ルンフォの1レベルソーサラーがエンチャント×4すりゃまあ…w 00:07:25 (A14_erich) www 00:07:39 (GM-svi) あ、そしてさっきのラウンド、ゴーレムにエンチャント計上してねぇし。浮かばれんなこいつw 00:07:40 (A22-Sera) ま、普通に反撃で>GM 00:07:42 (A14_erich) まぁゴーレム攻撃! 00:07:53 (A18-Lotte) 少年にフォース。>GM 00:08:07 (A24-ninnin) ニンニンは、武器落としを少女と女性の両手にかけます。つまり対象3つです。<GM 00:08:36 (A18-Lotte) 両手持ちって難易度上がるんですよね。 00:08:40 (A24-ninnin) ゴーレムにエンチャウントすればええのに(ほろ 00:08:53 (GM-svi) いや、書けたけど上げるの忘れてたんですw 00:09:10 (GM-svi) この場合の武器落としは忍法なので 00:09:13 (A18-Lotte) 間違って足にかけたというオチで。 00:09:14 (A24-ninnin) 助かったと思おう…w 00:09:23 (A14_erich) www 00:09:29 (GM-svi) 難易度が上がるんじゃなくて2倍かけなきゃならんのですね。 00:09:39 (GM-svi) ともあれ、宣言了解です。 00:09:39 (A18-Lotte) ナルホド。 00:09:40 (A24-ninnin) 両手持ちだと、対象を右手左手2つにして、両方に成功しないと落とせないですね 00:10:09 (GM-svi) どっちかというと腕狙いに処理は近いかもですね。処理に移ります 00:10:13 (GM-svi) ニンニンどうぞ。 00:10:32 (A24-ninnin) では、魔法発動です。3回振るべきでしょうか? 00:10:48 (GM-svi) 抵抗側がPCデータなので一括で大丈夫です。 00:10:57 (GM-svi) こっちが振りますのでー 00:10:59 (A24-ninnin) 2d6+5 了解です、では一括で。 00:10:59 (Toybox) A24-ninnin -> 2d6+5 = [3,4]+5 = 12 00:11:05 (A24-ninnin) うーん、普通か 00:11:09 (GM-svi) 2d6+2 少女精神抵抗 00:11:09 (Toybox) GM-svi -> 2d6+2 = [3,2]+2 = 7 00:11:18 (GM-svi) 2d6+3 女性精神抵抗1 00:11:18 (Toybox) GM-svi -> 2d6+3 = [1,6]+3 = 10 00:11:20 (GM-svi) 2d6+3 女性精神抵抗2 00:11:20 (Toybox) GM-svi -> 2d6+3 = [3,4]+3 = 10 00:11:21 (A24-ninnin) MP:6/12 00:11:23 (GM-svi) 全部抜けたw 00:11:24 (A14_erich) 成功してるww 00:11:25 (A24-ninnin) お、やった! 00:11:30 (A18-Lotte) 落としまくってます? 00:11:39 (GM-svi) 格下ルーンフォークの精神抵抗なんて…(ほろ 00:11:55 (A24-ninnin) レベル2つ違いますしなw 00:12:05 (GM-svi) 少女のショートソードと女性のバスタードソードが落ちました 00:12:34 (A24-ninnin) 次のラウンドは強打ができるけど、魔法を使うだろう男性を落とそう… 00:12:51 (GM-svi) しかし武器を落とされようと能面の様に表情も変わらない2人。セラどうぞー。 00:12:55 (A14_erich) だねぃ、男性は落としておきたいw 00:12:56 (A18-Lotte) これで武器拾わないで殴ってきたら、のうきん。 00:13:01 (A14_erich) www 00:13:20 (A22-Sera) 先ほどと同じようにブロソで切りつける>GM 00:13:21 (A24-ninnin) なんというのうきんw 00:13:25 (GM-svi) 予備武器にダガーでも持たせてれば組み合いって手はありましたけどねー。忘れてた。 00:13:29 (GM-svi) どうぞ 00:13:30 (A22-Sera) 2d6+5 攻撃 00:13:30 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+5 = [2,3]+5 = 10 00:13:32 (GM-svi) 2d6+2 00:13:33 (Toybox) GM-svi -> 2d6+2 = [5,2]+2 = 9 00:13:44 (GM-svi) 駄目だ、命中 00:13:45 (A22-Sera) r16+6@10 ダメージ 00:13:45 (Toybox) A22-Sera -> Rate16+6@10 = [4,2:4]+6 = 10 00:13:49 (GM-svi) r23+1 00:13:49 (Toybox) GM-svi -> Rate23+1 = [4,5:7]+1 = 8 00:14:02 (GM-svi) 2抜け。 00:14:10 (A24-ninnin) 順調に削ってますね 00:14:41 (GM-svi) 18でロッテと少女。少女はキャンセルです。ロッテどうぞー。 00:14:55 (A18-Lotte) では少年にフォース。 00:15:04 (A24-ninnin) お、殴りかかってこないのか! 00:15:05 (GM-svi) どうぞ 00:15:10 (A18-Lotte) 2d6+6 フォース 00:15:10 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6+6 = [1,2]+6 = 9 00:15:14 (A18-Lotte) ひぃ。 00:15:20 (A24-ninnin) 出目3の呪いが! 00:15:28 (A14_erich) 呪いなのか! 00:15:37 (GM-svi) PCに使用武器まで宣言させといて、こっちが武器変えて攻撃可能なのもどうかなーと。まあ今回はこの処理って事で。 00:15:44 (A24-ninnin) 前回といい、呪いですきっと!w 00:15:46 (GM-svi) 2d6+2 ルンフォの精神抵抗なんて以下略 00:15:46 (Toybox) GM-svi -> 2d6+2 = [3,1]+2 = 6 00:15:50 (A18-Lotte) 呪い返し。 00:15:50 (GM-svi) しかし抜ける。 00:15:50 (A14_erich) でも抜けた! 00:15:55 (A24-ninnin) おおw 00:16:00 (A18-Lotte) r10+6 ダメージ 00:16:00 (Toybox) A18-Lotte -> Rate10+6 = [4,5:5]+6 = 11 00:16:10 (GM-svi) やべぇ10抜けるw 00:16:14 (A22-Sera) w 00:16:19 (A14_erich) 少年さすがに落ちるんじゃないかw 00:16:24 (A24-ninnin) 素手なら殴っていい気もしますけどねっ 了解です!<武器かえ> 00:16:48 (GM-svi) まあ、余裕でマイナス領域突入。オーバークロック中ゆえ生死判定無しで破壊されます。 00:16:58 (A24-ninnin) 破壊きたでー 00:17:04 (GM-svi) 少年「……」最後まで表情は変わらず。ある意味不気味かも。 00:17:31 (GM-svi) で、16の男性型はMP変換だし 00:17:37 (GM-svi) 少年は今吹っ飛んだので 00:17:48 (A24-ninnin) 「…お見事、ティアット殿」 00:17:50 (GM-svi) エーリッヒ&ゴーレムか 00:17:56 (A14_erich) 殴り合いますかw 00:18:02 (A18-Lotte) 地獄に落ちなさい。 00:18:17 (A14_erich) 2d6+7 攻撃 00:18:17 (Toybox) A14_erich -> 2d6+7 = [1,5]+7 = 13 00:18:35 (A14_erich) ぎりあたり? 00:18:48 *GM-svi topic : ロッテ、ニンニン&少女、セラ&女性―2.5―エーリッヒ&ゴーレム―2.5―男性 00:19:01 (GM-svi) 位置修正ずっと忘れてたよ! 00:19:05 (GM-svi) で、命中です 00:19:10 (A14_erich) r26+7 ダメージ 00:19:10 (Toybox) A14_erich -> Rate26+7 = [5,6:9]+7 = 16 00:19:16 (A24-ninnin) w 00:19:18 (GM-svi) なんで回らん相手だと出目がw 00:19:21 (A18-Lotte) 「・・・・・よほど、他に気になることでもあるのかしら?」>ニンニン 00:19:21 (A14_erich) まわれぇぇぇぇw 00:19:40 (GM-svi) また7抜け。 00:19:55 (GM-svi) ティアット出没説(違 00:20:01 (A14_erich) ほぼ半減かねー 00:20:26 (GM-svi) ゴーレム反撃。エーリッヒ回避どうぞ。 00:20:27 (A14_erich) 2d6+6 回避 00:20:28 (Toybox) A14_erich -> 2d6+6 = [5,1]+6 = 12 00:20:39 (GM-svi) 命中。結構避けられる値なんだけどw 00:20:43 (A14_erich) 避ける気皆無www 00:20:43 (A24-ninnin) !! そうだ、ティアット違う、ロッテだ! 00:21:12 (A24-ninnin) 「(頷き)エーリ殿の対峙するゴーレムを停止させねば、この4体は回収できぬなと」<ロッテ 00:21:19 (A14_erich) r26+5 防御 00:21:19 (Toybox) A14_erich -> Rate26+5 = [6,3:8]+5 = 13 00:21:22 (GM-svi) 打撃点は今度こそエンチャント足して15。 00:21:31 (GM-svi) しかし硬ぇなオイw 00:21:35 (A14_erich) 2点拝借 10/16 00:21:38 (A24-ninnin) 間違えました、失礼しましたっ; 00:22:03 (A24-ninnin) エーリが着実に削っている~ 00:22:05 (GM-svi) 12で女性がセラに攻撃。