■1回目! 22:19 (ru-puGM) ===== セッション開始 ===== 22:20 (ru-puGM) 今日はよろしくお願いします!<ALL 22:20 (A21-Tiatto) キーワードとか登録もあると便利ですが、おいおいやっていきましょう。にくちょろさん。 22:20 (A21-Tiatto) よろしくお願いします。 22:20 (A25ruru) 今日はよろしくお願いします 2d6 = [4,4] = 8 22:41 (A25ruru) "2d6" 22:41 (ru-puGM) すみません、”は無しでw 22:42 (A21-Tiatto) 「血、ぐらいは良いかも。「うまいぞー(鼻血ぶー)」とかって見たことあるし・・・。まぁ、清潔にってトコで。」>ラグト 22:42 (A20_Ragt) 例:ラグトの場合、セージ技能レベル2、知力ボーナスは+3なので合計が+5となって 22:42 (A20_Ragt) 2d6+5 こうなります 22:42 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+5 = [2,3]+5 = 10 22:42 (A24_Melfin) 2d6+3 知識判定(セージ):ホールンさん 22:42 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+3 = [2,2]+3 = 7 22:42 (A21-Tiatto) 2d6+4+3 セージ ホールン 22:42 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+4+3 = [4,6]+4+3 = 17 22:42 (ru-puGM) アフロ店長「まあまあ、ここはデンジャラスな冒険者の宿だし。死体とかでもない限りアフロは大目に見ちゃうぞ☆」<ティアット 22:42 (A20_Ragt) 超知ってる人が一人。 22:43 (A21-Tiatto) ホールンって和名「掘ーるん」ですか。 22:43 (A21-Tiatto) 有名人らしいです。 22:43 (ru-puGM) さて、【ホーント】さんの知名度は12だ! 町の中ではマイナーメジャーな位置の人間です。 22:43 (ru-puGM) ホーンとじゃない、ホールンw 22:43 (ru-puGM) ティアットが知ってたね。 22:44 (A21-Tiatto) 「あ、台所に鶏の死体と豚の死体と牛の死体とサバの死体とアジの死体と・・・・(えんえん言ってる」>アフロGM 22:44 (A20_Ragt) 食材w 22:44 (A21-Tiatto) いわゆる食材。 22:44 (A25ruru) 食材ですね 22:45 (ru-puGM) ホールンさんは、彼の言う通り地下道を掘り進んでいる発掘ギルドのメンバーだ。 22:45 (A21-Tiatto) ふむ。 22:46 (ru-puGM) 発掘作業の腕は確かなのだが、きれいな鉱石をぺろぺろする癖があり、彼との交渉ではガメル硬貨の代わりに宝石を渡されるとみんな嫌な顔をする。<ホールン> 22:46 (A21-Tiatto) なるほど。研磨作業だと。 22:47 (A25ruru) 鉱石を愛してやまないのですねw 22:47 (A21-Tiatto) 愛の形がゆがんでるようですw 22:48 (ru-puGM) また、最近は街の開発が行き詰まり、発掘ギルドの経営が厳しくなっているらしい。<ホールン情報その2> 22:49 (A20_Ragt) 無計画に掘っても危ないですしねー。鉱山開発は止まっちゃってるし。 22:49 (ru-puGM) ホールン「洞窟が安全か調査してもらい、もし魔物などがいれば退治していただきたい。しかし、なにぶん我々もギリギリの経営をしているので…」 22:49 (A20_Ragt) 「要するに、街の地下洞窟の調査と安全確保って事かな。報酬の額を聞かせてもらえるか?」>ホールン 22:49 (ru-puGM) ホールン「はい、その通りです。 それで、えーと、報酬は…4人ですと、1人200Gまで…ということで。」<ラグト 22:50 (A21-Tiatto) 「いきなり話が飛んじゃった感があるケド・・・・。ラグトさんの言ってたカンジなのかな?」 22:50 (ru-puGM) 合計で800G。経営はティアットの聞いた噂どおり、かなり厳しいようだ。 22:50 (A21-Tiatto) ビンボー同士,そういう噂には耳がはやいのです。 22:51 (ru-puGM) アフロ店長「まったくだ、死体の話なんて嫌よ! ……ふむ。ただの洞窟であれば、さほどの危険はないだろうが…」 22:51 (A25ruru) 「入ってでるだけならおいしいですけどぉ」 22:51 (A21-Tiatto) 「一応、きいておくけど・・・・報酬って現金?それとも宝石?」>ホールンGM 22:52 (A21-Tiatto) 現金じゃないか、ガメルw 22:52 (ru-puGM) ホールン「もし遺跡などであれば、追加報酬も考えておきます……はい」 22:52 (A21-Tiatto) またメタったって言われそうですw 22:52 (ru-puGM) ホールン「宝石のほうが重量もありませんし、よろしいかと思いますが?(水晶ぺろぺろ)」<ティアット 22:53 (A21-Tiatto) 「入って出てくるだけなら、ボク達には話持ってこないと思うよ?」>ルルアンタ 22:53 (A25ruru) 重要ですね<ガメルor宝石>ティアット 22:54 (A25ruru) 「そうですよねぇ」<入って出るだけ>ティアット 22:54 (A21-Tiatto) 「それはそれでいいけどね(<重量)。目の前で起きてる現象が問題なの。・・・・・・価値は変わんないから良いケド・・・。」>ホールンGM 22:54 (ru-puGM) ホールン「作業員が中を覗いたところ、けっこうな広さの洞窟のようです。調査で危険がないとわかれば、掘り進めたい地帯なのです」 22:55 (A20_Ragt) 「多分、それで済むかどうかすら分からないんだろう。<入って出るだけ>」 22:55 (ru-puGM) ホールン「現象ですか? お望みでしたら、ガメル硬貨で揃えてきますが…」<ティアット 22:55 (A21-Tiatto) 「ガメルは舐めなくていいからね♡」 22:56 (A25ruru) 「もともと掘ってるのはどのくらい深いのでしょうかぁ?」>ホールンGM 22:56 (ru-puGM) アフロ店長「逆に言えば、本当に単なる地下洞窟であればちょいっと洞窟探検するだけで200Gも手に入る、うまい仕事とも言えるぞ」 22:56 (A20_Ragt) 「例えば大型の蝙蝠だけでも、彼らにとっては脅威だろうし。ともあれまあ、俺はその額で構わないよ。」>前半ティアット&ルルアンタ 後半ホールン@GM 22:57 (A21-Tiatto) 作業員=レベル1ファイターと考えるボクは考えが甘いのか・・・・? 22:57 (ru-puGM) ホールン「深さは、そうですねえ…あの場所は、地上から5Mといったところでしょうか」<ルル 22:57 (A21-Tiatto) 「あれ・・・あまり深くないんだ?」 22:58 (A24_Melfin) 「―――ん…たとえばさ、その洞窟で宝物が見つかったらさ…それはあたし達がもらっちゃってもいいの?」>ホールンさん@GM 22:58 (A25ruru) 「思ったより浅いですね」 22:58 (A21-Tiatto) 「そうだね・・・・ちょっと暴れたら天井抜けそう;w;」 22:59 (ru-puGM) ホールン「下水道ですからねぇ。岩盤を掘り進めているので、周囲は堅くなってますから、落盤の危険はないと思いますよ」<ティアット 22:59 (A21-Tiatto) 「げ、下水道?・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・いやだな・・・・。」 23:00 (ru-puGM) ホールン「宝物ですか。持ち運べるものであれば、どうぞ持っていってください」<メル 23:00 (A20_Ragt) ぶっちゃけGMによるかとw>NPCの技能 23:00 (ru-puGM) 作業員NPC……一般技能保持者ですよw 23:00 (A24_Melfin) 「いいんだ^^ じゃぁ、ここのとこちょっと退屈してたし、そーいう条件ならあたしは引き受けてもいいよ!^^」>ホールンさん@GM 23:01 (ru-puGM) モンスターレベル的には、1でしょうかねw<作業員> 23:01 (A20_Ragt) まー、ファイター1って生まれ表だと傭兵出身者の技能だしな…w 23:01 (A21-Tiatto) 「ちなみに「見つかった洞窟」って地上には何があるのかな?」>ホールンGM 23:01 (A21-Tiatto) 洞窟の直↑には何があるのかな?ってことです。 23:01 (A21-Tiatto) 直上 23:02 (A21-Tiatto) なんで矢印に・・・・。 23:02 (ru-puGM) ホールン「丁度、町の【見張りの山】の下です」<ティアット 23:02 (A21-Tiatto) 固有名詞が出た・・・。 23:02 (A25ruru) 「ルルも引き受けていいとおもいますぅ」 23:02 (ru-puGM) 【見張りの山】というのは、今、君達がいる港町ニューゲートの、港の近くにある小高い山だ。 23:03 (A21-Tiatto) あ、なるほど・・・・・。 23:03 (ru-puGM) 山の下を掘り進めて、下水を海に流したいわけだね。 23:04 (A21-Tiatto) 「とりあえず見てくるなら、範疇内だし・・・・。ボクも引き受けます。・・・・・・・・・・」 23:04 (ru-puGM) アフロ店長「全員、行くようだな。気をつけてな!」 23:04 (A21-Tiatto) 「あと心配なのは・・・・長身のラグトさんの頭つっかえないかな?ってくらい・・・?」 23:05 (ru-puGM) ホールン「おお、ありがとうございます。助かります。(帽子を脱いで、頭を下げる)」<ALL 23:05 (A21-Tiatto) 意外と礼儀正しい。 23:06 (ru-puGM) ホールン「下水道は、大雨がくると嵩が増しますからね。普段は高身長の方でも難なく入れるようになっております。洞窟の奥までは、知りませんが…」<ティアット 23:06 (ru-puGM) 全員、依頼を受けるようだね! 23:07 (ru-puGM) それじゃあ、準備などが特に無ければ、さっそく工事中の下水道を経由して洞窟に出発してもらいたいが… 23:07 (ru-puGM) 準備あるかな?<ALL 23:07 (A20_Ragt) 「下水道の増水は避けたいけどね。こればかりは天に任せるしかないか。」 23:07 (A21-Tiatto) 「・・・・・。見つかった洞窟の天井のことなんだけどね。ボク言ったのは・・・。まぁわかんないよね。」 23:07 (A25ruru) 「とくにないですぅ」 23:07 (A20_Ragt) ルルアンタの装備を再確認するターン? 23:08 (A21-Tiatto) 「ガリレオー。行くよ?」 =v=「ぷい」 「なんだって?ゴルァ!」   とかいう会話の後,ガリレオ留守番決定。>GM 23:08 (ru-puGM) ホールン「この時期は、大丈夫だと思います。」<ラグト 23:08 (A24_Melfin) 下水は、水中ルールの制限を受けるほどの深さですか?>GM 23:09 (A20_Ragt) と言うのも、シーフ技能の戦闘は『筋力/2』までの必要筋力の装備しか使えないので 23:09 (A20_Ragt) 筋力2のルルアンタでは必要筋力2の装備は扱いきれないのです>ルルアンタ 23:09 (A25ruru) 忘れてました(汗) 23:09 (ru-puGM) ですね。ルルアンタの装備ですが、必要筋力2のクロースだと、シーフ技能が使えなくなるのです。クロースを買い替えますか?w 23:10 (A20_Ragt) 武器もですねー。ロックとダーツは大丈夫ですけど。 23:10 (A21-Tiatto) そういえばこんなことと聞くのもなんですが・・・・>GM 23:10 (A21-Tiatto) こんなことを 23:10 (A25ruru) よろしくお願いします>GM 23:10 (ru-puGM) 今のところ、下水とは別に用意された足場を歩いていけるようです。増水してないので。<メル 23:10 (ru-puGM) では、システムで買い換えちゃってOKですよーw<ルル 23:10 (ru-puGM) 買い換えたら、連絡してくださいませ。<ルル 23:11 (ru-puGM) あ、連絡って、ここで「買い換えました」と言うだけでいいので! 23:11 (A20_Ragt) キャラシートのほうから購入しなおして問題ないかとー>ルルアンタ 23:11 (A20_Ragt) 「(面子を見て)まあ、万一増水しても俺以外はなんとかなる装備なのが救い、か。」 23:11 (A25ruru) わかりました 23:11 (A21-Tiatto) いいのかな?「ホールンさん。掘ってる洞窟って臭いとか,火灯したら爆発するとかないかな?」>ホールンGM 23:11 (ru-puGM) 使い魔ガリレオ、反抗期ですね。留守番了解です!<ティアット 23:12 (A21-Tiatto) もともと裏設定で「なぜか命令に背きやすい関係」にしてあります。<反抗期 23:12 (ru-puGM) ホールン「今のところ、そういったものはありません。炭石がない場所を掘っておりますので」<ティアット 23:13 (A24_Melfin) 下水、了解です^^ では装備はソフトレザーとキャラシートの武器で行きますね>GM 23:13 (A21-Tiatto) 「泳ぐとか水浴びは好きなんだけど・・・・。流れてる水が下水じゃね・・・。」>ラグト 23:14 (ru-puGM) ソフトレザーとキャラシの武器、スモールシールドは持って行きますか?<メル 23:14 (A20_Ragt) 「まぁね。でも溺死するよりはマシだろう?(笑って)」>ティアット 23:14 (A24_Melfin) 「万一でも、下水の中で季節外れの水泳大会なんてイヤだよ…ラグトさん^^;」 23:14 (A21-Tiatto) あ、今のうちに髪の毛アップしておこう。いわゆる「盛って」おこう。 23:14 (ru-puGM) 盛りガールですね 23:15 (A20_Ragt) ラグトもソフトレザー買ってそっちで行く…やめとこうw 23:15 (A21-Tiatto) メガ盛りです。 23:15 (A20_Ragt) 装甲が落ちる上、そもそも下水泳ぐ前提は嫌だw 23:15 (A25ruru) お待たせしてすみません。終わりました。>ALL 23:15 (A21-Tiatto) はいー。 23:15 (ru-puGM) みんな溺れる心配をしているw 23:15 (ru-puGM) 買い替え、確認しました!<ルル 23:15 (A20_Ragt) 防具レスという新しい発想を見た 23:16 (A25ruru) 「下水で水泳はいやですぅ」 23:16 (A20_Ragt) 確かにレート0と1じゃ大して変わらないか…w 23:16 (A21-Tiatto) 「ナニ流れてるかわかんないしね・・。」 23:17 (A20_Ragt) 「無い事を祈りたいね(苦笑)」と言いつつ、ラック使っときたいです>GM 23:17 (A21-Tiatto) レート1に笑うものはレート1に泣く。かも。 23:17 (ru-puGM) 了解です、ラックどうぞ!<ラグト 23:17 (A20_Ragt) 2d6 ラック発動判定 23:17 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6 = [6,1] = 7 23:17 (ru-puGM) 発動! 23:17 (A20_Ragt) 発動。精神点17/18 23:17 (A21-Tiatto) ラックだけに7ですか・・。 23:18 (A25ruru) なるほど、ラッキー7ですね 23:18 (A20_Ragt) ラック発動で3回続けて7を出すと幸運が訪れると言う伝説が…(ありません 23:18 (A21-Tiatto) ありきたりですがwとりあえず。<ラッキー7 23:18 (ru-puGM) ふむー、まあスモールシールドも持っていけるか…めぼしい装備はぜんぶ持って行ってるということにしましょう! 23:18 (A21-Tiatto) 3倍消費で全部7なら、という伝説も・・・。 23:19 (ru-puGM) では、下水の話に花を咲かせつつ、君達は下水道にぽっかりと繋がった洞窟の前にいます。<ALL 23:19 (A20_Ragt) こちらも一通り全部装備。泳ぐ前提じゃファイター技能が死ぬw 23:19 (A21-Tiatto) 拡大無し。か・・・。 23:19 (A24_Melfin) あ、シールドはガード・グラブ(小)を左手装備にしときますね>GM 23:20 (A20_Ragt) おー、こういう場面でも便利そうだなガードグラブw 23:20 (A21-Tiatto) 「ここ、ね・・・。」 ←すでに汚水の臭いに慣れた。 23:20 (ru-puGM) 作業員がランプを掲げている。洞窟は下水道よりすこし小さい穴だが、奥は幅5Mほどの通路がカーブして続いている。 23:20 (A25ruru) 「くさいですぅ」 23:20 (ru-puGM) ガード・グラブですね、了解です<メル 23:21 (A20_Ragt) 「さて、ここからが本番か。…ところで探索や野外活動に慣れてるのは?」 23:21 (A21-Tiatto) ガードグラブってセスタスと干渉する?>GM 23:21 (A21-Tiatto) 「・・・(ふるふると首を横に振ってる)」>ラグト 23:21 (ru-puGM) 洞窟を覗いてみれば、カーブしながら左右に通路が続いているようだ。暗い。ほのかに黄色く光って見えるのは、光苔の類だろう。 23:22 (ru-puGM) ええ、ガードグラブを嵌めている手には、セスタスは装備できません。<ティアット 23:22 (A21-Tiatto) はい。 23:23 (ru-puGM) もし中に入るなら、まずは灯りが必要だろうね。<ALL 23:23 (A21-Tiatto) 「ヒカリゴケもかわいそうだよね・・・。まさかすぐ近くを汚水が流れてるなんて・・・。」 23:23 (A25ruru) 「わかりません」>ラグト 23:23 (A21-Tiatto) ライトにするか、ランプ借りるか・・・・。 23:24 (ru-puGM) さて、どうする? 23:24 (A20_Ragt) あー、キャラ口調なんで分かりにくいですが、要はシーフ技能やレンジャー技能の事ですw<探索や野外活動>ルルアンタ 23:24 (A21-Tiatto) ランプにしておこう。 23:24 (A21-Tiatto) >GM 23:25 (A21-Tiatto) 暖もとれる。かもしれない。<ランプ 23:25 (ru-puGM) フッ…つまり作業員のランプを奪い取ると。そういうことですね! 23:25 (A25ruru) なるほどです>ラグト 23:26 (A21-Tiatto) いやだな。現場で使用している道具が一番そこに適合してるから、それをつかわさせていただくのがベストと思っただけですよ。かっぱらうなんておそれおおい(学ぶる 23:26 (A21-Tiatto) (ガクブル>GM 23:26 (A24_Melfin) たいまつだったら12時間分、提供できます^^>ALL 23:27 (ru-puGM) 了解ですw まあ、仲間の誰かが灯りを持っているでしょうw<ティアット 23:27 (A20_Ragt) まー、要は隊列どうしますーって繋げようとしたんですけどね。 23:27 (A20_Ragt) 2-2になりそうかな 23:27 (A25ruru) 2人くらいならべそうですね 23:27 (A21-Tiatto) 2-1-1でもいいですw 23:27 (A20_Ragt) 2-1-1にしてティアットを真ん中に入れとくのも手だけど 23:28 (ru-puGM) 作業員「暗闇の中、体育座りしてここで待っていることを要求するなら。わたしは恐怖を克服し新しい性癖を開花するだろうと宣言しておきましょう」 23:28 (ru-puGM) メルのたいまつを灯しますか! 23:28 (ru-puGM) 4人だから、隊列もおのずと決まってきそうですね。 23:28 (A21-Tiatto) 「要求しないから。戻ってもいいから。性癖かいかさせなくてもいいから。」 23:29 (ru-puGM) 作業員「そうですか……(心なしか残念そう)」<ティアット 23:29 (A20_Ragt) あー、ランタン出しますよー。2つ持ってるし。 23:29 (A21-Tiatto) じゃラグトさんのから借ります。ランタン。 23:30 (ru-puGM) レンジャー技能保持者はルル、シーフ技能保持者がメルとルルですね。 23:30 (A20_Ragt) ノ>レンジャー保持 23:30 (ru-puGM) お、ラグトも持ってた! 23:30 (A21-Tiatto) ボクだけですよ。持ってないの。 23:30 (ru-puGM) レンジャー技能保持者はルルとラグト、シーフ技能保持者がメルとルルですね。(言い直し) 23:30 (A25ruru) 「銭湯ですね」 23:31 (A25ruru) 先頭w 23:31 (A21-Tiatto) 「入りたいねー。」 23:31 (A21-Tiatto) そっちですかw 23:31 (ru-puGM) ランタン使用、了解です。それじゃティアットが持っていることになるのかな。<灯り> 23:31 (A21-Tiatto) 持ちます。ランタン。杖の先に引っ掛けるようにして掲げておこう。 23:32 (ru-puGM) 了解です<ティアット 23:32 (A24_Melfin) 隊列と灯り、了解しました>ALL、GM 23:32 (ru-puGM) おっと、隊列はまだ考え中ですよい 23:33 (A20_Ragt) ルル&メル-ティアット-ラグト かな?危険感知を前後分けるならですが。>隊列 23:33 (A21-Tiatto) はいー。 23:33 (A24_Melfin) そう理解していました^^; 23:33 (A20_Ragt) 不意討ち喰らわん限り、退避も間に合うでしょうこの面子ならw 23:33 (A24_Melfin) <隊列 23:33 (A25ruru) OKです 23:34 (ru-puGM) む、そうでしたか、失礼w;<メル 23:34 (ru-puGM) では、ルル&メル-ティアット-ラグトの隊列で進んでいると考えます。今後、この列の合間は2~3Mは離れて進んでいると判断します。 23:35 (A20_Ragt) 了解です。 23:35 (ru-puGM) それじゃあ、ランプを灯して洞窟に入った君達。 23:35 (A25ruru) はい 23:35 (A21-Tiatto) こういう時、全員ロープで結ぶべきだろうか? 23:35 (A24_Melfin) 了解です^^>GM 23:35 (A20_Ragt) 「じゃ、殿を担当しよう。前は頼むよ。」 23:35 (A21-Tiatto) まぁいいや。おいおい考えよう・・・。 23:35 (A20_Ragt) そして全員仲良く下水道にダイブ(やめろ 23:35 (A21-Tiatto) 嫌。 23:36 (ru-puGM) 洞窟内はなまぬるい空気だ。周囲には鍾乳洞が見える。 23:36 (A25ruru) 「はい、任せてください」<。前>ラグト 23:36 (ru-puGM) 左右に道が続いているが、左の通路はすぐに大きな空間に続いているのがわかる。 23:36 (A21-Tiatto) フォルさんに倒れるまでピュリフィケーションしてもらえるなら考えるw<下水ダイブ 23:36 (ru-puGM) 右の通路は、進むなら幅5Mの通路をしばらく歩くことになりそうだ。 23:37 (A20_Ragt) フォル「俺かよ!?」という電波は置いといて。さてどっちに向かうか 23:37 (A21-Tiatto) ラグトさんいきなりいなくならないように時々後ろを見ながら進んでる。 23:38 (ru-puGM) ランプの明かりに、鍾乳洞があやしく光る。 23:38 (A21-Tiatto) 「鍾乳洞なんだ・・・。遺跡か何かにぶつかったかな?と思ってたのに・・。」 23:39 (A20_Ragt) 「左に進んで広い空間を推そうか。勘だけどね。」 23:39 (A21-Tiatto) どっちもおんなじだし・・・・。左? 23:39 (ru-puGM) 左の通路:大部屋  右の通路:進んでみないとわからん  こんな感じだね。 23:39 (A25ruru) 「それなら左いきますか?」>ALL 23:40 (A21-Tiatto) 「カンを信じるってのも大事だと思うよ?」>ラグト 23:40 (A24_Melfin) 「うん…見えてる方からでいいんじゃない?」>ALL 23:40 (ru-puGM) OK、君達は左へ進んだ。 23:40 (A21-Tiatto) 潮のニオイとかしないかな?>GM 23:40 (ru-puGM) 左へ進むと、すぐに大きな空間に出る。ランプの灯りが暗闇を照らす……すると。 23:41 (ru-puGM) 潮の匂いは感じないね、じめじめしている。 23:41 (A21-Tiatto) はいー。海につながってはいないのか。 23:42 (ru-puGM) 明るくなった途端、天井付近から、君達に向けて何か黒い物体が飛び出てきた! キーキーという鳴き声がする! 23:42 (A21-Tiatto) 「な、なんか来たー!;w;」 23:43 (ru-puGM) 大きな空間は行き止まりになっているが、地面には土のようなものがある。ここには生物がいるようだ。 23:43 (A24_Melfin) 「(注意深く周囲を確認しながら) 街の下に、こんな洞窟があったんだね…  っ?! なんかいるよっ!」 23:43 (A25ruru) 「わー」(あせあせ) 23:43 (ru-puGM) てなわけで、何がきたかセージ技能で怪物判定をどうぞ。平目OKです。<ALL 23:43 (A21-Tiatto) 土のようなものって、ひょっとして。 23:43 (A21-Tiatto) 2d6+4+3 セージ キーキー 23:43 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+4+3 = [2,4]+4+3 = 13 23:43 (A20_Ragt) 2d6+5 怪物判定 23:43 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+5 = [4,4]+5 = 13 23:43 (A24_Melfin) 2d6+3 怪物判定(セージ):黒い物体 23:43 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+3 = [1,1](1ゾロ)+3 = 5 23:44 (A25ruru) 2d6 23:44 (Toybox) A25ruru -> 2d6 = [6,3] = 9 23:44 (ru-puGM) つ【30点】<メル 23:44 (A25ruru) , 23:44 (ru-puGM) 知名度5! おお、なんということでしょう。メル以外はわかる! 23:44 (A21-Tiatto) 低いねー。 23:44 (ru-puGM) 完全版P218の、【バット】だ! 4匹が羽ばたき、興奮した様子で君達に攻撃してくる! 23:44 (A21-Tiatto) あ、ゴブリンも一緒か・・・。<知名度5 23:45 (A21-Tiatto) 「って、バットか・・・・。」 23:46 (A25ruru) 「はじめて見ましたぁ」 23:46 *ru-puGM topic : ■距離:バットA・B-5M-バットC・D-5M-ルル・メル-2~3M-ティ-2~3M-ラグト 23:46 (A21-Tiatto) 「屋根裏にも居る時あるんだよ?」 23:47 (A20_Ragt) 「言っていたら、本当に出て来たか。」 23:47 (ru-puGM) さて、興奮している彼らをさくさく退治してもらいましょう。ただし、こいつらの回避は実質13。よく避けおるよ。 23:48 (A20_Ragt) こっちの攻撃に-2ですからね¥- 23:48 (A20_Ragt) 何故¥が入った…w 23:48 (A21-Tiatto) 「バット、居るってことはどこか外につながってるんだよね。やっぱり。」 23:48 (ru-puGM) 距離は一元的に管理します。二次元は今は採用しないのです。 23:48 (A24_Melfin) 「な、なんなの、こいつら?! 強いのっ?!」 23:49 (A20_Ragt) 「下手に噛まれると病気が厄介だ。気をつけよう」 23:49 (A21-Tiatto) 奥のABにスリクラ行きます。 23:49 (A20_Ragt) 「大丈夫、暗くて見えづらいが蝙蝠だ」>メル 23:49 (A20_Ragt) そして砕けるランタン 23:50 (ru-puGM) ■戦闘1R目宣言どうぞ。 23:50 (A24_Melfin) 「そ、そっか、コウモリだったのね!^^ …で、、コウモリってなに…?」