21:55 (GMR) ▼冬将軍杯前哨戦 21:55 (GMR)   21:56 (A18_mavis) よろしくお願いしますっ 21:56 (A18_Aaron) よろしくお願いします 21:56 (A20_Yu) よろしくお願いします 21:56 (A24_Seles) よろしくお願いします 21:56 (A19_Fol) よろしくお願いします 21:56 (GMR) 注意:トークで情報を提示することがあるので、誤爆しないよう気をつけてね。 21:56 (GMR) よろしくおねがいします。 21:56 (A24_Seles) 誤爆ならまかせろー 21:57 (GMR) では、にわかに活気付いてる今日この頃。どこの宿にも人がたくさん。 21:57 (GMR) 現在夜ごろです。 21:57 (A19_Fol) 何故かバナナマークのページに出て来てうっかりそこに打ち返す予感。>トーク 21:57 (GMR) >そ 21:57 (A18_mavis) 「……?ここのところ皆さん浮き足立っている気がします」 21:57 (GMR) ア:仕事しない 21:58 (GMR) と言うわけで 21:58 (GMR) 皆さんが夕飯食べてる頃にメイドがやってきます。 21:58 (A24_Seles) 「今日も元気だ肉が美味い!」 21:59 (A24_Seles) エルフェ 21:59 (A20_Yu) w 21:59 (A19_Fol) 例の如くサラダ食ってそうだ。 21:59 (GMR) メイド「はーいこんばんは」アフロの中に何か埋め込みながら>ALL 21:59 (A18_Aaron) う~ん、この時間だとお酒飲んでそうだなw 21:59 (A18_mavis) んー…孤児院放置して外で食べる気がしないから、多分何かおつかいしてたんだろうw 21:59 (A20_Yu) 「こんばんわー♪」>メイド 晩御飯はスパイシーグリルにしよう(メニュー見ながら 22:00 (GMR) メイド「坊主も居ますね。丁度話を持ってく途中でしたよ」>フォル 22:00 (A19_Fol) 「よー。ソレ爆発させるなら俺の居ない所で頼むぜ。」<アフロに埋め込む>メイド@GM 22:00 (A18_Aaron) 「応、こんばんは。一緒に飲むかい?」>メイド 22:00 (GMR) メイド「あ、ばれました?」 22:00 (A18_mavis) ヴィヴィか! 22:00 (GMR) ア:Ω<ボム 22:00 (A20_Yu) 「ぇ」<爆発 22:00 (GMR) アフロから空気が抜けるように縮んで 22:01 (GMR) パンチパーマになりました(゚∀゚) 22:01 (A18_mavis) www 22:01 (A18_Aaron) w 22:01 (A20_Yu) 「なんてこと…!店長がアフロじゃなくなっちゃった!」 22:01 (A24_Seles) 「(もぐもぐもぐもぐ)」 22:01 (A18_mavis) 「アフロ頭がパンチパーマに……って、はっ。だ、大丈夫ですか、店長」おろおろ 22:01 (A19_Fol) 「相変わらず9割5分程人間やめてんな店長。で、話?」>GM 22:01 (A24_Seles) 「で、話ってなんだ。」>ヴィヴィ 22:01 (GMR) メイド=ヴィヴィ「私、パレスの巡男爵マリア様にお仕えしているメイドでございます、皆さんよろしくお願いします」>ALL 22:02 (GMR) 準男爵。 22:02 (A18_Aaron) 「はっはっは、愉快な事をする嬢ちゃんだねえ」>メイド 22:02 (A20_Yu) 「ユーフォリアだよー。よろしくねっ☆」 22:03 (A24_Seles) 「未来の騎士、メイン盾のセレスティナ=ノーザンウィンド!通称セレスだ」 22:03 (A18_mavis) 「…メイドの方でございますか……お初お目にかかります、海のルーンフォーク、メイヴィスと申します」深々とお辞儀>メイドGM 22:03 (A18_Aaron) 「応、おじさんはアーロン・ゲイル。何でまたそんな偉いさんのメイドさんが、こんなところに?」>ヴィヴィ 22:03 (GMR) ヴィヴィ「ヴィヴィアンと申します、坊主以外は今年が初めてのようですね。」 22:03 (A18_mavis) (お初の人の名前をめもめも) 22:04 (GMR) ヴィヴィ「冬将軍杯を今年もやりますよと公知しに来たのです。で、出てみません?」>ALL 22:04 (A18_mavis) 「冬…将軍、杯??(きょとん)」 22:04 (A20_Yu) 「やるやるー!…ところで、冬将軍杯って?」(お前 22:04 (A18_Aaron) 「冬将軍杯?祭りか何かかい?」>ヴィヴィ 22:05 (GMR) ヴィヴィ「馬上槍といって、とても動けないような重装甲を着こんで馬に乗って、槍で付き合う催しの事なんですよ」 22:05 (A19_Fol) 「あー、マジだったのかアレ。」<今年も> 22:05 (A24_Seles) 「ほう、よく分からんが……一つだけはっきりしている事がある」 22:05 (A18_mavis) 「槍ですか…扱えない事はないと思うのですが…錨ではだめなのでしょうか」ダメです。 22:05 (A24_Seles) 「それは騎士っぽいからぜひ参加したい!(ドーン」 22:06 (GMR) ヴィヴィ「今年はちょっとえらい事になりましてね。エキシビジョンが冗談抜きで私のあずかり知らぬ事になってるといいますか…」 22:06 (A18_Aaron) 「んぉ?お前さんは知ってるのかい?」>フォル 22:06 (A24_Seles) 大体ラーダのせい 22:06 (A20_Yu) 「知ってるのー?」>フォル 22:06 (A19_Fol) 「なんかしらんが偉い奴の思い付きで去年から始まったとかいう祭りだな。まー概ね今聞いた通りっつーかなんつーか。」>アーロン・ユフィ 22:07 (GMR) ヴィヴィ「ちなみに戦士でなくても出られますよ。鎧は安全のためにめちゃくちゃ重たいですので、訓練どおりの攻撃の優劣だけで決まるものです」 22:07 (GMR) ヴィヴィ「下手に回避しようとすると馬から落ちますんで」 22:08 (A18_mavis) 「ともあれ、そういうお祭りなのですね…?私は仕事もありますし、お祭りなどに行っているような身分では…」 22:08 (A18_Aaron) 「はっはっは、中々面白そうな祭りじゃないか」>フォル 22:08 (GMR) ヴィヴィ「仕事と言っても、事件がおきなきゃ冒険者は無職のようなもんですから。知っておりますよ、孤児院の事」 22:09 (A19_Fol) 「上手い事勝ち抜いたら金にもなるし、まぁノリで参加するには悪くねぇかもな。まぁ俺は前出て初戦落ちだったが。」 22:09 (A20_Yu) 「(☆ω☆) 面白そうだね!」 22:09 (A18_Aaron) 「ほう、馬に乗ってのねえ。いいねえ、一寸話の種に参加してみるかな」>ヴィヴィ 22:09 (GMR) ヴィヴィ「食事も、本戦ほど手がかかっていない料理ですが出ますよ」 22:09 (A24_Seles) 「肉があればいい」 22:10 (A18_mavis) 「い、いえ…冒険のお仕事というわけではなくて孤児院の…(おもにドジの後始末とか)…え?ご存知なのですか?」>ヴィヴィGM 22:10 (GMR) ヴィヴィ「焼いてこしょうを振っただけでよければ在庫はたくさんですね」>セレス 22:10 (A24_Seles) 「大丈夫だ。問題ない。一番いいのを頼む」>ヴィヴィ 22:10 (GMR) ヴィヴィ「ええ。冒険者主導で孤児院を立ち上げたと貴族の間ではちょっと歪んで伝わってるそうですが」>メイヴィス 22:11 (A18_mavis) 「オーナーのシオン様が冒険者であられるのは確かですが…(首傾げつつ)」 22:12 (A19_Fol) 「てーか、あんた仕事して+になってんのか…?」酷い奴がここに。>メイヴィス 22:12 (GMR) ヴィヴィ「まあ、食事代と思って参加してみませんか?名声があれば色々と都合がつきやすいものですよ。ドジが弁解できる程度には」 22:12 (A18_mavis) 「ううっ……い、いつもご迷惑ばかりです…」>フォル 22:13 (GMR) ヴィヴィ「本戦ではきちんと手の込んだ料理がありますからね。一番いいののためにがんばってください」>セレス 22:13 (A18_mavis) 「食事代と名声……(少し思案しつつ)…あの、そのお祭りには、身内の見学などといったものはできますでしょうか」>ヴィヴィGM 22:14 (A18_Aaron) 「ふうむ・・・拘束期間はどれくらいになるんだい?まあ、試合に負けたら即お帰りいただけますよって言われそうだがよ」>ヴィヴィ 22:14 (A18_mavis) 子供連れてきていいかな(意訳) 22:14 (A18_Aaron) 子供w 22:14 (A20_Yu) 「頑張らないとね♪」<手の込んだ食事が出る 22:14 (A24_Seles) 「さて。盾の練習をするか」 22:14 (A24_Seles) 槍と馬の練習はしないらしい 22:15 (GMR) ヴィヴィ「構いませんよ。ただ…下のお二人はまだちょっと厳しいかと。まだ抱っこしてくれる大人が必要でしょう?」>メイヴィス 22:15 (A20_Yu) 「槍と馬の練習はしないの~?」>セレス 22:16 (A24_Seles) 「私には槍と馬をどうにかする秘訣がある。」>ユフィ 22:16 (A18_mavis) 「確かに…私一人では4人連れてくるのは厳しいですが、上の子達を連れ出してお祭りを見せてあげるのもいい経験になられるのでは、と思いまして…」>ヴィヴィGM 22:16 (A20_Yu) 「秘訣?」 22:16 (GMR) ヴィヴィ「あまり近づけないのですけどね、あなたの色違い、部分的に鋭いので…」 22:16 (A24_Seles) 「槍と馬に関しては足りない分は 勇 気 で お ぎ な え ば い い」>ユフィ 22:16 (A18_Aaron) 「盾で弾いて槍で突くってのもあるし、いいんじゃないかい?」>セレス 22:16 (A20_Yu) 「なるほど!」<勇気>セレス 22:17 (GMR) ヴィヴィ「まあ、一通りの技術を覚える時間はありますよ。冒険者ならすぐ身につきます。」乗馬のスキルとか冒険者依存だから 22:17 (A24_Seles) 「心配いらない。私には気合がある」>ヴィヴィ 22:17 (GMR) ヴィヴィ「では、ざっくりと説明いたしますね。あ、エールください」仕事中にいいのかそれ 22:18 (A18_mavis) 「(メルヴァスは連れてくると子供と一緒に迷子になりそうですし…シオン様とシンさまはお忙しい方ですから少しは休憩してほしいものですし………)」 22:18 (A20_Yu) 古代の偉い人の中には仕事中に平然と飲酒してたのもいるらしいですよ 22:19 (A18_mavis) おかー 22:19 (A24_Seles) おかー 22:19 (GMR) おかえりなさい、ではちょっと張ります。 22:19 (A20_Yu) おかえりなさいー 22:19 *A20_Yu mode +o A19_Fol 22:19 (A18_Aaron) おかえりなさい 22:20 (GMR) http://swfrontier.xtr.jp/gazou/img/0070.gif じゃん。再び日の目を見たこのやっつけ画像をごらんください 22:20 (A24_Seles) ほほう 22:20 (A20_Yu) おー 22:20 (A18_mavis) 懐かしい画像w 22:20 (GMR) ◆アタック:威力[敏捷度B+1] 22:20 (GMR) すれ違い様に鋭く相手を突く基礎の攻撃。チェックに相性勝利するが、チャージに相性敗北する。 22:20 (GMR)   22:20 (GMR) ◆チェック:威力[器用度B] 22:20 (GMR) 相手の隙を伺っての浅く掠める牽制攻撃。カウンター、チャージに相性勝利するが、アタックに相性敗北する。 