1回目 ****************************************************** 22:00:05 (GM-svi) では、皆さん準備が出来たら開始としますねー>ALL 22:00:10 (A14_ouja) OKです! 22:00:19 (A22-Sera) おっけー 22:00:23 (A24_elu) おっけーでーす 22:01:25 (A14_ouja) ディタは?? 22:01:59 (A10_dita) OKです! 22:02:04 (A10_dita) ちょいと手間取ってました 22:02:10 (GM-svi) では 22:02:19 (GM-svi) ――――――――セッション開始――――――― 22:02:23 (A14_ouja) 今夜も宜しくお願いします。 22:02:29 (GM-svi) レッツ2本目。よろしくお願いします。 22:02:29 (A10_dita) 今日もよろしくお願いします! 22:02:38 (A24_elu) よろしくお願いします 22:02:49 (A22-Sera) おなしゃっす! 22:03:15 (GM-svi) 前回は聖樹の街道に入ったところで終了していましたね 22:03:27 (A10_dita) 熊猫コンビと別れを告げたところですねー 22:03:28 (A14_ouja) ですね。 22:03:28 (A24_elu) ですね 22:03:52 (GM-svi) 今回は、そこから馬借りつつムーンパーツの街に辿り着いた、という所から再開となります。その間7日経過。 22:04:14 (GM-svi) ゲーム内時間では前回セッション終了時点が7/8で、そこから馬借りて7日なので 22:04:22 (GM-svi) 実は丁度7/15w 22:04:32 (A22-Sera) おお、すげぇw 22:04:40 (A24_elu) www 22:04:41 (A14_ouja) なにげに距離ありますね~~~ 22:04:52 (A22-Sera) 距離があるのはわかってることw 22:05:03 (A22-Sera) 日にちが重なったことのほうが驚きであるw 22:05:20 (A10_dita) 道中、何もないようでよかったのう 22:05:32 (GM-svi) まぁ、正確には端からの時間ですけどね。まぁそれくらいって事で>7日 22:05:52 (GM-svi) で、ムーンパール。PLさんにはサイトのフロンティアの世界を見てもらうとして 22:06:03 (GM-svi) キャラクターは前回チェックしましたっけね 22:06:17 (A24_elu) どうだったっけかw 22:06:23 (A14_ouja) しましたっけ?? 22:06:31 (GM-svi) いや、GMもうろ覚えw 22:06:37 (A10_dita) わからなくても大丈夫だ、依頼人が知っている。 22:06:44 (A22-Sera) そうねw 22:06:50 (A22-Sera) セラは知らなくていいやw 22:06:53 (A24_elu) してない気もする。オウジャはそもそも知ってるはず、かな? 22:07:00 (A14_ouja) ですね・・・・^^; 22:07:10 (A10_dita) ところで、一度宿町に入ったならスリングの弾を買っておきたかったのですが、良いでしょうか?<GM 22:07:21 (GM-svi) おっと、OKです。>買い物 22:07:29 (A14_ouja) 過去のセッションでその話しを聞いた覚えあり。。。。 22:07:48 (GM-svi) 他、購入したい物や成長などあればどうぞ。冒頭に確認するの忘れてたw>ALL 22:08:03 (A24_elu) www 22:08:17 (A24_elu) 特にはないかなー、使った物ないし。 22:08:18 (A14_ouja) 私は特に買うものはありません。 22:08:21 (A22-Sera) 保存食などは消費したりします? 22:08:41 (A10_dita) では、ブリット(スリングの弾)×20を1セット、買っておきます。<GM 22:08:42 (A22-Sera) その手の消費の可能性があるなら買い足しておきたいところ 22:09:00 (GM-svi) 随時依頼人が補充してるという処理で>保存食など、補填予定の物 22:09:08 (A22-Sera) はーい 22:09:20 (A24_elu) 了解ー 22:09:24 (A22-Sera) じゃ、特にはありませぬ>GM 22:09:40 (GM-svi) 了解です。では改めて。 22:09:49 (A10_dita) あ、銀のブリット×20も買っておきますー。一応用意しとこう…<GM 22:09:54 (GM-svi) おっと、了解。 22:10:04 (A10_dita) もうありませぬ! 22:10:19 (GM-svi) まぁ、皆さんは簡単な関所を抜けてムーンパールに入る訳ですが 22:10:37 (GM-svi) ここで今回のシナリオに於けるムーンパール追加設定を貼り付け。 22:10:38 (A14_ouja) いざ、ムーンパールへ! 22:10:46 (A10_dita) いえー 22:11:03 (A24_elu) ごー 22:11:24 (A22-Sera) ごうごう 22:11:30 (GM-svi) ・今回に於けるムーンパール設定その1 22:11:30 (GM-svi) 通り抜けるだけで3日かかる街を行ったり来たりするのは色々大変なので、城(兼役所)が複数箇所存在している。 22:11:30 (GM-svi) 国王は各城に存在しているが、1人を除いて影武者である…という設定。その為か、他の国と比べて非常にオープンな城である。 22:11:30 (GM-svi)   22:11:30 (GM-svi) GMのぶっちゃけ:コンピューターRPGばりに城に入ったり国王に会いに行ったりが可能。 22:11:30 (GM-svi)   22:11:30 (GM-svi)   22:11:30 (GM-svi) ・今回に於けるムーンパール設定その2 22:11:30 (GM-svi) 街の中の移動をスムーズにする為、道に金属製のレールを敷き、その上を走る魔動機械の馬車(馬無いけど)が定期運行している。 22:11:30 (GM-svi)   22:11:30 (GM-svi) GMのぶっちゃけ:我々の言う電車と思ってくれればOKです。 22:11:33 (GM-svi)   22:11:35 (GM-svi) こんな。 22:11:56 (A22-Sera) すごいぶっちゃけきたw 22:12:00 (A24_elu) www 22:12:28 (A14_ouja) 路面電車みたいなもんですね~~ 22:12:31 (A10_dita) ハイテクや!ここは科学の町やで! 22:12:46 (A14_ouja) ニューゲートでも導入すべし(・w・)b 22:12:55 (GM-svi) で、そんな感じのファンタジックな町並みが目に入ります 22:13:00 (A10_dita) 「ここがもう、噂に聞いたムーンパールのようですね……(馬に乗りながら周囲を見渡し)」 22:13:05 (GM-svi) (形容詞は適当です 22:13:23 (A22-Sera) 「へぇ~(きょろきょろとあたりを観察)」 22:13:37 (A14_ouja) 観光しましょう。観光♪ 22:13:41 (GM-svi) で、ニックはちと門で、色々と申請を出す場合の処理を聞いてます。 22:13:52 (A24_elu) 「前に来たのは何時だったかもう覚えてもおらぬのぅ」 22:14:18 (A14_ouja) そっか、ここに飛行艇を発着させる許可を求めに来たんだっけ。。。。。。 22:14:38 (GM-svi) リアル二週間が我々から記憶を奪う!w 22:14:42 (A24_elu) www 22:14:56 (A22-Sera) w 22:15:00 (A14_ouja) 来た目的を忘れていた・・・・・orz 22:15:07 (A10_dita) 「金属の建物が多いですね。どうやって加工しているのでしょう…昔からこのような街並みだったのですか?」<エル 22:15:24 (A14_ouja) ここで記念撮影したいです(・w・)b 22:15:30 (GM-svi) で、しばししてニックが戻ってきます 22:15:35 (GM-svi) 写真無いw 22:15:36 (A10_dita) 普通に観光しとるw 22:15:44 (A24_elu) 「うむ、そう大きくは変わっておらぬはずじゃな。記憶には薄いがのぅ」>ディタ 22:15:46 (A10_dita) 「どうでしたか?」<ニックGM 22:16:12 (A14_ouja) ムーンパールならば、写真屋さんぐらいあってもと・・・・(ry 22:16:19 (A24_elu) 「何せ御伽の国と言われるほど、同じ事を延々繰り返し続けてる国じゃからして…」 22:16:54 (GM-svi) ニ「待たせたね。最寄の城で申請を出す事になるようだ。丁度、もう直ぐ電車(面倒だからこの呼称)がそこの発着所に来るらしい」 22:17:13 (A10_dita) 「何百年も前から、ですか。想像もつきません…(ほう、とため息)」<エル 22:17:21 (A24_elu) メタな呼称であるwww 22:17:35 (A24_elu) 「ほっほう、それは丁度よいの」<もうすぐ 22:17:49 (A10_dita) きっと電(馬)車、みたいな略称なんだw 22:17:55 (A14_ouja) 「おぉぉ・・・・・これが電車というやつですか!是非、乗ってみましょう~♪」>ニックGM 22:18:16 (GM-svi) 正式名称は思いついたらと言う事で…w 22:18:20 (A14_ouja) 運賃はいかほどなのかいな??w 22:18:20 (GM-svi) てな訳で、電車に乗ってレッツGO 22:18:29 (A24_elu) ごー 22:18:33 (GM-svi) どうせ依頼人が払うからスルー>運賃 22:18:33 (A22-Sera) 「あんまりはしゃいでると、おのぼりさんだと思われて、やられるわよ?(苦笑)」>オウジャ 22:18:58 (A10_dita) 「わあ、私も楽しみです。ちゃんと乗れるかしら」 22:19:11 (A10_dita) ニックさんの財布が心配です。 22:19:12 (A14_ouja) 「いやいや。せっかく来たんですから、なにか記念になることでもしておかないとね~~^^;」>セラ 22:19:57 (A10_dita) よしゃ、電車乗って城だー! 22:20:21 (A14_ouja) このまま城の中まで電車で突入とかかな・・・・??w 22:20:23 (GM-svi) 見慣れない建物を一望しながらの移動となりました。城が近づくにつれて、何やら人が増えていますね 22:20:49 (A14_ouja) 中心地に近づいた証拠かいな??? 22:21:38 (GM-svi) ニ「それだけでなく、なにやら城でセレモニー(イベント?)が始まるようだね」城前駅で降りて、張り紙など見つつ 22:21:46 (A10_dita) 幾つか影武者の城があるそうなので、ここはその一つでないですかね 22:22:00 (A14_ouja) 「なに??セレモニー???」>ニックGM 22:22:15 (A10_dita) 「何かやっているみたい……丁度いい時に来たみたいですね」 22:22:15 (A22-Sera) 「どんな式典があるのさ。」>ニックGM 22:22:29 (A14_ouja) その貼り紙を見てみますね~~~ 22:22:34 (GM-svi) ニ「ああ。なになに…『姫を救い出した英雄達の凱旋』?…なにやら戯曲のような話だね。」 22:22:55 (A24_elu) 「ふむ、姫のぅ」 22:23:01 (A14_ouja) 「へぇ~~演劇でもあるんですかな??」>ニックGM 22:23:45 (A24_elu) 「国全体が戯曲の一部みたいなものじゃからのぅ(笑いつつ)」 22:24:03 (GM-svi) ニ「さてどうだろう。まぁ、どの道行き先だ。行ってみれば分かるかもね。」 22:24:31 (A14_ouja) 「そうですね。まずは目的地に行ってみましょうか・・・・・・^^;」>ニックGM 22:25:27 (GM-svi) で、城に入っていくと 22:25:46 (A10_dita) 「戯曲ですか……剣舞が見れるかしら」 22:26:06 (A14_ouja) ふむり。 22:26:52 (GM-svi) なんか案内されて行くと、入り口から割合直ぐな所の広い部屋に通されます。多量の一般住民と共に。 22:27:14 (A24_elu) 人口密度すごそうw 22:27:25 (GM-svi) 一般住人は何やら見物に行くっぽい様子ですな。で、通された部屋には 22:27:27 (A14_ouja) 手続きに時間がかかりそうだ・・・・^^; 22:28:10 (A10_dita) 「私達、この観光の方々と一緒に歩いていたら流れに乗って、受付にいけなくなったりしないでしょうか(汗」 22:28:41 (A22-Sera) 「大丈夫じゃない?」 22:29:07 (GM-svi) 何やら豪華な椅子に座る髭の老人と、その前に立つ5人の人(ルーンフォークだけど)が見えます。 22:29:12 (A10_dita) 「大丈夫、だといいですけど…(そわそわ)」 22:29:21 (GM-svi) …読まれた!>観光の方向に案内される 22:29:25 (A24_elu) www 22:29:28 (A14_ouja) まさか・・・・・王様??w 22:29:30 (A10_dita) な、なにぃw 22:30:32 (GM-svi) まぁ流されると言うより、イベント中なのでちと手が埋まってる感じなのも理由ですがw 22:30:37 (GM-svi) 知ってるかは任意で良いですが、ムーンパール国王のニフマルコと外見特徴が一致しますね>老人 22:30:49 (A14_ouja) げほっ・・・w 22:30:58 (A14_ouja) サインもらいたいです(・w・)b 22:31:04 (A24_elu) 「おお、あれは国王かのー」 22:31:08 (A10_dita) おお、これから戯曲が始まるのだねw 22:31:12 (A24_elu) ばーちゃん知ってる事にしましたw 22:31:42 (A22-Sera) 多分知らないけど、偉いんだろうなぁって思って接しますw 22:31:52 (A10_dita) 「まあ、老人型のルーンフォーク!」 22:32:06 (GM-svi) そして旅人と見ると前列に通してくれる親切な住人達の図 22:32:51 (A10_dita) いい人達だねw 22:33:14 (A10_dita) 緊張しながらも、王様にお辞儀しよう。 22:33:52 (GM-svi) 王「おお、旅の者達よ、よくぞ姫を取り戻してくれた。望む褒美をとらせようぞ」なお、これは前に立つ5人のルーンフォークに言ってます。 22:34:09 (A10_dita) ほほーw 22:34:10 (A24_elu) 「良くも悪くも人形たちの国ということじゃのぉ…」RPGやで…w 22:34:27 (GM-svi) 5人の内1人は姫っぽいですな。他4人が連れ戻してきた、という体なのでしょう 22:34:36 (A24_elu) 何回話しかけても同じ答えが返ってきたりしたら最高(ぉい 22:34:37 (A14_ouja) なるほど~ 22:34:48 (GM-svi) なお、4人の外見は 22:35:05 (GM-svi) 金属鎧を来た戦士風1人、盗賊風の軽装が1人、派手な赤い帽子とマントが1人、とんがり帽子とローブで全身を覆い、妙に光る目だけが見えてるのが1人。 22:35:21 (GM-svi) …という、ある意味今のフリー側の話題がタイムリーな面子である。 22:35:29 (A24_elu) www 22:35:35 (A14_ouja) FFかいw 22:35:39 (A22-Sera) FF1の職業っぽいなw 22:35:48 (A10_dita) ww 22:35:59 (A24_elu) 赤魔導士おるでぇw 22:36:05 (A22-Sera) 戦士・シーフ・赤・黒 か 22:36:17 (A10_dita) 「(興味深げに出演者をみている)」 22:36:25 (GM-svi) ともあれ。先程の言葉に対し4人に代わって、という感じで姫が答えるわけですが…。ここで、冒険者+知力でチェックどうぞ>ALL 22:36:33 (A14_ouja) うぃす 22:36:39 (A14_ouja) 2d6+5+2 22:36:39 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+5+2 = [4,6]+5+2 = 17 22:36:42 (A10_dita) 2d6+7 おや 22:36:43 (Toybox) A10_dita -> 2d6+7 = [1,4]+7 = 12 22:36:43 (A22-Sera) 2d6+6 冒険者+知力 22:36:43 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+6 = [5,4]+6 = 15 22:36:46 (A24_elu) 2d6+8 冒知 22:36:46 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [3,6]+8 = 17 22:36:52 (GM-svi) おー。 22:37:02 (A14_ouja) 珍しい。私がエルとためだw 22:37:14 (A10_dita) 君達、高いねw 22:37:18 (A24_elu) 冒険者レベルならそうボーナス変わらないし(笑 22:37:39 (A22-Sera) 私はレベル低いしねw 22:37:57 (A14_ouja) おぉ~ 22:38:18 (GM-svi) オウジャ、セラ、エルが気付きました。なんか4+1人から 22:38:39 (GM-svi) 場に似つかわしくない剣呑な気配を感じます。…ただ、これだけだと分かりづらいので、遡って割り込み可能とするとした上で、どーいう流れになるかだけ先にやっちゃいますね。 22:38:41 (A14_ouja) うん?? 22:39:06 (A22-Sera) ふむ 22:39:27 (A24_elu) ふむふむ 22:39:38 (A10_dita) 殺気!というやつだね 22:40:02 (GM-svi) 姫「父上、彼らはこう言っております。」と同時に4人の手元が鉤爪状に変わり 22:40:11 (GM-svi) 姫「…望むものは、貴方の命である、と。」そして、4人(もはや匹?)が鉤爪を振り上げて飛びかかるー…という流れなんですが、成功したので割り込めます。 22:40:26 (A14_ouja) にゃぬ??w 22:40:38 (A24_elu) 割りこもうw 22:40:38 (A22-Sera) まぁ、すっ飛んでブロックしたいですなw 22:40:41 (GM-svi) 流石に演技ってレベルじゃないとは確信できて大丈夫です。 22:40:49 (A10_dita) 任せたぜw 22:41:05 (A14_ouja) わりこみま~~すw 22:41:18 (A24_elu) 「物語の筋書きがちぃとそれておらぬかの?」割り込みじゃー 22:41:24 (GM-svi) はーい、問題なく。では、3人が国王の前に割って入った! 22:41:53 (A22-Sera) 「ちょっと!本気で刺したらだめよ?」 22:42:02 (A14_ouja) 役者と思っていた者たちが刺客であったということですかいな~ 22:43:17 (GM-svi) 戦士っぽいの「く、邪魔が入ったか!」 22:43:45 (GM-svi) 周囲の騎士「旅の方、何を…は、なんだそいつら(鉤爪ズ)は!?」 騎士長っぽい人「何者かが成り代わっている。止めよ!」背後でもそんなやり取りがあり 22:44:09 (A10_dita) 「な、何事です!?」 22:44:15 (A14_ouja) うーむ。。。。。同時多発クーデターかいな??w 22:44:20 (GM-svi) 姫「…こうなっては仕方が無いか。面白い仕掛けにしたつもりなんだが…。」で、全員の姿が変わります。 22:44:24 (A24_elu) 「どうも役者がなりかわっておるようじゃのー」 22:44:46 (GM-svi) 姫とそれ以外、それぞれ別のモンスターです。怪物判定どうぞー。 22:44:53 (A14_ouja) うぃっす 22:44:54 (GM-svi) 2回ですね 22:44:54 (A24_elu) 5回? 22:44:57 (A24_elu) 2回か 22:44:59 (A24_elu) ういす 22:45:03 (A14_ouja) 2d6+3 1 22:45:04 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+3 = [2,2]+3 = 7 22:45:07 (A14_ouja) 2d6+3 2 22:45:07 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+3 = [1,3]+3 = 7 22:45:12 (A14_ouja) だみだw 22:45:13 (A24_elu) 2d6+7 姫 22:45:13 (Toybox) A24_elu -> 2d6+7 = [6,1]+7 = 14 22:45:17 (A22-Sera) 2d6+4 怪物判定1 22:45:18 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+4 = [3,2]+4 = 9 22:45:19 (A10_dita) 「(ニックの前に立ち)曲者ですか。戯曲に乗じた騙まし討ちなど、卑劣行い。許せません!」 22:45:21 (A22-Sera) 2d6+4 怪物判定2 22:45:21 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+4 = [6,3]+4 = 13 22:45:22 (A24_elu) 2d6+7 その他 22:45:23 (Toybox) A24_elu -> 2d6+7 = [3,6]+7 = 16 22:45:33 (A24_elu) まずまずか 22:45:55 (GM-svi) うむ、エルが両方知ってるか。姫:グルネル 他:ダブラブルグ です。 22:46:07 (A14_ouja) 魔族かぁ 22:46:09 (A24_elu) ohwww 22:46:14 (A22-Sera) ダブラかよw 22:46:23 (A24_elu) 「ち、魔神どもじゃな」 22:46:34 (GM-svi) で、騎士数名2グループと騎士長がそれぞれダブラブルグを押さえますので 22:46:54 (A10_dita) おおー、なかなかの面子 22:46:58 (GM-svi) グルネル&ダブラブルグが皆さんの相手となりますー。と言う訳でホットスタートチックな戦闘ラウンドに入ります 22:47:25 (A22-Sera) 武装はどんな感じ?>GM 22:47:36 (A14_ouja) グルx1、ダブx1が相手ですね~~~ 22:47:51 (GM-svi) 皆さんは割と自由です。コンピュータRPGの主人公パーティになった気分で居てください(待て 22:47:55 (GM-svi) >武装 22:48:19 (A14_ouja) それでは、完全武装ということで(・w・)b 22:48:21 (GM-svi) 敵はまぁモンスターデータどおり。 22:48:38 (A14_ouja) グルとダブって、どっちが強いのかいな?? 22:48:45 (A22-Sera) グル 22:48:56 (A22-Sera) 魔法が怖いね<グルネル 22:48:58 *GM-svi topic : グル―3―ダブ/オウジャ・セラ・エル―3―ディタ 22:49:02 (A10_dita) んだねえ 22:49:02 (GM-svi) 配置はこんな。 22:49:03 (A24_elu) ですねー 22:49:03 (A14_ouja) 魔法が使える分? 22:49:05 (A22-Sera) レベルはどっちも5だ 22:49:14 (GM-svi) 古代語5レベルは何のかんので脅威。 22:49:17 (A24_elu) 古代語魔法が怖い 22:49:20 (A22-Sera) 物理攻撃的にもグルねぐがつよいよ 22:49:31 (GM-svi) 締め付け持ちですからねぇ 22:49:47 (A14_ouja) どっちにしろ、ダブを倒さない限りはグルに行けないっぽいですね 22:49:53 (GM-svi) …大量に出して、1回くらいしか成功した事無いけどw>締め付け 22:50:03 (A22-Sera) ダブラブルグは特に驚異ではないし 22:50:16 (A24_elu) 突破はできます?>GM 22:50:18 (GM-svi) ああ、誰かがダブラブルグに近接攻撃宣言すれば押さえられるので行けますよ 22:50:22 (A24_elu) ですね、了解 22:50:29 (A14_ouja) なるほど 22:50:35 (A22-Sera) 「ダブラブルグはあたしが引き受けるわ。おくのグルネルをお願い」>オウジャ 22:50:45 (A24_elu) 何か支援ほしい? 22:50:46 (A14_ouja) 「そうしますか!」>セラ 22:50:49 (GM-svi) ではー…くぅ、エルが居なければこちらが後宣言できたかもしれないのに。こちらから宣言ですw 22:51:01 (A22-Sera) ありがたやw 22:51:04 (A24_elu) ふへら<宣言 22:51:35 (GM-svi) 1d3 ダブ攻撃対象敏捷度順 22:51:35 (Toybox) GM-svi -> 1d3 = [2] = 2 22:51:41 (GM-svi) 望みどおりセラにw 22:51:43 (A10_dita) この場合、誤射はどのようになりますかね?<GM 22:52:30 (GM-svi) そのラウンドに近接戦闘を行う予定/行っている場合に発生します。ただ、前者の場合で射撃する時点で距離がある場合は大丈夫とします。 22:52:51 (GM-svi) で、グルネルがー。 22:52:56 (GM-svi) 1d6 行動ルーチン 22:52:56 (Toybox) GM-svi -> 1d6 = [6] = 6 22:53:05 (GM-svi) おーい、それ脳筋行動なんだけどw 22:53:14 (GM-svi) グル:手近な相手に攻撃 22:53:15 (A10_dita) 了解ですー。うーむ、スリングの出番なし。みなさん任せたw 22:53:24 (GM-svi) ダブ:セラに攻撃 22:53:38 (GM-svi) 4/6魔法行動なのに何故(ほろ 22:53:42 (A24_elu) www 22:53:51 (A24_elu) カンタマ必要かねー? 22:53:57 (A10_dita) バトルソング歌い続けようか?w 22:54:23 (A22-Sera) バトソンあるなら二刀流も使えるけどw 22:54:26 (A24_elu) あ、ニックの補助はこの場合受けれます?>GM 22:54:40 (GM-svi) 今回はニックが展開についていけてないので不可とします 22:54:46 (A24_elu) 了解です 22:54:57 (A14_ouja) 展開についていかないんだw 22:55:19 (A14_ouja) グルの魔法が怖いから、カンタマ欲しいですわ~~w 22:55:22 (A10_dita) ニックさん…w 22:55:29 (A24_elu) じゃあ、やっぱ魔法怖いしカンタマですかねー 22:55:50 (GM-svi) まぁ基本、PCって適応能力相当高い部類だと思いますし…w 22:55:53 (A24_elu) カウンターマジック4倍がけで全員にです。 22:56:03 (A22-Sera) ありり 22:56:10 (A10_dita) ふむー。そいじゃ、セラに回復待機といきましょうかな。一度くらい殴れそうだけど。 22:56:29 (A22-Sera) このラウンドは殴っていいんじゃない? 22:56:31 (GM-svi) 並NPC設定のニックは一歩遅れます。まぁその上で一般人の保護に回るとでも。 22:57:06 (A14_ouja) 宣言:グルに通常攻撃です。 22:57:30 (A22-Sera) ま、ハルバードで斬る>ダブラ 22:57:49 (A10_dita) 2Rだけのバトソン…うーん。まだ寝れないかもしれんしやめとくか。 22:57:59 (A22-Sera) 振り回すスペースがないならブロソでいきますが>GM 22:58:14 (GM-svi) 広い部屋なんでOKとします 22:58:29 (A22-Sera) はい。ではハルバードで斬り攻撃 22:58:57 (A10_dita) 宣言:斧でグルネルに攻撃します。<GM 22:59:05 (A14_ouja) おぉ~~♪ 22:59:13 (GM-svi) 了解。では出揃ったので処理。 22:59:17 (GM-svi) エルからどうぞ 22:59:25 (A24_elu) ういす 22:59:34 (A24_elu) 2d6+5 カンタマ 22:59:34 (Toybox) A24_elu -> 2d6+5 = [2,4]+5 = 11 22:59:37 (A24_elu) かかったー 22:59:41 (A22-Sera) あいりr- 22:59:41 (GM-svi) 発動 22:59:45 (A24_elu) 消されそうで怖い(´Д`) 22:59:56 (GM-svi) そこまで余裕あるかなぁ…w セラどうぞ 23:00:04 (A22-Sera) 2d6+7 斬り攻撃>ダブラ 23:00:04 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7 = [2,6]+7 = 15 23:00:08 (GM-svi) 命中 23:00:15 (A24_elu) MP6/14 23:00:17 (A22-Sera) r25+7@10 ダメージ 23:00:17 (Toybox) A22-Sera -> Rate25+7@10 = [6,4:8][3,1:3]<クリティカル>+7 = 18 23:00:20 (A24_elu) おー 23:00:22 (A14_ouja) おぉぉぉ 23:00:26 (GM-svi) うむ半減 23:00:31 (A10_dita) うおおw 23:00:32 (GM-svi) 11/20かな 23:00:47 (GM-svi) で、15でダブラブルグがセラに反撃 23:00:55 (A22-Sera) 2d6+7 回避 23:00:56 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7 = [3,1]+7 = 11 23:00:58 (A22-Sera) げ 23:01:05 (A22-Sera) r7+4 防御 23:01:05 (Toybox) A22-Sera -> Rate7+4 = [5,4:4]+4 = 8 23:01:06 (GM-svi) おおう。打撃点12 23:01:16 (A22-Sera) HP17/21 23:01:24 (A22-Sera) ま、かすり傷だ 23:01:42 (A10_dita) ふむ、セラ余裕やね。そんでカンタマありがとー 23:01:51 (GM-svi) で、14でグルネルとオウジャ。現グルネル位置で殴り合うとしましょう。先攻撃どうぞ 23:01:56 (A14_ouja) グルに攻撃! 23:02:01 (A14_ouja) 2d6+7 23:02:01 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+7 = [5,6]+7 = 18 23:02:03 (A14_ouja) おし 23:02:03 (GM-svi) 命中 23:02:11 (A14_ouja) r35+9@10 23:02:12 (Toybox) A14_ouja -> Rate35+9@10 = [1,2:3]+9 = 12 23:02:14 (A14_ouja) がーんw 23:02:21 (GM-svi) 3抜けて19/22 23:02:29 (A14_ouja) 回避ですね。 23:02:34 (GM-svi) そして武器・尻尾の順で攻撃。回避どうぞ 23:02:34 (A14_ouja) 2d6+6 23:02:34 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+6 = [6,1]+6 = 13 23:02:39 (A14_ouja) 2d6+6 23:02:39 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+6 = [3,3]+6 = 12 23:02:44 (GM-svi) 両方回避! 23:02:49 (A14_ouja) おし 23:02:54 (GM-svi) ディタどうぞ 23:03:06 (A10_dita) 2d6+6 では、グルネル攻撃ー 23:03:06 (Toybox) A10_dita -> 2d6+6 = [6,2]+6 = 14 23:03:09 (GM-svi) 命中 23:03:26 (A10_dita) r30+6@11 23:03:27 (Toybox) A10_dita -> Rate30+6@11 = [4,2:6]+6 = 12 23:03:33 (GM-svi) 16/22 23:03:34 (A10_dita) ちい、浅いな 23:03:50 (GM-svi) 1ラウンド目終了ー。 23:04:03 (GM-svi) 2ラウンド目に入ります 23:04:11 (GM-svi) 1d6  23:04:12 (Toybox) GM-svi -> 1d6 = [5] = 5 23:04:14 (A22-Sera) ダブラに斬り攻撃! 23:04:25 (GM-svi) …… 23:04:32 (GM-svi) グルネルに脳筋の称号をプレゼント 23:04:38 (A24_elu) www 23:04:43 (A10_dita) どうしたの、このグルネル…w 23:04:53 (A14_ouja) ラッキーw 23:04:59 (GM-svi) 1d2 攻撃対象敏捷度順 23:05:00 (Toybox) GM-svi -> 1d2 = [1] = 1 23:05:07 (GM-svi) しかもオウジャ狙いかよw 23:05:11 (A14_ouja) カモーン♪ 23:05:13 (GM-svi) グル:オウジャに攻撃 23:05:19 (GM-svi) ダブ:セラ攻撃 23:05:30 (A10_dita) またグルネルさんに攻撃するわ…w 23:05:31 (A14_ouja) 宣言:グルに通常攻撃! 23:05:52 (GM-svi) 知能あるんだからまともに考える事にすりゃ良かったかなぁw 23:05:52 (A24_elu) どーするっかな 23:05:56 (A22-Sera) w 23:06:04 (A24_elu) ダブさん一緒になぐってるかな 23:06:11 (A22-Sera) よろよろ 23:06:44 (A24_elu) カトラス&スモールシールド装備で、ダブさんなぐるー 23:06:47 (A10_dita) 「この戯曲はすべての城で行われているのでしょうか…?」 23:07:07 (GM-svi) では、処理に入りますー 23:07:11 (GM-svi) エルからどうぞ 23:07:11 (A10_dita) はいー 23:07:20 (A24_elu) ういすー 23:07:23 (A22-Sera) 「とっとと片付けないとやばそうね。」>ディタ 23:07:28 (A24_elu) 2d6+8 攻撃 23:07:28 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [6,1]+8 = 15 23:07:33 (GM-svi) 命中 23:07:51 (A24_elu) 「さてのぉ、全ての城でこのようなイレギュラーが起きておっても対応できぬがの」そーれ 23:08:03 (A10_dita) 「はい。何が起きているのか確かめねば!」<セラ 23:08:05 (A24_elu) r7+5@9 23:08:06 (Toybox) A24_elu -> Rate7+5@9 = [5,2:3]+5 = 8 23:08:10 (A24_elu) かーん 23:08:10 (GM-svi) かーん 23:08:15 (GM-svi) セラどうぞ 23:08:20 (A22-Sera) 2d6+7 斬り攻撃>ダブラ 23:08:21 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7 = [2,3]+7 = 12 23:08:25 (GM-svi) 命中 23:08:32 (A22-Sera) r25+7@10 ダメージ! 23:08:32 (Toybox) A22-Sera -> Rate25+7@10 = [1,3:3]+7 = 10 23:08:35 (A22-Sera) ちちぃ 23:08:39 (GM-svi) 10/20 23:08:52 (GM-svi) セラに反撃 23:08:54 (A10_dita) よしよしー 23:08:59 (A22-Sera) 2d6+7 回避 23:08:59 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7 = [1,1](1ゾロ)+7 = 9 23:09:03 (GM-svi) ぇー 23:09:03 (A14_ouja) おうw 23:09:05 (A22-Sera) がびーん 23:09:07 (A10_dita) む 23:09:11 (A22-Sera) r7+4 防御 23:09:11 (Toybox) A22-Sera -> Rate7+4 = [3,4:3]+4 = 7 23:09:12 (A24_elu) w 23:09:19 (A22-Sera) HP12/21 23:09:36 (A10_dita) おしおし 23:09:37 (A22-Sera) 30点いただきます 23:09:38 (GM-svi) うーむ。毎度ながら出目w 23:09:42 (GM-svi) オウジャどうぞ 23:09:46 (A14_ouja) うぃっす 23:09:52 (A14_ouja) 2d6+7 攻撃 23:09:53 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+7 = [2,1]+7 = 10 23:09:55 (A14_ouja) kusow 23:09:58 (A14_ouja) くそw 23:10:04 (GM-svi) ぇー(その2 23:10:07 (A22-Sera) 出目が腐ったぞw 23:10:13 (A10_dita) 3妖怪が出て来ておる 23:10:15 (GM-svi) では反撃行きますので回避どうぞ>オウジャ 23:10:16 (A14_ouja) 2d6+6 回避 23:10:16 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+6 = [3,4]+6 = 13 23:10:19 (A14_ouja) 2d6+6 23:10:19 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+6 = [6,4]+6 = 16 23:10:28 (GM-svi) 回避ー。ディタどうぞ 23:10:29 (A14_ouja) 回避は成功・・・ 23:10:30 (A10_dita) 2d6+6 攻撃ー 23:10:30 (Toybox) A10_dita -> 2d6+6 = [2,6]+6 = 14 23:10:34 (GM-svi) 命中 23:10:34 (A14_ouja) おし 23:10:37 (A10_dita) r30+6@11 ダメージ 23:10:38 (Toybox) A10_dita -> Rate30+6@11 = [4,1:4]+6 = 10 23:10:44 (A10_dita) 低いなあ 23:10:55 (GM-svi) 15/22 23:11:01 (A14_ouja) ちまちまと・・・・・w 23:11:10 (GM-svi) 3ラウンド目に入りますー 23:11:15 (GM-svi) 1d6 今度こそ! 23:11:15 (Toybox) GM-svi -> 1d6 = [1] = 1 23:11:19 (A22-Sera) ま、仕方なしw 23:11:23 (A14_ouja) ちっw 23:11:28 (A10_dita) 来たかな?w 23:11:30 (A24_elu) 魔法くるかーw 23:11:44 (GM-svi) お。やっと魔法…だがこの出目は、と 23:12:02 (GM-svi) 1d2 ダブの攻撃対象敏捷度順 23:12:02 (Toybox) GM-svi -> 1d2 = [2] = 2 23:12:14 (GM-svi) ダブ:遅延してセラに攻撃 23:12:23 (GM-svi) グル:自身とダブラブルグにファイアウェポン 23:12:24 (A14_ouja) 援護魔法かいな?? 23:12:30 (A24_elu) ふぁいぽんwww 23:12:31 (A22-Sera) ぶはw 23:12:34 (GM-svi) 攻撃補助の出目を引いたもんで。 23:12:42 (A14_ouja) 宣言:強打+2でグルに! 23:12:45 (A22-Sera) ディタちゃん回復頼むっす 23:12:48 (GM-svi) デスヨネー(強打 23:12:55 (A10_dita) おや、それが来るか 23:13:01 (A10_dita) 宣言:セラを回復します~<GM 23:13:22 (A24_elu) 強打-1でダブさん攻撃 23:13:32 (A22-Sera) うーん。 