>ラグトさん 23:50 (ru-puGM) 今回は敏捷度順なので、宣言は【強打or抵抗専念or防御専念or接敵離脱】以外は「なし」と言うだけで構いません。 23:50 (A21-Tiatto) 丁寧に外して床に置きますw「おっとっと・・・。魔法使う前にランタン取っとかないとネ。」 23:50 (ru-puGM) コウモリはさすがに知っててもいいですw<メル 23:51 (A24_Melfin) あ、はぃ^^>GM 23:51 (A20_Ragt) データに結びつかないって感じですね>怪物判定失敗 23:51 (A25ruru) ロック試したいです 23:51 (A20_Ragt) 石投げ? 23:51 (A25ruru) はい 23:51 (A20_Ragt) ともあれこちらは宣言なしー>GM 23:51 (A21-Tiatto) PCじゃないことは確かです。<ロック 23:52 (ru-puGM) そういう感じでしょうね。メジャーじゃない魔物は本当に知らなくても構いませんがw<データに結びつかない> 23:52 (A21-Tiatto) 宣言なし。>GM 23:52 (ru-puGM) 石投げですか、行動時に試せるのでw では、ルルは宣言なしですね。 23:52 (A24_Melfin) 宣言なしです>GM 23:53 (ru-puGM) 了解です 23:53 (A20_Ragt) 冒頭じゃなくて、手番が回ってきたタイミングで行動を宣言するルールを使ってるのでー。>ルルアンタ 23:53 (ru-puGM) ■1R目開始 23:53 (A21-Tiatto) ん?スリクラかけても落下した瞬間起きるのかな? 23:53 (A25ruru) わかりました>ラグト 23:53 (ru-puGM) 起きるでしょうね。ただ、その前に落下ダメージで気絶ですが。<スリクラ> 23:53 (ru-puGM) それじゃあ、ルルからどうぞ! 石を投げるなら、判定GOです! 23:53 (A21-Tiatto) じゃ気絶に期待しようw 23:54 (A25ruru) バットCに行きます 23:54 (A20_Ragt) ここで行動、今回なら例えば『バットCにロックを投げて攻撃』とかを宣言する感じです 23:55 (ru-puGM) 了解ですよー<Cに石攻撃> 23:55 (A20_Ragt) そして然る後に判定、って感じの流れのルールですね。<敏捷度順行動宣言> 23:55 (A25ruru) 2d6 23:55 (Toybox) A25ruru -> 2d6 = [2,5] = 7 23:56 (A21-Tiatto) 修正は? 23:56 (ru-puGM) 攻撃力修正は、シーフ2に器用度B3にロックの攻撃修正+1で、+6ですね。 23:57 (ru-puGM) 2d6に+6をつけるだけで反映されるので、今後は攻撃力修正もつけてくださいませ!<ルル 23:57 (A21-Tiatto) というわけで合計達成値13です。 23:57 (A25ruru) すみません。ありがとうございます>GM 23:57 (ru-puGM) 今回は、このまま判定しますのでw 13、攻撃当たり! 23:58 (A21-Tiatto) ルルさんの達成値13が蝙蝠の回避力以上なら命中したことになります。 23:58 (ru-puGM) ダメージレートは、ロックの必要筋力が1、クリティカル値が12、追加ダメージがシーフ2に筋力B=0なので… 23:59 (A25ruru) 2d6+3 23:59 (Toybox) A25ruru -> 2d6+3 = [2,5]+3 = 10 --------2013/04/01 00:00:00ログを終了 --------2013/04/01 00:00:00 ログを開始 00:00 (A21-Tiatto) 残念。少し違います。ダメージは「レート」から導き出されるので・・・。 00:00 (ru-puGM) レーティング表は「1」を見ることになります。出目の合計7なので、レート1は2点ですね。 00:00 (A25ruru) 2点ですか? 00:00 (ru-puGM) シーフ技能の2もプラスするので、合計4点です。 00:01 (A25ruru) ありがとうございます 00:01 (ru-puGM) ここに筋力ボーナスも追加するのですが、ルルは筋力2で筋力ボーナスは0なので、シーフ技能の2だけ追加することになります。 00:02 (A21-Tiatto) r1+2 00:02 (Toybox) A21-Tiatto -> Rate1+2 = [4,5:3]+2 = 5 00:02 (A21-Tiatto) ダメージはこういうコマンド入力になります。 00:03 (ru-puGM) ティアットさんの入れた「r1+2」を解説すると、「rレート値+追加ダメージ値」となります。 00:03 (ru-puGM) とはいえ、Cに1点通過! 00:03 (ru-puGM) 次はメル、行動どうぞ! 00:03 (A24_Melfin) 5m前進して、バットDを殴りにいきます>GM 00:04 (A21-Tiatto) 最終的なダメージは、先にルルさんがたたき出した4点を基本に、目標の防御値を引いた値になります。 00:04 (A20_Ragt) r○○ で キーナンバー○○の数値のレーティング表を勝手に振って計算してくれますのでー。 00:04 (A20_Ragt) バットの防御点は3なので、4-3で1ダメージって事ですねー。 00:04 (ru-puGM) 了解、判定どうぞ! グラップラー技能なので、セスタス無しで拳の2回攻撃ですねっ<メル 00:04 (A21-Tiatto) そうですw>ラグトさん 00:05 (ru-puGM) みなさん、解説感謝ですw 00:05 (A24_Melfin) はぃ^^>GM 00:05 (A25ruru) なるほど便利ですね<レーティング>ALL 00:05 (ru-puGM) 便利ですよねw 00:05 (A24_Melfin) 2d6+6 殴り(グラップラー:右):バットD 00:05 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+6 = [4,4]+6 = 14 00:05 (A24_Melfin) 2d6+6 殴り(グラップラー:左):バットD 00:05 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+6 = [2,5]+6 = 13 00:06 (A21-Tiatto) しかし、ロックが1個しかない事実・・・・。 00:06 (ru-puGM) やだこの子がんがん当てる…両方当たり! 00:06 (A24_Melfin) r13+5@12 打撃点(右):バットD 00:06 (Toybox) A24_Melfin -> Rate13+5@12 = [2,6:4]+5 = 9 00:06 (A24_Melfin) r13+5@12 打撃点(左):バットD 00:06 (Toybox) A24_Melfin -> Rate13+5@12 = [2,2:2]+5 = 7 00:06 (ru-puGM) こっち防御3点なので、6点と4点…はいD死んだ! 00:06 (A21-Tiatto) セスタス両手? 00:07 (A20_Ragt) いや、どっちもセスタスなしですね>打撃13 00:07 *ru-puGM topic : ■距離:バットA・B-5M-バットCvsルル・メル-8M-ティ-3M-ラグト 00:07 (A21-Tiatto) あ、失礼。 00:07 (ru-puGM) では、ティアットどうぞ! 00:07 (A25ruru) 「すごいですぅ」>メルフィン 00:07 (A24_Melfin) ダメージ判定にクリティカル値を反映させるときは、@マークのあとにクリティカル値をいれます^^ 00:07 (A21-Tiatto) ABに向かってスリープクラウド。 00:08 (ru-puGM) 発動どうぞ! 00:08 (A21-Tiatto) 2d6+4+3 コウモリAB スリクラ 00:08 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+4+3 = [5,3]+4+3 = 15 00:08 (A21-Tiatto) 発動しました。 00:08 (ru-puGM) うむ抵抗できん。グースカヒューポト…… 00:08 (ru-puGM) AとBは気絶した。 00:09 *ru-puGM topic : 00:09 (ru-puGM) ■戦闘終了! 00:09 (A20_Ragt) Cは犠牲になったのだ… 00:09 (ru-puGM) は! 00:09 (A21-Tiatto) こちらが出した達成値が相手の抵抗力を上回れば完全発動。越えなければ不完全発動か効果消滅になります。 00:09 (ru-puGM) そうだ、Cがまだいた! いたよ! 00:10 *ru-puGM topic : ■距離:バットCvsルル・メル-8M-ティ-3M-ラグト 00:10 (A21-Tiatto) C・・・・l;w; 00:10 (A21-Tiatto) よみがえってきたw 00:10 (ru-puGM) ■戦闘やっぱり再開! 00:10 (ru-puGM) うっかり殺されたものだと…では、ラグトどうぞ! 00:10 (ru-puGM) 敏捷高すぎます、このPT。 00:10 (A20_Ragt) ではメイス両手でC攻撃>GM 00:11 (ru-puGM) 攻撃どうぞ! 00:11 (A21-Tiatto) ゲームではよくあります。倒した後に復活。 00:11 (A20_Ragt) 2d6+6 命中判定 00:11 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+6 = [1,1](1ゾロ)+6 = 8 00:11 (A20_Ragt) 稼いだ! 00:11 (ru-puGM) つ【30点】 00:11 (A21-Tiatto) ひぃ。 00:11 (ru-puGM) いい稼ぎです。さてバットCの攻撃だ! 00:11 (ru-puGM) 1d2 ラグト、ルル 00:11 (Toybox) ru-puGM -> 1d2 = [2] = 2 00:11 (ru-puGM) ルルに攻撃! 回避判定どうぞ!<ルル 00:11 (A21-Tiatto) 2d6振って1ゾロだった場合,頑張った賞で経験点30点もらえます。 00:11 (A24_Melfin) ルルさんは投擲でしたから、移動はしてないですよね?^^; 00:11 (A20_Ragt) ルル投石投げなんで離れてますけどもー 00:12 (ru-puGM) あ、そうか! 00:12 (A25ruru) 「え」 00:12 (ru-puGM) すっかり抜けてるなあ。 00:12 (A20_Ragt) …投石投げってなんだ 00:12 (ru-puGM) 回避判定はラグトのものです! 00:12 (A20_Ragt) 2d6+5 と言う訳でこちらが回避判定 00:12 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+5 = [6,1]+5 = 12 00:12 (A21-Tiatto) 投石という種類の石を投げる行為です。 00:12 *ru-puGM topic : ■距離:バットCvsメル-5M-ルル-3M-ティ-3M-ラグト 00:13 *ru-puGM topic : ■距離:バットCvsメル・ラグト-5M-ルル-3M-ティ 00:13 (A21-Tiatto) MP 22/24 00:13 (ru-puGM) つまり、こう移動したのですね。そしてラグトは回避! 00:13 (ru-puGM) ■2R目 00:13 (ru-puGM) 宣言必要ないでしょう、ルルから行動どうぞ! 00:13 (A21-Tiatto) 後ろに警戒してます。 00:14 (A25ruru) ダガーに持ち変えて攻撃します 00:14 (ru-puGM) 了解です、攻撃判定どうぞ! ダガーなので、修正値は+5になりますね。 00:14 (A21-Tiatto) むき出しになったうなじが敏感に空気の流れを感じ取ってるのです。 00:14 (A25ruru) 2d6+5 00:14 (Toybox) A25ruru -> 2d6+5 = [1,1](1ゾロ)+5 = 7 00:14 (ru-puGM) 増水こわいということですね 00:14 (A21-Tiatto) さっそく・・・。 00:14 (ru-puGM) つ【30点】 なんという…<ルル 00:15 (ru-puGM) 華麗に外した! 00:15 (A21-Tiatto) いえ、後ろからのフイ打ち・・・・。 00:15 (A25ruru) 「あれぇ?」 00:15 (A20_Ragt) よし、このまま300点くらい稼ごうぜ!(無理 00:15 (ru-puGM) 稼がないで!w 00:15 (A21-Tiatto) 1ゾロは有無を言わさず失敗です。よくある間違いですが・・・1ゾロは致命的失敗ではありません。 00:15 (ru-puGM) では、メルどうぞ! 00:15 (A24_Melfin) 増水よりもトイボックスさんが怖いです…^^; (いつものことですけどね><) 00:15 (A24_Melfin) そのままCを殴ります>GM 00:16 (ru-puGM) どうぞ! 00:16 (A24_Melfin) 2d6+6 殴り(グラップラー:右):バットC 00:16 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+6 = [6,6](6ゾロ)+6 = 18 00:16 (A24_Melfin) 2d6+6 殴り(グラップラー:左):バットC 00:16 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+6 = [6,5]+6 = 17 00:16 (ru-puGM) 鬼すぎる。どちらも当たり! 00:16 (A24_Melfin) r13+5@12 打撃点(右):バットC 00:16 (Toybox) A24_Melfin -> Rate13+5@12 = [6,1:4]+5 = 9 00:16 (A24_Melfin) r13+5@12 打撃点(左):バットC 00:16 (Toybox) A24_Melfin -> Rate13+5@12 = [2,4:3]+5 = 8 00:17 (ru-puGM) 右手の一撃ですでに気絶。追い討ちで死亡! 00:17 (ru-puGM) ■戦闘終了! 00:17 *ru-puGM topic : ■距離:バットCvsメル・ラグト-5M-ルル-3M-ティ 00:17 *ru-puGM topic : 00:17 (A21-Tiatto) 「・・・・他にいないかな?」ランタン回収しつつ辺りきょろきょろ。 00:18 (A21-Tiatto) バットC復活? 00:18 (A21-Tiatto) じゃないか。 00:18 (ru-puGM) 今度こそ、ほんとうに戦いは終わった…。天井にはまだ何対かのバットがいますが、興奮して暴れた奴は退治しましたね。 00:18 (ru-puGM) さて、大きな空間ですが。シーフ技能で捜索することが可能だ。 00:18 (A20_Ragt) シーフ陣よろしくー。 00:19 (A24_Melfin) はぃ^^ 00:19 (A21-Tiatto) 「バットには血の気の多いヤツとそうでないヤツがいる・・・と。(メモメモ」 00:19 (A25ruru) 捜索します 00:19 (ru-puGM) 捜索判定カモン! 00:19 (A24_Melfin) では、他のコウモリを刺激しないようにルルさんと分担して探索します>GM 00:19 (A25ruru) 2d6+2 00:19 (Toybox) A25ruru -> 2d6+2 = [1,2]+2 = 5 00:19 (ru-puGM) 了解です!<メル 00:20 (A21-Tiatto) ひぃ。 00:20 (A24_Melfin) 2d6+5 捜索(シーフ):洞窟 00:20 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [2,1]+5 = 8 00:20 (ru-puGM) なんとギリギリの戦い。ある意味、惜しい。 00:20 (A21-Tiatto) 修正値2? 00:21 (A20_Ragt) 捜索判定の基準値はシーフ技能+知力ボーナスですのでルルアンタは+4ですね 00:21 (A20_Ragt) ので達成値は7かな 00:21 (ru-puGM) ルルは知力ボーナス追加してないですね。+2して、達成値7になります。 00:21 (ru-puGM) ですね~ 00:21 (A25ruru) 知力しか足してなかったです 00:21 (ru-puGM) そっちですか!w 00:21 (A21-Tiatto) 技能レベルだけ足した、ならよくある話ですがw 00:21 (A20_Ragt) レンジャー捜索は可能です?と一応確認>GM 00:22 (ru-puGM) レンジャー的な捜索になってしまいますが。可能としましょう!<ラグト 00:22 (A20_Ragt) では一応やっときますねー。 00:22 (ru-puGM) ただし、シーフで判定した人はシーフ的な判定です(-- 00:22 (A25ruru) はい 00:22 (A20_Ragt) 2d6+4 レンジャーでの捜索 00:22 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+4 = [3,6]+4 = 13 00:22 (ru-puGM) おー 00:22 (A21-Tiatto) おー。 00:23 (A21-Tiatto) GM。さっき言っていた足元の土のようなものって、フン? 00:23 (ru-puGM) まずルル。捜索よりも土の上にいた虫さんの話を聞いていた君は、このバット達は反対方向の通路の奥にいつも飛んでいっていることがわかります。 00:24 (ru-puGM) おそらく、フンだと考えられるでしょう。<ティアット 00:24 (A21-Tiatto) ひぃ。 00:24 (A25ruru) なるほど<GM 00:25 (ru-puGM) 次はメル。あまり捜索したくなかった君は、壁をおもむろに見たところ、神聖語が刻まれているのを発見する。 00:25 (A21-Tiatto) 「下水の次はコウモリのフンかー。」 00:26 (A25ruru) 「かくかくしかじか」(皆さんに虫さんの話を教えます) 00:26 (ru-puGM) そしてラグトが捜索した結果、この洞窟は自然のものに人の手が加えられているのがわかる。 00:26 (ru-puGM) 構造的に、ここは昔は誰かが使っていた部屋だったのかもしれないと思うよ。 00:27 (A24_Melfin) はぃ、でもナイトメアのメルに神聖語は読めないので、ラグトさんを呼びますね>GM、ラグトさん 00:27 (A21-Tiatto) 「どこか出かけてるのかもね?」<コウモリの飛んでいく方向>ルル 00:28 (ru-puGM) ラグトが読むと、神聖語は「山の恵みの神殿」と書かれているのがわかるだろう。<メル&ラグト 00:28 (A20_Ragt) 「手が加えられてるな。何に使っているのやら…っと、神聖語?」 00:29 (A20_Ragt) 「山の恵みの神殿…下水道がぶつかった先が神殿とはね(苦笑)。」思い当たるような神はあります?>GM 00:29 (A21-Tiatto) 「地下聖堂か教会跡なのかな?ここ。」 00:30 (ru-puGM) じゃあ、セージの知識判定かプリース+知力Bで判定をしてもいい!<ラグト&ALL 00:30 (A24_Melfin) 「山の恵み…? ―――この上の見張りの山のことかな…?^^;」 00:31 (A20_Ragt) 2d6+6 プリースト+知力で判定 無駄に神学者技能持ってるがレベル的に役には立たないぜ!w 00:31 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+6 = [6,5]+6 = 17 00:31 (A21-Tiatto) おー。 00:31 (A25ruru) おー 00:31 (ru-puGM) マイナー神らしいから、目標値は高…って17出てるー!? 00:31 (A21-Tiatto) 試験に出るからちょうど勉強してたって感じ? 00:32 (A20_Ragt) 試験w 00:32 (ru-puGM) 山の恵みといえば……山の女神バルミラというマイナー神がいるのを思いつくよ。安心なことに、邪神ではない。<ラグト 00:32 (ru-puGM) しかしこの洞窟、人の手が加えられているということは、つまり…ここから先にはトラップが配された空間もあるだろうということだ。 00:33 (ru-puGM) 目標値15だったんだけどなあw 00:33 (A21-Tiatto) とらばさみかな?山の女神だし。 00:33 (A20_Ragt) 「珍しい神の神殿かもしれないな。とはいえ人工の場所となると、『入って出て終わる』という事は無くなったかな。」 00:34 (ru-puGM) とらばさみかどうかは謎ですがw まあ、罠発見とかも自己申告で受付ますのでどうぞってことですw 00:34 (A21-Tiatto) 「そうだね。元は山の女神神殿だったかもしれないけど、今もそうとは限らないもの。」>ラグト 00:34 (A20_Ragt) てな訳で、こっちは行き止まりだし逆側かな? 00:34 (A25ruru) 「ですねぇ」<入って出る>ラグト 00:34 (ru-puGM) はい。逆側に進むことになるだろうね。 00:35 (A21-Tiatto) ここが礼拝堂って感じかな?空間だし。 00:35 (ru-puGM) ルルは、ロックは拾っておく?<ルル 00:35 (A21-Tiatto) あ、そうだったw<ロック回収 00:35 (A25ruru) お願いします<GM 00:35 (ru-puGM) 了解です、じゃあロックも回収したということで。 00:35 (A21-Tiatto) いざとなったら鍾乳石砕く・・・。 00:35 (ru-puGM) 砕くとなww 00:36 (A24_Melfin) 「でもそれって…宝物が眠ってる可能性も高くなった、っていうことだよねっ^^」 00:36 (ru-puGM) さて、君達は元来た道に戻って、今度は右に続く通路を進んでいく。 00:36 (A25ruru) そんな筋力ないですw 00:36 (A21-Tiatto) fufufu 鍾乳石を壊すなというルールは無いでしょう。 00:37 (A20_Ragt) 「それもそうかな。それも含め油断せず行こう。」>メル 00:37 (ru-puGM) 鍾乳洞が水滴を垂らす。しめっぽい洞窟を進むと、ちょっと広い空間に出る。 00:37 (A25ruru) 「お宝あるといいですね」<メルフィン 00:37 (A21-Tiatto) 「・・・また空間広がってるっぽい?」 00:38 (A24_Melfin) 「うん…。 きっと、あるよ!^^」>ラグトさん、ルルさん 00:38 (ru-puGM) さっきの空間よりは狭いが、直径10Mほどの鍾乳洞に包まれた空間だ。奥に進む通路があり、左に進む通路もある。 00:39 (A24_Melfin) 罠発見の範囲は、どういうふうに指定すればいいですか?>GM 00:39 (A21-Tiatto) 周りみてみます。何かいないか。>GM 00:39 (ru-puGM) この場合は、空間にまるごと罠発見をしてもらうことになります。<メル 00:39 (A25ruru) 警戒しながら進みます 00:39 (A24_Melfin) 了解しました>GM 00:40 (ru-puGM) 周囲を見るなら、冒険者+知力で判定どうぞ。<ティアット 00:40 (A21-Tiatto) はい。 00:40 (A21-Tiatto) 2d6+3+4 冒+知 00:40 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+3+4 = [5,3]+3+4 = 15 00:40 (A21-Tiatto) じー。 00:41 (ru-puGM) ティアットが鍾乳洞の空間をつぶさに観察すると、右手にちょっと変わった形の鍾乳洞があるのが気になった。男っぽい形と、女っぽい形の大きな鍾乳洞がある。 00:41 (ru-puGM) 出目高いなあ…てか知力ボーナスが高いのか…w 00:41 (A21-Tiatto) なんか微妙な表現ですが。 00:42 (A24_Melfin) では、この空間になにか罠が仕掛けられていないか調べてみます>GM 00:42 (ru-puGM) 了解です、罠発見どうぞ!<メル 00:42 (A21-Tiatto) 偶然に出目がいいだけです。 00:42 (A24_Melfin) 2d6+5 罠発見(シーフ): 00:42 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [2,1]+5 = 8 00:42 (A21-Tiatto) 鍾乳洞っていうか、鍾乳石? 00:42 (ru-puGM) いかん!出目3妖怪が出現中だ! 00:42 (A24_Melfin) またやる気ないし>< 00:42 (ru-puGM) 鍾乳石ですね…w 00:43 (ru-puGM) 罠はないと思った!<メル 00:43 (A21-Tiatto) なるほど。 00:43 (A24_Melfin) はぃ^^;>GM 00:43 (A21-Tiatto) ちょっと顔が赤らんできてますが。「・・・・・自然にできたもの・・じゃないよね。アレ・・・・」 00:43 (A25ruru) その分攻撃すごいです>メルフィン 00:43 (ru-puGM) じゃあ、これらとは別に全員、冒険者レベル+知力ボーナスを修正値にして、判定してみてください。<ALL 00:44 (A21-Tiatto) ボクもですか? 00:44 (ru-puGM) ええ、全員どうぞ。 00:44 (A21-Tiatto) はい。 00:44 (A24_Melfin) 今回は、捜索はルルさんにお任せしちゃいます(ぇ >ルルさん 00:44 (A21-Tiatto) 2d6+3+4 冒+知 さっきとは別 00:44 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+3+4 = [3,5]+3+4 = 15 00:44 (A20_Ragt) 2d6+6 冒険者+知力 00:44 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+6 = [2,2]+6 = 10 00:44 (A25ruru) 2d6+4冒+知 00:44 (A24_Melfin) 2d6+5 冒険者+知力 00:45 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [5,5]+5 = 15 00:45 (A21-Tiatto) 数字と文字は開けないとダメです。ルルさん。 00:45 (A25ruru) 2d6 00:45 (Toybox) A25ruru -> 2d6 = [4,3] = 7 00:45 (A25ruru) +4 00:45 (A25ruru) desu 00:45 (ru-puGM) 11ですね!<ルル 00:45 (A25ruru) です 00:46 (ru-puGM) 全員わかりました。奥に進む通路のほうからは、かすかに水の流れる音が聞こえます。 00:46 (A20_Ragt) 数字と文字の間(今回の場合、4 と 冒険者+知力 の間)にスペースを入れないと、反応してくれないのです>ルルアンタ 00:46 (ru-puGM) 左通路:進んでみないとわからん  奥通路:水の流れる音がする  現在の空間:気になる鍾乳石 00:46 (A25ruru) わかりました>ALL 00:46 (A21-Tiatto) 「なんだろ?・・・・向こうも下水がながれてるのかな?」 00:47 (ru-puGM) さあ、どうするね! 00:47 (A21-Tiatto) 気にならないほうから行きます? 00:47 (A20_Ragt) 鍾乳石を調べる、という行動は取れます?>GM 00:48 (A21-Tiatto) 気になったほうに行ったw 00:48 (A20_Ragt) いや、進まない場合何すれば良いのかってのが気になったのでw 00:48 (A20_Ragt) >何で調べるとか 00:48 (ru-puGM) 捜索判定では、気になる鍾乳石を見つけた分のボーナスが出ます。そういう意味では捜索判定が鍾乳石を調べることになりますね!<ラグト 00:48 (A21-Tiatto) 鍾乳石、調べるだけ調べてみますか。 00:49 (A20_Ragt) 成る程、部屋を調べるのにボーナスですね 00:49 (ru-puGM) そういうことです! 00:49 (A20_Ragt) ならまあ、今の部屋から調べていきません? 00:49 (A21-Tiatto) 造形はミケランジェロですか?近所の学生レベルですか?