22:20 (GMR)   22:20 (GMR) ◆カウンター:威力[知力B+2] 22:20 (GMR) 相手の動きを見てから後の先を取る攻撃。チャージに相性勝利するが、チェックに相性敗北する。 22:20 (GMR)   22:20 (GMR) ◆チャージ:威力[筋力B+3] 22:20 (GMR) 捨て身の全力で突き飛ばす攻撃。アタックに相性勝利するが、チェックとカウンターに相性敗北する。 22:20 (GMR)   22:20 (GMR) ヴィヴィ「訓練すれば大体このあたりは使えるようになると思います、が…」 22:20 (GMR) ヴィヴィ「少し訓練メニューに本国のものを取り込んだところ、『連続した手番に同じ手を使う』と…問答無用でバレるようになってしまいました」 22:20 (GMR) ヴィヴィ「ですので、俊敏だからアタックだけだ!と言った戦法は取れなくなります。やったとして一方的に相性敗北します」 22:20 (GMR) ヴィヴィ「あと、先年度の冬将軍杯での一定の収入とスポンサーがついたことから、トレーナーがつくようになりました」 22:21 (A20_Yu) ふむー 22:21 (GMR) ヴィヴィ「今回、癖からトレーナーが特殊能力を見つけてくれます。が…」 22:21 (GMR) ヴィヴィ「今回意図的に同じ宿同士の食い合いが発生するようにマッチングされましたので、特殊能力は仲間にも伏せておいたほうが色々やりやすいですよ」 22:21 (GMR) ヴィヴィ「ま、互いに教えあったり嘘言ったりしてもいいですよ。情報を握るものは優位に立てます」 22:21 (GMR) ヴィヴィ「そうそう、試合終わったからって疲れてぐったりしてると損ですよ。今回はリーグ戦なので…」 22:21 (GMR) ヴィヴィ「平行していない試合で『特殊能力を見抜ける』場合があります。無論発揮されていない場合もありますが…」 22:21 (GMR) ヴィヴィ「また、しっかり観察できれば「癖」も見抜けるかも知れませんね。」 22:22 (GMR)   22:22 (GMR) と言うわけで、今回各PCに特殊能力を用意しました。 22:22 (GMR)   22:22 (GMR) ヴィヴィ「たとえば、“一回前の相手の攻撃がチェック”だとしたら…“カウンターを出せば相性敗北することはない”ですよね?」 22:22 (GMR) ヴィヴィ「こういう系統の手を取ってくる人は『癖:堅実』です。最初の一手が鍵を握りますね、何せリードを奪ったら引き分け覚悟で負けない手を打ってきます」 22:22 (GMR)   22:22 (GMR) ヴィヴィ「逆に…“一回前の自分の攻撃がチェック”だとしたら…“相手はカウンターを使ってくる”と考えて…相性無しのアタックを選択する」 22:22 (GMR) ヴィヴィ「状況はかなり限定されますが、流れを変えよう変えようとしてくるので一手目で負けても引き分けてリードを奪おうとします」 22:22 (GMR) ヴィヴィ「こういった人を…『癖:変革』とでもしておきましょうか」 22:22 (GMR)   22:22 (GMR) ヴィヴィ「反対に“一回前の相手の攻撃がチェック”なのに“敢えてアタックを選ぶ”と言う奇抜な方も居ます」 22:22 (GMR) ヴィヴィ「こういった手合いは気まぐれに意表をついてくるので、手がかなり読みづらい。『癖:歌舞伎』としましょう」 22:22 (GMR) ヴィヴィ「歌舞伎は「傾く」と言う意味なのですよ。斜に構えるとか、とにかく何か人と違うことをしようとする」 22:22 (GMR)   22:22 (GMR) ヴィヴィ「“とにかく自分が大ダメージを与えられる攻撃を選択する”…これはまぁ、『癖:脳筋』としましょう」 22:22 (GMR)   22:22 (GMR) ヴィヴィ「困るのはこれです。“とにかくランダムに攻撃してくる”…とにかく癖が読みにくい。」 22:22 (GMR) ヴィヴィ「堅実とは違うと一瞬で解りますが、他の癖かもしれないと考えさせられてしまうものです。『癖:考え無し』」 22:22 (GMR)   22:22 (GMR) ヴィヴィ「大体こんな感じでしょうか。ざっくりいうと1D6で1~3は癖1に従い、4~5は癖2に従い、6は癖3に従う」 22:22 (GMR) ヴィヴィ「はっきり言って全部を見抜くのは困難です。前回と違い主軸となる行動がないわけですから」 22:22 (GMR) ヴィヴィ「なので、こっちは話半分に考えるといいと思いますよ」 22:23 (GMR)   22:24 (GMR) 単純に言うと、連続して同じ手が出せないじゃんけんをするようなもので。 22:25 (GMR) ついさっきグーを出したから次はグーがこない。→じゃあチョキだせばあいこか勝てるな。と言う読みあいですね。 22:25 (A18_mavis) ふむふむ 22:25 (A18_Aaron) ふうむ・・・ある程の読み合いが必要なのねぇ 22:26 (GMR) ただ、じゃんけんと違い4択あるので 22:26 (GMR) 5ターンあれば1回の負けを取り戻すくらいはできる、と言うことです。 22:27 (GMR)   22:27 (GMR) ヴィヴィ「たとえば私は『癖1:堅実、癖2:考え無し、癖3、歌舞伎』となっています」 22:27 (GMR) ヴィヴィ「この場合、半分は素直に負けない手を、1/3ほどは気まぐれに、1/6ほどは天邪鬼に攻撃してくるわけです」 22:27 (GMR) ヴィヴィ「とは言え、勝てる手を見抜くのって結構あるんですよ」 22:27 (GMR) ヴィヴィ「私の生命力は2です。つまり、引き分けた場合3点ほどダメージを抑えてくるのです」 22:27 (GMR) ヴィヴィ「“前回自分がアタックを仕掛けた”ら、“堅実な相手はチェックを行う”…」 22:27 (GMR) ヴィヴィ「チェックは威力が低いですので、生命力が高かったり士気で優位に立てていればかなりの割合でダメージを抑えられます」 22:27 (GMR) ヴィヴィ「逆に生命が高い相手はこっちから引き分けるのは得策ではないでしょう。積極的に戦局をかき乱したいものです」 22:28 (GMR)   22:28 (GMR) 相打ち(引き分け)の時はダメージが生命力B分減少します。 22:28 (A24_Seles) 実は先生が強いなぁ・・・ 22:28 (GMR) 平静なときは更に1点多く減少します。 22:28 (A24_Seles) <引き分け狙い続けれる 22:28 (GMR) と言うわけで次は士気の話。 22:28 (GMR)   22:29 (GMR) ヴィヴィ「士気についてお話しましょう」 22:29 (GMR) ヴィヴィ「これは、基本的に“焦り”の度合いを表す数値です。なので、特殊能力などで押さえない限り戦況が長引くごとに低下します」 22:29 (GMR) ヴィヴィ「抑える方法は、相手に相性勝利すること。相性敗北すると下がってしまいます」 22:29 (GMR) ヴィヴィ「この士気がマイナスで精神以下になると『焦燥』状態になります」 22:29 (GMR) ヴィヴィ「引き分けた場合、ダメージは[生命+1]分引かれますが、この+1がなくなってしまうのです」 22:29 (GMR) ヴィヴィ「また、『平静』と『焦燥』の相手が引き分けると平静な人の攻撃が先に命中します。同士討ちになった場合負ける率が高くなるのです」 22:29 (GMR) ヴィヴィ「ただ…人によっては『焦燥』になったときだけ発動する特殊能力もあるそうですよ」 22:29 (GMR)   22:29 (GMR) ヴィヴィ「まあ、色んな要素がありますが、ともかく“相性勝利しているほうがより有利になる”事は間違いありません」 22:29 (GMR) ヴィヴィ「色んな手段を使って戦局を有利に運びましょう」 22:29 (GMR)   22:29 (GMR) ヴィヴィ「ざっくりな説明なので解らないこともあるでしょうから、メタ時空でGMに聞いてみてくださいね」 22:29 (GMR)   22:29 (GMR) ・相性勝利すると「一方的にダメージを与えられる」、相性敗北すると「一方的にダメージを受ける」。 22:29 (GMR) ・相性引き分けの場合「互いにダメージを受ける」が、「生命+1」点ダメージを軽減する。 22:29 (GMR) ・士気は基本的に毎ラウンド1点低下する。相性勝利すると1点上昇し、相性敗北すると1点低下する。 22:29 (GMR) ・士気が「マイナス精神」を下回ったら『焦燥』になる。 22:29 (GMR) ・5Rやって落馬が無かったら士気の高いほうが勝利。 22:29 (GMR) ・落馬して1ゾロを振ると悪影響がある。 22:29 (GMR)   22:30 (GMR) 器用=チェック 敏捷=アタック 知力=カウンター 筋力=チャージ 生命=引き分け時の減少力 精神=焦燥に対する耐性 22:30 (GMR)   22:30 (GMR) って感じですね。どの能力も生きるようになってます。 22:31 (A19_Fol) 一応こちらでも。復帰しましたー。(超遅 22:31 (A24_Seles) ほむ 22:31 (A20_Yu) ふむー 22:31 (A19_Fol) 『焦燥』時は引き分けのダメージ減少が生命Bだけになる、と。 22:32 (A18_Aaron) ふうむ・・・ 22:32 (GMR) うん。ちょっとややこしいから練習タイムもうけるよ。 22:32 (A18_mavis) んーと、1・2ラウンド同じものは選べない、のですね? 22:33 (GMR) ですね。全部選べるのは最初のターンのみ。 22:33 (A24_Seles) 要するに2ラウンド目以降からは他の3つから選択になるのか 22:33 (A18_mavis) なるほどなるほど。 22:34 (GMR) PCのデータを纏めたのがこちらになります。 22:34 (GMR)   22:34 (GMR) セレス 22:34 (GMR) 器用:2 敏捷:4 知力:3 筋力:1 生命:2 精神:3 耐久10 22:34 (GMR)   22:34 (GMR) フォル 22:34 (GMR) 器用:3 敏捷:3 知力:3 筋力:2 生命:2 精神:3 耐久10 22:34 (GMR)   22:34 (GMR) アーロン 22:34 (GMR) 器用:2 敏捷:3 知力:2 筋力:2 生命:2 精神:3 耐久10 22:34 (GMR)   22:34 (GMR) ユフィ 22:34 (GMR) 器用:3 敏捷:3 知力:2 筋力:2 生命:2 精神:3 耐久10 22:34 (GMR)   22:34 (GMR) メイヴィス 22:34 (GMR) 器用:4 敏捷:3 知力:1 筋力:3 生命:2 精神:2 耐久10 22:34 (GMR)   22:34 (A18_mavis) 1なんてついてるの私だけ\(^o^)/ 22:34 (A19_Fol) 生命が仲良く2w 22:35 (A18_mavis) あ、ちがう 22:35 (A18_mavis) セレスもあったなw 22:35 (A24_Seles) 力ないからね 22:35 (GMR) ヴィヴィ「まあ、ちょっと仕事の間にトレーニングしに来てくださいな。特殊能力が見つかるかもですし。」 22:36 (A20_Yu) ふむー 22:36 (A18_Aaron) 「応、チョクチョク寄らせてもらうよ」<トレーニング>ヴィヴィ 22:36 (A19_Fol) 「OK、まーやってみりゃ分かる所も多いだろ。そーいや、前回参加者連中は呼ばねぇのか?準優勝者も混じってんのに。」一応聞いて見る>ヴィヴィ@GM 22:36 (A18_mavis) 「はい、時間を見つけていくようにしてみます」…多分にこやかに行って来い仕事減るからって言われそうである 22:37 (A18_Aaron) w 22:37 (GMR) ヴィヴィ「今回はリーグ戦で、1位のみ本戦通過です。1位には賞金300がメル、2位には100ガメルです。