1回目 ****************************************************************** 23:06:45 (A15_Asmona) お待たせしました 23:07:26 *nick sviurr_note → GM_svi 23:07:27 (A24-GIL) おいらは問題なーしw 23:07:30 (A24-GIL) いつでもOK 23:07:37 (GM_svi) では 23:07:59 (GM_svi) ―――――――――――――セッション開始―――――――――――――――― 23:08:05 (GM_svi) よろしくお願いします 23:08:13 (A24-GIL) よろしくお願いします 23:08:18 (A15_Asmona) 宜しくお願いします。 23:10:13 (A24-GIL) さぁ、こいw 23:10:33 (A15_Asmona) いざ!w 23:10:37 (GM_svi) では、いつも通りに導入はそよ風亭。 23:10:56 (A24-GIL) 紅茶でものんでます<ギル 23:11:07 (A15_Asmona) 朝と言う事で良いですか? 23:11:17 (GM_svi) あー、そうか 23:11:28 (GM_svi) 今回は依頼から実際に仕事まで多少間があるので 23:11:36 (GM_svi) 折角なので夕方とかにしてみようw 23:11:42 (A24-GIL) あいさw 23:11:48 (A15_Asmona) 了解です 23:12:33 (GM_svi) ともあれ、奥の依頼相談用個室(きっとそんなのもある)から店長が出てきて何やら考え事 23:12:46 (A15_Asmona) では、チビチビ酒を飲んでいましょう 23:13:16 (A15_Asmona) 「おや、店長が考え事なんて珍しいね。」チビチビ 23:13:38 (A24-GIL) 夕方ならエールでも 23:13:41 (A24-GIL) 飲んでいようw 23:14:41 (A15_Asmona) つまみは焼き鳥でw 23:15:08 (A15_Asmona) 「よう、ギルじゃないか。一緒に飲もうぜぇ~~」w 23:15:53 (A24-GIL) 「この時間からいるなんて珍しいな。」(と、いいつつアスモナのそばへ) 23:16:16 (A15_Asmona) 「今日も開店休業中さ~。」 23:17:18 (A15_Asmona) 「ところで、店長が珍しく考え中なんだけど、声かけた方が良いかね??」 23:18:00 (A24-GIL) 「確かに珍しいな」<考え事 23:18:56 (GM_svi) と、失礼。セッション開始直後に背後から呼び出される法則は何とかならんものか 23:19:05 (A24-GIL) w 23:19:11 (A15_Asmona) その法則は気のせいですw 23:20:11 (GM_svi) 店長「(チーンという効果音と共にアフロが膨らむ) よし!ギルにアスモナ、ちょーっと仕事の話があるんだがどうだ?」 23:20:32 (A15_Asmona) 「いきなりかいw」 23:20:39 (A24-GIL) 「は?何がどうしたっていうんだ?(苦笑)」>店長GM 23:20:53 (A15_Asmona) 「アフロ膨らんでるし、何だか面白そうだw」 23:21:25 (GM_svi) 店長「うむ。ちょっとややこしい仕事があってな。」 23:22:09 (A15_Asmona) 「ややこしい仕事が2人で出来るのだろうか?」 23:22:46 (A15_Asmona) 「まぁ俺は暇だから、話だけでも聞きましょうか。」>店長 23:22:46 (A24-GIL) 「ほんとだよ」<二人で 23:23:20 (GM_svi) 店長「ややこしさを被るのは主に俺(斡旋する側)になる類のややこしさだから多分大丈夫だ。」なので珍しく考え事してた模様 23:24:44 (A15_Asmona) 「成程、店長がややこしくならなら、良いかな。」 23:24:51 (GM_svi) 店長「中身を簡単に言うとだな。もうすぐワイルドベリーで闘技大会があるのは知ってるか?」最低限は隣街だから知ってますが、折角なので冒険者レベルで振ってみましょうか。 23:24:56 (GM_svi) レベル+知力ですね 23:25:31 (A15_Asmona) 2d6+8 冒知 23:25:31 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [6,3]+8 = 17 23:26:05 (A24-GIL) 2d6+10 23:26:05 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10 = [2,6]+10 = 18 23:27:38 (GM_svi) 2人ともよく知っています。ワイルドベリーではもうすぐ、街道の名を冠した『聖樹祭』なる大会が行われます。色々と話題はこちらにも流れていますね。 23:28:28 (A15_Asmona) 「聖樹祭だっけか?」<闘技大会>店長 23:28:44 (GM_svi) この大会は、各地から(所詮闘技大会なので公式性は低いですが)代表が集まって競う物となっています。 23:28:46 (A24-GIL) 「祭りか」 23:30:01 (GM_svi) 店長「おう。各地域の代表の選び方は色々なんだが、ニューゲート代表は毎回どっかの冒険者の店が持ち回りで自分の所の冒険者を選出してるらしい。」尚、そよ風亭は割と新しい店です。 23:30:39 (GM_svi) 店長「で、今回はウチに回って来たワケだ。最近の魔神騒ぎやらで名が売れてるのもあるかもな」 23:31:05 (A15_Asmona) 「魔神と言えば、ギルが上位魔神倒したよね。」 23:31:35 (A24-GIL) 「魔神さわぎねえ(苦笑)」 23:32:38 (A24-GIL) 「やったって言っても、一人でやったわけじゃないし。」 23:33:40 (GM_svi) 「いやいや、2人とも活躍は聞いてるぞ? 俺も髪がじゃなくて鼻が高いってぇもんだ。」 23:33:55 (GM_svi) 店長「で、そんな2人にウチの代表として出ないかってのがウチとしての仕事なんだが…。これに加えて、ウチの代表が決まったらそれに頼みたい事があるって依頼人が来ててな。」 23:33:58 (A15_Asmona) 「そりゃ~そーだけどさ、一人で最前線持ち堪えてたじゃん。」 23:34:24 (A15_Asmona) 「代表が2人って大丈夫かい??」>店長 23:34:41 (GM_svi) 店長「ああ、今回は余所も基本2人チームだ。」 23:34:54 (A24-GIL) 「ふたりか・・・。」 23:34:58 (GM_svi) 尚、参加者が増える程敵チームも増えてGMが過労死した模様 23:35:29 (A15_Asmona) 「ほ~、1チーム2人なんだ。」 23:35:30 (GM_svi) 5までと書いたが実際5人来てたらやばかったかもしれん…w 23:36:07 (GM_svi) ちなみに1人の場合はサポ1人付けたので実質2人が最低人数ですね。まぁさておき。 23:36:08 (A24-GIL) w 23:37:03 (GM_svi) 「ルールは色々と特殊らしいが、お前たちなら十分戦える筈だ。回復系はフォローされるし、制限もあるし。」 23:37:31 (A24-GIL) 「まぁ、戦いなら、俺の土俵だしな。」 23:39:01 (GM_svi) 「で、代表者への依頼の方なんだが。こっちは依頼人の意向で、代表者確定してからしか説明が出来ないらしい。ので、まず代表者への返事を聞かせてくれ。」なお、一応断ってもシナリオは進む! 23:39:06 (A15_Asmona) 「俺は防御系の術が殆ど無いからな~、前をギルに任せて、痛い奴を撃つ事しか出来ん。」 23:39:38 (A15_Asmona) 「一丁やってみますか。」>ギル 23:39:48 (A24-GIL) 「ああ、面白そうだ(笑)」 23:39:51 (GM_svi) 尚、ルールは以前別セッションで使った前後衛ルールに近くなります。 23:40:32 (A15_Asmona) セッション番号を教えて貰えれば、予習しておきます。 23:41:32 (GM_svi) 209ですね。エナクさんはアダンで参加されてます。ただ、あくまで近いだけなので違う所も。 23:41:56 (A15_Asmona) 了解しました、確認しておきます。 23:42:07 (GM_svi) こっちでもルール説明はするので 23:42:17 (A15_Asmona) 「と言う事で、ギルとアスモナで参加するよ。」>店長 23:42:21 (GM_svi) 無理に確認しとかなくても大丈夫ですよー。変に混合してもアレだしw 23:42:28 (A15_Asmona) 了解しましたw 23:43:10 (GM_svi) まぁ単に、リアルに押し流されてGMが文章纏めるの追い付いて無い部分があったりするだけで。何とか追い付かせるのでご了承くださいw 23:43:45 (A15_Asmona) Aye Aye Sir!! 23:43:59 (A24-GIL) w 23:44:16 (GM_svi) 店長「よっしゃ、頼むぜ代表!で、追加依頼の方な。依頼人が向こうの小部屋に居るんで直接聞いて貰う」 23:44:48 (GM_svi) そんな訳で場所移動。 23:44:53 (A15_Asmona) 「分かった、早速行ってみよう。」酒とつまみを持参で移動w 23:46:02 (GM_svi) 小部屋で待っていたのは1人のエルフの男性。…実はギルとは面識があった。 23:46:13 (A24-GIL) だれだw 23:47:24 (GM_svi) PCもPLも忘れてても全く不思議が無いレベルに前だな。セッション40(2年以上前)にて協力したワイルドベリーの盗賊ギルド幹部、ウェンツェルです。 23:47:53 (A24-GIL) ああ、あのひとね 23:48:03 (A24-GIL) ハイスピードパーティのw 23:48:11 (GM_svi) まぁ自己紹介はするので、初対面クラスな認識でも問題は無いですがw 23:48:38 (GM_svi) 参加者3・チェックゼロ故に知名度が多分トップクラスに低いw 23:50:24 (A24-GIL) ww 23:50:30 (GM_svi) エルフ「はじめまして、或いはお久しぶりですね。改めまして、私はウェンツェル。」 店長「隣街の盗賊ギルドの幹部だな。ワイルドベリーでは盗賊ギルドの派閥抗争が激しいんだが、一派閥のトップと考えとけば問題ない」と解説込みで。 23:50:38 (A15_Asmona) トップクラスに低いw 23:51:28 (A15_Asmona) 「俺は精霊使いのアスモナだ、宜しく。」 23:51:50 (A24-GIL) 「久しぶりだな。よろしく頼む。」 23:52:30 (GM_svi) エルフ「こちらこそよろしくお願いします。お二人とも、評判は聞き及んでいますよ。」「では、あなた方がニューゲートの代表となった、と言う事ですね?」 店長「(コクコク)」 23:53:13 (GM_svi) あ、不確定名称になってたw 23:53:18 (GM_svi) まぁ気にしない 23:53:55 (GM_svi) ウ「簡単に依頼内容を説明しましょう。この度行われる聖樹祭についてなのですが」 23:55:04 (GM_svi) ウ「その祭りの場で、邪神信者による襲撃…言ってしまえばテロリズムが計画されている、という情報をこちらで掴みました。」 23:56:29 (A15_Asmona) 「邪神ねぇ。」 23:56:35 (A24-GIL) 「テロねぇ。」 23:56:51 (GM_svi) ウ「とはいえワイルドベリーとしては祭りを中止する訳にはいかず、参加者を規制する訳にも行きません。あくまで情報ですしね。」 23:57:27 (A24-GIL) 「まぁ、参加する連中で信頼のおけるところに阻止を頼むしかないだろうな。」 23:57:55 (A15_Asmona) 「聖樹祭に参加するなら、どこかでかち合うだろうね。」 23:58:32 (GM_svi) あ、参加者ってなってますが観客とかも含めて、ですね>規制できない 23:58:48 (A15_Asmona) 「そいつらが参加しないとなると、こちらは闘技に参加しつつ探さないといけなくなる。」 23:59:09 (GM_svi) ウ「無論、警戒は十二分に行います。が、出場者の周囲にまでは手が回しづらい訳です。ええ、概ねその通りですね」>出場者に阻止を頼む 00:00:18 (GM_svi) ウ「冒険者を代表に充てる地域は多くありません。ワイルドベリーでも代表者は剣闘士。勿論腕は立ちますが、対応力と言う点では冒険慣れした冒険者には及びません。」 00:00:56 (A24-GIL) 「それでうちに白羽の矢が立ったということか。」 00:01:09 (GM_svi) ウ「なので、冒険者を代表とするニューゲートにとお願いに来た次第ですよ。」 あ、質問とかあれば随時どうぞ。 00:01:45 (A15_Asmona) 「俺達は闘技に出場する奴らの対応をすれば良いのかな??」>ウ 00:03:32 (GM_svi) ウ「出場者もありますが、闘技の場と言う場面での襲撃に警戒して頂ければ。大勢の観客の前で騒ぎを起こそうとする可能性も高いですので。」 00:04:14 (A24-GIL) 「戦う相手であれば抑えれるとは思う。」 00:04:32 (A24-GIL) 「問題は俺たち二人じゃ限界があるということくらいか。」 00:05:19 (A15_Asmona) 「俺達が闘技場に居る時に、観客席で騒ぎが起きても対応が間に合わないと思うが、その辺はどうする?」>ウ 00:05:29 (GM_svi) ウ「外部でも騒ぎは起こしてくる可能性はあります。そちらは我々が対応します。」 00:06:09 (A15_Asmona) 「了解した、俺達は闘技場内に集中できる訳だな。」 00:06:10 (GM_svi) 簡単に言うと、闘技場のステージ(?)上を担当して欲しい、と言う事ですね。 00:06:52 (A15_Asmona) ざっくりいうと、リングの中とか土俵の中をお願いね  と言う事でしょうか?? 00:07:22 (A24-GIL) 「了解だ。闘技場の上をということか。それなら、二人でもどうにかなるだろう。」 00:07:29 (GM_svi) 祭を台無しにするイメージを強める事を考えると、多分終盤に勝ち残った所が狙われる可能性が高いので、勝ち残って襲撃も撃退してくれって感じです。 00:07:53 (A15_Asmona) 決勝とかが狙われそうですね。 00:08:02 (GM_svi) 超狙い目ですねw>決勝 00:08:25 (A24-GIL) そこまで残れということかw 00:08:33 (A15_Asmona) 我々が決勝に行けなかった場合も、テロの撃退という任務は残りますね。 00:09:06 (GM_svi) ウ「外部の調査などは我々や、他に依頼出来そうな相手を探してそちらが担当します」敗退した場合、そっちに回る事になりますね。 00:09:25 (A24-GIL) ふむふむ 00:09:57 (A15_Asmona) 「我々が途中で敗退しても、やる事は残ってるって事か。」 00:10:24 (A24-GIL) 「ん?(残る気マンマンなやつ)」<途中敗退しても 00:10:45 (GM_svi) ウ「勿論あなた方の実力は信用していますが、勝敗には運も関わりますからね。」 00:11:15 (A15_Asmona) 「ところで、ギルを倒せそうな戦士ってそれ程多くないと思うが、騎士団長クラスが聖樹祭に集まるのだろうか?」 00:11:28 (A15_Asmona) 「ギル・・・ヤル気満々だなw」 00:11:56 (A24-GIL) 「まぁ出るからには全力でやらんとな(笑って)」 00:12:33 (GM_svi) ウ「円卓の騎士とか見る限り、この世界は多分パワーインフレが起きてr(もが  …失礼。名だたる実力者が集うのは間違いありませんね。」 00:12:43 (A15_Asmona) 「そうだな、勝つ事を前提に考えよう。」>ギル 00:13:33 (A15_Asmona) 「円卓の騎士とかが出てきたら、笑うしかないだろうなw」 00:13:34 (GM_svi) パレス代表に世界観設定に記載のある円卓騎士出そうかなーとしたら、どれも強過ぎて出せねえよとなったGMの嘆き。 00:14:09 (GM_svi) まぁ、私GMの時はあそこに記載のある連中は円卓の騎士の中でも超上位の連中と言う認識でお願いしますw 00:14:14 (A24-GIL) あんなん出られた日にはかてませんw 00:14:22 (GM_svi) ので、もっとマイルドな円卓の騎士も居ますw 00:14:22 (A15_Asmona) 円卓の騎士の下部組織を捏造して出してしまいましょうw 00:15:23 (GM_svi) まぁ、それに近い感じでパレス代表は処理してます。さておき 00:15:35 (GM_svi) 気が付いたら時間がとっくに過ぎてたw 00:15:50 (A15_Asmona) おお、0時過ぎていますな。 00:16:02 (A24-GIL) まぁおいらは問題ござらんw 00:16:02 (GM_svi) 取り敢えず、依頼内容の確認って所までは出来たので 00:16:07 (A15_Asmona) 同じくw 00:16:17 (A24-GIL) GMが一番きつそうではあるw 00:16:24 (A15_Asmona) ですなw 00:16:28 (GM_svi) ふむふむ。ではもう少し続けますか。一応朝はややマシになった明日。 00:16:38 (A15_Asmona) 了解であります! 00:16:41 (A24-GIL) らっじゃー 00:18:00 (A15_Asmona) 「聖樹祭は何日後に開催だっけ??」 00:18:03 (GM_svi) ウ「依頼内容はご理解頂けたでしょうか?」 00:18:28 (GM_svi) 「3日後ですね。」深い理由は無い日時だけどw 00:18:45 (A24-GIL) 「了解した。」 00:18:56 (A15_Asmona) 「理解した。」 00:19:21 (GM_svi) 「早めに現地入りしておくと、他の地域の代表と顔を合わせる事も出来るかもしれませんね」 00:19:43 (A15_Asmona) 「3日後か、船で半日だから、明日の朝出ても2日と半日の時間が有るな。」 00:20:26 (GM_svi) ウ「そうですね。ああ、報酬の話がまだでしたね。」 00:20:42 (A24-GIL) 「なるほど。それなら早めに行く価値はありそうだな。」 00:21:28 (A15_Asmona) 「他の地域の代表との顔合わせをしつつ、祭りの屋台でつまみを買いつつ酒を飲む!ああ、報酬とか闘技の賞金とか聞いてなかった。」 00:23:25 (GM_svi) ウ「ひとまず5000ガメルを準備してあります。他、闘技大会の報酬として10000ガメル。こちらは金銭の他に、打ち勝った相手の特殊な装備を得る事も選択できます。」正確には同系の廉価品になりますが。必要筋力とかの兼ね合いで。 00:24:04 (A24-GIL) w 00:24:19 (A24-GIL) 「まぁ、十分だろ。」<報酬 00:24:41 (A15_Asmona) 「その金額を聞くと、結構やばい仕事なんだなぁと、改めて感じるw」 00:24:59 (GM_svi) 「ただ、こちらは物によっては技術流出の関係上、形式上金銭取引の形にして貰う可能性もありますね」アイテム額が報酬額を超えた場合w 00:25:11 (A24-GIL) w 00:25:39 (GM_svi) 「元々、各地域でも名の通った腕利きである事が前提ですからね。これ位は。」 00:25:44 (GM_svi) >闘技大会 00:26:12 (A24-GIL) 「さっきも言った通り、全力でやるのみだ。」 00:26:31 (A15_Asmona) 「まぁギルを雇えばそういう金額になるんだろうね。」 00:26:53 (A24-GIL) 「俺でも十分高い報酬だと思うよ(苦笑)」 00:27:01 (A15_Asmona) 「そうかい?」 00:27:29 (GM_svi) ルールの報酬上限が人数関係無いからな・・・w>報酬高い 00:27:41 (A24-GIL) うむw 00:28:14 (A15_Asmona) 「他の参加者の名前とか人相書きとはな無いのかい?」>ウ 00:28:39 (GM_svi) 「(メモりつつ)ああ、そういえば。参加登録の際に何か通り名など付けますか?好んで付ける方も居るのですが」 00:29:17 (A15_Asmona) 「通り名か、付けた事無いな。」 00:29:28 (GM_svi) ウ「生憎と、闘技大会のルール上では開始まで他参加者の情報は出せないんですよ。偶然会う分には気にされないんですがね。」雑である 00:29:54 (A24-GIL) 「一応昔の二つ名はあるがね。」 00:30:10 (A15_Asmona) 「運営側が出せないだけで、参加者側は自由と言う事か。」 00:30:56 (A15_Asmona) 「お、ギルの昔の二つ名って何だろうか?気になるw」 00:31:03 (GM_svi) 「折角の機会です。試合までに何かあれば、それで登録しておきますよ。」>アスモナ  「おや。使うかどうかはともかく、興味はありますね」>ギル 00:31:34 (A24-GIL) 「銀狼、さ。もう10年近く前の話だがな。」 00:31:38 (GM_svi) ウ「そういう事です。あなた方自身も、自分達が参加者である事を隠す必要はないですよ」<参加者側は自由>アスモナ 00:31:45 (GM_svi) 勿論隠しても良いけど。 00:32:42 (A24-GIL) 西武諸国方面にいて傭兵をやっていたのなら、知っていてもいいかもw<銀狼 00:32:49 (A15_Asmona) 「へ~、銀狼か~。今の優しそうなギルのイメージとはちょっと違うんだな。」 00:33:00 (GM_svi) 「ふむ、銀狼…。(なにやら頷いてる)」 00:33:20 (A15_Asmona) 「了解した。」>ウ 00:33:25 (A24-GIL) 「まぁ、昔のことさ(笑ってる)」 00:33:29 (GM_svi) そもそもフォーセリアだからな・・・w>西部諸国 00:33:33 (A24-GIL) うむw 00:34:53 (A24-GIL) が、しかし、ギルもアスモナもフォーセリア人であるw 00:34:54 (GM_svi) …てかこの場合、通り名より二つ名のが正しそうだな>ウェンツェルの発言 00:35:11 (A24-GIL) そうですねー 00:35:18 (A15_Asmona) ロードス島出身でゴザルw 00:35:32 (GM_svi) レア物多数であったw 00:36:00 (GM_svi) まぁ二つ名については 00:36:10 (GM_svi) 1:PC的に名乗る 00:36:16 (A24-GIL) ギルは銀狼でいいっすよ~w 00:36:29 (A15_Asmona) ベヒモス絡みで、土という漢字を使った二つ名を考えておきますw 00:36:34 (A24-GIL) w 00:36:46 (GM_svi) 2:PCは名乗らないけどPLが決める(キャラが言うタイプじゃ無ければウェンツェルが提案とかも可 00:37:02 (GM_svi) 3:名乗らない 00:37:06 (GM_svi) 4:その他(おい 00:37:09 (A24-GIL) www 00:37:10 (GM_svi) などなど。 00:37:50 (GM_svi) まぁ、折角なのでキャラの味付けになればと。さておき 00:38:20 (GM_svi) 問題無ければ、ワイルドベリーに移動して事前のランダム遭遇1回目くらいまでやってしまいますか。 00:38:35 (A24-GIL) わたしはOKですよ^^ 00:39:07 (A15_Asmona) 了解です~ 00:39:52 (GM_svi) ではワイルドベリーランダム遭遇。 00:40:10 (GM_svi) 敏捷度順に行きますか。まずギル、2d6振って下さいな。 00:40:17 (A24-GIL) 2d6 00:40:18 (Toybox) A24-GIL -> 2d6 = [6,6](6ゾロ) = 12 00:40:21 (A24-GIL) うほw 00:40:23 (GM_svi) ぇー 00:41:06 (GM_svi) 一番確率低いの引き当てたか。さて 00:41:17 (A24-GIL) 何が来るのやらw 00:41:20 (A15_Asmona) ww 00:42:08 (GM_svi) ふむ。まずギル的には散策するならどーいった所に行きます? 00:42:32 (A24-GIL) 人が集まるところですかね 00:43:44 (GM_svi) ふむふむ。んじゃ、祭りが近いと言う事で、露店とかも多数出てるのでその辺で。 00:43:54 (A24-GIL) あいあいさ 00:45:29 (GM_svi) 露店の店先を熱心に眺めている青年を見かけるんですが 00:45:56 (A24-GIL) ふむふむ 00:46:12 (A24-GIL) どんな青年だろう 00:46:34 (GM_svi) その後ろで、スリっぽい男がそれを狙ってる場面に出くわします 00:46:40 (GM_svi) それ=青年 00:46:53 (A24-GIL) なるほど 00:47:01 (GM_svi) 育ちの良さそな青年ですね。20歳前後かな 00:47:05 (GM_svi) 良さそう 00:47:31 (A24-GIL) 手を出そうとするなら、割って入る感じで邪魔しようかな<すり 00:47:46 (GM_svi) では、スリが青年の懐に手を伸ばした…!という瞬間 00:48:12 (GM_svi) ギルが割って入る感じですかね 00:48:17 (A24-GIL) ですかねー 00:49:03 (GM_svi) 妨害した所で、青年も気付いて振り返る。スリは泡を食ってそのまま逃げ出そうとします 00:49:21 (A24-GIL) あえて追いかけたりはしません 00:50:01 (A24-GIL) スリ自体は悪いことだけど、彼らも生活がかかってるw 00:50:13 (GM_svi) んじゃ、そのまま逃げて行きました。それを見て青年も状況は察した様子 00:50:25 (A24-GIL) 最低限自分の目の前ではさせない所存 00:50:44 (A15_Asmona) ギル君が大人の対応をw 00:50:52 (GM_svi) 青年「これは…、どうやら、助けて頂いたみたいですね。」 00:51:05 (A24-GIL) 一応30過ぎのおじさんですからw<見た目は若いけど 00:51:19 (GM_svi) 青年「どうもありがとうございます。いや、お恥ずかしい。」 00:51:31 (A24-GIL) 「人ごみで隙を見せるのはあまりいいことではないね(笑って)」 00:52:25 (GM_svi) 青年「ええ、そう言われていたんですけれど。こういった場所はあまり来ないもので、つい注意が…。」 00:53:11 (A15_Asmona) 「と言う事は、高い地位に居る人かな?」話に入り込みますw 00:53:25 (A24-GIL) 「まぁ用心することだね(微笑)」 00:54:19 (GM_svi) 青年「ええと…」とか言ってると「アルテュール様!やっと見つけた!」とこちらも割り込んでくる人が。こちらは鎧姿の女性 00:55:13 (A15_Asmona) 「おや、あちらからも割り込みがw」 00:55:53 (GM_svi) 女性「1人で出歩かないように、とあれだけ言ったじゃないですか!」 青年「エゼレアは心配性だな。そこまで子供じゃないよ。」とか何とか 00:56:02 (GM_svi) で、すみません背後からまた呼ばれたw 00:56:14 (A24-GIL) あいさーw 00:56:40 (A15_Asmona) あい~w 00:57:07 (A24-GIL) 「それなりにくらいの高そうな青年だね。(小声で)」>アスモナ 00:58:25 (A15_Asmona) 「うん、育ちも良さそうだし、女性剣士だか騎士だかがお付だしね。(小声で)」>ギル 00:59:10 (GM_svi) 戻りました。では、冒険者+知力でチェックどうぞ 00:59:44 (A24-GIL) 2d6+10 冒険者+知力 00:59:44 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10 = [4,1]+10 = 15 00:59:51 (A15_Asmona) 2d6+8 冒知 00:59:52 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [6,5]+8 = 19 00:59:55 (A24-GIL) おー 00:59:55 (GM_svi) 2d6 00:59:55 (Toybox) GM_svi -> 2d6 = [5,5] = 10 00:59:57 (A15_Asmona) 頑張りましたw 01:00:14 (GM_svi) こっちも頑張ったが、まぁ所詮は素人レベルの偽装。見抜かれたな 01:00:43 (GM_svi) 隠してますが、女性の鎧にはセシリア騎士団領の紋章(マーク?)が付いてますね 01:00:58 (A24-GIL) なるほど。パレスの騎士か 01:01:05 (GM_svi) 後、これはさっきの描写忘れですが、マイリーの聖印もついてますね 01:01:20 (A15_Asmona) 女性に? 01:01:39 (GM_svi) 女性が身に付けてますね。 01:01:51 (A24-GIL) 「ともあれ、何事もなくて何よりだ。(微笑)」>青年GM 01:02:37 (A15_Asmona) アルテュールと呼ばれていたがw 01:02:53 (A24-GIL) うむw 01:03:26 (A15_Asmona) 「アルテュールさんにエゼレアさんにね。(メモメモ)」 01:04:04 (GM_svi) 青年→アルテュール「ああ、恩人に名乗りもせずに申し訳ありません。僕はアルテュール。こちら(女性を示す)はエゼレア。」  エゼレア「アルテュール様がお世話になったようですね。どうもありがとうございます。」 01:06:15 (GM_svi) てな訳で、参加者情報ゲット。(ある程度顔と名前が分かれば、酒場とかでの情報収集で参加者かどうかの判別がつきます 01:06:51 (A24-GIL) 「ご丁寧にどうも。俺はギフェイル・クラーヴァル。見ての通りの冒険者さ。(微笑)」 01:07:03 (A24-GIL) あえて、ノーブル的反応はするまいw 01:07:30 (A15_Asmona) 「俺はアスモナだ、同じく冒険者だよ。」 01:07:47 (GM_svi) 12:パレス代表:円卓の騎士アルテュール・神官戦士エゼレア  何故出るし。 01:08:00 (A24-GIL) ふふふw 01:08:17 (GM_svi) 情報収集時に円卓の騎士ってのは分かります。「あれが?」とも思うかもですがw 01:09:02 (A15_Asmona) ww 01:09:33 (GM_svi) ア「ギフェイルさんにアスモナさんですね。改めましてありがとうございます。」 エ「アルテュール様、そろそろ…」 ア「ああ、そろそろ行かなければ。それでは、僕はこれで。」 01:09:54 (A24-GIL) 「別に何かをしたわけでもないんでね。例には及ばんよ(笑って)」>エゼレア 01:10:03 (GM_svi) 出ると思ってなかったのもあって、シチュエーションが完全にアドリブになったよ!(おい 01:10:30 (A24-GIL) 「ああ、ギルでいいよ。長くて呼びにくいだろ?」>アルテュール 01:11:00 (A15_Asmona) 「またどこかで会うかもね~~。 01:11:12 (A24-GIL) 「じゃぁな。気を付けろよ。」>アルテュール 01:11:14 (A15_Asmona) 」>ア・エ 01:11:16 (GM_svi) ア「分かりました。では、ギルさんとアスモナさん、さようなら。」 01:11:45 (GM_svi) おかしいな、一回の遭遇がこんなに長い予定は無かったんだけどw 01:11:50 (A24-GIL) www 01:12:09 (GM_svi) 1時過ぎましたが、大丈夫です? 厳しそうならアスモナの分は次回に回した方が良いかな。 01:13:18 (A15_Asmona) 次回でお願いします 01:13:26 (GM_svi) というか、同じ位のシーンにもしなるとGMが厳しいなw 01:13:40 (GM_svi) はーい。GM的にも次回にしようw 01:14:01 (GM_svi) では、ランダム遭遇1回やった所で一旦切りますね。 01:14:07 (A24-GIL) はいな 01:14:20 (GM_svi) ―――――――――――セッション中断―――――――――――――― 01:14:24 (GM_svi) お疲れ様でしたー 01:14:26 (A24-GIL) お疲れ様でした 01:14:27 (A15_Asmona) お疲れ様でした。 01:14:51 (GM_svi) では、次回予定を決めて行きましょうか 01:15:19 (A24-GIL) はーい 01:15:36 (A24-GIL) 0時までならいつでもOK 01:15:37 (A15_Asmona) あい 01:15:43 (GM_svi) 特に問題無ければ平日で続けて行こうかと思いますが。要するに17日 01:15:45 (A15_Asmona) 同じく 01:15:52 (A15_Asmona) 了解しました 01:16:01 (GM_svi) では、17日の22:00~24:00と言う事で 01:16:09 (A15_Asmona) は~い 01:16:12 (GM_svi) 次回もよろしくお願いしますー 01:16:20 (A24-GIL) よろしくお願いします^^ 01:16:26 (A15_Asmona) 宜しくお願いします。 ****************************************************************** 2回目 ****************************************************************** 22:26:25 (sviurr_note) こちら戻り。しかし季節の変わり目でダウン気味な今日この頃である 22:26:36 (A24-GIL) わかりますw 22:27:35 (A15_Asmona) 戻りました 22:27:40 (A15_Asmona) お待たせしました 22:28:18 (A24-GIL) いつでもOKっす 22:28:22 (A15_Asmona) OKです 22:31:01 (sviurr_note) おっと、では 22:31:14 (sviurr_note) ――――――――――セッション再開――――――――――― 22:31:17 (sviurr_note) よろしくお願いしますー 22:31:21 (A24-GIL) よろしくお願いします 22:31:21 *nick sviurr_note → GM_svi 22:33:11 (A15_Asmona) 宜しくお願いします。 22:35:20 (GM_svi) では、ランダム遭遇アスモナの番でしたねー。2d6どうぞー 22:35:48 (A15_Asmona) 2d6 22:35:48 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6 = [3,1] = 4 22:35:59 (GM_svi) 尚、1ゾロは外れです…っと、4か。 22:36:04 (GM_svi) 全体的に偏るなぁ今回w 22:36:20 (A24-GIL) w 22:38:11 (GM_svi) で、4は、と。こちらは遭遇というか 22:38:21 (A15_Asmona) 下の方に来ましたね 22:38:52 (GM_svi) 参加者向けの練習場っぽい所に堂々と出張って練習してるのを発見します。隠す気・隠れる気ゼロ 22:39:45 (GM_svi) 建前上、隠れて練習も出来るようにはなってるんですけどねー。 22:40:24 (GM_svi) ともあれ、黙々と木人形相手に訓練を続ける白い鱗のリルドラケンを発見します。 22:41:05 (GM_svi) 一応知名度設定されてるので使おう。セージorバードでどうぞ。平目もOK。 22:41:41 (A15_Asmona) 2d6 平目 22:41:42 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6 = [6,2] = 8 22:42:08 (A24-GIL) 2d6+8 せーじちぇーっく 振ってよければカウントsいてください 22:42:08 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+8 = [1,1](1ゾロ)+8 = 10 22:42:20 (GM_svi) そして1ゾロ(ほろ 22:42:20 (A24-GIL) おうふ 22:42:26 (GM_svi) どっちも知らんかった…w 22:43:00 (A24-GIL) 最近セージ系のチェックの出目がひでぇな・・・ 22:44:01 (A15_Asmona) 知らないものは仕方が無いですなw 22:44:03 (GM_svi) 残念ながら情報としては弱いですが、一応描写を続けると 22:44:49 (GM_svi) 少しすると、変わった鎧姿の女性が声をかけに来ますね。