>鍾乳石の像 00:50 (A24_Melfin) では、とりあえず、(罠はないと思っているので) 空間を捜索してみますね>ALL 00:50 (A20_Ragt) あー、先にルルアンタに罠発見してもらいましょうかw 00:50 (A20_Ragt) 忘れてたw 00:50 (A25ruru) わかりました<わな発見> 00:51 (ru-puGM) 近所の学生レベルですね、鍾乳石っぽくもあるので。<ティアット 00:51 (ru-puGM) 捜索判定、了解です。どうぞ!<メル 00:51 (ru-puGM) 罠発見するなら、それもどうぞ!<ルル 00:51 (A21-Tiatto) でもヒトの手が加わってる、ですか・・・。 00:51 (A24_Melfin) 先にルルさんの罠発見をおねがいします^^>GM 00:52 (ru-puGM) 了解しました、ではルルから罠発見どうぞ! 00:52 (A25ruru) 2d6+4 00:52 (Toybox) A25ruru -> 2d6+4 = [5,6]+4 = 15 00:52 (A20_Ragt) まー、あとから罠発見は間に合わん可能性ありますしねw 00:52 (A21-Tiatto) おー。 00:52 (ru-puGM) たかい! ルルはこの空間の床を調べてわかりました。何かの条件で、この空間の床全体が落とし穴になるようだ。気をつけよう。 00:53 (A25ruru) 何かありますか?>GM 00:53 (A21-Tiatto) ひぃ。 00:53 (A25ruru) 「 00:53 (A20_Ragt) 気をつけようって事は、解除は不可能ですかね? 00:53 (A24_Melfin) 落とし穴が開いちゃう条件はわかんないんですね^^; 00:53 (ru-puGM) なんらかの仕掛けによって、落とし穴のトラップが発動するのがわかったよ。変なことをしなければ発動はしないようだけど。<ルル 00:53 (A25ruru) 「落とし穴がありますよ」 00:54 (A25ruru) <ALL 00:54 (ru-puGM) はい、解除は不可能な類ですね。<ラグト 00:54 (A21-Tiatto) ってことは、鍾乳石の像かな・・・・・。どっちかをなんかしたら床パッカリ。 00:54 (A21-Tiatto) 「どの辺?落とし穴って(きょろきょろ」 00:55 (A24_Melfin) 「落とし穴…?^^; よくわかったね…助かったよ…」>ルルさん 00:55 (ru-puGM) それじゃあ、捜索判定どうぞ!<メル 00:55 (A24_Melfin) はぃ>GM 00:55 (A24_Melfin) 2d6+5 捜索(シーフ): 00:55 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [1,6]+5 = 12 00:56 (ru-puGM) うん、それだけあれば充分わかるね。メルが空間を調べると、ティアットが気になっていた鍾乳石の像二つ、どちらも回転させることが可能なことに気付いた。 00:57 (ru-puGM) 現在、鍾乳石の像は二つとも、背中を向けている格好になっている。それを、正面を向くように回転させることが可能だ。 00:57 (A21-Tiatto) 最近、動かしたような跡あります?<像>GM 00:58 (ru-puGM) 最近といえるような跡はないね。かなりの期間、動かしていないだろう。<ティアット 00:58 (A24_Melfin) 「この鍾乳石…動かせそうだよ?」>ALL 00:58 (A21-Tiatto) はい、 00:59 (A21-Tiatto) 最近といえるような跡がないなら、どっちか動かした回数多いほうってわかるかな?>GM 00:59 (ru-puGM) うーん。さすがにわからないね。<動かした回数> 01:00 (A21-Tiatto) むー。山の女神だから女型の方かな・・・。 01:00 (A20_Ragt) 「動かし方は分からず、何らかの行動で罠。先に奥を調べてみるのも手かな。」 01:00 (A21-Tiatto) 「そうだね。ヒントあるかもしれないし・・・。」 01:01 (A25ruru) 「そうですね」<ラグト 01:01 (A24_Melfin) 落とし穴の方は、最近、開いた形跡はありそうですか?>GM 01:01 (ru-puGM) 開いた形跡もないですね!<メル 01:01 (A24_Melfin) 了解です^^>GM 01:01 (ru-puGM) 左通路:進んでみないとわからん  奥通路:水の流れる音がする  現在の空間:回転させられる男型と女型の2つの鍾乳石&落とし穴 01:02 (A21-Tiatto) 左かな? 01:02 (A20_Ragt) 進むとしてどっちですかねー。正直判断付かんのでどっちでも良いかもですがw 01:02 (A20_Ragt) 不明な場所を潰していきますか。 01:02 (A21-Tiatto) まぁ、そうですねw<判断つかん 01:03 (A24_Melfin) 像を回転させると落とし穴が発動する可能性が高いので、放置して進みましょう^^>ALL 01:03 (ru-puGM) じゃあどっち進むかね! 01:03 (A25ruru) そうですね>メルフィン 01:04 (A20_Ragt) 左に一票ー。 01:04 (A25ruru) わからないので左でいいと思います 01:04 (A24_Melfin) 左通路の奥に聞き耳ってできますか?>GM 01:04 (A21-Tiatto) じゃ左。 01:04 (ru-puGM) その頃のガリレオ「(もぐもぐ鼠うめぇ)」 01:04 (ru-puGM) 左に聞き耳、やるなら判定どうぞ!<メル 01:04 (A24_Melfin) 2d6+5 聞き耳(シーフ):左通路の奥 01:04 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [2,1]+5 = 8 01:05 (A25ruru) 3w 01:05 (ru-puGM) なんということでしょう…… 01:05 (A21-Tiatto) 「・・・・・・おぇ・・・・・たまに素直にリンクするときあるけど・・・・大体こういう時なのよね・・・。」 01:05 (A24_Melfin) ゴメンなさい、今回ホントにやる気ない…^^;;; 01:05 (ru-puGM) 特になにも聞こえないね。時たま、上方についた鍾乳石から落ちる水滴の音がするくらいだ。<メル 01:06 (ru-puGM) じゃあ左に君達は進んじゃうか! 01:06 (A25ruru) 「警戒しながら進みましょう」 01:06 (ru-puGM) 隊列を組み、慎重に左の通路の奥へと進む。 01:06 (A21-Tiatto) 「(むりやり吐かそうとしてみる)・・・・・・・むー。」   @◇@「ほぅっ!」 01:06 (A24_Melfin) はぃ>GM 01:07 (ru-puGM) しばらく歩くと、また広い空間に出る。今度は行き止まりだ。そして、天井まですごくわかりやすい梯子がかけられている。<ALL 01:08 (A21-Tiatto) 梯子にほこり積もってるか確認してみてください。 01:08 (A21-Tiatto) すごくわかり易い梯子って・・・・どんなんだろ? 01:08 (A24_Melfin) 梯子の一番上は、どこにつながってますか?>GM 01:08 (ru-puGM) 水滴が滴っているよ。つまり最近使用された形跡はない! 01:08 (A21-Tiatto) 腐ってないかな?梯子・・・。 01:09 (ru-puGM) 梯子の一番上には、天井があるね。行ってみないとよくわからないかな。<メル 01:09 (A25ruru) 高さは何mくらいですか?>GM 01:09 (A24_Melfin) 天井で行き止まりっていう意味ですか?>GM 01:10 (ru-puGM) 目算したところ、10Mくらいあるね。<ルル 01:10 (ru-puGM) うん、見たところ、行き止まりだ。<メル 01:10 (A24_Melfin) 了解です^^;>GM 01:11 (A20_Ragt) なにかすれば天井が開くんですかねー 01:11 (A25ruru) 「蝙蝠さんはここからきたのでしょうか?」 01:11 (A24_Melfin) 「でも、ここ、行き止まり、みたいだよ?」 01:11 (A21-Tiatto) 「わからないねー。もしかしたら他に横穴あるかもしれないし・・・。」 01:12 (A20_Ragt) 「水音の方かもしれないな。ともあれ、調べるだけは頼めるか?」>メル&ルル 01:12 (A24_Melfin) とりあえず、この空間に罠がないか調べてみます>GM 01:12 (ru-puGM) 罠発見、どうぞ!<メル 01:12 (A25ruru) 「はい」 01:12 (A24_Melfin) 2d6+5 罠発見(シーフ) 01:12 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [2,4]+5 = 11 01:12 (A21-Tiatto) 「水の方かもしれないね。コウモリ宅の玄関。」 01:12 (ru-puGM) 罠はないと思った!<メル 01:12 (A24_Melfin) 「うん…あからさまに怪しいもんね…あの梯子…」 01:13 (A25ruru) あたしもわな発見します>GM 01:13 (A24_Melfin) 罠、了解です>< >GM 01:13 (ru-puGM) さあ、どうぞ!<ルル 01:14 (A25ruru) 2d6+4 罠発見 01:14 (Toybox) A25ruru -> 2d6+4 = [5,1]+4 = 10 01:14 (ru-puGM) 罠はないと思った!<メル 01:14 (A25ruru) はい<GM 01:14 (A24_Melfin) 大事なことだから二回いわれました>< 01:14 (A20_Ragt) さっきから何度かルルがメルに化けてるw 01:14 (ru-puGM) おっと、間違えたw 01:14 (ru-puGM) 罠はないと思った!<ルル 01:15 (ru-puGM) こうなったからには、君達には捜索の道しかない! と、GMは思う。 01:15 (A24_Melfin) はぃ>< 01:16 (A24_Melfin) 部屋を捜索してみます>GM 01:16 (ru-puGM) さあ、捜索判定どうぞ! ルルもするなら、どうぞ! 01:16 (A25ruru) 捜索してみます>GM 01:16 (A24_Melfin) 部屋というか洞窟の空間^^; 01:16 (A24_Melfin) 2d6+5 捜索(シーフ) 01:16 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [5,5]+5 = 15 01:17 (A25ruru) 2d6+4 捜索(シーフ) 01:17 (Toybox) A25ruru -> 2d6+4 = [1,2]+4 = 7 01:17 (A25ruru) 3w 01:17 (ru-puGM) メルは、梯子の付近に回せるバルブのようなものがあるのを見つけた。 01:17 (A20_Ragt) 出目3多いな今日本当にw 01:17 (ru-puGM) おお、ルルよ……君は鍾乳石で遊んでいる。 01:17 (A21-Tiatto) グラスランナー特性発揮。 01:18 (A25ruru) 捜索のふりで 01:18 (A24_Melfin) バルブに罠発見は、できないですよね^^;>GM 01:19 (ru-puGM) はい。罠発見は、空間全体にかけてますのでw<メル 01:19 (A24_Melfin) 了解です~>GM 01:19 (ru-puGM) バルブとか見ただけでわかるだろうとお思いだろうが、鍾乳石によって巧妙に隠されているから捜索判定が必要なのです。 01:20 (A24_Melfin) 梯子の上の天井の方は、なにもわかりませんか?>GM 01:20 (A21-Tiatto) バルブって、水道のバルブみたいな感じ? 01:20 (ru-puGM) 天井は、上がってみないとわからぬです。これだけ空間とは別で、通路扱いだと思ってください。<メル 01:21 (A24_Melfin) なるほど、、了解なのです>GM 01:21 (ru-puGM) ええ、水道のバルブみたいなのです。<ティアット 01:22 (A21-Tiatto) 天井の上に水があって、バルブひねって抜いてから通ってね。かな? 01:22 (ru-puGM) ひねってみないとわからない。さあ、どうするね! 01:22 (A25ruru) 「とりあえず梯子登ってしらべますか?」 01:23 (A24_Melfin) では先に、梯子を登って天井も調べてみていいですか?>ALL 01:23 (A21-Tiatto) 「そうだね。調べれるトコしらべておかないとね。」 01:23 (A20_Ragt) お願いしますー 01:24 (A24_Melfin) では、梯子を登って、天井を調べてみます>GM 01:24 (ru-puGM) 登りますか。さくさくっとGOです。 01:24 (ru-puGM) 2d6 01:24 (Toybox) ru-puGM -> 2d6 = [3,1] = 4 01:24 (A24_Melfin) 「じゃぁ、ちょっと登って上の様子を見てくるね」 01:25 (ru-puGM) おっと。メルが昇ると、ちょうど6M昇ったあたりの段が折れる! どうやら、腐っていたようだ! 01:25 (A24_Melfin) 腐ってないように見えて、腐ってた>< 01:25 (A25ruru) 「たいへんですぅ」 01:26 (ru-puGM) とっさに落ちずにすんだか、冒険者技能+敏捷度で判定どうぞ。<メル 01:26 (A24_Melfin) 2d6+7 冒険者+敏捷 01:26 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+7 = [3,4]+7 = 14 01:26 (ru-puGM) うん、メルは落ちる前に梯子へしっかり捕まり、事なきを得た。 01:26 (ru-puGM) しかし待って欲しい。6Mって落ちてもノーダメージですよ、この人。 01:27 (ru-puGM) とはいえ、昇るとだ! 01:27 (A20_Ragt) まあ6mだとなぁw 01:27 (A24_Melfin) 7mまではシーフ技能でカバーできます^^ 01:27 (A20_Ragt) 真面目に考えると恐ろしい受身能力だけどw 01:27 (A25ruru) 「ルルがのぼりますか?」 01:27 (ru-puGM) 天井に上った状態で、シーフ+知力で捜索判定どうぞ。<メル 01:28 (A24_Melfin) はぃ 01:28 (A24_Melfin) 2d6+5 捜索(シーフ):天井 01:28 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [6,6](6ゾロ)+5 = 17 01:28 (ru-puGM) わお 01:28 (A25ruru) おー 01:29 (ru-puGM) メルにはわかった…まるで全て見透かしているような気分だ! この天井、薄い線がある…仕掛けで開くぞ! きっとあのバルブを動かすと開く。 01:29 (A24_Melfin) 気分屋すぎます^^;<メル 01:29 (A21-Tiatto) 薄い線? 01:29 (ru-puGM) 薄く線がある、といえばいいのかなぁ…つまり切り出されているってことさ! 01:29 (A25ruru) 開くと下水が? 01:30 (A21-Tiatto) あ。天井にうっすら切れ込みがあるってこと? 01:30 (ru-puGM) 大丈夫、下水はこの上にはないはずw 掘ってる途中だからw 01:30 (ru-puGM) そういうことです!<ティアット 01:30 (A21-Tiatto) はい。 01:30 (A24_Melfin) 「天井に下のバルブと連動してる仕掛けがあるみたいだよ…?」>ALL 01:31 (A25ruru) 「水が垂れてるから放置のほうがよくないですか?」>ALL 01:31 (A24_Melfin) ちなみに「切り込み」はどんな風にいれられてますか?>GM 01:32 (ru-puGM) ちょうど、梯子の上に幅2Mの正方形を描くような形で、切り込みがあるね。<メル 01:32 (A21-Tiatto) 「今はほおっておいてもいいかもね。まだ水が流れてる音の方向いってないし・・・。」 01:32 (A24_Melfin) わかりました^^;>GM 01:32 (ru-puGM) じゃあ、放置で水の流れている方向に進みますか! 01:33 (A24_Melfin) はぃ 01:33 (A25ruru) はい 01:33 (A20_Ragt) ですねー 01:33 (A21-Tiatto) はい。 01:33 (ru-puGM) 君達はとりあえず放っといて元の道に戻り、水の流れが聞こえる通路に進む。 01:34 (A24_Melfin) あ、降りる前に、梯子にロープをくくりつけておきますね>GM 01:34 (A21-Tiatto) 「ただの鍾乳洞調査じゃなくなってきたねー。(ぽそり」 01:34 (A25ruru) 「ですねぇ」<鍾乳洞調査>ティアット 01:35 (ru-puGM) すると、通路の奥に川が流れている。地下水というやつだね。また、川の手前、右側に部屋のようになった空間がある。 01:36 (A20_Ragt) 通路は川で途切れている感じです?>GM 01:36 (ru-puGM) うん、通路は川で途切れているね。水面は、おそらく腰まで漬かるほどあるだろう。 01:36 (ru-puGM) <ラグト 01:37 (ru-puGM) 水面じゃないか、水底! 01:37 (A21-Tiatto) 「鍾乳洞って水の浸食で形成されるから、底にはだいたい湖か川がながれてるの。でも街中に鍾乳洞があるなんて・・・。 01:38 (A20_Ragt) んじゃ川突破はちときついな。部屋見てみますか。 01:38 (A25ruru) とり合えず捜索しますか? 01:38 (A21-Tiatto) はいー。 01:38 (A24_Melfin) 地底河の川幅は何mくらいありますか?>GM 01:38 (A20_Ragt) よろしくです>罠発見や捜索 01:38 (ru-puGM) 幅は4Mくらいだね。<メル 01:39 (A25ruru) はい、罠発見と捜索していいですか?>GM 01:39 (ru-puGM) 部屋を見るなら、奥に白く細かい物体…おそらく、骨だ。骨があるのが見えるだろう。 01:39 (ru-puGM) 部屋の罠発見するなら、どうぞ!<メル&ルル 01:39 (A24_Melfin) 罠発見からしますね>GM 01:40 (A24_Melfin) 2d6+5 罠発見(シーフ):部屋 01:40 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [1,4]+5 = 10 01:40 (A25ruru) 2d6+4 罠発見(シーフ) 01:40 (Toybox) A25ruru -> 2d6+4 = [2,1]+4 = 7 01:40 (ru-puGM) 罠はないと思った!<メル&ルル 01:40 (A25ruru) なぜw 01:40 (A21-Tiatto) ひぃ 01:40 (A24_Melfin) 骨を見ても危機感ゼロて…^^; 01:40 (A25ruru) 捜索します 01:41 (A24_Melfin) 部屋を捜索します>GM 01:41 (ru-puGM) 捜索OK。の前に、じゃあ全員、部屋に入るかい?<ALL 01:41 (A21-Tiatto) ある、ないにかかわらず,達成値が低い場合は「そう思う」んです。 01:41 (A25ruru) 2d6+4 捜索(シーフ) 01:41 (Toybox) A25ruru -> 2d6+4 = [2,4]+4 = 10 01:42 (A21-Tiatto) プリースト技能ってアンデッド臭感じるんでしたっけ? 01:42 (ru-puGM) アンデット臭は感じないですね… 01:42 (A21-Tiatto) じゃ入りますか。 01:42 (A20_Ragt) 邪魔にならんしてる気がします。 01:42 (ru-puGM) ルルが捜索した結果…ボロ布の下に、魔晶石1点を2個見つけた! 01:43 (A20_Ragt) 邪魔にならんよう 01:43 (A25ruru) おー 01:43 (ru-puGM) しかし、ボロ布は奥にあったのです。 01:43 (A21-Tiatto) 白骨死体調べてみます。生前は何だったとか。死因とか。>GM 01:44 (ru-puGM) ルルが奥へ進むと、部屋の入口付近に格子が降りてきます! 01:44 (A21-Tiatto) おや。 01:44 (A25ruru) 「え?」 01:44 (ru-puGM) がしゃーん! 君達は、閉じ込められた。 01:44 (ru-puGM) ティアット、白骨を調べようとすると、2体の白骨が起き上がるよ。 01:45 (A24_Melfin) とりあえず、メルは捜索のために部屋に入ってます^^;>GM 01:45 (A21-Tiatto) ひぃ。 01:45 (ru-puGM) 了解です。もちろん、みんな入っているでしょう。<メル 01:45 (ru-puGM) さあ、起き上がった白骨にセージチェックどうぞ。<ALL 01:45 (ru-puGM) 平目もOKです。 01:45 (A25ruru) 2d6 01:45 (Toybox) A25ruru -> 2d6 = [4,1] = 5 01:45 (A20_Ragt) 2d6+5 怪物判定:骨 01:45 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+5 = [4,2]+5 = 11 01:46 (A21-Tiatto) 2d6+3+4 セージ 白骨 01:46 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+3+4 = [5,5]+3+4 = 17 01:46 (A24_Melfin) 2d6+3 怪物判定(セージ):起き上がった白骨 01:46 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+3 = [1,3]+3 = 7 01:46 (A25ruru) <骨 01:46 (A20_Ragt) 超詳しい人が一人 01:46 (A21-Tiatto) 骨粗しょう症までわかりそうです。 01:46 (ru-puGM) ティアットが通ったな。知名度15…高いなこいつ。ボーン・サーバントの、動物型だ。 01:47 (ru-puGM) 普通のボーン・サーバントとはデータが違うので、貼り付けます。 01:48 *ru-pu join #Mistfield-S 01:48 *nick ru-pu → ru-puGM- 01:48 (ru-puGM-) 戻りました、失礼しました; 01:48 (ru-puGM-) ボーンサーバントのデータは届きましたか? 01:48 (A21-Tiatto) いえ。 01:49 (ru-puGM-) では貼り付けます! 01:49 (ru-puGM-) ===== 01:49 (ru-puGM-) ■ボーン・サーバント(レベル3)※獣型 01:49 (ru-puGM-) 知名度=15 01:49 (ru-puGM-) 知能=命令をきく 反応=命令による 01:49 (ru-puGM-) 敏捷度=12 移動速度=18 01:49 (ru-puGM-) 攻撃点=牙:11/爪:11 打撃点=9/9 01:49 (ru-puGM-) 回避点=11 防御点=5 01:49 (ru-puGM-) 生命点/抵抗値=15/11 01:49 (ru-puGM-) 精神点/抵抗値=-/11 01:49 (ru-puGM-) 特殊能力=精神的な攻撃は無効 01:49 (ru-puGM-)  刃のついた武器はクリティカルしない 01:49 (ru-puGM-)  毒・病気に冒されない 01:49 (ru-puGM-) 知覚=擬似 01:49 (ru-puGM-) ===== 01:50 (A21-Tiatto) 知覚,疑似ってたしか、暗闇見通せないんでしたよね・・・。 01:50 (A20_Ragt) 「アンデッド…ではなく魔法生物か」 01:50 (ru-puGM-) ですねw でも君達は、ランプをもっている! 01:50 (A21-Tiatto) 「うん。魔法生物。」 01:50 (A20_Ragt) SNE大ポカの1つである>アンデッドと魔法生物軒並み暗視付け忘れ 01:51 *ru-puGM quit (Ping timeout: 121 seconds) 01:51 (A20_Ragt) 「うっかり死人払い(ターンアンデッド)を試す所だった。助かるよ。」 01:52 *ru-puGM- topic : ■距離:骨A(5M)骨B-4M-ルル・メル-3M-ティア-3M-ラグト 01:52 (A20_Ragt) 「(メイス構えて)こちらで対処するほか無いようだ」 01:52 (A21-Tiatto) 「どういたしまして♡ 一応そのスジ勉強してるから。」 01:53 (ru-puGM-) ややこしい骨です<アンデットじゃない> 01:53 (ru-puGM-) てなわけで、戦闘ターンいきましょう! 01:53 (ru-puGM-) ■1R目の宣言どうぞー 01:53 (A20_Ragt) 宣言なしです>GM 01:53 (A21-Tiatto) なしです。 01:53 (A24_Melfin) 宣言なしです>GM 01:54 (A25ruru) なしです>GM 01:54 (ru-puGM-) ついでに、降りた格子を調べに後方へいくことも可としましょう。 01:54 (ru-puGM-) ■1R目開始 01:54 (ru-puGM-) では、ルルから行動どうぞ! 01:55 (A20_Ragt) ルルは少し相性が悪い(ダガーじゃクリティカルしない)ので格子調べるのも手かもですねー。 01:55 (A21-Tiatto) 当たっても通りそうにないですね・・・。 01:55 (A25ruru) なるほどです>ラグト 01:55 (ru-puGM-) 回してなんぼですからね、草妖精は。 01:56 (A25ruru) 格子を調べに行きます 01:56 (A20_Ragt) てーかレート1だと最大4。追加2じゃ最大で6なんで最高でも1しか通らんじゃないかw 01:56 (A21-Tiatto) 一応通るのかw 01:56 (ru-puGM-) ルルは格子を調べにいった! じゃ、このターンは移動で終了です。 01:56 *ru-puGM- topic : ■距離:骨A(5M)骨B-4M-メル-3M-ティア-3M-ラグト-5M-ルル 01:57 (ru-puGM-) ティアットどうぞ! 01:57 (A21-Tiatto) ? 01:57 (ru-puGM-) あれ? 01:57 (ru-puGM-) あ、敏捷ちがう!メルどうぞ! 01:57 (A25ruru) メルフィンさんは? 01:57 (A24_Melfin) はぃ、、4m前進して、ボーン・サーバントAを両手で殴ります>GM 01:58 (ru-puGM-) 前回といい、どうも敏捷値の間違いがひどいな…ごめんなさいな; 01:58 (ru-puGM-) Aですね、攻撃どうぞ! 01:58 (A24_Melfin) 2d6+6 殴り(グラップラー:右):ボーン・サーバントA 01:58 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+6 = [5,5]+6 = 16 01:58 (A24_Melfin) 2d6+6 殴り(グラップラー:左):ボーン・サーバントA 01:58 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+6 = [5,1]+6 = 12 01:58 (ru-puGM-) どっちも当たる~ 01:58 (A24_Melfin) r13+5@12 打撃点(左):ボーン・サーバントA 01:58 (Toybox) A24_Melfin -> Rate13+5@12 = [4,3:4]+5 = 9 01:58 (A20_Ragt) 21やら20やらが遅い方ってのがレアですし、感覚がずれるのは仕方無いかとw 01:58 (A24_Melfin) r13+5@12 打撃点(右):ボーン・サーバントA 01:58 (Toybox) A24_Melfin -> Rate13+5@12 = [3,1:2]+5 = 7 01:59 (ru-puGM-) 4点と2点で6点もらいました~。いてて。 01:59 (ru-puGM-) いえいえ…前回といい、なんか勝手に認識してるのが多くて。反省ですな; 01:59 (ru-puGM-) では、ティアットどうぞ! 02:00 (A21-Tiatto) ラグトさん。前出る? 02:00 (A20_Ragt) そのつもりですー。 02:01 (A21-Tiatto) じゃエンチャントウェポン。