前回参加者は一応シード枠が設けられているんですよ。」>フォル 22:37 (A24_Seles) 「ほほう」 22:37 (A20_Yu) 「うん、行くようにするー」>ヴィヴィ 22:37 (A20_Yu) ほー 22:37 (A19_Fol) 「あー成る程、連中はそっち経由か。」 22:37 (GMR) ヴィヴィ「試合自体は12/20に行われますよ。」 22:38 (A24_Seles) 「それまで鍛錬という訳だな」 22:38 (GMR)   22:38 (GMR) と言うわけで、トレーニングしてみたい人ー。 22:39 (A18_mavis) はーい 22:39 (A20_Yu) はーい 22:39 (A24_Seles) してみるかー 22:39 (GMR) じゃあ、メイヴィスからやってみよう。あえてノーマルモードで。 22:39 (A18_Aaron) はーい 22:39 (A18_mavis) おう! 22:39 (A18_Aaron) がんば~ 22:39 (GMR) 相手はこれだ! 22:39 (GMR) ルーンフォーク 22:39 (GMR) 器用:2 敏捷:1 知力:2 筋力:2 生命:2 精神:1 耐久8 22:39 (A18_mavis) 「(槍素振りして)ふむ、ふむ」 22:40 (A24_Seles) 「ほほう。」 22:40 (GMR) 審判「では始めッ!」 22:40 (GMR) 1R 22:40 (A19_Fol) 「どーいう奴が強いか分からねぇからなーコレ。前回優勝者が武器心得一切ない奴だったりしたし。」 22:41 (A18_mavis) えーと、何を選ぶか宣言すればいいのかな? 22:41 (GMR) そうだね、勝ちやすいチェックで稼ぎにいくもよし、チャージでガツンと削り狙いにいくもよし。 22:42 (A18_mavis) ふむー、ではアタックで! 22:42 (GMR) 1d6 22:42 (GMR) [DICE] GMR > 1D6[4]4 = 4 22:42 (GMR) 1d4 22:42 (GMR) [DICE] GMR > 1D4[1]1 = 1 22:42 (GMR) 相手もアタックを返してきた!相性引き分け! 22:42 (A18_mavis) おお 22:43 (GMR) こちらが敏捷+1点の3。メイヴィスの生命は2、かつまだ平静なので+1して3点防ぐ。 22:43 (GMR) 結果ノーダメージだ。 22:43 (A19_Fol) 2では?まぁ変わりませんが。>敏捷+1 22:43 (GMR) 2だった! 22:44 (GMR) メイヴィスのアタックは4点、対しこちらは生命+1で3点防ぐ。1点もらいました。 22:44 (A18_mavis) ふむ、ふむ 22:44 (GMR) そして、ラウンド終了時に士気が1点づつ下がります。 22:45 (GMR) お互い-1。ここでルーンフォークさんは精神が1なので『焦燥』になります。 22:45 (A18_mavis) おおっと 22:45 (A19_Fol) おっと、同値時点でなるのか。 22:45 (GMR) 精神低いと焦りやすくなるんですね。で、焦ると引き分けるときの防御力は下がるし、引き分けた時に一瞬早くもらっちゃうので 22:46 (GMR) 割と不利になります。 22:46 (A18_mavis) 「アタックは、次は選べない…(メモ確認)」 22:46 (A18_Aaron) なるほどね 22:46 (GMR) では次のラウンド。 22:46 (GMR) 2R 22:46 (A19_Fol) 双方選べるのがチェック・チャージ・カウンター、と。 22:46 (A18_mavis) チェックでいきましょうか 22:46 (GMR) 1d6 22:46 (GMR) [DICE] GMR > 1D6[3]3 = 3 22:47 (GMR) こちらもチェックを選択。 22:47 (A19_Fol) 図と見比べるとチャージの圧倒的不利感w 22:47 (A19_Fol) >今の三つ 22:47 (A20_Yu) (負けてもいいなら)アタックを選んでもいいんですよね 22:47 (A18_mavis) アタックは選んじゃダメなんじゃ?? 22:47 (GMR) うん、ただ何出されても負けるのです。選べるけど。 22:47 (A18_mavis) あぁ、なるほど 22:47 (A19_Fol) おっと、選択自体は可能か。失礼 22:47 (A18_Aaron) ふうむ、なるほどね 22:48 (A20_Yu) 一方的に相性敗北になるだけで選べると 了解ー 22:48 (GMR) では、チェックは、こちらは2点を与え、メイヴィスは3点防ぐのでノーダメージ。 22:48 (A19_Fol) チェックで4点あるのはメイヴィスの強みだなー。 22:48 (A18_mavis) 4点いくぞー 22:48 (GMR) 一方メイヴィスは4点を与え、焦燥しているルーンフォークさんは2点しか止められません。 22:49 (A18_mavis) 勝利か 22:49 (GMR) 相性自体は引き分けなので、士気は両方下がります。 22:49 (A19_Fol) 残耐久5かな、相手。 22:49 (A20_Yu) ですね 22:49 (A18_mavis) あ、見間違えたw 22:49 (GMR) お互い-2。メイヴィスも精神と同値になったので焦燥状態になります。 22:50 (GMR) では次のラウンド。 22:50 (A18_mavis) 焦燥結構早いなー 22:50 (GMR) 3R 22:50 (A18_mavis) ふーむ 22:51 (A18_mavis) カウンター! 22:51 (GMR) 1d6 22:51 (GMR) [DICE] GMR > 1D6[3]3 = 3 22:51 (GMR) こちらもカウンター。焦燥同士なので同時に当たります。 22:52 (GMR) メイヴィスは3点、こちらの生命は2点なので1点とおし。 22:52 (GMR) こちらからは4点、メイヴィスの生命は2点なので2点とおし。 22:53 (A18_mavis) この相手、なんか堅実っぽいなー 22:53 (GMR) こういったメイヴィスの一連の行動は『癖:堅実』になります。ちなみに相手のルンフォさんも癖1が堅実なのであいこが続いてるわけです。 22:53 (A18_mavis) やっぱそうかw 22:53 (GMR) で、問題の時間です。 22:53 (GMR) そう、チャージは二種類に負けるので 22:54 (GMR) 堅実であっても足元をすくわれるときになります。 22:54 (A19_Fol) 『負けない選択肢』が存在しない瞬間ですな 22:54 (A18_mavis) うむうむ 22:54 (GMR) では4R、メイヴィスどうぞ。 22:55 (A19_Fol) 相手耐久は残4か。 22:56 (A18_mavis) んー… 22:56 (A18_mavis) チェック! 22:56 (GMR) 1d6 22:56 (GMR) [DICE] GMR > 1D6[4]4 = 4 22:56 (GMR) お、これは。 22:56 (GMR) 1d2 22:56 (GMR) [DICE] GMR > 1D2[2]2 = 2 22:56 (GMR) チェック、あいこだ。 22:57 (A18_mavis) 全部あいこw 22:57 (GMR) 諸々省いて2点が通ります。 22:57 (A19_Fol) 「鏡写しになってんな。まー差はついてっけど。」 22:57 (GMR) 5R。ここで落としきれない限りは判定になりますが 22:58 (GMR) 判定は単純に「士気差」だけで見られるので、あいこを5連続した場合引き分けになります。 22:58 (A18_mavis) ふむふむ 22:58 (A20_Yu) ふむ 22:58 (A18_Aaron) ふうむ 22:58 (GMR) もっとも、どちらもおちなかった場合ですが<あいこ5連続 22:58 (A24_Seles) で、カウンターで詰みか。 22:59 (A18_mavis) んーんーんー 22:59 (GMR) 今回は能力的に買ってるから詰みになるね。ただ、相手もカウンターした場合メイヴィスの知力が祟って落としきれない。 22:59 (GMR) あいこで引き分けになってしまう。 23:00 (A19_Fol) そして相手は推定堅実、と。ふむふむ。 23:00 (GMR) ただ、相手の癖はおそらく堅実であるから、約半分はカウンターを振ってくるのは明白なわけだ。 23:00 (A18_mavis) そういう裁定か。深読みすることもないなら 23:01 (A18_mavis) アタック! 23:01 (GMR) では、明かそう。癖2は変革、癖3は考え無しだ。で、変革の場合 23:01 (A24_Seles) チャージが来る と 23:01 (A18_mavis) なるほどー 23:01 (A19_Fol) 変革ならアタック、考えなしならランダム?>相手 23:01 (A18_Aaron) うん 23:02 (A18_Aaron) 面白いね 23:02 (GMR) この場合、チェックを振ったあとにアタックするのは「歌舞伎」になる 23:02 (A19_Fol) ふむふむ。 23:02 (GMR) 変革の場合、ここだと状況を変えようとあえて負けるチャージを振ってくることになるんだ。 23:03 (A20_Yu) ふむ 23:03 (GMR) 1d6 23:03 (GMR) [DICE] GMR > 1D6[4]4 = 4 23:03 (GMR) 変革なのでチャージ! 23:03 (A18_mavis) あららーw 23:03 (A20_Yu) なるほどー 23:03 (A18_Aaron) なるほどね、場を動かそうとするんだ 23:03 (GMR) 相性敗北!5点ダメージがメイヴィスに入り、相性勝利した分相手の士気が維持されます。 23:03 (A24_Seles) これによりルーンフォークが勝利 と 23:03 (GMR) 結果、どちらも健在だけど判定分でメイヴィスが負けるわけです。 23:04 (A18_mavis) うむー 23:04 (GMR) ざっくりとした説明だけど、わかったかな? 23:04 (A19_Fol) 堅実:負けない手 歌舞伎:勝ちがない手 考えなし:ランダム かな? 23:04 (A18_mavis) なんとなく。しかしこれ大分運勝負だ 23:04 (A20_Yu) なんとなくは 23:04 (A19_Fol) (超ざっくりしたイメージ 23:04 (A24_Seles) だからこそ 23:05 (GMR) 後は、手の中でとにかく大ダメージを与える「脳筋」ってのがあるね。 23:05 (A24_Seles) こちらも堅実だけでなくどうすれば一番有効打あたえれるか考える必要がある と 23:05 (GMR) プレイヤーの強みは思考に縛られないこと。 23:06 (GMR) 相手は例え詰んでても癖が全部堅実とかだと 23:06 (GMR) 引き分けに行くからね。 23:06 (A24_Seles) 相性負けしたとしても 23:06 (A24_Seles) 相性負けする事で次勝つ事もできる と 23:07 (A19_Fol) 変革は引き分け狙いなんだろーか 23:07 (A24_Seles) 変革は 23:07 (A24_Seles) 今一番嫌な手をしてくる 23:07 (GMR) 堅実はいかにペースを目指すか、能力で上回るか。 23:07 (A24_Seles) と思えばいいと思う 23:07 (A18_mavis) 歌舞伎の思考だったわけだけど…最後の一手は相手がカウンターになると夢見て 23:07 (GMR) 変革は簡単に言うと、歌舞伎に勝てる手を振ってくる。 23:07 (A18_mavis) 勝つにはアタックしかないという判断でやった。 23:07 (A24_Seles) うん。