1回目 *********************************************************** 22:08:35 (GM_svi) よし、多分準備OK 22:08:53 (GM_svi) 準備OKならば宣言お願いしますー>ALL 22:08:57 (A11_Clay) OKです 22:08:59 (A20_Lemlia) 準備OKですー^^>GM 22:09:01 (A21-Tiatto) OKです。 22:09:16 (A16-SIN) おkっす 22:10:23 (A15_Asmona) OKです 22:11:01 (GM_svi) では 22:11:20 (GM_svi) ――――――――――――セッション開始―――――――――――――― 22:11:25 (GM_svi) よろしくお願いします 22:11:26 (A15_Asmona) 宜しくお願いします。 22:11:27 (A20_Lemlia) よろしくおねがいします^^ 22:11:31 (A11_Clay) よろしくお願いします 22:11:33 (A21-Tiatto) よろしくおねがいします。 22:11:34 (A16-SIN) よろしくお願いします 22:12:10 (GM_svi) それでは今日も今日とてそよ風亭の朝の光景。 22:12:26 (GM_svi) 仕事しない店長と仕事サボる店長の姿が。 22:12:39 (A16-SIN) 店長ばっかりかw 22:12:49 (A15_Asmona) 何時も通りの光景ですな 22:12:52 (A21-Tiatto) 朝ごはんは、家で済ませたので,ガリレオの相手でもしていよう。 22:13:04 (A20_Lemlia) 店長が二人いる、と思ったら…同一人物でした。。。 22:13:09 (GM_svi) 店員もいつも通り店長を邪魔がったり店長に蹴りかましたり。 22:13:37 (A21-Tiatto) 「・・・・この辺切っておけば少し涼しくなるかも・・・・。(ちょきちょき」 22:14:18 (A15_Asmona) 朝食を食べましょう 22:14:18 (A11_Clay) 「…少し寝すぎたかしら。一瞬だけど、店長が二人いるように見えたわ…」<仕事してない店長と仕事サボる店長 22:14:19 (A21-Tiatto) 邪魔がられる店長は見慣れたので,スルー。 22:15:03 (A15_Asmona) 「今日も暇なのかな。」 22:15:14 (GM_svi) 店長「スルーされた気配!?」 店員「メタ反応してないで引っ込んでて下さい」 22:15:46 (GM_svi) まぁそんなこんな、皆さんが思い思いに過ごしていますと。 22:15:49 (A21-Tiatto) 「・・・・・・羽毛より,お肉のほうが多いんだよね。鳥なのに・・・。」 22:15:53 (A16-SIN) とりあえず出現待機中w 22:17:31 (A21-Tiatto) 夏用のベストに着替えさせて、終了。あとは切った羽毛片付けて・・・・・。 22:17:53 (A11_Clay) 朝ごはんを食べていよう 22:17:58 (GM_svi) 神官風の女性が1人、子供を連れて入って来ますね。 22:18:41 (GM_svi) 実は昔にちょろっと出したこの神官。この面子だと面識があるのはー…(確認中 22:18:43 (A15_Asmona) 「珍しい組み合わせだな。」 22:18:52 (A21-Tiatto) 「少しは涼しくなった?」 =v=「(ふるふる);」 22:20:13 (GM_svi) 出て来ないと思ったら一年半前だった。クレイが面識があります。セッション92の依頼人、ラーダ神官のミランと言う人物です。 22:20:29 (A11_Clay) もう一年以上も前か…w 22:21:11 (GM_svi) 尚、ラーダ神殿関連者はこちらと一緒に登場してもOK-. 22:21:31 (A11_Clay) 「…あら」 22:21:46 (A16-SIN) あーい 22:21:56 (A16-SIN) じゃぁ一緒に来ようかな 22:22:15 (A21-Tiatto) 一緒に来た子供がシンさんというオチです。 22:22:24 (A20_Lemlia) では神殿での朝のお勤めを終えて、ミランさんと共に久しぶりにそよかぜ亭に顔を出させていただきます。>GM 22:22:27 (A16-SIN) 残念ながらそこまでチビじゃないw 22:22:31 (GM_svi) 新しい解釈が!?w 22:22:44 (A16-SIN) チビなのはルーヴェの方でござるw 22:22:55 (A11_Clay) 女性だったっけ?と思って昔のログをみたらそもそも性別が知らされてなかった<ミラン 22:22:58 (GM_svi) てーか神官2人居るからミラン居なくても話進んだんじゃないk(もが 22:23:07 (A11_Clay) w 22:23:12 (A16-SIN) あははw 22:23:12 (GM_svi) 私も読み返して性別述べてないのに気付いた…w>ミラン 22:23:12 (A21-Tiatto) 家族連れみたいな感じですか。 22:23:34 (GM_svi) 一応女性と言う設定でした。シナリオメモ見返して判明したけどw 22:23:40 (A16-SIN) 女性が3人に見えないこともないという落ちw 22:24:13 (GM_svi) ともあれ、ミランが店長に話を通して、店長が皆さんに声をかけますねー 22:24:44 (GM_svi) 店長「おう、仕事が来たぞー。暇な奴は集まれー!」 22:25:06 (A21-Tiatto) 「あ、はーい。ちょっと待って。羽毛ゴミ箱入れたら行くからー。」>店長 22:25:14 (GM_svi) 誰も集まらないと面白いなと一瞬思っt(もが 22:25:20 (A11_Clay) 「...お仕事ー?」 まぁ、そっちいくか 22:25:35 (A16-SIN) 集まるも何も今回はいるなw 22:26:05 (A21-Tiatto) (どさどさどさばさばさばさ・・・ぎゅうううぅぅ・・・・ぱたん。)  「はい。完了♪」 22:26:31 (A21-Tiatto) と言うわけでガリレオ連れて店長のとこに行きます。>GM 22:26:56 (GM_svi) 店長「というか飲食店で動物の毛をだな」 店員「その頭で言いますか店長」 店長「すみませんでした」 こんなこ芝居を挟みつつ 22:26:59 (A20_Lemlia) 「ここに来るのも、久しぶりですけど…皆さん、お元気そうでなによりです。 店長もお変わりないようですね^^」 22:27:08 (A15_Asmona) 「お、珍しく店長が仕事を始めた。」といって店長の所へ行こう 22:28:20 (A21-Tiatto) 「あはは・・・店長のアタマと比べるのもナンだけど・・・・。たしかにそうだよね。ゴメンナサイ」<動物の毛 22:28:37 (A21-Tiatto) 店長だんだん肩身狭くなってますね。 22:28:38 (GM_svi) 店長「おう、ラーダ神殿からな。」 ミラン「はじめまして、ラーダ神官のミランと申します。クレイさんには以前お世話になりましたね。お久しぶりです。」 22:29:15 (GM_svi) 店員「まぁそもそも猫(セツ)陣取ってますしねこの店…」 22:29:17 (A21-Tiatto) はじめまして。と会釈返しをしておきます。 22:30:58 (A11_Clay) 「えぇ、久しぶりね」>ミラン 割と初期の頃から肩身が狭かった気がするぜ<店長 22:31:14 (GM_svi) ミラン「依頼と言うのは、この子…エヴリルと言う名で、私がここ最近文字を教えに行っている集落の子なんですが・・・」ラーダ神殿が寺子屋みたいなのを立ててるとでも考えて頂ければ近いかと。 22:31:39 (A21-Tiatto) 肩幅より髪の毛幅が広くなる日は近いです。 22:33:07 (GM_svi) ミ「集落の外に出て行った時に、妙な物を見たようでして。…詳しい事は分からないんですが、訊いた話を総合した所では大型のアンデッドでは無いかとの事です。」 22:33:34 (A15_Asmona) 「また物騒なものを見たなぁ。」 22:33:54 (A21-Tiatto) 「大柄な方のゾンビ・・・かな?」 22:35:07 (GM_svi) ミ「集落では子供の言う事、と仰る方もいらっしゃったんですが。丁度、私が一度集落からニューゲートに戻る時期でしたので」 22:35:24 (A11_Clay) ふむー 22:35:53 (GM_svi) 「本人の希望もあって一度連れて来て、神殿で相談したのです。」結果、冒険者に依頼して来いとなった、と。 22:35:53 (A21-Tiatto) 「聞いた話を総合ってことは,見たヒト何人もいるのかな?」 22:36:12 (GM_svi) ミ「いえ、この子から断片的に訊いた話を総合したと言いますか。」 22:36:36 (GM_svi) 子供から話を訊き出すのは結構大変らしい。GMはあんまり詳しくないですがw 22:36:43 (A16-SIN) たまたま神殿に顔出してたら捕まったの図 22:36:50 (A21-Tiatto) なるほど。 22:37:12 (A20_Lemlia) 「…なぜ、”不死の輩(アンデッド)”と推測されたのでしょうか?」>ミランさんGM 22:37:49 (A21-Tiatto) 「じゃ、ホントに居るかどうかも実のとこはアヤフヤなんだね?」>ミランGM 22:38:32 (A21-Tiatto) 「ニオイじゃないかな?大きいゾンビなら多少離れててもニオってきそうだし。」 22:39:04 (A15_Asmona) 「腐ってれば相当臭いよな。」 22:39:07 (GM_svi) 「外見特徴と、匂いについての話ですね。」>レムリア 22:39:59 (A21-Tiatto) 「だね。接近されてもすぐわかっちゃうから,逃げやすくていいかも?」>アスモナ 22:40:01 (A11_Clay) 「どんな外見だったの?」<外見特徴>ミラン(GM) 22:40:33 (A20_Lemlia) 「…なるほど…腐敗している死体が動いているのを見てしまったのですね…^^;」 22:40:46 (GM_svi) ミ「そうなります。なので、期間を定めて調査して頂く形の依頼となりますね。<あやふや>」>ティアット 22:41:16 (A15_Asmona) 「というか、戦う事になっても、俺は近くには行かないよw」>ティアット 22:41:23 (A21-Tiatto) 「あ、そもそも人型だったのかな?その大柄ゾンビさんは。」>ミランGM 22:41:23 (GM_svi) ミ「崩れそうな大きな人間、と言った感じらしいです。恐らく腐敗しかけて居たのじゃないかと」>クレイ 22:41:44 (GM_svi) このパーティ、前衛が決定的に少ないと言うw>近くに行く? 22:41:55 (A11_Clay) 「大きな人間…?」 前衛一人しかいないのよな… 22:42:04 (A16-SIN) 前衛は一人しかいないよ?w 22:42:10 (A21-Tiatto) 「えー?ボクだって行かないよ?というか行けないからね?戦えないし。」>アスモナ 22:42:19 (A16-SIN) フレッシュゴーレムかよ・・・ 22:42:35 (A15_Asmona) 「俺も殴り合いは全くダメなんだよね。」>ティアット 22:42:46 (A21-Tiatto) 腐レッシュゴーレム。新種です。 22:43:11 (A15_Asmona) 「確かシン君が神官戦士だったようなw」 22:43:29 (GM_svi) フレッシュな腐り具合!(やめろ 22:43:30 (A16-SIN) 「まーねー。一応戦えるよ。」 22:43:50 (A21-Tiatto) 「え?そうなんだ・・・?いろいろ武器とか持ってるからてっきり・・・・。」>アスモナ 22:43:56 (A20_Lemlia) 新鮮なのか腐ってるのかよくわかりません…^^;<腐レッシュ 22:44:19 (GM_svi) 防腐処理が不十分だったに違いない。と言うネタはさておき。 22:45:00 (A21-Tiatto) 「ただの通りすがりの大柄ゾンビさんだったら放置してもいいのかな?」>ミランGM 22:45:05 (GM_svi) ミ「依頼としては、集落付近を調査して頂いて、発見すれば原因の排除となります。」 22:45:21 (A21-Tiatto) 即、排除でしたかw 22:45:25 (A20_Lemlia) 「もし本当にアンデッドがいたら遅かれ早かれ村に被害がでてしまうでしょうし、、ともかく現地に赴いて調査してみましょう」 22:45:45 (GM_svi) ミ「発見できなかった場合は、1週間程度を期限として、一旦依頼は終了となります。」尚、件の集落は徒歩1日ほど。 22:46:02 (A21-Tiatto) 「そういや,現地聞いてなかったね?場所どこかな?」 22:46:13 (A11_Clay) ふむふむ 22:46:33 (A15_Asmona) 「1本は精霊を入れておく剣で、1本はそのうち使う予定の剣なんだよね。」>ティアット 22:46:51 (GM_svi) ミ「第二ミスリル鉱山付近の集落の一つです。ここからだと歩いて1日ほどですね。」>場所 22:46:55 (A16-SIN) 「ま。見つけ次第やっちゃえばいいわけだし。あんまり深く考えなくていいかな。」 22:47:12 (GM_svi) 距離的に近いと言うのも依頼に踏み込んだ一因。 22:47:28 (A21-Tiatto) 「いろいろ予定を立ててるんだね?(・・・・・・実際に切るんじゃないんだ・・・・・)」>アスモナ 22:47:37 (A11_Clay) なるほど 22:47:57 (A20_Lemlia) 今頃、たくさんのアンデッド巨人がニューゲートの街にむかって進撃中だったりして…^^; 22:48:44 (A21-Tiatto) 「ところで,そんな大柄なゾンビさんなのに他に見たヒトとか居ないの?それともその子が見た場所っていうのが特殊だったり?」>ミランGM 22:48:54 (GM_svi) ミ「報酬は調査で1人400ガメル、原因と排除によって500ガメルずつ追加となります。」 22:48:57 (A15_Asmona) 「うん、下っ端魔神に殴られただけで死にかけたからね。殴り合いも覚えないといかんのだよ。」>ティアット 22:49:12 (A15_Asmona) 進撃のアンデットですか 22:49:13 (A11_Clay) 「…そうね。集落のほうでも目撃情報があるかもしれないわ」 22:49:27 (GM_svi) ミ「今は使われてない廃坑に向かうルートだったと言う事で…、余り人が向かわない場所だったようですね。」>ティアット 22:50:12 (A21-Tiatto) 「すごく・・・不安になってきたよ。その台詞・・・・。」<魔神とか死にかけ>アスモナ 22:51:04 (A16-SIN) スポーンに殺されかけてましたからなぁw<アスモナ 22:51:06 (A21-Tiatto) 「一人で危ないとこ行っちゃダメだよ?キミ。」>エヴリル 22:51:22 (A15_Asmona) 「この店に出入りするようになってから、魔神討伐ばかりなんだよね。アンデット退治となると、ちょっと新鮮だw」>ティアット 22:51:31 (GM_svi) エヴリル「(コクリ)」>ティアット 22:51:33 (A21-Tiatto) とはいうものの,直接攻撃ならボクも瀕死になりそうなわけですが。 22:52:09 (GM_svi) シン以外似た様なもんとも…w>直接攻撃ヤバイ 22:52:26 (A16-SIN) 兎むw 22:52:27 (A11_Clay) 大体みんな一緒だなー<直接攻撃やばい 22:52:47 (A21-Tiatto) エヴリル君をちょっと観察してみます。なんか変なとことかないかな?>GM 22:52:50 (A11_Clay) シン君には頑張ってもらわないといけないな… 22:53:03 (A16-SIN) 一応プレート着込んでるやつw<シン 22:53:05 (GM_svi) ふむふむ。折角なので 22:53:14 (A16-SIN) プレートメイルにモールでござる 22:53:18 *Toybox join #Mistfield-s 22:53:18 (Toybox) クリエイターズネットワーク公式ダイスボットをご招待いただきありがとう。遊び終わったら.partでお片付けしてね☆ 22:53:21 *Toybox mode +o Toybox 22:53:32 (GM_svi) 冒険者レベル+知力で振ってみましょうか 22:53:41 (A16-SIN) 2d6+7 22:53:42 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+7 = [1,1](1ゾロ)+7 = 9 22:53:47 (A11_Clay) 2d6+8 22:53:47 (Toybox) A11_Clay -> 2d6+8 = [6,3]+8 = 17 22:53:51 (A21-Tiatto) 2d6+9 冒知 22:53:51 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+9 = [6,5]+9 = 20 22:54:03 (A15_Asmona) 2d6+8 冒知 22:54:04 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [3,6]+8 = 17 22:54:06 (A20_Lemlia) 2d6+9 冒険者+知力 22:54:06 (Toybox) A20_Lemlia -> 2d6+9 = [3,4]+9 = 16 22:54:07 (A11_Clay) 先生、さっそくの1ゾロとか不安にしかならないからやめてください 22:54:11 (A16-SIN) w 22:54:15 (A21-Tiatto) ひぃ。 22:54:34 (A20_Lemlia) ^^; 22:55:00 (GM_svi) シン以外は割と自信を持って分かりました。なんかあんまり喋ってないのは単に性格。 22:55:33 (GM_svi) ので、怪しい様子はありませんでしたね。 22:55:42 (A21-Tiatto) はい。安心。 22:55:57 (A16-SIN) はなっから信用してるからいぶかしんでない、ってのが正確かなw 22:56:27 (A15_Asmona) 念の為、センスオーラをしてこの場に働いている精霊を調べよう 22:56:29 (A21-Tiatto) 信用してるって誰が誰にです? 22:56:44 (A16-SIN) シンがおこさまを? 22:56:47 (A21-Tiatto) 不安の精霊がボクの周りに。 22:57:09 (GM_svi) ふむふむ。特に変わった精霊力は感じませんでした>アスモナ 22:57:15 (A15_Asmona) 不安の精霊って名前は有るんだろうかw 22:57:38 (A15_Asmona) 了解です<精霊力>GMさん 22:57:38 (A21-Tiatto) ドヨーンとか。 22:57:40 (GM_svi) レプラコーン(混乱)とシェイド(恐怖)辺りが多かったりするのかなw>不安 22:57:46 (A11_Clay) ですかねぇ 22:58:20 (GM_svi) ミ「依頼内容としては以上になりますが、お受けして頂けますか?」 22:58:53 (A15_Asmona) 「魔神討伐ではなさそうなので、受けるよ。」 22:59:02 (A11_Clay) 「ん、受けるわ」 22:59:07 (A16-SIN) 「問題ないね」 22:59:16 (A15_Asmona) ちょいとトイレに行ってきます。 22:59:19 (A21-Tiatto) 「調査がメインだし,大人数でいけそうだし・・・・。ボクは行けますー。」>ミランGM 22:59:23 (A21-Tiatto) いってらっしゃい。 22:59:36 (GM_svi) 実は魔神ゾンビ(待て 22:59:41 (GM_svi) いってらっしゃいませー 22:59:48 (A20_Lemlia) 「わたしは異存ありません。 ともかくことの真偽を確かめるだけでも村に行ってみたいと思います」>ミランさんGM 22:59:53 (A11_Clay) いってらー 23:00:22 (A21-Tiatto) 「あ、見かけたのは1体だけかな?違うって言われたらチョット困るかも?」>ミランGM 23:01:09 (GM_svi) ミ「見たのは一体だけと聞いて居ます。」 エ「(コク)」 23:01:28 (A21-Tiatto) 「アリガト♪」 23:02:10 (A21-Tiatto) あとは,道中にミランさんに根掘り葉掘り聞いて,怪物判定を試みたいです。>GM 23:03:23 (GM_svi) 又聞き&大元が子供の記憶なので、達成値に関わらず正確には分かりませんが、それでもよければ。遭遇した場合は再度判定の機会があります。>怪物判定 23:03:57 (A16-SIN) ほほう 23:04:08 (A21-Tiatto) なら遭遇した時にしておきます。 23:04:16 (A11_Clay) ふむー 23:05:26 (A16-SIN) 一応振っておきますかね 23:05:39 (A16-SIN) 2d6+5 怪物判定by子供情報 23:05:39 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+5 = [2,4]+5 = 11 23:05:49 (A11_Clay) 振るだけ振っておきますかね 23:05:50 (A16-SIN) うん。わかんねw 23:05:56 (A11_Clay) 2d6+7 23:05:56 (Toybox) A11_Clay -> 2d6+7 = [1,1](1ゾロ)+7 = 9 23:06:01 (A11_Clay) くっ 23:06:05 (A21-Tiatto) ひぃ。 23:06:17 (A21-Tiatto) というかむしろ思惑通り? 23:06:19 (A20_Lemlia) 先行きが不安です…^^; 23:06:25 (A16-SIN) 今のうちに1ゾロは出しておくとよいのですw 23:06:34 (A11_Clay) いや、なんか思いつけばいいかなー程度だったんだけども 23:06:38 (GM_svi) ああ、今振っても遭遇時にも振れますよ。読み返すと文面的に分かりづらかった 23:06:56 (A20_Lemlia) あ、では判定しておきますね>GM 23:07:07 (A21-Tiatto) いえ1ゾロ出したくない性質なものですから,極力ひかえてるです。 23:07:16 (A20_Lemlia) 2d6+7 怪物判定:崩れそうな大きな人間 23:07:17 (Toybox) A20_Lemlia -> 2d6+7 = [3,2]+7 = 12 23:07:24 (GM_svi) 了解です。 23:08:17 (GM_svi) レムリアは、大きな生物のゾンビ? とか思いました。ついでに暗黒魔法にゾンビ作る魔法がある事も思い出してOKです。 23:08:23 (GM_svi) >後者はALL 23:08:41 (A11_Clay) ふむー いやだねぇ<暗黒魔法 23:09:06 (A20_Lemlia) 了解です…ちなみに”大きな”っていうのは具体的にどれくらいの大きさなのかは聞けますか?>GM 23:09:07 (A21-Tiatto) 接近戦にならない分いいかも? 23:09:31 (A15_Asmona) 戻りました 23:09:36 (A21-Tiatto) おかえりなさい。 23:09:37 (A20_Lemlia) おかえりなさい^^ 23:09:44 (A11_Clay) おかえりなさいー 23:10:25 (A16-SIN) おかー 23:10:29 (GM_svi) 子供視点なので感覚のズレもありますが、まぁ2mオーバーは間違いないかなと感じました>サイズ 23:10:54 (A15_Asmona) 強襲型オーガゾンビとかw 23:11:13 (GM_svi) サイクロプスゾンビ15レベル(やめろ 23:11:18 (A16-SIN) wwwww 23:11:25 (A20_Lemlia) 2mオーバー… 一応は人間サイズの範囲内ではあるっていうことですね…了解です^^;>GM 23:12:18 (GM_svi) ではそんなこんなで集落に向かい…の前に何か買い物などあればどうぞ>ALL 23:12:38 (A15_Asmona) ヘカトンケイルゾンビ 23:12:43 (A21-Tiatto) 着替えておこう。今日はオーバーオールです。 23:12:50 (A11_Clay) んー、とくには<買い物 23:13:00 (A11_Clay) 多数腕はトラウマ 23:13:21 (A16-SIN) あはw 23:13:23 (A15_Asmona) 食事はどうなりますか?>GMさん 23:13:35 (A20_Lemlia) 買いものは特にありません>GM 23:13:41 (A15_Asmona) 保存食必要かな?? 23:14:16 (GM_svi) おっと、そうですね。集落について以降はともかく、道中1日分×2は必要です 23:14:41 (A21-Tiatto) 6食ですか。 23:14:50 (A16-SIN) 10食は持ってる 23:14:55 (A15_Asmona) 調査期間中の1週間は集落でゴチでしょうか? 23:15:01 (A11_Clay) 20食あるからいいか 23:15:17 (A20_Lemlia) 保存食…ぎりぎり6個もってました^^ 23:16:04 (A21-Tiatto) 道中分は問題なしです。 23:16:12 (GM_svi) 寺子屋兼簡易神殿で食事支給されます。戻って来れない場所まで行くなら買っとくのは手ですが。>到着後 23:16:14 (A15_Asmona) 保存食は6個でいけるとして、酒を持って行こう。 23:17:15 (A15_Asmona) 食事事に集落に戻るのは手間ですな。保存食を買い足してきます~。 23:17:26 (A15_Asmona) 食事毎 23:17:43 (A16-SIN) おいらも10食分ほど買い足しておきます。システム購入でよろし?>GM 23:17:47 (A21-Tiatto) じゃボクも追加しておこう。 23:17:50 (A20_Lemlia) 心許ないので、ねんのため保存食を12個追加購入しておきます^^;>GM 23:18:05 (A15_Asmona) システム購入で良いですか?>GMさん 23:18:16 (GM_svi) システム購入でOKですー 23:19:32 (A16-SIN) かいますた 23:19:56 (A15_Asmona) 保存食が19個から30個になりました。酒は売ってませんでしたw 23:20:09 (GM_svi) 購入、了解ですー。GMとしては久しぶりだな保存食出ないシナリオ…w 23:20:16 (A11_Clay) w 23:20:38 (A21-Tiatto) ボクも買いました。計30食。あとクロース買っておきました。 23:20:42 (A11_Clay) エールがそれっぽい感じですかね?<酒 23:20:52 (A20_Lemlia) 保存食:6→18個 になりました>GM 23:21:05 (A11_Clay) ビールかこれ 23:21:14 (A15_Asmona) エールはビールみたいな飲物です 23:21:27 (A11_Clay) なるほど 23:22:10 (A15_Asmona) 酒は現地調達しますか。 23:23:02 (A15_Asmona) 準備OKです 23:23:19 (A16-SIN) しいていうなら、火酒かしらw 23:23:25 (A16-SIN) スピリッツって意味で 23:24:10 (A15_Asmona) ですな 23:24:27 (GM_svi) 購入了解ですー。 23:24:48 (A15_Asmona) せめてワインはシステム購入したいですな。 23:27:03 (GM_svi) では改めて出発、と 23:27:09 (A21-Tiatto) ハイ。 23:27:12 (A15_Asmona) はい 23:27:15 (A11_Clay) はーい 23:27:25 (A20_Lemlia) はぃ^^ 23:27:32 (GM_svi) まぁ1日の距離、そう異常事態が発生する事も無く進みます。 23:27:54 (A16-SIN) あいー 23:28:17 (A21-Tiatto) すれ違う旅人と大柄なゾンビさんにあいさつしつつ・・・・・。 23:28:27 (A16-SIN) w 23:28:31 (GM_svi) ニューゲート危うし。さておき 23:28:41 (A16-SIN) すれ違う時に挨拶しないと殴られるんですね 23:28:51 (GM_svi) 無事、集落に到着しました。 23:28:59 (A15_Asmona) きっとギルとかエーリとかフォルがニューゲートを救ってくれますw 23:29:28 (A11_Clay) うむうむ 23:29:32 (A15_Asmona) 「着いた着いた。」今は何時くらいでしょうか?>GMさん 23:30:04 (GM_svi) 朝方依頼で昼過ぎ出発の予定で、今は昼前位かな。 23:30:46 (A15_Asmona) 翌日の昼前ですな 23:30:47 (A21-Tiatto) 昼過ぎ出発で,昼前くらい? 23:31:28 (A15_Asmona) 「さて、昼飯食ったら早速調査に行くかい?」>ALL 23:31:42 (GM_svi) 次の日の昼前、ですね。別に時間を飛び越える訳ではありませんw 23:32:05 (A11_Clay) 「そうしましょうか」>アスモナ あっという間だった<1日 23:32:13 (A21-Tiatto) 「そうだね。どのへんで見たかを聞かないと。」>アスモナ 23:32:29 (A20_Lemlia) 「はぃ…まずは目撃したという廃坑への道を調べてみましょう」>アスモナさん 23:32:36 (A16-SIN) 「だねー。」 23:33:50 (A21-Tiatto) ところで,ミランさんとかは同行するのかな? 23:33:57 (GM_svi) ミ「私はどうしましょう?問題無ければ、村の皆さんに挨拶して寺子屋で待ちますが。」 23:33:58 (A15_Asmona) この集落で聞く事は有りますか?>ALL 23:34:26 (A16-SIN) 「それでいいんじゃないかなぁ」>ミランGM 23:34:29 (A21-Tiatto) 「その方がよさそうだね?」 23:34:34 (A15_Asmona) 「ミランは戦士の修行を受けている??」 23:35:07 (GM_svi) 「いえ、残念ながら。」プリースト3、セージ2、バード2、能力Bオール 23:35:12 (GM_svi) 「いえ、残念ながら。」プリースト3、セージ2、バード2、能力Bオール+2 23:35:38 (GM_svi) 神官が足りない場合は考えたけど、この面子で必要無かろう…w 23:35:41 (A20_Lemlia) 「わたしたちの不在中に村が襲われるかもしれませんから、できれば村に残っていただいた方がよいかと…」>ミランさんGM 23:35:42 (A15_Asmona) 「受けているなら、残ってもらって最後の砦・・・・・・・っと思ったけど、受けてないかw」 23:36:23 (A21-Tiatto) 「てか,ミランさんて文字教えに来た先生でしょ?戦いに備えてるわけじゃないんだし。」 23:37:01 (A15_Asmona) 「じゃ~ここに残ってもらうって事で。」 23:37:23 (A11_Clay) 5レベルプリースト二人おるしな…w 「えぇ。こちらで待っててもらいましょうか」 23:38:18 (A21-Tiatto) 意外にエヴリルくんのレンジャーレベル辺りが高いかも。 23:38:30 (GM_svi) 村人A「おお、エヴリル戻ったかい。」  村人B「(事情を聞いた)冒険者の方々ですか。どうもこの度はお世話になります。」 23:39:08 (A21-Tiatto) 「こちらこそ。お世話になりますー。宜しくね?」 23:39:24 (A11_Clay) ここ2、3日の間で何か変わったことがなかったか村の人に聞いてみたいです>GM 23:39:36 (A16-SIN) 「よろしくです。(にこにこ)」>村人GM 23:39:55 (A15_Asmona) 「宜しく。」>村人さん 23:40:05 (A20_Lemlia) 「こんにちわ…ラーダ神殿からの依頼で、一週間ほどこちらで調査させていただくことになりました。よろしくおねがいします。^^」>村人たち 23:40:09 (A11_Clay) 「えぇ、よろしくね」>村人(GM) 23:41:08 (GM_svi) 村人A「一応、近くの集落には声をかけてみたらしいんだがなぁ。これと言って目立った反応は無いらしい。」 23:41:26 (GM_svi) 元鉱山入口が数か所あって、それぞれをやや離れて囲むように複数の集落がある、と言った配置です。ここの入り口はニューゲートに近い物の一つですね 23:41:56 (A15_Asmona) 「やはり廃坑の周辺とか中を調査した方が良いのだろうか。」 23:42:14 (A11_Clay) ふむ 23:42:55 (A21-Tiatto) エヴリル君以外に目撃者はいないのかな?>GM 23:43:54 (GM_svi) A「村の奴には居ないみたいだなぁ。余所だと知らないが。」 23:44:12 (A21-Tiatto) ゾンビさんの行動範囲狭いのかな? 23:44:45 (A21-Tiatto) あ、飼いゾンビなら散歩も日課かも。 23:44:58 (A16-SIN) 飼いゾンビw 23:46:00 (GM_svi) A「廃坑の方を見に行こうかって奴も居たが、もし本当になんかあったらと考えるとなぁ…」 23:46:10 (GM_svi) ゾンビ取りがゾンビに(違 23:46:39 (A21-Tiatto) じゃ,エヴリル君がゾンビ見たって場所とあと廃坑の場所を教えてもらいます。>GM 23:47:09 (A21-Tiatto) 「できるだけ細かく教えてね?でないと同行させちゃうよ?」 23:47:38 (GM_svi) 「僕も行く?」とか訊いてきたりもしますが、場所は説明してくれます。 23:47:52 (A21-Tiatto) エヴリルが喋ったーw 23:48:23 (A11_Clay) w 23:49:09 (A20_Lemlia) 「あ、そういえば…その崩れそうな大きな人間を見たのは、お昼ですか? それとも日が暮れてからでしたか?」>エヴリルさんGM 23:49:12 (A21-Tiatto) ミランさんに釘さしておこう。「エヴリルくんがこっそりついてこないように見張っておいてね?」>ミランGM 23:49:35 (GM_svi) 廃坑までは道が無くなってるのもあって多分徒歩で半日程度、発見場所はその1/3程行った所位かな。 23:49:59 (GM_svi) エ「夕方、だったと思う。」>レムリア 23:50:11 (A15_Asmona) 半日6時間として、2時間程度の歩行距離ですか。 23:50:34 (A21-Tiatto) ん?廃坑からかなり離れた場所で目撃されたんですね。意外に行動範囲広いかも。 23:50:50 (GM_svi) ミ「はい、皆さんの宿泊準備でも手伝ってて貰いましょう」>ティアット 23:50:58 (A11_Clay) ふむー 23:51:36 (A20_Lemlia) 「夕方…? でも、どうしてそんな時間に、一人でそんな場所に行っていたのですか?」>エヴリルさんGM 23:52:07 (A15_Asmona) 集落から1/3行った所となると、廃坑よりも集落よりですよね。 23:52:31 (A21-Tiatto) そうみたいですね。<集落より 23:52:51 (GM_svi) 「時々、冒険に…。見つかると、怒られるけど。」THE好奇心>レムリア 23:53:02 (A21-Tiatto) アレですね。廃坑を中心に円を描くようyに,徐々に広げて歩いてる。 23:53:37 (A15_Asmona) 「廃坑方面に歩いていけば、遭遇するかもね。」 23:54:20 (A20_Lemlia) 「そうなの…でも冒険は一人じゃなくて仲間を見つけて行かないと…^^」>エヴリルさんGM 23:54:29 (A15_Asmona) 「現在廃坑に近づく村の人はいますか?」>村人さん 23:54:36 (A16-SIN) 「一人だと危ないからね。」 23:54:55 (A21-Tiatto) 「ゾンビさんなら,歩いたらいろいろボトボト落として行ってるかもしれないから見つけやすいかも?」>アスモナ 23:55:19 (GM_svi) A「エヴリルの話を訊いて、猟師がたまに様子は見てるらしいけどな。そんなのは見たことないってよ。」>アスモナ 23:55:23 (A15_Asmona) 「腐りかけているなら、肉片とか落ちていそうだよね。」>ティアット 23:55:37 (GM_svi) エ「(コクコク)」>レムリア・シン 23:56:11 (A15_Asmona) 「村の人だと、猟師さんが廃坑方面に行く位ですか。」 23:56:12 (A21-Tiatto) 後ろからゾンビ犬が回収(ひょいぱく)してるかも。<肉片 23:56:31 (A15_Asmona) 3秒ルールならOKとw 23:56:41 (A11_Clay) そんなゾンビ犬はなんか嫌だw 23:56:47 (A21-Tiatto) 腹痛気にしますか。 23:57:04 (A15_Asmona) 死なないけど、痛いのは嫌なはずw 23:57:39 (A21-Tiatto) とりあえず行ってみますか。 23:57:43 (GM_svi) A「廃坑に何が棲みついてるか分からんからねぇ。ここは今そうでもないけど、妖魔やらにやられて大変な集落も時々あるし。」>アスモナ 23:58:02 (A16-SIN) 「行ってみてみるのがいいんじゃないかなぁ。」 23:58:09 (A21-Tiatto) いまさら何言ってるのかな・・・。A。 23:58:22 (A11_Clay) 「そうね。一度見に行ってみましょうか」 23:58:38 (A15_Asmona) 「妖魔も居るんだ。」 23:58:42 (A20_Lemlia) 「あまり手がかりもないようですから、とりあえず廃坑を見に行ってみましょう^^」>ALL 23:59:00 (A21-Tiatto) 「え?妖魔って,・・・・・ゾンビだけじゃないの?」 23:59:03 (A15_Asmona) 「うん、腹も一杯になったし、出発に賛成だな。」 23:59:32 (A15_Asmona) 「巨大妖魔のゾンビかもねw」 00:00:19 (A11_Clay) 「会わないに越したことはないわねぇ...」<妖魔 00:01:15 (A15_Asmona) そろそろ出発で良さそうですな。 00:01:27 (A20_Lemlia) はぃ^^ 00:01:33 (A11_Clay) ですなー 00:01:56 (A21-Tiatto) ハイ。 00:02:19 (A16-SIN) いくのです 00:02:27 (A15_Asmona) 「夕方までにはエヴリルが遭遇した辺りまで行きたいよね。」 00:03:24 (A21-Tiatto) 「2時間くらいだから十分間に合うと思うよ?」>アスモナ 00:04:01 (A16-SIN) 「ちゃっちゃといけば十分間に合うでしょ。」 00:04:08 (A15_Asmona) 「うん、そうだね。」 00:04:43 (A21-Tiatto) 隊列決めたら,みんな後衛に志願しそうな気がする。 00:04:47 (A11_Clay) w 00:04:57 (A20_Lemlia) ^^; 00:04:59 (A16-SIN) 前衛が私しかおりませぬw 00:05:10 (A20_Lemlia) 隊列になってません^^; 00:05:10 (A15_Asmona) 前に出れるのはシン君だけですよw 00:05:46 (A21-Tiatto) ですね。あとはレンジャー技能の有無ってとこですか。 00:06:07 (A15_Asmona) レンジャー2です 00:06:16 (A11_Clay) レンジャー3 00:06:25 (A16-SIN) レンジャー2でござる 00:06:27 (A21-Tiatto) ばっちり。 00:06:28 (A20_Lemlia) レンジャーありません… ;; 00:07:31 (A15_Asmona) レンジャー無い人が中衛かな? 00:07:43 (A11_Clay) ですかね 00:07:44 (A21-Tiatto) ですか。 00:07:54 (A20_Lemlia) あ、でもシーフが1ありました^^ 00:08:03 (A16-SIN) ただ、私はレンジャー技能は制限ありますのでよろしくー 00:08:26 (A16-SIN) 鎧がプレートメイルでござった 00:08:38 (A21-Tiatto) シン アスモナ-レムリア ボク - クレイ  かな。 