少しは当てろー 00:22:13 (A18-Lotte) 間違えたことに気づかず喋るニンジャw 00:22:15 (A22-Sera) 2d6+8 回避ジャー 00:22:15 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+8 = [5,4]+8 = 17 00:22:17 (GM-svi) 2d6+6 女性命中判定 00:22:17 (Toybox) GM-svi -> 2d6+6 = [4,1]+6 = 11 00:22:19 (GM-svi) 無理w 00:22:44 (A14_erich) 女性武器落としたよね? 00:22:48 (GM-svi) あ。 00:22:54 (A24-ninnin) ロッテ殿、と言っていたということでお願いしますっw<ロッテ 00:22:57 (GM-svi) キャンセルでしたね。失礼。 00:23:01 (A18-Lotte) はいー。 00:23:13 (A14_erich) まぁどのみち避けてるけどwww 00:23:15 (GM-svi) まあ、当たらなかったし結果に影響無しという事でお願いします。 00:23:39 (GM-svi) じゃ、ラウンド終了かな 00:23:40 (A24-ninnin) おっと、そういえば落としてましたw 00:23:54 (GM-svi) 3ラウンド目ー。 00:24:40 (A24-ninnin) ショートソードを回収するか、男性を落とすか…悩むなあ。 00:24:55 (A18-Lotte) MP消費言うの忘れてました。12/15。 00:24:58 (GM-svi) ゴーレム:エーリッヒに攻撃 00:24:58 (GM-svi) 少女:武器拾い 00:24:58 (GM-svi) 男性:魔法詠唱 00:24:58 (GM-svi) 女性:武器拾い 00:25:02 (GM-svi)   00:25:09 (GM-svi) ゴーレム孤軍奮闘。 00:25:23 (A14_erich) 殴り愛(違 00:25:32 (A14_erich) ゴーレムひたすら攻撃である 00:25:33 (A24-ninnin) エーリがんばれーw 00:25:40 (A18-Lotte) 男性に接近して頭狙い。 00:25:48 (A22-Sera) 女性を攻撃しておきます 00:26:16 (A24-ninnin) 少女のショートソードですが、回収できそうですかね?<GM 00:26:24 (A24-ninnin) 先にという意味で! 00:26:44 (GM-svi) 足元に落ちてますしね。可能とします。 00:26:51 (A24-ninnin) や、やった! 00:26:57 (GM-svi) ニンニンは片手空いてますし。 00:27:26 (A24-ninnin) 敏捷が生きた…では、ニンニンはショートソードを先に拾います。<GM 00:27:38 (GM-svi) 宣言了解です。処理に移りますね 00:27:58 (GM-svi) ニンニンが少女のショートソードを取り上げる図を背景に(おい 00:28:04 (GM-svi) セラどうぞー 00:28:12 (A22-Sera) 2d6+5 攻撃 00:28:13 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+5 = [2,4]+5 = 11 00:28:17 (GM-svi) 2d6+2 00:28:17 (Toybox) GM-svi -> 2d6+2 = [2,6]+2 = 10 00:28:19 (A24-ninnin) 黙々と拾ってますw 00:28:27 (GM-svi) つくづく回避2がきついw 00:28:31 (GM-svi) 命中 00:28:33 (A22-Sera) r16+6@10 ダメージいっとけ! 00:28:33 (Toybox) A22-Sera -> Rate16+6@10 = [2,5:4]+6 = 10 00:28:38 (GM-svi) r23+1 00:28:38 (Toybox) GM-svi -> Rate23+1 = [5,3:7]+1 = 8 00:28:44 (GM-svi) 2抜け。まだ立ってる 00:29:14 (GM-svi) で、18。またしても少女はキャンセル。ロッテどうぞ。 00:29:26 (A18-Lotte) 男性に頭狙い。 00:29:30 (GM-svi) どうぞー 00:29:38 (A18-Lotte) 2d6+2 頭 00:29:38 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6+2 = [3,5]+2 = 10 00:29:42 (GM-svi) 2d6 回避能力なぞ持ち合わせておりませぬ 00:29:42 (Toybox) GM-svi -> 2d6 = [4,1] = 5 00:29:45 (GM-svi) 命中 00:29:58 (A18-Lotte) r21+4 ダメージ 00:29:58 (Toybox) A18-Lotte -> Rate21+4 = [5,1:4]+4 = 8 00:29:59 (GM-svi) r7+1 00:29:59 (Toybox) GM-svi -> Rate7+1 = [1,6:3]+1 = 4 00:30:05 (A24-ninnin) おお…w 00:30:06 (A18-Lotte) 4点。 00:30:11 (GM-svi) 4抜けー、って 00:30:25 (GM-svi) やべぇ、全力で変換したからそれで生命0だw 00:30:31 (A14_erich) 切ないなオマエ!w 00:30:40 (A22-Sera) w 00:30:49 (A18-Lotte) あれ?気絶してくれるだけでいいんですが・・・・。 00:30:50 (A24-ninnin) 男性…よく戦ったよ… 00:30:52 (A14_erich) 男性ルンフォ南無 00:30:59 (GM-svi) と言う訳で男性型も破壊。情けないぞ野郎陣w 00:31:07 (A24-ninnin) 男キラー、ロッテちゃん 00:31:17 (GM-svi) オーバークロック効果中ゆえ仕方なし。 00:31:43 *GM-svi topic : ニンニン&少女、セラ&女性―2.5―エーリッヒ&ゴーレム―2.5―ロッテ 00:31:58 (GM-svi) では、14で殴り合いの時間です 00:32:03 (A14_erich) ういす 00:32:04 (A18-Lotte) 「・・・・・・なんで、一回しか攻撃していないのに倒れちゃうの?」 00:32:09 (A14_erich) 2d6+7 攻撃 00:32:09 (Toybox) A14_erich -> 2d6+7 = [4,6]+7 = 17 00:32:14 (GM-svi) 命中 00:32:16 (A14_erich) r26+7 ダメージ 00:32:17 (Toybox) A14_erich -> Rate26+7 = [5,6:9]+7 = 16 00:32:20 (A14_erich) だから・・・ 00:32:31 (A22-Sera) 「シャルロッテちゃん、すごいじゃない!」 00:32:35 (GM-svi) これ、回る相手ならとっくに死んでるよなー…w 00:32:46 (GM-svi) また7抜けで残り9 00:32:46 (A14_erich) www 00:32:54 (A14_erich) 2d6+6 回避 00:32:54 (Toybox) A14_erich -> 2d6+6 = [2,1]+6 = 9 00:33:00 (A24-ninnin) エーリ確実に削ってるなw 00:33:00 (GM-svi) そして回避はやる気が無い 00:33:01 (A14_erich) そしてほんとお前…w 00:33:13 (A14_erich) r26+5 防御 00:33:13 (Toybox) A14_erich -> Rate26+5 = [4,6:9]+5 = 14 00:33:18 (GM-svi) 硬ぇw 00:33:22 (A22-Sera) エーリ、モールにしたらダメージが半端なくでかくなるんじゃね?w 00:33:23 (A14_erich) 1点拝借ー 9/16 00:33:37 (GM-svi) おかしいな、もうちょっと互角の殴り合いの予定だったんだけどw 00:33:40 (A24-ninnin) 「ロッテ殿、順調でござるっ」 00:34:00 (A24-ninnin) あらぶってるよなあ、エーリw 00:34:12 (GM-svi) で、女性が武器拾った、と。 00:34:17 (A14_erich) あらぶってるねぇ…w 00:34:22 (GM-svi) 3ラウンド目終了ー。 00:34:34 (GM-svi) 4ラウンド目ー 00:35:06 (GM-svi) ゴーレム:エーリッヒに攻撃 00:35:06 (GM-svi) 少女:ニンニンに組み合い 00:35:06 (GM-svi) 女性:セラを攻撃 00:35:07 (GM-svi)   00:35:21 (GM-svi) こうなりました。 00:35:23 (A24-ninnin) 組み合いやだー(涙) 00:35:29 (A18-Lotte) 少女がんばるなぁ。 00:35:47 (GM-svi) 武器無い以上、まーあんまり手も無くw 00:35:49 (A22-Sera) そろそろ女性を落としたいところ 00:36:10 (A18-Lotte) エーリッヒにキュアウーンズ。 00:36:10 (A14_erich) 回避にどうにもやる気がない様子なので 00:36:22 (A14_erich) 強打+2でゴーレム攻撃!(きり(オマエ 00:37:42 (A24-ninnin) さてはて…ゴーレムを落としたいなあ 00:37:45 (A22-Sera) 避けを捨てましたかw 00:38:17 (A24-ninnin) 防御点は9か…ダガー投げても弾かれそうだし、エーリッヒに任せてしまうしかないか。 00:38:21 (A14_erich) 捨てたw<避け 00:38:36 (A24-ninnin) このターンは、ダガーを鞘に仕舞います!<GM 00:39:49 (A22-Sera) 通常攻撃ですよ<女性に>GM 00:39:56 (GM-svi) では、処理に移りますねー 00:40:42 (GM-svi) ニンニンがダガー仕舞って、と。尚、ショートソードは必要筋力7です。 