だから 23:07 (A24_Seles) 勝にはアタックしかないから嫌らしくそこをつく と 23:07 (A24_Seles) <変革 23:07 (A18_mavis) うむ 23:08 (A18_mavis) ダイス目で負けた感じですねー 23:08 (GMR) うん、さて、では 23:08 (GMR) ざっくりリーグの内容を説明するよ。 23:08 (A18_Aaron) はい 23:08 (A20_Yu) はーい 23:09 (A18_mavis) あい 23:09 (GMR) 君たちは2リーグに別けて配置されます。3:2です。 23:09 (GMR) ちなみに俗称はラーダリーグ。関係者が揃ってるらしい。とフォルあたりは聞ける 23:09 (A24_Seles) やっぱりラーダじゃないですかやだー 23:09 (A18_mavis) わー…w 23:09 (A20_Yu) w 23:10 (A18_mavis) 一気にエーリがやな顔しそーw 23:10 (A18_Aaron) w 23:10 (GMR) では、皆1D6を振ってもらおう。大きいほうがリーグ1。小さいほうが2。 23:10 (A19_Fol) 「名前的に某チート野郎(女だけど)が出てきそうなのが嫌過ぎんだろオイ」<ラーダリーグ> 23:10 (A20_Yu) 1d6 23:10 (GMR) [DICE] A20_Yu > 1D6[6]6 = 6 23:10 (A18_Aaron) 1d6 23:10 (GMR) [DICE] A18_Aaron > 1D6[4]4 = 4 23:10 (A24_Seles) 1d6 23:10 (GMR) [DICE] A24_Seles > 1D6[1]1 = 1 23:10 (A18_mavis) 1d6 23:10 (GMR) [DICE] A18_mavis > 1D6[6]6 = 6 23:10 (A19_Fol) 1d6 23:10 (GMR) [DICE] A19_Fol > 1D6[2]2 = 2 23:10 (A24_Seles) (ドヤァ 23:10 (A18_Aaron) わぁ 23:11 (GMR) ユフィ、メイヴィス、アーロンが第1リーグ。 23:11 (A19_Fol) 一位のみ通過って事は、最大でも2人か…w 23:11 (GMR) フォル、セレスが第2リーグ。 23:11 (GMR) そして、簡略ルールがあります。 23:11 (A24_Seles) 誰だろうなぁ・・・・(もしかしなくても→リーズ)<チート野郎 23:11 (GMR) 全部試合形式でやると時間係りすぎんだろ。と言うわけで 23:11 (A18_Aaron) w 23:12 (GMR) どーでもいい試合は1D6のでかいほうが勝ちます、同数は引き分け。 23:12 (A18_mavis) なんとw 23:12 (A24_Seles) なるほど 23:12 (GMR) で、なんですが内部情報的に 23:12 (A20_Yu) ふむーw 23:12 (GMR) 「ネームド」がリーグに2人居ます。 23:12 (A24_Seles) 誰だ・・・ w 23:12 (A18_mavis) せんせーリーグに何人いるのw 23:12 (A18_Aaron) w 23:12 (A20_Yu) ひえー 23:13 (GMR) 1リーグは6名ですね。 23:13 (A18_mavis) ふむふむ 23:13 (GMR) ちなみにセレスが来るなら 23:13 (A18_mavis) そりゃ全部やってるなら激しく長くなるなw 23:13 (GMR) 声かけてくる人がいるよ 23:13 (GMR) ??「おや、君もここか。」>セレス 23:14 (A19_Fol) PC3人、ネームド2人の片方リーグ。只一人の無名NPCに黙祷 23:14 (A20_Yu) w 23:14 (A18_mavis) www 23:14 (GMR) ロタ「何か運輸の代わりに出場してこいって言われてね。勝負事には変わりない、よろしく」>セレス 23:14 (A24_Seles) 「私もここだ!(ドーン」 23:14 (A24_Seles) 「ああ。よろしく頼むよ先輩。恥じぬ戦いをさせてもらいたいと思っている」>ロタ 23:14 (GMR) と言うわけで、前哨戦は「誰か一人ネームドを指定して勝つ」が目標になります。 23:15 (GMR) PC同士で決戦してももちろん可能。 23:15 (A18_mavis) ふむふむ 23:15 (GMR) PCはネームド扱いです。 23:15 (A20_Yu) ふむー 23:16 (GMR) と言うわけでリーグ1。居るのは男性二人と決して兜を取らない小柄な人だ。 23:16 (GMR) ユフィ、メイヴィス、アーロンは誰か指定してね。 23:16 (A18_Aaron) ふうむ 23:17 (A20_Yu) んー、どうしよう…w 23:17 (GMR) 君たちで知り合いなのは多分居ないので、運いいとモブ引きます。それでもネームド撃破扱いになりますw 23:17 (A18_mavis) おおうw 23:17 (GMR) では、ここで 23:17 (GMR) 前半3名にトークで特殊能力を教えるよ! 23:18 (A18_mavis) 兜は選んではいけない気がするんだ、私は男性Aにするw 23:18 (GMR) [トークに情報を貼り付けました] 23:19 (A20_Yu) w 23:19 (GMR) PC同士の戦いに挑む場合、この能力が活きて来るでしょうw 23:19 (A20_Yu) よし、じゃあ兜を選ぼう…w 23:19 (A24_Seles) あえていきおったww 23:19 (A20_Yu) いやだって 23:20 (A20_Yu) 誰か知りたいじゃないですかw 23:20 (A24_Seles) わかる 23:20 (A19_Fol) ここで敢えての兜モブ説 23:20 (A24_Seles) あ。そういえば戦闘はトークでやるのかね? 23:20 (A18_mavis) w 23:20 (A18_Aaron) いや、其れは・・・有るといいなぁw 23:20 (GMR) PC同士になった場合、トークでの応酬になりますw 23:20 (A20_Yu) ふむ 23:20 (A24_Seles) つまり基本は此方側か 23:22 (A18_Aaron) では、男B頂戴します 23:22 (A20_Yu) どうぞどうぞw 23:22 (A18_mavis) www 23:22 (A18_Aaron) w 23:22 (GMR) では。男性抽選。1だとメイヴィスにネームド、2はアーロンに。 23:22 (GMR) 1d2 23:22 (GMR) [DICE] GMR > 1D2[2]2 = 2 23:23 (A18_Aaron) わっほいw 23:23 (A19_Fol) 兜モブ説敗北。 23:23 (A18_mavis) わーいwww 23:23 (GMR) ではー、メイヴィスから行きましょう! 23:23 (GMR)   23:23 (A20_Yu) さて 23:23 (GMR) 審判「試合開始!」 23:23 (A18_mavis) 「よろしくお願いします」ふかぶかとお辞儀 23:24 (A24_Seles) さーだれだ 23:24 (GMR) 冒険者「ああ、よろしく頼む、っておまえそよ風亭のどじっ子じゃないか、うわーまじでぇ」 23:24 (A24_Seles) どこのもぶだ 23:24 (A18_mavis) www 23:24 (GMR) 単なるよその冒険者ですw 23:24 (A18_Aaron) うわあ、有名人ですね 23:24 (GMR) 破壊額が多すぎるんだもんw 23:24 (A24_Seles) 宿自体が無名 23:24 (A18_mavis) 「(きょとん)」 23:24 (GMR) そよ風亭はかなり有名な宿ですw 23:25 (GMR) では、試合開始! 23:25 (GMR) 1R 23:25 (A18_mavis) ふむ 23:25 (A18_mavis) よーし 23:26 (A18_mavis) チャージ! 23:26 (GMR) 1d6 23:26 (GMR) [DICE] GMR > 1D6[4]4 = 4 23:26 (GMR) こっちはチェックだ!相性敗北!2点どうぞ 23:26 (A18_mavis) 残念 23:26 (A24_Seles) いきなり焦燥ったか 23:27 (GMR) うん、焦燥状態になります。で、焦燥限定の特殊能力が発動。 23:27 (GMR) では2R 23:27 (GMR) まず特殊能力ダイス1D6を振ってくださいw 23:27 (A18_mavis) ううw 23:28 (A18_mavis) 1d6 23:28 (GMR) [DICE] A18_mavis > 1D6[6]6 = 6 23:28 (A24_Seles) ドジっこきたか・・・ 23:28 (A18_mavis) よ、よし 23:28 (GMR) セーフ! 23:28 (GMR) ではどうぞ! 23:28 (A18_mavis) 言ってないのにばれとる!w 23:28 (A18_mavis) <どじっこ 23:28 (A18_Aaron) w 23:28 (A20_Yu) 予想はしてた…w 23:28 (A18_mavis) もはや言っても問題ないスキルだった 23:29 (A18_mavis) ここは堅実にカウンター 23:29 (GMR) ではこちらはー 1d6 23:29 (GMR) [DICE] GMR > ではこちらはー 1D6[3]3 = 3 23:29 (A20_Yu) (効果までは予想つかんけど、ドジっこって名前のスキルは持ってそうだなと <メイヴィス 23:29 (A18_mavis) w 23:29 (GMR) こちらはチャージ!相性勝利!そして特殊能力が発動! 23:29 (GMR) あ、しなかった! 23:29 (A18_mavis) おおっとw 23:30 (GMR) カウンターだと3点が刺さるな、痛い。士気的にはイーブン、こちらも焦燥。 23:30 (GMR) 3R。特殊能力1D6どうぞ! 23:30 (A18_mavis) 1d6 23:30 (GMR) [DICE] A18_mavis > 1D6[1]1 = 1 23:30 (A18_mavis) ぎゃー 23:30 (GMR) あ。 23:31 (GMR) トレーナー「どうしようもなく「どじっ子」のようです。あなたは『焦燥』している時、1D6で1を振ってしまった場合前回と同じ手を使って相性敗北してしまいます」 23:31 (GMR)   23:31 (GMR) 1d6 23:31 (GMR) [DICE] GMR > 1D6[2]2 = 2 23:32 (A18_mavis) 「・・・あ、しまった」 23:32 (GMR) こちらは、アタックを振るがどの道相性敗北であった! 23:32 (A20_Yu) 6分の1で出るから結構怖いな 23:32 (GMR) 3点どうぞ。 23:32 (A18_mavis) うごご 23:33 (GMR) 4R。特殊能力1D6をどうぞ。 23:33 (A18_mavis) 1d6 23:33 (GMR) [DICE] A18_mavis > 1D6[2]2 = 2 23:33 (A18_mavis) ほっ 23:33 (GMR) セーフ。ではどうぞ。前のラウンドのメイヴィスの行動はカウンターだったよ。 23:34 (A18_mavis) あいさ。 23:34 (GMR) またカウンター選ぶとドボンなので気をつけてw 23:34 (A18_mavis) www 23:34 (A18_mavis) チェック 23:34 (GMR) 1d6 23:34 (GMR) [DICE] GMR > 1D6[3]3 = 3 23:35 (GMR) こちらは、カウンターだ。相性勝利! 23:35 (A18_mavis) 「まだ、負けませんよ!」 23:36 (GMR) 特殊能力発動。2点が相手に入ります。士気はイーブン。 