23:13:43 (A22-Sera) ダブちゃんに突き攻撃 23:13:53 (GM-svi) 了解。では処理に。エルからどうぞ。 23:14:02 (A24_elu) 2d6+8 攻撃 23:14:02 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [6,2]+8 = 16 23:14:04 (GM-svi) 命中 23:14:18 (A24_elu) r7+5@8 ダメージ 23:14:18 (Toybox) A24_elu -> Rate7+5@8 = [5,2:3]+5 = 8 23:14:21 (A24_elu) あうw 23:14:23 (GM-svi) かーん。惜しいw 23:14:23 (A22-Sera) おしぃ 23:14:25 (GM-svi) セラどうぞ 23:14:34 (A22-Sera) 2d6+7 突き攻撃 23:14:35 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7 = [3,2]+7 = 12 23:14:38 (GM-svi) 命中 23:14:46 (A22-Sera) r20+7@9 ダメージ!まわれー 23:14:46 (Toybox) A22-Sera -> Rate20+7@9 = [6,5:9][2,1:1]<クリティカル>+7 = 17 23:14:51 (A14_ouja) おぉぉ 23:14:52 (A10_dita) おお・・・w 23:14:56 (GM-svi) おー。8抜けて残り2/20 23:15:03 (A22-Sera) くそぅ 23:15:18 (A14_ouja) 次は私ですね~~ 23:15:22 (GM-svi) あと少しなだけに2つ目の出目が惜しい 23:15:25 (GM-svi) どうぞ>オウジャ 23:15:30 (A14_ouja) 2d6+7 グルに 23:15:30 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+7 = [5,6]+7 = 18 23:15:33 (GM-svi) 命中 23:15:35 (A14_ouja) おし 23:15:44 (A14_ouja) r35+11@10 23:15:44 (Toybox) A14_ouja -> Rate35+11@10 = [5,4:10]+11 = 21 23:15:56 (A14_ouja) 21点です。 23:16:05 (GM-svi) 何で回ってないのに20超えるんだ…w 23:16:16 (A14_ouja) 気合いdせう(・w・)b 23:16:18 (GM-svi) 12抜けて3/22 23:16:28 (GM-svi) で、ファイアウェポン発動しつつ 23:16:31 (GM-svi) ディタどうぞ 23:16:33 (A10_dita) 2d6+7 セラ回復! 23:16:34 (Toybox) A10_dita -> 2d6+7 = [1,4]+7 = 12 23:16:38 (GM-svi) 発動 23:16:41 (A22-Sera) ありっとー 23:16:41 (A10_dita) r10+7 点! 23:16:42 (Toybox) A10_dita -> Rate10+7 = [1,6:3]+7 = 10 23:16:47 (A22-Sera) MAX! 23:16:51 (A10_dita) ほっ 23:16:54 (GM-svi) で、ラストにダブラブルグが攻撃! 23:17:07 (A22-Sera) 2d6+7 回避じゃい 23:17:07 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7 = [1,3]+7 = 11 23:17:10 (A22-Sera) あう 23:17:15 (A22-Sera) r7+4 防御 23:17:15 (Toybox) A22-Sera -> Rate7+4 = [5,6:5]+4 = 9 23:17:22 (GM-svi) 出目の低空飛行がどーなってるか分かんない件 23:17:31 (GM-svi) +2されてるので5抜けかな 23:17:35 (A22-Sera) ですね 23:17:42 (A22-Sera) HP16/21 23:17:45 (A10_dita) 割ときびしいねえ 23:17:57 (A22-Sera) ま 23:18:03 (A22-Sera) こちらシーフですしw 23:18:07 (GM-svi) こっちのがよっぽど厳しいんですが…w(当たり前 23:18:07 (A22-Sera) 当たると痛いw 23:18:12 (GM-svi) 4ラウンド目 23:18:18 (GM-svi) 1d6 23:18:18 (Toybox) GM-svi -> 1d6 = [3] = 3 23:18:35 (A14_ouja) 魔法かいな?? 23:18:57 (GM-svi) 3は単体に攻撃魔法、と。 23:19:13 (A14_ouja) どの単体かいな~~??w 23:19:14 (A10_dita) ほほう 23:19:15 (A24_elu) エネボかしら 23:19:19 (GM-svi) 1d2 ダブ攻撃対象 23:19:19 (Toybox) GM-svi -> 1d2 = [2] = 2 23:19:23 (GM-svi) 1d2 グル攻撃対象 23:19:23 (Toybox) GM-svi -> 1d2 = [1] = 1 23:19:37 (GM-svi) あ、どちらも接敵中から敏捷度順。 23:19:39 (GM-svi) ので 23:19:45 (GM-svi) ダブ:セラ攻撃 23:20:05 (GM-svi) グル:オウジャに至近ライトニング 23:20:09 (A14_ouja) 宣言:強打+2でグルに! 23:20:12 (A22-Sera) ぶは 23:20:13 (A24_elu) ライトニングw 23:20:13 (A10_dita) …フォースやるか。 23:20:15 (A14_ouja) って・・・・・なに~~!!w 23:20:33 (A22-Sera) ま、抵抗できれば、しにゃしないよw 23:20:35 (A10_dita) あ、ライトニングだと、接敵しているディタも巻き込まれそうですね。 23:20:36 (A14_ouja) 私の後方にいる方は危険では・・・・・(ry 23:20:38 (A24_elu) てか、われら(エルとディタ)ガン無視されてる気がせんでもないっすwww 23:20:44 (A22-Sera) w 23:20:51 (A10_dita) うんw 23:21:13 (GM-svi) 読まれてるしなぁ…w オウジャにしか飛ばないで良いですよ、今回は。 23:21:29 (A24_elu) さて、どうするか。 23:21:31 (A10_dita) 宣言:フォースを二匹に。発動さえすりゃこれで終わる。<GM 23:21:35 (A22-Sera) 突っついてくれる<ダブ>GM 23:21:42 (GM-svi) 誤射誤射>ディタ 23:21:48 (A24_elu) ディスペルしたらカンタマも消えるしな 23:21:49 (GM-svi) グルネルは大丈夫ですけど。 23:21:51 (A24_elu) まぁ攻撃か 23:21:54 (A10_dita) うお!? そうか、誤射かーw 23:22:10 (A10_dita) 再宣言:オウジャとセラに回復<GM 23:22:12 (GM-svi) まぁ、残2に3ですし…w 23:22:28 (A10_dita) って、グルネルだけは落とせるか 23:22:33 (A14_ouja) 私は確実にダメージ受けますしね~~w 23:22:52 (A10_dita) まあいいや、セラも心配だし。 23:22:56 (GM-svi) エルがグルネルに突っ込んで倒せば…!回さんきゃならんけどw>オウジャのダメージ 23:23:13 (A24_elu) えええw 23:23:23 (A14_ouja) いや・・・それは・・・^^; 23:23:50 (A24_elu) んー 23:23:55 (GM-svi) まあ、14って何気に早いですからねこの中だとw 23:24:00 (A22-Sera) やる価値はあるよ 23:24:26 (A24_elu) 3mなら 23:24:37 (A24_elu) 接敵して直接エネボっていう手も? 23:24:59 (A24_elu) でも、エルの魔力じゃ通らないかもなー 23:25:01 (A22-Sera) エルはグルネル殴ってみたら? 23:25:02 (GM-svi) 誤射なく撃つのは可能ですね。倒すには8ダメージ必要ですが。 23:25:11 (A24_elu) まぁ 23:25:17 (A24_elu) グルネル殴りにいってみますか! 23:25:20 (A24_elu) 強打-1で 23:25:24 (A10_dita) 倒してまえーw 23:25:31 (GM-svi) はーい。では処理に。 23:25:37 (A14_ouja) うぃ~っす 23:25:38 (GM-svi) エルどうぞ 23:25:43 (A24_elu) はい 23:25:48 (A24_elu) 2d6+8 攻撃 23:25:48 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [2,5]+8 = 15 23:25:51 (GM-svi) 命中 23:25:59 (A24_elu) r7+5@8 まわれーっ 23:25:59 (Toybox) A24_elu -> Rate7+5@8 = [3,6:4][2,6:4][2,4:2]<クリティカル>+5 = 15 23:26:01 (A24_elu) まわった! 23:26:02 (GM-svi) おー 23:26:03 (A14_ouja) げっw 23:26:04 (A22-Sera) よっしゃー 23:26:07 (A10_dita) うおっしゃー!w 23:26:24 (GM-svi) グルネル、最後の足掻きの前にに終了ー。 23:26:29 (GM-svi) セラどうぞ 23:26:30 (A22-Sera) 2d6+7 突き攻撃>ダブラ 23:26:31 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7 = [2,3]+7 = 12 23:26:33 (GM-svi) 命中 23:26:43 (A22-Sera) r20+7@9 ダメージ。11いじょうでてー 23:26:43 (Toybox) A22-Sera -> Rate20+7@9 = [5,6:9][3,5:6]<クリティカル>+7 = 22 23:26:48 (GM-svi) ぇー 23:26:49 (A10_dita) うおおいw 23:26:54 (A24_elu) 「む、魔封じの魔法の意味がなくなったの?」 23:26:54 (A14_ouja) もったいなさすぎる・・・w 23:26:58 (A24_elu) w 23:26:58 (GM-svi) 余裕で倒しましたw 23:27:30 (A14_ouja) 私、結局ノーダメージだったわw 23:27:30 (A10_dita) 「保険は大事ですから。それより、鮮やかでした!」 23:27:32 (A22-Sera) まぁ、刺さなきゃ当たるんです・・・w 23:27:39 (GM-svi) 手間取ってた騎士ズも、騎士長が援護に入ってほぼ同時期に倒した模様。 23:27:47 (A10_dita) では、セラにだけ回復しておきかw 23:28:11 (GM-svi) で、戦闘ラウンドは終了な訳ですが 23:28:31 (A14_ouja) 「しかし、この刺客達はいったい何者だったんでしょうか・・・・??」 23:28:36 (A10_dita) 戦った後に、回復魔法していいでしょうか?<GM 23:28:45 (GM-svi) っと、少々お待ちをー>回復 23:28:49 (A10_dita) はいー 23:29:16 (GM-svi) ややざわめく一般住民に聞かせるかのように、騎士長が声を上げます 23:29:37 (GM-svi) 騎士長「おお、なんたる事だ。英雄に成り代わる魔物が現れようとは!」 23:29:51 (GM-svi) 「だが、悪しき魔物を打ち倒したる英雄もまたここに現れた!これこそが真なる運命の導きであろう!」 23:30:00 (GM-svi) 多少芝居がかった様子で言いつつ、皆さんに視線を送ります。『ひとまず話を合わせて欲しい』って雰囲気。 23:30:11 (A14_ouja) はい??w 23:30:22 (GM-svi) 「礼をせねばならぬ所ながら、しかしこの戦いに荒れた場では相応しくない。部屋を準備致す故、失礼ながらしばしそちらでお待ち頂きたい。」と続けます 23:30:23 (A24_elu) www 23:30:34 (A10_dita) 「魔界の者たちは、操る者の命令を聞いている場合もありますわ。誰かが糸を引いているということに……え?」 23:30:59 (GM-svi) まぁ、とっさに否定されたりしたりしないようにって程度でw>話を合わせる 23:31:24 (A14_ouja) まぁ~~部屋に案内されましょうて~~^^; 23:31:24 (A24_elu) 「ほっほっほ、それが王のご意思ならばしたがおうかの」ノリノリ 23:31:40 (A10_dita) 「え、え? い、いいのかしら…(おろおろ)」 23:31:40 (A22-Sera) 「御心のままに(言いつつ礼をとる)」 23:32:47 (A10_dita) 「えええ~~っ(汗)」 23:33:02 (GM-svi) んじゃ、配下の騎士が少し移動した部屋に案内していきます。一般住人からは驚きと憧れの視線が注がれつつ。 23:33:25 (A24_elu) 「こういう時は合わせておくものじゃよ、ほっほっほ」>ディタ 23:33:45 (A22-Sera) 「そうそう(微笑)」<合わせる 23:34:03 (A14_ouja) 「いや。。。よく分からないが、照れるなぁ・・・・(^^;」 23:34:58 (GM-svi) 騎士「こちらでお待ち下さい」という事で賓客ルームっぽい部屋(GMがよく分かってないけど)で待つことしばし。 23:35:23 (A10_dita) 「みなさん、順応性が高すぎます~っ」<エル&セラ 23:35:35 (A22-Sera) さすがシーフであるw 23:36:42 (GM-svi) ノックがあり、先程の騎士長と老人…国王ニフマルコが入ってきます。 23:36:47 (A10_dita) 「……。この騒ぎ、ムーンパール政府は賊の目星はついているのでしょうか…(緊張して座りながら)」 23:36:58 (A14_ouja) 国王陛下だとw 23:37:21 (A10_dita) 「(慌てて椅子から立って、お辞儀)」 23:37:33 (GM-svi) 本物かどうかは(ry でも、割とフランクな人のイメージなんですよねGM的に。(紹介ページの口調が主な理由 23:37:41 (GM-svi) 騎士長「先程は失礼を。私は騎士長を務めておりますガランと申す者。」 23:37:45 (A24_elu) w 23:38:11 (A10_dita) フランクだったり厳しかったり、その時々でご自由にですw 23:38:42 (A24_elu) 「気になさるな、あの場を騒ぎにするわけにもいかなかったのじゃろ。脱線しすぎておったからの」 23:38:55 (A22-Sera) 「いえいえ。状況というものもありますし(微笑)」>ガランGM 23:39:02 (GM-svi) ニ「楽にしてくれれば良い、何しろお主らは儂の恩人であるからのう(笑いつつ)」>ディタ 23:39:27 (GM-svi) ガ「そう言って頂けるとありがたいが、まずは礼を言わせて頂こう。皆様のお陰で、一先ずは住人も大きな混乱無く済んだ。」 23:39:38 (A10_dita) 「は、はい…。お目にかかれて光栄です」 23:39:47 (A14_ouja) 「えっと・・・・初めまして。手前の名はオウジャと申します。以後、お見知りおきのほどをm(__)m」>ガラン、国王GM 23:40:42 (A14_ouja) 「このたび、御尊顔を拝し奉り恐悦至極に存じ上げますm(__)m」>国王GM 23:41:17 (A10_dita) 「当然のことをしたまでです。私は旅のマイリー神官ディタと申します…」<ガランと王の2人 23:41:21 (A22-Sera) 「(相変わらず固っ苦しいわねぇ(苦笑))」>オウジャ 23:41:49 (A14_ouja) 国王陛下に対しては当然の礼儀です(・w・)b 23:41:58 (GM-svi) ガ「そして、皆様も驚かれたことと思う。今回の件について説明をと思う所なのだが…皆様は、この国のシステムについてはご存知だろうか?」50年でループしてるとか、その中に様々なイベントが盛り込んであるとか。 23:42:12 (A22-Sera) 「同じく旅の者ですわ。セラと申します。(ぺこりと)」>ガラン、国王GM 23:42:13 (A24_elu) 「うむ、知っておるぞ」<システム 23:42:24 (A24_elu) 「私はエーデルガルトじゃ」 23:42:32 (A14_ouja) 「はい。以前に聞いたことがあります。。。」>ガランGM 23:42:42 (GM-svi) 挨拶に対しては、鷹揚ながらもきっちりと返答しておりますという事でー。<王&騎士長> 23:42:50 (GM-svi) 鷹揚なのは王だけかなw 23:43:02 (A22-Sera) 問題なしw 23:43:08 (A10_dita) 今、ニックさんは何をしているんだろう…ちゃんと横にいるだろうかw 23:43:18 (A14_ouja) 忘れてたw 23:44:10 (GM-svi) ふ、実はこの隙にニックを拉致るイベントが…嘘ですw 皆さんの少し後に案内されてきましたという事で。 23:44:22 (A24_elu) www 23:44:35 (A10_dita) 「(エルをちらりと見て)人伝にですが。ルーンフォークの方々の通常の寿命分だけ、同じ出来事を繰り返しているというとか」 23:44:53 (GM-svi) ガ「ご存知か。それならば話が早い。今回の件もその1つ。騎士の1人が姫を遺跡に閉じ込めるものの、現れた旅人が遺跡から姫を救い出し、英雄と呼ばれる、という予定だった。」 23:44:55 (A10_dita) ふー、危うく誘拐されるところだったぜw 23:45:23 (GM-svi) なお、ムーンパールの住人には役割を担う住人と、裏方の住人とが居るんですが、このガランは双方を兼任する数少ないタイプですね。 23:45:33 (A10_dita) ほほお。 23:46:03 (GM-svi) ガ「が、舞い戻ったのは成り代わった魔神。そして…」 と、ここでシーフ持ち風のルンフォが一人スッと入ってきて、何やらガランに耳打ち。 23:46:43 (GM-svi) ガ「やはり。遺跡入り口付近に人を送った所、見慣れぬ“霧”が立ち込めているとの事。」 23:47:01 (GM-svi) 霧については「フロンティアの舞台」の「世界の歴史」7~10行目辺りを参照! 23:47:13 (GM-svi) (参照箇所の多いキャンペーンである 23:47:25 (GM-svi) まぁ幾らかGMに都合よく改変してますが…。 23:47:29 (A22-Sera) むぉ!?あの霧か! 23:47:33 (A24_elu) おお…w 23:48:08 (GM-svi) 今回の場合、霧から直接何かが出て来たんじゃなくて、霧の出現した場所(この場合は遺跡)に干渉したという感じで。 23:48:18 (A10_dita) 「霧ですか…(険しい目をし)」 23:48:31 (A24_elu) 色んなところにたまに出るらしいですしね 23:48:50 (A22-Sera) ほむほむ 23:48:57 (GM-svi) ニューゲートでは温泉宿に出てきたりしましたなw>霧 23:48:59 (A14_ouja) 今、一所懸命にその箇所を読んでいます・・・・・(ry 23:49:02 (A22-Sera) それの調査でも頼まれるんかね・・・。 23:49:11 (A24_elu) 何処に書いてあったかよく覚えてないがw 23:49:28 (A24_elu) あぁ、歴史のとこに書いてあったか 23:49:35 (GM-svi) はーい。この辺、読みながらだと展開速いーって場合は言ってくれればスピード落としますので>ALL 23:49:45 (GM-svi) 展開と言うか説明か 23:49:49 (A22-Sera) 問題なすw>GM 23:50:00 (A14_ouja) 大丈夫ですw 23:50:07 (A24_elu) 問題ないー 23:50:33 (A10_dita) 問題なしですよー 23:50:37 (A24_elu) 「ミストフォール…ふむ」 23:50:51 (GM-svi) ガ「ああいった形で収めた以上、大掛かりに騎士達を動かす事は望ましくない。お恥ずかしい話だが、もう一度皆様の力をお貸し願えないだろうか」 23:50:53 (GM-svi) ご推察のとおり、その遺跡の調査を依頼したい、との事。 23:51:51 (A24_elu) 「ふむ、私は報酬がもらえれば構わぬが…元々他の依頼を遂行中じゃからして。依頼人の許可があれば、かの」 23:51:56 (A22-Sera) 「まぁ、乗りかかった船だし。ニックがよければ、やってみていいんじゃないかな?。」 23:52:37 (A14_ouja) 「なるほど。。。今回の予定外の魔神出没の謎解きってことですね。。。。」 23:52:51 (A22-Sera) 「どう?」>ニックGM 23:53:20 (A10_dita) 「そうですね。依頼人の意思を優先いたします」 23:53:56 (A14_ouja) 「この任務を遂行すれば、飛行艇の発着の許可ももらいやすくなるのではないでしょうか??」>ニックGM 23:53:59 (GM-svi) ガ「ふむ、旅の途中であられるか。ならば、報酬に加え月の街道の移動についてならば便宜を図ることが出来る。」とニックに言いつつ 23:54:24 (A24_elu) おーw 23:54:28 (A22-Sera) いいねぇ 23:54:45 (A10_dita) うん、かなり良い条件 23:54:57 (GM-svi) ニ「それはありがたい。そしてそもそも、こちらとしてもお願いがあって参りました所。」と言って少し交渉した結果 23:55:49 (GM-svi) 飛行船については即座にGOサインは出せない(一応相談が必要)ので、早い所肯定的に検討するという事で話が付いたみたいですね 23:56:06 (A24_elu) おー 23:56:19 (A24_elu) じゃあ依頼受けるっきゃないね 23:56:32 (A22-Sera) ま、解決して、快諾頂けるようにしますかね 23:56:38 (A24_elu) うむうむ 23:56:47 (A10_dita) 「(微笑んで)後は、霧の出た遺跡を調べてくるのみですね」 23:56:50 (GM-svi) その他、皆さんには報酬として4000(1人1000)ガメルの報酬+移動の便宜 という感じで。 23:57:07 (A14_ouja) あと、国王のサインも欲しいw 23:57:12 (A24_elu) サインwww 23:57:16 (GM-svi) 記念品扱いで良ければw>サイン 23:57:19 (A14_ouja) おしw 23:57:36 (A10_dita) おそらく影武者ですよ、いいのか!w 23:57:43 (A14_ouja) えーw 23:57:45 (A22-Sera) 「じゃぁいっちょやりますか(にっこり)」 23:58:20 (GM-svi) では、引き受けたー、という所で一応規定に書いていた24時。時間如何でしょうー>ALL 23:58:33 (A24_elu) 私はまだいけるー他に合わせます 23:58:40 (A14_ouja) ここで終わっていただくとありがたいですm(__)m 23:59:01 (GM-svi) はーい。まぁ明日も平日ですしね。キリ良いところまで行けて良かったw 23:59:07 (A22-Sera) 1時までなら行けますがおうじゃさんが厳しそうですね 23:59:16 (A24_elu) あ、遺跡に向かう前に休憩はできます?精神回復的意味で。>GM 23:59:18 (A14_ouja) 申し訳ないですw 23:59:32 (GM-svi) ここまで行かないと、話がさっぱり分かんないという問題があるのでw 23:59:38 (A24_elu) w 23:59:38 (A10_dita) む、中断了解ですわい 23:59:38 (A22-Sera) w 00:00:11 (GM-svi) 休憩については皆さんの判断に任せるとの事。 00:00:22 (GM-svi) まぁ、次回開始時に決めましょう 00:00:27 (GM-svi) >すぐ行くかどうか 00:00:37 (GM-svi) という所で 00:00:39 (A10_dita) 遺跡行くまでに野宿できるとこあるなら、すぐ向かったほうがいいだろうね 00:00:43 (GM-svi) ――――――――セッション中断―――――――――― 00:00:45 (A24_elu) 了解ー 00:00:48 (GM-svi) お疲れ様でした! 00:00:51 (A10_dita) お疲れ様でした! 00:00:56 (A14_ouja) お疲れ様でした。 00:00:57 (A24_elu) うむ、エルの精神点すぐ枯渇するから 00:00:58 (A10_dita) 次回は合わせますー 00:01:02 (A22-Sera) お疲れ様でした ****************************************************** 2回目 ****************************************************** 21:48:23 (sviurr) んじゃ少し早いですが、揃いましたし皆さんの準備が出来た時点ではじめて行きましょうか。ゆっくり準備してくださって結構ですので、完了したら言ってください>ALL 21:48:27 *ru-pu quit (Ping timeout: 121 seconds) 21:48:38 *nick ouja → A14_ouja 21:48:50 *nick ru-pu_ → A10_dita 21:48:51 (A22-Sera) はーい。いつでも~ 21:48:57 (A14_ouja) 私はいつでもOKです。 21:48:57 (Izumi) こちらもいつでもー 21:49:02 *nick Izumi → A24_elu 21:49:22 (A10_dita) 準備OKです。ちと回線が不安定っぽいので事前に言っておきます; 21:49:30 (sviurr) 了解です 21:49:34 *nick sviurr → GM-svi 21:49:37 (GM-svi) では 21:49:46 (GM-svi) ―――――――セッション再開――――――― 21:49:50 (GM-svi) よろしくお願いします 21:49:53 (A14_ouja) 宜しくお願いします。 21:49:54 (A10_dita) 今日もよろしくお願いします! 21:50:00 (A24_elu) よろしくお願いします 21:50:19 (A22-Sera) よろしくお願いします 21:50:31 (GM-svi) 前回のあらすじ:なんかムーンパールで王様と騎士長に頼まれた 21:50:37 (GM-svi) (超雑 21:50:42 (A14_ouja) でしたね~ 21:50:46 (A24_elu) 内容すらないwww<頼まれた 21:51:04 (A22-Sera) まぁ、それで十分とも言うw 21:51:14 (A24_elu) 遺跡行く前に、精神点を回復したいんですが 21:51:24 (A24_elu) 道々休養できますかねー?>GM 21:51:30 (GM-svi) 依頼内容は遺跡の調査、と。で、前回言い忘れてた事として 21:51:37 (A10_dita) 遺跡に行く途中で寝る機会があるなら、それでOKかな?ってとこですね 21:51:58 (GM-svi) ニックはこちらでフリーメル発着の説明にかかるので、遺跡には同行しない形になります。 21:52:06 (A24_elu) ふむふむ 21:52:08 (A22-Sera) ふむふむ 21:52:16 (A14_ouja) ニックの援護は今回なしかぁ~ 21:52:39 (A10_dita) むう。補助魔法追加がなくなったということか 21:52:41 (A22-Sera) まぁ、護衛対象はいない方が楽ですしね 21:52:41 (GM-svi) 護衛中という件については、当人の同意とガラン達がしっかり護衛しますって事で何とか。 21:52:58 (A22-Sera) いらんいらんw<補助魔法 21:52:59 (A10_dita) ガランさんを信じますか…w 21:53:17 (A10_dita) エルのMP節約になるかもしれないのに~w 21:53:21 (GM-svi) で、遺跡との距離については 21:53:45 (GM-svi) …前回さらっと、事件後に遺跡見て報告に来た人とか出しちゃったので 21:53:52 (GM-svi) 割と近くになりますw 21:54:06 (A24_elu) おおうw 21:54:25 (A10_dita) となると、休むのは町の中のほうがいいのかな? 21:54:35 (A10_dita) 1日もかからない、となればですが。 21:54:42 (GM-svi) 電車と徒歩で今日中に辿り着ける程度。とはいえ一応街の外ですけどね。流石に街中から魔神が出てきたとかじゃないのでw 21:54:51 (A24_elu) 休んでからの出発でいいなら、そっちがいいねぇ 21:54:53 (A24_elu) ていうか 21:54:57 (A24_elu) 今何時ごろですかね? 21:55:19 (A10_dita) ですね。寝て完全回復してから出掛けたい。 21:55:21 (GM-svi) シナリオ開始が午前として 21:55:32 (GM-svi) 昼過ぎ~夕方前辺りかな? 21:55:44 (A14_ouja) ゆっくり休んで明朝にしますかぁ~ 21:55:57 (A24_elu) ですね、それなら明日の朝出発がよさそう 21:56:05 (A24_elu) 徹夜も嫌だしw 21:56:35 (A14_ouja) ちなみに宿は???w>GM 21:56:36 (A10_dita) よし、勇者待遇してもらうで! 21:56:46 (GM-svi) ふむ。んじゃ、一休みするなら城の中の客用寝室を使わせて貰えます。 21:56:54 (A14_ouja) おぉ~~♪ 21:56:57 (A24_elu) 「徹夜は美容の大敵じゃて、今夜は休んでから行きたいのぅ」ぐーたら。 21:57:09 (A24_elu) わーいお城だぁw 21:57:43 (GM-svi) ガ「では、部屋を準備する故しばしお待ち頂きたい。」 21:57:52 (A14_ouja) 食事はどんなんかいな?? ガソリンと石炭とかじゃないですよね??w 21:57:59 (GM-svi) とかなんとか言って、少し後に案内されますね。 21:58:09 (GM-svi) ルーンフォークは普通に食事しますので、大丈夫ですよw 21:58:15 (A10_dita) 「すごいですね…なんだか悪い気がしますわ…」わーいw 21:58:16 (A14_ouja) おぉぉ~(・w・)b 21:58:33 (A10_dita) これで気持ちよく全快だ! 21:59:20 (A24_elu) HP減ってる人いたっけ? 21:59:33 (A24_elu) もしいたなら、キュア受けてから寝ようw 22:00:01 (A14_ouja) 私は傷なし・・・のはずです。 22:00:28 (A22-Sera) 回復してもらった気がするw 22:00:34 (A24_elu) なら大丈夫かw 22:00:36 (A10_dita) ディタはMP回復だけですね 22:00:50 (GM-svi) あー、回復する前に 22:01:02 (GM-svi) ガランが話進めたからそのままになってるっぽい? 22:01:10 (GM-svi) >セラのHP 22:01:18 (A22-Sera) そうかもしれませぬw 22:01:21 (A24_elu) おおう 22:01:30 (A24_elu) じゃあHP全快にしておいてーw 22:01:33 (A22-Sera) でも、回復はするーって言ってた気がしたけど 22:01:33 (A10_dita) ディタはMP十分ありますし、ここで1ゾロを稼ぐのもなんなので全快ってことでいいですよw 22:01:38 (A22-Sera) 振ってないかな?w 22:01:41 (A24_elu) www 22:01:46 (A10_dita) たしか振ってないですねw 22:01:48 (GM-svi) GMが 22:01:49 (A14_ouja) 覚えてないやw 22:01:58 (GM-svi) 振る前に止めてましたね。まぁ、全快したで良いですw 22:02:10 (A10_dita) はいw 22:02:14 (GM-svi) てな訳で 22:02:18 (GM-svi) ♪~(宿屋宿泊SE) 22:02:28 (GM-svi) 皆さん全快いたしました 22:02:31 (A22-Sera) はーい 22:02:48 (A24_elu) 「うむ、気持ちのいい朝じゃー」 22:03:06 (A10_dita) 「ふかふかのベットでしたね。寝覚めがいいです」 22:03:09 (A14_ouja) 朝飯食ってからGOですね~~ 22:03:24 (GM-svi) サクッと食事の後、案内されて遺跡までGOになります。 22:03:35 (A22-Sera) はいな 22:03:35 (A14_ouja) ぉぉぉ~ 22:03:57 (A10_dita) きちっと鎧を着こんで、神官衣を被り、うし出発ですね 22:04:05 (GM-svi) → パッと行く 22:04:14 (GM-svi) 案内役の人「こちらでございます」 22:04:23 (A14_ouja) 電車を乗り継いで到着♪ 22:04:38 (A24_elu) ごーごー 22:04:49 (A10_dita) ぱっと行けるんだw 22:04:59 (GM-svi) まぁ、道中省略ってだけですw 22:05:13 (GM-svi) では遺跡。確かに妙な霧が立ち込めています。大分薄くなってるみたいですけどね 22:05:33 (GM-svi) 入り口は割りと分かりやすい位置にありました。 22:05:50 (A24_elu) 「ふむ、ここじゃの」 22:05:59 (A10_dita) 「この不自然な発生。妖魔の霧で間違いないでしょう(アックスを握り締める)」 22:06:04 (A24_elu) じゃあ入口に罠発見試みたいです>GM 22:06:07 (A14_ouja) 「確かに話し通りに霧がかかってますね。。。。。しかし、不気味な遺跡だなぁ・・・・」 22:06:10 (GM-svi) どうぞ>エル 22:06:24 (A24_elu) 2d6+8 罠発見 22:06:24 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [4,5]+8 = 17 22:06:29 (A14_ouja) でかいw 22:06:29 (A10_dita) 高いw 22:06:40 (A22-Sera) 必要ないなw 22:06:43 (GM-svi) 罠は見つかりませんでした 22:06:51 (A14_ouja) 絶対ないとみたw 22:06:55 (A24_elu) 「特に罠はなさそうじゃの」 22:07:08 (A22-Sera) 「じゃ、あたしは見ないわよー」 22:07:13 (A24_elu) 扉があるかんじですかね?あるなら開けますー>GM 22:07:37 (GM-svi) 開きました。少し下り階段のあと、真っ直ぐ通路が進んでいるようです。 22:07:39 (A10_dita) そういえば、ルーンフォーク達は遺跡内部をどこまで把握しているのでしょうか?<GM 22:07:58 (A24_elu) 光はありますか?>GM 22:08:01 (A10_dita) たしかイベントの一部だったらしいので、ある程度は把握してるんじゃないかな 22:09:00 (A14_ouja) でしたね~ 22:10:27 (GM-svi) 回想ガラン「4つの試練で火水土風の水晶を集めると、中央の扉が開く。という仕掛けだ。とはいえ、既に踏破されている可能性もあるが。例の霧で一部変異している可能性は否定できない。」 22:10:38 (GM-svi) んじゃまぁ、聞いてたって事で。 22:11:06 (GM-svi) なお、元ネタ的に4つダンジョン作ろうとして断念したとかいう裏話もw 22:11:12 (A14_ouja) 地水火風の水晶を集めるんだぁ 22:11:31 (A24_elu) www 22:11:33 (A10_dita) ありがとう、回想ガラン……把握しました。ふむー 22:11:52 (A14_ouja) その中央の扉ってのは見えますか??>GM 22:12:08 (A24_elu) というか、光はあるのかないのかっ 22:12:15 (GM-svi) 今はまだ踏み込んでないので通路だけですね。あと、灯りは無いっぽいです。 22:12:16 (A10_dita) 変異もあるし、デーモン側が変なことしてる可能性もありますね。油断できぬですねえ 22:12:21 (A24_elu) じゃあ灯りがいるな 22:12:23 (A10_dita) ライトか… 22:12:27 (A14_ouja) ですね。 22:12:30 (GM-svi) てーか、ダブラブルグの『変身元』が 22:12:45 (GM-svi) 既に入ってた可能性も、との事。 22:12:52 (A10_dita) 松明あるので、使うことも可能ですよー 22:13:02 (GM-svi) 例の戦士盗賊赤魔黒魔の4人組の事ですな。 22:13:09 (A22-Sera) ですよねぇ 22:13:10 (A10_dita) なんと。 22:13:32 (A24_elu) ふむむ、消費1じゃないし、使ってもらうかな?<たいまつ 22:13:39 (A22-Sera) いいすよー 22:13:41 (A14_ouja) そうか、あの4人組がまだ取り残されてるかもかぁ~~ 22:13:44 (A10_dita) では、松明をつけましょうw 22:13:53 (A24_elu) ディタちゃんに持ってもらえばおっけーでしょう 22:14:15 (A10_dita) 「わたし、真ん中にいて良いでしょうか? 火元を担当します」 22:14:18 (A22-Sera) もう死んでるでしょw<4人組 22:14:21 (A10_dita) うい、持っておきます! 22:14:32 (A22-Sera) 「そうね。よろしく。」>ディタ 22:15:05 (A10_dita) 「はい!」 22:15:06 (A24_elu) 「よろしく頼むぞ~」 22:15:19 (A14_ouja) 「お願いします!」 22:15:26 (A10_dita) 「皆さんも、お気をつけください」 22:15:32 (A24_elu) 隊列は… 22:15:49 (A24_elu) とりあえずエル先頭で、ディタちゃん真ん中 22:15:56 (A24_elu) 横幅どれくらいですかね?そういえば。 22:16:03 (A10_dita) エルは前として、セラとオウジャのどちらかがしんがり、かなあ 22:16:13 (A22-Sera) セラでいいよ。 22:16:15 (GM-svi) 最大3人並べる程度に広いです>幅 22:16:24 (A24_elu) 結構広いw 22:16:31 (A22-Sera) オウジャより足早いし 22:16:44 (A10_dita) セラもオウジャも戦えますしね。ではセラに後方お願いしましょうか 22:16:48 (A24_elu) まぁ、エルの出目渋った時はセラに出てもらえばいいか。 22:16:54 (A24_elu) うん、じゃあそれでお願いしますっ 22:16:54 (A14_ouja) ならば私も前に出ましょう。 22:17:13 (A10_dita) ダブルシーフだから安心感が違うw お願いします~ 22:17:17 (GM-svi) 隊列了解です 22:17:44 (A24_elu) じゃあ、エル先頭で入って…通路に罠発見。一括でいいですかねー?>GM 22:18:02 (A22-Sera) 一応、セラも周囲警戒はしておきます。 22:18:10 (GM-svi) で、通路は一階層分くらい下がった後、20mほど直進します。一括でどうぞ>エル 22:18:29 (A24_elu) あと、センスオーラで精霊力も確認しておきます>GM 22:18:38 (A24_elu) 2d6+8 罠発見 22:18:38 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [6,2]+8 = 16 22:18:56 (A14_ouja) 相変わらずに高い。 22:19:13 *ru-pu_ join #Mistfield-S 22:19:20 (A22-Sera) おかえり 22:19:23 *A14_ouja mode +o ru-pu_ 22:19:25 (A24_elu) おかー 22:19:25 (GM-svi) 了解です。えーっと。地下だし光闇火生命精神辺りかな。人工物っぽい床で土の精霊力は無さそげ。