00:08:44 (A15_Asmona) 鎧はハードレザーの12でゴザル 00:09:04 (A21-Tiatto) それとも潔く横一列になって・・・・・。 00:09:18 (A15_Asmona) 西部警察だw 00:09:45 (A16-SIN) w 00:10:19 (A15_Asmona) 前衛:シン、アスモナ 中衛:レムリア、ティアット 後衛:クレイ  こんな感じでしょうか?? 00:10:27 (A21-Tiatto) ハイ。 00:10:39 (GM_svi) すみません、ちと背後から呼ばれておりました。 00:10:47 (A11_Clay) はーい 00:10:48 (A16-SIN) 壁役頑張ります 00:10:51 (A20_Lemlia) はぃ、よろしくおねがいします^^<隊列 00:11:09 (A21-Tiatto) いってらっしゃい。 00:11:21 (A21-Tiatto) 背後から呼ばれる、ってなんか怖い。 00:11:40 (GM_svi) 振り返るとそこには…!と言うのはさておき。 00:11:53 (A20_Lemlia) おかえりなさい>< 00:11:57 (GM_svi) 目撃場所にGOですね 00:12:07 (A21-Tiatto) 移動します。 00:12:12 (A11_Clay) うむー、行ってみましょう 00:12:27 (A15_Asmona) 行きませう 00:12:36 (A21-Tiatto) 警戒しておきます。特にニオイ。>GM 00:12:37 (A20_Lemlia) はぃ 00:13:04 (A15_Asmona) センスオーラを交えつつ、レンジャーで危険感知とか出来るんだろうか?w 00:13:14 (GM_svi) 2d6 1ゾロ以外は大丈夫 00:13:14 (Toybox) GM_svi -> 2d6 = [6,6](6ゾロ) = 12 00:13:17 (A11_Clay) w 00:13:18 (GM_svi) 大丈夫過ぎた 00:13:28 (A21-Tiatto) のどかです。 00:13:29 (A20_Lemlia) ^^ 00:13:48 (A16-SIN) 「のんびりしてるねぇ。」 00:13:53 (A21-Tiatto) センスオーラを交えつつ危険感知してニオイに気を付けた結果ですか。 00:14:08 (GM_svi) 危険感知は能動的に行う物じゃ無いので、そこまで意識しなくても大丈夫としましょう。 00:14:15 (GM_svi) >センスオーラしつつ 00:14:16 (A15_Asmona) 「何に出そうも無いな。」 00:14:21 (A15_Asmona) 「了解しました 00:14:23 (A11_Clay) 時折後ろを振り返ってみたりしてる 00:14:30 (A15_Asmona) 了解しました>GMさん 00:14:38 (A21-Tiatto) 「でも、いるんだよね・・。ゾンビさん。」 00:14:38 (GM_svi) で、目撃場所らしきところに。 00:14:50 (A21-Tiatto) お。 00:15:01 (GM_svi) で、目撃場所らしきところに到着。 00:15:09 (A15_Asmona) 「見たと言ってるのだから、居るんだろうね。」>ティアット 00:15:09 (GM_svi) 到着が抜けた。失礼 00:15:17 (A16-SIN) 「このあたり、だよねぇ(きょろきょろ)」 00:15:26 (A15_Asmona) 思わせ振りですなww 00:15:59 (A21-Tiatto) 「居ると思わなきゃ。そうしないとエヴリル君嘘つきになっちゃう。」>アスモナ 00:16:06 (A11_Clay) 「確か、このあたりで見たって言ってたわね…」 何か手がかりがないか探してみたい 00:16:07 (A15_Asmona) 足跡とか探せますかね?臭い込みでw 00:16:18 (A20_Lemlia) 「少し周囲を捜索してみましょう。数日前のことですから、なにか手がかりがあるかもしれません」>ALL 00:16:38 (A16-SIN) 探せるのならさがしますー>GM 00:16:41 (GM_svi) 捜索ならば、レンジャーorシーフ+知力でどうぞ 00:16:42 (A15_Asmona) 「腐った肉片が有ったら・・・・・嫌だなぁw」 00:16:46 (A21-Tiatto) 捜索技能ないので,平目です。 00:16:55 (A20_Lemlia) というわけで、シーフ技能で捜索します>GM 00:16:58 (A11_Clay) 2d6+6 レンジャー 00:17:03 (A16-SIN) 2d6+4 レンジャー+知力 00:17:04 (Toybox) A11_Clay -> 2d6+6 = [2,4]+6 = 12 00:17:13 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+4 = [2,2]+4 = 8 00:17:16 (A11_Clay) ちょっと重いか…? 00:17:21 (A20_Lemlia) 2d6+5 シーフ+知力 00:17:21 (Toybox) A20_Lemlia -> 2d6+5 = [2,1]+5 = 8 00:17:22 (A21-Tiatto) 「イヤだけど・・・手がかりだよ。肉片。」 00:17:32 (A15_Asmona) 2d6+5 レンジャー捜索 00:17:32 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+5 = [3,4]+5 = 12 00:18:11 (A15_Asmona) 「手掛かり・・・だよねぇ。」<肉片>ティアット 00:18:46 (GM_svi) 12の2人が発見。時間経過で朽ちかけてますが、予想通りの肉片が。 00:18:56 (A15_Asmona) うほw 00:18:56 (A21-Tiatto) おー。 00:19:03 (A11_Clay) oh... 00:19:37 (A15_Asmona) 「・・・・・・・・・・有ったよ・・・・」<肉片>ALL 00:20:02 (A11_Clay) 「…たぶん肉片よね…?朽ちかけてるみたいだけど...」 00:20:40 (A15_Asmona) 「うん、朽ちかけているけど、肉片だと思う。」>クレイ 00:20:44 (A21-Tiatto) 「・・・・・・・・・しょー。ひょかったふぇ?(そう、よかったね?)」(ハナつまんでる>アスモナ 00:20:52 (A20_Lemlia) 「やはり…エヴリルさんが目撃した崩れかけた大きな人間というのは、本当にいるのですね…」 00:21:25 (A21-Tiatto) 一応肉片調べてみます。生肉か加工肉か。>GM 00:21:40 (A15_Asmona) 「まぁ、仕事的には良かったんだけどねw」>ティアット 00:22:01 (GM_svi) えーっと。セージorレンジャーorハンター+知力かな>肉鑑定 00:22:20 (A21-Tiatto) 2d6+9 肉 00:22:20 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+9 = [5,5]+9 = 19 00:22:26 (A15_Asmona) 2d6+5 レンジャー肉鑑定 00:22:26 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+5 = [2,2]+5 = 9 00:22:39 (A15_Asmona) ティアット嬢やる気満々w 00:22:46 (A11_Clay) 2d6+7 セージ 00:22:46 (Toybox) A11_Clay -> 2d6+7 = [2,5]+7 = 14 00:22:48 (A20_Lemlia) 2d6+7 セージ+知力:肉鑑定 00:22:48 (Toybox) A20_Lemlia -> 2d6+7 = [1,1](1ゾロ)+7 = 9 00:22:59 (A21-Tiatto) 肉食女子です。 00:23:01 (A11_Clay) 今日の先生はなんかおかしいな 00:23:12 (A15_Asmona) 食べますか?w 00:23:25 (A16-SIN) 2d6+5 セージ+知力 00:23:25 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+5 = [1,1](1ゾロ)+5 = 7 00:23:26 (A21-Tiatto) 手がかりですから辞退しますw 00:23:29 (A21-Tiatto) ひぃ。 00:23:31 (A16-SIN) げふんw 00:23:33 (A16-SIN) 2回目かよ 00:23:39 (A11_Clay) 「...やっぱり、そうよねぇ」>アスモナ 「これを追っていけば大本にたどり着けるのかしら」 00:23:41 (A11_Clay) 多すぎィ 00:23:49 (A21-Tiatto) 今日は戦闘しないで中断しておきたいです。 00:23:56 (A20_Lemlia) 「(肉片の腐敗臭に)…ぅぅぅ…」 00:24:14 (A15_Asmona) 「多分ね。でも朽ちかけているから、急がないと追跡は厳しいかもね。」>クレイ 00:24:25 (GM_svi) 流石にこれだけで元の生物当てられる訳でもなさそうですし、えーっと。食事とかで出る肉とは間違いなく違いますね。 00:24:48 (A21-Tiatto) つまり自然ならざるお肉ですか。 00:24:55 (GM_svi) まぁそれこそゾンビの肉片って仮説が一番近そうw 00:25:02 (A15_Asmona) 牛豚鶏等の一般的な食用肉ではないと言う事ですね。 00:25:32 (A21-Tiatto) 腐レッシュゴーレムじゃないのかな? 00:26:10 (GM_svi) ですね>食用肉じゃ無い 00:26:29 (A15_Asmona) かも知れませんね>腐レッシュ 00:27:02 (A15_Asmona) この肉片は1つだけでしょうか?>GMさん 00:27:07 (A21-Tiatto) 周囲に他に落ちてませんか?追跡できるくらいに。>GM 00:27:32 (A21-Tiatto) 追跡できるくらい落ちてたら,ゾンビじゃなくスケルトンになってるかも。今頃。 00:27:47 (A11_Clay) 「...他にも落ちてるのは、ちょっと嫌ねぇ」 まぁ、周囲を見回して落ちてないかみてみましょうかね 00:28:00 (GM_svi) 先程の捜索で発見したのはこの付近に2,3個ですね。移動しながらまた探すなら再度判定になります 00:28:40 (A11_Clay) ふむ 00:29:00 (A15_Asmona) 肉片は足跡追跡出来るほど落ちては無いと言う事ですね。 00:29:08 (A21-Tiatto) 廃坑に向かいながら肉片捜索? 00:29:17 (A15_Asmona) それが良さそうですね 00:29:21 (A11_Clay) ですかね 00:29:30 (A20_Lemlia) ですね 00:29:45 (A21-Tiatto) 見つからなかったら,廃坑が住まいじゃない説が立つ・・・。のかな? 00:29:50 (A15_Asmona) まだ夕方になっていませんよね??>GMSviさん 00:30:01 (A11_Clay) 「…ま、まぁ。少なくともここにいたのは間違いないってことよね、うん」 00:30:32 (GM_svi) まだ日は高いですね 00:31:03 (A15_Asmona) ではこのまま廃坑に向かいつつ、肉片を探しましょう。>ALL 00:31:09 (A21-Tiatto) 「これって,エヴリルくんの目撃した時に落としたお肉かなぁ?」 00:31:14 (A21-Tiatto) ハイ。 00:31:18 (A11_Clay) そうしましょうか 00:31:19 (A15_Asmona) 「間違いないようだね。」>クレイ 00:31:31 (A20_Lemlia) はぃ>アスモナさん 00:32:04 (A15_Asmona) 「肉の腐り方から分かる?」>ティアット 00:32:20 (GM_svi) では、廃坑ルートを進みながら肉片捜索、と。 00:32:22 (A21-Tiatto) 熟成の具合ですか? 00:32:58 (A15_Asmona) 熟成なのか醗酵なのかわかりませんがw 00:33:37 (A21-Tiatto) 「あんまりわかんないかも・・・・。死体呪操をかじってるわけじゃないし・・・・。」>アスモナ 00:34:22 (GM_svi) そんな話をしつつ。再度捜索判定どうぞ-。平目もOK 00:34:29 (A15_Asmona) 「御尤もですな。」>ティアット 00:34:40 (A11_Clay) 2d6+6 レンジャー 00:34:41 (Toybox) A11_Clay -> 2d6+6 = [6,2]+6 = 14 00:34:48 (A20_Lemlia) 「でも夕方に、ここにいたということは、廃坑からきたとすれば日中でも自由に行動できるようですね…」 00:35:08 (A20_Lemlia) 2d6+5 捜索(シーフ) 00:35:08 (Toybox) A20_Lemlia -> 2d6+5 = [5,6]+5 = 16 00:35:09 (A15_Asmona) 2d6+5 レンジャー捜索 00:35:10 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+5 = [1,2]+5 = 8 00:36:10 (A16-SIN) 2d6+4 レンジャー 00:36:11 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+4 = [6,6](6ゾロ)+4 = 16 00:36:14 (A16-SIN) おっとw 00:36:17 (A15_Asmona) 「そうなるね。」>レムリア 00:36:18 (A11_Clay) おー 00:36:19 (A21-Tiatto) おー。 00:36:21 (A16-SIN) この振れ幅はなんだw 00:36:24 (A15_Asmona) Oh 00:36:32 (A20_Lemlia) ^^ すごい振れ幅ですね^^; 00:37:49 (GM_svi) ふむ。クレイとレムリアが廃坑ルート上の肉片を発見しますが、シンがそれに加えて 00:38:06 (A11_Clay) 「…またあったわ」 00:38:08 (GM_svi) ちとルートを外れた所に肉片が落ちているのを発見します 00:38:13 (A11_Clay) おや 00:38:25 (GM_svi) 鉱山方向なのは同じですけどね。 00:38:56 (A16-SIN) 「なんかあるねぇ。」 00:39:42 (A15_Asmona) 「やはり廃坑方面から移動してるんだね。」 00:39:48 (A21-Tiatto) ルート上とルートから外れたそれぞれのお肉を見比べてみます。>GM 00:40:13 (A11_Clay) 「…廃坑が住処になってたりするのかしら?」 00:40:44 (GM_svi) ふむ。さっき出目良かったしそれでいいや。ルートから外れた側の肉は、なんか硬質。 00:40:46 (A15_Asmona) 「そもそもアンデットに住処が必要かどうかだね。」 00:40:59 (A21-Tiatto) スジ肉ですか。 00:41:01 (A20_Lemlia) 目撃場所の肉片と比べて、どちらが腐敗が進行しているでしょうか?>GM 00:41:29 (GM_svi) 別種の生物の肉と判断して良いです。後者のが堅い。 00:41:46 (A15_Asmona) 「アンデット以外に我々の障害となるものが存在していて、そいつには住処が必要とか。」 00:42:03 (GM_svi) 腐敗はー…別ルートの方だけ腐敗度合いが小さいですね。匂いもあんまりしない。 00:42:18 (A16-SIN) ほほう 00:42:30 (A21-Tiatto) 「アンデッドだからこそ,生前の執着は強いと思うよ?たとえば,おもいっきり景色のいい住処だったら,アンデッドになってもそこに居ようとするんじゃないかな?}>アスモナ クレイ 00:42:33 (A15_Asmona) 硬い方が腐レッシュゴーレムかw 00:42:56 (A21-Tiatto) 2種類いるのかな?コレ。 00:42:57 (A11_Clay) 「アンデッドには不要でしょうけど、暗黒神官にはいるかもしれないじゃない?」 ふむー 00:43:29 (A11_Clay) いかんな、PLがぼけている… 00:43:32 (A15_Asmona) 「そういうもんなの?俺は怪物の勉強をした事が無いので、習性とか分からないんだよね。」>ティアット 00:44:16 (A15_Asmona) 「うん、暗黒神官とかがいれば、住処は必要だよね。」>クレイ 00:44:28 (A21-Tiatto) 「習性というか,心のよりどころ?っていうのかな?ボク達でいえば・・・・・そよかぜ亭みたいな感じ。」 00:44:40 (A15_Asmona) 「で、どっちの肉片を追う??」>ALL 00:45:03 (A21-Tiatto) スジ肉か熟成か・・・・・。 00:45:06 (A15_Asmona) 「そよ風亭・・・・・アフロな感じか。」 00:45:59 (A11_Clay) あんまり腐敗してないみたいだし別ルートのほうを追ってみたいかな 00:46:33 (A21-Tiatto) 「依頼内容の追跡対象が腐ってるほうっぽいから,廃坑向かった方がいいかも?」 00:46:37 (A21-Tiatto) 割れたw 00:47:19 (A11_Clay) まぁ、ちょっと気になる程度なので<別ルート 00:47:36 (A21-Tiatto) まぁ気にはなりますね。 00:48:02 (A20_Lemlia) 鉱山の方からなのは同じですよね 00:48:05 (A15_Asmona) 「うん。どちらの肉片も廃坑方面に向かっているんだよね??」 00:48:49 (A15_Asmona) 「ならば、別ルートっぽい方も気にしながら、廃坑に向かえば良いと思うけど、どうだろうか?」 00:49:16 (GM_svi) 廃坑入り口に向かっているのが腐り度合いの強い奴。腐り度合いの薄い方はそれとは別の方面に向かってますが、鉱山自体がでかいので方向としては鉱山方向です。 00:49:31 (A11_Clay) 「えぇ、それでいきましょう」>アスモナ ふむー 00:49:54 (A15_Asmona) 廃坑の入口は違うけど、同じ山(鉱山)ということですね。 00:50:17 (GM_svi) そうなりますね。ただ前情報では、後者の方に入口があったと言う話は聞いていません。 00:50:18 (A20_Lemlia) 「手がかりが多そうなのは腐敗が進行している方だと思うので、まずはそちらを追ってみましょう」>ALL 00:52:25 (A15_Asmona) 「硬い肉片の方向には廃坑の入口が有るという話は無かったと思うので、手掛かりを多く見つけられそうな熟成肉片の方から行こうよ。」>ALL 00:53:00 (A15_Asmona) 硬い方は達成値高くないと見つけられないような気がする 00:53:17 (A21-Tiatto) 硬い方は防御点高そうな気がします。 00:53:54 (A15_Asmona) ですね 00:54:11 (A11_Clay) ですなー 00:54:25 (A20_Lemlia) 「はぃ、そうしましょう」>アスモナさん 00:54:59 (GM_svi) では廃坑入り口ルートにGO 00:55:12 (GM_svi) かな? 00:55:23 (A16-SIN) ですねー 00:55:39 (A21-Tiatto) ハイ。 00:55:40 (A11_Clay) ですな 00:55:45 (A15_Asmona) はい 00:56:02 (A20_Lemlia) はぃ 00:56:06 (GM_svi) では 00:56:22 (GM_svi) 2d6 危険度上昇、5以上でちょっとした危険が 00:56:23 (Toybox) GM_svi -> 2d6 = [4,6] = 10 00:56:29 (GM_svi) 違う、5以下だ 00:56:43 (GM_svi) って、振ってから変えてもアレなので再度振りますー。 00:56:46 (A21-Tiatto) w 00:56:48 (A16-SIN) 怖いなぁw 00:56:51 (GM_svi) 2d6 5以下で何かが 00:56:51 (Toybox) GM_svi -> 2d6 = [1,1](1ゾロ) = 2 00:56:53 (GM_svi) ぇー 00:56:55 (A16-SIN) ひゃー 00:56:55 (A21-Tiatto) ひぃ。 00:57:02 (A20_Lemlia) あぅ^^; 00:57:28 (A15_Asmona) まだ明かりは大丈夫ですか?>GMSviさん 00:57:37 (A11_Clay) ヒエー 00:58:45 (GM_svi) 1d6 5以上だと暗くなってる 00:58:45 (Toybox) GM_svi -> 1d6 = [3] = 3 00:58:51 (GM_svi) まだ明るい様子 00:59:32 (GM_svi) 1d6 1~4でモンスター的遭遇、5~6でその他 00:59:32 (Toybox) GM_svi -> 1d6 = [6] = 6 00:59:34 (A15_Asmona) あい 00:59:46 (A20_Lemlia) なんか…いきなりラスボスと遭遇しそうな勢いですね…^^; 01:00:00 (A16-SIN) いいんじゃないかなw<ラスボス 01:00:21 (GM_svi) ふむ隊列チェック。前衛はシンとアスモナか 01:00:29 (A11_Clay) それはそれでいいと思う<ラスボスと遭遇 01:00:42 (GM_svi) 1d6 偶数シン 奇数アスモナ 01:00:43 (Toybox) GM_svi -> 1d6 = [1] = 1 01:01:08 (GM_svi) アスモナ、罠感知お願いします。屋外なんでレンジャー可。 01:01:12 (A15_Asmona) あい 01:01:23 (A15_Asmona) 2d6+5 危険感知 01:01:23 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+5 = [5,6]+5 = 16 01:01:28 (GM_svi) おおう。 01:01:35 (A21-Tiatto) おー。 01:01:36 (A15_Asmona) むふふw 01:01:42 (A15_Asmona) 頑張りました 01:02:06 (GM_svi) 相当古くに仕掛けられたっぽい罠がありました。錆びたトラバサミ的な。 01:02:13 (GM_svi) だが踏む前に発見 01:02:17 (A11_Clay) oh 01:02:21 (A11_Clay) 危ない 01:02:25 (A16-SIN) あぶあぶ 01:02:32 (A15_Asmona) 「おっと、猟師の罠かな??」 01:03:00 (A15_Asmona) 罠の解除は出来ますか? 01:03:17 (GM_svi) 解除チャレンジも可能ですし、木の棒か何かで作動させてしまうのも可。避けても通れます。 01:03:22 (A15_Asmona) 錆びているから無理かな? 01:03:53 (A15_Asmona) 後で踏むが嫌なので、解除チャレンジします。 01:04:29 (GM_svi) ふむふむ。ならば罠解除どうぞ 01:04:50 (A15_Asmona) 2d6+4 解除 01:04:51 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+4 = [6,6](6ゾロ)+4 = 16 01:05:00 (A16-SIN) おー! 01:05:05 (A16-SIN) 「 01:05:09 (A20_Lemlia) 華麗に発見・華麗に解除、ですね^^ 01:05:11 (A11_Clay) おー 01:05:12 (A16-SIN) 「うまいもんだねー」 01:05:16 (GM_svi) すげえw 01:05:16 (A21-Tiatto) おー。 01:05:25 (A15_Asmona) ボス戦大丈夫だろうかw 01:05:59 (A20_Lemlia) むしろこの罠がラスボスだったと思いましょ…(ぁ 01:06:13 (A15_Asmona) 「・・・・・(珍しいな、成功したことないのにw) 解除成功。」 01:06:41 (GM_svi) では、無事に解除して進行。そろそろ日が陰って来るかなと言う辺りで、もうすぐ廃坑入り口。 01:07:00 (A15_Asmona) アスモナのお仕事は終わりましたw 01:07:10 (A21-Tiatto) w 01:07:23 (A16-SIN) いい感じの時間だ 01:07:34 (A15_Asmona) 「明かりは松明点けようと思うけど、良いかな??」>ALL 01:07:45 (A20_Lemlia) エールのお時間です^^ 01:07:58 (A16-SIN) いいとおもいまーす<松明 01:08:02 (A11_Clay) 「いいと思うわ」<松明 01:08:03 (A21-Tiatto) ハイ。 01:08:13 (A15_Asmona) あ! 集落で酒を入手するの忘れた。orz 01:08:17 (A20_Lemlia) 「はぃ、おねがいします」<松明 01:08:25 (A15_Asmona) deha 01:08:56 (A15_Asmona) では松明に点火します。 01:09:36 (GM_svi) では点火しました。 01:09:38 (A15_Asmona) 「む~、今日は廃坑にお泊りかな??」 01:10:04 (GM_svi) 灯りで視界が広がると…そうですね、冒険者レベル+知力で振ってみて下さい>ALL 01:10:21 (A15_Asmona) 2d6+8 冒知 01:10:21 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [4,5]+8 = 17 01:10:22 (A16-SIN) 2d6+7 冒険者+知力 01:10:22 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+7 = [2,1]+7 = 10 01:10:28 (A20_Lemlia) 2d6+9 冒険者+知力 01:10:29 (Toybox) A20_Lemlia -> 2d6+9 = [5,4]+9 = 18 01:10:31 (A11_Clay) 2d6+8 01:10:32 (Toybox) A11_Clay -> 2d6+8 = [3,6]+8 = 17 01:10:34 (A21-Tiatto) 2d6+9 冒知 01:10:34 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+9 = [2,3]+9 = 14 01:11:52 (GM_svi) シン…(ほろ 01:12:01 (A15_Asmona) 言わないであげてw 01:12:24 (GM_svi) シン以外は気付きました。なんか廃坑入り口付近でうろついてる大柄な奴がいます。 01:12:59 (A16-SIN) w 01:13:17 (A20_Lemlia) 周囲に腐敗臭は漂ってますか?>GM 01:13:24 (A15_Asmona) 「あれが熟成肉かな??」 01:13:26 (GM_svi) 腐りかけた外見で、これが件のゾンビかなと推測されます。てな訳で怪物判定どうぞー。 01:13:26 (A21-Tiatto) え?たいまつ隠さないで大丈夫? 01:13:35 (A11_Clay) 2d6+7 チェック 01:13:35 (Toybox) A11_Clay -> 2d6+7 = [3,2]+7 = 12 01:13:41 (A21-Tiatto) いいかwゾンビなら。 01:13:49 (A15_Asmona) アンデットなら暗視持ちなので、問題ないかと。 01:13:51 (A11_Clay) いいんじゃない?ゾンビなら 01:13:53 (GM_svi) まだ距離があるのでそれ程は。>匂い 01:14:02 (A21-Tiatto) 2d6+9 怪物 01:14:02 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+9 = [5,3]+9 = 17 01:14:06 (A20_Lemlia) 2d6+7 怪物判定:ゾンビ? 01:14:06 (Toybox) A20_Lemlia -> 2d6+7 = [4,5]+7 = 16 01:14:27 (A20_Lemlia) 匂い、了解です。 01:14:30 (A16-SIN) 2d6+5 怪物判定 01:14:30 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+5 = [3,2]+5 = 10 01:15:10 (A15_Asmona) センスオーラします 01:15:15 (GM_svi) 全員足りたな。あれはP200、オーガー…のゾンビです。 01:15:28 (GM_svi) アンデッドの気配が漂っています>アスモナ 01:15:37 (A15_Asmona) 了解です 01:15:39 (A11_Clay) ふむー 01:15:49 (A15_Asmona) 中ボスですか 01:16:03 (A15_Asmona) 1体ですか?>GMSviさん 01:16:37 (A21-Tiatto) 「アレって・・・・オーガだよね・・・・。体のラインは崩れてるケド。」 01:16:54 (A21-Tiatto) てことは,スジ肉の主はトロールかな? 01:16:56 (A16-SIN) 「オーガだよねぇ。」 01:17:16 (GM_svi) 見た感じ1体です。データは 01:17:21 (A15_Asmona) 腐レッシュゴーレムでは?>スジ肉 01:17:23 (A20_Lemlia) 「たしかにヒューマノイド型ですけど…大きさは目撃情報と一致しますね」 01:17:23 (A11_Clay) 「オーガ…よねぇ」 01:17:34 (A16-SIN) とりあえずぶん殴るかな 01:17:52 (A21-Tiatto) 腐レッシュゴーレム(仮)にしておきましょう。今後。 01:18:16 (A15_Asmona) 了解ですw 01:18:18 (GM_svi) オーガーの物をベースで レベル、攻撃点、打撃点、防御点、精神抵抗に+1、生命点+10、生命抵抗+2 とします。一般人と通常ゾンビの差異参考。 01:18:33 (A16-SIN) ふもふも 01:18:34 (GM_svi) …生命点2倍になりそうだけど、オーガーでそれやると訳分かんない事になるのでやめたw 01:18:38 (A16-SIN) w 01:18:53 (A21-Tiatto) 1体だけ,ですか? 01:19:00 (A11_Clay) ただでさえ生命点高いからね... <オーガ 01:19:07 (A16-SIN) 「まぁとりあえず動くままにしておくわけにはいかないし、やろうか。」 01:19:22 (A15_Asmona) 見た感じ1体との事でした>ティアット嬢 01:19:37 (GM_svi) です。>1体  距離は暫定30m 01:19:49 (A21-Tiatto) ハイ。 01:20:14 (GM_svi) ああ、後アンデッドの持つ耐性や特徴は大抵得てます。ちと文章化が間に合わなかった>データ 01:20:14 (A21-Tiatto) 「そうだね。排除してっていうのも依頼だったし。」>シン 01:20:33 (A16-SIN) モール構えまーす 01:20:56 (A11_Clay) 「そのまま放っておくわけにもいかないわね…」 01:21:07 *GM_svi topic : OZ―30―PC 01:21:15 (GM_svi) ひとまずこう表記しときますね 01:21:25 (GM_svi) 下がってるつもりなら言ってくれれば反映します 01:21:29 (A16-SIN) 「ただ、ずいぶん離れてるんだよね(苦笑)」 01:21:51 (GM_svi) てな訳で戦闘ラウンド開始ー。 01:22:01 (A16-SIN) あいよー 01:22:07 (A16-SIN) そっちはどう出る 01:22:08 (GM_svi) 知力はこっちが勝ってる訳も無く。 01:22:18 (GM_svi) OZ:10m前進 01:22:21 (A11_Clay) 「そのまま」はいらないんじゃないかな<ひとつ前の自分の発言 01:22:23 (GM_svi) 違う 01:22:25 (GM_svi) 15mだ 01:22:44 (A16-SIN) よし 01:22:51 (GM_svi) 巨人の移動速度は敏捷より早いのを忘れてた 01:22:54 (A21-Tiatto) 接近される前に削っておきます。 01:23:01 (A16-SIN) 遅延して、殴る 01:23:24 (A21-Tiatto) 手番でエネボです。 01:23:41 (A16-SIN) 武装はモール&プレートメイル 01:24:27 (A15_Asmona) 遅延して5m前進 01:24:47 (A20_Lemlia) シンさんのモールにホーリー・ウェポンかけます。>GM 01:24:48 (A11_Clay) 遅延して5m前進しよう 01:25:02 (GM_svi) 出揃いましたね 01:25:08 (A20_Lemlia) あと3m前進しておきます>GM 01:25:09 (A16-SIN) サンクスです 01:25:16 (GM_svi) 処理に移ります。まずはティアットどうぞー 01:25:23 (A21-Tiatto) うちます。 01:25:26 (GM_svi) 了解です>3m 01:25:34 (A21-Tiatto) 2d6+9 エネボ 01:25:34 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+9 = [5,6]+9 = 20 01:25:42 (GM_svi) 精神抵抗は僅か13。余裕突破 01:25:57 (A21-Tiatto) r10+9@10 ダメージ 01:25:58 (Toybox) A21-Tiatto -> Rate10+9@10 = [6,4:5][6,5:6][3,5:4]<クリティカル>+9 = 24 01:26:03 (A11_Clay) すげぇ 01:26:06 (A16-SIN) ぶはw 01:26:07 (A21-Tiatto) ひぃ。 01:26:07 (A15_Asmona) 凄いw 01:26:10 (GM_svi) 派手にぶち抜かれたー!?w 01:26:11 (A20_Lemlia) ^^ 01:26:19 (GM_svi) 18貫通で残13か。 01:26:51 (GM_svi) 光の矢に貫かれて大きく傾ぐ。レムリアどうぞ 01:26:53 (A21-Tiatto) 「イイ手ごたえ♪柔らかいから、かな?」 01:26:56 (A20_Lemlia) 2d6+9 神聖魔法:ホーリー・ウェポン:シンさんのモール 01:26:56 (Toybox) A20_Lemlia -> 2d6+9 = [5,5]+9 = 19 01:27:07 (GM_svi) 出目が全体的にw 01:27:07 (A21-Tiatto) MP 23/24 01:27:10 (A20_Lemlia) [レムリア:生命点12/12 精神点16/18 使い魔ネモ5/5] 01:27:22 (GM_svi) 発動。で、残りは遅延だからオーガーか 01:27:38 (GM_svi) 行動をキャンセルしたいが、そんな知恵はねぇw 前進ー 01:27:55 (GM_svi) 遅延でアスモナとクレイは前進。シン攻撃どうぞ 01:28:04 (A16-SIN) あい 01:28:15 (A16-SIN) 2d6+8 モールで殴る 01:28:15 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+8 = [6,6](6ゾロ)+8 = 20 01:28:23 (A15_Asmona) うほw 01:28:24 (A21-Tiatto) ひー。 01:28:24 (GM_svi) 回避点は上がらず11のまま。…関係無いレベルで命中w 01:28:54 (GM_svi) さっきから、こっちの目標値を基準値で振ってても届かん値なんですが・・・w 01:29:00 (GM_svi) ダメージどうぞ 01:29:05 (A16-SIN) r43+8@12 ダメージ 01:29:06 (Toybox) A16-SIN -> Rate43+8@12 = [3,1:6]+8 = 14 01:29:24 (GM_svi) 5抜けで残8 01:30:07 *GM_svi topic : OZ・シン―10―クレイ・アスモナ―2―レムリア―3―ティアット 01:30:18 (GM_svi) 位置関係はこうか。2ラウンド目ー 01:30:22 (GM_svi) こちらはシンを攻撃 01:30:50 (A16-SIN) 強打+2で 01:30:51 (A11_Clay) 1点魔晶石を1つ砕いてオーガーにファイアボルト 自分の番までに倒れていたらキャンセルします 01:31:01 (A15_Asmona) 熟成肉にファイアボルト 1点の魔晶石を消費 01:31:32 (A21-Tiatto) じゃ,背後からの不意打ちが怖いので,前進。10mです。 01:31:38 (A20_Lemlia) 遅延で、2m前進して、シンさんにキュア・ウーンズ準備しておきます>GM 01:33:00 (GM_svi) では処理に入りますー。 01:33:21 (GM_svi) ティアット移動、レムリア遅延。シンどうぞ 01:33:26 (A16-SIN) あいさー 01:33:32 (A16-SIN) 2d6+8 攻撃ー 01:33:33 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+8 = [6,2]+8 = 16 01:33:36 (GM_svi) 命中 01:33:50 (A16-SIN) r43+10@12 ダメージ 01:33:51 (Toybox) A16-SIN -> Rate43+10@12 = [2,5:9]+10 = 19 01:33:57 (GM_svi) ぐしゃー 01:34:17 (A15_Asmona) 痛そうw 01:34:34 (A16-SIN) 「えいやっ!」 01:34:37 (GM_svi) 10貫通でマイナス2。腐肉塊にクラスチェンジしました 01:34:48 (A15_Asmona) 腐肉が飛散りシン君に降り注ぐw 01:34:53 (A21-Tiatto) ひぃ。 01:35:10 (A11_Clay) ヒエッ 01:35:17 (A16-SIN) いやだー 01:35:41 (GM_svi) で、残りキャンセルでラウンドは終了するんですが。ここで聞き耳可能な方、判定どうぞ 01:35:53 (A15_Asmona) 「・・・肉飛散ってるよね・・・・。」 01:36:01 (A11_Clay) 2d6+6 01:36:02 (Toybox) A11_Clay -> 2d6+6 = [4,5]+6 = 15 01:36:13 (A20_Lemlia) 2d6+5 聞き耳(シーフ) 01:36:13 (Toybox) A20_Lemlia -> 2d6+5 = [3,1]+5 = 9 01:36:26 (A15_Asmona) 屋外だとレンジャーも可能ですか? 01:36:38 (A16-SIN) おいらは無理だなー<鎧 01:36:44 (GM_svi) 聞き耳は屋内外問わずOKとします>レンジャー 01:36:49 (A15_Asmona) 2d6+5 レンジャー聞き耳 01:36:49 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+5 = [5,1]+5 = 11 01:37:00 (A15_Asmona) 了解しました 01:37:59 (GM_svi) クレイは、なんか重い足音が廃坑側から聞こえて 01:38:30 (GM_svi) ついでに「え、もう死んでる?いやまぁ元から死んでるけど。にしても速過ぎだろ!?」とか喚く声が同時に。 01:38:31 (A20_Lemlia) 「とりあえず、目的の一つは達成できたようですけど…」 01:38:49 (A11_Clay) ふむ 聞こえた内容はそのまま伝えますね>ALL 01:39:04 (A16-SIN) まぁ20秒と掛からずに終わりましたからなw 01:39:09 (A15_Asmona) おや、喋れる奴が居ますか 01:39:13 (A16-SIN) レムリアさんのおかげw 01:39:36 (A15_Asmona) 「まだ終わりそうもないね。