23:36 (GMR) 5R 23:37 (A18_mavis) …ああっ、なんか練習時と同じ状態じゃねーか/(^o^)\ 23:37 (A18_mavis) えーとどじっこか、まず 23:37 (A18_mavis) 1d6 23:37 (GMR) [DICE] A18_mavis > 1D6[2]2 = 2 23:37 (A18_mavis) ほっ 23:37 (GMR) セーフ! 23:38 (A24_Seles) ここで勝てるかどうかだねぇ。 23:38 (A18_Aaron) うん 23:39 (A18_mavis) んー・・・ 23:39 (GMR) 相手の動きを推理するといいけど、それでも半々だから難しいね。 23:40 (A18_mavis) そうなんだよね。となるとー… 23:40 (A18_mavis) チャージ! 23:40 (GMR) 1d6 23:40 (GMR) [DICE] GMR > 1D6[3]3 = 3 23:40 (GMR) 相手は…アタックを振ってきた! 23:40 (A18_mavis) 勝ったー! 23:40 (GMR) 相性勝利、特殊能力発動! 23:41 (A20_Yu) おー 23:41 (GMR) 6点ダメージ入ります。ふっとんだー! 23:41 (A18_Aaron) おー 23:41 (A18_Aaron) 豪快ですねえ 23:41 (GMR) 7点だった! 23:41 (A24_Seles) パワータイプですなぁ 23:41 (GMR) 2勝扱いになります! 23:42 (A18_mavis) 「ふぅ、なんとか…はっ、だ、大丈夫ですか?お怪我はありませんか?」>男 23:42 (A24_Seles) 反応がないようだ(嘘 23:42 (GMR) 冒険者「いてて、まったく調子崩れるな!」 23:42 (A18_mavis) ひぃw 23:42 (GMR)   23:42 (GMR) 冒険者 23:42 (GMR) 器用:2 敏捷:2 知力:2 筋力:2 生命:2 精神:2 耐久8 23:42 (GMR) 『変革』『堅実』『脳筋』 23:42 (GMR)   23:42 (GMR) こんな相手でした。 23:43 (A18_mavis) なるる 23:43 (A18_mavis) 変革持ってる気はした。 23:43 (A24_Seles) さーて 23:43 (A24_Seles) いよいよネームドのターンか 23:43 (GMR) では次の試合! 23:44 (A20_Yu) よーし、派手にやられてくるぜ(ダメ <ネームドターン 23:44 (GMR) アーロンだ! 23:44 (A18_Aaron) は~い 23:44 (A19_Fol) ん、初戦が2ポイント?>2勝扱い 23:44 (GMR) 落馬させての勝利ですね、芸術点です 23:44 (A20_Yu) なるほど 23:44 (A19_Fol) ふむふむ。 23:45 (GMR) こうでもしないと、1d6の結果だけで負け越す可能性があるので… 23:45 (A18_mavis) www 23:45 (GMR) では、相手は 23:45 (GMR) ラッド「赤金旅団が一人、ラッド!よろしくお願いします!」きちんと名乗りを上げます。 23:46 (A24_Seles) ラッドきた 23:46 (A20_Yu) こいつか 23:46 (A18_mavis) おおう 23:46 (A24_Seles) 前回も出てた人です<分からない人の為に 23:46 (A18_Aaron) 「アーロン・ゲイルだ。まあ、精一杯やろうや」>ラッド 23:46 (A24_Seles) 他にも最近のセッションにも出てたかな 23:46 (GMR) では、1R! 23:47 (A18_Aaron) は~い 23:48 (A18_Aaron) 「はっは~腕が鳴るねえ」槍ブンブン振り回しながら初手 アタック 23:48 (GMR) 初回は割と運なのよね。 23:48 (GMR) 1d6 23:48 (GMR) [DICE] GMR > 1D6[4]4 = 4 23:48 (GMR) チャージしてきた!相性勝利! 23:48 (A18_Aaron) ぎゃ~~w 23:49 (GMR) ん?あれ。相性敗北だな、ごめんまちがえたw 23:49 (GMR) 5点とおります! 23:49 (A18_Aaron) 「いっててて・・・やるねえ、お前さん」>ラッド 23:50 (GMR) 士気がアーロンは2点下がりますが、まだ焦燥にはなりません。 23:50 (GMR) 2R! 23:50 (GMR) アーロンの特殊能力が発動。 23:50 (A18_Aaron) はい 23:52 (GMR) トークに特殊能力の結果を張りました。 23:52 (A18_Aaron) はい 23:52 (GMR) ではアーロン、選択をどうぞ! 23:53 (GMR) こう、読みづらい相手って大変だよね…w 23:53 (A18_Aaron) w 23:54 (GMR) ラッド「このまま押していきますよ!」 23:54 (A18_Aaron) う~ん、こっちも気分で楽しんでみようかな 23:54 (A18_Aaron) 「応!望むところだ」 23:55 (A18_Aaron) 「はっは~!行くぞ」 チャージ 23:56 (GMR) 1d6 23:56 (GMR) [DICE] GMR > 1D6[1]1 = 1 23:56 (GMR) こっちはチェック!相性敗北! 23:57 (GMR) 2点がはいり、士気が2点落ちて焦燥に陥りますが… 23:57 (A18_Aaron) 「おっと」ニィ 23:57 (A24_Seles) キツイ相手やのう。 23:57 (GMR) 特殊能力発動。判定以外の士気がリセットされ焦燥が回復します。耐久度も2点回復します。 23:58 (A24_Seles) 禅の心か…… 23:58 (GMR) トレーナー「あなたは「悟り」を持っていますね。『焦燥』状態になった時一度だけ、士気が0にリセットされ、耐久度が2点回復します」 23:58 (GMR)   23:58 (GMR) 3R! 23:59 (GMR) マーシャさん取れなかったのはこれがしっくりこなかったからなんだ…w 23:59 (GMR) <特殊能力あわせ 23:59 (A18_Aaron) w 23:59 (A18_mavis) ww 00:00 (A19_Fol) キャラ毎考えてるのが凄ぇw 00:00 (A20_Yu) ですなー 00:01 (GMR) 行動どうぞ! 00:02 (A18_Aaron) ふうむ 00:04 (GMR) 作っておいてなんだけど前回大会よりよっぽどGMが頭使うなこのルールw 00:04 (A18_Aaron) 「すう・・・ふう・・・」 カウンター 00:04 (GMR) 1d6 00:04 (GMR) [DICE] GMR > 1D6[1]1 = 1 00:04 (A24_Seles) 仕方ないね 00:05 (GMR) アタック、相性引き分け! 00:05 (GMR) こっちのダメージは3点。アーロンの焦燥はないので3点軽減。ダメージ無し。 00:05 (A18_Aaron) 「チッ・・・全く、手強い相手だねえ」ニィ 00:06 (GMR) アーロンのカウンターは4点、ラッドも焦燥はないので3点軽減。1点もらい。いま0:2でアーロン不利。 00:07 (GMR) 相手はネームドだけあってPCと同じくらいの耐久度はありそうだ! 00:08 (A18_Aaron) う~ん、そろそろ削っていかないと不味いね 00:08 (A20_Yu) ですねー 00:08 (A18_Aaron) 「たまには、こんなのも面白いかな」チェック 00:08 (GMR) 4Rはチェックで、こちらは 1d6 00:08 (GMR) [DICE] GMR > 4Rはチェックで、こちらは 1D6[1]1 = 1 00:09 (GMR) チャージしてきた!相性勝利! 00:10 (GMR) 2点が入る。1:2。相手の振る舞いと士気的には引き分けに持ち込まないとまずそうな感じだ。 00:10 (GMR) 5R! 00:10 (GMR) ラッド「くッ、なかなか手が読めない!」ラッドは焦燥になります。 00:11 (A18_Aaron) 「よし、先ずは一本取り返させてもらったぜい」 00:12 (GMR) アーロンの強みは、3Rくらいで悟りが発動するとずっと焦燥にならないって言う。 00:12 (A18_Aaron) ありがたや~ 00:15 (GMR) さあ最後の刹那だ! 00:15 (A18_Aaron) ふうむ・・・引き分けに持っていくか大勝のロマンを取るか 00:16 (GMR) そうだなぁ、ファイターある? 00:16 (GMR) シーフでもいいや。 00:16 (A18_Aaron) あります。3Lv 00:16 (GMR) 知力でチェックしてみて。 00:16 (A18_Aaron) 2d6+5 ファイター知力 00:16 (GMR) [DICE] A18_Aaron > 2D6[3,2]5+5 = 10 ファイター知力 00:17 (A18_Aaron) 出目えw 00:17 (GMR) 多分だけど、相手の耐久点は後5くらいありそう。とすると、落とすには手段が限られてくる。 00:18 (A18_Aaron) ですねえ・・・大勝のロマンだ!「はっは~全力でいくぜい」槍ブンブン振り回して チャージ 00:18 (A19_Fol) あ、悟りの士気は勝敗判定には影響しないのか。見落としてた。 00:18 (GMR) では、こちら! 00:18 (GMR) 1d6 00:18 (GMR) [DICE] GMR > 1D6[6]6 = 6 00:19 (A18_Aaron) ガフッ・・・ヤバイ予感w 00:20 (GMR) うわ、ここで変革出るか!相手は(チェック→チェックしたらカウンター)と考えるわけで。カウンターに勝てるにはチェックかアタック引き分けなんだが… 00:20 (A24_Seles) アタックになるな・・・ 00:20 (A24_Seles) <チェック使えない 00:21 (GMR) 前回はチャージだからチェックはつかえるんだが 00:21 (GMR) ラッドこれなー。伏せて振ってたんだけど 00:21 (A18_Aaron) うん、私がチェックでしたからね 00:21 (GMR) 特殊能力:「危険察知」チャージに対しアタックで攻撃しようとしていた場合、1D6を振って5がでたらチェック、6がでたらカウンターで応酬する。これによって同じ手を2度打った場合相性敗北。 00:21 (A24_Seles) ああ。チェックはアーロンだった 00:22 (GMR) これ発動せんかったから、チャージはないと考えるはずなんだよ。 00:22 (GMR) だとすると、アタックだろうな…相性勝利! 00:22 (A18_mavis) おおう 00:22 (A20_Yu) おー 00:22 (A18_Aaron) おお 00:22 (A24_Seles) おー。 00:22 (A24_Seles) ああ。2択になった時点で 00:22 (A24_Seles) 発動しなくなるのか 00:22 (GMR) 二回チャージあったけど二回とも発動せんかった。発動率高いのにこのスキル 00:22 (A24_Seles) <この能力 00:23 (GMR) 5点が当たって落ちます! 00:23 (GMR) ラッド「おみごとっ…く、僕もレンジャー鍛えないとか…!」 00:23 (A18_Aaron) 「ふぃ・・・紙一重っか。大丈夫かい?」 00:24 (A18_Aaron) 「お前さんも相当強かったよ。今度酒でもどうだい」 00:24 (GMR) ラッド「終わったら飲みましょう!いや、柔軟ですごい!」 