このパターンも続いたなぁ・・・w 22:45:00 (GM_svi) あ、声をかけるのはそのリルドラケンにです。 22:46:36 (GM_svi) 女性「クロ―ヴィス、ここに居たのか。」 リルドラケン「(振り返って)セリア、カ。」 22:46:50 (A24-GIL) やはりw 22:47:27 (GM_svi) 女性→セリア「言わなくても分かってるだろうけれど…、あまり無理はしない方が良いよ。古傷に障りかねない。」 22:49:15 (GM_svi) リルドラケン→クローヴィス「ワカッテイル。ダガ、戦イニ呼バレタ以上ハ全力ヲ尽クスノミ。」 セリア「…はぁ(溜息)、変わらないね。その辺り。」 22:49:30 (GM_svi) まぁキャラクターは分かんないんですが、折角なのでPLへの紹介も兼ねて 22:49:36 (GM_svi) http://swfrontier.webspace.ne.jp/bbs/swfrontier_tree_r_23.html 22:49:36 (Toybox) (FetchTitle) GM用世界設定掲示板|”シルイドの白帝” クローヴィス|ツリー表示 > No.23 [AR] 22:50:04 (GM_svi) こちらに記載のある、“シルイドの白帝”ことクローヴィスさんにゲスト出演願いました。 22:50:35 (GM_svi) 尚、データはひとまずこのセッション独自のものとしてるのであんまり上記ページは参考にならんかもです。 22:50:38 (A24-GIL) リルドラケンってことでそうだろうとPLは思ってましたw 22:50:57 (A15_Asmona) 確認してきました 22:51:22 (GM_svi) まぁ、訓練の様子からしてもグラップラーっぽいのは分かりますね 22:52:11 (A15_Asmona) 「何だかグラップラーっぽいね。(小声で)」>ギル 22:52:20 (GM_svi) 後はー…そうですね、呼びに来た女性(セリア)の鎧について、セージチェックが可能です。 22:52:40 (A24-GIL) 「そのようだな(小声で)」>アスモナ 22:53:37 (A24-GIL) 2d6+8 セージチェック 22:53:37 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+8 = [3,6]+8 = 17 22:54:16 (A15_Asmona) 女性(セリア)のセージチェックは出来ますか? 22:54:46 (GM_svi) ふむー、考えてみれば、各人結構著名でもおかしくないなぁレベル的に。 22:55:15 (GM_svi) ただ、活動地域が違うので、バード+知力でチェックできるとしましょうか。 22:55:23 (A15_Asmona) 参加者が7レベル前後であれば、有名人が多いでしょうね。 22:55:50 (GM_svi) 特にさっきから、特にハイレベルな特殊連中を引いてr(もが 22:56:14 (A24-GIL) 2d6+6 バード+知力 22:56:14 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+6 = [6,1]+6 = 13 22:56:43 (A24-GIL) はっはっはw<特にハイレベル 22:56:54 (GM_svi) では、鎧の話題も兼ねて 22:58:31 (GM_svi) ギルは“シルイドの黒曜姫”との二つ名を持つ、セリアというナイトメアに思いあたります。 22:58:58 (A24-GIL) ふむ 22:59:08 (GM_svi) 鎧は黒曜石に特殊な加工を行った物で 22:59:37 (GM_svi) 『銀じゃないけど精霊魔法を阻害しない金属鎧』というたぐいの物です。必然的にナイトメア位しかメリットないけどw 22:59:48 (A24-GIL) というかクローヴィスは知ってろよ、とも思うw<ギル 23:00:28 (GM_svi) 1ゾロでさえなければ…w チャットとかでも話題に出す可能性のある情報は任意制で良かったかとも。反省。 23:00:29 (A15_Asmona) きっと違う事を考えていたんですよw 23:01:14 (GM_svi) 単にど忘れとかで、顔合わせたら思い出したりしても良いですよー。山賊にチェック失敗しても山賊知らん訳じゃないの法則。 23:01:27 (A24-GIL) w 23:01:40 (A24-GIL) きっと顔合わせてるはずなんだけどなw 23:01:46 (A24-GIL) ニューゲートでw 23:02:08 (A24-GIL) まぁ、ひとまずすすめましょ~ 23:02:45 (GM_svi) ともあれ、そんな感じでセリアは一旦戻り、クロ―ヴィスが訓練を続けるって感じで、一旦シーン切りますか 23:02:55 (A24-GIL) あいさー 23:03:14 (A24-GIL) 「どこかで会ってる気はするんだけどなぁ・・・」 23:03:18 (A24-GIL) とつぶやいておこうw 23:05:33 (GM_svi) 4:シルイド代表:“白帝と黒姫”クロ―ヴィス&セリア   23:06:02 (GM_svi) さて 23:06:27 (GM_svi) 即向かってた場合はもう1日ありますが、ランダム遭遇を続けるか否か。 23:07:43 (A24-GIL) まぁ有名どころには会えたと思ってるんですがw 23:08:14 (GM_svi) どんだけ偏るのかとw 23:08:18 (A24-GIL) w 23:08:44 (A15_Asmona) 遭遇を続けます?>愁さん 23:09:00 (A24-GIL) んー情報は手に入るでしょうが 23:09:07 (A24-GIL) そこまで必要かどうか・・・w 23:09:27 (GM_svi) まー、本当に遭遇ですからねw 23:11:01 (A15_Asmona) では進めますか 23:12:27 (GM_svi) んじゃ、2日目は 23:13:03 (GM_svi) 2d6 遭遇じゃないイベント 23:13:03 (Toybox) GM_svi -> 2d6 = [2,1] = 3 23:13:08 (GM_svi) だから何で偏るんだw 23:15:01 (GM_svi) 3:PCの評判を知る祭り客に追いかけられる。撒くにはレベル+敏捷度判定。 23:15:16 (GM_svi) 失敗するとちょっと撒く際に怪我するかもしれません。 23:15:52 (GM_svi) なお、特に撒かないなら対応に生命力判定となります。体力勝負。 23:16:51 (A24-GIL) 2d6+11 レベル+敏捷 23:16:51 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+11 = [6,5]+11 = 22 23:18:38 (A15_Asmona) 2d6+5+2 23:18:38 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+5+2 = [4,3]+5+2 = 14 23:21:18 (GM_svi) 余裕で撒かれた気配。 23:22:16 (A24-GIL) まぁ、ギルは基礎値も高いのでねw 23:22:32 (GM_svi) 実はレベルとおっかけられ度が比例するので 23:22:48 (GM_svi) 目標値が違ったりしました。ともあれ成功 23:22:53 (A24-GIL) 目標値も高くなるのねw 23:24:06 (A24-GIL) 「ったく、祭りになると面倒事も増えるもんだな。」 23:24:19 (GM_svi) まぁ、そんな感じで慌ただしかったので遭遇はありませんでした、と 23:24:35 (A15_Asmona) [ 23:24:45 (A15_Asmona) 「ギルは人気者だねw」 23:25:50 (A24-GIL) 「仕方ないとはいえ、面倒だ(苦笑)」 23:26:57 (GM_svi) では、大会当日がやってまいりました。 23:27:28 (A15_Asmona) 「やっと大会だな。」 23:27:46 (A24-GIL) 「さて、頑張りますかね。」 23:28:08 (A24-GIL) 「変なことする輩がいるんだろうし、気を引き締めてかからないとね。」 23:30:05 (GM_svi) そーいや、二つ名決めました?>アスモナ 23:30:35 (A15_Asmona) 土爪で行きますか 23:31:44 (GM_svi) 了解ー 23:33:41 (GM_svi) では開会セレモニー等があり、町長のやたら長いお話がありのしつつ 23:35:06 (GM_svi) 組み分けの抽選が行われます。なお、選手の紹介は基本1回戦にてなので、現時点では姿は見れるけど詳細は分かんない感じ。 23:35:34 (A24-GIL) あいさ 23:35:39 (GM_svi) さてー、GMが無駄に時間かけて作った11チームの出番が(半分以上は来ません 23:35:45 (A24-GIL) www 23:35:50 (A24-GIL) さぁ、こい 23:36:39 (GM_svi) 合計12チームで、4ブロックに分けて総当たり戦、トップ1位が出揃って4チームでトーナメント形式となります。 23:37:06 (GM_svi) まず代表者、ニューゲートチームの配置を決める為に1d4をどうぞ。まぁあんまり変わんないけどw 23:37:22 (A24-GIL) 1d4 23:37:22 (Toybox) A24-GIL -> 1d4 = [1] = 1 23:38:13 (GM_svi) Aグループ、と 23:38:37 (A15_Asmona) Aですね 23:38:55 (GM_svi) で、2d6をそれぞれ1回振って下さいな。ここで偏ると真面目にシナリオが訳の分かんない事になるかもですが…w 23:39:14 (A24-GIL) 2d6 23:39:14 (Toybox) A24-GIL -> 2d6 = [2,2] = 4 23:41:10 (A15_Asmona) 2d6 23:41:10 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6 = [2,2] = 4 23:41:41 (A24-GIL) そろったw 23:41:46 (GM_svi) 重なったー。アスモナもう一度どうぞw 23:42:50 (A15_Asmona) 2d6 23:42:51 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6 = [4,2] = 6 23:45:58 (GM_svi) さっきと違って2も外れじゃないので、と。 23:47:28 (GM_svi) 4:ミッドガルズ 6:銀の王国 …遠い国ばっかだなw 23:48:43 (GM_svi) 2d6+2d6 ついでにBグループ 23:48:43 (Toybox) GM_svi -> 2d6+2d6 = [1,4]+[2,4] = 11 23:48:47 (GM_svi) 2d6 23:48:47 (Toybox) GM_svi -> 2d6 = [4,4] = 8 23:49:29 (GM_svi) パレス・パネマ・ワイルドベリー 23:49:35 (GM_svi) 2d6+2d6 C 23:49:35 (Toybox) GM_svi -> 2d6+2d6 = [3,2]+[5,3] = 13 23:49:44 (GM_svi) 2d6+2d6 23:49:45 (Toybox) GM_svi -> 2d6+2d6 = [1,4]+[3,3] = 11 23:49:51 (A24-GIL) ミッドガルズか・・・ 23:50:07 (GM_svi) 5も6も8も出てるってのに…、この決め方は後半が面倒だなw 23:50:28 (GM_svi) 1d4+1d4 23:50:28 (Toybox) GM_svi -> 1d4+1d4 = [3]+[2] = 5 23:51:31 (GM_svi) シルイド・ラクシュ・テール 23:52:07 (GM_svi) 残りがクリナフォレンツァ・アルファ・クレモスと。 23:53:16 (GM_svi) ぱっと見、ミッドガルズは軍人風の格好の2人組。銀の王国はドワーフ男女コンビですね。“霧の向こう”寄りらしく、女性の方は外見が若い 23:54:20 (A24-GIL) ふむ 23:54:42 (GM_svi) そんなこんなでグループ分け終了。 23:54:44 (A24-GIL) 「軍人にドワーフか。」 23:54:50 (A15_Asmona) [ 23:55:08 (A15_Asmona) 「ドワーフ女子は外見が若いね。」 23:55:59 (GM_svi) ドワーフ男「軍人に冒険者か。ぶっ倒してやりやしょうぜ姉者ぁ!」などと暑苦しく叫んでる推定弟(だが髭面) 23:56:23 (A15_Asmona) うほw 23:56:25 (GM_svi) 推定姉(外見は若い)「やかましい(ゴス)」 23:56:49 (A15_Asmona) ちょっとトイレに行ってきます 23:56:52 (GM_svi) 男は変わらんからなぁあのルールのドワーフ・・・w 23:57:10 (A24-GIL) かわりませんなぁw 23:57:13 (A24-GIL) いってらっしゃい 23:57:58 (GM_svi) 軍人ズはパレスチームを見据えていましたが、チーム分けが決まると皆さんの方に目を向けますね。実力を計ってるようにも見えます 23:58:02 (GM_svi) いってらっしゃいませー 23:58:26 (A24-GIL) あ、武装的にはチェインメイル&彗星ですw>GM 23:58:52 (GM_svi) 事前準備の為に敵データ収集フェイズとかも考えたけど 23:59:07 (GM_svi) このコンビ、データ分かろうが分かるまいがする事変わらんよなぁ…w 23:59:36 (A24-GIL) 変わりませぬw 23:59:45 (A24-GIL) ギルなぐる・アスモナ魔法w 00:00:17 (GM_svi) まぁ、ざっくりした説明とルール説明の後、1回戦に入りますね。ただ、今日の所はそろそろ切りかなとも。取り敢えずアスモナが戻るまで待ち― 00:00:50 (GM_svi) ちとGMが薬飲んだ影響か進行が芳しくない気がする。 00:01:18 (A24-GIL) w 00:01:23 (A24-GIL) まぁのんびり行きましょう 00:01:41 (A24-GIL) 明日っから戦闘に入ってかまいませんし^^ 00:02:13 (A15_Asmona) 戻りました 00:02:38 (A24-GIL) おかえりうー 00:03:12 (GM_svi) おかえりなさいませー 00:03:39 (GM_svi) 上記のとおり、今日はチーム分けまでで切ろうかとー。 00:03:54 (A15_Asmona) 了解です 00:04:22 (A24-GIL) 了解でござる 00:04:27 (GM_svi) では 00:04:39 (GM_svi) ――――――――――――――セッション中断――――――――――――― 00:04:45 (A24-GIL) お疲れ様でした~ 00:04:45 (GM_svi) お疲れ様でした。 00:04:46 (A15_Asmona) お疲れ様でした。 00:05:01 (GM_svi) どうもテンポ悪くなってしまってるかもしれません。すみませぬー 00:05:12 (A15_Asmona) お気になさらず~~ 00:05:25 (A24-GIL) お気になさらず^^ 00:06:03 (GM_svi) お気遣い痛み入ります。さておき、次回予定ですね 00:06:18 (A24-GIL) 明日で構いませんよ~ 00:06:25 (GM_svi) 取り敢えず18日を提示しつつ、一応週末の予定を聞いてみます 00:07:00 (A15_Asmona) 週末は日曜日が予定入っております 00:07:28 (A24-GIL) 土曜日は翌日が早番なので0時まででお願いしたいです 00:07:38 (GM_svi) 日曜夜はアウトって感じですかね?それとも日曜用事なので土曜がアウト?>エナクさん 00:07:45 (GM_svi) 土曜→土曜夜 00:08:01 (A24-GIL) 金曜日夜は問題なし 00:08:35 (A15_Asmona) 日曜日の夜がアウトであります 00:09:08 (GM_svi) 了解です。長めにとれるとしたら金夜ですかね- 00:09:31 (A15_Asmona) ですな 00:10:06 (GM_svi) 回答ありがとうございます。それは置くとして取り敢えず18夜ですね。22~24は大丈夫そうでしょうか? 00:10:22 (A15_Asmona) 大丈夫です 00:10:54 (A24-GIL) OKでーす 00:11:01 (GM_svi) では、18日の22~24でお願いします。 00:11:13 (GM_svi) 改めてお疲れ様でしたー 00:11:29 (A24-GIL) お疲れ様でした~^^ 00:11:48 (A15_Asmona) お疲れ様でした。 ******************************************************************* 3回目 ******************************************************************* 22:17:16 (sviurr_note) ではお待たせしました。大丈夫そうならはじめて行こうかと。>ALL 22:17:20 *nick sviurr_note → GM_svi 22:18:00 (A15_Asmona) 準備OKです 22:18:22 (A24-GIL) OKですよー 22:19:57 (GM_svi) では 22:20:11 (GM_svi) ――――――――――――――セッション再開―――――――――――――――――― 22:20:14 (GM_svi) よろしくお願いしますー 22:20:43 (GM_svi) そして☆プリーズ 22:20:44 (A15_Asmona) 宜しくお願いします。 22:20:50 *A15_Asmona mode +o GM_svi 22:20:57 (A24-GIL) よろしくお願いします 22:21:21 (GM_svi) どうもー。では、開会セレモニーまででしたね。 22:21:31 (GM_svi) で、そこで 22:22:19 (GM_svi) よく見ると、クリナフォレンツァチームに知った顔が混じってますね。 22:22:42 (A24-GIL) ほほう 22:22:54 (GM_svi) 1人は両方とも会ってる筈、私の登録PCのフォルです。 22:23:01 (GM_svi) もう1人は 22:23:41 (GM_svi) http://swfrontier.webspace.ne.jp/bbs/swfrontier_tree_r_63.html こちら参照。ギルは確定で知ってると思います 22:23:41 (Toybox) (FetchTitle) GM用世界設定掲示板|気ままな旅行人:シェリィ・ウリル・オードネス|ツリー表示 > No.63 [AR] 22:23:56 (A24-GIL) なにー?! 22:24:00 (GM_svi) アスモナはこちらについては任意でOKとしますー。そこそこニューゲート来てそうだし。 22:24:03 (A24-GIL) なぜシェリィがw 22:24:53 (GM_svi) シェリィもギル見つけて喜んでますね。フォルはいつも通り面倒臭そーな様子。 22:25:34 (A15_Asmona) フォルは知っている筈です。シェリィは会った事が有るか無いか、正直分かりませんw 22:25:41 (A24-GIL) 「ん?!なんで、お前たちがいるんだ?」 22:25:50 (GM_svi) そういう時はダイスで決めるんd(もが 22:26:11 (A24-GIL) シェリィは酒場にはこれませんしねw 22:26:30 (A15_Asmona) 1d2 奇数:知ってる 偶数:知らない >シェリィ 22:26:30 (Toybox) A15_Asmona -> 1d2 = [2] = 2 22:26:36 (A15_Asmona) 知らないようですw 22:26:41 (GM_svi) 知らなかった様子 22:29:01 (A15_Asmona) 「フォル達も出るんだ。」 22:30:46 (GM_svi) フ「あー。クリナフォレンツァの方が、何かゲート使用者中心で代表選びしたらしいぞ。ある意味フォーセリア枠になってる。で、俺は丁度戻った時に引っかかった。」<なんで?>ギル 22:31:07 (GM_svi) 設定レベルで『フォーセリアとユグドラシアの移動率高そうな奴』でこのチョイスと相成りましたw 22:31:11 (A24-GIL) 「そういうことかよ。」>フォルGM 22:31:43 (GM_svi) フ「前に酒場で言った面倒事って奴だ。やれやれ。」 22:32:13 (A24-GIL) 「なるほどな。」>フォルGM 22:32:36 (A15_Asmona) 「ギルも俺もフォーセリア出身だがなw」 22:32:50 (GM_svi) フ「おー。正直殴り合い勘弁なんだが、まぁ今回前衛居るしな。」<シェリィ指して>アスモナ 22:32:56 (A24-GIL) 「言えてる(笑)」<フォーセリア出身 22:33:14 (GM_svi) フ「あんたらが里帰りしてたら、そっちに白羽の矢が立ったかもなー」 22:33:16 (A24-GIL) 「シェリィがいるんじゃ、俺もうかうかしてられんな。」 22:33:32 (A15_Asmona) 「フォルと術を撃ち合うのは、正直不利だな。」 22:34:12 (GM_svi) シ「ギルさん達は、ニューゲートの代表ですよね。うーん、当たるには大分勝ち残らないと…。」 22:35:19 (GM_svi) フ「ルール説明もこれからあるけど、予選でどうセーブするか次第じゃねーかな。まぁ当たるかすら分からんけど。」<有利不利>アスモナ 22:35:19 (A24-GIL) 「俺も頑張って勝ち残らないとな。」 22:35:32 (A15_Asmona) 「依頼の事をフォル達に話しておくか?(小声で)」>ギル 22:35:54 (A24-GIL) 「多分、通ってると思うぞ。(小声で)」>アスモナ 22:36:15 (A15_Asmona) 「分かった(小声で) 22:36:20 (A15_Asmona) 」>ギル 22:37:10 (A15_Asmona) 「予選でセーブって事は、マナの回復は出来ないんだろうな。」 22:38:07 (GM_svi) 「少なくとも毎回フルって訳にはなー。だからさっきのグループ分けダイスは結構重要だぞ。雑だが。」 22:38:27 (GM_svi) てな所で、ルール説明のアナウンスが入ります…という事でこちらもルール説明。 22:41:09 (GM_svi) ○ざっくり闘技場ルール解説 22:41:09 (GM_svi) ・チームごとに前衛・後衛を決めて配置。前衛同士は常時接敵状態、後衛の位置はそこから10m単位で任意。 22:41:09 (GM_svi) ・前衛に2キャラクターの配置も可能。ただし、その場合でも敵前衛を抜けて後衛に近接攻撃は不可能。 22:41:09 (GM_svi) ・前後衛間の移動は通常移動扱い。 22:41:09 (GM_svi) ・禁止行動:一撃で(ダメージに拠らず)戦闘不能になる効果、視覚に影響のある範囲効果、攻撃オプション「防御専念」他 22:41:09 (GM_svi) ・後衛→後衛への射線は常に通るが、射撃攻撃の場合は命中判定に-4のペナルティを受ける 22:41:09 (GM_svi) ・生命点の回復行動は1キャラクター毎に3ラウンド1回ずつしか宣言できない(宣言だけしてキャンセルしたとしても) 22:41:09 (GM_svi) ・各チームにキュアー・ウーンズの護符が1人につき2枚手渡される。既に使っていた場合は1戦毎に1枚補充。 22:41:09 (GM_svi) ・精神点の回復は、予選総当たり戦突破後にr10+5点分のトランスファーが任意に試合間で受けられる。 22:41:10 (GM_svi) ・戦闘は最長で9ラウンド。それを越えた場合は判定となる。 22:41:10 (GM_svi) ・判定の基準は『16を超える達成値・ダメージ・減少値を出した回数』をカウント。非効率な装備(軽装ファイター)や珍しい装備(NPCチームの特殊装備)があるとボーナス。 22:41:12 (GM_svi)   22:42:59 (GM_svi) こんな感じです。大分雑ですが。 22:46:19 (GM_svi) あれ 22:46:52 (A24-GIL) ん? 22:46:55 (GM_svi) 大量貼り付けで固まった可能性? 22:47:02 (GM_svi) おっと、違ったw 22:47:16 (A15_Asmona) 敵前衛がこちらの後衛に来れる条件はありますか? 22:48:03 (GM_svi) PC側の前衛、すなわちギルが倒れる以外には基本的にありません。 22:48:20 (A24-GIL) うん。がんばるー 22:48:27 (A15_Asmona) 敵も同様ですね? 22:48:47 (GM_svi) です。まぁ純後衛は基本前衛が倒れたら降伏すると考えていいかもですがw 22:48:57 (GM_svi) あ、降伏は可能です。書き忘れてた 22:49:12 (A24-GIL) フォルは降参戦でもどうになりそうだが 22:50:32 (A24-GIL) せんが漢字になったw 22:51:22 (A24-GIL) ともかく一枚はキュアウーンズは使っても補充されるのか 22:51:52 (GM_svi) です。 22:52:07 (GM_svi) 回復は、あくまで宣言した時点で続く2ラウンドは使えなくなるので要注意。 22:52:26 (A24-GIL) あいあいさー 22:52:39 (A24-GIL) まぁ、よほど大ダメージもらわない限り使わない所存w 22:52:40 (GM_svi) キャンセル覚悟の回復宣言は大分やりづらいですね。まぁそうじゃないと毎ラウンドキュアする奴とか倒せんので…w 22:52:46 (GM_svi) >敵 22:53:04 (A24-GIL) w 22:53:26 (A15_Asmona) 搦め手は考えず、攻撃に集中した方が良さそうですね。 22:53:45 (A24-GIL) そうですね 22:54:04 (A24-GIL) 消耗が軽くてダメージの出るもの、ファイアボルトかなぁ<魔法 22:54:37 (GM_svi) 一応、アスモナの配置(前衛からの距離)は考える余地がありますねー 22:55:09 (A15_Asmona) ファイアボルトかストブラですね 22:55:18 (GM_svi) シャーマンなので、ウィスプで敵前衛を撃てる&ブラストで敵後衛(10m距離)を狙える20mが一応選択肢に。 22:55:23 (A15_Asmona) 魔晶石1点を10個持ってるので 22:55:24 (A24-GIL) ストブラで3?<消費 22:55:33 (A15_Asmona) はい 22:56:12 (A24-GIL) 距離感が結構大事そうだ 22:56:16 (GM_svi) で、その辺の判断があるので、対戦相手情報調査フェイズを一応復活させましたw 22:56:27 (A24-GIL) w 22:56:43 (GM_svi) ある意味、フォルとかはその辺の情報源演出用とも…w 22:56:53 (A24-GIL) w 22:57:17 (GM_svi) てな訳で、開会セレモニーを終えて試合前の調査フェイズに。 22:57:22 (A24-GIL) はーい 22:57:30 (A15_Asmona) はい 22:58:06 (GM_svi) ニューゲート 22:58:06 (GM_svi) 銀の王国 22:58:06 (GM_svi) ミッドガルズ 22:58:06 (GM_svi)   22:58:06 (GM_svi) パレス 22:58:06 (GM_svi) パネマ 22:58:06 (GM_svi) ワイルドベリー 22:58:06 (GM_svi)   22:58:06 (GM_svi) シルイド 22:58:06 (GM_svi) ラクシュ 22:58:06 (GM_svi) テール 22:58:06 (GM_svi)   22:58:06 (GM_svi) クリナフォレンツァ 22:58:06 (GM_svi) アルファ 22:58:06 (GM_svi) クレモス 22:58:31 (GM_svi) クループ訳はこんな感じです。任意のチームに対し、一人一回情報収集が行えます。 22:58:34 (GM_svi) 分け 22:59:01 (GM_svi) 基本、大会が進む程出る情報は増えますね。当たり前とも言いますがw 22:59:20 (GM_svi) 目標値は結構チームごとに違うので 22:59:25 (A24-GIL) 今やったら後ではもうできなくなる?>GM 22:59:29 (GM_svi) 要注意。まぁ当たりそうも無い連中も居ますが…w 22:59:39 (GM_svi) 試合間で可能とします 23:00:01 (A24-GIL) ふむ 23:00:28 (GM_svi) …回数があっさりチーム数超えそうだな。まあ気にしないでおこう…w 23:01:11 (A24-GIL) まぁ、対戦相手を調べておこうかw 23:01:43 (A24-GIL) おいらとアスモナとで銀の王国とミッドガルズ、それぞれですかね 23:01:54 (GM_svi) チーム指定→技能指定(最悪でも冒険者レベルで可能)→判定 の順で行いますね 23:02:16 (GM_svi) 一つ引いてから、結果見て2人目が選んでいいですよ 23:02:16 (A15_Asmona) ですな 23:02:29 (A24-GIL) んじゃ、おいらがミッドガルズ行ってみますか 23:02:35 (A24-GIL) 戦士で>GM 23:02:47 (A15_Asmona) では銀の王国に行きます 23:02:48 (GM_svi) ファイター技能ですね。OK、どうぞ。 23:03:03 (GM_svi) あ、この判定は能力足さずにレベルだけでどうぞー。 23:03:10 (A24-GIL) あいさー 23:03:18 (A24-GIL) 2d6+7 戦士で判定 23:03:19 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+7 = [1,6]+7 = 14 23:04:06 (GM_svi) ふむふむ。但しここは割と機密が堅い所。割と一般的な情報だけ出ますね 23:04:25 (A24-GIL) ですかねー 23:04:42 (A24-GIL) ミッドガルズは秘密主義だ 23:06:39 (GM_svi) ・ミッドガルズ:“獅子心”レオニスと兵士ショルト 23:06:39 (GM_svi) レオニスが上級将校、ショルトがその部下という組み合わせ。変わった武器を持つらしい。 23:06:39 (GM_svi) ミッドガルズがこの大会に参戦したのは、騎士団同盟に対する示威行動の意味合いが強い。降伏はあまり期待出来ない。 23:06:40 (GM_svi)   23:06:57 (GM_svi) こんな。戦力詳細には届かず。 23:07:05 (A24-GIL) まぁしかたなし 23:07:30 (GM_svi) 続いてアスモナ 23:08:33 (GM_svi) 銀の王国対象で良いですか? 23:08:39 (A15_Asmona) はい 23:08:48 (A24-GIL) うんうん^^ 23:09:03 (A15_Asmona) シャーマン技能で振れば良いですか? 23:09:15 (A24-GIL) いいとおもいますー 23:09:32 (GM_svi) どうぞー。 23:09:32 (A15_Asmona) 2d6+5 23:09:32 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+5 = [5,2]+5 = 12 23:09:46 (GM_svi) 平均値。とはいえこいつらは割と隠さないので 23:11:55 (GM_svi) ・銀の王国:“黒銀の姉弟”ペトラ&ハガル 23:11:55 (GM_svi) 銀の王国でも名の売れた戦士団である黒銀戦士団の看板姉弟。“霧の向こう”のドワーフの血が濃いらしく、明らかに見た目の若い姉と老けた弟のコンビ。 23:11:55 (GM_svi) 姉が純戦士で、ブラキの神官戦士の弟がサポートするスタイル。戦闘法は分かりやすく重戦士。 23:12:14 (GM_svi)   23:12:38 (GM_svi) で、こいつらについては 23:12:45 (GM_svi) 特殊装備も判明します 23:12:58 (GM_svi) 特殊装備:超重鋼製武器 23:12:58 (GM_svi) 大きさを変えずに武器の重量と威力を増す加工技術。通常の必要筋力の幅を+方向に超過した武器を作成できる(打撃力も併せて上がる)。 23:12:58 (GM_svi) ただし、バランスの悪い武器(具体的には攻撃オプション『2回攻撃』が不可能な物)に限る。 23:12:59 (GM_svi)   23:13:16 (GM_svi) こんな。妙に重いバトルアックスとかで撃ちこんで来ます 23:14:13 (GM_svi) この2人はむしろ喧伝(宣伝?)して歩いてるので、街の噂とかで知る事が出来ました。 23:14:17 (A24-GIL) なるほどなるほど 23:14:45 (A15_Asmona) ですか 23:15:46 (A24-GIL) どのみちギルはばれてるだろうしなw 23:16:19 (GM_svi) ペ「黒銀戦士団の名が売れればそれで良しさ。」  ハ「うむ。だが俺と姉者のコンビネーション、楽に攻略出来るとは思わぬ事だァ!(暑苦しい)」 弟は常に(暑苦しい)が付きます 23:16:45 (A24-GIL) 確かに暑苦しいw 23:17:08 (A15_Asmona) 二人ともアスモナより年下な可能性があるんですよね? 23:17:33 (GM_svi) 可能性はありますね。ドワーフなだけに年齢分かりづらいけどw 23:18:32 (A15_Asmona) そろそろ試合開始でしょうか? 23:18:45 (GM_svi) 解説フォル「ま、同様にあんたらも調査されてる訳で。対策は喰らうかも知れんから気を付けろよー」 23:18:54 (GM_svi) ですね、特に無ければ第一試合に移ります。 23:19:11 (GM_svi) 第一試合はVS銀の王国代表、まぁ今の2人w 23:19:27 (A24-GIL) おうさー 23:19:57 (A15_Asmona) ういっす 23:20:06 (A15_Asmona) 「ありがとね~~。」>フォル 23:20:12 (GM_svi) 実況(?)「さあ、記念すべき第1試合がただ今始まろうとしております」 23:20:20 (A15_Asmona) ちょいとトイレに行ってきます 23:20:37 (A24-GIL) 「対策されたところで、何も変わりはせんよ(笑って)」>フォルGM 23:20:41 (A24-GIL) いってらー 23:23:27 (GM_svi) 「Aグループ第1試合は銀の王国代表“黒銀の姉弟” VS ニューゲート代表“銀狼”ギフェイル・クラーヴァルと“土爪”アスモナ・ヘディン。熱い戦いが期待されます。」勝手にフルネームにしたけど問題あったら言って下さいw 23:23:48 (A24-GIL) 問題なしでーす^^ 23:23:50 (GM_svi) (そもそも実況自体ノリで今入れてみただけである 23:23:56 (A24-GIL) w 23:24:10 (GM_svi) 何気に、狼と爪でそれっぽい組み合せになってますね。 23:24:30 (A15_Asmona) 戻りました 23:24:38 (GM_svi) おかえりなさいませー 23:24:47 (A15_Asmona) 問題なしでーす 23:26:32 (GM_svi) ペ「さて、それじゃいつも通り頼むよ」 ハ「承知した、姉者ァ!(暑ry」 23:26:49 (GM_svi) こんな感じで、敵は前衛に姉、後衛10m距離に弟の配置。 23:26:54 (A24-GIL) 「それじゃ援護頼む。」>アスモナ 23:27:03 (A15_Asmona) 「了解!」>ギル 23:27:17 (A15_Asmona) 松明点けないとファイアボルト撃てませんか? 23:27:21 (A24-GIL) もちろん前衛 23:27:35 (GM_svi) 火元はあるでOKとしましょう。 