} 01:39:42 (A15_Asmona) >レムリア 01:39:44 (A21-Tiatto) 「隠れたほうがいいんじゃないかな?」 01:40:05 (A15_Asmona) 「松明消すかい?真暗になるけど。」 01:40:23 (A15_Asmona) ちょいとトイレに行ってきます。 01:40:30 (GM_svi) 「えーっと、ってそもそも俺の命令は通じねえし。取り敢えずお前は行って来い!」って声と共に 01:40:38 (A11_Clay) いってらっしゃいー 01:40:38 (GM_svi) いってらっしゃいませー 01:40:49 (A11_Clay) 「…こっちにくるみたいね」 01:40:56 (A20_Lemlia) 「やはり何者かが操っていたのですね… 隠れて様子を伺いましょう」 01:41:23 (GM_svi) 奥から今のと同じオーガーゾンビが皆さんの方向にやってこようとします。声の主は来ない様子 01:41:29 (A16-SIN) 「この鎧だと隠れられないんだけどね(苦笑)」 01:41:41 (GM_svi) …おかしいなー。3ラウンド目から援軍の予定が 01:42:11 (GM_svi) 戦力逐次投入と言う限りなく無駄な行動になりそうな予感w 01:42:30 (A11_Clay) 金属鎧着てる人がいるから隠れるのは難しい気もする…w 01:42:57 (A20_Lemlia) そうですね。。。 01:45:28 (A15_Asmona) 戻りました 01:45:32 (A11_Clay) おかえりなさいー 01:45:39 (A21-Tiatto) おかえりなさい。 01:45:40 (A20_Lemlia) おかえりなさい 01:45:50 (GM_svi) おかえりなさいませー 01:46:01 (A16-SIN) おかー 01:46:17 (GM_svi) そんな感じで全然苦戦しそうにないリベンジマッチ(?)が始まろうとしております。 01:46:24 (A11_Clay) w 01:46:44 (A15_Asmona) w 01:46:48 (A16-SIN) www 01:47:19 (A15_Asmona) このまま戦闘に突入でしょうか? 01:47:54 (GM_svi) 問題無ければそうなります。現在のシンの位置の15m先に再配置。 01:47:57 (A20_Lemlia) はぃ、魔法の効果が続いているうちに。。 01:48:01 (GM_svi) ではー 01:48:18 *GM_svi topic : OZB―15―シン―10―クレイ・アスモナ―2―レムリア―3―ティアット 01:48:33 (A16-SIN) 魔法の効果はもうないと思うけどwあるのかなw 01:48:37 (GM_svi) ラウンドカウントは継続して3ラウンド目ー 01:48:41 (A16-SIN) おー 01:48:54 (GM_svi) 本来は戦闘中に援軍だった予定なんです(ほろ 01:48:55 (A16-SIN) ニヤソ 01:49:01 (A15_Asmona) レムリア嬢は2m前進でキュアキャンセルにはならないですか? 01:49:22 (GM_svi) おっと、前進宣言ありましたね。進んでおくならOKです。 01:49:37 (A20_Lemlia) では前進だけしておきますね>GM 01:49:39 (A21-Tiatto) ボクさっきの戦闘で10m進んでますケド・・・。 01:49:39 (A15_Asmona) ティアット嬢も10m前進が有ったような 01:49:52 (GM_svi) 了解です。っておおう忘れ過ぎ。 01:49:55 (GM_svi) 失礼しましたー 01:50:18 *GM_svi topic : OZB―15―シン―5―ティアット―5―クレイ・アスモナ・レムリア 01:50:21 (GM_svi) 今度はこうか 01:50:29 (GM_svi) で、Bはシンに攻撃と 01:50:29 (A15_Asmona) ですな 01:51:04 (A16-SIN) まぁ、そのまま殴るです 01:51:27 (A16-SIN) あ 01:51:34 (A15_Asmona) シン君は遅延しますか? 01:51:37 (A16-SIN) 遅延して攻撃にしておきます 01:51:46 (A16-SIN) 攻撃を受け止めましょう 01:51:54 (A11_Clay) 遅延してBにファイアボルト と、誤射はありますか?>GM 01:51:56 (A16-SIN) 回復が遠くなるw 01:51:58 (A15_Asmona) 了解です 01:52:18 (A15_Asmona) では、遅延してBにファイアボルト、1点魔晶石使います。 01:52:35 (A21-Tiatto) ボクも再びエネボです。 01:52:38 (A20_Lemlia) 遅延して、シンさんにキュア準備しておきます>GM 01:52:48 (A11_Clay) あ、消費は1点魔晶石です と一応 01:52:55 (GM_svi) おっと。大型なので誤射はないとします 01:53:04 (GM_svi) で、出揃いましたね 01:53:11 (GM_svi) ティアットからどうぞー 01:53:17 (A11_Clay) 了解ですー 01:53:20 (A21-Tiatto) 2d6+9 エネボ 01:53:20 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+9 = [6,3]+9 = 18 01:53:37 (A21-Tiatto) 通りました。でいいかな? 01:53:43 (GM_svi) 抵抗突破ー 01:53:50 (A21-Tiatto) r10+9@10 ダメージ 01:53:51 (Toybox) A21-Tiatto -> Rate10+9@10 = [4,6:5][4,1:2]<クリティカル>+9 = 16 01:53:56 (A16-SIN) おー 01:54:00 (A20_Lemlia) ^^ 01:54:01 (A21-Tiatto) MP 22/24 01:54:03 (A16-SIN) すごいっすね、今日 01:54:09 (GM_svi) トイボックス先生殺意高くないですかね。10貫通残21 01:54:10 (A21-Tiatto) 次回が怖いです。 01:54:37 (GM_svi) 後は遅延か。遂に攻撃できるOZ君 01:54:51 (GM_svi) 攻撃点14と言いつつ攻撃 01:54:53 (A16-SIN) 2d6+6 回避 01:54:53 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+6 = [1,1](1ゾロ)+6 = 8 01:54:55 (GM_svi) ぇー 01:55:02 (A16-SIN) 3かいめー<1ゾロ 01:55:03 (A11_Clay) あら 01:55:05 (GM_svi) 打撃点は13 01:55:06 (A21-Tiatto) ひぃ。 01:55:07 (A16-SIN) 稼ぐなぁw 01:55:07 (A20_Lemlia) >< 01:55:18 (A16-SIN) r28+5 防御 01:55:19 (Toybox) A16-SIN -> Rate28+5 = [5,3:8]+5 = 13 01:55:20 (GM_svi) まぁ次で出なければ 01:55:22 (A16-SIN) かきーん 01:55:22 (GM_svi) って弾くしw 01:55:26 (A15_Asmona) ww 01:55:41 (A16-SIN) プレートメイルは伊達じゃないやい! 01:55:54 (GM_svi) てーか5レベル時点で並オーガー程度は割と弾くんだなー… 01:56:04 (A20_Lemlia) プレートメールが良い仕事してます^^ 01:56:23 (A16-SIN) 「いたた。お返しいくよっ!」 01:56:41 (GM_svi) では遅延ズか。元の敏捷順で行きますか。シンから 01:56:45 (A16-SIN) 2d6+8 攻撃 01:56:45 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+8 = [1,2]+8 = 11 01:56:50 (A16-SIN) おうふ 01:56:55 (GM_svi) あ、レムリアが先だった。とはいえキャンセルかな? 01:56:55 (A16-SIN) 出目3て 01:56:57 (A15_Asmona) 同点? 01:57:01 (A20_Lemlia) はぃ、キュアはキャンセルです>GM 01:57:08 (GM_svi) 何故回避点は上がらぬのだ。命中ー 01:57:12 (A16-SIN) あらw 01:57:13 (GM_svi) キャンセル了解 01:57:27 (A16-SIN) r43+8@12 ダメージじゃい! 01:57:27 (Toybox) A16-SIN -> Rate43+8@12 = [4,5:11]+8 = 19 01:57:34 (GM_svi) 10貫通残1 01:57:37 (A16-SIN) どかーん 01:57:38 (GM_svi) 残11 01:57:51 (A15_Asmona) また2ラウンドコースですなw 01:58:00 (GM_svi) そしてシャーマンコンビの十字火弾? 01:58:05 (A11_Clay) ですかね 01:58:11 (A16-SIN) これで終わるかなw 01:58:43 (A15_Asmona) 2d6+8 01:58:43 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [4,6]+8 = 18 01:58:47 (GM_svi) 敏捷順としてアスモナからかな。勿論処理は同時扱いですが 01:58:50 (GM_svi) 突破ー 01:59:02 (A15_Asmona) r10+8@10 01:59:02 (Toybox) A15_Asmona -> Rate10+8@10 = [3,2:2]+8 = 10 01:59:13 (GM_svi) 4貫通で残7 01:59:16 (A11_Clay) 2d6+8 01:59:16 (Toybox) A11_Clay -> 2d6+8 = [1,2]+8 = 11 01:59:22 (GM_svi) お、抵抗 01:59:27 (A11_Clay) r0+8 01:59:27 (Toybox) A11_Clay -> Rate0+8 = [1,5:1]+8 = 9 01:59:37 (GM_svi) 3貫通で残4 01:59:44 (GM_svi) 生き延びた…w 01:59:46 (A16-SIN) w 01:59:52 (A21-Tiatto) ゾンビなのに? 01:59:53 (A15_Asmona) 持ち堪えたw 01:59:56 (A11_Clay) w 01:59:57 (GM_svi) まぁ次回る気はしませんけどねw 02:00:15 (A16-SIN) まぁ魔法で落ちますわねw 02:00:18 (GM_svi) ゾンビ「表現の自由を」 02:00:33 (A16-SIN) 「そんなものはないよ!」<表現の自由 02:00:51 (GM_svi) ネタ発言をシーンに居る奴の名前でやるとややこしいな。失礼 02:01:13 (A16-SIN) w 02:01:25 (A16-SIN) ともあれ、私は強打+2で 02:01:32 (GM_svi) では4ラウンド目。ゾンビはシン殴るしか出来る事が無いよ! 02:01:37 (A20_Lemlia) 遅延して、シンさんにキュア準備です>GM 02:01:42 (A15_Asmona) Bにファイアボルト、1点魔晶石使います。 02:01:54 (A21-Tiatto) じゃエネボです。手番に。 02:02:01 (A11_Clay) Bにファイアボルト 1点魔晶石を消費 自分の番までに倒れたらキャンセル 02:02:41 (A16-SIN) ティアットちゃんで終わるなこれはw 02:02:51 (GM_svi) では処理にー。 02:02:57 (GM_svi) ティアットどうぞ 02:03:02 (A21-Tiatto) プレッシャーに弱いですよ? 02:03:08 (A16-SIN) w 02:03:15 (A21-Tiatto) 2d6+9 エネボ 02:03:15 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+9 = [5,1]+9 = 15 02:03:21 (GM_svi) 突破 02:03:22 (A21-Tiatto) 通りました。 02:03:33 (A21-Tiatto) r10+9@10 ダメージ 02:03:33 (Toybox) A21-Tiatto -> Rate10+9@10 = [4,3:3]+9 = 12 02:03:41 (GM_svi) 6貫通。崩れたー 02:03:46 (A16-SIN) うむうむ 02:03:46 (A11_Clay) おkおk 02:03:51 (A21-Tiatto) MP21/24 02:03:52 (A15_Asmona) おし 02:03:54 (A16-SIN) 「おわりー」 02:04:27 (A15_Asmona) 「ティアットの術が炸裂しているねw」 02:04:31 (GM_svi) ラウンド進行終了。って所で 02:04:38 (GM_svi) 2時になりましたね 02:04:59 (A21-Tiatto) 「うん。今日はなんだが調子がイイよ?」>アスモナ 02:05:14 (A11_Clay) 「これで終わり、かしら?」 02:05:16 (A20_Lemlia) 「まだ廃坑の中に敵が…」 02:05:31 (A15_Asmona) 「この調子で硬い肉もお願いしますw」>ティアット 02:05:31 (GM_svi) 一応キリは良い場面ですが、皆さん時間はどうでしょうー 02:05:50 (A21-Tiatto) 今日ちょっと出かけるので・・・。 02:06:08 (A11_Clay) キリがいいのでここで切ってもらえるとありがたいです 02:06:18 (A15_Asmona) ではセーブして中断ですな 02:06:22 (A20_Lemlia) キリがいいので、続きは明日にー^^ 02:06:24 (GM_svi) 了解です。GMも思ったより体力食ってるのに気付く 02:06:31 (GM_svi) ではここで 02:06:47 (A16-SIN) あーい。 02:06:47 (GM_svi) ――――――――セッション中断――――――――― 02:07:00 (A16-SIN) お疲れ様でした 02:07:01 (GM_svi) お疲れ様でした。 02:07:01 (A20_Lemlia) おつかれさまでした、明日もよろしくおねがいします 02:07:02 (A15_Asmona) お疲れ様でした。 02:07:10 (A11_Clay) お疲れ様でしたー 02:07:22 (A21-Tiatto) おつかれさまでした。 02:07:28 (A15_Asmona) 明日も宜しくお願いします。 02:07:36 (A16-SIN) 明日もよろしくです~ *********************************************************** 2回目 *********************************************************** 22:32:53 (GM_svi) さて、では 22:33:08 (GM_svi) っと。いや大丈夫だな、揃ってる 22:33:36 (GM_svi) ――――――――セッション再開――――――――― 22:33:37 (A21-Tiatto) 先生。サイコロ君が来てません。 22:33:40 (GM_svi) よろしくお願いします 22:33:43 (GM_svi) おおう 22:33:46 (A21-Tiatto) 宜しくお願いします。 22:33:48 (A11_Clay) よろしくお願いします 22:33:52 *Toybox join #Mistfield-s (~Toybox@srv2.cre.ne.jp) 22:33:52 (Toybox) クリエイターズネットワーク公式ダイスボットをご招待いただきありがとう。遊び終わったら.partでお片付けしてね☆ 22:33:53 (A20_Lemlia) よろしくおねがいします^^ 22:33:53 *Toybox mode +o Toybox 22:33:54 (A16-SIN) よろしくお願いしますー 22:34:31 (A21-Tiatto) MPのみ減少です。 22:34:40 (A15_Asmona) 宜しくお願いします。 22:34:44 (A21-Tiatto) MP21/24 22:34:59 (A16-SIN) HP,MPともにMAXでござる 22:35:11 (A15_Asmona) 1点魔晶石2個、松明1本消費です。 22:35:19 (GM_svi) オーガーのゾンビを倒した所でしたねー 22:35:21 (A15_Asmona) HPMP共にMAXです 22:35:28 (A20_Lemlia) [レムリア:生命点12/12 精神点16/18 使い魔ネモ5/5] です<ステータス 22:35:32 (A11_Clay) 13/13 14/14 22:36:13 (A11_Clay) 「…まだくるかしら?」 2体ほど倒した 22:36:55 (A16-SIN) 「この程度ならまだ平気だけどねぇ(苦笑)」 22:37:11 (A21-Tiatto) 「奥に誰かいるんだよね?まだ来るかも。」>クレイ 22:37:34 (GM_svi) 聞き耳可能な方、判定お願いします 22:37:40 (A11_Clay) 「それは頼もしいわ」>シン 22:37:46 (A11_Clay) 2d6+6 聞き耳 22:37:46 (Toybox) A11_Clay -> 2d6+6 = [1,1](1ゾロ)+6 = 8 22:37:49 (A11_Clay) ふっ 22:37:50 (A21-Tiatto) ひぃ。 22:37:58 (A20_Lemlia) 2d6+5 聞き耳(シーフ):廃坑の中 22:37:58 (Toybox) A20_Lemlia -> 2d6+5 = [6,1]+5 = 12 22:38:03 (A11_Clay) 今日の先生もダメだな 22:38:18 (A21-Tiatto) 会話に夢中で聞きのがした感じ? 22:38:26 (A20_Lemlia) 今日も荒らぶってますね…^^;<サイコロ 22:38:58 (A15_Asmona) 聞き耳はシーフだけでしょうか? 22:39:06 (GM_svi) レンジャーも可です 22:39:16 (A21-Tiatto) ミミズクイヤーです。「ガリレオー。何か聞こえない?」  =v=「Zzzzzz・・・・」 22:39:40 (A15_Asmona) 2d6+5 レンジャー聞き耳 22:39:40 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+5 = [4,5]+5 = 14 22:40:16 (GM_svi) ふむふむ。少なくとも、さっきのオーガゾンビ達が立てていたような大きな音は聞こえませんね。 22:41:03 (A11_Clay) ふむー 22:41:10 (A21-Tiatto) 待ち伏せしてるのかな?結構大きな音立ててるし。 22:42:19 (A20_Lemlia) 偵察にだしたオーガーが戻ってこなければ、警戒はしているでしょうね…^^; 22:43:05 (A16-SIN) 「でもまぁ、先に何かいるんだろうし、警戒しつつ進むしかないんじゃない?」>ALL 22:43:18 (A21-Tiatto) あ。落ちそう・・・・。 22:43:20 (A11_Clay) 「そうね...。行ってみましょうか」 22:43:37 (A16-SIN) 「これで依頼が終わりってわけじゃないし。」 22:44:06 *Toga join #Mistfield-S 22:44:10 (A16-SIN) おかえり 22:44:12 (GM_svi) おかえりなさいませー 22:44:14 *A20_Lemlia mode +o Toga 22:44:18 (A11_Clay) おかえりー 22:44:19 (A15_Asmona) 「硬い肉の方も気になるね。」 22:44:20 (Toga) ただいま。 22:44:31 (A15_Asmona) お帰りなさい 22:44:32 *nick Toga → A21-Tiatto_ 22:44:38 *A21-Tiatto_ mode -o A21-Tiatto 22:44:43 *A21-Tiatto_ kick A21-Tiatto (Flooder) 22:45:10 (A20_Lemlia) 「廃坑の中に、アンデッドを操っている黒幕がいるのであれば…事件はまだ解決していないということですよね…」>ALL 22:46:04 (A16-SIN) 「そうだね。」>レムリア 22:46:34 (A15_Asmona) 「そうなるね。放っておけば近隣の集落や村に被害が出るかも知れないし。」>レムリア 22:47:32 (A20_Lemlia) 「では、調査を続けましょう」 22:48:16 (A16-SIN) 「僕じゃ音を聞いたりできないから、そのあたりの調査はみんなにお願いするしかないけどね。」 22:48:28 (A16-SIN) 「先に進もうよ。」 22:48:59 (A21-Tiatto_) 廃坑から,何か出てきそうな気配はあります?>GM 22:49:07 (A11_Clay) 「堅い肉も気になるけど、今は廃坑の中を調査してみましょうか」 22:49:25 (GM_svi) 特にはなさそうですね。今の所。 22:50:01 (A21-Tiatto_) 廃坑まで何mありますか?あと,歩いていくのに障害となるものはあります?>GM 22:50:45 (GM_svi) 戦闘時の位置関係からして約15mで、特に障害は見つからないですね。少なくともオーガーゾンビは歩いて来てました 22:51:07 (A21-Tiatto_) オーガの歩幅大きいですからね・・・。 22:51:19 (A16-SIN) みんながとめなければ、警戒しつつ廃校に入ろうとします 22:51:25 (A16-SIN) 廃坑 22:51:42 (A21-Tiatto_) 存在を察知されるのを覚悟でオークでも送り込みますか? 22:51:56 (A21-Tiatto_) もうばれてるかもしれないけど。 22:52:05 (A16-SIN) いや、どうせ気づかれるなら自分たちがいったほうがいい気はします 22:52:08 (A11_Clay) それやるぐらいなら本人がいった方がよくないですかね?<オーク 22:52:17 (A21-Tiatto_) では強行ですか。 22:52:31 (A21-Tiatto_) 強襲かな。 22:52:33 (A16-SIN) 今回のメンツだと、行くか行かないか、しかないのでw 22:52:51 (A21-Tiatto_) 意外に力押しですかw 22:53:11 (A16-SIN) 魔法ですが高くして都下もできまっすが 22:53:19 (A21-Tiatto_) じゃ入る前にカンタマでもかけておきますか。 22:53:23 (A16-SIN) それやると、肉弾戦になったら即あうとですしね 22:53:24 (A11_Clay) 偵察役がいないんだよね だから行くか行かないかしかないとも 22:54:23 (A16-SIN) ので、行きたいな、とw 22:54:41 (A21-Tiatto_) では餞別代りのカンタマです。 22:54:54 (A16-SIN) あ、カンタマかけても 22:55:00 (A16-SIN) 持続時間の関係で 22:55:05 (A11_Clay) 姿隠しですか 確かに見つかって肉弾戦になると即アウトですな 22:55:06 (A16-SIN) もったいないかな、と思います 22:55:29 (A16-SIN) 戦闘になった時にぜひ~^^ 22:55:55 (A21-Tiatto_) じゃこのまま入るとして,全員で行きますか?それとも先行要員を? 22:56:10 (A16-SIN) 皆さんが来るならみんなで 22:56:20 (A11_Clay) 全員でよくないですかね? 22:56:26 (A21-Tiatto_) 相手,妖魔なんですよね。ライトもかけておきたいとこですか。 22:56:33 (A16-SIN) 今回肉弾戦が私しかできんので 22:56:41 (A15_Asmona) 全員で行きましょう 22:56:41 (A21-Tiatto_) じゃ全員で。前回の隊列で? 22:56:42 (A16-SIN) ですね。ライトはお願いします 22:56:55 (A15_Asmona) 松明有りますよ 22:57:01 (A16-SIN) 動くなら、みんな固まってた方がいいかな、と思います 22:57:10 (A16-SIN) たいまつも使ったほうがいいでしょうね 22:57:12 (A21-Tiatto_) いえ、シェイド防御です。>アスモナ 22:57:13 (A20_Lemlia) 火の精霊力も確保しておきたいので、松明もつけておきましょう^^ 22:57:20 (A16-SIN) 光源は多いに越したことはないですし 22:57:31 (A11_Clay) ですなー 22:57:50 (A15_Asmona) 了解です<ライト>シェイド防御 22:58:23 (A21-Tiatto_) 他何かありますか? 22:59:23 (A16-SIN) 今のところは特に思いつきませぬw 22:59:29 (A11_Clay) 特にはないかな 22:59:36 (A15_Asmona) ですな 22:59:55 (A21-Tiatto_) ではその辺の石ころ拾ってライトかけます。拡大なし。精神はガリレオから。>GM 23:00:16 (A21-Tiatto_) 2d6+9 ライト 23:00:16 (Toybox) A21-Tiatto_ -> 2d6+9 = [3,5]+9 = 17 23:00:18 (GM_svi) どうぞー 23:00:20 (A21-Tiatto_) かかりました。 23:00:21 (GM_svi) 発動。 23:00:48 (A21-Tiatto_) @◇@「ほぅ。」 MP3/4 23:01:07 (A16-SIN) 「ありがとうねー。」>ティアット 23:01:39 (A21-Tiatto_) 「どういたしまして♪」>シン 23:01:43 (A20_Lemlia) 「灯り、たすかります^^」 23:02:23 (A16-SIN) では、前回の隊列でれっつらごー 23:02:39 (A21-Tiatto_) 警戒しておきます。廃坑からなんか来ないか。>GM 23:02:49 (GM_svi) 了解です。 23:02:58 (A11_Clay) 警戒しながらいきましょうか 23:03:16 (A20_Lemlia) はぃ 23:03:52 (GM_svi) では廃坑。ざっと入り口付近を見た感じでは然程妙な所は見当たりません。 23:03:59 (GM_svi) で、そうですね、入って少しした辺りで 23:04:08 (GM_svi) 冒険者+知力で判定してみて下さいな 23:04:18 (A11_Clay) 2d6+8 23:04:18 (Toybox) A11_Clay -> 2d6+8 = [6,1]+8 = 15 23:04:20 (A21-Tiatto_) 2d6+9 冒知 23:04:20 (Toybox) A21-Tiatto_ -> 2d6+9 = [5,6]+9 = 20 23:04:30 (A15_Asmona) 2d6+8 冒知 23:04:31 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [5,4]+8 = 17 23:04:35 (A16-SIN) 2d6+7 冒険者+知力 23:04:35 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+7 = [6,1]+7 = 14 23:04:44 (A21-Tiatto_) 警戒してた甲斐があったようです。 23:04:44 (A16-SIN) ティアットすごいなー 23:04:46 (A20_Lemlia) 2d6+9 冒険者+知力 23:04:47 (Toybox) A20_Lemlia -> 2d6+9 = [6,3]+9 = 18 23:04:58 (GM_svi) 2d6+8  何この人達怖い  23:04:58 (Toybox) GM_svi -> 2d6+8 = [6,5]+8 = 19 23:05:02 (A21-Tiatto_) このまま持続してほしいとこです。 23:05:04 (A11_Clay) ちょw 23:05:08 (A21-Tiatto_) ひぃ。 23:05:38 (A21-Tiatto_) いらんとこまで持続してるー。 23:05:43 (GM_svi) おおっと。しかしティアットが気付いた。入り口近くに雑多な物が置かれてる区域があるんですが、そこに人が隠れてます。 23:06:28 (A21-Tiatto_) もう叫んじゃいますよ?「あー!あそこに誰かいるっ!」>ALL GM 23:07:20 (A15_Asmona) 「どこだっ!!」同じく叫んでみようw 23:07:33 (A16-SIN) そっちを確認w 23:07:44 (A11_Clay) 「え?どこ?」 そちらを見てみるか  23:08:03 (A21-Tiatto_) ガリレオライト集光モードでそこを照らしてます。 23:08:13 (GM_svi) 「あちゃー、上手く隠れたと思ったんだが。」では、両手を挙げて盗賊風の男が出てきます。 23:08:29 (A16-SIN) だれかしら 23:08:29 (A21-Tiatto_) アレ?意外にあっさり出て来た・・・・・。 23:08:58 (A21-Tiatto_) こっそりセンスエネミィです。>GM 23:09:36 (GM_svi) んー、特に見知った顔とかでは無いですね。 23:09:47 (GM_svi) おっと。使用するならどうぞー 23:09:47 (A21-Tiatto_) 廃坑に知り合いはいません。 23:09:49 (A11_Clay) ふむー 23:10:04 (A21-Tiatto_) 2d6+9 センス敵 23:10:04 (Toybox) A21-Tiatto_ -> 2d6+9 = [6,4]+9 = 19 23:10:25 (A21-Tiatto_) かかりました。障害を与える意思があるなら感知します。 23:10:36 (A21-Tiatto_) MP 19/24 23:10:46 (GM_svi) (テキスト確認)ダメージやらを与える意図かー。取り敢えずは反応なし。 23:11:33 (A21-Tiatto_) 「とりあえず攻撃する意思はなさそう・・・・何企んでるかはわかんないケド・・・。」>ALL 23:12:00 (A16-SIN) おっけ 23:12:06 (A21-Tiatto_) 誹謗中傷とかにも反応しないんですよね。 23:12:13 (A16-SIN) 「そう。ありがと。」>ティアット 23:12:23 (A16-SIN) 「で、そこで何してたの?」>男GM 23:12:32 (A16-SIN) そういってみんなのまえにでようかな 23:12:45 (A21-Tiatto_) しかしすでに前衛。 23:12:58 (GM_svi) 「ざっくり言えば隠れてたな。」 23:13:01 (A16-SIN) あれ、進行方向でした?w 23:13:14 (A16-SIN) 勘違いw 23:13:14 (A21-Tiatto_) 違いました?w 23:13:25 (A16-SIN) 違う方にいたものとばかりw 23:13:40 (A11_Clay) 「なんでこんなところに隠れてたのよ?」>男(GM) 23:13:52 (A16-SIN) まぁ、どのみち、みんなの前に出ることに変わりはないので大差なしw 23:14:46 (A16-SIN) 「隠れて何してたのさ。」>男GM 23:14:51 (GM_svi) 「武装した一団が乗り込んで来たもんでなぁ。やり過ごして逃げようと。」 23:15:15 (A21-Tiatto_) オーバーオールに杖持ってるだけなのに・・・・。 23:15:17 (A16-SIN) 「それって、僕ら?」<武装した一団>男GM 23:16:46 (A21-Tiatto_) このヒト,オーガゾンビに何か関係あるのかな? 23:17:00 (GM_svi) 「おう、他に居るんなら知らんけど。」 23:17:28 (A20_Lemlia) 「あの…わたし達よりも、あのアンデッド化したオーガー達から逃げる必要があったはずだと思うのですけど…?^^;」>男GM 23:18:16 (GM_svi) まぁこんな感じで多少喋ってると 23:18:24 (A11_Clay) 「この近辺でオーガーのゾンビみたいなのがいたんだけど、それからは逃げなくてよかったのかしら?」 23:18:42 (A16-SIN) なんだこいつw 23:18:45 (GM_svi) クレイはこいつの声と戦闘中に聞こえた声とが同じだと感じます。 23:18:52 (A16-SIN) なるほどw 23:18:58 (A11_Clay) なるほど 23:19:04 (A21-Tiatto_) すっとぼけてる感、丸出し。 23:19:35 (GM_svi) 「(肩竦めて)アレからは逃げなくてかまわねぇ立ち場だったんでな。」 23:19:51 (A11_Clay) それは伝えておこう>ALL 23:21:08 (A16-SIN) 「ゾンビから逃げなくていいって、僕から言わせると、それやっつけなきゃならない相手なんだけどね。」(そういって武器構え)」 23:21:12 (A20_Lemlia) 「…逃げなくてよい立場? もう少し詳しく聞かせていただけますか?」>男GM 23:21:18 (A21-Tiatto_) 「じゃ,あのゾンビさんたちの保護者みたいな感じなんだ?」>男GM 23:22:03 (A11_Clay) 「…少なくとも何か事情は知ってると見ていいのかしらね」 23:22:10 (GM_svi) 「まぁ、そーなるから隠れてたんだっての。見つかった時点で運の尽きだなー。」 23:23:42 (GM_svi) 「わざわざボコボコにされてから吐く趣味もねえしな。俺はちっと前に―――」と言いかけた所で 23:23:47 (A21-Tiatto_) 「まぁあのゾンビさんなにかしてるわけでもないけど,近くの村人さんが怖がってるの。変なこと止めてくれないかな?」>男GM 23:24:37 (A11_Clay) おや? 23:24:40 (A20_Lemlia) 「運の尽き…? 改心する機会が与えられたのですからむしろ僥倖なのだと思いましょう^^」>男 23:24:50 (A21-Tiatto_) ゾンビになるのですね。わかります。<言いかけたとこ 23:25:19 (A16-SIN) とりあえず、様子をうかがっておきますかね 23:25:20 (GM_svi) 突如うずくまって痙攣し始める男。「ツッ…(以下声にならず)」 23:25:42 (A16-SIN) おっと、 23:25:46 (A15_Asmona) 「自害したか??」 23:25:47 (A21-Tiatto_) 距離を取って身構えておきます。>GM 23:25:51 (A16-SIN) 「おい!」 23:25:53 (A20_Lemlia) かゆうま>< 23:26:04 (A16-SIN) 警戒しつつ近づく 23:26:09 (A11_Clay) 「ちょっと、どうしたのよ」 23:26:16 (GM_svi) しばらくすると落ち付きますね 23:26:37 (A21-Tiatto_) 持病ですか。 23:26:58 (GM_svi) 「っつー、これ言おうとするだけでアウトか。思った以上に不便だなオイ(ぶつぶつ)」 23:27:25 (A15_Asmona) 「呪いか。」 23:27:27 (A20_Lemlia) 「だ…大丈夫なの…ですか…?」 23:27:31 (A16-SIN) ギアスか・・・カースか 23:27:32 (GM_svi) 「まぁなんつーかアレだ。喋れん事情があるっつーかなんつーか。」 23:27:39 (A21-Tiatto_) 「じゃ筆談でどうかな?」>男GM 23:27:41 (A11_Clay) カースですかねぇ 23:28:01 (A16-SIN) 「呪いでもかけられたの?」>男GM 23:28:38 (GM_svi) 「それ答えるのに反応しねえかが分からんから言いたくないんだって。そうそう経験したくないぞアレ。」>呪い? 23:29:32 (A16-SIN) 「まぁ、そのたぐいだっていうのはわかったよ。」 23:30:16 (GM_svi) 「いや、多分それもアウト。てかあんた杖持ちだろ、知らねえ?」<筆談>ティアット 23:30:22 (A16-SIN) 「で、この奥に何かあるの?あるかないかでいいよ。」yes no で答えてもらいたい 23:30:35 (A16-SIN) ギアスの方か 23:30:36 (A11_Clay) あぁ、ギアスか 23:30:52 (A16-SIN) 5レベル以上の魔法使い確定ですな 23:31:15 (GM_svi) なお、同名の呪い系魔法でも内容が違えば(矛盾するとアウトだけど)重複可と言う裁定をしております。 23:31:17 (A21-Tiatto_) 「だって強制の言葉聞いてないもん。意外に『喋るな』とは言ったけど、『伝えるな』とは言わなかったと思ったから。」>男GM 23:31:18 (A11_Clay) 「…難儀な話ねぇ」<筆談もダメ 23:31:49 (GM_svi) 「何か、ならまぁあるな。」>シン 23:31:52 (A16-SIN) ひぃw<重複 23:32:09 (A20_Lemlia) 「あのアンデッドを生み出している魔法使いに(呪いを)かけられて、協力させられている、ということでしょうか?」>男GM 23:33:20 (GM_svi) 「ノーコメント。」>レムリア 23:33:23 (GM_svi) とはいえ返答で推測はできると言う。 23:33:50 (A11_Clay) 「…させられてる、とみていいのかしらね」<協力 23:34:03 (A16-SIN) 「ま、そうだろうね。」 23:36:47 (A11_Clay) じゃあ、奥へいってみます? 23:36:55 (A16-SIN) 行きましょう 23:36:56 (A20_Lemlia) 「お気の毒に…ともかくこの人からこれ以上の情報は得られそうになさそうですね…」 23:37:07 (A20_Lemlia) はぃ、行きましょう 23:37:07 (A21-Tiatto_) うかつに質問もできそうにないですか。 23:37:21 (A11_Clay) これ以上情報は引き出せないと見た 23:37:45 (A21-Tiatto_) 「キミは,これからどうするの?どっか出ていく?それとも奥にもどって,仲間に伝える?」>GM男 23:38:13 (GM_svi) 「後者やるとボコな予感がする訳だが。」 23:38:33 (A21-Tiatto_) 「誰にボコなの?」 23:39:44 (GM_svi) 「止めようとしたあんたらか、あんたらが着いて来て場所が割れた依頼人。」 23:39:56 (A11_Clay) w 23:40:56 (GM_svi) 割と詰んでるコイツです。 23:41:05 (A21-Tiatto_) 「どっちに転んでもボコなら,おとなしくしていてね?コトが済んだら,呪いの解除についても考えてみるかもしれないから。」>男GM 23:41:25 (A15_Asmona) 「名前は?」>男 23:41:30 (A16-SIN) 「そうだね。へたに逃げたりとかする方がやばいと思うよ。」 23:41:48 (A20_Lemlia) 「ここで武装解除されて気絶しているのが、あなたにとって最良の道のような気がします…」>男 23:42:54 (A11_Clay) 「それだったら、ここでおとなしくしてた方がいいんじゃないかしら」>男 23:43:57 (GM_svi) 「俺か?マイルだ。」>アスモナ  「だなぁ…。ヘマ打ったもんだ。」<大人しくしてろ> 23:44:09 (A15_Asmona) 「呪いについては、事が済んで生きていたら、ラーダ神殿にでもお願いしてみたら?」>マイル 23:44:54 (A15_Asmona) 「ここにラーダ神官が2人居るから、話位は聞いてもらえるかもしれん。」 23:45:07 (A21-Tiatto_) 名前から,ヘマ打つ暗示が出ています。 