00:24 (GMR)   00:24 (GMR) ラッド 00:24 (GMR) 器用:2 敏捷:2 知力:3 筋力:2 生命:2 精神:3 耐久8 00:24 (GMR) 思考回路:癖1『堅実』、癖2『歌舞伎』、癖3『変革』 00:24 (GMR) 特殊能力:「危険察知」チャージに対しアタックで攻撃しようとしていた場合、1D6を振って5がでたらチェック、6がでたらカウンターで応酬する。これによって同じ手を2度打った場合相性敗北。 00:24 (GMR)   00:25 (A24_Seles) 厄介な 00:25 (A24_Seles) そして 00:25 (GMR) 思考がやたら厄介でした。 00:25 (A24_Seles) 問題の人か 00:25 (A18_Aaron) ふぃ・・・ 00:25 (GMR) では、ユフィだ! 00:25 (A20_Yu) はーい 00:25 (A18_mavis) 兜ーw 00:26 (GMR) 「やーやー私がラーダ大司祭いじゃべらでひゅ!」噛んだ。 00:26 (A18_Aaron) 「次はお前さんだね。頑張れよ」>ユフィ 00:26 (A24_Seles) ラーダ最高の問題児www 00:26 (A20_Yu) ん? 00:26 (A20_Yu) よし、せっかくだし 00:26 (A18_Aaron) w 00:26 (A24_Seles) http://swfrontier.webspace.ne.jp/bbs/swfrontier_tree_r_77.html <詳細 イザベラ 00:26 (A18_mavis) なんてこった…w 00:26 (GMR) 女性の声ですね。 00:26 (A18_mavis) こいつはどじっこがあるぞー! 00:27 (A18_Aaron) w 00:27 (A20_Yu) 「遠からんものは音に聞け、近くば寄って目にも見よー!」 00:27 (A20_Yu) つーか、あなたなにしてん…w 00:27 (GMR) さあ、超問題児をどうする! 00:27 (A20_Yu) どうしたもんかな…w 00:28 (A24_Seles) リーズに私がでたいといったけど却下されたので顔隠して出てみた辺りと推測 00:28 (GMR) 名乗りが終わったらラウンド進行するよ! 00:28 (A20_Yu) うぃす 00:28 (A20_Yu) 「ボクはユーフォリア!キミが誰だか知らないけど、いざ…勝負ー」 名乗り終了で 00:29 (GMR) 1R! 00:29 (A20_Yu) 初手はチャージするって決めてたのです 00:29 (GMR) ではこちらは! 00:29 (GMR) 1d6 00:29 (GMR) [DICE] GMR > 1D6[1]1 = 1 00:29 (GMR) 1d4 00:29 (GMR) [DICE] GMR > 1D4[3]3 = 3 00:29 (GMR) カウンター!どうもこいつ考えなしだ! 00:29 (GMR) 相性敗北!特殊能力発動! 00:30 (GMR) 1d12-4 00:30 (GMR) [DICE] GMR > 1D12[9]9-4 = 5 00:30 (GMR) 11点が刺さる! 00:30 (A24_Seles) ちょ 00:30 (A20_Yu) つえー 00:30 (A24_Seles) 即死じゃないすか 00:30 (A18_Aaron) ぎゃ~ 00:30 (GMR) うむ、即落ち… 00:30 (GMR) 決着! 00:30 (A20_Yu) www 00:30 (GMR) イザベラ 00:30 (GMR) 器用:0 敏捷:1 知力:4 筋力:0 生命:1 精神:1 耐久4 00:30 (GMR) 思考回路:癖1『考え無し』、癖2『脳筋』、癖3『考え無し』 00:30 (GMR) 特殊能力:「練習不足」このキャラクターは平気で前ターンと同じ行動を取る。当然相性敗北。 00:30 (GMR) 特殊能力:「アンリミテッドぽんこつワークス」このキャラクターは相性引き分けの時、相性敗北として扱われる。 00:30 (GMR) 特殊能力:「ポジティブ」このキャラクターはターンごとの士気低下が起こらない。 00:30 (GMR) 特殊能力:「クリティカルヒット」相性勝利した場合1D12-4点のダメージが追加される。 00:31 (GMR)   00:31 (A18_mavis) うわー・・・w 00:31 (A20_Yu) 「…あれー?」 00:31 (A24_Seles) ダメすぎる 00:31 (GMR) 劇毒入り当たりくじでした… 00:31 (A24_Seles) 相性勝利引かない限り負ける と 00:31 (A20_Yu) ですねぇ 00:32 (GMR) イザベラ「リーズ、やった!私でも出来…あ、あれ、なんで連れて行くの?!」 00:32 (GMR) <ぎゃー 00:32 (A24_Seles) おしおきされた 00:32 (A20_Yu) 南無 00:32 (GMR) これによって第2リーグからリーズ脱退、不戦敗になります。 00:32 (A18_mavis) www 00:32 (A20_Yu) w 00:32 (A18_Aaron) w 00:33 (A24_Seles) w 00:33 (GMR) では、お待たせしました第2リーグ! 00:33 (A24_Seles) さーてぃ 00:33 (A20_Yu) 「…あの人、誰だったんだろー?」 気づいてない 00:33 (A19_Fol) 「…何か早速1人減ってやがんだが。何があったやら。」 00:33 (GMR) 3人とも同じだけど、1人はロタだとわかるね。 00:34 (A24_Seles) こちもしってていいかね?<第1リーグ 00:34 (A24_Seles) こっち。 00:34 (GMR) 知ってていいよ。 00:34 (A24_Seles) 「ラーダの最高司祭は何をしてるんだ(連れてかれるのみて)」 00:34 (GMR) 審判「止めたんですけどねえ。規定量の練習を満たしておりませんし、高齢ですし…」 00:34 (A24_Seles) 「そして先輩もいるのか。気を引き締めないとな」<ロタいる 00:35 (A20_Yu) 「あはは、負けちゃったー。え、ラーダの最高司祭様相手だったの?それなら負けても仕方ないかー」 00:35 (A20_Yu) (‘3‘) 00:35 (A24_Seles) (‘3‘) 00:35 (A19_Fol) まぁ、こちらは空いてる奴を選んでスペックオープンして行くか。 00:35 (A18_Aaron) 「まあ、色々ね・・・」<何があった>フォル 「ところで、打ち身があるなら手当てするが、大丈夫かい?」>メイヴィス&ユフィ 00:35 (GMR) 誰に挑みますか!>フォル、セレス 00:36 (A24_Seles) 実質 00:36 (A18_mavis) 「…い、いえ、大丈夫です。ありがとうございます」深々とお辞儀 00:36 (A24_Seles) 私1拓になってませんかねぇ。>GM 00:36 (GMR) 一応リーグで違うんだったら本戦で合おうって言ってたんだけどなー…w 00:36 (A20_Yu) 「うーん、でもすごかったや。ボクの突撃に合わせて綺麗に反撃してきたんだもの」(偶然である 「ボクは大丈夫だよ♪」>アーロン 00:36 (A24_Seles) 「まぁ、やるしかない、か?」>ロタ 00:37 (A19_Fol) まぁ、こちらはロタじゃない奴Aで。>GM 00:37 (GMR) フォルは…ちょいシーフ+知力で判定してみて。 00:37 (A19_Fol) おっと 00:37 (A18_Aaron) 「そうか。其れは何より」<怪我無い>メイヴィス&ユフィ 00:37 (A19_Fol) 2d6+9 00:37 (GMR) [DICE] A19_Fol > 2D6[6,4]10+9 = 19 00:37 (GMR) わかった。片方どう見ても挙動が素人なのが居るぞ! 00:37 (A19_Fol) 楽をするための努力は惜しまない(違 00:37 (GMR) うむ。 00:37 (A18_mavis) www 00:37 (A24_Seles) 素人選択か 00:37 (A18_Aaron) w 00:37 (A20_Yu) w 00:37 (GMR) と言うわけで特殊能力張りますよ、トークに 00:37 (A24_Seles) はーい 00:39 (GMR) と言うわけで素人からいくか! 00:39 (A19_Fol) んじゃ、選べるなら素人っぽいのにチャレンジしますかねー。 00:39 (A24_Seles) (゜∀゜)(何も考えてない 00:39 (GMR) フォルだ! 00:40 (A19_Fol) 前回も名無し相手に散って行ったがな!w 00:40 (GMR) 多分名乗りもなさそうだし1R! 00:40 (A19_Fol) チェックでー。 00:40 (A20_Yu) 6レベル盗賊が素人をいじめる図か…w (酷 00:40 (GMR) 1d6 00:40 (GMR) [DICE] GMR > 1D6[5]5 = 5 00:40 (GMR) 1d4 00:40 (GMR) [DICE] GMR > 1D4[1]1 = 1 00:41 (A19_Fol) 成長していない奴である(前回も5回チェックとだけ叫んで消えて行った 00:41 (GMR) またこの図かよ!アタックで相性敗北! 00:41 (GMR) 1点もらえー! 00:41 (GMR) 2R! 00:41 (A19_Fol) おなじみとしか言いようがないw 00:41 (A20_Yu) w 00:41 (A18_Aaron) w 00:41 (GMR) 2点だったー! 00:41 (A19_Fol) とはいえ今回は連呼しても意味は無い、と 00:41 (GMR) ちなみに相手はがむしゃらになんかやってるぞ! 00:42 (A19_Fol) カウンター構えでー。 00:42 (GMR) 1d6 00:42 (GMR) [DICE] GMR > 1D6[6]6 = 6 00:42 (GMR) 1d4 00:42 (GMR) [DICE] GMR > 1D4[2]2 = 2 00:42 (GMR) チェックだ!相性敗北で1点もらえ! 00:42 (A19_Fol) 毎度ダイスで詰むなお前w 00:42 (GMR) 3R! 00:42 (A20_Yu) この素人強いな…w 00:43 (A24_Seles) どうしてこうなった 00:44 (A19_Fol) だがチェック。 00:44 (GMR) 1d6 00:44 (GMR) [DICE] GMR > 1D6[4]4 = 4 00:44 (GMR) 1d4 00:44 (GMR) [DICE] GMR > 1D4[3]3 = 3 00:44 (A24_Seles) フォル焦燥か……で、考え無しと 00:44 (GMR) カウンターだ!相性勝利!5点刺さって相手は落ちた! 00:44 (GMR)   00:44 (GMR) 一般人 00:44 (GMR) 器用:1 敏捷:1 知力:1 筋力:1 生命:1 精神:1 耐久5 00:44 (GMR) 特殊能力:「練習不足」このキャラクターは平気で前ターンと同じ行動を取る。当然相性敗北。 00:44 (GMR) 『考えなし』 00:44 (GMR)   00:45 (A19_Fol) って、チェックだと3しか通らんのですが 00:45 (A18_mavis) おおうw 00:45 (GMR) ああうち! 00:45 (GMR) じゃあもうこのまま続けんぞ、解ってただろうけど!w 00:45 (A24_Seles) 仕方ないね 00:45 (A18_Aaron) w 00:45 (A20_Yu) w 00:45 (GMR) 4R! 00:45 (A19_Fol) とはいえ相性敗北引き続けると負けるんだよなぁw 00:46 (A24_Seles) まぁ、運ですな 00:46 (A19_Fol) チャージで。 