>センスオーラ 22:19:26 *nick ru-pu_ → A10-dita 22:19:27 (A14_ouja) おかぁ 22:19:40 (A10-dita) 戻りました、あまり気にせず進めてくださいませ! 22:19:52 (A10-dita) 罠発見中、把握してます 22:19:52 (A24_elu) ふむふむ 22:19:58 (GM-svi) で、罠発見しました。通路中ほどで、横合いから剣が突き出してくる罠です…が、解除済みっぽい。 22:20:14 (A14_ouja) 前の4人組がやったのかな?? 22:20:32 (A24_elu) 「ふむ、一度誰かが入ったようじゃな」 22:20:56 (A10-dita) 「ガランさんの仰っていた通りですね……それにしても、危ない罠」 22:21:17 *A10_dita quit (Ping timeout: 121 seconds) 22:21:23 (GM-svi) 機械仕掛けで再配置される類の罠なんですが、余程出目が良かったのかそれごと解除されております。 22:21:26 (A22-Sera) 「まぁ、この手の遺跡にしては、普通だと思うけど。」<罠 22:22:00 (A24_elu) まぁ、危険がなさそうなので進もう 22:22:02 (A22-Sera) すげぇな<それごと 22:22:03 (GM-svi) 剣が引っ込んでまた出てくるはずが、剣自体を引っこ抜かれてるみたいな感じw 22:22:08 (A10-dita) 「そうなのですか? でも、これじゃあ間違ったら死んでしまいますよ…」<セラ 22:22:18 (A10-dita) 豪快に解除してるなあw 22:22:21 (GM-svi) では、先の扉に辿り着きました 22:22:35 (GM-svi) 両開きの大き目の扉ですね 22:22:36 (A22-Sera) 「侵入者を防ぐためのものだもの。」>ディタ 22:22:48 (A24_elu) じゃあ、扉に罠発見! 22:22:51 (GM-svi) どうぞ 22:22:55 (A14_ouja) これが中央の扉ってやつかいな?? 22:22:59 (A24_elu) 2d6+8 罠発見 22:23:00 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [3,4]+8 = 15 22:23:04 (GM-svi) 罠は見つからず 22:23:25 (A24_elu) 「罠はなさそうじゃ」 22:23:30 (A24_elu) 鍵はかかってますかね? 22:23:35 (A10-dita) 「泥棒に対する制裁ということでしょうか…危険なのですね、遺跡って…」<セラ 22:23:48 (GM-svi) かかってなさそうです 22:23:52 (A10-dita) ふむー 22:24:01 (A24_elu) じゃあ扉を開きます~ 22:24:21 (GM-svi) はーい。では扉が開きます。そして 22:25:31 (GM-svi) 15m四方位の角を取った正方形みたいな形の部屋に出ます。その平面になった角の部分それぞれに扉があり、更に入って正面の壁に一際大きな扉があります。 22:25:35 (GM-svi) で、部屋の中ほどに 22:26:21 (GM-svi) 石版がおかれており、その前に何やら機嫌の悪そうな大きなモンスターが立っております 22:26:26 (A24_elu) oh 22:26:34 (A10-dita) うおっとおw 22:26:39 (GM-svi) 怪物判定どうぞ 22:26:40 (A24_elu) 「何かおるのぅ…」 22:26:44 (A14_ouja) うぃっす 22:26:47 (A14_ouja) 2d6+3 22:26:47 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+3 = [1,1](1ゾロ)+3 = 5 22:26:47 (A10-dita) 「あ、あれがデーモンでは!」 22:26:51 (A14_ouja) おっしゃ!!!w 22:26:51 (A24_elu) 2d6+7 怪物判定 22:26:51 (Toybox) A24_elu -> 2d6+7 = [4,4]+7 = 15 22:26:54 (A10-dita) 稼いでるーw 22:26:56 (A24_elu) オウジャおいしいwww 22:26:58 (A22-Sera) 2d6+4 怪物判定 22:26:58 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+4 = [3,4]+4 = 11 22:27:17 (A14_ouja) ついてるぜ(・w・)b 22:27:30 (GM-svi) 知名度13。P246~247、下位魔神のラグナカングですね。 22:27:37 (A24_elu) ひゃっはー 22:27:40 (A22-Sera) ラグナか 22:27:46 (A24_elu) 「ラグナカングじゃな」 22:27:49 (A22-Sera) 魔法がないだけマシだw 22:28:03 (A10-dita) まだ奥につええのがいそうだなあ 22:28:09 (A22-Sera) いるでしょうねw 22:28:14 (GM-svi) 何やら苛立ってるようでしたが、皆さんに気付いて 22:28:50 (GM-svi) ラ「クソ、やっぱりあいつらしくじりやがった。だから俺も連れてけって言ったんだ!」 22:29:10 (A14_ouja) あっ、しゃべったw 22:29:14 (A24_elu) 「なんじゃ、おぬしお留守番かの?」 22:29:24 (A10-dita) 「お前がここに来たルーンフォークの旅人を殺したのですか? 一体、何が目的です!」 22:29:25 (GM-svi) あ、なお下位古代語。 22:29:25 (A14_ouja) 下位古代語ならば私は分からないやw 22:29:39 (A22-Sera) 「留守番ねぇ。可哀想に(くすりと)」>ラグナGM 22:29:39 (A10-dita) かろうじて会話はできるが…w 22:29:51 (GM-svi) ラ「ああ、あのグルネルの野郎が…。って、てめぇらの知ったことじゃねぇよ!」 22:29:52 (A14_ouja) できるんだw 22:29:56 (GM-svi) (なお、化けられないので置いて行かれたの図 22:30:23 (A24_elu) www 22:30:25 (A10-dita) あーw 22:30:35 (A14_ouja) 大剣を構えておきますね。 22:30:42 (GM-svi) ラ「うるせぇ!叩き潰してやらぁ!」>セラ 22:30:50 (GM-svi) てな訳で戦闘にGO-。 22:30:52 (A10-dita) 「グルネル。やはり、街を引っ掻き回したデーモンの仲間のようですね!」 22:30:56 (A24_elu) 「まぁ仕方なかろうのう。おぬし見るからに脳筋じゃて」せせら笑い 22:30:56 (A22-Sera) 「はいはい。仕方ないわねぇ(苦笑)」 22:31:14 (A22-Sera) ハルバードを構える>GM 22:31:26 (A10-dita) シーフ組の対応が余裕だw 22:31:50 (GM-svi) まぁ、大方の盗賊から見ると脳筋ってのはまぁ…w 22:31:55 (A10-dita) 松明持って、回復待機に徹しようかな。 22:32:10 (A22-Sera) あGM 22:32:14 (A22-Sera) 武装ですが 22:32:17 (GM-svi) なお、15m四方の半ば辺りなので距離は前衛から7m 22:32:19 (GM-svi) はい? 22:32:34 (A22-Sera) ブロソ&ラージに変更でいいですか? 22:33:15 (A22-Sera) だめならハルバードのままでw 22:33:15 (A10-dita) 当たるとダメージでかいんだよなぁ 22:33:30 (A24_elu) まぁカトラスにスモールシールドかな… 22:33:33 (A22-Sera) 先にハルバードって言っちゃってるからw 22:34:26 (GM-svi) ああ、問題無いですよ。>装備 22:34:44 (A22-Sera) じゃ、ブロソ&ラージで 22:35:01 (A10-dita) 7Mなら動く必要ないな。がんばれ~ 22:35:20 (A24_elu) まぁ前衛(´ω`) 22:35:27 (A22-Sera) おなじくw 22:35:29 (A14_ouja) もちろん前衛です。 22:36:48 *GM-svi topic : ラ―7―PC 22:36:53 (GM-svi) もうこれで良いか…w 22:36:55 (A10-dita) 短縮だーw 22:36:56 (A14_ouja) OKw 22:36:56 (A24_elu) www 22:37:24 (GM-svi) で、こちらの知能は人間並み、と 22:37:47 (GM-svi) ラ:手近な相手に攻撃 22:37:58 (A24_elu) んー 22:38:05 (A24_elu) 先の事を考えると温存したいとこだけど 22:38:10 (A24_elu) プロテ必要? 22:38:17 (A22-Sera) いらんでしょ 22:38:18 (A14_ouja) いらないんじゃないかな?? 22:38:26 (A24_elu) ん、じゃあなしでいこうw 22:38:27 (A10-dita) うお。手近ときちゃうか。 22:38:40 (A14_ouja) エルとセラは0待機で、私だけがまずつっこみましょうか??? 22:38:41 (GM-svi) エルとセラは回避10に9だしなぁ…w 22:38:45 (A24_elu) うんにゃ 22:38:45 (A22-Sera) いや 22:38:48 (A22-Sera) それやると 22:38:54 (A22-Sera) ディタに行きかねん 22:39:02 (A10-dita) 微妙なとこですね 22:39:03 (A24_elu) エルが接敵しておくので 22:39:05 (GM-svi) オウジャのがラグナカングより早いので 22:39:11 (A24_elu) ふたり強打すれば?w 22:39:28 (GM-svi) オウジャのタイミングでも押さえられますよー 22:39:33 (A14_ouja) ラグは敏捷度10ですよね~~ 22:39:37 (A24_elu) 遅延&強打 22:39:54 (A24_elu) エルに来るように仕向けておけば、ふたりが全力でかかれるっしょ 22:39:55 (A22-Sera) ふむじゃオウジャにまかせた 22:40:05 (GM-svi) 手近の定義は戦闘移動の範囲無いとはしていますが、さすがに接敵されると抜けられぬー 22:40:05 (A10-dita) それじゃあ、オウジャに回復!<GM 22:40:12 (A22-Sera) あ、エルがいく? 22:40:15 (A24_elu) うん 22:40:21 (A22-Sera) まぁ、お任せします^^ 22:40:22 (A24_elu) オウジャに強打してもらったほーが 22:40:27 (A24_elu) 早く片付くっしょw 22:40:28 (A10-dita) おっとぉ 22:40:34 (A22-Sera) では遅延強打C-1>GM 22:40:38 (A14_ouja) 私が遅延で強打ですか?? 22:40:43 (A24_elu) ですです 22:40:55 (A14_ouja) それでは、遅延・強打+2で。>GM 22:41:01 (A10-dita) ふむー。ではエルに回復に変更します。気をつけれ~<GM 22:41:07 (GM-svi) エルを的にするわけですな。まぁ出目3に4でかわすしなぁ…w 22:41:09 (A24_elu) エルは通常攻撃~ 22:41:15 (GM-svi) では、処理に入りますー 22:41:31 (GM-svi) エルからどうぞ 22:41:51 (A24_elu) 2d6+8 攻撃 22:41:51 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [4,6]+8 = 18 22:41:54 (GM-svi) 命中 22:42:06 (A24_elu) r7+5@9 ダメージっ 22:42:06 (Toybox) A24_elu -> Rate7+5@9 = [4,6:5][2,1:0]<クリティカル>+5 = 10 22:42:11 (A24_elu) か0ん 22:42:13 (A24_elu) かーん 22:42:18 (A24_elu) 回ってもかーん 22:42:18 (A10-dita) 回ってるのにっ 22:42:52 (GM-svi) ラ「はっ、あいつらこんな奴にやられやがったのか!」弾きつつ 22:42:55 (GM-svi) 全力で かませフラグを 立てる! 22:42:59 (A24_elu) www 22:43:17 (GM-svi) で、遅延2人すっ飛ばしてラグナカング。エルに二連攻撃です。13に14 22:43:22 (A24_elu) ういす 22:43:30 (A24_elu) 2d6+10 回避1 22:43:31 (Toybox) A24_elu -> 2d6+10 = [2,2]+10 = 14 22:43:37 (A24_elu) 2d6+10 回避2 22:43:37 (Toybox) A24_elu -> 2d6+10 = [1,2]+10 = 13 22:43:38 (A10-dita) 「それぞれに役割があるのです、そう言ってられるのも今のうちです!」脳筋さんw 22:43:42 (A24_elu) おい逆! 22:43:44 (A14_ouja) あたったw 22:43:56 (A22-Sera) 何をしてらっしゃいますかw 22:43:57 (GM-svi) 何故か当たったw 打撃点16! 22:43:58 (A10-dita) 毒の方じゃないだけ良かった; 22:44:04 (A14_ouja) 毒の方じゃなくてよかった 22:44:16 (A24_elu) r7+5 防御 22:44:16 (Toybox) A24_elu -> Rate7+5 = [4,4:4]+5 = 9 22:44:34 (A24_elu) 7点もらって 6/13 22:44:47 (A10-dita) では回復します! 22:44:58 (GM-svi) ラ「ハハハッ、次は仕留めてやるぜぇ!」 やばい、何処までも調子に乗って馬鹿になっていく 22:45:01 (GM-svi) ディタどうぞ 22:45:03 (A24_elu) www 22:45:05 (A10-dita) 2d6 発動! 22:45:05 (Toybox) A10-dita -> 2d6 = [2,5] = 7 22:45:15 (A10-dita) r10+7 点回復です! 22:45:16 (Toybox) A10-dita -> Rate10+7 = [2,1:1]+7 = 8 22:45:21 (A24_elu) 「ほっほっほ」 22:45:22 (A10-dita) あ、あぶねえ 22:45:25 (A24_elu) 全快である 22:45:28 (GM-svi) なんか、全体的に低空飛行してませんか出目w 22:45:35 (A14_ouja) 確かに。。。 22:45:47 (GM-svi) ともあれ遅延組。セラからどうぞー 22:45:52 (A22-Sera) はいよー 22:45:55 (A10-dita) 「ほっ、ありがとうございます、マイリー様…」 22:46:20 (A22-Sera) 2d6+7-1 強打C-1でラグナへ! 「何言ってんだか。この、脳筋!」 22:46:21 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7-1 = [5,3]+7-1 = 14 22:46:28 (GM-svi) 命中 22:46:44 (A22-Sera) r16+7@8 ダメージ 22:46:44 (Toybox) A22-Sera -> Rate16+7@8 = [5,4:6][6,1:4]<クリティカル>+7 = 17 22:46:48 (A14_ouja) おおお 22:46:48 (A24_elu) おー 22:47:02 (A22-Sera) つーか、普通に回ってるという話も・・・ 22:47:14 (GM-svi) 「グハァ!?」上がった所で早速落とされるの図。23/30 22:47:18 (A14_ouja) 次は私行きます! 22:47:21 (GM-svi) オウジャどうぞ 22:47:24 (A14_ouja) 2d6+7 22:47:24 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+7 = [3,4]+7 = 14 22:47:27 (GM-svi) 命中 22:47:27 (A14_ouja) おし 22:47:36 (A14_ouja) r35+11@10 22:47:37 (Toybox) A14_ouja -> Rate35+11@10 = [4,6:10][2,6:9]<クリティカル>+11 = 30 22:47:40 (A24_elu) すっげぇ 22:47:42 (A14_ouja) おっし! 22:47:53 (A22-Sera) 流石じゃの 22:47:59 (A14_ouja) (・w・)b 22:48:09 (GM-svi) 「く、まぐれ当たり一発で調子に乗ってんじゃギャァァァ!?」面白い位にやられ役である 22:48:09 (A10-dita) みんな回ってるw 22:48:11 (A24_elu) 二人に強打させてよかったw 22:48:21 (GM-svi) 03/30 22:48:31 (A24_elu) 「まぐれだと思うのかの、おめでたい頭をしとるのぅ」 22:48:36 (A10-dita) こりゃあ次で沈むなw 22:48:37 (A14_ouja) 次の攻撃で速攻で倒しましょう~ 22:48:45 (A10-dita) 「すごいです、お2人とも!」 22:49:13 (GM-svi) 2ラウンド目ー 22:49:24 (GM-svi) ラ:暗黒魔法詠唱 …間に合う気がしないw 22:49:32 (A24_elu) 強打-1 22:49:45 (A14_ouja) 宣言;強打+2 22:49:47 (A22-Sera) 強打C-1 22:50:09 (A10-dita) 暗黒魔法かぁ。回復するのかな。 22:50:39 (A10-dita) ううむ、待機、待機じゃ! 22:50:42 (A22-Sera) まぁ、暗黒でしょうw 22:50:50 (GM-svi) はーい、では処理に。エルどうぞ 22:51:03 (A24_elu) 2d6+8 攻撃 22:51:03 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [2,6]+8 = 16 22:51:06 (GM-svi) 命中 22:51:15 (A24_elu) r7+5@8 ダメージッ 22:51:15 (Toybox) A24_elu -> Rate7+5@8 = [1,5:2]+5 = 7 22:51:19 (A24_elu) かーん 22:51:25 (GM-svi) かーん。セラどうぞー 22:51:38 (A10-dita) フォースでトドメを刺すにしても勿体ないし、前衛に仕留めてもらおうw 22:51:51 (A22-Sera) 2d6+7-1 攻撃強打C-1「これで終わりにしましょ。」 22:51:51 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7-1 = [6,2]+7-1 = 14 22:51:54 (GM-svi) 命中 22:51:58 (A22-Sera) r16+7@8 ダメージ 22:51:58 (Toybox) A22-Sera -> Rate16+7@8 = [4,4:5][3,4:4]<クリティカル>+7 = 16 22:52:01 (A14_ouja) おわったw 22:52:06 (GM-svi) 「クソ、治したらすぐにぶっ倒してやrグヘァ!?」 22:52:08 (A10-dita) おおいw 22:52:09 (A24_elu) www 22:52:15 (GM-svi) 南無ー。 22:52:27 (GM-svi) 倒れました。戦闘終ー了ー。 22:52:32 (A24_elu) 「あほうだったのぅ」 22:52:49 (A14_ouja) さ~てっと♪ 22:52:54 (A10-dita) 「セラさん、剣の腕前も見事なのですね…!」 22:53:03 (GM-svi) 置いてかれる程度の奴とは設定してた物の、ここまで速攻でやられるとは…w 22:53:08 (A22-Sera) 「ほんと、脳筋ってこれだから・・・」 22:53:29 (A22-Sera) 「ありがと。(にっこり)」>ディタ 22:53:56 (A10-dita) 「一匹で来る蛮勇は評価しますが、相手を見誤りましたね」<ラグナ 22:54:00 (A14_ouja) 部屋の中央に石板があるんですよね??>GM 22:54:02 (A24_elu) とりあえず、石版だっけ?確認してみます> 22:54:08 (A24_elu) GM 22:54:47 (A10-dita) 松明を掲げて、部屋を見渡してよう。 22:54:53 (GM-svi) はーい。近くで良く見ると石版…というよりは機械的なボードに見えますね。 22:54:59 (A24_elu) ふむふむ 22:55:06 (A10-dita) 「彼らは何か目的があったのかしら…」 22:55:35 (GM-svi) 火・水・土・風 と書かれた、普段は光ってそうなパネルがありますが、今は光が失われています。 22:56:01 (A10-dita) おや、こいつは試練のやり直しかなあ 22:56:06 (A24_elu) ということは試練を受けないと、ですかねぇ 22:56:20 (GM-svi) で、改めて部屋を見ますと。4つの角の扉にはそれぞれ火水土風と書かれています。 22:56:23 (A14_ouja) 四方の角の4つの扉にその試練があるのかいな?? 22:56:32 (A10-dita) でしょうね 22:56:46 (A24_elu) 「ふむ、光る仕掛けになっておりそうじゃからして…それぞれの部屋に行ってみるしかないかの」 22:56:51 (A14_ouja) それでは、順番にいってみますかぁ~ 22:56:58 (A24_elu) ですねー 22:57:07 (A10-dita) 「お聞きした、4つの試練を私達もやり直すことになるのですね…」 22:57:08 (A24_elu) 火の扉に罠発見します>GM 22:57:13 (GM-svi) どうぞー 22:57:23 (A24_elu) 2d6+8 罠発見 22:57:23 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [6,2]+8 = 16 22:57:29 (GM-svi) 罠は見つかりません 22:57:32 (A22-Sera) 安定しておるw 22:57:43 (A10-dita) まず間違いなく信用できる出目w 22:58:08 (A14_ouja) それじゃぁ、火から行ってみましょうかぁ~w 22:58:25 (A24_elu) じゃあ、扉を開けます 22:58:30 (A10-dita) ういういw 22:58:42 (GM-svi) はーい。扉を開けますと 22:59:43 (GM-svi) 扉の先から熱波が急に吹き出してきます。別にデータ的にどうこうなる訳じゃないですが。 23:00:05 (A14_ouja) 灼熱じゃの~~ 23:00:07 (A10-dita) 「うっ……(><)」 23:00:20 (A24_elu) 「…暑いのぅ」 23:00:31 (A22-Sera) 「あっつ・・・。」 23:00:31 (GM-svi) で、その先には、一面眼下に炎の海が広がる部屋と、その中に等間隔に立つ飛び石のような物がありますね。 23:00:52 (A14_ouja) すっげー嫌な予感w 23:00:53 (A10-dita) 「なんだかオウジャさんにすごく似合っている風景です…」 23:00:55 (A24_elu) 「これを進まねばならぬのかの…?」 23:01:04 (GM-svi) で、各飛び石には 23:01:18 (A14_ouja) 「いやいやいやw 冗談はやめてくださいw」>ディタ 23:01:25 (A10-dita) プロテクティブサークルの出番ですかねえ 23:01:36 (GM-svi) 下位古代語がそれぞれ一文字刻まれています。なお、これは処理としてはアルファベットを使いますw 23:01:40 (A22-Sera) イランと思うけど・・・ 23:01:57 (GM-svi) ちと貼り付け 23:02:03 (A10-dita) 「え、冗談ではありませんけど…ごめんなさい、お気を悪くされましたか(あせあせ)」<オウジャ 23:02:11 (GM-svi) 壁壁晶壁壁 23:02:11 (GM-svi) CNERO 23:02:11 (GM-svi) XKMIW 23:02:11 (GM-svi) QYJVU 23:02:11 (GM-svi) AFBLH 23:02:11 (GM-svi) PDGST 23:02:11 (GM-svi) 壁壁扉壁壁 23:02:19 (GM-svi) ちとずれてますが 23:02:34 (GM-svi) こんな感じで5×5の飛び石があります 23:02:43 (A10-dita) 正解の置石に飛び乗れってことですかね 23:03:09 (A10-dita) 飛び石の距離はどんなもんです?<GM 23:03:10 (A14_ouja) 壁の向こうに水晶があるようですね 23:03:16 (A24_elu) ふむ 23:03:26 (A10-dita) 最初がGで、最後がEか。 23:04:44 (A10-dita) あと、近くに文字や石版などはありますかね?<GM 23:05:46 (GM-svi) タテヨコが2.5メートル、ナナメなら3.5mとします。>飛び石距離 23:06:06 (GM-svi) で、文字や石版…探すなら、冒険者+知力でどうぞ。>ALL 23:06:15 (A14_ouja) 2d6+5+2 23:06:15 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+5+2 = [5,1]+5+2 = 13 23:06:23 (A10-dita) 2d6+7 探す! 23:06:23 (Toybox) A10-dita -> 2d6+7 = [4,2]+7 = 13 23:06:25 (A24_elu) 2d6+8 冒知 23:06:25 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [3,1]+8 = 12 23:06:38 (A22-Sera) 2d6+6 冒険者+知力 23:06:39 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+6 = [5,3]+6 = 14 23:06:47 (A22-Sera) エルよw 23:06:51 (GM-svi) セラが気付いた! 23:06:53 (A24_elu) (´ω`) 23:06:56 (A14_ouja) おぉぉ 23:06:56 (A10-dita) おおw 23:07:05 (GM-svi) 入り口付近の壁に 23:07:07 (A22-Sera) セラが頭仕事で働いておるw 23:07:09 (GM-svi) 『誉むべき名を踏みし者、炎に焼かれるべし』by下位古代語 23:07:21 (GM-svi) という記述を見つけました 23:07:46 (A10-dita) 誉むべき名がアウト…? 23:07:51 (A14_ouja) 先生すみません。。。。。誉むべき・・・って何て読むのですか??w 23:07:54 (A22-Sera) 「えーっと。これって、どういう意味かしら(苦笑)」 23:08:07 (A10-dita) 「偉人の名を踏んではいけない、ということでしょうか?」 23:08:13 (A22-Sera) ですかね 23:08:20 (GM-svi) ほむべきな、ですね。正式な表現化は知りませんがw>誉むべき名 23:08:42 (A22-Sera) 名誉ある人の名ってことですな 23:08:42 (A10-dita) 思い浮かべられるのはニフマルコかなあ。 23:08:49 (A14_ouja) おぉおぉw 23:09:05 (A14_ouja) ニフマルコをアルファベット表記すると・・・・?? 23:09:26 (A14_ouja) NIFMARCO・・・・?? 23:09:27 (A10-dita) NIFUMARUKO? 23:09:29 (GM-svi) ふむ。綴りを思い出そうとするならセージorバード+知力で判定どうぞ>ALL 23:09:34 (A24_elu) おおうw 23:09:37 (A14_ouja) 2d6+3 23:09:37 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+3 = [4,4]+3 = 11 23:09:44 (A22-Sera) 2d6+4 セージ 23:09:45 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+4 = [2,4]+4 = 10 23:09:46 (A24_elu) 2d6+7 セージ 23:09:46 (Toybox) A24_elu -> 2d6+7 = [1,5]+7 = 13 23:09:49 (A22-Sera) あかんw 23:09:52 (A14_ouja) ディタも♪ 23:09:55 (A10-dita) 2d6+5 はじめてバードの出番が! 23:09:55 (Toybox) A10-dita -> 2d6+5 = [1,3]+5 = 9 23:09:58 (A14_ouja) おいw 23:10:06 (A10-dita) あかんw 23:10:06 (GM-svi) セラとオウジャは出身的にペナルティが入るからー、と。エルが知ってましたね 23:10:12 (A24_elu) やったーw 23:10:16 (A22-Sera) よかったw 23:10:17 (A14_ouja) おっしゃ 23:10:27 (GM-svi) ニフマルコ:NIFMARCO  今回のシナリオにおいては、こうだとして進めます。 23:10:44 (A14_ouja) ってことは・・・・ 23:11:09 (A14_ouja) 23:02 (GM-svi) 壁壁晶壁壁 23:11:09 (A14_ouja) 23:02 (GM-svi) CNERO 23:11:10 (A14_ouja) 23:02 (GM-svi) XKMIW 23:11:11 (A14_ouja) 23:02 (GM-svi) QYJVU 23:11:12 (A14_ouja) 23:02 (GM-svi) AFBLH 23:11:13 (A14_ouja) 23:02 (GM-svi) PDGST 23:11:15 (A14_ouja) 23:02 (GM-svi) 壁壁扉壁壁 23:11:29 (A14_ouja) 中央をそのまま突っ走ればいいんじゃないですかな??w 23:11:36 (A14_ouja) ちがうw 23:11:39 (A24_elu) Mふむやんw 23:11:56 (A24_elu) 斜めいけるから 23:12:01 (A22-Sera) 最後は斜め飛びですな 23:12:11 (A14_ouja) その通り。3列目で横に移動していけばよいのかな?? 23:12:17 (A22-Sera) 一番後ろは真ん中以外だめだから 23:12:18 (A10-dita) ■■E■■ 23:12:18 (A10-dita) XK■■W 23:12:19 (A10-dita) QYJVU 23:12:20 (A10-dita) ■■BLH 23:12:21 (A10-dita) PDGST 23:12:27 (A10-dita) あ、すごいずれた。 23:12:39 (A24_elu) w 23:12:51 (A24_elu) GBJYKE 23:12:54 (A24_elu) かな? 23:12:59 (A10-dita) ですね! 23:13:04 (A22-Sera) ですねぇ 23:13:09 (A14_ouja) その通りですね。 23:13:12 (A10-dita) 最後だけ、斜め飛び必須かあ 23:13:27 (A24_elu) うむ、最後だけはしかたないw 23:13:31 (A14_ouja) さて、これを誰がいくかですが・・・・・・当然にシーフですよね~~w 23:13:45 (GM-svi) とはいえ3.5m。所詮シーフなら目標値9である 23:13:51 (GM-svi) ただ 23:14:04 (A24_elu) まぁいくさぁ<先頭 23:14:10 (GM-svi) 失敗すれば命に関わるような~に該当するとして、+2かな。 23:14:18 (A10-dita) ひええ 23:14:35 (GM-svi) いや、それでもエルは1ゾロ以外OKなんですがね…w 23:14:37 (A14_ouja) ここのピンゾロは命取りですねw 23:14:48 (A24_elu) はぁはぁ 23:14:56 (A22-Sera) まぁ、もともと1ゾロはそうなるべきものw<ピンチ 23:14:58 (A10-dita) プロテクティブサークル 23:15:03 (A24_elu) 「ふむ、まぁ行ってくるかの」 23:15:10 (A22-Sera) 「あたしもいこうか?」 23:15:20 (A10-dita) プロテクティブサークルやると、途中までなら2点減できるけど… 23:15:35 (A22-Sera) 「まぁ、あんたにゃかなわないけどさ。(笑)」>」エル 23:15:36 (A24_elu) まぁ1ゾロったら事故さねw 23:15:46 (A10-dita) Kいくまではギリギリ効くはず。 23:15:59 (A22-Sera) ま、だいじょぶじゃね? 23:16:06 (A24_elu) 先の事考えて温存でいいよ 23:16:13 (A10-dita) 回復用に取っておきますか… 23:16:25 (A24_elu) うむうむ 23:16:38 (A10-dita) 「私では、きっと無理です……。身軽なお2人にお願いします。回復は、任せてください」 23:16:47 (A14_ouja) ならば、我々はエルの無事を祈っておきましょう~~♪ 23:16:49 (A24_elu) 「うむ、大人数で行くのは危険じゃて、来るならおぬしひとりじゃな」>セラ 23:16:55 (GM-svi) 跳ぶ時には 23:17:21 (GM-svi) 『2d6 扉→Gジャンプ』 のように記述お願いします。 23:17:36 (GM-svi) 何処のジャンプか分かんなくなるのでw 23:17:48 (A24_elu) w 23:17:57 (A24_elu) ではいきますっ 23:18:06 (A14_ouja) GO♪ 23:18:12 (A22-Sera) よろしゅ 23:18:19 (A10-dita) 失敗時にロープで引き上げたいけど、流石にロープが燃えてしまいそうだ…がんばれ~ 23:18:23 (A10-dita) 回復待機してます。 23:18:40 (GM-svi) どうぞー 23:18:58 (A24_elu) 2d6+9 扉→Gジャンプ 23:18:59 (Toybox) A24_elu -> 2d6+9 = [5,1]+9 = 15 23:19:01 (A10-dita) 「(はらはら)」 23:19:08 (GM-svi) 成功。現在地G 23:19:27 (A24_elu) 2d6+9 G→Bジャンプ 23:19:27 (Toybox) A24_elu -> 2d6+9 = [3,5]+9 = 17 23:19:32 (GM-svi) 成功。現在地B 23:19:36 (A10-dita) おおー 23:19:50 (A24_elu) 2d6+9 B→Jジャンプ 23:19:50 (Toybox) A24_elu -> 2d6+9 = [4,4]+9 = 17 23:19:54 (GM-svi) 成功。現在地J 23:20:03 (A24_elu) 2d6+9 J→Yジャンプ 23:20:03 (Toybox) A24_elu -> 2d6+9 = [6,6](6ゾロ)+9 = 21 23:20:07 (A10-dita) こ、ここでw 23:20:11 (GM-svi) 成功。現在地Y 23:20:24 (A24_elu) 2d6+9 Y→Kジャンプ 23:20:24 (Toybox) A24_elu -> 2d6+9 = [1,3]+9 = 13 23:20:28 (GM-svi) 成功。現在地K 23:20:43 (A24_elu) 2d6+9 K→Eジャンプ 23:20:43 (Toybox) A24_elu -> 2d6+9 = [4,5]+9 = 18 23:20:50 (GM-svi) 成功!現在地E 23:20:58 (A10-dita) あと1回! 23:21:02 (A24_elu) 2d6+9 E→晶ジャンプ 23:21:02 (Toybox) A24_elu -> 2d6+9 = [3,1]+9 = 13 23:21:06 (A24_elu) うし 23:21:12 (A10-dita) 「わあ!」 23:21:12 (A14_ouja) 到着♪ 23:21:22 (GM-svi) 成功!では、エルは水晶の元へと辿り着きました。台座に填まってますね 23:21:43 (A22-Sera) 「流石ねぇ。(アーバンテイルの名は伊達じゃない、か。)」 23:21:56 (A24_elu) 「ふむ、填まっておる」 23:21:57 (A10-dita) 「舞うようでした…」 23:22:07 (A24_elu) 台座に罠発見!>GM 23:22:10 (GM-svi) どうぞ 23:22:20 (A24_elu) 2d6+8 罠発見 23:22:20 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [2,3]+8 = 13 23:22:26 (GM-svi) 罠は見つかりません 23:22:47 (A24_elu) 「罠の類はなさそうじゃな」 23:23:00 (A24_elu) 台座を調べてみたいですー>GM 23:23:14 (GM-svi) 捜索の類ってことです? 23:23:28 (A10-dita) 「気をつけてくださいねー!」いざとなれば遠距離回復じゃてー 23:23:37 (A24_elu) 捜索、ですかねー。何かしかけとかないか 23:23:48 (A24_elu) セージ的調べになるのかしら。 23:24:24 (GM-svi) ふむ。それなら、さっきの罠発見である程度分かったとしましょう。カラクリを見切る感じで。 23:24:32 (A24_elu) 了解です 23:24:49 (A10-dita) なんだろう 23:26:17 (A14_ouja) なんでしょう 23:26:22 (GM-svi) 水晶は取り外し可能そうです。で、外した場合、部屋の炎に何か影響しそうです。達成値的に具体的には分かりませんでしたが。 23:26:35 (A14_ouja) ふむり 23:26:49 (A24_elu) ふむ 23:26:57 (A10-dita) やってみないとわかりませぬのう…戦闘警戒はしといたほうがいいか 23:26:58 (A24_elu) まぁ、外してみます>GM 23:27:15 (A14_ouja) 大剣構えておきます。 23:27:16 (GM-svi) はーい、では外れまして 23:27:34 (GM-svi) 同時に、部屋の炎が消え、更に飛び石に刻まれた文字も消えました。 23:27:42 (GM-svi) まぁ単に、帰りも1ゾロ事故やらせることも無いかってだけの仕掛けなんですけどねw ※ここから少し、GMが落ちていたので貰ったログになります。 23:36:21 (A10-dita) 23:27 (A14_ouja) おっし!w 23:36:21 (A10-dita) 23:28 (A14_ouja) 火の間クリアですね! 23:36:22 (A10-dita) 23:28 (A10-dita) 「試練を達成したということですねっ」よし、火クリア! 23:36:23 (A10-dita) 23:28 (A24_elu) www 23:36:24 (A10-dita) 23:28 (A24_elu) 「ふむ、では戻るとするかの」 23:36:25 (A10-dita) 23:28 (A24_elu) ぴょーんぴょーん 23:36:26 (A10-dita) 23:28 (A10-dita) 「ええ!」 23:36:27 (A10-dita) 23:28 (A14_ouja) 次いってみよう~♪ 23:36:29 (A10-dita) 23:29 (A24_elu) 戻って次は水かな 23:36:31 (A10-dita) 23:29 (A10-dita) 「ご無事で良かったです、エルさん」 23:36:33 (A10-dita) 23:29 (A24_elu) 「うむうむ、まぁあれくらいの飛び石なら軽くいけるぞい」 23:36:36 (A10-dita) 23:29 (A14_ouja) 火で熱い思いしたから、次は水の間で涼しみましょう~♪ 23:36:40 (A10-dita) 23:29 (A22-Sera) 「(拍手で出迎え)流石ね。見惚れちゃったわ(微笑)」>エル 23:36:43 (A10-dita) 23:29 (A10-dita) ガランさんの順番どおりにw 23:36:45 (A10-dita) 23:30 (A10-dita) 「エルフの方は身軽ですけど、エルさんは特にそうですわ」 23:36:48 (A10-dita) 23:30 (A24_elu) というわけで、水の扉に罠発見!