00:40:49 (GM-svi) セラどうぞ 00:40:53 (A24-ninnin) おお、使える! 00:41:13 (A22-Sera) 2d6+5 攻撃。あったれー! 00:41:13 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+5 = [5,3]+5 = 13 00:41:17 (GM-svi) 2d6+2 00:41:17 (Toybox) GM-svi -> 2d6+2 = [6,4]+2 = 12 00:41:23 (GM-svi) どこまでも1足りないw 00:41:38 (A24-ninnin) w 00:41:38 (A22-Sera) r16+6@10 ダメージ・そろそろ回ってよ! 00:41:38 (Toybox) A22-Sera -> Rate16+6@10 = [3,4:4]+6 = 10 00:41:43 (GM-svi) r23+1 00:41:43 (Toybox) GM-svi -> Rate23+1 = [2,6:7]+1 = 8 00:41:54 (GM-svi) また2抜け。な、なんとか耐えてる 00:42:16 (A22-Sera) ま、着実に削れてはいるか 00:42:40 (GM-svi) ロッテどうぞ 00:42:42 (A24-ninnin) 女性も粘るね…選択肢が2つあるのはいいことだ 00:42:59 (A18-Lotte) キュアウーンズ。エーリッヒに。 00:43:01 (GM-svi) どうぞ 00:43:03 (A18-Lotte) 2d6+6 00:43:04 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6+6 = [3,1]+6 = 10 00:43:20 (GM-svi) 発動ー 00:43:24 (A18-Lotte) r10+6 回復。 00:43:24 (Toybox) A18-Lotte -> Rate10+6 = [6,5:6]+6 = 12 00:43:28 (A14_erich) ありがとー! 00:43:31 (A24-ninnin) すばらすい 00:43:31 (A18-Lotte) 12点です。 00:43:31 (A14_erich) 全快っ 00:43:39 (A22-Sera) すばらすぃ 00:43:44 (A18-Lotte) MP 9/15 00:44:39 (A18-Lotte) 「戦うことよりも、こっち(回復)をしているほうが気持ちがいい・・・。」 00:45:05 (A14_erich) 「助かるわー、これでまだまだいける」 00:45:11 (GM-svi) 一気に全快してしまった。では、14の殴り合いズ 00:45:15 (A22-Sera) 「それでいいんじゃない?相手ぶちのめすのはあたしらの仕事さ(微笑)」>ロッテ 00:45:26 (A14_erich) 2d6+7 攻撃 00:45:26 (Toybox) A14_erich -> 2d6+7 = [4,1]+7 = 12 00:45:31 (A14_erich) てめぇwww 00:45:32 (A24-ninnin) 「(頷いてる)」 00:45:37 (GM-svi) 避けたー 00:45:40 (A18-Lotte) ちがいました。MP10/15 00:45:53 (A14_erich) 2d6+6-4 回避 00:45:53 (Toybox) A14_erich -> 2d6+6-4 = [5,2]+6-4 = 9 00:46:05 (A14_erich) r26+5 防御 00:46:05 (Toybox) A14_erich -> Rate26+5 = [4,4:8]+5 = 13 00:46:05 (GM-svi) フォースで3のキュアで2ですね。了解です>MP 00:46:11 (A24-ninnin) 硬いなあw 00:46:12 (A14_erich) 2点貰って14/16 00:46:45 (GM-svi) で、12で女性がやっと攻撃。いい加減当てろーw 00:46:55 (GM-svi) 2d6+6 女性命中判定 00:46:55 (Toybox) GM-svi -> 2d6+6 = [3,2]+6 = 11 00:46:58 (GM-svi) 無理ぽいw 00:47:04 (A22-Sera) 2d6+8 回避・当たってやるもんか! 00:47:04 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+8 = [2,3]+8 = 13 00:47:09 (A18-Lotte) 「仕事と割り切って殴ると、そのうちつらくなるわ?」>セラ 00:47:41 (GM-svi) 残念。で、ラウンド最後に少女が組み合い。記述不足でしたがオーバークロックは組み合いにも適用されます。 00:47:49 (A24-ninnin) 2d6+7 では、回避いきます! 00:47:49 (GM-svi) 2d6+4 組み合い 00:47:49 (Toybox) A24-ninnin -> 2d6+7 = [4,5]+7 = 16 00:47:49 (Toybox) GM-svi -> 2d6+4 = [5,3]+4 = 12 00:48:00 (A24-ninnin) よし、させはせんぞ! 00:48:00 (GM-svi) 無理ーw 00:48:12 (GM-svi) 5ラウンド目に入ります。 00:48:39 (GM-svi) ゴーレム:エーリッヒに攻撃 00:48:39 (GM-svi) 少女:ニンニンに素手アタック 00:48:39 (GM-svi) 女性:セラを攻撃 00:48:53 (A14_erich) ゴーレムに+2強打ー 00:48:54 (A18-Lotte) 少女もオーバークロックしてるんですね。 00:48:56 (GM-svi) こんな感じ。もうエーリッヒの防御1ゾロに期待するしか(待て 00:49:05 (A14_erich) 嫌過ぎるww 00:49:08 (GM-svi) オーバークロック中です。 00:49:27 (A22-Sera) いい加減に落としたい。頑張る。通常攻撃で>GM 00:49:38 (GM-svi) …今更ながら長い名前をつけてしまったと後悔。打つの面倒w>オーバークロック 00:49:59 (A18-Lotte) HP減ってる人います?>ALL 00:50:09 (A14_erich) 減ってるけどまだ平気ー 00:50:11 (A22-Sera) MAXです^^b 00:50:42 (A18-Lotte) じゃ、待機してます。>GM 00:50:43 (A24-ninnin) MAXですー。ゴーレムに加勢にいってもいいかなあ。 00:50:56 (GM-svi) あ、これまた今更ですが、ゴーレムは大型なので誤射無しで撃てます。説明が遅くて申し訳ない。 00:51:03 (A18-Lotte) ゴーレムになぐられたら死んじゃう。 00:51:22 (A24-ninnin) 生命は15です! 00:51:31 (A22-Sera) 1発ならもらっても耐えれるw 00:51:39 (GM-svi) そこで遅延アタック&通常離脱でヒット&アウェイですよ。 00:51:41 (A24-ninnin) でもエーリッヒに任せて大丈夫そうですけどねw 00:51:52 (A22-Sera) エーリなら大丈夫でしょw 00:52:16 (A14_erich) まぁ死ぬ気はないけど…w 00:53:00 (A22-Sera) さ、進行進行 00:53:02 (A24-ninnin) それじゃ、やはり任せちゃいますか。万が一当たったら、回復魔法を消費させちゃうし。 00:53:08 (A24-ninnin) 防御専念してます。<GM 00:53:46 (GM-svi) では、処理に移りますねー 00:53:47 (A18-Lotte) 消費2ですから大丈夫ですよ?ニンニン。 00:53:53 (GM-svi) おっと、どうします? 00:54:13 (A24-ninnin) いえ、ここはエーリに任せときます。どうせレート7ですからw 00:54:19 (A18-Lotte) 故意に消費しないという手も・・・・・・。 00:54:23 (A14_erich) www 00:54:26 (GM-svi) メイス持ってるのにw 00:54:27 (A24-ninnin) ひいw 00:54:40 (A14_erich) メイスは10でまわるんだぜぇぇ 00:54:47 (A24-ninnin) ショートソードを収める鞘を持ってないもんで、手に持ってるしかないんすよw 00:54:58 (A22-Sera) マトックは10で回るのだろうか 00:55:12 (GM-svi) マトックは元から10ですのでそのままですw 00:55:24 (GM-svi) 斬る武器じゃないですしねー。 00:55:43 (GM-svi) 斬る武器→刃の付いた武器、か 00:55:55 (GM-svi) ともあれ、処理に移りますねー 00:56:05 (A24-ninnin) あ、片手メイスで攻撃するのもありか…w とりあえず、今回は防御専念です! 00:56:05 (A18-Lotte) このゴーレムって、ビブラード効かないかな? 00:56:12 (A22-Sera) w 00:56:15 (GM-svi) ニンニン防御専念でセラどうぞ 00:56:28 (A24-ninnin) 効いてくれたら嬉しいですねw 00:56:29 (GM-svi) ビブラートで割れる薄さならもうちょっと装甲薄いと思うw 00:56:30 (A22-Sera) 2d6+5 攻撃・当たれー! 00:56:30 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+5 = [6,6](6ゾロ)+5 = 17 00:56:33 (GM-svi) 2d6+2 00:56:34 (Toybox) GM-svi -> 2d6+2 = [3,6]+2 = 11 00:56:39 (A14_erich) 気合の入った攻撃がw 00:56:44 (GM-svi) 命中 00:56:48 (A18-Lotte) そこで、合唱。 00:56:54 (A22-Sera) r16+6@10 ダメージ・もうそろそろ回ろうよ 00:56:54 (Toybox) A22-Sera -> Rate16+6@10 = [2,6:5]+6 = 11 00:56:57 (GM-svi) r23+1 00:56:57 (Toybox) GM-svi -> Rate23+1 = [6,6:10]+1 = 11 00:57:05 (GM-svi) 全力で耐えたw 00:57:06 (A22-Sera) そこで6ゾロ来ますかw 00:57:10 (A18-Lotte) 耐えるなぁ・・・・。 