23:27:40 (A15_Asmona) 了解です 23:28:02 (A15_Asmona) 後衛は10m単位ですよね? 23:28:06 (GM_svi) はい 23:28:19 (A15_Asmona) では10mで後衛です 23:28:26 (GM_svi) 了解です 23:28:41 (A24-GIL) 相手の武装はみえますかね? 23:28:52 *GM_svi topic : アスモナ―ギル・ペトラ―ハガル 23:28:57 (A24-GIL) それに合わせて武装変更は可能でしょうか?>GM 23:29:38 (GM_svi) 戦闘開始時点の装備は、確認せずに選択して貰いましょうか。情報収集で知った分はOKです 23:29:48 (A24-GIL) OKw 23:29:58 (A24-GIL) では彗星で 23:30:14 (A24-GIL) 「銀狼、参る!」 23:30:17 (GM_svi) 了解。こちらは姉がバトルアックス、弟がヘビーメイス。 23:30:39 (A24-GIL) 両方とも前?>GM 23:30:53 (A15_Asmona) 弟は後衛10mです 23:30:54 (GM_svi) いえ、弟は後衛。武装はしてますけどね 23:31:01 (A24-GIL) OK 23:31:45 (A24-GIL) それでは宣言ですかな?>GM 23:32:17 (GM_svi) ペ「ハ「(割り込んで)我ら黒銀の姉弟、打ち倒せる物ならやってみよ(暑ry!」 ペ「……」 23:32:23 (A15_Asmona) 「土爪、参る!(ギルのマネw)」 23:32:26 (GM_svi) はいー、宣言からですね 23:32:44 (GM_svi) こちらはドワーフコンビ、知力18以上が居る訳も無く 23:32:50 (A24-GIL) w 23:33:26 (GM_svi) 姉:ギルを攻撃 弟:神聖魔法詠唱 23:33:29 (GM_svi) あ 23:33:57 (A24-GIL) 「(何年振りかね。名乗り上げての戦いなんて(ふっと笑いつつ)」) 23:33:58 (GM_svi) 宣言数で規定してる以上、魔法の内容が分からんのはまずいか。フォース詠唱ですね。 23:34:08 (A24-GIL) ほいさ 23:34:15 (GM_svi) 拡大とかは分からんので注意。 23:34:16 (A15_Asmona) あい 23:34:17 (A24-GIL) フォースは頑張って耐えるとして 23:34:35 (A15_Asmona) 距離拡大でこっちに来る可能性もあり 23:34:41 (A24-GIL) まずは小手調べねーちゃんに攻撃 23:34:58 (A15_Asmona) 3m前進してねーちゃんにファイアボルト 23:35:00 (GM_svi) あ、行動順位は弟9の姉10 23:35:05 (A15_Asmona) 魔晶石1点消費 23:35:39 (GM_svi) おっと、配置は10m単位なので、基本移動する場合も10m距離でお願いします。 23:35:46 (GM_svi) 敵も同様としますのでー。 23:35:57 (A15_Asmona) 了解です 23:36:15 (A15_Asmona) 魔法使用時の移動は出来ないと言う事ですね? 23:36:19 (GM_svi) そうなります。 23:36:31 (A15_Asmona) 了解しました 23:36:50 (GM_svi) では、24のギルから! 23:37:03 (A24-GIL) 「まずは小手調べだ。いくぞ!」 23:37:09 (A24-GIL) 2d6+10 攻撃 23:37:10 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10 = [5,6]+10 = 21 23:37:12 (GM_svi) 2d6+6 ドワーフの回避とは 23:37:12 (Toybox) GM_svi -> 2d6+6 = [5,2]+6 = 13 23:37:20 (GM_svi) ド命中。ってか全力w 23:37:25 (A24-GIL) 金属ですよね? 23:37:30 (GM_svi) です。 23:37:37 (A24-GIL) r25+9@11 ダメージ 23:37:37 (Toybox) A24-GIL -> Rate25+9@11 = [6,4:8]+9 = 17 23:37:40 (GM_svi) r30+6 減少 23:37:40 (Toybox) GM_svi -> Rate30+6 = [6,4:10]+6 = 16 23:37:53 (GM_svi) 1抜け。 23:37:59 (A24-GIL) 「さすがはドワーフ。硬いな。」 23:38:00 (GM_svi) てーか双方出目…w 23:38:11 (GM_svi) 続いてアスモナどうぞ! 23:38:26 (A15_Asmona) 2d6+8 ファイアボルト>姉 23:38:26 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [6,2]+8 = 16 23:38:44 (GM_svi) 2d6+9 抵抗 23:38:44 (Toybox) GM_svi -> 2d6+9 = [2,2]+9 = 13 23:38:48 (GM_svi) げ、抜けた 23:38:53 (A24-GIL) いいぞー 23:38:54 (A15_Asmona) r10+8@10 23:38:54 (Toybox) A15_Asmona -> Rate10+8@10 = [1,4:2]+8 = 10 23:39:02 (GM_svi) 結構痛い 23:39:02 (A15_Asmona) 低い 23:39:15 (GM_svi) 姉の反撃ー 23:39:28 (GM_svi) 2d6+10 命中判定 23:39:28 (Toybox) GM_svi -> 2d6+10 = [5,1]+10 = 16 23:39:29 (A24-GIL) 2d6+11 回避 23:39:29 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+11 = [6,3]+11 = 20 23:39:37 (GM_svi) 盾無しでこれかという…w 23:39:45 (A24-GIL) w 23:40:18 (A24-GIL) さぁ、フォースこい! 23:40:25 (GM_svi) 姉「名前は伊達じゃないね…!」 弟「ではこれはどうだァ!(暑ry」ギルにフォース 23:40:35 (GM_svi) 2d6+8 発動判定 23:40:35 (Toybox) GM_svi -> 2d6+8 = [5,5]+8 = 18 23:40:42 (A24-GIL) 2d6+10 精神抵抗 23:40:42 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10 = [5,3]+10 = 18 23:40:44 (A15_Asmona) 高いね 23:40:45 (A24-GIL) たえたー 23:40:48 (GM_svi) r0+8 23:40:48 (Toybox) GM_svi -> Rate0+8 = [6,6:4]+8 = 12 23:40:54 (A24-GIL) げー 23:40:55 (GM_svi) 抜けてたらヤバかった説 23:40:56 (A15_Asmona) ひどいw 23:41:01 (A24-GIL) なにその6ゾロってw 23:41:08 (A24-GIL) HP13/18 23:41:22 (GM_svi) 2ラウンド目ー 23:41:52 (GM_svi) しかしこっちも一応2戦目以降を考えて試合組み立てるから、と 23:42:14 (A24-GIL) 消費3点だろうからそうそう連発はないと思いたいw 23:42:23 (GM_svi) 姉:強打+2でギルを攻撃 弟:姉にキュアウーンズ 23:42:41 (GM_svi) 一応2消費ですけどね。とはいえ2回勝たなきゃだからなー 23:43:12 (A24-GIL) 2回攻撃で 23:43:21 (A24-GIL) ねーちゃん攻撃 23:43:49 (A24-GIL) 「さすがに魔法は痛いな(苦笑)」 23:44:05 (A15_Asmona) 2d6+8 ファイアボルト魔晶石1点消費>姉 23:44:05 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [1,5]+8 = 14 23:44:08 (A15_Asmona) ああ 23:44:11 (A15_Asmona) 間違った 23:44:13 (A24-GIL) 「そろそろ本気でいっておかないとまずいか。」 23:44:15 (A24-GIL) w 23:44:15 (GM_svi) おおっと 23:44:23 (A15_Asmona) ファイアボルト魔晶石1点消費>姉 23:44:26 (A15_Asmona) です 23:44:41 (GM_svi) 了解です。今のダイスは空に消えた! 23:44:42 (A15_Asmona) 失礼しました 23:44:47 (GM_svi) ではギルどうぞ 23:45:02 (A24-GIL) 「いくぞ!燕返し!」 23:45:09 (A24-GIL) 2d6+10-2 1回目 23:45:09 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10-2 = [5,6]+10-2 = 19 23:45:13 (GM_svi) 2d6+2 回避1 23:45:14 (Toybox) GM_svi -> 2d6+2 = [6,3]+2 = 11 23:45:14 (A24-GIL) 2d6+10-2 2回目 23:45:14 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10-2 = [2,3]+10-2 = 13 23:45:16 (GM_svi) 2d6+2 回避2 23:45:16 (Toybox) GM_svi -> 2d6+2 = [3,1]+2 = 6 23:45:32 (A24-GIL) r25+9-2@11 1回目ダメージ 23:45:32 (Toybox) A24-GIL -> Rate25+9-2@11 = [5,5:8]+9-2 = 15 23:45:45 (A24-GIL) r25+9-2@11 2回目ダメージ 23:45:46 (Toybox) A24-GIL -> Rate25+9-2@11 = [5,3:7]+9-2 = 14 23:45:59 (GM_svi) r30+6 減少1 姉「この鎧相手に、そんな手が通じると…」 23:45:59 (Toybox) GM_svi -> Rate30+6 = [2,2:4]+6 = 10 23:46:04 (GM_svi) 通じまくりやん 23:46:08 (A15_Asmona) ww 23:46:09 (GM_svi) r30+6 減少2 23:46:09 (Toybox) GM_svi -> Rate30+6 = [4,2:6]+6 = 12 23:46:13 (GM_svi) 7抜け 23:46:28 (A24-GIL) よっしw 23:46:28 (GM_svi) アスモナどうぞ 23:46:30 (A15_Asmona) 2d6+8 ファイアボルト魔晶石1点消費>姉 23:46:31 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [1,1](1ゾロ)+8 = 10 23:46:35 (A15_Asmona) orz 23:46:40 (GM_svi) ぇー。さっきのダイスのがよかったぽいw 23:46:45 (A24-GIL) w 23:46:51 (GM_svi) 仕方ない。続いて姉反撃 23:47:13 (GM_svi) 2d6+10 姉「そう当たらないなら、当たった時に確実に通さないとね…!」 23:47:13 (Toybox) GM_svi -> 2d6+10 = [1,1](1ゾロ)+10 = 12 23:47:15 (GM_svi) ぇー 23:47:20 (GM_svi) 荒れてるぞダイスw 23:47:37 (A15_Asmona) うほw 23:48:03 (GM_svi) 2d6 キュア発動判定 弟「姉者ァ!今助けるぞぉ!」 23:48:04 (Toybox) GM_svi -> 2d6 = [1,5] = 6 23:48:05 (A24-GIL) アスモナ・・・w 23:48:11 (GM_svi) r10+8 23:48:11 (Toybox) GM_svi -> Rate10+8 = [3,4:3]+8 = 11 23:48:22 (A24-GIL) 回復するなぁ 23:48:35 (GM_svi) ほぼ回復。さてだがもう回復は当分ない 23:48:50 (A15_Asmona) ドワーフだからMP多いだろうなぁ。 23:49:03 (GM_svi) 精神力が鎧着て歩いてます 23:49:04 (A24-GIL) とりあえず、強打こいや 23:49:11 (A24-GIL) 2d6+11 回避 23:49:11 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+11 = [5,1]+11 = 17 23:49:16 (GM_svi) 1ゾロったのです…w>強打 23:49:25 (A24-GIL) あら? 23:49:30 (GM_svi) ああ、さっきのは 23:49:44 (GM_svi) 命中判定です。発動1ゾロだから抵抗は振ってない 23:49:44 (A24-GIL) 1ゾロが2度続いたのか 23:49:52 (GM_svi) ですw 23:49:55 (A24-GIL) いえ、1ゾロ1回だと思ってただけですw 23:50:00 (GM_svi) 成る程 23:50:20 (A24-GIL) 3ラウンド目ですねー 23:50:25 (GM_svi) 3ラウンド目ー 23:50:43 (GM_svi) 姉:強打 弟:フォース 23:51:05 (A24-GIL) 2回攻撃で 23:51:13 (A15_Asmona) ファイアボルト魔晶石1点消費(3個目)>姉 23:51:22 (GM_svi) 了解。処理にー。 23:51:42 (GM_svi) …ギリギリまで悩んでたけど、9ラウンドと言わず6ラウンドで良かった気がするな、判定w 23:51:46 (GM_svi) ギルどうぞ 23:51:47 (A24-GIL) 「さすがに回復魔法は厄介だな。」 23:51:48 (A24-GIL) w 23:52:04 (A24-GIL) 2d6+10-2 「燕返し!」1回目 23:52:04 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10-2 = [4,2]+10-2 = 14 23:52:05 (GM_svi) 1分ってのもどうかと思ったんですが、ラウンドで見ると十分長い 23:52:10 (A15_Asmona) 「だな、こっちがじり貧になりそうだ。」 23:52:15 (A24-GIL) 2d6+10-2 2回目 23:52:15 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10-2 = [6,5]+10-2 = 19 23:52:20 (GM_svi) 2d6+2 23:52:20 (Toybox) GM_svi -> 2d6+2 = [1,5]+2 = 8 23:52:22 (GM_svi) 2d6+2 23:52:22 (Toybox) GM_svi -> 2d6+2 = [1,5]+2 = 8 23:52:26 (GM_svi) 命中命中 23:52:31 (A24-GIL) r25+9-2@11 ダメージ1回目 23:52:31 (Toybox) A24-GIL -> Rate25+9-2@11 = [2,4:5]+9-2 = 12 23:52:36 (A24-GIL) r25+9-2@11 ダメージ2回目 23:52:36 (Toybox) A24-GIL -> Rate25+9-2@11 = [5,6:9][2,2:3]<クリティカル>+9-2 = 19 23:52:41 (A24-GIL) よしきた 23:52:42 (A15_Asmona) きたー! 23:52:44 (GM_svi) r30+6 ただ、こう防御ロールを繰り返すと 23:52:44 (Toybox) GM_svi -> Rate30+6 = [1,6:7]+6 = 13 23:52:57 (GM_svi) r30+6 1ゾロが怖いってそれ以前にぎゃー 23:52:57 (Toybox) GM_svi -> Rate30+6 = [4,4:8]+6 = 14 23:53:04 (A24-GIL) しかし5点か 23:53:15 (GM_svi) 5抜け。まぁダメージ下がりますしね 23:53:33 (A24-GIL) まぁ、ダメージ確率は上がってるのでいいのですw 23:53:35 (GM_svi) アスモナどうぞ 23:53:57 (A15_Asmona) 2d6+8 ファイアボルト魔晶石1点消費(3個目)>姉 23:53:57 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [2,5]+8 = 15 23:53:58 (GM_svi) 2d6+9 抵抗 23:53:58 (Toybox) GM_svi -> 2d6+9 = [4,2]+9 = 15 23:54:02 (GM_svi) ギリギリ抵抗 23:54:05 (A24-GIL) おしいw 23:54:08 (A15_Asmona) r0+8 23:54:08 (Toybox) A15_Asmona -> Rate0+8 = [1,2:0]+8 = 8 23:54:25 (GM_svi) 出目が低空飛行中 23:54:30 (GM_svi) だが抜ける 23:54:51 (GM_svi) 微妙に怪我残ってるのも含めると、結構きわどいか。さておき反撃 23:55:02 (GM_svi) 2d6+10 姉命中判定 23:55:02 (Toybox) GM_svi -> 2d6+10 = [1,3]+10 = 14 23:55:57 (GM_svi) ギル回避どうぞ- 23:56:03 (A24-GIL) 2d6+11 回避 23:56:03 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+11 = [6,2]+11 = 19 23:56:28 (GM_svi) ですよねー 23:56:38 (A24-GIL) 「当たってたまるかよっ!」 23:57:24 (GM_svi) 弟はギルにフォース続行 23:57:31 (GM_svi) 2d6+8 発動 23:57:31 (Toybox) GM_svi -> 2d6+8 = [5,1]+8 = 14 23:57:49 (A24-GIL) 2d6+10 精神抵抗 23:57:49 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10 = [4,4]+10 = 18 23:57:52 (A24-GIL) よし 23:57:55 (GM_svi) r0+8 23:57:55 (Toybox) GM_svi -> Rate0+8 = [6,3:3]+8 = 11 23:58:01 (GM_svi) ダメージが走るな… 23:58:18 (A24-GIL) いたいんですけどー 23:58:27 (A24-GIL) HP9/18 23:58:54 (GM_svi) 4ラウンド目ー 23:59:33 (A15_Asmona) ファイアボルトMP消費(個目)>姉 23:59:40 (A15_Asmona) a, 23:59:49 (GM_svi) 姉:遅延して強打+2、弟:前衛に移動してギルに囮攻撃(byメイス 23:59:58 (A15_Asmona) 先に宣言してしまたw 00:00:07 (A24-GIL) 出たー、おとり攻撃だとw 00:00:36 (GM_svi) かつてギルを気絶に追い込んだ(一助となった)伝説の戦闘オプションが!(大袈裟 00:00:43 (A24-GIL) くっそw無視できんな 00:01:03 (A24-GIL) がしかし、ねーちゃんに2回攻撃 00:01:21 (GM_svi) 囮を無視するかは囮攻撃のタイミングで決めてOKですので。 00:01:27 (A24-GIL) あいー 00:01:29 (GM_svi) では、処理行きますねー 00:01:31 (GM_svi) ギルどうぞ 00:01:41 (A24-GIL) 2d6+10-2 攻撃1回目 00:01:41 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10-2 = [6,4]+10-2 = 18 00:01:45 (A24-GIL) 2d6+10-2 攻撃2回目 00:01:45 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10-2 = [2,6]+10-2 = 16 00:01:46 (GM_svi) 2d6+2 00:01:46 (Toybox) GM_svi -> 2d6+2 = [5,4]+2 = 11 00:01:47 (GM_svi) 2d6+2 00:01:47 (Toybox) GM_svi -> 2d6+2 = [4,4]+2 = 10 00:01:50 (GM_svi) 無理― 00:02:00 (A24-GIL) r25+9-2@11 ダメージ1回目 00:02:00 (Toybox) A24-GIL -> Rate25+9-2@11 = [2,5:6]+9-2 = 13 00:02:05 (GM_svi) r30+6 00:02:06 (Toybox) GM_svi -> Rate30+6 = [6,4:10]+6 = 16 00:02:09 (A24-GIL) r25+9-2@11 ダメージ2回目 00:02:09 (Toybox) A24-GIL -> Rate25+9-2@11 = [6,2:7]+9-2 = 14 00:02:10 (GM_svi) r30+6 00:02:10 (Toybox) GM_svi -> Rate30+6 = [3,6:9]+6 = 15 00:02:12 (A24-GIL) かてーよw 00:02:18 (GM_svi) お、弾ききった模様 00:02:32 (GM_svi) アスモナどうぞ 00:02:43 (A24-GIL) 「くそ。硬いな(苦笑)」 00:02:47 (A15_Asmona) 2d6+8 ファイアボルト>姉 00:02:48 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [1,2]+8 = 11 00:02:52 (GM_svi) 2d6+9 00:02:52 (Toybox) GM_svi -> 2d6+9 = [3,2]+9 = 14 00:02:56 (A15_Asmona) r0+8 00:02:56 (Toybox) A15_Asmona -> Rate0+8 = [5,3:2]+8 = 10 00:03:33 (GM_svi) 累計がー…ぶっちゃけレベル6なので12か。 00:03:56 (GM_svi) 次でキュアが撃てるが、果たしてどうか。まずは弟の囮攻撃! 00:04:11 (A24-GIL) まぁ、避けておきます 00:04:17 (A24-GIL) 無傷なら無視したけど 00:04:20 (GM_svi) では修正貰って姉の一撃。 00:04:27 (GM_svi) 2d6+11 さてどうか 00:04:27 (Toybox) GM_svi -> 2d6+11 = [5,3]+11 = 19 00:04:33 (A24-GIL) 2d6+11 回避 00:04:34 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+11 = [2,1]+11 = 14 00:04:45 (A24-GIL) そして出目が死ぬこのパターンw 00:04:54 (A24-GIL) r24+8 防御 00:04:54 (Toybox) A24-GIL -> Rate24+8 = [6,1:6]+8 = 14 00:05:00 (GM_svi) r33@12+9 バトルアックスの限界を3程超えた一撃 00:05:00 (Toybox) GM_svi -> Rate33@12+9 = [1,5:6]+9 = 15 00:05:02 (GM_svi) ぇー 00:05:06 (A24-GIL) あぶあぶ 00:05:22 (A24-GIL) HP8/18 00:05:35 (GM_svi) 囮した時に限って囮要らないとかいつもの事だよね… 00:05:41 (A24-GIL) うんw 00:05:41 (GM_svi) あ、強打忘れてました。あと+2 00:05:48 (A24-GIL) あいさ 00:05:52 (GM_svi) そう考えると結構きわどい一撃だったな 00:05:57 (A24-GIL) HP6/18 00:06:09 (GM_svi) 累計値は何気に同じw 00:06:16 (A24-GIL) w 00:06:22 (GM_svi) 5ラウンド目 00:06:34 (A15_Asmona) HP14/14 MP15/16 00:06:41 (GM_svi) 姉:強打続行 弟:キュアウーンズ 00:06:57 (A24-GIL) うーん。護符つかうか・・・ 00:07:17 (A15_Asmona) ですね 00:07:26 (A24-GIL) 任せてもいいです? 00:07:46 (A15_Asmona) バルジャベとストブラ何方で行きましょうか? 00:08:03 (A24-GIL) MP敵にブラストでよろしいかと 00:08:35 (A15_Asmona) では、ストブラ>姉で行きます。 00:08:42 (A24-GIL) 私はキュアの護符で 00:08:54 (GM_svi) 了解。では処理に。 00:09:11 (GM_svi) ギルからどうぞー。 00:09:22 (GM_svi) って、護符の魔力書いてないか 00:09:31 (A24-GIL) 発動とかひつようです?>GM 00:09:52 (GM_svi) 魔力は5。発動判定は不要です。 00:10:16 (A24-GIL) あいさー 00:10:32 (A24-GIL) 「ここらで回復しておかんとまずそうだ。」 00:10:45 (A24-GIL) r10+5 キュアウーンズの護符 00:10:46 (Toybox) A24-GIL -> Rate10+5 = [1,1]<自動的失敗> 00:10:50 (GM_svi) ぇー 00:10:51 (A24-GIL) ぇー 00:11:00 (A15_Asmona) なんと! 00:11:10 (A24-GIL) 相変わらずなやつだぜ 00:11:15 (GM_svi) ううむ。気を取り直してアスモナー 00:11:27 (A15_Asmona) 2d6+8 ストブラ>姉 00:11:28 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [2,6]+8 = 16 00:11:29 (GM_svi) 2d6+9 00:11:29 (Toybox) GM_svi -> 2d6+9 = [5,6]+9 = 20 00:11:31 (GM_svi) 抵抗 00:11:40 (A15_Asmona) r10+8 00:11:40 (Toybox) A15_Asmona -> Rate10+8 = [1,1]<自動的失敗> 00:11:42 (A24-GIL) 相変わらずGMの出目がいいぜw 00:11:45 (A15_Asmona) orz 00:11:47 (GM_svi) どうなってんでしょうね真面目にw 00:11:50 (A24-GIL) そしてこっちの出目が死んでるぜw 00:11:56 (GM_svi) 取り敢えず姉反撃 00:12:00 (GM_svi) 2d6+10 00:12:00 (Toybox) GM_svi -> 2d6+10 = [3,5]+10 = 18 00:12:06 (A24-GIL) 2d6+11 回避 00:12:06 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+11 = [4,2]+11 = 17 00:12:11 (A24-GIL) そして当たるw 00:12:15 (GM_svi) r33@12+11 00:12:15 (Toybox) GM_svi -> Rate33@12+11 = [1,3:4]+11 = 15 00:12:23 (A24-GIL) r24+8 防御 00:12:24 (Toybox) A24-GIL -> Rate24+8 = [3,3:5]+8 = 13 00:12:31 (A24-GIL) HP4/18 00:12:35 (A15_Asmona) 1回戦でこれだと、決勝までMP持たないw 00:12:42 (A24-GIL) もちませんなw 00:12:42 (GM_svi) 2d6 弟キュアー 00:12:42 (Toybox) GM_svi -> 2d6 = [5,5] = 10 00:12:49 (GM_svi) r10+8 00:12:49 (Toybox) GM_svi -> Rate10+8 = [6,4:5]+8 = 13 00:12:55 (GM_svi) 発動って出目w 00:13:04 (A24-GIL) こりゃこりゃ 00:13:16 (A24-GIL) まじめにまずいぜw 00:13:18 (A15_Asmona) アスモナではなく、アルなら何とかなりそうでうがw 00:13:39 (A15_Asmona) ダメージがほぼ回復されたようです 00:13:39 (GM_svi) ちょっとレギュのバランス問題は発覚しましたが 00:13:42 (GM_svi) それ以上に出目が酷いぞw 00:13:44 (A24-GIL) 次のラウンドアスモナに回復いれてもらって、ギルが殴りましょうか 00:13:50 (A15_Asmona) ですね 00:14:00 (A24-GIL) MP的にきついっすね 00:14:17 (A15_Asmona) ええ 00:14:24 (GM_svi) 6ラウンド目ー 00:14:57 (GM_svi) 姉:強打続行 弟:囮攻撃 00:15:12 (GM_svi) あ、姉は遅延で。 00:15:34 (A24-GIL) さて、2回攻撃で 00:15:44 (A15_Asmona) ギルにキュア護符 00:16:00 (GM_svi) では処理に。ギルどうぞ 00:16:17 (A24-GIL) 「はぁぁぁぁっっ!!」 00:16:28 (A24-GIL) 2d6+10-2 2回攻撃 1回目 00:16:28 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10-2 = [3,1]+10-2 = 12 00:16:30 (GM_svi) 2d6+2 00:16:30 (Toybox) GM_svi -> 2d6+2 = [6,5]+2 = 13 00:16:34 (A24-GIL) 2d6+10-2 2回攻撃 2回目 00:16:34 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10-2 = [1,5]+10-2 = 14 00:16:36 (GM_svi) 2d6+2 00:16:36 (Toybox) GM_svi -> 2d6+2 = [5,3]+2 = 10 00:16:40 (GM_svi) 一発命中 00:16:48 (A24-GIL) r25+9-2@11 ダメージ 00:16:49 (Toybox) A24-GIL -> Rate25+9-2@11 = [1,4:4]+9-2 = 11 00:16:51 (GM_svi) r30+6 00:16:51 (Toybox) GM_svi -> Rate30+6 = [1,1]<自動的失敗> 00:16:53 (GM_svi) げふ 00:16:54 (A24-GIL) おw 00:16:58 (A15_Asmona) おうw 00:17:11 (GM_svi) キュア直後にこれか…! 00:17:20 (GM_svi) アスモナどうぞ 00:17:51 (A15_Asmona) r10+5 キュア護符>ギル 00:17:51 (Toybox) A15_Asmona -> Rate10+5 = [6,1:3]+5 = 8 00:18:07 (GM_svi) 発動。 00:18:13 (GM_svi) というか回復。 00:18:17 (A24-GIL) 「すまん!」HP12/18 00:18:32 (GM_svi) そして囮 00:18:53 (A24-GIL) よけるー 00:18:56 (A15_Asmona) 「ここが踏ん張り時だ!」>ギル 00:19:00 (GM_svi) 了解。では本命! 00:19:03 (GM_svi) 2d6+11 00:19:03 (Toybox) GM_svi -> 2d6+11 = [5,3]+11 = 19 00:19:08 (A24-GIL) 2d6+11 回避「ああ、そのとおりだな!」 00:19:08 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+11 = [3,1]+11 = 15 00:19:13 (GM_svi) r33@12+11 00:19:13 (Toybox) GM_svi -> Rate33@12+11 = [2,5:8]+11 = 19 00:19:17 (A24-GIL) r24+8 防御 00:19:17 (Toybox) A24-GIL -> Rate24+8 = [4,1:4]+8 = 12 00:19:27 (A24-GIL) HP5/18 00:19:29 (A24-GIL) くっそw 00:19:37 (A24-GIL) 回復した分持ってかれたか 00:19:41 (GM_svi) 実況「双方、1戦目からハードな戦いとなっております」 00:19:46 (A24-GIL) 回避の出目がしけってきましたw 00:20:02 (GM_svi) 6ラウンドで良かったなぁホント…w 7ラウンド目ー 00:20:43 (GM_svi) こっちは弟囮の姉強打の連携で変わらず 00:21:16 (A24-GIL) のこりHPがなー 00:21:23 (A24-GIL) ええ。2回攻撃だ! 00:21:31 (A15_Asmona) では回復しましょう 00:21:41 (A24-GIL) 護符2枚じゃありませんでしたっけ? 00:21:51 (A15_Asmona) 2人で2枚? 00:21:56 (GM_svi) 護符は1人2枚ですが 00:22:04 (A24-GIL) ああ、でしたか 00:22:08 (GM_svi) 回復行動は各人3ラウンドに一度なので 00:22:12 (GM_svi) このラウンドは使えません! 00:22:16 (A24-GIL) うむw 00:22:21 (A15_Asmona) ああ、そうだった 00:22:41 (GM_svi) 弟しか回復が居ない相手方もさっきの素通しが相当痛いw 00:23:06 (A24-GIL) まぁここで当てておきたいところ 00:23:28 (A24-GIL) アスモナさんファイアボルトで 00:23:34 (A24-GIL) お願いしていいっすか? 00:23:43 (A24-GIL) うまくいけばねーちゃん終わる 00:23:48 (GM_svi) 姉「凌いで当てればこちらの勝ちだ。さあ、来な!」 00:24:09 (A24-GIL) 「その前に終わらせてやるさ!」 00:24:23 (A15_Asmona) HP14/14 MP12/16 00:24:46 (A24-GIL) 1点消費で 00:24:52 (A24-GIL) まだなんとかなるはず 00:24:57 (A15_Asmona) ファイアボルト魔晶石1点消費(4個目)>姉 00:25:31 (GM_svi) 了解。