>GM 23:36:50 (A10-dita) 23:30 (A24_elu) 「ほっほっほ、身軽でなければやっていけぬでなぁ」 23:36:53 (A10-dita) 23:31 *sviurr join #Mistfield-S 23:36:55 (A10-dita) 23:31 (A24_elu) おおっと 23:36:57 (A10-dita) 23:31 (A24_elu) おかー 23:36:59 (A10-dita) 23:31 (A14_ouja) おかえりなさい 23:37:01 (A10-dita) 23:31 (A10-dita) おかえりなさいませー 23:37:03 (A10-dita) 23:31 (A22-Sera) おかえりー 23:37:05 (A10-dita) 23:31 *sviurr quit (Connection closed) 23:37:07 (A10-dita) 23:31 *GM-svi quit (Ping timeout: 121 seconds) 23:37:09 (A10-dita) 23:32 (A14_ouja) あら?? 23:37:11 (A10-dita) 23:32 (A22-Sera) おっと 23:37:13 (A10-dita) 23:32 (A10-dita) GMの回線も荒れているようだ… 23:37:15 (A10-dita) 23:32 (A22-Sera) ループさんのせいかw 23:37:17 (A10-dita) 23:33 (A10-dita) 伝染った!? 23:37:19 (A10-dita) 23:33 (A14_ouja) ちょっと休憩♪ 23:37:21 (A10-dita) 23:33 (A10-dita) ですね… 23:37:23 (A10-dita) 23:34 *sviurr join #Mistfield-S ※貰ったログここまで 23:34:40 *A14_ouja mode +o sviurr 23:34:40 (A14_ouja) おかえりなさい 23:34:40 *mode +nst 23:34:40 *created at 2013/07/21 20:46 23:34:40 メンバ情報を取得しました 23:34:54 (A22-Sera) おかえりー 23:34:56 (A24_elu) おかですよー 23:35:48 (A10-dita) おかえりなさいませー 23:36:00 (sviurr) GM時に落ちると色々面倒臭い…w 23:36:12 (A24_elu) w 23:36:13 *nick sviurr → GM-svi 23:36:14 (A22-Sera) ですなw 23:36:34 (A24_elu) 戻って水の扉に罠発見を宣言したところですっ 23:37:25 (A10-dita) 大変ですねい~ 23:37:36 (GM-svi) ログ貰いましたー。では判定どうぞ 23:37:57 (A24_elu) 2d6+8 水の扉に罠発見 23:37:58 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [5,6]+8 = 19 23:38:20 (GM-svi) 出目すげぇw 罠は見つかりません 23:38:28 (A10-dita) 罠発見が鉄板すぎるw 23:38:45 (A24_elu) 「うむ、行くぞい」扉あけます 23:38:56 (GM-svi) はーい、では、と。水か 23:39:36 (GM-svi) 細長い部屋の横(長いほうの辺)の中頃に出ますね。 23:39:40 (A10-dita) 「次はどんな試練かしら…」 23:39:45 (GM-svi) 扉から、左側に20m、右側に10m、奥行き3mの実質30×3の部屋なんですが 23:39:55 (GM-svi) 左側奥の上から滝のように水が流れており、それが部屋を右に流れて右側奥の壁手前の溝(1×3m程)に落ちて行ってます。 23:40:07 (GM-svi) 左:壁―滝(1m)―19―PC・扉―9―溝(1m)―壁:右 こんな感じ 23:40:16 (GM-svi) で、滝の向こうの壁に件の水晶っぽいものがありますね。 23:40:36 (GM-svi) ここでは、特殊な判定で移動を行って水晶までたどり着いてもらいます。以下貼り付け。いやここまでもほぼ貼り付けだけどw 23:40:55 (A24_elu) 「滝じゃのー」 23:40:57 (GM-svi) ・冒険者レベル+敏捷度/筋力or生命力 ボーナスの判定を行う事で移動できる(1回の移動に2回判定)。合計達成値によって移動できる距離が変わります。 23:40:57 (GM-svi) 36~:『敏捷度ボーナス+2d6』メートル前進 23:40:57 (GM-svi) 30~35:『敏捷度ボーナス+1d6』メートル前進 23:40:57 (GM-svi) 25~29:『敏捷度ボーナス+1d3』メートル前進 23:40:57 (GM-svi) 20~24:1d6メートル後退 23:40:57 (GM-svi) 15~19:1d6+2メートル後退 23:40:57 (GM-svi) ~15:2d6メートル後退 23:41:24 *GM-svi topic : 左:壁―滝(1m)―19―PC・扉―9―溝(1m)―壁:右 23:41:42 (A10-dita) 「わ、涼しいですね」 23:41:47 (GM-svi) 壁まで辿り着けばクリア、溝まで流されるとボッシュート(?)です 23:42:12 (A10-dita) 敏捷度と筋力……オウジャ物件かなw 23:42:14 (A24_elu) 先生、筋力ボーナス0であります 23:42:39 (A22-Sera) これはセラの出番かしらw 23:42:39 (A14_ouja) 水深はいかほどでしょうか??>GM 23:42:39 (A10-dita) ボッシュートされないようにロープで体を縛ろう!w 23:42:40 (GM-svi) 敏捷度(確定)と筋力or生命(どちらか)ですね 23:42:44 (A10-dita) セラでもいいねw 23:42:53 (A10-dita) 確定ならセラの方がいいか 23:43:01 (A14_ouja) むしろ、セラに行ってほしいです。 23:43:24 (A22-Sera) シーフとしての腕はエルの方が間違いなく上なんですがw 23:43:26 (GM-svi) 溺れるほどではないです。が、戦闘行動をするとすれば―2のペナルティを受けます>水深 23:43:37 (A22-Sera) なぜ、断定でセラw 23:43:50 (A22-Sera) ま、いくのはかまいませんがw 23:43:51 (GM-svi) 全員で行っても良いですけどねw 23:44:06 (A10-dita) ボッシュートが危険ですw 23:44:13 (A24_elu) 筋力だと…24/0=0…?(´Д`)  生命力だと24/2=12 23:44:18 (A14_ouja) 流れに負けて溝に落ちないようにスタンバイしておきますね~♪ 23:44:20 (GM-svi) ああ、割るんじゃなくて 23:44:25 (GM-svi) それぞれで判定するんです 23:44:30 (A24_elu) なんだ 23:44:32 (A22-Sera) ま、いきますわい 23:44:33 (A24_elu) 割るんだと思って 23:44:35 (A24_elu) どうなるのかとw 23:44:37 (A10-dita) 「あの、行かれる方はロープで体を固定しましょう」 23:44:54 (GM-svi) エラーが発生するw>割る数が0 23:45:11 (A22-Sera) 「そうね。そのほうがいいわね。万が一ってこともありうるし。」 23:45:23 (GM-svi) ただし、入り口から引っ張るなら20m以上のロープを使用しないと水晶まで届きませぬ 23:45:35 (A14_ouja) 「ロープの端の方は私がもっておきましょう~」 23:45:36 (A10-dita) たしか、セラが30Mは持ってたはず! 23:45:44 (GM-svi) そして、そのロープだとどの道10mはボッシュートされるという…w 23:46:06 (A22-Sera) 持ってるですよw<30m 23:46:08 (GM-svi) まぁ、繋ぐんじゃなくて人が持つなら 23:46:14 (GM-svi) 手繰れば大丈夫で好けども 23:46:16 (GM-svi) ですけども 23:46:21 (A14_ouja) ボッシュートになりそうだったら、すぐに引き上げますよ~ 23:46:38 (GM-svi) んじゃ、チャレンジする人挙手 23:46:41 (A10-dita) 手繰る感じでいきましょう。 23:46:50 (A22-Sera) ノ 23:47:00 (A24_elu) 行こうと思ってたけど見てた方がいい? 23:47:20 (A22-Sera) いや、エルなら問題ないでしょ 23:47:24 (A22-Sera) 行ってもw 23:47:39 (A24_elu) じゃあ行こうかー 23:47:42 (GM-svi) ディタ以外は、そうそうボッシュートしない数値設定の筈…w 23:47:48 (A10-dita) ボーナス的には、オウジャとセラが合計値同じじゃないかな? 23:48:09 (A14_ouja) いいっすよ。私は待機しておきますよ。 23:48:35 (GM-svi) では、セラとエルがGOですかね 23:48:42 (A14_ouja) 万が一のロープ固定要員としてね。 23:48:43 (A10-dita) 2人に行って貰うとw 23:49:00 *GM-svi topic : 左:壁―滝(1m)―19―セラ・エル・扉&他2人―9―溝(1m)―壁:右 23:49:34 (GM-svi) では位置についてー、よーい(違 23:49:55 (A24_elu) どーん 23:50:07 (GM-svi) スタートー てな訳で1ラウンド目。 23:50:21 (GM-svi) 一応敏捷度順で処理で行きますか。エルどうぞ 23:50:22 (A10-dita) ディタも一応、ロープ持って用 23:50:34 (A24_elu) えーと、まずは敏捷判定から?? 23:50:45 (GM-svi) 纏めてやってくれて良いですよー 23:50:50 (A24_elu) 敏捷と生命と2回すればいいんですかね 23:50:54 (GM-svi) ですね 23:50:56 (GM-svi) あと 23:51:09 (A24_elu) 2d6+9 敏捷 23:51:09 (Toybox) A24_elu -> 2d6+9 = [5,5]+9 = 19 23:51:10 (GM-svi) 1ゾロすると、その判定は達成値0として処理します。というのを書き忘れた 23:51:21 (A24_elu) 2d6+7 生命 23:51:21 (Toybox) A24_elu -> 2d6+7 = [6,6](6ゾロ)+7 = 19 23:51:23 (A22-Sera) 超余裕w 23:51:24 (GM-svi) やべぇ、短すぎたかw 23:51:27 (A10-dita) すげえw 23:51:31 (GM-svi) 合計38-!? 23:51:48 (GM-svi) 敏捷度ボーナス+2d6進めます。2d6どうぞ 23:51:55 (A24_elu) oh… 23:52:13 (A24_elu) 2d6+4 23:52:13 (Toybox) A24_elu -> 2d6+4 = [4,1]+4 = 9 23:52:16 (A24_elu) かな? 23:52:27 (GM-svi) ですね 23:52:32 (GM-svi) 水面走ってんじゃねぇかって程にスムーズに9m前進 23:52:43 (GM-svi) セラどうぞ 23:52:44 (A22-Sera) 2d6+7 敏捷 23:52:44 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7 = [4,3]+7 = 14 23:52:53 (A22-Sera) 2d6+7 生命 23:52:53 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7 = [5,5]+7 = 17 23:53:03 (A10-dita) おおーw 23:53:07 (GM-svi) 合計31。敏捷度ボーナス+1d6ですね 23:53:07 (A14_ouja) おう 23:53:07 (A22-Sera) 31 23:53:25 (A22-Sera) 1d6+3 23:53:25 (Toybox) A22-Sera -> 1d6+3 = [3]+3 = 6 23:53:43 (A10-dita) 「お2人とも、順調に進んでますね!」 23:53:47 *GM-svi topic : 左:壁―滝(1m)―10―エル―3―セラ―6―扉&他2人―9―溝(1m)―壁:右 23:53:59 (GM-svi) 2ラウンド目ー。 23:54:01 (GM-svi) エルどうぞ 23:54:06 (A24_elu) はーい 23:54:07 (A22-Sera) 「エルは、ほんと、さすガだわ。」 23:54:12 (A24_elu) 2d6+9 敏捷 23:54:12 (Toybox) A24_elu -> 2d6+9 = [6,3]+9 = 18 23:54:21 (A24_elu) 2d6+7 生命 23:54:21 (Toybox) A24_elu -> 2d6+7 = [5,1]+7 = 13 23:54:25 (A24_elu) 31 23:54:29 (GM-svi) 敏捷度+1d6ですね 23:54:38 (A24_elu) 1d6+4 23:54:39 (Toybox) A24_elu -> 1d6+4 = [3]+4 = 7 23:54:41 (GM-svi) …おかしいなー、もうちょっとかかるはずなのにw 23:54:43 (A24_elu) 7m 23:54:51 *GM-svi topic : 左:壁―滝(1m)―3―エル―10―セラ―6―扉&他2人―9―溝(1m)―壁:右 23:54:54 (A22-Sera) 2d6+7 敏捷 23:54:54 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7 = [5,4]+7 = 16 23:54:57 (A22-Sera) 2d6+7 生命 23:54:58 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7 = [3,4]+7 = 14 23:55:00 (A22-Sera) 30 23:55:09 (GM-svi) ボーナス+1d3ですね 23:55:15 (GM-svi) 違った 23:55:16 (GM-svi) 1d6だ 23:55:21 (A14_ouja) ですね 23:55:22 (A22-Sera) 3+1d6 23:55:22 (Toybox) A22-Sera -> 3+1d6 = 3+[4] = 7 23:55:34 *GM-svi topic : 左:壁―滝(1m)―3―エル―3―セラ―13―扉&他2人―9―溝(1m)―壁:右 23:55:53 (GM-svi) んじゃ、2R終了時点でー…イベント発生条件2つ同時に満たしてしまったw 23:55:55 (A14_ouja) 次で決まりそうですね。 23:56:00 (A24_elu) およ 23:56:03 (A10-dita) 「わ、そろそろ着きますわ!」 23:56:23 (A10-dita) なにぃ、一体なにがw 23:56:48 (GM-svi) エル、危険感知どうぞ 23:57:14 (A24_elu) 危険感知とな 23:57:21 (A24_elu) 2d6+8 危険感知 23:57:21 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [3,6]+8 = 17 23:57:30 (A10-dita) まさかここで戦闘か…? 23:57:30 (A14_ouja) 毎度高いw 23:57:46 (A10-dita) 全員で飛び込んでいたほうが良かったか!? 23:57:47 (GM-svi) 余裕過ぎる。まず一つ目。壁から砲塔のようなものが出てきて、先頭のエルに水を撃ち込みます。 23:57:56 (GM-svi) 回避判定お願いします。目標値12。 23:58:00 (A24_elu) おおうw 23:58:03 (A10-dita) うおw 23:58:05 (A14_ouja) 大丈夫でしょw 23:58:06 (GM-svi) …初見不意討ちならあるいはと思ったのにw 23:58:15 (A24_elu) 2d6+9 回避 23:58:16 (Toybox) A24_elu -> 2d6+9 = [1,1](1ゾロ)+9 = 11 23:58:18 (GM-svi) おおうw 23:58:19 (A24_elu) Σ 23:58:19 (A14_ouja) げw 23:58:25 (A22-Sera) ぶはw 23:58:29 (A10-dita) ぐわ 23:58:37 (GM-svi) えーっと。まず水圧ダメージが 23:58:40 (A10-dita) ロープがあるから大丈夫だ… 23:58:44 (GM-svi) r20@12+5 23:58:44 (Toybox) GM-svi -> Rate20@12+5 = [6,5:9]+5 = 14 23:58:51 (GM-svi) 高けぇよw 23:58:53 (A24_elu) こえぇw 23:58:53 (A22-Sera) でかっ! 23:58:53 (A10-dita) 「え、エルさん!!」 23:59:02 (GM-svi) 鎧有効です。防御ロールお願いします>エル 23:59:04 (A14_ouja) まじかw 23:59:11 (A24_elu) r7+5 23:59:12 (Toybox) A24_elu -> Rate7+5 = [3,2:1]+5 = 6 23:59:20 (A10-dita) 急いで回復したいです!<GM 23:59:22 (A24_elu) 8点か 23:59:30 (A24_elu) 5/13 23:59:59 (GM-svi) ディタは走ってませんしね。どうぞ>回復 00:00:03 (A24_elu) 「ぷぁーっ」 00:00:12 (GM-svi) あ 00:00:15 (GM-svi) ちょっとお待ちを 00:00:18 (A10-dita) うおっと 00:00:37 (GM-svi) 追加効果で2d6後退します。これによっては距離拡大要らなくなるw 00:00:39 (A22-Sera) 「エ、エル!?大丈夫?」 00:00:44 (A24_elu) w 00:00:50 (A24_elu) 2d6 00:00:50 (Toybox) A24_elu -> 2d6 = [1,6] = 7 00:00:52 (A10-dita) むう・・・いいのか悪いのかw 00:00:57 (A24_elu) ずるずる 00:00:59 (GM-svi) うむ、9m距離まで戻ったw 00:01:19 (A10-dita) で、では回復いたしますw 00:01:20 *GM-svi topic : 左:壁―滝(1m)―6―セラ―4―エル―9―扉&他2人―9―溝(1m)―壁:右 00:01:31 (A14_ouja) おうw 00:01:34 (A10-dita) 2d6 発動をば 00:01:34 (Toybox) A10-dita -> 2d6 = [4,5] = 9 00:01:42 (A10-dita) r10+7 00:01:42 (Toybox) A10-dita -> Rate10+7 = [1,2:1]+7 = 8 00:01:42 *GM-svi topic : 左:壁―滝(1m)・砲塔―6―セラ―4―エル―9―扉&他2人―9―溝(1m)―壁:右 00:01:47 (A10-dita) またあぶねえ! 00:02:23 (GM-svi) むー、どうしたものか。今ので2つ目トリガー距離から離れてしまったけどw 00:02:36 (A24_elu) まぁ全快ですw 00:02:39 (A24_elu) さんくす! 00:02:43 (GM-svi) まぁ発動したという事で 00:02:47 (A10-dita) 「マイリー様、勇敢に試練を受ける者に癒しを与えてください…う、私も飛び込んでいた方が良かったかしら。ご加護が薄い気が…;」 00:03:16 (A10-dita) MP22/24 しかし、なかなかに怖いですのう 00:03:34 (GM-svi) 水の勢いが増します。具体的には移動の際の判定にそれぞれ-1。 00:03:41 (A14_ouja) わあおw 00:03:43 (A22-Sera) ひぃ 00:03:52 (A10-dita) 「滝の水量が増えてます…!」 00:04:04 (GM-svi) なお、砲塔はこれ以降 00:04:05 (A22-Sera) 「っとにもう!」 00:04:07 (A10-dita) 厳しくなったわけですね… 00:04:11 (GM-svi) ラウンド終了時に一番近い奴を撃ちます 00:04:19 (A10-dita) ひええ 00:04:27 (GM-svi) ただし、もう不意討ちはありませぬ 00:04:47 (GM-svi) そんな状況でレッツ第三ラウンド! 00:04:59 (A10-dita) 2人とも、回避には定評のある人達だが… 00:05:10 (A24_elu) 1ゾロ以外は回避するよw 00:05:22 (GM-svi) あ、ディタは走らない前提なら、砲塔の後まで回復を待てるとしますのでー。 00:05:22 (A14_ouja) そのピンゾロが・・・・・(ry 00:05:26 (A22-Sera) 4以上かな?w 00:05:38 (A10-dita) はい、じっとしてますわい。がんばれ~ 00:05:41 (A24_elu) じゃ、またエルからかな? 00:05:47 (GM-svi) 1ゾロ振った挙句GMがダメージロールで11とか振るからあーなっただけで 00:05:57 (GM-svi) んなたいした事は無いはずw 00:06:00 (A22-Sera) まぁ、びびりましたがw 00:06:00 (GM-svi) ですね、どうぞー 00:06:03 (A24_elu) 2d6+9 敏捷 00:06:03 (Toybox) A24_elu -> 2d6+9 = [2,1]+9 = 12 00:06:12 (A22-Sera) エルがへこんでおるw 00:06:15 (A24_elu) 2d6+7 生命 00:06:15 (Toybox) A24_elu -> 2d6+7 = [1,3]+7 = 11 00:06:19 (A24_elu) ううむw 00:06:26 (A10-dita) さっきので結構疲れたみたいね 00:06:41 (GM-svi) どちらも-1なので実質21。1d6後退です 00:06:52 (A24_elu) 1d6 00:06:53 (Toybox) A24_elu -> 1d6 = [6] = 6 00:06:55 (A24_elu) おおいw 00:07:00 (GM-svi) やべぇやる気なくしてるw 00:07:01 (A10-dita) 最大ときたか! 00:07:06 (A14_ouja) けっこうスタート地点近くにw 00:07:20 (A24_elu) セラがんがれ! 00:07:21 (A22-Sera) 2d6+7-1 敏捷 00:07:21 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7-1 = [5,6]+7-1 = 17 00:07:21 *GM-svi topic : 左:壁―滝(1m)・砲塔―6―セラ―10―エル―3―扉&他2人―9―溝(1m)―壁:右 00:07:25 (A22-Sera) 2d6+7-1 生命 00:07:26 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7-1 = [4,2]+7-1 = 12 00:07:30 (A22-Sera) 29! 00:07:34 (A10-dita) 「お2人とも、お気をつけください!」 00:07:42 (GM-svi) 29、惜しい。1d3+敏捷度B 00:07:50 (A22-Sera) 1d3+3 00:07:50 (Toybox) A22-Sera -> 1d3+3 = [3]+3 = 6 00:07:53 (A22-Sera) おしw 00:07:55 (A10-dita) おおー 00:07:56 (GM-svi) げw 00:08:09 *GM-svi topic : 左:壁―滝(1m)・砲塔・セラ―16―エル―3―扉&他2人―9―溝(1m)―壁:右 00:08:15 (A24_elu) おお 00:08:29 (GM-svi) 砲塔の最後の足掻き。セラ、回避どうぞ 00:08:34 (A14_ouja) 次ラウンドいけるかな?? 00:08:39 (A22-Sera) 2d6+7 回避! 00:08:39 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7 = [4,4]+7 = 15 00:08:43 (GM-svi) 回避! 00:08:45 (A10-dita) よしゃー! 00:08:54 (A22-Sera) 「あたってたまるもんですか!」 00:08:58 (GM-svi) 滝より向こうは水が流れてないので 00:09:13 (GM-svi) 実質、この時点で壁の水晶まで辿り着けます 00:09:24 (A14_ouja) おぉぉ 00:09:25 (A10-dita) うし! 00:09:26 (A24_elu) おけおけ 00:09:43 (A14_ouja) これで、水の間クリアですね! 00:09:51 (A22-Sera) 「ふぅ。たどり着いたわ。」 00:10:10 (GM-svi) そんな訳で、目の前には壁に付けられた水晶が。 00:10:10 (A10-dita) ですのうっ 00:10:32 (A22-Sera) 一応、罠チェックというか装置チェック? 00:10:50 (A22-Sera) 2d6 セージなら4シーフなら6 00:10:50 (Toybox) A22-Sera -> 2d6 = [5,5] = 10 00:10:53 (GM-svi) おっと、どうぞー。 00:10:57 (A22-Sera) 14か16っす 00:11:15 (GM-svi) ふむ16。取れまして、取ると水が止まりますね。 00:11:25 (GM-svi) って事まで分かります 00:11:38 (A22-Sera) あいー、では取り外します 00:11:59 (GM-svi) はーい。水も砲塔も止まり、クリアー! 00:12:11 (GM-svi) って所で 00:12:12 (A14_ouja) おぉぉぉ 00:12:19 (A22-Sera) 「よっし、これでここもクリアかしらね。」 00:12:28 (GM-svi) 0時になりましたね。皆さん時間どうでしょうー>ALL 00:12:40 (A24_elu) 私はまだいけるけど、合わせます 00:12:40 (A10-dita) 「お疲れ様ですっ これで水の試練も達成できましたね!」 00:12:42 (A14_ouja) 私は、まだ大丈夫です。 00:12:48 (A10-dita) 大丈夫ですー 00:12:49 (A22-Sera) 1時まではだいじょぶ~ 00:13:00 (GM-svi) おお。では続けましょうか。 00:13:03 (A14_ouja) あと、もうひとつの間ぐらいいけますかな?? 00:13:12 (A24_elu) ですかねー 00:13:28 (A14_ouja) 水の間クリアっと 00:13:30 (A24_elu) なあ水晶確保して次は土かな? 00:13:39 (A22-Sera) がんばりましょい 00:13:40 (A14_ouja) 次は、土ですね。 00:13:52 (A10-dita) ですな 00:13:57 (A14_ouja) GO! 00:14:05 (A24_elu) では、土の扉に罠発見>GM 00:14:08 (GM-svi) どうぞ 00:14:14 (A24_elu) 2d6+8 罠発見 00:14:15 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [4,4]+8 = 16 00:14:29 (GM-svi) 見つかりません 00:14:36 (A10-dita) そんなエルの頭をマントで拭いていよう 00:14:48 (A24_elu) 「うむ、では次は土の試練とやらにいくかのー」わしわし拭かれつつ 00:15:09 (A24_elu) 扉開けますー 00:15:53 (GM-svi) はーい、では、これまでの人工的な床とは違い、岩そのままっぽい床の部屋に出ます 00:15:57 (A10-dita) 「次も気をつけて行きましょう…。セラさんが無事に渡れて、ほっとしました。流されていたらどうなっていたか」 00:16:32 (GM-svi) 20m四方の広い部屋ですが、一面何かの残骸に埋もれており、それ以外のものは見当たりません 00:16:33 (A22-Sera) 「ほんとね。エルが吹っ飛ばされた時はどうしようかと思ったわよ。」 00:16:43 (A10-dita) 土か、物理的なものが多そうだ。ついつい身構えてしまうなw 00:17:00 (A14_ouja) なにかの残骸??? 00:17:04 (A24_elu) 「うむー、水が飛んでくるのは気付いたんだがのー、水に足を取られてしもうたー」 00:17:35 (A10-dita) 「突然のトラップでしたものね……(セラにもマントをかけ)」 00:17:54 (GM-svi) はい。岩っぽい物が多いですが。そうですね、セージ+知力でお願いします>ALL 00:18:00 (A14_ouja) 2d6+3 00:18:00 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+3 = [2,3]+3 = 8 00:18:01 (A10-dita) 残骸かあ。セージ任せた! 00:18:12 (A14_ouja) 相変わらずに低い。。。。 00:18:19 (A22-Sera) 2d6+4 セージ+知力 00:18:20 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+4 = [3,3]+4 = 10 00:18:34 (A24_elu) 2d6+7 00:18:34 (Toybox) A24_elu -> 2d6+7 = [4,5]+7 = 16 00:18:46 (GM-svi) 16まで行ったかー。 00:18:46 (A10-dita) エルさっきからすごいぞw 00:19:33 (A24_elu) 出目が極端である 00:19:49 (GM-svi) 岩石製のゴーレムか何かの残骸だと推測できました。恐らくは、戦闘で破壊された結果、他の部屋の仕掛けと違って再生できなかったんじゃないかと判断できます>エル 00:20:01 (A24_elu) なるなる 00:20:12 (A24_elu) 「こいつは、ゴーレムでも破壊されたあとかの…」 00:20:19 (A10-dita) ほほう、それじゃあ水晶はどっかに埋まっているかな? 00:20:43 (A14_ouja) 「なるほど。ここの番人が何者かに倒された跡ってわけですね・・・・」 00:20:44 (A22-Sera) さがしますかね 00:20:45 (GM-svi) そう考えるなら、シーフorレンジャーでレッツ捜索。<埋まってる?> 00:20:55 (A10-dita) 「ゴーレム、ですか? ずいぶんバラバラになってますが」 00:21:00 (A22-Sera) 2d6+6 シーフ+知力 00:21:01 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+6 = [2,5]+6 = 13 00:21:24 (A24_elu) 2d6+8 00:21:24 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [6,3]+8 = 17 00:21:37 (A24_elu) あ、シーフです 00:21:47 (A24_elu) …どっちも同じだけどw 00:21:51 (A14_ouja) 2d6+3 00:21:52 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+3 = [1,3]+3 = 7 00:22:05 (A10-dita) 見つかりそうだねぇ 00:22:29 (GM-svi) 十分。エル・セラ共に水晶を発見できます。そしてオウジャ、危険感知を。 00:22:30 (A10-dita) 埋まっていたらだけど! 00:22:34 (A14_ouja) うぃっす 00:22:36 (A22-Sera) www 00:22:41 (A14_ouja) 2d6+3 00:22:42 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+3 = [3,4]+3 = 10 00:23:14 (A10-dita) 危険な匂いが 00:23:15 (A14_ouja) なんかまずいものを見つけちゃったかな??w 00:23:28 (GM-svi) では、捜索中にオウジャが持ち上げた瓦礫の一つが 00:24:07 (GM-svi) 突然炸裂します。小規模なので対象は単体、と… 00:24:22 (A10-dita) なんと危険な残骸 00:24:23 (A14_ouja) つまり、私一人ですね・・・w 00:24:29 (GM-svi) r20@11+5 00:24:29 (Toybox) GM-svi -> Rate20@11+5 = [1,4:3]+5 = 8 00:24:30 (GM-svi) nao, 00:24:42 (GM-svi) なお、鎧は有効…って通る気しねぇw 00:24:44 (A10-dita) あ、これ弾きそうだねw 00:24:56 (GM-svi) 防御ロールお願いします 00:24:57 (A14_ouja) r30+5 00:24:57 (Toybox) A14_ouja -> Rate30+5 = [3,5:8]+5 = 13 00:25:00 (GM-svi) かーん 00:25:05 (A10-dita) w 00:25:13 (GM-svi) そんな平和な一幕がありました(ほろ 00:25:17 (A14_ouja) 「げほっ!!なんじゃこりゃ!!(ごほごほ)」 00:25:29 (A10-dita) 「きゃあ! オウジャさん、お怪我は!?」 00:25:36 (A22-Sera) 爆発物が眠っていたかw 00:25:41 (A24_elu) 「大丈夫かのー?」水晶掘りあてつつ 00:25:47 (A22-Sera) 「何やってんのよ。(苦笑)」 00:25:48 (A14_ouja) 「あぁ・・・・だいじょうぶですよw(げほげほ)」 00:26:23 (GM-svi) く、火力が足りなかった 00:26:42 (GM-svi) ともあれ 00:26:50 (A24_elu) 火力十分だよwww 00:26:57 (A22-Sera) オウジャじゃなかったら、多少は食らっていたでしょうがw 00:27:02 (A10-dita) 「まだ危険な装備があったようですね…鎧で防がれたようで、何よりです」 00:27:15 (A10-dita) オウジャでよかったw 00:27:25 (A24_elu) じゃー 00:27:29 (GM-svi) 地の水晶をゲット致しました 00:27:30 (A14_ouja) よかったよかったw 00:27:30 (A24_elu) 戻って最後の扉かな? 00:27:36 (A24_elu) 風ー 00:27:36 (A14_ouja) 早いなw 00:27:51 (A14_ouja) うんじゃぁ~風にGO♪ 00:27:54 (A24_elu) 風の扉に罠発見っ>GM 00:27:56 (GM-svi) 本来戦闘のところが、それが倒されてるって設定ですからね、地はw 00:27:58 (GM-svi) どうぞ 00:28:04 (A24_elu) 2d6+8 罠発見 00:28:04 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [2,4]+8 = 14 00:28:11 (GM-svi) 見つからず 00:28:22 (A24_elu) 「うむ、いくぞーい」扉開けつつ 00:28:35 (A22-Sera) まかせた~ 00:28:37 (GM-svi) では、ここは今までと少し違い 00:28:46 (A10-dita) 「先ほどからお力になれず申し訳ないです…。次は、何があるのでしょうね?」 00:28:50 (GM-svi) すぐに部屋に着くのではなく、下りの螺旋階段が続いています 00:28:59 (A22-Sera) ひゃっほい 00:29:05 (A24_elu) 「ほう、階段じゃな」 00:29:15 (A24_elu) らせん階段に罠発見できますかね?>GM 00:29:19 (GM-svi) どうぞ 00:29:28 (A24_elu) 2d6+8 罠発見 00:29:28 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [3,5]+8 = 16 00:29:41 (A22-Sera) 普通に平均以上w 00:29:45 (A10-dita) ですな 00:29:48 (A22-Sera) 良い出目である 00:29:53 (GM-svi) なんかたまに滑る段が混じってました。発見したなら避けられます。 00:30:10 (A24_elu) じゃあそれを教えながら下ります 00:30:19 (A10-dita) 地味に嫌な罠だw 00:30:54 (A10-dita) 「な、なんだか卑怯な仕掛け…!(教えられた段を避けながら)」 00:31:10 (A14_ouja) ひゅ~~♪ 00:31:11 (A22-Sera) 「まぁ、罠なんてこんなもんよね~。」 00:31:22 (A22-Sera) 「段がなくならないだけ、ましだわ。」 00:31:24 (GM-svi) はーい。ではざっと20m程度降りつつ 00:31:32 (GM-svi) 部屋に出ました。 00:32:02 (A10-dita) 「段が抜けるなんてあったら、完全に不意打ちですっ」 00:32:03 (A14_ouja) どんな部屋でっしゃろかぁ~ 00:32:13 (GM-svi) 非常に天井の高い部屋で、不規則に浮遊する不安定な足場が幾つも浮いています 00:32:20 (GM-svi) で、その上空(?)で 00:32:36 (GM-svi) 機械のようなものが飛び回っています。怪物判定どうぞ 00:32:44 (A14_ouja) 2d6+3 00:32:44 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+3 = [6,1]+3 = 10 00:33:02 (A22-Sera) 2d6+4 怪物判定 00:33:02 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+4 = [4,4]+4 = 12 00:33:11 (A24_elu) 2d6+7 怪物判定 00:33:11 (Toybox) A24_elu -> 2d6+7 = [6,2]+7 = 15 00:33:36 (GM-svi) むぅ、そこそこ高めの設定にしたんだが。エルが知っています 00:33:38 (A10-dita) このエルの知識担当ぶり…w 00:33:43 (GM-svi) オリジナルなので貼り付けますね 00:34:01 (GM-svi) フライト・シューター 00:34:01 (GM-svi) モンスター・レベル=7 00:34:01 (GM-svi) 知名度=14 知覚=魔法 00:34:01 (GM-svi) 敏捷度=20 移動速度=10/未計測(飛行) 00:34:01 (GM-svi) 出現数=単独 出現頻度=まれ 00:34:01 (GM-svi) 知能=命令を聞く   00:34:01 (GM-svi) 反応=命令による 00:34:01 (GM-svi) 攻撃点=なし 00:34:01 (GM-svi) 打撃点=なし 00:34:01 (GM-svi) 回避点=14(7) 防御点=9 00:34:01 (GM-svi) 生命点/抵抗値=20/16(9) 00:34:01 (GM-svi) 精神点/抵抗値=――/16(9) 00:34:01 (GM-svi) 特殊能力 00:34:01 (GM-svi) 高速飛行:飛行している限り、回避力に+4 00:34:01 (GM-svi) 飛行適性:飛行移動時、通常・全力移動でも静止移動時の行動を行える。また、全力移動のペナルティを受けない。 00:34:01 (GM-svi) 砲撃:純エネルギーの塊を撃ち出し、叩きつける。魔法強度/魔力=15/8、打撃力10の射撃型魔法扱い。 00:34:01 (GM-svi) 魔法耐性:魔法によるダメージを常時2点軽減する 00:34:01 (GM-svi) 毒・病気におかされない 00:34:01 (GM-svi) 不眠 00:34:01 (GM-svi) 精神効果無効 00:34:03 (GM-svi)   00:34:08 (GM-svi) こんな奴です 00:34:32 (GM-svi) で、こいつに件の水晶が取り付けられており 00:34:47 (A10-dita) 「風の試練は、他とは様子が違いますね!」