00:46 (GMR) 1d6 00:46 (GMR) [DICE] GMR > 1D6[5]5 = 5 00:46 (GMR) 1d4 00:46 (GMR) [DICE] GMR > 1D4[2]2 = 2 00:46 (GMR) チェック、相性敗北!1点もらえ! 00:46 (A19_Fol) うむ、こうなるw 00:46 (A24_Seles) ラストかー 00:46 (GMR) 5R!落とさなきゃ負けだ! 00:46 (A19_Fol) 落とさんと負けるなw 00:46 (A19_Fol) カウンター 00:46 (GMR) だがアーロンと違って何やっても勝てば落ちるぞ! 00:46 (GMR) 1d6 00:46 (GMR) [DICE] GMR > 1D6[6]6 = 6 00:47 (GMR) 1d4 00:47 (GMR) [DICE] GMR > 1D4[3]3 = 3 00:47 (A24_Seles) カウンターvsカウンターで 00:47 (A24_Seles) フォルの勝利か 00:47 (GMR) カウンター、相性引き分ける、特殊能力が発動するがダメージで落ちるよ! 00:47 (A18_Aaron) にらめっこか 00:47 (A18_Aaron) おお 00:48 (A19_Fol) 取り敢えず、こいつは運の部分では勝てんぞこの大会w>ランダム相手に1勝3敗1分け 00:48 (A24_Seles) ほんとにwwww 00:48 (A24_Seles) どうしてこうなった 00:48 (GMR) では、最後だ! 00:48 (A24_Seles) 「さて。先輩との戦いか」 00:48 (GMR) セレス対ロタ! 00:48 (A24_Seles) 「燃えてきた。」 00:48 (A19_Fol) 「危ねー、去年と殆ど同じ流れじゃねぇか。」 00:48 (A24_Seles) 1d6 00:48 (GMR) [DICE] A24_Seles > 1D6[1]1 = 1 00:48 (A24_Seles) さて。 00:48 (GMR) ロタ「そうだな、正々堂々いかせてもらう。」 00:48 (A18_Aaron) 「お疲れさん」>フォル 「頑張れよ~」>セレス 00:49 (A20_Yu) 「セレスー、がんばってー♪」 00:49 (A24_Seles) 「さて。行くか。」 00:49 (GMR) 1R! 00:49 (A24_Seles) だが私はこういう勝負 00:49 (A24_Seles) 死ぬほど弱いのである 00:49 (A24_Seles) カウンター 00:49 (GMR) 1d6 00:49 (GMR) [DICE] GMR > 1D6[1]1 = 1 00:49 (A24_Seles) こいよ、チャージ 00:49 (GMR) チャージだ! 00:50 (GMR) 相性勝利! 00:50 (A18_mavis) おー 00:50 (A18_Aaron) おお 00:50 (A24_Seles) 「シールドカウンター!」 00:50 (A18_Aaron) 「ほう、見事だ」 00:50 (GMR) 6点が入る!そしてロタは焦燥! 00:50 (GMR) 2R! 00:50 (A24_Seles) 「さて――」 アタックを選択。 00:50 (GMR) 5点だった! 00:51 (GMR) 1d6 00:51 (GMR) [DICE] GMR > 1D6[3]3 = 3 00:51 (GMR) こっちもアタックだ、相性引き分け! 00:51 (A24_Seles) 「はっはー!」 00:51 (A24_Seles) 「シールドバッシュ!」 00:51 (GMR) 5-3でロタに2点が入り、その後4-3でセレスに1点が入る! 00:52 (GMR) 3R! 00:52 (A24_Seles) チェック 00:52 (GMR) 1d6 00:52 (GMR) [DICE] GMR > 1D6[6]6 = 6 00:52 (GMR) 1d3 00:52 (GMR) [DICE] GMR > 1D3[3]3 = 3 00:52 (GMR) チャージ!相性勝利! 00:53 (A24_Seles) 「ランスチャージ!」 00:53 (GMR) 2点が刺さり落馬! 00:53 (A24_Seles) 槍の扱いが一番下手なのである 00:53 (GMR) ちなみに特殊能力は伏せていたが 00:54 (GMR) それでもセレスの圧勝。 00:54 (A24_Seles) 「――騎士として勝利を誇ろう!」 00:54 (GMR)   00:54 (GMR) ロタ 00:54 (GMR) 器用:3 敏捷:3 知力:1 筋力:2 生命:3 精神:2 耐久10 00:54 (GMR) 思考回路:癖1『脳筋』、癖2『変革』、癖3『考え無し』 00:54 (GMR) 特殊能力:「くるくるまわる」相性引き分けでも必ず一瞬遅く攻撃するが、与えるダメージが常に+1点される。 00:54 (GMR) 特殊能力:「組み打ち」このキャラクターがカウンター、チャージを行う際ダメージが更に+1点される。この能力は『癖:脳筋』に反映される。 00:54 (GMR) 特殊能力:「負け癖」このキャラクターが『焦燥』状態になったら、受けるダメージが更に+1点される。 00:54 (GMR)   00:54 (GMR) ロタ「やれやれ、君には勝てないな」 00:55 (A19_Fol) 負け癖てw 00:55 (A24_Seles) 「馬上は騎士の戦場だから仕方ないさ」>ロタ 00:55 (GMR) だって毎回クリティカルやらファンブルで負けるんだもんこいつw 00:55 (A18_mavis) www 00:55 (GMR) と言うわけで、全工程終了! 00:55 (A24_Seles) 1手目は大体性格から予想してた 00:56 (GMR) と言うわけで本戦出場をかけて1D6勝負だ!高いほうが勝ち!メイヴィスとアーロンどうぞ! 00:56 (A19_Fol) まぁ確かにw セッションでは大車輪の活躍なんですけどね…w 00:56 (A18_mavis) 「皆さん勝てたのですか?すごいですね…」 00:56 (A18_mavis) おおう 00:56 (A18_Aaron) おお 00:56 (A20_Yu) おぅ 00:56 (A18_mavis) 1d6 とりゃー 00:56 (GMR) [DICE] A18_mavis > 1D6[1]1 = 1 とりゃー 00:56 (A18_mavis) /(^o^)\ 00:57 (A19_Fol) 自警団員>フォル>一般人 イマココ 00:57 (A18_Aaron) 「お嬢ちゃんとの一騎打ちか・・・手加減しないぜい」 00:57 (A18_Aaron) うわぁ、此処でドジッ子技能発動ですかw 00:57 (A18_Aaron) 1d6 00:57 (GMR) [DICE] A18_Aaron > 1D6[4]4 = 4 00:57 (GMR) どじっ子発動して負けました。 00:57 (A20_Yu) なんということでしょう 00:57 (A18_mavis) きっとどじっこまけしたんでしょうwww 00:58 (A19_Fol) そういや超今更ですが 00:58 (GMR) フォルとセレスで1D6勝負だ! 00:58 (A19_Fol) 落馬の1ゾロチェックやってましたっけ、ユフィ。 00:58 (GMR) あ、してないや。 00:58 (A20_Yu) あ 00:58 (A20_Yu) 今やりましょうか 00:58 (GMR) 1ゾロだけチェックしてねー 00:58 (A20_Yu) 2d6 忘れてた 00:58 (GMR) [DICE] A20_Yu > 2D6[4,1]5 = 5 忘れてた 00:58 (A24_Seles) セーフ 00:58 (A19_Fol) で、こちら1d6か 00:59 (A19_Fol) 1d6 00:59 (GMR) [DICE] A19_Fol > 1D6[3]3 = 3 00:59 (A24_Seles) ぬぬねねぬぬねの 00:59 (A24_Seles) 1d6 00:59 (GMR) [DICE] A24_Seles > 1D6[1]1 = 1 00:59 (A24_Seles) フォル勝利 00:59 (A24_Seles) 「戦いづら!?」 00:59 (GMR) 本戦出場枠はアーロンとフォルに決定! 00:59 (A24_Seles) 「なんだその変則的なうご ぬわーっ」 00:59 (A18_mavis) おめw 00:59 (A24_Seles) おめでとー 00:59 (A24_Seles) やるのかと思ってた 00:59 (A24_Seles) フォル 01:00 (A18_Aaron) w 01:00 (GMR) 勝てた人は経験点1000、負けた人は500点になります。 01:00 (GMR) ネームドを全員討伐したので1位2位は動きません。 01:01 (GMR) <勝者 01:01 (A24_Seles) 1対1に勝てた人かな<経験点 01:01 (A20_Yu) ですかね 01:01 (A24_Seles) ん? 01:01 (A24_Seles) 討伐してたっけ? 01:01 (A18_Aaron) 一人は討伐というより拉致でしたねw 01:01 (A20_Yu) /(^o^)\ 01:01 (A24_Seles) <第2リーグはまだ一人残ってるような 01:01 (A18_mavis) ww 01:01 (A24_Seles) ああ 01:01 (A19_Fol) リーズだったのか 01:01 (A24_Seles) イザベラが重複登録してたのか 01:01 (A24_Seles) じゃない 01:01 (A19_Fol) >第2リーグネームド 01:01 (A24_Seles) リーズのお仕置きで離脱か 01:01 (GMR) リーズは愛の鞭のために1週間出てこなかったそうです 01:01 (A20_Yu) リーズだったんじゃないですかね?<第2リーグネームド 01:02 (A24_Seles) 強いんだけどねぇ。。。 01:02 (GMR) 第2リーグのネームドはリーズでした。 01:02 (A24_Seles) <リーズ 01:02 (GMR) リーズ 01:02 (GMR) 器用:1 敏捷:2 知力:4 筋力:1 生命:3 精神:4 耐久8 01:02 (GMR) 思考回路:癖1『特殊能力』、癖2『堅実』、癖3『特殊能力』 01:02 (GMR) 特殊能力:「戦場の風」癖1の場合、相性敗北しない中からランダム。癖3の場合、相性勝利するものを選択。これによって同じ手を2度打った場合相性敗北。 01:02 (GMR) 特殊能力:「ポーカーフェイス」このキャラクターは『焦燥』状態にならない。 01:02 (A18_mavis) おおう・・・w 01:03 (A18_Aaron) こ・・・怖い 01:03 (A19_Fol) 負ける手撃って来ねぇw 01:03 (A20_Yu) つえー 01:03 (GMR) 相手の手を見てから行動するという鬼畜さです。 01:03 (A24_Seles) 前回もそんなだったからね 01:03 (GMR) ちなみに離脱条件は“イザベラの勝利”。 01:03 (A24_Seles) wwwww 01:03 (A19_Fol) なお、フォルが冒頭でチート野郎呼ばわりしてたのはこの人です。 01:03 (A18_Aaron) www 01:03 (A20_Yu) w 01:03 (A18_Aaron) うん、物凄く強いもんね 01:04 (GMR) 本戦は形式悩みますが、トーナメントで規模縮小に動くと思います。 01:04 (A24_Seles) はーい 01:04 (A18_Aaron) ほーい 01:04 (A20_Yu) はーい 01:04 (A18_mavis) あいさー 01:04 (GMR) では、君たちが一番最初のリーグだったようで。 01:05 (GMR) 参加者全員で同じ釜の飯を食う!(リーズとイザベラ除く) 01:05 (GMR) 今後、本戦までの期間はこんな感じでリーグ戦が続いていきます。 