00:57:11 (A14_erich) www 00:57:36 (GM-svi) ロッテが待機で、14の殴り合いゴー 00:57:37 (A24-ninnin) すごいなw 00:57:44 (A14_erich) 2d6+7 攻撃 00:57:45 (Toybox) A14_erich -> 2d6+7 = [2,3]+7 = 12 00:57:49 (A14_erich) ちょ…w 00:57:58 (GM-svi) 強打すると当たらないという不具合 00:58:03 (A14_erich) 強打始めたら出目が死んでるんですがどういうwww 00:58:18 (A14_erich) 2d6+6-4 回避 00:58:18 (Toybox) A14_erich -> 2d6+6-4 = [3,6]+6-4 = 11 00:58:20 (GM-svi) まあ反撃行きます。 00:58:38 (GM-svi) 打撃点15! 00:58:40 (A14_erich) r26+5 防御 00:58:40 (Toybox) A14_erich -> Rate26+5 = [4,1:4]+5 = 9 00:58:51 (A14_erich) でめはんたいいいw 00:59:04 (A24-ninnin) ずしっときましたなあ; 00:59:11 (A14_erich) 6点貰って 8/16 00:59:16 (A22-Sera) まぁそんなもんっすw 00:59:17 (GM-svi) …あ、素手アタック忘れてた 00:59:23 (A14_erich) w 00:59:31 (A24-ninnin) おっと、そうか回避いきますw 00:59:32 (GM-svi) ちと順番前後しますが、今処理しときますね。 00:59:37 (GM-svi) 2d6+6 素手アターック 00:59:37 (Toybox) GM-svi -> 2d6+6 = [3,4]+6 = 13 00:59:41 (A24-ninnin) 2d6+7 素手を回避~当たっても痛くない 00:59:41 (Toybox) A24-ninnin -> 2d6+7 = [4,6]+7 = 17 00:59:54 (GM-svi) 防御専念入れて19か、無理w 01:00:14 (A24-ninnin) そうでした、19です! 01:00:14 (GM-svi) では、12で女性もアタック。 01:00:20 (GM-svi) 2d6+6 女性命中判定 01:00:20 (Toybox) GM-svi -> 2d6+6 = [3,5]+6 = 14 01:00:58 (GM-svi) セラ回避どうぞー 01:01:07 (A22-Sera) 2d6+8 回避~ 01:01:07 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+8 = [5,2]+8 = 15 01:01:16 (GM-svi) 結構頑張ったけど残念。 01:01:27 (A22-Sera) ラージシールドは伊達じゃないのだw 01:01:32 (GM-svi) 6ラウンド目突入。 01:01:33 (A24-ninnin) 当たらぬな! 01:01:57 (GM-svi) ゴーレム:エーリッヒに攻撃 01:01:57 (GM-svi) 少女:ニンニンに素手アタック 01:01:57 (GM-svi) 女性:セラを攻撃 01:01:58 (GM-svi)   01:02:07 (GM-svi) もう行動がパターン化してきたw 01:02:09 (A18-Lotte) キュアウーンズ。エーリッヒに。>GM 01:02:13 (A14_erich) いつかー当たると信じて強打+2でゴーレムに 01:02:28 (A22-Sera) いい加減にちゃんとやろう。通常攻撃<女性>GM 01:02:28 (A18-Lotte) こちらもパターン化しつつあります。 01:02:46 (A24-ninnin) ラウンド最後に接敵を離脱し、ゴーレムのとこまでいきます。<GM 01:02:57 (GM-svi) ―4でも怖くないと言われたw 01:03:01 (A24-ninnin) メイスで殴るのを手伝いましょう 01:03:03 (A18-Lotte) 言われてますw 01:03:14 (A14_erich) www 01:03:14 (GM-svi) では処理にー。 01:03:19 (GM-svi) セラどうぞ 01:03:21 (A24-ninnin) レート0など恐れぬのです 01:03:43 (A22-Sera) 2d6+5 攻撃なのです 01:03:43 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+5 = [4,5]+5 = 14 01:03:44 (GM-svi) 2d6+2 女性回避判定 01:03:44 (Toybox) GM-svi -> 2d6+2 = [5,2]+2 = 9 01:04:00 (A22-Sera) r16+6@10 ダメージなのです 01:04:00 (Toybox) A22-Sera -> Rate16+6@10 = [5,6:7][3,4:4]<クリティカル>+6 = 17 01:04:05 (GM-svi) r23+1 01:04:05 (A14_erich) でたw 01:04:05 (Toybox) GM-svi -> Rate23+1 = [2,1:2]+1 = 3 01:04:08 (A18-Lotte) おー。 01:04:11 (GM-svi) そしてこっちは出目3w 01:04:17 (A24-ninnin) 回った… 01:04:27 (GM-svi) -12まで突っ込んで破壊。 01:04:39 (A24-ninnin) すごいオーバーキルだったw 01:04:42 (A14_erich) www 01:04:48 (GM-svi) で、18。まずロッテどうぞー 01:05:01 (A18-Lotte) キュアウーンズ。エーリッヒに。 01:05:05 (GM-svi) どうぞ 01:05:08 (A18-Lotte) 2d6+6 キュア 01:05:08 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6+6 = [5,5]+6 = 16 01:05:11 (GM-svi) 発動 01:05:19 (A18-Lotte) r10+6 回復 01:05:19 (Toybox) A18-Lotte -> Rate10+6 = [4,5:5]+6 = 11 01:05:22 (A22-Sera) 「ふぅ。やっとこの子終わりね。気持ちのいいものじゃァないけど(苦笑)」 01:05:24 (A18-Lotte) 11点。 01:05:25 (A14_erich) 全快! 01:05:28 (GM-svi) 回復の目が順調w 01:05:30 (A14_erich) ありがとうございますっ 01:05:37 (A18-Lotte) MP8/15 01:05:53 (GM-svi) で、少女がニンニンに攻撃。初ダメージのチャンス 01:05:56 (A24-ninnin) 2d6+7-4 では、回避チャレンジ! 01:05:57 (Toybox) A24-ninnin -> 2d6+7-4 = [2,5]+7-4 = 10 01:05:58 (GM-svi) 2d6+6 01:05:58 (Toybox) GM-svi -> 2d6+6 = [2,3]+6 = 11 01:06:01 (A18-Lotte) じつはオーバークロック。>出目が快調 01:06:02 (A24-ninnin) おw 01:06:09 (GM-svi) r0+6@11 01:06:09 (Toybox) GM-svi -> Rate0+6@11 = [2,6:2]+6 = 8 01:06:12 (A24-ninnin) r12+3 01:06:12 (Toybox) A24-ninnin -> Rate12+3 = [2,2:2]+3 = 5 01:06:22 (A14_erich) 幼女が本気出した 01:06:23 (GM-svi) 頑張った。3抜け 01:06:33 (A24-ninnin) 3点いただきました~。 HP12/15、MP6/12 01:06:46 (GM-svi) そして14で殴り合い 01:06:50 (A14_erich) 2d6+7 攻撃ー 01:06:51 (Toybox) A14_erich -> 2d6+7 = [5,6]+7 = 18 01:06:55 (GM-svi) 命中! 01:06:56 (A14_erich) やっとあたったw 01:07:06 (A14_erich) r26+7+2 ダメージ 01:07:06 (Toybox) A14_erich -> Rate26+7+2 = [4,2:5]+7+2 = 14 01:07:22 (A24-ninnin) 「セラ殿も終わり申したか、こちらは既に武器も奪い、放っておいてもよかろう」 01:07:28 (GM-svi) 5抜け。そろそろボロボロだなー、ひび割れてきたかも。 01:07:32 (A24-ninnin) おおー 01:07:49 (A14_erich) あと4てんかねー 01:07:54 (GM-svi) ですね 01:07:58 (GM-svi) しかし反撃 01:08:12 (A14_erich) 2d6+6-4 回避 01:08:12 (Toybox) A14_erich -> 2d6+6-4 = [6,6](6ゾロ)+6-4 = 14 01:08:15 (GM-svi) ちょw 01:08:15 (A14_erich) ちょwwwwwwwww 01:08:19 (A18-Lotte) おー。 01:08:23 (GM-svi) 鮮やかな回避。 01:08:30 (A24-ninnin) なんて本気回避w 01:08:45 (A14_erich) 「そろそろ限界なんじゃない?」 01:08:48 (A22-Sera) 強打中ちゃうんか!w 01:08:59 (GM-svi) で、女性は壊れたんでニンニンがゴーレム位置まで移動、と 01:09:20 *GM-svi topic : 少女、セラ―2.5―ニンニン、エーリッヒ&ゴーレム―2.5―ロッテ 01:09:27 (A24-ninnin) ふっふっふ、幼女は残した! 