倒せってこってすな 00:34:51 (GM-svi) 累計5点以上のダメージを与えると落とします。 00:35:08 (GM-svi) ただ、普通の戦闘ルールではなく 00:35:27 (A14_ouja) しかし、飛行しているってことは飛び道具しか使えないですね。 00:35:38 (GM-svi) PCが攻撃→相手が反撃 を繰り返して処理します。で、こいつへの攻撃方法ですが 00:36:04 (GM-svi) ・遠隔攻撃 00:36:04 (GM-svi) 通常通りの射撃や魔法で攻撃判定を行います。 00:36:04 (GM-svi)   00:36:04 (GM-svi) ・近接攻撃(条件あり) 00:36:04 (GM-svi) この部屋には不規則に動く不安定な浮石があり、それを伝って跳び上がっての近接攻撃が可能 00:36:04 (GM-svi) 目標値14の軽業判定(シーフ+敏捷)に成功した後に近接攻撃が可能。この際、達成値が14を超えた分だけ攻撃力にボーナス。 00:36:04 (GM-svi) その後、再度軽業判定を行い、成功した場合は無事浮石を使って着地。 00:36:04 (GM-svi) 失敗した場合は『r20+5』m落下したものとして処理する。 00:36:04 (GM-svi)   00:36:04 (GM-svi) ・狙いをつける 00:36:04 (GM-svi) 狙撃可能な射撃武器を所持している場合、1ラウンドかけて動きを読み、狙いをつける事が出来る。 00:36:04 (GM-svi) ファイター/シーフ/レンジャー+知力で判定し、「『達成値が10を超えた分/2(切り捨て)』+1」を次のラウンドの射撃攻撃の命中判定に足せる。 00:36:04 (GM-svi) 複数ラウンドに渡って狙いをつける事も可能で、効果は重複する。 00:36:04 (GM-svi)   00:36:04 (GM-svi) こんな感じの行動が可能です。 00:36:05 (GM-svi)   00:36:48 (GM-svi) 回避が実質18あるので 00:36:56 (GM-svi) いかに当てるかというゲームという感じで。 00:37:00 (A22-Sera) 弓での射撃でも回避にボーナスあるのねw 00:37:01 (A24_elu) ふむふむ 00:37:05 (A14_ouja) 飛行中は、回避+4かぁ・・・・まず、私はあてきれないなぁ~~~ 00:37:16 (A10-dita) ふーむ! 00:37:42 (A24_elu) まぁがんばるべ! 00:37:48 (GM-svi) なお、射程のある手段で攻撃する場合、距離は基本的に20mとして扱います 00:37:48 (A22-Sera) オウジャさんは狙いつけてるしかないんじゃない? 00:37:55 (A14_ouja) そうですよね 00:38:06 (A10-dita) 俺は回復待機いきまっしょ 00:38:20 (A22-Sera) エル&セラは浮遊石使うって手もあるけど 00:38:34 (A14_ouja) 私は、狙いをつけつつ攻撃。。。。。つまり2Rに一回の攻撃になっちゃうのかぁ~ 00:38:36 (GM-svi) ロングボウの出番がついに! 00:38:39 (A22-Sera) ってーか、エルは浮遊石のほうしれんけど 00:38:41 (A24_elu) エルは浮遊石つかうー 00:39:06 (A22-Sera) 3ラウンドに1回の方があたりやすいとおもうよ 00:39:10 (A22-Sera) +2 00:39:18 (A22-Sera) できるから 00:39:25 (GM-svi) まぁ、狙い判定の達成値を見て 00:39:34 (GM-svi) 次も狙うか撃つかを選べば良いんじゃ無いかと 00:39:42 (A14_ouja) 確かにね。。。。 00:40:07 (GM-svi) まぁ、さくっと1R目行ってしまいましょうー 00:40:12 (A22-Sera) 当てないことに話にならんわけでw 00:40:31 (A22-Sera) 1ラウンド目は浮遊石使う! 00:40:32 (A10-dita) うい、がんばれ戦士陣 00:40:35 (A24_elu) 近接攻撃いきまするっ 00:40:43 (A14_ouja) 弓を取り出して狙いをつけます。 00:40:47 (GM-svi) 行動順とかは好きな順でやってくれて良いですよ。特に無いなら敏捷順にやりますがw 00:41:02 (A22-Sera) いつもどおりでw 00:41:07 (A14_ouja) 敏捷度順の方が混乱がなくていいでしょ~~ 00:41:13 (A24_elu) じゃあエルからいきまーす 00:41:17 (GM-svi) まぁ、これについては順番あんまり影響しませんしね。エルどうぞ 00:41:27 (A24_elu) 2d6+9 軽業 00:41:27 (Toybox) A24_elu -> 2d6+9 = [3,4]+9 = 16 00:41:29 (A10-dita) 遅延で回復待機だな。 00:41:38 (GM-svi) 成功。更に命中+2 00:41:54 (A24_elu) 2d6+8+2 攻撃 00:41:54 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8+2 = [3,2]+8+2 = 15 00:42:00 (GM-svi) 回避! 00:42:12 (A24_elu) 2d6+9 軽業 00:42:12 (Toybox) A24_elu -> 2d6+9 = [5,5]+9 = 19 00:42:17 (GM-svi) 無事着地。 00:42:19 (A24_elu) すちゃっ 00:42:25 (GM-svi) セラどうぞー 00:42:26 (A22-Sera) 2d6+7 軽業! 00:42:26 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7 = [4,5]+7 = 16 00:42:31 (GM-svi) 成功、命中+2 00:42:38 (A22-Sera) 2d6+7+2 攻撃! 00:42:38 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7+2 = [5,5]+7+2 = 19 00:42:43 (GM-svi) おおう、命中! 00:42:46 (A24_elu) おー 00:42:47 (A10-dita) おお! 00:42:51 (A14_ouja) おぉぉ 00:43:03 (A22-Sera) あ〜、武装の宣言してなかったw 00:43:09 (A22-Sera) ので、ブロソで 00:43:14 (GM-svi) 了解です。 00:43:21 (A22-Sera) r16+7@9 ダメージ 00:43:21 (Toybox) A22-Sera -> Rate16+7@9 = [5,4:6][5,6:7][2,1:1]<クリティカル>+7 = 21 00:43:24 (A14_ouja) おぉぉw 00:43:25 (A24_elu) ぶwww 00:43:25 (A10-dita) す、すげえw 00:43:27 (GM-svi) 関係ねぇw 00:43:27 (A24_elu) 終わったw 00:43:44 (A22-Sera) 2d6+7 軽業 00:43:44 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7 = [2,4]+7 = 13 00:43:46 (A22-Sera) あw 00:43:49 (A10-dita) 一気に半減か・・・っとお 00:43:53 (A24_elu) おおっと 00:43:53 (GM-svi) おおっと。 00:43:58 (A22-Sera) 着地失敗w 00:44:00 (GM-svi) 落下距離決めてくださいな 00:44:16 (A10-dita) 「セラさんがやりましたわ! あ…っ」 00:44:21 (A14_ouja) シーフだから、落下は大丈夫かな?? 00:44:32 (GM-svi) いやー、これ最大で15mとか落ちるので 00:44:34 (A22-Sera) r20+5 00:44:34 (Toybox) A22-Sera -> Rate20+5 = [2,6:6]+5 = 11 00:44:38 (A10-dita) 7Mまでは無難に終わりますが 00:44:44 (A14_ouja) ぶw 00:44:53 (GM-svi) 11m、7m軽減で4m落下で12点かな。 00:45:05 (A22-Sera) r7+4 防御 00:45:06 (Toybox) A22-Sera -> Rate7+4 = [4,3:3]+4 = 7 00:45:06 (A10-dita) そこから防御ですね 00:45:12 (A22-Sera) 5てんもらい 00:45:19 (A22-Sera) HP16/21 00:45:33 (A22-Sera) 「あいった~(お尻さすりつつ)」 00:45:35 (A24_elu) 相手も落ちてきた、かな? 00:45:38 (GM-svi) まぁ、砲撃喰らうと同じ位はあっさり削れるので 00:45:45 (A10-dita) うし、そんなに痛くないですな 00:45:48 (GM-svi) 十分でしょう。風の水晶も落ちてきました! 00:45:55 (A14_ouja) あらまぁ~ 00:46:00 (A24_elu) よしよーし 00:46:00 (GM-svi) ぬぅ、あっさり抜けられたなぁw 00:46:08 (A24_elu) w 00:46:18 (A24_elu) 「よし、今のうちのもどるぞーい」 00:46:21 (A10-dita) そういえば、反撃はなしです? 00:46:26 (A22-Sera) 出目がおかしいなw 00:46:40 (A24_elu) あ、ラウンド終わりまではやるのかな? 00:46:46 (A10-dita) 「すごい、すごいです! …あ、すぐに回復いたしますっ」 00:46:47 (GM-svi) クリアしたら障害が消えるのが4属性の試練のパターン。反撃はありませんでした。 00:46:52 (A10-dita) おーw 00:46:54 (A14_ouja) おっしw 00:46:59 (A22-Sera) ありがたやw 00:47:02 (A10-dita) では、HPだけ回復していいでしょうか?<GM 00:47:04 (GM-svi) どうぞ 00:47:04 (A24_elu) うしうし 00:47:13 (A22-Sera) 反撃もらったと思えばw 00:47:14 (A10-dita) 2d6 発動ー 00:47:14 (Toybox) A10-dita -> 2d6 = [6,4] = 10 00:47:17 (A10-dita) r10+7 00:47:17 (Toybox) A10-dita -> Rate10+7 = [5,3:4]+7 = 11 00:47:32 (A22-Sera) ありがたーう 00:47:36 (A22-Sera) MAX 00:47:40 (A10-dita) MP:21/24 これで全部の試練をクリアですね 00:47:47 (GM-svi) ですねー 00:47:47 (A24_elu) これで試練終了ーで時間が頃合いかな? 00:48:04 (GM-svi) ですねー。最後のところはちとややこしいので 00:48:18 (GM-svi) 説明だけで1時突破すると思います。ここらで切っておきますか 00:48:24 (A10-dita) 了解ですw 00:48:28 (A24_elu) りょうかいでーす 00:48:28 (A14_ouja) うぃっす。 00:48:30 (A22-Sera) 了解! 00:48:39 (GM-svi) むしろ次回、フルにそっちに回せるのはありがたいw 00:48:42 (A10-dita) 「これで、試練をすべて達成したことになりますね」 00:48:42 (A24_elu) 次回は明日ですねっ 00:48:43 (A24_elu) w 00:48:54 (A10-dita) 何が来るのだろうなあw 00:48:57 (GM-svi) では取りあえず 00:48:58 (GM-svi) ―――――――セッション中断―――――――― 00:49:05 (GM-svi) お疲れ様でした! 00:49:06 (A22-Sera) 明日は多分10時過ぎると思います>< 00:49:11 (A22-Sera) これるのはこれますが 00:49:17 (A24_elu) お疲れさまでした! 00:49:23 (A10-dita) お疲れ様でした~! 00:49:23 (A14_ouja) お疲れ様です。 00:49:33 (GM-svi) で、次回。本日22日22時という予定でしたが、変更などあった方おりましたらどうぞー 00:49:33 (A10-dita) 22時から集まり次第、ですかね 00:49:38 (GM-svi) っと、了解です。 00:49:41 (A14_ouja) そして、私は12時には終わっていただきたいです・・・m(__)m 00:49:42 (A22-Sera) 仕事終わったら、一言掲示板に乗せますので 00:49:43 (A10-dita) こちらは問題なしですー 00:49:53 (A24_elu) 問題なーい 00:50:03 (A24_elu) ややこしい説明とやらを聞くだけでも問題なーい(笑 00:50:03 (GM-svi) 22時~集合次第、0時終了という事で 00:50:14 (A14_ouja) お願いしますm(__)m 00:50:18 (GM-svi) まぁ、やり始めれば早いと思いますよw 00:50:22 (A22-Sera) なるべく早く来れるように善処します 00:50:23 (A24_elu) w 00:50:33 (GM-svi) では、次回もよろしくお願いしますー 00:50:40 (A10-dita) よろしくお願いします 00:50:41 (A22-Sera) はい。 00:50:44 (A24_elu) 明日もよろしくお願いしますっ 00:50:49 (A22-Sera) よろしくお願いします 00:50:57 (A22-Sera) お疲れ様でした! ****************************************************** 3回目 ****************************************************** 22:01:27 (GM-svi) では、皆さんの準備が出来次第再開していきますねー>ALL 22:01:36 *nick Izumi → A24_elu 22:01:41 (A24_elu) よし、どうぞ! 22:01:46 (A14_ouja) OKです! 22:02:02 (A22-Sera) まぁ、胃が重いけど。大丈夫! 22:03:35 (A10_dita) 準備Okです 22:03:47 (GM-svi) まぁ、きつければ休憩入れますので言って下さいな。 22:03:48 (GM-svi) では 22:03:59 (GM-svi) ――――――――セッション再開―――――――― 22:04:04 (GM-svi) よろしくお願いします。 22:04:05 (A24_elu) よろしくお願いします 22:04:10 (A14_ouja) 宜しくお願いします。 22:04:10 (A10_dita) よろしくお願いします~ 22:04:16 (A22-Sera) よろしくお願いします 22:04:52 (GM-svi) 前回のあらすじ:ついに よっつ の クリスタル が そろったぞ! 22:05:01 (A14_ouja) 地水火風ですね~ 22:05:19 (A10_dita) さあ、正面の扉を開ける前に石版をよむのだ 22:05:30 (A24_elu) うむ、読もう<石版 22:05:53 (A24_elu) 読むっていうか、これで光ったかな?? 22:06:00 (A10_dita) なのかな? 22:06:53 (A14_ouja) 4つの水晶揃えたあとって、どうするんでしたっけ?? 22:06:58 (GM-svi) 水晶を持った状態で近付くと、共鳴するかのように微かに光ってますね 22:07:33 (A10_dita) 置くためのくぼみのようなものがあるなら、そこに水晶を設置してみたいです<GM 22:08:31 (GM-svi) では、くぼみでは無いですが、火水地風と書かれたパネルにそれぞれの水晶を近づけると 22:08:38 (A24_elu) ていうか、石版は見たけどこの部屋特に捜索とかしてなかった気がするな…w 22:08:56 (A10_dita) おー、近づけるだけでいいのか 22:09:16 (GM-svi) パネルに吸い込まれるように水晶が消え、そして正面の扉が音を立てて開きます。 22:09:33 (GM-svi) この部屋で発見した物:石版、扉、馬鹿 22:09:38 (A24_elu) www 22:09:53 (A24_elu) 「ほっほう、これはまた面白い仕掛けじゃな?」 22:09:58 (A14_ouja) いちおう大剣構えておきます。 22:10:15 (GM-svi) 扉の先には広い通路が続いています。その先に更に扉あり。 22:10:17 (A10_dita) 馬鹿て・・・(ほろ 22:10:34 (A24_elu) まぁーエルから行きますか 22:10:43 (A24_elu) 扉周辺に一応罠発見>GM 22:10:47 (GM-svi) どうぞ 22:10:54 (A24_elu) 2d6+8 罠発見 22:10:54 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [1,5]+8 = 14 22:11:03 (GM-svi) うむ、特に見つからず 22:11:24 (A24_elu) じゃあ扉を抜けて通路に罠発見!一括でいいですかね? 22:11:48 (GM-svi) どうぞー。 22:11:52 (A24_elu) 2d6+8 罠発見 22:11:52 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [3,2]+8 = 13 22:11:56 (A10_dita) 「水晶とパネルが対応していたんですね。これで奥に進めますが、何かいそうです。お気をつけて」 22:11:59 (A24_elu) 今日は出目が低調。 22:12:00 (GM-svi) 見つからず。 22:12:32 (A24_elu) ではひょいひょいと先の扉まで進んでー罠発見w>GM 22:12:49 (GM-svi) ふむ。どうぞー 22:13:08 (A24_elu) 2d6+8 罠発見 22:13:09 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [5,4]+8 = 17 22:13:21 (GM-svi) 同じく見つかりません 22:13:24 (A14_ouja) 高い 22:13:27 (A22-Sera) うむ。出る幕なしw 22:13:35 (A24_elu) 「罠はなさそうじゃのぅ」 22:13:39 (A10_dita) 罠は仕掛けられていないのですな 22:13:41 (A14_ouja) 開けますかぁ~ 22:13:55 (A24_elu) 扉開けますー>GM 22:14:10 (GM-svi) はーい。全員揃ってからですよね?>扉 22:14:16 (A24_elu) はいー 22:14:20 (A14_ouja) うぃっす 22:14:27 (A10_dita) 「(たいまつ持ちながら)霧から現れた妖魔があの二匹だけであればいいのですが」 22:14:32 (A10_dita) ええ、後ろにおります 22:14:42 (GM-svi) お客様の中にルーンフォークのお方は…おられませんでした。さて、何も起きずに扉を開けました 22:14:55 (A24_elu) www 22:15:03 (A24_elu) 入る前に中をのぞきます>GM 22:15:19 (A24_elu) ついでにセンスオーラ 22:15:25 (GM-svi) 広い部屋で、中央奥に大きな魔動機械がありますね。 22:15:35 (GM-svi) そして、その手前側にルーンフォーク達――先に入ったらしき面子と外見が一致します――が居ます。 22:15:36 (A10_dita) ルーンフォークには何かあったということだろうか…w 22:15:52 (A14_ouja) あの4人組かな?? 22:15:52 (GM-svi) 精霊力には特に以上はありません 22:15:52 (A10_dita) 「あ、この人達は!」 22:15:54 (GM-svi) 異常 22:15:55 (A24_elu) 「ふむ、あれが本物の連中じゃったのかの」 22:16:01 (A10_dita) 化けられた4人組でしょうね 22:16:02 (GM-svi) ただし、表情がなんか虚ろ。 22:16:11 (A24_elu) では入りますー>GM 22:16:37 (GM-svi) はーい。それを見計らったのかそうでないのか。奥の機械が機械的な音声を発します。 22:16:47 (A14_ouja) うにゃ?? 22:16:55 (GM-svi) 『リプログラミング85パーセント完了、実行中……妨害因子ヲ認識。排除ヲ試ミマス。』 22:17:08 (A22-Sera) なんと! 22:17:14 (A10_dita) 「な、なにか起動してますね…」 22:17:28 (A24_elu) 「排除とな」 22:17:30 (GM-svi) その音声に応じ、ルーンフォーク達が各々武器を構える…んですが 22:17:32 (A10_dita) 倒すのに忍びない人達だな… 22:17:36 (A22-Sera) 「なんだかね・・・。」 22:18:01 (A14_ouja) なんとか無力化できないかしら・・・・・ 22:18:09 (GM-svi) ここで選択肢。 22:18:10 (GM-svi) 1:戦闘を行い、ルーンフォークを倒す(通常通りの戦闘ラウンド進行で解決します) 22:18:10 (GM-svi) 2:機械に干渉し、解除を試みる(特殊な判定を交えたルールで解決します) 22:18:29 (A24_elu) 2かなぁw 22:18:29 (A10_dita) 彼らは被害者ですし、2を選びたいですな 22:18:31 (A14_ouja) 2・・・・・ですかな?? 22:18:49 (A22-Sera) もちろん 2 で! 22:18:52 (A14_ouja) 多分、2を選ばないとセッション失敗だわw 22:18:56 (GM-svi) で、2のルールを解説。ちと長い上面倒臭いので、少々お待ちをw 22:18:59 (A24_elu) 「戦うのは面倒じゃ。何か他の方法はないかの?」 22:19:05 (A24_elu) w 22:20:27 (GM-svi) ・イメージ 22:20:27 (GM-svi) ルーンフォーク達を牽制しつつ機械に近付き、その機能を解析し、操作して解除する。 22:20:27 (GM-svi)   22:20:27 (GM-svi) ・大まかな流れ 22:20:27 (GM-svi) 各キャラクターは手番を使う事で1ラウンド1回、目的達成(今回は機械の解除)に向けた判定(進行判定と呼称する)を行うことができる。 22:20:27 (GM-svi) 行動順は敏捷度を無視して自由に決定してよい。同時扱いにはならず、補助なども有効な順で処理できる。 22:20:27 (GM-svi) 判定毎に『目標値を超えた分/2(切り捨て)』+1点の進行度を得る(最大で『目標値+7』以上の時の+4)。 22:20:27 (GM-svi) 今回は進行度が25に達した時点で解除に成功、ルーンフォーク達を解放できる。進行判定の内容は作業の進行度合い(=累積進行度)によって変わる(後述1)。 22:20:27 (GM-svi) パーティが全員行動した後、ルーンフォーク達が行動しパーティに攻撃を加える。 22:20:27 (GM-svi) この際、位置の表記は省略する。またPCは牽制攻撃(後述2)によってこれを妨害できる。 22:20:57 (GM-svi)   22:21:01 (GM-svi) 更にざっくりと提示すると 22:21:01 (GM-svi) ・判定の達成値を貯めて一定量に達すればクリア 22:21:01 (GM-svi) ・その間、敵が殴って攻撃してくる 22:21:01 (GM-svi) ・手番を使って殴る事で相手の攻撃を止められる 22:21:03 (GM-svi)   22:21:06 (GM-svi) とりあえずここまで。 22:21:38 (A24_elu) ふむふむ 22:21:40 (GM-svi) あ、1つミス発見 22:22:09 (GM-svi) 『大まかな流れ』の3行目、(最大で『目標値+7』以上の時の+4)→(最大で『目標値+5』以上の時の+4) 22:22:30 (GM-svi) …更に違うw 22:22:37 (GM-svi) 切捨てだ。すみません、本分のであってますw 22:23:04 (A24_elu) www 22:23:04 (GM-svi) いや、(最大で『目標値+6』以上の時の+4) これが正解か 22:23:10 (GM-svi) 重ね重ね失礼。 22:23:33 (A10_dita) にゃるー、了解です 22:23:49 (A10_dita) これは、一体ずつ試みる必要があるということでしょうか?<GM 22:23:52 (GM-svi) 取りあえず、ここまでの内容で質問があればどうぞ。後述聞かなきゃ分かんないって場合は、先にそちらの説明を行います 22:24:21 (GM-svi) 機械を解除(進行度25に到達)すれば、4体全てのルーンフォークが解放されます 22:24:48 (A10_dita) すべてか、よし! 22:24:50 (GM-svi) ので、一括でOKですね。 22:24:53 (A14_ouja) 誰かが機械のところまで行って、操作をして解除するってことですかな・・・・?? 22:25:18 (GM-svi) 機械に辿り着く所も進行度処理で行うので 22:25:36 (A10_dita) 判定に必要な能力は、進行状況によって違うのかな? 22:25:39 (GM-svi) 進行度(勿論パーティ共有)を貯めれば全員機械まで辿り着きますw 22:25:48 (A24_elu) 誰かが足止めになったりもせねばいかんろうし 22:25:52 (A22-Sera) 進行度を進めるのが第一ってことですね。 22:26:02 (GM-svi) 進行状況で変わってきますね。では、進行判定内容の説明を入れましょうか 22:26:14 (A24_elu) 聞きましょうw 22:26:14 (A14_ouja) お願いします。 22:26:32 (A10_dita) ういっす、こい! 22:26:47 (GM-svi) ・進行判定の内容 22:26:47 (GM-svi) まず今は『機械の場所へと到達する』、到達したら(成功度2で到達)『機械の仕組みを理解する』まで判明しています。そこから先は実際に進めるまで不明。 22:26:47 (GM-svi) 進行度0~2:パーティ全員で機械の場所へと到達する(撹乱・陽動・威圧など演出は何でも):冒険者+敏捷or知力or筋力(10) 22:26:47 (GM-svi) (全員が判定する必要は無く、2に届いた時点で全員が到達したとする 22:26:47 (GM-svi) 進行度3~:機械のしくみを理解する:セージ+知力(10) 22:26:47 (GM-svi)   22:26:47 (GM-svi) なお、カッコ内が目標値となりますね。これを超えた分で進行度の増加量が変化します。 22:26:49 (GM-svi)   22:27:13 (GM-svi) 通常の戦闘と違い、位置関係とかはほぼ表記しないで進行となります。 22:28:17 (GM-svi) で、全員が行動した後、ルーンフォーク達が皆さんを止めるべく攻撃してきます。また、それとは別に進行度が一定に到達すると、割り込みでイベントが発生する事もあります。 22:28:17 (A24_elu) ふむふむ 22:28:30 (A10_dita) 了解です! 最初の判定はエルかオウジャにやってもらいますか 22:28:52 (A14_ouja) エルお願いします・・・(ry 22:29:36 (A24_elu) うむー 22:29:47 (GM-svi) で、進行判定のほかに、ルーンフォークを牽制することでその攻撃を妨害する牽制攻撃を行えます。今度はそちらの説明を。 22:29:57 (A14_ouja) うぃっす。 22:30:07 (GM-svi) ・牽制攻撃 22:30:07 (GM-svi) ルーンフォーク達に攻撃を行う。ほぼ通常の戦闘ルールどおり処理するが、以下の点で異なる 22:30:07 (GM-svi) 1:ダメージ判定でクリティカルが発生せず、ダメージは生命点を減少させるのではなく『どれだけ牽制出来たか』を示す数値として扱う(牽制ダメージと呼称)。 22:30:07 (GM-svi) 2:それぞれの冒険者レベルを超える牽制ダメージを受けたルーンフォークは、このラウンド行動出来ない。 22:30:07 (GM-svi) 3:位置関係は表記せず、近接攻撃は敵前衛(戦、盗、赤)に対してのみ可能。射程のある攻撃ならば黒も対象に出来る。なお、範囲攻撃でも複数体は巻き込めず、誤射は考慮しない。 22:30:07 (GM-svi) 4:近接攻撃にて牽制攻撃を行った場合、その対象の次の近接攻撃の対象に優先的に選ばれる。 22:30:09 (GM-svi)   22:30:27 (GM-svi) なお、戦士風=戦、盗賊風=盗、魔法戦士風=赤、魔術師風=黒 と呼称してますw 22:31:05 (A14_ouja) この牽制攻撃の時って、薙ぎ払いはできますか??? 22:31:11 (GM-svi) あ、範囲攻撃と誤射については、ルンフォから皆さんへの攻撃については同等に処理します。 22:31:19 (GM-svi) 不可とします>薙ぎ払い 22:31:24 (A10_dita) 赤黒が厄介そうだぜ 22:31:24 (A14_ouja) なんと・・・ 22:31:51 (GM-svi) 種族的に白魔法使えないけどなこの赤魔術師…(ほろ 22:31:54 (A24_elu) w 22:32:01 (A22-Sera) ww 22:32:05 (A10_dita) そういえばw 22:32:27 (A14_ouja) 私は牽制にまわりましょうかいな。。。。 22:32:35 (A10_dita) となると、ルーンフォーク達の冒険者レベルが重要になりますな 22:33:09 (GM-svi) 後はー、ああそうだ。範囲攻撃は実質不可ですが、数拡大は有効です。 22:33:09 (A10_dita) だいたいはわかりましたー 22:33:20 (A10_dita) 呪文を唱えろとw 22:33:28 (GM-svi) (逆に言うと敵もやってくる可能性があります 22:34:07 (A24_elu) ふむー、まぁエルは攻撃以外の事をしてましょうかね 22:34:28 (GM-svi) 手番ではその他、回復や補助なども勿論可能です。 22:35:47 (A14_ouja) さて、どうしましょうかいなぁ~ 22:35:55 (GM-svi) では、OK、GO!となった方は申告お願いします。全員その状態になるまで質問受付タイム>ALL 22:36:13 (A10_dita) 俺のほうは、ピンチになったら回復だけど基本は牽制しましょか 22:36:24 (A10_dita) っと、OKGOです! 22:36:26 (A14_ouja) わたしも牽制ですね~ 22:36:32 (A22-Sera) みーつー 22:36:41 (A24_elu) エルは機械の場所へ向かいます 22:36:44 (A22-Sera) OKっすよ 22:36:46 (A14_ouja) ですよね~~ 22:36:52 (GM-svi) まぁ、進行判定で何が要求されるかによっても変わる可能性ありますしねー。高度に柔軟性を維持しつつ臨機応変に(ry (駄目 22:37:00 (A14_ouja) わたしもOKです。 22:37:01 (A24_elu) w 22:37:13 (GM-svi) 了解ー。では。 22:37:30 (GM-svi) …あ、選択は2でOKです?説明後一応確認するの忘れてたw 22:37:40 (A14_ouja) もちろん2ですw 22:37:44 (A24_elu) w 22:37:49 (A10_dita) はい、2でやりますw 22:37:55 (A22-Sera) おkですよ^^ 22:38:26 (GM-svi) はーい。では、操られるかの様に武器を抜くルーンフォーク達を前に…1ラウンド目開始! 22:38:43 (GM-svi) 好きな順番で行動できますし、補助も適応して処理できます。 22:39:02 (A14_ouja) やはり敏捷度順がよいのでは・・??w 22:39:31 (GM-svi) 結果見て判断したい事とかもあるかと思いますので。てーか割り込みでアクシデントとか起こりうるしw 22:39:47 (A10_dita) 「来ますね…!」 22:39:55 (A24_elu) ふむー 22:40:02 (A24_elu) じゃあ、エル颯爽とつっぱしりますかw 22:40:10 (A14_ouja) がんば♪ 22:40:16 (A24_elu) 「そいつらは任せるぞい」 22:40:18 (GM-svi) まぁ、それで全員いけますけどねw 22:40:21 (GM-svi) ではどうぞ 22:40:31 (A24_elu) 2d6+9 勿論敏捷 22:40:31 (Toybox) A24_elu -> 2d6+9 = [3,3]+9 = 15 22:40:48 (GM-svi) 成功成功度0→3 22:40:51 (GM-svi) 成功! 成功度0→3 22:40:59 (GM-svi) 進行度 だw 22:41:02 (A24_elu) w 22:41:07 (A10_dita) やったー 22:41:10 (GM-svi) 進行判定の内容が変更! 22:41:16 (A14_ouja) おうw 22:41:26 (A10_dita) ルーンフォーク側の行動がわからないのが悩み所だ…そして、たいまつがあるから物理攻撃できねーことに気付いた 22:41:37 (A14_ouja) あw 22:41:55 (A14_ouja) フォースかな?? 22:41:57 (GM-svi) エルの撹乱か牽制かの結果、機械に辿り着いて更に戦士陣がルンフォの前に立つ、という陣形が組めた! 22:42:03 (GM-svi) (適当演出 22:42:06 (A10_dita) フォースりますかw 22:42:21 (GM-svi) では次の方ー。松明はまぁ捨てても消えないとしますよ。 22:42:31 (A14_ouja) おぉぉぉ 22:42:32 (A24_elu) おーw 22:42:34 (A10_dita) 「ここはお任せください!」お、いいですか! じゃあ松明落とそうw 22:42:55 *GM-svi topic : 進行度3~:機械のしくみを理解する:セージ+知力(10) 22:43:51 (A14_ouja) 次の方は誰でもいいんでしたっけ??? 22:44:09 (A24_elu) 誰でもいいはずー 22:44:13 (GM-svi) ルーンフォーク側の行動は分かりませんが、近接攻撃する奴は、基本自分に近接攻撃で牽制攻撃した相手を狙いますね。ある程度誘導は可能です。 22:44:30 (GM-svi) まぁその場合、魔法も物理も使う赤魔はちと面倒ですが。 22:44:39 (A14_ouja) ディタは近接攻撃でいくんでしたっけ?? 22:45:01 (A10_dita) ディタは遠距離攻撃試す予定です。魔法が一番怖いですしね 22:45:18 (A14_ouja) 黒にですかな?? 22:45:23 (A10_dita) はい、黒狙いますー 22:45:34 (A10_dita) じゃあ、まずはディタからやりますか 22:45:42 (A14_ouja) うぃっす 22:45:55 (A10_dita) スリング使って、黒に攻撃します。<GM 22:46:06 (GM-svi) スリングで来たか。どうぞ 22:46:12 (A10_dita) 2d6+6 攻撃ー 22:46:12 (Toybox) A10_dita -> 2d6+6 = [5,4]+6 = 15 22:46:23 (GM-svi) 2d6 黒魔に物理耐性等ある筈が 22:46:23 (Toybox) GM-svi -> 2d6 = [2,3] = 5 22:46:25 (GM-svi) 命中 22:46:31 (A14_ouja) おぉぉ 22:46:37 (A10_dita) r24+6@11 22:46:38 (Toybox) A10_dita -> Rate24+6@11 = [1,6:6]+6 = 12 22:46:40 (GM-svi) r7+4 22:46:40 (Toybox) GM-svi -> Rate7+4 = [4,3:3]+4 = 7 22:46:54 (A10_dita) いけたかな? 22:46:57 (GM-svi) 5点の牽制ダメージ。レベルは5以下なので 22:47:03 (GM-svi) 次は攻撃不可! 22:47:08 (A10_dita) よし! 22:47:08 (A14_ouja) おし。 22:47:13 (A10_dita) 他、頼みます 22:47:18 (A14_ouja) あと・・・赤も不気味ですよね~~ 22:47:37 (A10_dita) ですねぇ 22:47:41 (A22-Sera) 赤いっとこか? 22:47:49 (A14_ouja) お願いしま~す 22:47:55 (A10_dita) いけいけ~ 22:48:02 (A22-Sera) 近接攻撃で赤に 22:48:06 (GM-svi) どうぞ 22:48:22 (A22-Sera) 武器はブロソで 22:48:43 (A22-Sera) 盾持ちません 22:48:48 (GM-svi) 了解です 22:48:51 (A22-Sera) 2d6+7 攻撃 22:48:51 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7 = [3,2]+7 = 12 22:48:53 (GM-svi) 2d6+6 赤・回避判定 22:48:53 (Toybox) GM-svi -> 2d6+6 = [3,6]+6 = 15 22:48:57 (A22-Sera) げ 22:48:57 (GM-svi) 回避 22:49:01 (A14_ouja) あらまぁ 22:49:02 (A10_dita) うお、たけえ 22:49:22 (A14_ouja) 最後は私かな~~ 22:49:32 (A14_ouja) 戦士か盗賊か・・・・・ 22:49:34 (GM-svi) 一応、選択次第では普通に戦ってボスになってた可能性のある連中ですw 22:49:50 (A24_elu) www 22:49:53 (A14_ouja) おうw 22:50:03 (GM-svi) 牽制しなかった相手は、実質的にフリーに攻撃してくるので要注意。 22:50:10 (A14_ouja) 強いんですね。 22:50:19 (A10_dita) 仕方なしw 22:50:21 (A14_ouja) ならば、戦士に行きます!>GM 22:50:24 (GM-svi) どうぞ 22:50:30 (A14_ouja) 2d6+7 22:50:31 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+7 = [6,1]+7 = 14 22:50:33 (GM-svi) 2d6+7 戦士:回避判定 22:50:34 (Toybox) GM-svi -> 2d6+7 = [6,4]+7 = 17 22:50:39 (GM-svi) 出目が全力である 22:50:58 (A14_ouja) ぐはw 22:51:07 (A10_dita) トイボックス相変わらず 22:51:15 (GM-svi) で、ここで1ラウンド目PCフェイズ終了。 22:51:22 (GM-svi) ルンフォフェイズに入ります。 22:51:22 (A10_dita) GMの出目をよくするでござる 22:51:30 (A24_elu) 恐ろしい 22:51:35 (GM-svi) 取りあえず、戦士はオウジャを斬るより他なし。 22:51:40 (A14_ouja) うぃっす 22:51:45 (GM-svi) 2d6+8 戦・命中判定 22:51:45 (Toybox) GM-svi -> 2d6+8 = [3,4]+8 = 15 22:51:50 (A14_ouja) 2d6+6 22:51:51 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+6 = [4,4]+6 = 14 22:51:53 (A14_ouja) あたり 22:51:55 (GM-svi) r23@11+9 22:51:55 (Toybox) GM-svi -> Rate23@11+9 = [6,5:9][4,2:5]<クリティカル>+9 = 23 22:52:03 (A24_elu) おーいw 22:52:03 (A14_ouja) r30+5 22:52:03 (Toybox) A14_ouja -> Rate30+5 = [5,4:9]+5 = 14 22:52:05 (GM-svi) 殺意満点トイボックス先生 22:52:07 (A22-Sera) w 22:52:09 (A14_ouja) 9点ダメージw 22:52:19 (A14_ouja) HP:15/24 22:52:20 (A10_dita) や、やえべ、サイコロが殺す気だw 22:52:22 (GM-svi) 先生、このレベルの敵が回して何で15点残るんですかw 22:52:33 (A10_dita) オウジャだからですね…w 22:52:44 (A14_ouja) マジで強いなぁw 22:52:48 (GM-svi) でー、黒がこのラウンド動けないんだよなぁ 22:53:07 (GM-svi) 赤は代理としてエネルギーボルト4倍拡大。