ラグト(武器)メル(ボディ)に。 02:01 (ru-puGM-) 発動かもん! 02:02 (A21-Tiatto) 2d6+3+4 エンポン ラグト メル 02:02 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+3+4 = [1,5]+3+4 = 13 02:02 (A21-Tiatto) かかりました。 02:02 (A24_Melfin) ありがとうございます^^ <補助魔法 02:02 (ru-puGM-) エンチャントウェポンがかかる! 02:02 (ru-puGM-) 次は、ラグトどうぞ! 02:02 (ru-puGM-) このPTはやすぎだろ… 02:03 (A21-Tiatto) 「久しぶりの・・・(ごにょごにょ)エンチャントウエポン!」 02:03 (A21-Tiatto) MP 20/24 02:03 (A20_Ragt) ではBに接敵してメイスで攻撃。今回は片手&盾です。>GM 02:03 (ru-puGM-) 了解です。攻撃どぞ! 02:03 (A20_Ragt) 2d6+6 命中判定 02:03 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+6 = [4,5]+6 = 15 02:03 (ru-puGM-) 当たる! 02:03 (A20_Ragt) r21+5@12 02:03 (Toybox) A20_Ragt -> Rate21+5@12 = [2,3:3]+5 = 8 02:03 (ru-puGM-) 3点いただきましたー 02:04 (ru-puGM-) と、エンチャ入れると別ですね 02:04 (A20_Ragt) a, 02:04 (A21-Tiatto) 「エンチャントウェポンじゃ、ちょっと心もとないかな?」 02:04 (A20_Ragt) あ、しまった。失礼。 02:05 (A20_Ragt) レート26なんで+1です。>GM 02:05 (ru-puGM-) では4点いただきました! 02:05 (ru-puGM-) こっちの攻撃ー。メルとラグト、2回回避どうぞ! 02:06 (A24_Melfin) 2d6+7 回避(グラップラー):ボーンA① 02:06 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+7 = [6,4]+7 = 17 02:06 (A24_Melfin) 2d6+7 回避(グラップラー):ボーンA② 02:06 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+7 = [3,5]+7 = 15 02:06 (A20_Ragt) 2d6+6 回避1 02:06 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+6 = [5,1]+6 = 12 02:06 (A20_Ragt) 2d6+6 回避2 02:06 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+6 = [4,5]+6 = 15 02:06 (ru-puGM-) どちらも回避! 02:06 *ru-puGM- topic : ■距離:骨Avsメル(5M)骨Bvsラグト-7M-ティア-8M-ルル 02:06 (ru-puGM-) ■2R目の宣言どうぞ 02:07 (A20_Ragt) 宣言なしです>GM 02:07 (A21-Tiatto) なしです。 02:07 (A24_Melfin) 宣言なしです>GM 02:07 (A25ruru) 格子を調べたいです 02:07 (ru-puGM-) 了解! では… 02:07 (ru-puGM-) ■2R目開始 02:08 (ru-puGM-) ルル、格子を調べるなら、シーフ+知力で判定をどうぞ! 02:08 (A25ruru) はい 02:08 (A25ruru) 2d6+4 シーフ+知 02:08 (Toybox) A25ruru -> 2d6+4 = [5,1]+4 = 10 02:10 (ru-puGM-) この格子、どうにかして開けられそうだ…だが、開けるための仕掛けを探さないとならない。 02:10 (A25ruru) 了解です>GM 02:10 (ru-puGM-) てなわけで、周囲を探すのにまたシーフ+知力で判定をどうぞ。 02:11 (A25ruru) 2d6+4 シーフ+知 02:11 (Toybox) A25ruru -> 2d6+4 = [3,6]+4 = 13 02:11 (A25ruru) (ごそごそ) 02:12 (ru-puGM-) ルルは、このターンいっぱい目を走らせて、格子に鍵穴を発見する。この鍵穴を回すことで格子が開くだろう。 02:12 (ru-puGM-) ルルの行動はこれで終わりだ。メルどうぞ! 02:12 (A25ruru) はい>GM 02:12 (A24_Melfin) ひきつづきボーン・サーバントAを両手で殴ります~>GM 02:12 (ru-puGM-) 攻撃、どうぞ! 02:12 (A24_Melfin) 2d6+6 殴り(グラップラー:右):ボーンA 02:12 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+6 = [1,1](1ゾロ)+6 = 8 02:12 (ru-puGM-) つ【30点】 02:12 (A24_Melfin) 2d6+6 殴り(グラップラー:左):ボーンA 02:12 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+6 = [1,4]+6 = 11 02:12 (ru-puGM-) 一発当たる! 02:13 (A24_Melfin) r18+5@12 打撃点(左):ボーンA 02:13 (Toybox) A24_Melfin -> Rate18+5@12 = [5,2:5]+5 = 10 02:13 (ru-puGM-) これは痛い。5点いただきました。 02:13 (ru-puGM-) では、ティアットどうぞ! 02:13 (A21-Tiatto) 待機。 02:13 (ru-puGM-) 了解です、ラグトどうぞ! 02:13 (A20_Ragt) では続けてB攻撃。 02:14 (ru-puGM-) 攻撃どうぞ! 02:14 (A20_Ragt) 2d6+6 命中判定 02:14 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+6 = [6,6](6ゾロ)+6 = 18 02:14 (ru-puGM-) あたるよ! 02:14 (A20_Ragt) 後で出せw 02:14 (A20_Ragt) r26+5@12 02:14 (Toybox) A20_Ragt -> Rate26+5@12 = [4,5:8]+5 = 13 02:14 (A21-Tiatto) おー。 02:14 (ru-puGM-) 8点もらった! 02:14 (A20_Ragt) 大分削ったか 02:14 (ru-puGM-) こちらの攻撃、メルとラグトは2回回避どうぞ! 02:14 (A24_Melfin) はぃ 02:14 (ru-puGM-) 一気に削れるなあ、どっちもすでに半分落ちてる。 02:15 (A24_Melfin) 2d6+7 回避(グラップラー):ボーンA① 02:15 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+7 = [3,4]+7 = 14 02:15 (A24_Melfin) 2d6+7 回避(グラップラー):ボーンA② 02:15 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+7 = [3,5]+7 = 15 02:15 (A20_Ragt) 2d6+6 回避1 02:15 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+6 = [5,3]+6 = 14 02:15 (A20_Ragt) 2d6+6 回避2 02:15 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+6 = [2,6]+6 = 14 02:15 (ru-puGM-) 両方回避…回避たけー 02:15 (A21-Tiatto) =v=「(Zzz・・・)」   「・・・・こっちが大変な時に・・・。このミミズクは・・・。」 02:15 (ru-puGM-) さて、2時過ぎてますが……皆さん大丈夫ですか?<ALL 02:15 (A21-Tiatto) 中断希望です・・。 02:16 (ru-puGM-) 了解です、2R目が終わって切りが良いですかねー。 02:16 (A20_Ragt) ではここで切りですかねー。 02:16 (ru-puGM-) はい、ここで切りましょう。次回は、来週はいつが空いてますか?<ALL 02:16 (A25ruru) そうですね 02:16 (A21-Tiatto) ありがとうございます。 02:17 (ru-puGM-) GMはだいたい合わせます! 02:17 (A21-Tiatto) いまのとこ5日以外はあいてる感じ。 02:17 (A24_Melfin) 月曜日の夜は大丈夫です>GM 02:17 (A20_Ragt) ある程度ならどの日でも入れるかとー。 02:17 (A25ruru) 多分皆さんに合わせれます 02:18 (ru-puGM-) それでは、月曜の夜また22時から開始にして、OKでしょうか?<ALL 02:18 (A20_Ragt) OKですー。 02:18 (A21-Tiatto) はいー。 02:18 (A25ruru) はい 02:18 (A24_Melfin) OKですー>GM 02:18 (ru-puGM-) はい、では月曜22時に、次回することにします。今日はこれでおしまいです。お疲れ様でした!<ALL 02:18 (ru-puGM-) ===== セッション中断 ===== ■2回目! 22:10 (ru-puGM) ===== セッション再開 ===== 22:10 (A20_Ragt) よろしくお願いしますー。 22:10 (A21-Tiatto) よろしくおねがいします。 22:11 (A21-Tiatto) 生命点 MAX 精神点20/24です。 22:11 (A25-ruru) よろしくお願いします。 22:11 (ru-puGM) 前回のあらすじ:下水道から繋がった洞窟に入ってみたら、トラップで骨と戦うことになった。 22:11 *ru-puGM topic : ■距離:骨Avsメル(5M)骨Bvsラグト-7M-ティア-8M-ルル 22:11 (A20_Ragt) 生命16/16、精神17/18 と。 22:12 (ru-puGM) 戦闘中です。現在、メルの拳とラグトのメイスに、エンチャウントがかかってます。 22:12 (ru-puGM) ではさくさく行きますよー 22:12 (A21-Tiatto) はいー。 22:12 (ru-puGM) ■3R目宣言 22:12 (A20_Ragt) 宣言なしです>GM 22:12 (A24_Melfin) 宣言なしです>GM 22:12 (A21-Tiatto) 宣言なしです。>GM 22:13 (ru-puGM) ルルは降りた格子を開ける鍵穴を発見したところですね。 22:13 (A25-ruru) はい 22:13 (ru-puGM) 宣言なければ、行動開始します! 22:13 (ru-puGM) ■3R目開始 22:13 (ru-puGM) ルルから、行動どうぞ! 22:14 (A25-ruru) 鍵開けします 22:14 (ru-puGM) それじゃあ、鍵開け判定です。シーフ技能+器用度Bを修正値に、チャレンジしてください! 22:15 (ru-puGM) 目標値は13だ! 22:15 (A25-ruru) 2d6+5 鍵開け 22:15 (Toybox) A25-ruru -> 2d6+5 = [5,2]+5 = 12 22:15 (A21-Tiatto) 惜しい。 22:15 (A25-ruru) あ 22:15 (ru-puGM) 惜しい…残念、この10秒間に開けることはできなかった。 22:16 (ru-puGM) もっと時間をかければ、今ほどの達成値でも開くことができるだろう。 22:16 (ru-puGM) では、メルどうぞ! 22:16 (A24_Melfin) ボーン・サーバントAを両手の殴りで攻撃します>GM 22:16 (ru-puGM) さあこい! 22:16 (A24_Melfin) 2d6+6 殴り(グラップラー:右):ボーンA 22:16 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+6 = [4,2]+6 = 12 22:16 (A24_Melfin) 2d6+6 殴り(グラップラー:左):ボーンA 22:16 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+6 = [5,4]+6 = 15 22:16 (ru-puGM) どっちも当たり! 22:17 (A24_Melfin) r18+5@12 打撃点(右):ボーンA 22:17 (Toybox) A24_Melfin -> Rate18+5@12 = [1,3:2]+5 = 7 22:17 (A24_Melfin) r18+5@12 打撃点(左):ボーンA 22:17 (Toybox) A24_Melfin -> Rate18+5@12 = [1,5:4]+5 = 9 22:17 (ru-puGM) 2点と4点食らい、これは…倒された! 22:18 (ru-puGM) 次はティアットどうぞ! 22:18 (A21-Tiatto) 鍵って鉄格子の鍵穴ですか? 22:18 (ru-puGM) ええ、鉄格子の鍵穴です。 22:18 (A21-Tiatto) じゃ、ボクも鉄格子の方に。 22:18 (ru-puGM) 移動ですか、了解です 22:18 (ru-puGM) 次はラグトどうぞ! 22:19 (A21-Tiatto) ロックだけ外れて開けるのは力仕事じゃルルちゃんではちょっとね。 22:19 (A20_Ragt) Bにメイスアタック>GM 22:19 (ru-puGM) 攻撃どうぞー 22:19 (A20_Ragt) 2d6+6 命中判定 22:19 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+6 = [5,6]+6 = 17 22:19 (ru-puGM) 命中! 22:19 (A21-Tiatto) おー。 22:19 (A20_Ragt) r26+5@12 22:19 (Toybox) A20_Ragt -> Rate26+5@12 = [3,4:6]+5 = 11 22:19 (ru-puGM) おおっと、こっちもボーン・サーバントBを砕いた! 22:19 (A25-ruru) おー 22:20 *ru-puGM topic : 22:20 (ru-puGM) ■戦闘終了! 22:20 (A20_Ragt) [] 22:20 (A21-Tiatto) 「栄養、足りてないのかな?ポキポキ折れちゃったね(<骨)」 22:20 (A20_Ragt) 「(メイス直して)よし、当面はこれで大丈夫か。」 22:21 (A21-Tiatto) 「起きてこない、よね。(杖でつんつん」 22:21 (ru-puGM) さて、ボーンサーバントは動かなくなったが、格子がまだ外れないね。 22:21 (A25-ruru) 「そういえば魔晶石なかったでしたっけ?」 22:21 (A24_Melfin) 「こっちは始末したよ。 そっちはどぉ?」 22:21 (A20_Ragt) 「鎚矛で数度殴らなければ止まらないんだ。十分硬いさ。(苦笑)」>ティアット 22:22 (ru-puGM) 再度、落ち着いた状態で鍵開けにチャレンジできます。<ルル 22:22 (A25-ruru) (ふるふる)>メル 22:22 (A25-ruru) チャレンジします>GM 22:22 (ru-puGM) では、鍵開け判定どうぞ! 22:22 (A21-Tiatto) 「ぜんぜんそんな堅いって感じじゃなかっけど・・・。倒せたからいいかw」 22:23 (A24_Melfin) 「もう一回、落ち着いてやれば、大丈夫だよ^^」>ルルさん 22:23 (A25-ruru) 2d6+5 鍵開け 22:23 (Toybox) A25-ruru -> 2d6+5 = [4,6]+5 = 15 22:23 (ru-puGM) 魔晶石1点分×2個を、ルルが発見してますね。<魔晶石> 22:23 (A21-Tiatto) おー。 22:23 (A25-ruru) やった 22:23 (ru-puGM) 余裕だな…手際よく鍵穴に針金を通すと、かちりと音がしたと同時に、格子が上昇して出口が開くよ。 22:24 (A24_Melfin) 「開いたね…ごくろうさまっ^^」 22:24 (A25-ruru) 「やりましたぁ」 22:24 (ru-puGM) どうやら、今の部屋は侵入者用の罠だったようだ。ボーンサーバント以外の骨は、犠牲者の骨なのだろう。 22:24 (A21-Tiatto) 「山の女神が祀ってある所に魔法生物?なんだか違和感ありなんだけど・・・。」 22:25 (A21-Tiatto) 犠牲者の遺骨調べてみます。特に持ち物。>GM 22:26 (A20_Ragt) 「犠牲者の骨に紛れて次の犠牲者を待つ、か…。確かに、神殿のイメージとは外れた仕掛けだ。」 22:26 (A21-Tiatto) 鍵穴って内側についていたのかな? 22:27 (ru-puGM) 服は朽ちてぼろぼろだが、主にカストゥール時代のもののようだ。武器や鞄などもあるけど、錆ていて使い物にならないね。<ティアット 22:27 (A21-Tiatto) 「ほおっておいたら、骨で埋もれちゃうとこだったね。この部屋。」<犠牲者を待つ 22:27 (ru-puGM) 格子の横側に、こっそりついていたよ。<鍵穴> 22:28 (A21-Tiatto) 「手記とか・・・・無しか・・・・。誰なんだろうね?このヒト達。」 22:28 (ru-puGM) 歴史ミステリーだねぇ 22:28 (A21-Tiatto) 外からでも鍵は開けられるってことですか。 22:28 (A25-ruru) 「遺跡荒らしでしょうか?」>ティアット 22:28 (A21-Tiatto) ヒストリアの方が好きですが。<歴史 22:28 (ru-puGM) そういうことだね。<外からでも開けられる> 22:28 (A24_Melfin) 「神殿の中なのに、ちゃんと埋葬もしてもらえなかったんだね…」 22:29 (A21-Tiatto) 「わからないけど・・・・すごく古いものだよ。この骨。」>ルル 22:29 (ru-puGM) では。部屋を出て、左側には地下水。右側に進むと、落とし穴&鍾乳石の部屋と、梯子とバルブのある部屋があるが…どうする? 22:29 (A21-Tiatto) 地下水脈は・・・・とりあえず避けますかw 22:30 (ru-puGM) 部屋じゃないな、空間というべきか。 22:30 (A20_Ragt) 後にしましょうw>水脈 22:30 (A21-Tiatto) 上に上ったら建築物の中に出そうですが・・・・。鍾乳石は隠し部屋的な? 22:31 (A20_Ragt) 何が起こるかが割合分かってる梯子に行ってみますかね? 22:31 (A25-ruru) ぬれたくないですね<水脈> 22:31 (A21-Tiatto) ですね。落とし穴の方はあぶなっかしいし・・・。 22:31 (A21-Tiatto) 溺れたくもありませんしw 22:31 (ru-puGM) それじゃあ、梯子とバルブのある空間だ! 22:31 (A25-ruru) 梯子賛成です 22:32 (A24_Melfin) では梯子とバルブの部屋ですね 22:32 (ru-puGM) まだランプの油は3分の2は残っている。 22:32 (A21-Tiatto) 「・・・・とりあえずちょっとずつバルブひねってみる?」 22:33 (A25-ruru) 「ルルで開けれるかな?ぁ」 22:33 (ru-puGM) バルブを捻ろうとすると、右回りと左回り、どっちにも回せることに気付くよ。 22:33 (A21-Tiatto) バルブってことは,ノズルらしきものもあるって感じ?>GM 22:34 (A21-Tiatto) おや・・・。全開全閉じゃないんだ・・・・。 22:34 (ru-puGM) ノズル…って、なんだっけ…! 22:34 (A21-Tiatto) 蛇口的な? 22:35 (ru-puGM) おお、そうなのか…おそらくあるんじゃないかと想像できるだろうが、地面についてるのでノズルは見えないね。 22:35 (A20_Ragt) んじゃ、少しずつ回してみて様子を見てみましょうかー。 22:35 (ru-puGM) どちら側に回しますかね! 22:35 (A21-Tiatto) 噴出口はないんだ。バルブ回す⇒スライムぶしゅー。⇒ぎゃー。 ってワナかとも。 22:36 (A24_Melfin) バルブと梯子の位置関係ってどうなってましたっけ?>GM 22:36 (ru-puGM) なんて罠だ。参考にします。<スライム> 22:36 (A21-Tiatto) どっちか回して、手ごたえが変わったらちょっと警戒する感じでひねってみますか。>ラグト 22:37 (A21-Tiatto) 参考程度に留めておいてください。 22:37 (A21-Tiatto) <スライム罠 22:37 (A20_Ragt) ですね。まぁ回す人以外は警戒しつつ。 22:37 (ru-puGM) 梯子は空間のやや壁よりの中央にあるのですが、バルブは壁(というか鍾乳石)の近くにこっそりあります。<メル 22:37 (A25-ruru) はい、警戒してます。 22:38 (A24_Melfin) 了解ですー>GM 22:38 (ru-puGM) 警戒了解です。 22:38 (A21-Tiatto) 誰が回すかが問題ですが・・・(どきどき 22:39 (ru-puGM) 危険感知的な意味ならラグトかルルですねぇ 22:39 (A20_Ragt) んじゃ、こちらが回しましょうか。特に異論なければ根拠レスに右回りからー 22:39 (ru-puGM) 右回り、了解! 22:40 (A21-Tiatto) お願いします。ラグトさん。 22:40 (A25-ruru) おねがいします 22:40 (ru-puGM) コキコキと鳴るバルブを右側に回すと……梯子の上の空間が、ごごご、と開いていきます。 22:40 (A21-Tiatto) 通常ですと右回りは閉まる方向です。 22:40 (ru-puGM) 最後まで回しきりますか? 22:40 (A21-Tiatto) 開いたw 22:41 (ru-puGM) 上の空間の先は、わずかに光が見えますよ。 22:41 (A20_Ragt) まず開きかけの所をチェックしてもらいましょうか。こちらは閉められるように構えときます。 22:41 (A21-Tiatto) 「開いたね・・・。手離したら閉じていくのかな?」 22:41 (A20_Ragt) っと、光か。他に何か見えます?>GM 22:42 (A25-ruru) 音はしますか?>GM 22:42 (ru-puGM) 動いた壁があるのみで、光以外は特に見えないですねぇ 22:42 (ru-puGM) 音…聞き耳チェックどうぞ。<ルル 22:42 (A25-ruru) はい 22:42 (ru-puGM) あ、梯子に上ってやりますか? 22:43 (A24_Melfin) 聞き耳の修正値は、シーフ+知力です^^>ルルさん 22:43 (ru-puGM) おっと、修正値ありがとうございますw 22:43 (A25-ruru) とりあえず真下からしてみます>GM 22:43 (ru-puGM) 了解です、では聞き耳判定どうぞ!<ルル 22:44 (A25-ruru) ありがとうございます>メル 22:44 (A25-ruru) 2d6+4 聞き耳(シーフ) 22:44 (Toybox) A25-ruru -> 2d6+4 = [6,1]+4 = 11 22:45 (ru-puGM) 天井のほうからは、特になにか聞こえるということはないね。 22:46 (ru-puGM) ただ、今いる洞窟の地下水脈のほうから聞こえる音が、心なしか大きくなっている気がする。 22:46 (A21-Tiatto) 水量が増したかな? 22:47 (ru-puGM) そんな感じの音だ。 22:47 (A25-ruru) 「水の音が近くなってる気がします」>ALL 22:48 *Toga join #Mistfield-S 22:48 (Toga) ただいま。 22:48 (ru-puGM) おお、おかりなさいませー 22:48 *A21-Tiatto quit (Connection closed) 22:48 (A20_Ragt) おかえりなさいませー 22:48 (A24_Melfin) おかえりなさい^^ 22:48 *A24_Melfin mode +o Toga 22:48 (A25-ruru) おかえりなさい 22:48 (A24_Melfin) このまま天井の上を探ってみるか、バルブを左にも回してみるか、ですね^^ 22:48 (Toga) (ru-puGM) ただ、今いる洞窟の地下水脈のほうから聞こえる音が、心なしか大きくなっている気がする。 まで見えた。 22:49 (A20_Ragt) 「上への通路が開き、水が増している、か。上へ誘導する罠かもしれないが…。」 22:49 *nick Toga → A21-Tiatto 22:49 (A20_Ragt) 一旦バルブを戻してみます>GM 22:50 (ru-puGM) バルブを最初の位置に戻すと、天井がまた閉まるね。水の音も元に戻るよ。 22:50 (A20_Ragt) ふむふむ。では今度は左に回してみます>GM 22:51 (ru-puGM) コキコキ……バルブが左に回る。 22:51 (ru-puGM) 回しきるかい? 22:51 (A20_Ragt) 少しでは反応なしです?>GM 22:52 (ru-puGM) 少し回したところ…特に、周囲に変化はないよ。 22:52 (A20_Ragt) 水音もです? 22:52 (A21-Tiatto) 「バルブがここにあるから,水とかは来ないと思うけど・・・・。上はどうなんだろう?」 22:53 (ru-puGM) 水音かあ……少しだよね。聞き耳判定してみてくださいな! 22:54 (A24_Melfin) 聞き耳してみます>GM 22:54 (ru-puGM) どうぞ!<メル 22:54 (A25-ruru) 聞き耳します>GM 22:54 (ru-puGM) かもん!<ルル 22:54 (A24_Melfin) 2d6+5 聞き耳(シーフ):バルブ少し左回し 22:54 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [2,3]+5 = 10 22:54 (A21-Tiatto) まさか、古代王国時代の共同トイレの底部にいるとか・・・・。 22:54 (A25-ruru) 2d6+4 聞き耳(シーフ) 22:54 (Toybox) A25-ruru -> 2d6+4 = [2,6]+4 = 12 22:55 (A20_Ragt) バルブのある部屋  22:55 (A20_Ragt) ――――――――-先の地下水脈 22:55 (A20_Ragt) 水が流れている→→↑ 22:55 (ru-puGM) メルはちょっとよくわからないかな。 22:55 (A20_Ragt)    22:55 (A20_Ragt) こんな感じかなぁと構造を推測中 22:55 (A24_Melfin) はぃ^^ 22:55 (ru-puGM) ルルは、心なしか水脈の勢いが弱まったような気がするよ。 22:56 (A21-Tiatto) 回し切ったら止まるかも。・・・・でも上は開かないんだよね? 22:56 (A25-ruru) はい。皆さんに伝えます(かくかくしかじか) 22:56 (ru-puGM) 天井は開きませんよ! 22:56 (A20_Ragt) 遠隔のバルブとかだと全く関係なくなるけどw 22:57 (A25-ruru) 「ここで水止めたらさっきの空間の地下水わたれませんか?」 22:57 (A21-Tiatto) 「ボクにはあんまり変わらないように聞こえるけど・・・・。ルルちゃんが言うなら少なくなってるんだね?水量。」 22:58 (A21-Tiatto) いけるようになったら選択肢が増えるなぁ。 22:58 (A24_Melfin) 「…っていうことはさ…ここの天井の上か、水脈の向こう側か、どっちかの道を選べっていう神のお告げってことみたいだね…^^;」 22:58 (A25-ruru) 「心なしかですけど・・・」>ティアット 22:58 (A20_Ragt) 「確かに。少なくとも調べる事は出来そうだ。」<水止めれば>ルル 22:59 (A20_Ragt) 「少なくとも、『蝙蝠の行き先』はありそうか。