01:09:31 (GM-svi) こんな状況かな 01:09:41 (A18-Lotte) 満足げだw 01:09:42 (GM-svi) しかしここから18ラウンド経過して破壊(待て 01:09:48 (A22-Sera) なに?幼女もやれと?w 01:10:02 (A14_erich) ニンニン=ロリコン説せいりt 01:10:05 (GM-svi) てーかもう幼女扱いが蔓延w 01:10:26 (A24-ninnin) 違うんだ!素体があると顧客の満足度が上がるから!w 01:10:33 (A18-Lotte) 幼女と少女の境ってどこなんでしょうねー。 01:10:37 (GM-svi) 7ラウンド目ー 01:10:42 (A24-ninnin) どこなんでしょうねえ… 01:10:50 (GM-svi) SW世界だと成人の15歳辺りかなぁ…? 01:11:05 (A24-ninnin) 10歳以下じゃないと幼女と認めない、とかあるみたいですが… 01:11:25 (GM-svi) さて、状況が少し動いたけどどうするか 01:11:41 (GM-svi) まー、こいつら頭悪いし 01:11:44 (GM-svi) ゴーレム:エーリッヒに攻撃 01:11:44 (GM-svi) 少女:セラに攻撃 01:11:50 (GM-svi) 近い奴を殴ると言う結論 01:11:54 (A22-Sera) えー。マジっすかw 01:11:55 (A14_erich) w 01:12:07 (A22-Sera) 破壊せよとGMが言ってるけど?w 01:12:14 (A24-ninnin) なんだってーw 01:12:18 (A14_erich) 強打+2でゴーレムに攻撃ー 01:12:25 (GM-svi) ニンニンが先にゴーレム壊せば無問題 01:12:30 (A24-ninnin) 無視してゴーレム攻撃するのもありだと思うよw 01:12:49 (A14_erich) ま、1体は残しておかないといかんしねぇw 01:12:51 (A24-ninnin) ニンニンはメイスを取り出し、片手メイスでゴーレム攻撃します!<GM 01:13:03 (A22-Sera) ゴーレムに行けます? 01:13:20 (A14_erich) セラのが早いからいけるんじゃないかしらっ 01:13:28 (A14_erich) 速い 01:13:28 (A24-ninnin) どうでしょうね、この場合は 01:13:41 (A24-ninnin) 当たってもセラなら弾くともw 01:13:42 (A14_erich) あ、そうか 01:13:44 (A14_erich) 間に居るのかw 01:13:52 (GM-svi) 少女とセラは今まで接敵して無かったですしねー。間に立ってる位置関係でもないし、OKとしましょう。 01:14:02 (A22-Sera) 行けるんなら、シールドアタックするw 01:14:08 (A14_erich) ちがたw 01:14:19 (A14_erich) こいこいーあと4点だー 01:14:20 (GM-svi) 横並びですからね、位置としては。 01:14:46 (A18-Lotte) 待機します。>GM 01:14:47 (A22-Sera) クリティカルするのかしら?>GM 01:14:52 (A24-ninnin) やった! 破壊を免れた! 01:15:11 (GM-svi) 盾に刃は付いてないだろうしなーw クリティカルありで。 01:15:19 (A22-Sera) わーいw 01:15:35 (GM-svi) まー、ラージシールドなんぞある種打撃武器ですて 01:15:45 (A22-Sera) うんw 01:16:09 (A24-ninnin) シールドアタックが生きる時が来るとはw 01:16:15 (A14_erich) www 01:16:19 (A22-Sera) ゴーレムにシールドアタックで>GM 01:17:21 (GM-svi) あ、さすがに打撃を集中する武器じゃないって事で、クリティカル10にはならんですよ。 01:17:34 (GM-svi) >盾 01:17:47 (A24-ninnin) おっと、残念ー 01:17:51 (A22-Sera) 12でクリティカルでしょ?>GM 01:18:00 (GM-svi) 12です。シーフなんで11か 01:18:05 (A22-Sera) うん。 01:18:12 (A22-Sera) 回るかどうかが問題w 01:18:16 (GM-svi) 了解ー。 01:18:18 (A18-Lotte) すみません。ちょっとトイレ。 01:18:23 (A14_erich) いってらっしゃいー 01:18:23 (A24-ninnin) いってらせー 01:18:26 (GM-svi) おっと、いってらっしゃいませー 01:18:28 (A22-Sera) いてらせー 01:19:19 (A14_erich) このラウンドロッテは待機だし、すすめときません? 01:20:41 (A18-Lotte) ただいま。 01:20:50 (A14_erich) おかー 01:20:51 (GM-svi) おおっと 01:20:53 (A24-ninnin) お、戻ってこられたw 01:21:04 (GM-svi) 待機宣言をGMが見落としてました。申し訳ない。 01:21:10 (A14_erich) w 01:21:11 (A22-Sera) おかえりー 01:21:17 (GM-svi) ともあれおかえりなさいませ。処理に移りますー。 01:21:24 (A24-ninnin) おかえりなさいー 01:21:25 (GM-svi) ニンニンどうぞ 01:21:29 (A24-ninnin) では、片手メイスで攻撃いきます。あ、ショートソードは左手に持ち変えて、利き手の右手にメイス持ちます。 01:21:39 (A24-ninnin) 2d6+6 攻撃! 01:21:39 (Toybox) A24-ninnin -> 2d6+6 = [4,3]+6 = 13 01:21:44 (GM-svi) 命中 01:21:46 (A24-ninnin) メイスなので+1されてます 01:22:11 (A24-ninnin) r17+5@9 で、鈍器なのでCT10基準! 01:22:11 (Toybox) A24-ninnin -> Rate17+5@9 = [2,5:5]+5 = 10 01:22:18 (A24-ninnin) 回らず! 01:22:24 (A14_erich) でも通ったw 01:22:26 (GM-svi) 1抜け。残り3! 01:22:30 (GM-svi) セラどうぞ 01:22:51 (A14_erich) ふぁいとぅっ 01:22:53 (A22-Sera) 2d6+5 シールドアタック。あったれ~ 01:22:53 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+5 = [4,3]+5 = 12 01:23:05 (GM-svi) 久々に妖怪出現。惜しい。 01:23:14 (A24-ninnin) 1足りないっ 01:23:39 (GM-svi) で、18で少女が追いすがってセラに攻撃。 01:23:49 (GM-svi) 2d6+6 命中判定 01:23:49 (Toybox) GM-svi -> 2d6+6 = [1,1](1ゾロ)+6 = 8 01:23:51 (A22-Sera) 2d6+6 回避 01:23:51 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+6 = [4,3]+6 = 13 01:23:53 (A14_erich) www 01:24:02 (GM-svi) それ以前の問題であった 01:24:03 (A24-ninnin) 1ゾロを初めて見た気がするw 01:24:16 (A22-Sera) ふったのはGMだけどねw 01:24:16 (A14_erich) そういや今回出して無いね、ニンニンすらww 01:24:27 (A24-ninnin) 3はいっぱい出てましたがね!w 01:24:36 (GM-svi) 次が自分の手番なのにそんな事を言うと招きますよw 01:24:47 (GM-svi) と言う訳で、ロッテが待機で14の殴り合い 01:24:53 (A14_erich) 2d6+7 攻撃 01:24:53 (Toybox) A14_erich -> 2d6+7 = [2,1]+7 = 10 01:24:55 (A24-ninnin) おそろすいフラグだった!? 01:25:01 (A22-Sera) w 01:25:02 (GM-svi) 3だったw 01:25:02 (A14_erich) 良いフラグでした… 01:25:17 (GM-svi) 反撃行きますー 01:25:18 (A14_erich) 2d6+6-4 回避 01:25:18 (Toybox) A14_erich -> 2d6+6-4 = [6,1]+6-4 = 9 01:25:30 (A14_erich) r26+5 防御 01:25:30 (Toybox) A14_erich -> Rate26+5 = [2,3:4]+5 = 9 01:25:51 (GM-svi) 6抜け。 01:25:58 (A14_erich) 6点貰って 10/16 01:26:05 (GM-svi) で、ラウンド終了か 01:26:21 (A24-ninnin) ねばるなあ、ゴーレム 01:26:31 (GM-svi) 8ラウンド目ー。あと10ラウンドー(遠い 01:26:46 (A14_erich) 強打始めた瞬間からよくはずしてるからねぇ…w 01:26:50 (GM-svi) ゴーレム:エーリッヒに攻撃 01:26:50 (GM-svi) 少女:セラに攻撃 01:27:06 (GM-svi) まあ、ターゲット変えるような知恵はございませんでした、と 01:27:12 (A24-ninnin) やったで!メイスでゴーレムに攻撃します!<GM 01:27:27 (A14_erich) まぁでもこれなら強打する必要がもうなさそーだ 01:27:31 (A18-Lotte) キュアウーンズ。エーリッヒに。 01:27:33 (A14_erich) 普通に殴ろうw 01:27:35 (A18-Lotte) >GM 01:27:42 (A14_erich) ゴーレムに攻撃! 01:28:02 (A22-Sera) 二人に任せよう・回避専念で>GM 01:28:09 (GM-svi) むしろ全く狙われてないニンニンは強打しても良いような気もw 01:28:17 (A14_erich) www 01:28:28 (A24-ninnin) あ、確かにw じゃあ強打+2してますw 01:28:40 (GM-svi) では、宣言了解です。 