全員に撃つぜ! 22:53:13 (A14_ouja) げw 22:53:16 (A10_dita) こいつら、やりおる! 22:53:21 (GM-svi) 2d6+5 発動判定 22:53:21 (Toybox) GM-svi -> 2d6+5 = [6,3]+5 = 14 22:53:24 (A24_elu) こっちにもきたw 22:53:35 (A22-Sera) 2d6+6 精神抵抗 22:53:35 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+6 = [3,6]+6 = 15 22:53:37 (A10_dita) 2d6+9 抵抗判定 22:53:38 (Toybox) A10_dita -> 2d6+9 = [4,3]+9 = 16 22:53:44 (A14_ouja) 2d6+7 精神抵抗 22:53:44 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+7 = [1,6]+7 = 14 22:53:45 (A24_elu) 2d6+7 精神抵抗 22:53:45 (Toybox) A24_elu -> 2d6+7 = [1,2]+7 = 10 22:53:50 (A24_elu) oh 22:53:58 (GM-svi) r10@10+5 ダメージtoエル 22:53:58 (Toybox) GM-svi -> Rate10@10+5 = [4,2:3]+5 = 8 22:54:01 (A22-Sera) GMが本気で殺りにきてる・・・w 22:54:10 (GM-svi) r0+5 ダメージtoセラ 22:54:10 (Toybox) GM-svi -> Rate0+5 = [1,6:2]+5 = 7 22:54:14 (GM-svi) r0+5 ダメージtoディタ 22:54:14 (Toybox) GM-svi -> Rate0+5 = [1,1]<自動的失敗> 22:54:14 (A10_dita) しかし、レベルがわかってきましたね。黒はソーサラー5。赤はソーサラー3・ファイター4、かな。 22:54:18 (GM-svi) r0+5 ダメージtoオウジャ 22:54:18 (Toybox) GM-svi -> Rate0+5 = [4,4:2]+5 = 7 22:54:20 (A22-Sera) 3点もらい 22:54:25 (A14_ouja) 2点もらい 22:54:26 (A24_elu) HP10/13 22:54:32 (A10_dita) 無傷! 22:54:32 (A14_ouja) HO:13/24 22:54:35 (GM-svi) 黒、ダメージ減少4点でしたよ。一応 22:54:37 (A22-Sera) HP18/21 22:54:48 (A14_ouja) HP:13/24 22:54:53 (A10_dita) あ、そういえばw 22:54:59 (A10_dita) 黒はソーサラー4か… 22:55:11 (GM-svi) で、フリーな盗賊。 22:55:28 (GM-svi) 黒止めたディタか、進行判定してるエルか… 22:55:35 (GM-svi) 1d2 敏捷順 22:55:35 (Toybox) GM-svi -> 1d2 = [2] = 2 22:55:39 (A24_elu) こっちくんなwww 22:55:40 (GM-svi) ディタに行きました 22:55:44 (A10_dita) よしこいw 22:55:50 (GM-svi) 2d6+8 命中判定 22:55:50 (Toybox) GM-svi -> 2d6+8 = [4,6]+8 = 18 22:55:56 (A10_dita) 2d6+5 回避判定ー 22:55:56 (Toybox) A10_dita -> 2d6+5 = [2,4]+5 = 11 22:55:57 (A22-Sera) 本気だ・・・ 22:56:05 (GM-svi) r8@11+7 22:56:05 (Toybox) GM-svi -> Rate8@11+7 = [2,3:2]+7 = 9 22:56:18 (A10_dita) っと、回避の修正+4の間違いです、失礼 22:56:27 (A10_dita) r25+5 ほんで防御! 22:56:28 (Toybox) A10_dita -> Rate25+5 = [4,2:5]+5 = 10 22:56:31 (A10_dita) ふはは! 22:56:31 (GM-svi) あ、@10か。どの道回らんけど 22:56:33 (GM-svi) かーん。所詮ショートソード。 22:56:37 (A14_ouja) @11なんだ 22:56:43 (GM-svi) いえ、単にミスでしたw 22:56:46 (A14_ouja) うぃっすw 22:56:54 (GM-svi) ルンフォフェイズ終了ー。 22:57:03 (GM-svi) 2R目、PCフェイズに入ります 22:57:08 (A14_ouja) けっこうつよいことが分かりましたねw 22:57:09 (A10_dita) 金属空いてだから刃物のCT値上がるんですね 22:57:26 (GM-svi) 装備をイメージ重視にしたせいで盗賊弱いでござる 22:57:30 (A10_dita) 強いですねえ…しかも次はセージ判定か…これもエルにお任せだなあ 22:57:35 (A24_elu) 機械の仕組みを調べますー 22:57:36 (A22-Sera) 結構じゃなく、強いよ 22:58:01 (A24_elu) 出目も殺りにきてるしねぇw 22:58:21 (GM-svi) 更に、回復のない種族パーティの弱点はこの処理ではほぼ無意味ですしね。ファイト。 22:58:47 (A22-Sera) 仕方ないね。こうなったら、二刀流だ・・・。 22:59:03 (A14_ouja) んで・・・・・誰からでもってのはけっこう迷いますねw 22:59:15 (GM-svi) 事故ったらヤバイ人から動くのが基本かなw 22:59:22 (GM-svi) (フォローする為に 22:59:27 (A10_dita) ういですな 22:59:37 (A24_elu) んじゃ、またエルから動きますかね 22:59:43 (A22-Sera) 「ちょろちょろと動き回くれるわねぇ。(じゃきっと2本目のブロソを抜く)」 22:59:48 (GM-svi) ではどうぞー 22:59:50 (A10_dita) 頼みます~ 22:59:54 (A24_elu) (戦闘ではないのでいつでもいいともいう 22:59:58 (A22-Sera) w 23:00:05 (A24_elu) 2d6+7 セージ 23:00:05 (Toybox) A24_elu -> 2d6+7 = [6,1]+7 = 14 23:00:09 (A24_elu) うし 23:00:20 (A22-Sera) OKOK! 23:00:25 (GM-svi) 成功! 進行度3→6 23:00:41 (GM-svi) …く、6か。一番楽な形でトラップがw 23:00:47 (A24_elu) むw 23:00:52 (A14_ouja) 25まではちょっとかかりそうだなぁw 23:01:05 (GM-svi) 進行度6イベント:電撃の罠が仕掛けられている。 23:01:05 (GM-svi) 解除に取り掛かる→進行判定の達成値を無視して進行度6で一旦停止。以降罠解除判定(目標値12)に成功するまで進行判定が行えない。 23:01:05 (GM-svi) 無視する→判定者に打撃20、追加5の電撃属性の魔法ダメージを与える。精神抵抗12で軽減可能。 23:01:06 (GM-svi)   23:01:30 (A24_elu) 解除するさ!w 23:01:32 (A10_dita) 順調ですねw 23:01:33 (GM-svi) こんなイベント発生。超過上昇値を無効にしてやる嫌な罠なのにw 23:01:55 (A24_elu) w 23:01:59 (A22-Sera) じゃ、つぎ行っていいかな? 23:02:03 (GM-svi) はーい。 23:02:25 (A22-Sera) 赤へ二刀流で2回切りつけます 23:02:27 (GM-svi) どうぞ 23:02:34 (A22-Sera) 2d6+7-2 右 23:02:34 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7-2 = [6,6](6ゾロ)+7-2 = 17 23:02:38 (A10_dita) おおw 23:02:38 (A22-Sera) 2d6+7-2 左 23:02:38 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7-2 = [5,5]+7-2 = 15 23:02:39 (A14_ouja) おうw 23:02:46 (GM-svi) 二刀流が本気説 23:02:48 (GM-svi) 2d6+6 赤回避:右 23:02:48 (Toybox) GM-svi -> 2d6+6 = [3,1]+6 = 10 23:02:51 (GM-svi) 2d6+6 赤回避:左 23:02:51 (Toybox) GM-svi -> 2d6+6 = [4,6]+6 = 16 23:02:55 (GM-svi) 左は回避! 23:03:04 (A14_ouja) GMも本気だw 23:03:05 (A22-Sera) r16+7@9 ダメージ右 23:03:05 (Toybox) A22-Sera -> Rate16+7@9 = [3,3:4]+7 = 11 23:03:08 (GM-svi) r7+4 防御 23:03:08 (Toybox) GM-svi -> Rate7+4 = [5,4:4]+4 = 8 23:03:15 (A22-Sera) 3点抜いたぞw 23:03:19 (A10_dita) 3点…! 23:03:29 (GM-svi) 3点。しかしレベルは4なのでまだ止まらない! 23:03:35 (A22-Sera) くそぅ 23:03:38 (A14_ouja) あらまぁ 23:03:44 (A22-Sera) 「意外と硬いわね!」 23:03:45 (A14_ouja) 私は戦士にいきます>GM 23:03:50 (GM-svi) どうぞ。 23:03:52 (A14_ouja) 2d6+7 23:03:52 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+7 = [5,5]+7 = 17 23:03:54 (A10_dita) あ、ちょっと待ってくださいな 23:03:54 (A14_ouja) おし 23:03:57 (A14_ouja) うん?? 23:03:59 (GM-svi) おおっと? 23:04:15 (A10_dita) 赤を狙ってくれた方が、いいかなあと思うのです。あと1点で抜けるんですよね? 23:04:37 (A14_ouja) 戦士と接敵状態でいけますかな?? 23:04:41 (GM-svi) 後1でこのラウンドは停止しますね。 23:04:54 (A10_dita) あー、接敵状態か 23:05:04 (GM-svi) 位置関係はほぼ無視するので 23:05:06 (GM-svi) 選ぶのは出来ますがー。ただ、流石に命中振ってしまったのでこのラウンドは駄目ですw 23:05:16 (A10_dita) 仕方なし! 23:05:20 (A14_ouja) はい。このまま戦士に行きますね~ 23:05:22 (GM-svi) 2d6+7 戦士回避 23:05:22 (Toybox) GM-svi -> 2d6+7 = [6,5]+7 = 18 23:05:26 (A14_ouja) なに??w 23:05:28 (A24_elu) イメージはFEだなw 23:05:31 (GM-svi) うむ、どっちにしろ避けてるw 23:05:32 (A10_dita) 出目えらいことんなっとるw 23:05:37 (GM-svi) >赤だとジャスト 23:05:41 (A24_elu) w 23:05:59 (A10_dita) うーん、回復か、フォースで赤と黒か 23:06:05 (A14_ouja) すみません。。。さすがに回復がほしいですわ・・・(ry 23:06:12 (GM-svi) ドワーフの精神が羨ましいです先生。 23:06:20 (GM-svi) byルンフォズ 23:06:27 (A10_dita) オウジャがやばいですしね…回復いきますか。 23:06:44 (A14_ouja) お願いします。 23:06:49 (A10_dita) 3人に回復します<GM 23:06:57 (GM-svi) ふむ。どうぞー 23:07:09 (A10_dita) 2d6+7 魔法2連打くるかもしれんし、全快しときましょう 23:07:09 (Toybox) A10_dita -> 2d6+7 = [2,2]+7 = 11 23:07:15 (A10_dita) r10+7 オウジャ 23:07:15 (Toybox) A10_dita -> Rate10+7 = [3,1:1]+7 = 8 23:07:18 (A10_dita) r10+7 エル 23:07:18 (Toybox) A10_dita -> Rate10+7 = [5,4:5]+7 = 12 23:07:20 (A10_dita) r10+7 セラ 23:07:20 (Toybox) A10_dita -> Rate10+7 = [3,3:3]+7 = 10 23:07:26 (A22-Sera) さんきゅー 23:07:27 (A24_elu) 超あふれたw 23:07:30 (A14_ouja) HP:21/24 23:07:40 (A10_dita) 出目逆にしてくれトイボックスーw 23:07:44 (A14_ouja) ありがとうございます! 23:07:45 (GM-svi) はーい。では2Rルンフォフェイズ。 23:07:57 (GM-svi) 戦士は選択肢がないのでオウジャにー 23:08:02 (A14_ouja) うぃっす 23:08:04 (GM-svi) 2d6+8 戦士:命中判定 23:08:04 (Toybox) GM-svi -> 2d6+8 = [5,3]+8 = 16 23:08:09 (A14_ouja) 2d6+6 回避 23:08:10 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+6 = [2,3]+6 = 11 23:08:11 (A10_dita) MP:18/24 23:08:13 (A14_ouja) atari 23:08:14 (GM-svi) r23@11+9 23:08:14 (Toybox) GM-svi -> Rate23@11+9 = [6,2:7]+9 = 16 23:08:20 (A14_ouja) r30+5 23:08:21 (Toybox) A14_ouja -> Rate30+5 = [2,6:8]+5 = 13 23:08:25 (A14_ouja) 3点くらい 23:08:31 (GM-svi) まぁ、回らなければこんなもんである(ほろ 23:08:31 (A14_ouja) HP:18/21 23:08:43 (GM-svi) 上限へってますオウジャw 23:08:48 (A14_ouja) おうw 23:08:50 (A24_elu) www 23:08:54 (A14_ouja) HP:18/24 23:09:02 (A10_dita) w 23:09:12 (GM-svi) で、黒。今回はこちらがエネルギーボルト4倍 23:09:22 (GM-svi) 2d6+7 発動判定 23:09:22 (Toybox) GM-svi -> 2d6+7 = [2,5]+7 = 14 23:09:27 (A14_ouja) どんだけの精神力じゃいw 23:09:30 (A10_dita) 2d6+9 きたかー 23:09:30 (Toybox) A10_dita -> 2d6+9 = [2,5]+9 = 16 23:09:36 (GM-svi) さっき行動してませんからw>黒 23:09:38 (A14_ouja) 2d6+7 23:09:38 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+7 = [1,5]+7 = 13 23:09:39 (A10_dita) これで8点は消費させられましたね 23:10:14 (A22-Sera) 2d6+6 精神抵抗 23:10:15 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+6 = [1,4]+6 = 11 23:10:23 (A24_elu) 2d6+7 精神抵抗 23:10:23 (Toybox) A24_elu -> 2d6+7 = [6,5]+7 = 18 23:10:48 (A22-Sera) おっと、失敗しちまったぃ 23:10:54 (A14_ouja) 失敗 23:10:56 (GM-svi) r10@10+7 ダメージtoセラ 23:10:56 (Toybox) GM-svi -> Rate10@10+7 = [2,4:3]+7 = 10 23:10:58 (GM-svi) r10@10+7 ダメージtoオウジャ 23:10:58 (Toybox) GM-svi -> Rate10@10+7 = [4,2:3]+7 = 10 23:11:04 (A14_ouja) 5点くらい 23:11:06 (GM-svi) r0+7 ダメージtoディタ 23:11:06 (Toybox) GM-svi -> Rate0+7 = [5,6:4]+7 = 11 23:11:09 (GM-svi) r0+7 ダメージtoエル 23:11:09 (Toybox) GM-svi -> Rate0+7 = [6,2:2]+7 = 9 23:11:12 (A22-Sera) 6てんもらーい 23:11:15 (GM-svi) 抵抗とはなんだったのか 23:11:16 (A22-Sera) HP15/21 23:11:17 (A24_elu) 抵抗とは一体 23:11:20 (A24_elu) かぶったwww 23:11:32 (A14_ouja) HP:13/24 23:11:38 (A24_elu) 4点貰って9/13 23:11:51 (GM-svi) 1d2 盗賊ターゲットさっきと同じ 23:11:51 (Toybox) GM-svi -> 1d2 = [2] = 2 23:11:54 (A14_ouja) 強いよ、こいつら~~~(ry 23:11:58 (GM-svi) またディタにGO 23:12:01 (A10_dita) おお、きたねえ。6点くらったー HP:14/20 MP:18/24 23:12:09 (GM-svi) 2d6+8 盗賊命中判定 23:12:09 (Toybox) GM-svi -> 2d6+8 = [4,4]+8 = 16 23:12:13 (A10_dita) 2d6+4 そして回避ですかw 23:12:13 (Toybox) A10_dita -> 2d6+4 = [4,4]+4 = 12 23:12:15 (GM-svi) r8@10+7 23:12:15 (Toybox) GM-svi -> Rate8@10+7 = [3,2:2]+7 = 9 23:12:20 (A10_dita) r25+5 23:12:21 (Toybox) A10_dita -> Rate25+5 = [1,5:5]+5 = 10 23:12:24 (A10_dita) よし 23:12:24 (A14_ouja) おう 23:12:33 (GM-svi) かーん 23:12:44 (GM-svi) で、赤。このラウンドは黒が魔法使ったからー… 23:12:51 (GM-svi) 1d2 1物理 2魔法 23:12:51 (Toybox) GM-svi -> 1d2 = [2] = 2 23:12:57 (GM-svi) うむ魔法。 23:12:57 (A14_ouja) ぐは 23:13:15 (GM-svi) 抵抗失敗してたセラとオウジャにエネルギーボルト追撃。 23:13:21 (A14_ouja) 鬼w 23:13:31 (GM-svi) 2d6+5 発動判定 23:13:31 (Toybox) GM-svi -> 2d6+5 = [3,6]+5 = 14 23:13:35 (A10_dita) ルンフォは精神点が最大でも15点なので、そろそろ息切れですね、赤は。 23:13:36 (A14_ouja) 2d6+7  精神抵抗 23:13:36 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+7 = [6,3]+7 = 16 23:13:40 (A14_ouja) おし 23:13:40 (A24_elu) 一番ダメージ貰ったのはディタだけどね?(笑<失敗 23:13:47 (A22-Sera) 2d6+6 精神抵抗 23:13:47 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+6 = [5,6]+6 = 17 23:13:53 (GM-svi) 何故3倍出来ないかと言うとですね…(ほろ>息切れ 23:14:06 (A10_dita) すごい効いたぜ、抵抗したのにな!w 23:14:15 (GM-svi) r0+5 ダメージtoセラ 23:14:16 (Toybox) GM-svi -> Rate0+5 = [3,2:0]+5 = 5 23:14:17 (A14_ouja) って、ことは・・・シェードで倒せるのでは???<赤 23:14:18 (GM-svi) r0+5 ダメージtoオウジャ 23:14:18 (Toybox) GM-svi -> Rate0+5 = [1,1]<自動的失敗> 23:14:22 (A14_ouja) おしw 23:14:25 (A22-Sera) 1点もらい 23:14:25 (A10_dita) おおw 23:14:27 (GM-svi) 赤弱いぞ!w 23:14:29 (A10_dita) 気絶させられるかもしれませんね 23:14:30 (A22-Sera) HP14/21 23:14:39 (GM-svi) こっちのルールにその処理がありませぬw>シェイド気絶 23:14:55 (GM-svi) >牽制攻撃以外の攻撃 23:15:03 (A10_dita) くっw 23:15:11 (A14_ouja) あぁあ・・・・・・・精神力なくなっても動けるのかいな??w 23:15:15 (GM-svi) 1 の戦闘にシフトするのは任意のタイミングで可能ですけどね。 23:15:45 (A10_dita) やりきりましょうw 23:16:00 (A24_elu) がんばるぞー 23:16:12 (GM-svi) まぁ、ぶっちゃけるとこのルール、本気で全魔法処理入れると処理にキリがないからなんですがー…。まぁ、シェイドなら良いかという気もせんでもないですが。 23:16:16 (A14_ouja) このまま放っておけば、赤と黒は精神力つきるかもですね・・・・ 23:16:21 (A22-Sera) ま、行動止めてさえおけばいいのでね 23:16:42 (A10_dita) 黒は魔法を出し切らせて、放置しても良いかもですね 23:16:55 (GM-svi) 基本、ダメージは全て牽制ダメージに刺しかえられてるという処理でお願いします。精神ダメージの記述抜けは手落ちでしたね。失礼。 23:17:00 (GM-svi) 差し替え 23:17:06 (A22-Sera) はーい 23:17:21 (A10_dita) 了解ですー 23:17:27 (GM-svi) ともあれ。2R目ルンフォフェイズ終了。 23:17:35 (GM-svi) 3R目PCフェイズに入ります 23:17:37 (A24_elu) よーし、罠解除せねばw 23:17:45 (A10_dita) がんがれ~ 23:17:45 (A14_ouja) がんば♪ 23:17:46 (GM-svi) どうぞー 23:17:54 (A24_elu) 2d6+8 罠解除 23:17:54 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [2,6]+8 = 16 23:17:58 (A24_elu) 問題ない 23:18:02 (A14_ouja) おう 23:18:12 (A10_dita) ういういw 23:18:24 (GM-svi) なお、やろうとすれば全員で進行判定も可能ですよ。まぁ全部フリーで攻撃喰らいますが。 23:18:44 (GM-svi) ともあれ、解除成功! 23:18:52 (A14_ouja) 赤と黒の魔法が尽きたぐらいならば、考えてもいいかもですね~~ 23:19:01 *GM-svi topic : 進行度3~:機械のしくみを理解する:セージ+知力(10) 現進行度:6 23:19:26 (A22-Sera) とりあえずはエルに進んでもらいましょ 23:19:44 (A10_dita) セージ判定ですしねw 23:19:50 (A24_elu) うむー 23:21:14 (A14_ouja) さて・・・・ 23:21:29 (A24_elu) 牽制陣ごうごう 23:21:35 (A14_ouja) 私、戦士に行きますね。 23:21:41 (A22-Sera) んじゃ、赤にいくだす 23:21:42 (GM-svi) どうぞ 23:21:46 (A14_ouja) 2d6+7 戦士 23:21:47 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+7 = [2,6]+7 = 15 23:21:50 (GM-svi) 2d6+7 戦士回避 23:21:50 (Toybox) GM-svi -> 2d6+7 = [3,5]+7 = 15 23:21:56 (GM-svi) 際どい 23:21:58 (A10_dita) ふーむ。回復、全員にやっておきましょう。 23:22:12 (A14_ouja) はずれ・・・w 23:22:46 (A10_dita) っと、うおおそういえば。ルーンフォークHP変換できるんやった。 23:22:46 (A22-Sera) 二刀流で2回切りつける!<赤>GM 23:22:51 (GM-svi) どうぞ 23:22:57 (A22-Sera) 2d6+7-2 右 23:22:58 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7-2 = [4,4]+7-2 = 13 23:23:01 (A22-Sera) 2d6+7-2 左 23:23:01 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7-2 = [4,2]+7-2 = 11 23:23:02 (GM-svi) 2d6+6 赤回避:右 23:23:02 (Toybox) GM-svi -> 2d6+6 = [3,1]+6 = 10 23:23:05 (GM-svi) 2d6+6 赤回避:左 23:23:05 (Toybox) GM-svi -> 2d6+6 = [2,6]+6 = 14 23:23:10 (GM-svi) 右命中! 23:23:17 (A22-Sera) r16+7@9 ダメージ右 23:23:17 (Toybox) A22-Sera -> Rate16+7@9 = [3,3:4]+7 = 11 23:23:18 (GM-svi) r7+4 23:23:18 (Toybox) GM-svi -> Rate7+4 = [5,2:3]+4 = 7 23:23:22 (A22-Sera) よしw 23:23:23 (A14_ouja) おおおお! 23:23:25 (A22-Sera) めとたw 23:23:27 (GM-svi) 4抜け、牽制成功! 23:23:28 (A10_dita) よおし! 23:23:28 (A22-Sera) とめた 23:24:06 (GM-svi) ではディタどうぞ 23:24:11 (A10_dita) 悩むなあ 23:24:24 (A14_ouja) 回復お願いしますw 23:24:26 (A10_dita) オウジャは回復させるとして 23:24:53 (A10_dita) うーん。いや、まあしょうがない。ディタ抜かした3人を回復します! 23:24:58 (GM-svi) どうぞ 23:24:59 (A10_dita) 2d6+7 23:24:59 (Toybox) A10_dita -> 2d6+7 = [4,5]+7 = 16 23:25:06 (A10_dita) r10+7 オウジャ 23:25:06 (Toybox) A10_dita -> Rate10+7 = [3,5:4]+7 = 11 23:25:09 (A10_dita) r10+7 エル 23:25:09 (Toybox) A10_dita -> Rate10+7 = [4,6:5]+7 = 12 23:25:11 (A10_dita) r10+7 セラ 23:25:11 (Toybox) A10_dita -> Rate10+7 = [3,3:3]+7 = 10 23:25:16 (A14_ouja) HP:全快!W 23:25:19 (A10_dita) MP 23:25:20 (A24_elu) 全快 23:25:30 (A10_dita) HP14/20 MP15/24 23:25:45 (A10_dita) 何かあっては遅いしね 23:25:58 (GM-svi) では、3R目ルンフォフェイズに移ります 23:26:05 (GM-svi) 戦士が続けてオウジャ攻撃ー 23:26:06 (A22-Sera) うみゅ。まーっくす 23:26:11 (A14_ouja) 2d6+6 回避 23:26:11 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+6 = [2,2]+6 = 10 23:26:13 (GM-svi) 2d6+8 戦士命中判定 23:26:13 (Toybox) GM-svi -> 2d6+8 = [6,2]+8 = 16 23:26:16 (GM-svi) r23@11+9 23:26:16 (Toybox) GM-svi -> Rate23@11+9 = [6,2:7]+9 = 16 23:26:17 (A14_ouja) わお 23:26:22 (A22-Sera) おうじゃどん避ける気ねーなw 23:26:24 (A14_ouja) r30+5 23:26:24 (Toybox) A14_ouja -> Rate30+5 = [5,2:7]+5 = 12 23:26:29 (A14_ouja) 4点くらい 23:26:36 (A14_ouja) HP:20/24 23:26:43 (A10_dita) うむ、当たって弾くかw 23:26:53 (GM-svi) 赤が止まってて、黒が今度は3倍エネルギーボルト 23:26:54 (A24_elu) それでこそ重戦士w 23:26:57 (A14_ouja) 弾いてないけどw 23:27:03 (GM-svi) 1d4 外す人決定敏捷度順 23:27:03 (Toybox) GM-svi -> 1d4 = [3] = 3 23:27:10 (GM-svi) オウジャ外した。何故w 23:27:12 (A14_ouja) ひょっとしてw 23:27:25 (GM-svi) 2d6+7 黒:発動判定 23:27:25 (Toybox) GM-svi -> 2d6+7 = [1,2]+7 = 10 23:27:27 (A10_dita) 次にHP→MP変換してくると思うぞなもし 23:27:29 (A14_ouja) 黒はもう弾切れかな・・??w 23:27:33 (A22-Sera) 2d6+6 精神抵抗 23:27:33 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+6 = [1,3]+6 = 10 23:27:34 (GM-svi) あ、やる気ねぇw 23:27:36 (A22-Sera) あっぶ 23:27:36 (A10_dita) 2d6+9 精神抵抗 23:27:37 (A24_elu) 2d6+7 精神抵抗 23:27:37 (Toybox) A10_dita -> 2d6+9 = [3,1]+9 = 13 23:27:37 (Toybox) A24_elu -> 2d6+7 = [5,2]+7 = 14 23:27:46 (GM-svi) r0+7 ダメージtoセラ 23:27:46 (Toybox) GM-svi -> Rate0+7 = [1,2:0]+7 = 7 23:27:50 (GM-svi) r0+7 ダメージtoディタ 23:27:50 (Toybox) GM-svi -> Rate0+7 = [5,6:4]+7 = 11 23:27:53 (GM-svi) r0+7 ダメージtoエル 23:27:53 (Toybox) GM-svi -> Rate0+7 = [1,6:2]+7 = 9 23:27:54 (A22-Sera) 3点貰い 23:28:01 (GM-svi) だから抵抗って(ry 23:28:02 (A24_elu) 4点もらって9/13 23:28:06 (A22-Sera) HP18/21 23:28:12 (A10_dita) なんという本気w HP8/20 MP15/18 23:28:20 (A10_dita) おっと間違い HP8/20 MP15/24 23:29:04 (GM-svi) さて、盗賊はそろそろ学んだ。こいつの得物じゃ金属鎧には効かないw 23:29:13 (A10_dita) 学んだか…w 23:29:15 (A24_elu) w 23:29:28 (GM-svi) 1d2 1エル2セラ まぁ実際学んだのは操ってるプログラムとも 23:29:28 (Toybox) GM-svi -> 1d2 = [2] = 2 23:29:36 (GM-svi) セラに行きました 23:29:42 (A22-Sera) 2d6+7 回避! 23:29:43 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7 = [2,1]+7 = 10 23:29:44 (GM-svi) 2d6+8 盗賊命中判定 23:29:44 (Toybox) GM-svi -> 2d6+8 = [6,3]+8 = 17 23:29:48 (A22-Sera) あうち 23:29:49 (GM-svi) r8@9+7 23:29:49 (Toybox) GM-svi -> Rate8@9+7 = [3,1:1]+7 = 8 23:29:54 (A22-Sera) r7+4 防御 23:29:54 (Toybox) A22-Sera -> Rate7+4 = [2,5:3]+4 = 7 23:29:58 (A22-Sera) 1点貰い 23:30:01 (A22-Sera) HP17/21 23:30:02 (A10_dita) ちみっとだねえ 23:30:03 (GM-svi) …金属鎧とかそーいう問題じゃないかも知れん 23:30:16 (GM-svi) そして赤は行動できず! 23:30:24 (GM-svi) 4R目PCフェイズに移ります 23:30:32 (A24_elu) 調べるぞー 23:30:51 (GM-svi) どうぞ 23:30:53 (A24_elu) 2d6+7 セージ 23:30:53 (Toybox) A24_elu -> 2d6+7 = [2,6]+7 = 15 23:30:55 (A24_elu) うし 23:31:04 (A10_dita) 「魔法が強力ですね。ルーンフォークは生命力を精神力に変換できるはず、このままでは削り負けてしまうかもしれません」 23:31:04 (A14_ouja) 高いなぁ 23:31:07 (GM-svi) 成功!進行度6→9 23:31:13 (A10_dita) よし! 23:31:23 (GM-svi) ここで進行判定の内容変更 23:31:35 (A24_elu) お 23:31:43 (A24_elu) 次の段階か 23:31:45 (GM-svi) ある程度把握したので、実作業に入って表面付近の分解を開始します 23:31:49 (A10_dita) ふむふむ 23:32:00 *GM-svi topic : 進行度9~:表面付近のパーツを分解し、内部を操作できるようにする。:シーフorクラフトマン(種別問わず)+器用(10)、冒険者+器用(13) 現進行度:9 23:32:10 (GM-svi) これに変更! 23:32:11 (A10_dita) セラ牽制やめて、こっちしてもいいかも 23:32:11 (A24_elu) うん、頑張る。 23:32:42 (A10_dita) あ、クラフトマンがあるw 23:32:46 (A24_elu) w 23:33:08 (GM-svi) なんとなく、細かい作業得意そうってことでw>クラフトマン 23:33:09 (A22-Sera) ディタの方がよくね? 23:33:17 (A24_elu) ディタ余裕ある時は作業しにきたら?w 23:33:38 (A10_dita) では、今回はディタやっておきますか。赤と黒はこのターンには魔法打ってきませんしね 23:33:57 (A24_elu) うむうむ 23:34:13 (A14_ouja) 盗賊はあんまり大したことなさそうだしね~~ 23:34:29 (GM-svi) 把握したのはエルじゃんってツッコミについては 23:34:37 (A24_elu) まぁ、横できっと教えてるw 23:34:40 (GM-svi) サクッと説明できるレベルに把握したのだ!って事で…w 23:34:51 *ru-pu join #Mistfield-s 23:34:55 (GM-svi) おかえりなさいませー 23:34:55 *A14_ouja mode +o ru-pu 23:34:57 (A24_elu) おかえりー 23:35:08 (A14_ouja) おう。落ちてたかぁ~~w 23:35:15 (ru-pu) 失礼、落ちてました; クラフトマンで作業してみます!<GM 23:35:22 (GM-svi) どうぞ 23:35:24 *nick ru-pu → A10-dita 23:35:28 (A10-dita) 2d6+7 パーツ分解 23:35:28 (Toybox) A10-dita -> 2d6+7 = [1,2]+7 = 10 23:35:33 (A10-dita) あっぶねえw 23:35:35 (A24_elu) www 23:35:42 (GM-svi) 成功!進行度9→10 23:35:50 *GM-svi topic : 進行度9~:表面付近のパーツを分解し、内部を操作できるようにする。:シーフorクラフトマン(種別問わず)+器用(10)、冒険者+器用(13) 現進行度:10 23:36:06 (A10-dita) 状況が進行しないw 23:36:10 (GM-svi) 少しずーつパーツを取り外しております 23:36:23 (A22-Sera) エルもやっちゃえ~ 23:36:29 (A24_elu) エルはもう行動済み~ 23:36:36 (A22-Sera) おっと、 23:36:51 (A22-Sera) んじゃ、赤に2発! 23:36:54 (GM-svi) どうぞ 23:36:57 (A10-dita) 「分解作業でしたら、お手伝いします」 23:36:58 (A22-Sera) 2d6+7-2 右 23:36:59 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7-2 = [3,5]+7-2 = 13 23:37:04 (A22-Sera) 2d6+7-2 左 23:37:04 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7-2 = [2,2]+7-2 = 9 23:37:05 (GM-svi) 2d6+6 赤回避:右 23:37:06 (Toybox) GM-svi -> 2d6+6 = [2,2]+6 = 10 23:37:08 (GM-svi) 2d6+6 赤回避:左 23:37:08 (Toybox) GM-svi -> 2d6+6 = [6,6](6ゾロ)+6 = 18 23:37:11 (A22-Sera) ぶw 23:37:13 (A14_ouja) おw 23:37:16 (GM-svi) そっちで本気出さんで良いんだよ!w 23:37:21 (A22-Sera) r16+7@9 ダメージ右 23:37:21 (Toybox) A22-Sera -> Rate16+7@9 = [2,4:4]+7 = 11 23:37:22 (GM-svi) 右命中ー 23:37:24 (GM-svi) r7+4 23:37:25 (Toybox) GM-svi -> Rate7+4 = [1,3:1]+4 = 5 23:37:27 (A14_ouja) おっし 23:37:29 (GM-svi) 6抜けて停止! 23:37:34 (A10-dita) よしー 23:37:36 (GM-svi) 停止ってへんだなq 23:37:39 (A22-Sera) あい変わらずまわんねー 23:37:40 (A14_ouja) もちろん、戦士に攻撃いきます!! 