23:46:28 (GM_svi) 「無事に戻れたら考えとくよ。はぁ。」では、こいつについては放置しますかね? 23:46:48 (A15_Asmona) 縛っておきますか?>ALL 23:46:59 (A21-Tiatto_) と言っても武装解除だけはしておきたいですね。 23:47:15 (A11_Clay) 一応、縛っておきますかね 23:47:21 (A21-Tiatto_) 縛っておきましょうか。その方がマイル君も安心です。 23:47:28 (A20_Lemlia) 武器を奪って、縛っておきましょう>ALL 23:47:35 (A16-SIN) 一応ふんじばりましょう 23:48:23 (GM_svi) 「ギャース」では捕縛完了。探索型の盗賊だったようで武装は大したことありませんでした、と。 23:48:27 (A20_Lemlia) 魔法使いの護衛に戻るよう命令されても、戻れない状況に。 23:48:32 (A21-Tiatto_) 幸い,オーガゾンビに遭遇しても捕食されそうにない立場なようですから。 23:49:12 (A21-Tiatto_) じゃ,隠れていた物陰にでも元通り押し込んでおきますか・・・・・。 23:49:23 (A11_Clay) うむ 23:49:56 (A21-Tiatto_) あ、さるぐつわもしておきますよ。外出してるオーガゾンビに命令されても困るし。>GM 23:50:27 (GM_svi) 了解ー。まぁ、基本何もできない状態で放り込まれときました、と。 23:50:49 (A20_Lemlia) 「ゴメンなさい…でもこれは、あなたのためでもありますから…」>マイルさん 23:50:49 (A21-Tiatto_) 幽体離脱は出来そうですが言い始めたらきりがなさそう。 23:51:15 (GM_svi) 「(もがー)」ではそんな感じで。 23:51:57 (A21-Tiatto_) 探索型の盗賊・・・・。ですか。 23:52:37 (A11_Clay) では、奥へ行きますか 23:52:40 (A16-SIN) ごー 23:52:55 (A15_Asmona) ごー 23:52:56 (A20_Lemlia) はぃ 23:53:00 (A21-Tiatto_) 「首振ってこたえてね?ワナとか仕掛けてるかな?」>マイルGM 23:53:41 (GM_svi) 「(ふるふる)」 23:53:46 (A21-Tiatto_) どっちだろう。 23:54:09 (A11_Clay) ないんじゃない? 23:54:18 (A21-Tiatto_) 横でしたか。 23:54:54 (A21-Tiatto_) 「アリガト。ちゃんと迎えに来るから安心してね?」 23:55:27 (A21-Tiatto_) 奥行きますー。 23:55:45 (GM_svi) では進みますと。 23:56:10 (A21-Tiatto_) なんか探索する必要のあるものでも奥にあるのかな? 23:56:42 (GM_svi) 廃坑自体はある程度長いですが、スタスタ歩いてるとそのうち奥に行きあたります 23:56:59 (A16-SIN) 「さてさて。何があるのかな。」 23:57:05 (A21-Tiatto_) 警戒します。>GM 23:57:49 (GM_svi) が、ぱっと見では普通に採掘を放棄されたって感じの跡が残ってるだけですね。 23:58:05 (A11_Clay) ふむ 23:58:28 (A20_Lemlia) 「行き止まり…ですか? どこかで見落としがあったのでしょうか…」 23:58:30 (A21-Tiatto_) どっかにかくれてないかな?センスオーラとかでわからないかな? 23:59:44 (A11_Clay) センスオーラで辺りを見てみようか 23:59:57 (A21-Tiatto_) じゃ、こちらはセンスマジックです。 00:01:36 (GM_svi) センスオーラ、遮断された所とかどーだったっけなぁ。ひとまず、目立った反応はありませんが 00:02:06 (A21-Tiatto_) じゃセンスマジック。精神点は自前です。>GM 00:02:16 (GM_svi) 全体的にあんまり整備されてないですね。具体的に言うとレンジャーで捜索が出来そうな位。 00:02:41 (A21-Tiatto_) 2d6+9 センスマジック 00:02:41 (Toybox) A21-Tiatto_ -> 2d6+9 = [6,2]+9 = 17 00:02:52 (A21-Tiatto_) かかりました。MP18/24 00:02:55 (GM_svi) センスマジック発動どうぞ-。 00:02:56 (GM_svi) 発動 00:03:14 (A11_Clay) 探してみるか 00:03:24 (GM_svi) とはいえ、パッと見てここが魔法だ!と反応する場所は見当たりません 00:04:02 (A21-Tiatto_) 潜んでいないようなので,探索お願いします。レンジャーズ&シーヴズの皆さん。 00:04:50 (A21-Tiatto_) 効果時間中は周囲を見渡して警戒しておきます。>GM 00:04:52 (A11_Clay) 捜索してみますね>GM 00:04:55 (A20_Lemlia) シーフ技能での捜索は可能ですか?>GM 00:05:08 (GM_svi) シーフ・レンジャー双方OKとします 00:05:21 (A20_Lemlia) 了解です、では隠し扉などがないか捜索してみます>GM 00:05:50 (GM_svi) どうぞー 00:05:51 (A11_Clay) 2d6+6 捜索 00:05:51 (Toybox) A11_Clay -> 2d6+6 = [6,4]+6 = 16 00:05:54 (A20_Lemlia) 2d6+5 捜索(シーフ):廃坑奥 00:05:55 (Toybox) A20_Lemlia -> 2d6+5 = [4,5]+5 = 14 00:06:28 (A15_Asmona) 2d6+5 レンジャー捜索 00:06:28 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+5 = [3,6]+5 = 14 00:06:38 (A21-Tiatto_) 高いです。 00:08:42 (A16-SIN) すごいっすな 00:09:01 (GM_svi) 全員成功か。坑道半ば程の壁面が微妙に不自然で、何やら動きそう 00:09:18 (A16-SIN) ほほう 00:09:32 (A16-SIN) んじゃ、それを開けますかね。 00:09:43 (A16-SIN) 罠があったらいかんので、一人であけましょうか 00:09:50 (GM_svi) 多少ある枝分かれした先の一つで、余り当時に人が来ていなかった様子の場所ですね。 00:09:52 (A20_Lemlia) 罠に警戒しながら、壁を動かしてみましょう^^ 00:10:00 (A11_Clay) ですね 00:10:03 (A16-SIN) 警戒はしつつあけまーす 00:10:04 (A21-Tiatto_) ちなみにその壁面の穴って大きいですか?>GM 00:10:27 (A21-Tiatto_) 具体的に言うとオーガゾンビさん通れるくらい? 00:10:31 (GM_svi) 開くと結構大きいですね。人間なら2人位は並べそう。 00:10:49 (GM_svi) 何とか行けん事は無いかも程度でしょうか。 00:10:57 (A21-Tiatto_) 同居ですか。 00:11:12 (A11_Clay) ふむー 00:11:14 (GM_svi) とまあ、そんな所で気が付いたら12時過ぎてますね。 00:11:49 (A21-Tiatto_) ハイ。 00:12:10 (A16-SIN) ここから進むところで切りですかね 00:12:14 (A11_Clay) ですかね 00:12:18 (A20_Lemlia) ですね 00:12:21 (GM_svi) ここらで一旦切るとしましょう。うーむ、ややこしい物だしてしまったかw 00:12:25 (GM_svi) はーい 00:12:31 (A15_Asmona) 了解です 00:12:34 (A21-Tiatto_) ややこしいもの・・・・。 00:12:39 (GM_svi) ――――――――――――セッション中断――――――――――― 00:12:42 (A16-SIN) お疲れ様でした 00:12:43 (GM_svi) お疲れ様でした 00:12:47 (A21-Tiatto_) おつかれさまでした。 00:12:57 (A11_Clay) お疲れ様でしたー 00:12:57 (A20_Lemlia) おつかれさまでしたぁ 00:13:01 (A16-SIN) 次回は明日でしょうか?>GM 00:13:02 (A15_Asmona) お疲れ様でした。 *********************************************************** 3回目 *********************************************************** 23:00:55 (A16-SIN) いつでもOK!>GM 23:01:19 (A11_Clay) OKです 23:01:24 (A20_Lemlia) 同じく準備ととのってます^^>GM 23:02:06 *nick sviurr_note → GM_svi 23:02:34 (A15_Asmona) 準備OKです 23:03:11 (GM_svi) おっと。では皆さんの準備が整い次第再開していきますねー 23:03:19 (A21-Tiatto) OKですよ。 23:03:44 (GM_svi) では 23:03:53 (GM_svi) ――――――――――セッション再開――――――――――― 23:03:58 (GM_svi) よろしくお願いします 23:04:00 (A11_Clay) よろしくお願いします 23:04:02 (A21-Tiatto) 宜しくお願いします。 23:04:12 (A16-SIN) よろしくお願いします 23:04:17 (A20_Lemlia) よろしくおねがいします^^ 23:04:50 (A21-Tiatto) MP19/24 ガリレオのMP3/4です。 生命点最大値で。 23:05:00 (A15_Asmona) 宜しくお願いしあんす 23:05:03 (GM_svi) では、廃坑内で隠し通路を発見した所でしたかね 23:05:16 (A20_Lemlia) はぃ^^ 23:05:55 (A11_Clay) でしたな 23:06:29 (A16-SIN) ですなー 23:07:59 (GM_svi) 通路の幅は2人並べる程度で、見た感じやや下り。 23:08:19 (A20_Lemlia) 隠し通路は、オーガーが通り抜けれる広さがありますか?>GM 23:08:39 (GM_svi) やや窮屈ですが、通れる程度ではあります。 23:08:41 (A21-Tiatto) 足元気を付けます。運動技能ないし滑ったら確実に転んじゃいそう。 23:08:51 (A20_Lemlia) わかりましたぁ>GM 23:09:22 (A21-Tiatto) 窮屈なら好都合ですね。回避できないですよ? 23:10:26 (GM_svi) 死体が通路を塞ぐ事案 23:10:39 (A21-Tiatto) それも困ります。 23:10:45 (GM_svi) まぁさておき。通路を進か否かですかね? 23:11:02 (A20_Lemlia) 死肉の壁…イヤですね…^^;<窮屈 23:11:09 (A11_Clay) 進でいいんじゃないかな? 23:11:21 (A11_Clay) それはいやだな<死肉の壁 23:11:29 (A21-Tiatto) 隊列は以前のままで前進です。警戒してます。>GM 23:11:40 (A15_Asmona) 前進しましょう 23:11:42 (A20_Lemlia) 進みましょう^^>ALL 23:11:47 (GM_svi) では進みます。 23:12:24 (GM_svi) 一応、レンジャー+知力で振ってみて下さい。>ALL 23:12:32 (A11_Clay) 2d6+5 23:12:33 (Toybox) A11_Clay -> 2d6+5 = [2,2]+5 = 9 23:12:34 (A21-Tiatto) ないです。 23:12:43 (A16-SIN) 2d6+4 レンジャー+知力 23:12:43 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+4 = [4,5]+4 = 13 23:13:11 (A11_Clay) あ、レンジャー3だから10か 失礼 23:13:13 (A16-SIN) っし、がんばった 23:13:14 (GM_svi) 平目も一応OK 23:13:26 (A21-Tiatto) 2d6 平目レンジャー。 23:13:27 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6 = [4,6] = 10 23:13:30 (A20_Lemlia) 2d6 レンジャー(平目) 23:13:30 (Toybox) A20_Lemlia -> 2d6 = [6,2] = 8 23:13:42 (A15_Asmona) 2d6+5 レン知 23:13:43 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+5 = [6,6](6ゾロ)+5 = 17 23:13:47 (A16-SIN) おー 23:13:48 (A21-Tiatto) おー。 23:13:49 (A20_Lemlia) ^^ 23:13:52 (A15_Asmona) oh 23:13:56 (GM_svi) アスモナが凄まじい方向感覚を発揮しました。 23:14:10 (A11_Clay) おー 23:14:48 (GM_svi) この調子で進むと、多分もう一つの肉片跡が向かっていた方角で行きつく先と同じ場所に出るんじゃないかなーと推測できます。 23:15:16 (A21-Tiatto) すごい方向感覚です。 23:15:17 (A15_Asmona) それを皆さんに伝えましょう 23:15:31 (GM_svi) 向こうが途中で曲がってたりしたら別ですけどね。 23:16:10 (A16-SIN) まぁ、感覚的にそっちってことですね 23:16:22 (GM_svi) まぁそんな気付きはありましたが、他には大きな事故も無く 23:16:26 (A21-Tiatto) 「一緒に住んでるのかな?オーガゾンビさんとスジ肉さん。」 23:16:50 (A16-SIN) 「どうなんだろうねぇ。」 23:16:53 (GM_svi) 下りきったであろう場所で、扉っぽい物に行きあたります 23:18:05 (A21-Tiatto) 一応経験上,ドアイミテーターなんてモノと遭遇してますが・・・・ちがうよね。 23:18:33 (A16-SIN) さて、扉調べる術がレムリアしかシーフいねぇからなぁ 23:18:37 (A20_Lemlia) ”扉っぽいもの”と記述されると、連想してしまいますよね^^; 23:18:43 (A16-SIN) どっかンと開けてもいいけど 23:19:00 (GM_svi) 入って来た偽装扉を内側から見たのと同じように見えますね。 23:19:04 (A11_Clay) 離れたところから矢でも打ってみる? 23:19:54 (A21-Tiatto) いえ正体あらわさないとドアそのもののはずですから。矢が命中してもドアだと思います。 23:20:16 (A20_Lemlia) では、ふつうに罠発見を試みてみますね>ALL 23:20:38 (GM_svi) どうぞ。 23:20:39 (A16-SIN) 了解 23:20:54 (A20_Lemlia) 2d6+5 罠発見(シーフ):扉っぽいもの 23:20:54 (Toybox) A20_Lemlia -> 2d6+5 = [5,3]+5 = 13 23:21:23 (GM_svi) ふむふむ。罠は見つかりませんでした 23:21:32 (A16-SIN) よし、 23:21:42 (A20_Lemlia) 「罠はないみたいですね…」>ALL 23:21:52 (A16-SIN) 「みんなさがってて。僕が開けるよ。」 23:22:02 (A11_Clay) 少し下がろう 23:22:10 (A21-Tiatto) 「気を付けてね?」>シン 23:22:14 (A20_Lemlia) 「おねがいします…」>シンさん 23:22:20 (A16-SIN) みんなが下がったのを確認して開けまする 23:22:33 (A16-SIN) 「はーい。」>ティアット 23:23:21 (A21-Tiatto) 「こういうのって,扉じゃなくて床に何かあるパターンなんだよね?」 23:23:34 (GM_svi) では、開けました。 23:23:47 (GM_svi) 特に罠の類が発動した様子はありません 23:24:09 (A16-SIN) で、その奥はなにかありますか?>GM 23:24:12 (GM_svi) で、広い通路の途中に出ますね。側面の壁が隠し扉になっていた様子。 23:24:19 (GM_svi) 描写するので少々お待ちをー。 23:24:39 (A21-Tiatto) 隠し扉から出て来たのかな? 23:24:41 (A11_Clay) はーい 23:25:18 (A16-SIN) あいさー 23:25:33 (GM_svi) 出た場所から左右に広い通路が続いています。片方は方向感覚的に、鉱山の出口側に繋がっていると推測できます。が、光などが漏れて来ている様子はありません。 23:26:11 (A21-Tiatto) じゃもう片方は奥に続くってことかな? 23:26:32 (A16-SIN) 奥に行きたいなーと思うけどいかが?>ALL 23:26:40 (A11_Clay) いこうか 23:26:41 (GM_svi) 反対側は同じく広い通路から扉も無く広い部屋に繋がっており、何やら禍々しい雰囲気の祭壇があり、その手前に魔法陣が描かれています。 23:26:57 (A16-SIN) おっとなんかきたな 23:27:01 (A21-Tiatto) ひぃ。 23:27:19 (GM_svi) そして、その祭壇の手前に怪しげな人物が数名います 23:27:22 (A16-SIN) なにか、わかりますかね。セージや、ソーサラーや、プリーストで>GM 23:27:23 (A21-Tiatto) ゾンビ作成所? 23:27:25 (A16-SIN) いるんかw 23:27:40 (A21-Tiatto) しかも数人ですよ;w; 23:27:40 (A11_Clay) おるか 23:27:58 (GM_svi) 1人は黒いローブに杖、1人は黒い皮鎧に短剣、1人は黒塗りの鎖帷子 23:28:10 (GM_svi) あ、数人って書きましたが3人です。 23:28:16 (A21-Tiatto) シアン君の仲間かな? 23:28:33 (A20_Lemlia) 通路の奥の方と出口の方を、それぞれ聞き耳してみます。>GM 23:28:44 (GM_svi) で、その内の黒ローブの胸元に、奇妙な形のアクセサリーが揺れています。 23:29:07 (A11_Clay) ほぅ 23:29:08 (A16-SIN) とりあえず、ローブのが一番嫌だな。どう見ても魔法使いにしか見えぬ 23:29:10 (GM_svi) 取り敢えず描写此処まで。あ、扉を開けた時点で3人も皆さんに気付いたようです。 23:29:31 (A15_Asmona) 黒幕かな? 23:29:38 (GM_svi) で、セージチェックはまず、黒ローブのアクセサリに可能 23:29:38 (A21-Tiatto) 黒いですから。 23:30:20 (A21-Tiatto) まだシン君しか扉から顔だしてない状態ですか? 23:30:38 (GM_svi) おっとそうか。今回通路の形状的にそうなるなw 23:30:57 (A16-SIN) 2d6+5 セージチェック・アクセサリ 23:30:57 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+5 = [3,6]+5 = 14 23:30:58 (GM_svi) んじゃ、シンだけ今は見えます。 23:31:27 (A16-SIN) 「奥にどううやらいるね。」>ALL 23:31:41 (GM_svi) なんでラーダ神官2人居てインスピゼロなのかという点はスルーしつつ、取り敢えず14で分かった事 23:31:50 (A16-SIN) w 23:31:51 (A11_Clay) 「あら。黒幕かしらね」>シン ほんとだ<インスピなし 23:31:56 (A16-SIN) ふw 23:31:56 (A21-Tiatto) 「さっきのゾンビ?それともちがうヤツ?」>シン 23:32:05 (A16-SIN) 「人だよ。」 23:32:39 (GM_svi) ・天真の右手(ライトハンド・オブ・イノセンス) 23:32:39 (GM_svi) 知名度:14(共通効果・解説) 23:32:39 (GM_svi) 外見:人間の右手を模った首飾り 23:32:39 (GM_svi) 魔力: 23:32:39 (GM_svi) 暗黒神官に対し、様々な力を与える。受ける効果は一部の共通効果を除き、個体差が大きい。 23:32:39 (GM_svi) 暗黒神の特殊な祭壇において儀式を執り行い、その中で生きている子供の右手を切り落とす事によって作成される。 23:32:39 (GM_svi) この製法故に、多くの場所にて身に付けている事自体が悪行と見做される。 23:32:39 (GM_svi) ユグドラシア出身限定:ミスリルラッシュの時期、ロードレスランドで広まっていたとあるファラリス教団がこれを幹部の証としていた。 23:32:39 (GM_svi)   23:32:39 (GM_svi) 共通効果:所有者の精神抵抗力に+[ファラリスのダークプリースト技能レベル/2(端数切り捨て)] 23:32:44 (A16-SIN) シンにラーダ神官としての動きを期待してはいけないのだよw 23:32:47 (GM_svi) こんな代物。 23:32:56 (A21-Tiatto) 「じゃマイルさんに呪文かけたヤツだね?」 23:33:18 (A11_Clay) ほー 23:33:20 (A16-SIN) ぐふ。なんか妙なもんもってやがる 23:33:30 (A16-SIN) 一応みんなには伝えます>GM 23:33:48 (A16-SIN) とりあえず、気づかれてるだろうし、突っ込みたいところだけどw 23:33:51 (GM_svi) で、まぁそのままだと黒ズが寄って来そうではあります。 23:33:58 (A11_Clay) ふむー 23:34:28 (A11_Clay) 突っ込んじゃいますか 23:34:40 (A20_Lemlia) 「(シンさんの話を聞いて) どうやらアンデッドを創りだしあやつっていた黒幕のようですね…」 23:34:43 (A21-Tiatto) 共通効果ってことは固有効果もあるんですか?コレ。 23:35:09 (GM_svi) 存在します。14では分からないので、シン以外の皆さんは再度実物見たら判定してくれてOKです。 23:35:28 (A21-Tiatto) じゃ扉からでてみてみますか。 23:35:45 (A11_Clay) 最後尾から見れるかな? 23:36:28 (GM_svi) 出る場合、全員出て1次元配置(戦闘の位置表示する時のやつ)になりますね。 23:36:39 (A21-Tiatto) アクセサリも黒かったら,見えにくいだろーなぁ・・。と思いつつセージチェックです。>GM 23:36:46 (A16-SIN) 「さて、やろうかね。」 23:36:57 (A11_Clay) ふむー まぁ、出よう チェックしてみないことには 23:37:10 (A21-Tiatto) 2d6+9 アクセサリ セージ 23:37:10 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+9 = [1,6]+9 = 16 23:37:15 (A20_Lemlia) 「…(コクっと頷きます)」 出ましょう 23:37:19 (GM_svi) …あ。描写でミス発見。調整中の時期の描写だよアレ 23:37:33 (GM_svi) ダークエルフの持ちモノ:短剣→弓 23:37:48 (A11_Clay) 2d6+7 セージチェック:アクセサリー 23:37:48 (Toybox) A11_Clay -> 2d6+7 = [2,5]+7 = 14 23:37:50 (A21-Tiatto) だーくえるふとかゆってますよ;w; 23:37:52 (A20_Lemlia) ダークエルフ?!^^; 23:37:54 (A11_Clay) ダークエルフがいるじゃないか 23:38:23 (A16-SIN) DEか 23:38:28 (GM_svi) あれ?書いてなかったか 23:38:29 (A16-SIN) まぁ、いるだろうな。 23:38:48 (A20_Lemlia) 2d6+7 知識判定(セージ):天真の右手 23:38:48 (Toybox) A20_Lemlia -> 2d6+7 = [6,2]+7 = 15 23:38:53 (GM_svi) 失礼、皮鎧はDEです。ここも前のやつ貼ったか 23:39:12 (GM_svi) 惜しい。残念ながら固有効果は分からず。 23:39:21 (GM_svi) 続いて 23:39:21 (A21-Tiatto) とことん魔法防御に長けた黒幕ですか・・・・。 23:39:33 (GM_svi) 2d6 4以下か10以上だとちょっと杖が変な物に 23:39:33 (Toybox) GM_svi -> 2d6 = [2,2] = 4 23:39:40 (GM_svi) …なった。 23:39:46 (A21-Tiatto) ひぃ。 23:40:03 (A16-SIN) ま、これだけこっちがマジックユーザーだからある程度は覚悟してるがw 23:40:09 (A16-SIN) そして、なんかでたな・・・ 23:40:30 (GM_svi) 1d3 杖決定ロール 23:40:30 (Toybox) GM_svi -> 1d3 = [3] = 3 23:40:39 (A21-Tiatto) ルーンスタッフならヤル気でます。 23:40:55 (GM_svi) そして3かい。決定したのでセージチェックどうぞー 23:41:08 (A21-Tiatto) 2d6+9 変な杖 セージ 23:41:09 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+9 = [6,4]+9 = 19 23:41:12 (A21-Tiatto) うんw 23:41:13 (A11_Clay) 2d6+7 杖 23:41:13 (Toybox) A11_Clay -> 2d6+7 = [1,6]+7 = 14 23:42:10 (A20_Lemlia) 2d6+7 知識判定(セージ): 23:42:10 (Toybox) A20_Lemlia -> 2d6+7 = [1,1](1ゾロ)+7 = 9 23:42:20 (A21-Tiatto) ひぃ。 23:42:27 (A20_Lemlia) ラーダ神官なのに>< 23:42:45 (A16-SIN) 2d6+5 セージチェック 23:42:45 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+5 = [5,5]+5 = 15 23:42:54 (A16-SIN) 2d6+5 セージチェック2 23:42:55 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+5 = [1,6]+5 = 12 23:43:02 (A16-SIN) おいらは2回かな?>GM 23:43:07 (GM_svi) ああ 23:43:15 (A21-Tiatto) アイテムとかでてるのに,どれ一つとしてまともなものが無さげな感。 23:43:21 (GM_svi) 3かい ってのは出目3か って意味なので 23:43:26 (GM_svi) 回数ではありませぬ。失礼 23:43:32 (A16-SIN) おっとwでしたか 23:43:37 (A16-SIN) ではスルーしといてください 23:43:40 (GM_svi) ので1回でOK 23:43:50 (GM_svi) で、知名度は14、と。 23:44:01 (A16-SIN) ぬいたぞっとw 23:44:14 (GM_svi) ヴァリアブル・エンハンサー 23:44:14 (GM_svi) 外見:紫紺に染められたメイジスタッフ。先端は三角柱状になっており、赤青緑3色の宝石がはめられている。 23:44:14 (GM_svi) 知名度:14 23:44:14 (GM_svi) 必要筋力:10 23:44:14 (GM_svi) 魔力:この杖を発動体として古代語魔法“フィジカル・エンチャント”を対象数を拡大して発動する場合、対象それぞれに対して別の効果を選択できる。 23:44:14 (GM_svi) 基本取引価格:10000ガメル 23:44:29 (GM_svi) こんな。 23:44:30 (A11_Clay) ほほぅ 23:44:55 (A21-Tiatto) ほぅ。 23:45:01 (A11_Clay) ぜひ分捕らねば(ぉ 23:45:12 (A21-Tiatto) @v@「ほぅ?」 23:45:54 (GM_svi) 祭壇とかについては、じっくり調べて判明するものとします。少なくとも、即効性のある事が出来る物ではないと言う事は分かって良いです。 23:46:12 (A21-Tiatto) でも精神点は,その分は差し引かれるんですよね? 23:46:36 (GM_svi) 拡大した場合なので、拡大した分消費しますね>Vエンハンサー 23:47:44 (GM_svi) で、と。聞き耳その他は相手方が即動いて来るのでちとやってる間はなさそうですが・・・、そうですね。聞き耳可能な方、一応振ってみて下さい 23:47:45 (A15_Asmona) 金目のものですな 23:48:04 (A20_Lemlia) 2d6+5 聞き耳(シーフ) 23:48:04 (Toybox) A20_Lemlia -> 2d6+5 = [4,2]+5 = 11 23:48:34 (A11_Clay) 2d6+6 レンジャー。不可であるなら無視してください 23:48:34 (A21-Tiatto) てことは,黒ローブはプリースト&ソーサラーですか。 23:48:34 (Toybox) A11_Clay -> 2d6+6 = [3,3]+6 = 12 23:49:04 (A20_Lemlia) 出口の方からも敵が戻ってきて、はさまれるとツラいですね^^; 23:50:14 (A16-SIN) 「こんなところに隠れてたのかい。でも、もう逃げられないよ。」(そういってモール構え) 23:50:30 (GM_svi) この時点では、少なくとも見える状況以上の物は聞こえません 23:50:48 (A20_Lemlia) 了解です>GM 23:51:02 (GM_svi) ローブ「そちらからの侵入者、と言う事は…マイル君はしくじりましたか。」 23:51:10 (A21-Tiatto) 黒鎖帷子は変なアイテムとかはなさげですか。 23:52:13 (A21-Tiatto) 「がんばってはいたんだけどね?ちょっとこっちが目ざとかっただけだったんだよ?」 23:52:45 (GM_svi) あ、武装としては大斧担いでますね。後ゴツイ兜。マジックアイテム的な物はなさげ。>帷子 23:53:12 (A21-Tiatto) こちらも負けじとカンタマ唱えないといけませんね。 23:54:22 (A16-SIN) 「とりあえずやっつけて縛り上げたさ。」 23:54:48 (GM_svi) DE(なお、女性です)「やれやれ、折角ここの隠し祭壇を見つけたってのに。こうも早く見つかるなんてね。」  帷子「帰さねば知るも知らぬも変わらぬ事だ。」 23:55:25 (A15_Asmona) 「やる気満々だな。」>敵3人 23:55:40 (A16-SIN) 「簡単にやられたりはしないよ。」 23:55:50 (A16-SIN) さて、いきますかねー 23:56:00 (A20_Lemlia) 「巨人族とはいえ死体をアンデッド化して弄んだりするから…見つかってしまうのです」>3人GM 23:56:11 (A11_Clay) 「言ってくれるわね...。ここで何をしてたか吐いてもらおうじゃないの」 うむ、やりますか 23:56:13 (A21-Tiatto) 「ヘンなのを放し飼いにするからだよ?悪事働くにしてはその辺の管理がイマイチなの。」 23:56:57 (A20_Lemlia) 戦闘開始ですね^^; 23:57:18 (GM_svi) ロ「まぁ、逃げたら逃げたで“制約”で痛い目にあっていた訳ですし。彼にとってはありがたい話かもしれませんね(縛りあげて~)<マイル>」 23:58:18 (A16-SIN) 「ひどいことをするもんだよ。ほんとに。」<ギアスとか 23:58:55 (GM_svi) 見つけられなかった場合、後に入り口でぶっ倒れてるのが目撃される予定でしt(もが 23:59:07 (A11_Clay) w 23:59:20 (GM_svi) さておき。戦闘突入ではあるんですが、時間ですね。 23:59:27 (A11_Clay) ですね 23:59:40 (A20_Lemlia) はぃ 23:59:45 (A16-SIN) あーい 23:59:46 (GM_svi) 今日は此処で切って、次回クライマックスとしますかー。 23:59:50 (A21-Tiatto) ハイ。 23:59:51 (A16-SIN) らじゃー 23:59:56 (GM_svi) そんな訳で 23:59:58 (A11_Clay) 了解ですー 00:00:00 (A20_Lemlia) 了解ですー 00:00:05 (GM_svi) ――――――――――――――セッション中断――――――――――――― 00:00:11 (A21-Tiatto) おつかれさまでした。 00:00:12 (A16-SIN) お疲れ様でした 00:00:17 (A11_Clay) お疲れ様でしたー 00:00:23 (GM_svi) お疲れ様でした。 00:00:24 (A15_Asmona) お疲れ様でした 00:00:25 (A20_Lemlia) おつかれさまでした^^ 00:00:50 (A15_Asmona) 今日は遅れて申し分け有りませんでした。>ALL 00:01:01 (A11_Clay) お気になさらずー *********************************************************** 4回目 *********************************************************** 23:09:08 (GM_svi) では忙しい中お集まりくださりありがとうございます。 23:09:42 (GM_svi) ―――――――――――――――セッション再開―――――――――――――――― 23:09:47 (GM_svi) よろしくお願いします。 23:09:50 (A15_Asmona) 宜しくお願いします。 23:09:52 (A21-Tiatto) 宜しくお願いします。 23:09:54 (A20_Lemlia) よろしくおねがいしますね^^ 23:10:07 (A16-SIN) よろしくお願いします 23:10:11 (A11_Clay) よろしくお願いします 23:10:25 (A21-Tiatto) MP19/24 ガリレオMP3/4 です。 生命点最大値キープ。 23:10:44 (GM_svi) まず、前回ちとミスと言うか勘違いがあったのでそちらの修正を。 23:10:50 (A11_Clay) はい 23:10:56 (A21-Tiatto) ちなみにライトはまだ効果時間中です。 23:10:58 (GM_svi) 魔術師の持ってる杖ですが、ちとデータ文面を訂正します。 23:11:12 (A20_Lemlia) はぃ 23:11:17 (GM_svi) ヴァリアブル・エンハンサー 23:11:17 (GM_svi) 外見:紫紺に染められたメイジスタッフ。先端は三角柱状になっており、赤青緑3色の宝石がはめられている。 23:11:17 (GM_svi) 知名度:14 23:11:17 (GM_svi) 必要筋力:10 23:11:17 (GM_svi) 魔力: 23:11:17 (GM_svi) この杖を発動体として古代語魔法“フィジカル・エンチャント”を対象数を拡大して発動する場合、対象それぞれに対して別の効果を選択できる。 23:11:17 (GM_svi) ただし、能力値を上昇させる効果と下降させる効果は同時に選択できない。 23:11:17 (GM_svi) 基本取引価格:10000ガメル 23:11:18 (GM_svi)   23:11:34 (GM_svi) 最後の一文が追加されました。要するに強化と弱体化は同時に使用不可。 23:11:52 (A21-Tiatto) ハイ。 23:11:58 (A15_Asmona) HPMP共に満タンです。1点魔晶石2個と松明1本消費しました。 23:12:16 (GM_svi) てーかGMが、前の文面だと併用出来てしまう事に気付いてなかったんですよね。失礼しました。 23:12:24 (A21-Tiatto) この杖は攻防一体の戦陣を形成するのだ!とか言わないわけですね。 23:12:32 (A20_Lemlia) 修正、了解です>GM 23:12:39 (A15_Asmona) 了解しました! 23:12:56 (GM_svi) まぁ推定6レベル以上だし、敵方強化のついでに2消費でウィークネス飛ぶとかGMも想定してないw 23:13:05 (A11_Clay) w 23:13:11 (A21-Tiatto) GMが言うと推定に聞こえません;w; 23:13:18 (A11_Clay) 13/13 14/14 消費は1点魔晶石1つのみ 23:13:51 (A16-SIN) HP,MPともにMAXです。 23:14:11 (GM_svi) では改めて。あらすじ:何か見るからに悪そうな連中と遭遇しました。 23:14:16 (A20_Lemlia) [レムリア:生命点12/12 精神点16/18 使い魔ネモ5/5] 魔晶石は、2点x3と1点x2 です。 23:15:08 (A11_Clay) うむ、ダークエルフとかいましたね 23:15:20 (A21-Tiatto) 「とりあえず,ナニを企んでるかわかんないけど,近くに暮らしてる村ビトさん達迷惑してるんだし,どっか余所行ってくれないかな?」 23:15:23 (GM_svi) 黒ローブ、ダークエルフ、黒帷子の3人 23:15:37 (A21-Tiatto) ダークエルフって敏捷19でしたか?20? 23:15:47 (A15_Asmona) 今の状況で、センスオーラ使えますか?>GMさん 23:15:51 (GM_svi) あ、今回はPCデータなので 23:15:58 (A11_Clay) oh 23:16:03 (GM_svi) モンスターデータに載ってるのは参考になりません 23:16:05 (GM_svi) >DE 23:16:10 (A21-Tiatto) 強敵です。 23:16:24 (GM_svi) センスオーラ、了解です。…松明ついてたっけ 23:16:26 (A21-Tiatto) つまりは名前も持ってるのですね・・・・。 23:16:32 (A11_Clay) 「PCデータだった場合わからんのでは」と打ってる間に答えが出ていた 23:16:36 (A21-Tiatto) ついてます。タイマツ。 23:16:43 (A11_Clay) つけていたはずですね<松明 23:16:56 (A15_Asmona) 松明は点いています 23:17:16 (A20_Lemlia) 探索の間に燃え尽きてなければ<松明 23:17:36 (GM_svi) 風、闇、土、氷、水辺りが無くて、他は大体ある状態かな>精霊力 23:17:45 (A11_Clay) ふむー 23:17:47 (A15_Asmona) 氷もあるのですか? 23:17:54 (A21-Tiatto) 無いんですよ。 23:17:57 (A15_Asmona) ああ、しみません 23:18:01 (A15_Asmona) 無いんですね 23:18:11 (GM_svi) あ、失礼。土はあるわ 23:18:21 (A21-Tiatto) おぉ? 23:18:22 (A15_Asmona) 負の精霊力はありますか? 23:18:40 (A21-Tiatto) すみませんちょっと外します。 23:18:41 (GM_svi) 微かにですが感じます。