ではギルからー 00:25:43 (A24-GIL) いくぜー 00:25:55 (A24-GIL) 2d6+10-2 2回攻撃1回目 00:25:56 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10-2 = [5,2]+10-2 = 15 00:25:57 (GM_svi) 2d6+2 回避1 00:25:57 (Toybox) GM_svi -> 2d6+2 = [1,6]+2 = 9 00:26:00 (A24-GIL) 2d6+10-2 2回攻撃2回目 00:26:00 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10-2 = [5,6]+10-2 = 19 00:26:01 (GM_svi) 2d6+2 回避2 00:26:01 (Toybox) GM_svi -> 2d6+2 = [2,1]+2 = 5 00:26:07 (GM_svi) 双方命中! 00:26:13 (A24-GIL) r25+9-2 ダメージ1回目 00:26:13 (Toybox) A24-GIL -> Rate25+9-2 = [3,5:7]+9-2 = 14 00:26:15 (GM_svi) r30+6 減少1 00:26:15 (Toybox) GM_svi -> Rate30+6 = [2,5:7]+6 = 13 00:26:20 (A24-GIL) r25+9-2 ダメージ2回目 00:26:20 (Toybox) A24-GIL -> Rate25+9-2 = [1,4:4]+9-2 = 11 00:26:22 (GM_svi) r30+6 減少2 00:26:22 (Toybox) GM_svi -> Rate30+6 = [2,2:4]+6 = 10 00:26:26 (GM_svi) 2抜け 00:26:29 (A24-GIL) よしよし、2点通った 00:26:49 (GM_svi) 累計13、でアスモナ! 00:27:02 (A15_Asmona) 2d6+8 ファイアボルト>姉 00:27:02 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [5,6]+8 = 19 00:27:06 (A24-GIL) おー 00:27:07 (GM_svi) 2d6+9 精神抵抗 00:27:07 (Toybox) GM_svi -> 2d6+9 = [4,3]+9 = 16 00:27:13 (A15_Asmona) r10+8@10 00:27:13 (Toybox) A15_Asmona -> Rate10+8@10 = [6,4:5][1,3:1]<クリティカル>+8 = 14 00:27:15 (GM_svi) おおう 00:27:18 (A15_Asmona) おし! 00:27:19 (A24-GIL) ぐっじょぶw 00:27:23 (GM_svi) 8抜けて累計21 00:27:33 (GM_svi) 生命点は20! 00:27:45 (GM_svi) 2d6+9-1 生死判定 00:27:45 (Toybox) GM_svi -> 2d6+9-1 = [2,6]+9-1 = 16 00:27:52 (GM_svi) 生存 00:28:41 (GM_svi) 凌いだ所に火弾が直撃、そのまま崩れ落ちる! 00:29:02 (GM_svi) 実況「ここで強烈な一撃が入ったー!」 00:29:04 (GM_svi) 弟は囮攻撃をキャンセルして 00:29:56 (GM_svi) 弟「姉者が倒れるのを見ようとは。悔しいが、見事…!」 00:30:17 (GM_svi) まぁ回復しても転倒状態だし、そもそもキュア出来るの先だし 00:30:33 (A24-GIL) w 00:30:45 (A24-GIL) しかしギルとてフォース1発で・・・w 00:31:46 (A15_Asmona) 「あんたらコンビも強いね。」>弟 00:31:47 (GM_svi) こいつらの目的はあくまで戦士団の喧伝なので、基本戦士が倒すのが狙いなんですよ。降参ー。 00:33:48 (A15_Asmona) 「やっと終わったか。お疲れ。」>ギル 00:33:56 (GM_svi) 「その言葉は有難く受け取ろう。だが、ここは貴公等の勝ちだ。」武器を落として降参の意を示そう 00:34:04 (A24-GIL) 「何とかだったね。アスモナのおかげだよ。」 00:34:32 (A24-GIL) 「強かったね。勝てたのは運だ。」 00:34:34 (A15_Asmona) 「ギルが前衛だから持ち堪えたんだよ。」 00:34:55 (GM_svi) 苦戦したのも大分運ですけどね…w 00:34:59 (A15_Asmona) 「潔さも見事だね。」>弟 00:35:12 (A24-GIL) いやぁ、参った参ったw 00:35:48 (A15_Asmona) 「早く姉を治療してあげて。」>弟 00:35:51 (GM_svi) ともあれ1戦目勝利、と。 00:35:59 (A24-GIL) HPがががw 00:36:42 (GM_svi) 「うむ、済まぬな姉者。だがあの“銀狼”に一撃ならず加えたのだから、こちらにも名は売れよう」 00:36:43 (A15_Asmona) このまま2戦目をやるのは厳しいですなw 00:36:48 (GM_svi) てな訳でキュアー。 00:36:52 (GM_svi) で 00:37:03 (GM_svi) この辺は説明不足でした 00:37:08 (A24-GIL) おおう 00:37:11 (GM_svi) インターバルで生命点は回復します 00:37:21 (A24-GIL) 回復するのか、なるほどなるほど 00:37:31 (GM_svi) 大会的にも、瀕死で試合に臨まれても盛り上がりが微妙ですのでw 00:37:46 (A24-GIL) MPだけがかいふくポイントのみってことですね 00:39:04 (GM_svi) ですね。失礼しました 00:40:28 (GM_svi) ・銀の王国:“黒銀の姉弟”ペトラ&ハガル 00:40:28 (GM_svi) 銀の王国でも名の売れた戦士団の看板姉弟。“霧の向こう”のドワーフの血が濃いらしく、明らかに見た目の若い姉と老けた弟のコンビ。 00:40:28 (GM_svi) 姉が純戦士で、ブラキの神官戦士の弟がサポートするスタイル。戦闘法は分かりやすく重戦士。 00:40:28 (GM_svi) 姉がファイター6、レンジャー5。弟はプリースト6、ファイター4。相手次第では弟は囮攻撃などのサポートにも回る。 00:40:28 (GM_svi) 戦士団の喧伝を目的としている為、戦士としての力を示せないうちには降伏はしないだろう。 00:40:29 (GM_svi)   00:40:51 (GM_svi) こんな連中でした。と。そして 00:40:59 (GM_svi) 時間が偉いことに。申し訳ありません 00:41:06 (A24-GIL) いえ~ 00:41:23 (A15_Asmona) お気になさらず~ 00:41:37 (GM_svi) 遅くなりましたが、ここで切りますねー。 00:41:42 (A15_Asmona) は~い 00:41:55 (A24-GIL) あいさ 00:41:58 (GM_svi) では 00:42:14 (GM_svi) ―――――――セッション中断―――――――― 00:42:19 (A24-GIL) お疲れ様でした 00:42:20 (A15_Asmona) お疲れ様でした。 00:42:20 (GM_svi) お疲れ様でした 00:42:50 (A15_Asmona) HP14/14 MP12/16 魔晶石1点を4個消費 00:42:57 (A15_Asmona) 記録用にw 00:42:59 (GM_svi) では次回予定。19日22:00~で良いでしょうか? 00:43:04 (GM_svi) メモは大事です。 00:43:06 (A24-GIL) はーい 00:43:14 (A15_Asmona) は~い 00:43:22 (GM_svi) ここで出来るだけ進められればとー。 00:43:24 (A24-GIL) 今のところ1ゾロ2回、にしていいんでしょうかw 00:43:31 (A24-GIL) 護符の1ゾロw 00:43:39 (GM_svi) 護符のは入れてOKです 00:43:50 (A24-GIL) では、今のところ2回か 00:43:52 (GM_svi) 炎晶石とかと同じ感じで。 00:44:19 (A24-GIL) はーい ******************************************************************** 4回目 ******************************************************************** 22:58:37 (sviurr_note) 戻りました。そしてこんばんはー 22:58:44 (A24-GIL) おかえりですー 22:58:50 (sviurr_note) では、準備がよろしければはじめていきますねー>ALL 22:58:51 (A24-GIL) いつでもOKっすよー>GM 22:59:07 *nick sviurr_note → GM_svi 22:59:34 (A15_Asmona) お帰りなさい 22:59:37 (A15_Asmona) OKです 23:00:22 (GM_svi) では 23:00:36 (GM_svi) ――――――――――――セッション再開――――――――――――――― 23:00:40 (GM_svi) よろしくお願いしますー 23:00:43 (A24-GIL) よろしくお願いしますy 23:01:59 (A15_Asmona) 宜しくお願いします。 23:02:01 (GM_svi) 1戦目が終了した所ですね。で、ちと前回の様子から判断して、少々試合のルールを修正します。 23:02:24 (GM_svi) といっても、判定に移るラウンドを9ラウンド→6ラウンドと修正する程度ですが。 23:02:59 (GM_svi) 2戦目からこれで行きます、と。 23:03:00 (A24-GIL) はーい 23:03:01 (A15_Asmona) 了解です 23:03:16 (GM_svi) そして1戦終ってインターバル 23:03:57 (GM_svi) ここでは、イベントが起きたり他の選手の控室に行って話をしてみたり、他チームの情報収集をしてみたり、抜けだして買い物に行ったりという事が出来ます。 23:04:19 (A24-GIL) 魔晶石とかかえたりしますか?>GM 23:04:53 (GM_svi) 可です。ただ時間が限られるので、何が買えるかはランダムになりますが。 23:05:07 (A24-GIL) なるほど・・・ 23:05:25 (GM_svi) レーティング0を3回振って、出た結果の物が売ってます。 23:05:36 (GM_svi) 0が3回だと品切れw 23:05:54 (A24-GIL) ふむふむ 23:06:04 (A24-GIL) じゃぁ、振ってみる価値はあるな 23:06:06 (GM_svi) ともあれ、ここではまず固定イベントが発生するのでそちらを。 23:06:12 (A15_Asmona) は 23:06:14 (A24-GIL) おっとw 23:06:38 (GM_svi) 控室に戻ると訪ね人が。 23:06:44 (A24-GIL) ふむ 23:06:49 (GM_svi) 知った顔。クリナフォレンツァチームですな。 23:06:55 (GM_svi) フ「 23:07:06 (A24-GIL) なるほど 23:07:07 (GM_svi) フ「よー。お疲れさんだな。」 23:07:43 (A24-GIL) 「よぅ。何とか勝ったよ。」 23:08:00 (A15_Asmona) 「おお、お疲れさん。」>フォル 23:08:48 (GM_svi) フ「で、まぁそいつ(試合)は置いといて」 23:10:33 (A24-GIL) 「大方お前んとこにも話は言ってるんだろ?」>フォルGM 23:11:02 (GM_svi) フ「ぶっちゃけた話、面倒な探し物があってな。あんたらも聞いてるか?」 23:11:26 (GM_svi) フ「お、聞いてたか。」 23:12:29 (GM_svi) フ「折角なんで情報交換しときたくてな。何か要調査っぽい所あったか?」 23:12:37 (GM_svi) GM的にぶっちゃけると 23:12:47 (GM_svi) シーフ的な調査が必要な場合の投げ要員ですw 23:12:54 (A24-GIL) w 23:13:56 (GM_svi) まぁ、現時点ではそうそうないかもでしょうけども。調査させたい場合は言っとくとある程度調べられます。 23:14:08 (A24-GIL) らじゃー 23:14:20 (A15_Asmona) 了解です 23:14:50 (GM_svi) まぁシナリオ上、そんなにコイツに頼らんでも進みますけどね。一応施設説明的なw 23:15:01 (A24-GIL) 「シルイドのメンバーとパレスのメンバーには会ったが、いまんとこ特に気になるのはないな。」 23:16:26 (GM_svi) フ「こっちの一回戦はクレモスの連中だったが、まぁなんつーか頭の良い馬鹿だったな。多分シロだ。」 一応こっちからの情報 23:16:52 (GM_svi) なお、知力24グラップラーと知力24ファイターというネタ枠。 23:17:00 (GM_svi) (ポイント割り振り制 23:17:29 (A24-GIL) 「うちの1回戦の相手もまずシロだと思う。」 23:17:36 (A15_Asmona) 「こっちは純粋な戦士と神官戦士のドワーフコンビだった。」 23:17:51 (A15_Asmona) 「男の方が暑苦しくてねw」 23:18:55 (GM_svi) 「選手は一応ある程度は名前が売れてる連中だしなー。直接クロって確率は低いかもな。まぁ連中側に心当たりがある奴がいるかも知れんけど。」 23:19:11 (GM_svi) 「当たらんくて良かったぜ、そりゃ。(肩竦め)」<暑苦しい>アスモナ 23:20:19 (GM_svi) まぁここは提示が主なので、そんな感じで喋って帰っていきます 23:20:36 (A15_Asmona) 「次のミッドガルズは戦ってみないと分からないかな。」 23:20:48 (A15_Asmona) 了解です 23:20:53 (A24-GIL) 「ある意味一番怪しい相手ではあるな。」 23:21:33 (A15_Asmona) 「だね。」 23:21:57 (GM_svi) ほぼ唯一の騎士団同盟外だしな…w 23:22:05 (A24-GIL) うむw 23:23:12 (GM_svi) ともあれ、改めてインターバル 23:24:39 (GM_svi) 大きく分けると 買い物・(調査対象を指定して)情報収集・(聞く相手を指定して)情報収集 23:25:04 (A24-GIL) 魔晶石ほしいな。 23:25:24 (A24-GIL) アスモナにはどんだけ魔晶石あっても余ることはないし 23:25:38 (GM_svi) 何気に成長点免除の機会でもあr(もが 23:25:45 (A15_Asmona) 魔晶石は買いたいですな 23:26:02 (A24-GIL) ってーわけで今回は情報収集より買い物優先かなぁ 23:26:16 (A24-GIL) 二人とも買い物っていうのもあり?>GM 23:26:22 (GM_svi) OKですよー 23:26:53 (A24-GIL) どうします?二人ともかいものします?>アスモナさん 23:27:13 (A15_Asmona) 私は買い物します 23:27:34 (A15_Asmona) このままだと、魔晶石が足りませぬw 23:27:38 (A24-GIL) ですね。 23:27:46 (A24-GIL) んじゃ、二人とも買い物でいきましょう。 23:27:48 (A15_Asmona) あい 23:27:57 (A24-GIL) 生き抜くのが先決である 23:28:17 (GM_svi) 了解ー。 23:28:24 (A15_Asmona) 事前に調べられることも限られますからね 23:29:22 (GM_svi) では買い物。魔晶石判定をまずやってしまいましょうか。 23:29:28 (GM_svi) それぞれr0を 23:29:31 (A24-GIL) あいー 23:29:34 (GM_svi) それぞれr0を3回振って下さいな 23:29:49 (A24-GIL) r0 1 23:29:49 (Toybox) A24-GIL -> Rate0 = [5,3:2] = 2 23:29:53 (A24-GIL) r0 2 23:29:53 (Toybox) A24-GIL -> Rate0 = [3,5:2] = 2 23:29:56 (A24-GIL) r0 3 23:29:56 (Toybox) A24-GIL -> Rate0 = [6,1:2] = 2 23:29:59 (A24-GIL) よしw 23:30:35 (GM_svi) 2点3つ発見 23:30:43 (A15_Asmona) r0 1 23:30:43 (Toybox) A15_Asmona -> Rate0 = [1,1]<自動的失敗> 23:30:47 (A15_Asmona) r0 2 23:30:47 (Toybox) A15_Asmona -> Rate0 = [1,4:0] = 0 23:30:52 (A15_Asmona) r0 3 23:30:52 (Toybox) A15_Asmona -> Rate0 = [5,2:2] = 2 23:31:28 (A24-GIL) 全部買うです。 23:31:42 (A15_Asmona) 2点1個ですな? 23:31:56 (A24-GIL) 「全部で2点魔晶石4個か。俺がだすよ 23:31:59 (A24-GIL) 。」 23:32:03 (GM_svi) ですね。合計で2点4つ。 23:32:16 (GM_svi) そして1ゾロがまた…。残念ながらこれは経験点にはなりませぬ 23:32:27 (A24-GIL) 1600ガメルですかね。<2点4個 23:32:42 (A24-GIL) で、全部アスモナに渡す 23:32:59 (A24-GIL) 支払いはギルがします~ 23:33:02 (A15_Asmona) 「良いのかい?割り勘にしないか??」 23:33:34 (A24-GIL) 「いや、初戦で結構つかったろ?この位させてくれよ。(笑)」 23:33:51 (A15_Asmona) 「では遠慮無く頂くよ。」 23:34:06 (A24-GIL) 「どのみち今後使ってもらわなきゃならんもんだしね。」 23:34:21 (A15_Asmona) 「相手によっては、シェイドで気絶って事もできるな。」 23:34:54 (A24-GIL) ウィスプやシェイドがつかるようになりましたなw 23:34:59 (A15_Asmona) はいw 23:35:20 (A15_Asmona) 回復魔法使うやつなら、シェイドで攻めれます。 23:35:56 (GM_svi) では、それでインターバル完了かな。 23:36:00 (A15_Asmona) あい 23:36:00 (A24-GIL) あい 23:36:12 (A24-GIL) 装備は充実させておかないとね~ 23:36:21 (GM_svi) 2試合目に入りますねー。 23:36:37 (A24-GIL) 惜しまず使ってくださいな^^<魔晶石 23:37:01 (A15_Asmona) 手持ちの魔晶石 1点6個、2点6個、3点2個です。 23:37:11 (A15_Asmona) 了解です^^ 23:37:11 (A24-GIL) いい感じですな 23:37:30 (GM_svi) 対戦相手はミッドガルズ代表のレオニスとショルト。なお双方男性。 23:37:36 (A24-GIL) あ、回復の護符は補充されるんでしたよね?>GM 23:37:39 (GM_svi) 多いな魔晶石。流石高レベルルーンマスター 23:37:51 (GM_svi) 1枚ずつまで補充なので、2枚消費なら補充されましたねー。 23:38:01 (A24-GIL) よし。 23:38:26 (A15_Asmona) 魔晶石もっと買っておけば良かった 23:38:30 (A24-GIL) 「さて。ミッドガルズか。用心してかからないとな。」 23:38:38 (A24-GIL) w 23:38:54 (A15_Asmona) 「だね、体を改造している奴もいるらしいから、気を付けよう。」 23:39:33 (A15_Asmona) レオニスとショルトはセージチェック出来ますか? 23:40:00 (GM_svi) PCデータの為不可となります。技能調査等は情報収集に含まれますので 23:40:08 (A24-GIL) らじゃー 23:40:15 (A15_Asmona) 了解です~ 23:40:30 (GM_svi) ただ、事前情報で出た「変わった武器」をレオニスが持っている為、それはセージチェック可。 23:40:44 (GM_svi) 一応平目もOK- 23:40:46 (A24-GIL) おっと 23:40:52 (A15_Asmona) あい 23:41:07 (A15_Asmona) 2d6 セージ平目>変わった武器 23:41:07 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6 = [2,3] = 5 23:41:08 (A24-GIL) 2d6+8 セージチェック武器 23:41:12 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+8 = [3,1]+8 = 12 23:41:18 (GM_svi) ぇー。どっちも分からんw 23:41:48 (A24-GIL) 最近のギルはセージチェックあてになりませんw 23:42:04 (GM_svi) 残念。こちらの隊列はショルトが前衛、レオニスが後衛。 23:42:22 (GM_svi) 距離は10m 23:42:46 (A15_Asmona) 変わった武器が後衛ですか 23:43:03 (GM_svi) ですね。 23:43:03 (A15_Asmona) アスモナは後衛10mです 23:43:15 (A24-GIL) どのみち前衛w 23:43:23 *GM_svi topic : アスモナ―ギル・ショルト―レオニス 23:43:41 (A15_Asmona) 相手の装備はみえますか? 23:43:43 (GM_svi) いやまぁ、そっちが選択の余地が無いからこそこっちが先に配置宣言出来てる訳でw 23:43:54 (A24-GIL) ww 23:44:07 (A15_Asmona) 確かに選択の余地は無いですなww 23:44:39 (GM_svi) ショルトがメイス、レオニスが妙な武器。どちらも鎧はチェインメイル。双方帯剣はして居るのに加え、レオニスは他にも何か武装持ってそう。 23:45:32 (A15_Asmona) チェインと言う事は、古代語は無いですね 23:45:38 (GM_svi) ショルト「“銀狼”には半端な剣では届かぬと聞きましたもので。」 こっちも情報収集はしておりますの図<メイス持ち> 23:45:48 (A15_Asmona) 銀なら精霊語は可能 23:45:56 (GM_svi) 鉄ですね。 23:46:00 (GM_svi) >見た感じ 23:46:13 (A15_Asmona) では神官戦士か戦士って事ですな。 23:46:19 (GM_svi) まぁミッドガルズ、神聖以外の魔法嫌いな国なんで…w 23:46:36 (A15_Asmona) ですよねw 23:47:03 (GM_svi) 更に異種族嫌い。お陰でチーム組の幅が狭い狭い 23:47:26 (A24-GIL) 「光栄なことだ(苦笑)」 23:47:36 (GM_svi) まぁそんな訳で、2回戦開始ー。 23:47:38 (A15_Asmona) 人間以外はルンフォと腕の良いドワーフ位ですよね? 23:47:56 (GM_svi) ですねー。勿論裏には何かいるかもですが、そんなの代表に出す訳にもw 23:48:15 (A15_Asmona) 「有名人は手の内が読まれてしまうなw」>ギル 23:48:34 (GM_svi) こちらの知力はレオニスが18あるものの…、二番手比較で負ける。こちらから宣言 23:49:01 (A24-GIL) 「まぁある程度は覚悟の上だ。」 23:49:03 (GM_svi) ショルト16:ギルを攻撃  レオニス14:アスモナに射撃 23:49:23 (GM_svi) 射撃武器っぽい事が判明します 23:49:30 (A24-GIL) おっと。後ろに行くのか 23:49:41 (GM_svi) 命中に-4喰らいますけどね。 23:49:48 (A15_Asmona) ミサイルプロテクション掛けるかな 23:49:58 (A24-GIL) まずは小手調べ通常攻撃でいきますよ 23:50:05 (A24-GIL) ミサプロはありかもですね 23:50:05 (A15_Asmona) 回避性能無いから、ほぼ当たりますよw 23:50:48 (A15_Asmona) GMさんがMPを使えと囁くのですw 23:50:54 (A24-GIL) ですなーw 23:51:00 (A15_Asmona) HP14/14 MP12/16 23:51:43 (GM_svi) はっはっは、シャーマン以外の純後衛なら結構怖いんだけどなぁ…w 23:51:49 (GM_svi) >コイツの射撃 23:52:01 (A15_Asmona) ギルとアスモナの中心にミサプロを展開すれば、2人とも入りますか?? 23:52:19 (A15_Asmona) 距離20mで範囲半径5mです 23:52:25 (GM_svi) 入るとしますー 23:52:35 (A15_Asmona) 了解です 23:52:54 (A15_Asmona) では、ギルとアスモナの中心点にミサイルプロテクションを掛けます 23:53:14 (GM_svi) では処理に。ギルからどうぞ- 23:53:18 (A24-GIL) あいさー 23:53:31 (A15_Asmona) やはりギルは早いw 23:53:53 (A24-GIL) 「銀狼。推して参る」 23:54:02 (A24-GIL) 2d6+10 攻撃 23:54:03 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10 = [1,3]+10 = 14 23:54:06 (GM_svi) 2d6+7 回避判定 23:54:06 (Toybox) GM_svi -> 2d6+7 = [3,1]+7 = 11 23:54:11 (GM_svi) 命中 23:54:21 (A24-GIL) 出目が悪いなぁってGMも一緒かいw 23:54:25 (A15_Asmona) 回避低いですな 23:54:44 (A24-GIL) r25+9@11 金属鎧よね~。ダメージ 23:54:44 (Toybox) A24-GIL -> Rate25+9@11 = [5,3:7]+9 = 16 23:54:48 (GM_svi) 実は割と一般的な値なんですよこれw 23:54:50 (GM_svi) r24+6 23:54:50 (Toybox) GM_svi -> Rate24+6 = [4,6:8]+6 = 14 23:54:55 (GM_svi) 2抜け 23:55:11 (GM_svi) 16でショルト反撃 23:55:12 (A15_Asmona) Lv6で敏捷が12~17で金属鎧の-1が入っている感じですな 23:55:30 (GM_svi) 2d6+10 命中判定 23:55:30 (Toybox) GM_svi -> 2d6+10 = [1,2]+10 = 13 23:56:15 (GM_svi) ギル回避どうぞ- 23:56:25 (GM_svi) 1ゾロしか当たらんけど…w 23:56:30 (A24-GIL) 2d6+11 回避 23:56:30 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+11 = [5,3]+11 = 19 23:56:36 (GM_svi) 無理だよ!?w 23:56:43 (A24-GIL) w 23:56:43 (GM_svi) さて、アスモナどうぞ- 23:56:55 (A24-GIL) 強打して、同じってw 23:57:05 (A15_Asmona) 2d6+8 ミサイルプロテクション! 23:57:05 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [1,1](1ゾロ)+8 = 10 23:57:08 (GM_svi) ぇー 23:57:11 (A24-GIL) ぇー 23:57:14 (A15_Asmona) 来ると思いましたww 23:57:25 (A15_Asmona) HP14/14 MP8/16 23:57:29 (A24-GIL) せんせーたのみますよー>< 23:57:33 (GM_svi) これはひどい と言う以外の言葉が思い当たらない。さてレオニスか 23:57:46 (GM_svi) 2d6+11-4 命中判定 23:57:47 (Toybox) GM_svi -> 2d6+11-4 = [1,3]+11-4 = 11 23:57:53 (A15_Asmona) 2d6 23:57:53 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6 = [5,2] = 7 23:57:58 (A24-GIL) 一応回避の目はあるが・・・ 23:58:45 (GM_svi) r8+11@10 23:58:45 (Toybox) GM_svi -> Rate8+11@10 = [2,2:1]+11 = 12 23:58:54 (A15_Asmona) r12+5 23:58:54 (Toybox) A15_Asmona -> Rate12+5 = [3,1:2]+5 = 7 23:58:58 (GM_svi) ぬぅ、折角の機会にしょぼい。 23:59:04 (A24-GIL) その+11ってでかいよ! 23:59:04 (A15_Asmona) HP9/14 MP8/16 23:59:29 (GM_svi) 1ラウンド目終了。 23:59:53 (GM_svi) 2ラウンド目。こちらは1ラウンド目と同じ行動で行きます。 00:00:09 (A24-GIL) もう一回ミサプロいっときましょうか 00:00:13 (A15_Asmona) desuna 00:00:16 (A15_Asmona) ですな 00:00:27 (A15_Asmona) ギルとアスモナの中心点にミサイルプロテクションを掛けます 00:00:37 (A24-GIL) こちらは強打で行きます 00:01:07 (GM_svi) レ「ふむ、回避行動は常人程度。情報通りだな。」 00:01:33 (A15_Asmona) 「俺、殴り合いとか苦手なんだよねw」>レ 00:01:35 (GM_svi) なお、奇妙な武器の筒部分をアスモナに向けて引き金っぽいのを引いたら何か飛んで来たよ!(何かすぐわかる説明 00:01:42 (A24-GIL) www 00:02:05 (A15_Asmona) ガンナーですかw 00:02:08 (GM_svi) カシュっという迫力の無い音と共にヒットしました。 00:02:29 (A15_Asmona) これミサプロ効くのだろうか?? 00:02:31 (A24-GIL) 「長引くとよくないな。速攻で行かせてもらおうか・・・。」 00:02:45 (A24-GIL) r8だったから大丈夫のはずw 00:02:53 (A15_Asmona) そう信じますw 00:03:02 (GM_svi) では改めて 00:03:11 (GM_svi) 2ラウンド処理。ギルどうぞ 00:04:00 (A24-GIL) 2d6+10 攻撃「せぁぁっ!(平突き)」 00:04:01 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10 = [2,5]+10 = 17 00:04:11 (GM_svi) シ「そう長くは渡り合えませんな。だが、少しでも時は稼ぎましょう。」 00:04:15 (GM_svi) 2d6+7 00:04:15 (Toybox) GM_svi -> 2d6+7 = [6,2]+7 = 15 00:04:19 (GM_svi) 命中 00:04:33 (GM_svi) r24+6 00:04:33 (Toybox) GM_svi -> Rate24+6 = [5,4:7]+6 = 13 00:04:35 (A24-GIL) r25+9+2@11 ダメージ 00:04:35 (Toybox) A24-GIL -> Rate25+9+2@11 = [2,4:5]+9+2 = 16 00:04:52 (GM_svi) 累計5かな 00:04:55 (GM_svi) 反撃 00:04:57 (A24-GIL) ですなー 00:04:58 (GM_svi) 2d6+10 00:04:59 (Toybox) GM_svi -> 2d6+10 = [4,5]+10 = 19 00:05:10 (A24-GIL) 2d6+11-4 回避 なんだそのでめはー 00:05:10 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+11-4 = [6,3]+11-4 = 16 00:05:20 (A15_Asmona) 「時間稼ぎか?あいつらに何のメリットが有るんだ・・・(ぼそぼそ)」 00:05:27 (GM_svi) r26@12+8 強打してないと当たらんという 00:05:27 (Toybox) GM_svi -> Rate26@12+8 = [2,1:2]+8 = 10 00:05:40 (A24-GIL) r24+8 防御 00:05:40 (Toybox) A24-GIL -> Rate24+8 = [2,3:4]+8 = 12 00:05:42 (A24-GIL) かーん 00:05:47 (GM_svi) かーん 00:05:51 (A15_Asmona) かーん 00:05:54 (A24-GIL) w 00:06:28 (GM_svi) シ「その間に、上官殿が貴殿を撃ち抜けようという事ですよ。さて、どちらがもちますかね?」 フラグ立てつつアスモナどうぞ 00:06:40 (A15_Asmona) 2d6+8 ミサイルプロテクション!セカンドw 00:06:40 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [3,2]+8 = 13 00:06:44 (A24-GIL) よしw 00:07:04 (GM_svi) 発動。で、直後の射撃は風に阻まれて届きません 00:07:11 (A15_Asmona) 『おや?聞こえたのか、耳が良いんだな。」>シ 00:07:25 (GM_svi) あ、小声だった。見落とし失礼 00:07:35 (A24-GIL) w 00:07:43 (A15_Asmona) シは地獄耳って事でw 00:08:04 (GM_svi) シ「なんと…!」 レ「ふむ…。“風の護り”か。ならば…」 00:08:10 (GM_svi) 2ラウンド目終了 00:08:17 (A24-GIL) さぁどうくる 00:08:52 (GM_svi) レ「臆するな、続けよ。」 シ「はっ!」 00:08:53 (A15_Asmona) 魔法の杖とかが考えられるけど、魔法嫌いだしなぁ。 00:09:06 (A24-GIL) 相変わらず強打した時のギルの出目は振るわんなぁ 00:09:27 (A15_Asmona) 手榴弾とか? 00:09:31 (GM_svi) シ:続けて攻撃 レ:前衛まで移動、奇妙な武器で近接扱いの攻撃(で、これにより近接攻撃も可能な事が判明) 00:09:42 (A15_Asmona) 良かったw 00:09:46 (GM_svi) セージチェックに成功してると説明が楽だったのn(もが 00:09:50 (A24-GIL) www 00:10:10 (A15_Asmona) クラウドの持ってる剣+銃? 00:10:33 (GM_svi) まぁぶっちゃける方が速いか。キャラには分からんという事で貼り付けますね。 00:10:38 (A24-GIL) 2回攻撃で元の前衛へ 00:10:40 (A24-GIL) あーいw 00:10:43 (A15_Asmona) あい 00:12:14 (GM_svi) 特殊装備:エアーブリッツ 知名度:14 00:12:14 (GM_svi) 射出孔の空いた長方形の箱に、クロスボウのような取っ手と引き金の付いた奇妙な道具。 00:12:14 (GM_svi) 空気圧で弾丸を射出する、リアルで言う空気銃に近い代物。機構が繊細になるため、形質保持のかけられた古代王国期の物以外はほぼ消耗品。 00:12:14 (GM_svi) データ的にはほぼスリング互換品(打撃の+5が消え、クリティカル値が10)。 00:12:14 (GM_svi) コストが高く射程で劣る(30m)が、至近距離でも射撃可能(ただし、扱いは近接攻撃となる)なのが特徴。 00:12:14 (GM_svi) なお、両手持ちverもある(スタッフスリング互換品) 00:12:16 (GM_svi)   00:12:28 (GM_svi) こんな。