1回目 ************************************************* 21:59:56 (A24_elu) いつでもOKです 22:00:02 (A14_ouja) OKです! 22:00:08 (A10-dita) 準備OKですー 22:00:25 (GM-svi) では、準備出来次第開始していきますねー>ALL 22:00:35 (GM-svi) …既にOKがほぼ出揃ってる件 22:00:48 (A10-dita) はいw 22:01:03 (A14_ouja) そして、ちょうど22時に♪ 22:01:04 (A22-Sera) うみゅ。いつでも~ 22:01:17 (GM-svi) では 22:01:28 (GM-svi) ―――――――――――――セッション開始――――――――――――― 22:01:33 (GM-svi) よろしくお願いします。 22:01:35 (A14_ouja) よろしくお願いします! 22:01:35 (A10-dita) 今日もよろしくお願いしますー 22:01:40 (A24_elu) よろしくお願いします 22:02:00 (A10-dita) 「遺跡の内部、どんなところなのでしょうね…」 22:02:02 (A14_ouja) ついに第4話ですね♪ 22:02:06 (GM-svi) さて、では皆さんは 22:02:32 (GM-svi) 古代種イエティの族長を倒し、遺跡へと案内してもらう条件を整えた所でしたね 22:02:41 (A24_elu) 「ちぃと休んでから行きたい所だがのぅ」と、休めたんですっけ…?まだですよね 22:02:45 (A14_ouja) でしたね。 22:02:47 (A10-dita) ですね。殺さずにおけてよかったー 22:03:03 (A22-Sera) ざ・ちからおし 22:03:06 (A10-dita) 寝て回復できれば、したいですねー 22:03:08 (GM-svi) 確か前回最終時点で 22:03:10 (A22-Sera) で突破しましたしねw 22:03:17 (GM-svi) 8/8 22:03:23 (A24_elu) うむ、精神点が(´ω`) 22:03:29 (A14_ouja) もちろん、休息後に遺跡ですね~ 22:03:42 (GM-svi) で、休息場所は提示してもらえますよ。 22:03:47 (A24_elu) わーい 22:03:57 (GM-svi) このセッションは1日休んで8/9スタートかな。 22:03:57 (A10-dita) 良かった、あった! 22:04:08 (A24_elu) ぐーzzz 22:04:09 (A14_ouja) 巨人の休息場かぁ~~広そうw 22:04:10 (A10-dita) 迷いもしなかったし、十分な日数がある! 22:04:42 (A14_ouja) もう少しで盆休みw 22:04:50 (A10-dita) お盆となw 22:05:03 (A24_elu) 精神点回復したってことでいいですね”うし、がんばるぞー 22:05:14 (A14_ouja) こっちの世界にあるかは知りませんがねw 22:05:48 (A10-dita) 「無事に認めてもらえましたし、いよいよ目的地ですよ。明日は頑張りましょうね、ニックさん!」 22:05:49 (GM-svi) 生命精神共に全快でOKです。 22:06:02 (A14_ouja) はい~ 22:06:07 (A24_elu) はいー 22:06:09 (A10-dita) イエティさんの温かいからだの上で寝るんや、きっと 22:06:11 (GM-svi) ニ「ああ、いよいよだ。遺跡探索でもアテにしているよ」と言いつつ 22:06:26 (A10-dita) 俺はニックのこともアテにしてるでw 22:06:35 (A24_elu) じゃあイエティさんに案内してもらおうかー(´ω`) 22:06:35 (GM-svi) 今回、ニックの扱いに選択肢が出せます 22:06:40 (A24_elu) お? 22:06:42 (GM-svi) 出せます→出ます 22:06:42 (A14_ouja) にゃぬ?? 22:06:53 (A10-dita) こっからはニックにとっても本命ですからね 22:07:00 (GM-svi) 1:今まで通り 2:データ持ちNPCとして稼働 22:07:10 (A14_ouja) 2の方がいいんじゃないの??w 22:07:17 (A10-dita) 2で動いてほしいw 22:07:18 (A22-Sera) 今までどおりでいいと思うよ 22:07:20 (A24_elu) うーん 22:07:26 (A22-Sera) 逆に怖い 22:07:28 (A24_elu) 1だと、ニックが死ぬ心配をしなくていい 22:07:37 (A22-Sera) そうそう 22:07:47 (A10-dita) あー 22:07:48 (A24_elu) 2はソーサラー技能を存分に使える 22:07:48 (A22-Sera) 2だと死亡の危険性があるからね 22:07:58 (A24_elu) メリットはこんなところか 22:08:21 (A14_ouja) 今回がラストだし、 22:08:41 (A14_ouja) 存分にニックにも頑張ってほしいなぁっておもいますがね ~~~w 22:08:52 (A22-Sera) だ・か・ら 怖いのよ<最後 22:08:56 (A24_elu) ニックは冒険者じゃないんだがw 22:09:08 (A22-Sera) 頑張るのはうちらだけでいい 22:09:11 (A24_elu) 最後てことは今までで一番強敵が出てくるはずだからね 22:09:23 (A14_ouja) その分、セッションが楽になるってわけじゃないでしょ~~ 22:09:25 (A22-Sera) 依頼人は死なせちゃいけないのだ 22:09:48 (A22-Sera) 守れる自信はないよ?<私に 22:09:49 (A14_ouja) でも、ニックが前線に出るなんてありえないんじゃないですか?? 22:09:58 (A22-Sera) 前線に出なくても 22:10:03 (A22-Sera) 死ぬことはある。 22:10:07 (A24_elu) 後ろから出てくる可能性もあるし、射撃攻撃してくる場合もあるし 22:10:14 (A22-Sera) 範囲魔法喰らえば一撃だよ 22:10:18 (A14_ouja) まず、前線に出ない方が死ぬ可能性は少ないと思いますが~~ 22:10:18 (A24_elu) 酸雨とか降らせてくる可能性もありはするのよw 22:10:30 (A24_elu) 全滅したセッションでは 22:10:31 (A10-dita) 俺はニックも全力でいってほしいなぁって思うのですが。 22:10:36 (A24_elu) 後衛から先に死にました 22:10:42 (A24_elu) だから心配しているんですよー 22:11:03 (A10-dita) じゃあ、まー安全な形を取りますか。 22:11:18 (A24_elu) どっちが最適かは私にはわかりませんが… 22:11:20 (A10-dita) 援護は来るですし、俺ら4人でがんばりましょw<オウジャ 22:11:47 (A24_elu) 今まで通りでも支援一つはもらえますからね 22:11:49 (A14_ouja) 皆の総意ならば従いますがね~~ 22:11:55 (A22-Sera) ま、それでも、全力でっていうなら止めません 22:12:06 (A22-Sera) 守れなくても知らんけど 22:12:10 (A24_elu) ちなみに 22:12:19 (A24_elu) ニックの技能ってどんなんだったっけ?>GM 22:12:33 (A24_elu) ソサセージ以外になにかあったっけ(ぉい 22:12:55 (A10-dita) 意見二分しちゃったし、最悪のパターンで安全な方を取りましょうw 22:13:17 (GM-svi) んじゃ、データ貼りますか 22:13:36 (A24_elu) はい、見せてもらえるとうれしいですw 22:13:57 (A10-dita) いいセージだった記憶 22:13:59 (GM-svi) ニック・アバンス 人間・男性 22:13:59 (GM-svi) 器用12 敏捷20 知力14 筋力10 生命14 精神18 22:13:59 (GM-svi) ソーサラー5、セージ4、シャーマン3 22:13:59 (GM-svi) 装備:メイジスタッフ、ソフトレザー 22:14:01 (GM-svi)   22:14:03 (GM-svi) こんな。 22:14:18 (A10-dita) シャーマン3だと!? 22:14:20 (A14_ouja) シャーマンがあったなあ~~そう言えばw 22:14:25 (A24_elu) だよなぁ、回避能力は皆無だ 22:14:27 (A10-dita) そうか、遭難の時にw 22:14:31 (GM-svi) ちなみに、技能は1話で言ってますよw 22:14:42 (A22-Sera) みんな忘れてるだけですw 22:14:49 (A24_elu) うむw<忘れてる 22:14:52 (A10-dita) てへw 22:15:48 (A10-dita) 範囲魔法がきたら悲鳴上げることになりますからな。回復も5人するんじゃ流石に不安になってくるんで、今まで通りでいきましょうか。 22:15:59 (A24_elu) そうすね! 22:16:02 (A14_ouja) 総意には従います。 22:16:49 (A10-dita) では、今まで通りで! 22:16:58 (A14_ouja) うぃっす! 22:17:01 (A24_elu) まぁ、このメンツに酸雨とかは流石にないと思いたいが…w 22:17:08 (GM-svi) 了解ですー。まぁ補助については今まで通りで。 22:17:51 (A10-dita) はいー。ニックの全力は封印されたのじゃ 22:18:06 (GM-svi) まぁ、こっちのが援護が早いという説も…w 22:18:17 (GM-svi) 何故かエルより先にかかる補助 22:18:21 (A24_elu) そうね…w<援護 22:18:30 (A10-dita) 謎の能力ですw 22:19:07 (A14_ouja) やっとこさ、遺跡にGOですなぁ~~ 22:19:07 (A24_elu) うし、じゃあ遺跡にれっつゴーで! 22:19:10 (GM-svi) では、一休みの後に 22:19:31 (A10-dita) 長い旅だったのです。熊猫さん達、再登場してもええのよ?味方でな!! 22:19:46 (GM-svi) イエティの案内を受けて、遺跡に向かいます 22:20:11 (A14_ouja) うぃーっす! 22:20:18 (A24_elu) ものっそ逆方向じゃ…w<熊猫が向かった先 22:20:33 (GM-svi) そもそもこんなとこに来れますかいw 22:20:36 (A24_elu) w 22:20:42 (GM-svi) ともあれ。 22:20:45 (A10-dita) ちっw 22:20:49 (A14_ouja) 熊猫たちの故郷にいくという、フラグが・・・・(ry 22:21:34 (GM-svi) 案内されて行きますと、一部唐突に地面(?)の氷が溶けている場所に出ますね 22:21:37 (A10-dita) バラティカの旅ですか。ミッドガルズあたりで捕まってないことを祈るのです 22:21:49 (A14_ouja) げほw 22:21:57 (A10-dita) 「見てください、地面が……」 22:22:06 (A14_ouja) 「うん・・・・・??」 22:22:14 (A24_elu) 「ほう」 22:22:29 (A14_ouja) 目を凝らしてみますね~ 22:22:40 (A10-dita) 暖かいとかあるのかな? 22:22:49 (A24_elu) 「なにがあるのかのー?」まじまじ 22:22:54 (GM-svi) はい、溶けた氷の下に、入り口のようなものがありますね。 22:22:54 (A14_ouja) なんか熱でも発しているのかいな?? 22:23:11 (A24_elu) なんとー 22:23:20 (A24_elu) 「入口じゃな」 22:23:21 (A14_ouja) 入口の大きさはいかほどで??>GM 22:23:39 (A10-dita) 「遺跡の、ですか。それで地面が見ているのね」 22:24:12 (GM-svi) 族長「地形と天候の関係上、この場所にはこの時期のみ陽が差し込む。それによって、僅かな期間のみこの遺跡もまた口を開くのだ。」 22:24:25 (A24_elu) 「なるほどのぅ」 22:24:36 (A22-Sera) 「へぇ」 22:24:38 (GM-svi) 溶けた水がどーなってるかとか、その後どーやって上が凍るのかとかは魔法的な何かによって制御されてるに違いない 22:24:42 (A14_ouja) 「おぉぉ・・・・神秘的ですね。。。」>族長GM 22:24:59 (GM-svi) (要するにあんまり考えてない 22:24:59 (A24_elu) 「遺跡の内部には、おぬしたちは頻繁に行くのかの?」>族長GM 22:25:04 (A10-dita) 「入り口についても、夏期にしか入れないようになっているのですか」 22:25:27 (A24_elu) 中は整備されてるのか、罠とかめっさあるのか 22:25:30 (A24_elu) 聞いてみるの図 22:25:38 (GM-svi) 族長「いや、我々はかつて遺跡に居た魔術師との約定で、遺跡の入り口を守っているに過ぎない」 22:25:51 (A14_ouja) 「逆に言うと、その期間を過ぎると、氷で再び封印されてしまうと・・・・・<入口>」>族長GM 22:25:53 (A24_elu) 未開かw 22:26:02 (A10-dita) 「このまま、ずっと守っておられるのですか…?」<族長GM 22:26:55 (A10-dita) 流石に中の情報はわからないかー 22:27:40 (A24_elu) まぁ未開ならば罠とかそのままと思っていくしか。 22:27:43 (GM-svi) 族長「守る物が無くなれば、約定も終わる。そうなれば、一族揃ってより奥地にでも移るだろう」>ディタ 22:27:47 (A14_ouja) 「遺跡にた魔術師との約定・・・??」 22:28:50 (A14_ouja) 「守るものがなくなれば・・・ですか・・・^^;」 22:29:01 (A10-dita) 「そうですか…それまでは、ずっとこうして守っているんですね」 22:29:17 (GM-svi) 族長「かの魔術師は、守りたい物をこの地に置いた。詳しく聞いては居ないが、とりわけ魔法都市の面々には立ち入られたくなかったらしい」 22:29:42 (A14_ouja) 「魔法都市の面々・・・??」 22:29:42 (A24_elu) 「私らは別に遺跡を壊しにきたのではないのだがのー、ふむ、なるほど」 22:30:14 (A10-dita) 「それが私達に発見されれば、族長さん達の約定も終わるかもしれない、と……責任重大ですっ」 22:30:22 (A22-Sera) 「そうねぇ。」 22:30:36 (A14_ouja) 魔法都市・・・・・古代カストゥールの都市のことかいな?? 22:30:43 (A10-dita) でしょうね 22:31:03 (A10-dita) 何があるのか(++) 22:31:10 (A14_ouja) 相当な古より守護してたんですね~~~^^; 22:31:35 (GM-svi) 元魔法都市セシリア、今で言うセシリア騎士団領ですね。>魔法都市 22:31:39 (A24_elu) 「まぁ、まずは行ってみない事にはどうにもならぬな」 22:31:51 (A14_ouja) おぉぉw 22:31:51 (A24_elu) 若干明後日の方をみつつ 22:31:58 (A24_elu) ←パレス出身である 22:32:12 (A10-dita) 「はい! ……とはいっても、こじ開ければいいのかしら?」 22:32:47 (GM-svi) 族長「ここから見える、はじめの扉には罠も鍵も無い。そこから先は分からない。」 22:32:49 (A14_ouja) 「ここまで来て、行かないわけには行きませんよね~~~^^;」 22:32:59 (A24_elu) おっとw 22:33:00 (GM-svi) てな訳で、扉を開けて入ればレッツ遺跡。 22:33:04 (A24_elu) そう言われるならば調べずに開けようw 22:33:09 (A22-Sera) 「じゃ、いきましょ。」 22:33:10 (A24_elu) 内部に明かりは?>GM 22:33:36 (GM-svi) 元居住してた設定だからなー。ありますよ>灯り 22:33:43 (A24_elu) おー 22:33:45 (A10-dita) 族長さんを信頼して、扉を開けましょw 22:33:45 (A14_ouja) おぉぉ~~~ 22:34:05 (A10-dita) 中はどうなっているのかな? 22:34:10 (A24_elu) あと、何人並んで入れそうですか?<内部 22:34:21 (GM-svi) 2人なら行けそう 22:34:29 (A14_ouja) 2列かぁ・・・・ 22:34:35 (A24_elu) じゃー前と同じ隊列かいな? 22:34:43 (A22-Sera) OK~ 22:34:51 (A22-Sera) セラ、殿で 22:34:51 (A14_ouja) 前ってどんなんでしたっけ??w 22:34:52 (A24_elu) エル・オウジャ ディタ・ニック セラ 22:34:55 (A24_elu) だったかな 22:35:10 (A10-dita) おお、そんなんだった気が 22:35:20 (A14_ouja) うぃーっす! 22:35:25 (A10-dita) 問題は特に無さそうですね 22:35:31 (A24_elu) じゃあそれで入ります! 22:36:16 (A10-dita) 「族長さん、案内ありがとうございました…(お辞儀」 22:36:38 (A24_elu) 「ではいってくるぞい」 22:36:58 (A14_ouja) 「行ってまいります!ご案内ありがとうございましたm(__)m」 22:37:15 (A22-Sera) 「いってくるわね~。」 22:37:23 (A10-dita) 「あ、たいまつは持ってますね!」明かりはあるそうだから、点けないけど 22:37:48 (GM-svi) では、入りますと 22:38:04 (A24_elu) 古代関係だから、魔法的明かりだと思っていたw 22:38:08 (GM-svi) まず、20mほど通路が続いています。その先に扉。 22:38:22 (A24_elu) では、通路に罠発見>GM 22:38:40 (A10-dita) 魔法的明かりでしょうね、多分~ 22:38:53 (GM-svi) どうぞ 22:38:55 (A10-dita) たいまつの代わりに斧を握ってよう 22:39:01 (A24_elu) 2d6+8 罠発見 22:39:01 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [5,2]+8 = 15 22:39:30 (A22-Sera) 一応しておきます<罠発見>GM 22:39:38 (GM-svi) どうぞ 22:39:41 (A22-Sera) 2d6+6 罠発見 22:39:41 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+6 = [1,5]+6 = 12 22:39:50 (GM-svi) 双方、罠は見つからない…んですが。エル、冒険者レベル+知力で振って見てください。 22:39:55 (A24_elu) む 22:40:04 (A24_elu) 2d6+8 冒知 22:40:04 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [5,2]+8 = 15 22:40:34 (A10-dita) 「何かありそうですか?」 22:40:53 (A24_elu) 「ふぅむ…」 22:41:16 (A24_elu) 「罠の類はなさそうじゃがー…」 22:41:33 (GM-svi) む、高い。では、エルはなにやら妙な感覚…なんだろう。他に例が無いから表現しにくいんですが、ぶっちゃけた話頭の中を覗かれるよーな感覚が一瞬しました。 22:41:56 (A14_ouja) 精神になにか入ってきたような感じですかいな?? 22:42:17 (GM-svi) どっちかというと探知系呪文で探られた感じ。 22:42:19 (A24_elu) 「何か妙な気配がしてのぅ…気のせいだといいんじゃが」 22:42:40 (A24_elu) ふむふむー 22:42:44 (A10-dita) 「え、気配ですか?(きょろきょろ)」 22:42:44 (GM-svi) 他の人は特にそーいったものは感じませんでした 22:42:45 (A24_elu) まぁ、進むしかないな 22:43:01 (A24_elu) 「まぁ、進むしかなかろ」 22:43:06 (A22-Sera) 「なんにも感じないわよ?」>エル 22:43:12 (A24_elu) というわけで扉まで進んで罠発見>GM 22:43:21 (A14_ouja) 「そうですね、進みましょう!」 22:43:32 (GM-svi) どうぞ。 22:43:49 (A24_elu) 「気のせいだとよいがのー。まぁ、頭の片隅にでも覚えておくことにするわい」>セラ 22:43:56 (A24_elu) 2d6+8 罠発見 22:43:56 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [3,1]+8 = 12 22:43:59 (A24_elu) うおっと 22:44:03 (A24_elu) セラさーんw 22:44:06 (A10-dita) 遺跡の中に誰か居そうだねぇ。 22:44:07 (A22-Sera) 「そう。嫌な感じね。」 22:44:13 (A22-Sera) 2d6+6 罠発見 22:44:13 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+6 = [4,6]+6 = 16 22:44:19 (A24_elu) きたでw 22:44:28 (A10-dita) うおw 22:44:34 (A22-Sera) (・ー・) 22:44:35 (A14_ouja) おうw 22:44:47 (GM-svi) む、セラが罠を発見。開けようとすると何か針が飛び出して手に刺さる仕様。 22:44:59 (A10-dita) 安定のダブルシーフw 22:45:10 (A24_elu) おー、よっしゃ 22:45:22 (A22-Sera) 罠解除しますかね 22:45:31 (A22-Sera) 2d6+7 罠解除 22:45:32 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7 = [1,4]+7 = 12 22:45:33 (A22-Sera) あ 22:45:40 (A24_elu) ふぁいと!教えてもらえればー…っておおう(>< 22:45:44 (GM-svi) 解除失敗。発動はしませんでしたけど。 22:45:58 (A22-Sera) 「あれ?はずれないわね(苦笑)」 22:46:05 (A24_elu) 教えてもらって解除試みることできます?>GM 22:46:15 (GM-svi) 可能とします 22:46:21 (A10-dita) 「わ、気をつけてくださいね……」 22:46:23 (A24_elu) やったー 22:46:43 (A24_elu) 「ふむ、どれ。やってみるかいの?」何処にあるのか聞きますよ! 22:47:31 (A22-Sera) 教えますよw 22:47:41 (A24_elu) よし、じゃあ解除します>GM 22:47:48 (A10-dita) 「怪我されたら、言って下さいね(´w`)」 22:47:49 (A24_elu) 2d6+8 罠解除 22:47:49 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [6,1]+8 = 15 22:48:32 (GM-svi) 解除成功。…むぅ、刺さって抵抗失敗したら1日凍傷でペナルティという地味にウザイ罠が。 22:48:36 (A14_ouja) おおおおw 22:48:38 (A24_elu) ひぃw 22:48:40 (A10-dita) あ、あぶねえw 22:48:57 (A14_ouja) ヒーラーで回復できたんかいな??w 22:48:59 (A24_elu) 「うむ、これで大丈夫であろー」と、扉開けますw 22:49:01 (GM-svi) 超冷たい針が出てくるところでしたが、塞ぎました、と。 22:49:36 (GM-svi) あ、鍵かかってますね 22:49:36 (A10-dita) 「はらはらします…(ふー、と胸をなで下ろし)」 22:49:40 (A24_elu) おっと 22:49:53 (A24_elu) では鍵開けできますかね?>GM 22:49:55 (GM-svi) どうぞー 22:50:01 (A10-dita) わりと厳重ですね 22:50:03 (A24_elu) 2d6+8 鍵開け 22:50:03 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [5,2]+8 = 15 22:50:12 (GM-svi) 開きましたー。 22:50:14 (A14_ouja) 高いなぁw 22:50:21 (A24_elu) 「うむ、開いたの」 22:50:28 (A24_elu) では扉を開けて入ります 22:50:37 (A14_ouja) ではでは~ 22:50:41 (A10-dita) 順当に進んでます! 22:51:06 (A10-dita) 「お2人とも、頼りになりますねっ」 22:51:18 (GM-svi) では、そこは20×20位の部屋がありますね。奥に扉がありますが、他には特に見当たらない。 22:51:33 (A14_ouja) 20x20・・・・・広いなぁ~~ 22:51:34 (A24_elu) 「ふぅむ…?」 22:51:49 (A24_elu) 部屋に罠発見&捜索できますか?>GM 22:51:57 (A10-dita) いかにも罠がありそうな! 22:52:21 (GM-svi) まず踏み込む(もしくは調べる)タイミングで 22:52:36 (A24_elu) うお…w 22:52:43 (GM-svi) シャーマン陣が気付きます。この先、氷の精霊力が非常に強い。 22:52:52 (A24_elu) 「む…」 22:53:03 (A14_ouja) めちゃくちゃn寒いんだw 22:53:30 (GM-svi) 単に精霊力ってだけでなく 22:53:33 (A10-dita) つ、つまり精霊がいるな!? 22:53:42 (GM-svi) 火土水風の精霊力は勿論、それに関する古代語魔法すら阻害しかねないなーという事を感じました。 22:53:46 (A24_elu) 「ちとばかり異常じゃな」 22:53:55 (A22-Sera) 「これ・・・・。精霊が暴れてるんじゃない?(苦笑)」 22:54:40 (GM-svi) まぁ現状、あくまで精霊力、のレベルです。 22:54:45 (A14_ouja) こっから先では、FB等も使うのに苦労しそうだという感じですかいな~?? 22:55:00 (GM-svi) データ的には 22:55:24 (A10-dita) ふむ、すばり炎対策だ!俺は詳しいんだ! 22:55:27 (GM-svi) 1:サラマンダー・ウンディーネ・シルフ・ノームに対するコントロール・スピリット強制解除 22:55:34 (A24_elu) なんと… 22:55:38 (A14_ouja) わあおう 22:55:39 (A10-dita) 「精霊ですか?」 22:55:47 (A22-Sera) ぐは 22:55:56 (A22-Sera) コンスピきられるのか 22:56:11 (A24_elu) 「うむ、この先氷の精霊が強力じゃぞ」 22:56:12 (A14_ouja) ニックのもですね~ 22:56:17 (GM-svi) 2:上記の精霊をもとにする精霊魔法使用不可 22:56:38 (A24_elu) わーお…w 22:56:54 (GM-svi) 3:古代語魔法のティンダー・ファイアウェポン・ライトニング・ファイアボール 使用不可 22:57:02 (GM-svi) (見落としあるかも 22:57:09 (A10-dita) 「氷の精霊…じゃあ、守り手がいるならそれに関連する魔物かもしれないのですね」 22:57:14 (GM-svi) こんな感じのペナルティを喰らいそうです。 22:57:19 (A24_elu) プロティクティブサークルは可能? 22:57:35 (GM-svi) 可能そうですね>プロテクティブサークル 22:57:46 (A14_ouja) おぉぉ~~ 22:57:46 (A24_elu) ならばまだよしw 22:58:02 (GM-svi) なお、足場などはしっかりしてるので命中回避などにはペナルティはありません。今のところ。 22:58:21 (A22-Sera) ま、エンチャつかえりゃいいw 22:58:21 (A14_ouja) あぁ・・・そうだ言い忘れていましたが・・・・金のマントも着用しています。もちろん、皆がよければですがね~~>GM 22:58:27 (A24_elu) そして申し訳ない。旦那が帰ってきました(>< 22:58:43 (GM-svi) おっと、いってらっしゃいませー、かな? 22:59:01 (A10-dita) どうぞ、オウジャが着てくださいw 似合いそうだしw<金のマント 22:59:13 (A10-dita) おっとと、ではこれで中断ですか? 22:59:16 (GM-svi) マントは了解です。多分他面子は着ようとしなさそうだしw 22:59:17 (A24_elu) いってきますー。ちと遅くなりそうならすぐに連絡だけ入れに来ます; 22:59:25 (A14_ouja) ですね~~<休憩> 22:59:29 (A24_elu) いってきます 22:59:31 (A14_ouja) いってらっしゃいませ~ 22:59:33 (GM-svi) 取りあえず一時休憩って所で。 22:59:35 (A10-dita) いってらせ~ 22:59:46 (A10-dita) 休憩了解です 23:00:07 (A14_ouja) 私もちょっとお手洗いに行ってきます。 23:01:19 (A10-dita) いてらー 23:18:21 *A24_elu quit (Ping timeout: 121 seconds) 23:18:40 (A14_ouja) あぁ…落ちた。。 23:19:05 *Izumi join #Mistfield-S 23:19:09 *A14_ouja mode +o Izumi 23:19:11 (Izumi) 戻りました(>< 23:19:14 (A14_ouja) おかえり。 23:19:16 (A10-dita) おやー。おかえりなさいませー 23:19:19 *nick Izumi → A24_elu 23:19:25 (A24_elu) なんか落ちてた; 23:19:38 (A22-Sera) 今落ちたよw<こっちでは 23:19:53 (A24_elu) おぉうw 23:20:14 (A24_elu) いつでも再開可能です!申し訳ないー>GM 23:20:26 (GM-svi) では、再開と行きましょうかー 23:20:30 (A10-dita) はいな~ 23:20:32 (A14_ouja) OKです。 23:21:07 (A24_elu) では、精霊力が強いと言うだけではどうにもならないので入るとして 23:21:20 (A24_elu) 罠発見&捜索できますか?>GM 23:21:21 (GM-svi) では、先程の状態を確認した所で 23:21:23 (A10-dita) 魔法が一部使えないというのがわかったのです 23:21:26 (GM-svi) 罠発見でしたね、どうぞ。 23:21:30 (A24_elu) はいー 23:21:36 (A24_elu) 2d6+8 罠発見 23:21:37 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [6,1]+8 = 15 23:21:56 (GM-svi) 安定してるなぁ 23:22:07 (A24_elu) というか、失敗したの以外全部15(´Д`) 23:22:14 (A24_elu) どういうことでしょう… 23:22:18 (A10-dita) 基準値ですw 23:22:23 (A14_ouja) おぉぉw 23:22:47 (GM-svi) 天井に、良く見ないと分からない細かい穴が空いてる点と、床数箇所にスイッチ的に沈み込む部分がある点に気付きました>エル 23:23:02 (A14_ouja) すっげーいやな予感w 23:23:04 (A10-dita) 飛び出す罠だな!! 23:23:09 (A24_elu) 踏むと降ってくるかんじか… 23:23:18 (A24_elu) 解除できますか?>GM 23:23:22 (GM-svi) 捜索箇所分割を忘れていたGM。まぁ今回はこれで良いやw 23:23:32 (A24_elu) おおっとw 23:24:16 (A10-dita) む…ラッキー?w 23:24:24 (GM-svi) 大掛かりなので、解除はちと難しいですね。ただ、15出てれば床の安全ルートを確認できます。 23:24:31 (A14_ouja) おぉぉw 23:24:33 (A24_elu) おー 23:24:40 (A10-dita) やったー! 23:24:44 (A24_elu) では、そのルートを皆に教えておきます>ALL 23:24:52 (A14_ouja) ならば、その安全ルートを通って通過しましょう! 23:25:17 (A24_elu) はいーw でもそうなると捜索は難しそうだな 23:25:28 (A24_elu) 特に何もないかね、ここは。 23:25:32 (A10-dita) 「ええっ! わ、わかりました。私ドンくさいから気をつけないと」 23:25:41 (A14_ouja) 捜索かぁ~~ 23:25:42 (GM-svi) 捜索は難しいですねw 23:25:48 (A24_elu) 「踏むと面倒なことになりそうじゃから気をつけてくるんじゃぞー」 23:25:52 (A24_elu) ですよねw 23:25:58 (A22-Sera) 「はいはい。わかったわよー。」 23:26:06 (A24_elu) では、扉まで進んで扉に罠発見です>GM 23:26:08 (GM-svi) 判定するなら踏む覚悟で(待て 23:26:16 (A24_elu) いやだw 23:26:20 (GM-svi) どうぞー 23:26:20 (A14_ouja) うぉ~w 23:26:25 (A10-dita) やめておこうw 23:26:30 (A24_elu) 2d6+8 罠発見:扉 23:26:30 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [3,3]+8 = 14 23:26:36 (A24_elu) 1下がった! 23:26:51 (A10-dita) w 23:26:55 (A14_ouja) わおうw 23:27:11 (GM-svi) ぬぅ。今度はノブが不自然に濡れています。 23:27:24 (A24_elu) 「これは…」 23:27:25 (A22-Sera) 見つけたならいいねw 23:27:39 (A24_elu) 毒物判定とかできます?w>GM 23:27:46 (A14_ouja) 不自然にぬれている・・・・・・凍っているんじゃないんだw 23:28:12 (GM-svi) では、セージ+知力で判定どうぞ。薬品知識かなぁ 23:28:19 (A24_elu) ですかねー 23:28:20 (A10-dita) 触るとぬるぬるする嫌がらせという可能性も 23:28:33 (A24_elu) 2d6+7 セージ 23:28:33 (Toybox) A24_elu -> 2d6+7 = [5,6]+7 = 18 23:28:33 (A14_ouja) 全員可ですか??>GM 23:28:43 (A24_elu) 知恵袋発動。 23:28:45 (A22-Sera) 薬品ならヒーラーでもいい?>GM 23:28:48 (GM-svi) 全員可です。…そして盛大な1ゾロチャンスとなりましたw 23:28:49 (A22-Sera) ってか18かよw 23:28:58 (GM-svi) ヒーラーは生憎と薬草知識なので今回は外れます。 23:29:02 (A22-Sera) はーい 23:29:02 (A14_ouja) 2d6+3 23:29:03 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+3 = [2,1]+3 = 6 23:29:04 (A10-dita) おや、平目OKとな!? 23:29:11 (A22-Sera) 2d6+4 セージ+知力 23:29:11 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+4 = [2,2]+4 = 8 23:29:12 (A14_ouja) ちっw 23:29:20 (A24_elu) おしい…w 23:29:24 (A14_ouja) まぁ~~~18ならば十分かw 23:29:25 (A10-dita) 2d6 じゃあ1ゾロチャンスに参戦! 23:29:26 (Toybox) A10-dita -> 2d6 = [4,5] = 9 23:29:30 (A10-dita) くっ・・・ 23:29:55 (GM-svi) 薬品学と薬草学か。判定名どーも間違えるなぁ…w 23:30:02 (GM-svi) ともあれ、エルが分かりました 23:30:13 (A14_ouja) おぉっぉ 23:30:28 (A10-dita) 18もあればw 23:30:38 (GM-svi) 簡単に効果を言うと、触れると凍り付いて手がノブに貼り付きます。 23:30:47 (A24_elu) wwww 23:30:54 (A14_ouja) それは・・・・w 23:31:07 (GM-svi) …この手のトラップ、『手袋位してんじゃない?』