ただ、何処からとかは分かりませんね>負の生命 23:19:01 (A15_Asmona) 了解しました 23:19:05 (GM_svi) っと、行ってらっしゃいませー 23:19:08 (GM_svi) で、配置が、と 23:19:11 (A11_Clay) いってらっしゃい 23:19:13 (A15_Asmona) 行ってらっしゃい~ 23:19:22 (A20_Lemlia) いてらしゃーい^^ 23:20:13 *GM_svi topic : ローブ―3―DE―3―帷子―5―シン―3―後衛ズ 23:20:14 (A21-Tiatto) ただいま。 23:20:20 (A11_Clay) おかえりなさいー 23:20:25 (A20_Lemlia) おかえりなさい^^ 23:20:25 (A15_Asmona) お帰りなさい 23:20:28 (GM_svi) 暫定こんな。初期希望位置があればどうぞ 23:21:02 (A21-Tiatto) 後衛ズの一人です。 23:21:09 (A16-SIN) 特にないっす。私が前に出てればそれ以外はもんだいなしw 23:21:37 (A11_Clay) 特にはないですかねぇ 23:21:49 (A15_Asmona) 帷子よりも、シン君の方がはやいのでしたか? 23:21:53 (A20_Lemlia) 初期配置OKです 23:22:23 *Toga join #Mistfield-S 23:22:28 *A15_Asmona mode +o Toga 23:22:30 (GM_svi) おかえりなさいませー 23:22:32 (A11_Clay) おかえりなさいー 23:22:35 (Toga) 耐えれませんでしたw 23:22:36 (A15_Asmona) お帰りなさい 23:22:40 (A15_Asmona) ww 23:22:40 (Toga) ただいま。すみません。 23:22:42 (A20_Lemlia) おかえりなさい^^ 23:23:00 *nick Toga → A21-Tiatto_ 23:23:15 *A21-Tiatto_ mode -o A21-Tiatto 23:23:21 *A21-Tiatto_ kick A21-Tiatto (Flooder) 23:24:29 (GM_svi) では、ラウンド進行開始。 23:24:38 (A21-Tiatto_) あ。宣言ですか? 23:24:40 (GM_svi) 知力はー 23:24:47 (A15_Asmona) 待って~~ 23:24:51 (GM_svi) おっと 23:24:58 (A21-Tiatto_) 今からか・・・・。 23:25:03 (GM_svi) 失礼、敏捷度の質問がありましたね。 23:25:12 (A15_Asmona) お願いします 23:25:21 (GM_svi) ただ、現在では不明です。宣言時に分かるので 23:25:28 (A15_Asmona) 相手の敏捷度は判明してませんか 23:25:34 (A15_Asmona) 了解しました 23:25:35 (GM_svi) 配置は現在の情報でお願いします。 23:25:55 (A15_Asmona) 私はシン君と同じ所でお願いします。 23:26:04 (GM_svi) 了解です 23:26:17 (A21-Tiatto_) 後衛ズの一人です。 23:26:20 *GM_svi topic : ローブ―3―DE―3―帷子―5―シン・アスモナ―3―女性ズ 23:26:35 (A21-Tiatto_) 女性ズに変わった・・・・。 23:26:52 (GM_svi) で。…24が2人とか勝てるかぁ!?こっちから宣言です(ほろ 23:27:04 (A11_Clay) w 23:27:07 (A16-SIN) w 23:27:08 (A21-Tiatto_) ひぃ。 23:27:10 (A15_Asmona) ww 23:27:21 (A11_Clay) そうだろうなぁ… 23:27:32 (A20_Lemlia) よかった…^^; 23:27:40 (GM_svi) 帷子:18:手近な相手に近接攻撃 23:27:52 (GM_svi) 数字は敏捷度です 23:28:15 (A21-Tiatto_) はや・・・・。 23:29:11 (GM_svi) 但し、FAQに従い『双方が近接攻撃を望む場合、その組み合わせの接敵を優先する』とします。ので、帷子への近接攻撃を誰かが宣言したら、敏捷度に拠らず(もっと早く別のキャラが帷子に接敵した場合とかを除く)そのキャラと帷子が殴りあいます。 23:29:29 (GM_svi) で、DE。こいつは弓だが攻撃対象が、と。 23:29:30 (A16-SIN) あいさ 23:30:05 (A21-Tiatto_) 帷子を狙え・・・・。 23:30:15 (A16-SIN) 鎖帷子モールで殴る。 23:30:47 (A21-Tiatto_) いえ、DEが攻撃対象決めかねてそうだったのでw 23:31:13 (GM_svi) 皮鎧だけだと術士とは確信できない・金属鎧は避ける・の思考回路でソフトレザーの2人か。 23:31:31 (GM_svi) 1d6 1~3ティアット 4~6レムリア 23:31:34 (GM_svi) おっと 23:31:41 (A21-Tiatto_) 高確率です。 23:31:43 *Toybox join #Mistfield-s (~Toybox@srv2.cre.ne.jp) 23:31:43 (Toybox) クリエイターズネットワーク公式ダイスボットをご招待いただきありがとう。遊び終わったら.partでお片付けしてね☆ 23:31:44 *Toybox mode +o Toybox 23:31:45 (GM_svi) 1d6 1~3ティアット 4~6レムリア 23:31:46 (Toybox) GM_svi -> 1d6 = [3] = 3 23:31:50 (A21-Tiatto_) ひぃ。 23:31:50 (GM_svi) ティアットに射撃 23:31:59 (GM_svi) DE:24:ティアットに射撃 23:32:07 (GM_svi) ローブ:12:古代語魔法詠唱 23:32:09 (A21-Tiatto_) 毒ですか毒ですか・・・・。しかもはやーい。 23:32:10 (A20_Lemlia) 早い…^^; 23:32:18 (A11_Clay) 早いなぁ... 23:32:23 (A15_Asmona) 24か~ 23:32:28 (A21-Tiatto_) ジュドには劣りますが・・・・。 23:32:30 (A11_Clay) 12かー...(反応するところが違う 23:32:38 (A21-Tiatto_) ひぃ。 23:32:48 (GM_svi) 今回の敵のテーマの一つはピーキーな能力値。ファイト。 23:33:03 (GM_svi) で、皆さんの行動宣言になります。 23:33:04 (A21-Tiatto_) つまり弱いとこは弱い? 23:33:14 (GM_svi) 要らん所が弱いだけかもしれませんw 23:33:18 (A16-SIN) あーい。鎖帷子モールで殴る。 23:33:26 (A21-Tiatto_) カンタマです。対象5人に。>GMALL 23:34:35 (A15_Asmona) ローブの能力は判明していましたっけ? 23:34:42 (A11_Clay) んー、してなかったような 23:34:57 (GM_svi) 杖持ってて、ダークプリースト専用ぽいマジックアイテム持ってましたな 23:34:59 (A21-Tiatto_) へんなアクセサリと杖はわかった感? 23:35:00 (A15_Asmona) ですよねぇ 23:35:20 (GM_svi) まぁ、ギアスっぽいの喰らってた盗賊と遭遇したりしてますけどね。詳細は不明 23:35:38 (A15_Asmona) ローブの下は何か着ているのかな~ 23:35:41 (A11_Clay) 推定ソーサラー/ダークプリーストですかね? 23:35:53 (A21-Tiatto_) しかもアクセサリにはなんか抵抗値上がる共通ボーナスの他に固有ボーナスありそうな気配・・・。 23:36:02 (A11_Clay) やってみればいいか DEと黒ローブにシュートアロー 23:36:14 (A15_Asmona) シュートアローの方が良いかな 23:36:22 (A15_Asmona) 同じ考えでしたなw 23:36:22 (GM_svi) シルフ怖い 23:36:40 (A16-SIN) シュートはいいね 23:36:47 (A15_Asmona) あ、風はないのでコンスピしていないと駄目ですね。 23:36:50 (GM_svi) しかし、コンスピしてないと精霊力は無いですね 23:37:14 (A11_Clay) コンスピしてますー<シルフ 23:37:26 (GM_svi) ギャース 23:37:39 (A15_Asmona) 私はノームなので、諦めますか 23:38:14 (A20_Lemlia) レムリアは、3m退がって、味方全員にプロテクション(x5) かけます。>GM、ALL 23:39:30 (A15_Asmona) 松明を床に落として、ローブに弓で攻撃します。 23:39:46 (A15_Asmona) 接敵されるから弓は無理ですか・ 23:40:06 (GM_svi) いや、先程の処理で帷子の接敵はシンとの間で起きるので 23:40:10 (A21-Tiatto_) 接敵している相手にはダメなんじゃ? 23:40:13 (A15_Asmona) 了解しました 23:40:21 (GM_svi) 可能ではありますよ。 23:40:28 (A11_Clay) ふむー 23:40:39 (GM_svi) で、接敵してる相手には無理ですね。発言タイミング的にどれに言ったか分かりづらいので一応w 23:40:47 (A15_Asmona) このラウンドは弓を撃って、効かなければバルジャベに変えます。 23:40:52 (A21-Tiatto_) ひぃ。 23:41:14 (A15_Asmona) では、先程の宣言でお願いします。 23:41:39 (GM_svi) ふむ。了解です。出揃いましたし処理に移りましょうか 23:41:52 (GM_svi) まず24でDE。弓ー 23:42:02 (GM_svi) 2d6+9 命中判定 23:42:02 (Toybox) GM_svi -> 2d6+9 = [2,4]+9 = 15 23:42:09 (A21-Tiatto_) い、一応回避試みます。 23:42:16 (GM_svi) 回避判定どうぞ 23:42:16 (A21-Tiatto_) 2d6 なんちゃって回避 23:42:16 (Toybox) A21-Tiatto_ -> 2d6 = [6,3] = 9 23:42:17 (A15_Asmona) 頑張れ~~ 23:42:19 (A21-Tiatto_) おしい。 23:42:26 (GM_svi) 出目は良いんですけどね。命中 23:42:32 (A21-Tiatto_) r7+5 ダメージ減少 23:42:33 (Toybox) A21-Tiatto_ -> Rate7+5 = [4,4:4]+5 = 9 23:42:43 (GM_svi) r16@10+7 23:42:44 (Toybox) GM_svi -> Rate16@10+7 = [5,1:4]+7 = 11 23:42:48 (A21-Tiatto_) ひー。 23:42:54 (GM_svi) あかん、腕力が足りぬ 23:43:00 (A21-Tiatto_) 2点ですが・・・・・。 23:43:06 (GM_svi) だが抜けた。生命抵抗お願いします 23:43:16 (A21-Tiatto_) ひぃ・・・・。 23:43:23 (A16-SIN) さすがDEだな・・・w 23:43:29 (A21-Tiatto_) 2d6+8 生命抵抗 23:43:29 (Toybox) A21-Tiatto_ -> 2d6+8 = [5,5]+8 = 18 23:43:34 (A21-Tiatto_) 健康です。 23:43:41 (GM_svi) さっぱり効かんw 23:43:51 (A11_Clay) DEだしなぁ... 毒は標準装備ですかw 23:43:51 (A21-Tiatto_) HP16/18 23:44:04 (A21-Tiatto_) ちなみに何の毒かはわかんないですか。 23:44:11 (GM_svi) ちょっと分からないです。 23:44:17 (GM_svi) そして21でティアット 23:44:34 (A21-Tiatto_) 新種ですねともあれみんなでカンタマです。精神点は自分です。 23:44:42 (GM_svi) どうぞ 23:44:43 (A21-Tiatto_) 2d6+9 カンタマ5 23:44:43 (Toybox) A21-Tiatto_ -> 2d6+9 = [6,3]+9 = 18 23:44:47 (GM_svi) 発動 23:44:49 (A21-Tiatto_) かかりました。 23:45:14 (A20_Lemlia) ありがとうございます^^ 23:45:15 (A15_Asmona) 「ティアットちゃんセンキュー!!」 23:45:18 (A11_Clay) ありがとー 23:45:22 (GM_svi) 20でレムリアどうぞ 23:45:25 (A21-Tiatto_) 皆さん精神抵抗+2です。 23:45:29 (A20_Lemlia) 2d6+7 古代語魔法:プロテクションx5 23:45:29 (Toybox) A20_Lemlia -> 2d6+7 = [4,1]+7 = 12 23:45:34 (GM_svi) 発動 23:45:40 (A20_Lemlia) [レムリア:生命点12/12 精神点11/18 使い魔ネモ5/5] 23:45:44 (A15_Asmona) 「レムリアちゃんセンキュー!!」 23:45:45 (A21-Tiatto_) 「危なそうだしね?DEにソーサラーだし。」 23:45:46 (A11_Clay) ありがとー 23:45:47 *GM_svi topic : ローブ―3―DE―3―帷子―5―シン・アスモナ―3―クレイ、ティアット―3―レムリア 23:45:55 (A16-SIN) ありがとうございやす>ティアット、レムリア 23:46:00 (A21-Tiatto_) MP14/24 23:46:06 (A20_Lemlia) ダメージ減少+1です>ALL 23:46:16 (A21-Tiatto_) アスモナさんってそういう軽いキャラなのですか。 23:46:18 (A16-SIN) 「お。二人とも、ありがとう。」>ティアット、レムリア 23:46:18 (GM_svi) 18で帷子。立ちはだかる(演出)シンに殴りかかるぜ 23:46:24 (A15_Asmona) お2人とも、助かります(^^ 23:46:34 (GM_svi) 2d6+7 命中判定 23:46:34 (Toybox) GM_svi -> 2d6+7 = [5,3]+7 = 15 23:46:40 (A16-SIN) 2d6+6 回避 23:46:40 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+6 = [3,5]+6 = 14 23:46:43 (A16-SIN) ち 23:46:45 (GM_svi) r34@12+10 23:46:45 (Toybox) GM_svi -> Rate34@12+10 = [1,2:3]+10 = 13 23:46:49 (GM_svi) ぇー。 23:47:07 (A21-Tiatto_) まっちょだ。 23:47:14 (A16-SIN) r28+6 防御 23:47:14 (Toybox) A16-SIN -> Rate28+6 = [3,2:4]+6 = 10 23:47:31 (A16-SIN) くそ、ダメージもらった 23:47:42 (GM_svi) 3貫通。ただまぁこちらは毒無し。 23:47:46 (A16-SIN) HP15/18 23:47:54 (A16-SIN) んじゃ反撃ね 23:47:56 (GM_svi) シン反撃どうぞ 23:47:59 (A21-Tiatto_) 皆持ってたら困ります。 23:48:13 (A16-SIN) 2d6+8 攻撃! 23:48:13 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+8 = [1,4]+8 = 13 23:48:16 (GM_svi) 2d6+8 帷子回避判定 23:48:16 (Toybox) GM_svi -> 2d6+8 = [3,3]+8 = 14 23:48:21 (GM_svi) 辛うじて回避 23:48:35 (A16-SIN) うむぅ。出目がのってないなぁ 23:48:39 (GM_svi) 15でアスモナ 23:48:52 (A15_Asmona) 弓撃ちます 23:49:01 (GM_svi) どうぞ 23:49:04 (A15_Asmona) 2d6+4 23:49:04 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+4 = [2,3]+4 = 9 23:49:09 (GM_svi) 2d6 ローブ回避判定 23:49:09 (Toybox) GM_svi -> 2d6 = [4,5] = 9 23:49:13 (GM_svi) 避けたw 23:49:16 (A21-Tiatto_) おや。。。。。。 23:49:17 (A15_Asmona) まじかw 23:49:25 (A11_Clay) やるな 23:49:31 (A16-SIN) まぁでも、これ弓で行ける気はするw 23:50:02 (A21-Tiatto_) これもお守り効果でしょうか・・・。 23:50:07 (A15_Asmona) 殴り合いは出来ないと分かりました、後は鎧ですね。 23:50:13 (GM_svi) そしてローブの行動。この杖持った場合の行動指針がコレなんだよなぁ。自身にクイックネス、DEにシャープネス、帷子にストレンクス 23:50:30 (A21-Tiatto_) ミスれ。 23:50:30 (GM_svi) 2d6+9 発動判定 23:50:30 (Toybox) GM_svi -> 2d6+9 = [5,1]+9 = 15 23:50:40 (GM_svi) 発動ー 23:50:40 (A21-Tiatto_) ん? 23:50:57 (A21-Tiatto_) 帷子さん射程外ですよ。 23:50:59 (GM_svi) あ。 23:51:09 (A11_Clay) おぉ 23:51:14 (A15_Asmona) 6m? 23:51:22 (A15_Asmona) じゃない、11mだ 23:51:29 (A21-Tiatto_) シンさんに接触してます。 23:51:31 (A11_Clay) シンのところまできてるから11mですね 23:51:36 (GM_svi) 前進忘れてたなぁ。仕方ないので2倍消費。 23:51:46 (A21-Tiatto_) 潔いです・・・・。 23:51:54 (GM_svi) ダイス振ってしまいましたからねぇ 23:52:00 (A21-Tiatto_) というわけでこちらも宣言ミスできませんねぇ・・・・。 23:52:06 (GM_svi) 振る前に気付きましょうw 23:52:08 (GM_svi) そしてクレイどうぞー 23:52:17 (A11_Clay) ロ「おい、なんで範囲内にいないんだよ!」鎖「いや、強化するなら先に言えよ!」 こういうことか 23:52:20 (A11_Clay) シュートアロー 23:52:26 (A11_Clay) 2d6 発動判定:DE 23:52:26 (Toybox) A11_Clay -> 2d6 = [3,1] = 4 23:52:30 (A11_Clay) 2d6 発動判定:ローブ 23:52:31 (Toybox) A11_Clay -> 2d6 = [5,3] = 8 23:52:35 (GM_svi) DE「GMが半端な位置設定するから…」こんな 23:52:40 (A21-Tiatto_) ということは・・・・。12点消費ですか?6レベルなら。 23:52:41 (GM_svi) どっちも発動 23:52:43 (A15_Asmona) メタなw 23:52:47 (GM_svi) そうなりますね>12? 23:53:00 (A21-Tiatto_) 余裕だ・・・・ソーサラー。 23:53:03 (A11_Clay) r20+8@10 ダメージ:DE 23:53:03 (Toybox) A11_Clay -> Rate20+8@10 = [2,4:4]+8 = 12 23:53:07 (A11_Clay) r20+8@10 ダメージ:ローブ 23:53:07 (Toybox) A11_Clay -> Rate20+8@10 = [1,1]<自動的失敗> 23:53:11 (A21-Tiatto_) ひぃ。 23:53:14 (GM_svi) r6+6 DE防御 23:53:15 (Toybox) GM_svi -> Rate6+6 = [3,1:1]+6 = 7 23:53:22 (GM_svi) DEそこそこ痛い、と 23:53:23 (A15_Asmona) ローブが強敵に見えてきたw 23:53:30 (A11_Clay) 稼いでる場合じゃねぇってばよ… 6/14 23:53:42 (A16-SIN) クレイちゃん>< 23:53:49 (A16-SIN) そんまい 23:53:51 (GM_svi) 矢を弾くぜ!(注:何もしてない 23:54:01 (GM_svi) で、1ラウンド目終了ー 23:54:07 (A20_Lemlia) ローブさん 神のご加護に守られてますね^^;;; 23:54:29 *GM_svi topic : ローブ―3―DE―8―帷子/シン・アスモナ―3―クレイ、ティアット―3―レムリア 23:54:30 (A21-Tiatto_) こっちは見放されてる感。 23:54:42 (A11_Clay) 『放て』 23:54:59 (A11_Clay) 「…っと。片方は違うところいっちゃったわね…」 23:55:13 (GM_svi) DE「“風の矢”か。思ったより手強いのが居るじゃないか」 23:55:24 (GM_svi) 相性が(ry 23:55:32 (A15_Asmona) DEとローブのどっちに弓を撃とうかな 23:55:38 (A21-Tiatto_) いっそ両方。 23:55:45 (A15_Asmona) 撃ちたいですw 23:55:50 (GM_svi) 帷子:シンに攻撃 23:56:00 (A16-SIN) おいらのやることは決まってるw殴り合い 23:56:34 (GM_svi) DE:ティアットに今度は足狙いで射撃 23:56:49 (GM_svi) ローブ(18に上がってます):古代語魔法詠唱 23:56:55 (A21-Tiatto_) い、いつものショートパンツでなくてよかった;w; 23:56:57 (A15_Asmona) 敵は抵抗高そうだからなぁ 23:57:02 (GM_svi) こちらはこんな感じ。で、行動宣言の前に 23:57:10 (GM_svi) 聞き耳お願いします>ALL 23:57:15 (A11_Clay) 2d6+6 23:57:16 (Toybox) A11_Clay -> 2d6+6 = [2,1]+6 = 9 23:57:18 (A16-SIN) なんだと・・・ 23:57:19 (A21-Tiatto_) 平目ー。 23:57:22 (A20_Lemlia) 2d6+5 聞き耳(シーフ) 23:57:23 (Toybox) A20_Lemlia -> 2d6+5 = [2,3]+5 = 10 23:57:25 (A15_Asmona) 2d6+5 レンジャー聞き耳 23:57:26 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+5 = [5,5]+5 = 15 23:57:31 (A21-Tiatto_) 2d6 平目聞き耳 23:57:31 (Toybox) A21-Tiatto_ -> 2d6 = [1,6] = 7 23:58:01 (GM_svi) アスモナが気付いた、後方の大分遠くから、何やら重い物が動いてる様な音が聞こえる 23:58:10 (A16-SIN) げげげ 23:58:14 (A11_Clay) うおっと 23:58:21 (A21-Tiatto_) @◇@「ほぅー。ほーほおほおおおっほ。」 「あーもう。静かにして!」 23:58:26 (A16-SIN) まぁ、とっとと片づけんとまずいな 23:58:30 (GM_svi) 達成値15か。まだちょっとかかりそうなのは分かりますね 23:58:33 (A15_Asmona) 「何だか重たいものが動いている音がする。」>ALL 23:58:52 (A21-Tiatto_) 「えー?まさかこのタイミングでゾンビさん帰宅?」 23:59:02 (A16-SIN) 「くっそぉ。面倒だなぁ!」 23:59:27 (A21-Tiatto_) ターンアンデッドでおかえり願えないかな。 23:59:57 (A15_Asmona) 「硬い肉の可能性が有るな。すぐには来ないと思うけど、挟み撃ちされるときつい。」 00:00:51 (GM_svi) まぁ、そんな情報を基に宣言どうぞ。このラウンドまでで切りましょうかね 00:00:59 (A15_Asmona) 了解です 00:01:02 (A11_Clay) はーい 00:01:20 (A16-SIN) あいさ 00:01:33 (A16-SIN) 私は鎖帷子を殴り返す 00:01:40 (A21-Tiatto_) じゃまぁエネボです。目標はローブさん。ガリレオから消費します。>GM 00:01:51 (A11_Clay) ダメージを積み重ねていくか DEにシュートアロー 00:02:05 (A15_Asmona) 帷子を倒して、シン君に敵後衛を殴って貰った方が早いかな? 00:02:30 (A16-SIN) 避けれない相手なら、モールだし痛いかなw 00:02:37 (A15_Asmona) ですよね~ 00:02:39 (A11_Clay) ですねぇ 00:02:53 (A21-Tiatto_) しかしローブさんには謎の神のご加護が。 00:03:06 (A16-SIN) ストブラ当てれるならストブラを鎖帷子君に 00:03:24 (A15_Asmona) ストブラは撃てます 00:03:34 (GM_svi) すみませんが、ストーンブラストは私裁定では誤射る魔法となります。 00:03:42 (A16-SIN) ですよねぇ 00:03:47 (A15_Asmona) ですか~ 00:03:58 (A21-Tiatto_) シンさんは接敵中ですから大丈夫ですね。 00:04:08 (A11_Clay) ウィスプはどうです?これなら誤射はないかと 00:04:12 (GM_svi) シンが打つんなら大丈夫ですけどもw 00:04:27 (GM_svi) ウィスプは誤射無しですね 00:04:35 (A16-SIN) シンは精霊魔法も古代語魔法も打てませんw<制限が・・・ 00:04:50 (A20_Lemlia) 今のうちに、クレイ・ティアットさんの位置を中心に、効果2倍でターン・アンデッドをかけておきます。>GM、ALL 00:04:58 (A21-Tiatto_) あ。そうでした。てっきりシンさんストブラうつと勘違いしてました。 00:05:00 (GM_svi) http://swfsystem.webspace.ne.jp/bbs/swfsystem_tree_p_3.html 00:05:00 (Toybox) (FetchTitle) GM用追加選択ルール掲示板|GM時に採用する事の多い追加ルール by sviurr|ツリー表示 > No.3 [AR] 00:05:08 (GM_svi) 一応誤射周りはこちら参考、と。 00:05:25 (A15_Asmona) 帷子にだけバルジャベ撃って、敵後衛にはMP消費軽い魔法か弓にしますか。 00:06:17 (A21-Tiatto_) 効果範囲から出れ無くなりそうです。 00:06:18 (A15_Asmona) あ 00:06:27 (GM_svi) そういや空間にかける呪文かコレ。>ターンアンデッド 00:06:31 (A15_Asmona) バルジャベも誤射しますね 00:06:47 (GM_svi) 例外3:以下の魔法は誤射を発生させません。 00:06:47 (GM_svi) ウィル・オー・ウィスプ&シェイド(この2つは厳密には射撃型とみなしません)、シュートアロー、ヴァルキリー・ジャベリン 00:06:56 (A11_Clay) ヴァルジャベは大丈夫みたいですよー 00:07:02 (A16-SIN) だよねぇw 00:07:05 (A16-SIN) びっくりした 00:07:21 (A15_Asmona) あ、大丈夫だ 00:07:26 (GM_svi) この通りなので、ジャベリンはOKになります。この辺りややこしいですが、一応サプリルール参考だったり。 00:07:40 (A15_Asmona) では、帷子にバルジャベ撃ちます 00:08:29 (GM_svi) では、出揃いましたかね 00:08:47 (GM_svi) 処理に。まず24のDE 00:09:01 (GM_svi) 2d6+10-2 ティアットに射撃 00:09:01 (Toybox) GM_svi -> 2d6+10-2 = [2,4]+10-2 = 14 00:09:12 (A21-Tiatto_) ひぃ。 00:09:21 (A21-Tiatto_) 2d6回避 00:09:24 (A21-Tiatto_) あ。 00:09:29 (A21-Tiatto_) 2d6 回避 00:09:29 (Toybox) A21-Tiatto_ -> 2d6 = [6,1] = 7 00:09:45 (A21-Tiatto_) r7+6 ダメージ減少 00:09:45 (GM_svi) r16@10+7 ダメージ 00:09:45 (Toybox) A21-Tiatto_ -> Rate7+6 = [5,3:4]+6 = 10 00:09:45 (Toybox) GM_svi -> Rate16@10+7 = [3,4:4]+7 = 11 00:09:53 (A16-SIN) おー 00:09:55 (GM_svi) 1しか抜けない…(ほろ 00:09:56 (A21-Tiatto_) 食らっちゃいました。 00:10:05 (A16-SIN) グッジョブ 00:10:10 (GM_svi) しかし、毒の生命抵抗と転倒に耐える生命抵抗どうぞ 00:10:26 (A21-Tiatto_) 大盤振る舞いですね。 00:10:39 (A21-Tiatto_) 2d6+8 毒 00:10:39 (Toybox) A21-Tiatto_ -> 2d6+8 = [1,4]+8 = 13 00:10:42 (GM_svi) 30点のチャンスです。振った場合に生かせるかは分かりませんがw 00:11:06 (A21-Tiatto_) 2d6+8-1 転倒 00:11:06 (Toybox) A21-Tiatto_ -> 2d6+8-1 = [1,5]+8-1 = 13 00:11:22 (A21-Tiatto_) こけなかった。 00:11:30 (GM_svi) 毒は抵抗、ぬう。流石にそのままだと低かったか 00:11:34 (GM_svi) そして転倒も入らず 00:11:46 (A21-Tiatto_) HP 15/18 00:12:07 (GM_svi) 21でティアットどうぞ 00:12:14 (A21-Tiatto_) 「も、もしかして人生で2番目のピンチかも・・・・。」 00:12:26 (A21-Tiatto_) エネボ行きます。ローブに。 00:12:29 (GM_svi) どうぞー 00:12:37 (A21-Tiatto_) 2d6+9 エネボ 00:12:37 (Toybox) A21-Tiatto_ -> 2d6+9 = [6,2]+9 = 17 00:12:41 (A15_Asmona) 「まじで??」>ティアット嬢 00:12:44 (GM_svi) 2d6+13 バカ高い精神抵抗 00:12:44 (Toybox) GM_svi -> 2d6+13 = [4,2]+13 = 19 00:12:49 (GM_svi) 抵抗。 00:12:50 (A21-Tiatto_) ひぃ。 00:12:57 (A21-Tiatto_) r10+9 00:12:58 (Toybox) A21-Tiatto_ -> Rate10+9 = [2,1:1]+9 = 10 00:13:04 (GM_svi) でも抜けて来るんだよなぁ。痛い 00:13:05 (A21-Tiatto_) 気圧されてますよ。 00:13:22 (GM_svi) 20でレムリアどうぞ 00:13:26 (A21-Tiatto_) MP2/4 @v@? 00:13:32 (A15_Asmona) レート0では? 00:13:37 (A21-Tiatto_) あ。 00:13:41 (A21-Tiatto_) すみません。 00:13:46 (A16-SIN) 9だね 00:13:49 (A16-SIN) 10じゃなくて 00:13:50 (GM_svi) おっと。1減ったぁ 00:13:51 (A11_Clay) 9ですかね 00:14:06 (GM_svi) まぁ抜けるってのは変わらんですが 00:14:18 (A15_Asmona) 1点減ると思います 00:14:28 (GM_svi) 了解ですー 00:14:49 (A20_Lemlia) ではターン・アンデッドいきますね 00:14:54 (A20_Lemlia) 2d6+9 神聖魔法:ターン・アンデッド (効果2倍) 00:14:54 (Toybox) A20_Lemlia -> 2d6+9 = [5,3]+9 = 17 00:15:11 (GM_svi) 発動。 00:15:14 (A21-Tiatto_) さらさらさら・・・・・。 00:15:21 (GM_svi) 効果2dを2回振って下さいな 00:15:41 (A20_Lemlia) 2d6 ターン・アンデッド効果① 00:15:41 (Toybox) A20_Lemlia -> 2d6 = [4,1] = 5 00:15:43 (GM_svi) 12振ると入ったアンデッドが次々崩れ去る謎の聖域が形成されますw 00:15:46 (A20_Lemlia) 2d6 ターン・アンデッド効果② 00:15:46 (Toybox) A20_Lemlia -> 2d6 = [3,5] = 8 00:16:02 (GM_svi) ペナルティか逃走ですね 00:16:13 (A20_Lemlia) 達成値:17、記録しておきますね>GM 00:16:49 (GM_svi) …あ、これ対象複数だとそれぞれに効果も振るのか。 00:16:54 (A15_Asmona) ですね 00:16:59 (A16-SIN) そうなりますな 00:17:20 (GM_svi) まぁ、入った一匹目にはこれ採用って事で。2匹目以降はまた再度発動&2dを2回振る感じかな 00:17:21 (A15_Asmona) 効果範囲から出て、再度入る場合も振り直しだった気がします。 00:17:36 (GM_svi) まぁ来てから考えようw 00:17:40 (A15_Asmona) はいw 00:17:47 (A20_Lemlia) 了解です^^>GM 00:17:48 (A11_Clay) ですなw 00:17:50 (GM_svi) で、18で帷子とローブ 00:17:57 (GM_svi) 帷子がまずシンを殴る! 00:18:02 (A16-SIN) おう 00:18:09 (A16-SIN) 2d6+6 回避 00:18:09 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+6 = [4,6]+6 = 16 00:18:13 (A16-SIN) どうだ! 00:18:18 (GM_svi) 2d6+7 命中低いのにストレンクスを貰う脳筋の鑑 00:18:18 (Toybox) GM_svi -> 2d6+7 = [3,3]+7 = 13 00:18:23 (GM_svi) 回避ー 00:18:26 (A16-SIN) おっし 00:18:28 (A11_Clay) おぉ 00:18:32 (A16-SIN) んじゃ、殴り返す 00:18:46 (GM_svi) ローブが先です。上がってるので 00:18:54 (A16-SIN) おおでしたな 00:19:01 (GM_svi) まぁ、前衛一枚だし撃つ。シンにルーンロープ。 00:19:07 (A21-Tiatto_) ひー。 00:19:22 (GM_svi) 2d6+9 発動判定 00:19:22 (Toybox) GM_svi -> 2d6+9 = [4,5]+9 = 18 00:19:25 (A16-SIN) 2d6+8+2 精神抵抗 00:19:25 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+8+2 = [3,6]+8+2 = 19 00:19:27 (A16-SIN) っしゃ 00:19:35 (A20_Lemlia) おー^^ 00:19:36 (GM_svi) 耐えたかー 00:19:36 (A15_Asmona) 高い 00:19:40 (A21-Tiatto_) ちなみにルーンロープも10Mです。 00:19:59 (GM_svi) おおっと。また3m言ってないし。 00:20:14 (GM_svi) 2倍で8、と。 00:20:23 (A16-SIN) どんだけMPあるんだこいつ 00:20:33 (GM_svi) ヒント:DP兼任 00:20:50 (A16-SIN) くそっ 00:20:52 (GM_svi) 16でシンどうぞ 00:20:56 (A16-SIN) んじゃ、いくどー 00:21:01 (A16-SIN) 2d6+8 攻撃「今度こそっ!」 00:21:01 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+8 = [1,1](1ゾロ)+8 = 10 00:21:02 (A11_Clay) 抵抗をみるに精神力は高そうなんですよねぇ… 00:21:04 (A11_Clay) oh 00:21:08 (A21-Tiatto_) ひぃぃぃ。 00:21:08 (A16-SIN) きたこれ 00:21:09 (A15_Asmona) oh 00:21:12 (GM_svi) つ 30点 00:21:16 (A20_Lemlia) >< 00:21:16 (A16-SIN) 4回目だよw 00:21:24 (GM_svi) 15でアスモナどうぞ- 00:21:29 (A16-SIN) すごいな今回・・・ 00:21:37 (A15_Asmona) 2d6+8 バルジャベ>帷子 00:21:38 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [1,1](1ゾロ)+8 = 10 00:21:40 (GM_svi) ぇー 00:21:42 (A15_Asmona) orz 00:21:43 (A21-Tiatto_) ひぃぃぃぃ。 00:21:44 (A11_Clay) おい、先生 00:21:50 (GM_svi) 変な磁場でも働いてんのか此処w 00:21:55 (A21-Tiatto_) せんせーい;w; 00:22:02 (A15_Asmona) HP14/14 MP11/16 00:22:18 (A20_Lemlia) 暗黒神の加護やめて;; 00:22:22 (GM_svi) では11でクレイ 00:22:27 (A11_Clay) はい 00:22:30 (A11_Clay) 2d6 発動 00:22:31 (Toybox) A11_Clay -> 2d6 = [1,3] = 4 00:22:35 (GM_svi) 発動ー 00:22:37 (A11_Clay) r20+8@10 00:22:37 (Toybox) A11_Clay -> Rate20+8@10 = [2,4:4]+8 = 12 00:22:52 (GM_svi) r6+6 00:22:52 (Toybox) GM_svi -> Rate6+6 = [3,3:2]+6 = 8 00:22:57 (A11_Clay) MP2/14 00:22:59 (GM_svi) ぬぅ、痛いな 00:23:19 (A16-SIN) しかし、耐えただけか。 00:23:20 (GM_svi) しかしPCの出目が全体的に低空飛行。