23:37:40 *A10_dita quit (Ping timeout: 121 seconds) 23:37:41 (GM-svi) 停止って変だなw 23:37:45 (GM-svi) どうぞ 23:37:48 (A14_ouja) 2d6+7 戦士 23:37:48 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+7 = [2,1]+7 = 10 23:37:54 (A14_ouja) だみだw 23:37:55 (GM-svi) 2d6+7 戦士:回避 23:37:55 (Toybox) GM-svi -> 2d6+7 = [1,1](1ゾロ)+7 = 9 23:37:58 (A10-dita) クリティカルしないよーw 23:37:58 (GM-svi) 命中!w 23:37:58 (A14_ouja) おっしw 23:38:02 (A10-dita) おお 23:38:06 (A14_ouja) r35+9 23:38:07 (Toybox) A14_ouja -> Rate35+9 = [3,4:8]+9 = 17 23:38:08 (GM-svi) r23+6 23:38:09 (Toybox) GM-svi -> Rate23+6 = [4,4:7]+6 = 13 23:38:16 (A14_ouja) やっとあたったw 23:38:18 (GM-svi) 4点食らうが止まらない! 23:38:22 (A14_ouja) げw 23:38:39 (A10-dita) レート23か。固いな 23:38:40 (GM-svi) まぁ、ぶっちゃけた話、こいつをフリーにしないのが一番の仕事かと…w>オウジャ 23:38:52 (A14_ouja) LV5かいなw 23:39:02 (GM-svi) いや、ダメージ減少6ですよ 23:39:06 (A14_ouja) おうw 23:39:08 (A10-dita) 6レベルですね 23:39:19 (A14_ouja) 私よりも高LV 23:39:28 (A14_ouja) 手ごわいわけだわ~~ 23:39:50 (GM-svi) で、ルンフォフェイズ。 23:39:58 (A24_elu) まぁ、オウジャは殆ど6レベル相当の強さあるからしかたなしw 23:40:02 (GM-svi) 4Rルンフォフェイズ、だな 23:40:21 (GM-svi) 戦士はかわらずオウジャを攻撃! 23:40:23 (A14_ouja) 2d6+6 戦士攻撃を回避 23:40:23 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+6 = [3,3]+6 = 12 23:40:27 (GM-svi) 2d6+8 戦士命中判定 23:40:27 (Toybox) GM-svi -> 2d6+8 = [2,4]+8 = 14 23:40:30 (A14_ouja) だみだ~ 23:40:32 (GM-svi) r23@11+9 23:40:32 (Toybox) GM-svi -> Rate23@11+9 = [3,3:5]+9 = 14 23:40:36 (A14_ouja) r30+5 23:40:36 (Toybox) A14_ouja -> Rate30+5 = [6,4:10]+5 = 15 23:40:38 (GM-svi) かーん 23:40:42 (A14_ouja) おっしw 23:40:43 (A10-dita) よっし! 23:41:21 (GM-svi) 赤停止中、黒はHP変換。MPが足りぬでござる 23:41:31 (GM-svi) 1d2 そして盗賊. 23:41:31 (Toybox) GM-svi -> 1d2 = [2] = 2 23:41:33 (GM-svi) a, 23:41:38 (A14_ouja) 黒の魔法が次に来るのかぁ~~ 23:41:43 (GM-svi) あ、さっきと同じ選択基準で、セラですね 23:41:54 (A22-Sera) 2d6+7 回避 23:41:54 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7 = [6,6](6ゾロ)+7 = 19 23:42:00 (GM-svi) 2d6+8 23:42:00 (A14_ouja) おうw 23:42:01 (Toybox) GM-svi -> 2d6+8 = [1,2]+8 = 11 23:42:04 (GM-svi) 駄目だw 23:42:08 (A22-Sera) 「何度も食らってたまるもんですか!」 23:42:17 (A10-dita) うしw 23:42:40 (GM-svi) くぅ、この2人、1レベル上の並能力と余裕で渡り合うからなぁ…w 23:42:49 (A24_elu) www 23:42:52 (A22-Sera) w 23:43:05 (A14_ouja) っということは・・・・・この盗賊も・・w 23:43:08 (GM-svi) ともあれ。5R目PCフェイズに突入 23:43:26 (A24_elu) 作業しまーす 23:43:35 (A14_ouja) 今って進行度10ですよね~ 23:43:40 (GM-svi) いや、実際の所SWFルールマイナスα程度なので、並能力でも無いですけどねw 23:43:46 (GM-svi) >この敵 23:43:53 (GM-svi) ですね>10 23:44:13 (GM-svi) 進行判定どうぞー>エル 23:44:16 (A24_elu) 2d6+8 シーフ+器用 23:44:16 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [5,6]+8 = 19 23:44:19 (A24_elu) うし 23:44:19 (A22-Sera) このラウンドまではディタも作業やっちゃって 23:44:19 (A10-dita) すげえw 23:44:20 (A14_ouja) おうw 23:44:20 (A22-Sera) おー 23:44:28 (GM-svi) おおう、これは 23:44:51 (GM-svi) 成功!進行度10→14(+4が上限により) 23:45:11 (GM-svi) まだ判定内容は変わりません 23:45:28 (A24_elu) 「~~~♪」なんかすいすい作業してる様子 23:45:34 (GM-svi) サクサク解体中 23:45:40 (A10-dita) ふむー。しかし俺のHPが8とピンチ。 23:45:53 (A14_ouja) おうw 23:45:56 (A24_elu) そら回復してw 23:46:09 (A10-dita) 他に回復したい人! 23:46:20 (A24_elu) んー 23:46:27 (A14_ouja) 私はHP:20/24なんで、まだいいです 23:46:37 (A24_elu) HP9/13 23:46:52 (A24_elu) そんなに減ってないけどディタと変わらない不思議(ぁ 23:46:55 (A10-dita) 微妙に怖いんですよね。エルも回復しよう 23:46:56 (A22-Sera) 平気~HP17/21 23:47:06 (A24_elu) 魔法がねーw 23:47:09 (A10-dita) じゃあ、エルとディタ回復します!<GM 23:47:10 (GM-svi) セラとオウジャが高すぎるんだ!w 23:47:12 (GM-svi) どうぞ 23:47:18 (A10-dita) 2d6+7 発動 23:47:19 (Toybox) A10-dita -> 2d6+7 = [4,3]+7 = 14 23:47:20 (A14_ouja) 黒の魔法が来ますね~~~ 23:47:28 (A10-dita) r10+7 エル 23:47:28 (Toybox) A10-dita -> Rate10+7 = [1,1]<自動的失敗> 23:47:31 (A22-Sera) w 23:47:31 (A10-dita) r10+7 ディタ 23:47:31 (Toybox) A10-dita -> Rate10+7 = [2,3:2]+7 = 9 23:47:32 (A24_elu) oh 23:47:33 (A14_ouja) あっw 23:47:36 (A24_elu) www 23:47:39 (A10-dita) ここでかよ! 23:47:42 (A22-Sera) さすがループさんw 23:47:50 (A24_elu) まぁ、ここでよかったともw 23:47:57 (A24_elu) 致命的なシーンではないし、まだw 23:48:07 (GM-svi) はい、めでたくこのセッション全員1ゾロw 23:48:14 (A10-dita) エルごめん! HP17/20 MP13/24 23:48:19 (A24_elu) いえいえ! 23:48:58 *GM-svi topic : 進行度9~:表面付近のパーツを分解し、内部を操作できるようにする。:シーフorクラフトマン(種別問わず)+器用(10)、冒険者+器用(13) 現進行度:14 23:49:00 (A22-Sera) んじゃ、とりあえず、赤なぐっとく 23:49:05 (GM-svi) どうぞ 23:49:16 (A10-dita) 「う!? あ、あれ、私しか効いてない…」 23:49:22 (A22-Sera) 二刀流で2はついくっす 23:49:30 (A22-Sera) 2d6+7-2 右 23:49:30 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7-2 = [5,6]+7-2 = 16 23:49:33 (A22-Sera) 2d6+7-2 左 23:49:34 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7-2 = [1,1](1ゾロ)+7-2 = 7 23:49:35 (GM-svi) 2d6+6 赤回避・右 23:49:35 (Toybox) GM-svi -> 2d6+6 = [6,5]+6 = 17 23:49:37 (A22-Sera) ぎゃー 23:49:37 (A14_ouja) あらまぁ 23:49:40 (GM-svi) お、避けた! 23:49:44 (A10-dita) ひえー 23:49:45 (A22-Sera) GMも本気だしw 23:49:50 (A24_elu) www 23:49:53 (A14_ouja) 戦士に攻撃いきます。 23:49:55 (GM-svi) どうぞ 23:49:58 (A14_ouja) 2d6+7 戦士 23:49:58 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+7 = [1,1](1ゾロ)+7 = 9 23:50:01 (A14_ouja) gehow 23:50:02 (GM-svi) おーいw 23:50:04 (A14_ouja) げほw 23:50:09 (A10-dita) トイボックスが乱心している! 23:50:25 (A14_ouja) これで2回目w 23:50:31 (GM-svi) このラウンド3回不発ってw 23:50:46 (GM-svi) 5Rルンフォフェイズ 23:50:52 (GM-svi) 戦士がオウジャ攻撃ー 23:50:56 (A14_ouja) うぃっす 23:51:00 (GM-svi) 2d6+8 戦士命中判定 23:51:00 (Toybox) GM-svi -> 2d6+8 = [3,2]+8 = 13 23:51:02 (A14_ouja) 2d6+6 回避 23:51:02 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+6 = [4,4]+6 = 14 23:51:05 (GM-svi) お、回避 23:51:06 (A14_ouja) おっし 23:51:08 (A10-dita) おー 23:51:27 (GM-svi) 黒がエネルギーボルト4連再び。 23:51:35 (A14_ouja) またまた~w 23:51:39 (GM-svi) 2d6+7 発動判定 23:51:39 (Toybox) GM-svi -> 2d6+7 = [3,4]+7 = 14 23:51:46 (A14_ouja) 2d6+7 抵抗 23:51:46 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+7 = [4,3]+7 = 14 23:51:49 (A24_elu) 2d6+7 精神抵抗 23:51:49 (Toybox) A24_elu -> 2d6+7 = [4,5]+7 = 16 23:51:51 (A14_ouja) おっし 23:51:52 (A10-dita) 2d6+9 抵抗 23:51:52 (A24_elu) うし 23:51:52 (Toybox) A10-dita -> 2d6+9 = [1,5]+9 = 15 23:51:53 (A22-Sera) 2d6+6 精神抵抗 23:51:53 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+6 = [4,6]+6 = 16 23:52:00 (A14_ouja) 全員成功かな?? 23:52:02 (GM-svi) r0+7 ダメージtoオウジャ 23:52:02 (Toybox) GM-svi -> Rate0+7 = [4,3:2]+7 = 9 23:52:06 (A10-dita) ですね 23:52:07 (GM-svi) r0+7 ダメージtoエル 23:52:07 (Toybox) GM-svi -> Rate0+7 = [3,3:1]+7 = 8 23:52:10 (GM-svi) r0+7 ダメージtoディタ 23:52:10 (Toybox) GM-svi -> Rate0+7 = [4,1:0]+7 = 7 23:52:11 (A14_ouja) 4点くらい。 23:52:12 (GM-svi) r0+7 ダメージtoセラ 23:52:13 (Toybox) GM-svi -> Rate0+7 = [2,3:0]+7 = 7 23:52:17 (A22-Sera) 3点貰い 23:52:20 (GM-svi) 全体的に低いな今回w 23:52:21 (A22-Sera) HP14/21 23:52:25 (A14_ouja) HP:16/24 23:52:31 (A10-dita) 2点もらいました HP15/20 MP13/24 23:52:36 (GM-svi) 赤はやっと回ってきた手番を噛みしめながら 23:52:37 (A24_elu) HP6/13 23:52:43 (GM-svi) H P 変 換 23:52:48 (GM-svi) (ほろ 23:52:50 (A22-Sera) w 23:52:51 (A10-dita) おまえもか 23:53:10 (GM-svi) 赤魔術師のMPが潤沢な筈がない(偏見 23:53:22 (GM-svi) で、空気となりつつある盗賊 23:53:33 (GM-svi) 1d2 1エル 2セラ 23:53:33 (Toybox) GM-svi -> 1d2 = [1] = 1 23:53:40 (GM-svi) やっとエルに行ったw 23:53:42 (A14_ouja) げっ 23:53:43 (A24_elu) www 23:53:45 (A10-dita) ぐぬ 23:53:47 (GM-svi) 2d6+8 命中判定 23:53:47 (Toybox) GM-svi -> 2d6+8 = [3,5]+8 = 16 23:54:11 (A24_elu) 流石に作業しながらスモールシールドは持てないよな 23:54:19 (GM-svi) 基本、使え無いとして下さい 23:54:23 (A24_elu) はーい 23:54:27 (A24_elu) 2d6+9 回避 23:54:27 (Toybox) A24_elu -> 2d6+9 = [3,5]+9 = 17 23:54:31 (A14_ouja) おおおお 23:54:32 (A24_elu) だがしかし避けた 23:54:32 (A10-dita) ふう; 23:54:36 (GM-svi) 盗賊の輝き終了のお知らせ 23:54:55 (A10-dita) とはいえ、当たってうっかり回ると怖いからなあ 23:55:02 (GM-svi) …1ゾロ3回のPC以上に何もできてないぞ黒魔以外!w 23:55:10 (A22-Sera) www 23:55:15 (GM-svi) てな訳で、6R目PCフェイズに移りますー 23:55:29 (A22-Sera) 赤が嫌だから本気で殴る 23:55:48 (GM-svi) おっと、どうぞー 23:55:53 (A22-Sera) 2d6+7-2 右 23:55:53 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7-2 = [2,5]+7-2 = 12 23:56:00 (A22-Sera) 2d6+7-2 左 23:56:00 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7-2 = [6,5]+7-2 = 16 23:56:01 (GM-svi) 2d6+6 赤回避:右 23:56:01 (Toybox) GM-svi -> 2d6+6 = [2,6]+6 = 14 23:56:03 (GM-svi) 2d6+6 赤回避:左 23:56:03 (Toybox) GM-svi -> 2d6+6 = [1,1](1ゾロ)+6 = 8 23:56:08 (A14_ouja) あらまぁ 23:56:09 (GM-svi) 左ヒット 23:56:14 (A22-Sera) r16+7@9 左ダメージ! 23:56:14 (Toybox) A22-Sera -> Rate16+7@9 = [6,4:7][3,3:4]<クリティカル>+7 = 18 23:56:16 (GM-svi) r7+4 23:56:16 (Toybox) GM-svi -> Rate7+4 = [1,1]<自動的失敗> 23:56:17 (A14_ouja) おおおおお 23:56:19 (A22-Sera) w 23:56:20 (A24_elu) おおうw 23:56:29 (GM-svi) …牽制ダメージでなければ即死だっt(もが 23:56:30 (A14_ouja) 牽制やりすぎw 23:56:34 (A10-dita) うん、余裕で通ってるね 23:56:37 (A24_elu) エルは作業を続けよう 23:56:37 (GM-svi) 余裕で止まりましたってか 23:56:51 (A14_ouja) ああああああああああああああ 23:57:01 (A14_ouja) 牽制ってクリットしないのでは??w 23:57:02 (A10-dita) お? 23:57:04 (GM-svi) 牽制攻撃、クリティカル無しですねw 23:57:11 (GM-svi) まぁ、どっちにしろ 23:57:11 (A22-Sera) おうw 23:57:17 (A10-dita) ですな。さっき俺も忘れてましたw 23:57:17 (GM-svi) 止まるので関係なしw 23:57:19 (A22-Sera) まぁ14点w 23:57:20 (A14_ouja) まぁ、それでも十分でしょうて~w 23:57:32 (GM-svi) それでも牽制でなければ倒れてる…w 23:57:39 (GM-svi) ともあれ。エルどうぞ 23:57:43 (A24_elu) 2d6+8 シーフ+器用 23:57:43 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [4,6]+8 = 18 23:57:43 (A14_ouja) 私は戦士に行きますね~~ 23:57:45 (A24_elu) うし 23:57:51 (A14_ouja) っと・・・・・あとにするかw 23:57:52 (GM-svi) うおう、また+4か 23:57:56 (A22-Sera) GJ! 23:58:08 (GM-svi) 成功!進行度14→18 で更に 23:58:11 (A10-dita) おおーw 23:58:15 (A14_ouja) 進行度18かw 23:58:26 (GM-svi) 進行度判定変更&イベント発生を同時に満たしたw 23:58:39 (A14_ouja) さて、なにが起きますかいな??? 23:58:46 (A10-dita) おおー? 23:58:49 *GM-svi topic : 進行度16~:中枢部分へのハッチが歪んでしまっていて動かない。力尽くで引き剥がす。:ファイターorグラップラー+筋力(10)、冒険者+筋力(12) 23:58:54 (A24_elu) おう 23:58:56 (GM-svi) そして 23:58:58 (A24_elu) これは私無理w 23:59:13 (GM-svi) 進行度15イベント:リプログラミングに僅かに干渉できる部分を発見。敵一体を選択、そのキャラクターはこの手番の直後の攻撃を行えない。 23:59:15 (A14_ouja) ディタですかな~~ 23:59:34 (A22-Sera) 私やろうか? 23:59:47 (GM-svi) PC側に有利なイベント発生。このラウンド、ルンフォどれか1つ止められます。 23:59:47 (A10-dita) おおっと、ラッキーイベントだ 00:00:00 (A24_elu) おー 00:00:13 (A10-dita) 黒を止めてくれれば、このターンはハッチ解除に挑戦してみます 00:00:15 (A14_ouja) 黒かな~~~止めるとしたら 00:00:19 (A24_elu) 黒だねー 00:00:34 (A10-dita) エル回復しないとやばいんだけどね… 00:00:53 (A14_ouja) ファイター+筋力だったら、ディタが適任じゃないですかね~ 00:01:11 (A24_elu) あはー 00:01:11 *GM-svi topic : 進行度16~:中枢部分へのハッチが歪んでしまっていて動かない。力尽くで引き剥がす。:ファイターorグラップラー+筋力(10)、冒険者+筋力(12) 現進行度18 00:01:26 (GM-svi) 直前で止まって、かつ良い出目が出たから 00:01:36 (GM-svi) 苦手そうな所も大分経過させてるんだよなぁw 00:02:07 (A10-dita) このターンは回復して、次に挑戦しようかな? 00:02:16 (GM-svi) っと、0時か。このラウンドで一旦切りますかね。 00:02:24 (A24_elu) はーい 00:02:40 (A14_ouja) 今日中に終われなかったですね~~^^; 00:02:47 (A24_elu) まぁ仕方なしw 00:02:50 (A10-dita) 了解です。それじゃささっと決断します。ディタ以外の3人を回復しますね。<GM 00:03:03 (GM-svi) 果たしてこの面倒臭いルールを、結構先になる次回まで覚えていられるか!w 00:03:06 (GM-svi) どうぞ 00:03:10 (A10-dita) 2d6+7 万が一が怖いのじゃ! 00:03:10 (Toybox) A10-dita -> 2d6+7 = [1,3]+7 = 11 00:03:16 (A10-dita) r10+7 エル 00:03:16 (Toybox) A10-dita -> Rate10+7 = [6,1:3]+7 = 10 00:03:19 (A10-dita) r10+7 オウジャ 00:03:19 (Toybox) A10-dita -> Rate10+7 = [5,2:3]+7 = 10 00:03:22 (A10-dita) r10+7 セラ 00:03:22 (Toybox) A10-dita -> Rate10+7 = [2,4:3]+7 = 10 00:03:26 (A22-Sera) きっとわすれるねw 00:03:26 (A24_elu) 全快ーありがとうっ 00:03:28 (GM-svi) 一律10w 00:03:31 (A14_ouja) HP:全快 00:03:31 (A22-Sera) まーっくす 00:03:38 (A10-dita) これで全快、このターン無傷でいてくれると嬉しいなあw 00:03:40 (A14_ouja) 私は戦士に攻撃します!>GM 00:03:42 (GM-svi) どうぞ 00:03:46 (A14_ouja) 2d6+7 戦士 00:03:46 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+7 = [4,2]+7 = 13 00:03:48 (GM-svi) 2d6+7 回避 00:03:48 (Toybox) GM-svi -> 2d6+7 = [4,2]+7 = 13 00:03:51 (GM-svi) 惜しい! 00:03:53 (A14_ouja) ぐそ 00:03:54 (A10-dita) HP15/20 MP10/24 00:04:00 (GM-svi) 6Rルンフォフェイズ 00:04:04 (A10-dita) しゃーなしw 00:04:14 (GM-svi) 戦士と盗賊しか動けぬー。戦士がオウジャ反撃 00:04:17 (A14_ouja) 2d6+6 回避 00:04:17 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+6 = [4,1]+6 = 11 00:04:20 (GM-svi) 2d6+8 命中 00:04:20 (Toybox) GM-svi -> 2d6+8 = [3,1]+8 = 12 00:04:23 (GM-svi) ヒット 00:04:24 (A14_ouja) r30+5 00:04:25 (Toybox) A14_ouja -> Rate30+5 = [3,6:9]+5 = 14 00:04:26 (GM-svi) r23@11+9 00:04:26 (Toybox) GM-svi -> Rate23@11+9 = [6,5:9][5,2:6]<クリティカル>+9 = 24 00:04:30 (A14_ouja) ぶw 00:04:37 (A14_ouja) 10点くらい。 00:04:39 (GM-svi) ギルばりに回っております 00:04:45 (A14_ouja) HP:14/24 00:04:48 (A22-Sera) ww 00:04:55 (GM-svi) 盗賊ー 00:04:57 (A10-dita) ひー、サイコロから殺意を感じる 00:04:59 (A22-Sera) ギルはここにはいませんが? 00:05:02 (GM-svi) 1d2 エル・セラ 00:05:02 (Toybox) GM-svi -> 1d2 = [2] = 2 00:05:07 (GM-svi) セラに攻撃。 00:05:14 (GM-svi) 2d6+8 盗賊:命中判定 00:05:14 (Toybox) GM-svi -> 2d6+8 = [1,6]+8 = 15 00:05:15 (A22-Sera) 2d6+7 回避 00:05:15 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7 = [3,6]+7 = 16 00:05:26 (A22-Sera) よけたー 00:05:31 (GM-svi) うーむ当たらぬ。サクッと6R目終了。 00:05:31 (A10-dita) ふいー 00:05:43 (GM-svi) てな所で、切りますねー。いやぁ複雑にしすぎたw 00:05:48 (A22-Sera) w 00:05:52 (A10-dita) なんとなく覚えておりますw 00:06:01 (A14_ouja) 最後の最後で大ダメージをばw 00:06:11 (GM-svi) ―――――――――――セッション中断――――――――――――― 00:06:16 (GM-svi) お疲れ様でした! 00:06:18 (A10-dita) あかんな、次はオウジャ回復せんとw 00:06:22 (A10-dita) お疲れ様でした~! 00:06:36 (A24_elu) お疲れさまでしたっ 00:06:42 (A14_ouja) お疲れです。 ****************************************************** 4回目 ****************************************************** 22:05:41 (A14_ouja) 全員集合ですね~ 22:06:02 (GM-svi) では、集合次第と記載していた事もありますし、準備が良ければ再開しようと思います>ALL 22:06:04 (A10-dita) はいなー。おお、経過がトピックにw 22:06:11 (A14_ouja) OKです! 22:06:11 (A10-dita) 準備OKです 22:06:28 (A24_elu) おけですっ 22:06:42 (A22-Sera) おっけーすよ 22:07:02 (GM-svi) では 22:07:12 (GM-svi) ――――――――――セッション再開―――――――――― 22:07:16 (A14_ouja) 今夜も宜しくお願いします。 22:07:17 (GM-svi) よろしくお願いします 22:07:19 (A10-dita) 今日もよろしくお願いします 22:07:28 (A10-dita) HP15/20 MP10/24 です。と 22:07:38 (A14_ouja) オウジャ HP:14/24 22:07:42 (GM-svi) さてー、前回までの流れや現在使用している特殊ルールについて、把握は問題ないでしょうか? 22:07:49 (A14_ouja) OKです。 22:07:51 (A24_elu) HPMP全快です 22:08:00 (A10-dita) 把握しておるつもりです 22:08:01 (A24_elu) 大丈夫です 22:08:04 (A24_elu) たぶんw 22:08:16 (A14_ouja) 今、進行度16かぁ 22:08:27 (GM-svi) まぁGMも常にうろ覚えなので大丈夫(おい 22:08:28 (A22-Sera) よろしくお願いしますですよ 22:08:29 (A10-dita) まだもうちょい、やらないとだね 22:08:35 (GM-svi) いえ、現在進行度は18ですね 22:08:39 (A24_elu) 筋力は私ではお役に立てない 22:08:41 (GM-svi) トピック末尾参照 22:08:42 (A10-dita) 進行度26でクリアのはずなので 22:08:52 (GM-svi) あ、クリアは25です。 22:09:01 (A14_ouja) おぉぉ 22:09:15 (A10-dita) おっと、失礼しました。25か。もうちょい! 22:09:34 (A14_ouja) ディタにはハッチの剥がしをお願いしたいところですが・・・・^^; 22:09:53 (A10-dita) ディタは修正+6でチャレンジできるはずですが、このターン、オウジャが耐え切れるかちょい不安なのです 22:09:57 (GM-svi) では、7ラウンド目に入っていきましょうか 22:10:07 (GM-svi) PCフェイズからスタートです 22:10:31 (A24_elu) オウジャが相手してる戦士って 22:10:41 (A14_ouja) 私が戦士に一度牽制攻撃しますよ。。。。。これで成功だったら、このターンの回復は不要ってことで・・・・>ディタ 22:10:42 (A24_elu) 攻撃力いくらくらいだったっけ 22:11:06 (GM-svi) 攻撃力8打撃力23追加ダメージ9、が判明してたかな 22:11:23 (A14_ouja) ですね。 22:11:32 (GM-svi) 6レベル重戦士クラスですね 22:11:37 (A24_elu) ふむー 22:12:10 (A10-dita) うーむ。それでいきますか。<オウジャ 22:12:12 (A14_ouja) まず私から行きますね。 22:12:17 (A14_ouja) 戦士に攻撃! 22:12:27 (A14_ouja) 2d6+7 戦士に攻撃 22:12:27 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+7 = [6,4]+7 = 17 22:12:31 (A14_ouja) おっし 22:12:38 (GM-svi) 2d6+7 戦士:回避判定 22:12:38 (Toybox) GM-svi -> 2d6+7 = [3,1]+7 = 11 22:12:40 (A14_ouja) おっし 22:12:41 (GM-svi) 命中 22:12:42 (A10-dita) おー 22:12:51 (A14_ouja) r35+9 22:12:51 (Toybox) A14_ouja -> Rate35+9 = [2,2:4]+9 = 13 22:12:55 (A14_ouja) くそ・・・・・ 22:12:59 (GM-svi) r23+6 22:12:59 (Toybox) GM-svi -> Rate23+6 = [1,5:5]+6 = 11 22:13:06 (A14_ouja) だめか・・・・orz 22:13:10 (GM-svi) 2抜け。止まるには至りませんね 22:13:11 (A10-dita) 2点か。動きますな 22:13:36 (A22-Sera) セラは赤にいっときますかね 22:13:45 (GM-svi) まー、回るか1ゾロでも無い限り大して通らんかったりしますけどねー。この6ラウンドで2回回してるのが問題だけどw 22:14:06 (A10-dita) お願いしますー 22:14:18 (A22-Sera) 2d6+7-2 右 22:14:18 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7-2 = [1,1](1ゾロ)+7-2 = 7 22:14:21 (A22-Sera) 2d6+7-2 左 22:14:21 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7-2 = [4,5]+7-2 = 14 22:14:21 (A14_ouja) ぶおw 22:14:27 (A24_elu) w 22:14:30 (GM-svi) 2d6+6 赤回避左 22:14:30 (Toybox) GM-svi -> 2d6+6 = [6,1]+6 = 13 22:14:31 (A22-Sera) おいおい^^; 22:14:33 (GM-svi) 命中ー 22:14:41 (A22-Sera) r16+7@9 ダメージ 22:14:42 (Toybox) A22-Sera -> Rate16+7@9 = [4,6:7][1,2:1]<クリティカル>+7 = 15 22:14:44 (GM-svi) r7+4 22:14:44 (Toybox) GM-svi -> Rate7+4 = [1,4:1]+4 = 5 22:14:44 (A10-dita) おおw 22:14:45 (A14_ouja) おぉぉ 22:14:54 (GM-svi) クリティカルは無しですが、まぁ止まりますね 22:14:55 (A14_ouja) 赤が止まった~ 22:15:00 (A22-Sera) あ、そうだったw 22:15:01 (GM-svi) 折角MP補充したのに(ほろ 22:15:02 (A22-Sera) つい 22:15:22 (GM-svi) 牽制じゃなければ3回ほど死んでるなこいつw 22:15:26 (A24_elu) www 22:15:26 (A22-Sera) w 22:15:40 (A24_elu) んーむ 22:15:42 (A14_ouja) 一か八かこのターンは我慢します。。。。ハッチの方に行ってくださいな。>ディタ 22:15:49 (A24_elu) 黒止めに行くか。 22:15:58 (A24_elu) エルじゃとまらんきがするggg 22:16:16 (GM-svi) と言うか遠隔攻撃が必要ですね>黒に牽制 22:16:22 (A22-Sera) 黒が近くにいるなら、両方切れるんだけどねぇ・・・ 22:16:30 (A24_elu) あ、そうか 22:16:39 (A24_elu) エルがその場でやれるのは 22:16:44 (GM-svi) 1度たりとも動ける気しませんなw>黒が近接で殴れる 22:16:47 (A24_elu) シーフっだけ、かな? 22:17:06 (GM-svi) 盗賊と、後戦士を狙えばターゲッティング率が1/2になる程度かな 22:17:22 (GM-svi) 弓なり魔法なり使えば黒も狙えますけど 22:17:29 (A10-dita) うーん…では、このターンはなんとか耐え切ると信じて。ディタはハッチを引き剥がします。<GM 22:17:34 (A24_elu) w 22:17:39 (A14_ouja) お願いしますm(__)m 22:17:40 (GM-svi) どうぞー 22:17:47 (A10-dita) 2d6+6 ハッチ引き剥がし判定 22:17:48 (Toybox) A10-dita -> 2d6+6 = [4,5]+6 = 15 22:17:50 (A24_elu) 戦士は危ないからなー… 22:17:52 (GM-svi) お。 22:17:54 (A10-dita) うし、なんとか 22:17:58 (A24_elu) 当たったらこっちがちぬ 22:18:02 (A14_ouja) 余裕ではがれましたなぁ~ 22:18:03 (A10-dita) 「これを引き剥がせばいいんですね!?」 22:18:06 (GM-svi) 成功!進行度18→21 22:18:14 (A14_ouja) あと、もうちょい! 22:18:22 (A10-dita) よっし! 22:18:30 (A14_ouja) うまくいけばこのターンで行くのでは?? 22:18:36 (A10-dita) ですね…! 22:18:37 (A24_elu) まぁ 22:18:42 (A24_elu) シーフ止めに行きます!>GM 22:18:49 *GM-svi topic : 進行度21~:中枢部分を組み替える:クラフトマン(魔動機械)+知力(10)、シーフorセージ+器用or知力(12) 現進行度21 22:18:55 (A24_elu) ん 22:19:02 (GM-svi) 21に達した時点で進行判定内容変更が入りました! 22:19:09 (A24_elu) て、おお 22:19:22 (A24_elu) これはエルの仕事 22:19:27 (A10-dita) ですな! 22:19:35 (GM-svi) 但し目標値は実質上がってますがw 22:19:46 (A14_ouja) GOGO♪ 22:19:47 (A24_elu) まぁよしw 22:19:55 (A24_elu) シーフ+知力で 22:19:58 (GM-svi) どうぞ 22:20:02 (A24_elu) 2d6+8 22:20:02 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [1,1](1ゾロ)+8 = 10 22:20:04 (A24_elu) ou 22:20:05 (A14_ouja) げw 22:20:07 (GM-svi) つ 30点 22:20:09 (A10-dita) 30点…w 22:20:21 (A22-Sera) wwww 22:20:35 (A14_ouja) このターンを耐えれば、次で絶対に終われるはずだw 22:20:36 (GM-svi) 開始20分で1ゾロ2回である 22:20:39 (A10-dita) しかし盗賊は軽い奴を狙ってきてるはずだから、オウジャに向かわないはず! 22:20:40 (A24_elu) 昨日の好調の反動…?(笑 22:21:00 (GM-svi) しかしイベント次第。ともあれPCフェイズ終了ですね 22:21:03 (A10-dita) しかたなしですw 22:21:04 (A14_ouja) 盗賊なんか来ても怖くはないで~すw 22:21:14 (GM-svi) ルンフォフェイズー。赤魔術師が動けんでござる 22:21:43 (A10-dita) さて、黒のエネボがくるか… 22:21:51 (GM-svi) まぁ戦士がまずオウジャ攻撃 22:21:56 (A14_ouja) うぃーっす 22:21:56 (GM-svi) 2d6+8 命中判定 22:21:56 (Toybox) GM-svi -> 2d6+8 = [4,6]+8 = 18 22:22:03 (A14_ouja) 2d6+6 回避 22:22:03 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+6 = [2,5]+6 = 13 22:22:05 (GM-svi) r23@11+9 22:22:05 (Toybox) GM-svi -> Rate23@11+9 = [6,1:6]+9 = 15 22:22:07 (A14_ouja) くそ 22:22:14 (A14_ouja) r30+5 22:22:14 (Toybox) A14_ouja -> Rate30+5 = [2,2:4]+5 = 9 22:22:21 (GM-svi) 6抜け。耐えられたか 22:22:21 (A14_ouja) 6点くらい。。。。 22:22:22 (A10-dita) せふせふ… 22:22:28 (A14_ouja) HP:8/24 22:22:43 (A14_ouja) けっこう冷や冷やもんだなぁ~~ 22:23:03 (A10-dita) ですねぇ…しかしよく耐えたです 22:23:08 (GM-svi) で、黒。エネルギーボルトを…もはや2倍が限度。 