って自分でも思うんですけどねw 23:31:10 (A14_ouja) お湯をかければ解除できるのでは、???w 23:31:21 (A24_elu) じゃあ、なんか要らない布を犠牲にして回避できますかね? 23:31:27 (GM-svi) まぁお湯に限らず、拭き取るなどでもOKですよ 23:31:33 (A24_elu) お湯がないだろう…w 23:31:36 (A24_elu) 火も使えないし。 23:31:47 (A14_ouja) いやいや~~~簡単にお湯を出す方法はありますw 23:31:48 (A24_elu) はーい、じゃあそんなかんじで回避! 23:32:00 (A14_ouja) 小便という名の・・・・(ry 23:32:12 (A10-dita) 地味な嫌がらせだけど、凍傷は怖いのう 23:32:17 (A24_elu) それやったら、触りませんぜ。 23:32:21 (A24_elu) エルはw 23:32:28 (GM-svi) 水噴霧→即時冷却による氷槍刺突→走り抜けたところにノブ張り付く のコンボ不発。(派手なトラップが不発になったので折角だからネタばらしするGM 23:32:33 (A24_elu) まぁ、出した瞬間凍りそうだが。 23:32:39 (A22-Sera) だねぇw 23:32:39 (A24_elu) ひーw 23:32:51 (A14_ouja) まぁ~~今のは冗談で先に進みましょう~ 23:32:52 (A14_ouja) w 23:33:18 (GM-svi) はーい。ではその扉を抜けますと 23:33:56 (GM-svi) また同じような部屋ですが、奥の扉が扉というより門ってサイズで大きめ。更にその手前にモンスターっぽいのが2匹立っております。 23:34:12 (A14_ouja) あらまぁ~ 23:34:23 (A10-dita) 怪物判定のお時間ですな 23:34:25 (A24_elu) 「うむ、何かおったの」 23:34:36 (A10-dita) 「遺跡の守り手ですね!」 23:34:38 (GM-svi) どちらも人型で、右手左手が長さの違う針になってるのが1体と 23:34:51 (GM-svi) なんか妙に皮膚が爛れているのが1体 23:35:03 (A24_elu) ひぃ 23:35:06 (A22-Sera) 2d6+4 怪物判定・針 23:35:06 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+4 = [1,2]+4 = 7 23:35:12 (A22-Sera) 2d6+4 怪物判定・皮膚 23:35:13 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+4 = [6,6](6ゾロ)+4 = 16 23:35:15 (A24_elu) きもちわるいよぉw 23:35:18 (A24_elu) ってセラすげぇ 23:35:21 (A10-dita) 6ゾロw 23:35:33 (A24_elu) 2d6+7 怪物判定:針 23:35:34 (Toybox) A24_elu -> 2d6+7 = [6,2]+7 = 15 23:35:35 (A14_ouja) 振りますよ~~ 23:35:38 (A24_elu) 2d6+7 怪物判定:皮膚 23:35:38 (Toybox) A24_elu -> 2d6+7 = [2,2]+7 = 11 23:35:39 (GM-svi) 怪物判定どうぞ。…しかしこいつらリプレイ初出なんだけど、出したPCレベルのに比して知名度やたら高いんだよなぁ…w 23:35:45 (A14_ouja) 2d6+3 針 23:35:45 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+3 = [3,1]+3 = 7 23:35:52 (A14_ouja) 2d6+3 皮膚 23:35:52 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+3 = [4,2]+3 = 9 23:35:59 (A14_ouja) 低いw 23:36:07 (A24_elu) 針:15 皮膚:6ゾロ 23:36:09 (GM-svi) 知名度は針15の皮膚16…おお、両方抜けた! 23:36:12 (A24_elu) かな 23:36:13 (A24_elu) わーい 23:36:18 (GM-svi) んじゃ、貼り付けー 23:36:19 (A14_ouja) おぉぉw 23:36:44 (A10-dita) どっちも抜けたー 23:37:16 (GM-svi) 針:クラカボリグ 23:37:16 (GM-svi) 外見:全身が大きな硬い鱗に覆われ、両手が大小の針状になっている魔神 23:37:16 (GM-svi)   23:37:16 (GM-svi) モンスター・レベル=6 23:37:16 (GM-svi) 知名度=15 知覚=五感(暗視) 23:37:16 (GM-svi) 敏捷度=14 移動速度=20 23:37:16 (GM-svi) 出現数=単独 出現頻度=ごくまれ 23:37:16 (GM-svi) 知能=高い  反応=敵対的、もしくは命令による 23:37:16 (GM-svi) 攻撃点=長針/短針:13(6)/13(6) 23:37:16 (GM-svi) 打撃点=15/14 23:37:16 (GM-svi) 回避点=13(6) 防御点=10 23:37:16 (GM-svi) 生命点/抵抗値=30/17(10) 23:37:16 (GM-svi) 精神点/抵抗値=20/15(8) 23:37:16 (GM-svi) 特殊能力 23:37:16 (GM-svi) 毒・病気におかされない 23:37:16 (GM-svi) 精神的効果に耐性(2D6で6以上必要) 23:37:16 (GM-svi) カース・オン・カウント:達成値13で呪いをかける。詳細は以下参照 23:37:16 (GM-svi)   23:37:16 (GM-svi) ○カース・オン・カウント 23:37:16 (GM-svi) 10m以内の対象1人に呪いをかける。1D6ラウンド後から適用。効果は以下の表から決定(永続) 23:37:16 (GM-svi) 1:能力値(ランダム。1~6で器・敏・知・筋・生・精)が1D6減少 23:37:16 (GM-svi) 2:恐怖表の効果適用 23:37:16 (GM-svi) 3:感覚喪失(1:視覚 2:聴覚 3:嗅覚 4:嗅覚 5:触覚 6:2回振る) 23:37:16 (GM-svi) 4:身体の一部(1:右腕 2:左腕 3:右脚 4:左脚 5:声帯 6:2回振る)が麻痺 23:37:16 (GM-svi) 5:(12:髪の毛 34:瞳 56:皮膚)が(1:赤 2:青 3:黄 4:ピンク 5:緑 6:白銀)色に。 23:37:16 (GM-svi) 6:(大事な誰か/何か)に嫌われる 23:37:18 (GM-svi)   23:37:19 (GM-svi) これと 23:37:56 (GM-svi) 皮膚:ガガロンガー 23:37:56 (GM-svi) 外見:爛れた皮膚が特徴的な魔神 23:37:56 (GM-svi)   23:37:56 (GM-svi) モンスター・レベル=7 23:37:56 (GM-svi) 知名度=16 知覚=五感(暗視) 23:37:56 (GM-svi) 敏捷度=14 移動速度=12 23:37:56 (GM-svi) 知能=人間並み  反応= 23:37:56 (GM-svi) 攻撃点=牙:13(6)/爪:14(7)/爪:14(7) 23:37:56 (GM-svi) 打撃点=17/16/16 23:37:56 (GM-svi) 回避点=13(6) 防御点=9 23:37:56 (GM-svi) 生命点/抵抗値=30/18(11) 23:37:56 (GM-svi) 精神点/抵抗値=30/18(11) 23:37:56 (GM-svi) 特殊能力 23:37:56 (GM-svi) ・病の伝染 23:37:56 (GM-svi) ・プレーグ・ブレス 23:37:56 (GM-svi) 1D6で1・2で使用。前方半径10mにブレス。生命抵抗14に成功で軽減。打撃10追加7、被ダメージで病気感染チェック) 23:37:56 (GM-svi) ・毒・病気におかされない 23:37:56 (GM-svi) ・精神的効果に耐性(2D6で7以上必要) 23:37:57 (GM-svi)   23:38:26 (GM-svi) これ。 23:38:39 (GM-svi) ぶっちゃけ割と普通にCのボス張れる性能という説もアリ。 23:38:53 (A24_elu) うひょー 23:39:10 (A10-dita) こいつぁこええー! 23:39:10 (A24_elu) 普通にってかつえーw 23:39:12 (A14_ouja) なんじゃこりゃ! 23:39:41 (A24_elu) 呪いは精神抵抗ですよね 23:39:51 (GM-svi) です>呪いは精神抵抗 23:39:58 (A10-dita) 針の呪いは、何度もやってきますか? 23:39:59 (A24_elu) じゃあまだ補助可能… 23:40:15 (A14_ouja) 皮膚の方は攻撃高めですね~~~私が行くべきかな??w 23:40:24 (GM-svi) 何度でも来ますね。ただ、手番は使うので呪うと殴れません 23:40:50 (A10-dita) ふむふむ、気をつけねば! 23:40:52 (A24_elu) 6番はなんかのギャグかwww エーリとかネイじゃなくてよかった的な 23:41:11 (A14_ouja) 大事な人がいない場合はどうなんだろう??w 23:41:11 (GM-svi) んー、実はエーリだと遭遇経験あったんですがねクラカボリグw 23:41:24 (A24_elu) 失敗した奴かー!w 23:42:07 (GM-svi) ですねぇ。結局全滅したので有耶無耶になったというか貼り付け忘れてた奴w 23:42:09 (A10-dita) あったのかw 23:42:20 (A24_elu) っていうかクレモスかー!w 23:42:40 (A10-dita) おお、あの時に!? 23:42:47 (A24_elu) あんとき失敗したあれはこれだったのか…ぐぬぬw 23:42:51 (GM-svi) アデレードと揃ってたので嫌がってもらえるかなぁと思ったら気付いても貰えなかったよ!というネタは置いといて 23:43:12 (A14_ouja) ちなみに、いちおう聞きますがこの魔陣2体の反応は??>GM 23:43:26 (A14_ouja) 魔神 23:43:37 (GM-svi) それぞれ、位置はPCから10m、PC、クラカボリグ、ガガロンガーで正三角形を描く位の位置関係 23:43:48 (GM-svi) あ、忘れてる。敵対的でどうぞ。 23:44:25 (GM-svi) なお、クラカボリグが(このパーティには)脅威の知能『高い』ですが 23:44:53 (A10-dita) そいつは怖いのです 23:45:01 (GM-svi) こいつら敵対はしてないけど連携しないので、宣言をちと特殊にしてガガロンガー→PC→クラカボリグ とします。 23:45:15 (A14_ouja) ちなみにガガロンガーのプレークブレスって金のマントである程度防げます??>GM 23:45:23 (GM-svi) ダメージは1減らせます。 23:45:30 (A14_ouja) ダメージだけですかな?? 23:45:42 (A14_ouja) おぉぉ~~w 23:45:50 (GM-svi) 元々、ダメージ減少+1以上の効果はなかったと記憶していますが…w>マント 23:45:59 (A14_ouja) でしたねw 23:46:19 (A24_elu) ふむふむ 23:46:21 (A24_elu) 18で勝てない? 23:46:23 (A24_elu) となると辛いなw 23:46:24 (A10-dita) 病気って、どんな病気なんだろうなw 23:46:25 (A24_elu) ふむ、了解です 23:46:27 (A24_elu) 隊列は整えれます?>GM 23:46:40 (GM-svi) ああ後、プレーグブレスの媒介する病気は個体によるんですが 23:47:10 (GM-svi) こいつはー…そもそも病気にも知名度あるな。抜いたセラ、ヒーラーかセージで判定どうぞ 23:47:28 (A22-Sera) 2d6+6 ヒーラー+知力 23:47:28 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+6 = [2,6]+6 = 14 23:47:41 (A24_elu) 2d6+7 セージ 23:47:41 (Toybox) A24_elu -> 2d6+7 = [2,6]+7 = 15 23:47:53 (A10-dita) ふむふむー 23:47:55 (GM-svi) あ、この場合セラだけとしますね 23:48:02 (A24_elu) うおっと 23:48:05 (A14_ouja) ふむり。 23:48:05 (A24_elu) 了解です 23:48:09 (GM-svi) まぁ余裕で分かってます 23:48:23 (GM-svi) 北国に相応しく。P177: 風 邪 23:48:26 (A24_elu) 思わずふってしまったw 23:48:28 (A24_elu) wwwwwwww 23:48:34 (A14_ouja) あらまぁw 23:48:45 (A10-dita) 風邪か…w 23:49:16 (A10-dita) よし、治すだけならいつでもOKだ! 存分に戦ってくるのです 23:49:20 (GM-svi) あ、しまった、説明抜け 23:49:23 (A14_ouja) でも、ロールにー1がくるのはつらいw 23:49:48 (GM-svi) 病の媒介:このモンスターの攻撃でダメージを受けたら病気感染チェック 23:50:01 (GM-svi) 病の伝染 だ 23:50:08 (A10-dita) 伝わります! 23:50:10 (A24_elu) 伝染…w 23:50:14 (GM-svi) 特殊能力名だけあって効果書いてなかったw 23:50:28 (GM-svi) まぁ、病気感染チェックについては 23:50:41 (GM-svi) 何度喰らっても戦闘終了後に一括で行います。 23:50:49 (A24_elu) 了解です 23:51:02 (A10-dita) うむ、その時はわしの出番じゃ。 23:51:04 (GM-svi) で、隊列について。変更は可能です。 23:51:22 (A10-dita) ディタは、前衛の3M後ろであればOKです。 23:51:25 (A14_ouja) ガガロンガーはオウジャが行った方がいいでしょうね~~^^; 23:51:36 (A24_elu) エル後衛に居ますね 23:51:45 (A22-Sera) 前に 23:51:55 (A14_ouja) もちろん前衛です。 23:52:08 (A10-dita) ガガロンガーは、オウジャと同時行動なのがちょいと気がかりですね。どちらも相手に接近して攻撃する場合、位置はどうなりますか?<GM 23:52:26 (A14_ouja) 中間地点ですかな?? 23:52:38 (GM-svi) エル・ディタ―3―セラ・オウジャ で、セラとオウジャの斜め前10それぞれに魔神が居るとしますね 23:52:52 (GM-svi) んー、知力もほぼ同じだろうし… 23:53:00 (GM-svi) 中間地点としましょうか。 23:53:08 (A14_ouja) うぃーっすw 23:53:33 (A10-dita) うーん。中間地点か…そうすると距離とってても、ブレスに巻き込まれちゃうね 23:53:50 (GM-svi) 1R目に奴がブレス吐くかどうかにかかってますねw>位置取り 23:53:55 (A22-Sera) 武装はブロソ&ラージで>GM 23:54:06 (A10-dita) そうか、しょっぱなブレスの可能性もw 23:54:17 (A14_ouja) おぉぉw 23:54:34 (A22-Sera) キュア待機でいいんじゃない? 23:54:45 (A10-dita) ディタはそうしますw 23:54:56 (GM-svi) なお、毒・病気無効のクラカボリグは巻き込まれても効果無しです。それと接敵してる奴は巻き込まれるので要注意。 23:55:06 (A14_ouja) ですわなぁ~ 23:55:13 (A10-dita) っすね 23:55:16 (A22-Sera) エルも初手は補助だろうし 23:55:21 (A24_elu) うむ 23:55:26 (A22-Sera) セラは針に向かいますよ 23:55:40 (GM-svi) では、ラウンド進行1ラウンド目! 23:55:40 (A22-Sera) 王者がガガロンガにいけば 23:55:48 (A14_ouja) だいたい作戦は決まりましたね~~~ 23:55:50 (GM-svi) 1d6 ガガロンガーブレスチェック 23:55:51 (Toybox) GM-svi -> 1d6 = [1] = 1 23:55:55 (GM-svi) ブレスった 23:55:57 (A24_elu) www 23:55:57 (A10-dita) ひえw 23:55:59 (A14_ouja) ぶw 23:56:14 (A24_elu) まぁ、しゃーないw 23:56:22 (A14_ouja) ってことは・・・オウジャだけブレスの餌食かいな??w 23:56:45 (GM-svi) ク―10―セラ・オウジャ―10―ガ セラ・オウジャの後方3mにエル・ディタ 23:56:51 (GM-svi) 便宜上こんな感じかな 23:56:52 (A10-dita) 回復するぜ! 23:57:01 *GM-svi topic : ク―10―セラ・オウジャ―10―ガ セラ・オウジャの後方3mにエル・ディタ 23:57:25 (GM-svi) クとガの間も10mなので表記ややこしいけどw 23:57:28 (A24_elu) 斜めめんどっくせぇ…w 23:57:29 (A10-dita) 「癒しはお任せを!」 23:57:40 (A24_elu) えーと 23:57:43 (A24_elu) ニックの補助 23:57:46 (A14_ouja) 「お願いします♪」>ディタ 23:57:51 (A24_elu) いつものシャープネスかな? 23:57:58 (GM-svi) あ、使うなら使えますよー。>ニックの補助 23:58:01 (A22-Sera) ですね 23:58:05 (A22-Sera) お願いしたい 23:58:11 (A14_ouja) もちろん使いましょう 23:58:11 (A10-dita) うん、攻撃当てろー! 23:58:14 (A22-Sera) おうじゃはいらないかもだけど 23:58:16 (A24_elu) んでは、シャープネスを前衛2人に!>GM 23:58:26 (A14_ouja) いるよぉ 23:58:33 (GM-svi) では、ニックはセラとオウジャにシャープネス撃って下がります。 23:58:38 (A22-Sera) はーい 23:58:42 (A22-Sera) ありがてぇ 23:58:44 (A24_elu) うし、ありがとうニックw 23:58:46 (A10-dita) セラとオウジャに回復待機です。<GM 23:58:56 (A24_elu) んー、まぁ最初は 23:58:58 (A24_elu) プロテから 23:59:08 (A10-dita) ニックさん助かるぜw 23:59:09 (A14_ouja) そんなところですかな?? 23:59:09 (A24_elu) プロテを4人に! 00:00:01 (A14_ouja) んでもって、0時になりましたね~~^^; 00:00:02 (A22-Sera) 針にブロソで攻撃、左手はもちろんラージ装備>GM 00:00:17 (A10-dita) おっと、3M前進してセラとオウジャに回復、しますー。いちおう距離言っておかねば。<GM 00:00:23 (A22-Sera) このラウンドの行動まで終わらせられませんかね 00:00:24 (A14_ouja) 装備はもちろん大剣です。 00:00:26 (GM-svi) 1R目の処理だけやってしまって良いですかね?折角なので。色々と忘れそうw 00:00:32 (A24_elu) ですねw 00:00:35 (A10-dita) ういす、了解ですw 00:00:36 (A14_ouja) いいっすよ。 00:00:45 (GM-svi) オウジャはガガロンガーに攻撃? 00:00:49 (A14_ouja) はい。 00:01:38 (GM-svi) 了解。では、それ見てクラカボリグが行動。うむ、盾持ってくる相手(セラ)にカース・オン・カウント。 00:01:51 (A22-Sera) ですよねー 00:01:52 (GM-svi) 行動じゃない、宣言 00:01:56 (GM-svi) で、処理ですね。 00:01:58 (GM-svi) エルどうぞ 00:02:00 (A24_elu) 2d6+6 プロテクション4倍 00:02:00 (Toybox) A24_elu -> 2d6+6 = [1,3]+6 = 10 00:02:02 (A24_elu) かかった 00:02:04 (GM-svi) 発動。 00:02:10 (GM-svi) セラどうぞ 00:02:13 (A14_ouja) サンクス 00:02:20 (A10-dita) ありがとう! 00:02:20 (A22-Sera) 2d6+7 攻撃 00:02:20 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7 = [1,3]+7 = 11 00:02:31 (A22-Sera) あたんねw 00:02:32 (A10-dita) どんまいや! 00:02:34 (GM-svi) 回避ー 00:02:51 (GM-svi) で、14に3人w オウジャ攻撃どうぞ。 00:02:54 (A14_ouja) うぃっす 00:03:01 (A14_ouja) 2d6+8 攻撃 00:03:02 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+8 = [4,3]+8 = 15 00:03:04 (GM-svi) 命中 00:03:08 (A14_ouja) うぃ 00:03:16 (A14_ouja) r35+9@10 00:03:16 (Toybox) A14_ouja -> Rate35+9@10 = [6,5:11][5,6:11][1,2:3]<クリティカル>+9 = 34 00:03:19 (A14_ouja) おおおw 00:03:21 (GM-svi) ちょw 00:03:21 (A24_elu) ひぃ 00:03:23 (A10-dita) うわあw 00:03:26 (GM-svi) 25抜けて瀕死かよw 00:03:30 (A22-Sera) うはーw 00:03:32 (A14_ouja) 残り5点w 00:03:37 (A14_ouja) ですよね??w 00:03:38 (A22-Sera) さっくりおわりそうだw 00:03:38 (A10-dita) 一気に畳み掛けられる!w 00:03:41 (GM-svi) ですねー。 00:04:00 (GM-svi) んじゃ、それ喰らいつつプレーグブレス。セラとオウジャが範囲内かな 00:04:04 (A24_elu) 「(これ以上魔法いらんかの…?)」(´ω`) 00:04:12 (GM-svi) 風邪ブレスというと突然しょぼくなる不思議 00:04:14 (A14_ouja) セラは移動してるのでは??w 00:04:30 (A10-dita) 風邪ブレスw 00:04:47 (GM-svi) クラカボリグとガガロンガーはPCと合わせて正三角形の位置だった筈 00:05:10 (A14_ouja) あぁ・・・・そうかそうか~w 00:05:31 (GM-svi) ので、範囲内です。 00:05:34 (A24_elu) 半径だからねぇw 00:05:41 (A14_ouja) っで・・・・生命抵抗でしたっけ 00:05:50 (GM-svi) 生命抵抗目標値14ですね 00:05:53 (A14_ouja) 2d6+9 00:05:53 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+9 = [4,5]+9 = 18 00:05:55 (A14_ouja) おし 00:06:06 (A10-dita) うしうし 00:06:17 (GM-svi) …この2人、どっちも生命のが高い件。まぁ普通といえば普通だけどさw 00:06:23 (A22-Sera) 2d6+7 生命抵抗 00:06:23 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7 = [3,2]+7 = 12 00:06:29 (A14_ouja) げほw 00:06:35 (A22-Sera) ま、こんなもん 00:06:36 (GM-svi) r10@10+7 ダメージtoセラ 00:06:37 (Toybox) GM-svi -> Rate10@10+7 = [5,5:5][3,6:5]<クリティカル>+7 = 17 00:06:42 (A24_elu) ちょーw 00:06:45 (GM-svi) r0+7 ダメージtoオウジャ 00:06:45 (Toybox) GM-svi -> Rate0+7 = [4,5:3]+7 = 10 00:06:48 (A14_ouja) うわおうw 00:06:49 (A10-dita) うおおい; 00:06:55 (A22-Sera) HP9/21 00:07:01 (A14_ouja) 7点防御で・・・・3点ダメージ 00:07:02 (A10-dita) トイボックスが荒ぶってる… 00:07:03 (GM-svi) 相変わらずの殺意おもちゃ箱 00:07:08 (A14_ouja) HP:21/24 00:07:20 (GM-svi) で、クラカボリグがカース・オン・カウント。セラ精神抵抗どうぞ 00:07:28 (A22-Sera) 2d6+6 精神抵抗 00:07:28 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+6 = [1,1](1ゾロ)+6 = 8 00:07:32 (A24_elu) セラーΣ 00:07:33 (A22-Sera) やったねw 00:07:35 (A14_ouja) げほw 00:07:58 (GM-svi) さーて、どの呪いが出るか。効果発動時のお楽しみ 00:07:58 (A22-Sera) 風邪ひいたw 00:08:16 (GM-svi) 1d6 発動タイミングのみ決定しとく 00:08:16 (Toybox) GM-svi -> 1d6 = [3] = 3 00:08:21 (GM-svi) 3ラウンド後。 00:08:30 (A22-Sera) さぁ、なんの呪いかなぁ 00:08:34 (GM-svi) で、ディタどうぞ。 00:08:48 (A10-dita) では、2人を回復します! 00:08:51 (GM-svi) どうぞー 00:08:54 (A10-dita) 2d6+7 発動 00:08:54 (Toybox) A10-dita -> 2d6+7 = [2,1]+7 = 10 00:09:01 (A10-dita) r10+7 セラ! 00:09:01 (Toybox) A10-dita -> Rate10+7 = [6,6:7]+7 = 14 00:09:04 (A10-dita) r10+7 オウジャ! 00:09:04 (Toybox) A10-dita -> Rate10+7 = [1,2:1]+7 = 8 00:09:09 (A22-Sera) おー 00:09:10 (A10-dita) あっぶねぇ 00:09:13 (A22-Sera) MAXですー 00:09:16 (A14_ouja) HP:全快! 00:09:18 (GM-svi) ぇー。何でもう全快w 00:09:19 (A14_ouja) サンクス 00:09:21 (A10-dita) MP22/24 00:09:23 (A24_elu) わーいw 00:09:28 (GM-svi) やっぱキュアーウーンズ強いよSWw 00:09:29 (A22-Sera) HPMAX 00:09:48 (A10-dita) へっへっへ 00:09:56 (GM-svi) て所で、1R目終了して 00:10:01 (A24_elu) ここまでですかねっ 00:10:14 (A10-dita) 呪いって、リムーブで解くことできるよな? 00:10:16 (A14_ouja) 次回は、明日いや今日ですよね~ 00:10:22 (A24_elu) ですねー 00:10:23 (A10-dita) 今日ですね! 00:10:29 (A14_ouja) できますよね~ 00:10:34 *GM-svi topic : ク・セラ(2)―10―ディタ―10―オウジャ・ガ ディタの後方3mにエル 00:10:44 (GM-svi) カウントダウン進めつつ。今日は切りますねー 00:10:53 (A14_ouja) お疲れ様でした。 00:10:55 (GM-svi) ――-――――セッション中断―――――――― 00:10:57 (A24_elu) はい、お疲れさまでしたー 00:10:59 (GM-svi) お疲れ様でした! 00:11:02 (A10-dita) 了解です。余裕見つけて呪い解いちゃおう。 00:11:10 (A10-dita) お疲れ様でした!! 00:11:12 (GM-svi) で、リムーブカースは可能ですね。 00:11:19 *nick A14_ouja → ouja 00:11:19 (A22-Sera) おつかれさまでした~ 00:11:20 *nick A24_elu → izumi 00:11:40 (A10-dita) うし、解くで! あ、それは発動してからじゃないと無理です?<GM 00:11:42 (GM-svi) で、次回は本日22時からという事で。問題があったらまた連絡下さい>ALL 00:11:48 (ouja) はい~ 00:11:52 (izumi) はいー了解ですー 00:11:55 (A22-Sera) 了解っす 00:11:56 (A10-dita) ういっす 00:12:03 (izumi) ちとここのところ、旦那の帰りが遅くて 00:12:08 *nick A22-Sera → siu 00:12:11 (izumi) ご迷惑おかけしてますすいません(>< 00:12:14 (GM-svi) どーだろ。書いてないなぁ。まぁ達成値は判ってるし、先撃ちも可という事で。 ************************************************* 2回目 ************************************************* 21:56:11 (GM-svi) では、少し早いですが皆さん準備出来次第はじめますかね>ALL 21:56:30 (A10_dita) ういっす! 21:56:37 (A14_ouja) どすこい! 21:56:48 (A22-Sera) かまーん 21:56:51 (GM-svi) では 21:57:01 (GM-svi) ―――――――セッション最下位―――――――――― 21:57:04 (A24_elu) よろしくお願いしますっ 21:57:07 (A14_ouja) わおうw 21:57:08 (A24_elu) 最下位?! 21:57:10 (GM-svi) ×最下位 ○再開 21:57:13 (A24_elu) w 21:57:14 (A10_dita) 最下位にw よろしくお願いします~ 21:57:19 (A14_ouja) 今夜もよろしくお願いします! 21:57:20 (GM-svi) よろしくお願いしいますー。 21:57:27 (A22-Sera) よろしくお願いします 21:57:33 (GM-svi) よろしくお願いしますー。しょっぱなから誤字多いなw 21:57:41 (A24_elu) ww 21:58:03 (GM-svi) 前回のあらすじ:ボス級魔神出したら一撃で瀕死になっていた。な、何を(ry 21:58:15 (A14_ouja) (・w・)b 21:58:17 (A10_dita) 針と皮なのです 21:58:17 (A24_elu) えーと、現在HP:MAX MP10/14 プロテかかってるっと。 21:58:48 (A10_dita) HP:20/20 MP:22/24 プロテ 状態です 21:58:52 (A24_elu) オウジャとセラはシャープネス入りでセラが3ラウンド後から呪いですえ 21:58:54 (A14_ouja) HP:24/24 プロテク、シャープネスかかっています。 21:58:56 (A22-Sera) まぁ、エルのMP考えると、これ以上の補助魔法は厳しいかな 21:59:13 (A24_elu) そうですねー、これがボスならまだいいんですが 21:59:22 (A22-Sera) 絶対にボスじゃないしw 21:59:23 (A24_elu) 状況を考えるとボスとは思えないので 21:59:25 *GM-svi topic : ク・セラ(2)―10―ディタ―10―オウジャ・ガ ディタの後方3mにエル 21:59:25 (A10_dita) 呪いは、効果が発動した後から解除することも可能でしょうか?<GM 21:59:34 (GM-svi) 可能ですー。>呪い解除 21:59:40 (A24_elu) 温存できるにこした事はないです。 22:00:00 (A10_dita) 髪の色が変わる系だったら、面白いから後からでもいいかなという…(・v・) 22:00:16 (GM-svi) で、ですね。ちと貼り付けた呪い情報にミス発見 22:00:21 (A24_elu) 面白系ならまぁいいですけどねぇw 22:00:23 (A24_elu) おっと 22:00:30 (A14_ouja) おぉぉ 22:00:31 (GM-svi) 3:感覚喪失(1:視覚 2:聴覚 3:嗅覚 4:嗅覚 5:触覚 6:2回振る) 22:00:32 (GM-svi)   22:00:32 (A10_dita) む? 22:00:43 (GM-svi) 嗅覚2回あるじゃん、とw 22:00:53 (A24_elu) わざとだと思ってたw 22:00:58 (GM-svi) 3:感覚喪失(1:視覚 2:聴覚 3:嗅覚 4:味覚 5:触覚 6:2回振る) 22:00:58 (A10_dita) 嗅覚が狙われているのかと…w 22:01:01 (A14_ouja) 味覚かな??w 22:01:02 (GM-svi) こっちが正解です。 22:01:04 (A24_elu) www 22:01:09 (GM-svi) ですね>味覚 22:01:26 (A24_elu) 了解ー 22:01:36 (GM-svi) てな所で。改めて再開といきましょうか。 22:01:40 (A10_dita) ほほう…味覚は痛くなさそうだな、毒の判別で味も確かめることは稀だろうし 22:01:42 (A10_dita) はいー 22:01:53 (GM-svi) 1d6 ガガロンガーの行動決定! 22:01:53 (Toybox) GM-svi -> 1d6 = [2] = 2 22:01:57 (GM-svi) またブレース 22:01:57 (A14_ouja) 味覚なかったらしゃべれなかったりして??w 22:02:00 (A10_dita) またブレスか! 22:02:03 (A14_ouja) なに??w 22:02:04 (A22-Sera) ま、呪いは甘んじて貰っとくから、解除は後でいいよ>ディタ 22:02:07 (A10_dita) 大丈夫、きっと!w 22:02:27 (GM-svi) ガ:動かずブレス 22:02:29 (A10_dita) 行動に支障出る系だったら、すぐに解除しますよん<セラ 22:02:34 (A14_ouja) ガガロンガー強打+2で行きます。>GM 22:02:44 (GM-svi) 最後っ屁になる予感 22:02:50 (A10_dita) うむ…w 22:03:09 (A22-Sera) セラはそのまま針に攻撃で 22:03:13 (A10_dita) オウジャとセラに回復を宣言します。<GM 22:03:24 (A10_dita) 自分は…まあ耐えれるだろ 22:03:24 (A14_ouja) あざ~~す>ディタ 22:03:46 (A24_elu) 遅延 強打-1で針に攻撃。武器はカトラスでガードグラブ起動 22:03:59 (A22-Sera) とっととガガロやっちゃって 22:03:59 (GM-svi) 了解。では、その上でクラカボリグ宣言 22:04:18 (A22-Sera) でとっととクラカにきてw 22:04:24 (GM-svi) まぁ、一回呪って一息つきつつ。セラに針で2回攻撃。 22:04:35 (A22-Sera) はいっさー 22:04:37 (GM-svi) で、処理に移りますね 22:04:45 (GM-svi) エルが遅延で、セラどうぞ 22:04:47 (A14_ouja) うぃ~~っす 22:04:51 (A10_dita) こい! 22:04:54 (A22-Sera) 2d6+7 攻撃 22:04:54 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7 = [1,4]+7 = 12 22:05:03 (GM-svi) 妖怪 22:05:04 (A22-Sera) 当たんねぇな 22:05:16 (GM-svi) で、一気に14三人組 22:05:16 (A22-Sera) ま、しかたない 22:05:19 (A24_elu) 妖怪(>< 22:05:20 (A10_dita) またも妖怪か… 22:05:23 (GM-svi) オウジャどうぞ 22:05:25 (A14_ouja) あい~ 22:05:30 (A14_ouja) 2d6+8 22:05:30 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+8 = [3,3]+8 = 14 22:05:33 (GM-svi) 命中 22:05:33 (A14_ouja) おし 22:05:45 (A10_dita) ふっ 終わったな… 22:05:47 (A14_ouja) r35+11@10 22:05:47 (Toybox) A14_ouja -> Rate35+11@10 = [4,5:10]+11 = 21 22:05:53 (A14_ouja) おし 22:06:02 (GM-svi) 11抜け。