01:28:48 (GM-svi) 処理に入りますねー。ニンニンどうぞ 01:29:00 (A24-ninnin) 2d6+6 攻撃です! 01:29:00 (Toybox) A24-ninnin -> 2d6+6 = [4,3]+6 = 13 01:29:04 (GM-svi) 命中 01:29:10 (A24-ninnin) r17+5+2@9 お、やった! 01:29:10 (Toybox) A24-ninnin -> Rate17+5+2@9 = [2,1:1]+5+2 = 8 01:29:17 (A14_erich) にんにーんwww 01:29:18 (GM-svi) ま た 3 か 01:29:18 (A24-ninnin) ここでも3が! 01:29:22 (A18-Lotte) 妖怪ここでも。 01:29:47 (GM-svi) セラが防御専念で18。ロッテキュアどうぞ。 01:29:59 (A18-Lotte) 2d6+6 キュア 01:29:59 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6+6 = [4,3]+6 = 13 01:30:08 (A18-Lotte) r10+6 回復 01:30:08 (Toybox) A18-Lotte -> Rate10+6 = [1,5:3]+6 = 9 01:30:10 (A14_erich) ありがとー! 01:30:15 (A14_erich) 十分全快っ 01:30:16 (A24-ninnin) エーリがんがれーw 01:30:27 (A18-Lotte) 9点。 MP 6/15 01:30:36 (GM-svi) で、少女がセラにアタック 01:30:38 (GM-svi) 2d6+6 01:30:38 (Toybox) GM-svi -> 2d6+6 = [3,3]+6 = 12 01:30:43 (GM-svi) 当たる気しないけどw 01:30:46 (A22-Sera) 2d6+10 回避専念 01:30:46 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+10 = [5,1]+10 = 16 01:30:47 (A14_erich) www 01:30:50 (GM-svi) 無理ーw 01:30:56 (GM-svi) 14でエーリッヒどうぞー。 01:30:58 (A24-ninnin) 4違う・・・w 01:31:03 (A14_erich) 2d6+7 攻撃!強打はやめたんやー 01:31:03 (Toybox) A14_erich -> 2d6+7 = [2,2]+7 = 11 01:31:09 (A14_erich) こら! 01:31:15 (GM-svi) ゴーレム、土俵際で謎の粘り 01:31:26 (A22-Sera) エーリ。当てんねちゃんと! 01:31:27 (A14_erich) 2d6+6 回避 01:31:27 (Toybox) A14_erich -> 2d6+6 = [4,1]+6 = 11 01:31:42 (A14_erich) そしてやる気ないww 01:31:51 (A14_erich) r26+5 防御 01:31:51 (Toybox) A14_erich -> Rate26+5 = [4,4:8]+5 = 13 01:31:58 (GM-svi) 避けたのが強打中の6ゾロ1回だけという謎 01:32:10 (A14_erich) 2点貰って14/16 01:32:14 (A24-ninnin) むう、最後になかなかダメージが入らないですなあw 01:32:22 (GM-svi) そして9ラウンド目突入。 01:32:32 (GM-svi) もうこっちは行動変わんないんですけどw 01:32:36 (A14_erich) 当てればだいたい落とせるんだけどねぇ…w 01:32:39 (GM-svi) ゴーレム:エーリッヒに攻撃 01:32:39 (GM-svi) 少女:セラに攻撃 01:32:47 (A14_erich) ゴーレムに攻撃 01:32:55 (GM-svi) 魔法火力の有無が大きいですかねーこの辺。>後一押し 01:33:21 (A18-Lotte) フォース。ゴーレムに。>GM 01:33:26 (A24-ninnin) フォースの出番ですね、先生 01:33:39 (GM-svi) セラミックゴーレムの強みです…ってフォース来たー!? 01:33:42 (A24-ninnin) 前と同じく、強打+2でゴーレム攻撃です!<GM 01:33:43 (A14_erich) www 01:33:44 (A18-Lotte) フォースの導きのままに。 01:33:47 (A22-Sera) 回避専念しておきますよ>GM 01:33:59 (GM-svi) 了解です。処理に入りますー 01:34:02 (GM-svi) ニンニンどうぞ 01:34:11 (A24-ninnin) 2d6+6 攻撃! 01:34:11 (Toybox) A24-ninnin -> 2d6+6 = [1,6]+6 = 13 01:34:20 (GM-svi) 命中。ギリギリを当ててくるなぁ 01:34:27 (A24-ninnin) r17+5+2@9 さて、通るかー 01:34:27 (Toybox) A24-ninnin -> Rate17+5+2@9 = [3,3:4]+5+2 = 11 01:34:31 (A14_erich) とーったー 01:34:37 (GM-svi) 2抜け。後1! 01:34:41 (A24-ninnin) やった! しかし1残るw 01:34:43 (A14_erich) フォースで落ちたかな! 01:34:52 (GM-svi) セラが防御専念でー。ロッテ、フォースどうぞ 01:35:00 (GM-svi) 出目次第ではまだ弾く! 01:35:05 (A18-Lotte) レベル6ですからね。はじかれることも。 01:35:17 (A24-ninnin) 不吉なことをーw 01:35:25 (A18-Lotte) 2d6+6 フォース。ゴーレム。 01:35:25 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6+6 = [1,4]+6 = 11 01:35:29 (GM-svi) 抵抗! 01:35:42 (A18-Lotte) r0+6 ダメージ 01:35:42 (Toybox) A18-Lotte -> Rate0+6 = [1,3:0]+6 = 6 01:35:46 (A18-Lotte) おや。 01:35:51 (A24-ninnin) ひいーw 01:35:56 (A14_erich) 残念…! 01:35:57 (GM-svi) 不吉な予言がヒット。 01:36:09 (A18-Lotte) MP 3/15 01:36:13 (GM-svi) 一方、少女はセラに殴りかかります。 01:36:17 (GM-svi) 2d6+6 01:36:17 (Toybox) GM-svi -> 2d6+6 = [1,3]+6 = 10 01:36:20 (GM-svi) 駄目だこりゃw 01:36:26 (A22-Sera) 2d6+10 回避専念 01:36:26 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+10 = [6,6](6ゾロ)+10 = 22 01:36:32 (A24-ninnin) セラが本気すぎるw 01:36:36 (GM-svi) 倍以上あるんだけどw 01:36:47 (GM-svi) 14殴り合いどうぞ! 01:36:49 (A14_erich) 2d6+7 攻撃…!そろそろ当ててっ 01:36:49 (Toybox) A14_erich -> 2d6+7 = [5,6]+7 = 18 01:36:53 (GM-svi) 命中 01:36:54 (A14_erich) あたった 01:36:55 (A18-Lotte) おー。 01:36:55 (A24-ninnin) 当たった! 01:37:01 (A14_erich) r26+7 ダメージ! 01:37:01 (Toybox) A14_erich -> Rate26+7 = [1,6:6]+7 = 13 01:37:05 (A14_erich) よっし 01:37:07 (A18-Lotte) とおったw 01:37:14 (GM-svi) 4抜け。落ちたかー、しかし最後の反撃 01:37:15 (A24-ninnin) 通った! てかこれで倒せてた! 01:37:23 (A14_erich) 2d6+6 回避 01:37:23 (Toybox) A14_erich -> 2d6+6 = [2,4]+6 = 12 01:37:40 (GM-svi) 最後まで避けはやる気がw 01:37:42 (A14_erich) r26+5 防御 01:37:42 (Toybox) A14_erich -> Rate26+5 = [4,3:6]+5 = 11 01:37:44 (A14_erich) はっはっはw 01:37:53 (A14_erich) 4点貰って10/14 01:37:55 (GM-svi) 4抜け、最後の抵抗もこれまで。 01:37:56 (A24-ninnin) 安定の硬さ 01:38:13 (A22-Sera) さすがはエーリッヒであるw 01:38:34 (A14_erich) まー本来肉壁担当だしw 01:38:37 (GM-svi) で、オーバークロックも途切れて、少女ルンフォも停止しましたと。 01:38:43 (GM-svi) 戦闘終了ですー。 01:38:57 (A14_erich) 「ふぅ、なんとかなったわねー」 01:39:04 (A24-ninnin) 「お見事。エーリ殿お1人でも処理できたでござるな」 01:39:24 (A24-ninnin) メイス仕舞って、部屋の捜索といきますか 01:39:27 (A18-Lotte) なんだかよくわからないうちに砕けちゃった3人のルーンフォークにお祈りしておきます。 01:39:28 (GM-svi) 少女「……」糸が切れたように停止 01:39:43 (A22-Sera) 「はい、おつかれおつかれ。やるわねー、エーリ。流石だわ。」 01:39:46 (A24-ninnin) 「素体は1つ、残ったでござる」 01:39:49 (GM-svi) はい、捜索するならどうぞー 01:39:53 (A14_erich) 「そんな事ないわよ、ロッテのキュアがないと断ち切れてたでしょうし」 01:40:01 (A22-Sera) 2d6+5 捜索するですよ! 