2ラウンド目終了ー 00:23:23 (A15_Asmona) 帷子無傷だ 00:23:35 (GM_svi) てな所で、今日は切りますね 00:23:38 (A16-SIN) あいさ 00:23:39 (A21-Tiatto_) ハイ。 00:23:39 (A11_Clay) 了解ですー 00:23:45 (A15_Asmona) 了解です 00:23:55 (A20_Lemlia) 了解です、おつかれさまでした^^ 00:24:00 (A16-SIN) 今日は遅くなってすみませんでしたー 00:24:06 (GM_svi) ―――――――――――セッション中断――――――――――― 00:24:08 (A16-SIN) お疲れ様でした 00:24:11 (GM_svi) お疲れ様でした 00:24:12 (A15_Asmona) お疲れ様でした。 00:24:15 (A11_Clay) お疲れ様でしたー *********************************************************** 5回目 *********************************************************** 23:05:02 *GM_svi topic : ローブ―3―DE―8―帷子/シン・アスモナ―3―クレイ、ティアット(ターンアンデッド中心点)―3―レムリア 23:05:27 (GM_svi) では、準備がよろしければ再開していきましょうか>ALL 23:05:33 (A11_Clay) 準備OKです 23:05:38 (A21-Tiatto) OKです。GM。 23:05:42 (A15_Asmona) 準備OKです 23:05:44 (A20_Lemlia) 準備OKです>GM 23:06:24 (A21-Tiatto) MP14/24 HP15/18 ガリレオMP 2/4です。 23:06:42 (A11_Clay) 13/13 2/14 さてどうしようと思案してるところ 23:07:04 (A20_Lemlia) [レムリア:生命点12/12 精神点9/18 使い魔ネモ5/5] です。 23:08:47 (A21-Tiatto) クレイは不思議な踊りをおどった。でいかがでしょう。 23:08:58 (A11_Clay) なんでよw 23:09:01 (A16-SIN) OKです。すみません>GM 23:09:32 (GM_svi) では 23:09:39 (A15_Asmona) HP14/14 MP11/16 1点魔晶石2個、松明1本消費 23:09:42 (GM_svi) ―――――――――――――――――セッション再開――――――――――――――――――― 23:09:53 (GM_svi) クライマックス3ラウンド目からになります、と。 23:09:54 (A11_Clay) よろしくお願いします 23:09:55 (A21-Tiatto) 宜しくお願いします。 23:10:00 (A20_Lemlia) よろしくおねがいします^^ 23:10:03 (GM_svi) あ、忘れてた。よろしくお願いします(おい 23:10:07 (A16-SIN) よろしくお願いします 23:10:23 (A21-Tiatto) 1R目にカンタマかけてありますので,全員精神抵抗+2です。 23:10:42 (A16-SIN) はーい 23:10:44 (GM_svi) さて、こっちも結構悩ましい場面。 23:10:52 (A16-SIN) あとプロテがかかってましたね 23:11:00 (A15_Asmona) ですね 23:11:01 (GM_svi) 3ラウンド目、こちらの行動宣言ですねー。 23:11:15 (A16-SIN) HP15/18 MP20/20です 23:11:20 (GM_svi) DE:遅延して精霊魔法詠唱 23:11:26 (GM_svi) ローブ:古代語魔法詠唱 23:11:31 (GM_svi) 帷子:シンを攻撃 23:11:41 (GM_svi) 背後の足音:ひたすら前進 23:11:47 (A16-SIN) 鎖帷子を攻撃 23:11:48 (GM_svi) こんな感じですね 23:12:03 (GM_svi) あ、ローブは3m前に出ますw 23:12:09 (A21-Tiatto) ま、まだ唱えれるのか・・・敵ソーサラーさん。 23:12:22 (A16-SIN) でなくていいのにw 23:12:29 (A11_Clay) 1m前進して1点魔晶石を使ってDEにファイアボルト 23:12:52 (A21-Tiatto) しかし考えてみればもう距離拡大できないと解釈しても・・・。 23:12:59 (A16-SIN) アスモナさんもDEに行っちゃってください。 23:13:11 (A15_Asmona) ういうい 23:13:27 (A16-SIN) 魔法入れてもこのラウンドで屠るのは難しいでしょうから<帷子 23:13:46 (A21-Tiatto) DEにエネボです。ダメージの確実化。2倍消費精神点は自分です。>GM 23:14:17 (A15_Asmona) 2m下がって、DEにファイボルト、1点魔晶石消費します。 23:14:21 (A16-SIN) よしよし。ここで屠ってください<DE 23:14:35 (A16-SIN) おいらはもうしばらくなぐり合ってます 23:15:02 (A21-Tiatto) 前衛宜しくお願いします。 23:15:08 (A16-SIN) あいさー 23:15:28 (GM_svi) まぁ遅延したらターン来る気しませんよねー。さて処理に入ります。 23:15:38 (GM_svi) 24が遅延なのでティアットどうぞ 23:15:43 (A11_Clay) レムリアさんは? 23:15:51 (GM_svi) おっと。 23:15:54 (A20_Lemlia) あ、まだ宣言してません^^;>GM 23:15:54 (GM_svi) 失礼しました 23:16:04 (A20_Lemlia) レムリア、どうしましょう?>ALL 23:16:37 (A16-SIN) ローブよりレムリアさんが早いので、 23:16:49 (A16-SIN) このラウンドは回復なくても耐えれるかなーとは思います 23:16:56 (A21-Tiatto) 相手が攻撃魔法を主体にしてくる可能性あるのでセオリー通り遅延回復? 23:17:10 (A15_Asmona) 遅延回復が良さそうですね 23:17:30 (GM_svi) 出目で妙な杖さえ持って無ければヘイスト使ったものをw>加速しても遅い 23:17:41 (A11_Clay) w 23:17:53 (A11_Clay) なんかすごいことをいわれた気がするが 23:18:16 (A21-Tiatto) なんちゃってヘイスト使ってるだけで十分です。 23:18:35 (GM_svi) +6じゃ届かんでござる。さておき 23:18:44 (A20_Lemlia) 回復…ローブさんは誰を狙ってくるでしょうか? 23:19:32 (A21-Tiatto) ボク中心にスリクラの可能性も。 23:19:46 (A16-SIN) それはありますな<すりくら 23:20:49 (A21-Tiatto) まぁいろいろ考えられますが・・・このラウンド乗り切ればソーサラーさんかなり詰んでる気がします。 23:21:03 (A11_Clay) うむー 23:21:24 (A11_Clay) だいぶ精神力使ってるとは思うんですよね 23:21:35 (A21-Tiatto) 20使ってますよ。 23:21:52 (A20_Lemlia) では、遅延して、念のため全員にキュア準備しておきましょうか>ALL 23:22:08 (A15_Asmona) そうしましょう 23:22:24 (A11_Clay) 了解ー 23:22:32 (A21-Tiatto) じつはキュアポイズンとか。 23:22:51 (A20_Lemlia) 遅延して、味方全員にキュア・ウーンズ詠唱準備します^^;>GM 23:22:59 (A20_Lemlia) 宣言、遅くなってすみません 23:23:02 (GM_svi) 了解です。改めて処理に入りますね。 23:23:07 (GM_svi) いえいえ、お気になさらず。 23:23:11 (GM_svi) ティアットからどうぞ 23:23:24 (A21-Tiatto) ハイ。気合い入れろーガリレオ。 23:23:34 (A21-Tiatto) 2d6+9 エネボ DEに。 23:23:34 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+9 = [1,5]+9 = 15 23:23:38 (A21-Tiatto) ひぃ。 23:23:39 (GM_svi) 2d6+12 DE精神抵抗 23:23:39 (Toybox) GM_svi -> 2d6+12 = [2,5]+12 = 19 23:23:43 (GM_svi) まぁ抵抗 23:23:59 (A21-Tiatto) ではダメージの確実化なので・・・。2回です。 23:24:03 (GM_svi) どうぞー 23:24:04 (A21-Tiatto) r0+9 23:24:05 (Toybox) A21-Tiatto -> Rate0+9 = [1,6:2]+9 = 11 23:24:13 (A16-SIN) いいかんじー 23:24:16 (A21-Tiatto) r0+9 23:24:16 (Toybox) A21-Tiatto -> Rate0+9 = [2,4:1]+9 = 10 23:24:21 (A21-Tiatto) ひーん。 23:24:27 (A21-Tiatto) 11点採用。 23:24:28 (GM_svi) 高い方だと5抜けか。痛いがまだ。 23:24:39 (A21-Tiatto) MP13/24 23:24:40 (A20_Lemlia) 確実に削ってますよ~^^ 23:24:44 (GM_svi) レムリア遅延で18の敵2人か。まずローブ 23:24:53 (A16-SIN) こいやー 23:25:15 (GM_svi) 3m前進後、10m前方を中心に魔力0に縮小したディスペルマジック 23:25:28 (A11_Clay) ふむ 23:25:38 (A16-SIN) ディスペか 23:25:40 (GM_svi) 2d6 発動判定 23:25:40 (Toybox) GM_svi -> 2d6 = [1,2] = 3 23:25:42 (GM_svi) おいw 23:25:44 (A16-SIN) くそ 23:25:57 (GM_svi) まぁ、目標値の無いカウンターマジックとプロテクションは消えました 23:26:02 (A16-SIN) 省エネで消しやがった 23:26:28 (GM_svi) あ、ターンアンデッドも目標値無いな 23:26:36 (A16-SIN) あ、GM18のラウンドでのプロテクションは有効?無効? 23:26:53 (GM_svi) 補助扱いとして、この行動順位では有効とします 23:27:03 (A16-SIN) らじゃー 23:27:24 (A16-SIN) 18が過ぎたら全部消えるってことですね>GM 23:27:30 (GM_svi) まぁ、集中っぷりを見るにこれ待たせたのがDEの敗因になりそうだけどなぁ・・・w 23:27:35 (GM_svi) ですね 23:27:43 (GM_svi) フィジカルエンチャントは目標値ありなので有効 23:27:59 (A16-SIN) 省エネでしたしねw 23:28:07 (GM_svi) 達成値3では消えないw 23:28:17 (A11_Clay) w 23:28:22 (GM_svi) で、帷子が改めてシンを攻撃ー 23:28:23 (A21-Tiatto) というか0にしないとフィジカルエンチャントも消えちゃう。 23:28:32 (A16-SIN) 2d6+6 回避 23:28:32 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+6 = [6,2]+6 = 14 23:28:34 (GM_svi) 2d6+7 帷子命中判定 23:28:34 (Toybox) GM_svi -> 2d6+7 = [2,4]+7 = 13 23:28:36 (GM_svi) ち。 23:28:38 (A16-SIN) よけたーw 23:28:40 (A11_Clay) 6ゾロだったら面白かったものを<ディスペル 23:28:49 (GM_svi) その場合だけは全部消えたな・…w 23:29:12 (GM_svi) あ、ついでにライトも消えますが 23:29:12 (A16-SIN) 2d6+8 反撃「今度こそーっ!」 23:29:13 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+8 = [2,5]+8 = 15 23:29:38 (GM_svi) 松明あるし、こいつ自身もライト灯り持ってるんで変わらず 23:29:57 (GM_svi) 2d6+8 回避判定帷子 23:29:57 (Toybox) GM_svi -> 2d6+8 = [3,2]+8 = 13 23:29:59 (GM_svi) 命中 23:30:19 (A15_Asmona) DEのシェイドが来るかな 23:30:45 (GM_svi) r24+6 防御ロール 23:30:45 (Toybox) GM_svi -> Rate24+6 = [5,3:7]+6 = 13 23:31:07 (A16-SIN) r32+8@12 ダメージ 23:31:07 (Toybox) A16-SIN -> Rate32+8@12 = [2,1:3]+8 = 11 23:31:11 (A16-SIN) えー 23:31:18 (A21-Tiatto) 気圧されています。 23:31:18 (GM_svi) かーん。帷子が謎の加護を得てる 23:31:25 (GM_svi) 15でアスモナ 23:31:31 (A11_Clay) 堅いな 23:31:54 (A15_Asmona) 2d6+8 ファイアボルト>>>DE 23:31:54 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [3,2]+8 = 13 23:31:57 (GM_svi) 2d6+12 DE精神抵抗 23:31:57 (Toybox) GM_svi -> 2d6+12 = [1,2]+12 = 15 23:32:01 (GM_svi) まぁ抵抗は出来るんだけど 23:32:06 (GM_svi) しかし3か…w 23:32:12 (A15_Asmona) r0+8 23:32:12 (Toybox) A15_Asmona -> Rate0+8 = [6,1:2]+8 = 10 23:32:26 (GM_svi) 4被弾で累積18。流石に残らん 23:32:44 (GM_svi) DEにしては高かったんですけどねー。マイナス2で気絶 23:32:58 (A15_Asmona) おお 23:33:01 (A11_Clay) 流石に倒れたか 行動キャンセルします 23:33:02 (A15_Asmona) 落せた 23:33:03 (A21-Tiatto) 生死判定なしですか。 23:33:04 (GM_svi) 2d6+6 1ゾロで死亡 23:33:04 (Toybox) GM_svi -> 2d6+6 = [1,6]+6 = 13 23:33:08 (GM_svi) セーフ 23:33:23 (A16-SIN) アスモナとどめっていいよw 23:34:02 (GM_svi) クレイがキャンセルで、レムリアもキャンセルですかね? 23:34:11 (A20_Lemlia) はぃ、レムリアはキャンセルです。>GM 23:34:14 (A21-Tiatto) ローブがすぐそばにいるのが気になりますが・・・。 23:34:43 *GM_svi topic : ローブ・DE(気絶)―8―帷子/シン・アスモナ―3―クレイ、ティアット―3―レムリア 23:34:48 (A16-SIN) おいら的にはとどめの一発入れてもいい気はするけどねw 23:35:04 (A15_Asmona) キュア撃たれそうですね 23:35:08 (A11_Clay) んー あ、そうか 23:35:29 (A11_Clay) そういえばダークプリースト兼任だった 23:35:30 (GM_svi) 撃っときます? 23:35:37 (A11_Clay) じゃあ一応 23:35:39 (A11_Clay) 打ちます 23:35:43 (GM_svi) ではどうぞー 23:35:46 (A11_Clay) 2d6+8 23:35:46 (Toybox) A11_Clay -> 2d6+8 = [5,3]+8 = 16 23:35:52 (GM_svi) 2d6+12 23:35:53 (Toybox) GM_svi -> 2d6+12 = [6,3]+12 = 21 23:35:58 (GM_svi) こんな所で本気出すなw 23:35:58 (A11_Clay) r0+8 23:35:58 (Toybox) A11_Clay -> Rate0+8 = [3,2:0]+8 = 8 23:35:58 (A21-Tiatto) ひぃ。 23:36:10 (A11_Clay) 謎の抵抗 23:36:11 (GM_svi) 2抜け。しかしこれでもまだ1ゾロ以外だな多分 23:36:18 (GM_svi) 2d6+4 23:36:18 (Toybox) GM_svi -> 2d6+4 = [4,6]+4 = 14 23:36:28 (A16-SIN) 本気だなぁw 23:36:31 (GM_svi) 生存。まぁキュアしても生命が対して残らんな 23:36:41 (GM_svi) そんな所で3ラウンド目終了 23:36:51 (GM_svi) 4ラウンド目ー 23:37:04 (GM_svi) 帷子:シンを攻撃 23:37:08 (GM_svi) ローブ:古代語魔法詠唱 23:37:18 (A15_Asmona) HP14/14 MP11/16 1点魔晶石3個、松明1本消費 23:37:18 (GM_svi) 背後:移動 23:37:19 (A16-SIN) さっきと同じく反撃です 23:37:28 (A21-Tiatto) まだ唱えるのですか・・・・。 23:37:42 (A16-SIN) ダークネスあたりかと 23:37:52 (A16-SIN) ライト入れとくのはありかなー 23:38:00 (A16-SIN) あ 23:38:13 (A16-SIN) ダメージもらう覚悟で強打いってもいい?>ALL 23:38:22 (A11_Clay) ええよー 23:38:36 (A15_Asmona) 此方が二人でローブにシェイド撃つのもありかなぁと 23:38:37 (A16-SIN) んじゃ、このラウンド強打+2で鎖帷子殴る 23:38:38 (A20_Lemlia) 回復は任せてください>シンさん 23:38:47 (A20_Lemlia) 遅延して、味方全員にキュア・ウーンズ詠唱準備します。>GM 23:38:50 (A11_Clay) ローブにボーラ投擲 23:38:51 (A16-SIN) お願いします^^>レムリアさん 23:39:03 (A15_Asmona) お、そう来ましたか 23:40:17 (A11_Clay) もしライトだったら嫌だなと 回避技能はなかったみたいですし 23:40:23 (A15_Asmona) では、ローブの近くにシェイド展開して、視界を遮りましょう。 23:40:23 (GM_svi) えーっと 23:40:25 (A21-Tiatto) ローブにエネボです。さっきと一緒でダメージ確実化。精神点は自分のです。>GM 23:40:37 (GM_svi) ディスペル時に言いましたが、ライトの灯り、まだ敵方は持ってますよ。 23:40:40 (A15_Asmona) あら、ではシェイドやめますか 23:40:51 (A16-SIN) おお、向こう持ってたのか 23:40:53 (A11_Clay) おっと 向こうのは残ってたか 23:41:02 (A16-SIN) 失礼、見落としてた^^; 23:42:30 (A20_Lemlia) こちらもダークネスで打ち消しておきますか?<ライト 23:43:08 (A15_Asmona) 敵の所にディスペルしますか? 23:43:27 (A11_Clay) あ、ディスペルもありですね 23:43:40 (A15_Asmona) 達成値高ければ、何か消せるかもしれない 23:43:58 (A15_Asmona) 少なくとも、ライトは消せる 23:43:59 (A21-Tiatto) 距離10mですので注意です。 23:44:09 (A15_Asmona) 14ですか 23:44:21 (A15_Asmona) 3m移動しても足りませんな 23:44:25 (A21-Tiatto) たぶんローブがライトの中心なら3m前進しても届きません。 23:45:02 (GM_svi) 範囲でかければ良いんじゃないかとGMは思ったの図 23:45:06 (A21-Tiatto) あ、半径内には入ってるのですね。 23:45:07 (A15_Asmona) 半径10mなので、届きそうですが。 23:45:48 (GM_svi) さっきのターンアンデッド消した裁定を流用しましょうか。 23:45:54 (A15_Asmona) 味方は既に消されているので、敵だけに掛ける必要はないですな。 23:46:01 (A21-Tiatto) 半径は5mなので15mが到達距離ですか。 23:46:02 (A11_Clay) ですね 23:46:25 (GM_svi) 『持続範囲効果に対しては、ディスペルの範囲内にその中心点が入っていればディスペル対象』とします。正確な裁定は知らんけど今回は。 23:46:29 (A15_Asmona) あ、ディスペルは半径5mでした 23:47:12 (GM_svi) ので、ディスペルの範囲内にライト中心点があれば消えますね 23:47:42 (A20_Lemlia) 敵方のライトの中心点はわかりますか?>GM 23:47:49 (GM_svi) 位置としてはローブの位置とします。>ライト中心点 23:48:19 (A15_Asmona) ローブまで14mなので、今の位置からでもディスペルが届きますな。 23:48:33 (GM_svi) そうなりますね。 23:49:14 (A20_Lemlia) では、キュアではなくディスペルにしておきましょうか?>ALL 23:49:46 (A15_Asmona) 出来ればお願いしたいところ 23:50:37 (A20_Lemlia) わかりました、回復は次ラウンドでも間に合いそうですので、ディスペルにしておきますね 23:50:46 (A11_Clay) お願いしますー 23:50:51 (A20_Lemlia) すみません、では、キュア宣言を取り消して、10m先の地点にディスペル・マジックをかけます。>GM 23:51:21 (A21-Tiatto) これで,光源はたいまつだけですか・・・。 23:51:36 (A15_Asmona) ですな 23:51:37 (A20_Lemlia) 遅延せずに、行動順位で、です>GM 23:52:05 (A21-Tiatto) たいまつはアスモナさんの足元で燃えてるはず。 23:52:12 (GM_svi) 了解です。 23:52:20 (GM_svi) アスモナはシェイド決行ですかね? 23:52:29 (A15_Asmona) では、ローブの所にシェイドで。 はい。 23:52:56 (GM_svi) 了解です。では処理に移りますね。 23:52:58 (A15_Asmona) クレイはペナルティ食らわないですよね? 23:53:18 (GM_svi) 通常:-4  赤外視:-2 暗視:ペナルティ無し とします 23:53:34 (A15_Asmona) では遅延します 23:53:43 (GM_svi) 了解です。 23:53:44 (A11_Clay) 了解ですー 23:53:45 (A15_Asmona) 遅延シェイドでお願いします。 23:54:10 (GM_svi) では改めて処理に。 23:54:28 (GM_svi) ティアットからどうぞ 23:54:49 (A21-Tiatto) ではローブさんにエネボです。1回ぐらい抜いてね? 23:54:55 (A21-Tiatto) 2d6+9 エネボ 23:54:55 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+9 = [3,1]+9 = 13 23:55:01 (A21-Tiatto) ダメです。 23:55:10 (GM_svi) 2d6+13 23:55:10 (Toybox) GM_svi -> 2d6+13 = [1,4]+13 = 18 23:55:14 (GM_svi) 抵抗 23:55:26 (A21-Tiatto) 向こうも出目は決して高くないんですが・・・。 23:55:39 (A21-Tiatto) r0+9 23:55:39 (Toybox) A21-Tiatto -> Rate0+9 = [4,3:2]+9 = 11 23:55:45 (A21-Tiatto) r0+9 23:55:45 (Toybox) A21-Tiatto -> Rate0+9 = [6,4:3]+9 = 12 23:55:53 (A21-Tiatto) 12点採用です。 23:55:57 (GM_svi) 12採用か。なかなか痛い 23:56:06 (A20_Lemlia) 精神抵抗に+4のボーナスがあるみたいですもんね^^;<暗黒神官 23:56:10 (A21-Tiatto) MP 11/24 23:56:37 (GM_svi) ではレムリアどうぞ 23:56:47 (A20_Lemlia) 2d6+7 古代語魔法:ディスペル・マジック 23:56:48 (Toybox) A20_Lemlia -> 2d6+7 = [6,5]+7 = 18 23:56:57 (A15_Asmona) 高い! 23:57:07 (GM_svi) おおっと。これはフィジカルエンチャントも消えたな 23:57:12 (A20_Lemlia) あ、フィジカルも消せたみたいです^^ 23:57:13 (A21-Tiatto) おー。 23:57:13 (A11_Clay) おっし 23:57:17 (A15_Asmona) ナイス!! 23:57:25 (A16-SIN) グッジョブ!! 23:57:27 (GM_svi) これでローブの行動順位が12までダウン、と 23:58:04 (GM_svi) ロ「小癪な真似をしてくれますね…」 23:58:09 (GM_svi) で、18の帷子 23:58:11 (A20_Lemlia) 「こちらも、魔法を打ち消させていただきます…」 23:58:19 (GM_svi) 2d6+7 シンを攻撃 23:58:19 (Toybox) GM_svi -> 2d6+7 = [2,3]+7 = 12 23:58:23 (A15_Asmona) 帷子は範囲に入っていませんか?? 23:58:41 (GM_svi) 入ってますよ。コイツにかかってたのはストレンクスですので 23:58:49 (GM_svi) 追加ダメージは減ります。 23:58:50 (A15_Asmona) はい 23:58:56 (A15_Asmona) 良かったw 23:59:16 (A16-SIN) 2d6+6-4 回避 23:59:16 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+6-4 = [5,4]+6-4 = 11 23:59:18 (GM_svi) DEも無駄にシャープネスがはげてます 23:59:25 (GM_svi) r34@12+9 23:59:25 (Toybox) GM_svi -> Rate34@12+9 = [3,5:9]+9 = 18 23:59:36 (A16-SIN) r23+5 防御 23:59:36 (Toybox) A16-SIN -> Rate23+5 = [2,3:3]+5 = 8 23:59:44 (A16-SIN) HP5/18 23:59:55 (A16-SIN) 出目はずーっと死んでるな・・・ 23:59:56 (A21-Tiatto) ひー。 23:59:57 (GM_svi) …あ。これまでの追加ダメージが間違ってたか。 00:00:08 (A11_Clay) おや 00:00:16 (GM_svi) ストレンクス無い状態で10でしたね。ここから訂正して+1 00:00:17 (A16-SIN) まぁ当たってませんがね 00:00:33 (A16-SIN) +1されてからw 00:00:46 (GM_svi) てな訳で11抜けになります。 00:00:52 (A11_Clay) 痛い 00:00:53 (A16-SIN) あーい 00:01:02 (A16-SIN) HP4/18 00:01:09 (GM_svi) シャープネスにしてても当たってないから惜しくないんだ!(ほろ 00:01:20 (A16-SIN) 「痛いなぁ。」 00:01:25 (GM_svi) アスモナが遅延なので、結局12のローブか 00:01:33 (A16-SIN) おいらー 00:01:37 (GM_svi) おおっと 00:01:41 (GM_svi) 失礼、どうぞー 00:01:52 (A16-SIN) 2d6+8 攻撃強打+2 00:01:53 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+8 = [5,2]+8 = 15 00:01:54 (GM_svi) 2d6+8 回避判定 00:01:54 (Toybox) GM_svi -> 2d6+8 = [1,5]+8 = 14 00:01:57 (GM_svi) 命中 00:02:04 (GM_svi) r24+6 00:02:04 (Toybox) GM_svi -> Rate24+6 = [6,3:7]+6 = 13 00:02:21 (A16-SIN) r32+10@12 ダメージ「さっきのは痛かったよ。そろそろお返ししないとね」 00:02:21 (Toybox) A16-SIN -> Rate32+10@12 = [3,3:6]+10 = 16 00:02:30 (GM_svi) 3抜け 00:02:36 (A16-SIN) うーん。 00:02:40 (A16-SIN) 出目が伸びないなぁ 00:03:16 (A21-Tiatto) モールのトゲの先っちょ,尖って無くて丸くなっているんじゃ・・・。 00:03:24 (A16-SIN) かもw 00:03:40 (GM_svi) そして12のローブ。ディスペルしたのに魔法ダメージ源減ったから自分で行くの図。クレイ&ティアットとレムリアの中間を中心にファイアボール 00:03:52 (A11_Clay) おっと 00:03:56 (GM_svi) 2d6+9 発動判定一括 00:03:56 (Toybox) GM_svi -> 2d6+9 = [4,2]+9 = 15 00:03:59 (A21-Tiatto) 元気ですね。このローブ・・・・。 00:04:22 (A11_Clay) 2d6+7 抵抗 00:04:22 (Toybox) A11_Clay -> 2d6+7 = [3,2]+7 = 12 00:04:24 (A21-Tiatto) 2d6+9 抵抗 00:04:25 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+9 = [2,4]+9 = 15 00:04:26 (A20_Lemlia) 2d6+8 精神抵抗 00:04:26 (Toybox) A20_Lemlia -> 2d6+8 = [2,5]+8 = 15 00:04:32 (A21-Tiatto) な、なんとか。 00:04:41 (GM_svi) カウンタマジック剥いだ意味とは一体。 00:04:51 (GM_svi) r20@10+9 ダメージtoクレイ 00:04:51 (Toybox) GM_svi -> Rate20@10+9 = [1,5:4]+9 = 13 00:05:04 (GM_svi) r10+9 ダメージtoティアット 00:05:04 (Toybox) GM_svi -> Rate10+9 = [2,2:1]+9 = 10 00:05:05 (A11_Clay) さて? 5/13 00:05:08 (GM_svi) r10+9 ダメージtoレムリア 00:05:08 (Toybox) GM_svi -> Rate10+9 = [1,1]<自動的失敗> 00:05:13 (GM_svi) 30点! 00:05:13 (A21-Tiatto) おー。 00:05:14 (A16-SIN) ナイスだw 00:05:15 (A11_Clay) おー 00:05:25 (A20_Lemlia) ^^ 00:05:32 (GM_svi) こいつはこいつで出目が低空飛行してるなぁ…w 00:05:35 (A21-Tiatto) 5てん食らったー。 00:06:25 (GM_svi) そしてクレイどうぞ 00:06:29 (A11_Clay) はーい 00:06:30 (A21-Tiatto) アレ?精神点と生命点の計算間違っている感・・・。 00:06:42 (A11_Clay) 2d6+6-2 ボーラ投擲 00:06:42 (Toybox) A11_Clay -> 2d6+6-2 = [1,3]+6-2 = 8 00:06:43 (GM_svi) 2d6 こっちは平目回避 00:06:43 (Toybox) GM_svi -> 2d6 = [4,3] = 7 00:06:47 (GM_svi) 命中 00:07:15 (A11_Clay) ダメージはないので絡めとるだけですね しかし出目4か… 00:07:26 (GM_svi) ただこれ、絡むかどうかはレベル基準の判定がある訳で… 00:07:45 (GM_svi) 2d6+9 冒険者レベル+敏捷 00:07:45 (Toybox) GM_svi -> 2d6+9 = [3,1]+9 = 13 00:07:49 (A21-Tiatto) チョット間違っていましたか。HP10 MP10ですね・・・。 00:07:52 (GM_svi) 流石に絡まず。 00:08:06 (A11_Clay) 残念w 00:08:19 (GM_svi) そして遅延のアスモナ 00:08:47 (A15_Asmona) 2d6+8 シェイド展開 00:08:47 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [5,6]+8 = 19 00:08:52 (GM_svi) 展開しました 00:08:59 (A21-Tiatto) 本気シェイドが。 00:09:06 (GM_svi) …出目的にぶつけてた方が(もが 00:09:09 (A15_Asmona) あとでぶつけようw 00:09:14 (A11_Clay) w 00:09:45 (A21-Tiatto) 相手みえなくなっちゃいましたか? 00:10:16 (GM_svi) 暗視持ちは見える、赤外視持ちには位置の把握は可能、ですが、通常視覚だと見えなくなりましたね 00:10:29 (GM_svi) ロ「こんな小細工が役に立つとでも?」 00:10:38 (A21-Tiatto) 夜目が効いてますが。ボク。 00:10:40 (GM_svi) で、4ラウンド目終了か 00:11:00 (GM_svi) ああ、使い魔視覚か。暗視(増光)扱いでしたね 00:11:09 (A21-Tiatto) 夜目と暗視は違うのかな・・・? 00:11:10 (GM_svi) シェイドの闇なら自然の闇同等だし見通せるか? 00:11:49 (A21-Tiatto) 「ガリレオお願いね?」 =v=「・・・・」 「目開けてよ;w;」 00:12:01 (GM_svi) まぁここで手間取っても何です。取り敢えず可として進めましょう 00:12:08 (A21-Tiatto) ありがとうございます。 00:12:08 (A11_Clay) はーい 00:12:20 (GM_svi) 増光って表現がひっかかるけど今はスルーだ!w 00:12:46 (GM_svi) で、5ラウンド目に入るところで 00:12:49 (GM_svi) 時間になりましたね 00:13:07 (A21-Tiatto) ハイ。 00:13:09 (A11_Clay) ですね 00:13:14 (A16-SIN) あいー 00:13:15 (A20_Lemlia) はぃ^^ 00:13:19 (GM_svi) 2ラウンドずつな感じで、またここで切りますかー。 00:13:28 (GM_svi) 回数が増えて申し訳ない。 00:13:42 (A11_Clay) お気になさらず 00:13:47 (A21-Tiatto) しかしなんてMP量なんだろう。このローブ。 00:14:02 (GM_svi) ヒントは幾らか出てますよ。>MP量 00:14:15 (A21-Tiatto) ヒントは要らないので答え下さい。 00:14:25 (A16-SIN) w 00:14:36 (GM_svi) ふむ。なら丁度良いので次ラウンド頭予定のを今入れるか。 00:14:38 (A11_Clay) もう流石にMPないと思うんだがなぁ…w 00:14:58 (GM_svi) シェイドを見通せる人、冒険者レベル+知力で判定どうぞ 00:15:21 (A11_Clay) 2d6+8 ふむ 00:15:21 (Toybox) A11_Clay -> 2d6+8 = [4,2]+8 = 14 00:15:26 (A15_Asmona) ナイトメアだったらやだなぁw 00:15:33 (A21-Tiatto) 2d6+9 冒知 00:15:33 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+9 = [4,3]+9 = 16 00:15:35 (A15_Asmona) 2d6+8 冒知 00:15:35 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [6,3]+8 = 17 00:15:44 (A20_Lemlia) 2d6+9 冒険者+知力 00:15:44 (Toybox) A20_Lemlia -> 2d6+9 = [3,5]+9 = 17 00:16:03 (A16-SIN) おいらは見えないからなーw 00:16:22 (GM_svi) 2d6 修正その他はマスクしつつ 00:16:22 (Toybox) GM_svi -> 2d6 = [1,4] = 5 00:17:42 (GM_svi) ふむ、これなら全員見えるな。なんかシェイドの先、祭壇の陰からこそっと今顔出した小さいのが居る。見えてシルエット程度なので、-4ペナルティで怪物判定どうぞ>振れた人 00:17:55 (A11_Clay) 2d6+7-4 00:17:55 (Toybox) A11_Clay -> 2d6+7-4 = [4,5]+7-4 = 12 00:18:26 (A21-Tiatto) 2d6+9-4 怪物判定 00:18:26 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+9-4 = [5,2]+9-4 = 12 00:18:32 (A20_Lemlia) 2d6+7-4 怪物判定 00:18:32 (Toybox) A20_Lemlia -> 2d6+7-4 = [6,2]+7-4 = 11 00:18:49 (GM_svi) 完全暗視ならペナルティ無いので、ドワーフやルーンフォークに愛の手を(もが 00:18:56 (GM_svi) お前が言うなと言う話であった 00:19:09 (GM_svi) ともあれ、知名度12。P192のインプですね 00:19:20 (A11_Clay) ふむ 00:20:13 (GM_svi) 暗黒魔法コントロール・インプについても思い当ってOKです。まぁ外付けユニットがあったと。 00:20:51 (GM_svi) 暗くならん限りは物陰から出す気は無かったんですけどね。追いつめられてます。 00:20:53 (A11_Clay) 外部ユニットつきだったか… 00:21:00 (A20_Lemlia) 黒ローブさんは、精神点+14ということですね。。。^^; 00:21:26 (GM_svi) そんな所でした。と、メッキが剥げてきた所で 00:21:39 (GM_svi) ―――――――――――――――セッション中断――――――――――――――――― 00:21:45 (GM_svi) お疲れ様でしたー。 00:21:46 (A15_Asmona) お疲れ様でした。 00:21:53 (A21-Tiatto) おつかれさまでした。 