コイツが今持ってるのはデータ的には必要筋力8、打撃8、クリティカル10の射撃・近接武器ですね。ただし+1の魔法の武器。 00:12:41 (A24-GIL) ふむふむ 00:12:48 (GM_svi) 火薬も使ってなければ魔動機術でもなく、普通に鎧が有効なレベルの銃ってイメージで。 00:13:06 (A24-GIL) ですな 00:13:28 (GM_svi) 近接扱いになるのは、ルール上のややこしさを避ける為(接敵状態での射撃攻撃はルール上不可)ですが 00:13:30 (A15_Asmona) ギルはシャーマン有るのですが、シェイドの闇の中ではペナルティ食らいますか?? 00:13:49 (A24-GIL) -2かな。 00:13:52 (GM_svi) イメージとしては銃口を押しつけて撃ってるレベルと考えて貰えれば 00:13:55 (A24-GIL) -4じゃなくて 00:14:06 (GM_svi) 視界に悪影響のある効果は禁止されています。観客が起こるw 00:14:08 (GM_svi) 怒る 00:14:17 (A15_Asmona) ですかw 00:14:18 (A24-GIL) ああ、そういえばそんなことがw 00:14:26 (GM_svi) 見せる戦いですのでw 00:14:31 (A24-GIL) でしたなw 00:15:10 (GM_svi) まぁ、それ位ルールで色々縛らんとこのレベルの対人戦とかよく分からん事になると言う…w 00:15:22 (A24-GIL) ですなぁ 00:15:56 (A15_Asmona) 魔晶石2点消費して敵2人にスネアか、1点の奴使って敵1人にファイアボルトか、何方が良いですかね? 00:16:22 (GM_svi) アスモナの行動タイミングでは、レオニスはアスモナから20m距離になりますよ、と一応。 00:16:47 (A15_Asmona) 行動遅延は出来ませんか? 00:16:56 (GM_svi) 可能ですよー。 00:17:01 (A24-GIL) 前衛にファイアボルトでいいかなぁ 00:17:06 (A15_Asmona) 了解です 00:17:20 (A15_Asmona) 累計5点食らっている方で良いですか? 00:17:25 (A24-GIL) 並んだところで、次のラウンドにでも転がしてやってくださいw 00:17:31 (A15_Asmona) 了解ですw 00:17:32 (A24-GIL) はい。それで 00:17:44 (GM_svi) 6レベルファイターが何故こんなに脆く見えるのか(ほろ 00:17:46 (A15_Asmona) シにファイアボルト魔晶石1点1個消費 00:18:30 (GM_svi) では 00:18:37 (GM_svi) 処理に入りますね。ギルどうぞー 00:18:46 (A24-GIL) 2d6+10-2 攻撃1回目 00:18:47 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10-2 = [3,4]+10-2 = 15 00:18:51 (A24-GIL) 2d6+10-2 攻撃2回目 00:18:51 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10-2 = [4,1]+10-2 = 13 00:19:12 (GM_svi) 2d6+7」 00:19:13 (GM_svi) 2d6+7 00:19:13 (Toybox) GM_svi -> 2d6+7 = [1,3]+7 = 11 00:19:15 (GM_svi) 2d6+7 00:19:15 (Toybox) GM_svi -> 2d6+7 = [2,2]+7 = 11 00:19:20 (GM_svi) 何でどっちも当たるんだw 00:19:24 (A15_Asmona) ww 00:19:29 (A24-GIL) r25+9-2@11 ほんとにw1回目ダメージ 00:19:30 (Toybox) A24-GIL -> Rate25+9-2@11 = [4,4:7]+9-2 = 14 00:19:32 (GM_svi) r24+6 00:19:32 (Toybox) GM_svi -> Rate24+6 = [3,5:7]+6 = 13 00:19:38 (A24-GIL) r25+9-2@11 2回目ダメージ 00:19:38 (Toybox) A24-GIL -> Rate25+9-2@11 = [4,1:4]+9-2 = 11 00:19:41 (GM_svi) r24+6 00:19:41 (Toybox) GM_svi -> Rate24+6 = [3,6:7]+6 = 13 00:19:48 (A24-GIL) 1点抜けたか 00:19:51 (GM_svi) 防御は頑張った。反撃ー 00:19:52 (A15_Asmona) ですな 00:19:57 (GM_svi) 2d6+10 00:19:57 (Toybox) GM_svi -> 2d6+10 = [3,5]+10 = 18 00:20:06 (A24-GIL) 2d6+11 回避 00:20:07 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+11 = [5,1]+11 = 17 00:20:14 (A24-GIL) r24+8 防御 00:20:14 (Toybox) A24-GIL -> Rate24+8 = [4,1:4]+8 = 12 00:20:17 (GM_svi) r26@12+8 00:20:17 (Toybox) GM_svi -> Rate26@12+8 = [2,5:6]+8 = 14 00:20:23 (A24-GIL) GHP16/18 00:20:41 (GM_svi) やっと一太刀。そしてアスモナどうぞ 00:20:44 (A15_Asmona) 2d6+8 ファイアボルト魔晶石1点消費>シ 00:20:44 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [1,4]+8 = 13 00:20:51 (GM_svi) 2d6+8 さっきの連中程精神は高くない 00:20:51 (Toybox) GM_svi -> 2d6+8 = [5,4]+8 = 17 00:20:56 (GM_svi) が、出目が高い。抵抗 00:20:58 (A15_Asmona) r0+8 00:20:58 (Toybox) A15_Asmona -> Rate0+8 = [6,4:3]+8 = 11 00:21:05 (GM_svi) 痛いよ!?W 00:21:10 (A15_Asmona) 出目高いw 00:21:11 (A24-GIL) ぐっじょぶw 00:21:15 (GM_svi) 累計11か 00:21:31 (GM_svi) レオニスの移動銃撃 00:21:37 (GM_svi) 2d6+11 00:21:37 (Toybox) GM_svi -> 2d6+11 = [6,4]+11 = 21 00:21:56 (GM_svi) これだけやっても当たるかが分からんという…w 00:22:06 (GM_svi) あ、対象はギルですね。書いてなかった 00:22:10 (A24-GIL) 2d6+11 回避 00:22:10 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+11 = [5,5]+11 = 21 00:22:15 (A15_Asmona) はははw 00:22:15 (A24-GIL) はっはっは 00:22:19 (GM_svi) 流石…w 00:22:38 (A15_Asmona) 「ギル・・・・・やっぱアンタ凄いわww」 00:22:59 (A15_Asmona) 「俺は攻撃も回避も見えなかったw」 00:23:05 (A24-GIL) 「ほんとに移動してその飛び道具使えるのかよ。」 00:23:12 (A24-GIL) ww 00:23:15 (GM_svi) 押し当てた銃が放たれる瞬間、身を逸らして回避! 00:23:29 (GM_svi) レ「狙わない撃ち方ならば、な…」 00:23:44 (GM_svi) なのでゼロ距離という事で…w 00:23:49 (A24-GIL) ですなーw 00:23:59 (GM_svi) 銃で殴ってから引き金引いてるよーなもんである 00:24:01 (A15_Asmona) 空蝉の術クラスですな。 00:24:30 (GM_svi) 帷子着ながら空蝉とかマジニンジャ 00:24:36 (A24-GIL) ほんとにw 00:24:42 (GM_svi) ともあれ。3ラウンド目終了ー 00:25:02 (GM_svi) わかっちゃいたが、魔法なしだとこうなるか…!w 00:25:05 (GM_svi) 4ラウンド目 00:25:55 (A24-GIL) さぁこいやぁ 00:25:58 (GM_svi) シ:ギルに囮攻撃  レ:もう一つ取り出して両手でギルに近接アタック 00:26:05 (A24-GIL) でたw 00:26:09 (A15_Asmona) HP9/14 MP4/16 魔晶石1点:5個、2点:6個、3点:2個 00:26:21 (A24-GIL) こかしてやってくださいw 00:26:26 (A15_Asmona) 魔晶石2点を使用して、敵2人にスネア。 00:26:29 (GM_svi) レッツ二丁拳銃。同じ能力でグラップラーやった方が絶対強いとかは秘密だ! 00:27:11 (A15_Asmona) それは言わない約束w 00:27:11 (A24-GIL) 遅延して2回攻撃でおとり攻撃する奴 00:27:29 (GM_svi) あかん、こけてるところを惨殺される未来が見えるw 00:27:45 (GM_svi) 処理に移りますー。さあ囮が飛ぶぜー 00:27:55 (A24-GIL) こいよw受けてやる 00:28:00 (GM_svi) ですよねー。 00:28:13 (GM_svi) r26@12+8 ダメージ 00:28:13 (Toybox) GM_svi -> Rate26@12+8 = [2,6:8]+8 = 16 00:28:17 (A24-GIL) r24+8 防御 00:28:17 (Toybox) A24-GIL -> Rate24+8 = [5,2:6]+8 = 14 00:28:21 (GM_svi) 頑張ったが… 00:28:25 (A15_Asmona) 2点w 00:28:27 (A24-GIL) HP14/18 00:28:33 (GM_svi) アスモナどうぞ 00:28:43 (A24-GIL) クロースの重ね着は伊達じゃねぇw 00:28:46 (A15_Asmona) 処理は別々ですか? 00:28:55 (GM_svi) 相手もダイス振るんで一括で。 00:29:00 (GM_svi) >発動 00:29:14 (A15_Asmona) 2d6+8 スネア>敵2人 00:29:14 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [5,4]+8 = 17 00:29:18 (A24-GIL) おー 00:29:21 (GM_svi) 2d6+8 ショルト抵抗 00:29:21 (Toybox) GM_svi -> 2d6+8 = [4,5]+8 = 17 00:29:27 (A15_Asmona) 1人くらいは倒れてほしい 00:29:30 (GM_svi) 2d6+9 レオニス抵抗 00:29:31 (Toybox) GM_svi -> 2d6+9 = [2,6]+9 = 17 00:29:43 (GM_svi) どっちもギリであった 00:29:50 (A24-GIL) くそぅ 00:29:56 (A15_Asmona) む~ 00:30:02 (A24-GIL) まぁOKっすよw 00:30:10 (GM_svi) そして遅延のギル 00:30:15 (A24-GIL) 攻撃は? 00:30:15 (A15_Asmona) HP9/14 MP4/16 魔晶石1点:5個、2点:5個、3点:2個 00:30:18 (GM_svi) おっと 00:30:24 (GM_svi) 肝心の奴忘れてる 00:30:31 (A24-GIL) 2d6+11 回避1回目 00:30:31 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+11 = [1,1](1ゾロ)+11 = 13 00:30:33 (GM_svi) 2d6+9 右 00:30:33 (Toybox) GM_svi -> 2d6+9 = [3,3]+9 = 15 00:30:34 (A24-GIL) えー 00:30:36 (GM_svi) 2d6+9 左 00:30:36 (Toybox) GM_svi -> 2d6+9 = [6,6](6ゾロ)+9 = 21 00:30:47 (A24-GIL) 2d6+11 回避2回目 00:30:47 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+11 = [5,4]+11 = 20 00:30:58 (A24-GIL) 2回とも当たってるしw 00:31:03 (GM_svi) 奇跡の双方ヒット 00:31:03 (A15_Asmona) ですな 00:31:09 (A24-GIL) r24+8 防御 00:31:09 (Toybox) A24-GIL -> Rate24+8 = [6,6:10]+8 = 18 00:31:13 (A24-GIL) r24+8 防御 00:31:13 (Toybox) A24-GIL -> Rate24+8 = [2,6:7]+8 = 15 00:31:17 (A24-GIL) まぁ、頑張った 00:31:24 (GM_svi) r8+11@10 金属鎧にクリティカル10保てるのが利点だが… 00:31:24 (Toybox) GM_svi -> Rate8+11@10 = [5,3:4]+11 = 15 00:31:27 (GM_svi) r8+11@10 00:31:28 (Toybox) GM_svi -> Rate8+11@10 = [4,5:4]+11 = 15 00:31:30 (A24-GIL) よっしw 00:31:30 (GM_svi) 駄目かー 00:31:33 (A24-GIL) 無傷 00:31:35 (A15_Asmona) ナイスw 00:31:49 (GM_svi) スリング基準のサイズなんで、シーフ向けなんですよねぇこの武器。 00:31:55 (A24-GIL) そのようですなー 00:32:20 (GM_svi) そしてギル 00:32:23 (A24-GIL) あいー 00:32:38 (A24-GIL) 2d6+10-2 2回攻撃1回目 00:32:38 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10-2 = [1,2]+10-2 = 11 00:32:42 (GM_svi) レ「抜けぬか…、威力拡張は改良の余地があるな。」 00:32:43 (A24-GIL) 2d6+10-2 2回攻撃2回目 00:32:43 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10-2 = [6,3]+10-2 = 17 00:32:50 (GM_svi) 2d6+7 回避1 00:32:50 (Toybox) GM_svi -> 2d6+7 = [3,6]+7 = 16 00:32:52 (GM_svi) 2d6+7 回避2 00:32:52 (Toybox) GM_svi -> 2d6+7 = [1,5]+7 = 13 00:32:59 (GM_svi) 2発目命中 00:33:08 (A24-GIL) r25+9-2@11 ダメージどん 00:33:09 (Toybox) A24-GIL -> Rate25+9-2@11 = [2,2:3]+9-2 = 10 00:33:18 (GM_svi) r24+6 00:33:18 (Toybox) GM_svi -> Rate24+6 = [4,4:7]+6 = 13 00:33:21 (A24-GIL) 出目が悪いよ! 00:33:24 (GM_svi) 弾いたー 00:33:45 (A24-GIL) 「どうも、連発するもんじゃないな…。(苦笑)」 00:33:52 (A15_Asmona) やはり、搦め手よりも、ダメージ入れた方が良さそうですね。 00:33:57 (A24-GIL) ですなー 00:34:06 (GM_svi) 5ラウンド目 00:34:15 (A15_Asmona) あと2ラウンドで判定ですね。 00:34:19 (A24-GIL) ファイアボルトダブルでもシングルでも 00:34:57 (GM_svi) そうなりますね。判定基準の回数はGMも今回カウントしてないから分からんぞw 00:35:24 (A24-GIL) こっちは、通常攻撃でダメージは言ってる方へ 00:35:28 (A24-GIL) 入ってる 00:35:47 (GM_svi) レ「機会は2度。…ここで敗れればいずれにせよ届かんか。ならば…」 00:35:54 (GM_svi) シ:囮続行 00:35:54 (A15_Asmona) あと2ラウンドだと2人とも倒すのは無理なので、食らってる奴を集中攻撃しましょう。 00:36:17 (GM_svi) レ:何か特殊な弾丸装てんして右だけで攻撃 00:36:24 (A24-GIL) なんとーw 00:36:36 (A15_Asmona) きっと爆発すんるんだw 00:37:01 (A15_Asmona) 魔晶石1点消費してシにファイアボルト 00:37:13 (GM_svi) 了解。では処理かな 00:37:21 (A24-GIL) おいっす 00:37:25 (GM_svi) ギルどうぞー 00:37:52 (A24-GIL) 2d6+10 攻撃「(胴を薙ぎに行く)」 00:37:52 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10 = [3,3]+10 = 16 00:38:04 (GM_svi) 2d6+7 00:38:04 (Toybox) GM_svi -> 2d6+7 = [5,3]+7 = 15 00:38:10 (GM_svi) く、命中 00:38:19 (A24-GIL) r25+9@11 ダメージ 00:38:20 (Toybox) A24-GIL -> Rate25+9@11 = [5,5:8]+9 = 17 00:38:22 (GM_svi) r24+6 00:38:22 (Toybox) GM_svi -> Rate24+6 = [1,4:4]+6 = 10 00:38:28 (GM_svi) げ、7抜け 00:38:28 (A15_Asmona) 痛そうw 00:38:52 (GM_svi) 累計18。これは倒れる 00:38:57 (A24-GIL) よしw 00:39:03 (A15_Asmona) おし! 00:39:05 (GM_svi) 2d6 1ゾロ以外生きては居る 00:39:05 (Toybox) GM_svi -> 2d6 = [6,3] = 9 00:39:08 (GM_svi) 生存 00:39:17 (A24-GIL) 「後は貴様だけだな。」 00:39:21 (A15_Asmona) ファイアボルトはキャンセルですな 00:39:25 (A24-GIL) うぃ 00:39:33 (GM_svi) シ「ぐ、軽い連撃からこの重い一撃…!」 00:39:56 (GM_svi) レ「そのようだな。…だが降伏は無い。」 00:40:04 (GM_svi) 2d6+11 命中判定 00:40:04 (Toybox) GM_svi -> 2d6+11 = [5,6]+11 = 22 00:40:07 (A24-GIL) 「エーリの一発に比べたら軽いもんだぜ?」 00:40:14 (A24-GIL) 2d6+11 回避 00:40:15 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+11 = [5,2]+11 = 18 00:40:19 (A24-GIL) すげぇなおいw 00:40:25 (A15_Asmona) 22か~ 00:40:25 (A24-GIL) r24+8 防御 00:40:25 (Toybox) A24-GIL -> Rate24+8 = [1,4:4]+8 = 12 00:40:40 (GM_svi) r18+11@10 打撃力+10の弾丸でした、と 00:40:40 (Toybox) GM_svi -> Rate18+11@10 = [2,3:3]+11 = 14 00:40:45 (GM_svi) だが2か…! 00:40:58 (A24-GIL) HP12/18 00:41:26 (A24-GIL) 「さっきより痛くなったか(顔をしかめて)」 00:41:52 (A15_Asmona) 「ギル、まだ行けるか??」 00:42:08 (GM_svi) 「届いた、が…浅いか。」火薬じゃないから弾丸というか特殊なガス圧で射撃とかが近いのか 00:42:12 (A24-GIL) 「ああ、大丈夫だ」>アスモナ 00:42:28 (GM_svi) ともあれ、銃身が痛んで手入れするまでは一丁使用不可 00:42:35 (A24-GIL) w 00:42:43 (GM_svi) 6ラウンド目ー 00:42:44 (A24-GIL) もう一つあるじゃないかw 00:42:50 (A15_Asmona) 「おう、次で最後のラウンドだ。気を抜かないで行こうぜ。」>ギル 00:42:54 (GM_svi) だから5ラウンド目から撃ったのですw 00:43:01 (A24-GIL) 「ああ、終わらせる」 00:43:19 (GM_svi) レ:左手で前ラウンド同様 00:43:37 (A15_Asmona) 魔晶石1点消費してレにファイアボルト 00:44:14 (A24-GIL) 終わらせよう。強打+2で 00:44:26 (GM_svi) おおう。了解! 00:44:35 (GM_svi) 処理に入ります。ギルどうぞ 00:45:05 (A24-GIL) 2d6+10 攻撃「いくぞ!せりゃぁあっ!」 00:45:05 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10 = [3,6]+10 = 19 00:45:09 (GM_svi) 2d6+8 回避判定 00:45:09 (Toybox) GM_svi -> 2d6+8 = [5,1]+8 = 14 00:45:13 (GM_svi) 命中 00:45:22 (A24-GIL) r25+9+2@11 ダメージ 00:45:23 (Toybox) A24-GIL -> Rate25+9+2@11 = [3,4:6]+9+2 = 17 00:45:24 (GM_svi) r24+7 ダメージ減少 00:45:24 (Toybox) GM_svi -> Rate24+7 = [5,2:6]+7 = 13 00:45:35 (A24-GIL) まぁよし 00:45:38 (GM_svi) 4貫通!そしてアスモナどうぞ 00:45:39 (A15_Asmona) ですな 00:45:40 (A24-GIL) 4点 00:45:48 (A24-GIL) たのんます~ 00:45:50 (A15_Asmona) 2d6+8 ファイアボルト>レ 00:45:50 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [3,4]+8 = 15 00:45:54 (GM_svi) 2d6+9 精神抵抗 00:45:54 (Toybox) GM_svi -> 2d6+9 = [4,5]+9 = 18 00:45:58 (GM_svi) 抵抗 00:45:59 (A15_Asmona) r0+8 00:45:59 (Toybox) A15_Asmona -> Rate0+8 = [5,4:3]+8 = 11 00:46:05 (A15_Asmona) ぼちぼち 00:46:12 (A24-GIL) しっかり抵抗してくるなw 00:46:31 (A15_Asmona) 多分4~5点入ってる 00:46:31 (GM_svi) 累計8。器用知力筋力高くしたから実は生命的にそろそろきついw 00:46:36 (A24-GIL) w 00:46:45 (A24-GIL) さぁ、こい 00:46:46 (GM_svi) 最後の反撃! 00:46:49 (GM_svi) 2d6+11 00:46:49 (Toybox) GM_svi -> 2d6+11 = [1,1](1ゾロ)+11 = 13 00:46:52 (GM_svi) xe- 00:46:54 (A15_Asmona) おめ~w 00:46:58 (A24-GIL) 2d6+11-4 w 00:46:58 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+11-4 = [6,5]+11-4 = 18 00:47:07 (GM_svi) どっちにしろ当たってなさそうだ…w 00:47:32 (A15_Asmona) 強打してあの回避性能は凄いですな 00:47:40 (A24-GIL) 出目がねw 00:47:44 (A15_Asmona) やはり忍者?w 00:48:10 (GM_svi) 最後の弾丸は不発に終わる。 「…不確定な試作品に頼った、その報いか。」 00:48:15 (A15_Asmona) GMさんには1ゾロの点数は入らないのですか?? 00:48:20 (GM_svi) 入りませぬー。 00:48:21 (A24-GIL) はいりませんなw 00:48:27 (A15_Asmona) あら、それは残念。 00:49:03 (GM_svi) 「この様では判定を仰ぐまでもない。――我々の負けだ。」 00:49:32 (GM_svi) まぁ多分、計算しても勝ってると思いますけどねPCw 00:49:37 (A24-GIL) ww 00:50:12 (A15_Asmona) 「ではこれで終わりだな。部下を早く治療してやりなよ。お疲れさん。」>レ 00:50:39 (A24-GIL) 「まぁ、妙な武器にはびっくりだったよ。」 00:50:41 (A15_Asmona) 「ギル、俺達もお疲れさんだな。」 00:51:10 (A24-GIL) 「ああ、なんとかな。(右手を挙げてハイタッチを求めつつ)」 00:51:17 (A15_Asmona) 「ああ、あれ食らうとメッチャ痛いんだよ。」>ギル 00:51:18 (GM_svi) 「――ああ、そうさせて貰うとしよう。」>アスモナ 00:51:23 (A15_Asmona) (ハイタッチします) 00:52:10 (A24-GIL) まぁ今回はよく耐えたw 00:52:20 (A15_Asmona) うんうん 00:52:39 (GM_svi) 思い出したように実況「ニューゲート代表、“銀狼”と“土爪”、早くも2連勝!いち早く予選グループ突破を決めたー!!」 00:52:48 (A15_Asmona) HP9/14 MP4/16 魔晶石1点:4個、2点:5個、3点:2個 00:53:12 (A24-GIL) HP12/18 00:53:19 (A15_Asmona) 「予選突破1番乗りかな?」 00:53:20 (GM_svi) ミサプロさえなかったら結構脅威だったんですけどねー。 00:53:44 (A15_Asmona) MPがスカスカになりましたw 00:53:45 (A24-GIL) あれは脅威ですなw 00:54:37 (GM_svi) 一番乗りですね。続いて他のグループもどんどん決まって行きます 00:54:54 (A15_Asmona) あれは3発食らうと確実に死ねますw 00:55:08 (A15_Asmona) フォル達も残ってますか?? 00:55:12 (A24-GIL) 今回はよく避けたしよく耐えたw 00:55:42 (A15_Asmona) 耐えた方が数字的にデカかったような気がしますw 00:55:54 (A24-GIL) w 00:56:00 (GM_svi) 2d6+2d6+2d6 00:56:00 (Toybox) GM_svi -> 2d6+2d6+2d6 = [3,4]+[6,1]+[2,1] = 17 00:56:06 (GM_svi) 1ゾロ6ゾロは無しか 00:56:59 (GM_svi) まず、グループBからはパレス代表が勝ち抜いた模様 00:57:09 (A15_Asmona) ちょいとトイレに行ってきます 00:57:14 (A24-GIL) いってらー 00:57:18 (GM_svi) いってらっしゃいませー 00:58:42 (GM_svi) グループCはシルイドが勝ち抜け。うーむ、初日遭遇でピンポイント引きまくったせいでサプライズが無いぞw 00:59:03 (A24-GIL) wwww 01:00:23 (A15_Asmona) 戻りました 01:00:31 (GM_svi) おかえりなさいませー 01:00:43 (A24-GIL) おかー 01:00:54 (A15_Asmona) 白鱗が勝ち残りましたか 01:01:12 (GM_svi) そしてDはクリナフォレンツァ。ううむ、NPC共はどっかでの再利用を考えておこう…w 01:01:32 (A24-GIL) 知ってるのばかりが残ったわけですなw 01:01:41 (A15_Asmona) 面識が有る人達だけが残りましたね 01:01:56 (A24-GIL) シェリィのグラムはきついんだけどなぁ^^; 01:01:58 (GM_svi) ランダム遭遇で(番狂わせが起きない限り)残る連中だけ引くとは思わなかったんだ…w 01:02:33 (A15_Asmona) 強いのですか??>グラム 01:02:42 (A24-GIL) +1の魔剣ですなw 01:02:47 (GM_svi) 無駄に設定決めたラクシュのコンウォル家コンビとかどっかで再利用しよう。 01:02:49 (A15_Asmona) おおおう 01:03:12 (GM_svi) ただ、グループ的にまずはVSパレス代表になりますね。 01:03:26 (A15_Asmona) ですか 01:03:28 (A24-GIL) そこも嫌だw 01:03:52 (A15_Asmona) 何処と当っても嫌ですよw 01:03:59 (GM_svi) 神官戦士が見えてるのって嫌ですよねー。ともあれ、長めのインターバルに入ります 01:04:02 (A24-GIL) まぁ確かにw 01:04:18 (GM_svi) ここでは2回分の行動が可能。 01:04:36 (A15_Asmona) MPの回復はここで実施ですか? 01:04:36 (A24-GIL) おお。MPの回復はいつでしたっけ?>GM 01:05:05 (GM_svi) ここで可ですね。準決勝後まで持ち越す事も出来ますが。尚これは手番使いません 01:05:33 (A24-GIL) 回復しておいていい気はしますね 01:05:37 (A15_Asmona) 1人1回ですよね? 01:05:43 (A24-GIL) アスモナもMPきつそうですし 01:05:45 (GM_svi) です。 01:05:57 (A15_Asmona) 4点だと厳しいですね 01:06:09 (A24-GIL) ですよね 01:06:55 (GM_svi) 他チームも後衛は結構消耗してますねー 01:07:29 (GM_svi) 一応、各チームにある程度の順位付けをして 01:07:47 (GM_svi) それに合わせた消耗をしているものとして処理してます 01:08:29 (GM_svi) 例えば、さっきネタ枠と出たクレモスは戦力低めの扱いで、対戦者の消耗も少なめとかそんな感じ。 01:09:49 (A24-GIL) ふむふむ 01:11:17 (GM_svi) ともあれ、まずMP回復ですかね? 01:11:24 (A24-GIL) ですねー 01:11:32 (A15_Asmona) はい 01:11:54 (GM_svi) 確かルールに記述が、と 01:12:07 (GM_svi) これか。r10+5点分のトランスファー 01:12:13 (GM_svi) なお、ここに限っては 01:12:30 (GM_svi) 1ゾロでも5点は回復するとしますw 01:12:39 (A15_Asmona) 良かったw 01:12:58 (A24-GIL) あぶあぶw 01:13:15 (GM_svi) 本来レーティング使う魔法じゃないですしねw 01:13:41 (A15_Asmona) ですねw 01:14:03 (A15_Asmona) では振って良いですか? 01:14:09 (GM_svi) どうぞー 01:14:12 (A15_Asmona) r10+5 01:14:12 (Toybox) A15_Asmona -> Rate10+5 = [3,5:4]+5 = 9 01:14:24 (GM_svi) 頑張った 01:14:30 (A24-GIL) おー 01:14:34 (A15_Asmona) HP9/14 MP13/16 魔晶石1点:4個、2点:5個、3点:2個 01:15:16 (A15_Asmona) 準決勝は魔晶石主体で、決勝にMP使う、って出来れば良いなぁw 01:15:25 (A24-GIL) ですねー 01:15:44 (A15_Asmona) あ、HPは回復して良いですか?>GMさん 01:16:58 (GM_svi) 全快でOKです 01:17:01 (A15_Asmona) あい 01:17:13 (A15_Asmona) HP14/14 MP13/16 魔晶石1点:4個、2点:5個、3点:2個 01:18:20 (A24-GIL) HP18/18 MP18/18 01:18:37 (A15_Asmona) そしてインターバル2回はじかいでしょうか? 01:18:54 (GM_svi) おっと、時間厳しいですか? 01:19:04 (A15_Asmona) 私は大丈夫です 01:19:10 (A24-GIL) OKっすよ 01:19:11 (A15_Asmona) 明日はお休みw 01:19:49 (GM_svi) なら、今日の内に進められるだけやっておこうかなと思います。来週平日が全滅なので、下手すると来週末まで食い込むw 01:19:59 (A24-GIL) w 01:20:00 (A15_Asmona) 了解です 01:21:11 (GM_svi) まぁ今回のインターバル、即イベントとかはありません。情報収集などが可能です。 01:21:32 (A15_Asmona) 魔晶石は買えますか?? 01:22:21 (GM_svi) 先程と同じ処理で購入できます 01:22:48 (A15_Asmona) インターバル2回のうち、1階は購入に当てたいです。 01:22:53 (A15_Asmona) 1回 01:22:54 (A24-GIL) ですな 01:23:26 (GM_svi) ではどうぞー 01:23:30 (A24-GIL) 調査はパレスの二人についてかな 01:23:40 (A24-GIL) まずは魔晶石購入しておこう 01:23:46 (A24-GIL) r0 1 01:23:46 (Toybox) A24-GIL -> Rate0 = [4,1:0] = 0 01:23:49 (A24-GIL) r0 2 01:23:49 (Toybox) A24-GIL -> Rate0 = [3,1:0] = 0 01:23:51 (A24-GIL) r0 3 01:23:52 (Toybox) A24-GIL -> Rate0 = [5,5:3] = 3 01:23:57 (GM_svi) 品薄の予感 01:24:03 (A24-GIL) 3点1こか 01:24:08 (A15_Asmona) r0 1 01:24:08 (Toybox) A15_Asmona -> Rate0 = [6,1:2] = 2 01:24:11 (A15_Asmona) r0 2 01:24:11 (Toybox) A15_Asmona -> Rate0 = [6,2:2] = 2 01:24:14 (A15_Asmona) r0 3 01:24:14 (Toybox) A15_Asmona -> Rate0 = [5,5:3] = 3 01:24:16 (A24-GIL) おー 01:24:20 (A15_Asmona) 良い感じです 01:24:34 (A15_Asmona) 2600Gですね 01:24:46 (GM_svi) 出費多いな何気にw 01:24:49 (A24-GIL) w 01:24:51 (A15_Asmona) 全部買います 01:25:22 (A24-GIL) んじゃ900だしましょうか 01:25:32 (A15_Asmona) いや、大丈夫ですよ 01:25:51 (A15_Asmona) 先程買って頂いたので、今回は払います^^ 01:25:59 (A24-GIL) そうです? 01:26:03 (A15_Asmona) はい 01:26:17 (A24-GIL) ではお任せします^^ 01:26:23 (GM_svi) まぁ、何ならシナリオ終了後に全体の収支から計算しても良し。 