01:40:01 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+5 = [6,1]+5 = 12 01:40:22 (A18-Lotte) 「・・・・こと切れていたかもしれないわ。」 01:40:43 (A24-ninnin) 2d6+5 捜索! 01:40:43 (Toybox) A24-ninnin -> 2d6+5 = [2,5]+5 = 12 01:40:54 (A24-ninnin) 変わらない…! 01:40:58 (A22-Sera) 「そうね。シャルロッテいなかったら、やばかったわね。」 01:41:20 (A24-ninnin) 「うむ、確かに。ロッテ殿がいて何より」 01:41:35 (GM-svi) はい、まず奥にジェネレーターがありますね。まあ大体把握してそうですが特殊なルーンフォーク製造に向けたものです。 01:41:58 (A14_erich) 「あぁそうだ、ロッテ。いくらか精神力分けておくわね」念のためロッテにとらんすふぁーめんたるぱわー 01:42:07 (A18-Lotte) 「・・・(赤面)・・・・・・朝のお祈りの帰りにそよ風亭に寄ったのも、マイリーの導きだったのかもしれない。」 01:42:13 (GM-svi) と、どうぞー 01:42:21 (GM-svi) で、他にはーっと。 01:42:24 (A14_erich) 2d6 01:42:24 (Toybox) A14_erich -> 2d6 = [4,3] = 7 01:42:34 (A14_erich) あ、12点譲渡で! 01:42:41 (A24-ninnin) ジェネレーターを記録しておこう、メモメモ… 01:42:47 (GM-svi) まず、セラが魔晶石2点を2つ程発見しました。 01:42:48 (A14_erich) 13点消費の5/18 01:43:15 (A18-Lotte) 「ありがとう・・・・。」>エーリッヒ 01:43:32 (A18-Lotte) MP15/15 01:43:38 (A24-ninnin) 魔晶石やったー! 01:43:44 (A14_erich) おー 01:43:50 (GM-svi) で、ニンニンが、捜索とは少し違うかもですが、拾ったショートソードが他のルンフォの武器等に比べて消耗が少ない物だと気付きました。 01:44:02 (A18-Lotte) おー。 01:44:14 (A24-ninnin) おお、持って帰って売れそうですか! 01:44:17 (GM-svi) ジェネレーターとショートソードについてセージチェックが可能です。 01:44:20 (A22-Sera) 「魔晶石ね。いいもの拾ったわ。」 01:44:32 (A24-ninnin) セージチェックか、よし 01:44:33 (A14_erich) 2d6+6 ジェネレーター 01:44:34 (Toybox) A14_erich -> 2d6+6 = [6,1]+6 = 13 01:44:42 (A14_erich) 2d6+6 ショートソード 01:44:42 (Toybox) A14_erich -> 2d6+6 = [2,2]+6 = 10 01:44:48 (A14_erich) がふ 01:44:50 (A24-ninnin) 2d6+4 知識判定:ジェネレーター 01:44:51 (Toybox) A24-ninnin -> 2d6+4 = [6,4]+4 = 14 01:44:52 (A22-Sera) 2d6+4 セージチェック・ジェネレーター 01:44:52 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+4 = [3,3]+4 = 10 01:44:59 (A24-ninnin) 2d6+4 知識判定:ショートソード 01:45:00 (Toybox) A24-ninnin -> 2d6+4 = [4,5]+4 = 13 01:45:01 (A22-Sera) 2d6+4 セージチェック・ショートソード 01:45:01 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+4 = [5,1]+4 = 10 01:45:04 (A18-Lotte) ひらめです。 01:45:07 (A14_erich) ニンニンがやる気出したw 01:45:11 (A22-Sera) うむ。普通だw 01:45:11 (GM-svi) 平目もどうぞー 01:45:11 (A24-ninnin) これを探索で出せと! 01:45:18 (A18-Lotte) 2d6+2d6 ジェネとソード 01:45:19 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6+2d6 = [3,2]+[2,4] = 11 01:46:04 (GM-svi) はい、まずジェネレーターについて。 01:46:37 (GM-svi) 12以上で分かりますが、致命的な破損は無いようです。まあ稼働させるにはある程度の調査が必要でしょうけども。 01:46:48 (A22-Sera) おー 01:46:49 (A24-ninnin) ギルドにお任せですねぇ 01:46:54 (A14_erich) よしよっし 01:47:20 (GM-svi) 稼働させるにしても、通常のルーンフォークとはちと違う物になるので色々面倒もあるでしょうしねー 01:47:49 (A14_erich) 「酷くは壊れてなさそうねー…専門的な事はわからないけど、後の調査次第では使えるんじゃないかしら」 01:48:14 (A24-ninnin) 「見立てに同意致す」 01:48:20 (GM-svi) で、ショートソード。こちらも12で分かります。形質保存と品質保持だけがかかった代物です。データ的なメリットは無いですが、価格が3倍かつ遺跡出土品なので基本販売価格で買い取ってもらえます。 01:48:31 (A22-Sera) 「門外漢にはさっぱりね(お手上げの様子で)」 01:48:31 (GM-svi) まあ、元が安いんでアレですが…w 01:48:32 (A24-ninnin) 調査録にメモメモ~ですね 01:48:41 (A14_erich) おおー 01:48:58 (A24-ninnin) 魔法の品でしたか! 01:49:17 (A24-ninnin) 売りましょうw 01:49:22 (A14_erich) うむw 01:49:24 (GM-svi) 他の物はそれ<品質保持>無しで数百年もってたんかいと突っ込まれると反論がしづらいですが、手落ちという事でご勘弁くださいw 01:49:41 (A14_erich) www 01:49:46 (GM-svi) 多分魔力の永続化が不完全とかで切れてたんですw 01:50:09 (A24-ninnin) きっと、上手に保管していたんだと思っておきますw 01:50:32 (GM-svi) で、調査結果としてはそんな感じですね。 01:50:44 (GM-svi) あ、少女ルンフォ調べるならそれもセージチェックできます。 01:51:00 (A14_erich) 「さて、あと調べる所なさそうなら、この子持って帰るとしますか」をとこのこなので、ルンフォだっこして行きますー 01:51:01 (A14_erich) っと 01:51:08 (A14_erich) ルンフォも調べれたw 01:51:15 (A22-Sera) 2d6+4 セージチェック・ルンフォ 01:51:15 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+4 = [1,2]+4 = 7 01:51:17 (A18-Lotte) ひらめです。 01:51:19 (A14_erich) 2d6+6 幼女 01:51:19 (Toybox) A14_erich -> 2d6+6 = [2,3]+6 = 11 01:51:22 (A18-Lotte) 2d6 01:51:22 (GM-svi) まー、持って帰れば調べてもらえるんで大丈夫ですがw 01:51:22 (Toybox) A18-Lotte -> 2d6 = [4,2] = 6 01:51:22 (A22-Sera) ますますやる気なしw 01:51:30 (A14_erich) 幼女には興味がないらしい 01:51:35 (A24-ninnin) 「この短剣は保持の魔法をかけられているようでござるな」 01:51:40 (A22-Sera) そして、1ゾロすら出ないというw 01:51:49 (A24-ninnin) 2d6+4 おっと、ではセージチェック:少女 01:51:49 (Toybox) A24-ninnin -> 2d6+4 = [2,1]+4 = 7 01:51:54 (A14_erich) ニンニンwww 01:51:57 (A24-ninnin) うむ、出目3w 01:52:31 (A24-ninnin) 30点貰えない悔しい出目だ! 01:52:36 (A22-Sera) 幼女と打たないからw 01:52:39 (A14_erich) wwww 01:52:43 (A24-ninnin) えええw 01:52:49 (GM-svi) (あ、『遺跡出土品だから基本販売価格で買い取ってもらえる』は単に私(というか依頼人パーシス)のスタンスです。念の為。>天の目(チェッカー)向け 01:53:22 (A22-Sera) w 01:53:30 (GM-svi) で、それでは詳しくは分かりませんでした。まあ首の後ろに水晶がはめ込まれているのは確認できます。 01:53:31 (A24-ninnin) ありがたいですw 01:53:43 (A24-ninnin) 素体は持って行きますか! 01:53:57 (A14_erich) サイズはサンプルコアやギルドにあるのと同じくらいです?>GM 01:54:04 (GM-svi) 同じくらいに見えますね 01:54:08 (A22-Sera) じゃぁセラが抱いて帰りますか 01:54:09 (A14_erich) よしよし 01:54:24 (A24-ninnin) お任せしまっす 01:54:29 (A14_erich) ん、エーリがもう担いでるけど抱っこしたいならどうぞw 01:54:38 (A22-Sera) あ、かついでるのかw 01:54:43 (A22-Sera) じゃぁ、エーリに任せますw 01:54:51 (A14_erich) 一応をとこのこなので…w 01:54:54 (GM-svi) では、そんなこんなでルンフォ一体担いでニューゲートに戻る感じですかね? 