個人的にはそちらを先に調べたいかな。」>水脈の向こう 23:00 (A20_Ragt) 実は蝙蝠はさっきの部屋で骨にやられてました説(待て 23:00 (A21-Tiatto) 「上、ちょっとでも見ていかない?せっかく開くだけはわかったんだし・・。」 23:00 (ru-puGM) ふむ、どうしますか? 23:01 (A20_Ragt) 「そっちを先にするかい?それなら少し待ってくれ。」具体的には水に備えて鎧外しときたいw 23:01 (A25-ruru) 「それでしたらルルが少しみてきましょうか?」 23:01 (A21-Tiatto) 「ルルちゃん身軽だしね。」 23:02 (A25-ruru) 「ラグトさん用意できたら右回りお願いします」 23:02 (ru-puGM) ラグトが鎧を外して、それからバルブを右側に回すということですね。 23:02 (A21-Tiatto) はい。見える分だけ開いたらルルちゃんにお願いします。 23:03 (A25-ruru) はいー>ティアット 23:03 (ru-puGM) それじゃあ、ラグトは一旦鎧を外し、バルブは右側にキコキコ… 23:03 (A20_Ragt) ルル一人見てくる分なら水は大丈夫かもしれないけどー、まあ一応外してから回しましょう。金属鎧じゃ梯子も上れんw 23:03 (A21-Tiatto) 腐ってるしね。梯子。 23:04 (ru-puGM) 天井の壁が開いていきます。 23:04 (A25-ruru) 途中まではロープありますよね?>GM 23:04 (A20_Ragt) 垂直ロープのみとかシーフ以外登やせれんのです。 23:04 (ru-puGM) ロープは、持ってるならw 23:04 (A21-Tiatto) ちょっとMP使うけど、レビテーションもあります。 23:05 (A20_Ragt) 確か前回でメルが降りる前にロープ繋いどくって宣言してましたねー 23:05 (A24_Melfin) はぃ^^ 23:06 (ru-puGM) 天井がルルが通れるくらい開かれました。真っ暗な上方に光がわずかに見えますね。 23:06 (A25-ruru) 慎重に上ります 23:06 (ru-puGM) おっと、そうかw じゃあ、ロープはちょうど天井があった位置にあります。 23:06 (A21-Tiatto) 光が眼光だったら怖いですが・・・。 23:06 (A21-Tiatto) 「腐ってるから気を付けてね?」>ルル 23:07 (A25-ruru) やめて<眼光> 23:07 (ru-puGM) わっはっはw 23:07 (ru-puGM) ともあれ、天井付近までの命綱はあるわけで。すいすい昇っていけますよ。 23:08 (A25-ruru) はい>GM 23:08 (A21-Tiatto) しまった。ちゃん付けしてるが、年上だった。 23:09 (A21-Tiatto) あ、ちがう。勘違いか。。。、 23:09 (ru-puGM) 命綱をつけたまま、天井のあったトンネルを登っていくと、10Mほど昇ったところで、行き止まりになります。 23:09 (A20_Ragt) 実は年齢的には未成年グラランのルルである。 23:10 (A25-ruru) 上まで上ったら覗く前に聞き耳したいです>GM 23:10 (A20_Ragt) …グラランの未成年っつっても違いが分からんけどw 23:10 (ru-puGM) といっても、行き止まりの天井からはうっすら光が漏れている。 23:10 (ru-puGM) 聞き耳判定どうぞ!<ルル 23:10 (A21-Tiatto) 天井だったところからさらに10m進んだって感じ? 23:10 (A25-ruru) はい 23:10 (ru-puGM) そんな感じです!<ティアット 23:10 (A21-Tiatto) 行き止まり多いなぁ・・・・。 23:10 (A25-ruru) 2d6+4 聞き耳(シーフ) 23:10 (Toybox) A25-ruru -> 2d6+4 = [5,5]+4 = 14 23:11 (A21-Tiatto) お。 23:11 (ru-puGM) 行き止まりの天井の先は…鳥の声と風の音がかすかに聞こえる。どうやらこの先は、山の中のようだ。 23:12 (A25-ruru) 「・・・外かな?」 23:12 (A21-Tiatto) これって、下が開いたら上が閉じて,下が閉じたら上が開くのかな? 23:12 (ru-puGM) 外そうと思えば、外れ…筋力2か……かなりふんばって、そりゃあもう火事場の力を出して、君は天井の岩板をどけた!<ルル 23:13 (A21-Tiatto) 成功してるしw 23:13 (ru-puGM) この先は、外だ。位置的に、【見張りの山】の中だろう。 23:14 (A25-ruru) なるほどです。降りて皆さんに伝えます>GM 23:14 (ru-puGM) うん、伝えたぞ! 23:15 (A20_Ragt) 「外、か…気にはなるが、依頼は地下の安全確認だしね。他を先に回るべきか。」 うーむw 23:15 (A21-Tiatto) 「お疲れ様♪とりあえず一つはつぶしたって感じ?」 23:15 (A25-ruru) バルブは一度もどしてもらいます? 23:15 (A24_Melfin) 「緊急時の脱出路は一応確保できたってことね^^」 23:16 (A20_Ragt) 一旦戻しましょうかー。先調べるならどうせ逆に回すし。 23:16 (A21-Tiatto) ですね。 23:16 (ru-puGM) バルブを戻すなら、問題なく戻せるよ。 23:16 (A25-ruru) 「しまったロープ結ぶのわすれました」(汗) 23:16 (A20_Ragt) んじゃ、とりあえず水は大丈夫だったので鎧を再装備してと。左に回して奥の地下水脈見てみます? 23:17 (A24_Melfin) 「下水道を通すのは地下水脈の方角なんだし、どっちにしてもそっちは調べてしまわないとね^^;」 23:17 (A21-Tiatto) 「もう一回行ってくる?」<忘れた>ルル 23:17 (ru-puGM) では左に回す。キコキコ……どのくらい回しますか? 23:18 (A20_Ragt) やたらへんな手ごたえとか無いなら、回しきってしまいます。>GM 23:18 (A25-ruru) 「水脈先に見てみます」>ティアット 23:18 (A20_Ragt) …あったとしてもどうせ回しきる気もするけどw 23:18 (ru-puGM) では、回しきれた!<ラグト 23:18 (A21-Tiatto) 「そうだね。」 23:19 (A21-Tiatto) しばらく様子見てみますか。異変起きたら元に戻さないといけませんし・・・。 23:20 (A20_Ragt) そうしますか。とりあえずシーフ陣に聞き耳頼んでみよう。 23:20 (A20_Ragt) >ルル&メル 23:20 (ru-puGM) 改めて聞き耳するなら、判定をどうぞ! 23:20 (A25-ruru) はーい。聞き耳します 23:21 (A25-ruru) 2d6+4 聞き耳(シーフ) 23:21 (Toybox) A25-ruru -> 2d6+4 = [5,2]+4 = 11 23:21 (A24_Melfin) さっき判定に失敗しましたけど、もう一回判定できますか?>GM 23:21 (ru-puGM) 今回は状況が変わったので、OKとします<メル 23:21 (A24_Melfin) 了解です、では聞き耳します^^>GM 23:22 (ru-puGM) どうぞ! 23:22 (A24_Melfin) 2d6+5 聞き耳(シーフ): 23:22 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [3,2]+5 = 10 23:22 (ru-puGM) ルルは、水音が小さくなっているのがわかる。 23:22 (ru-puGM) メルも、同じようにわかるね。 23:22 (A24_Melfin) はぃ 23:23 (A25-ruru) しばらく待っても水音はなくることはないですか?>GM 23:23 (ru-puGM) なくなるということはないね。<ルル 23:23 (A24_Melfin) 「水の流れる音が小さくなったね…。さっきの地下水脈のところに戻ってみよ^^」>ALL 23:23 (A20_Ragt) そこから特に変化無ければ 23:24 (A20_Ragt) っと、そうですね。行きましょうかー 23:24 (A25-ruru) はい>GM 23:24 (A21-Tiatto) いきましょうか。 23:24 (A25-ruru) 「そうしましょう」 23:24 (ru-puGM) 了解です。君達は、地下水脈のある通路に戻ってきた。 23:25 (A21-Tiatto) 「さて・・・。どうなってるかな?」 23:25 (A24_Melfin) はぃ。 水量はどうなってますか?>GM 23:25 (ru-puGM) 水脈は、さっき来たときは腰まで浸かるほどの水深だったが、今は足首をすっぽり濡らす程度の勢いしかない。 23:26 (A25-ruru) 「せき止めたみたいですね」 23:26 (ru-puGM) 勢いというか、水量w 23:26 (A21-Tiatto) 水に勢いがあれば,足首程度の水深でも危険ですが・・・・。 23:26 (A20_Ragt) 「進めそうになったな」 23:26 (A24_Melfin) 「うん…今なら、苦労せずに渡れるね^^」 23:27 (ru-puGM) すごい勢いというわけじゃないが、それなりの流れはあるよ。 23:27 (ru-puGM) 今なら、たしかに地下水の流れる通路を渡れそうだね。 23:27 (A21-Tiatto) じゃ、互いの腰にロープ巻いておきますか。間違って流されないようにと突然深みにはまってもいいように。>GM 23:28 (ru-puGM) 了解です。ロープ大活躍。 23:28 (A25-ruru) そうですね>ティアット 23:28 (A25-ruru) 順番どうしますか? 23:28 (A20_Ragt) 隊列は前回どおりで良いですかねー 23:29 (A20_Ragt) 実は一番筋力が高いティアットに中央で踏ん張ってもらう陣形。 23:29 (A24_Melfin) 隊列、了解です^^ 23:29 (A21-Tiatto) ですね。ラグトさんこけたら皆引きずられそうですがw 23:29 (A25-ruru) はい 23:29 (ru-puGM) 幅4Mですから、2人並んでもいいので前回通りでも大丈夫ですね。 23:29 (A21-Tiatto) ナニ? 23:29 (A20_Ragt) 金属鎧の悲しさよ(ほろ 23:29 (A20_Ragt) w 23:29 (A21-Tiatto) ほんとだ。 23:29 (ru-puGM) 足首までなので、溺れるということはまずなさそうですけどねw 23:30 (A21-Tiatto) 水深のない溝で死亡事故は結構例があるので用心はしておくです。 23:31 (ru-puGM) 溝…… 23:31 (ru-puGM) 地味に嫌な死に方ですね。 23:31 (A21-Tiatto) ですね。寂しい亡くなりかたです。 23:31 (A20_Ragt) 道端のデストラップ。 23:31 (ru-puGM) 君達は、互いの体をロープで結ぶと、地下水の流れる通路に立った。 23:31 (A24_Melfin) 川底に罠発見しま…(ぁ 23:32 (ru-puGM) やりますか…罠発見、どうぞ!<メル 23:32 (A24_Melfin) 冗談です^^>GM 23:32 (ru-puGM) 冗談ですかw 23:33 (A25-ruru) 洗面器一杯でというやつですね 23:33 (ru-puGM) ともあれ、地下水の道を進むなら…上流と下流、どっちに進みますか? 23:34 (A21-Tiatto) ですね。口とハナさえ沈めば十分です。<洗面器 23:34 (ru-puGM) 地下水は君達の足首までを濡らす。冷たい。山から出ている水だろう。 23:34 (A21-Tiatto) 選択肢、多いなぁ・・・・。<上 下 23:34 (A24_Melfin) さっきの梯子の部屋は、上流側と下流側、どっちの方角になりますか?>GM 23:34 (A21-Tiatto) 下流って単純に海側? 23:34 (A20_Ragt) 下流は最終的に海に出そうですし、上流かな? 23:35 (A20_Ragt) …でも下水道の目的地も海かw 23:35 (A21-Tiatto) 垂れ流しですね。 23:35 (ru-puGM) 格子の部屋は…上流側ですね<メル 23:35 (A20_Ragt) 無限ピュリフィケーションのマジックアイテムを探して浄水施設を作るのです 23:35 (A25-ruru) えこじゃないですねw 23:36 (A24_Melfin) 了解です>GM 23:36 (A20_Ragt) (一瞬浄水奴隷エルフ数百人とか言うネタが浮かんだが忘れる 23:36 (A24_Melfin) でも、危険を取り除くことを考えると、どっちも調べてみないわけにはいかないですね^^; 23:36 (A21-Tiatto) 初代所長にフォルトゥナート・レイヴァスを推しましょうか?浄水施設 23:37 (ru-puGM) エルフ奴隷の有効活用ですな。いや割とマジで。 23:37 (A20_Ragt) ですねー。>どっちも 23:37 (A25-ruru) 上流はフツーに山確定? 23:37 (A20_Ragt) フォル「だから何で俺!?」電波再び。まぁともかく。 23:37 (A25-ruru) そうですね<どっちも> 23:37 (ru-puGM) 普通に考えて、山でしょうね。地下水を作るのは山ですしね。 23:38 (A20_Ragt) 何となく先に上流推し。本当何となくw 23:38 (A21-Tiatto) じゃ上流に上る。下流に下るよりは安全。 23:38 (A24_Melfin) では、上流からいきましょうか?^^ 23:38 (ru-puGM) 了解です。 23:38 (A25-ruru) はい<上流> 23:38 (ru-puGM) それじゃあ、上流側に君達は進む! 23:39 (A21-Tiatto) 「冷たいね・・・・。水。」 23:39 (A25-ruru) 流されないように慎重に進みます>GM 23:39 (ru-puGM) やった、この道は……すごく滑るぞ! というわけで、盛大にコケたかどうか冒険者技能+敏捷度Bで判定してください。目標値は12だ。<ALL 23:39 (A20_Ragt) 「暖かくなってくる季節でまだ良かったって所かな。」>冷たい 23:40 (A20_Ragt) 2d6+6 冒険者+敏捷 23:40 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+6 = [2,1]+6 = 9 23:40 (A20_Ragt) うむ転倒。 23:40 (A24_Melfin) 2d6+7 冒険者+敏捷 23:40 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+7 = [4,3]+7 = 14 23:40 (A21-Tiatto) 「そう考えれば少しは暖か・・・・・・・くない。(くしゅん!」 23:40 (A20_Ragt) 流石に転ばない為にラックは無い…あ、いまだと下手すりゃ味方巻き込むのか 23:40 (ru-puGM) ここで1ゾロる人はいるだろうか…!(-- 23:40 (A21-Tiatto) 2d6+3+3 冒敏 23:40 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+3+3 = [2,5]+3+3 = 13 23:40 (A21-Tiatto) あぶない。 23:40 (A25-ruru) 2d6+6 冒+敏 23:40 (Toybox) A25-ruru -> 2d6+6 = [6,4]+6 = 16 23:41 (A21-Tiatto) くしゃみした瞬間にバランス崩しかけたw 23:41 (ru-puGM) ラグト、1d3点のダメージだ! 23:41 (A20_Ragt) 1d3 23:41 (Toybox) A20_Ragt -> 1d3 = [2] = 2 23:41 (ru-puGM) 2点どうぞ! 23:41 (A20_Ragt) 2ダメージ。生命14/16 23:42 (A20_Ragt) 「ッ、…っと!(転倒) すまない、皆巻き込まれてないか?」と周囲確認しつつ立ち上がろう 23:42 (A21-Tiatto) まぁ最後尾のラグトさん転んでも下に滑り落ちるだけで巻き込まれはしませんが・・・・。 23:42 (A20_Ragt) いや、ロープ結んでませんでしたっけ。 23:42 (A21-Tiatto) 引っ張られていくかもw 23:42 (A25-ruru) 「注意していきましょう」 23:42 (A25-ruru) あ 23:42 (ru-puGM) こんなハプニングがありつつも、上流を進んでいくと…水が流れている大穴が見つかる。その大穴の位置には階段を見つけるよ。 23:43 (A21-Tiatto) 踏ん張ったw 23:43 (A20_Ragt) まぁ大丈夫っぽくてよかったw 23:43 (A21-Tiatto) 「大丈夫?ラグトさん。(はい、とタオル渡して」 23:44 (A25-ruru) 一応捜索したいです>GM 23:44 (A20_Ragt) 「(タオル受け取りつつ)ありがとう。やれやれ、戻ったらしっかりと手入れしないとな(濡れた鎧見て)。」 23:44 (A21-Tiatto) あからさまに人の手の構築物ですか・・・・。 23:44 (ru-puGM) 階段の先にある壁には、縦5M、横3Mほどの、亀裂のような穴がある。 23:44 (A20_Ragt) そして濡れた所に電撃アタック(やめろ 23:45 (A21-Tiatto) 皆つながってるので皆感電。 23:45 (ru-puGM) おっと、捜索か。地下水脈の上流側通路をやるということかな?<ルル 23:45 (A20_Ragt) 何という周到な罠(違います 23:45 (ru-puGM) そんな罠を…参考にします。 23:46 (A25-ruru) 大穴や階段中心にみたいです>GM 23:46 (A21-Tiatto) 参考程度で(ry 23:46 (A24_Melfin) えと…階段は大穴の内側になるのですか?>GM 23:47 (ru-puGM) 大穴や階段中心か…捜索するということは、よく動き回るということ! 23:47 (ru-puGM) てなわけで、捜索をするなら最初に滑らないか冒険者レベル+敏捷度Bで判定し、それから捜索判定をどうぞ!<ルル 23:47 (A25-ruru) はい¥。GM 23:47 (ru-puGM) いえ、階段の先に大穴…というか大ヒビ?がありますね。<メル 23:48 (A25-ruru) 2d6+6 冒+敏 23:48 (Toybox) A25-ruru -> 2d6+6 = [6,4]+6 = 16 23:48 (A21-Tiatto) おー。 23:48 (ru-puGM) 滑らなかった。 23:48 (ru-puGM) 捜索判定は、シーフ技能+知力Bですね。 23:48 (A25-ruru) 2d6+4 捜索(シーフ) 23:48 (Toybox) A25-ruru -> 2d6+4 = [1,6]+4 = 11 23:48 (A21-Tiatto) じつは滑っているが普段速いのでそう見えないオチ。 23:49 (A24_Melfin) 階段とヒビ割れの位置関係、了解です>GM 23:49 (A25-ruru) ほっ 23:50 (A21-Tiatto) 「まだ続くのかな・・・・どんどん捜索範囲広がっていってるよ・・・。」 23:50 (ru-puGM) 11か……ルルは、この通路には水量のほかにも仕掛けがあることに気付く。安全に歩くための取っ手と浮き床が、なんらかの方法で作動するようだ。 23:50 (ru-puGM) 今は作動してないけどね。 23:50 (A25-ruru) はい>GM 23:50 (A21-Tiatto) 普段から往来があるのかな? 23:51 (A25-ruru) 皆さんに伝えます(かくかくしかじか)>ALL 23:51 (A21-Tiatto) もとい往来があったのかな? 23:51 (A20_Ragt) 通る事は想定されてるみたいですねー。ともあれ作動方法も分からんし、進むしかないかな? 23:52 (ru-puGM) ラグトの言う通りな感じですね! 23:52 (A21-Tiatto) ですねぇ・・・・。 23:52 (A20_Ragt) 下流、落とし穴の部屋、外と残してる探索ポイント(?)も多いし、サクサクやってきますかー。 23:52 (ru-puGM) では、大ヒビの中に入っていきますか?<ALL 23:52 (A24_Melfin) 地下水脈の水は、その大穴(ひび割れ)の中から流れてくるというような理解でよいです?>GM 23:54 (ru-puGM) 大ヒビ=◎=昇り階段=地下水脈道 …となっていて、◎の位置から水が流れていると思ってください。大ヒビと水の流れてくる穴は別ですね~<メル 23:54 (A24_Melfin) 図解、ありがとうございます~>< 23:54 (A20_Ragt) んじゃレッツ大ヒビかな 23:54 (A24_Melfin) はぃ^^ 23:55 (A25-ruru) ということはヒビの中に水は流れてないってことですか? 23:55 (A21-Tiatto) ですね。ここまで来たら、戻って他調べるよりこっち調べつくした方がいいかも。 23:55 (A25-ruru) >GM 23:55 (ru-puGM) ええ、ヒビの中に水は流れてないです!<ルル 23:55 (ru-puGM) よし、じゃあ大ヒビに君達は進んでいった! 23:56 (A21-Tiatto) 水の流れがないなら、ロープ外します。>GM 23:56 (ru-puGM) む、了解です!<ロープ 23:56 (ru-puGM) ではロープを外し、動きやすくなったところで。大ヒビの中を、ティアットのランプが照らす……広い空間だ。 23:57 (A25-ruru) 「また行きどまりかなぁ?」 23:58 (ru-puGM) だが広いだけじゃない。鍾乳洞とは様子が一変している。部屋中に、紫の水晶がそそり立っている。 23:58 (A21-Tiatto) 「街の下にこんな広い空間があるなんて・・・。」 23:58 (A21-Tiatto) おー。 23:58 (ru-puGM) http://www.musee-izumi.com/?pid=42433231 23:58 (Toybox) (FetchTitle) 自分だけのパワースポットを!!風水・空間浄化 トレジャーアメジスト 大サイズ 専用台座付き 一点物!! - 天珠・天然石・パワーストーン専門店 ミューゼいずみ [AR] 23:58 (ru-puGM) こんな石の中のようになっている。 23:58 (A21-Tiatto) ミューゼいずみ・・・・。 23:58 (A20_Ragt) トイボックスさん、そこの仕事は要らんと思うんだ…w 23:59 (ru-puGM) 出展が明らかにw 23:59 (A20_Ragt) 「紫水晶…?随分雰囲気が変わるな。」 --------2013/04/02 00:00:00ログを終了 --------2013/04/02 00:00:00 ログを開始 00:00 (ru-puGM) このままでは紫水晶ばかりで歩いて進むこともできなさそうだが、地面を見ると、床として整えた道が奥に続いている。 00:00 (A25-ruru) ミューゼいずみ確認しましたw 00:00 (A21-Tiatto) 「・・・・(息飲んで周囲見渡してる)・・・キレイ・・・」 00:01 (A24_Melfin) 「…ホールンさんに見つかったら、ぜんぶペロペロされちゃいそうだね…^^;」<紫水晶 00:01 (A21-Tiatto) ニューゲートの名所ができました。地下紫水晶群「ミューゼいずみ」 00:01 (ru-puGM) 道の奥は、見えるところ行き止まりだ。しかし、行き止まりだが紫水晶の大きな台があり、祭壇めいた場所であるように思える。 00:01 (A25-ruru) 「そうですね」<ぺろぺろ> 00:01 (A20_Ragt) 名前までw 00:01 (ru-puGM) では全員、危険感知をどうぞ。<ALL 00:01 (A21-Tiatto) 平目ありですか? 00:02 (ru-puGM) 名前を考える手間が省けたというべきかw 00:02 (ru-puGM) 平目、まあ一応OKですw 00:02 (A20_Ragt) 2d6+4 危険感知 00:02 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+4 = [3,6]+4 = 13 00:02 (A21-Tiatto) 危険を感知できる心境じゃない気がしますが。 00:02 (A21-Tiatto) 2d6 危険感知 00:02 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6 = [2,5] = 7 00:02 (A24_Melfin) 2d6 危険感知(ひらめ) 00:02 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6 = [5,1] = 6 00:03 (A20_Ragt) あ、危険感知はレンジャー技能レベル+知力ボーナスですね 00:03 (A25-ruru) 2d6+3 危険感知 00:03 (Toybox) A25-ruru -> 2d6+3 = [3,6]+3 = 12 00:03 (A21-Tiatto) レンジャー技能+知力でしたっけ? 00:03 (ru-puGM) おっと、ですです 00:03 (A25-ruru) はい 00:03 (A20_Ragt) レンジャー1×2にしては頑張った! 00:03 (A21-Tiatto) 出目は決して低くない・・・・。 00:04 (ru-puGM) ラグトとルルが、天井からの羽音と、道の途中から現れる獣の骨を発見した! 00:04 (A21-Tiatto) ま、また? 00:04 (A25-ruru) え 00:04 (A20_Ragt) 「(羽音に気付いて)上、か。この足場の悪い場所で…!」 00:05 (A20_Ragt) ともあれ、皆に知らせます 00:05 (A21-Tiatto) はいー。 00:05 (A25-ruru) 「また骨ですぅ」 00:05 (ru-puGM) 天井を見ると、人間ほどの巨大コウモリ×1匹と、小人ほどの中サイズのコウモリ×3匹。獣の骨は、1匹だけだ。 00:06 (ru-puGM) 獣の骨のほうは、さっき戦ったボーン・サーバントで間違いない。 00:06 (A24_Melfin) 「了解っ! 番人様のおでまし、ってわけね…^^;」 00:06 (A21-Tiatto) 「こんなところにまでー!」 00:06 (ru-puGM) 巨大コウモリと中コウモリは、セージチェックをどうぞ。ただの動物じゃなさそうだ。<ALL 00:06 (A21-Tiatto) 個別? 00:06 (ru-puGM) セージチェックは、セージ技能+知力です。セージ技能がない場合は、平目でGO! 00:06 (ru-puGM) 個別です! 00:06 (A20_Ragt) 2d6+5 怪物判定:中蝙蝠 00:06 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+5 = [5,2]+5 = 12 00:06 (A20_Ragt) 2d6+5 怪物判定:巨大蝙蝠 00:06 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+5 = [2,2]+5 = 9 00:06 (A24_Melfin) 2d6+3 怪物判定(セージ):巨大コウモリ 00:06 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+3 = [1,5]+3 = 9 00:06 (A20_Ragt) ち、一番重要なところで下がったw 00:06 (A24_Melfin) 2d6+3 怪物判定(セージ):中コウモリ 00:06 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+3 = [4,6]+3 = 13 00:07 (A25-ruru) 2d6 巨大こうもり 00:07 (Toybox) A25-ruru -> 2d6 = [2,5] = 7 00:07 (A21-Tiatto) 2d6+3+4 巨大コウモリ セージ 00:07 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+3+4 = [4,1]+3+4 = 12 00:07 (A25-ruru) 2d6 中こうもり 00:07 (Toybox) A25-ruru -> 2d6 = [6,1] = 7 00:07 (A21-Tiatto) 2d6+3+4 中コウモリ 00:07 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+3+4 = [3,6]+3+4 = 16 00:07 (A21-Tiatto) 大がちょっと不安・・・。 