01:26:29 (A15_Asmona) HP14/14 MP13/16 魔晶石1点:4個、2点:7個、3点:4個 01:26:30 (A24-GIL) w 01:27:09 (A15_Asmona) 2点が7個あるので、ファイアボルト2発発射が7回できるw 01:27:21 (A24-GIL) w 01:27:43 (A15_Asmona) ストブラも4発分なので、結構な火力になりますね。 01:28:00 (GM_svi) これは手強い。金吐くけどw 01:28:12 (GM_svi) では1手番ずつ使用、と 01:28:17 (A15_Asmona) MPでバルジャベ2発にストブラで気絶ですな。 01:28:27 (A24-GIL) うんうん 01:28:41 (A24-GIL) まぁ、魔晶石を吐き出すのはありですなw 01:28:48 (A15_Asmona) これで負けたらお手上げですw 01:28:57 (GM_svi) まぁ使ってこその消耗品。 01:29:02 (A15_Asmona) ですね 01:29:32 (GM_svi) では残りは情報収集をパレス組に? 01:29:47 (A24-GIL) ですね。対戦相手ですし 01:29:51 (A15_Asmona) 調査はパレスの2人で、敵1人につき、こちらの手番1つ消費でしょうか? 01:30:03 (GM_svi) チームごとにまとめて調べられますよ 01:30:48 (A15_Asmona) ではギルがパレス組み調べて、アスモナはシルイドにしますか? 01:31:08 (A15_Asmona) 敢えてフォル君の所とかw 01:31:38 (A24-GIL) では、パレスに私が、アスモナさんにシルイドをお願いしますかw 01:31:45 (GM_svi) フ「来れば吐くぞ、大体w」 01:31:50 (A15_Asmona) あとは 01:31:50 (A24-GIL) フォルとシェリィは調べる必要もないw 01:32:14 (A24-GIL) 「お前は他調べててくれ(苦笑)」>フォル 01:32:20 (A15_Asmona) 依頼事項のテロ集団の調査とかは出来ますか? 01:33:20 (GM_svi) 可能です。技能的に、怪しい連中はいないかとかの噂調査とかになりますね。 01:33:44 (GM_svi) まぁ怪しい奴は相当多い街ですがそれは置いておくw 01:33:55 (A15_Asmona) 噂調査ですか 01:34:08 (GM_svi) 捜索とかは技能的にちょっと難しい。 01:34:24 (GM_svi) 対象を指定して聞き込みは一応可能ですね 01:34:50 (A15_Asmona) ギルさん、どうしましょうか?素直にシルイド組調べましょうか? 01:35:23 (A24-GIL) いや、シルイドは戦う前でもいいと思うので 01:35:31 (A24-GIL) 噂調査ができるならそっちがいいかも 01:35:55 (A15_Asmona) 決勝に行けたとして、試合前にインターバルは有りますか?>GMさん 01:36:33 (GM_svi) あります。 01:36:47 (A15_Asmona) ではシルイドは後にしましょう。 01:37:35 (A15_Asmona) テロ集団とか邪神信者とか、そういった輩の噂調査をします。その結果をギルさんフォルさんに報告します。 01:37:55 (A24-GIL) あいさー 01:39:15 (GM_svi) 調査対象了解です。んじゃ振って行きましょうか 01:39:40 (A24-GIL) あーい 01:39:54 (A15_Asmona) あい 01:40:26 (GM_svi) 使う技能を宣言して、そのレベル+2d6でお願いします 01:40:57 (A15_Asmona) 技能は何が使えますか?? 01:41:31 (GM_svi) 何でもOKです。それに対応して出る情報が決まります。最低でも冒険者レベルで調べられる分は判明します。 01:42:11 (A24-GIL) パレスにセージで調べてみましょうか 01:42:21 (A24-GIL) 2d6+5 セージで調査 01:42:21 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+5 = [2,3]+5 = 10 01:43:14 (A15_Asmona) シャーマンで何か調べられるんだろうか? 01:43:46 (GM_svi) シャーマン的視点で調べた事になりますね。 01:43:54 (A15_Asmona) ではやってみましょう 01:44:11 (A15_Asmona) 2d6+5 シャーマンで調査 01:44:11 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+5 = [3,5]+5 = 13 01:44:34 (GM_svi) では、まずパレス情報 01:44:59 (GM_svi) ・パレス:円卓の騎士アルテュールと神官戦士エゼレア 01:44:59 (GM_svi) 最近の円卓の騎士の一員に任ぜられた円卓の騎士アルテュールと、啓示を受けたマイリーの神官戦士エゼレアのコンビ。 01:44:59 (GM_svi) 参加は形式的な所もあり、立場も把握しているためどちらも死亡の危険は極力避けるだろう。 01:44:59 (GM_svi)   01:44:59 (GM_svi) ・特殊装備:光刃リュミエール 01:44:59 (GM_svi) ソード・スピア・アックスなど、多彩な形状に変化する魔法の武器。但し刃の付いた武器に限る。 01:44:59 (GM_svi)   01:44:59 (GM_svi) ・追加情報:常にアルテュールの生命を安全圏に保とうとした結果、エゼレアの精神消耗が大きい様子(インターバルで回復はしている)。 01:45:00 (GM_svi)   01:45:08 (GM_svi) 達成値的にこれ位。 01:45:46 (A24-GIL) あいー 01:46:49 (GM_svi) で、噂調査。特に精霊力がおかしいとかはありませんでしたが 01:47:47 (GM_svi) 逆に言うと、テロ的な仕掛けに精霊は使ってないと判断できました。 01:48:01 (GM_svi) 仮想敵方にシャーマンは居なさそう 01:48:07 (GM_svi) で、噂情報として 01:49:43 (GM_svi) 「軍人さんっぽい人(遭遇している為、ミッドガルズ代表の事と分かる)の控室付近で貼り込んでる怪しい奴がいた」とか何とか。今はいないみたいですけどね。 01:49:56 (GM_svi) 張り込んでる、か 01:51:12 (A15_Asmona) あい 01:51:35 (A15_Asmona) ギルさんフォルさんへ伝えておきます 01:51:50 (A24-GIL) 了解ですー 01:52:19 (GM_svi) シ「忘れられてる気がする」 フ「どっちかというと忘れてるのはGMだ」 シ「酷い!?」 01:52:51 (GM_svi) こんなネタを挟みつつ。準決勝かな 01:52:58 (A24-GIL) あいさー 01:53:01 (A15_Asmona) ういす~ 01:55:22 (GM_svi) アルテュール「お久しぶりですね。…驚きましたよ。お2人がニューゲート代表だったとは。」 01:55:58 (A24-GIL) 「やぁ。お手柔らかに頼むよ。」 01:56:24 (A15_Asmona) 「よっ!宜しくな。」>ア 01:57:24 (GM_svi) ア「ええ。良い試合としましょう。」 01:57:44 (GM_svi) 何かスポーツみたいになりつつ。レッツラウンド進行 01:58:10 (A24-GIL) w 01:58:20 (GM_svi) こちらはアルテュールが前衛、エゼレアが後衛 01:58:24 (A24-GIL) 宣言はこっちかしら? 01:58:29 (A24-GIL) もちろん前衛w 01:58:42 (A15_Asmona) 後衛10mw 01:58:54 (GM_svi) こちらはエゼレアの知力が20。そちらから宣言どうぞ 01:59:04 (GM_svi) あ、こっちも後衛は10m距離で。 01:59:18 (A24-GIL) まぁ、何も考えず、前衛を攻撃 02:00:25 (A24-GIL) 「お相手願おうか。」>アルテュール 02:00:59 (A15_Asmona) 前衛にファイアボルト魔晶石1点消費 小手調べ 02:03:04 (A24-GIL) さぁどうくる 02:03:45 (GM_svi) エ「アルテュール様、申し訳ありませんが…。」  ア「構わないさ。頼んだよ」 02:04:06 (GM_svi) エゼレア15:バトルソング  アルテュール0:遅延、通常攻撃 02:04:12 (A24-GIL) げげげ 02:04:32 (A24-GIL) バトソンかよw 02:04:52 (A15_Asmona) 前衛の能力次第では、結構きついですね。 02:05:02 (A15_Asmona) ただ、回復もできない。 02:05:12 (GM_svi) なお、リュミエールはソード形態 02:05:30 (A24-GIL) 状況次第じゃ、武装変更しますんで。魔法で削ってやってくださいw<石で 02:05:38 (A24-GIL) ともあれ、攻撃じゃーい 02:05:41 (A15_Asmona) 了解です 02:06:04 (GM_svi) 処理に移りますねー。ギルどうぞ 02:06:11 (A24-GIL) ギルの盾モードはグレーターデーモンすら避けるんだい!w 02:06:19 (A24-GIL) ってわけで、攻撃~ 02:06:47 (GM_svi) どうぞー 02:06:52 (A24-GIL) 2d6+10 攻撃「いくぞ!(袈裟切りに切りかかりつつ)」 02:06:52 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10 = [3,4]+10 = 17 02:06:54 (GM_svi) 2d6+10 回避判定 02:06:54 (Toybox) GM_svi -> 2d6+10 = [3,6]+10 = 19 02:07:09 (GM_svi) 回避 02:07:13 (A24-GIL) うん、強いねw 02:07:21 (A15_Asmona) ですね 02:07:32 (GM_svi) 15でまずアスモナ 02:07:54 (A15_Asmona) 2d6+8 ファイアボルト魔晶石1点消費>前衛 02:07:55 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [4,6]+8 = 18 02:07:56 (GM_svi) 2d6+10 精神抵抗 02:07:56 (Toybox) GM_svi -> 2d6+10 = [5,5]+10 = 20 02:08:02 (A15_Asmona) r0+8 02:08:02 (Toybox) A15_Asmona -> Rate0+8 = [1,2:0]+8 = 8 02:08:07 (GM_svi) 抵抗。 02:08:12 (GM_svi) そして弾いた 02:08:27 (A15_Asmona) HP14/14 MP13/16 魔晶石1点:3個、2点:7個、3点:4個 02:08:36 (A15_Asmona) レベル8ですか 02:08:49 (A24-GIL) つえーね 02:08:51 (A15_Asmona) 「各上だよね??」>ギルさん 02:08:56 (A15_Asmona) 格 02:09:10 (GM_svi) 記載以外にもアイテム持ってる可能性はありますけどね。 02:09:16 (A24-GIL) 「ああ、そうだな。(苦笑)」<格上>アスモナ 02:09:40 (A24-GIL) 「やりがいもあるってもんだ。」 02:09:58 (GM_svi) 遅延でアルテュール 02:10:08 (GM_svi) 2d6+13 命中判定 02:10:08 (Toybox) GM_svi -> 2d6+13 = [3,5]+13 = 21 02:10:19 (GM_svi) あ、そのまえに 02:10:24 (GM_svi) バトルソング判定忘れてるw 02:10:29 (A24-GIL) w 02:10:29 (GM_svi) 2d6 02:10:29 (Toybox) GM_svi -> 2d6 = [6,1] = 7 02:10:33 (GM_svi) 発動はしてます 02:10:37 (A24-GIL) あいよー 02:10:46 (A24-GIL) 2d6+11 回避 02:10:46 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+11 = [5,6]+11 = 22 02:10:54 (GM_svi) 避けるんかいw 02:11:01 (A24-GIL) よけたぜ! 02:11:16 (A15_Asmona) 凄いw 02:11:18 (GM_svi) では2ラウンド目 02:11:30 (A24-GIL) 「バトルソングか。厄介だな。」 02:12:18 (A15_Asmona) 「サイレンスを敵前衛に掛けて、バトルソングを阻害しようか??」 02:12:19 (GM_svi) 「これだけの力を注いでも見切る…、戦ってみて分かります。噂よりも、あなたは更に強い。」出目的に(もが 02:12:53 (A24-GIL) 「何、このくらいじゃないと、な(にやり)」>アスモナ 02:13:07 (A15_Asmona) 「ギルも範囲に入るけどw」 02:13:19 (A24-GIL) 攻撃魔法で行きましょうw 02:13:25 (A15_Asmona) 抵抗されても、外からの音は入らなくなります。 02:13:55 (A24-GIL) それでバトソンの効果ってきれましたっけ?>GM 02:14:29 (A15_Asmona) 切れませんでしたっけ?? 02:14:52 (A24-GIL) 「このピリピリとした感覚、戦場を思い出す・・・。」 02:14:57 (GM_svi) 「歌声の届く限りの者に対して」効果がある、という記述なので、聞こえなくなれば切れますね 02:15:37 (A24-GIL) なるほど、であればサイレンスは、有効ですなぁ 02:16:05 (A15_Asmona) サイレンスは抵抗されると、範囲内の人の声は通りますが、外部からの音は遮断されると認識しておりますが、間違えないでしょうか? 02:16:47 (GM_svi) そう書いてますんで、問題無いかと。 02:16:52 (A15_Asmona) 了解です 02:17:16 (A15_Asmona) では前衛の所にサイレンスを掛けます 02:17:39 (A24-GIL) 私は通常攻撃で 02:18:01 (A15_Asmona) 「すまんが、あの歌を聞かせ続くる訳にはいかないよ。」 02:18:18 (GM_svi) 了解ー。さて、サイレンスが読めたなら、と。 02:19:27 (GM_svi) ア20:アックス形態に切り替え&強打+2、エゼレア:歌中断、ギルに移動攻撃 02:19:40 (GM_svi) と 02:19:44 (A24-GIL) あいさ 02:19:48 (GM_svi) 失礼、エゼレア変更 02:20:05 (GM_svi) フォース詠唱 02:20:09 (A24-GIL) くそw 02:20:31 (A24-GIL) いくぜー 02:20:33 (GM_svi) そして処理。ギルどうぞー 02:21:05 (A24-GIL) 2d6+10 攻撃「(右横へ抜けつつ胴を薙ぐ)はっ!」 02:21:05 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10 = [6,2]+10 = 18 02:21:07 (GM_svi) 2d6+6 02:21:08 (Toybox) GM_svi -> 2d6+6 = [3,3]+6 = 12 02:21:13 (GM_svi) 命中 02:21:17 (A24-GIL) r25+9@11 ダメージ 02:21:17 (Toybox) A24-GIL -> Rate25+9@11 = [5,3:7]+9 = 16 02:21:24 (GM_svi) r27+8 鎧はラメラー 02:21:25 (Toybox) GM_svi -> Rate27+8 = [6,1:6]+8 = 14 02:21:28 (GM_svi) 2抜けと 02:21:54 (GM_svi) 反撃。このタイミングはまだバトルソング有効 02:22:02 (GM_svi) いや違うな 02:22:14 (GM_svi) 別行動するなら冒頭で切れるルールだったか 02:22:23 (GM_svi) 2d6+11 命中判定 02:22:24 (Toybox) GM_svi -> 2d6+11 = [3,2]+11 = 16 02:22:33 (A24-GIL) 2d6+11 回避 02:22:33 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+11 = [1,6]+11 = 18 02:22:39 (GM_svi) どっちにしろ当たらんなw 02:22:42 (A24-GIL) w 02:22:50 (GM_svi) 16でアゼレアがフォース 02:22:59 (A24-GIL) 2d6+10 精神抵抗 02:22:59 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10 = [6,3]+10 = 19 02:23:00 (GM_svi) 違う15だ。混ざったw 02:23:09 (GM_svi) 2d6+9 02:23:09 (Toybox) GM_svi -> 2d6+9 = [5,5]+9 = 19 02:23:12 (GM_svi) ち、抵抗 02:23:18 (GM_svi) r0+9 02:23:18 (Toybox) GM_svi -> Rate0+9 = [1,6:2]+9 = 11 02:23:31 (A24-GIL) HP14/18 いてーなー 02:23:53 (GM_svi) とはいえ弾切れ近いですけどね。アイテム差が激しいw 02:24:00 (GM_svi) アスモナどうぞ 02:24:09 (A15_Asmona) あ、魔晶石消費宣言してなかった 02:24:32 (GM_svi) あー。まぁ使って良いですよ。買い込んだしw 02:24:37 (A15_Asmona) さて、バトソン対策でサイレンス掛けておきますか? 02:24:43 (A24-GIL) うん 02:24:47 (A15_Asmona) 有難う御座います~>魔晶石消費 02:25:09 (A15_Asmona) では前衛の所にサイレンス魔晶石3点消費 02:25:22 (A15_Asmona) 2d6+8 サイレンス>前衛 02:25:22 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [1,1](1ゾロ)+8 = 10 02:25:25 (GM_svi) 真面目に考えるとキャンセルさせないようにこのラウンドは歌続行が正解だったかな。反省 02:25:25 (A24-GIL) w 02:25:26 (A15_Asmona) またかw 02:25:26 (GM_svi) ってオイw 02:25:39 (A24-GIL) 1ゾロおおすぎですw 02:25:45 (GM_svi) 稼ぎ過ぎである。はい3ラウンド目ー 02:25:56 (A15_Asmona) HP14/14 MP13/16 魔晶石1点:3個、2点:7個、3点:3個 02:26:03 (A24-GIL) 変わらず、攻撃 02:26:15 (A15_Asmona) もう一度サイレンス入れておきますか? 02:26:16 (GM_svi) スピア形態に切り替えて通常攻撃 02:26:19 (GM_svi) 違う 02:26:21 (GM_svi) 後だこっちw 02:26:25 (A24-GIL) いや、攻撃でいいと思います 02:26:29 (A15_Asmona) 了解で 02:26:36 (A24-GIL) かけなおすなら回復魔法がなくなるだけなんで 02:26:53 (A15_Asmona) 敵2体にファイアボルト魔晶石2点を消費 02:26:54 (GM_svi) 重ね重ね中断が失敗ですな。GMが頭回ってないわw 02:27:09 (GM_svi) エゼレアはアスモナから20mです 02:27:21 (A15_Asmona) あれ? 02:27:26 (A24-GIL) 前だけでいいっすよ 02:27:30 (A15_Asmona) あ、フォースですか 02:27:35 (A24-GIL) さっきその場でフォース打ってるんでw 02:27:56 (A15_Asmona) では、敵前衛にファイアボルト魔晶石1点消費 02:28:08 (GM_svi) 了解。処理 02:28:12 (GM_svi) ギルどうぞー 02:28:17 (A24-GIL) あーい 02:28:42 (GM_svi) 2d6+10 回避判定 02:28:42 (Toybox) GM_svi -> 2d6+10 = [1,6]+10 = 17 02:28:52 (A24-GIL) 2d6+10 「(薙いだ彗星をそのまま跳ね上げ斬り上げる)」 02:28:52 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10 = [6,4]+10 = 20 02:29:04 (A24-GIL) r25+9@11 ダメージ 02:29:04 (Toybox) A24-GIL -> Rate25+9@11 = [3,3:5]+9 = 14 02:29:09 (GM_svi) r27+8 02:29:09 (Toybox) GM_svi -> Rate27+8 = [3,4:6]+8 = 14 02:29:16 (GM_svi) 何とか鎧で受け止める 02:29:30 (GM_svi) そして反撃! 02:29:37 (GM_svi) 2d6+11 02:29:37 (Toybox) GM_svi -> 2d6+11 = [4,1]+11 = 16 02:29:44 (A24-GIL) 2d6+11 回避 02:29:44 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+11 = [1,4]+11 = 16 02:29:51 (GM_svi) ぬぅ 02:30:03 (A24-GIL) おしw 02:30:17 (GM_svi) って 02:30:26 (GM_svi) エゼレア宣言抜けてるし。 02:30:34 (GM_svi) 遅延でフォースの宣言 02:30:39 (A24-GIL) OKOK 02:30:43 (GM_svi) 重ね重ね失礼。アスモナどうぞ 02:31:05 (A15_Asmona) 2d6+8 02:31:05 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [2,2]+8 = 12 02:31:07 (GM_svi) 2d6+10 精神抵抗 02:31:08 (Toybox) GM_svi -> 2d6+10 = [6,2]+10 = 18 02:31:11 (A15_Asmona) r0+8 02:31:11 (Toybox) A15_Asmona -> Rate0+8 = [6,6:4]+8 = 12 02:31:14 (A24-GIL) おー 02:31:19 (GM_svi) 抵抗したがー…痛いなw 02:31:19 (A15_Asmona) 4点っですか 02:31:32 (A15_Asmona) HP14/14 MP13/16 魔晶石1点:2個、2点:7個、3点:3個 02:31:42 (GM_svi) アゼレアは行動放棄。当てた時に重ねて削らんと… 02:31:55 (A24-GIL) 回復しますからなw 02:31:58 (GM_svi) ×アゼレア ○エゼレア 02:32:39 (GM_svi) 4ラウンド目ー 02:32:46 (A24-GIL) 行動同じ― 02:33:03 (A24-GIL) 「・・・・・・・・・・・・・。」 02:33:51 (A15_Asmona) 敵前衛にファイアボルト魔晶石1点消費 02:34:35 (GM_svi) こちらも双方前ラウンドと同じ。あ、アルテュールはアックス形態に武器変更 02:34:39 (GM_svi) で、ギルどうぞ 02:34:49 (A24-GIL) あいさ 02:35:21 (A24-GIL) 2d6+10 攻撃「(斬り上げたところから突き込む)」 02:35:22 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10 = [1,2]+10 = 13 02:35:23 (GM_svi) 2d6+10 回避判定 02:35:23 (Toybox) GM_svi -> 2d6+10 = [3,1]+10 = 14 02:35:32 (A24-GIL) 出目がしょぼくなったw 02:35:35 (GM_svi) 一転低レベルなバトルにw 02:35:38 (GM_svi) そして反撃 02:35:41 (GM_svi) 2d6+11 02:35:41 (Toybox) GM_svi -> 2d6+11 = [5,6]+11 = 22 02:35:54 (A24-GIL) 2d6+11 回避 02:35:54 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+11 = [6,6](6ゾロ)+11 = 23 02:35:57 (A24-GIL) っしゃ 02:36:02 (GM_svi) なにー 02:36:07 (A15_Asmona) すげ~w 02:36:07 (GM_svi) どんな勝負だよw 02:36:11 (A24-GIL) ほんとにw 02:36:17 (GM_svi) アスモナどうぞ 02:36:22 (A15_Asmona) 2d6+8 02:36:22 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [6,4]+8 = 18 02:36:24 (A24-GIL) 「(距離をとる)」 02:36:26 (GM_svi) 2d6+10 02:36:26 (Toybox) GM_svi -> 2d6+10 = [4,1]+10 = 15 02:36:29 (GM_svi) 抜けた! 02:36:32 (A15_Asmona) r10+8@10 02:36:32 (Toybox) A15_Asmona -> Rate10+8@10 = [2,2:1]+8 = 9 02:36:36 (A15_Asmona) しょぼw 02:36:42 (GM_svi) だがしかし残念。 02:36:57 (A15_Asmona) HP14/14 MP13/16 魔晶石1点:1個、2点:7個、3点:3個 02:37:05 (GM_svi) エゼレア放棄で5ラウンド目。いかん、終盤だぞもうw 02:37:17 (A24-GIL) 行動同じ 02:37:44 (A15_Asmona) 敵前衛にファイアボルト魔晶石1点消費 02:38:06 (GM_svi) ぬー、しかしこちらもリピート。 02:38:11 (GM_svi) ギルからどうぞ- 02:38:16 (A24-GIL) あい 02:38:49 (A24-GIL) 2d6+10 攻撃「おおおぉぉっ!(再度突きを繰り出す)」 02:38:49 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10 = [3,5]+10 = 18 02:38:52 (GM_svi) 2d6+10 02:38:52 (Toybox) GM_svi -> 2d6+10 = [2,6]+10 = 18 02:38:55 (A24-GIL) くそw 02:38:59 (GM_svi) お前ら…w 02:39:09 (GM_svi) 反撃! 02:39:11 (GM_svi) 2d6+11 02:39:11 (Toybox) GM_svi -> 2d6+11 = [6,4]+11 = 21 02:39:18 (A24-GIL) 2d6+11 回避 02:39:18 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+11 = [4,6]+11 = 21 02:39:21 (GM_svi) マジかw 02:39:22 (A24-GIL) っしゃーw 02:39:28 (A15_Asmona) マジかw 02:39:38 (GM_svi) アスモナどうぞ 02:39:53 (A15_Asmona) 2d6+8 02:39:54 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [1,2]+8 = 11 02:39:54 (A24-GIL) 「(横に跳び回避)」 02:39:56 (GM_svi) 2d6+10 02:39:57 (Toybox) GM_svi -> 2d6+10 = [6,2]+10 = 18 02:39:59 (GM_svi) 抵抗! 02:40:00 (A15_Asmona) r0+8 02:40:00 (Toybox) A15_Asmona -> Rate0+8 = [2,6:2]+8 = 10 02:40:03 (A24-GIL) よしよしw 02:40:06 (A15_Asmona) ww 02:40:06 (GM_svi) やべえ痛いw 02:40:29 (A24-GIL) くるか? 02:40:45 (GM_svi) そろそろ撃つ。フォース! 02:40:53 (GM_svi) 2d6+9 02:40:53 (Toybox) GM_svi -> 2d6+9 = [5,4]+9 = 18 02:40:59 (A24-GIL) 2d6+10 精神亭以降 02:41:00 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10 = [1,4]+10 = 15 02:41:07 (A24-GIL) なんつー変換 02:41:08 (GM_svi) r10+9@10 02:41:08 (Toybox) GM_svi -> Rate10+9@10 = [4,6:5][3,6:5]<クリティカル>+9 = 19 02:41:12 (A24-GIL) いてー 02:41:14 (GM_svi) おおっと 02:41:34 (A24-GIL) HP2/18 02:42:15 (GM_svi) エ「こちらは限界です。後はお任せします…。」 ア「…ああ。」 02:42:21 (GM_svi) 6ラウンド目! 02:42:45 (A15_Asmona) ストブラ撃ちますか 02:43:02 (A24-GIL) そうっすね 02:43:19 (A15_Asmona) 敵前衛にストブラ魔晶石3点消費 02:43:34 (A24-GIL) さて、こっちはどうするかね 02:44:01 (A15_Asmona) HP14/14 MP13/16 魔晶石1点:0個、2点:7個、3点:3個 02:44:29 (A24-GIL) 通常攻撃するか、回復するか・・・ 02:44:50 (A24-GIL) アスモナに任せて、回復しておきます 02:45:02 (GM_svi) 現在累計9かなこちら。 02:45:18 (A24-GIL) 普通に考えて@9か 02:45:21 (A15_Asmona) このラウンドで最後ですね 02:45:42 (A24-GIL) うん。避けれるかどうか5分5分なんでですねぇw 02:45:51 (A24-GIL) ああ、そうか 02:45:53 (GM_svi) ですねー>最後 02:45:55 (A24-GIL) かけてみる 02:46:25 (A24-GIL) 彗星パージして蒼き剣抜刀してラージシールド装備で攻撃 02:46:39 (GM_svi) おおっと。了解! 02:47:12 (A24-GIL) これで落ちたら落ちたときw 02:47:16 (A24-GIL) 悔いはない 02:47:33 (GM_svi) リュミエール必殺のショーテル形態…は無いのでw ソード形態で攻撃 02:47:43 (GM_svi) エゼレアは見守るのみ 02:47:45 (A24-GIL) そんなんだされたらw 02:48:04 (GM_svi) では、ギルからどうぞー 02:48:09 (A24-GIL) あいー 02:48:53 (A24-GIL) 2d6+10 攻撃「これでどうだ!(抜刀でそのまま振りぬく)」 02:48:53 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10 = [5,3]+10 = 18 02:48:56 (GM_svi) 2d6+10 02:48:56 (Toybox) GM_svi -> 2d6+10 = [4,1]+10 = 15 02:49:00 (GM_svi) 命中 02:49:10 (A24-GIL) r12+10@11 ダメージ 02:49:10 (Toybox) A24-GIL -> Rate12+10@11 = [1,5:3]+10 = 13 02:49:11 (GM_svi) r27+8 02:49:11 (Toybox) GM_svi -> Rate27+8 = [5,2:6]+8 = 14 02:49:16 (A24-GIL) ち 02:49:18 (A24-GIL) だめか 02:49:24 (GM_svi) 残念。反撃 02:49:28 (GM_svi) 2d6+11 02:49:28 (Toybox) GM_svi -> 2d6+11 = [1,6]+11 = 18 02:49:38 (A24-GIL) 2d6+13 回避 02:49:39 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+13 = [3,6]+13 = 22 02:49:48 (GM_svi) 最後まで回避値が…w 02:49:51 (A15_Asmona) ww 02:49:58 (GM_svi) アスモナどうぞ、ラストシュート 02:50:01 (A15_Asmona) 2d6+8 02:50:01 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [5,3]+8 = 16 02:50:04 (GM_svi) 2d6+10 02:50:04 (Toybox) GM_svi -> 2d6+10 = [6,4]+10 = 20 02:50:07 (GM_svi) 抵抗 02:50:08 (A15_Asmona) r10+8 02:50:08 (Toybox) A15_Asmona -> Rate10+8 = [1,6:3]+8 = 11 02:50:23 (GM_svi) 累計12、まだ立ってはいるな 02:50:25 (A15_Asmona) HP14/14 MP13/16 魔晶石1点:0個、2点:7個、3点:2個 02:50:44 (GM_svi) ア「ぐ…!」 そして終了を告げる鐘が鳴り響く 02:50:51 (A24-GIL) 「ふぅ。さすがだね。」 02:50:57 (A15_Asmona) [ 02:51:07 (A15_Asmona) 「強いなぁ。」 02:51:14 (A24-GIL) 剣を収め彗星を拾いつつ 02:51:22 (GM_svi) レッツ判定ー、なのですが 02:51:33 (A15_Asmona) 「パレスにはこんな奴がゴロゴロ居るのかい?」>ア 02:51:50 (GM_svi) さっきからのミスに見られるように、GMの処理能力が低下して来てるので 02:52:11 (GM_svi) 一旦切ろうかとー。この状況で集計は自信無いw 02:52:17 (A24-GIL) あーいw 02:52:24 (A24-GIL) お任せします^^ 02:52:52 (A15_Asmona) 了解です 02:53:03 (GM_svi) ア「ゴロゴロという訳じゃないですよ。ただ…名のある円卓の騎士達は、皆さん私などとは比べ物にならないですね。」世界観に書いてる連中とか>アスモナ 02:53:26 (GM_svi) コイツ以上の白兵能力にそれ以上のルンマスが付いてくるよーな人々である 02:53:48 (A15_Asmona) 「お会いしたくないねぇw」 02:54:17 (GM_svi) ア「敵対する訳じゃないですから…変わった方も居られますけど(苦笑)」 02:55:05 (GM_svi) さて、では上記のように一旦ここで切らせて貰いますねー。