01:55:03 (A14_erich) ですね! 01:55:10 (A22-Sera) 一応力持ちなのでw<セラ 01:55:28 (A14_erich) w 01:55:34 (A24-ninnin) そうしましょうw 01:55:42 (A14_erich) ま、エーリの性格がら女性に荷物持たせるよりはということでw 01:55:47 (A22-Sera) いつもはブーたれながら、持たされるんですけどね 01:55:53 (GM-svi) では、無事に帰ってきましたー。例の如く魔術師ギルドでパーシスが迎えます。 01:55:54 (A22-Sera) 帰るのです 01:56:27 (GM-svi) パ「やあ、無事だったようだな冒険者諸君。首尾はどうかね?」>ALL 01:56:46 (A14_erich) 「収穫は上々といったところかしら、専門的な所はそっちに任せるけど」 01:57:04 (A24-ninnin) 「遺跡発見でござる、詳細はこちらに」調査録を渡します!<GM 01:57:20 (A22-Sera) 「それなりに上首尾だと思うんだけど。詳しいことはあたしじゃわかんないからねぇ(苦笑)」 01:57:56 (A14_erich) 「体と水晶のサンプルも持ってきたわよ」と少女と水晶も渡しましょう~ 01:58:02 (GM-svi) パ「ふむふむ。ではそちらを調べてから追加報酬額を決めるとしよう。取り敢えず、始めの依頼分の報酬を支払っておこうか。」 01:58:06 (A24-ninnin) 「発掘品はこのショートソードと、その素体があり申す」 01:58:26 (GM-svi) と言う訳で、まず1人500支払われますね。そーいや前金忘れてた気がするw 01:58:33 (A14_erich) ww 01:58:52 (A18-Lotte) 保存食が前金と思ってました。 01:59:08 (A24-ninnin) 保存食がw 01:59:21 (A14_erich) まー保存食も大量だったしねぇ…w 01:59:24 (GM-svi) パ「素体の方はこちらで調べよう。剣のほうは、もし君らが使うならそれでも良いが。必要ないならこちらで買い取るよ。」 01:59:59 (A24-ninnin) 500Gいただきましたw 02:00:04 (GM-svi) で、調査が終わるまでニューゲートでちと1日ほど暇な一日を過ごして貰いつつ 02:00:05 (A14_erich) 「アタシは必要ないわねー」 02:00:15 (GM-svi) その後追加報酬となりますね。 02:00:26 (A24-ninnin) 「短剣は、拙者も既に手元のものが」 02:00:47 (A22-Sera) 「あたしもいらないわ。買い取ってもらえると嬉しいわね。」 02:00:49 (GM-svi) 手入れの要らん武器という便利な品なのに!(データ的に関係無いです 02:01:00 (A18-Lotte) 「私も。メイスがあるから。」 02:01:03 (A14_erich) www 02:01:16 (A24-ninnin) 確かに便利ですw ですが、ここは売りましょうw 02:01:30 (A14_erich) エーリ短剣いらない…w 02:02:51 (A24-ninnin) 魔晶石2点の2つは、どうしますか? 02:03:08 (A14_erich) 必要ならロッテにもらってもらえばいいかと! 02:03:12 (GM-svi) 魔晶石も、売るなら基本取引価格で買い取りますよー。 02:03:27 (A18-Lotte) いりません。 02:03:40 (A24-ninnin) 丁度、回復魔法を1回唱えられるのに! 02:03:58 (A22-Sera) ロッテさんいらないなら売却でいいんじゃない? 02:04:05 (A18-Lotte) 売却して個々の資産増やしたほうがいいと思います。 02:04:27 (A24-ninnin) 了解です 02:04:40 (GM-svi) 自前で買うより成長点が節約できるメリットが一応。 02:04:47 (A22-Sera) ですねw 02:05:09 (A18-Lotte) あったらいずれ使わないといけないデメリットがw 02:05:14 (GM-svi) w 02:05:23 (A22-Sera) w 02:05:25 (GM-svi) まあ、所詮4日分ともw 02:05:35 (GM-svi) では、こちらで買い取るとして 02:05:51 (A24-ninnin) 分けますかw 02:06:03 (GM-svi) 結果発表 02:06:07 (GM-svi) ・基本報酬  02:06:07 (GM-svi) 2000ガメル 02:06:07 (GM-svi) ・追加報酬 02:06:07 (GM-svi) 素体入手:少女→+1000ガメル 02:06:07 (GM-svi) 短剣買取→+270ガメル 02:06:07 (GM-svi) 魔晶石2×2→+800ガメル 02:06:07 (GM-svi) パ「キリが悪いからおまけだ」→+130ガメル 02:06:07 (GM-svi) 合計4200ガメル 02:06:18 (A14_erich) おー 02:06:28 (GM-svi) 1人1050ガメルかな 02:06:36 (A24-ninnin) パーシスおまけくれるのねw 02:06:45 (A14_erich) 導師が太っ腹であるw 02:06:52 (GM-svi) 4070は割りづらいw 02:07:15 (GM-svi) +10とかで良いという事にはさっき気付かなかったから忘れようw 02:07:25 (A18-Lotte) 130は遺跡の清掃代金ということです? 02:07:46 (GM-svi) そう受け取って頂いても結構ですw 02:07:49 (A14_erich) おそうじw 02:07:52 (A24-ninnin) なるほどw 02:08:10 (A24-ninnin) 「にんにん、確かに」 02:08:17 (GM-svi) で、受け取りに行くと、そこには早速稼働してる少女ルンフォの姿があったり。 02:08:22 (A24-ninnin) 1050ガメルをゲットだぜ! 02:08:31 (A24-ninnin) やった、幼女だ!やったー! 02:08:38 (GM-svi) リアノールとトランプしておりました。 02:08:43 (A22-Sera) 「結構な金額になったわね。ありがたく頂戴するわ(微笑)」 02:09:15 (GM-svi) パ「何、それだけの働きはしてもらったよ。」 02:09:49 (GM-svi) そして相手がコンピュータ的な頭脳なのでリアノールがボロ負けしてるの図。 02:09:54 (A14_erich) 「ふふ、何分もの入りだから助かるわー」 02:10:06 (A14_erich) りあのーるwww 02:10:07 (A24-ninnin) 「そちらのルーンフォークは、あの素体でござるな」 02:10:18 (A24-ninnin) がんがれリアノール・・・! 02:10:19 (GM-svi) なお、冒頭で伝え忘れていましたが、水晶の中の人格はフリーメルという名だったようです。 02:10:38 (A22-Sera) フリーメルちゃん 02:11:03 (A18-Lotte) このルーンフォークの元々のシーフ技能はそのまま受け継がれるんですか? 02:11:07 (GM-svi) リ「うー、何回やっても勝てないー!」 フ「ご、ごめんね…?」 パ「やれやれ」 02:11:21 (GM-svi) あの技能はあの時嵌まっていた水晶球のデータなので 02:11:26 (GM-svi) 今は無いですね 02:11:43 (A18-Lotte) なるほど。 02:11:44 (A24-ninnin) 「ふむ、目的は達成できたご様子」 02:11:47 (GM-svi) 水晶球を切り替える事で多彩な性能を持たせられるルーンフォーク、とかを目的としていたらしいです。 02:11:54 (A14_erich) 「弱いのねぇ…(笑」>リアノール 02:12:21 (GM-svi) リ「うるさーい!」<弱い>エーリッヒ 02:12:28 (A18-Lotte) 「つい先日に戦った子とは思えない・・・。このギャップの激しさは。」 02:12:49 (A22-Sera) 「中身が違うっとことよね?」 02:13:19 (A24-ninnin) 「にんにん、水晶玉のからくりが無事に繋がったのでござろう」 02:13:52 (GM-svi) パ「あのタイプのルーンフォークが一般化しなかった理由の1つではあるようだ。」<ギャップとか違和感とか> 02:14:12 (A24-ninnin) なるほど・・・ 02:14:19 (A14_erich) 「ま、こっちのが良いんじゃない?大人しくて」 02:14:45 (A18-Lotte) これって、CPU入れ替えちゃうと、人格とか記憶まで変わるんですよね? 02:14:56 (A24-ninnin) そういうことになりますな 02:15:05 (GM-svi) そんな感じです。実際、中身が変わって表情とかも豊かになってますね。 02:15:10 (A18-Lotte) センスライに引っかからないなぁ・・・。 02:15:25 (GM-svi) そーいう抜け道も出来ますねw 02:15:36 (A14_erich) w 02:15:53 (A24-ninnin) トリックが1つできた…! 02:15:53 (A22-Sera) これで、終わりっすかね? 02:15:54 (GM-svi) とまあ、そんな所で 02:16:07 (GM-svi) はい、今回のセッションを終了とさせていただきます。 02:16:13 (A14_erich) お疲れさまでした! 02:16:13 (A22-Sera) お疲れ様でした! 02:16:20 (A18-Lotte) おつかれさまでした。 02:16:20 (GM-svi) ――――――――――セッション終了――――――――― 02:16:21 (A24-ninnin) お疲れ様でした&ありがとうございました! 02:16:24 (GM-svi) お疲れ様でした! 02:16:37 (GM-svi) では事後処理ー。 02:16:43 (GM-svi) と言っても 02:16:50 (A24-ninnin) ついに外でも動けるように。これは船を稼働させるチャンス。 02:16:52 (GM-svi) 1ゾロ無いわ消耗品も多分無いわと 02:16:59 (A22-Sera) なんにもありませんねw