ぬぅ、まさか2ラウンドで倒れるとは。 22:06:04 (A10_dita) おおし!w 22:06:16 (GM-svi) しかし最後っ屁。ディタ、オウジャ、セラ生命抵抗どうぞ。 22:06:20 (A14_ouja) 「地獄におちろぉぉぉ!!!」 22:06:26 (A22-Sera) 2d6+7 生命抵抗 22:06:26 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7 = [3,5]+7 = 15 22:06:26 (A14_ouja) 2d6+9 22:06:26 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+9 = [2,2]+9 = 13 22:06:34 (A10_dita) 2d6+8 22:06:34 (Toybox) A10_dita -> 2d6+8 = [6,1]+8 = 15 22:06:41 (GM-svi) ざっくり斬られつつそこから風邪ガスが噴出致します 22:06:50 (GM-svi) オウジャが失敗か 22:06:57 (A14_ouja) ぐわw 22:06:59 (GM-svi) r10@10+7 ダメージtoオウジャ 22:06:59 (Toybox) GM-svi -> Rate10@10+7 = [6,2:4]+7 = 11 22:07:10 (GM-svi) r0+7 ダメージtoセラ 22:07:10 (Toybox) GM-svi -> Rate0+7 = [1,1]<自動的失敗> 22:07:13 (GM-svi) r0+7 ダメージtoディタ 22:07:13 (Toybox) GM-svi -> Rate0+7 = [5,6:4]+7 = 11 22:07:15 (A14_ouja) 7点防御の4点ダメージ 22:07:16 (A10_dita) うおw 22:07:18 (A22-Sera) うれしいなw 22:07:24 (A14_ouja) HP:20/24 22:07:29 (A22-Sera) HPMAX 変わらず 22:07:29 (GM-svi) 30点(もらえません 22:07:45 (A10_dita) HP:15/20 5点貰ったよ~。いつもながら抵抗したのに抵抗できた気がしねえw 22:08:06 (GM-svi) で、クラカボリグが13/13で長針短針の順にセラを攻撃 22:08:20 (A22-Sera) 2d6+9 回避1 22:08:20 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+9 = [3,2]+9 = 14 22:08:23 (A22-Sera) 2d6+9 回避2 22:08:23 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+9 = [6,5]+9 = 20 22:08:29 (A10_dita) おおw 22:08:32 (GM-svi) 当たらず。ディタどうぞ 22:08:53 (A10_dita) うーん。キャンセルしますね。オウジャはまだまだ大丈夫そうなので。 22:09:04 (A14_ouja) うぃーっす 22:09:05 (GM-svi) はーい。では遅延のエルどうぞ 22:09:12 (A24_elu) はーい 22:09:22 (A24_elu) では針にっ 22:09:34 (A24_elu) 2d6+8 攻撃 22:09:35 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [1,6]+8 = 15 22:09:39 (GM-svi) 命中 22:09:45 (A10_dita) おー 22:09:53 (A14_ouja) おぉぉ 22:10:01 (A24_elu) r7+5@8 まわれーーーーーー 22:10:01 (Toybox) A24_elu -> Rate7+5@8 = [6,4:5][2,1:0]<クリティカル>+5 = 10 22:10:06 (A14_ouja) まわったw 22:10:07 (A24_elu) (´Д`) 22:10:13 (GM-svi) 回ったけどかーん 22:10:22 (A10_dita) 二度目のレートが惜しいw 22:10:22 (A24_elu) 切ない 22:10:23 (A22-Sera) ま、しかたないよねw 22:10:25 (A14_ouja) わおうぅ 22:10:34 (A24_elu) まぁ、エルはこんなものなので 22:10:46 (A24_elu) パワーファイター早く片付けておくれw 22:10:49 (A10_dita) 同士よ(ほろ 22:10:50 *GM-svi topic : ク・セラ(1)・エル―10―ディタ―10―オウジャ オウジャとクラカボリグ間は10m 22:10:57 (GM-svi) 2ラウンド目終了ー。 22:11:02 (A14_ouja) うぃーっす 22:11:04 (A24_elu) ジュドなwww<同志 22:11:07 (A10_dita) うんw 22:11:09 (GM-svi) 3ラウンド目。悠然と宣言を待てる喜び(喜ぶな 22:11:11 (A22-Sera) 次はこっちからか 22:11:23 (A10_dita) だねえ…さてはて。 22:11:29 (A22-Sera) セラは、同じように攻撃で 22:11:51 (A24_elu) 今度は強打できぬので…普通に攻撃ー 22:12:00 (A10_dita) オウジャに回復を宣言します。どうしても後手に回っちゃうからなあ。<GM 22:12:09 (A14_ouja) あいがとうございまs。 22:12:31 (A14_ouja) 攻撃いきます! 22:13:37 (A22-Sera) エルは一旦下がって 22:13:50 (A22-Sera) 次のラウンドに遅延して強打でいいと思う 22:14:06 (A24_elu) 下がって次強打?それも考えてたけど、セラがそれでいいならそうしよう 22:14:24 (A22-Sera) 仮に敏捷落とされても 22:14:30 (A22-Sera) +8はあるから 22:14:33 (A22-Sera) よけれる 22:14:38 (A24_elu) 一応壁分散的な意味合いだったw 了解ー 22:14:43 (GM-svi) では、それを聞きつつ… 22:14:49 (A22-Sera) その間にオウジャドンにやってもらう 22:14:55 (GM-svi) ク:オウジャにカース・オン・カウント 22:15:02 (A14_ouja) ・・・・・・orz 22:15:02 (A24_elu) では、5mほど下がろう。 22:15:10 (A24_elu) はっはっは、がんばれーw 22:15:21 (GM-svi) そりゃー、相手から見てどんだけ怖いと思ってらっしゃるw 22:15:24 (A14_ouja) カースいやぁw 22:15:31 (A22-Sera) 大丈夫だって 22:15:38 (A24_elu) そら一瞬で1人死んだからなぁw 22:15:38 (A22-Sera) アンタ5レベルでしょ 22:15:43 (GM-svi) ま、レベルの分抵抗値はありますしね 22:15:45 (GM-svi) では、処理に移りますねー。 22:15:51 (GM-svi) エルが下がって 22:15:54 (A14_ouja) あいよ~~w 22:15:57 (GM-svi) セラどうぞ 22:16:04 (A22-Sera) 2d6+7 攻撃 22:16:04 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7 = [1,6]+7 = 14 22:16:07 (GM-svi) 命中 22:16:12 (A22-Sera) r16+7@9 ダメージ 22:16:12 (Toybox) A22-Sera -> Rate16+7@9 = [6,4:7][4,3:4]<クリティカル>+7 = 18 22:16:16 (A14_ouja) おぉぉぉ 22:16:16 (A24_elu) おおお 22:16:17 (GM-svi) うおう 22:16:17 (A10_dita) うわおw 22:16:22 (GM-svi) 8貫通 22:16:22 (A22-Sera) 「いい加減にしなさいよ!」 22:16:31 (A14_ouja) ざっくり♪ 22:16:38 (GM-svi) で、14まで行って 22:16:49 (GM-svi) オウジャ、攻撃と精神抵抗好きな順でどうぞ 22:16:56 (A24_elu) エルと違って一回回るとダメージがあるシーフ、すばらしいっ(対象が問題外 22:16:59 (A14_ouja) 攻撃からいきまーす。 22:17:02 (GM-svi) どうぞー 22:17:06 (A22-Sera) w 22:17:06 (A14_ouja) 2d6+8 22:17:06 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+8 = [5,3]+8 = 16 22:17:09 (A14_ouja) おし 22:17:10 (GM-svi) 命中 22:17:19 (A10_dita) くっ…1回転でダメージとおるなんて(;w;) 22:17:20 (A14_ouja) r35+11@10 22:17:20 (Toybox) A14_ouja -> Rate35+11@10 = [4,6:10][5,2:8]<クリティカル>+11 = 29 22:17:23 (GM-svi) ぇー 22:17:27 (A14_ouja) おおおお 22:17:29 (A24_elu) あっはっはw 22:17:29 (A10_dita) こ、これはww 22:17:30 (A22-Sera) 筋力差がどんだけあると思ってらっしゃるw 22:17:37 (GM-svi) キ、ギリギリ生きてるw 22:17:38 (A10_dita) すげえな、おいw 22:17:49 (A14_ouja) 「地獄の断頭台!!」 22:17:50 (GM-svi) 残3 22:17:59 (GM-svi) で、反撃の呪い。精神抵抗どうぞ 22:18:00 (A14_ouja) んでもって、精神抵抗 22:18:03 (A10_dita) 「すごいわ、あっと言う間に……」 22:18:10 (A14_ouja) 2d6+7 南無さん 22:18:10 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+7 = [3,6]+7 = 16 22:18:15 (GM-svi) ぬ、耐えたか 22:18:17 (A22-Sera) よしよし 22:18:22 (A14_ouja) おっし 22:18:30 (A24_elu) よしよし 22:18:30 (GM-svi) で、ディタどうぞ 22:18:42 (A10_dita) では、回復します! 22:18:45 (A10_dita) 2d6+7 22:18:45 (Toybox) A10_dita -> 2d6+7 = [3,6]+7 = 16 22:18:53 (A10_dita) r10+7 オウジャに回復! 22:18:53 (Toybox) A10_dita -> Rate10+7 = [3,6:5]+7 = 12 22:19:01 (A14_ouja) 全快!w 22:19:05 (GM-svi) おっと了解。 22:19:23 (GM-svi) 全快、と。で、ラウンド終了時に 22:19:36 (A24_elu) むむ 22:19:38 (A10_dita) HP15/20 MP21/24 意外なほど余裕のある状態じゃ 22:19:38 (GM-svi) セラのカウントが1に。折角なので1d6ずつ振っていってくださいな 22:19:45 (GM-svi) 1じゃない。0だ 22:19:46 (A22-Sera) 呪いね 22:19:50 (A24_elu) w 22:19:59 (A22-Sera) 1d6 呪いの効果! 22:19:59 (Toybox) A22-Sera -> 1d6 = [1] = 1 22:20:04 (GM-svi) あ、能力値。 22:20:09 (A24_elu) ぎゃー 22:20:10 (A10_dita) げげっ これは解除せんと 22:20:12 (A14_ouja) げっ 22:20:15 (A22-Sera) まぁ、大丈夫よ 22:20:16 (GM-svi) 減る能力決定ダイスどうぞー。 22:20:20 (A22-Sera) 戦闘はおわるって 22:20:31 (A22-Sera) 1d6 知力に来い 22:20:32 (Toybox) A22-Sera -> 1d6 = [5] = 5 22:20:37 (GM-svi) 生命。 22:20:42 (A22-Sera) 生命かぁ 22:20:48 (GM-svi) で、減少量ダイス 22:20:48 (A22-Sera) ま、仕方ないね 22:20:54 (A24_elu) これってMAXが減る感じですよね? 22:20:57 (A10_dita) 地味に嫌なとこにきたな 22:20:58 (A22-Sera)  1d? 22:20:58 (GM-svi) 6減っても並以上な件 22:21:01 (GM-svi) 1d6です 22:21:04 (A22-Sera) 1d6 現象 22:21:04 (Toybox) A22-Sera -> 1d6 = [4] = 4 22:21:13 (GM-svi) ギリギリボーナス下がったかな 22:21:25 (A22-Sera) HP17/17(MAX21) 22:21:29 (A22-Sera) ですね 22:21:31 (A10_dita) 痛いのう。解除するでー! 22:21:35 (A22-Sera) ま、これなら大丈夫 22:21:37 (A22-Sera) いいよ 22:21:38 (A22-Sera) あとで 22:21:44 (A22-Sera) しにゃしない 22:21:54 (A22-Sera) エルより生命高いんだから 22:21:55 (A24_elu) 「解せぬ」それでもセラの方がMAX上という点について 22:21:59 *GM-svi topic : ク・セラ・エル・オウジャ―10― 22:22:06 *GM-svi topic : ク・セラ・エル・オウジャ―10―ディタ 22:22:14 (GM-svi) ディタがガオンされる所だった 22:22:18 (A24_elu) w 22:22:26 (A14_ouja) なるだけ、敵のターンまでにしんでもらいて~~^^; 22:22:34 (A22-Sera) 強打C-1 22:22:37 (GM-svi) まぁどの道 22:22:39 (A10_dita) ロストするとこだったぜ・・・w 22:22:44 (A24_elu) 遅延強打-1 22:22:44 (A22-Sera) あ 22:22:52 (GM-svi) リムーブカースは接触。戦闘終わるまでは無理ですてw 22:22:52 (A22-Sera) ついでに 22:23:12 (A22-Sera) 盾外してブロソ二刀流で 22:23:18 (A14_ouja) 通常攻撃!>GM 22:23:34 (GM-svi) 先生、生命下がったのにアグレッシブ度上昇してます 22:23:40 (A22-Sera) w 22:23:50 (A24_elu) まぁここで終わらせたいと言う意識の表れかとw 22:24:00 (A10_dita) そいじゃ、どうせ最後の行動だし、斧持って攻撃します!<GM 22:24:03 (A22-Sera) 敵に回すものかw 22:24:14 (A22-Sera) 当たらなかったらしりませんw 22:24:16 (GM-svi) んじゃ、クラカボリグはセラに2回攻撃だよなぁ。処理に行きますね 22:24:25 (GM-svi) セラどうぞ! 22:24:28 (A22-Sera) 2d6+8-2 攻撃・右 22:24:28 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+8-2 = [4,3]+8-2 = 13 22:24:32 (A22-Sera) 2d6+8-2 攻撃・左 22:24:32 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+8-2 = [2,5]+8-2 = 13 22:24:36 (GM-svi) 双方命中! 22:24:38 (A24_elu) おおー 22:24:38 (A10_dita) どちらも・・・w 22:24:41 (A14_ouja) おぉぉ 22:24:42 (A22-Sera) r16+7@8 右 22:24:43 (Toybox) A22-Sera -> Rate16+7@8 = [1,5:4]+7 = 11 22:24:43 (A24_elu) セラすげーwww 22:24:46 (A22-Sera) r16+7@8 左 22:24:47 (Toybox) A22-Sera -> Rate16+7@8 = [3,6:6][6,4:7][2,6:5][4,5:6][4,6:7][4,4:5][3,5:5][5,6:7][4,2:4]<クリティカル>+7 = 59 22:24:49 (GM-svi) ちょw 22:24:51 (A24_elu) 鬼?! 22:24:52 (A10_dita) すごいヤル気を感じます 22:24:53 (A22-Sera) っしゃ! 22:24:54 (GM-svi) 新記録を見た!w 22:24:56 (A14_ouja) なんじゃこりゃ???w 22:25:04 (A10_dita) うん、新記録だw 22:25:07 (GM-svi) 1抜けの49抜けで 22:25:14 (GM-svi) 一行動で50ダメージ炸裂w 22:25:20 (A22-Sera) ひゃっはー 22:25:23 (A14_ouja) 一気に首がぶっ飛んだパターンかな????w 22:25:24 (GM-svi) マイナス47で死亡w 22:25:26 (A24_elu) セラすげーwwwwwwwwwwwwwwwwwww 22:25:26 (A22-Sera) 驚きだw 22:25:34 (A10_dita) この一撃で吹き飛んでるw 22:25:35 (A14_ouja) 生死判定どうぞw>GM 22:25:45 (GM-svi) 固定値です。死亡確認! 22:26:05 (GM-svi) てな訳で、戦闘終ー了ー 22:26:12 (A22-Sera) 「はぁぁっ!!」 22:26:14 (A14_ouja) どんだけの確率かいな??w 22:26:45 (A10_dita) 「魔神の血が、嵐に舞い散る花弁のようだわ…」 22:27:01 (A24_elu) 「うむ、見事に面影がかけらもないのー」 22:27:17 (GM-svi) この戦闘で合計クリティカルが12回転ほど…w 22:27:29 (A10_dita) トイボックスさんのことがわかりません! 22:27:33 (A14_ouja) ラスボスもこの調子で行ければよいのだがw 22:27:34 (A24_elu) www 22:27:49 (A22-Sera) 「ん~、ちょっと生命力が落ちてるわね・・・。(自分を確認しつつ)」 22:27:54 (GM-svi) 両方合わせて、横薙いでに首飛ばした挙句縦に両断したとかだろーかw 22:27:58 (A22-Sera) あ、ラスボスはオウジャドンの仕事 22:28:01 (A24_elu) トイボックス改名殺ボックス 22:28:39 (A14_ouja) わおうw 22:28:47 (A22-Sera) 8回転かw 22:28:48 (A10_dita) 「(ててて、と駆け寄って)嫌な気配を感じました、呪いでは? すぐに解除いたします!」<セラ 22:29:07 (A22-Sera) 「精神力に余裕があるなら、お願いするわ。」 22:29:51 (GM-svi) 解除の目標値も13となりますー。 22:30:10 (GM-svi) こーいう時に脇からルーティーン打てると便利なんだがw 22:30:17 (A24_elu) w 22:30:19 (GM-svi) >能動行動に+1 22:30:20 (A24_elu) エーリはここに居ないw 22:30:30 (A10_dita) では、リムーブ・カース…達成値+1した方がいいだろうなぁ 22:30:33 (A22-Sera) 「状況が状況だし、無理にここでするひつようはないわよ。」 22:30:44 (A22-Sera) 「あたし、人より頑丈だからね(笑って)」 22:30:46 (GM-svi) それでも17あるからなぁ…w 22:31:12 (A14_ouja) 私にカースが来る前に死んでよかった~~~ 22:31:24 (A10_dita) しかし抵抗値-1は痛いのです。達成値拡大しないで、普通にやってみていい? 22:31:40 (A10_dita) ディタが失敗した場合、街で解除の依頼することになっちゃうけど。 22:31:49 (A10_dita) m,.mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm 22:31:53 (A24_elu) 私はお任せする! 22:32:05 (A22-Sera) MPが大丈夫と思うなら 22:32:05 (A10_dita) 失礼、猫に通られました; 22:32:11 (GM-svi) 5レベルだと、消費は4ですね。 22:32:17 (A22-Sera) 今いくつ? 22:32:19 (GM-svi) >リムーブカース 22:32:30 (A10_dita) 21です、まだ余裕ありますよ~。戦闘が早くおわったお陰でw 22:32:37 (GM-svi) なお、上限が回復しても現在値は戻らないので 22:32:38 (A14_ouja) もしくは、このセッションが終わった後にディタが神官技能をあげて再チャレンジw それだけの経験値があればだけど・・・・^^; 22:32:58 (GM-svi) 全快にするにはキュアも必要。 22:33:00 (A10_dita) 経験点は流石に足りないっすな; 22:33:07 (GM-svi) セッション後に、は無理w 22:33:07 (A24_elu) でもまぁ 22:33:07 (A10_dita) なんでチャレンジしてみます! 22:33:27 (A22-Sera) 6以上かな? 22:33:33 (A10_dita) ですね 22:33:36 (A24_elu) 生命で良かったっていう解釈もあるので…失敗したら失敗したで後回しにもできなくはないっ 22:33:38 (A24_elu) がんばれ! 22:33:42 (GM-svi) ですねー、するならどうぞ! 22:33:42 (A14_ouja) ふぁいと!! 22:33:46 (A10_dita) セラにリムーブ・カース、チャレンジしますね<GM 22:33:50 (GM-svi) どうぞー 22:33:55 (A10_dita) 2d6+7 リムーブ・カース! 22:33:56 (Toybox) A10_dita -> 2d6+7 = [2,2]+7 = 11 22:33:59 (GM-svi) 残念! 22:34:00 (A22-Sera) OKw 22:34:02 (A10_dita) ううう 22:34:03 (A14_ouja) ぐはっw 22:34:04 (A24_elu) w 22:34:46 (A10_dita) 「く、呪いに負けた…!?」 22:35:05 (A22-Sera) 「ん~。ありがとね(微笑)仕方ないよ。」 22:35:18 (GM-svi) ニ「必要ならば、一旦街に戻る余裕は無いわけでは無いが…?」一応。 22:35:19 (A22-Sera) 「とりあえず、あたしは平気だから。先急ぎましょ。」 22:35:32 (A10_dita) 「すみません…、力不足だったようです…(項垂れ)」 22:35:53 (A24_elu) 「まぁ、呪いはそう簡単にやぶられるのであれば呪いとは言わぬよ」>ディタ 22:36:17 (A24_elu) 「そう力を落とすでない。先はまだあるんじゃ」 22:36:27 (A14_ouja) いったん戻るですかぁ~~~ 22:36:31 (A22-Sera) いんや 22:36:32 (A14_ouja) うーむ?? 22:36:41 (A22-Sera) 別に先行っていいと思うよ 22:36:42 (GM-svi) まぁ、喰らった呪いの種類によっては 22:36:54 (A10_dita) 「でも、私、このためについて来たのに。…セラさん、気をつけて」 22:36:58 (GM-svi) 戻らなきゃどーにもならんかった可能性もありますけどね。まだ何とかなる方。 22:37:03 (A24_elu) うむうむ 22:37:17 (A24_elu) 他じゃなくて良かったw 22:37:23 (A24_elu) 筋力とかだったら目も当てられない。 22:37:35 (A14_ouja) ときにこの部屋って魔神以外になにかありますかいな??? 22:37:35 (A10_dita) しかし、街で神官さんがいるか探すことになるですね 22:37:39 (GM-svi) 他の面子だと、オウジャの腕やられたとか、エルやディタの声やられたとか引いても割と詰むしw 22:37:47 (A22-Sera) うんうん 22:37:55 (A22-Sera) 一番いいとこだと思うよ 22:38:14 (A22-Sera) ボーナス落ちたのがちときついけど 22:38:19 (A22-Sera) それでも+2あるし 22:38:20 (A10_dita) そう言われてみると、最悪の結果にはならんかったですが 22:38:23 (GM-svi) 一番面白いのは2Pカラーなのに!(待て 22:38:23 (A22-Sera) 問題ないって 22:38:33 (A24_elu) 戻る選択肢もあるにせよ、戻ればその分時間がかかるので敵が復活するようなしかけがあるかもしれないし 22:38:38 (A10_dita) 2Pカラーになったら面白かったのになあw 22:38:43 (A24_elu) 何か不利になるような問題もあるかもしれない 22:38:53 (A24_elu) ので、どっちが最適とはいいづらいんですが 22:39:02 (A24_elu) セラが大丈夫であれば先に進んでもいいかな、と 22:39:12 (A24_elu) エルも精神点温存できたので 22:39:20 (A10_dita) HP15/20 MP17/24 っと、状態書留しときます 22:39:21 (A24_elu) ボス戦で最低限支援可能 22:39:41 (A24_elu) どーでしょ?>ALL 22:40:10 (GM-svi) で、この部屋でしたっけ。奥に大きな扉…というか門のような物がありますな 22:40:11 (A10_dita) 進みますか。エルが気配感じていたし、早めに行く方がいい気はします 22:40:26 (A14_ouja) 私はこのままでも問題なし 22:40:28 (A24_elu) うむー、あの気配は気になる所ですね 22:40:38 (A24_elu) では進みますか! 22:40:47 (A14_ouja) 魔神と扉以外はほかにないんですね~~>GM 22:41:11 (GM-svi) ざっくり見当たる物はありませんな 22:41:15 (A24_elu) 「お嬢、あまり無理するでないよ」>セラ 22:41:27 (A24_elu) といいつつー扉まで進んで罠発見! 22:41:32 (A22-Sera) 「うん。わかってるって(微笑)」>エル 22:41:33 (GM-svi) どうぞー 22:41:39 (A10_dita) 「そうです、危なくなったらすぐに回復しますからね」 22:41:52 (A22-Sera) ま、これで無茶はできんくなったけどね。本当に 22:41:55 (A24_elu) 2d6+8 罠発見 22:41:55 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [6,4]+8 = 18 22:42:01 (GM-svi) 罠は見当たりません 22:42:03 (A22-Sera) 流石であるw 22:42:10 (A10_dita) 相変わらずの安定だなあw 22:42:19 (A24_elu) 「罠の類はなさそうじゃ。いくぞい」 22:42:19 (A14_ouja) 開けますかぁ~~w 22:42:30 (A24_elu) 開けますー>GM 22:42:37 (A10_dita) 我々は、先に進むのだ! 22:42:39 (GM-svi) 了解。では開けますとー 22:43:06 (GM-svi) 10m四方の部屋で、4方向に今来たのと同じような大きさの扉がありますね。そして中央に 22:43:23 (A10_dita) 4方向か 22:43:34 (A24_elu) 「ふむ」 22:43:38 (GM-svi) あ、今来た所含めて4方向ですね 22:43:57 (A14_ouja) 中央に?? 22:44:00 (GM-svi) で、中央にテーブルがあり、そこに4枚のプレートが置かれています 22:44:11 (A14_ouja) おおお 22:44:24 (A24_elu) 「遺跡らしくなってきたのぉ」 22:44:29 (A10_dita) おおっと。つまり3方向の扉とテーブルがあるのね! 22:44:32 (A22-Sera) 「ほんとねぇ。」 22:44:34 (A10_dita) 「なんでしょう、ここ…?」 22:44:49 (A14_ouja) 「なんだろうかな??見てみましょうかぁ・・・・・」 22:45:04 (A24_elu) んじゃまず、罠発見…部屋全体にいけます?いくらか分けたほうがいいかな?>GM 22:45:19 (GM-svi) んー、全体でいいとしましょう。 22:45:23 (A24_elu) 了解 22:45:29 (A24_elu) 2d6+8 罠発見 22:45:29 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [2,5]+8 = 15 22:45:36 (GM-svi) 特には見つかりません 22:45:44 (A24_elu) 「罠はなさそうじゃな」 22:45:55 (A24_elu) では、プレートを調べます>GM 22:46:04 (A10_dita) 「は、はい…じゃあ…(部屋に昼)」 22:46:12 (A10_dita) ×昼 ○入る 22:46:14 (GM-svi) はーい。プレートには、下位古代語で 22:46:22 (GM-svi) 『氷』『水』『風』『火』とそれぞれ書かれていますね。 22:46:26 (A14_ouja) おおぉ読めるw 22:46:37 (A14_ouja) 地がないんだぁ 22:46:55 (A24_elu) 「土はどうした」思わずツッコミ 22:47:25 (A10_dita) 「氷が土の位置に入っているのでしょうか…(ふふ、と笑い)」 22:47:40 (GM-svi) で、各扉(入ってきたところ含む)には、それぞれプレートがはまりそうな窪みがあります。 22:47:56 (A24_elu) ふむふむ 22:48:04 (A10_dita) それぞれの扉に、何か特徴ありますか?<GM 22:48:09 (A24_elu) んじゃ、氷のプレートをもって 22:48:14 (GM-svi) どれも似た扉ですね 22:48:16 (GM-svi) >ディタ 22:48:17 (A14_ouja) 「ふーむ。。。。。このプレートが各扉のカギになっているのかな??」 22:48:26 (A24_elu) さっき来た扉に氷のプレートはめてみたい>GM 22:48:50 (GM-svi) ふむ。はめてみますと 22:48:57 (A24_elu) 「先ほどの部屋は氷の精霊力が異常だったからの…」 22:48:59 (GM-svi) 特に何もおきませんね。 22:49:12 (GM-svi) あ、精霊力異常はまだ続いております。 22:49:15 (A24_elu) 「何も起きぬか」 22:49:19 (A10_dita) テーブル自体に、何か書いてあることはありますか?<GM 22:49:40 (A24_elu) んじゃ一旦はずしておきます>GM 22:49:42 (GM-svi) ふむ。冒険者+知力で判定どうぞ>ALL 22:49:45 (A22-Sera) 「精霊力はずっとおかしいと思うわ(苦笑)」 22:49:46 (GM-svi) 外す了解。 22:50:00 (A14_ouja) 2d6+7  冒険者+知力 22:50:00 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+7 = [6,2]+7 = 15 22:50:01 (A24_elu) 2d6+8 冒険者+知力 22:50:01 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [6,2]+8 = 16 22:50:06 (A22-Sera) 2d6+6 冒険者+知力 22:50:06 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+6 = [2,5]+6 = 13 22:50:07 (A10_dita) 「氷の精霊が強いのですっけ……」 22:50:13 (A10_dita) 2d6+7 冒険者+知力 22:50:13 (Toybox) A10_dita -> 2d6+7 = [5,3]+7 = 15 22:50:19 (A24_elu) 「うむ、この部屋も続いておるが…」 22:50:36 (GM-svi) 十分。非常に薄くですが、「フォーセリア」と書かれていますね 22:50:45 (A10_dita) ほほお! 22:50:47 (A14_ouja) あぁぁ・・・・・w 22:50:53 (A10_dita) 「……なんでしょう?」 22:50:56 (A22-Sera) 「フォーセリア?」 22:50:59 (A24_elu) 「ふむ、フォーセリア」 22:51:10 (A14_ouja) あの伝承かなぁ~?w 22:51:16 (A22-Sera) 「なんであっちのことが書いてあるのさ」 22:51:23 (A10_dita) 果てのあれっすかw 22:51:44 (A14_ouja) 「北が氷で、南が炎でしたね・・・・」 22:51:51 (A24_elu) 「お主が元に居たという、『上』とやらのことかいの?」>セラ 22:52:00 (A10_dita) 「どこかの土地のことですか?」 22:52:12 (A22-Sera) 「あたしが知ってるフォーセリアなら、そうね。」>エル 22:52:22 (A14_ouja) 東と西が・・・・確か、風と水だったと思うけど、どっちがどっちか覚えてねw 22:52:43 (A10_dita) どっちだったっけねw 22:52:59 (A14_ouja) 北と南は覚えてるがw 22:53:40 (GM-svi) ふむ。大分と話題にもでてきましたし。では、セージorバード+知力で判定どうぞ。フォーセリアを全く知らない人は判定不可、フォーセリア出身の人は+2ボーナス。>ALL 22:54:05 (A24_elu) 東が風…かなーっと了解 22:54:08 (GM-svi) 一応存在は知ってるって人は修正なし。 22:54:18 (A14_ouja) 2d6+3+2 バードにて 22:54:18 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+3+2 = [5,1]+3+2 = 11 22:54:22 (A10_dita) 知らないぜー! 22:54:23 (A24_elu) 2d6+7 セージのボーナスなし 22:54:23 (Toybox) A24_elu -> 2d6+7 = [2,1]+7 = 10 22:54:27 (A24_elu) あかーんw 22:54:41 (A22-Sera) 2d6+4+2 セージ 22:54:41 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+4+2 = [6,1]+4+2 = 13 22:54:51 (A22-Sera) ま、期待値ですな 22:54:58 (GM-svi) お。セラが1つの伝承を思い出しました。貼り付けー 22:55:16 (GM-svi)   22:55:16 (GM-svi) 北にありしは氷の門 22:55:16 (GM-svi) 氷結海の彼方の地、無限の高さ持つ氷山にて大地を閉ざす 22:55:16 (GM-svi) 南にありしは炎の門 22:55:16 (GM-svi) 沸騰海の彼方の地、灼熱の炎もて大地を閉ざす 22:55:16 (GM-svi) 東にありしは風の門 22:55:16 (GM-svi) 嵐の海の彼方の地、猛き風にて大地を閉ざす 22:55:16 (GM-svi) 西に開かれしは水の門 22:55:16 (GM-svi) 流水海の彼方の地、滝となりて虚無界に落つ 22:55:16 (GM-svi)   22:55:17 (GM-svi)   22:55:19 (GM-svi) こんな。 22:55:36 (A24_elu) よーし、、正解w 22:56:03 (GM-svi) いやー、やっぱあっさり割れたなぁとw 22:56:07 (A14_ouja) 西が水、東が風、北が氷、南が炎かぁ~~ 22:56:21 (A24_elu) 「ほっほう、面白き伝承じゃな。して、この4つの門はどれが東西南北やら」 22:56:23 (A10_dita) おーw では、4方のドアがそれに対応してるってことね 22:56:38 (A24_elu) 現地点からの東西南北を知るには…レンジャー? 22:56:40 (A10_dita) 「なんだか楽しそうな伝承ですね! フォーセリアの門…覚えておきます♪」 22:56:50 (A14_ouja) この方角どおりの扉にプレートをはめればいいのかな???? 