00:21:53 (A20_Lemlia) おつかれさまでした^^ 00:21:56 (A11_Clay) お疲れ様でしたー 00:21:57 (A16-SIN) お疲れ様でした 00:22:17 (GM_svi) さて、次回予定を、と 00:22:32 (A16-SIN) 明日OK-っす 00:22:47 (GM_svi) 以前の書き込みを参考に、29の22:00~でどうでしょう? 00:22:50 (A11_Clay) 明日OKです 00:22:55 (A20_Lemlia) 明日22時~ 大丈夫ですー^^ 00:23:02 (A21-Tiatto) 29日OKで,30がダメです。 00:23:16 (GM_svi) まぁいい加減終わると思いますw 00:23:31 (A21-Tiatto) 今の戦闘終わっても,ゾンビともう一戦あるかもですね。 00:24:09 (A20_Lemlia) タ、ターン・アンデッド、ガンバります>< 00:24:15 (GM_svi) 6ゾロ期待 00:24:37 (GM_svi) “ひかりのなかに けしさった” ってSWだと難しいんですよねー 00:25:22 (A21-Tiatto) 道間違えて,ボクらが出て来た通路に入ってくれないかな? 00:25:41 (A15_Asmona) 29日22時で頑張ります。遅れるようであれば、PL用一行掲示板に書き込みます。 00:26:03 (GM_svi) 22時で厳しそうなら、23時にしておきますよ? 00:26:16 (GM_svi) 割と無理して貰ってますし。 00:27:20 (GM_svi) まぁ集合次第にしておいて、無理のないように、と言う辺りにしておきますか。 00:27:24 (A15_Asmona) いや、そこまでは遅くならないと思います。 00:27:25 (A11_Clay) ですなー 00:27:51 (GM_svi) 了解です。それでは次回もよろしくお願いします。 00:28:03 (A15_Asmona) 宜しくお願いします。 00:28:13 (A20_Lemlia) 次回予定、了解です、よろしくおねがいします^^ 00:28:14 (A11_Clay) よろしくお願いしますー 00:28:44 (A21-Tiatto) 宜しくお願いします。 00:29:04 (GM_svi) あ、終了時間確認忘れてた。取り敢えず12時にしときますね。状況次第で延長も視野にとかそんな感じで。 00:29:35 (A11_Clay) 了解ですー *********************************************************** 6回目 *********************************************************** 22:29:01 (A16-SIN) いつでもOK>GM 22:29:40 (sviurr_note) 準備で揃うまで待機―って事で、OKになり次第宣言下さいな>ALL 22:29:46 (A20_Lemlia) 準備OKです。>GM 22:30:08 (A11_Clay) OKです 22:33:10 *nick Toga → A21-Tiatto 22:33:21 (A21-Tiatto) じゅんびOKです。 22:36:58 *nick Enaku → A15_Asmona 22:37:06 (A15_Asmona) 準備OKです 22:39:00 (sviurr_note) では 22:39:08 (sviurr_note) ―――――――――――――――セッション再開――――――――――――――― 22:39:13 (A11_Clay) よろしくお願いします 22:39:14 (sviurr_note) よろしくお願いします>ALL 22:39:17 (A20_Lemlia) よろしくおねがいします^^ 22:39:19 (A16-SIN) よろしくお願いします 22:39:19 (A21-Tiatto) 宜しくお願いします。 22:39:25 (A15_Asmona) 宜しくお願いします。 22:39:29 (A16-SIN) GM。名前が変わっとりませんw 22:39:39 (sviurr_note) おっと。 22:39:44 *nick sviurr_note → GM_svi 22:40:01 (A21-Tiatto) ティアット HP10/18 MP 10/24  ガリレオ MP2/4です。 22:40:09 *GM_svi topic : インプ―23―ローブ・DE(気絶)・シェイド中心点―8―帷子/シン・アスモナ―3―クレイ、ティアット―3―レムリア 22:40:14 (A11_Clay) 5/13 2/14 インプがいましたね 22:40:16 (A16-SIN) HP4/18 MP20/20 22:40:26 (A20_Lemlia) [レムリア:生命点12/12 精神点9/18 使い魔ネモ3/5] 22:40:43 (GM_svi) こんな感じで第5ラウンド目からになります。 22:41:08 (GM_svi) 尚、インプはローブの視界補助の為に顔だけ出してるだけなので行動しません。 22:41:22 (A15_Asmona) HP14/14 MP9/16 1点魔晶石を3個、松明を1本消費 22:42:41 (A21-Tiatto) やなとこにいますね。インプ。 22:42:53 (A11_Clay) 暗視持ちか… 22:44:05 (GM_svi) で、こちらもそこそこ喰らってて、と。5ラウンド目宣言行きますね 22:44:19 (GM_svi) 帷子:シンに攻撃 22:44:31 (GM_svi) ローブ:古代語詠唱 22:45:00 (GM_svi) PEが消えて、行動順位はそれぞれ18の12、と。 22:45:26 (A16-SIN) 奥見えんのよなぁ 22:45:31 (GM_svi) 後、相変わらず後ろからは重量級の足音が聞こえてますよ 22:46:00 (A11_Clay) いつくるかわからんというのは怖いなぁ... 22:46:31 (A21-Tiatto) 早いとこローブ倒しちゃいたいですからローブにエネボです。通常使用で精神点は自分。>GM 22:46:39 (A16-SIN) レムリアさん。回復頼んます。 22:46:46 (A20_Lemlia) はぃ^^ 22:46:48 (A20_Lemlia) シンさんとティアットさんとクレイさんにキュア・ウーンズ(x3)かけます>GM 22:47:04 (A16-SIN) シェイドはどうします? 22:47:09 (A16-SIN) ぶつけます? 22:47:17 (A11_Clay) ぶつけてもいいと思う 22:47:26 (GM_svi) ぶつける場合、発動時の出目でなく再度振って貰いますよー 22:47:56 (A15_Asmona) インプに魔法を撃てますか?? 22:47:57 (A16-SIN) ぶつけるなら遅延して、ローブと帷子双方にフォース打ってみる。って手も出てくる。>ALL 22:49:17 (GM_svi) 撃てますよー。なお、抵抗その他はインプのデータに術者とのレベル差を修正として+して処理します。>インプに魔法 22:50:40 (A11_Clay) ふむー 22:50:43 (A15_Asmona) 使い魔に補正が入るのですか? 22:51:09 (GM_svi) 通常使い魔でも、術者のレベル分の冒険者レベルは持つものとして抵抗値などを処理した筈ですので。 22:51:17 (A16-SIN) ですね 22:51:27 (A16-SIN) 使い魔は術者のレベル扱いになりますな 22:52:23 (A11_Clay) 1m前進して1点魔晶石を使ってローブにファイアボルト 22:54:05 (A15_Asmona) ローブに1点魔晶石を使ってファイアボルト 22:54:31 (A16-SIN) んじゃ帷子相手にモールで強打+2 22:55:32 (GM_svi) 帷子ガンスル-であった。では処理に。 22:55:37 (GM_svi) ティアットどうぞ 22:55:45 (A21-Tiatto) うちます 22:55:55 (A21-Tiatto) 2d6+9 エネボ 22:55:55 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+9 = [5,4]+9 = 18 22:56:00 (GM_svi) 2d6+13 22:56:00 (Toybox) GM_svi -> 2d6+13 = [3,6]+13 = 22 22:56:02 (GM_svi) 抵抗 22:56:06 (A21-Tiatto) ひぃ。 22:56:17 (A21-Tiatto) r0+9 ダメージ 22:56:17 (Toybox) A21-Tiatto -> Rate0+9 = [5,4:3]+9 = 12 22:56:21 (A21-Tiatto) 12てん。 22:56:24 (A16-SIN) 本気の抵抗だなw 22:56:31 (A21-Tiatto) MP 9/24 22:56:39 (GM_svi) 魔力見てこっちが言いたい位なんですがw>ひぃ 22:56:49 (A11_Clay) w 22:56:54 (A16-SIN) それもしかりw 22:57:09 (GM_svi) まだ耐える。 22:57:18 (GM_svi) レムリアどうぞ 22:57:23 (A20_Lemlia) 2d6+9 神聖魔法:キュア・ウーンズ:シンさん、ティアットさん、クレイさん 22:57:24 (Toybox) A20_Lemlia -> 2d6+9 = [6,4]+9 = 19 22:57:38 (A20_Lemlia) r10+9 回復点>シンさん、GM 22:57:38 (Toybox) A20_Lemlia -> Rate10+9 = [4,5:5]+9 = 14 22:57:43 (A20_Lemlia) r10+9 回復点>ティアットさん、GM 22:57:44 (Toybox) A20_Lemlia -> Rate10+9 = [1,6:3]+9 = 12 22:57:44 (A16-SIN) HPMAX 22:57:51 (A20_Lemlia) r10+9 回復点>クレイさん、GM 22:57:51 (Toybox) A20_Lemlia -> Rate10+9 = [5,4:5]+9 = 14 22:58:02 (A20_Lemlia) [レムリア:生命点12/12 精神点6/18 使い魔ネモ3/5] 22:58:05 (A11_Clay) MHP以上に治った ありがとうございます 22:58:15 (A16-SIN) ありがたやー(-人-) 22:58:21 (A20_Lemlia) それぞれ回復です^^ 22:58:26 (A21-Tiatto) 同じく全快。「傷がふさがっていく・・・アリガト。」>レムリア 22:58:29 (GM_svi) 範囲魔法使っても、削りあいじゃ勝てんw 22:58:35 (A21-Tiatto) HP 18/24 22:58:37 (GM_svi) 18で帷子 22:58:45 (A16-SIN) 「レムリア。ありがとう。これでまだやれるよ!」 22:58:55 (A16-SIN) 2d6+6-4 回避 22:58:55 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+6-4 = [3,3]+6-4 = 8 22:58:58 (GM_svi) 2d6+7 シンを攻撃 22:58:58 (Toybox) GM_svi -> 2d6+7 = [3,6]+7 = 16 22:59:02 (GM_svi) r34@12+10 22:59:02 (Toybox) GM_svi -> Rate34@12+10 = [5,1:6]+10 = 16 22:59:05 (A16-SIN) r28+5 防御 22:59:05 (Toybox) A16-SIN -> Rate28+5 = [4,5:9]+5 = 14 22:59:07 (A16-SIN) よし 22:59:11 (A20_Lemlia) 「もう一息です、ガンバりましょう…」 22:59:12 (A16-SIN) HP16/18 22:59:12 (GM_svi) ち 22:59:14 (A11_Clay) おー 22:59:18 (GM_svi) 反撃どうぞ 22:59:32 (A16-SIN) 2d6+8 攻撃「そろそろお返ししていかないとね」 22:59:32 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+8 = [3,6]+8 = 17 22:59:33 (GM_svi) 2d6+8 回避 22:59:33 (Toybox) GM_svi -> 2d6+8 = [6,3]+8 = 17 22:59:38 (GM_svi) 惜しい 22:59:38 (A11_Clay) おいw 22:59:39 (A16-SIN) くそw 22:59:44 (A21-Tiatto) ひぃ。 22:59:45 (GM_svi) 15でアスモナ 22:59:59 (A16-SIN) あいかわらずこのGM避けるw 23:00:37 (A15_Asmona) 2d6+8 ファイアボルト>ローブ 23:00:37 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [2,3]+8 = 13 23:00:59 (GM_svi) 2d6+13 23:00:59 (Toybox) GM_svi -> 2d6+13 = [1,4]+13 = 18 23:01:02 (A15_Asmona) r0+8 23:01:02 (GM_svi) 抵抗はした 23:01:02 (Toybox) A15_Asmona -> Rate0+8 = [6,6:4]+8 = 12 23:01:09 (A16-SIN) グッジョブ! 23:01:13 (GM_svi) キツイな、まだ何とか! 23:01:36 (A16-SIN) さて、何が飛んでくるかな 23:01:45 (A11_Clay) なんだろうなー 23:01:53 (A21-Tiatto) いきなりのフォース・E。 23:01:56 (GM_svi) 12でローブ。くそ、相変わらず爆発力を甘く見てミスった感。自身にヘイスト 23:02:02 (GM_svi) 2d6+9 23:02:02 (Toybox) GM_svi -> 2d6+9 = [6,3]+9 = 18 23:02:10 (GM_svi) 発動。敏捷24に。 23:02:13 (A16-SIN) ヘイストって、何する気ですかw 23:02:27 (GM_svi) 次の手番が早まる分、結果的な手番数はそう変わらんのです 23:02:52 (A16-SIN) クレイちゃんやっちゃえw 23:02:57 (GM_svi) クレイどうぞ 23:03:00 (A11_Clay) 2d6+8 23:03:01 (Toybox) A11_Clay -> 2d6+8 = [6,6](6ゾロ)+8 = 20 23:03:04 (A16-SIN) グッジョブw 23:03:05 (A21-Tiatto) おー。 23:03:08 (GM_svi) 2d6+13 なにー 23:03:08 (Toybox) GM_svi -> 2d6+13 = [6,2]+13 = 21 23:03:13 (A16-SIN) かったどー 23:03:16 (A20_Lemlia) ^^ 23:03:16 (GM_svi) 数字は足りてるのに!突破! 23:03:20 (A11_Clay) r10+8@10 23:03:20 (Toybox) A11_Clay -> Rate10+8@10 = [1,4:2]+8 = 10 23:03:39 (GM_svi) 10か…、ギリギリ残る。 23:03:39 (A16-SIN) OKOK 23:03:41 (A11_Clay) あー、うん ダメージで6ゾロの方がよかったかな(贅沢 23:03:46 (A16-SIN) w 23:03:54 (A16-SIN) 次のラウンドいこうぜー 23:03:55 (A21-Tiatto) 前進お忘れなく。 23:04:32 *A11_Clay topic : インプ―23―ローブ・DE(気絶)・シェイド中心点―8―帷子/シン・アスモナ―2―クレイ―1―ティアット―3―レムリア 23:04:38 (A11_Clay) こうかな? 23:04:44 (A21-Tiatto) ハイ。 23:04:52 (A20_Lemlia) ですね^^<位置 23:04:53 (GM_svi) キャラ視点では、崩れかけた所で何かアクセサリが怪しく蠢いて持ち堪えたっぽいですね。 23:05:00 (GM_svi) で、位置どうも。 23:05:05 (GM_svi) 6ラウンド目 23:05:15 (A16-SIN) さぁこいや 23:05:15 (A21-Tiatto) 底力付ですか。 23:05:19 (A11_Clay) 「…まだなにかありそうねぇ」 23:05:36 (A16-SIN) 「いい加減に降伏してよ。」>帷子GM 23:05:36 (GM_svi) ここまで追い込まれてなけりゃヘイストが布石になったんですが…、仕方ないか。 23:06:00 (GM_svi) ローブ:古代語魔法詠唱 23:06:11 (GM_svi) 帷子:強打+2 23:06:12 (A21-Tiatto) 序盤の拡大ミスしてもこんだけ大暴れしてるんだし・・・・・。 23:06:19 (GM_svi) 足音:そろそろ到着しそう 23:06:42 (GM_svi) 帷子「ふん、どちらにせよ先などあるまい。1人でも道連れにしてくれよう」 23:07:08 (GM_svi) 後スルーされまくりでコイツは大分余力がですn(もが 23:07:16 (A21-Tiatto) と言っても防ぎようがないですね・・・・・。24ですし。 23:07:28 (GM_svi) さっきの手番犠牲にした以上はまぁ…w 23:07:35 (A16-SIN) 「まったく、どうしてこう暗黒神官の連れてる手合いは頭が固いかな。(ため息つきつつ)」 23:07:47 (A11_Clay) ローブの方が危険度高いから…<帷子スルー 23:07:49 (A21-Tiatto) 「え?ヘイストのおかげて早口になっちゃって聞こえづらいよ?」 23:08:10 (A16-SIN) レムリアさん。遅延でキュアお願いしていいですか? 23:08:12 (GM_svi) PC側に光の神の神官が居なければ軟化するよ!(まずありません 23:08:23 (A16-SIN) w 23:08:25 (A20_Lemlia) キュア、了解です。>シンさん 23:08:51 (GM_svi) まぁいなかった場合、そもそも降伏勧告まで行ける気がしませんが…w 23:08:52 (A16-SIN) 「それじゃぁ、倒れるまで付き合ってあげるよ。」>帷子GM 23:09:04 (A11_Clay) まずないだろうなぁ…w <光の神の神官なし 23:09:19 (A16-SIN) 「ぼくもいい加減に怒ったから。」 23:09:26 (A21-Tiatto) もう一度エネボです。ローブに通常使用。精神ガリレオ。Σ@◇@; >GM 23:09:44 (A16-SIN) 強打+2で帷子へ攻撃>GM 23:09:52 (A20_Lemlia) 遅延して、シンさんにキュアー詠唱準備します。>GM 23:10:16 (A16-SIN) 3人はローブに集中砲火してくださいな 23:10:24 (A11_Clay) 1点魔晶石を使ってローブにファイアボルト 自分までには落ちてるだろうけど保険はかけておこう 23:10:34 (A15_Asmona) ローブに1点魔晶石を使ってファイアボルト 23:10:37 (A21-Tiatto) ん? 23:11:03 (A16-SIN) もし、後ろからのがたどり着いたら少しくらいはストサバでどうにか持ちこたえてくれるだろうから 23:11:29 (A21-Tiatto) 大丈夫か・・・・。 23:12:10 (GM_svi) では処理に入りますねー 23:12:23 (A11_Clay) あーい 23:12:27 (A16-SIN) こいやー 23:12:53 (GM_svi) 24でローブ。ティアットの位置を中心にイリュージョン。真っ黒に塗り潰す 23:13:02 (A16-SIN) イリュージョンかよw 23:13:13 (GM_svi) 2d6+10 逃げの布石なので全力、達成値+1 23:13:13 (Toybox) GM_svi -> 2d6+10 = [3,2]+10 = 15 23:13:21 (GM_svi) ち、ここで腐ったか 23:13:22 (A16-SIN) 精神抵抗振っていいのっすかね?>GM 23:13:25 (GM_svi) 全員精神抵抗どうぞ 23:13:26 (A11_Clay) 2d6+7 23:13:27 (Toybox) A11_Clay -> 2d6+7 = [2,3]+7 = 12 23:13:28 (A16-SIN) 2d6+8 精神抵抗 23:13:29 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+8 = [2,5]+8 = 15 23:13:33 (A16-SIN) よし、耐えた 23:13:39 (A21-Tiatto) 2d6+9 抵抗 23:13:39 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+9 = [6,6](6ゾロ)+9 = 21 23:13:41 (A20_Lemlia) 2d6+8 精神抵抗 23:13:41 (Toybox) A20_Lemlia -> 2d6+8 = [6,3]+8 = 17 23:13:45 (A16-SIN) ティアット全力だw 23:13:49 (A21-Tiatto) 超耐えました。 23:14:14 (A15_Asmona) 2d6+7+2 精神抵抗 23:14:14 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+7+2 = [3,3]+7+2 = 15 23:14:21 (GM_svi) く、術者陣だけでも眩めば次ラウンドで逃走図れたんだが…w 23:14:27 (GM_svi) クレイ以外は看破 23:14:43 (A21-Tiatto) +2って?アスモナさんの・・・。 23:14:58 (GM_svi) あ、カウンターマジックは消えてますので 23:15:03 (GM_svi) アスモナも抵抗失敗してるか 23:15:05 (A15_Asmona) あ、カンタマ消えていますね 23:15:20 (A21-Tiatto) 無残にも消え去っちゃってます。 23:15:48 (GM_svi) ので、クレイとアスモナは視界が黒く塗りつぶされました。赤外視も通らない珍しい体験 23:16:14 (GM_svi) だがティアット残ったかー、21でティアットどうぞ 23:16:56 (A21-Tiatto) エネボ行きます。「近眼だからって甘く見ないでね?」 23:17:03 (A21-Tiatto) 2d6+9 エネボ 23:17:03 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+9 = [2,5]+9 = 16 23:17:06 (GM_svi) 2d6+13 抵抗なら… 23:17:07 (Toybox) GM_svi -> 2d6+13 = [1,1](1ゾロ)+13 = 15 23:17:09 (GM_svi) おや。 23:17:11 (A21-Tiatto) やったー。 23:17:23 (A16-SIN) ここにきてGMが腐ったw 23:17:26 (A11_Clay) おー 23:17:43 (A21-Tiatto) r10+9@10 ダメージ 23:17:43 (Toybox) A21-Tiatto -> Rate10+9@10 = [3,5:4]+9 = 13 23:17:50 (GM_svi) 流石に無理。倒れます 23:17:53 (A21-Tiatto) 13点です。 23:18:01 (GM_svi) 2d6+9-5 23:18:01 (Toybox) GM_svi -> 2d6+9-5 = [3,5]+9-5 = 12 23:18:04 (GM_svi) 生存。 23:18:11 (A21-Tiatto) MP 1/4 23:18:26 (A21-Tiatto) インプってキュアウーンズ使えましたっけ? 23:18:29 (GM_svi) 2d6+8 忘れていた帷子のイリュージョン抵抗 23:18:29 (Toybox) GM_svi -> 2d6+8 = [2,4]+8 = 14 23:18:33 (GM_svi) 喰らってるしw 23:18:37 (A21-Tiatto) ひぃ。 23:18:45 (A11_Clay) w 23:18:51 (GM_svi) 使えます。が、精神共有なんで残ってるかっつーと…w 23:18:54 (GM_svi) >インプ 23:19:48 (GM_svi) で、啖呵吐いたは良いが相手が見えんぞ帷子w 23:19:50 (A11_Clay) まぁ、もうほとんど残ってないでしょうね...<インプ 23:20:06 (GM_svi) 2d6+3 -4でシン攻撃 23:20:06 (Toybox) GM_svi -> 2d6+3 = [1,2]+3 = 6 23:20:09 (A21-Tiatto) えっと一応大声で知らせます。「ローブさん、倒しちゃったよ?」>ALL 23:20:10 (A16-SIN) 2d6+6-4 回避 23:20:10 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+6-4 = [5,1]+6-4 = 8 23:20:32 (GM_svi) 回避ー。 23:20:36 (A16-SIN) 2d6+8 攻撃 強打+2 23:20:37 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+8 = [3,5]+8 = 16 23:20:52 (A21-Tiatto) 無駄うちさせないための配慮と思ってください。 23:20:56 (GM_svi) 帷子「奴め、俺をも巻き込んで逃げようとしたか…!」 23:20:59 (GM_svi) 2d6+4 23:20:59 (Toybox) GM_svi -> 2d6+4 = [5,3]+4 = 12 23:21:02 (GM_svi) 命中 23:21:04 (A16-SIN) r32+10@12 ダメージ 23:21:04 (Toybox) A16-SIN -> Rate32+10@12 = [5,6:10]+10 = 20 23:21:08 (A16-SIN) ち 23:21:09 (A21-Tiatto) おー。 23:21:11 (A16-SIN) 回らずか 23:21:12 (A11_Clay) 「何も見えないって言うのも珍しい体験ねぇ...」 23:21:14 (GM_svi) r24+6 23:21:14 (Toybox) GM_svi -> Rate24+6 = [1,4:4]+6 = 10 23:21:15 (A11_Clay) おー 23:21:20 (A20_Lemlia) 惜しかったですね^^; 23:21:33 (A16-SIN) まぁモールですし、そうそう回るもんじゃないw 23:21:34 (GM_svi) 累計13被弾か 23:22:13 (GM_svi) 耐えてはいるが…、さて。 23:22:21 (A16-SIN) 7ラウンド目~ 23:22:35 (GM_svi) アスモナ・クレイ・レムリアはキャンセルします? 23:22:47 (A11_Clay) キャンセルでー 対象が見えないとどうにもならんです 23:22:56 (A16-SIN) レムリアさんのはおいらあてですから、キャンセルしてもらって構わんですー 23:23:06 (A15_Asmona) 魔法は撃てませんな 23:23:15 (GM_svi) はーい、ではこのラウンド終了時に 23:23:16 (A20_Lemlia) はぃ、このラウンドは、行動、キャンセルします>GM、シンさん 23:23:26 (GM_svi) 後方20m位になんかデカイのが。 23:23:45 (A21-Tiatto) 見えなくても撃つという男気あふれた行動はしませんでしたか。 23:23:48 (GM_svi) ただ、こいつもさっきに抵抗出来んので 23:23:57 (A16-SIN) 「とうとう来たか。ストーンサーバントあたりでしばらくしのいでもらっていいかな。」>ALL 23:24:22 (A21-Tiatto) ハイ。 23:24:27 (A11_Clay) ふむ 23:24:29 (GM_svi) 「前進、当たるを幸いにー4で殴る」と言う行動に出ます。 23:24:35 (A21-Tiatto) 洞窟なので材料はゴロゴロです。 23:24:49 (GM_svi) 鉱山で石落ちて無いとは言えんな…w 23:25:04 (A16-SIN) こっちはあと数ラウンドでどうにかなる気がしてきたんでw 23:25:10 (GM_svi) さて7ラウンド目 23:25:11 (A21-Tiatto) 初めて石使うなぁ・・・・・。 23:25:23 (GM_svi) と、その前に 23:25:30 (GM_svi) イリュージョンについての処理説明を。 23:25:42 (A16-SIN) 「道ずれとか言ってられなくなったんじゃない?降伏しなよ。」>帷子GM 23:25:48 (GM_svi) 発動時の抵抗については、成功者のみ見通せるとして処理しましたが 23:25:50 (A16-SIN) おっと。はい。<説明>GM 23:26:13 (GM_svi) これ以降、幻覚を見ている人(抵抗に失敗した人)は手番を使って再度の精神抵抗を行えます。 23:26:38 (GM_svi) 手番を使っての精神抵抗に成功した場合、幻覚自体が完全に消滅します。 23:27:00 (GM_svi) 少なくとも今回はこんな処理。 23:27:09 (A16-SIN) なるほど 23:27:11 (A11_Clay) 了解ですー 23:27:15 (A21-Tiatto) いっそディスペル? 23:27:34 (GM_svi) 帷子「(今はじめて言われたんなら受けるんだが…)」>降伏勧告 23:27:39 (A11_Clay) ディスペルまではいらんかな? 23:27:43 (GM_svi) 要らん啖呵を切ってしまったの図 23:27:52 (A16-SIN) w 23:27:54 (A11_Clay) でかいのも影響受けてるみたいだし 23:28:12 (GM_svi) ああ、後は 23:28:12 (A16-SIN) 残ってた方がいいかな。 23:28:26 (GM_svi) 後方のデカイのに対して、視界通ってる方は怪物判定どうぞ 23:28:32 (A21-Tiatto) では手持ちの白っぽい石を使ってのストサバです。>GM 23:28:47 (A21-Tiatto) 2d6+9 デカい怪物 23:28:47 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+9 = [4,4]+9 = 17 23:28:55 (A16-SIN) 2d6+5 怪物判定。後ろのでか物 23:28:56 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+5 = [6,5]+5 = 16 23:29:03 (A20_Lemlia) 2d6+7 怪物判定:後方の敵 23:29:04 (Toybox) A20_Lemlia -> 2d6+7 = [6,1]+7 = 14 23:29:31 (A16-SIN) 珍しく知識判定の出目がいいな・・・ 23:29:49 (GM_svi) 3人とも分かった。トロール(201)のゾンビ(231)ですね 23:29:54 (A21-Tiatto) 戦闘時が悪くなっては困ります。 23:30:20 (A11_Clay) ふむー 色々作ってんなぁ 23:30:24 (A16-SIN) まぁもともとあまりいい方ではないので、期待してはいけませんw 23:30:27 (GM_svi) 前回出したオーガーゾンビもですが、遭遇経験としては「元のモンスター」と「ゾンビ」の両方に付けといて貰って良いですので―。 23:30:35 (A21-Tiatto) 「あ、トロールのゾンビだね?落ちてたお肉がカタいわけだね?」 23:30:37 (GM_svi) 今回はデータも作ったので貼り付け 23:30:39 (A16-SIN) 「トロールのゾンビか。また面倒なものを作ってるね・・・。」 23:30:46 (GM_svi) トロールゾンビ 23:30:46 (GM_svi) 名前 23:30:46 (GM_svi) ML=7 23:30:46 (GM_svi) 知能=命令をきく 反応=命令による 23:30:46 (GM_svi) 敏捷度=10 移動速度=20 23:30:46 (GM_svi) 攻撃点=腕:15(8) 打撃点=14 23:30:46 (GM_svi) 回避点=13(6) 防御点=12 23:30:46 (GM_svi) 生命点/抵抗値=31/17(10) 23:30:46 (GM_svi) 精神点/抵抗値=―/15(8) 23:30:46 (GM_svi) 特殊能力=カモフラージュ 23:30:46 (GM_svi) 知覚=擬似(暗視) 23:30:48 (GM_svi)   23:31:05 (A21-Tiatto) 硬い腐肉というのも謎 23:31:08 (GM_svi) ちなみに、カモフラージュが匂いで台無しにならないようにプリザーベイション併用のフレッシュなゾンビ。 23:31:16 (A16-SIN) w 23:31:24 (A11_Clay) w 23:31:25 (A16-SIN) プリザ付ですかw 23:31:28 (A21-Tiatto) ほぼ腐レッシュゴーレム。 23:31:44 (GM_svi) 思いついたのでやりたかったのです。こっちルートは来なかったので残念でしたがw 23:32:18 (A16-SIN) 「じゃ、さっき言った通り、しばらく足止めしておいて。」<トロールゾンビ>ティアット 23:32:22 (GM_svi) さておき。 23:32:36 (A21-Tiatto) 「あ、足止めになるのかなぁ・・・・?」 23:32:47 (GM_svi) 帷子:シン(と思う目の前のやつ)を攻撃 23:32:53 (A16-SIN) 「みんなに攻撃が届かなきゃそれでいいよ。」 23:33:00 (GM_svi) トロゾン:さっきの宣言通り 23:33:04 (A21-Tiatto) 足に取りついたとこでしがみついてるだけかもしれない。 23:33:25 (A21-Tiatto) トロゾン・・・・。 23:33:25 (A16-SIN) 強打+2で帷子攻撃>GM 23:33:26 (GM_svi) 殴れる対象が出てきたらそいつ殴りますよー。もう命令者が居ない(ほろ 23:33:39 (A11_Clay) 幻覚への再抵抗を試みてみよう 23:33:56 (A15_Asmona) 此方も再抵抗ですな 23:34:03 (A21-Tiatto) ストサバ召喚します。精神点は自分。>GM 23:36:18 (A21-Tiatto) さっきのはオガゾンですか。 23:36:37 (A20_Lemlia) 再度、ティアットさんの位置を中心に、効果2倍でターン・アンデッドをかけなおして、3m(祭壇方向に)前進します。>GM 23:37:09 (A21-Tiatto) オガンビでもいいか・・・・。 23:38:41 (A16-SIN) では、進行ですかな?>GM 23:38:50 (A11_Clay) 宣言出揃いましたかね 23:39:09 (GM_svi) と、失礼。 23:39:27 (GM_svi) 処理に移りますね 23:39:31 (GM_svi) ティアットどうぞ 23:39:47 *GM_svi topic : インプ―23―ローブ・DE(気絶)・シェイド中心点―8―帷子/シン・アスモナ―2―クレイ―1―ティアット―3―レムリア-20-トロZ 23:39:55 (A21-Tiatto) じゃ手持ちの白っぽい石からストサバ召喚します。 23:40:05 (A21-Tiatto) 2d6+9 ストサバ 23:40:05 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+9 = [3,3]+9 = 15 23:40:06 (GM_svi) どうぞー 23:40:09 (GM_svi) 発動 23:40:24 (A21-Tiatto) 「いけー!シロ!」 23:40:37 (GM_svi) クロも来そうだ。そしてレムリアどうぞー 23:40:52 (A21-Tiatto) 黒っぽい石も持ってますから。 23:41:18 (A20_Lemlia) 2d6+9 神聖魔法:ターン・アンデッド 23:41:19 (Toybox) A20_Lemlia -> 2d6+9 = [4,4]+9 = 17 23:41:29 (GM_svi) おー。これは抵抗できない予感w 23:41:38 *A21-Tiatto topic : インプ―23―ローブ・DE(気絶)・シェイド中心点―8―帷子/シン・アスモナ―2―クレイ―1―ティアット・シロ―3―レムリア-20-トロZ 23:41:46 (A20_Lemlia) 効果は、今、決めておきますか?>GM 23:42:04 (GM_svi) 入った時にしましょうか。じきに来るしw 23:42:14 (A20_Lemlia) 了解ですー>GM 23:42:28 *GM_svi topic : インプ―23―ローブ・DE(気絶)・シェイド中心点―8―帷子/シン・アスモナ―2―クレイ―1―ティアット・シロ・レムリア(ターンアンデッド中心点)-23-トロZ 23:42:47 (GM_svi) で、帷子の斧振り回し 23:42:50 (A16-SIN) 2d6+6-4 回避 23:42:50 (GM_svi) 2d6+3 23:42:50 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+6-4 = [2,1]+6-4 = 5 23:42:50 (Toybox) GM_svi -> 2d6+3 = [3,3]+3 = 9 23:43:01 (A16-SIN) 出目が死んでおるw 23:43:04 (GM_svi) 何と言う低レベルな戦いw 23:43:09 (A16-SIN) r28+5 防御 23:43:09 (Toybox) A16-SIN -> Rate28+5 = [1,3:3]+5 = 8 23:43:14 (GM_svi) r34@12+10 23:43:14 (Toybox) GM_svi -> Rate34@12+10 = [6,3:10]+10 = 20 23:43:22 (A16-SIN) ぶはw 23:43:27 (GM_svi) 今度はこっちががっつりと。 23:43:31 (A16-SIN) HP4/18 23:43:31 (A21-Tiatto) ひー。 23:43:34 (GM_svi) 反撃どうぞ- 23:43:35 (A11_Clay) うお 23:43:38 (A16-SIN) まぁ、ダイジョブ。耐えた 23:43:50 (A16-SIN) 2d6+8 攻撃 強打+2 23:43:50 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+8 = [2,1]+8 = 11 23:43:55 (A16-SIN) おーい 23:43:58 (GM_svi) 金属相手だと斧は完全にメイス以下になるのが…(ほろ 23:44:07 (GM_svi) 2d6+4 23:44:07 (A21-Tiatto) ひぃぃ。 23:44:07 (Toybox) GM_svi -> 2d6+4 = [6,2]+4 = 12 23:44:10 (A16-SIN) 出目が3,4,3って・・・ 23:44:11 (GM_svi) ぉゃ 23:44:33 (GM_svi) 回避。15でアスモナ、精神抵抗どうぞ 23:44:53 (A16-SIN) 「いててて。参るなぁ。ほんとに。」 23:45:04 (A15_Asmona) 2d6+7 23:45:04 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+7 = [4,3]+7 = 14 23:45:16 (GM_svi) 妖怪がここにも。届かず 23:45:16 (A16-SIN) おしぃ 23:45:22 (GM_svi) 11でクレイもどうぞー 23:45:26 (A11_Clay) 2d6+7 23:45:26 (Toybox) A11_Clay -> 2d6+7 = [3,6]+7 = 16 23:45:31 (A21-Tiatto) おー。 