00:07 (ru-puGM) どっちも知名度12。両方抜いたね。 00:08 (A21-Tiatto) やったw 00:08 (ru-puGM) データ貼り付けます! 00:08 (ru-puGM) ===== 00:08 (ru-puGM) ■ジャイアント・オブシディアンバット(レベル5) 00:08 (ru-puGM) 知名度=12 00:08 (ru-puGM) 知能=動物なみ 反応=敵対的 00:08 (ru-puGM) 敏捷度=12 移動速度=15(空中) 00:08 (ru-puGM) 攻撃点=鉤爪:12/鉤爪:12 打撃点=12/12 00:08 (ru-puGM) 回避点=13 防御点=8 00:08 (ru-puGM) 生命点/抵抗値=18/14 00:08 (ru-puGM) 精神点/抵抗値=12/13 00:08 (ru-puGM) 知覚=魔法 00:08 (ru-puGM) 特殊能力=精神的な攻撃は無効、毒・病気に冒されない 00:08 (ru-puGM)  超音波:1d6で1が出た場合に行動。周囲10M以内を超音波で攻撃。 00:08 (ru-puGM)   対象になった者は精神抵抗12に失敗すると”デストラクション”相当の集中撹乱をされる。 00:08 (ru-puGM) ===== 00:08 (ru-puGM) ■オブシディアンバット(レベル2) 00:08 (ru-puGM) 知名度=12 00:08 (ru-puGM) 知能=動物なみ 反応=敵対的 00:08 (ru-puGM) 敏捷度=15 移動速度=20(空中) 00:08 (ru-puGM) 攻撃点=牙:10 打撃点=5 00:08 (ru-puGM) 回避点=11 防御点=3 00:08 (ru-puGM) 生命点/抵抗値=10/9 00:08 (ru-puGM) 精神点/抵抗値=10/9 00:08 (ru-puGM) 知覚=魔法 00:08 (ru-puGM) 特殊能力=精神的な攻撃は無効、毒・病気に冒されない 00:08 (ru-puGM)  超音波:1d3で1が出た場合に行動。周囲10M以内を超音波で攻撃。 00:08 (ru-puGM)   対象になった者は精神抵抗12に失敗すると”デストラクション”相当の集中撹乱をされる。 00:08 (ru-puGM) ===== 00:09 (A21-Tiatto) オブディシアンって、黒曜石? 00:09 (A20_Ragt) ですねー 00:09 (A21-Tiatto) ちがったオブシディアン。 00:09 (ru-puGM) オブディシアンドックをもじっただけなのでわからn…そうなのか。 00:09 (A21-Tiatto) あれ?オブシディアンになってる。 00:10 (ru-puGM) オブシディアン、ですw 00:10 (A20_Ragt) ○オブシディアン ×オブディシアン ですね。間違いやすい言葉のひとつですなw 00:10 (ru-puGM) 距離は…この空間、広いんだよなあ。 00:10 (A21-Tiatto) オブシディアンですね。いつもオブディシアンって言ってたw 00:11 (A21-Tiatto) 何せ、黒曜石・・・。 00:11 (ru-puGM) 2d6 骨との距離 00:11 (Toybox) ru-puGM -> 2d6 = [6,5] = 11 00:12 (ru-puGM) 3d10 巨大コウモリとの距離 00:12 (Toybox) ru-puGM -> 3d10 = [9,3,5] = 17 00:12 (A21-Tiatto) 良い出目・・・・。 00:12 (ru-puGM) 3d10 中コウモリとの距離 00:12 (Toybox) ru-puGM -> 3d10 = [9,8,5] = 22 00:12 (ru-puGM) 1d2+1d2+1d2 中コウモリ、1で前方、2で後方 00:12 (Toybox) ru-puGM -> 1d2+1d2+1d2 = [2]+[2]+[2] = 6 00:13 (A20_Ragt) 何という見事な挟み撃ちw 00:13 (A21-Tiatto) 皆後方w 00:13 (ru-puGM) 期せずして挟み撃ちに 00:14 (A21-Tiatto) アメジストより、オブシディアンが欲しいとボクの中の人が言ってます 00:14 (A20_Ragt) つ  ぶっこわしてでも うばいとる 00:14 (A21-Tiatto) はいー。 00:14 *ru-puGM topic : ■距離:中コA・B・C-22M-ラグト―2M―ティア―2M―メル・ルル―11M―骨―6M―大コ 00:15 (ru-puGM) 隊列の間、勝手に2Mにしましたが、1~3Mの間で自由に決めていいですよ。どうします?<ALL 00:15 (A20_Ragt) 「挟まれたか…!」 00:15 (A21-Tiatto) 質問。超音波攻撃って移動可能攻撃?>GM 00:17 (ru-puGM) ヘルハウンドとか移動しながら火吐けたっけ… 00:17 (A20_Ragt) ブレスは確か大丈夫だったよーな。 00:17 (ru-puGM) 書いてないなあ…この場合、可能とします。 00:17 (A20_Ragt) (正確には不可と書いてない 00:17 (A21-Tiatto) 強敵だ・・・・。 00:17 (A25-ruru) 「これは大変ですぅ」 00:17 (A20_Ragt) 早いところ中蝙蝠を落としたいですねー。ティアットのエネルギーボルトが一番早そう? 00:18 (A21-Tiatto) エネボにするか,カウンタマジックにするか悩んでますが。ラグトさん。 00:18 (A21-Tiatto) 最初にエネボで次カウンターマジックがいいのか・・・・。 00:19 (ru-puGM) ティアットの魔力ボーナスは7、5点は確実です。 00:19 (A21-Tiatto) でも20m接近して超音波じゃ30mになるね・・。 00:19 (A20_Ragt) ソーサラー2人で3倍エネルギーボルト撃てば多分纏めて落とせるので、それも手かもですねー。 00:19 (A21-Tiatto) 周囲10mって半径10m? 00:20 (ru-puGM) 半径10Mですね。書き落とし失礼。 00:20 (A20_Ragt) 殴ると微妙に外すのが否定出来ない数値&数が多いので。 00:20 (A21-Tiatto) じゃ最初に中コウモリに3倍のエネルギーボルト・・・。 00:20 (A21-Tiatto) 次ラウンドにカウンターマジック。 00:21 (A20_Ragt) こういう時はフォースの燃費と射程じゃ厳しい…w 00:21 (A21-Tiatto) て感じぃ? 00:21 (ru-puGM) エネボの射程は魅力的ですよねw 00:22 (ru-puGM) ところで、距離は今の状態でよいのかな? 00:22 (A20_Ragt) 数で負けてますし、個人的にはそっちで数を減らすのを推したくはありますねー。 00:22 (A21-Tiatto) 目標12抵抗はルルちゃんには厳しいかもしれませんが・・・。 00:23 (A21-Tiatto) 3mにしましょうw 00:23 (ru-puGM) 了解、3Mですねー 00:23 *ru-puGM topic : ■距離:中コA・B・C-22M-ラグト―3M―ティア―3M―メル・ルル―11M―骨―6M―大コ 00:23 (ru-puGM) こうなる! 00:23 (A20_Ragt) 防御重視なら、ラグトが下がって中蝙蝠ひきつけときますがー。ただ回復が届くかが怪しくなるw 00:24 (A25-ruru) 骨に囮攻撃したら無視されそうですか?骨さん確か命令聞くくらいの知能でしたよね? 00:24 (A21-Tiatto) そのままの位置でもいいかも。>ラグト 00:25 (ru-puGM) 囮攻撃か…さすがに無視はされなさそうでしょう。命令は「侵入者を排除せよ」とかでしょうから。<ルル 00:25 (ru-puGM) それじゃあ、戦闘ラウンド開始しましょう。 00:25 (A25-ruru) ありがとうございます>GM 00:25 (A20_Ragt) 引き付けると色々超音波範囲に入りそうですけども。まぁそう毎回飛んでくる訳でも無いでしょうしね。どの道ラグトは最後ですし、お任せしますよー。 00:26 (ru-puGM) ■1R目、宣言 00:26 (ru-puGM) こちらは宣言なし。 00:26 (A20_Ragt) 宣言無しです。 00:26 (A24_Melfin) 宣言なしです>GM 00:26 (A21-Tiatto) 抵抗専念もアリですが。超音波使うかはランダムです・・・。 00:26 (A21-Tiatto) 宣言なしです。 00:26 (A21-Tiatto) しかし、先ほど2ばっかりが出たこともありますし・・・。 00:27 (A21-Tiatto) 運ですねw 00:27 (ru-puGM) 運ですねw 00:27 (A20_Ragt) まぁそればかりはw>超音波来るかどうか 00:27 (ru-puGM) ルルは、宣言ありますか? 強打・防御専念・抵抗専念・接敵離脱などをする場合は、宣言してくださいね! 00:28 (A25-ruru) 宣言なしです 00:28 (ru-puGM) 了解です。では! 00:28 (ru-puGM) ■1R目、開始 00:28 (ru-puGM) ルルからどうぞ! 00:28 (A21-Tiatto) 強打は回避を犠牲にして打撃力を増す。防御専念は回避力が増す。抵抗専念は抵抗値が増す。です。 00:29 (A21-Tiatto) どんなボーナスやペナルティがつくかはその都度・・・。 00:29 (A25-ruru) ありがとうございます>ティアット 00:30 (ru-puGM) リプレイなどでもお馴染みだと思うので、ちょっとずつ慣れていってくださいw 00:30 (A25-ruru) はい、骨に囮攻撃します>GM 00:31 (ru-puGM) 囮攻撃ですが、同じ敵を攻撃する味方がいる時のみ行えるのですよー 00:31 (ru-puGM) つまり、この場合はメルかラグトが骨を攻撃すること前提としなければなりません。 00:31 (A25-ruru) そうでした(汗) 00:31 (A20_Ragt) 敏捷度順じゃ、この時点じゃ分からないですからねぇw>同じ敵を攻撃する味方 00:31 (A21-Tiatto) 一人で行うと、その様子から踊り攻撃とも・・・・言いませんか・・・。<囮攻撃 00:32 (A25-ruru) 踊り・・・ 00:32 (ru-puGM) お、踊りとな! 00:33 (A20_Ragt) となると、他の面子もこのラウンドの行動決めてかないと動きづらいですかね?>囮攻撃を選択肢に入れるなら 00:33 (A20_Ragt) ぶっちゃけた話、さっきのエネルギーボルト案とカウンターマジック案で結構変わってくるので。 00:33 (ru-puGM) ともあれ、この時点では攻撃すると確定できないので囮攻撃はできないですね…敏捷度順の場合は、2人以上が接敵状態になっている場合にできる行動としますね。<囮攻撃> 00:33 (A20_Ragt) おっと、そもそも不可としますか。了解ですー。 00:33 (A25-ruru) いいです。骨にダーツ投げます。 00:34 (ru-puGM) その方が、トラブルが起きた時の対処しなくていいのでw 00:34 (ru-puGM) ダーツ投げか! 大バットも狙えますが、骨でよろしい? 00:34 (A24_Melfin) (了解です~<囮攻撃) 00:35 (A25-ruru) すみません大こうもりにします>GM 00:35 (ru-puGM) 大バットは飛行しているので狙えるのです…というわけでダーツの攻撃どうぞ!<ルル 00:35 (A25-ruru) いきます 00:36 (ru-puGM) ダーツは攻撃力-1なので、シーフ技能+器用度Bに、修正-1してくださいね。 00:37 (ru-puGM) どうぞ! 00:37 (A25-ruru) 2d6+4 シーフ+器ー1 00:37 (Toybox) A25-ruru -> 2d6+4 = [4,1]+4 = 9 00:37 (ru-puGM) 相手の回避力は13…外した! 00:37 (A25-ruru) ;; 00:38 (ru-puGM) どんまい/・ 00:38 (ru-puGM) では、メルどうぞ! 00:38 (A24_Melfin) 1mだけボーン側に前進して、中バットABCに対象拡大してエネルギーボルトを撃ちこみます>GM 00:38 *ru-puGM topic : ■距離:中コA・B・C-22M-ラグト―3M―ティア―3M―ルル―1M―メル―11M―骨―6M―大コ 00:38 *ru-puGM topic : ■距離:中コA・B・C-22M-ラグト―3M―ティア―3M―ルル―1M―メル―10M―骨―6M―大コ 00:39 (ru-puGM) こうだ! では、ABCに攻撃どうぞ。<メル 00:39 (ru-puGM) 複数か…この場合、別々に達成値を求めるんだっけか。 00:39 (A24_Melfin) 達成値は別々に判定しますか?>GM 00:40 (A21-Tiatto) 個別魔法だから個々でも良い気がします。 00:40 (A20_Ragt) ルール的には別々です。が、まぁ省略されてる方も多いのでGM判断なイメージ。 00:40 (ru-puGM) うーんと。別々にお願いします!<メル 00:40 (A24_Melfin) 了解です>GM 00:40 (A24_Melfin) 2d6+5 古代語魔法:エネルギーボルト:中バットA 00:40 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [6,4]+5 = 15 00:40 (A24_Melfin) 2d6+5 古代語魔法:エネルギーボルト:中バットB 00:40 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [2,1]+5 = 8 00:41 (ru-puGM) 前まで省略してました…w しかし、ここはやっときましょう。 00:41 (A24_Melfin) 2d6+5 古代語魔法:エネルギーボルト:中バットC 00:41 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [5,5]+5 = 15 00:41 (ru-puGM) Bのみ抵抗! 00:41 (A20_Ragt) 雑魚戦省略、ボス戦個別って例も多いですねー 00:41 (A24_Melfin) r10+5@10 魔法ダメージ:中バットA 00:41 (Toybox) A24_Melfin -> Rate10+5@10 = [5,1:3]+5 = 8 00:41 (A24_Melfin) r0+5 魔法ダメージ:中バットB 00:41 (Toybox) A24_Melfin -> Rate0+5 = [3,1:0]+5 = 5 00:41 (A24_Melfin) r10+5@10 魔法ダメージ:中バットC 00:41 (Toybox) A24_Melfin -> Rate10+5@10 = [6,6:7][1,3:1]<クリティカル>+5 = 13 00:41 (A20_Ragt) おー。 00:41 (ru-puGM) Cは沈んだ! 00:42 (A25-ruru) なるほどです<ボス戦個別> 00:42 (A24_Melfin) [メルフィン:生命点15/15 精神点2/8] 00:42 *ru-puGM topic : ■距離:中コA・B-22M-ラグト―3M―ティア―3M―ルル―1M―メル―10M―骨―6M―大コ 00:42 (ru-puGM) では、ティアットどうぞ! 00:42 (A20_Ragt) なお、個人の感想であり実際の割合は(ry>多いとか 00:42 (A21-Tiatto) 残った2体の中コウモリにエネルギーボルトです。 00:42 (ru-puGM) それが一番ささーっと済みそうですねw<雑魚戦省略、ボス戦個別> 00:42 (ru-puGM) エネボどうぞ! 00:43 (A21-Tiatto) 2d6+3+4 中コウモリ エネボ×2 00:43 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+3+4 = [1,1](1ゾロ)+3+4 = 9 00:43 (A21-Tiatto) え。 00:43 (A21-Tiatto) す、すみません。 00:43 (ru-puGM) つ【30点】 00:43 (A20_Ragt) おおっと。 00:43 (A21-Tiatto) あ、もう一回あるのか・・・。 00:43 (ru-puGM) Bへもどうぞ…w 00:43 (A20_Ragt) まー、こればかりは仕方無いですw 00:43 (A25-ruru) ドンマイです 00:43 (A21-Tiatto) さっきのはAで次はBです。 00:43 (ru-puGM) はいなw 00:44 (A21-Tiatto) 2d6+3+4 中B エネボ 00:44 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+3+4 = [5,2]+3+4 = 14 00:44 (ru-puGM) む、抵抗失敗! 00:44 (A21-Tiatto) かかりました・・・・。 00:44 (A20_Ragt) 個人的に個別で振りたい理由その1w>拡大1ゾロすると一気に計画が変わる 00:44 (A21-Tiatto) r10+7@10 ダメージ 00:44 (Toybox) A21-Tiatto -> Rate10+7@10 = [3,3:3]+7 = 10 00:44 (A21-Tiatto) 10てん。 00:44 (ru-puGM) ひ、瀕死! 00:44 (A21-Tiatto) MP16/24 00:45 (ru-puGM) では、ラグトどうぞ! 00:45 (A20_Ragt) あれ、レベル2生命点10に魔法ダメージ5&10でまだ残ってます?>B 00:45 (A21-Tiatto) 「こ、こんな時にミスるなんて・・・・。」  =v=「・・・・(ぷ)」 00:46 (ru-puGM) おや、レベル2だったか・・・そういえば 00:46 (ru-puGM) となると、計算間違ってました! Bも沈んだ! 00:46 *ru-puGM topic : ■距離:中コA-22M-ラグト―3M―ティア―3M―ルル―1M―メル―10M―骨―6M―大コ 00:46 (A21-Tiatto) 少しは慰められます・・・・。<B沈んだ 00:47 (A20_Ragt) さて、Aトドメ狙いか壁か。 00:47 (A20_Ragt) まあ後ろの憂いを絶っておこう。スタッフスリングでAに射撃。>GM 00:47 (ru-puGM) 了解です、攻撃どうぞ! 00:47 (A21-Tiatto) 22m進める?ラグトさん。 00:47 (A20_Ragt) 射撃武器です。 00:47 (A21-Tiatto) あ、飛び道具か・・・。 00:47 (ru-puGM) スリングですねw 00:47 (A20_Ragt) 2d6+5 命中判定 00:47 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+5 = [3,5]+5 = 13 00:47 (ru-puGM) 命中! 00:47 (A20_Ragt) r24+5@11 00:48 (Toybox) A20_Ragt -> Rate24+5@11 = [3,3:5]+5 = 10 00:48 (ru-puGM) うーむ、あっさり沈んだなあ…Aも落ちた! 00:48 (A21-Tiatto) スリングの弾丸がアメジストという豪華設定。 00:48 *ru-puGM topic : ■距離:ラグト―3M―ティア―3M―ルル―1M―メル―10M―骨―6M―大コ 00:48 (A20_Ragt) 「よし。少しの間凌いでくれよ。」>前衛=メル&ルル 00:48 (ru-puGM) では、こちらの番! 00:49 (ru-puGM) こいつら、同時か。まず骨がメルのとこに行く! 00:49 (A24_Melfin) 「オッケ! こっちは任せといてっ!」>ラグトさん 00:49 (ru-puGM) 1d6 00:49 (Toybox) ru-puGM -> 1d6 = [1] = 1 00:49 (A20_Ragt) 何気に大蝙蝠の火力が怖いw 00:49 (A20_Ragt) って超音波来たーw 00:49 (A21-Tiatto) みょーん。 00:49 (A21-Tiatto) って効果音? 00:49 (ru-puGM) おおっと、さっそく。大コウモリが15M接近して来て、超音波だ! 00:49 (A25-ruru) 「がんばります」<ラグト 00:49 (ru-puGM) まずは、メル回避どうぞ! 00:50 (A24_Melfin) はぃ 00:50 (A24_Melfin) 2d6+7 回避(グラップラー):ボーン 00:50 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+7 = [1,2]+7 = 10 00:50 (ru-puGM) 当たる! 00:50 (A24_Melfin) あれ?^^; 00:50 (A20_Ragt) おおっと 00:50 (A24_Melfin) r7+3 防御点 00:50 (Toybox) A24_Melfin -> Rate7+3 = [2,1:0]+3 = 3 00:50 (ru-puGM) あ、2回の回避だな。もう1回回避どうぞ。そして6点どぞー。 00:51 (A24_Melfin) トイボックスさんの殺意を感じますっ^^; 00:51 (A24_Melfin) 2d6+7 回避(グラップラー):ボーン② 00:51 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+7 = [2,5]+7 = 14 00:51 (ru-puGM) こちらは、出目3でもないと当たらないという哀しみですがね…w 00:51 (ru-puGM) 2回目は回避! 00:51 (A24_Melfin) [メルフィン:生命点9/15 精神点2/8] 00:51 (A20_Ragt) 3→3とか殺る気満々のトイボックスさんです。 00:51 *ru-puGM topic : ■距離:ラグト―3M―ティア―3M―ルル―1M―メルvs骨―1M―大コ 00:51 (A20_Ragt) …前に2→2振った私が言えたことじゃないか… 00:52 (ru-puGM) 大バットが超音波攻撃だ! 精神抵抗どうぞ!<ALL 00:52 (A21-Tiatto) ひぃ。 00:52 (A20_Ragt) なお、冒険者レベル+精神力ボーナス>精神抵抗 00:52 (A20_Ragt) 2d6+6 精神抵抗 00:52 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+6 = [6,5]+6 = 17 00:52 (ru-puGM) 解説ありがとうございます…! 00:52 (A24_Melfin) 2d6+4 精神抵抗:超音波 00:52 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+4 = [1,6]+4 = 11 00:52 (A21-Tiatto) 2d6+7 精神抵抗 00:52 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+7 = [3,6]+7 = 16 00:52 (A21-Tiatto) 「・・・・(とっさに耳ふさいだ。」 00:53 (ru-puGM) メルは、デストラクション状態! 00:53 (A24_Melfin) 了解です>< >GM 00:53 (A25-ruru) 2d6+5 精神抵抗 00:53 (Toybox) A25-ruru -> 2d6+5 = [4,1]+5 = 10 00:53 (ru-puGM) ルルも、デストラクション状態! 00:53 (A25-ruru) あれ;; 00:53 (A20_Ragt) 次のラウンドが終了するまで、命中回避に-1、そして魔法使用不可です>デストラクション状態 00:53 (ru-puGM) デストラクション状態とは……次のターンいっぱい、攻撃力と回避力に-1。魔法不可なのです。 00:53 (A21-Tiatto) むぅ。 00:54 (ru-puGM) ■2R目、宣言 00:54 (A21-Tiatto) 精神に干渉する魔法なら打ち消せるんでしたっけ? 00:54 (ru-puGM) しかし、中バットが案の定速攻で潰されたわけで。 00:54 (A20_Ragt) 上書き出来ますね。呪歌でも可。 00:55 (A20_Ragt) ティアットならディスペルのが速そうですが…w 00:55 (ru-puGM) 打ち消せるんだ、ほほう 00:55 (A25-ruru) やな能力ですね(汗) 00:55 (A21-Tiatto) というかディスペルしかない。 00:55 (A24_Melfin) 大バットさんは、さっきのラウンド、15m前進してますか?>GM 00:56 (A20_Ragt) そういや古代語魔法、精神魔法少ないんですよねー。 00:56 (ru-puGM) はい、前進してますね!<メル 00:56 (A24_Melfin) あ、トピックにでてますね^^; 00:56 (A21-Tiatto) サニティでもいけませんか? 00:56 (A20_Ragt) …少ないどころか1つもねー!w 00:56 (A20_Ragt) サニティは接触なので 00:57 (A20_Ragt) このラウンドじゃ届かんのです 00:57 (A21-Tiatto) むぅ。 00:57 (A21-Tiatto) わかりました。 00:57 (ru-puGM) サニティ、種別=精神だし、まさにこういう時のためのものだし、OKです。が、接触ですね。 00:57 (A20_Ragt) 下がってもらえばかけられますが、それだとこのラウンド終わるの待つのと大して変わんないw 00:58 (A20_Ragt) あと、何気に大コウモリは壁やらんとまずい相手だと思うw 00:58 (ru-puGM) いちばんの攻撃手です。 00:58 (A20_Ragt) 打撃12×2とか割と死が見えるw 00:58 (A21-Tiatto) この効果って1ラウンド間?>GM 00:58 (ru-puGM) ええ、このラウンドの間ですね。<ティアット 00:58 (A21-Tiatto) 次のラウンド終了まで。 00:58 (A20_Ragt) 「『発動ラウンドの次ラウンド』が終了するまで」ですね>デストラクション 00:59 (ru-puGM) っと、次のラウンド終了までなので、この2ラウンド間は続きます。 00:59 (A21-Tiatto) まぁ・・・・。回避力戻すだけでもいいのか。 00:59 (A20_Ragt) 速いエルフが撃つとほぼ実質2ラウンド持続の嫌な呪文です。 00:59 (ru-puGM) 別の補助魔法撃っとくほうが早いともw 00:59 (A24_Melfin) このラウンドは防御専念で壁になっておきますので、遅延&強打していただいてもOKです>ALL 01:00 (A20_Ragt) 2回攻撃×2が集中する配置はまずいかなーと思うので、ラグトは大コウモリに行く所存。 01:00 (ru-puGM) どこかの盗賊精霊使いさんが魔法使う敵に嫌がらせで効果抜群です。<デストラ> 01:00 (A20_Ragt) あいつ大して早くないのに!w というネタは置いといて。 01:00 (ru-puGM) ともあれ、宣言どうしますか?<ALL 01:00 (ru-puGM) メルは防御専念了解です。 01:00 (A21-Tiatto) 宣言なしです。 01:00 (A20_Ragt) おっと失礼。宣言は無いです>GM 01:01 (A25-ruru) 宣言なしです 01:01 (ru-puGM) ■2R目、開始 01:01 (ru-puGM) では、ルルからどうぞ! 01:02 (A25-ruru) デストラ中ですがダーツ2本目いきます 01:02 (A25-ruru) >GM 01:02 (ru-puGM) いきますか! 修正さらに- 01:02 (ru-puGM) ですが、どうぞ! 01:03 (A25-ruru) 2d6+3 器+シーフー2 01:03 (Toybox) A25-ruru -> 2d6+3 = [5,5]+3 = 13 01:03 (ru-puGM) お、当たる! 01:03 (A24_Melfin) ^^ 01:03 (A25-ruru) おー 01:03 (A21-Tiatto) おー。 01:04 (ru-puGM) ダーツは打撃力+5なので、必要筋力1+5の、レート値6で判定します。”r6+2@10”かな。 