22:56:58 (A24_elu) 門に何か書いてないかな 22:57:10 (A24_elu) 門に東西南北の印とかないかみてみたいです>GM 22:57:25 (A14_ouja) いやいや~~~我々は方位磁石用の杖がありましたよね~~>GM 22:57:32 (GM-svi) 方位磁石杖は 22:57:44 (GM-svi) フリーメルに積んでたやつですよw 22:57:50 (A14_ouja) うおw 22:58:04 (A10_dita) ちえw 22:58:04 (GM-svi) レンジャーが軒並み居なくなった帰りに、あれ無しで帰るの大変なので持ってってますw 22:58:18 (A14_ouja) ぐぞw 22:58:21 (GM-svi) で、特に文字などは刻まれてませんね 22:58:37 (A24_elu) むむ 22:58:40 (A14_ouja) 遺跡内で方向を知る術かぁ・・・・・・ 22:58:42 (A10_dita) そいじゃあ、フォーセリアって書かれた文字の方向を頼りにしますか。読める方の上が北! 22:59:08 (A10_dita) (大人しくレンジャーの勘を信じるべきかもしれない) 22:59:13 (A24_elu) www 22:59:18 (GM-svi) めっちゃ動かせば動くテーブルですが、それでよろしいかw 22:59:26 (A10_dita) えーw 22:59:28 (A14_ouja) 意地悪だw 22:59:34 (A24_elu) レンジャーで方角調べれます?>GM 23:00:04 (GM-svi) んー、ここでは自然地形が見えないので 23:00:14 (GM-svi) シーフの記憶術と併用すればOKとしましょう 23:00:22 (A24_elu) おおうw 23:00:25 (A14_ouja) おうw 23:00:26 (A10_dita) むずいのう 23:00:35 (GM-svi) 記憶術判定目標値13で、夜の星の配置とかを思い出してください。 23:00:45 (A22-Sera) 2d6+6 記憶術 23:00:45 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+6 = [5,6]+6 = 17 23:00:45 (A24_elu) ふむふむ 23:00:49 (A14_ouja) おぉおw 23:00:56 (A24_elu) 2d6+8 記憶術 23:00:56 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [6,1]+8 = 15 23:00:57 (A10_dita) 「どちらが北かさっぱりわからないし、どうしましょう」 23:00:59 (GM-svi) そこからレンジャー+知力で目標値12。 23:01:06 (A22-Sera) 2d6+5 レンジャー+知力 23:01:06 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+5 = [3,5]+5 = 13 23:01:06 (A14_ouja) 北斗七星の位置を思い出したかな??w 23:01:08 (A10_dita) ダブルシーフw 23:01:18 (A24_elu) 2d6+8 レンジャー 23:01:18 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [6,6](6ゾロ)+8 = 20 23:01:21 (A24_elu) おお 23:01:22 (A14_ouja) げw 23:01:24 (A22-Sera) 流石であるw 23:01:36 (GM-svi) うむOK。皆さんの今来た扉が『西』です。 23:01:39 (A14_ouja) 余裕でわかりましたね~~w 23:02:08 (A24_elu) 「伝承どおりとするならば…今北方角は西じゃからして水かの」 23:02:20 (A24_elu) というわけで、水のプレート入れてみます>GM 23:02:22 (A10_dita) 両方わかっとるw 23:02:40 (A10_dita) 「わあ、そうだったんですね!」 23:02:45 (GM-svi) 入れてみましたー。しかしこの時点では変化なし。 23:02:53 (A10_dita) 全部のプレート入れてみましょう! 23:02:59 (A24_elu) では、順に全部入れてみます>GM 23:02:59 (A14_ouja) そうですね。。 23:03:03 (A10_dita) 「私、氷のプレート嵌めますね」 23:03:17 (A24_elu) 伝承どおりの配置になるように。 23:03:24 (A24_elu) 「うむ、よろしくたのむぞいー」 23:03:24 (A14_ouja) 「私は炎のプレートをはめましょうか~^^」 23:03:46 (A22-Sera) はめるはめる 23:04:00 (GM-svi) では全部はめました。すると 23:04:13 (GM-svi) 閉まってた三つの扉から鍵が開くような音が。 23:04:18 (A10_dita) エルが水、オウジャが炎、セラが風、ディタが土……うむ。 23:04:35 (A14_ouja) 解除~~ 23:04:43 (GM-svi) 北は大地の門という説もありますしねー。 23:05:09 (A10_dita) 「あ、鍵が開いたような音がしましたよ」 23:05:10 (A24_elu) 「ふむ、音がしたの」 23:05:16 (A22-Sera) 「あいたわね」 23:05:27 (A10_dita) 「3方向ともですか、どこから入りましょう……」 23:06:11 (A10_dita) 1d3 23:06:11 (Toybox) A10_dita -> 1d3 = [2] = 2 23:06:17 (A24_elu) 「まぁどこからでもよかろ」 23:06:19 (A10_dita) よし、炎からいこう! 23:06:25 (A14_ouja) えっと・・・・北:氷と南:炎と東:風の3つかぁ 23:06:41 (A14_ouja) おっし!炎ですね~~ 23:06:41 (A10_dita) 俺らが入ってきたのは、西ですね。 23:07:19 (A24_elu) うむる 23:07:27 (A24_elu) まーじゃあ火から行きますかw 23:07:33 (A10_dita) いっちゃいましょう~ 23:07:34 (A22-Sera) 順番にいこ 23:07:38 (A14_ouja) 燃えるぜ(・w・)b 23:07:40 (A24_elu) 火の扉に罠発見>GM 23:07:44 (GM-svi) どうぞ 23:07:47 (A24_elu) 2d6+8 23:07:47 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [1,1](1ゾロ)+8 = 10 23:07:50 (A24_elu) (´Д`) 23:07:51 (A14_ouja) げほw 23:07:52 (GM-svi) 30点! 23:07:57 (A10_dita) おめでとうw 23:07:58 (A22-Sera) 2d6+6 罠発見 23:07:58 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+6 = [6,6](6ゾロ)+6 = 18 23:08:01 (A22-Sera) っしゃ! 23:08:01 (A10_dita) うおおw 23:08:02 (A24_elu) wwwwwwwwwwwwwww 23:08:03 (A14_ouja) わおうw 23:08:06 (GM-svi) 極端なw 23:08:09 (A10_dita) ダブルシーフこええw 23:08:13 (A24_elu) 流石やでw 23:08:16 (GM-svi) とはいえ、罠は無さそうですね。 23:08:25 (A14_ouja) 開けますかぁ~~w 23:08:35 (A24_elu) 「うむ、ないぞ!」気付いてないともいう 23:08:40 (A22-Sera) 「開けちゃっていいと思うわよ~。」 23:08:59 (A24_elu) では扉開けます>GM 23:09:09 (A10_dita) どぞどぞ 23:09:20 (GM-svi) 了解ー。ではそこから、20mほどの通路が続いています。その先に扉。 23:09:52 (A10_dita) 「残りの2つもこのような感じなのかな…」 23:10:10 (A24_elu) では 23:10:15 (A24_elu) 通路に罠発見です>GM 23:10:19 (GM-svi) どうぞ 23:10:27 (A24_elu) 2d6+8 罠発見 23:10:28 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [1,6]+8 = 15 23:11:02 (A22-Sera) 必要?w 23:11:13 (GM-svi) 機械的な罠は見つからないのですがー…そうですね。危険感知どうぞ>エル 23:11:27 (A24_elu) 2d6+8 危険感知 23:11:28 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [5,3]+8 = 16 23:11:45 (A10_dita) むー 23:12:11 (A14_ouja) どうでしょかね~~ 23:12:20 (GM-svi) 十分。通路の半ば辺りに踏み込んだとき、一瞬眼前に蛇の鱗が連なったかのような半透明な壁が現れます。 23:12:33 (GM-svi) そのまま踏み込んだらぶつかってましたが、気付いたので踏みとどまりました。 23:12:38 (A14_ouja) ルーミスかw 23:13:09 (A10_dita) ほほお、行き止まりなのかさてはて 23:13:22 (A24_elu) わーい 23:13:26 (GM-svi) で、これがどーいった物かについて、セージ判定どうぞ。 23:13:33 (A14_ouja) 2d6+3 23:13:33 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+3 = [5,2]+3 = 10 23:13:34 (A22-Sera) 2d6+4 セージ+知力 23:13:34 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+4 = [6,2]+4 = 12 23:13:36 (A24_elu) 2d6+7 セージ判定 23:13:36 (Toybox) A24_elu -> 2d6+7 = [3,1]+7 = 11 23:13:40 (A24_elu) あかんw 23:13:47 (A24_elu) 助けてニックさん! 23:14:09 (GM-svi) 2d6+6 ニック不利なんだよなぁ 23:14:09 (Toybox) GM-svi -> 2d6+6 = [1,1](1ゾロ)+6 = 8 23:14:12 (GM-svi) おーいw 23:14:14 (A24_elu) ぶwww 23:14:16 (A10_dita) ニックーーー!!! 23:14:18 (A14_ouja) ごらw 23:14:28 (GM-svi) まぁ、詳細はわかんないけど 23:14:45 (A22-Sera) まぁまぁ、NPCに期待しないw 23:14:50 (A10_dita) ちえ 23:14:59 (GM-svi) ざっくりとしたイメージとして、存在を想定した上で突っ込んだら根性でぶち破れそうに思った!>3人 23:15:00 (A10_dita) うむ、わからんもんはしゃーない!w 23:15:18 (A24_elu) よし力押し!w 23:15:29 (A14_ouja) 乱暴なw 23:15:47 (A24_elu) 「うむ、そこの坊主。ひとつ力押しでいってみておくれ」 23:15:50 (A10_dita) つまり精神論が物をいうのですね 23:15:51 (A14_ouja) まぁ~~行くしかないでしょう 23:16:07 (A10_dita) 「これ、なにかしら?」 23:16:07 (GM-svi) ですなw>精神論 23:16:18 (A10_dita) 気合だ! 23:16:26 (A22-Sera) 「オウジャががんばるところよね~(手を振りつつ)」 23:16:32 (A14_ouja) 「ひょっとして・・・・坊主って私のことですか??w」>セラ 23:16:38 (A14_ouja) >エル 23:16:43 (A24_elu) 「お主以外にだれがおるのじゃ?」 23:16:50 (A22-Sera) 「あんた以外に誰がいんのさ(笑)」>オウジャ 23:17:03 (A24_elu) そもそも男が一人しかいない罠(ニック除外) 23:17:14 (A14_ouja) とりあえずぶつかりますか・・・ 23:17:28 (A14_ouja) 大剣でぶちかましていいですかな??>GM 23:17:39 (GM-svi) はーい。オウジャが突っ込むでOK? 23:17:44 (GM-svi) おっと、武器かー。 23:17:44 (A24_elu) OK! 23:17:49 (A10_dita) 「…(期待をこめるまなざし)」<オウジャ 23:17:51 (A24_elu) てかオウジャしかいないw 23:17:57 (A22-Sera) 「武器使うの?」 23:18:03 (A14_ouja) 大剣で突き刺します! 23:18:22 (A10_dita) 気持ちの問題なのかもしれませんねw 23:18:27 (GM-svi) まぁ了解。では精神抵抗どうぞ>オウジャ 23:18:28 (A24_elu) エルじゃばいーんと跳ね返されそーw 23:18:29 (A22-Sera) 「体当たりするかと思ってたわ。」 23:18:34 (A14_ouja) いやんw 23:18:39 (A14_ouja) 2d6+7 23:18:39 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+7 = [5,5]+7 = 17 23:18:48 (A14_ouja) さて?? 23:18:57 (GM-svi) お、十分。叩き斬って突破! 23:19:04 (A24_elu) おー 23:19:07 (A14_ouja) おおお 23:19:09 (GM-svi) …失敗してたら武器破損判定させよーかと思っていたのに 23:19:17 (A14_ouja) にゃぬ??w 23:19:18 (A24_elu) 「うむうむ、流石の力自慢じゃの」 23:19:19 (A24_elu) www 23:19:25 (A10_dita) おーw 23:19:35 (A22-Sera) w 23:19:38 (GM-svi) まぁ、確率的にはそうそう壊れないですけどねw 23:19:39 (A10_dita) 「すごい、割れましたね!」 23:19:42 (A22-Sera) それおもろいなw 23:19:51 (A22-Sera) 「さすがね。」 23:19:59 (GM-svi) まぁ、本来なら失敗すると弾き飛ばされてダメージなんですが 23:20:04 (A22-Sera) w 23:20:08 (GM-svi) 武器で行くなら武器にダメージはいるかなぁ、と 23:20:08 (A14_ouja) 「おっし!!次行ってみましょう!!w」 23:20:14 (A10_dita) ダメージが武器にくるってことか…あぶなかったようなw 23:20:24 (GM-svi) ともあれ。先に扉がありますね 23:20:25 (A24_elu) では、扉まで進んで罠発見です>GM 23:20:27 (GM-svi) どうぞ 23:20:34 (A24_elu) 2d6+8 罠発見 23:20:34 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [3,5]+8 = 16 23:20:39 (A10_dita) 高いのう! 23:20:42 (GM-svi) 罠は無いですね 23:20:50 (A24_elu) じゃあ扉をあけまーす 23:20:52 (A14_ouja) 相変わらず・・・ 23:21:25 (GM-svi) はい、開けますとー…実は扉だけあって次の部屋は無いんですが 23:21:37 (A24_elu) なぬw 23:21:38 (A10_dita) だ、ダミー!?w 23:21:48 (GM-svi) シャーマン持ちの人、扉を開けた途端に炎の精霊力が回復したのを感じます 23:21:55 (A14_ouja) わおうw 23:22:07 (A14_ouja) そういうことか~~ 23:22:15 (A24_elu) 「ふむ、火じゃな」 23:22:16 (GM-svi) 開けた先は壁なんですが、そこから炎の精霊力を感じます。そしてそれが遺跡に巡っていくように感じますね。 23:22:22 (A22-Sera) 「あら。炎の精霊力が戻ってきてるわね。」 23:22:26 (GM-svi) で、追加効果。 23:23:00 (A24_elu) 「なるほど、こういう仕掛けだったのじゃな…他の部屋の扉を開くとそれぞれ、精霊力が戻ってくるのかもしれぬ」 23:23:00 (A10_dita) 「え…そういう効果のある仕掛けってことですか…。ただの行き止まりじゃないのね」 23:23:31 (GM-svi) 半日以内までサラマンダーをコントロールスピリットしていた場合、同じ媒体にコスト・時間無しで再度コントロールできる。更に以降24時間、そのサラマンダーを用いた精霊魔法の魔力に+2 23:23:47 (GM-svi) 戻らなかった意味がここに!(本当にあるのかは知らない 23:23:47 (A14_ouja) おぉぉl 23:24:06 (A10_dita) おおーw 23:24:10 (A24_elu) www 23:24:16 (A22-Sera) おお 23:24:18 (A24_elu) よかったねーw 23:24:32 (GM-svi) まぁ、所詮ファイアボルトだけとも言いますが…w 23:24:38 (A24_elu) w 23:24:44 (A22-Sera) 「戻ってらっしゃい(精霊語)」>サラマンダー 23:24:49 (GM-svi) あ、同時に炎系古代語魔法も使用可能になりましたよ 23:24:53 (A24_elu) さて、じゃあサクサク次に行きますか! 23:25:10 (A14_ouja) 一回戻りましょう。 23:25:14 (A24_elu) 戻って風の扉に罠発見!>GM 23:25:17 (GM-svi) どうぞ 23:25:18 (A10_dita) 魔力+2がかなりいい感じでっす 23:25:23 (A24_elu) 2d6+8 罠発見 23:25:23 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [1,2]+8 = 11 23:25:30 (A10_dita) どんまいーw 23:25:39 (A24_elu) 「うむ、ないぞ!」再び 23:25:42 (GM-svi) うむ見当たらず 23:25:43 (A22-Sera) 2d6+6 罠発見 23:25:43 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+6 = [3,3]+6 = 12 23:25:50 (GM-svi) 同じく見当たらず 23:25:53 (A22-Sera) ま、出目は6だw 23:26:05 (A24_elu) じゃあ開き直って開けますw>GM 23:26:08 (A14_ouja) たぶんにもう罠はないでしょうてw 23:26:16 (GM-svi) はーい。今度は部屋になっていて 23:26:31 (A10_dita) 風を回復するのじゃ、多分! 23:27:23 (GM-svi) なんか首が8つ位ある大蛇が見えますね。怪物判定ではなく、知識か伝承知識(ようするにセージorバード)で判定どうぞー。フォーセリア民は+2 23:27:34 (A10_dita) な、なんだとー 23:27:42 (A24_elu) 2d6+7 セージ 23:27:42 (Toybox) A24_elu -> 2d6+7 = [6,4]+7 = 17 23:27:43 (A14_ouja) 2d6+3+2 23:27:44 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+3+2 = [3,3]+3+2 = 11 23:27:47 (A14_ouja) だめか 23:27:48 (A10_dita) 2d6+5 バードで判定しましょう 23:27:49 (Toybox) A10_dita -> 2d6+5 = [4,2]+5 = 11 23:27:54 (A24_elu) 知恵袋発動なるか?! 23:27:57 (A10_dita) エルが有力や! 23:27:58 (A22-Sera) 2d6+4 セージ+知力 23:27:59 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+4 = [4,6]+4 = 14 23:28:04 (GM-svi) うむ、フォーセリアの伝説だけどエルが一番詳しいw 23:28:10 (A24_elu) w 23:28:17 (A14_ouja) いつものことだw 23:28:24 (GM-svi) まぁ、東の果てにはイーストエンドなる国があるわけですが 23:28:27 (A22-Sera) +2しても16だもんなw 23:28:46 (A10_dita) なぜか詳しいエルさんw 23:28:48 (GM-svi) そこで大昔に倒されたという魔物…を模した物に見えますね。 23:28:53 (GM-svi) あ、セラも分かりますよ 23:29:00 (GM-svi) で、ここは特殊な戦闘で処理します 23:29:02 (A10_dita) ヤマタノオロチですねぇ 23:29:03 (A14_ouja) 八岐大蛇 23:29:18 (A14_ouja) 戦闘なんだぁ 23:29:35 (A24_elu) 「これはまた面妖な」 23:29:41 (GM-svi) 東:風の門 23:29:41 (GM-svi) 東に存在するのは知られざる極東の地イーストエンド。 23:29:41 (GM-svi) かつてかの地を脅かしたとされる八つ首の大蛇が待つ。 23:29:41 (GM-svi)   23:29:41 (GM-svi) 8つの内コア首が1つあり、他はダミー。首の回避点は11、防御点は8、レベルは5として扱う。ダミー首は1点でもダメージが入ると破壊される。 23:29:41 (GM-svi) 単体を攻撃する行動以外では破壊出来ない。 23:29:41 (GM-svi) 冒険者レベル+知力判定を行う事で、『達成値が10を上回った数(達成値-10)』個のダミーを見破れる。 23:29:41 (GM-svi) ラウンド終了時、『残っている首』2本毎に1回(最低1回)ブレスで反撃する。対象単体、抵抗目標値12、打撃力10、追加ダメージ5 23:29:41 (GM-svi) ダメージ分類はランダム、1:炎系 2:冷却系 3:電撃系 4:純エネルギー系 5:かまいたち系 6:爆発系 7:毒ガス系 8:ブレード系 23:29:41 (GM-svi) その後、『レーティング表基準値0の結果』本のダミー首が再生する。 23:29:43 (GM-svi)   23:29:55 (A10_dita) 「八つ首の大蛇。これは、強そうですね…」 23:30:42 (GM-svi) こんな。 23:30:52 (A10_dita) ほほー… 23:30:58 (A14_ouja) ブレス好きですねw 23:31:13 (A22-Sera) あんたが硬いからだよw>おうじゃどん 23:31:19 (GM-svi) 噛み付き攻撃だとダメージ入る気がしないんだよ!w 23:31:28 (GM-svi) >装甲的にも回避的にも 23:31:35 (A24_elu) w 23:31:38 (A24_elu) まー 23:31:39 (A14_ouja) いや、金マントを使ってくれというGMのメッセージでしょw 23:31:47 (A10_dita) ダミーを見破る判定ですが、これはPC達の累積ではなく一人ずつ判定ってことでしょうか?<GM 23:31:48 (A24_elu) とらえずはコア首を探すかw 23:31:48 (A22-Sera) いっとくけど 23:31:56 (A22-Sera) 一番くらいのセラよ?<ブレス 23:32:00 (A22-Sera) くらう 23:32:07 (A22-Sera) レベル一番低いんだから 23:32:18 (A14_ouja) 金マント着ます??w 23:32:20 (A22-Sera) ま、そんなだっさいもん着ないけど 23:32:23 (GM-svi) 手番使ってそれだけ見破れます。それを他PCに伝える事で共有できますね 23:32:33 (A10_dita) 着ないのかいw 23:32:33 (A22-Sera) ってセラは一笑に付しますがw 23:32:37 (A24_elu) セラのキャラクター上着ない不具合w 23:32:43 (GM-svi) 敏捷度順でなく、好きな順で行動してくれてOKですのでー。 23:32:44 (A10_dita) 無理矢理着せちゃうかな…w 23:32:45 (A22-Sera) PLは欲しいけどねw 23:32:48 (A22-Sera) キャラはいらんw 23:32:52 (A24_elu) じゃあ 23:32:57 (A24_elu) まずエルからいきます! 23:33:04 (A24_elu) 戦闘の役には立たぬので 23:33:06 (GM-svi) なお、ブレード系ブレスって何だという突っ込みは流します 23:33:07 (A10_dita) なるほど…頼みます! 23:33:21 (A24_elu) 2d6+8 コア首どこじゃー 23:33:22 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [5,3]+8 = 16 23:33:32 (A24_elu) きりっ 23:33:34 (GM-svi) あれ、一気に二択にw 23:33:37 (A10_dita) すごく強そうだけど、なんなんだろうw<ブレード> 23:34:12 (GM-svi) 暫定ABCDEFGHとしますが、C~Hにダミー認定 23:34:20 (A14_ouja) AかBかぁ 23:34:51 (A14_ouja) ここはディタがコア首CHしたら、判別できるのでは?? 23:34:51 (A24_elu) セラどっちか攻撃してみない?調べるでも良いけど 23:34:54 (A22-Sera) 2d6+6 冒険者+知力 23:34:54 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+6 = [6,4]+6 = 16 23:34:58 (A22-Sera) ぐあ 23:35:00 (A10_dita) 本命はオウジャとセラに攻めてほしいね。最初はみんなダミーを叩くのもありだけど。 23:35:01 (A24_elu) w 23:35:02 (A22-Sera) だめだったw 23:35:29 (GM-svi) ああ、判定ごとに発見できるので 23:35:37 (GM-svi) 上回らんでも大丈夫ですよ。 23:35:42 (A22-Sera) お。まじすかw 23:35:44 (GM-svi) って事で、Aが本物! 23:35:44 (A24_elu) らっきーで攻撃当たったらともおもったけど、おおーよかったw 23:35:46 (A10_dita) つまり、本命がわかったってことですねー 23:35:55 (A14_ouja) ってことは・・・・判明ですね~ 23:36:14 (A24_elu) じゃあオウジャ強打いっちゃえー 23:36:25 (GM-svi) 強打はやめてw 23:36:26 (A14_ouja) 私とディタでコア首を攻撃激しますか~~ 23:36:36 (A14_ouja) 強打+2でいきますw 23:36:41 (A24_elu) だめかw 23:36:50 (A24_elu) じゃあまあ普通に攻撃してくださいw 23:36:57 (A10_dita) ディタはダミーを破壊しますよw 23:36:59 (A14_ouja) っで・・・強打はだめですか??w 23:37:18 (GM-svi) ラウンド進行が特殊なので、攻撃オプションは基本あんまり使えないと認識下さい 23:37:19 (A14_ouja) うんじゃ~~通常攻撃でいきますよ。。 23:37:30 (GM-svi) 特にペナルティ入る系 23:37:31 (A14_ouja) 2d6+7 攻撃 23:37:31 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+7 = [3,6]+7 = 16 23:37:34 (GM-svi) 命中 23:37:37 (A14_ouja) wi 23:37:47 (A14_ouja) R35+9@10 23:37:48 (Toybox) A14_ouja -> Rate35+9@10 = [4,6:10][2,1:3]<クリティカル>+9 = 22 23:37:51 (A10_dita) これはすごいw 23:37:54 (A14_ouja) またまた~w 23:37:56 (GM-svi) ぇー。14抜け 23:38:09 (GM-svi) …あ。本物のHP書き忘れとるw 23:38:11 (A22-Sera) 「頑張ってね~」 23:38:16 (A24_elu) うむ、ないw 23:38:23 (GM-svi) 累積30ダメージでコア首は落ちます 23:38:33 (A10_dita) そいじゃ、Hを斧で攻撃します! ブレスが一個減るのです<GM 23:38:37 (GM-svi) もう次ラウンド生き残る気がしない件 23:38:38 (GM-svi) どうぞー 23:38:40 (A10_dita) 2d6+6 23:38:41 (Toybox) A10_dita -> 2d6+6 = [2,3]+6 = 11 23:38:43 (GM-svi) 命中 23:39:02 (A10_dita) r30+6@11 23:39:02 (Toybox) A10_dita -> Rate30+6@11 = [3,1:4]+6 = 10 23:39:10 (GM-svi) うむ、ざっくり切り落とされた 23:39:13 (A10_dita) よし、なんとか抜けた 23:39:21 (GM-svi) ではブレスの時間。 23:39:39 (A14_ouja) 今、累積ダメージは16あな?? 23:39:45 (A14_ouja) かな?? 23:39:49 (GM-svi) 1d4+1d4+1d4 対象決定:敏捷度順 23:39:49 (Toybox) GM-svi -> 1d4+1d4+1d4 = [3]+[2]+[3] = 8 23:40:02 (GM-svi) オウジャ、セラ、オウジャ。よりによって一番通りにくいところにw 23:40:06 (A14_ouja) 私に2回かな?? 23:40:10 (A10_dita) よっし!w 23:40:11 (GM-svi) 1d8+1d8+1d8 23:40:11 (Toybox) GM-svi -> 1d8+1d8+1d8 = [4]+[8]+[3] = 15 23:40:29 (GM-svi) 純エネルギー、ブレード、電撃 23:40:34 (GM-svi) 謎ブレス来たw 23:40:39 (GM-svi) セラが  23:40:44 (A10_dita) ダミー破壊しただけだから、累計ダメージは14だと思うよ~ 23:40:48 (GM-svi) セラが1回、オウジャが2回精神抵抗どうぞ 23:40:54 (A14_ouja) 精神抵抗行きます。 23:40:56 (A10_dita) 謎って…! 23:41:02 (A14_ouja) 2d6+7 1回目 23:41:02 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+7 = [1,4]+7 = 12 23:41:09 (A14_ouja) 2d6+7 2回目 23:41:09 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+7 = [2,1]+7 = 10 23:41:12 (A22-Sera) 2d6+6 精神抵抗 23:41:12 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+6 = [3,4]+6 = 13 23:41:14 (A14_ouja) ぐぞ 23:41:16 (GM-svi) r0+5 ダメージtoオウジャ1 23:41:16 (Toybox) GM-svi -> Rate0+5 = [4,5:3]+5 = 8 23:41:23 (GM-svi) r10@10+5 ダメージtoオウジャ2 23:41:23 (Toybox) GM-svi -> Rate10@10+5 = [6,6:7][5,2:3]<クリティカル>+5 = 15 23:41:30 (A10_dita) ひえええ 23:41:31 (A14_ouja) ぐわ 23:41:33 (GM-svi) r0+5 ダメージtoセラ 23:41:33 (Toybox) GM-svi -> Rate0+5 = [4,3:2]+5 = 7 23:41:33 (A22-Sera) GMの殺意が見えたw 23:41:40 (A22-Sera) HP14/17 23:41:43 (A14_ouja) 2点と9点くらい~~~~ 23:41:46 (GM-svi) お互い多すぎやしませんかクリティカルw 23:41:54 (A14_ouja) HP:13/24 23:42:00 (GM-svi) r0 23:42:01 (Toybox) GM-svi -> Rate0 = [2,5:2] = 2 23:42:08 (GM-svi) で、Hが復活して 23:42:11 (A14_ouja) お互い自重しましょうw 23:42:11 (GM-svi) 2ラウンド目ー 23:42:21 (A24_elu) …?あぁ、うんそうだね。初めてダメージ与えたのに累積30ていう謎w 23:42:46 (A24_elu) あ、30で落ちるか 23:42:51 (A10_dita) これは怖いなあ。セラとオウジャに回復しておきますね 23:42:54 (A24_elu) そして16じゃなく14、と。 23:43:07 (A14_ouja) もうコア首は判明しているんですよね~~ 23:43:16 (A24_elu) うん 23:43:21 (A10_dita) てなわけで、回復します!<GM 23:43:24 (GM-svi) 先に殴ってからで良いと思うのは私だけだろうかw 23:43:30 (A24_elu) まぁ、オウジャさんはそのまま本命なぐってーw 23:43:34 (A10_dita) あー、そうかもw 23:43:34 (GM-svi) あ、コアは判明してますね 23:43:36 (A14_ouja) コア首に累積ダメージってことでいいっすよね~~ 23:43:52 (GM-svi) ルーレットシャッフルしようかと思ったが、首が絡まりそうなのでやめた 23:44:02 (A24_elu) w 23:44:05 (A14_ouja) わおうw 23:44:19 (A24_elu) まぁ、先にオウジャさんどうぞ。 23:44:20 (A10_dita) オウジャとセラでコア狙って、エルはダミー破壊を狙ってくれると助かりますね 23:44:26 (A14_ouja) うんじゃぁ・・・私から先に 23:44:38 (A14_ouja) コア首に攻撃 23:44:42 (GM-svi) どうぞ 23:44:45 (A14_ouja) 2d6+7 23:44:45 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+7 = [3,1]+7 = 11 23:44:50 (GM-svi) 命中 23:44:50 (A14_ouja) ・・・・・ 23:44:52 (A14_ouja) ooo 23:44:57 (GM-svi) 妖怪さんが仕事しません 23:44:59 (A10_dita) あぶあぶw 23:45:02 (A14_ouja) r35+9@10 23:45:02 (Toybox) A14_ouja -> Rate35+9@10 = [4,2:7]+9 = 16 23:45:12 (GM-svi) 8抜け累計22 23:45:13 (A22-Sera) 11で当たるのか・・・ 23:45:17 (A10_dita) 8点!残り8! 23:45:17 (A24_elu) セラたんごうごう 23:45:19 (A22-Sera) んじゃ、刺す 23:45:27 (GM-svi) いや、回避点11とw 23:45:29 (GM-svi) どうぞ 23:45:35 (A22-Sera) 2d6+5 刺し攻撃 23:45:35 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+5 = [2,4]+5 = 11 23:45:38 (GM-svi) 命中 23:45:39 (A14_ouja) ぎりかw 23:45:39 (A24_elu) すげぇw 23:45:45 (A22-Sera) r30+7@9 ダメージ 23:45:45 (Toybox) A22-Sera -> Rate30+7@9 = [3,4:7]+7 = 14 23:45:52 (A14_ouja) うーむ~~w 23:45:56 (GM-svi) 6抜け累計28w 23:46:00 (A10_dita) あと2~!!! 23:46:04 (GM-svi) さあどうする! 23:46:04 (A22-Sera) うん。ふつうw 23:46:05 (A14_ouja) だれかぁw 23:46:06 (A24_elu) ふむ 23:46:15 (A22-Sera) エルやっておしまいなさいw 23:46:18 (A24_elu) じゃあ、エルも本命に行ってみるかー 23:46:30 (A24_elu) 2d6+8 Aに攻撃 23:46:31 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [4,6]+8 = 18 23:46:34 (A10_dita) いけいけ~ 23:46:35 (GM-svi) 命中 23:46:48 (A24_elu) r7+5@9 まわれーっ 23:46:48 (Toybox) A24_elu -> Rate7+5@9 = [2,2:1]+5 = 6 23:46:51 (A24_elu) かーん 23:46:52 (GM-svi) かーん 23:46:57 (A10_dita) く~っ だが仕方ないw 23:46:59 (GM-svi) そしてディタ 23:47:07 (A10_dita) これは……w 23:47:13 (A24_elu) 落としに行ってみるのも手w 23:47:16 (A14_ouja) いったれいったれw 23:47:25 (A10_dita) そうだな、いったるか! 