23:45:43 (GM_svi) 成功。幻覚が消滅します。アスモナもここで見えるようになります 23:46:14 (GM_svi) ゾンビも同様ではあるんですがー…届かん上、20m前進した時点でターンアンデッド範囲内。 23:46:21 (A15_Asmona) おお、一人成功すれば良かったのですか 23:46:45 (GM_svi) 説明が分かりづらかったですかね。申し訳無い。 23:46:58 (A11_Clay) なるほど 23:47:03 (GM_svi) 抵抗は固定値なので抵抗失敗。ターンアンデッド効果ロールどうぞ>レムリア 23:47:16 (A20_Lemlia) はぃ 23:47:19 (A20_Lemlia) 2d6 ターン・アンデッド効果① 23:47:19 (Toybox) A20_Lemlia -> 2d6 = [6,3] = 9 23:47:23 (A16-SIN) お 23:47:23 (A20_Lemlia) 2d6 ターン・アンデッド効果② 23:47:23 (Toybox) A20_Lemlia -> 2d6 = [1,2] = 3 23:47:49 (GM_svi) リプレイでやってた看破を再現したくてやってるんですが、どうにもイメージが上手く行かない時も。>幻覚処理 23:47:59 (GM_svi) バーサークか逃走か 23:48:02 (A20_Lemlia) バーサークされるのはイヤですので、①の9の方を採用します>GM 23:48:30 (GM_svi) 了解。…これ、そのまま戻って来る気がしないんだけどw 23:48:50 (GM_svi) 範囲からは即出るとはいえ、命令者居ないしなぁ 23:49:11 (GM_svi) ともあれ、ラウンド終了 23:49:34 (GM_svi) 8ラウンド目に入ります。 23:49:47 (GM_svi) 帷子:案外当たったので攻撃続行 23:49:53 (GM_svi) トロゾン:逃げる 23:50:04 (GM_svi) あ、全力移動です 23:50:12 (A21-Tiatto) ってことは,逃げるトロゾンを追いかけるシロ? 23:50:22 (GM_svi) むしろ追い縋って一撃かませます 23:50:27 (GM_svi) >敏捷度的に 23:50:55 (A11_Clay) 1点魔晶石を潰して帷子にデストラクション 23:51:36 (GM_svi) 何処まで命中を下げるつもりだーw>デストラクション 23:52:26 (A16-SIN) レムリアさん、MPまだ大丈夫? 23:52:28 (A11_Clay) どこまでも? 23:52:43 (A16-SIN) ダイジョブなら回復任せて攻撃に専念するです>レムリア 23:52:50 (A20_Lemlia) はぃ、大丈夫です。このラウンド、回復いれますね^^>シンさん 23:52:56 (A16-SIN) お願いします。 23:52:59 (A20_Lemlia) シンさんにキュアー・ウーンズかけます。>GM 23:53:06 (A16-SIN) んじゃ、強打+2で帷子殴る 23:54:05 (A21-Tiatto) 3m祭壇側に進んでフィジカルエンチャント。ウィークネスです。帷子に。精神点自分持ち。>GM シロは12mトロゾン側に移動。 23:54:21 (GM_svi) あ。 23:54:30 (A21-Tiatto) あ。3m進むのはやめます。>GM 23:54:32 (GM_svi) ゾンビの位置変えるの忘れてる。失礼 23:54:38 *GM_svi topic : インプ―23―ローブ・DE(気絶)・シェイド中心点―8―帷子/シン・アスモナ―2―クレイ―1―ティアット・シロ・レムリア(ターンアンデッド中心点)-3-トロZ 23:54:50 (GM_svi) 今はこうなってました。失礼 23:55:23 (A21-Tiatto) あれ?じゃシロも行動変更。トロゾンに接敵。いちおう殴っておきます。ストサバって防御専念できませんよね?>GM 23:56:04 (GM_svi) オークよりは融通が聞いたとは思いますがどうだろう。命令者が命令するなら可としましょうか 23:56:08 (GM_svi) >防御専念 23:56:44 (A21-Tiatto) ハイ。でもゾンビ逃げ腰なので殴ります。 23:57:22 (GM_svi) 了解です。オプション可なら揃えて強打も可としますよと一応。 23:57:26 (A20_Lemlia) 強打+2もできるのでしょうか?^^;<ストーンサーバント 23:58:30 (A21-Tiatto) じゃ強打ダメージ+2です。コントローラーの大パンチボタン連打してます。 23:58:46 (A16-SIN) w 23:59:06 (GM_svi) いつかゲージ使って超必殺も撃つに違いない。了解です 23:59:45 (A15_Asmona) どうしようかな 00:02:02 (A21-Tiatto) ↓←↑ ○ 00:02:43 (A16-SIN) w 00:03:02 (A15_Asmona) 帷子に1点魔晶石を使ってファイアボルト 00:03:21 (A16-SIN) それは無理じゃないかなー 00:03:28 (A16-SIN) おいらいるから^^; 00:03:35 (A16-SIN) 誤射すると思う 00:04:00 (A21-Tiatto) 誤射覚悟ですか。 00:04:22 (A15_Asmona) あ 00:04:27 (A15_Asmona) そっか 00:04:31 (GM_svi) 現状だと、シンと接敵中なので誤射が発生します。アスモナ本人も接敵してれば別なんで「次ラウンドからターゲットされる」覚悟ならOKとしましょう。 00:04:58 (GM_svi) 現在、ゼロ距離非接敵と言うややこしい状態を作ってしまってるのが原因とも。すみませぬ。 00:05:35 (GM_svi) 斬り合いに踏み込んで叩き込むイメージですね>次ラウンドから殴られる位置取りになって魔法 00:06:19 (A15_Asmona) では、帷子にバルジャベを。 00:06:48 (GM_svi) おおう大技来た。了解です。 00:06:51 (A16-SIN) あ 00:06:58 (GM_svi) おっと? 00:06:58 (A16-SIN) ヴァルジャベ入れるのか 00:07:10 (A16-SIN) んじゃー 00:07:38 (A16-SIN) フォースダメージの確実化で2倍消費で行きます。 00:07:55 (GM_svi) 了解。では処理に移りますね 00:08:03 (A16-SIN) 確実に削る方向で 00:08:06 (GM_svi) ティアットからどうぞ 00:08:34 (A21-Tiatto) な、なんかフルボッコ状態ですが。構わずいきます。ウィークネス。 00:08:47 (A21-Tiatto) 2d6+9 帷子 ウィークネス 00:08:47 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+9 = [4,4]+9 = 17 00:08:51 (GM_svi) 2d6+8 精神抵抗 いつもの事です>フルボッコ 00:08:51 (Toybox) GM_svi -> 2d6+8 = [6,1]+8 = 15 00:08:59 (A16-SIN) さすがw 00:09:04 (GM_svi) 抵抗失敗。攻撃回避-6かw 00:09:17 (A21-Tiatto) かかりました。筋力-6です。 00:09:21 (GM_svi) 帷子「ぬぅ…!」 00:09:39 (GM_svi) レムリアどうぞ 00:09:50 (A20_Lemlia) 2d6+9 神聖魔法:キュア・ウーンズ:シンさん 00:09:50 (Toybox) A20_Lemlia -> 2d6+9 = [5,2]+9 = 16 00:09:58 (A20_Lemlia) r10+9 回復点>シンさん、GM 00:09:59 (A21-Tiatto) 「重いでしょ?もう斧も放り出したら?楽になるよー?」>帷子 00:09:59 (Toybox) A20_Lemlia -> Rate10+9 = [5,1:3]+9 = 12 00:10:15 (A20_Lemlia) 12点回復です。>シンさん、GM 00:10:24 (A16-SIN) ありり 00:10:27 (A21-Tiatto) MP 3/24 もうほぼ打ち止めですね。 00:10:29 (A16-SIN) HP16/18 00:10:30 (A20_Lemlia) [レムリア:生命点12/12 精神点5/18 使い魔ネモ1/5]  00:10:57 (GM_svi) 帷子「おのれ…!」だが攻撃 00:11:02 (GM_svi) 2d6+7-4-6 00:11:03 (Toybox) GM_svi -> 2d6+7-4-6 = [6,2]+7-4-6 = 5 00:11:05 (A16-SIN) 2d6+6 回避 00:11:05 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+6 = [1,1](1ゾロ)+6 = 8 00:11:08 (A16-SIN) はふん 00:11:11 (A20_Lemlia) ;; 00:11:13 (GM_svi) 当たる理由が無いと思ったら何で当たるんだw 00:11:13 (A16-SIN) 5回目だと・・・ 00:11:18 (A21-Tiatto) ひぃぃ。 00:11:20 (GM_svi) r34@12+10 00:11:20 (Toybox) GM_svi -> Rate34@12+10 = [6,6:11][1,4:5]<クリティカル>+10 = 26 00:11:28 (A16-SIN) r28+5 防御 00:11:28 (GM_svi) そしてこれかいw 00:11:28 (Toybox) A16-SIN -> Rate28+5 = [6,1:6]+5 = 11 00:11:34 (A16-SIN) ふぅ 00:11:34 (A21-Tiatto) ひぃぃぃぃ。 00:11:39 (GM_svi) 耐えた…!w 00:11:40 (A16-SIN) HP1/18 00:11:44 (A16-SIN) 何とか耐えたよ 00:11:49 (A11_Clay) ひえぇ 00:11:56 (A16-SIN) 「だから痛いってば!」 00:12:02 (GM_svi) あ、 00:12:10 (GM_svi) 筋力落ちてるのでダメージー1ですね。 00:12:11 (A20_Lemlia) 黒帷子さんが神懸かってますっ>< 00:12:13 (A16-SIN) 2d6+7 フォース 00:12:13 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+7 = [6,2]+7 = 15 00:12:16 (A16-SIN) あーい 00:12:20 (GM_svi) 2d6+8 00:12:20 (Toybox) GM_svi -> 2d6+8 = [1,6]+8 = 15 00:12:20 (A16-SIN) HP2/18 00:12:26 (GM_svi) 抵抗はしたが… 00:12:27 (A16-SIN) r0+7 1回目 00:12:27 (Toybox) A16-SIN -> Rate0+7 = [4,6:3]+7 = 10 00:12:32 (A16-SIN) r0+7 2回目 00:12:32 (Toybox) A16-SIN -> Rate0+7 = [2,2:0]+7 = 7 00:12:36 (A16-SIN) 10点で 00:12:43 (A16-SIN) MP16/20 00:13:04 (GM_svi) ギリギリ残った 00:13:12 (GM_svi) 累計16 00:13:13 (A16-SIN) ヴァルジャベで落としてくださいw 00:13:14 (GM_svi) アスモナどうぞ 00:13:20 (A15_Asmona) ういっす 00:13:23 (A16-SIN) そのためのフォースである 00:13:26 (A15_Asmona) 2d6+8 バルジャベ 00:13:27 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [5,3]+8 = 16 00:13:28 (GM_svi) 2d6+8 00:13:28 (Toybox) GM_svi -> 2d6+8 = [4,6]+8 = 18 00:13:36 (A15_Asmona) r20+8 00:13:37 (Toybox) A15_Asmona -> Rate20+8 = [2,3:3]+8 = 11 00:13:37 (GM_svi) 抵抗。必至である 00:13:47 (GM_svi) 累積21。流石にこれまで 00:13:56 (GM_svi) 2d6+9-3 00:13:56 (Toybox) GM_svi -> 2d6+9-3 = [6,3]+9-3 = 15 00:14:00 (GM_svi) 生存はしてる 00:14:13 (A11_Clay) つよかったなぁ... 00:14:37 (GM_svi) まぁ筋力24の6レベルですしね。むしろシンがよく耐えた 00:14:58 (A16-SIN) 頑張ったと思うw 00:15:00 (GM_svi) そしてクレイ…はキャンセルですかね 00:15:03 (A16-SIN) まぁ出目も悪かったけどw 00:15:03 (A11_Clay) ですね 00:15:09 (GM_svi) あ、先にシロか 00:15:34 (GM_svi) まぁ処理的には影響ない。モンスター同士なので攻撃側ダイスどうぞ 00:15:54 (GM_svi) ストーンサーバントのダイスは召喚者にお願いします。と言う訳でティアット 00:16:18 (A21-Tiatto) えーっと・・・・・。 00:16:23 (A21-Tiatto) どうするんです? 00:16:32 (A16-SIN) ダイス振ればいいっすよw 00:16:39 (GM_svi) おっと。ストーンサーバントのカッコ内の攻撃点 00:16:48 (A21-Tiatto) あ。+4か・・・。 00:16:49 (GM_svi) すなわち、4を基準値として命中判定を行って下さい 00:17:01 (A21-Tiatto) 2d6+4 攻撃 00:17:02 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+4 = [6,4]+4 = 14 00:17:18 (GM_svi) トロールゾンビの回避点は全力移動で下がって9。てか下がって無くても当たるw 00:17:32 (GM_svi) 打撃点13+2、防御点12により3点抜けます 00:17:35 (A21-Tiatto) ☆□☆「がー!」 00:17:46 (GM_svi) 2d6 1ゾロると丸抜け 00:17:46 (Toybox) GM_svi -> 2d6 = [1,5] = 6 00:17:50 (GM_svi) 流石に無かった 00:18:03 (A21-Tiatto) 回復するのかな?トロゾン・・・・。 00:18:09 (GM_svi) そしてそのまま60m程逃走するトロールゾンビ。 00:18:28 (A21-Tiatto) はや・・・・。 00:18:43 (GM_svi) 全力で追走ーって訳でも無い場合、ここでラウンド進行を終了しますがどうでしょうー。 00:18:56 (A16-SIN) はーいw 00:18:59 (A21-Tiatto) ハイ。 00:19:01 (GM_svi) コンパスが長いのです>とロールの移動力 00:19:02 (A11_Clay) はーい 00:19:03 (A20_Lemlia) はぃ 00:21:02 (GM_svi) 12時も過ぎてますね。後はほぼエンディングに近いですが、皆さんお時間の方はどうでしょう>ALL 00:21:13 (A11_Clay) 大丈夫ですー 00:21:16 (A15_Asmona) 私は大丈夫です 00:21:16 (A16-SIN) 問題ありマせーん>GM 00:21:19 (A21-Tiatto) 大丈夫です。 00:21:34 (A20_Lemlia) わたしもまだ大丈夫です>GM 00:21:44 (GM_svi) 了解です。では進めますねー。 00:21:54 (A15_Asmona) ちょいとトイレに行ってきます 00:21:56 (GM_svi) さて戦闘終了後。 00:22:01 (GM_svi) っと、了解ですー 00:22:16 (A11_Clay) いってらっしゃい 00:23:07 (A21-Tiatto) 「トロールゾンビ・・・・どっか行っちゃったね?」 ☆□☆「がー。」 =v=「Zzzzz] 00:23:33 (A16-SIN) 「ふぅ。何とかなった、かな。レムリアありがとうね。だいぶ助けられたよ。」 00:23:42 (A16-SIN) 自前で回復していいっすか?>GM 00:23:50 (GM_svi) どうぞー 00:23:52 (A16-SIN) 2d6 キュア発動判定 00:23:52 (Toybox) A16-SIN -> 2d6 = [2,2] = 4 00:23:59 (A16-SIN) r10+7 回復量 00:23:59 (Toybox) A16-SIN -> Rate10+7 = [2,6:4]+7 = 11 00:24:13 (A16-SIN) HP13/18 00:24:20 (A16-SIN) ま、とりあえずはこれで 00:24:27 (A20_Lemlia) 「いえ…シンさんに一番危険な役割をお任せしてしまって申し訳ありませんでした…。」 00:24:29 (A16-SIN) MP15/20 00:24:50 (A16-SIN) 「今回のメンバーじゃ僕しかいないしね(笑って)」>レムリア 00:25:54 (A20_Lemlia) 「ええ…ですので、助けられたのは、むしろわたし達です^^」>シンさん 00:26:44 (A16-SIN) つーか、最後の一発がなんで回るかなw 00:26:49 (A16-SIN) いてーいてーw 00:26:50 (A11_Clay) ですなぁ 00:27:06 (A16-SIN) 何より1ゾロが多すぎるw 00:27:14 (A11_Clay) 回避1ゾロのあと、6ゾロで回るとかできすぎておる…w 00:27:22 (A16-SIN) まじでw 00:27:30 (A15_Asmona) HP14/14 MP4/16 1点魔晶石を5個、松明を1本消費 00:27:34 (GM_svi) どっちもその出目以外じゃ発生しないのになぁ…w 00:27:38 (A15_Asmona) 戻りました 00:27:41 (GM_svi) おっと、おかえりなさいませー 00:27:42 (A20_Lemlia) おかえりなさい^^ 00:27:48 (A21-Tiatto) おかえりなさい。 00:27:52 (A11_Clay) おかえりなさいー 00:28:01 (A21-Tiatto) インプ,どうなったんだろう? 00:28:32 (GM_svi) ぱっと見では見当たりませんが、まぁ祭壇裏を確認すりゃ見つかりますw 00:29:02 (A21-Tiatto) 隠れてるんだ・・・。 00:29:54 (A20_Lemlia) 術者が倒されてしまっていますしね…^^; 00:29:54 (GM_svi) 逃げる程に隙は見せてくれんでしょう。くれるなら逃げますがw 00:30:14 (A16-SIN) 逃がしませんよw 00:30:16 (A21-Tiatto) のがしません。 00:30:19 (GM_svi) イリュージョンが決まったら一緒に逃げる予定でしたけどねー。さておき 00:31:22 (GM_svi) 気にしてる人は少なさそーな気もしますが、こいつらの素性について。さっきのアクセサリから知ってるか判定が出来ます。 00:31:33 (GM_svi) 少ないと言うかどうでも良いと言うかw 00:31:39 (A11_Clay) ふむ 00:31:44 (A11_Clay) 一応判定してみましょうか 00:31:48 (GM_svi) >気にしてる人が少なさう 00:32:20 (GM_svi) セージorバード+知力で、ユグドラシア出身者に+2ボーナスと言おうとしたら超少ないでござる 00:32:34 (A16-SIN) w 00:32:42 (A20_Lemlia) ^^; 00:32:43 (A21-Tiatto) w普通にセージで判定です。 00:32:51 (A16-SIN) 2d6+5 セージ+知力 00:32:51 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+5 = [4,2]+5 = 11 00:32:57 (A21-Tiatto) 2d6+9 素性? 00:32:58 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+9 = [1,6]+9 = 16 00:33:07 (A20_Lemlia) 2d6+7 知識判定(セージ) 00:33:07 (Toybox) A20_Lemlia -> 2d6+7 = [1,5]+7 = 13 00:33:14 (A11_Clay) 2d6+7 バード 00:33:14 (Toybox) A11_Clay -> 2d6+7 = [6,3]+7 = 16 00:34:25 (GM_svi) レムリアにボーナスが入って、クレイ・ティアット・レムリアが分かったかな。一応貼り付け 00:35:20 (GM_svi) ・“栄光の右手”教団 00:35:20 (GM_svi) かつてミスリルラッシュの時期、ロードレスランドで広まっていたファラリス教団。 00:35:20 (GM_svi) ミスリルラッシュの終わり頃に大規模に派遣された冒険者達によって壊滅し、教主も処刑されたとされている。 00:35:20 (GM_svi) かつての討伐時、派遣された冒険者達の行方不明事件が相次いだ。かつての仲間を教団側で見かけた等と言う噂も存在していたらしい。 00:35:20 (GM_svi) 幹部達は、人の右手を模った形状の共通したアクセサリを所持している事が特徴。 00:35:21 (GM_svi)   00:35:35 (GM_svi) こんな連中でした。その残党と推測できます 00:35:46 (A11_Clay) ほぅほぅ 00:35:53 (A16-SIN) ほほー 00:36:24 (A20_Lemlia) なるほどー 00:36:37 (A21-Tiatto) とにかく,その生き残りさん,まだいきてるんですから縛っておきます。>GM 00:37:22 (GM_svi) 実は超前のシナリオにもほんの少し出てたりもしましたが、それは別の話。なお、杖はその手のファラリス系のアイテムでは無いです。 00:37:34 (GM_svi) はい、捕縛されました。 00:37:51 (A11_Clay) 縛って猿轡を噛ませる 00:38:29 (A21-Tiatto) 「当局に引き渡すから,ちゃんと反省するんだよ?」 00:38:40 (GM_svi) 「(もがー)」 00:38:57 (A21-Tiatto) アイテムも回収して・・・・祭壇に何かないか調べてみます。>GM 00:39:13 (GM_svi) どうぞー。一応セージ+知力かな。 00:39:29 (A21-Tiatto) 2d6+9 祭壇チェックー。 00:39:29 (Toybox) A21-Tiatto -> 2d6+9 = [4,4]+9 = 17 00:39:33 (A16-SIN) 2d6+5 セージ+知力 00:39:33 (Toybox) A16-SIN -> 2d6+5 = [3,3]+5 = 11 00:39:42 (A11_Clay) 2d6+7 祭壇 00:39:42 (Toybox) A11_Clay -> 2d6+7 = [5,2]+7 = 14 00:40:05 (A20_Lemlia) 2d6+7 知識判定(セージ):祭壇 00:40:05 (Toybox) A20_Lemlia -> 2d6+7 = [5,6]+7 = 18 00:40:11 (A21-Tiatto) おー。 00:40:23 (GM_svi) 段階的に判明。まず12 00:41:14 (GM_svi) ミスリルラッシュ時代に使われていたファラリスの隠し神殿。工夫に紛れて出入りしていた者も居たらしい 00:42:09 (GM_svi) 15:一部の暗黒魔法に対して、通常以上に効力を発揮させる効果がある。 00:43:03 (GM_svi) 18:具体的には、分類に「儀式」が含まれる魔法の達成値上昇効率を倍加し、さらに拡大に「目標体積」のある魔法の倍率を上げる 00:43:16 (A21-Tiatto) くふう? 00:43:17 (GM_svi) 要するに、やたら大型のゾンビやら作ってたのはこれの効力ですね。 00:43:24 (A11_Clay) なるほどー 00:43:27 (A21-Tiatto) 鉱夫か・・・。 00:43:50 (A20_Lemlia) なるほど…<大型モンスターのアンデッド化 00:44:02 (GM_svi) そっちが何故か変換で出なかった…w>鉱夫 00:44:29 (GM_svi) 何気にリザレクションやらコールゴッドも分類:儀式ありなので 00:44:40 (GM_svi) そこそこヤバイ物体だったりもします。まぁそうそう集まれんけど。 00:45:19 (GM_svi) 判明するのはそれ位ですね 00:45:29 (A11_Clay) 「けったいな代物ねぇ...」 00:45:46 (A16-SIN) 「なるほどね。」 00:46:11 (GM_svi) …ドラゴンゾンビとか出したかったけど断念。元がいねぇよ 00:46:34 (A20_Lemlia) では、一応、祭壇の構造などの情報を記録しておきます。>GM 00:46:44 (A16-SIN) そんなんでて来たら勝てんw<Dゾンビ 00:47:01 (A11_Clay) まず勝てねぇw<ドラゴンゾンビ 00:47:44 (GM_svi) そもそも何があってそのドラゴンの死体手に入れたんだと言うですね。まぁ置いといて 00:48:02 (GM_svi) 構造記録等了解です。同様の祭壇かの判断とかに役立つかもです。 00:49:38 (A15_Asmona) 「暗黒神の神官に使わせてはいけない代物だな。」>祭壇 00:49:42 (A20_Lemlia) 祭壇は、物騒なので、完全に壊してしまいましょう。>ALL 00:50:09 (A11_Clay) まぁ、壊しちゃった方がいいものではありますな 00:50:23 (A16-SIN) ですな 00:50:24 (A15_Asmona) 調査とかを依頼主してもらわなくて良いですか? 00:50:39 (A16-SIN) 「こんなの残しててもいいことないし。壊しちゃおうか。」 00:51:00 (A21-Tiatto) 「そうだね。次の教団さん来てもらっても困るし。」 00:51:31 (A15_Asmona) 「ラーダ神殿とか魔術師ギルドの調査を待たず、壊してしまっても大丈夫かね?」 00:51:40 (A21-Tiatto) シロが稼働時間中であるなら誠心誠意破壊いたします。 00:52:04 (A11_Clay) 「調査を待ってる間に教団の連中にこられても困るし、壊しちゃってもいいんじゃないの?」 00:52:28 (A15_Asmona) 「まぁ、その辺は皆に任せるよ。」 00:52:58 (A21-Tiatto) そういや,ローブさんかだれかが「見つけた」とか言ってた気がしますが・・・。この祭壇てもともとあったものなのかな?>GM 00:53:25 (A20_Lemlia) 「一応、祭壇については記録はとりましたので、それを神殿と魔術師ギルドに報告しておきますね」>アスモナさん 00:53:46 (A15_Asmona) 「絵が描ける人が居るなら、書いておいた方が良いかな。」 00:53:46 (GM_svi) 少なくとも、ミスリルラッシュ時代には存在していましたね。それ以前については不明です。 00:54:02 (A15_Asmona) 「お願いするよ。」<報告>レムリア嬢 00:54:12 (A21-Tiatto) じゃ一応村の所有物なのかな? 00:54:31 (GM_svi) 隠し神殿なので、基本は知らないんじゃないかなと推測されます。 00:54:44 (GM_svi) >村 00:55:01 (A21-Tiatto) じゃ,問題ないですか。ゾンビが壊したとか言っちゃえばいいんだし。 00:55:08 (GM_svi) 後、鉱山自体は村と言うよりどっちかと言うとニューゲート所有? 00:55:14 (A20_Lemlia) 村にとっては、ファラリス教団を誘致するための大切な観光?資源なのです(ぇ 00:55:57 (A21-Tiatto) では壊しましょう。紋章とかは念入りに。 00:56:01 (A11_Clay) 壊しても問題はないと 00:56:51 (GM_svi) 破壊を試みるなら、少なくとも見かけ上は完全に壊しつくすことが可能です。 00:56:57 (A16-SIN) w 00:57:06 (A16-SIN) 見かけ上とかGMが怖いことを言ってるw 00:57:44 (A11_Clay) w 00:57:47 (A15_Asmona) 機能はそのままとかw 00:58:10 (A20_Lemlia) ^^; 00:58:14 (GM_svi) まぁ、もし場所自体に意味がある場合は破壊とかの問題じゃ無くなりますしね。その辺りは報告が入れば調査が進むでしょう。 00:58:26 (A15_Asmona) でwすな 00:58:41 (GM_svi) 少なくとも、先程の祭壇の効果は発揮しなくなったのでご安心を。 00:58:45 (A15_Asmona) 魔法陣とか、模様みたいなものは有りますか??>GMさん 00:59:34 (GM_svi) 魔術師が書いてたのはありますが、これは種別:儀式の演出みたいなもんですから普通に消せば消えました 00:59:47 (A15_Asmona) 了解です 00:59:59 (A16-SIN) できることやったら帰りましょうか。 01:00:05 (A16-SIN) 捕虜もいることですし 01:00:07 (GM_svi) 某アクセサリーを新しく作ろうとしてたっぽいですね。調査に時間かかってたら子供拉致って来たんですけども。 01:00:08 (A21-Tiatto) ハイ。 01:00:10 (A15_Asmona) そうですな 01:00:29 (A16-SIN) こえーことをw 01:00:38 (A11_Clay) なるほどなー 01:00:43 (A11_Clay) 恐ろしい 01:01:31 (GM_svi) では、村に帰るとミランやエヴリル、村人が出迎えますね 01:01:49 (A20_Lemlia) あ、マイルさんは?^^; 01:02:06 (A21-Tiatto) 事情を説明しておこう・・・・。逃亡したトロゾンはどう言おう。 01:02:26 (GM_svi) 皆さん次第…w>マイル 01:02:45 (A21-Tiatto) 忘れていたので。ちゃんと回収しておこう。 01:02:59 (A16-SIN) え?もちろん回収しておきますよw 01:03:06 (GM_svi) 報告されると、感謝されたり、疑ってた村人がエヴリルに謝ったりといった一幕がありますが 01:03:07 (A11_Clay) じゃー、回収したで 01:03:27 (GM_svi) 自発的に出ようとするとギアス喰らうんで気絶させるなりしてやって下さいね…w>マイル 01:03:46 (A16-SIN) はーい 01:03:57 (A16-SIN) んじゃ、当身入れて気絶してもらいましょ 01:03:58 (A20_Lemlia) 神殿に戻ったら解呪してあげましょう…^^; 01:04:26 (GM_svi) トロールゾンビについては報告するなら、それは探して退治して欲しいと頼まれます。データ的には処理しませんが、これによってセッション拘束期間が1日追加されるとします。 01:04:33 (A11_Clay) 「お前の為なんだよ」といいながら当身で気絶させるのか…w 01:04:55 (GM_svi) マイル「むしろ高司祭級2人居るのに解呪って選択肢はゲフゥ」 01:05:01 (A11_Clay) ふむ まぁ、放っておくのもよろしくないし退治しちゃいましょうか<トロールゾンビ>ALL 01:05:01 (GM_svi) 気絶。 01:05:40 (A20_Lemlia) はぃ <トロールゾンビ討伐 01:05:45 (A16-SIN) はーい。<拘束延長 01:05:50 (A16-SIN) 問題なしw 01:05:54 (GM_svi) 逃げ隠れする知恵も無いし、万全な状態なら戦闘処理は省略で良いとします。 01:05:57 (A21-Tiatto) はい。 01:05:57 (A16-SIN) そのまま放置するほうがいやである 01:06:03 (GM_svi) 後処理だしってのもありますがw 01:06:21 (A11_Clay) では、探して倒したで<トロールゾンビ 01:06:22 (GM_svi) ではさっくり退治。 01:06:52 (GM_svi) そんなこんなで依頼を完遂し、報酬が入ります。危険手当込みで1人900。 01:07:10 (A16-SIN) ありがたや 01:07:34 (A21-Tiatto) アリガト。 01:07:52 (GM_svi) 祭壇などを報告するなら、多少上乗せしてキリ良く1人1000にしておきます。 01:07:52 (A20_Lemlia) ありがたくいただきます。^^ 01:08:03 (A11_Clay) ありがたい 01:08:07 (A16-SIN) やったねw 01:08:41 (A20_Lemlia) はぃ、街に戻ったら、神殿と魔術師ギルドに報告しておきます>GM 01:09:04 (GM_svi) 後は杖が10000相当、総計15000相当でC上限。行動はヘマがあったが、レベル的にはそう間違ってない相手の筈…w 01:09:52 (GM_svi) 報告了解ですー 01:10:23 (GM_svi) 後は報酬分配かな。 01:10:30 (A16-SIN) 間違ってくれてなかったら、死んでたかも知らんねw 01:10:41 (A11_Clay) ですなー 01:10:48 (A20_Lemlia) ですよね…^^; 01:11:15 (GM_svi) エ「ありがとう…」 ミ「なんと、そんな恐ろしい物が…。皆さんにお願いして良かったです。」 01:11:18 (A16-SIN) まぁいいころ合いだったと思います、はい。 01:11:36 (GM_svi) 精神24+14は自分でも感覚が狂っt(もが 01:11:39 (A16-SIN) 「何とかなってよかったよ。(微笑)」 01:11:53 (A16-SIN) GMがたわごとをw 01:12:25 (GM_svi) 敵に出す分には知力24よりは有情かと思われます。 01:12:43 (GM_svi) …この面子には24出しても先宣言だった…w 01:12:44 (A20_Lemlia) 「村に被害が出る前に対処できてよかったです…これも迅速な報告と対応をしていただけたからだと思います…^^」>ミランさん 01:12:45 (A16-SIN) はっはっは(乾いた笑) 01:12:48 (A11_Clay) w 01:13:18 (GM_svi) まぁ敵データはさておき。そんな感じでニューゲートに帰還となりますかね 01:13:48 (GM_svi) エ「(手を振って見送る)」 01:13:49 (A20_Lemlia) はぃ 01:13:56 (A21-Tiatto) はい。 01:14:04 (A11_Clay) はい 01:14:09 (A16-SIN) はーい 01:14:20 (A15_Asmona) 了解です 01:14:33 (A11_Clay) 手を振り返そう <見送り 01:15:05 (A16-SIN) 「何かあっても困るけど、いつでも頼ってね!(手を振りつつ)」 01:15:44 (GM_svi) そしていつか皆を見送る彼も冒険者を志…すかどうかは分からんけど。そんな所でセッションを終了します。 01:16:02 (GM_svi) ―――――――――――――セッション終了―――――――――――――――― 01:16:07 (GM_svi) お疲れ様でした! 01:16:09 (A16-SIN) お疲れ様でしたー 01:16:16 (A11_Clay) お疲れ様でしたー 01:16:16 (A21-Tiatto) おつかれさまでした。 01:16:18 (A20_Lemlia) おつかれさまでした^^ 01:16:20 (A16-SIN) 1ゾロ5回ですー>GM 01:16:24 (A16-SIN) 泣けるぜ・・・ 01:16:40 (A15_Asmona) お疲れ様でした。 01:16:47 (A20_Lemlia) レムリアは、1ゾロ2回でした。>GM 01:17:09 (GM_svi) さて報酬について。杖を売るなら1人3000になりますね。実用品なので買い取り側が気を効かせて欲しがる別の冒険者にでも売ったのかもしれない 01:17:23 (GM_svi) >基本取引価格買い取り 01:17:24 (A11_Clay) ふむ 01:17:44 (A16-SIN) ティアットはいらんのかな? 01:17:50 (A21-Tiatto) いりません。 01:18:20 (A16-SIN) 誰もいらないなら売っていいんじゃないかな? 01:18:45 (A11_Clay) ですなー 01:19:05 (A20_Lemlia) はぃ、ティアットさんが必要ないのでしたら、売ってしまってよいと思います <杖 01:19:15 (A16-SIN) んじゃ、売却で>GM 01:19:28 (GM_svi) 了解ですー。では1人3000の現金で。 01:19:35 (A16-SIN) はーい 01:19:52 (GM_svi) 1ゾロ&消耗品はこちらでもカウントしますが、宣言貰えると助かりますー 01:20:15 (A16-SIN) 消耗品はありませぬ。1ゾロは先ほどの通り5回です>GM 01:20:23 (A21-Tiatto) 白っぽい石を消耗しましたが・・・すぐ補充しましょう。1ゾロは無しです。 01:21:21 (A20_Lemlia) アイテム消費は、保存食 往路3食 +追加調査1日分 +復路3食分? 01:21:38 (A16-SIN) ああ、そうか食糧が減ってるんだった 01:21:44 (A21-Tiatto) そうでした。保存食消費忘れてましたか。 01:21:52 (A20_Lemlia) 合計何食分消費すればよいでしょうか?>GM 01:22:00 (GM_svi) おっと、説明不足で失礼。 01:22:56 (GM_svi) 往路復路で6食、セッション内の調査は戻らずに続けたので1日分で3食。トロールゾンビ捜索&討伐は村に戻りつつで出来る仕事だったので消費不要 01:23:01 (GM_svi) 合計9食かな 01:23:16 (A16-SIN) 1日1食でOK?>GM 01:24:11 (A20_Lemlia) 保存食 9食、了解ですー>GM 01:24:34 (GM_svi) いや、1日3食で。往復は各1日です 01:24:44 (A16-SIN) なるほど 01:24:47 (A16-SIN) 了解 01:24:52 (A16-SIN) 合計9ですね 01:25:08 (A16-SIN) 消費9食と 01:25:09 (A21-Tiatto) 報告時に9個減らしておきます。 01:25:38 (A15_Asmona) 9食了解です 01:26:32 (A15_Asmona) 1点魔晶石5個、松明1本、矢1本、保存食9個消費、1ゾロは1回だったと思います。 01:26:42 (A11_Clay) 1点魔晶石が3つ、ボーラ1つ、保存食9食分<消耗品> 1ゾロが2回ですかね。明日改めて確認しますが>GM 01:27:15 (GM_svi) 報告ありがとうございます。では 01:27:30 (GM_svi) ここで改めて事後処理も終了とします。お疲れ様でした。 01:27:39 (A16-SIN) お疲れ様でした~ 01:27:40 (GM_svi) &参加ありがとうございましたー 01:27:45 (A16-SIN) ありがとうございました~ 01:27:45 (A21-Tiatto) おちかれさまでした。 01:27:46 (A11_Clay) お疲れ様でしたー 01:27:57 (A21-Tiatto) 早々ですがおちます。 01:27:58 (A20_Lemlia) セッションおつかれさまでした、ありがとうございましたぁ^^ ***********************************************************