01:05 (A20_Ragt) @9では? 01:05 (A25-ruru) r6+2@10 ダメージ判定 01:05 (Toybox) A25-ruru -> Rate6+2@10 = [2,2:1]+2 = 3 01:05 (ru-puGM) あ、そうだシーフだから@9か、失礼しました; 01:05 (ru-puGM) ”rレート値+(使用戦闘技能+筋力B)@クリティカル値”となります。 01:05 (A25-ruru) すみません;; 01:05 (ru-puGM) ともあれ、大バットの堅い毛はダーツをはじいた! 01:06 (ru-puGM) 次のメルは、防御専念。 01:06 (A21-Tiatto) オブシディアンなのに、毛・・・・。 01:06 (ru-puGM) ティアットどうぞ! 01:06 (A20_Ragt) 石かと思ってたw 01:06 (A24_Melfin) バットなのに防御点8点とか堅すぎですよね>< 01:06 (A21-Tiatto) ルルメル間に範囲指定ディスペル。 01:07 (ru-puGM) 石の毛なのです……という無茶は言いませんが、なんというかこう、柔らかいんです!w 01:07 (ru-puGM) ディスペル、発動どうぞ! 01:07 (A21-Tiatto) 2d6+7 ディスペル 01:07 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+7 = [3,5]+7 = 15 01:07 (A21-Tiatto) かかりました。 01:07 (ru-puGM) かかった。そして解除ー。 01:07 (A21-Tiatto) MP 14/24 01:07 (ru-puGM) では、ラグトどうぞ! 01:07 (A20_Ragt) …そういや、呪文扱いで良いのか確認忘れてたw まあ解けたのでよし 01:08 (ru-puGM) 今回は呪文扱いにしときますw 01:08 (A20_Ragt) 大コウモリまで移動、スタッフスリング捨ててメイス&盾装備で攻撃>GM 01:08 (A24_Melfin) ディスペル、ありがとうございます>< 01:08 (A25-ruru) ありがとうございます<解除> 01:08 (ru-puGM) 了解、攻撃どうぞ! 01:08 (A20_Ragt) 2d6+6 命中判定 01:08 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+6 = [5,5]+6 = 16 01:08 (ru-puGM) 命中! 01:08 (A20_Ragt) r21+5@12 01:08 (Toybox) A20_Ragt -> Rate21+5@12 = [5,2:6]+5 = 11 01:08 (A21-Tiatto) おー。 01:08 (A20_Ragt) 3通し、と 01:09 (ru-puGM) 通ったね! 01:09 (ru-puGM) それじゃこっちの番か。メルは2回回避どぞ! 01:09 (ru-puGM) 1d6 01:09 (Toybox) ru-puGM -> 1d6 = [2] = 2 01:09 (ru-puGM) ラグトも2回回避! 01:09 *ru-puGM topic : ■距離:ティア―3M―ルル―1M―メルvs骨―1M―大コvsラグト 01:09 (A24_Melfin) 2d6+7 回避(グラップラー):ボーン① 01:09 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+7 = [6,6](6ゾロ)+7 = 19 01:09 (A24_Melfin) 2d6+7 回避(グラップラー):ボーン② 01:09 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+7 = [6,3]+7 = 16 01:09 (A25-ruru) おー 01:09 (A20_Ragt) 2d6+6 回避判定1 01:09 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+6 = [1,2]+6 = 9 01:09 (A20_Ragt) 2d6+6 回避判定2 01:09 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+6 = [4,3]+6 = 13 01:09 (A20_Ragt) おーいw 01:10 (ru-puGM) 問題なさスギです!<メル 01:10 (ru-puGM) ラグトは1発当たり! 01:10 (A20_Ragt) r21+3 maxa 01:10 (Toybox) A20_Ragt -> Rate21+3 = [5,4:7]+3 = 10 01:10 (ru-puGM) 2点どぞー。 01:10 (A20_Ragt) まぁ仕方無いか、と書きかけてミスったw 01:10 (A20_Ragt) 生命12/16、と。 01:10 (ru-puGM) 次のラウンド! 01:10 (ru-puGM) ■3R目、宣言 01:11 (A21-Tiatto) 宣言なしです。>GM 01:11 (A24_Melfin) 宣言なしです>GM 01:11 (A20_Ragt) 宣言無しです>GM 01:11 (A25-ruru) 宣言なです 01:11 (A25-ruru) なしです 01:11 (ru-puGM) ■3R目、開始 01:11 (ru-puGM) それでは、ルルからどうぞ! 01:12 (A25-ruru) 三度目の正直こうもりにダーツ投げます 01:12 (ru-puGM) いきますか!かもん! 01:13 (ru-puGM) あ 01:14 (ru-puGM) 接敵状態だった 01:14 (A25-ruru) 2d6+4 器+シーフー1 01:14 (Toybox) A25-ruru -> 2d6+4 = [2,3]+4 = 9 01:15 (ru-puGM) すみません、いまラグトと大バットが接敵状態なので、こういう場合は私は誤射すると判断することにしてるのです。<ルル 01:15 (A25-ruru) はい。どうすればいいですか?>GM 01:15 (ru-puGM) なので、ダーツ投げる場合は1d6を振って、6が出たらラグトに当たることになります。行動を別のものに変えてもいいですよ。<ルル 01:17 (A25-ruru) わかりました>GM 01:19 (A25-ruru) こうもりにダガーで攻撃します>GM 01:19 (ru-puGM) 了解です! 01:19 (ru-puGM) では、接敵してダガーの攻撃どうぞ! 01:20 (A25-ruru) 2d6+5 器+シーフ 01:20 (Toybox) A25-ruru -> 2d6+5 = [4,4]+5 = 13 01:20 (ru-puGM) あたった! 01:20 (A21-Tiatto) おー。 01:20 (A25-ruru) おー。 01:21 (ru-puGM) レート値は1、クリティカル値は9ですね。シーフだからクリティカル値- 01:21 (ru-puGM) レート値は1、クリティカル値は9ですね。シーフだからクリティカル値-1なので! 01:21 (A25-ruru) r1+2@9 ダメージ 01:21 (Toybox) A25-ruru -> Rate1+2@9 = [3,2:0]+2 = 2 01:23 *A24_Melfin mode +o ru-pu_ 01:23 *nick ru-pu_ → ru-puGM_ 01:23 (A21-Tiatto) おかえりなさい。 01:23 (A24_Melfin) おかえりなさぁい^^; 01:23 (ru-puGM_) しまった、落ちてました…戻りましたー。 01:23 (A25-ruru) おかえりなさい 01:23 (ru-puGM_) ラグトさん、ログありがとうございます! 01:24 (ru-puGM_) ダメージ2点…残念、弾くぞ! 01:24 (A21-Tiatto) 弾かれてますね。 01:24 (ru-puGM_) では、次はめる! 01:24 (ru-puGM_) メル! 01:24 (A24_Melfin) このボーン・サーバントって獣型(四足?)だから「脚狙い」しても転倒しませんよね^^;>GM 01:24 (ru-puGM_) ですね…転倒しませんw<メル 01:25 (A24_Melfin) 了解です^^ では、いつものように両手で殴ります>GM 01:25 (ru-puGM_) どうぞ! 01:25 (A24_Melfin) 2d6+6 殴り(グラップラー:右):ボーン 01:25 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+6 = [2,1]+6 = 9 01:25 *ru-puGM quit (Ping timeout: 121 seconds) 01:25 (A24_Melfin) 2d6+6 殴り(グラップラー:左):ボーン 01:25 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+6 = [6,5]+6 = 17 01:25 (ru-puGM_) 一発当たる! 01:25 (A24_Melfin) r13+5@12 打撃点(左):ボーン 01:23 *ru-pu_ join #Mistfield-S 01:25 (Toybox) A24_Melfin -> Rate13+5@12 = [5,3:4]+5 = 9 01:25 (ru-puGM_) 4点食らいました! 01:25 *A25-ruru quit (Quit: http://www.mibbit.com ajax IRC Client) 01:25 (ru-puGM_) 次はティアット! 01:26 (A21-Tiatto) 3m下がりながらカウンターマジック。全員に。 01:26 (ru-puGM_) おっとと… 01:26 (A21-Tiatto) どうしました? 01:27 (ru-puGM_) ルルさんが! …とはいえ、戻ってくるかと思うので、カンタマ発動どうぞ! 01:27 (A21-Tiatto) あ。落ちたのか。「ru」しか見てなかったのでループさんの残像かと・・・。 01:27 (A21-Tiatto) 2d6+3+4 カウンターマジック。 01:27 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+3+4 = [6,6](6ゾロ)+3+4 = 19 01:27 (ru-puGM_) ざ、残像w いつも分身している弊害がw 01:27 (A21-Tiatto) ばっちり。 01:28 (ru-puGM_) かかりました! 01:28 (A21-Tiatto) 精神抵抗に+2です。 01:28 (A21-Tiatto) MP10/24 01:28 (ru-puGM_) では、ラグトどうぞ! 01:29 *niku join #Mistfield-S 01:29 *A24_Melfin mode +o niku 01:29 (A21-Tiatto) おかえりなさい。 01:29 (ru-puGM_) おかえりなさいませ! 01:29 (A24_Melfin) おかえりなさい^^ 01:29 (niku) もどりました;; 01:29 (ru-puGM_) いま、全員にカウンター・マジック(精神抵抗に+2)が入ったところですw 01:29 (A20_Ragt) mibbitではトーク対応しづらさそうなのでこちらで説明を。 01:30 *nick niku → A25-ruru 01:30 (A20_Ragt) カウンター・マジックがかかりました。精神抵抗に+2です。>落ちてられた間の出来事 01:30 (A20_Ragt) tto, 01:30 (A20_Ragt) っと、遅かったw 01:30 (ru-puGM_) かぶりましたなw 01:30 (A20_Ragt) で、今ラグト、と。 01:30 (A21-Tiatto) 大事なことなので2回言ったということで。 01:30 (ru-puGM_) ティアットの手番が終わったので、ラグトの手番にうつってます! てなわけで、行動どうぞ! 01:31 (A20_Ragt) 万一のデストラクションはラックで対応できるし、まだ攻撃させてもらいますね。コウモリに攻撃です>GM 01:31 (A25-ruru) ありかとうございます<カンタマ> 01:31 (ru-puGM_) 攻撃どうぞ! 01:31 (A20_Ragt) 2d6+6 命中判定 01:31 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+6 = [2,2]+6 = 10 01:31 (ru-puGM_) 避けた! 01:31 (A20_Ragt) しかし駄目w 01:31 (A21-Tiatto) ひぃ。 01:31 (ru-puGM_) で、こっちは… 01:31 (ru-puGM_) 1d6 01:31 (Toybox) ru-puGM_ -> 1d6 = [3] = 3 01:31 (ru-puGM_) ラグトに攻撃だ。2回回避どうぞ! 01:31 (A20_Ragt) 2d6+6 回避1 01:31 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+6 = [6,3]+6 = 15 01:31 (A20_Ragt) 2d6+6 回避2 01:31 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+6 = [4,5]+6 = 15 01:31 (ru-puGM_) メルも、2回回避! 01:31 (A24_Melfin) 2d6+7 回避(グラップラー):ボーン① 01:31 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+7 = [1,5]+7 = 13 01:31 (A21-Tiatto) おー。 01:31 (ru-puGM_) ラグト、避けた! 01:31 (A24_Melfin) 2d6+7 回避(グラップラー):ボーン② 01:31 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+7 = [2,1]+7 = 10 01:31 (ru-puGM_) メル、一発当たる! 01:32 (A24_Melfin) r7+3 防御点 01:32 (Toybox) A24_Melfin -> Rate7+3 = [3,6:4]+3 = 7 01:32 (ru-puGM_) 2点どうぞー 01:32 (A24_Melfin) [メルフィン:生命点7/15 精神点2/8] 01:32 (ru-puGM_) ■4R目、宣言 01:32 (A20_Ragt) そろそろ回復かな。 01:32 (A20_Ragt) 宣言無しです。>GM 01:32 (A24_Melfin) 宣言なしです>GM 01:32 (A21-Tiatto) GM。ボクさらに3m下がってます。 01:32 (ru-puGM_) おっと、下がってますか。 01:33 (A20_Ragt) 自分も地味に転倒ダメージが痛いしw 01:33 (A25-ruru) 宣言なしです>GM 01:33 *ru-puGM_ topic : ■距離:ティア―6M―ルル―1M―メルvs骨―1M―大コvsラグト 01:33 (A21-Tiatto) 宣言なしです。 01:33 (ru-puGM_) ■4R目、開始 01:33 *ru-puGM_ topic : ■距離:ティア―7M―メルvs骨―1M―大コvsラグト・ルル 01:33 (A21-Tiatto) ルルも接近戦です。 01:33 (ru-puGM_) こうなのでした。では、ルル行動かもん! 01:33 (A21-Tiatto) あ、治ったw 01:33 (ru-puGM_) はいw 01:34 (A25-ruru) はい。ダガーでこうもり殴りに行きます。 01:34 (ru-puGM_) さあ、こい! 01:34 (A25-ruru) 2d6+5 命中判定 01:34 (Toybox) A25-ruru -> 2d6+5 = [4,3]+5 = 12 01:35 (A25-ruru) あ 01:35 (ru-puGM_) 避けた! こいつ回避高いのです。 01:35 (A21-Tiatto) ひぃ。 01:35 (ru-puGM_) 次、メルどうぞ! 01:35 (A24_Melfin) 両手で殴りつづけてます^^;>GM 01:35 (ru-puGM_) どうぞ! 01:35 (A24_Melfin) 2d6+6 殴り(グラップラー:右):ボーン 01:35 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+6 = [2,4]+6 = 12 01:35 (A24_Melfin) 2d6+6 殴り(グラップラー:左):ボーン 01:35 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+6 = [1,2]+6 = 9 01:36 (ru-puGM_) 一発当たり! 出目3妖怪がさっきから… 01:36 (A24_Melfin) r13+5@12 打撃点(右):ボーン 01:36 (Toybox) A24_Melfin -> Rate13+5@12 = [5,1:3]+5 = 8 01:36 (ru-puGM_) 3点貰いました、いてー 01:36 (ru-puGM_) 次はティアット! 01:36 (A21-Tiatto) 2m下がって3人にエンチャントウェポン。 01:37 (ru-puGM_) メルには拳、ラグトにはメイス、ルルにはダガー、ですね。発動どうぞ! 01:37 (A21-Tiatto) ラグト(メイス)ルル(ダガー)メル(ボディ)です。 01:37 (A21-Tiatto) 2d6+3+4 エンポン×3 01:37 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+3+4 = [3,2]+3+4 = 12 01:37 (A21-Tiatto) 普通にかかりました。打撃力+5です。 01:37 (A24_Melfin) 補助魔法、ありがとうございます^^ 01:37 (ru-puGM_) 発動成功! 君達の拳だの武器だのが光を帯びる! 01:38 (ru-puGM_) ラグトどうぞ! 01:38 (A21-Tiatto) MP7/24 01:38 (A25-ruru) ありがとうございますw 01:38 (A20_Ragt) 自分とメルにキュア・ウーンズ使用します>GM 01:38 (ru-puGM_) 発動どうぞ!<ラグト 01:38 (A20_Ragt) こちらも発動はバラでOKです? 01:38 (ru-puGM_) あ、そうか、バラOKです! 01:38 (A20_Ragt) 2d6+6 発動toメル 01:38 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+6 = [4,4]+6 = 14 01:38 (A20_Ragt) 2d6+6 発動toラグト 01:38 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+6 = [1,3]+6 = 10 01:38 (ru-puGM_) どっちも発動! 01:39 (A20_Ragt) r10+6 回復toメル 01:39 (Toybox) A20_Ragt -> Rate10+6 = [4,2:3]+6 = 9 01:39 (A20_Ragt) r10+6 回復toラグト 01:39 (Toybox) A20_Ragt -> Rate10+6 = [6,4:5]+6 = 11 01:39 (ru-puGM_) 全快か…うーむむ 01:39 (A20_Ragt) 精神13/18 01:39 (ru-puGM_) 1d6 01:39 (Toybox) ru-puGM_ -> 1d6 = [5] = 5 01:39 (A24_Melfin) 回復、助かります~^^ [メルフィン:生命点15/15 精神点2/8] 01:39 (ru-puGM_) 1d2 1・ルル、2・ラグト 01:39 (Toybox) ru-puGM_ -> 1d2 = [2] = 2 01:40 (ru-puGM_) 骨とコウモリの攻撃。メルに2回、ラグトに2回、回避どうぞ! 01:40 (A24_Melfin) 2d6+7 回避(グラップラー):ボーン① 01:40 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+7 = [5,2]+7 = 14 01:40 (A24_Melfin) 2d6+7 回避(グラップラー):ボーン② 01:40 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+7 = [3,4]+7 = 14 01:40 (A20_Ragt) おっと危ない、薄い所に行くと結構怖いんだよなこいつ。 01:40 (A20_Ragt) 2d6+6 回避判定1 01:40 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+6 = [5,2]+6 = 13 01:40 (A20_Ragt) 2d6+6 回避判定2 01:40 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+6 = [1,3]+6 = 10 01:40 (A20_Ragt) そして早速当たるの図。 01:40 (ru-puGM_) ラグト、一発当たり! 01:40 (A20_Ragt) r21+3 01:40 (Toybox) A20_Ragt -> Rate21+3 = [6,5:9]+3 = 12 01:40 (ru-puGM_) メルは回避! 01:40 (A20_Ragt) しかし弾いた。てか目良いなw 01:40 (ru-puGM_) 防御の出目がすごいなあw 弾いた! 01:40 (ru-puGM_) ■5R目、宣言 01:41 (A20_Ragt) 宣言無しです>GM 01:41 (A24_Melfin) 宣言なしです>GM 01:41 (A21-Tiatto) 宣言なし。 01:41 (A25-ruru) 先生なしです 01:41 (ru-puGM_) さあルーチンワーク化してきました。 01:41 (A25-ruru) 宣言 01:41 (A21-Tiatto) というかボクさらに2m下がってます。 01:41 (ru-puGM_) ■5R目、開始 01:41 *ru-puGM_ topic : ■距離:ティア―9M―メルvs骨―1M―大コvsラグト・ルル 01:41 (ru-puGM_) こうか… 01:41 (A21-Tiatto) ですね。 01:41 (ru-puGM_) では、ルルからどうぞ! 01:42 (A25-ruru) エンポンダガーで殴ります。 01:42 (A25-ruru) こうもりです>GM 01:42 (ru-puGM_) さあこい! 01:43 (A25-ruru) 2d6+5 命中判定 01:43 (Toybox) A25-ruru -> 2d6+5 = [5,4]+5 = 14 01:43 (ru-puGM_) 当たり! 01:43 (A21-Tiatto) おー。 01:43 (A25-ruru) お 01:43 (ru-puGM_) エンチャウントウェポンの効果で、打撃力+5。レート値が6になってます! 01:44 (A25-ruru) r6+2@9 ダメージ判定 01:44 (Toybox) A25-ruru -> Rate6+2@9 = [1,4:1]+2 = 3 01:44 (ru-puGM_) 弾いた! 01:44 (A20_Ragt) うーむ、回りませんな。 01:44 (A21-Tiatto) むぅ。 01:44 (A25-ruru) なぜ回らない; 01:44 (ru-puGM_) 草妖精は回してなんぼですからね…どんまい! 01:44 (ru-puGM_) メルどうぞ! 01:45 (A24_Melfin) 今日のトイボックスさんは(ry 01:45 (ru-puGM_) シーフは探索で輝くとも言えます。戦闘なんて飾りなのです。 01:45 (A24_Melfin) たまには蹴ってみたいけど…今日のサイコロ的にやっぱり両手攻撃なのです^^;>GM 01:45 (ru-puGM_) 了解です、攻撃どぞ! 01:45 (A24_Melfin) 2d6+6 殴り(グラップラー:右):ボーン 01:45 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+6 = [2,6]+6 = 14 01:45 (A24_Melfin) 2d6+6 殴り(グラップラー:左):ボーン 01:45 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+6 = [1,4]+6 = 11 01:45 (ru-puGM_) 両方当たった! 01:45 (A24_Melfin) r13+5@12 打撃点(右):ボーン 01:45 (Toybox) A24_Melfin -> Rate13+5@12 = [3,4:4]+5 = 9 01:45 (A24_Melfin) r13+5@12 打撃点(左):ボーン 01:45 (Toybox) A24_Melfin -> Rate13+5@12 = [4,2:3]+5 = 8 01:46 (A20_Ragt) おっと、打撃+5ですね 01:46 (ru-puGM_) ですな 01:46 (A24_Melfin) あ、すみません 01:46 (A20_Ragt) 両方+1かな? 01:46 (ru-puGM_) それぞれ+1、であってますね。ということは… 01:46 (ru-puGM_) 骨、砕かれた! 01:47 (A24_Melfin) キーナンバーが13→18なので、両方+1点になりますね 01:47 *ru-puGM_ topic : ■距離:ティア―9M―メル―1M―大コvsラグト・ルル 01:47 (A20_Ragt) エンチャント分で落ちたかw 01:47 (A25-ruru) おーwさすがです 01:47 (ru-puGM_) ティアットどうぞ! 01:47 (A21-Tiatto) 待機。 01:47 (ru-puGM_) では、ラグトどうぞ! 01:47 (A20_Ragt) 攻撃ー 01:47 (ru-puGM_) さあこいー 01:47 (A20_Ragt) 2d6+6 命中判定 01:47 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+6 = [3,6]+6 = 15 01:47 (ru-puGM_) 当たり! 01:47 (A20_Ragt) r26+5@12 01:47 (Toybox) A20_Ragt -> Rate26+5@12 = [3,2:4]+5 = 9 01:47 (A20_Ragt) 1通し、と 01:48 (ru-puGM_) 1点もらった! 01:48 (ru-puGM_) 1d6 01:48 (Toybox) ru-puGM_ -> 1d6 = [3] = 3 01:48 (ru-puGM_) 1d2 01:48 (Toybox) ru-puGM_ -> 1d2 = [2] = 2 01:48 (ru-puGM_) ラグト、そのまま2回回避だ! 01:48 (A20_Ragt) 2d6+6 回避1 01:48 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+6 = [6,6](6ゾロ)+6 = 18 01:48 (A20_Ragt) 2d6+6 回避2 01:48 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+6 = [5,4]+6 = 15 01:48 (A25-ruru) おー 01:48 (A21-Tiatto) おー。 01:48 (ru-puGM_) どっちも避ける! 01:48 (A20_Ragt) 出目w 01:48 (ru-puGM_) ■6R宣言 01:48 (A20_Ragt) 宣言無しです>GM 01:48 (A21-Tiatto) 宣言なしです。 01:48 (A25-ruru) 宣言なしです 01:49 (A24_Melfin) 遅延&強打します>GM 01:49 (ru-puGM_) 了解です 01:49 (ru-puGM_) ■6R開始 01:49 (ru-puGM_) ルルから、どうぞ! 01:49 (A25-ruru) エンポンダガーでもう一度殴ります。 01:49 (ru-puGM_) さあこい! 01:49 (A25-ruru) 2d6+5 命中判定 01:49 (Toybox) A25-ruru -> 2d6+5 = [2,2]+5 = 9 01:50 (A25-ruru) あ 01:50 (ru-puGM_) 避けたぞ! 01:50 (ru-puGM_) では、ティアットどうぞ! 