23:47:37 (A10_dita) よっしゃ、攻撃しまっせー 23:47:43 (GM-svi) どうぞー 23:47:46 (A10_dita) 2d6+6 攻撃ー 23:47:46 (Toybox) A10_dita -> 2d6+6 = [3,3]+6 = 12 23:47:48 (A22-Sera) 失敗しても文句いわないからいっちゃえ 23:47:49 (GM-svi) 命中! 23:47:49 (A14_ouja) おし 23:47:52 (A10_dita) r30+6@11 23:47:52 (Toybox) A10_dita -> Rate30+6@11 = [2,2:4]+6 = 10 23:47:56 (A10_dita) よし、ぴったり! 23:47:59 (A14_ouja) おおおおw 23:47:59 (GM-svi) 2抜け、ジャスト! 23:48:01 (A24_elu) ( ゚∀゚)o彡゚ 23:48:07 (A14_ouja) あぶねw 23:48:21 (GM-svi) では、大蛇が倒れると同時に 23:48:48 (GM-svi) 立っていた場所から風が流れます。風の精霊力が回復しますね 23:48:51 (A14_ouja) 「心地よき風を感じますぜ~~~^^;」 23:49:01 (A24_elu) 「うむ、シルフが戻ってきたの」 23:49:14 (A22-Sera) 「ん。いい感じね」 23:49:16 (GM-svi) 古代語魔法ライトニングも解禁 23:49:19 (A24_elu) じゃあ、キュアタイムの後戻って氷かなー 23:49:37 (A24_elu) 使う機会はきっとないw<ライトニング 23:49:54 (A14_ouja) ライトニングは風に属するんでしたっけ??w 23:50:01 (A10_dita) 「やりました! ……精霊はわかりませんが、この大蛇が風を守っていたのですね」 23:50:05 (A24_elu) 雷だからねー 23:50:05 (GM-svi) 風+光 で雷の模様 23:50:20 (A10_dita) ですね。オウジャとセラを回復しますね<GM 23:50:21 (A14_ouja) BASTARDではそうでしたね~~^^ 23:50:30 (GM-svi) さーて、氷行くとまず間違いなく0時過ぎますので 23:50:38 (GM-svi) っと、回復どうぞ 23:50:47 (A10_dita) 2d6+7 では! 23:50:47 (Toybox) A10_dita -> 2d6+7 = [1,1](1ゾロ)+7 = 9 23:50:49 (A24_elu) キュアまでで切りですかね! 23:50:51 (A24_elu) ひぃ 23:50:52 (A14_ouja) ぶw 23:50:52 (A10_dita) ひいい 23:50:56 (GM-svi) そして幸先悪ぃw 23:51:10 (A10_dita) MP:15/24 うおう… 23:51:14 (A10_dita) まあ、もう1回やります! 23:51:22 (GM-svi) どうぞ。 23:51:27 (A10_dita) 2d6+7 これでも半分は残るし! 23:51:27 (Toybox) A10_dita -> 2d6+7 = [3,4]+7 = 14 23:51:33 (A10_dita) r10+7 オウジャ 23:51:33 (Toybox) A10_dita -> Rate10+7 = [3,6:5]+7 = 12 23:51:35 (A10_dita) r10+7 セラ 23:51:35 (Toybox) A10_dita -> Rate10+7 = [6,4:5]+7 = 12 23:51:43 (A14_ouja) HP:全快です!! 23:51:43 (A22-Sera) ありがとー 23:51:46 (A22-Sera) MAXです 23:51:52 (A10_dita) HP15/20 MP13/24 流石に削れてきたでござる 23:51:53 (A14_ouja) サンクス! 23:52:29 (GM-svi) はーい。って所で切りますかね。次回日程も決めなきゃだし 23:52:30 (A22-Sera) それでもまだ半分以上あるよw 23:52:39 (A24_elu) 次回ですねー 23:52:43 (A10_dita) 皆様のクリティカルのお陰ですw 23:52:44 (A14_ouja) うーむ。。。。次回か 23:52:57 (A24_elu) 他のセッションがある日以外ならいつでもOK 23:52:58 (A14_ouja) いちおう、私は明日の木は大丈夫です。 23:52:58 (GM-svi) ―――――――――――――セッション中断――――――――――――― 23:53:04 (A24_elu) ちなみにGM 23:53:05 (A10_dita) 次回ですかー。いつとわかっていれば開けられます! 23:53:08 (GM-svi) お疲れ様でした! 23:53:11 (GM-svi) おっと? 23:53:14 (A22-Sera) おつかれでした 23:53:14 (A24_elu) 平日とはいえ、お盆期間はどうなります? 23:53:21 (A14_ouja) それ以降の次週は、盆ですもんね 23:53:23 (A22-Sera) お盆関係ないw<仕事 23:53:27 (A24_elu) 避ける方向ですかねー? 23:53:36 (A24_elu) www 23:53:41 (GM-svi) 後1回で多分終わるかなーと思うので 23:53:46 (A10_dita) (ほろり 23:53:49 (A14_ouja) 私は、次週の前半は大丈夫ですがね~~ 23:53:57 (GM-svi) 多少なら投げ込んでいこうかなと。私もあんまり関係ないしw>盆 23:54:09 (A14_ouja) 明日はだめですかな?? 23:54:10 (GM-svi) ぶっちゃけ氷行くとクライマックスだし。 23:54:22 (A24_elu) ん、明日私はOKですよ 23:54:33 (A22-Sera) 日月火、大丈夫ですよ 23:54:34 (A14_ouja) 私も0:00までならばOK 23:54:43 (A22-Sera) 明日はオイラ無理っす 23:54:48 (A14_ouja) そうですかぁ~~~ 23:55:00 (A24_elu) 来週日月火OK~ 23:55:05 (A14_ouja) ならば、私も次週は日月火はOKです。 23:55:07 (A22-Sera) これても、セッションはきつい^^; 23:55:33 (A10_dita) クライマックスか…月か火でしょうかね? 23:56:16 (GM-svi) 長引く可能性&エンディングも考えると、月火両方にしときますかねぇ ************************************************* 3回目 ************************************************* 21:41:25 (GM-svi) 早いですけども、準備出来次第再開して行く方向でよろしいでしょうか>ALL 21:41:37 (A14_ouja) 私はOKですよ! 21:41:58 (ru-pu) OKです! 21:42:06 *nick ru-pu → A10_dita 21:43:20 (A24-elu) あとはセラかな? 21:43:49 (A22-Sera) おっと、失礼、離席しとりました。 21:43:53 (A22-Sera) おうけいですよー 21:43:54 (A24-elu) HPは満タン、MPは10とりあえず支援もできる、おっけい! 21:43:59 (GM-svi) では 21:44:08 (GM-svi) ―――――――――セッション再開――――――――― 21:44:13 (GM-svi) よろしくお願いします! 21:44:13 (A24-elu) よろしくお願いします 21:44:17 (A10_dita) 今日もよろしくお願いします! 21:44:25 (A14_ouja) 今晩もよろしくお願いします! 21:44:30 (A22-Sera) よろしくお願いします 21:45:21 (GM-svi) あらすじ:遺跡最深部は近い! 21:45:28 (A10_dita) w 21:45:36 (GM-svi) てな訳で。炎と風の門を開放した皆さんです 21:45:40 (A10_dita) 氷の扉をまだ開けていないんですよね。 21:45:50 (A14_ouja) 確か、北の氷門のみでしたね~ 21:46:06 (A24-elu) うむ 21:46:07 (A14_ouja) 開けますかぁ~ 21:46:28 (A22-Sera) いくべー 21:46:59 (A14_ouja) ノブが凍ってないだろうなぁ~~^^; 21:47:13 (A10_dita) 「最深部がまだならば、さきほどのヤマタノオロチという大蛇より強力な番人がいるはずですね」 21:47:56 (irc.cre.ne.jp) *** A24-elu invited SugerPot into the channel 21:47:58 *SugerPot join #Mistfield-S ※ダイスの振り方などの参考にということで、シュガーポットさんが見学で入られています。 21:48:07 (A14_ouja) あぁぁl!!!!! 21:48:15 (A10_dita) お? 21:48:16 (A14_ouja) ToyBoxがいないw 21:48:20 (irc.cre.ne.jp) *** GM-svi invited Toybox into the channel 21:48:20 *Toybox join #Mistfield-S (Toybox@irc.trpg.net) 21:48:20 (Toybox) ご招待ありがとう。おもちゃ箱の鍵を開けて、ステキな時間を楽しもうねっ☆ 21:48:22 (A24-elu) おおっとw 21:48:24 (A10_dita) ほんとだw 21:48:32 (GM-svi) はいはい、殺戮六面体様のお通りですよー 21:48:49 (A10_dita) 殺戮言わないでw 21:49:06 (A14_ouja) 殺六縁起見参! 21:49:08 *A22-Sera mode +o SugerPot 21:49:10 (A24-elu) 怖いよぉw 21:49:29 (GM-svi) では、皆さんは西の門東の門南の門をクリアし、北の氷の門へと挑むところです。 21:49:34 (A24-elu) はい 21:49:34 (A24-elu) では 21:49:48 (A24-elu) 氷の門に罠発見 21:49:51 (A24-elu) >DM 21:49:53 (A24-elu) GM 21:49:54 (GM-svi) どうぞー 21:50:02 (A24-elu) だいれくとめーるになっていた・・・w 21:50:16 (A24-elu) 2d6+8 罠発見 21:50:16 (Toybox) A24-elu -> 2d6+8 = [2,5]+8 = 15 21:50:25 (GM-svi) うむ、罠は見つかりません。 21:50:29 (A10_dita) ふむー 21:50:35 (A14_ouja) あぁぁけましょう~~ 21:50:36 (A24-elu) 「うむ、ここも特に罠はなさそうじゃよ」 21:50:42 (A24-elu) あけます>GM 21:50:48 (A24-elu) ばーん 21:50:53 (GM-svi) では、扉を開けますと 21:51:13 (A14_ouja) 大剣構えていますね~~ 21:51:36 (GM-svi) その先には通路が20m程続いていますね。酷い冷気が立ちこめていますが 21:51:46 (A10_dita) 「信頼しております!」<罠> 21:51:46 (A24-elu) 「また一段と寒いの」 21:51:51 (GM-svi) 背後の2つの門から来る風と暖かさが緩和していくのを感じます 21:52:12 (A24-elu) 通路に罠発見>GM 21:52:17 (GM-svi) どうぞ 21:52:26 (A14_ouja) 「氷の島の最深部ですね・・・・・」 21:52:28 (A24-elu) 「なんとも妙な感じじゃが」<背後は暖かい 21:52:30 (A10_dita) 「寒いわ…この奥に進むためには、いずれにしろ先ほどの通路を進む必要があったみたいですね」 21:52:36 (A24-elu) 2d6+8 罠発見 21:52:36 (Toybox) A24-elu -> 2d6+8 = [1,3]+8 = 12 21:52:39 (A24-elu) おおっとぉ 21:52:39 (A22-Sera) 「不思議な感じよね・・・」 21:52:49 (GM-svi) 罠見つからず 21:52:52 (A22-Sera) 2d6+6 罠( ̄ー『+』)発見!! 21:52:53 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+6 = [5,3]+6 = 14 21:52:59 (A24-elu) セラたんさっすが! 21:53:06 (A10_dita) おおーw 21:53:08 (GM-svi) セラにも罠は見当たりません 21:53:13 (A14_ouja) おおおお 21:53:19 (A22-Sera) 「ないと思うんだけどねぇ・・・」<罠 21:53:20 (A10_dita) 進みましょう 21:53:23 (A24-elu) 「ないな!」 21:53:24 (A14_ouja) ですね 21:53:26 (A24-elu) 進みますw 21:53:34 (A24-elu) 根拠のない自信である<ない 21:54:00 (GM-svi) では、何事も無く通路を進めます。あ、書き忘れてましたが突き当たりにこれまた大きな扉が。 21:54:11 (A24-elu) ではその扉に罠発見です 21:54:16 (GM-svi) どうぞ 21:54:17 (A10_dita) おおw 21:54:20 (A24-elu) 2d6+8 罠発見 21:54:20 (Toybox) A24-elu -> 2d6+8 = [3,4]+8 = 15 21:54:28 (A14_ouja) 毎度のことですね~~~~w 21:54:30 (A10_dita) 「ありませんでしたね(^▽^)」<通路> 21:55:28 (GM-svi) ふむ。不用意に開けると妙なスイッチが押されそう。そこから繋がる機械的な仕掛けは見つからないので、魔法的な罠かと想定できます。 21:55:45 (GM-svi) そのスイッチ部分に対する罠解除判定は可能です。 21:55:50 (A14_ouja) おおおお・・・・・罠あったかぁ~~ 21:55:56 (A24-elu) ふむ 21:56:14 (A10_dita) 魔法的な罠ってことは、ディスペルで解除可能っぽい?<GM 21:56:33 (GM-svi) 発動してからなら物によっては解除できますが、事前には無理そうですね。 21:56:39 (A10_dita) アンロックで開錠すると大丈夫、とかかなあ? 21:56:43 (A24-elu) まぁ 21:56:50 (A24-elu) とりあえず解除してみようか 21:56:58 (GM-svi) いや、スイッチ部分解除したらそもそもスイッチ入らんのでw 21:57:00 (GM-svi) どうぞー 21:57:00 (A14_ouja) んだんだ 21:57:12 (A10_dita) あ、そうか。罠解除お願いしますw 21:57:17 (A24-elu) 2d6+8 罠解除 21:57:17 (Toybox) A24-elu -> 2d6+8 = [2,6]+8 = 16 21:57:24 (GM-svi) 成功!解除できましたー。 21:57:28 (A24-elu) やった! 21:57:29 (A14_ouja) おっし! 21:57:35 (A10_dita) うしうしw 21:57:36 (A22-Sera) うむ。流石である^^ 21:57:38 (A24-elu) 「こんなもんじゃろー」 21:57:40 (A10_dita) 安定しておるねw 21:57:40 (A22-Sera) 出る幕なしw 21:57:53 (A22-Sera) 「流石ねぇ(拍手)」 21:57:54 (A10_dita) ダブルシーフだからいざって時にねw 21:57:56 (A24-elu) じゃあ扉を開けます 21:58:11 (GM-svi) はい、では扉が開きました 21:58:16 (GM-svi) その先は、半径20m程の円形の部屋です。 21:58:17 (A10_dita) 「こういうふうに罠って外せるのね…」 21:58:31 (GM-svi) で、その中央に、何やら3m程の高さの氷柱が立っています 21:58:40 (A24-elu) 「あれはなにかのぅ」 21:58:45 (A24-elu) とりあえず、入ります 21:58:50 (GM-svi) では、踏み込みますと 21:59:02 (A22-Sera) 「氷の柱?かしら?」<あれは 21:59:03 (GM-svi) その氷柱にヒビが入って行き 21:59:05 (A10_dita) 氷柱か。中に何か入っているとか? 21:59:06 (A14_ouja) 「ここが最深部なのかな??ずいぶんと殺風景だなぁ・・・・・」 21:59:18 (A24-elu) 「む……!」 21:59:35 (A14_ouja) 大剣を構えますね~~ 21:59:36 (A10_dita) 「でも、冷気はここから漂ってますよ。あ、見てください!」 21:59:54 (GM-svi) 砕けた氷柱の中から、透き通った大きな甲冑のような魔法生物が出て来ます! 22:00:02 (GM-svi) レッツ怪物判定 22:00:06 (A10_dita) ゴーレムだな! 22:00:06 (A14_ouja) おぉぉ 22:00:07 (A22-Sera) 「なによ、あれ!?」 22:00:09 (A24-elu) ひゃっはー 22:00:11 (A14_ouja) 2d6+3 22:00:11 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+3 = [3,5]+3 = 11 22:00:13 (A22-Sera) 2d6+4 セージチェック 22:00:13 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+4 = [3,6]+4 = 13 22:00:18 (A24-elu) 2d6+7 怪物判定 22:00:18 (Toybox) A24-elu -> 2d6+7 = [1,4]+7 = 12 22:00:21 (A24-elu) あかんw 22:00:28 (GM-svi) げ、わからねぇw 22:00:32 (A24-elu) にっくさーん! 22:00:33 (A14_ouja) ニック~~w 22:00:54 (GM-svi) はーい、同行者&依頼人のニック(セージ基準値6)が振ってみますとして 22:00:57 (GM-svi) 2d6+6 22:00:58 (Toybox) GM-svi -> 2d6+6 = [2,3]+6 = 11 22:01:00 (GM-svi) 無理w 22:01:00 (A24-elu) wwww 22:01:01 (A10_dita) くうw 22:01:03 (A24-elu) だみだwww 22:01:06 (GM-svi) ディタも一応どうぞw 22:01:10 (A14_ouja) ニックさんが・・・・にっくいw 22:01:12 (A10_dita) 2d6 平目!w 22:01:12 (Toybox) A10_dita -> 2d6 = [2,4] = 6 22:01:23 (A10_dita) わからんな…うん! 22:01:24 (GM-svi) うむ。謎の魔法生物だ! 22:01:28 (A24-elu) うわーんwww 22:01:29 (A14_ouja) えええええええw 22:01:44 (A10_dita) しゃーねえ、ちょっとずつ判定してこうw 22:01:47 (A14_ouja) ラスボス(?)なのに・・・??w 22:01:53 (GM-svi) ただ、氷柱から完全に出てくるまでに1ラウンド分、攻撃以外の行動が取れます。 22:02:00 (A24-elu) ま、まぁ相手の知力と敏捷くらいはすぐにわかるさ(*゚▽゚*) 22:02:13 (A14_ouja) 援護魔法もらっときましょうかぁ~~w 22:02:13 (A24-elu) ふむ 22:02:15 (GM-svi) で、ニックは今まで通り冒頭に補助だけして下がりますね。 22:02:24 (A24-elu) いつものシャープネスお願いしますw 22:02:45 (A24-elu) わからん以上は、一番のネックをどうにかするしか。 22:02:54 (A10_dita) ういだね 22:03:07 (A24-elu) エルは、4人にプロテ入れておきますね 22:03:16 (GM-svi) では、ニックはシャープネスをー…、いつも通りセラとオウジャかな? 22:03:25 (A24-elu) それでお願いします 22:03:28 (A14_ouja) うーっす! 22:03:45 (A10_dita) ええ、まずは当てる!当てれば勝つ! 22:04:00 (GM-svi) では、セラとオウジャ、器用度+6! 22:04:03 (A10_dita) 勝てばよかろうなのだー! 22:04:09 (A22-Sera) おいっす 22:04:11 (GM-svi) で、エルプロテクションするならどうぞ 22:04:15 (A24-elu) はーい 22:04:28 (A10_dita) おや、すぐにできるのか 22:04:33 (A24-elu) 2d6+5 プロテ4倍 22:04:33 (Toybox) A24-elu -> 2d6+5 = [6,2]+5 = 13 22:04:35 (A24-elu) かかった 22:04:43 (A14_ouja) さんくす 22:04:46 (GM-svi) 相手が完全に出てくるまで、1ラウンド猶予があります。 22:04:48 (A24-elu) 1R分行動していいということなのでw<攻撃以外で 22:04:53 (A10_dita) 「保護の魔法、助かります!」よし、がんがろう 22:04:59 (GM-svi) あ、初期配置は10m距離なので 22:05:06 (GM-svi) 移動に費やすのも手ですね、ディタの場合。 22:05:10 (A24-elu) MP6/18 22:05:26 (A10_dita) 攻撃以外でか…攻撃できないならすることないぜ…(-w- 22:05:30 *GM-svi topic : ボス?―10―PC 22:05:35 (GM-svi) 毎度ながら超雑 22:05:38 (A24-elu) w 22:05:49 (A14_ouja) 私も特に今できることなし。 22:05:51 (A10_dita) 初期は3M下がっておいていいでしょうか?<GM 22:06:00 (A24-elu) 前衛の3m後方にいますね 22:06:31 (GM-svi) おっと。ではディタとエルは後退ですね 22:06:46 *GM-svi topic : ボス?―10―セラ・オウジャ―3―ディタ・エル 22:06:50 (A10_dita) はい、そうします。中距離攻撃がないとも限らないので 22:06:52 (GM-svi) 後退というか後衛というか 22:07:08 (GM-svi) では、他に行動が無ければ 22:07:13 (GM-svi) 戦闘ラウンドに入ります! 22:07:17 (A14_ouja) どすこい! 22:07:31 (GM-svi) ・1ラウンド目 22:07:43 (A10_dita) うす。HP15/20 MP13/24 プロテ有 22:07:48 (GM-svi) こちらの知能はそちらの最大である18以下。こちらから宣言です 22:07:52 (GM-svi) 知力 22:07:55 (A24-elu) おっしゃw 22:07:59 (A14_ouja) おおおお 22:08:00 (GM-svi) で 22:08:03 (GM-svi) 1d6 22:08:03 (Toybox) GM-svi -> 1d6 = [6] = 6 22:08:06 (A10_dita) やったー; 22:08:09 (GM-svi) 6か。 22:08:24 (GM-svi) ボス?(12):手近な相手に攻撃 22:08:36 (A14_ouja) 12かいw 22:08:38 (A24-elu) 12は敏捷? 22:08:45 (GM-svi) あ、敏捷ですね 22:08:49 (A24-elu) 了解ー 22:09:07 (A10_dita) そうか、動くタイミングまでわかるのだな。 22:09:12 (A14_ouja) 通常攻撃で行きます。 22:09:31 (A24-elu) んー…… 22:09:50 (A24-elu) 相手が魔法使うかどうかわからんので 22:10:02 (A10_dita) オウジャとセラ、どっちに攻撃くるかわからないな…むーん 22:10:05 (A24-elu) ちと様子見しててもいい?>ALL 22:10:13 (A22-Sera) チャージしていい?w 22:10:13 (GM-svi) あ、なお武器は氷に包まれた剣のような物を持ってますね 22:10:21 (A14_ouja) どんぞ~ 22:10:25 (A10_dita) うん!<様子見&チャージ 22:10:26 (A24-elu) いいとおもうよw<チャージ 22:10:28 (A22-Sera) んじゃ、チャージ 22:10:45 (A10_dita) では、ディタは3M前進してオウジャに回復を宣言します。<GM 22:11:25 (A24-elu) 遅延して、ライトクロスボウ巻き上げだけしておく……のはありでしょうか!>GM 22:11:26 (A10_dita) その氷の剣を一振りすると吹雪が…なんて事が起こったら嫌だなーw 22:11:34 (GM-svi) OKです>巻上げのみ 22:11:40 (A24-elu) 遅延する必要はないな、これw 22:11:40 (GM-svi) あ、ただし 22:11:45 (A24-elu) まぁ巻き上げだけ。 22:11:55 (GM-svi) 古代語魔法を使用する場合、ライトクロスボウは一旦捨てる必要が出ますので注意 22:12:00 (A24-elu) やっぱ捨てないとか 22:12:10 (A24-elu) じゃあどのみち同じだな 22:12:17 (GM-svi) 形状的に、身振りを阻害するとします 22:12:29 (A24-elu) 了解ですー、では行動放棄で。 22:12:46 (GM-svi) 遅延宣言→キャンセルルートでも構いませんが、放棄で良いです? 22:12:52 (A24-elu) あぁ 22:12:55 (A24-elu) そうか 22:13:12 (A24-elu) んー、でも手近だからわからんのですよね 22:13:22 (A24-elu) カンタマがいるのかどうかw 22:13:32 (A24-elu) まぁ 22:13:43 (A10_dita) 一応、巻き上げておくとよいかと 22:13:47 (A24-elu) 遅延してカンタマ4倍のじゅんびだけ!>GM 22:13:55 (GM-svi) 了解。では処理にー。 22:14:06 (GM-svi) えーっと、今回一番早いのはオウジャか 22:14:09 (GM-svi) どうぞ 22:14:11 (A14_ouja) わぁおうw 22:14:19 (A14_ouja) 2d6+8 攻撃 22:14:20 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+8 = [6,1]+8 = 15 22:14:23 (GM-svi) 回避! 22:14:27 (A24-elu) 巻き上げたあとにだと一旦捨てないと魔法使えないから、拾うのに1手番消費するから同じなのですよw>ディタ 22:14:34 (A14_ouja) げw 22:14:40 (GM-svi) で、即座に反撃。オウジャ回避どうぞ 22:14:44 (A14_ouja) うぃっす 22:14:49 (A14_ouja) 2d6+6 22:14:50 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+6 = [5,6]+6 = 17 22:14:53 (A14_ouja) おっし 22:14:55 (A24-elu) 15で回避か 22:14:57 (GM-svi) げ、避けられたw 22:15:03 (A24-elu) www 22:15:08 (A10_dita) ほー 22:15:10 (A14_ouja) ふっ・・・・かるいぜw 22:15:19 (A10_dita) しかし15で回避、こいつは手強い 22:15:22 (A14_ouja) いや・・・・・軽くないかw 22:15:36 (GM-svi) で、ディタはキャンセルかな 22:15:45 (GM-svi) ダメージが出なかった(ほろ 22:15:53 (A24-elu) www 22:15:54 (A10_dita) ですね 22:16:13 (A24-elu) 「ほう、これは手ごわそうな相手じゃの」 22:16:13 (GM-svi) では、後はどっちもゼロ行動か 22:16:21 (A24-elu) キャンセル 22:16:24 (GM-svi) セラどうぞ 22:16:25 (A22-Sera) チャージいくよん 22:16:30 (GM-svi) どうぞ 22:16:37 (A22-Sera) 2d6+7 チャージ! 22:16:37 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+7 = [1,5]+7 = 13 22:16:40 (A22-Sera) あかんw 22:16:41 (A14_ouja) 「げっ・・・・・・こいつ、結構強そうだなぁ・・・・・^^:」 22:16:49 (A22-Sera) あ+1わすれた 22:16:50 (GM-svi) シャープネス抜けてます…が、どの道回避ー。 22:17:05 (GM-svi) ぬぅ、1ラウンド目戦況動かずw 22:17:11 (A10_dita) 避けるなあ、謎のゴーレム 22:17:13 (A24-elu) www 22:17:18 *GM-svi topic : ボス?/セラ・オウジャ―13―ディタ・エル 22:17:28 (GM-svi) ・2ラウンド目 22:17:30 (GM-svi) 1d6 22:17:30 (Toybox) GM-svi -> 1d6 = [4] = 4 22:17:39 (A14_ouja) 通常攻撃でいきます。 22:17:59 (GM-svi) 1d2 接敵中敏捷度順 22:17:59 (Toybox) GM-svi -> 1d2 = [2] = 2 22:18:02 (GM-svi) オウジャに攻撃 22:18:11 (A22-Sera) 通常移動でチャージできる位置まで後退ってできます?>GM 22:18:14 (A14_ouja) 敵の行動宣言前に行っちゃったw 22:18:19 (A14_ouja) 言っちゃったw 22:18:21 (A10_dita) 3M前進して、オウジャを回復を宣言!<GM 22:18:27 (A24-elu) 4人にカンタマ準備の遅延 22:19:09 (GM-svi) えーっと。確か長さは減らす前の必要筋力参照。必要筋力15なら倍の30m必要、かな?ちと無理そうです 22:19:13 (GM-svi) あ、違う 22:19:24 (GM-svi) 必要筋力そのままmにしてどうするw 22:19:47 (A10_dita) チャージのルールか… 22:19:53 (GM-svi) 15なら武器の長さ2.25m、これの倍で4.5mあればOKか。なら可! 22:20:08 (A22-Sera) あい 22:20:28 (A22-Sera) あ、でも、今回はオウジャに向かってるな 22:20:41 (A22-Sera) 狙われたときに交代ってできますか?>GM 22:20:45 (A22-Sera) 後退 22:21:08 (GM-svi) 引き受ける相手が居ればOK、ですね。 22:21:24 (A22-Sera) では、今回は突きで強打C-1 22:21:24 (A24-elu) つまり大丈夫! 22:21:38 (A10_dita) くるかーw 22:21:40 (GM-svi) 了解。では処理に。 22:21:45 (GM-svi) セラどうぞ 22:22:03 (A22-Sera) 2d6+8 攻撃・突き強打C-1 22:22:03 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+8 = [1,4]+8 = 13 22:22:07 (A22-Sera) あたんないなーw 22:22:12 (GM-svi) 回避ー。続けてオウジャどうぞ 22:22:16 (A14_ouja) 攻撃いきます 22:22:21 (A14_ouja) 2d6+8 22:22:21 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+8 = [4,4]+8 = 16 22:22:25 (GM-svi) 命中 22:22:30 (A10_dita) よし、16! 22:22:34 (A14_ouja) おっし。。。16で命中か 22:22:35 (A24-elu) 回避16だな確定 22:22:43 (A14_ouja) r35+9@10 22:22:43 (GM-svi) あ、あと 22:22:43 (Toybox) A14_ouja -> Rate35+9@10 = [5,2:8]+9 = 17 22:22:59 (A14_ouja) 17点です。。。。。ん??? 22:23:00 (GM-svi) オウジャ、手応えが固い。クリティカルしません。 22:23:05 (GM-svi) で、ダメージは抜けた 22:23:07 (A10_dita) なんと 22:23:11 (A22-Sera) む 22:23:11 (A24-elu) きつwww 22:23:20 (A10_dita) 刃物系はクリティカルしないか! 22:23:22 (A14_ouja) あらまぁ・・・・・@10じゃないのかな?? 22:23:30 (A22-Sera) クリティカルしない だね 22:23:47 (A24-elu) 打撃武器でもなさそうです?>GM 22:23:47 (A10_dita) @10じゃないですね。@がない~! 22:23:57 (A14_ouja) そっかぁ~~ 22:24:25 (GM-svi) 剣だから、って感じましたね、オウジャは。何なら抜けるかは分かんないw 22:24:40 (GM-svi) で、そんなオウジャに反撃 22:24:40 (A24-elu) ふむふむ 22:24:44 (A14_ouja) うぃっす 22:24:56 (A14_ouja) 2d6+6  回避 22:24:56 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+6 = [2,5]+6 = 13 22:24:59 (A14_ouja) kuso 22:25:00 (GM-svi) 命中 22:25:08 (A14_ouja) r30+6 22:25:08 (Toybox) A14_ouja -> Rate30+6 = [2,1:2]+6 = 8 22:25:12 (A14_ouja) ぐあ 22:25:31 (A24-elu) 攻撃は14以上17以下か 22:25:38 (GM-svi) …早速詰ませたかと思った。11点抜けます。そしてオウジャ、更に精神抵抗どうぞ。 22:25:47 (A14_ouja) ぐはw 22:25:53 (A14_ouja) 2d6+7 22:25:53 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+7 = [2,4]+7 = 13 22:25:56 (A10_dita) ダメージは19点!痛いな… 22:25:59 (GM-svi) 抵抗失敗 22:26:00 (GM-svi) r0+9 22:26:00 (Toybox) GM-svi -> Rate0+9 = [5,2:2]+9 = 11 22:26:04 (A24-elu) おっと、ここで精神抵抗か 22:26:15 (GM-svi) 11点の冷気魔法ダメージを追加。レベルで軽減できます>オウジャ 22:26:15 (A14_ouja) 5点ぬけっと・・・・ 22:26:23 (A10_dita) 追加攻撃か! 22:26:31 (GM-svi) で、喰らったオウジャの感想。超冷たい 22:26:36 (A10_dita) w 22:26:41 (A14_ouja) そりゃそうでしょ~~w 22:26:46 (A14_ouja) えっと・・・・ 22:26:57 (A14_ouja) 5+11で・・・16点ダメージw 22:26:58 (A10_dita) それじゃあ、ディタは3M前進して回復ですね。 22:27:02 (GM-svi) どうぞー 22:27:04 (A14_ouja) HP:8/24 22:27:07 (A10_dita) 2d6 発動 22:27:07 (Toybox) A10_dita -> 2d6 = [3,3] = 6 22:27:15 (A10_dita) r10+7 オウジャ回復 22:27:15 (Toybox) A10_dita -> Rate10+7 = [6,2:4]+7 = 11 22:27:19 (A10_dita) 5 22:27:23 (A10_dita) 残りか… 22:27:24 (A14_ouja) HP:19/24 22:27:36 (GM-svi) で、遅延のエルどうぞ 22:27:36 (A24-elu) 十分回復してるよw 22:27:39 (A10_dita) HP15/20 MP12/24 プロテあり 22:27:48 (A24-elu) むしろこれで回復しきらないほうがすげぇとも。 