もう3時でもある 02:55:17 (A15_Asmona) は~い 02:55:17 (A24-GIL) あいー 02:55:41 (GM_svi) ―――――――――――――セッション中断――――――――――――――― 02:55:43 (A15_Asmona) お疲れ様でした~ 02:55:45 (GM_svi) お疲れ様でした! 02:56:03 (A24-GIL) お疲れ様でした^^ 02:56:12 (GM_svi) 次回予定は、今日の22~24で考えていますー。出来れば終わりたいが、どうなるか 02:56:23 (A15_Asmona) 了解しました~~ 02:56:24 (A24-GIL) はーい。 02:56:27 (A24-GIL) りょうかーい 02:56:44 (GM_svi) ではそれでー。 ******************************************************************* 5回目 ******************************************************************* 22:19:56 (Enaku) 準備OKです 22:20:20 *nick Enaku → A15_Asmona 22:20:38 (A24-GIL) もちろんOK~ 22:21:17 (GM_svi) では 22:21:29 (GM_svi) ――――――――――――――セッション再開――――――――――――― 22:21:33 (GM_svi) よろしくお願いします 22:21:38 (A24-GIL) よろしくお願いします 22:21:59 (A15_Asmona) 宜しくお願いします。 22:22:26 (GM_svi) では準決勝終了直後からですねー。 22:22:45 (A24-GIL) あい 22:22:45 (GM_svi) ルールに記載した、「16以上の達成値・ダメージ・減少値」を出した回数をざっくり探してみたところ 22:22:58 (GM_svi) ニューゲート:回数16、合計数値300 22:23:06 (GM_svi) パレス:回数16、合計数値300 22:23:11 (A24-GIL) おなじかい! 22:23:15 (GM_svi) と全く同じになりました。一応何回か見直したんですが。 22:23:28 (GM_svi) で 22:24:06 (GM_svi) 装備面でもネームド装備は双方1個ずつ使ってるしという事で、悩みましたが 22:24:23 (GM_svi) パレス側の評価点の回数に、観客や審判からは視覚的に分かりづらい精神抵抗が含まれてる分を加味して、ニューゲート側のギリギリ判定勝ちとなりました。超接戦。 22:25:20 (GM_svi) いっそ決勝なら分けでも良かったんですけどねー。 22:25:22 (A24-GIL) w 22:25:46 (GM_svi) 再試合って訳にも行きませんので、まぁこれでw 22:25:51 (A24-GIL) あいw 22:26:53 (GM_svi) ア「一太刀も与えていないのに勝ち判定されても喜びづらい所ですし。」そもそも判定ルールに問題があった説 22:27:07 (GM_svi) 全部避けられるのは想定外だけどな…w 22:27:33 (A24-GIL) そういう意味では頑張ったw 22:27:38 (A24-GIL) <全弾回避 22:27:55 (GM_svi) ア「メタはともかく。おめでとうございます。」 22:28:04 (GM_svi) 「決勝戦、応援していますよ」 22:28:37 (A24-GIL) 「いい試合だったよ。またいずれ手合せ願いたいね(微笑)」 22:30:02 (GM_svi) 「僕もですよ。いずれ、また。(握手を求めるよう手を出す)」 22:30:50 (A24-GIL) よろこんで握手に応じます 22:31:07 (A15_Asmona) 同じく 22:31:33 (GM_svi) では、チーム間で握手を交わして準決勝終了ー。決勝進出です。 22:32:32 (GM_svi) もう一方の準決勝も終わり、決勝の相手も判明します。シルイド代表ですね。 22:32:43 (A24-GIL) フォルたち負けたかw 22:33:38 (GM_svi) その様子ですねー。 22:34:08 (GM_svi) そしてインターバルに入ります 22:35:08 (A24-GIL) あい 22:35:19 (A15_Asmona) HP14/14 MP13/16 魔晶石1点:0個、2点:7個、3点:2個 22:35:29 (A24-GIL) アスモナさんは買い物しときます? 22:35:33 (A15_Asmona) はい 22:35:43 (A24-GIL) ひとまずおいら先にシルイド調べてみますねw 22:35:57 (A15_Asmona) ここまで来たら、魔法を撃ちまくるしかないですw 22:36:01 (A24-GIL) うんw 22:36:20 (A15_Asmona) テロとの戦闘も考えると、魔晶石が心もとないです 22:36:29 (A24-GIL) ということで、ファイター使って、調べたいと思います~ 22:36:35 (A24-GIL) ですね 22:36:35 (GM_svi) どうぞー 22:36:44 (A24-GIL) 2d6+6 ファイターで調査 22:36:44 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+6 = [5,1]+6 = 12 22:36:50 (A24-GIL) 6じゃねーよ 22:36:52 (GM_svi) レベルが下がるギルの図 22:36:53 (A24-GIL) 7だよ 22:36:58 (GM_svi) 13ですねー 22:37:00 (A24-GIL) ってわけで13ですw 22:39:58 (A15_Asmona) 先に魔晶石振りますか? 22:43:15 (GM_svi) っと、失礼、貼り付けます 22:43:30 (GM_svi) 作ったメモ帳が増えすぎて何が何やら…w 22:43:35 (A24-GIL) www 22:43:41 (GM_svi) 特にこの辺は序盤に作ったので尚更。ともあれ 22:43:58 (GM_svi) シルイド代表:“白帝と黒姫”クローヴィス&セリア 22:43:58 (GM_svi) クローヴィスがリルドラケンの拳士、セリアがナイトメアの精霊使い。クロ―ヴィスは現役時代、この聖樹祭にて優勝経験がある。 22:43:58 (GM_svi) 但し怪我が元で現役を退いている為、クロ―ヴィスは長期間の戦闘は厳しく、今大会においては極力速攻で決着をつける戦術で勝ち上がって来ている。 22:43:58 (GM_svi) データ的にはクローヴィスが全力戦闘を続行できるのは2+1d3ラウンドまで。 22:43:58 (GM_svi) セリアは純後衛の為、クローヴィスが戦闘不能になった場合は戦闘続行はしないと考えられる。 22:43:58 (GM_svi) 特殊装備:黒曜石の鎧。金属鎧相当だが非金属、非銀の鎧を作成できる。 22:44:00 (GM_svi)   22:44:34 (GM_svi) また、セリアは準決勝で全力で魔法を使っていたのが目撃されています。余力はなさげ。 22:44:52 (GM_svi) そのぶんどっかの誰かが痛い目見ましたが…w 22:45:01 (A24-GIL) フォル&シェリィ 頑張ったなw 22:45:41 (GM_svi) ダイス目次第では準決勝がシルイドだったりもしたんですけどね。今回はこー言う流れ。 22:46:18 (GM_svi) 1ゾロか6ゾロだと予選で当たってGMが頭抱えてたw 22:46:24 (GM_svi) >パレスとかシルイドとか 22:46:55 (A24-GIL) あははw 22:46:57 (GM_svi) ネタばらしはさておき、魔晶石購入ですかねー 22:47:47 (A15_Asmona) 了解です 22:48:03 (GM_svi) 今回については、情報見てから行動決定でも良いですが。 22:48:08 (GM_svi) 買い物でOK? 22:48:55 (A15_Asmona) おkです 22:49:13 (GM_svi) 了解です。どうぞー 22:49:30 (A15_Asmona) r0 22:49:31 (Toybox) A15_Asmona -> Rate0 = [3,1:0] = 0 22:49:34 (A15_Asmona) r0 2 22:49:34 (Toybox) A15_Asmona -> Rate0 = [5,2:2] = 2 22:49:38 (A15_Asmona) r0 3 22:49:38 (Toybox) A15_Asmona -> Rate0 = [3,5:2] = 2 22:49:46 (GM_svi) 2点がふたつ。 22:50:00 (A15_Asmona) HP14/14 MP13/16 魔晶石1点:0個、2点:9個、3点:2個 22:50:21 (A15_Asmona) HP14/14 MP13/16 魔晶石1点:0個、2点:9個、3点:2個  800G消費 22:50:41 (GM_svi) 購入了解。 22:51:13 (A24-GIL) これ、買った分は最後に分けましょうねw 22:51:20 (A24-GIL) 消費が半端ないやw 22:51:24 (A15_Asmona) 了解です 22:51:30 (GM_svi) まぁ、収支計算を最後に纏めてやる感じでー 22:51:35 (A24-GIL) 一人が負担するもんじゃないw 22:52:05 (GM_svi) 毎回買い物してますしねー。消費も多いし。 22:52:36 (GM_svi) さて、んじゃインターバルも終わる訳ですが 22:53:06 (GM_svi) 決勝に向かう直前、声をかけてくる人物がいます 22:53:14 (A24-GIL) あい 22:53:32 (GM_svi) 今回の流れだとー…2回戦で戦ったレオニスかな 22:54:06 (A24-GIL) ふむ 22:54:37 (GM_svi) 「…失礼する。まずは、決勝進出に対し祝いの言葉を送らせて貰おう。」 22:55:36 (A24-GIL) 「ありがとう。何とかだがね。」 22:57:11 (GM_svi) 「そして本題だ。部下(ショルトの事)が、観客に紛れた人物に妙な誘いを投げかけられたらしい。生憎と容貌は隠していた上、見失ったらしいが…。」 22:57:41 (A24-GIL) 「ほう。それはありがたい情報だね。」 22:59:28 (GM_svi) 「それによれば、決勝の場で何やら騒ぎを企んでいる者がいるようだ。『飛竜が舞った次の刻にて動く。騎士同盟を挫く意志あらば呼応せよ』と。」 23:00:37 (A24-GIL) 「飛龍が舞った次の刻か・・・。注意しておこう。」 23:01:00 (GM_svi) 「応じる気はさらさらないが、誘いをかけられた時点で、下手をすれば運営側に伝えたとてこちらに疑いがかかりかねん。」ミッドガルズの評判故。 23:02:07 (A24-GIL) 「それで俺たちに話を通しに来たと?」 23:02:45 (GM_svi) 「生憎と、我々はこの地にて有用な人脈は無いのでな…。」 23:03:22 (A15_Asmona) 「成程ね。」 23:03:57 (A24-GIL) 「剣を交えた相手の言だ。君らのことを信じるよ。」 23:05:36 (GM_svi) 「貴様等ならば、何らかの対処も出来よう。この地であろうとも、無用の混乱は我々も望む所では無い。」 23:05:56 (GM_svi) とまぁ、こんな感じに情報ゲット、と。 23:07:19 (A24-GIL) あい 23:07:24 (A15_Asmona) あい 23:08:38 (GM_svi) まぁ他、途中でクリナフォレンツァチームも激励に声かけに来たりしますね。いや激励意志あるのはシェリィだけかもだけどw 23:08:58 (A15_Asmona) ww 23:09:09 (GM_svi) シ「勝ち抜けなかったのは残念だけど、頑張ってくださいね」 23:09:53 (GM_svi) フ「えらい目にあったぞ、ったく。」 23:10:54 (A24-GIL) 「(シェリィの頭をポンポンと)おつかれさん。残念だったな。まぁ、また稽古付けてやるさ。ともかく、全力でやってくるよ。」>シェリィ 23:11:22 (A24-GIL) 「ごくろうさんだ。おかげでやりやすくはなるさ。お前らよりも名(笑って)」 23:11:42 (A24-GIL) で、さっき得た情報を一応流しておきます<フォル>GM 23:13:02 (GM_svi) フ「ち、損してる気がするぜー<お前らよりもやりやすい>」GMが損させてるとも言う 23:13:16 (GM_svi) 出どころも言います?>情報 23:13:26 (A15_Asmona) ですね 23:14:23 (A15_Asmona) 詳細を伝えましょう 23:14:26 (A24-GIL) いいますね。 23:14:41 (GM_svi) フ「オーケー、ちと当たって来るか。」 23:15:01 (A15_Asmona) 「宜しく。」>フ 23:15:17 (GM_svi) この後不用意な接触で撃ち抜かれそうになるフォルの図…とかはあったりしますが、情報伝達はある程度図れた様な気がします。 23:16:08 (GM_svi) (自キャラへのこの扱いはデフォです 23:17:16 (GM_svi) あ、フォルが不用意だっただけで、情報伝えたのが不用意だったとかそんな意味では決して無いのでご心配なく。一応w 23:17:22 (A24-GIL) あいw 23:18:08 (A15_Asmona) あい 23:18:24 (GM_svi) むしろこれでシナリオ初の情報ルートがここに来てですね。さて 23:18:40 (GM_svi) 何か長いインターバルでしたが、レッツ決勝 23:19:57 (GM_svi) あ、シルイドのクロ―ヴィスについては思い出しといてOKですので。 23:20:10 (GM_svi) >初回の1ゾロ 23:20:29 (A24-GIL) あ、はーいw 23:20:44 (A24-GIL) じゃ、その分の1ゾロはなしでOKでーすw>GM 23:21:29 (GM_svi) その場で情報が出なかったんで、データ的には貰っといて良い気がしますけどもw 23:21:42 (GM_svi) まぁチェックでツッコミ入ったら消えるかもです。 23:22:25 (A24-GIL) あいさ 23:22:40 (GM_svi) 実況「さあ、遂にこの時がやってまいりました。いよいよ決勝戦が始まります」 23:23:09 (GM_svi) 尚、この決勝においては市長が審判席についてたりします。 23:23:59 (A24-GIL) なるほど、その辺もあるのか 23:24:07 (GM_svi) 敵方の配置は前衛がクローヴィス、後衛がセリア 23:24:26 (A24-GIL) 「さて、最後だ。気合入れていこうか。」>アスモナ 23:24:54 (A24-GIL) もちろん前衛ギル、後衛アスモナ です 23:26:26 *GM_svi topic : アスモナ―ギル・クロ―ヴィス―セリア 23:26:53 (GM_svi) ではラウンド進行開始。 23:27:20 (GM_svi) 知力は双方最大18で二番手比較。こちらから宣言 23:27:44 (GM_svi) クローヴィス:シャープネス  セリア:行動無し 23:27:57 (A15_Asmona) 「そうだな、これで終わりだ。(大会はね:小声で) 23:29:18 (A15_Asmona) さて、セリア(後衛)にシェイド撃ちますか? 23:29:22 (A24-GIL) 「(笑って)<小声 何、決勝戦より、気楽だよ。」>アスモナ 23:29:41 (A24-GIL) いや、全力でクローヴィス落としでいいと思うよ 23:29:44 (A15_Asmona) 「違いない(苦笑)」>ギル 23:30:19 (A15_Asmona) セリアはMPカツカツだと思うので、先に気絶してもらおうと思いました 23:30:42 (A15_Asmona) ダメージ通るか不安ですがw 23:30:54 (A15_Asmona) あ、精神抵抗高いのですね? 23:31:01 (A24-GIL) ある意味戦闘狂のギルであるw 23:31:26 (GM_svi) 異貌はしてないですね。>セリア 23:32:11 (A24-GIL) 普通に叩き落としに行きますよ。力押しでw 23:32:35 (A15_Asmona) 了解です 23:33:08 (A24-GIL) 「銀狼の名も知れたか。いざ、参る!」 23:33:18 (GM_svi) (なお、クロ―ヴィスのデータはこのシナリオ独自のものとなってます。勿論メイン技能は揃えてますが。 23:33:27 (A24-GIL) あいw 23:33:30 (A15_Asmona) では、2点魔晶石から1点使って、ファイアボルトを敵前衛に撃ちます。 23:33:54 (A24-GIL) 通常攻撃です 23:33:58 (GM_svi) 了解 23:34:04 (GM_svi) ではギルからどうぞ 23:34:15 (A24-GIL) あーい 23:34:53 (A24-GIL) 2d6+10 攻撃「行くぞっ!(袈裟切りに切り下す)」 23:34:53 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10 = [3,2]+10 = 15 23:34:55 (GM_svi) 2d6+11 回避判定 23:34:55 (Toybox) GM_svi -> 2d6+11 = [3,1]+11 = 15 23:34:59 (GM_svi) あぶねー 23:35:49 (GM_svi) 「速イガ…見エル」 23:35:57 (A24-GIL) 「さすがだ。(そのまま横に抜けつつ)」 23:36:08 (GM_svi) 続いて18でこちら2人同時。いやセリアは行動無いけど 23:36:17 (A24-GIL) w 23:36:20 (GM_svi) 2d6 シャープネス 23:36:20 (Toybox) GM_svi -> 2d6 = [6,6](6ゾロ) = 12 23:36:27 (GM_svi) 解除不可なレベルで発動 23:36:31 (A24-GIL) すげーなw 23:36:33 (GM_svi) むしろなぐっときゃよかったw 23:36:40 (GM_svi) アスモナどうぞ 23:37:01 (A15_Asmona) 2d6+8 23:37:01 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [5,3]+8 = 16 23:37:04 (GM_svi) 2d6+11 精神抵抗 23:37:04 (Toybox) GM_svi -> 2d6+11 = [6,2]+11 = 19 23:37:08 (GM_svi) 抵抗はする 23:37:11 (A15_Asmona) r0+8 23:37:11 (Toybox) A15_Asmona -> Rate0+8 = [3,4:2]+8 = 10 23:37:22 (A24-GIL) 抵抗値高いなーw 23:37:50 (GM_svi) 「(火弾に拳を叩きつけるが、余波を受ける)ム…」 23:37:55 (A15_Asmona) これじゃー抜けないな~ 23:38:09 (A24-GIL) ちっとですね 23:38:09 (GM_svi) リミットある分、割と自重しない性能になっておりますw 23:38:19 (GM_svi) 2ラウンド目ー 23:38:24 (A24-GIL) さぁこいや 23:38:34 (GM_svi) クロ―ヴィスはギルに2連攻撃 23:38:34 (A15_Asmona) 「拳で粉砕ですか。やれやれだなw」 23:38:49 (GM_svi) あ、勿論ダメージは通ってますよ、一応w 23:38:54 (GM_svi) あくまで演出。 23:39:22 (A15_Asmona) ええ、分かっておりますw 23:39:25 (GM_svi) セリアは行動無しー 23:39:49 (A24-GIL) 彗星パージ蒼き剣&ラージシールド装備して、攻撃 23:40:04 (A15_Asmona) HP14/14 MP13/16 魔晶石1点:1個、2点:8個、3点:2個 23:40:05 (GM_svi) ち、回避モード入られたかw 23:40:37 (A24-GIL) まぁ防御力が低いのもわかるのでですねw 23:40:44 (A24-GIL) いきまっすわよ 23:40:58 (GM_svi) アスモナは行動どうします? 23:41:13 (A15_Asmona) 魔晶石1点を消費して、敵前衛にファイアボルト 23:41:33 (GM_svi) 了解 23:41:39 (GM_svi) 処理に入ります。ギルどうぞー 23:41:44 (A24-GIL) 2d6+10 「(盾を構えつつ突きを繰り出す)」 23:41:44 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10 = [4,5]+10 = 19 23:41:49 (GM_svi) 2d6+11 23:41:49 (Toybox) GM_svi -> 2d6+11 = [4,5]+11 = 20 23:41:55 (A24-GIL) うほw 23:42:03 (GM_svi) 一転、高レベルな戦い 23:42:10 (A24-GIL) 「さすが早いな。」 23:42:12 (GM_svi) そして反撃2発! 23:42:17 (GM_svi) 2d6+11 右 23:42:18 (Toybox) GM_svi -> 2d6+11 = [3,2]+11 = 16 23:42:21 (GM_svi) 2d6+11 左 23:42:21 (Toybox) GM_svi -> 2d6+11 = [1,2]+11 = 14 23:42:26 (A24-GIL) 2d6+13 回避右 23:42:26 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+13 = [3,2]+13 = 18 23:42:27 (GM_svi) ここで低いなw 23:42:29 (A24-GIL) 2d6+13 回避左 23:42:29 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+13 = [4,5]+13 = 22 23:42:37 (GM_svi) ち。 23:42:37 (A15_Asmona) 凄い数字だw 23:42:40 (GM_svi) アスモナどうぞー 23:42:45 (A15_Asmona) 2d6+8 23:42:45 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [1,4]+8 = 13 23:42:51 (GM_svi) 2d6+11 23:42:51 (Toybox) GM_svi -> 2d6+11 = [2,2]+11 = 15 23:42:52 (A24-GIL) 「(盾を使いつつこぶしをいなす)」 23:42:54 (A15_Asmona) r0+8 23:42:54 (Toybox) A15_Asmona -> Rate0+8 = [6,6:4]+8 = 12 23:42:55 (GM_svi) 抵抗 23:43:02 (A24-GIL) グッジョブ 23:43:07 (A15_Asmona) ふふふ 23:43:07 (GM_svi) アスモナ、抵抗の上で6ゾロも結構振ってるな…w 23:43:13 (GM_svi) ゴリゴリ削れる 23:43:18 (A15_Asmona) ですなw 23:43:23 (GM_svi) さて、2ラウンド経過したので 23:43:34 (GM_svi) 1d3 残り何ラウンドか! 23:43:34 (Toybox) GM_svi -> 1d3 = [3] = 3 23:43:40 (GM_svi) 3ラウンドももつかw 23:43:52 (A15_Asmona) ほぼ行けるんですね 23:44:01 (GM_svi) 頑張って凌ぐんだ…w 23:44:29 (GM_svi) ランダム性あった方が緊張感あるかと思ったんですけどねー。いざ見ると長いな5ラウンドw 23:44:33 (GM_svi) ともあれ3ラウンド目 23:44:34 (A24-GIL) w 23:44:43 (A24-GIL) ギルは同じ行動 23:44:46 (GM_svi) でも今押してるのはニューゲート側 23:44:55 (A15_Asmona) HP14/14 MP13/16 魔晶石1点:0個、2点:8個、3点:2個 23:45:19 (GM_svi) こちらはまだ行動変わらず 23:46:14 (A24-GIL) アスモナさん。2点魔晶石で達成値1点あげるって方法もやっていいかもよ。 23:46:19 (GM_svi) セ「く…」 ク「コチラハマダ闘エル。焦ルナ」 23:47:00 (A24-GIL) 「俺の剣も届かん相手っていうのも久々だ。」 23:47:01 (A15_Asmona) 此方の魔力が8、敵の精神抵抗ボーナスが11なので、焼け石に水かとw 23:47:18 (A24-GIL) w 23:47:31 (A15_Asmona) ちまちま削りましょう 23:47:34 (A24-GIL) あいさ 23:48:07 (GM_svi) 紙装甲故スネア一発である意味やられる以上、そうそう抵抗通される訳にはw 23:48:07 (A15_Asmona) 敵は女性シャーマンで、ヒーリングが護符残しているかも知れない。 23:48:18 (A24-GIL) うん。 23:48:26 (A24-GIL) まぁ、やるしかないw 23:48:29 (A15_Asmona) 2点魔晶石から1点使って、ファイアボルトを敵前衛に撃ちます。 23:48:37 (GM_svi) では処理に。ギルどうぞー 23:48:42 (A24-GIL) あい 23:49:18 (A24-GIL) 2d6+10 攻撃「(隙を見つけて再度突きを)」 23:49:19 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10 = [4,2]+10 = 16 23:49:20 (GM_svi) 2d6+11 23:49:21 (Toybox) GM_svi -> 2d6+11 = [4,4]+11 = 19 23:49:28 (A24-GIL) くw 23:49:30 (GM_svi) 回避。そして反撃 23:49:36 (GM_svi) 2d6+11 右 23:49:36 (Toybox) GM_svi -> 2d6+11 = [6,1]+11 = 18 23:49:38 (GM_svi) 2d6+11 左 23:49:38 (A24-GIL) 2d6+13 回避右 23:49:39 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+13 = [3,2]+13 = 18 23:49:39 (Toybox) GM_svi -> 2d6+11 = [2,4]+11 = 17 23:49:43 (A24-GIL) 2d6+13 回避左 23:49:43 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+13 = [5,1]+13 = 19 23:49:46 (A24-GIL) よし、避けた 23:49:48 (GM_svi) くそ、当たらんw 23:49:52 (A15_Asmona) 流石 23:50:14 (GM_svi) アスモナどうぞ 23:50:24 (A15_Asmona) 2d6+8 23:50:24 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [6,1]+8 = 15 23:50:25 (A24-GIL) 継戦能力の高さは伊達じゃない!(笑) 23:50:30 (GM_svi) 2d6+11 23:50:30 (Toybox) GM_svi -> 2d6+11 = [5,5]+11 = 21 23:50:34 (GM_svi) 抵抗 23:50:35 (A15_Asmona) r0+8 23:50:35 (Toybox) A15_Asmona -> Rate0+8 = [4,1:0]+8 = 8 23:50:40 (A24-GIL) OKOK 23:50:45 (A15_Asmona) 弾かれたか 23:50:47 (GM_svi) 殴りつけて相殺! 23:50:48 (A24-GIL) 削れてる~ 23:50:58 (A24-GIL) あ、そうかピッタリかw 23:51:07 (A15_Asmona) HP14/14 MP13/16 魔晶石1点:1個、2点:7個、3点:2個 23:51:11 (GM_svi) 4ラウンド目に入ります 23:51:52 (A24-GIL) 行動同じ 23:51:55 (GM_svi) ク:ギルに連撃  セ:クローヴィスに護符  23:52:04 (A24-GIL) 想定内w 23:52:07 (GM_svi) どうせもう戦闘終了まで使えんw 23:52:08 (A15_Asmona) うん 23:52:19 (GM_svi) >残しといても 23:52:36 (GM_svi) 戦闘終了まで「1回しか」使えん が正しいか 23:52:43 (A24-GIL) ファイアボルトでゴーw 23:52:59 (A15_Asmona) 魔晶石1点を消費して、敵前衛にファイアボルト 23:53:00 (GM_svi) ギルは行動同じでOK? 23:53:04 (A24-GIL) はい 23:53:12 (GM_svi) 了解。処理に入ります 23:53:21 (A24-GIL) 先にいってましたw 23:53:21 (GM_svi) ギルどうぞー 23:53:23 (A24-GIL) あい 23:53:48 (A24-GIL) 2d6+10 攻撃「はぁっ!(再度突きを)」 23:53:48 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10 = [2,5]+10 = 17 23:53:49 (GM_svi) 2d6+11 回避判定 23:53:49 (Toybox) GM_svi -> 2d6+11 = [5,5]+11 = 21 23:53:52 (A24-GIL) くっそw 23:53:57 (GM_svi) 出目走るな今回 23:54:02 (GM_svi) まず反撃 23:54:04 (A24-GIL) あい 23:54:06 (GM_svi) 2d6+11 右 23:54:06 (Toybox) GM_svi -> 2d6+11 = [4,1]+11 = 16 23:54:08 (GM_svi) 2d6+11 左 23:54:08 (Toybox) GM_svi -> 2d6+11 = [1,5]+11 = 17 23:54:12 (A24-GIL) 2d6+13 回避右 23:54:12 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+13 = [2,1]+13 = 16 23:54:15 (A24-GIL) 2d6+13 回避左 23:54:16 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+13 = [5,5]+13 = 23 23:54:16 (GM_svi) 攻撃の出目は地味なんだが…w 23:54:20 (GM_svi) そっちも回避w 23:54:23 (A24-GIL) よけたw 23:54:39 (GM_svi) セリアが護符と 23:54:42 (GM_svi) r10+5 23:54:43 (Toybox) GM_svi -> Rate10+5 = [5,1:3]+5 = 8 23:54:49 (GM_svi) まぁ平均値 23:55:04 (GM_svi) アスモナどうぞ 23:55:19 (A15_Asmona) 2d6+8 23:55:19 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [6,4]+8 = 18 23:55:25 (GM_svi) 2d6+11 23:55:25 (Toybox) GM_svi -> 2d6+11 = [1,1](1ゾロ)+11 = 13 23:55:31 (GM_svi) お、抜けた 23:55:31 (A24-GIL) お 23:55:36 (A15_Asmona) r10+8@10 23:55:36 (Toybox) A15_Asmona -> Rate10+8@10 = [4,3:3]+8 = 11 23:55:45 (GM_svi) 回復直後にこれは結構痛い 23:55:51 (A24-GIL) よっしゃーw 23:56:06 (GM_svi) 5ラウンド目ー。さて、クロ―ヴィス的には最終ラウンド 23:56:26 (A15_Asmona) HP14/14 MP13/16 魔晶石1点:0個、2点:7個、3点:2個 23:56:37 (A24-GIL) ギルは行動同じ>GM 23:56:59 (A15_Asmona) 2点魔晶石から1点使って、ファイアボルトを敵前衛に撃ちます。 23:57:34 (GM_svi) ク:「行クゾ…!」強打+2で2発 セ:「これが限度だが、合わせる…!」ギルにウィスプ 23:57:55 (GM_svi) さあ耐えられるかどうか。処理に入ります 23:58:01 (GM_svi) ギルどうぞ 23:58:01 (A24-GIL) あい 23:58:32 (A24-GIL) 2d6+10 「ここが踏ん張りどころだ!(横にすり抜けつつ切り払う)」 23:58:33 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10 = [2,4]+10 = 16 23:58:35 (GM_svi) 2d6+11-4 回避判定 23:58:36 (Toybox) GM_svi -> 2d6+11-4 = [3,5]+11-4 = 15 23:58:39 (GM_svi) 命中! 23:58:45 (A24-GIL) r12+10@10 ダメージ 23:58:46 (Toybox) A24-GIL -> Rate12+10@10 = [3,4:4]+10 = 14 23:58:52 (GM_svi) r12+8 リルドラケンだから硬いが… 23:58:52 (Toybox) GM_svi -> Rate12+8 = [3,4:4]+8 = 12 23:58:55 (GM_svi) 抜ける 23:58:57 (A24-GIL) かてぇw 23:59:16 (GM_svi) まぁ、蒼の剣はダメージ重視武器じゃないですしね 23:59:23 (GM_svi) 反撃2回ー 23:59:24 (A24-GIL) 「回避を捨ててようやく当たる程度か・」 23:59:31 (A24-GIL) 2d6+13 回避右 23:59:31 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+13 = [3,3]+13 = 19 23:59:35 (A24-GIL) 2d6+13 回避左 23:59:35 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+13 = [2,3]+13 = 18 23:59:37 (GM_svi) 2d6+11 右 23:59:38 (Toybox) GM_svi -> 2d6+11 = [5,4]+11 = 20 23:59:40 (GM_svi) 2d6+11 左 23:59:40 (Toybox) GM_svi -> 2d6+11 = [1,5]+11 = 17 23:59:44 (GM_svi) 右ヒット 23:59:48 (A24-GIL) r24+8 防御 23:59:48 (Toybox) A24-GIL -> Rate24+8 = [3,2:4]+8 = 12 23:59:50 (GM_svi) r24@12+14 23:59:50 (Toybox) GM_svi -> Rate24@12+14 = [5,4:7]+14 = 21 23:59:58 (A24-GIL) HP9/18 00:00:09 (A24-GIL) いてぇ 00:00:10 (A15_Asmona) 痛いですな 00:00:12 (GM_svi) そして追撃 00:00:22 (A24-GIL) 2d6+10 精神抵抗 00:00:22 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+10 = [6,3]+10 = 19 00:00:23 (GM_svi) 2d6+9 発動判定 00:00:23 (Toybox) GM_svi -> 2d6+9 = [1,4]+9 = 14 00:00:29 (GM_svi) r0+9 00:00:29 (Toybox) GM_svi -> Rate0+9 = [5,1:1]+9 = 10 00:00:37 (GM_svi) 足りずかー。 