22:23:59 (GM-svi) 毎度赤を止めるセラ、怪我のあるオウジャ、回復役のディタ、装置への干渉が一番多いエル 22:23:59 (A22-Sera) 誰に来るか・・・ 22:24:32 (A10-dita) さあこいや 22:24:47 (A14_ouja) できるなら来るなw 22:25:52 (A10-dita) わいはまっとるで 22:26:05 (GM-svi) 指示してる機械的にはエルが確定。あと1人は盗賊に倣ってランダム 22:26:10 (GM-svi) 1d3 敏捷度順 22:26:10 (Toybox) GM-svi -> 1d3 = [3] = 3 22:26:13 (A24_elu) えーw 22:26:16 (GM-svi) エルとディタか 22:26:25 (GM-svi) 2d6+7 発動判定 22:26:25 (Toybox) GM-svi -> 2d6+7 = [2,1]+7 = 10 22:26:26 (A10-dita) おし、かもん! 22:26:29 (A24_elu) 2d6+8 22:26:29 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [4,6]+8 = 18 22:26:34 (A14_ouja) おぉぉ 22:26:35 (A10-dita) 2d6+9 な、なんだそのw 22:26:35 (Toybox) A10-dita -> 2d6+9 = [5,6]+9 = 20 22:26:36 (GM-svi) あかん、精根尽きかけとるw 22:26:39 (A24_elu) www 22:26:47 (A22-Sera) エルは本気、ディタはもっと本気w 22:26:51 (GM-svi) r0+7 ダメージtoエル 22:26:51 (Toybox) GM-svi -> Rate0+7 = [1,1]<自動的失敗> 22:26:54 (GM-svi) r0+7 ダメージtoディタ 22:26:54 (Toybox) GM-svi -> Rate0+7 = [5,3:2]+7 = 9 22:26:57 (A22-Sera) やたw 22:27:01 (A10-dita) よしw 22:27:01 (GM-svi) マジでもう限界らしいw 22:27:02 (A14_ouja) わおう 22:27:09 (A14_ouja) つ30点 22:27:10 (A24_elu) わーい 22:27:16 (A10-dita) 4点いただきましたー HP11/20 MP10/24 22:27:17 (GM-svi) で、黒魔はそれで気絶。生命もうちょっと上げとくべきだったか 22:27:29 (A22-Sera) よし、ひとつ減った 22:27:37 (GM-svi) 最後は盗賊 22:27:41 (A22-Sera) こいよw 22:27:49 (A10-dita) なるほど、生命点低かったのか。黒魔道士らしい 22:27:51 (A22-Sera) 「かかってらっしゃい!」 22:28:00 (GM-svi) 金属塊は殴ると悲しいので狙わないw 22:28:10 (GM-svi) 1d2 1エル2セラ 22:28:10 (Toybox) GM-svi -> 1d2 = [1] = 1 22:28:15 (GM-svi) 残念、エルに。 22:28:17 (A22-Sera) くっそw 22:28:23 (GM-svi) 2d6+8 命中判定 22:28:23 (Toybox) GM-svi -> 2d6+8 = [4,2]+8 = 14 22:28:25 (A22-Sera) ま、もっとあたらんけどなw 22:28:29 (A10-dita) うむりw 22:28:34 (A24_elu) 2d6+9 22:28:34 (Toybox) A24_elu -> 2d6+9 = [1,3]+9 = 13 22:28:38 (A24_elu) おh 22:28:40 (GM-svi) フラグ回収 22:28:44 (A22-Sera) こらーw 22:28:45 (GM-svi) r8@9+7 22:28:45 (Toybox) GM-svi -> Rate8@9+7 = [3,5:4]+7 = 11 22:28:53 (GM-svi) 1足りない 22:29:00 (A24_elu) r7+5 22:29:01 (Toybox) A24_elu -> Rate7+5 = [1,1]<自動的失敗> 22:29:04 (GM-svi) ちょw 22:29:04 (A24_elu) すげぇ 22:29:05 (A14_ouja) げw 22:29:06 (A22-Sera) おうふ 22:29:10 (A10-dita) ひええ!? 22:29:15 (A24_elu) 2/13 22:29:15 (A22-Sera) 1点残りか 22:29:17 (A10-dita) 全快しててよかった…! 22:29:17 (GM-svi) 11丸抜け。とは言え残るか 22:29:19 (A22-Sera) 2点か 22:29:22 (A14_ouja) おぉぉ生きてるw 22:29:24 (A22-Sera) おぶねぇ 22:29:36 (GM-svi) 10分に一回ペースの1ゾロやめてくださいw 22:29:42 (A10-dita) 次のターンで終わらせてやりましょうや 22:29:43 (A24_elu) www 22:29:43 (A22-Sera) w 22:29:50 (A24_elu) 昨日の反動ですw 22:29:54 (A22-Sera) とりあえず8ラウンド目か 22:29:56 (A10-dita) なるほどw 22:29:56 (A14_ouja) このターンで全てが終わるはずw 22:30:03 (GM-svi) レッツ8ラウンド目ー 22:30:16 (A22-Sera) ま、とりあえず、赤とめとこう 22:30:23 (A14_ouja) 速攻でエル解除を~~~ 22:30:30 (A24_elu) 昨日やたらエーリが調子よかったせいや……やろうめ(こら 22:30:46 (A10-dita) うむうむ。俺はオウジャ、エル、自分の回復だな。 22:30:55 (A24_elu) がんばるる 22:30:55 (A22-Sera) 2d6+7-2 右 22:30:55 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7-2 = [1,6]+7-2 = 12 22:30:58 (A22-Sera) 2d6+7-2 左 22:30:58 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7-2 = [4,2]+7-2 = 11 22:31:08 (GM-svi) 2d6+6 赤回避右 22:31:08 (Toybox) GM-svi -> 2d6+6 = [1,2]+6 = 9 22:31:11 (GM-svi) 2d6+6 赤回避左 22:31:11 (Toybox) GM-svi -> 2d6+6 = [5,6]+6 = 17 22:31:13 (A14_ouja) 私は戦士に攻撃ね。 22:31:17 (GM-svi) 出目バランス取れおいw 22:31:17 (A22-Sera) r16+7 右 22:31:17 (Toybox) A22-Sera -> Rate16+7 = [1,3:2]+7 = 9 22:31:21 (GM-svi) r7+4 22:31:22 (Toybox) GM-svi -> Rate7+4 = [6,4:5]+4 = 9 22:31:25 (GM-svi) お、弾いた 22:31:28 (A10-dita) うお、粘るねえ 22:31:29 (A14_ouja) だみかぁ~ 22:31:29 (A22-Sera) 弾かれた>< 22:31:56 (A24_elu) 組み換えがんばる>GM 22:31:59 (GM-svi) どうぞー 22:32:00 (A22-Sera) たのむよん 22:32:07 (A24_elu) 2d6+8 シーフ+器用 22:32:08 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [6,4]+8 = 18 22:32:11 (A24_elu) うし 22:32:12 (A14_ouja) おっしゃ 22:32:13 (A10-dita) 余裕! 22:32:19 (GM-svi) おっと 22:32:26 (A14_ouja) 終わったかな?? 22:32:36 (GM-svi) 成功!進行度21→25 22:32:36 (A10-dita) 最後になるか、終わりかですね! 22:32:45 (A10-dita) 終わった! 22:32:46 (A14_ouja) 長かった~~~~w 22:32:52 (GM-svi) ・一応イベント 22:33:01 (A10-dita) おw 22:33:02 (A22-Sera) つっても1分ちょっとですけどねw<長かった 22:33:24 (A14_ouja) 2.5時間のような、1分であったw 22:33:26 (GM-svi) 進行度23:緊急用プログラム作動。ルーンフォークへの干渉力が強化される。以降、ルーンフォークの行動が牽制攻撃で止まらなくなる。 22:33:27 (A24_elu) 「装置に集中しておったせいかの……」<怪我 22:33:36 (GM-svi) 進行度24~:緊急プログラムによって封鎖された中枢部分をなんとか動かす。:冒険者レベル+器用or筋力or知力(16) 更に進行判定変更があったけど 22:33:47 (GM-svi) すっ飛ばしてクリアされたよ! 22:33:51 (A24_elu) www 22:33:54 (A22-Sera) w 22:33:58 (A22-Sera) グッジョブであるw 22:34:08 (A10-dita) おおーw 22:34:08 (GM-svi) 緊急プログラム作動の間もなく解除完了! 22:34:23 (A14_ouja) おっしゃw 22:34:24 (GM-svi) それと同時に、糸が切れたようにルンフォズが倒れます。 22:34:39 (A22-Sera) 「流石エルね。お疲れ様。(微笑)」>エル 22:34:48 (A14_ouja) とどめさしたろか~~(・w・)b 22:34:52 (A10-dita) 「彼らが止まったわ…やりましたね、エルさん!」 22:34:52 (A24_elu) 「妙な干渉がなくなった、かの?」 22:34:55 (A24_elu) さしちゃだめぇw 22:35:00 (A14_ouja) ちっw 22:35:00 (A10-dita) とどめ刺したら生かした意味がなくなるじゃないっすか!w 22:35:09 (A22-Sera) ですなw 22:35:22 (A22-Sera) なんど止めさしてたことかw 22:35:24 (A14_ouja) 多分、セッション失敗ですな~~w 22:35:24 (A10-dita) とりあえず、エルとオウジャと自分を回復しておきますw<GM 22:35:28 (GM-svi) どうぞー。 22:35:29 (A24_elu) 「うむ、この装置はなんとかなったであろー」 22:35:34 (A14_ouja) お願いします 22:35:43 (A10-dita) 2d6 魔法発動 22:35:43 (Toybox) A10-dita -> 2d6 = [3,4] = 7 22:35:47 (GM-svi) データ的には、全員精神点0気絶状態ですね>ルンフォズ 22:35:51 (A10-dita) r10+7 エル 22:35:51 (Toybox) A10-dita -> Rate10+7 = [6,3:5]+7 = 12 22:35:53 (A10-dita) r10+7 オウジャ 22:35:54 (Toybox) A10-dita -> Rate10+7 = [2,4:3]+7 = 10 22:35:56 (A24_elu) 全快! 22:35:57 (A10-dita) r10+7 ディタ 22:35:57 (Toybox) A10-dita -> Rate10+7 = [5,4:5]+7 = 12 22:36:14 (A14_ouja) HP:18/24  ありがとうございます! 22:36:26 (A10-dita) オウジャがちょい足りないか? 自分も全快っと HP20/20 MP7/24 22:36:58 (A14_ouja) いや、これで多分大丈夫でしょ~~~こっから、さらなるラスボスが出ない・・・・っと思うしw 22:37:18 (A10-dita) 「本来の勇者役の方々ですよね、このルーンフォーンの人達……運んでいきますか(腕まくり)」 22:37:30 (A22-Sera) おいらだったら出しかねんけどw<こっからボス 22:37:32 (A10-dita) さらなるボスのためにも、一応まだ精神点は残しておきまっか 22:37:41 (A22-Sera) ですねぇ 22:37:56 (A14_ouja) この部屋をちょっと確認したいです。。>GM 22:38:08 (A14_ouja) なんかあるかいな?? 22:38:14 (GM-svi) 調べるなら捜索どうぞー。 22:38:20 (A10-dita) 任せた! 22:38:27 (A14_ouja) 任せたw 22:38:34 (A22-Sera) 2d6+6 捜索 22:38:34 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+6 = [6,1]+6 = 13 22:38:38 (A22-Sera) ま、ふつう 22:39:18 (A24_elu) やるぞ 22:39:29 (A24_elu) 2d6+8 捜索 22:39:29 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [6,6](6ゾロ)+8 = 20 22:39:34 (A24_elu) 何の反動 22:39:37 (A14_ouja) おぉぉ 22:39:37 (GM-svi) んじゃまず、件の装置について。どうも霧の影響で出現して、遺跡の魔動機械的な動力を利用して稼働してたみたいですね。元からこの遺跡にあったものというわけではありません。 22:39:48 (A22-Sera) すげw 22:39:55 (GM-svi) で、更にエル、隠し扉を発見しました。 22:40:01 (A14_ouja) おぉぉ 22:40:25 (A10-dita) むうw 22:40:59 (A22-Sera) 「やっぱりすごいわねぇ。」 22:41:53 (A24_elu) www 22:42:11 (A24_elu) 「ふむ、面白そうな扉じゃあのぅ♪」 22:42:27 (A24_elu) 扉に罠発見>GM 22:42:33 (GM-svi) どうぞ 22:42:36 (A24_elu) 2d6+8 罠発見 22:42:37 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [1,1](1ゾロ)+8 = 10 22:42:39 (A24_elu) あっはっは 22:42:40 (A14_ouja) ぶw 22:42:43 (GM-svi) 見つからなかった! 22:42:46 (A10-dita) 「うわあ、まったく気付きませんでした…こんなところに」 22:42:47 (A14_ouja) 何回目やねんw 22:42:50 (A10-dita) 稼ぐなあw 22:42:54 (A24_elu) セラたんごめーんw 22:43:14 (A22-Sera) 2d6+6 罠発見( ̄ー『+』)罠発見!! 22:43:14 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+6 = [4,6]+6 = 16 22:43:27 (A10-dita) おおw 22:44:00 (A22-Sera) エル反動デカ過ぎw 22:44:28 (GM-svi) む、16か。不用意に開けると少し離れたところに落とし穴が開くという罠が発見。 22:44:35 (A14_ouja) あぶねw 22:44:43 (A24_elu) よかったーw 22:44:49 (GM-svi) 扉を盗賊に任せて離れてるとハマると言うw 22:45:00 (A22-Sera) ww 22:45:05 (GM-svi) まぁ、発見したら位置分かるので 22:45:07 (A14_ouja) こっちがやばかったw 22:45:09 (GM-svi) 解除せずとも避けられます 22:45:12 (A10-dita) 地味に怖い罠ですねw 22:45:14 (A24_elu) 解除する必要もないか、よしよし 22:45:26 (A22-Sera) 「これ、そのへんに穴あくわよ?」 22:45:43 (A14_ouja) いちおう、分かりやすいようにその地点に石でも置いときますね~~>GM 22:45:56 (GM-svi) PCはランダムだけど、赤魔あたりを確定でボッシュートさせてやる狙いが(待て 22:46:10 (A24_elu) えええw 22:46:28 (A10-dita) 「えっ…そ、そのへんですか(きょろきょろ)」 22:46:31 (A24_elu) ルンフォズは安全な所においときましょうw 22:46:33 (A14_ouja) ここで死なれたら困りますわなぁw 22:46:34 (GM-svi) 位置サーチしてる訳じゃないので、PCが丁度穴の上に居るかはランダムって設定だったんですよ 22:47:01 (GM-svi) ともあれ、発見した以上避けられます 22:47:08 (A10-dita) 安全そうなところに退避させて、避けて開けて貰いましょうw 22:47:16 (A14_ouja) 扉開けますかぁ~~ 22:47:47 (A22-Sera) あけちゃって 22:48:03 (GM-svi) では扉を開けるとー 22:48:28 (A14_ouja) ふmじゅり 22:48:30 (A24_elu) 目印がぼっしゅーと(は 22:48:48 (GM-svi) 小部屋があり、そこの椅子に1人の女性型ルーンフォークが眼を閉じて座っています。扉が開ききると眼を開けますね 22:49:06 (A14_ouja) 「うん・・・・・??」 22:49:13 (A24_elu) 「ふむ、囚われの姫君といったところかの?」 22:49:26 (A14_ouja) あぁ・・・・そんなのがいたね~~~ 22:49:37 (GM-svi) 全員冒険者+知力で一応振ってみてください 22:49:43 (A14_ouja) 2d6+7 22:49:44 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+7 = [6,3]+7 = 16 22:49:47 (A24_elu) 2d6+8 22:49:47 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [3,2]+8 = 13 22:49:51 (A14_ouja) 無駄に高い。。。。 22:49:53 (A24_elu) w 22:50:05 (A22-Sera) 2d6+6 冒険者+知力 22:50:05 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+6 = [6,2]+6 = 14 22:50:33 (A10-dita) 2d6+7 22:50:33 (Toybox) A10-dita -> 2d6+7 = [6,3]+7 = 16 22:50:46 (A10-dita) おー、お姫様か 22:50:49 (GM-svi) エル以外気付いたかな 22:50:53 (GM-svi) 姫「よく来てくれました。勇者様。」と言うんですが、その前に一瞬『あれ?』って顔したのに気付きます。 22:50:58 (A14_ouja) まぁ珍しいw 22:51:00 (A10-dita) w 22:51:17 (A10-dita) 「この方が、本当の姫君ですね」 22:51:22 (A24_elu) エルは気付いてないけど疑ってたよ!(は 22:51:27 (A14_ouja) 予定の人と違いましたからね~~w 22:51:54 (A10-dita) 「ええと……トラブルがありまして、当初の予定の勇者の方々は、私達が保護しております」 22:52:08 (A22-Sera) 「この娘(こ)が本物ってことね。」 22:52:30 (A10-dita) 「1日眠れば目を覚ますと思いますので、とりあえず、一緒にムーンパールへ行きましょう?」<姫GM 22:52:44 (GM-svi) 「(ディタの話を聞いて、まあ良いか、という顔をして)ああ、どおりで50年前と違うと思ったわ。」 22:53:04 (A14_ouja) 「国王陛下(?)の命により、この地にまかりこしました。諸事情により、人が変わりましたが、ご安心なされませんように」>姫GM 22:53:57 (GM-svi) えーっと。 22:54:06 (A22-Sera) なんか言葉遣いおかしいぞw>おうじゃさん 22:54:14 (A14_ouja) なされますようにですねw 22:54:22 (GM-svi) よかったw 22:54:47 (GM-svi) (単なるミスかツッコミ待ちかの判断に迷った 22:54:59 (A10-dita) 「50年前かぁ…姫君は長生きされているんですね。ええ、ちょっとの変更ですから、きっと大丈夫ですわ」 22:55:08 (A14_ouja) ここで襲撃するところでした(・w・)b 22:55:48 (GM-svi) 「私自身が生きてたわけじゃないんだけどね<長生き>。なんにせよありがとう。私はコーネリア。」 22:56:03 (A10-dita) 我々が4人を倒していたら、不審がって姫君がついてこなくなったかもしれませんね。あぶねーあぶねー 22:56:05 (A14_ouja) コーネリア姫か 22:56:17 (A10-dita) おー。姫っぽい 22:56:23 (GM-svi) 元ネタ通りにするとPCにほぼ同名が(もが 22:56:34 (A24_elu) wwww 22:56:38 (A22-Sera) コーネリアかw 22:56:50 (A10-dita) 「私はディタといいます…。さ、行きましょう、コーネリア姫!」 22:56:52 (A14_ouja) 姫と4人を連れて出たいところですが、さすがに4人全員を運ぶのは骨が折れそうですわw 22:57:17 (A10-dita) 「良かったですね、お姫様も見つかって……やっぱり遺跡に詳しい方がいると頼りになります」 22:57:23 (A24_elu) 姫は自分で歩いてもらおうw 22:57:27 (A10-dita) 一人運ぶよw 22:57:40 (A24_elu) オウジャさんは力持ちなので二人くらいは込んでください(ぇ 22:57:43 (A24_elu) 運んで 22:57:45 (A22-Sera) 「あたしはセラ。なるべく急いで、戻りましょうか。」>姫GM 22:57:49 (GM-svi) コ「ええ、戻りましょう。ところで、どういう形で帰るのかしら?」という所でまた選択肢 22:58:04 (A10-dita) 盗賊を運ぶとしましょう! っと、おおっとー 22:58:09 (A24_elu) エルは非力すぎて運べる気がしないwww 22:58:10 (A22-Sera) なんじゃろ? 22:58:10 (A24_elu) お? 22:58:20 (A14_ouja) うーむ。。。。。私が二人運ぶのはいいのですが・・・・・戦士は誰が運びます??w 22:58:23 (GM-svi) 1:姫を救った英雄として凱旋 22:58:28 (GM-svi) 2:あくまで冒険者としてささっと依頼人のところに帰還 22:58:33 (A22-Sera) 戦士はセラが運びますかね 22:58:39 (GM-svi) レッツ二択 22:58:49 (A22-Sera) 英雄として凱旋してもいいよ?w 22:58:51 (A10-dita) じゃあ、ディタが赤魔を運びましょう。 22:58:55 (GM-svi) ちょーっとだけ展開が変わる程度ですがw 22:58:58 (A14_ouja) 赤と黒を担ぎましょうか・・・・・って、なんか2たくがw 22:59:22 (A24_elu) 「英雄なんぞに興味はないぞ~」 22:59:27 (A24_elu) というわけで2 22:59:30 (A10-dita) 迷うねえw 英雄として凱旋したほうが、街の方としても都合はいいんだっけ?w 22:59:30 (A24_elu) 希望w 22:59:39 (A22-Sera) 「英雄に興味はないけどね(肩をすくめて)」 22:59:48 (A22-Sera) キャラは2かなw<希望 22:59:48 (A14_ouja) 私的には英雄にあこがれているので、1がいいのですがね~~~^^; 22:59:54 (A22-Sera) PLは1でもいいよw 23:00:01 (GM-svi) 2の場合、後ほどルンフォ達が奇跡の生還とか言って持ち上げられます 23:00:03 (A10-dita) 「ガランさんは、なんと仰っていたかしら…?」 23:00:06 (GM-svi) >英雄役 23:00:24 (A10-dita) 1にしちゃおうぜ! 23:00:25 (GM-svi) ので、完全に好みで良いかとw 23:00:37 (A24_elu) まぁ、どの道ルンフォズ連れて帰ろう。1だとしても助けてあげないとねw 23:00:40 (GM-svi) >街の都合とか 23:00:49 (A10-dita) ほほう。それではー 23:01:02 (A24_elu) PLはどっちでもいいので 23:01:06 (A24_elu) 1でもいいですよ 23:01:13 (A22-Sera) うん。PLはどっちでもいいw 23:01:17 (A10-dita) 「まだ英雄達は姫を連れ戻していないことになっていますし、私達が英雄役をしましょう?」 23:01:21 (A22-Sera) キャラは2っていうだけでw 23:01:35 (A14_ouja) PLもPCも1ですw 23:01:39 (A24_elu) 「構わぬが…隠れててもいいかの?」駄目です。 23:01:53 (A22-Sera) 「っとに、目立ちたがりなんだから(苦笑)」 23:02:03 (A10-dita) 「この勇者役の方々は、デーモンに倒されてしまったのは事実。事実を曲げて持ち上げるのは、よくありません!」 23:02:03 (A22-Sera) ってわけで、1ってことで>GM 23:02:15 (A14_ouja) GOGO♪ 23:02:16 (A10-dita) 「勇者は4人ですから、エルさんも欠けちゃ駄目です!」<エル 23:02:39 (GM-svi) 了解ー。では街にレッツ凱旋かな 23:02:51 (A10-dita) 凱旋じゃ~! 23:03:15 (GM-svi) んじゃ、歓声を浴びながら城に向かって 23:03:34 (A24_elu) 「めんどくさいのぅー……」 23:03:39 (A14_ouja) 私が戦士。セラは盗賊。エルは黒。ディタは赤かな??w 23:03:42 (GM-svi) オープニングでルンフォズ(に化けた魔神)がやってたように王の前に立ちます 23:03:59 (A10-dita) ですかねw<オウジャ 23:04:09 (A22-Sera) 「めんどくさいったらありゃしない。」 23:04:17 (A14_ouja) その衣装で行きたかったべw 23:04:18 (A22-Sera) といいつつきっちり役割はこなしますよ、と 23:04:31 (A10-dita) 「ふふ、これも人助けだと思って…我慢してくださいな」<セラ 23:04:39 (GM-svi) で、同じくオープニングのように王のお褒めの言葉を貰って 23:04:49 (GM-svi) 今度は突如襲い掛かる事もなく…ないですよね?w 23:04:55 (A10-dita) 大丈夫ですw 23:04:56 (A14_ouja) 大剣を背負って、観客に手を振りますね~~~♪ 23:05:13 (A10-dita) 「…流石に緊張しますね(顔を赤くしている)」 23:05:36 (A22-Sera) 「そう?(ケロッとした顔で)」<緊張>ディタ 23:05:46 (A10-dita) もじもじしていよう。 23:06:02 (A24_elu) とてもめんどくさそうす。 23:06:04 (GM-svi) 住人「勇者達の帰還だー!」「本物の姫様だー!」「先の者達も生還したのか。それは良かった。」等等 23:06:19 (GM-svi) つつがなく式典(?)が終了します 23:06:33 (A14_ouja) 「ふっ・・・・・・これで名が売れるぜ~~(・w・)b」 23:06:53 (A10-dita) 「物怖じされないんですね…ちょっと照れます」<セラ 23:07:04 (GM-svi) で、その辺終了後。改めて依頼人達と顔合わせ。 23:07:15 (A22-Sera) たぶん、セラやエルはこの辺割り切るだろうからねw 23:07:19 (A22-Sera) 盗賊ゆえにw 23:07:23 (A10-dita) 「勇者ですね、オウジャさん!」<オウジャ 23:07:30 (GM-svi) ガラン「お見事でした。彼らも助け出して頂けるとは。」 23:07:37 (A10-dita) 面倒だが、別に苦手なわけじゃないってとこでしょうねw 23:07:53 (A24_elu) 割り切るけど醸し出すめんどくさいオーラは消えないなw<エル 23:07:59 (A14_ouja) 「ええ・・・なんちゃって勇者ですがね・・・・^^;」>ディタ 23:08:19 (A22-Sera) それはエルだからw<醸し出すオーラ 23:08:38 (A10-dita) 「そんなことありません、ちゃんと姫を救って、勇敢なルーンフォーク4人も救ったのですから!」<オウジャ 23:08:45 (A14_ouja) ガランって・・・・騎士団長でしたよね~~^^; 23:08:59 (GM-svi) 騎士長役のルンフォですね。メイン依頼人 23:09:05 (A14_ouja) もう前回なんで名を忘れましたわw 23:09:26 (A10-dita) 「街の出来事の進行は、これで大丈夫ですよね。あの、これで飛行船の停船許可は……」<ガランGM 23:09:43 (GM-svi) ガ「ああ、それについては…」ニ「説明しよう。」 23:09:55 (GM-svi) 技師達を呼んで話してみたところ 23:10:49 (GM-svi) 『空飛ぶ船だと!それは是非見てみたい』『むしろ分解させろ』『早めに呼んで改造してみねぇ?』などの賛成多数(?)により 23:10:56 (A10-dita) あ、あかんw 23:11:03 (GM-svi) 許可は取れましたw 23:11:10 (A24_elu) www 23:11:18 (A22-Sera) かなり危険な気がw 23:11:26 (A10-dita) 「気のせいでしょうか。ふ、不安が残るのですが…(汗)」 23:11:33 (A24_elu) 「フリーメルが泣くから分解とか改造はしてはいかぬぞ~?」 23:11:40 (A14_ouja) マーメイルが改造されるかも~~~~~(ry 23:11:47 (GM-svi) ガ「まぁ、彼らもああ言ってはいるが無茶はすまい。」 23:12:18 (GM-svi) で、それに加えて報酬として 23:12:22 (A24_elu) マーメイルはニューゲートでぬくぬくしてたらシードラゴンにきゅうきゅうされてたからそっとしておいてあげてください(ぁあ 23:12:36 (A22-Sera) w 23:12:54 (A10-dita) マーメイル大丈夫かーっw 23:12:55 (GM-svi) 1人1000ガメルとー…実は最後の選択により変動が少しあった。何やら金色の派手なマントが贈られます 23:13:03 (A14_ouja) さってと~~いくらもらえるかしらぁ~ 23:13:14 (A24_elu) 実に…装備したくないマントがwwww 23:13:16 (GM-svi) 鑑定どうぞー。 23:13:16 (A10-dita) おや、派手なマントだとお 23:13:20 (A22-Sera) 「また、派手なマントね(苦笑)」 23:13:29 (A14_ouja) 2d6+3 金マント 23:13:30 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+3 = [6,3]+3 = 12 23:13:32 (A24_elu) 2d6+7 マント 23:13:32 (Toybox) A24_elu -> 2d6+7 = [3,1]+7 = 11 23:13:35 (A22-Sera) 2d6+4 セージチェック 23:13:35 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+4 = [5,2]+4 = 11 23:13:44 (A24_elu) あ、出目がシブイ 23:13:46 (A24_elu) ごめんw 23:13:47 (A14_ouja) なんと・・・・私が一番高いw 23:13:56 (GM-svi) 知名度12。オウジャだけ知ってたw 23:14:02 (GM-svi) 英雄の外套 23:14:02 (GM-svi) 知名度=12 23:14:02 (GM-svi) 魔力付与者=“色彩豊かな”ラフィネス 23:14:02 (GM-svi) 形状=金色に輝く派手なマント 23:14:02 (GM-svi) 基本取引価格=5000ガメル 23:14:02 (GM-svi) 魔力=ブレス攻撃に分類される攻撃(GMが判断)に対してのみ、着用者のダメージ減少に+1 23:14:03 (GM-svi)   23:14:04 (A14_ouja) なんでだろうw 23:14:12 (GM-svi) こんなマジックアイテム1つプレゼント。 23:14:14 (A10-dita) ほほお… 23:14:27 (A10-dita) 地味に役立つときがくるかも。 23:14:35 (A10-dita) 「わ、金色…!」 23:14:38 (A14_ouja) ブレス攻撃・・・・・・竜でもでるのかしら 23:15:06 (A24_elu) ラストはドラゴン退治 23:15:09 (A24_elu) こわぁwww 23:15:13 (A22-Sera) 「流石に、あんたでもこれは似合いそうにないわね(真顔で)」>オウジャ 23:15:36 (A14_ouja) 「私の趣味は、赤なんだよな・・・・・・^^;」>セラ 23:15:38 (A10-dita) 「でも、とても高価ですよ……」 23:15:43 (GM-svi) Auの外套故に致し方なし>金色 23:15:52 (A10-dita) あ、高価そう、の間違い 23:15:53 (A24_elu) w 23:16:10 (A24_elu) ま、とりあえず 23:16:21 (A10-dita) 貰っておきましょう 23:16:21 (A24_elu) キャンぺ終了までは役立つかもだから誰かもっていこうやw 23:16:26 (GM-svi) まぁ、所持者決める必要もまだないしw 23:16:27 (A14_ouja) つまり、報酬は・・・・・4000G+金のマント(5000G)でしょうかな???>GM 23:16:29 (A22-Sera) 「ま、ひとまずはありがたく貰っといて、ニューゲートに戻ってから売り払っても、問題ないでしょ。」 23:16:31 (A24_elu) うむうむw 23:16:33 (GM-svi) ですね。>報酬 23:16:41 (GM-svi) ああ、あと街道の移動便宜として 23:17:15 (A10-dita) 「役に立つのでしたら、誰かが持っていても良さそうですしね!」 23:17:22 (GM-svi) 月の街道に限り、魔法生物の馬とそれで引く馬車(とその御者)を貸してくれます。具体的には街道での浪費時間短縮。 23:17:37 (A24_elu) 「そうじゃのぉ。闇夜の盗賊としてはこんな派手なマントつけてはおれぬがのー」引退してます。 23:17:40 (A14_ouja) 魔法生物の馬???w 23:17:48 (GM-svi) 馬ゴーレムとでも思ってくださいw 23:17:52 (A24_elu) おーw 23:17:56 (A14_ouja) バイクかと思いましたw 23:18:10 (GM-svi) 魔動バイクと悩みましたけどねー 23:18:19 (A24_elu) バイクという名の馬なんですよきっと。 23:18:24 (A14_ouja) 普通に車はないんだぁw 23:18:27 (GM-svi) 馬イクですね分かります 23:18:41 (A24_elu) w 23:18:57 (GM-svi) ああ、あと依頼時に頼まれてたので 23:19:15 (GM-svi) 希望者には記念品のサインbyニフマルコも。 23:19:25 (A10-dita) おおw 23:19:33 (GM-svi) 本物かどうかは誰も知らないw 23:19:34 (A14_ouja) おぉぉw 23:19:48 (A14_ouja) 本物と信じてもっています(・w・)b 23:19:57 (GM-svi) 希望者挙手ー 23:20:03 (A14_ouja) ・w・)ノ 23:20:21 (A14_ouja) 私一人っぽいw 23:20:22 (A24_elu) wwww 23:20:23 (A10-dita) ディタはミーハーじゃないから遠慮しようw 23:20:29 (A24_elu) エルもいらんなぁw 23:20:43 (A22-Sera) セラもいらにゃいw 23:20:44 (GM-svi) OK、んじゃオウジャにプレゼントw 23:20:57 (A14_ouja) 私だけ着実に記念品が増えているw 23:21:11 (A24_elu) イヴならもらってたかもだけどw 23:21:20 (A14_ouja) あぁ・・・・最後に記念撮影はできませんか??w>GM 23:21:23 (A10-dita) 旅の短縮はありがたいでしょうね、依頼人のニックさんは立ち往生したわけだし。 23:21:28 (GM-svi) 写真が何処にあるとw 23:21:31 (GM-svi) >記念撮影 23:21:40 (A14_ouja) 科学の街だから、あるかなっとw 23:21:56 (A24_elu) 科学の街じゃなくて御伽の町 23:22:00 (A22-Sera) 「ギルでもいれば、絵で残してくれるんでしょうけどね。」>オウジャ 23:22:01 (GM-svi) 少なくとも今回については無しでw 23:22:08 (A14_ouja) ちっw 23:22:25 (A14_ouja) 絵だとちょっと時間がかかりますなぁ~~~^^; 23:22:56 (GM-svi) まぁ他、オウジャとセラには一旦帰ってた知人のルンフォが噂を聞いて会いに来たりもしますが 23:22:57 (A22-Sera) 別に時間はかからんよ 23:23:14 (A10-dita) ええw 23:23:20 (A22-Sera) なぜ、セラも?? 23:23:22 (A14_ouja) 「残念ですね。何かみんなで記念になることをしたかったんですがね::::^^;」>セラ 23:23:30 (GM-svi) その辺はともかく、データ的な意味では概ね以上となります。 23:23:53 (A14_ouja) 前のセッションのことですかいな??<知人のルンフォ> 23:23:57 (GM-svi) いつぞやの依頼人ルイス「お久しぶりです。皆さんが来ていると聞いて驚きました」>オウジャ・セラ 23:23:59 (GM-svi) ですね 23:24:03 (A24_elu) 懐かしいw 23:24:09 (A22-Sera) おお 23:24:10 (A10-dita) なるなる 23:24:14 (A24_elu) エーリで出てたやつですなー 23:24:27 (A14_ouja) 「おぉ。。。。お久しぶりですね。ルインさん♪」>ルインGM 23:24:36 (GM-svi) ルイスルイスw 23:24:39 (A14_ouja) ぶw 23:24:42 (A22-Sera) 「あら。お久しぶりね(微笑)」>ルインGM 23:24:48 (A22-Sera) あ、つられたw 23:24:52 (A22-Sera) ルイスだねw 23:24:59 (A10-dita) 「お知り合いの方ですか…(^^)」 23:25:17 (A14_ouja) 「久しぶりに会えたんで、あとでゆっくり飲みましょう♪」>ルイスGM 23:25:38 (A10-dita) 「良かったですね、お会いできて!」 23:25:56 (GM-svi) 彼は一旦帰還後、技師側のルンフォとして色々働いているとかそー言った近況を聞いたりしつつ 23:26:13 (A24_elu) 「ほむ、知り合いがおったのかいの」 23:26:19 (A10-dita) では俺らは、一休みしてニックと近況報告しあってますかw 23:26:25 (A24_elu) ですねw 23:26:28 (GM-svi) 問題なければ、この辺でセッション終了とさせてもらいます。 23:26:34 (A24_elu) 問題ないです! 23:26:36 (GM-svi) はーい。ニックとも打ち合わせしませんとねw 23:26:39 (A10-dita) おっと、了解です! 23:26:50 (GM-svi) ―――――――――セッション終了―――――――――― 23:26:56 (GM-svi) お疲れ様でした! 23:26:57 (A14_ouja) ありがとうございました。 23:27:01 (A22-Sera) お疲れ様でした 23:27:08 (A24_elu) お疲れさまでしたー 23:27:12 (A10-dita) お疲れ様でした、ありがとうございました! ******************************************************