22:27:52 (A24-elu) カンタマいれます 22:27:56 (GM-svi) どうぞー 22:28:02 (A24-elu) 2d6+5 カウンターマジック4倍 22:28:03 (Toybox) A24-elu -> 2d6+5 = [2,2]+5 = 9 22:28:06 (A24-elu) はいったー 22:28:12 (A10_dita) そう言っていただけるとありがたい。そしてカンタマどうも! 22:28:15 *GM-svi topic : ボス?/セラ・オウジャ―10―ディタ・エル 22:28:29 (GM-svi) で、少しは相手のデータが見えつつ2ラウンド目終了 22:28:33 (A10_dita) 「あの刃、冷気を放出してました。強いわ!」 22:28:38 (A14_ouja) 私は・・・・大剣を置いて、銀クラブと小盾でいきます!>GM 22:28:43 (GM-svi) 3ラウンド目ー。 22:28:47 (GM-svi) 1d6 22:28:47 (Toybox) GM-svi -> 1d6 = [6] = 6 22:29:05 (GM-svi) 今回のキャンペの敵は脳筋行動が好みのようです 22:29:07 (GM-svi) 1d2 22:29:08 (Toybox) GM-svi -> 1d2 = [2] = 2 22:29:10 (A24-elu) www 22:29:11 (GM-svi) またオウジャに攻撃w 22:29:18 (A10_dita) 脳筋だーw 22:29:18 (A14_ouja) かもーんw 22:29:28 (A10_dita) オウジャ回復を宣言w<GM 22:29:30 (A14_ouja) うんでもって・・・・通常攻撃宣言です。 22:29:43 (A24-elu) さて、こうなると 22:29:48 (A22-Sera) ふむぅ。どうせ当たんないし、刺しで強打C-1 22:30:05 (A24-elu) ライトメイスで強打-1といこうか 22:30:26 (GM-svi) では、処理に。 22:30:29 (GM-svi) セラどうぞ 22:30:31 (A10_dita) エルは狙われたら後退してね; 22:30:39 (A24-elu) わかってるよーんw 22:30:46 (A22-Sera) 2d6+8-2 刺し・強打C-1 22:30:46 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+8-2 = [5,1]+8-2 = 12 22:30:55 (A22-Sera) ま、そんなもんよね~ 22:31:04 (GM-svi) 外れました 22:31:10 (GM-svi) って、 22:31:13 (GM-svi) エル先じゃんw 22:31:15 (A24-elu) うむw 22:31:16 (GM-svi) 失礼。 22:31:27 (A10_dita) 次は当てるのじゃ~w 22:31:40 (A24-elu) 2d6+8 攻撃 22:31:40 (Toybox) A24-elu -> 2d6+8 = [4,4]+8 = 16 22:31:45 (GM-svi) 命中 22:32:02 (A24-elu) r12+5@11 ダメージ 22:32:02 (Toybox) A24-elu -> Rate12+5@11 = [1,1]<自動的失敗> 22:32:05 (A24-elu) (*゚▽゚*) 22:32:27 (GM-svi) 順調に稼いでおります 22:32:31 (GM-svi) オウジャどうぞ 22:32:32 (A22-Sera) w 22:32:33 (A14_ouja) 2d6+6 銀棍棒で通常攻撃 22:32:33 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+6 = [4,5]+6 = 15 22:32:41 (GM-svi) 何故命中下がってるんですw 22:32:48 (A24-elu) びっくりしたw 22:32:51 (A14_ouja) あらまぁ・・・・・+9の間違いでしたw 22:32:59 (GM-svi) 18ですね。命中してます 22:33:00 (A14_ouja) 18ですw 22:33:04 (A14_ouja) うぃっすw 22:33:10 (A24-elu) そして私命中9だわ(プラス忘れてた 22:33:11 (A14_ouja) r25+9@12 22:33:11 (Toybox) A14_ouja -> Rate25+9@12 = [4,4:7]+9 = 16 22:33:15 (GM-svi) 抜けてますー 22:33:23 (A24-elu) お、さすが 22:33:26 (A14_ouja) @12でよかったですかな?? 22:33:42 (GM-svi) OKです。クラブは回りそうだと感じました 22:33:49 (A14_ouja) おしおし 22:33:51 (A10_dita) ふむ、やはり 22:33:53 (GM-svi) で、反撃。氷の剣がオウジャに! 22:33:57 (A10_dita) エルはおいしかったw 22:34:02 (A24-elu) うわんw 22:34:02 (A14_ouja) 2d6+7 22:34:03 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+7 = [3,4]+7 = 14 22:34:06 (A22-Sera) *付きが回らんかな 22:34:08 (GM-svi) 命中 22:34:15 (A14_ouja) 14であたるか 22:34:21 (A14_ouja) r30+6 22:34:21 (Toybox) A14_ouja -> Rate30+6 = [2,5:7]+6 = 13 22:34:22 (A10_dita) 15かねぇ 22:34:32 (GM-svi) 6抜けて、精神抵抗どうぞ 22:34:34 (A24-elu) ですかねー 22:34:41 (A14_ouja) うぃっす 22:34:47 (A14_ouja) 2d6+7 22:34:47 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+7 = [6,2]+7 = 15 22:34:58 (GM-svi) カウンターマジックカウンターマジック 22:35:06 (A14_ouja) otおお~~w 22:35:10 (A24-elu) 忘れないであげてくださいw 22:35:14 (A14_ouja) 17ですなぁ 22:35:18 (GM-svi) で、17ですね。抵抗成功。冷気を振り払いました。ダメージありません! 22:35:29 (A10_dita) やった!カンタマさん! 22:35:33 (A14_ouja) HP:13/24 22:35:47 (GM-svi) で、ディタどうぞ 22:35:47 (A10_dita) では、ディタは回復いきます。 22:35:51 (A10_dita) 2d6 発動 22:35:51 (Toybox) A10_dita -> 2d6 = [1,5] = 6 22:35:56 (A22-Sera) これは一発もらったら、死ねるなぁ 22:35:58 (A10_dita) r10+7 オウジャ回復! 22:35:58 (Toybox) A10_dita -> Rate10+7 = [3,4:3]+7 = 10 22:35:59 (A14_ouja) あざ~~っす 22:36:06 (A14_ouja) HP:23/24 22:36:08 *GM-svi topic : ボス?/セラ・オウジャ・エル―10―ディタ 22:36:21 (A10_dita) HP15/20 MP11/24 しかし、削り負けねえようにせんとな… 22:36:28 (GM-svi) では4ラウンド目 22:36:37 (GM-svi) 1d6 22:36:37 (Toybox) GM-svi -> 1d6 = [3] = 3 22:36:57 (GM-svi) ぬー。剣を掲げてなにやらしようとするけど 22:37:07 (A24-elu) 何する気だw 22:37:08 (A14_ouja) ??? 22:37:14 (A10_dita) ほほう、冷気がくるか? 22:37:15 (GM-svi) 流れ込む炎と風の精霊力に阻害される。結局物理攻撃 22:37:23 (A14_ouja) おぉぉw 22:37:27 (GM-svi) 1d3 対象決定:敏捷度順 22:37:27 (Toybox) GM-svi -> 1d3 = [3] = 3 22:37:32 (GM-svi) またオウジャかよ!w 22:37:36 (A24-elu) wwww 22:37:36 (A14_ouja) かもんw 22:37:44 (A24-elu) 強打-1! 22:37:44 (A22-Sera) よしよしw 22:37:50 (A14_ouja) 通常攻撃いきます。 22:38:03 (GM-svi) いかん、ルーチンワークで倒される予感 22:38:15 (A22-Sera) 刺し・強打C-1 22:38:31 (A22-Sera) ごめんね。もっかいやらせて>< 22:38:37 (A24-elu) がんばれw 22:38:46 (A10_dita) では、オウジャに回復を宣言w どんどん強力な攻撃いったれw 22:38:59 (GM-svi) では処理ー。 22:39:04 (GM-svi) エルからどうぞ 22:39:10 (A24-elu) 2d6+9 攻撃 22:39:11 (Toybox) A24-elu -> 2d6+9 = [5,3]+9 = 17 22:39:13 (A10_dita) 「何をしようとしていたのかしら…」 22:39:15 (GM-svi) 命中 22:39:30 (A24-elu) r12+5@11 ダメージ 22:39:30 (Toybox) A24-elu -> Rate12+5@11 = [2,5:4]+5 = 9 22:39:32 (A24-elu) かーん 22:39:33 (GM-svi) かーん 22:39:39 (A10_dita) ;w; 22:39:43 (GM-svi) セラどうぞ 22:39:46 (A14_ouja) おおw 22:39:49 (A24-elu) エルはこんなものだきにするなーw 22:40:01 (A10_dita) しょうがないさ・・・(ほろ 22:40:06 (A22-Sera) 2d6+8-2 攻撃・刺し強打C-1 いい加減に一回あたってー 22:40:06 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+8-2 = [5,2]+8-2 = 13 22:40:14 (A22-Sera) で、だめか 22:40:18 (GM-svi) 7以上が出てない件 22:40:20 (A22-Sera) どのみち当たってないけどw 22:40:21 (GM-svi) 8以上か 22:40:33 (A22-Sera) うん。斬りでも当たってないw 22:40:35 (GM-svi) まぁ回避。オウジャどうぞ 22:40:37 (A14_ouja) 2d6+9 通常攻撃 22:40:37 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+9 = [4,5]+9 = 18 22:40:40 (GM-svi) 命中 22:40:46 (A10_dita) 厳しいねえ…しかし、ボスだからな 22:40:48 (A14_ouja) r25+9@12 22:40:48 (Toybox) A14_ouja -> Rate25+9@12 = [5,1:5]+9 = 14 22:40:52 (A14_ouja) うーむ。。。。 22:40:54 (GM-svi) 弾かれました 22:40:57 (A10_dita) うお! 22:40:58 (A14_ouja) げw 22:41:04 (A10_dita) 弾くかー 22:41:04 (A24-elu) 14か 22:41:16 (A24-elu) 防御は14だ 22:41:18 (A24-elu) かってー 22:41:32 (A22-Sera) これ考えると、斬りで強打+2しても通らんのよねぇ 22:41:33 (GM-svi) で、オウジャに反撃 22:41:36 (A14_ouja) 2d6+7 回避 22:41:36 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+7 = [1,4]+7 = 12 22:41:40 (GM-svi) 命中 22:41:42 (A14_ouja) ぎゃw 22:41:49 (A14_ouja) r30+6 22:41:49 (Toybox) A14_ouja -> Rate30+6 = [4,1:4]+6 = 10 22:42:06 (GM-svi) 9抜けの、精神抵抗どうぞ。ぶっちゃけると目標値は16 22:42:11 (A14_ouja) 2d6+9  seisinn 22:42:11 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+9 = [1,1](1ゾロ)+9 = 11 22:42:14 (A14_ouja) ぐはw 22:42:15 (A24-elu) おおおいw 22:42:16 (GM-svi) ありゃ 22:42:19 (A22-Sera) ありゃー 22:42:20 (A10_dita) ぐお 22:42:24 (GM-svi) r0+9 22:42:24 (Toybox) GM-svi -> Rate0+9 = [5,6:4]+9 = 13 22:42:42 (A10_dita) でかいな…! 22:42:43 (GM-svi) 合計16抜けたかな 22:42:48 (A24-elu) あ、防御は15の可能性もあるか、14か15 22:42:57 (A14_ouja) HP:7/24 22:43:01 (A10_dita) では、回復いきまっか! 22:43:02 (GM-svi) ではオウジャ、冒険者+知力で振ってみてくださいな 22:43:06 (A14_ouja) うぃっす 22:43:07 (A10_dita) おおっと 22:43:11 (A14_ouja) 2d6+7 22:43:11 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+7 = [5,4]+7 = 16 22:43:17 (A24-elu) お 22:43:19 (A14_ouja) こんな時だけいい目w 22:43:32 (A10_dita) まあいいじゃないw 22:43:44 (GM-svi) 十分。気付きましたが、こいつ武器攻撃も冷気系ですね。ファイアウェポンの冷気版みたいな感じ。 22:44:00 (A22-Sera) サークル効きそうね 22:44:02 (GM-svi) SWだと冷却系って表記が正しいか 22:44:02 (A24-elu) ふむふむ 22:44:03 (A10_dita) く、あれか、サークルか 22:44:06 (A14_ouja) わーいw 22:44:10 (A24-elu) でも 22:44:13 (A24-elu) サークルすると 22:44:16 (A24-elu) MP心配 22:44:23 (A14_ouja) 「みんな・・・・・・・・・・っというわけです(・w・)b」>ALL 22:44:27 (GM-svi) てな所で、回復どうぞ 22:44:36 (A22-Sera) 「そんな余裕があればいいわね・・・。」 22:44:37 (A10_dita) 2d6 発動判定! 22:44:38 (Toybox) A10_dita -> 2d6 = [6,5] = 11 22:44:45 (A10_dita) r10+7 オウジャ回復 22:44:45 (Toybox) A10_dita -> Rate10+7 = [2,2:1]+7 = 8 22:44:56 (A10_dita) 出目逆でいいのに! 22:44:57 (A14_ouja) HP:15/24 22:44:59 (GM-svi) 微妙に渋った予感 22:45:19 (A22-Sera) うーん。次回復に回ったほうがいいかしら? 22:45:19 (GM-svi) では、5ラウンド目 22:45:24 (GM-svi) 1d6 22:45:24 (Toybox) GM-svi -> 1d6 = [4] = 4 22:45:35 (GM-svi) 1d3 22:45:35 (Toybox) GM-svi -> 1d3 = [1] = 1 22:45:40 (GM-svi) エルに物理攻撃 22:45:41 (A14_ouja) おっw 22:45:45 (A24-elu) ほう 22:45:46 (A24-elu) ならば 22:45:54 (A24-elu) ガードグラブ起動の 22:46:07 (A24-elu) 回避専念 22:46:12 (A22-Sera) 刺し、強打C-1 22:46:16 (A14_ouja) おおおお・・・・その手でいきますかw 22:46:25 (A14_ouja) 強打+2! 22:46:28 (GM-svi) 喰らったらエライ事になると思うのでファイトw 22:46:28 (A24-elu) まぁ、これで回避+12なので 22:46:38 (A24-elu) 頑張って避ける、だからオウジャさんがんばってw 22:46:47 (A14_ouja) がんばります(・w・)b 22:47:05 (A10_dita) うし、それじゃ…3M進んで、プロテクティブサークル発動するか。 22:47:15 (A24-elu) 残りMP大丈夫? 22:47:21 (GM-svi) しかし半径5m 22:47:22 (A22-Sera) おいこら 22:47:26 (A22-Sera) サークルする前に 22:47:29 (A10_dita) 4点消費して残り6になるけど、魔晶石3点あるはず 22:47:30 (A22-Sera) 回復せんかいw 22:47:40 (A22-Sera) オウジャ1発でおちるがなw 22:47:42 (A24-elu) あぁ、うんそうねw 22:47:50 (A24-elu) 3m前進しながらまずキュアしてあげてwww 22:47:56 (A10_dita) ああ、そうねw 22:48:10 (A14_ouja) 一発はないかもしれませんがね~~w 22:48:10 (GM-svi) まぁ、どの道まだ範囲内に他PCが入りませんしね…w 22:48:11 (A10_dita) 3M前進して、オウジャに回復を宣言!<GM 22:48:19 (A14_ouja) あざ~~すw 22:48:21 (A22-Sera) いやさっきのダメージ貰ったらおちるよ?>おうじゃどん 22:48:26 (GM-svi) 了解。では処理に。 22:48:31 (GM-svi) セラどうぞ 22:48:34 (A22-Sera) あいさ 22:48:45 (A22-Sera) 2d6+8-2 刺し・強打C-1 22:48:45 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+8-2 = [3,4]+8-2 = 13 22:48:54 (A22-Sera) そして出目はかわらず7と・・・ 22:48:57 (GM-svi) うーむ。回避しました 22:49:04 (GM-svi) で、オウジャどうぞ 22:49:06 (A14_ouja) 2d6+9 強打+2 22:49:06 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+9 = [2,3]+9 = 14 22:49:11 (A14_ouja) ぐそ 22:49:21 (GM-svi) こちらも回避。まぁ大分高いですしね 22:49:22 (A24-elu) まぁしゃーない! 22:49:29 (GM-svi) で、ここが重要。エル回避どうぞ 22:49:32 (A24-elu) はいな 22:49:40 (A24-elu) 2d6+12 回避 22:49:40 (Toybox) A24-elu -> 2d6+12 = [3,4]+12 = 19 22:49:44 (A10_dita) おっし! 22:49:50 (A14_ouja) さすがw 22:49:53 (GM-svi) む、流石。かわしました 22:49:58 (A24-elu) ひらひら 22:50:06 (GM-svi) で、ディタどうぞ 22:50:13 (A24-elu) 「簡単にはあたってはやらぬぞ?」 22:50:23 (A10_dita) 2d6 では回復発動判定 22:50:23 (Toybox) A10_dita -> 2d6 = [4,6] = 10 22:50:30 (A10_dita) r10+7 オウジャ回復! 22:50:30 (Toybox) A10_dita -> Rate10+7 = [6,4:5]+7 = 12 22:50:36 (A14_ouja) あざ~~っす 22:50:46 (A14_ouja) HP:全快! 22:50:50 (A22-Sera) うっし 22:50:52 (A10_dita) MP9/24。魔晶石3点1個ある! 22:50:57 (A22-Sera) OKOK 22:51:07 (GM-svi) 6ラウンド目に入ります 22:51:13 (GM-svi) 1d6 1出ろー 22:51:13 (Toybox) GM-svi -> 1d6 = [5] = 5 22:51:21 (A10_dita) 1になにかがありそうだ…w 22:51:27 (GM-svi) 今日のトイボックスさんは脳筋仕様 22:51:28 (A24-elu) 脳筋のようですw 22:51:30 (GM-svi) 1d3 22:51:30 (Toybox) GM-svi -> 1d3 = [1] = 1 22:51:34 (A24-elu) こいこーい 22:51:35 (GM-svi) 再びエルに。 22:51:38 (A14_ouja) おおおおw 22:51:46 (A24-elu) 回避専念よー 22:51:48 (A22-Sera) 強打C-1で刺し>GM 22:51:48 (A14_ouja) もちろん強打+2でいきます。 22:52:18 (A10_dita) あれ、魔晶石って3点分を1点だけ使うってありだったっけ? 22:52:24 (GM-svi) 出来ますよー 22:52:25 (A24-elu) ありのはず 22:52:40 (GM-svi) てーか、それ無理だと20点魔晶石とか高いだけ…w 22:52:46 (A24-elu) www 22:52:46 (A10_dita) お、出来ますか。自前の精神点を使えないんだったかな? 22:52:48 (A14_ouja) おおおw 22:52:52 (A10_dita) そうか、役にたたねえw 22:52:53 (A24-elu) 一緒にが無理だね 22:52:54 (GM-svi) 自前の精神点と併用不可、ですね 22:53:09 (A10_dita) では、2M前進してコールド・プロテクティブサークルします。<GM 22:53:20 (GM-svi) 宣言了解。では処理! 22:53:22 (GM-svi) セラどうぞ 22:53:24 (A22-Sera) 2d6+8-2 攻撃・強打C-1 22:53:24 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+8-2 = [1,5]+8-2 = 12 22:53:37 (A22-Sera) でめがさーっぱりw 22:53:42 (GM-svi) ぬぅw かわします。そしてオウジャどうぞ 22:53:45 (A10_dita) どんまい~ 22:53:49 (A22-Sera) 斬りでも当たってないとか・・・ 22:53:53 (A14_ouja) うぃっす 22:54:00 (A14_ouja) 2d6+9 22:54:00 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+9 = [4,1]+9 = 14 22:54:02 (A14_ouja) くそ 22:54:13 (GM-svi) 回避。そしてエル、回避どうぞ 22:54:15 (A10_dita) なかなか当たらないねぇ 22:54:18 (A24-elu) 2d6+12 回避 22:54:18 (Toybox) A24-elu -> 2d6+12 = [6,2]+12 = 20 22:54:20 (A24-elu) ひらひら 22:54:23 (A10_dita) うし! 22:54:24 (A14_ouja) 余裕w 22:54:33 (A22-Sera) 長引きそうなヤカーン 22:54:33 (GM-svi) うーむ。何打この何も起きないラウンドw 22:54:39 (GM-svi) ディタどうぞ 22:54:43 (A10_dita) 2d6+7 そいでは、サークル発動 22:54:43 (Toybox) A10_dita -> 2d6+7 = [3,4]+7 = 14 22:54:47 (A10_dita) 5M 22:54:51 (A24-elu) サークルがあるじゃないか!w 22:55:00 (GM-svi) 発動! 22:55:03 (A10_dita) まで近づいてます。MP5/24、魔晶石3点! 22:55:06 *GM-svi topic : ボス?/セラ・オウジャ・エル―5―ディタ 22:55:24 (GM-svi) こーなる前に1出て欲しかったんだが。7ラウンド目に入ります 22:55:26 (GM-svi) 1d6 22:55:26 (Toybox) GM-svi -> 1d6 = [3] = 3 22:55:33 (GM-svi) 1d3 22:55:33 (Toybox) GM-svi -> 1d3 = [2] = 2 22:55:37 (GM-svi) セラに行った 22:55:43 (A14_ouja) あらまぁ 22:55:46 (A22-Sera) んじゃ、後退するね~ 22:55:49 (A24-elu) 引き受けるよ>セラ 22:55:50 (GM-svi) なお、離脱した場合 22:55:53 (A22-Sera) よろしくー 22:56:08 (GM-svi) 攻撃対象は攻撃側が選びなおします…が、こいつは知能的にランダムw 22:56:12 (A24-elu) ちぇw 22:56:19 (A14_ouja) ちっw 22:56:22 (A24-elu) じゃあ回避専念 22:56:23 (A10_dita) ふむー 22:56:30 (A22-Sera) すまねーっす。 22:56:30 (A24-elu) オウジャさんは回避きにせず強打でもいいかも 22:56:42 (A22-Sera) いまはまだ残って吶喊とかいってられんw 22:56:57 (A14_ouja) うーん・・・・・ 22:57:09 (A24-elu) 防御もくっそかたいからなー 22:57:18 (A14_ouja) 強打+2で行きます。 22:57:23 (A24-elu) まぁ、まず当てないとだけども(笑 22:57:34 (A22-Sera) うん。あたりもせんTT 22:57:39 (A10_dita) オウジャに回復を宣言しとく! 22:57:47 (GM-svi) まぁこの面子、全員やばけりゃ下がる選択が取れますからねぇ。 22:57:52 (GM-svi) あ、ディタ以外。 22:57:56 (A10_dita) w 22:57:58 (GM-svi) はいー。では処理に。 22:57:58 (A24-elu) w 22:58:07 (GM-svi) セラが下がって 22:58:15 (GM-svi) あ、どの辺まで下がるとかあります? 22:58:25 (A22-Sera) 一応チャージできるところまで 22:58:33 (GM-svi) 了解。じゃあ5mって事で 22:58:36 (A22-Sera) あい 22:58:38 (GM-svi) オウジャどうぞ 22:58:42 (A14_ouja) うぃっす 22:58:46 (A14_ouja) 2d6+9 22:58:46 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+9 = [6,2]+9 = 17 22:58:48 (A14_ouja) おっし 22:58:49 (GM-svi) 命中 22:58:49 (A24-elu) お 22:58:55 (A24-elu) いけいけー 22:58:56 (A10_dita) うし! 22:58:56 (A14_ouja) r25+11@12 22:58:56 (Toybox) A14_ouja -> Rate25+11@12 = [1,5:5]+11 = 16 22:59:02 (A24-elu) よし通った 22:59:04 (GM-svi) 抜けてくるなー 22:59:04 (A14_ouja) なんかなぁ・・・・ 22:59:16 (A14_ouja) 2点貫通か 22:59:16 (A24-elu) 今日出してよかったじゃないかw 22:59:17 (A10_dita) しかし、ちょっとずつなんだよね 22:59:21 (GM-svi) で、攻撃対象 22:59:23 (A24-elu) 強打 22:59:26 (A22-Sera) ま、おうじゃどんがあたらんと話になんないからねぇw 22:59:28 (GM-svi) 1d2 敏捷順 22:59:28 (Toybox) GM-svi -> 1d2 = [2] = 2 22:59:32 (GM-svi) オウジャに行った 22:59:34 (A24-elu) ちっw 22:59:35 (A14_ouja) あたしかな 22:59:43 (A14_ouja) 2d6+7-4 22:59:44 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+7-4 = [5,6]+7-4 = 14 22:59:47 (GM-svi) 惜しいw 22:59:50 (A10_dita) 出目はいいのに! 22:59:52 (A24-elu) www 22:59:58 (A14_ouja) わおうw 23:00:16 (A22-Sera) さぁ防御だw 23:00:16 (A14_ouja) r30+6 23:00:16 (Toybox) A14_ouja -> Rate30+6 = [2,2:4]+6 = 10 23:00:18 (A10_dita) まあ6ゾロ以外は当たりだからしゃあないw 23:00:35 (GM-svi) コールドPサークルは有効なので、実質12点止めますね 23:00:43 (GM-svi) 7抜けて、精神抵抗どうぞ 23:00:55 (A14_ouja) 2d6+9 23:00:55 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+9 = [6,4]+9 = 19 23:00:58 (A14_ouja) おっし 23:00:59 (A24-elu) よしよし 23:00:59 (GM-svi) 抵抗されたー 23:01:03 (A10_dita) おっし 23:01:12 (A10_dita) 7点か…地味に痛いんだよなあ 23:01:24 (GM-svi) ディタどうぞ 23:01:35 (GM-svi) 7点が地味になるのが本来おかしい件 23:01:37 (A14_ouja) HP:17/24 23:01:43 (A24-elu) だよなぁw 23:01:57 (A10_dita) ううむ…回復しといた方がいいか 23:01:58 (A24-elu) まだ並以上残っているのに(笑 23:02:11 (GM-svi) 今でも、パーティ内で一番残ってるという…w 23:02:20 (A10_dita) そういえばw 23:02:23 (A22-Sera) w 23:02:31 (A24-elu) 温存でもいいんじゃない? 23:02:41 (A14_ouja) でも、回復はほしいですばいw 23:02:50 (A22-Sera) 17あるなら耐えれるかもね 23:02:53 (A24-elu) 防御1ゾロせん限りはまだ大丈夫のはず 23:02:58 (A22-Sera) その次にセラでヒーリングもありだし 23:03:06 (GM-svi) あ、さっき出たので分かりますが 23:03:07 (A24-elu) あんまりキュア乱発してると、キュアできなくなる可能性もあるし 23:03:15 (GM-svi) 冷気の追加ダメージはクリティカルしません 23:03:24 (A10_dita) すまぬ、今回は耐えてくれオウジャ!  23:03:31 (A14_ouja) あいよ~ 23:03:33 (A10_dita) キャンセルしときます。 23:03:34 (A22-Sera) されたらしねるw<クリ 23:03:36 (A10_dita) <GM 23:03:39 (A24-elu) ぎりまで減ったならヒーリングあるからね!うんうん 23:03:45 (GM-svi) 了解。では8ラウンド目! 23:03:49 (GM-svi) 1d6 23:03:49 (Toybox) GM-svi -> 1d6 = [5] = 5 23:03:59 (GM-svi) 1d2 23:03:59 (Toybox) GM-svi -> 1d2 = [2] = 2 23:04:04 (GM-svi) オウジャに攻撃 23:04:06 (GM-svi) 脳筋ー脳筋ー 23:04:07 (A14_ouja) かもん! 23:04:15 (GM-svi) (ほろ 23:04:15 (A10_dita) 脳筋である…オウジャに回復待機!<GM 23:04:16 (A24-elu) 強打-1 23:04:18 (A22-Sera) チャージ 23:04:21 (A14_ouja) 通常攻撃いきます! 23:04:37 (GM-svi) では処理に 23:04:39 (GM-svi) エルどうぞ 23:04:47 (A24-elu) 2d6+9 攻撃 23:04:47 (Toybox) A24-elu -> 2d6+9 = [6,2]+9 = 17 23:04:51 (GM-svi) 命中 23:04:57 (A24-elu) r12+5@11 ダメージッ 23:04:57 (Toybox) A24-elu -> Rate12+5@11 = [3,3:3]+5 = 8 23:04:59 (A24-elu) かーん 23:05:00 (GM-svi) かーん 23:05:25 (GM-svi) セラはチャージだからラスト、と 23:05:27 (GM-svi) オウジャどうぞ 23:05:32 (A14_ouja) 2d6+9 23:05:33 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+9 = [6,4]+9 = 19 23:05:35 (GM-svi) 命中 23:05:37 (A14_ouja) おっし 23:05:43 (A14_ouja) r25+9@12 23:05:43 (Toybox) A14_ouja -> Rate25+9@12 = [6,6:10][4,5:8]<クリティカル>+9 = 27 23:05:47 (GM-svi) ちょw 23:05:48 (A14_ouja) あらまぁw 23:05:50 (A10_dita) おおお! 23:06:04 (A22-Sera) おー 23:06:12 (A14_ouja) 棍棒でいったかw 23:06:15 (A24-elu) おおー 23:06:28 (GM-svi) こりゃ痛い。一気に甲冑の各所にビシビシっとヒビが走る 23:06:40 (GM-svi) だがまだまだ!オウジャに反撃 23:06:44 (A14_ouja) 残りのHPがしりたいw 23:06:48 (A14_ouja) 2d6+7 23:06:49 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+7 = [4,1]+7 = 12 23:06:51 (A14_ouja) くそ 23:06:58 (GM-svi) 命中 23:06:59 (A14_ouja) r30+8 23:07:00 (Toybox) A14_ouja -> Rate30+8 = [5,6:10]+8 = 18 23:07:05 (A10_dita) うおw 23:07:12 (GM-svi) 1抜けで、精神抵抗どうぞ 23:07:18 (A14_ouja) ぬけたか 23:07:26 (A14_ouja) 2d6+9 23:07:26 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+9 = [6,3]+9 = 18 23:07:27 (A22-Sera) かてぇな、さすがじゃw 23:07:34 (GM-svi) 抵抗成功!…ぇー。 23:07:38 (A24-elu) www 23:07:39 (A10_dita) よし、耐えてるね! 23:07:51 (A14_ouja) ここにきて目がよくなったかぁ~ 23:07:56 (GM-svi) では、ディタどうぞ 23:07:57 (A10_dita) これは後ちまちま削っていけば勝てる! 23:08:07 (A10_dita) 2d6 発動しましょう 23:08:08 (Toybox) A10_dita -> 2d6 = [3,1] = 4 23:08:16 (A10_dita) r10+7 オウジャ回復 23:08:16 (Toybox) A10_dita -> Rate10+7 = [2,3:2]+7 = 9 23:08:25 (A10_dita) MP4/24 魔晶石3点 23:08:26 (A14_ouja) あざ~sっす 23:08:32 (GM-svi) では、セラチャージどうぞ 23:08:33 (A14_ouja) HP:全快 23:08:33 (A22-Sera) 2d6+8 チャージ・「さぁて、突っ込むわよっ!!」 