01:05 (A18_mavis) もっきゅもっきゅ。子供達もいっしょ~ 01:05 (A19_Fol) タダ飯タダ飯。 01:05 (A20_Yu) もぐもぐ 01:06 (GMR) 確かに、素材は普通でそっけない調理が多いですね。菜っ葉ちぎってサラダとか、肉も焼いて胡椒振っただけとか。 01:06 (A24_Seles) 「うむ。ボリュームあればいい」 01:06 (A24_Seles) あ 01:06 (A24_Seles) そうそう 01:06 (GMR) 手が込んでるのは魚とかじゃなかろうか。 01:06 (A24_Seles) セレスの特殊能力開示しますねー 01:06 (A24_Seles) もう使わないだろうし 01:06 (A19_Fol) 「まー、普段からンな上等なもんは食ってねぇしな俺ら。」 01:06 (GMR) ロタとセットで肉を食うエルフの伝説が。 01:06 (A18_Aaron) 「はっはっは~、酒もってこい酒~」係員居たら泣いてそうだw 01:06 (A20_Yu) w 01:07 (A24_Seles) OK?>GM 01:07 (GMR) OK。 01:07 (A20_Yu) こうしてまたあらたなエルフの伝説が生まれた… 01:07 (A24_Seles) 00:38 (GMR) トレーナー「あなたは相当「ポジティブ」ですね。相性敗北での士気低下が発生しません」 01:07 (A24_Seles) 00:38 (GMR) トレーナー「あなたは「スパイラルパリイ」ができるようですね。チェックしたあとカウンターをすると威力が+4されます」 01:07 (A18_mavis) おお、セレス強いじゃないかw 01:07 (A19_Fol) スパイラルパリィw 01:07 (A18_Aaron) つ・・・強い 01:08 (GMR) では翌日。パンチパーマになったから本当に力のでないアフロ(普段はサボってるだけだが、本当に衰弱している)を見ながら 01:08 (A19_Fol) 実質威力9カウンターか。必殺技ですな 01:08 (A20_Yu) 強いなぁ<セレス> 01:08 (A24_Seles) ただカウンター自体がそこまで強い手札でもないのが欠点 01:08 (GMR) 祭りの日々はすぎていきます…。 01:08 (A24_Seles) <つぶし安い 01:08 (A24_Seles) 易い。 01:09 (A19_Fol) 上手い事使い分ける事が必要になりますね。セレスはアタックでも5出せますし。 01:09 (A18_Aaron) 上手く決まれば最高の必殺技ですね 01:09 (A18_Aaron) うんうん 01:09 (GMR) セレスといったら大技だろうと思ったので、2Rかかる大技にしてみました。 01:10 (A18_mavis) メイヴィスも本戦でないから晒すかw 01:10 (GMR) ちなみにスパイラルパリイはベア皇帝をぐぐるといいです! 01:10 (A19_Fol) チェックで分けた後とかが狙い目か。直接対決してたら多分喰らってたなぁ…w 01:10 (A18_mavis) 23:18 (GMR) トレーナー「あなたは「正直者」のようです。チェックの威力が-2されますが、アタックとチャージの威力が+1されるでしょう」 01:10 (A18_mavis) 23:18 (GMR) トレーナー「あなたは「曲げられぬ信念」をお持ちのようです。耐久点が+4点されます」 01:10 (A18_mavis) 23:18 (GMR) トレーナー「どうしようもなく「どじっ子」のようです。あなたは『焦燥』している時、1D6で1を振ってしまった場合前回と同じ手を使って相性敗北してしまいます」 01:11 (GMR) メイヴィスは、落馬しないけど勝ちにくいデザインでした。 01:11 (GMR) イメージは、錨。器用なことはせず威力重視。 01:11 (A18_mavis) うむー 01:11 (A20_Yu) 私も晒しますかね 01:12 (A20_Yu) 23:18 (GMR) トレーナー「あなたは「舞台装置」を持っていますね。『焦燥』状態になったとき、逆にダメージが2点上昇し先手を取る事が出来ます」 01:12 (A20_Yu) 23:18 (GMR) トレーナー「あなたは「観察眼」をお持ちのようです。対戦相手の『癖:考え無し』をセット位置も含め見抜くことが出来ます」 01:12 (A20_Yu) 23:18 (GMR) トレーナー「あなたは本戦まで勝ち進めた場合、「女装の麗人」として、おひねりが多く飛んでくる事でしょう」 01:12 (GMR) おひねりは本当に収入ボーナスでした。 01:12 (A18_mavis) 最後のwww 01:12 (A24_Seles) wwwwwwww 01:12 (A24_Seles) あ 01:12 (A24_Seles) 進化の奴もだそう 01:12 (A18_Aaron) おひねりw 01:12 (A24_Seles) 00:38 (GMR) トレーナー「あなたは本戦まで進めた場合「スターライトパリイ」に開眼するでしょう。相性引き分けの時に互いに受けるダメージを0にした上で、相手の士気を1点低下させます」 01:13 (A19_Fol) どんだけパリィするのかと 01:13 (A20_Yu) パリィに特化しておる…w 01:13 (GMR) 前哨戦から参加したキャラは1個多く特殊能力を持っている状態になるわけですね。 01:13 (A20_Yu) なるほど 01:13 (A18_mavis) メイヴィスは…進化というわけではないけど 01:13 (GMR) セレスはやはり回避と言うことで、弱点の生命を補いました。 01:13 (A18_mavis) トレーナー「…ふむ、御前試合であなたの求めるものが見つかるかもしれません(本戦に勝ち進めた場合、御前試合でNPC参加可能)」 01:14 (A24_Seles) ご主人様が 01:14 (GMR) 円卓の騎士に召し使えるチャンスがありました。 01:14 (A18_mavis) すげぇなw 01:14 (GMR) では。そうやって日々をすごしていると、噂が聞こえてくるんです。 01:15 (GMR) 「御前試合に来る奴は、どうやら円卓の騎士と…『ロキ』だと。」 01:15 (A18_Aaron) 凄いな・・・でも、仕えて宿から居なくなるのは寂しいなぁ 01:15 (A18_mavis) ひぃいい 01:15 (A20_Yu) ひえー 01:15 (GMR) ロキは戦闘しないけど、それなりの人が来ます。 01:15 (A18_Aaron) ひええ 01:15 (A18_mavis) 「流石に聞き覚えが…」 01:16 (A19_Fol) ここでおもむろに 01:16 (GMR) ただ、この方は若干不安をはらんだものであるようです…政府のないこの街にロキが来るということは、それだけ危険なことが起こっているのではないか、と。 01:16 (A20_Yu) ふむー 01:16 (A19_Fol) フォーセリア人ですからセージチェック良いですかと(おい<ロキ>GM 01:16 (GMR) OK。 01:16 (A19_Fol) 2d6+7 01:16 (GMR) [DICE] A19_Fol > 2D6[5,3]8+7 = 15 01:16 (A19_Fol) 流石に知ってたかw 01:16 (A18_mavis) w 01:16 (GMR) ロキって言うのは、個人名じゃなくて 01:16 (GMR) なんていうかな。○○王とか 01:16 (A24_Seles) ほむ 01:16 (A24_Seles) 称号ね 01:16 (GMR) ○○皇帝、みたいな感じで 01:17 (A24_Seles) <ロキ 01:17 (A19_Fol) ある種のコードネームみたいなもんだろーか 01:17 (GMR) セシリア騎士団の団長がそう呼ばれる習わしになっています。 01:17 (A19_Fol) 「化け物共の親玉降臨かい。物騒だなーオイ。」 01:18 (GMR) 今何代目かは流石に解んないらしいけど、代々継承し続けていて、そう呼ばれなかったものは団長の資格がなかったのだと。 01:18 (A20_Yu) 「なんかすごい人ってのは知ってるんだけど…」 01:18 (A18_Aaron) 騎士団領に行けるなら、墓参りでもしてこようかな・・・ 01:18 (GMR) で、ここで 01:18 (GMR) 噂力チェック。 01:18 (A24_Seles) 「(もぐもぐ」 01:19 (A18_Aaron) なんかシーフっぽいね<噂力 01:19 (A24_Seles) 具体的な判定は?<噂力 01:19 (GMR) 普段使っている噂を集められそうな活動技能(戦士として護衛しててその伝手で、ならファイター)で 01:19 (A20_Yu) ふむー 01:19 (GMR) +知力でチェックを。 01:19 (A18_mavis) ファイターしかないなぁw 01:19 (GMR) クラムジーじゃないの?w 01:20 (A18_mavis) まじでwww 01:20 (A18_Aaron) w 01:20 (A20_Yu) w 01:20 (A19_Fol) セイラーで港の噂、とかもありかもですね 01:20 (A24_Seles) 2d6+6 (ノーブル 01:20 (GMR) [DICE] A24_Seles > 2D6[5,2]7+6 = 13 (ノーブル 01:20 (GMR) ノーブルは+4あげよう。 01:20 (A20_Yu) 2d6+4 バード 01:20 (GMR) [DICE] A20_Yu > 2D6[3,4]7+4 = 11 バード 01:20 (A19_Fol) 2d6+9 シーフ+知力でー。 01:20 (GMR) [DICE] A19_Fol > 2D6[6,6]12+9 = 21(6ゾロ) シーフ+知力でー。 01:20 (A18_Aaron) お医者さんか巡回牧師かなあ<普段使い 01:20 (A24_Seles) 17だね 01:20 (A18_mavis) ふぉるぅw 01:20 (A19_Fol) ぉゃ 01:20 (GMR) フォル、気づいてしまったのか… 01:20 (A18_mavis) 2d6+4 よーしセイラーで 01:20 (GMR) [DICE] A18_mavis > 2D6[1,6]7+4 = 11 よーしセイラーで 01:21 (A18_Aaron) 2d6+6 ヒーラー知力 01:21 (GMR) [DICE] A18_Aaron > 2D6[5,4]9+6 = 15 ヒーラー知力 01:21 (GMR) セレスは、そのエキシビジョンは派閥ごとに集めた奴と円卓の騎士との一騎打ちで行われる、と言う噂を聞く。 01:21 (GMR) 一騎打ちじゃないな、群れ対一。 01:22 (A24_Seles) 「うむ。円卓の騎士vs派閥のトップとの変則マッチとかあるらしいぞ」 01:22 (GMR) で、フォルは掴んでしまった。 01:22 (A24_Seles) トップ→選抜 01:22 (A19_Fol) なんだろうこの知識:クトゥルフ神話 とかでクリティカルしてしまった感。 01:22 (GMR) そよ風亭にあてがわれたのは「トリスタン」。現円卓“最強の騎士”。 01:22 (A18_mavis) うげw 01:23 (A20_Yu) うお 01:23 (A18_Aaron) うひぃ 01:23 (A20_Yu) またすごいのが当てられたな…w 01:24 (A19_Fol) 「えらくゴツイのが割り当てられたなー。いや、どれ来ても相当なんだが。」 01:23 (GMR) さて、御前試合で、そよ風亭の力を見せる事が出来るのか。 01:23 (GMR)   01:23 (GMR)   01:23 (GMR)   01:23 (GMR) >馬上槍試合本戦に続く。 01:23 (GMR)   01:23 (GMR)   01:23 (GMR)