01:50 (A21-Tiatto) むぅ。 01:51 (A21-Tiatto) ルルにプロテクション。 01:51 (ru-puGM_) 発動どぞ! 01:51 (A21-Tiatto) 2d6+3+4 プロテクション 01:51 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+3+4 = [2,3]+3+4 = 12 01:51 (A21-Tiatto) かかりました。ダメージ減少1です。 01:51 (A25-ruru) ありがとうございます 01:51 (A21-Tiatto) MP6/24 01:51 (A25-ruru) ^^ 01:51 (ru-puGM_) かかりました! これでルルが受けるあらゆるダメージが-1されます。 01:51 (ru-puGM_) ラグトどうぞ! 01:51 (A20_Ragt) 攻撃ー 01:51 (ru-puGM_) さあこい! 01:51 (A20_Ragt) 2d6+6 命中判定 01:51 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+6 = [3,5]+6 = 14 01:51 (ru-puGM_) 当たり! 01:51 (A20_Ragt) r26+5@12 01:51 (Toybox) A20_Ragt -> Rate26+5@12 = [3,2:4]+5 = 9 01:52 (ru-puGM_) 1点もらったー 01:52 (A20_Ragt) ちまちまっと。 01:52 (ru-puGM_) 1d6 01:52 (Toybox) ru-puGM_ -> 1d6 = [5] = 5 01:52 (ru-puGM_) 1d2 01:52 (Toybox) ru-puGM_ -> 1d2 = [1] = 1 01:52 (A20_Ragt) おっとルルに行ったか 01:52 (ru-puGM_) ルル、2回の回避どうぞ! シーフ技能+敏捷度Bです! 01:52 (A25-ruru) はい 01:52 (A25-ruru) 2d6+6 01:52 (Toybox) A25-ruru -> 2d6+6 = [3,2]+6 = 11 01:53 (ru-puGM_) もう1回ですね 01:53 (A25-ruru) 2d6+6 回避 01:53 (Toybox) A25-ruru -> 2d6+6 = [6,4]+6 = 16 01:53 (A21-Tiatto) ひぃ。 01:53 (A21-Tiatto) おー・・・。 01:53 (ru-puGM_) 一発当たり、防御レートをすることになります。 01:53 (ru-puGM_) ”r1+2+1”プロテが入ってるので、こうなりますね。 01:54 (ru-puGM_) ”r(鎧のレート値)+(冒険者レベル)+(プロテクションなどの補正)”プロテが入ってるので、こうなりますね。 01:54 (A25-ruru) r1+2+1 防御判定 01:54 (Toybox) A25-ruru -> Rate1+2+1 = [2,2:0]+2+1 = 3 01:54 (ru-puGM_) 12点から3点防いだので、9点のダメージ! 01:54 (A21-Tiatto) 痛い。 01:54 (ru-puGM_) では、メルの行動どうぞ! 01:55 (A24_Melfin) 1m前進して、大コウモリに接敵。 強打+2で両手殴り攻撃します。>GM 01:55 (A25-ruru) HP13/22 01:55 (ru-puGM_) さあこい! 01:55 (A20_Ragt) …って、鎧無いからレート0では。いや変わらんけどw 01:55 (A21-Tiatto) ? 01:55 (A24_Melfin) 2d6+6 殴り(グラップラー:右):大コウモリ 01:55 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+6 = [3,3]+6 = 12 01:55 (ru-puGM_) あれ、鎧ない? 01:55 (A24_Melfin) 2d6+6 殴り(グラップラー:左):大コウモリ 01:55 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+6 = [2,4]+6 = 12 01:55 (A21-Tiatto) HP22? 01:55 (ru-puGM_) ほんとだ…失念してましたw 01:55 (ru-puGM_) っと、どちらも回避! 01:55 (A20_Ragt) あとルル、2.0じゃないんでレベルでHPは上がりませんw 01:56 (ru-puGM_) ■7R、宣言 01:56 (ru-puGM_) ああ、なるほどw<レベルでHP> 01:56 (A20_Ragt) ので09/16ですね。>ルルのHP 01:56 (A21-Tiatto) 7/16・・? 01:56 (A20_Ragt) おっと失礼。 01:57 (ru-puGM_) 一気に削れますな…さすがに。 01:57 (A20_Ragt) 7/16ですね。そしてループさん。12は当たりでは?>GM 01:57 (A25-ruru) なるほどです(汗) 01:57 (A20_Ragt) 違った。失礼 01:57 (ru-puGM_) 回避13なんですよね、こいつ・・・! 01:57 (ru-puGM_) やばい、2時が近い! さくさく行きましょう。どうせコウモリ最後だし。 01:58 (A20_Ragt) 勘違い失礼しましたー。 回避13かー、今までよく当ててたなw 01:58 (A20_Ragt) 宣言無しです。 01:58 (A21-Tiatto) 宣言なしです。 01:58 (A24_Melfin) 宣言なしです>GM 01:58 (ru-puGM_) ■7R開始 01:58 (ru-puGM_) ルルから、攻撃するならかもん! 01:58 (A25-ruru) いきます 01:59 (ru-puGM_) どうぞ! 01:59 (A25-ruru) 2d6+5 命中判定 01:59 (Toybox) A25-ruru -> 2d6+5 = [6,3]+5 = 14 01:59 (ru-puGM_) 命中! 01:59 (A21-Tiatto) おー。 01:59 (A25-ruru) r6+2@9 ダメージ判定 01:59 (Toybox) A25-ruru -> Rate6+2@9 = [2,5:3]+2 = 5 02:00 (A25-ruru) ; 02:00 (A21-Tiatto) むう。 02:00 (ru-puGM_) 回らないねえ…弾いた! 02:00 (ru-puGM_) メルどうぞ! 02:00 *ru-puGM_ topic : ■距離:ティア―10M―大コvsラグト・ルル・メル 02:00 (A24_Melfin) 大コウモリ…堅いので、蹴ってみます>GM 02:00 (ru-puGM_) きますか。さあこい! 02:00 (A24_Melfin) 2d6+5 蹴り:大コウモリ 02:00 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [3,3]+5 = 11 02:01 (ru-puGM_) 避けた! 02:01 (ru-puGM_) ティアットどうぞ! 02:01 (A21-Tiatto) 7m前進。 02:01 *ru-puGM_ topic : ■距離:ティア―3M―大コvsラグト・ルル・メル 02:01 (ru-puGM_) ラグトどうぞ! 02:01 (A20_Ragt) ルルにキュアー・ウーンズ。>GM 02:02 (ru-puGM_) かもん! 02:02 (A20_Ragt) 2d6+6 発動判定 02:02 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+6 = [3,6]+6 = 15 02:02 (A20_Ragt) r10+6 02:02 (Toybox) A20_Ragt -> Rate10+6 = [6,1:3]+6 = 9 02:02 (ru-puGM_) ぴったり回復だ! 02:02 (A20_Ragt) 精神11/18 02:02 (ru-puGM_) 1d6 02:02 (Toybox) ru-puGM_ -> 1d6 = [2] = 2 02:02 (ru-puGM_) 1d3 02:02 (Toybox) ru-puGM_ -> 1d3 = [3] = 3 02:02 (A25-ruru) ありがとうございます 02:02 (ru-puGM_) メル、回避2回! 02:02 (A24_Melfin) はぃ 02:02 (A24_Melfin) 2d6+7 回避(グラップラー):大コウモリ① 02:02 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+7 = [1,5]+7 = 13 02:03 (A24_Melfin) 2d6+7 回避(グラップラー):大コウモリ② 02:03 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+7 = [1,4]+7 = 12 02:03 (A21-Tiatto) あとコウモリってどれくらい生命点あるんだろう? 02:03 (ru-puGM_) 両方回避! 02:03 (A20_Ragt) 多分13かと 02:03 (ru-puGM_) 割と残ってます。 02:03 (A20_Ragt) 3+1+1通した記憶が。 02:03 (ru-puGM_) ですねw 02:03 (ru-puGM_) 2時過ぎてるな… 02:03 (A25-ruru) 通らないです; 02:04 (ru-puGM_) ■8R目宣言 02:04 (A20_Ragt) ゼロ距離ボルトに出るにも、ちとリスクがありますねー。フォースも狙うかー? 02:04 (A20_Ragt) 宣言無しです>GM 02:04 (A24_Melfin) 宣言なしです>GM 02:04 (A25-ruru) 宣言なしです 02:04 (ru-puGM_) 時間、大丈夫ですか? この戦闘で殆ど終わりなのですが。<ALL 02:04 (A21-Tiatto) 宣言なしです。 02:04 (ru-puGM_) ■8R開始 02:05 (ru-puGM_) 草妖精は、回さないと通らないからねぇ…; ルル、攻撃どうぞ! 02:05 (A20_Ragt) こちらは一応大丈夫です。とはいえ厳しい方優先でー。>GM 02:05 (A25-ruru) ダガーいきます 02:05 (ru-puGM_) どぞ! 02:05 (A25-ruru) 2d6+5 命中判定 02:05 (Toybox) A25-ruru -> 2d6+5 = [4,6]+5 = 15 02:05 (ru-puGM_) 命中! 02:05 (A21-Tiatto) おー。 02:05 (A20_Ragt) ダメージでもその出目が欲しいw 02:05 (A25-ruru) いきますー 02:06 (A24_Melfin) (今日はまだ大丈夫です<時間 >GM) 02:06 (A20_Ragt) ダメージどうぞー 02:06 (A25-ruru) r6+2@9 ダメージ判定 02:06 (Toybox) A25-ruru -> Rate6+2@9 = [5,3:3]+2 = 5 02:06 (A21-Tiatto) おしい・・・。 02:06 (A20_Ragt) うーむ。ちょっとずつ上がっては来てるんだけどw 02:06 (ru-puGM_) 回せる日を信じるのじゃ…弾いたー 02:06 (ru-puGM_) メルどうぞ! 02:07 (A24_Melfin) 大コウモリを両手で攻撃します>GM 02:07 (A25-ruru) トイボックスぅ 02:07 (ru-puGM_) さあこい! 02:07 (A24_Melfin) 2d6+6 殴り(グラップラー:右):大コウモリ 02:07 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+6 = [6,4]+6 = 16 02:07 (A24_Melfin) 2d6+6 殴り(グラップラー:左):大コウモリ 02:07 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+6 = [6,3]+6 = 15 02:07 (ru-puGM_) 両方命中! 02:07 (A20_Ragt) おー。 02:07 (A24_Melfin) r18+5@12 打撃点(右):大コウモリ 02:07 (Toybox) A24_Melfin -> Rate18+5@12 = [4,6:7]+5 = 12 02:07 (A24_Melfin) r18+5@12 打撃点(左):大コウモリ 02:07 (Toybox) A24_Melfin -> Rate18+5@12 = [2,6:6]+5 = 11 02:07 (ru-puGM_) 4と3で7点もらった! 02:07 (A20_Ragt) 一気に削った! 02:07 (A25-ruru) おー 02:07 (A20_Ragt) 残り6かな 02:07 (ru-puGM_) ティアットどうぞ! 02:08 (ru-puGM_) 残り6ですね! 02:08 (A21-Tiatto) 待機です。 02:08 (A20_Ragt) 魔法で削りに行くならフォースも狙いますがーっと。 02:08 (ru-puGM_) では、ラグトどうぞ! 02:08 (A20_Ragt) ならこちらか 02:08 (A24_Melfin) 「ようやく…動きが読めてきたよ…!」 02:08 (ru-puGM_) 待機か…メルの筋力上げると爆発力が増したりするよっ 02:08 (A20_Ragt) いや、落とすの優先で良いか。接敵状態からなら誤射無しでコウモリ撃てます?>GM 02:09 (ru-puGM_) ええ、誤射なしで撃てます! 02:09 (A20_Ragt) ではコウモリにフォース>GM 02:09 (ru-puGM_) 発動どうぞ! 02:09 (A20_Ragt) 2d6+6 発動判定 02:09 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+6 = [5,5]+6 = 16 02:09 (ru-puGM_) 抵抗抜いた! 02:09 (A20_Ragt) r10+6@10 02:09 (Toybox) A20_Ragt -> Rate10+6@10 = [6,1:3]+6 = 9 02:09 (ru-puGM_) 4点もらい! 02:09 (ru-puGM_) あと2! 02:09 (ru-puGM_) 1d6 02:09 (Toybox) ru-puGM_ -> 1d6 = [5] = 5 02:09 (ru-puGM_) 1d3 02:09 (Toybox) ru-puGM_ -> 1d3 = [2] = 2 02:09 (A20_Ragt) 4通しか、足りず。MP07/18 02:10 (ru-puGM_) ルル、2回回避どうぞ! 02:10 (A25-ruru) 2d6+6 回避判定 02:10 (Toybox) A25-ruru -> 2d6+6 = [5,4]+6 = 15 02:10 (ru-puGM_) 2回目もどうぞ! 02:11 (A25-ruru) 2d6+6 回避判定 02:11 (Toybox) A25-ruru -> 2d6+6 = [2,1]+6 = 9 02:11 (ru-puGM_) 一発当たり! 防御レートは”r0+3”ですねー。 02:11 (A25-ruru) r0+3 防御 02:11 (Toybox) A25-ruru -> Rate0+3 = [2,4:1]+3 = 4 02:12 (ru-puGM_) 12から4引いて、8点ダメージどうぞ! 02:12 (ru-puGM_) ■9R目宣言 02:12 (A20_Ragt) 宣言無しです>GM 02:12 (A25-ruru) HP8/16 02:12 (A24_Melfin) 宣言なしです>GM 02:12 (A21-Tiatto) 宣言なしです。 02:12 (A25-ruru) 宣言なしです>GM 02:12 (ru-puGM_) ■9R開始 02:12 (ru-puGM_) では、ルルかもん! 02:13 (A25-ruru) ダガーいきます 02:13 (ru-puGM_) さあこいー 02:13 (A25-ruru) 2d6+5 命中判定 02:13 (Toybox) A25-ruru -> 2d6+5 = [5,3]+5 = 13 02:13 (ru-puGM_) 命中! 02:13 (A25-ruru) いきます!! 02:14 (A21-Tiatto) いけー。 02:14 (A20_Ragt) どうぞー 02:14 (A24_Melfin) まわせー^^ 02:14 (A25-ruru) r6+2@9 ダメージ判定 02:14 (Toybox) A25-ruru -> Rate6+2@9 = [4,5:4][1,1:0]<クリティカル>+2 = 6 02:14 (A25-ruru) ;; 02:14 (A21-Tiatto) おー・・・でもないか・・・。 02:14 (ru-puGM_) 回したけど、足りない…! 02:14 (A20_Ragt) 回った!…が弾かれる悲しさw 02:14 (A20_Ragt) てーか2回目1ゾロかw 02:14 (A24_Melfin) 2回目;; 02:14 (ru-puGM_) メル、かもん! 02:15 (A21-Tiatto) 2回目0てんって・・・;w; 02:15 (A24_Melfin) 大コウモリに両手で攻撃します>GM 02:15 (ru-puGM_) あと1回転していれば…! 02:15 (ru-puGM_) かもん! 02:15 (A24_Melfin) 2d6+6 殴り(グラップラー:右):大コウモリ 02:15 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+6 = [1,2]+6 = 9 02:15 (A24_Melfin) 2d6+6 殴り(グラップラー:左):大コウモリ 02:15 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+6 = [1,3]+6 = 10 02:15 (ru-puGM_) ひええ 02:15 (A21-Tiatto) ひー。 02:15 (ru-puGM_) 両方回避! 02:15 (A20_Ragt) さっきの反動かw 02:15 (ru-puGM_) ティアット! 02:15 (A21-Tiatto) 3m前進で0距離のエネボ・・・・。 02:15 (A24_Melfin) さっきので燃えつきたみたいです^^;; 02:16 (ru-puGM_) 0距離射撃、どうぞ! 02:16 (A21-Tiatto) 2d6+7 エネボ コウモリ 02:16 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+7 = [2,2]+7 = 11 02:16 (A21-Tiatto) ひぃ。 02:16 (ru-puGM_) 抵抗! 02:16 (A20_Ragt) まー、魔力だけでも落とせますw 02:16 (ru-puGM_) だが発動した時点で… 02:16 (A21-Tiatto) r0+7 おねがいしまーす 02:16 (Toybox) A21-Tiatto -> Rate0+7 = [5,3:2]+7 = 9 02:16 (A21-Tiatto) 4点。 02:16 (ru-puGM_) 落ちた! 02:16 (A20_Ragt) よーし。 02:16 *ru-puGM_ topic : 02:16 (A25-ruru) おー 02:16 (A21-Tiatto) よかった・・・・;w; 02:16 (ru-puGM_) ■戦闘終了! 02:17 (A24_Melfin) ^^ 02:17 (A21-Tiatto) MP4/24 02:17 (A20_Ragt) んじゃ、ルルにキュアーウーンズしときますね>GM 02:17 (A25-ruru) 「ひやひやしましたぁ」 02:17 (ru-puGM_) 了解、発動どぞー<ラグと 02:17 (A20_Ragt) 2d6+6 発動 02:17 (Toybox) A20_Ragt -> 2d6+6 = [6,2]+6 = 14 02:17 (A20_Ragt) r10+6 02:17 (Toybox) A20_Ragt -> Rate10+6 = [5,6:6]+6 = 12 02:17 (A20_Ragt) うむ、全力。 02:17 (A20_Ragt) 精神05/18 02:17 (ru-puGM_) 全快! 02:17 (A25-ruru) ありがとうございます^^ 02:17 (ru-puGM_) なんという泥仕合でしたのでしょう。オブシディアンバット達は、倒されるとサラサラとした砂になります。 02:18 (A20_Ragt) 「後衛に前に出させる事になるとは、手間を取らせたね。すまない。」>ティアット 02:18 (ru-puGM_) さあ、シーフ達よ。捜索判定をするのです。<メル&ルル 02:18 (A24_Melfin) はぃ^^ 02:18 (A25-ruru) 捜索で挽回します 02:18 (A24_Melfin) 2d6+5 捜索(シーフ): 02:18 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [6,2]+5 = 13 02:19 (A25-ruru) 2d6+4 捜索(シーフ) 02:19 (Toybox) A25-ruru -> 2d6+4 = [4,5]+4 = 13 02:19 (A20_Ragt) おー、双方高い 02:19 (A21-Tiatto) 「体、勝手に動いちゃった。ほんとは前でちゃったら危ないんだよね・・・。ゴメン。」>ラグト 02:19 (ru-puGM_) 二人が捜索してわかったことは、このアメジストの空間は、祭壇だということだ。 02:20 (A24_Melfin) 「こんなところに隠れて祭壇をつくるなんて…山の恵みの女神バルミラってよほど異端の神様だったのかな…^^;」 02:20 (ru-puGM_) ラグトが神聖語を読めるのでわかるが、紫水晶の大台には「女神バルミラを称える」と書かれていた。 02:20 (ru-puGM_) そして、二人とも…13か。いい捜索だ。 02:20 (A25-ruru) 「かもしれないですねぇ」>メル 02:20 (A20_Ragt) 「いや、助かったよ。まぁ、危険なのは確かだけどね。」>ティアット 02:21 (A20_Ragt) 「マイナーな神なのは確かだね。…女神バルミラを称える、か。」 02:21 (A20_Ragt) >前半メル&ルル、後半独り言 02:22 (ru-puGM_) メルもルルも、600G相当の、山で採取できる様々な宝石の小さな原石が編み込まれたカーテン(のれん)を見つける。 02:22 (A24_Melfin) はぃ^^ 02:22 (A25-ruru) 「おーお宝ですぅ」 02:22 (ru-puGM_) きっと、祭壇で儀式をする際には2つセットで飾っていたのだろう。 02:23 (A20_Ragt) 「しかし、マイナーとはいえ神の祭壇に下水を通す訳にも行かないだろうし…。まぁ、そこはこちらの考えるところでは無いかな。」 02:23 (A25-ruru) すみませんダーツ回収していいですか?>GM 02:23 (ru-puGM_) ダーツ回収、了解ですw<ルル 02:23 (ru-puGM_) それじゃあ、最奥も探検したことだし、ここからはショートカットでいこう。 02:24 (A21-Tiatto) 「ホールンさん。宝石好きだし、ここのこと言えば下水ルート変えるかもしれないよ?」 02:24 (ru-puGM_) まず梯子の先の外だが、外に出てみると、そこは岩で巧妙に隠された隠し口になっていた。 02:25 (A24_Melfin) 「バルミラ女神への信仰に目覚めそうだよ…あの人…^^;」 02:25 (A20_Ragt) 「かもしれないな。…舐めるのは控えて貰いたいけど、ね(広間見渡して)。」 02:25 (ru-puGM_) カストゥール時代は神を信奉することが異端視されていたため、この神殿は外から隠されていたのだろう。 02:26 (ru-puGM_) 地下水脈の下流は、進んでみると途中で危険そうな滝(おそらく海に繋がっている)があり、その真上に蝙蝠達の出入り口になりそうな穴があるのを発見する。 02:26 (ru-puGM_) 落とし穴&鍾乳石の空間は…なんかする? それとも、帰る?<ALL 02:26 (A25-ruru) 「こうもりさんここからきたのですねぇ」 02:27 (A21-Tiatto) PL的には帰りたいw 02:27 (A20_Ragt) 調べたくはありますが…w 02:27 (A20_Ragt) 報告だけにしときます? 02:27 (A24_Melfin) 罠を発動させて藪蛇な気もしますけどね^^; 02:27 (A21-Tiatto) そうしましょう。<報告 02:28 (A25-ruru) そうですね<報告> 02:28 (ru-puGM_) じゃあ、後々に調べるということで、現在は変なことをしなければ落とし穴は発動しないだろうということで、調査を終えた! 02:28 (A20_Ragt) 了解ですー。 02:28 (ru-puGM_) ホールンさんは君たちの話を聞くと、下水道の道筋を考え直すことになる。 02:29 (ru-puGM_) ホールン「その水脈、海に流れているかどうか確認してから下水道とつなげましょう。工事が楽になるかもしれません」 02:30 (ru-puGM_) 後で調査隊が入ってわかったことだが、落とし穴&鍾乳石の空間は/// 02:30 (A20_Ragt) 「鉱山が元のこの街では信仰者も居るだろう。あまり触れるのは得策じゃないだろうな。」迂回する感じですかねー。 02:30 (ru-puGM_) 女型の鍾乳石を動かすと、地下水脈の通路に紫水晶の祭壇までの道ができる仕掛けだったようだ。男型を動かすと、落とし穴です。 02:31 (A20_Ragt) あー、女神だからか。まぁ後で調べても意味は無かったなw 02:31 (ru-puGM_) ですねw 02:31 (A25-ruru) ですね 02:32 (A20_Ragt) じゃ、そんな感じで依頼達成かな? 02:32 (ru-puGM_) ですね。ホールンさんからは、追加報酬が1人200Gずつ出ました。これで、1人400Gの収入です。 02:33 (A25-ruru) おーホルーン万歳!! 02:33 (A20_Ragt) それに例のカーテンと。 02:33 (A20_Ragt) あと魔晶石か。 02:33 (A25-ruru) ホールンでしたw 02:33 (ru-puGM_) これに洞窟で見つけた魔晶石1点×2個(200G)、宝石のカーテン×2個(1200G)で、1人350Gの追加報酬があります。 02:34 (ru-puGM_) 合計、1人750Gですね。 02:34 (A20_Ragt) おー。 02:34 (ru-puGM_) 消耗品や1ゾロはこちらで数えているので、報告不要です! 02:34 (ru-puGM_) 魔晶石、誰か買い取ります? 1点ですけどw 02:34 (A21-Tiatto) はいー。 02:34 (A21-Tiatto) いりません。 02:34 (A20_Ragt) 1点魔晶石を成長点無しで購入…、サニティしか使えないし要らんなw 02:35 (A25-ruru) 使えません<魔晶石> 02:35 (A20_Ragt) てな訳で金銭で頂きます。 02:35 (ru-puGM_) メルはいいですか?<魔晶石1点> 02:35 (A24_Melfin) では、魔晶石は誰も買い取らないのでしたら、2つともメルが買い取ることにしますね>ALL、GM 02:36 (A20_Ragt) どうぞー 02:36 (ru-puGM_) おっと、ではメルが買い取るという形に。ホールンさんがぺろぺろできなくて残念そうでした。 02:36 (A25-ruru) はい>メル 02:36 (A24_Melfin) メルがペロペロします^^(ぇ 02:36 (A20_Ragt) w 02:36 (A25-ruru) 魔晶石もぺろぺろしますか 02:36 (ru-puGM_) メルは報酬200G引いて、魔晶石1点×2個、追加します。 02:36 (A24_Melfin) はぃ^^ おねがいします 02:37 (ru-puGM_) この地下洞窟は、後にちょっとした観光スポットとなり、ホールンさん達の商売もちょっと楽になったそうです。 02:37 (ru-puGM_) では、セッションはこれで終了します! 02:37 (ru-puGM_) ===== セッション終了 =====