23:08:33 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+8 = [1,3]+8 = 12 23:08:41 (A22-Sera) でやっぱり出目がしょぼいな 23:08:48 (GM-svi) 出目が吸われておる 23:08:51 (A10_dita) 「この調子です! 皆さん、戦って勝ちましょう!!」 23:08:56 (GM-svi) ・9ラウンド目 23:08:58 (GM-svi) 1d6 23:08:58 (Toybox) GM-svi -> 1d6 = [3] = 3 23:09:04 (A22-Sera) ま、オウジャどんが削ってくれれば良いわさ 23:09:17 (GM-svi) おーい。まぁだがHP減って多少は変化 23:09:24 (A10_dita) セラにはいざってときのヒーリングをお任せるのです 23:09:28 (GM-svi) 1d3+1d3 23:09:28 (Toybox) GM-svi -> 1d3+1d3 = [1]+[2] = 3 23:09:34 (A22-Sera) まぁねー<ヒーリング 23:09:35 (A14_ouja) うんny?? 23:09:42 (GM-svi) エルとセラに攻撃オプション:2回攻撃でそれぞれ攻撃 23:09:47 (A24-elu) ほう 23:09:51 (A10_dita) ふむ 23:09:54 (A24-elu) 回避専念 23:09:55 (A22-Sera) ほほう 23:09:57 (A14_ouja) 2回かよ~ 23:10:03 (A24-elu) セラさがってええよー 23:10:10 (A22-Sera) うぃーっす 23:10:12 (GM-svi) …そしてこーいう時にエル入れてもなぁ。かわされるってのw 23:10:15 (A22-Sera) さがりまーす 23:10:21 (A14_ouja) この場合は私に来るのかな??<攻撃> 23:10:22 (A22-Sera) 5m>GM 23:10:33 (A24-elu) 両方こっちにきても・・・いいのよw 23:10:39 (A10_dita) w 23:10:39 (GM-svi) セラの分はランダムに再決定します。同一対象殴れないって訳じゃないので。 23:10:51 (A14_ouja) おおおw 23:10:53 (GM-svi) >行動時に 23:11:07 (GM-svi) 同一対象殴れない攻撃なら自動でオウジャですけどねぇ 23:11:09 (A10_dita) どっちに来るかわからんのよね 23:11:20 (A14_ouja) ならば・・・・それに賭けるかな。。。。 23:11:27 (A14_ouja) 強打+2 23:11:54 (A10_dita) じゃあ、オウジャに回復を宣言! 23:12:02 (GM-svi) では処理に。 23:12:10 (A10_dita) たまにはスリング投げてもいいんだがねーw 23:12:16 (GM-svi) 色々飛んでオウジャから 23:12:20 (A14_ouja) おおw 23:12:24 (A14_ouja) 2d6+9 23:12:24 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+9 = [1,2]+9 = 12 23:12:27 (A14_ouja) くそw 23:12:28 (GM-svi) 回避ー 23:12:32 (GM-svi) で、対象決定 23:12:34 (A10_dita) しゃーなし 23:12:34 (GM-svi) 1d2 23:12:34 (Toybox) GM-svi -> 1d2 = [2] = 2 23:12:37 (A14_ouja) くそw 23:12:40 (GM-svi) オウジャとエルに分散 23:12:43 (A24-elu) w 23:12:45 (GM-svi) 双方回避どうぞ 23:12:49 (A14_ouja) 2d6+7-4 23:12:49 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+7-4 = [5,1]+7-4 = 9 23:12:50 (A24-elu) 2d6+12 回避 23:12:50 (Toybox) A24-elu -> 2d6+12 = [4,6]+12 = 22 23:12:59 (A10_dita) エル本気すぎる・・・w 23:13:00 (A14_ouja) どっちみちあたりか 23:13:01 (A24-elu) ひらひら 23:13:03 (GM-svi) オウジャに命中。…とはいえ打撃点落ちてるんだよなぁ 23:13:12 (A14_ouja) r30+8 23:13:12 (Toybox) A14_ouja -> Rate30+8 = [4,1:4]+8 = 12 23:13:25 (GM-svi) お。とは言え5抜け。更に精神抵抗どうぞ 23:13:35 (A14_ouja) 2d6+9 23:13:35 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+9 = [2,1]+9 = 12 23:13:39 (A14_ouja) ぐぞ 23:13:40 (GM-svi) r0+9 23:13:40 (Toybox) GM-svi -> Rate0+9 = [2,3:0]+9 = 9 23:13:53 (GM-svi) ぬぅ。8止まるから合計6抜けか 23:13:59 (A14_ouja) ですね 23:14:08 (A14_ouja) HP:18/24 23:14:13 (A10_dita) 結構痛いね。だがキャンセルして温存です<GM 23:14:15 (A22-Sera) かたいのぅw 23:14:32 (GM-svi) それでも並戦士のマックスと同等かそれ以上という…w 23:14:38 (A22-Sera) しっかし当たりませんなぁ 23:14:40 (GM-svi) で、ラウンド終了か 23:14:46 (GM-svi) 10ラウンド目ー 23:14:48 (GM-svi) 1d6 23:14:48 (A10_dita) サイコロさんが気まぐれです 23:14:49 (Toybox) GM-svi -> 1d6 = [3] = 3 23:14:58 (GM-svi) 1d2+1d2 23:14:58 (Toybox) GM-svi -> 1d2+1d2 = [1]+[1] = 2 23:15:05 (A14_ouja) おおおおw 23:15:09 (A24-elu) こいやー! 23:15:10 (A10_dita) む? 23:15:10 (GM-svi) エルに2回攻撃。駄目な奴だコレw 23:15:15 (A24-elu) 回避専念w 23:15:16 (A22-Sera) チャージね>GM 23:15:20 (A14_ouja) もちろん強打+2 23:15:52 (A10_dita) よし…スタッフ・スリングで攻撃します。<GM 23:16:14 (GM-svi) では、処理に。 23:16:19 (GM-svi) オウジャどうぞ 23:16:24 (A14_ouja) うぃっす 23:16:29 (A14_ouja) 2d6+9 23:16:29 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+9 = [2,3]+9 = 14 23:16:36 (A14_ouja) くそ。。。。。。 23:16:39 (GM-svi) 回避。そしてエルに2回攻撃 23:17:01 (A24-elu) ほいさ 23:17:07 (A24-elu) 2d6+12 23:17:07 (Toybox) A24-elu -> 2d6+12 = [2,1]+12 = 15 23:17:09 (A24-elu) 2d6+12 23:17:09 (Toybox) A24-elu -> 2d6+12 = [1,5]+12 = 18 23:17:16 (A10_dita) ゾロらない限りは避ける! 23:17:26 (GM-svi) 2回攻撃じゃなけりゃなー。双方回避! 23:17:28 (A24-elu) ひらひらー 23:17:29 (A22-Sera) さすがであるな 23:17:41 (GM-svi) ディタどうぞ 23:17:42 (A10_dita) 2d6+6 攻撃ー。出目10以上出れ! 23:17:42 (Toybox) A10_dita -> 2d6+6 = [4,2]+6 = 12 23:17:46 (A10_dita) くー 23:17:52 (GM-svi) うむ回避。そしてセラどうぞー 23:18:00 (A22-Sera) 2d6+8 チャージ! 23:18:00 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+8 = [6,5]+8 = 19 23:18:03 (A14_ouja) おおおお 23:18:04 (A10_dita) うおw 23:18:07 (A22-Sera) r30+7 ダメージ 23:18:07 (GM-svi) 命中。しかしスピアも回らないのです。 23:18:07 (Toybox) A22-Sera -> Rate30+7 = [3,6:9]+7 = 16 23:18:10 (A14_ouja) おおおw 23:18:12 (GM-svi) お 23:18:14 (GM-svi) 抜けた 23:18:19 (A10_dita) 通ったな! 23:18:31 (A10_dita) 防御15、か。こいつぁ固いぜ 23:18:32 (A14_ouja) おちたか??w 23:18:37 (A22-Sera) やっと1回あたったのねん 23:18:38 (GM-svi) いや、まだw 23:18:45 (A14_ouja) ちっw 23:18:54 (GM-svi) で 23:18:58 (GM-svi) 11ラウンド目 23:19:08 (GM-svi) 1d6 未だに3以上しか出てない謎 23:19:08 (Toybox) GM-svi -> 1d6 = [1] = 1 23:19:11 (GM-svi) お。 23:19:13 (A14_ouja) わおう 23:19:34 (A10_dita) ついに出たな 23:19:40 (A24-elu) なにがくるのだ 23:20:01 (GM-svi) 何やら氷の剣を掲げてます。氷の精霊力が高まる!(演出適当だけど 23:20:01 (A10_dita) いざとなれば俺以外は退避するのだw 23:20:08 (A14_ouja) 吹雪とみたw 23:20:19 (A10_dita) 半径10Mの予感! 23:20:21 (GM-svi) 判明してない特殊能力使う場合の宣言が難しいw 23:20:29 (A22-Sera) www 23:20:31 (A24-elu) www 23:20:46 (A10_dita) よし、ディタは自分を回復を宣言w 23:21:25 (A14_ouja) あぁ・・・・GMはもう宣言したんだw 23:21:28 (A10_dita) 他の人は10M以上退避できるなら是非するべし! 23:21:38 (A22-Sera) たいひーw 23:21:49 (A14_ouja) 私は・・・・・・強打+2行きます! 23:21:54 (A24-elu) よし 23:21:55 (A22-Sera) 通常移動で15m退避 23:21:56 (A10_dita) 相手が移動する様子はありませんよね?<GM 23:21:59 (A24-elu) 下がりますw 23:22:02 (GM-svi) 無いですね>移動 23:22:09 (GM-svi) 下がる人はメートル宣言よろしく 23:22:10 (A24-elu) 15mほど下がります 23:22:11 (A10_dita) む、オウジャは攻撃続行? 23:22:18 (A14_ouja) イエス! 23:22:22 (A10_dita) あ、引き受け役か 23:22:34 (GM-svi) 距離了解。では処理に 23:22:36 (A10_dita) じゃあ、自分とオウジャの回復を宣言です。<GM 23:22:38 (A14_ouja) 誰か前にいた方がいいでしょう~~ 23:22:41 (GM-svi) おっと、了解。 23:22:51 (GM-svi) で、2人が15mバックして 23:22:54 (GM-svi) オウジャどうぞ 23:22:57 (A14_ouja) うぃっす 23:23:01 (A14_ouja) 2d6+9 23:23:01 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+9 = [5,2]+9 = 16 23:23:04 (A14_ouja) おっし 23:23:04 (GM-svi) 命中 23:23:06 (A10_dita) おお 23:23:11 (A14_ouja) r25+11@12 23:23:11 (Toybox) A14_ouja -> Rate25+11@12 = [6,3:8]+11 = 19 23:23:15 (A14_ouja) どうだ??w 23:23:15 (A10_dita) いい目がw 23:23:16 (A24-elu) おー 23:23:39 (A10_dita) ゴーレム系だから生命力は高めのはず! なので、あとちょっとか? 23:23:41 (GM-svi) 掲げた剣を振り下ろす、その直前に 23:23:41 (A14_ouja) たおれては・・・・・くれなかな??w 23:24:01 (GM-svi) オウジャのクラブの攻撃で、甲冑が砕けた! 23:24:05 (A24-elu) おー 23:24:06 (A10_dita) お 23:24:08 (A14_ouja) おおお 23:24:13 (A10_dita) 倒せたか! 23:24:15 (A24-elu) これは、クリッとするようになるのでは 23:24:16 (GM-svi) 生命点マイナス2。倒れました! 23:24:22 (A24-elu) 倒れたか! 23:24:23 (A14_ouja) うううおおおおw 23:24:24 (A24-elu) わーい 23:24:24 (A22-Sera) おー 23:24:28 (A10_dita) おおー、削りきれてた! 23:24:29 (A22-Sera) そりゃよかった^^ 23:24:43 (A14_ouja) けっきょく今の攻撃はなんだったのでしょうかな??w 23:24:44 (GM-svi) ふー。解説含め、折角なのでデータ貼り付けー。 23:24:50 (A10_dita) 「ああ! やりましたね!」 23:25:13 (GM-svi) クリスタル・ナイト 23:25:13 (GM-svi) 外見:氷のような冷たい水晶で出来た、全長2mを超える大型の甲冑。 23:25:13 (GM-svi) モンスター・レベル=9 23:25:13 (GM-svi) 知名度=15 知覚=魔法 23:25:13 (GM-svi) 敏捷度=12 移動速度=20 23:25:13 (GM-svi) 出現数=単体 出現頻度=極めて稀 23:25:13 (GM-svi) 知能=命令を聞く  反応=命令による 23:25:13 (GM-svi) 攻撃点=凍刃:17(10) 23:25:13 (GM-svi) 打撃点=19(冷気で+2されている扱い)+零の刃(後述) 23:25:13 (GM-svi) 回避点=16(9) 防御点=14 23:25:13 (GM-svi) 生命点/抵抗値=25/19(12) 23:25:13 (GM-svi) 精神点/抵抗値=――/17(10) 23:25:13 (GM-svi) 特殊能力 23:25:13 (GM-svi) 刃のついた武器はクリティカルしない 23:25:13 (GM-svi) 毒・病気におかされない 23:25:13 (GM-svi) 不眠 23:25:13 (GM-svi) 精神効果無効 23:25:13 (GM-svi) 冷気は無効 23:25:13 (GM-svi) 炎に弱い 23:25:13 (GM-svi)   23:25:13 (GM-svi) ・氷の番人 23:25:13 (GM-svi) このモンスターの攻撃によって生命点が0以下になる場合は0となり(マイナスにならない)、同時に精霊魔法アイスコフィン相当の棺に囚われる。 23:25:13 (GM-svi)   23:25:13 (GM-svi) ・零の刃 23:25:13 (GM-svi) 凍刃による攻撃でダメージを受け、その時点での生命点が1以上の場合、目標値16の精神抵抗判定を行う。 23:25:13 (GM-svi) 失敗した場合は打撃力0、追加ダメージ9(クリティカルしない)の冷却系魔法ダメージを受ける。 23:25:13 (GM-svi)   23:25:13 (GM-svi) ・三叉の氷剣 23:25:13 (GM-svi) 1d6で1・2・3が出た際に使用する。20m以内の3体に氷の刃を放って攻撃。 23:25:13 (GM-svi) 魔法強度/魔力=16/9、打撃力20、冷却系。精神抵抗でダメージ軽減。 23:25:13 (GM-svi) 解放された門1つ毎に、それぞれ3・2の出目の際に使用しなくなる(両方解放した場合は1d6で1の時のみ)。 23:25:13 (GM-svi)   23:25:13 (GM-svi) ・瞬間凍結 23:25:13 (GM-svi) 1d6で6が出た時に使用。極寒の冷気が瞬時に生命を奪い去る。精霊魔法フリーズと同効果、魔法強度は16。炎の門が解放されている場合、この能力は失われる。 23:25:13 (GM-svi)   23:25:13 (GM-svi) ・氷結陣 23:25:13 (GM-svi) 生命体にとって有害な冷気を常に留めている。30m以内に存在する生物の命中・回避・抵抗判定に-2のペナルティ。風の門が解放されている場合、この能力は失われる。 23:25:15 (GM-svi)   23:25:17 (GM-svi) こんな。 23:25:23 (A22-Sera) 9ですかw 23:25:53 (GM-svi) アイアンゴーレムを生命下げて回避上げて特殊能力と弱点を生やした感じ(もはや別物 23:26:12 (GM-svi) まぁ、下2つはほぼ消えてる前提でしたけどねw 23:26:34 (A24-elu) 9レベルw 強いはずだわー 23:26:36 (A24-elu) てか 23:26:41 (A10_dita) げげ、下がっても間に合わなかったか 23:26:44 (A24-elu) 先に風と火いっといてよかったね!!! 23:26:48 (A14_ouja) 「ひゅ~~~。。。。ああ・・・・痛くて冷たかった・・・・^^;」 23:27:04 (A10_dita) いっといてよかったね~ 23:27:14 (A14_ouja) 三叉の氷剣かぁ 23:27:31 (A14_ouja) 20m以内なんだぁw 23:27:38 (A22-Sera) 「ふぅ。おつかれさま。流石ね。(バンと背中を叩きつつ)」>オウジャ 23:27:46 (GM-svi) で、甲冑と剣が砕けていく訳ですが 23:27:49 (A24-elu) 「うむうむ、よく耐えたの」 23:28:10 (A14_ouja) 「おおっと・・・・・いえいえ、皆の衆の助けのおかげですよ~^^;」>セラ 23:28:10 (GM-svi) 砕けた剣の中から、細身の刀が一振り出てきます。 23:28:23 (A24-elu) 「む、剣かの?」 23:28:26 (A10_dita) 「お見事でした…でも、エルさんもセラさんも、勇敢に戦ってくださいました!」 23:28:33 (A22-Sera) 「なにか出てきたわね」 23:28:40 (A10_dita) 「え?」 23:28:40 (GM-svi) 鑑定する方どうぞー。 23:28:41 (A24-elu) セージ判定ですかねー? 23:28:46 (A14_ouja) 必筋25の魔剣かな??w 23:28:48 (A22-Sera) 2d6+4 セージチェック 23:28:48 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+4 = [2,1]+4 = 7 23:28:49 (A24-elu) 2d6+7 剣 23:28:49 (Toybox) A24-elu -> 2d6+7 = [5,3]+7 = 15 23:28:51 (A14_ouja) 2d6+3 23:28:51 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+3 = [5,3]+3 = 11 23:28:52 (A24-elu) んなわけあるかいなw 23:28:56 (A22-Sera) そんなもんはないはずw<必筋25 23:28:57 (A24-elu) 細身なのにw 23:29:04 (A14_ouja) ちっw 23:29:04 (A10_dita) 「氷の剣に、魔剣が隠されていたのね…」 23:29:27 (GM-svi) エルが知ってますね。まぁ貼り付け。 23:29:28 (A22-Sera) 何度も言うが、そんなもん報酬には出せんw金額的に<必筋25 23:29:29 (A10_dita) 片手剣でしょうねー 23:29:42 (A14_ouja) 今のは半分冗談ですw 23:29:44 (GM-svi) 凍刃スノーメイデン(非金属製1H~2Hソード+1) 23:29:44 (GM-svi) 外見:刀身が冷たい水晶で出来たカタナ。 23:29:44 (GM-svi) 必要筋力12(打撃力12/17) 23:29:44 (GM-svi) 効果:攻撃力・追加ダメージに+1。氷の精霊を封じられる。 23:29:44 (GM-svi) 刀身が特殊な水晶で出来ており、コントロール・スピリット(フラウ)の媒体に使用できる。 23:29:44 (GM-svi) この剣に封じたフラウを用いる場合に限り、ファイア・ボルトのダメージ属性を冷却系・必要な精霊力をフラウに変更して使用することが出来る。 23:29:44 (GM-svi) 価格:9000ガメル(魔剣として5800ガメル・追加効果5625ガメル(下記参照)として安い方を1/2して足す形で処理。多少切り上げて9000ガメル) 23:29:46 (GM-svi)   23:30:00 (GM-svi) こんな。 23:30:08 (A24-elu) おー 23:30:10 (GM-svi) アイスボルトが撃てるようになるよ!w 23:30:16 (A24-elu) www 23:30:20 (A22-Sera) 筋力2個上げたら持てるなぁ・・・w 23:30:26 (A24-elu) まぁ、エルは持てないw 23:30:29 (A14_ouja) もちろん、私はいらないやw 23:30:30 (A24-elu) あげちゃう?www 23:30:41 (A22-Sera) でも、そんな金もないw 23:31:13 (A24-elu) このキャンペでだいぶ貯まるんじゃないかなーと思うんだがw 23:31:20 (GM-svi) まあ、例によって基本取引価格買い上げして貰えるので後で考えてもらうとして 23:31:29 (A22-Sera) ま、最終的に考えますw 23:31:32 (A10_dita) ふむ、しかし面白い効果ではありますね 23:31:33 (A24-elu) うむw 23:31:49 (A22-Sera) コンスピ使える身としては、面白い一品ではあります 23:32:01 (A14_ouja) ちなみにこの魔剣でアイスボルトを使用する時の精神点は??>GM 23:32:03 (A10_dita) 1/2はしない方がいいかもって思うのですが。まあ値段に関しては置いておきましょう! 23:32:04 (GM-svi) 氷の柱の下に、下への扉が見えますね 23:32:25 (A22-Sera) ファイアボルトと同じじゃないの?<アイスボルト 23:32:27 (GM-svi) ファイアボルトを使う場合と同等ですね>消費 23:32:38 (A22-Sera) ですよねぇ 23:32:39 (A24-elu) 「さて、先へ進まねばならぬかの」 23:32:45 (A14_ouja) やっぱり自分の精神点を消費するんだぁ 23:32:56 (A24-elu) 扉に罠発見です>GM 23:32:58 (GM-svi) 流石に消費無しだとこんな程度ですまないw 23:33:01 (GM-svi) どうぞ 23:33:06 (A10_dita) 持つならシャーマンになるのが吉じゃて! 23:33:09 (A24-elu) 2d6+8 罠発見 23:33:09 (Toybox) A24-elu -> 2d6+8 = [1,1](1ゾロ)+8 = 10 23:33:09 (A14_ouja) んだんだw 23:33:12 (A24-elu) あああwww 23:33:13 (A14_ouja) わおうw 23:33:15 (A10_dita) エルw 23:33:16 (A24-elu) せらーw 23:33:21 (A22-Sera) 2d6+6 罠( ̄ー『+』)発見!! 23:33:21 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+6 = [1,6]+6 = 13 23:33:23 (A10_dita) 気が抜けたかw 23:33:28 (GM-svi) 2人とも罠は見つからず 23:33:32 (A14_ouja) このキャンペーンで何回目だろう・・・・(ry 23:33:34 (A24-elu) 「ないな!」 23:33:41 (A14_ouja) うそつけw 23:33:42 (A24-elu) かなりw 23:34:04 (A14_ouja) おおおっし。。。。。w 23:34:08 (A24-elu) 自信がなくても自信があるようにみせるのがエルなのだ、ふはは 23:34:13 (A10_dita) まあ、ここまできてひでー罠が出るとは思わないでおきましょw 23:34:30 (A22-Sera) 「ないんじゃないかしらね?」<罠 23:34:33 (A24-elu) では扉を開けます>GM 23:34:36 (A14_ouja) まぁ~~いきますかなぁ~~w 23:34:45 (GM-svi) はーい。特に罠などは発動せず 23:34:51 (A10_dita) 「行きましょう、この奥にきっとニックさんの目的のものが!」 23:35:02 (GM-svi) 奥には、魔法装置っぽい物が並んだ研究室っぽい部屋が。 23:35:07 (A14_ouja) エアコンエアコン♪ 23:35:31 (A10_dita) 「これが最深部のようですね…」 23:35:50 (A24-elu) 「ふーむ」 23:36:03 (A24-elu) では、部屋に罠発見できますか? 23:36:11 (GM-svi) ニックは色々と興味深そうに見てますが 23:36:13 (GM-svi) どうぞ 23:36:19 (A24-elu) 2d6+8 罠発見 23:36:19 (Toybox) A24-elu -> 2d6+8 = [4,3]+8 = 15 23:36:39 (GM-svi) 罠は見つからず 23:36:52 (A24-elu) 「罠の類はないな」 23:37:00 (A24-elu) では、搜索しますかね! 23:37:15 (GM-svi) どうぞー 23:37:19 (A14_ouja) 「ニックさん・・・・・ちゃんとこちらが調べてから動かないと危ないですよ・・・・^^;」 23:37:25 (A24-elu) 2d6+8 搜索 23:37:25 (Toybox) A24-elu -> 2d6+8 = [4,1]+8 = 13 23:37:32 (A24-elu) 下がったー 23:37:40 (A24-elu) セラもやっちゃうといいよ 23:37:45 (A22-Sera) 2d6+6 捜索するよ! 23:37:45 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+6 = [2,2]+6 = 10 23:37:55 (A22-Sera) 既にやる気が尽きておりますw 23:38:08 (A10_dita) ボスを倒した後ですし(ほろ 23:38:13 (GM-svi) ふむふむ。ではまず、ここを作った魔術師の手記的な物を発見 23:38:24 (A10_dita) 「大丈夫そうですね。ニックさん、入りましょう」 23:38:50 (GM-svi) どうやら、魔法都市セシリア(セシリア騎士団領の前身)からみて外様の古代王国の魔術師だったようですね 23:38:56 (A14_ouja) ふむふむ。。。。。って、やはり下位古代語かいな?? 23:39:03 (GM-svi) 下位古代語ですね 23:39:11 (A24-elu) よみまーす 23:39:21 (A10_dita) よ、よめねえ!w 23:39:25 (A22-Sera) まぁ読めますな 23:39:39 (A14_ouja) ふっ・・・・・読めます(・w・)b 23:39:48 (GM-svi) 精霊都市作成などにも関わった魔術師との事ですが、名は残って無い模様。で、フォーセリアからこちらに来たものの 23:39:53 (A10_dita) くっw 23:39:54 (A14_ouja) でも、読んでもらいます(・w・)b 23:40:16 (A10_dita) 「…???(一緒に手記を覗き込んでいるが、さっぱり)」 23:40:38 (A10_dita) オウジャは警戒してるとええよw 23:40:40 (GM-svi) 魔法都市の上層部に『新しい魔術である魔動機術の研究に携われ』と研究を取り上げられそーになって 23:40:45 (A14_ouja) ですなぁw 23:40:55 (A24-elu) 「フォーセリアからの魔術師か・・・ふーむ」 23:41:11 (A22-Sera) 「へぇ。フォーセリアの魔術師ねぇ」 23:41:12 (A10_dita) どこも研究者はお上に好き勝手言われますねー 23:41:23 (GM-svi) それを拒否してここに遺跡を残したようですね。『奴らは秘術を上層部で独占しようとしている』とか愚痴ってるのが残ってたり 23:41:27 (A10_dita) 「フォーセリア?ですか」 23:41:49 (A10_dita) 「ああっ さっきの部屋にあった、果てに4つの門があるという!」 23:41:51 (A22-Sera) 「ああ、うん。あたしの生まれた世界。」<フォーセリア 23:42:02 (A24-elu) 「なるほどのぅ、あやつら(パレス)のやりそうな事じゃわい」 23:42:26 (GM-svi) その為、入り口付近でセシリアの古代魔術師を察知する為の仕掛けがあったのです。エルの感じた違和感はコレによるもの 23:42:29 (A10_dita) 「ええ!? そ、そうなのですか、だから知っていたんですね、歌のこと…」<セラ 23:42:36 (A24-elu) なるほど 23:42:47 (A24-elu) エルにソサ技能があったからかーあとニック 23:42:55 (GM-svi) もっとも、引っかかる為にはPCやめなきゃならん程度の知識が必要なので 23:43:00 (A10_dita) ほほう、じゃあニックもチェキラーされてたのだね 23:43:02 (GM-svi) PCな時点で問題ありませんでしたw 23:43:07 (GM-svi) いや、どちらかというと 23:43:31 (GM-svi) あ、いや、違わんか。失礼 23:43:35 (A24-elu) w 23:43:37 (A10_dita) ういすw 23:44:07 (GM-svi) で、ここの魔法装置についての説明とか 23:44:17 (A14_ouja) ふむり 23:44:23 (GM-svi) これを引き継ぐ者へのメッセージとかもあるにはあるんですが 23:44:25 (A24-elu) 装置関係のことはニックに全渡しかね 23:44:36 (GM-svi) NPCtoNPCになっても空しいのでざっくりとだけw 23:44:40 (A24-elu) www 23:44:49 (A10_dita) メッセージがあったのね…w 23:45:14 (GM-svi) まぁ、精霊を制御する装置ですね。フルコントロール・スピリットとか、その辺の系統の効果に近いものを発揮するようです 23:45:42 (GM-svi) で、その辺とは別に 23:45:59 (GM-svi) 金になりそうな発見物を決めるので、各人2d6どうぞw 23:46:11 (GM-svi) ランダムだ! 23:46:18 (A24-elu) ようし 23:46:21 (A22-Sera) 2d6 おたから~!? 23:46:22 (Toybox) A22-Sera -> 2d6 = [4,2] = 6 23:46:23 (A14_ouja) 2d6   発見物! 23:46:23 (Toybox) A14_ouja -> 2d6 = [6,1] = 7 23:46:31 (A24-elu) 2d6 いいものあったれー☆彡 23:46:31 (Toybox) A24-elu -> 2d6 = [3,3] = 6 23:46:31 (A10_dita) 2d6 お宝チェックかw 23:46:31 (Toybox) A10_dita -> 2d6 = [5,5] = 10 23:46:37 (A24-elu) あかんw 23:46:42 (GM-svi) お、1つ10出たか 23:47:03 (A14_ouja) さてさて~~w 23:47:09 (A10_dita) 「この人は、このような僻地で、番人に雪男の首領さん達まで揃えて……よほど大事な研究だったのでしょうね」 23:47:28 (A10_dita) なにが出るかな!? 23:48:19 (GM-svi) 6はP275魔法のスクロールですね。 23:48:30 (GM-svi) 中身はブリザード。2500ガメルなり 23:48:42 (A24-elu) 「大事だったのもあるじゃろうが、研究者というものは、自分の研究を取り上げられるのは嫌がるからの」 23:48:58 (A24-elu) ふむ 23:49:07 (A14_ouja) ここでもブリザードかw 23:49:24 (A10_dita) 2つ見つかったか…w 23:49:37 (GM-svi) 7も同じく。こちらはサプレス・エレメンタル 23:49:40 (GM-svi) 2000ガメル 23:49:51 (A10_dita) スクロールということは、上位古代語読めないとだねえ。エルが必要ならば買い取るってところかな 23:49:55 (GM-svi) で、問題は10。なにやら真っ白い水晶が出てきますが 23:49:58 (GM-svi) 鑑定どうぞ 23:50:05 (A10_dita) まかせたw 23:50:05 (A22-Sera) 2d6+4 鑑定 23:50:06 (Toybox) A22-Sera -> 2d6+4 = [5,6]+4 = 15 23:50:08 (A24-elu) 2d6+7 水晶 23:50:08 (Toybox) A24-elu -> 2d6+7 = [6,3]+7 = 16 23:50:16 (A14_ouja) 2d6+3 23:50:16 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+3 = [6,4]+3 = 13 23:51:02 (A10_dita) 「なんでしょう、氷みたいな色」 23:51:34 (GM-svi) 13で分かるかな 23:51:52 (GM-svi) 精霊の水晶(スピリッツ・クリスタル):精霊魔法版魔力のスクロール 23:51:53 (A14_ouja) 私もわかったかw 23:51:54 (A10_dita) 「ふふふ、確かにタビットの方々を見ていると、頭が良すぎる人達って自分のしたいことしかしないって人が多い気がしますね。」<エル 23:52:09 (GM-svi) で、中身:アイス・コフィン 23:52:14 (A24-elu) おっほおwww 23:52:19 (A14_ouja) アイスコフィンかぁ 23:52:21 (A10_dita) ほほお! 23:52:27 (GM-svi) 同様の計算式に加え、上位精霊なので1.5倍価格 23:52:38 (A14_ouja) 誰かが死んだときの保存用に・・・・(ry 23:52:44 (A10_dita) 氷が関わりまくる遺跡ですねぇ 23:52:55 (GM-svi) 7680ガメルの代物です 23:52:59 (A10_dita) 保存用か…w 23:53:14 (GM-svi) 氷系魔法を探すと 23:53:20 (GM-svi) どーしてもえらい高レベルに…w 23:53:26 (A24-elu) w 23:53:37 (A24-elu) 「なかなか面白いものが出てきたのぉ」 23:54:01 (GM-svi) 発見物は以上ー。 23:54:01 (A22-Sera) 「すごいわねぇ。」 23:54:25 (A24-elu) あとは帰るだけかなー? 23:54:46 (GM-svi) 魔法装置などをニックが回収するので 23:54:54 (A10_dita) 「精霊研究の成果なのかしら? 沢山ありましたね」 23:54:55 (GM-svi) 運ぶの手伝ってやってくださいなーって位ですね 23:54:58 (A14_ouja) あぁ・・・・記念に名前を彫っておきます(・w・)b>GM 23:55:01 (A24-elu) 荷物持ちはオウジャにまかせたーw 23:55:11 (A24-elu) エルは非力(きりっ 23:55:19 (A10_dita) 魔法装置持って行くのかw ディタも手伝うよーw 23:55:24 (A22-Sera) セラはもなたきゃならん状況になるまでもちませんw 23:55:28 (A14_ouja) もちろんに持ちますとも~~ 23:55:32 (GM-svi) 持って行けるよーな分だけですけどねw 23:55:36 (A10_dita) そうそう、自分とオウジャを回復しておきますw<GM 23:55:59 (GM-svi) どうぞ 23:56:02 (A14_ouja) おぉぉ・・・・・これから真のラスボスが来るかもですかな?・w 23:56:13 (A10_dita) 2d6 2人同時に 23:56:13 (Toybox) A10_dita -> 2d6 = [6,3] = 9 23:56:14 (A24-elu) あったら死ぬ 23:56:21 (A10_dita) r10+7 オウジャ 23:56:21 (Toybox) A10_dita -> Rate10+7 = [1,1]<自動的失敗> 23:56:24 (A10_dita) r10+7 ディタ 23:56:24 (Toybox) A10_dita -> Rate10+7 = [4,4:4]+7 = 11 23:56:25 (A22-Sera) あ、そうそう。食らってる呪いって時間で解けるんですっけ?>GM 23:56:25 (A24-elu) wwwwwwwwwwwwwww 23:56:26 (A14_ouja) ぶぅw 23:56:27 (A10_dita) うおおいw 23:56:33 (A22-Sera) これ以上ボス来たらかてんw 23:56:40 (A10_dita) MP2/24 あかんw 23:56:44 (A14_ouja) もういいよw 23:56:53 (GM-svi) いえ、あれは永続。のでここからの帰り道処理で相談かと 23:56:57 (GM-svi) で、更に 23:57:03 (A24-elu) あ、生命点の呪いか 23:57:07 (GM-svi) 1日経過すると、風邪チェックもあるしw 23:57:12 (A22-Sera) ああ、でしたなw 23:57:16 (A24-elu) w 23:57:19 (GM-svi) まぁともあれ、遺跡から出ますと 23:57:26 (A14_ouja) あぁ・・・ 23:57:37 (GM-svi) 意外な程の日差しを浴びます 23:57:51 (A24-elu) 「ほう……?」 23:57:58 (A22-Sera) カースはディスペルじゃ解けんしねぇw 23:58:04 (A10_dita) 「温かいわ…ずっと遺跡の中は冷えますね」 23:58:24 (A10_dita) 街で司祭を見つけよう! 23:58:26 (GM-svi) 見ると、この遺跡までの経路、弱まっているとは言え吹雪いていた部分が 23:58:44 (GM-svi) カラッと晴れております。勿論氷の島のより奥地は吹雪いてますが 23:59:04 (A14_ouja) おおいい天気だw 23:59:07 (GM-svi) 世界観変動(?):氷の島外周部の吹雪圏がちょっと減った 23:59:16 (A24-elu) 「これもあの装置関係の影響かの」 23:59:36 (A10_dita) 「なんだか入ってきた時より吹雪が弱まっている気がします。装置の影響……かしら?(ニックの持つ装置見て)」 23:59:43 (A14_ouja) でもある一定期間を過ぎるとまた閉ざされちゃうんでしょうね~~ 00:00:00 (GM-svi) 元々吹雪いてた部分の外周部に 00:00:12 (GM-svi) 魔法装置で追加してた感じっぽいですね 00:00:20 (A24-elu) なるなるー 00:00:32 (A10_dita) それじゃあ、ニックが持って帰ることで、少し吹雪が弱くなる感じですね 00:00:41 (GM-svi) ので、この部分は以降ずっと吹雪圏外になりますよ。問題アリって言われ無い限りですがw 00:01:08 (GM-svi) 元々、氷の島の奥地までは行ってませんしねー。 00:01:19 (A24-elu) 「さて……早くひと里までは戻らねばならぬの。セラ嬢の呪いを解いてもらわねばならぬからのー」 00:01:20 (A14_ouja) この地を魔法装置で閉ざしてたってことかな??? 00:01:34 (GM-svi) そんなこんなで、拠点までは1日で帰りつけるようになっております。 00:01:36 (A22-Sera) 「ごめんなさいねぇ(苦笑)」<呪い 00:01:49 (A24-elu) 仕方ないw 00:01:53 (GM-svi) 族長「我らの約定も、終わりを告げたようだな」 00:02:03 (A24-elu) 「そのようじゃな」 00:02:11 (A10_dita) 「族長さん……」 00:02:15 (A22-Sera) 「とりあえず、終わったわよ。(微笑)」>族長 00:02:16 (A14_ouja) 相変わらずのジャイアント語か古代語かw 00:02:23 (A24-elu) 「住みよい場所を見つけてゆっくりするとよいじゃろう」 00:02:42 (A10_dita) 「セラさんの呪い、この周辺では無理でも、ニューゲートでしたらきっと良い司祭が見つかりますよ」 00:02:53 (GM-svi) 族長「では、我々は更なる奥地に移り住もう。約定を最後まで果たす事が出来たのも、お前たちのお陰だ。礼を言おう。」 00:03:00 (A14_ouja) 言葉が通じないだろうから・・・・一礼だけしますね。 00:03:11 (GM-svi) では、こちらも礼を返しつつ 00:03:17 (A24-elu) 通訳はしておくよw 00:03:29 (GM-svi) レッツ後処理ー…ですが、皆さん時間どーでしょう>ALL 00:03:34 (A14_ouja) 特にそこまで言うこともないしw 00:03:34 (A24-elu) 大丈夫ー 00:03:35 (A22-Sera) だいじょうぶよー 00:03:44 (A10_dita) 「私達も、一晩の宿お世話になりました。今まで、お疲れ様でした…」<族長 00:03:45 (A14_ouja) 私は大丈夫です。。。 00:03:48 (A10_dita) 大丈夫です~ 00:03:52 (A24-elu) 後処理だけだし、終わらせちゃおうー 00:04:02 (GM-svi) では、やってしまいましょうかー 00:04:13 (GM-svi) まず翌日。ディタ・オウジャ・セラは2d6をw 00:04:19 (A14_ouja) 病気かw 00:04:20 (A24-elu) 風邪w 00:04:23 (A22-Sera) 2d6 00:04:23 (Toybox) A22-Sera -> 2d6 = [5,3] = 8 00:04:25 (A14_ouja) 2d6 00:04:25 (Toybox) A14_ouja -> 2d6 = [3,4] = 7 00:04:31 (A10_dita) 2d6 ういすw 00:04:31 (Toybox) A10_dita -> 2d6 = [4,6] = 10 00:04:36 (GM-svi) む、全員大丈夫 00:04:56 (GM-svi) 後は呪いー。一応ジタンにも神殿はあるので 00:04:57 (A22-Sera) 「へっくし」 00:05:06 (A14_ouja) 病気判定って。。。よくわかんないやw 00:05:24 (A22-Sera) 生命抵抗だけど、目標値がひくいからねw 00:05:31 (A10_dita) おしゃ、神殿があるなら雇うぜよ 00:05:39 (A22-Sera) 1ゾロ以外大丈夫なのよw 00:05:43 (GM-svi) 風邪なら4以下で罹患ですな。レベル能力関係無しでw 00:05:49 (GM-svi) P177参照 00:05:54 (A24-elu) 呪いといておくれー 00:05:56 (A22-Sera) あ、4以下か 00:06:02 (A10_dita) 金ならいくらでもあるからな!ペンギンもいるぞー! 00:06:19 (GM-svi) 5レベル司祭にリムーブカース頼むと 00:06:20 (A24-elu) ぺんぺんはもらうんだからぁっw 00:06:31 (A10_dita) w 00:06:36 (GM-svi) 5×20×20で2000ガメルかな。但し、拡大するなら更に。 00:06:56 (A22-Sera) 目標値って13でしたっけ? 00:07:04 (A24-elu) 目標値いくつだったっけかw 00:07:07 (A10_dita) ここまでくると、雇った方が安いんだっけ 00:07:09 (GM-svi) 最大で+3するとして、この場合4倍拡大なので8000ガメル 00:07:17 (GM-svi) 13ですね 00:07:39 (A22-Sera) 普通の神官で出目6で成功、かな<13 00:07:54 (GM-svi) 5レベルは普通じゃない点を除けばそのとおりw 00:08:07 (A22-Sera) あ、能力値的にねw 00:08:30 (GM-svi) +2って事ですな 00:08:54 (A10_dita) NPC、雇いましょうか。5レベルなら高くても1000ガメルで1日雇える。 00:08:57 (GM-svi) で、1日雇う場合は 00:09:26 (GM-svi) 5×5×200で5000ガメルか 00:09:32 (GM-svi) P181 00:10:02 (A14_ouja) 本当にルールに詳しいGMですねw 00:10:05 (A10_dita) あ、掛けあわすからそうなるか 00:10:06 (GM-svi) ただ、こーいう街でだと結構最上位クラスの司祭だと思うので、問題は雇えるかどうか、と。 00:10:35 (GM-svi) まぁ、地元民も居るし、町の人間の恩人でもあるしで 00:10:38 (GM-svi) OKとします。 00:10:44 (A24-elu) かくだいw 00:10:45 (A10_dita) や、やった… 00:10:50 (GM-svi) >なお猟師の事 00:11:01 (GM-svi) いやー、普通に考えれば死んでるところ助けてくれたしw 00:11:06 (A24-elu) となると 00:11:07 (A22-Sera) w 00:11:18 (A24-elu) 雇って拡大してもらうのがお得で安全、かな? 00:11:25 (A10_dita) その方が、確実ですね 00:11:31 (A14_ouja) そうなりますね 00:11:32 (GM-svi) ですねー。 00:11:52 (A24-elu) んじゃそれでいこういこうw 00:12:01 (GM-svi) とはいえ、1回失敗するとアウトだけど。この場合は2割の前払い金だけで済みます 00:12:16 (A24-elu) 了解です 00:12:18 (GM-svi) (1~3割と書いてるので間取った) 00:12:35 (A10_dita) ふむー 00:12:42 (GM-svi) では、ディタも居るしマイリーかな。そこの司祭さんが雇えたとしましょう 00:13:01 (A10_dita) ういっす、マイリー神殿に駆け込んで司祭を呼んでくるぜ 00:13:04 (A24-elu) 拡大してもらえばそう失敗する事はあるまい・・・ 00:13:15 (A22-Sera) まぁ+3で3以上になりますねw 00:13:21 (A24-elu) w 00:13:24 (A10_dita) 「私では力及ばず……どうか、セラさんを救ってくださいませ」 00:13:28 (A22-Sera) 5レベルなら+3まで拡大できるし 00:13:46 (GM-svi) ボーナス+2、+3まで拡大出来る人、という事にしときます。精神16~17以上あるって事でw 00:13:54 (A24-elu) w 00:14:00 (A24-elu) ごーごー! 00:14:05 (GM-svi) 並過ぎると+3できなくなるもんでw 00:14:10 (A22-Sera) ですねw 00:14:12 (A24-elu) www 00:14:31 (A14_ouja) やりましょう~! 00:14:33 (GM-svi) では、GMが振ります? 00:14:42 (A22-Sera) ええ。お願いしますw 00:14:45 (GM-svi) 了解 00:14:46 (GM-svi) 2d6+10 リムーブ・カース 00:14:47 (Toybox) GM-svi -> 2d6+10 = [4,6]+10 = 20 00:14:50 (A22-Sera) うほw 00:14:50 (GM-svi) うむ、成功 00:14:53 (A14_ouja) 文句なしw 00:14:53 (A24-elu) 全力や 00:14:54 (A10_dita) GMのサイコロをしんじ・・・やっぱりな!w 00:15:07 (GM-svi) 5000ガメル寄付しつつ、呪いは解けました 00:15:14 (A14_ouja) さすがは高司祭w 00:15:16 (A22-Sera) 「ありがとうございます。」 00:15:25 (A10_dita) 「ありがとうございますっ!」よしゃ、素晴らしい。マイリーバンザイだぜ 00:15:42 (GM-svi) マイリー司祭「あなたのこれからの戦いにマイリーの加護あらん事を」 00:15:53 (GM-svi) と、セラを戦士と勘違いしつつ 00:15:57 (A24-elu) wwww 00:16:00 (GM-svi) 帰って行きました 00:16:05 (A14_ouja) 1日雇ったんだから、この後に荷物運び等を手伝ってもらう・・・・・ってのは、まずいよね・・・・(ry 00:16:07 (A24-elu) ハルバート持ってればなぁw 00:16:07 (A22-Sera) 「はぁ、体が軽くなったわ、」 00:16:12 (A22-Sera) w 00:16:19 (A22-Sera) シーフには思えんねw 00:16:30 (GM-svi) 街から連れ出さんで下さいw 00:16:34 (A14_ouja) めでたしめでたしw 00:16:42 (A10_dita) 司祭はん仕事したから、もう勘弁してあげてw 00:16:48 (GM-svi) で、何事も無ければ、そこから石炭の街道→月の街道と通って 00:17:03 (A10_dita) 「良かった…これで皆さん、元通りです!」 00:17:06 (GM-svi) ムーンパールでフリーメルと合流する形になりますね 00:17:08 (A24-elu) フリーメルにのって帰る、ですかね 00:17:11 (A24-elu) うむうむ 00:17:21 (A10_dita) ええ! 帰路の旅なのです 00:17:25 (A22-Sera) かえるのだー 00:17:32 (A14_ouja) えーw 00:18:16 (A22-Sera) いや、オウジャ残るなら残っていいよ?一人だけどw 00:18:25 (GM-svi) 帰路、ムーンパールで「新大陸に電車を走らせたいんだ!連れてってくれ!」とか言う技師が一緒に乗っけて欲しがったり 00:18:39 (A14_ouja) いやいやw 00:18:46 (A24-elu) 電車w 00:19:06 (A14_ouja) 乗っけられないのかいな?? 00:19:07 (GM-svi) 同じく見覚えのある顔が「やっぱこの街は居づらいなー。居心地の良い場所ねぇか?」とか聞いて来たり 00:19:07 (A10_dita) おい、割と重要NPCだよそれw 00:19:19 (A22-Sera) w 00:19:19 (GM-svi) >なお猫 00:19:21 (A10_dita) 「え、え……(おろおろ)」 00:19:24 (GM-svi) 色々ありますがw 00:19:27 (A10_dita) 猫さんか!w 00:19:31 (A24-elu) 猫www 00:19:34 (A14_ouja) 熊じゃないんだw 00:19:40 (A24-elu) いっそ猫ニューゲートで暮らしちゃえよw 00:19:43 (A10_dita) 熊さんは順応しちゃったかいw 00:19:45 (GM-svi) 熊は無口なのです。知力の問題で。 00:19:57 (A10_dita) な、なるほどw 00:20:13 (A14_ouja) 多分、ニューゲートならば問題ないだろうて~~<猫> 00:20:26 (A10_dita) 「ニューゲートなら働き口も多いですし、異種族も多いですよ!」 00:20:48 (A24-elu) 「翼人などもおるしのー」 00:21:06 (A22-Sera) 「あ~ら、楽しくなりそうねぇ(にこにこ)」 00:21:08 (A14_ouja) 「ニューゲートならば、種族・生まれ等で不具合もあまりありませんよ・・・」 00:21:08 (A10_dita) 「あの、連れていた子達は……?」 00:21:09 (GM-svi) そんなこんなで、皆さんの許可次第で鮨詰になりながら飛んで帰る事になりますw 00:21:20 (GM-svi) 猫「あ、全員揃って。」 00:21:24 (GM-svi) 超満員である 00:21:28 (A10_dita) ふっ 旅は道連れ、世は情け・ 00:21:28 (A24-elu) w 00:21:37 (A10_dita) 「まあ、隠れていたのね!」皆一緒かw 00:21:45 (GM-svi) 猫「ま、きつけりゃ俺は歩きでも良いけどな。」 00:21:45 (A14_ouja) そして人数超過で墜落・・・・(ry 00:21:45 (A24-elu) 乗せていこうw せめて熊猫一行はw 00:21:57 (GM-svi) 熊と子供だけでもとの事 00:22:05 (A10_dita) 大丈夫や、雑魚寝になるだけや 00:22:14 (A14_ouja) 電車男も連れていきたいなぁ~~~w 00:22:21 (A10_dita) みんな連れて行こうw 00:22:38 (A22-Sera) みんな連れてっていいんじゃない? 00:22:43 (A24-elu) うむうむ 00:22:46 (A10_dita) 「新しい人生へのチャレンジ、応援したいです!」 00:22:49 (A24-elu) 乗れるなら乗ってしまうといい 00:22:51 (GM-svi) では 00:22:53 (A22-Sera) それに、おうじゃのこるんでしょ?w 00:22:53 (GM-svi) 迎えに来た魔術師「え、何か増えてねぇ?」とか言うのをスルーしつつ 00:22:59 (A24-elu) www 00:23:18 (A14_ouja) ソロはいやぁ 00:23:30 (A10_dita) ここから帰るの大変だよなw 00:23:45 (GM-svi) 技師「エネルギー補充は出来ます!」猫「あ、精神補填なら一応。」とか一応役に立つので 00:23:53 (GM-svi) 連れて行けましたw 00:23:57 (A24-elu) www 00:24:01 (A10_dita) おお 00:24:13 (GM-svi) まぁ、単に今後ネタに出来るかなーと適当にバラ撒いてるだけですがw 00:24:20 (A10_dita) 「さっそく役に立ってくれてますね」 00:24:20 (A14_ouja) この船って何人乗りなんかいな??w 00:24:39 (A10_dita) 細かく決めてないです、快適な船旅を約束できるのは10人くらい、ということでw 00:24:41 (GM-svi) 快適に過ごすなら10人とかだっけ。上限は多分書いてなかったw 00:24:42 (A22-Sera) 総勢10名程度じゃない? 00:24:45 (A24-elu) ニューゲートに電車がwww 00:25:16 (A22-Sera) エネルギー補給が必要だから絶対+αいるしねぇw 00:25:23 (A14_ouja) 我々5名+学生3名+追加3~4名かな?? 00:25:31 (GM-svi) 技師「ムーンパールほど施設は揃ってないので、まずは下調べからですけどね」との事 00:25:45 (GM-svi) まぁ、多少狭苦しいかもですが 00:25:48 (A10_dita) 追加6名なんで、14名だねw 00:25:48 (GM-svi) 帰れますよw 00:26:00 (A24-elu) w 00:26:05 (GM-svi) 無理ならわざわざ出さんw 00:26:14 (A14_ouja) 帰りにみんなでまた賭けトランプしましょうかぁ~w 00:26:21 (A10_dita) やるのかーw 00:26:39 (GM-svi) やりたいんですかw 00:26:43 (A14_ouja) こんだけいるんだから、さぞかし盛り上がるだろうてw 00:26:48 (A10_dita) 「またこの船に乗れるなんて。でも、この旅ができて良かったわ…色々な体験ができました」 00:26:53 (A22-Sera) さぁて、分配しなきゃw 00:27:02 (GM-svi) んじゃ、参加する人2d6-w 00:27:07 (A10_dita) ディタは怒るぞ!w<賭けトランプ> 00:27:08 (A22-Sera) 2d6 00:27:08 (Toybox) A22-Sera -> 2d6 = [2,3] = 5 00:27:14 (A14_ouja) 2d6 00:27:14 (Toybox) A14_ouja -> 2d6 = [4,5] = 9 00:27:19 (A14_ouja) うーむ。。。w 00:27:25 (GM-svi) 2d6+2d6+2d6+2d6 学生ABC猫 00:27:25 (Toybox) GM-svi -> 2d6+2d6+2d6+2d6 = [4,5]+[4,6]+[5,6]+[1,4] = 35 00:27:30 (GM-svi) 学生最強説 00:27:37 (A10_dita) すげー強いのがいるw 00:27:42 (A14_ouja) イカサマしてんだろw 00:27:43 (A24-elu) はっ 00:27:47 (A24-elu) かけに乗り遅れたw 00:28:01 (A24-elu) 2d6 00:28:02 (Toybox) A24-elu -> 2d6 = [5,6] = 11 00:28:06 (A22-Sera) セラは楽しけりゃいいので、負けても怒りませんw 00:28:06 (A14_ouja) おおおw 00:28:06 (A24-elu) か、かった! 00:28:17 (GM-svi) んじゃ、また100ガメル分…っておおうw 00:28:18 (A10_dita) 「良い風が吹いてる…マイリー様、試練をありがとうございました…。あ、また賭け事なんてして…!」 00:28:33 (A22-Sera) 100ガメルもってけーw 00:28:33 (A14_ouja) 同じのがいますね<11> 00:28:34 (GM-svi) んじゃ、勝ち2人で分けますか 00:28:39 (A24-elu) わーい 00:28:42 (A10_dita) エルがCとタメ張ってるw 00:28:57 (GM-svi) 参加者7人で700ガメルなので、350ずつ。実質+250かな 00:29:03 (A24-elu) ですねw 00:29:03 (A22-Sera) 「負けちゃったわ~。ま、楽しいからいいけどさ~」 00:29:21 (A14_ouja) 「かっはぁ~~♪また負けたよ♪」 00:29:22 (GM-svi) 猫「ちっ、次は負けねぇぜ」 00:29:22 (A24-elu) 「ほっほっほ、お主なかなかやるのぅ」>C 00:30:00 (A10_dita) 「せっかく厳しい戦いを乗り越えたのに、ここでまた運に身を任すようなことをしてるなんてっ(>o<)」 00:30:03 (GM-svi) 学生C「あんたもなー。」AB「俺らも出目良かったのになぁ…」 00:30:10 (A24-elu) w 00:30:14 (GM-svi) そんなこんなしつつ 00:30:25 (GM-svi) フリーメルは無事ニューゲートに帰り着きました 00:30:29 (A14_ouja) 「私だって出目はよかったのに・・・・^^;」 00:30:32 (A10_dita) ういっすw 00:30:55 (A14_ouja) ちっ・・・・・・途中の襲撃はなしかw 00:30:59 (GM-svi) で、正式に報酬が 00:31:08 (A10_dita) 船の中ではぷんぷん怒ってよう。 00:31:28 (A10_dita) 財宝もけっこう手に入ったし、ペンギンも一匹売ってないし、かなりありそうですね。 00:31:30 (A22-Sera) 「まぁまぁ、そんなに怒らないの。気分転換なんだからさ(笑って)」>ディタ 00:31:56 (GM-svi) 報酬額 00:31:56 (GM-svi) 1回目:予定で10000(3人は更に-100) 00:31:56 (GM-svi) 2回目:4000+5000(英雄の外套) 00:31:56 (GM-svi) 3回目:3000(ウィキッド・ペンギン×2) 00:31:56 (GM-svi) 4回目:9000+2500+2500+2000+7680(セラとオウジャ-100、エル+250) 00:31:57 (GM-svi)   00:32:16 (GM-svi) まぁ、厳密には各回の報酬って訳じゃないですが 00:32:19 (GM-svi) 便宜上。 00:32:34 (GM-svi) で、トランプ分は後に回しつつ 00:32:35 (A22-Sera) はーい 00:32:37 (A10_dita) おっと、呪いの分はー 00:32:44 (GM-svi) あ、-5000か 00:32:46 (A22-Sera) うんうん-5000 00:33:03 (A22-Sera) ありがとうごぜぇますだ 00:33:13 (GM-svi) 40680ガメルか 00:33:17 (A24-elu) 忘れてはいけないものでしたなwww 00:33:23 (A24-elu) おー 00:33:26 (GM-svi) 一人当たり8136かな? 00:33:39 (A22-Sera) でっかいねぇ 00:33:50 (GM-svi) で、ここから 00:33:58 (GM-svi) 各人欲しいものがあれば買取可 00:34:05 (A24-elu) ぺんぺん1匹! 00:34:14 (GM-svi) ただ、アイスコフィン宝珠は注意して使えといわれますがw 00:34:14 (A22-Sera) うーん。剣かなぁ 00:34:40 (A24-elu) スクロールはなーんーむ 00:34:42 (A14_ouja) うん??私たちは4人ですよね?? 00:34:47 (A10_dita) 「気晴らしでしたら、お付き合いしますのに…プンプン(ーnー」<セラ 00:34:50 (GM-svi) あ、5で割ってたw 00:34:56 (A24-elu) 1枚くらい記念にもらおうかなー 00:34:58 (A14_ouja) ニックのぶんかとw 00:34:58 (GM-svi) 10170ガメルだw 00:35:02 (A24-elu) www 00:35:07 (GM-svi) 現状でも、命中-1と魔剣の+1で相殺ですしね>セラと魔剣 00:35:08 (A22-Sera) おうふ。増えたw 00:35:20 (A22-Sera) ええw<相殺 00:35:30 (A10_dita) あ、魔晶石3点(900G)については、システムで購入ということで良いですか?<GM 00:35:39 (A14_ouja) 私はどれもいらないや。。。。 00:35:43 (A10_dita) っと、システムじゃ成長点かかるんだった; 00:35:46 (GM-svi) あ、忘れてた。セッション中のアイテム変動として報告してるので 00:35:54 (GM-svi) そちらに含めますね>魔晶石 00:36:08 (A10_dita) 了解ですー。<アイテム変動> 00:36:30 (A10_dita) 4回目のセッションで、ブリット×1を消費してますので、よろしくお願いします。<GM 00:36:34 (GM-svi) オウジャサイズの魔剣を出すと、それだけでアイテム報酬枠全部埋まるので出せませんでした。残念。 00:36:53 (GM-svi) 消耗品了解ー 00:36:56 (A14_ouja) 残念・・・・(ry 00:37:03 (A24-elu) ブリザードとサプレス・エレメンタルのスクロール1枚ずつと、ぺんぺん1匹くださーい 00:37:29 (GM-svi) なお、最終話は難易度Bで報告予定 00:37:30 (A10_dita) もう一匹は、いい人に貰われていきたまえ… 00:37:42 (A14_ouja) アフロ店長w 00:37:47 (GM-svi) …その割に地味な倒され方した事には触れないようにw 00:37:48 (A24-elu) きっと、導師が飼ってくれるよwww 00:37:50 (A10_dita) 店長かw 00:38:04 (A14_ouja) 地味でしたねw 00:38:19 (A10_dita) 敵の合計考えると、Bで良さそうですね 00:38:20 (GM-svi) パーシスも、珍しい動物は喜んで持ってきますね。生物学専攻設定だし。 00:38:23 (A22-Sera) せっかくいろんな性能ついてるし、剣頂きたいですな 00:38:25 (A24-elu) フリーメルとマーメイルのペット用として、とか! 00:38:38 (GM-svi) 魔神×2のが派手だったなぁ・・・w 00:38:56 (A14_ouja) 私もそう思うw<魔神2人> 00:39:00 (GM-svi) とはいえ、実質生命0にされるとほぼ回復不可だったのです>ボス 00:39:03 (A24-elu) 能力値が最初に割れなかったせいもあるとおもうのw<地味 00:39:18 (A10_dita) 海を飛ぶ鳥だから、船のペットにするならマーメイルがいいねw 00:39:54 (A24-elu) w 00:39:55 (A10_dita) うむ、こわいねぇ<気絶即アイスコフィン> 00:40:10 (A10_dita) ディタは、ほしいものはないでごわす。 00:40:13 (GM-svi) 纏めるのでちょっとお待ちをー 00:40:20 (A10_dita) はいー 00:42:12 (GM-svi) オウジャ:9970ガメル 00:42:12 (GM-svi) ディタ:9270ガメル/魔晶石3点 00:42:12 (GM-svi) エル:4420ガメル/ウィキッドペンギン/スクロール(ブリザード・サプレスエレメンタル) 00:42:12 (GM-svi) セラ:970ガメル/凍刃スノーメイデン 00:42:12 (GM-svi) 道中のポーカー込み 00:42:13 (GM-svi)   00:42:16 (GM-svi) こんな感じかな? 00:42:42 (A24-elu) 間違いないですー 00:42:48 (A22-Sera) はーい。GM 00:42:52 (A14_ouja) はーい 00:43:02 (GM-svi) スノーメイデンの価格については一応以下貼り付け 00:43:04 (A10_dita) 了解です 00:43:10 (A22-Sera) しかし、筋力上げるのは悩むなぁ 00:43:13 (A14_ouja) 魔剣購入まで・・・・あと1000Gかぁ~~ 00:43:15 (GM-svi) 魔法属性変更の効果は、実質的に1レベルの遺失呪文を要精神力で使用できるアイテムとして価格計算。 00:43:15 (GM-svi) 魔力は使用者の物を用いる為、同様の処理となる魔力のスクロールを参考に値段設定。 00:43:15 (GM-svi) レベル1・基本消費精神力5・遺失と計算すると150ガメル。 00:43:15 (GM-svi) これが 精神力不要→必要/使用回数1回→無制限 に変更されると考えると、価格計算表の(2)より×25と判断。 00:43:15 (GM-svi) 精霊魔法として扱われる事によるメリット(精神点の軽減、拡大)とデメリット(装備制限、状態制限)に、 00:43:15 (GM-svi) 更にコントロール・スピリットの選択肢を塞ぐ事から総計×1.5程度と判断。 00:43:15 (GM-svi) 150×25×1.5=5625ガメル 00:43:15 (GM-svi)   00:43:21 (GM-svi) 一応こんな思考でした。 00:43:58 (GM-svi) ややこしい事書いてるけど、やってる事は属性変えるだけですがねw 00:44:07 (A24-elu) w 00:44:08 (A22-Sera) で、おうじゃどんはマントいらんのかえ? 00:44:14 (A14_ouja) いらんっす 00:44:27 (A24-elu) いいマントではあるのに、あははw 00:44:34 (A22-Sera) ほんとにw 00:44:40 (GM-svi) 問題は色であった 00:44:41 (A22-Sera) オウジャには似合いそうだけどねw 00:44:43 (A24-elu) w 00:44:45 (A10_dita) むう、いらぬのか。じゃあディタほしいな。 00:44:47 (A14_ouja) じゃぁ、あなた方がもらえばいいじゃんw 00:45:01 (A14_ouja) まじかw 00:45:07 (A22-Sera) ん。もらえる金はないw 00:45:10 (GM-svi) おっと、ディタが買い取ります? 00:45:13 (A10_dita) 金ならあるし、ディタもらいますw 00:45:16 (A24-elu) w 00:45:26 (A10_dita) けっこう貴重だぞ、これはw 00:45:31 (A24-elu) エルももらいたいものもらったし、派手な色勘弁だからw 00:45:34 (A22-Sera) うん。貴重だと思うよ。 00:45:38 (A14_ouja) ださすぎるw 00:45:38 (A22-Sera) 重複するしねw 00:45:41 (GM-svi) ディタ:4270ガメル/魔晶石3点/英雄の外套 00:45:42 (A24-elu) スクロールも貴重(*゚▽゚*) 00:45:43 (GM-svi) こうかな 00:45:48 (A24-elu) ですね 00:45:56 (GM-svi) 初めてスクロールを買い取ってもらえた…!(待て 00:45:58 (A14_ouja) 大阪の成金みたいw 00:45:59 (A24-elu) www 00:46:01 (A22-Sera) ま、セラは絶対に着ないから、もともときてない 00:46:18 (A10_dita) いいんだ、あんまりファッション気にしないから!w 00:46:23 (A22-Sera) だったら、通常も着るなといいたいが?<ださいとか今頃言う 00:46:24 (GM-svi) 苦情は金の元素記号にお願いします 00:46:34 (A14_ouja) しかし、オウジャが着ていた外套を・・・・・ディタは着れるのかな??w 00:46:49 (A22-Sera) マジックアイテムなんて、調整してくれるさ 00:46:52 (GM-svi) 言いはじめるとキリがないw 00:46:59 (A22-Sera) 問題ないw 00:47:08 (A10_dita) わからんけど、たぶん大丈夫 00:47:18 (GM-svi) まぁ、データ的な問題は無いですよ 00:47:28 (GM-svi) てな所で、折角なのでちゃんと 00:47:39 (A10_dita) 外套とかはサイズ合わなくてもけっこう着れちゃうものだからね! 00:47:50 (GM-svi) ニック「皆、長旅お疲れ様。ありがとう。」 00:48:11 (A24-elu) 「うむ、お主こそお疲れ様じゃよ」 00:48:16 (A22-Sera) 「お疲れ様でした。」 00:48:31 (A14_ouja) 「今までりがとうございました!」 00:49:14 (A10_dita) 「ニックさんも、お疲れ様でした……目的が達成できたのも、私達だけじゃなく、ニックさんが頑張ったからですよ」 00:49:45 (GM-svi) ニ「しかし、私もここからも頑張らねば。では、また何かあれば頼むよ」 00:49:48 (GM-svi) という事で、キャンペーン『凍てついた記憶』これにて終了となります! 00:49:57 (A24-elu) お疲れ様でしたー! 00:49:57 (GM-svi) ――――――――――――――キャンペーン終了―――――――――――――――― 00:50:02 (A14_ouja) お疲れ様でした。 00:50:02 (GM-svi) お疲れ様でした! 00:50:05 (A22-Sera) おつかれさまでした~ 00:50:06 (A10_dita) お疲れ様でした!ありがとうございましたー!! 00:50:22 (A10_dita) 旅をしたね! 00:50:44 (A14_ouja) して・・・・・けっきょく到着は何日になるんですか?? 00:50:48 (A24-elu) エル、1ゾロは前回に1回、今回に2回の3回です!(ぁあ 00:50:54 (A24-elu) 23:07 (A24_elu) 2d6+8 00:50:54 (A24-elu) 23:07 (Toybox) A24_elu -> 2d6+8 = [1,1](1ゾロ)+8 = 10 00:50:55 (A24-elu) 22:32 (A24-elu) r12+5@11 ダメージ 00:50:56 (A24-elu) 22:32 (Toybox) A24-elu -> Rate12+5@11 = [1,1]<自動的失敗> 00:50:57 (A24-elu) 23:33 (A24-elu) 2d6+8 罠発見 00:50:58 (A24-elu) 23:33 (Toybox) A24-elu -> 2d6+8 = [1,1](1ゾロ)+8 = 10 00:51:02 (GM-svi) エルが3の他が1かな>1ゾロ 00:51:04 (A10_dita) そうだ、1ゾロ報告ー。今回、2回してますね。 00:51:09 (GM-svi) おっと、そういえば最後w 00:51:15 (A24-elu) w 00:51:17 (A10_dita) はい、最後ありましたw 00:51:25 (A10_dita) 23:50 (A10_dita) 2d6+7 では! 00:51:26 (A10_dita) 23:50 (Toybox) A10_dita -> 2d6+7 = [1,1](1ゾロ)+7 = 9 00:51:27 (A10_dita) 23:56 (A10_dita) r10+7 オウジャ 00:51:28 (A10_dita) 23:56 (Toybox) A10_dita -> Rate10+7 = [1,1]<自動的失敗> 00:51:33 (A14_ouja) 22:42 (A14_ouja) 2d6+9  seisinn 00:51:33 (A14_ouja) 22:42 (Toybox) A14_ouja -> 2d6+9 = [1,1](1ゾロ)+9 = 11 00:51:42 (A22-Sera) 今回1回かな 00:51:45 (A14_ouja) 私は1っ回かな?? 00:51:45 (A24-elu) 3ヶ月程度となると、9月いっぱい旅行中くらいにはなりますかねー 00:52:02 (GM-svi) 8/10あたりにシナリオが終わって 00:52:22 (GM-svi) 8日石炭の街道、20日月の街道、5日フリーメル 00:52:28 (GM-svi) 予備時間その他含めて 00:52:37 (GM-svi) 9月半ば頃期間かなと