00:00:38 (A24-GIL) HP6・18 00:00:44 (A24-GIL) ふぅしのいだ 00:00:47 (GM_svi) アスモナどうぞ 00:00:52 (A15_Asmona) 凌げましたね 00:00:52 (A24-GIL) 「ぐぅぅ。」 00:00:56 (A15_Asmona) 2d6+8 00:00:57 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [3,6]+8 = 17 00:01:00 (GM_svi) 2d6+11 00:01:01 (Toybox) GM_svi -> 2d6+11 = [1,1](1ゾロ)+11 = 13 00:01:03 (GM_svi) おいw 00:01:07 (A24-GIL) おっしゃw 00:01:10 (A15_Asmona) r10+8@10 00:01:10 (Toybox) A15_Asmona -> Rate10+8@10 = [5,2:3]+8 = 11 00:01:18 (A15_Asmona) しょぼいw 00:01:21 (A24-GIL) OKOKw 00:02:14 (GM_svi) クローヴィス「ク…!」こちらの稼働限界が来た所で 00:02:21 (GM_svi) 危険感知をどうぞ 00:02:46 (A15_Asmona) 2d6+5 00:02:46 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+5 = [5,6]+5 = 16 00:02:51 (GM_svi) 事前情報ありだから目標値は下がっておりますってたけぇw 00:03:05 (A24-GIL) 2d6+9 危険感知 00:03:05 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+9 = [2,3]+9 = 14 00:03:12 (A24-GIL) おいこらw 00:03:27 (A24-GIL) 全力傾けすぎだろw<クローヴィスに 00:04:28 (GM_svi) まずアスモナが察知。唐突に、空から影が落ちる。大型の生物が上空を飛んでいます。 00:05:02 (GM_svi) ギルは遭遇経験ありますが、ワイバーンですね。そしてそれと同時に 00:05:26 (A24-GIL) ワイバーンですかw 00:05:37 (A24-GIL) 「翼竜か!」 00:05:40 (A15_Asmona) また強いのが来ましたねw 00:05:57 (A15_Asmona) 「翼竜??マジか!」 00:06:02 (A24-GIL) ワイバーンならタイマンはれるから大じょーぶw 00:06:03 (GM_svi) 観客席の数か所から、立ちあがって飛び道具を構える集団があります。ターゲットは闘技場ステージ。 00:06:17 (GM_svi) って状態で、感知に成功したので1ラウンド分行動が可能 00:06:36 (A24-GIL) 回復しますw<護符 00:06:48 (A15_Asmona) 自分達と対戦相手が入るようにミサプロ掛けれますか?? 00:07:02 (A15_Asmona) 敵後衛が入らないかな?? 00:07:10 (A24-GIL) ミサプロかけましょうギルたち中心で 00:07:15 (A24-GIL) 相手には声をかけましょう 00:07:24 (A24-GIL) 真ん中に寄れ、と 00:07:25 (A15_Asmona) アスモナより早い筈だから 00:07:28 (GM_svi) 半径5mなので、両方は難しいですね 00:07:51 (A15_Asmona) 敵後衛移動>アスモナの術はむりでしょうか? 00:07:53 (A24-GIL) ああ、アスモナによればいいのか 00:07:58 (GM_svi) それは可能>移動 00:08:48 (A24-GIL) 動くかどうかはわからんけど、集まれって言ってかかる範囲でミサプロ使うのがいいかな 00:09:02 (A24-GIL) お願いします<ミサプロ>アスモナさん 00:09:09 (A15_Asmona) 了解です 00:09:18 (A24-GIL) ギルは回復で>GM 00:09:44 (GM_svi) 了解!では処理どうぞ 00:09:58 (A24-GIL) 「お前さんも、クローヴィスのそばにこい!」 00:10:06 (A24-GIL) といって護符を使用 00:10:18 (A24-GIL) r10+5 護符の回復~ 00:10:18 (Toybox) A24-GIL -> Rate10+5 = [5,1:3]+5 = 8 00:10:23 (A15_Asmona) 「セリア!クロ―ヴィスの所までダッシュだ!シルフの守りを掛ける!」 00:10:33 (A24-GIL) HP14/18 まぁ、まずまず 00:11:05 (A15_Asmona) 移動してくれるかな?? 00:11:26 (A24-GIL) わかりませんが、期待しましょう 00:11:35 (GM_svi) 2d6 1ゾロらなければ 00:11:35 (Toybox) GM_svi -> 2d6 = [5,3] = 8 00:11:47 (GM_svi) 言われて察知、移動します 00:11:55 (A15_Asmona) 2d6+8 MP消費ミサイルプロテクション 00:11:55 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [4,2]+8 = 14 00:12:20 (GM_svi) ここで1ゾロったらマジで怖かったけど、成功!w 00:12:34 (A15_Asmona) HP14/14 MP9/16 魔晶石1点:0個、2点:7個、3点:2個 00:12:50 (GM_svi) (ついでに市長も入った 00:12:56 (A24-GIL) おおw 00:12:59 (A15_Asmona) おお、忘れてたw 00:13:32 (A15_Asmona) 「市長もギルの傍へ!」 00:13:39 (GM_svi) 次の瞬間、大量の矢なり石なりなんなりが降り注ぐ…が、全て弾かれた! 00:14:00 (A24-GIL) 「なんとか成功だな。」 00:14:11 (A24-GIL) 矢面に立ちましょう 00:14:12 (A15_Asmona) 「危なかった。」 00:14:25 (GM_svi) エクスプロージブブリットやら炎晶石やらも混じってたらしく、派手に爆発音が響いたり。 00:14:46 (A15_Asmona) 「念の為、怪我人は無いかな??」 00:14:56 (GM_svi) (炎晶石は厳密には飛び道具では無いので防げないかもですが、演出&特殊措置という事で。 00:15:25 (A15_Asmona) 矢に括り付けたのですよw 00:16:11 (GM_svi) ???「くそ、全部弾かれてるじゃねぇか!」 00:16:46 (GM_svi) 同時にステージに乱入したは良いが、全部逸れてあれーってなってる怪しい奴一名。 00:17:07 (GM_svi) 見覚えの無い顔ですね。少なくとも参加者じゃない 00:18:00 (GM_svi) 一方、ワイバーンは観客席の方に飛んでいきますが… 00:18:20 (A24-GIL) 止めに入りたいけどなーw<ワイヴァーン 00:18:22 (GM_svi) 事前に情報を回された他参加者の有志などが応戦。 00:18:30 (A24-GIL) 応戦してくれたか 00:18:35 (A15_Asmona) 良かった 00:18:49 (GM_svi) 飛び道具を撃ってた連中は運営なりなんなりが取り押さえに回ってます。って所で 00:19:08 (GM_svi) こっからクライマックスですが、そろそろ時間が。 00:19:17 (A15_Asmona) 「あんなの食らって堪るか(微笑)」>??? 00:19:24 (A24-GIL) ですなー 00:19:57 (GM_svi) 申し訳無いですが、今日はこの辺りで切りますかねと。次が遠くなるかもですが、キリも良いですし。 00:20:05 (A24-GIL) あいあいさ 00:20:07 (A15_Asmona) ですね 00:20:20 (GM_svi) ――――――――――セッション中断――――――――― 00:20:24 (A24-GIL) お疲れ様でした 00:20:26 (GM_svi) お疲れ様でした。 00:20:26 (A15_Asmona) Aye Aye Sir 00:20:33 (A15_Asmona) お疲れ様でした~ 00:20:37 (A24-GIL) 0時まででしたらどこでもOKですよと 00:20:39 (GM_svi) で、次回なんですが。 00:21:05 (A15_Asmona) あい 00:21:12 (GM_svi) 来週平日は全滅と言いましたが、火曜23の夜だけならなんとか行けそうになりました。 00:21:21 (A24-GIL) 23夜OKですよー 00:21:25 (A15_Asmona) 大丈夫です 00:21:30 (GM_svi) ので、そこが大丈夫ならそこに投げ込もうかなと。 00:21:50 (GM_svi) 良かった。ではそこで。時間は恒例の22:00~24:00でー。 00:22:03 (A15_Asmona) 23:00~24:00では? 00:22:04 (A24-GIL) あいさー 00:22:22 (A15_Asmona) 22:00~でも私は大丈夫ですが。 00:22:28 (GM_svi) ああ、そういえば。 00:22:34 (GM_svi) その日は私も大丈夫そうなので 00:22:48 (GM_svi) 22:00~で行きますね。恒例ってのは間違いでしたね。失礼 00:22:55 (A15_Asmona) では22:00~で了解です 00:23:15 (GM_svi) 回数が多くなってすみませんが、次回もよろしくお願いしますー 00:23:18 (A24-GIL) はーい 00:23:22 (A15_Asmona) 念の為、掲示板への書込みをお願いいたします。 00:23:26 (A15_Asmona) は~い 00:23:30 (A24-GIL) よろしくお願いします^^ 00:23:35 (GM_svi) 了解です。むしろ今回忘れてて申し訳ありません。>書き込み 00:23:46 (A15_Asmona) 宜しくお願いします。 00:23:52 *nick GM_svi → sviurr 00:23:56 (A24-GIL) では、今日はこれで落ちますね 00:23:58 (A15_Asmona) お気になさらず~(^^ ************************************************************* 6回目 ************************************************************* 22:00:31 (A24-GIL) いつでも 22:00:34 (GM_svi) では、準備が揃い次第クライマックスに突入します->ALL 22:01:38 (A15_Asmona) OKです 22:01:52 (GM_svi) では 22:02:02 (GM_svi) ―――――――――――――セッション再開―――――――――――――― 22:02:07 (GM_svi) よろしくお願いします 22:02:08 (A24-GIL) よろしくお願いします 22:02:47 (A15_Asmona) 宜しくお願いします。 22:02:50 (GM_svi) あらすじ:決勝中に大乱闘(違 22:03:05 (A24-GIL) たしかにw 22:03:20 (GM_svi) ともあれ、多数の飛び道具をミサイルプロテクションで凌ぎ、乱入者が孤立した場面 22:03:31 (A24-GIL) 一ラウンドもらった分でキュア護符を使ったと 22:04:41 (A15_Asmona) ワイバーンと人でしたね 22:04:51 (GM_svi) 乱入者「くそ、だが今更退く場所はねぇ。半分は怪我人だ、こいつで仕留めてやる!」と、何やら手に持っていた小瓶のような物を足元に叩きつけます。 22:05:02 (GM_svi) 一応、小瓶についてセージチェック可能。 22:05:20 (A24-GIL) 2d6+8 セージチェック・小瓶 22:05:20 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+8 = [4,4]+8 = 16 22:06:03 (A15_Asmona) HP14/14 MP9/16 魔晶石1点:0個、2点:7個、3点:2個 22:06:31 (GM_svi) ギルは分かりました。ストーカーのフラスコという名のマジックアイテム。魔法生物のストーカー各種を保存するのに使われており、割ると出てきます。 22:06:43 (GM_svi) 本来だと何が出てくるかはランダムですが、ここでは固定、と。さて 22:07:18 (A24-GIL) ガスストーカーかよ・・・w 22:07:52 (GM_svi) 割れたフラスコから、突如として炎が舞い上がります 22:08:18 (A15_Asmona) ファイアボルトが効かない奴かな? 22:08:34 (A24-GIL) 効かないっぽいですな 22:08:40 (GM_svi) うっかり足元で割った乱入者は泡を食って脇に退避。やや火達磨チック 22:08:57 (A24-GIL) あほだw 22:09:03 (GM_svi) で、このモンスターについて怪物判定どうぞ。さっきは言い忘れましたが平目も可です。6ゾロのみだけど。 22:09:18 (A15_Asmona) あい 22:09:29 (A15_Asmona) 2d6 セージ平目 22:09:29 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6 = [5,2] = 7 22:09:31 (A24-GIL) 2d6+8 怪物判定・ストーカー 22:09:31 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+8 = [1,6]+8 = 15 22:09:49 (GM_svi) ギリギリ届いたか… 22:10:11 (GM_svi) ブレイジング・ストーカーという特殊なストーカー。オリジナルなので貼り付けます。 22:10:21 (A24-GIL) おお。抜けたか 22:10:35 (GM_svi) ブレイジング・ストーカー 22:10:35 (GM_svi)   22:10:35 (GM_svi) 極めて引火性の高い気体を基に作成されたストーカーの一種。常温に晒すだけで引火する為、普段は特定の容器に収納されています。 22:10:35 (GM_svi) 気体状態の自身を燃やす事によって、実体化せずに敵対者に危害を与える事ができます。 22:10:35 (GM_svi) これにより特に武器攻撃に対して強い耐性を持ちますが、燃焼による気体の変質を防ぐ為のコア部分が存在し、他のストーカーとは異なり気体状態でも完全な耐性は持ちません。 22:10:35 (GM_svi) 音・温度・匂い等で非常に目立つ為にストーカー本来の暗殺用途には全く向かず、蛮族の処刑や見世物など、違った用途に用いられました。 22:10:35 (GM_svi)   22:10:35 (GM_svi) モンスター・レベル=9 22:10:35 (GM_svi) 知名度=15 22:10:35 (GM_svi) 知能=低い 反応=命令による 22:10:35 (GM_svi) 敏捷度=15 移動速度=15(浮遊) 22:10:35 (GM_svi) 攻撃点=なし、炎の抱擁参照 22:10:35 (GM_svi) 回避点=16(9) 防御点=11(実質ほぼ無意味) 22:10:35 (GM_svi) 生命点/抵抗値=15/16(9) 22:10:35 (GM_svi) 精神点/抵抗値=20/17(10) 22:10:35 (GM_svi) 特殊能力 22:10:35 (GM_svi) 通常武器無効 22:10:35 (GM_svi) 物理攻撃および「かまいたち系」「つぶて系」「ブレード系」の攻撃はクリティカルしない限り無効 22:10:35 (GM_svi) 武器攻撃がクリティカルした場合、防御点では無くレベルのみで減少 22:10:35 (GM_svi) 炎無効 22:10:35 (GM_svi) 精神効果無効 22:10:35 (GM_svi) 毒・病気におかされない 22:10:35 (GM_svi)   22:10:35 (GM_svi) ・炎の抱擁 22:10:35 (GM_svi) 至近の対象に対し、抵抗目標値16、打撃力10、追加ダメージ9の炎系ダメージ。精神抵抗成功でダメージ減少&クリティカル無し。 22:10:35 (GM_svi)   22:10:35 (GM_svi) ・高熱ガス 22:10:35 (GM_svi) ラウンド終了時、至近距離に存在する『呼吸をするキャラクター』は生命抵抗(目標値16)を行う。 22:10:35 (GM_svi) 失敗するとガスの一部を吸い込み肺を焼かれる。打撃0(クリティカル無し)追加9の炎系ダメージ。 22:10:35 (GM_svi)   22:10:35 (GM_svi) 言語=なし 22:10:35 (GM_svi) 知覚=魔法 22:10:37 (GM_svi)   22:10:57 (GM_svi) こんな。物理は非常に効きづらいのでファイト。 22:11:57 (GM_svi) 乱入者「な、なんだ!?こんなのだとは聞いてないぞ…!」 22:13:33 (A24-GIL) GM質問。通常武器無効じゃないですよね? 22:13:48 (GM_svi) 特殊能力一行目参照。無効です。 22:13:48 (A15_Asmona) 向うですな 22:13:54 (A15_Asmona) 無効 22:14:08 (A24-GIL) おっと、失礼、見落としてたか 22:14:12 (GM_svi) ストーカー共通っぽいので外せなんだの図。 22:14:35 (A15_Asmona) ウィスプかバルジャベじゃないとダメージ入らないですね。 22:14:49 (A24-GIL) 「ちっ。面倒な相手だな。(吐き捨てつつ蒼き剣を構える)」 22:15:16 (A24-GIL) あ、GMラージシールドは落とします 22:15:22 (GM_svi) うろたえてる乱入者は警備が確保します(ので、戦闘には参加しません)が、こいつには迂闊に手が出せない。 22:15:38 (GM_svi) 了解です。で、クライマックス戦闘開始…の前に 22:15:40 (A15_Asmona) 「だな、術で少しづつ削るしか無さそうだ。」 22:15:57 (GM_svi) 襲撃への対処に対するボーナスがここで。 22:16:48 (GM_svi) 1:対戦相手が無事→戦闘前に、クローヴィスから古代語魔法の補助を受けられます。とはいえ残り精神少ないけどw 22:18:08 (A24-GIL) カンタマがほしいw 22:18:09 (GM_svi) ク「魔法デノ援護程度ナラバ支障ハ無イ。」ソーサラー3、魔力5、残精神6。 22:18:45 (GM_svi) 2:市長を遠ざけずに守った為、戦闘中2回までキュアが飛びます。もしくはトランスファーが貰えます。 22:19:06 (GM_svi) 実はプリースト持ちの市長 22:19:31 (GM_svi) 以上ー。 22:19:44 (A24-GIL) 「補助がもらえるなら、カウンターマジック、プロテクション、あたりだな。」>クローヴィスGM 22:20:05 (A24-GIL) 「まぁ、必要最低限だけもらえれば十分だ。」 22:21:21 (A15_Asmona) 「俺もその二つで良いと思うよ。」>ギル 22:21:46 (GM_svi) ク「良イダロウ。後ハ任セルゾ。」では、2人に両方かけておきますか。一つは戦闘開始後にかかった感じになりますがw 22:21:56 (A24-GIL) あいさ 22:22:08 (A15_Asmona) あい 22:22:13 (A24-GIL) フィジカルエンチャントまでなんて言えないw 22:22:23 (A24-GIL) この二つがあるだけで十分であるw 22:22:44 (GM_svi) まぁ、回避も命中もダメージもどれ上げても割と微妙な敵だし…w 22:22:54 (A24-GIL) うむw 22:23:19 (GM_svi) では、そんな感じでラウンド進行に入ります。彼我の距離は10m! 22:23:33 (A24-GIL) おうさ 22:23:39 *GM_svi topic : アスモナ・ギル―10―BS 22:24:15 (GM_svi) 宣言はこちらから。手近な相手に近付いて炎の抱擁 22:24:25 (GM_svi) なお、市長の援護が欲しい場合は冒頭で指定してくださいね。 22:24:39 (A15_Asmona) 了解ですw 22:24:44 (GM_svi) 危ないから下がってろってのもありですがw 22:24:52 (A24-GIL) 「(抜剣している蒼き剣を正面に構えなおす)化け物相手に手加減はいらないな・・・。」 22:25:07 (A24-GIL) らじゃー<えんご>GM 22:25:10 (A15_Asmona) 戦闘のルールは試合と同じですか?? 22:25:31 (GM_svi) いえ、ここは通常のルールになります。ただ誤射については、ここまで無しで通したので無しで行きます。 22:25:46 (A15_Asmona) 了解です 22:27:28 (GM_svi) では、宣言お願いしますねー。モンスターデータに疑問があったらそれもどうぞ。 22:27:43 (A24-GIL) お。こっちが先か 22:28:13 (GM_svi) いえ、こっちは宣言してます。書き方がまずかったか 22:28:22 (A24-GIL) お? 22:28:27 (GM_svi) BS:15:手近な相手に近付いて炎の抱擁 22:28:33 (A24-GIL) ああ、なるほどw 22:28:35 (A24-GIL) 了解 22:28:54 (A24-GIL) 強打-1で 22:29:07 (A24-GIL) 吶喊します 22:29:12 (A15_Asmona) ウィスプを当てます 22:29:40 (GM_svi) 了解。では処理に入ります 22:29:43 (GM_svi) ギルからどうぞ 22:30:06 (A24-GIL) あい 22:30:37 (A24-GIL) 2d6+11 攻撃・強打-1 「せりゃぁあっ!」 22:30:38 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+11 = [1,2]+11 = 14 22:30:41 (A24-GIL) おいこらw 22:31:02 (GM_svi) おおっと。回避 22:31:06 (A24-GIL) 5で当たるものを 22:31:21 (GM_svi) 15で同時。まずアスモナどうぞ 22:31:35 (A24-GIL) 「ちっ、気負いすぎたかっ」 22:31:46 (A15_Asmona) 2d6+8 ウォスプ 22:31:46 (Toybox) A15_Asmona -> 2d6+8 = [5,6]+8 = 19 22:31:50 (GM_svi) 抵抗突破! 22:31:59 (A24-GIL) いけいけー 22:32:04 (A15_Asmona) r10+8@10 22:32:04 (Toybox) A15_Asmona -> Rate10+8@10 = [6,6:7][6,5:6][6,5:6][6,2:4]<クリティカル>+8 = 31 22:32:07 (GM_svi) ウィスプ上位魔法:ウォスプ 22:32:07 (A24-GIL) ひゃっほー 22:32:08 (A15_Asmona) おし 22:32:17 (GM_svi) 一撃じゃないですかー 22:32:25 (A24-GIL) いい感じであるw 22:32:34 (A15_Asmona) 倒せた 22:32:36 (GM_svi) 22貫通で即死。あれー。 22:33:00 (A24-GIL) 「はっはっは。アスモナに持っていかれたな~(笑)」 22:33:21 (GM_svi) アスモナの放った光霊が、一閃で炎の核を貫いた! 22:33:46 (GM_svi) 最後に一際大きく燃え上がり、そのまま散って行く…が、最後に同時攻撃! 22:33:50 (GM_svi) ギル、精神抵抗どうぞー 22:33:51 (A15_Asmona) 「いや~~、今回は術自体の失敗が多かったからね、最後に良い術が打てた。」 22:34:06 (A24-GIL) 2d6+12 精神抵抗 22:34:06 (Toybox) A24-GIL -> 2d6+12 = [6,2]+12 = 20 22:34:12 (GM_svi) r0+9 22:34:12 (Toybox) GM_svi -> Rate0+9 = [6,4:3]+9 = 12 22:34:26 (A24-GIL) HP12/18 22:34:30 (GM_svi) 出目は割とやる気なんだが。耐えられたー 22:34:47 (GM_svi) クライマックス終了。速いよ!? 22:35:04 (A24-GIL) w 22:35:04 (GM_svi) おかしいな、出目次第だけど割と面倒な相手のつもりだったのに 22:35:15 (A24-GIL) いや、非常に面倒っすよw 22:35:22 (A24-GIL) たまたまでござるw 22:35:37 (A15_Asmona) まともにやりあうと、ギルが大変な事にw 22:35:40 (GM_svi) まぁ3回回っては仕方ない。アスモナ見事。 22:35:41 (A24-GIL) アスモナさんの出目のたまものw 22:35:58 (A15_Asmona) ラッキーパンチでしたw 22:36:05 (GM_svi) 一閃の後、観客席の面々もワイバーンを倒し 22:36:33 (GM_svi) あまりに鮮やかに終了したので、なんかのデモンストレーションかとすら思えるスピードで解決しました 22:36:35 (A15_Asmona) HP14/14 MP7/16 魔晶石1点:0個、2点:7個、3点:2個 22:37:39 (A24-GIL) うん。ギルが活躍しないいいシナリオだw 22:38:58 (GM_svi) 市長「見事だ…。勝者達よ、観客達に向けて勝鬨を上げてもらいたい。」一応混乱したので、場を収める感じに。 22:39:48 (GM_svi) (なお、別に台詞によるものでなくてもOKですと一応 22:40:14 (A15_Asmona) 「勝鬨はギルにお任せしよう。」 22:40:55 (A24-GIL) 「おいおい。俺一人で勝てたわけじゃないぜ?どっちかっていうと、アスモナのおかげだぜ?(苦笑)」 22:41:22 (A15_Asmona) 「戦士がやった方が格好いいじゃん?俺はギルの勝鬨に合わせるよ。」 22:41:46 (A24-GIL) 「わかったよ。(苦笑して)」 22:42:01 (A15_Asmona) 「頼むわ(同じく苦笑)」 22:42:06 (GM_svi) なお、どーしてもキャラクター的にやりたくない場合などは言ってくれれば強要はしませんのでー 22:42:10 (A24-GIL) っつーわけで、勝鬨をあげましょうか 22:42:21 (A15_Asmona) お願いします 22:42:26 (A24-GIL) いえ、ギルの性格なので、やりますよ~w 22:42:56 (A24-GIL) 「戦いは終わった!勝鬨だっ!おーっ!!」 22:43:09 (GM_svi) 了解ー。ではギルのあげた勝鬨に対応して、観客が更に盛り上がり 22:43:26 (A15_Asmona) ギルに合わせて 「おおーーーーーっっ!!!」 22:43:28 (GM_svi) (その間にトラブルの処理をする盗賊陣(こそこそ 22:43:42 (A24-GIL) まぁ、昔はやっていたであろうことなのでw<勝鬨 22:43:54 (A24-GIL) www<盗賊たちよありがとう 22:44:16 (GM_svi) キャラ的に問題無いのなら是非。まぁ人によってはこの辺りはどうしてもってキャラも居ると思うので。 22:44:27 (A15_Asmona) お互い元傭兵ですからねw>勝鬨 22:44:32 (A24-GIL) うみゅw 22:44:34 (GM_svi) ともあれ、そんな感じで収拾はつきました。 22:44:37 (GM_svi) そういや傭兵コンビw 22:44:42 (A15_Asmona) ですw 22:45:08 (A24-GIL) そんななので、多分、息はすぐにあっているかとw 22:45:40 (A24-GIL) まぁ、それがこの結果なんでしょうw 22:45:46 (A15_Asmona) 特に戦闘が多かったので、息は合っている筈w 22:45:56 (GM_svi) 成る程w 22:46:23 (GM_svi) で、歓声に応えたりしつつ控室に戻ると 22:46:46 (GM_svi) 依頼人が訪ねてきますね。なお、表彰式とかは一段落してからある模様。 22:47:24 (GM_svi) ウェンツェル「お邪魔しますよ。」 22:47:54 (A15_Asmona) 「よう、そっちも処理は終わったようだな。」>ウ 22:48:00 (A24-GIL) 「ふぅ。なんとかなったか・・・。ん?いらっしゃい。」 22:49:27 (GM_svi) ウ「ええ。細かい話は置くとして、まずお礼をしておこうかと。」 なお、後ろには微妙にボロっとなったフォルがついて来てます。 22:49:51 (A24-GIL) 「フォルもお疲れだったみたいだな(笑)」 22:49:55 (GM_svi) フ「よー、そっちは上手く行ったらしいな。」 22:50:05 (A24-GIL) 「依頼をこなしたまでですよ。」 22:50:11 (A15_Asmona) 「みたいだねw」<フォル>ギル 22:50:39 (GM_svi) フ「あんたらがとっとと仕留めてくれたおかげで、何とかな。」実はもっと物理的にボロボロになる予定だったんですが。 22:51:25 (GM_svi) 皆さんが早々に場を収めたおかげでこいつの方に人員が回って割と無事だったとかの話も。まぁ決勝に行かなかった場合のPCルートなんであんま関係無いですがw 22:51:44 (A24-GIL) www 22:51:47 (A15_Asmona) ww 22:53:51 (GM_svi) ウ「どうやら単に暗黒神官だけでなく、盗賊ギルドの小派閥や、これは想定外でしたが、一部では竜司祭も手を貸していたようですね。」 ワイバーンが突如沸いたのはこのせい。 22:54:13 (A24-GIL) 「いろんなもんが絡んでたみたいだな。」 22:54:52 (A24-GIL) 「何にせよ。大した犠牲もなく終われたのはよかったよ。依頼を受けたこっちも一安心だよ。」 22:55:05 (GM_svi) 「騎士同盟は広く手を取っていますが、同時に敵も多いのです。パレスについても、人によって好悪の別れる所ですしね。」 22:55:15 (A15_Asmona) 「その話を聞くと、国でも何らかの動きが有るかもね。」 22:56:02 (GM_svi) ウ「ええ、何よりです。感謝しますよ」<大した犠牲なく>ギル 22:56:42 (A24-GIL) 「パレスの行動に疑念を抱いている連中も少なくないようだからな。」<敵が多い>ウGM 22:56:45 (GM_svi) ウ「恐らくは。ただ、実行犯には直接多くを知らない者を使ってるようでしてね。調査には時間をかける必要があるでしょう。」フラスコもってた奴が好例 22:56:54 (GM_svi) >実行犯が割と小物 22:57:37 (A24-GIL) 「そんな感じだね。」 22:57:57 (GM_svi) ウ「皆さんがミッドガルズ代表と情報をやりとりしてくれたお陰で、そちらの方の問題は最小限に抑えられそうなのは救いですね。」 22:58:24 (A15_Asmona) 「それは何よりだ。」>ウ 22:58:24 (GM_svi) ランダム遭遇の中では割と重要人物だったレオニスさん。 22:58:41 (GM_svi) ランダムチーム分けか 22:58:57 (A24-GIL) 「国のお偉方がどうかはおいておくとして、現場の連中はそんなもんだと思うよ。今までの経験から言ってね。」 23:00:20 (A15_Asmona) 「ふむ」 23:00:27 (GM_svi) ウ「ええ…。改めて、ありがとうございます。報酬については、聖樹祭の報酬と併せてにしておきますね」 フ「処理がややこしいからn(もが」 23:00:30 (A24-GIL) 「彼らは人格者だと思うよ。」 23:01:09 (GM_svi) 割とミスリードっぽくも出来ればなーと思ったんですが、あまり上手くいかなかったミッドガルズ陣 23:01:40 (A24-GIL) 逆に、ミスリードであれば、今後がその手の反応になるだけともw 23:02:00 (GM_svi) w 23:02:23 (GM_svi) まぁ、シティアドベンチャールートは早々に投げ捨てたのでw 23:02:29 (A24-GIL) ww 23:02:40 (A15_Asmona) ww 23:02:51 (GM_svi) ともあれ、そういったやり取りの後、皆さんは表彰台に上る事になります 23:03:13 (A15_Asmona) 昇りませう 23:03:27 (A24-GIL) 昇りませう 23:03:43 (GM_svi) 決勝途中でしたが、あの盛り上がりの後で再戦も無粋という事で 23:04:04 (GM_svi) シルイド側も認めて、ニューゲート代表が優勝となりました。 23:04:16 (GM_svi) 2位シルイド、3位パレス、と。 23:04:37 (A24-GIL) クローヴィスたちとはがっちりと握手をかわしたいところ 23:05:01 (GM_svi) ええ、向こうもそれは大歓迎でしょう。 23:05:27 (A15_Asmona) ではナイトメアの精霊使いと握手しておきますか 23:06:17 (GM_svi) ク「見事ダッタ。何レマタ、闘ウ機会ガ来ル事ヲ楽シミニシテイル。」(握手 23:07:11 (A24-GIL) 「ああ。再戦の機会を楽しみにしているよ。(握手を交わしつつ)」>クローヴィス 23:07:59 (GM_svi) セ「今回は、助けられたわね。いつか、この借りは返すわ」(握手 23:08:33 (GM_svi) PC側からフォローが無い場合、一番死亡率高かったからな…w 23:08:38 (GM_svi) >セリア 23:09:31 (GM_svi) では、ちとGM・PL視点に戻って 23:09:45 (GM_svi) 今回のセッションの報酬についての説明ー 23:09:49 (A24-GIL) はーい 23:09:53 (A15_Asmona) 「ああ、今度は全快状態で戦いたいね。借りは貸しておくよw」(握手) 23:10:12 (GM_svi) おっと、台詞中に失礼しました 23:10:20 (A15_Asmona) いえいえ~ 23:10:56 (A15_Asmona) 此方の反応が遅かったので、お気になさらず~ 23:11:44 (GM_svi) どうもです。では。報酬総額は事前提示の15000+ベストルートに行った事による+5000 23:12:32 (GM_svi) これに加えて、勝利したチームの特殊装備(の廉価版含む)の購入権、みたいな扱いになります。演出的には報酬で物貰うんですがw 23:12:42 (A24-GIL) あいw 23:12:55 (GM_svi) で、今回勝ったチーム4チームに対応する特殊装備を貼り付けます 23:13:04 (A24-GIL) ほいさ 23:14:01 (GM_svi) ・ミッドガルズ 23:14:01 (GM_svi) エアーブリッツ 23:14:01 (GM_svi) 1H:必要筋力1~8 23:14:01 (GM_svi) 打撃=必要筋力、クリティカル10の射撃兼近接武器(魔法の武器である事による+1付き)。射撃攻撃は通常射程・限界射程共に30m。 23:14:01 (GM_svi) 弾丸は1発5ガメル(ブリットの20倍)で3ダース(36)まで所持可能。 23:14:01 (GM_svi) 弾丸が非売品の為、補充はセッション参加後、終了時の処理でのみ可能(勿論GMが許可した場合)。基本的に私GM時にって感じになるかと。 23:14:01 (GM_svi) 価格は同筋力・同打撃力の+1剣の2倍。(同データの用途増加による半額上乗せに加えて、取り回しや希少品である事などから割り増し) 23:14:01 (GM_svi) 必要筋力1~14で2H専用ver(打撃力=必要筋力+5)も存在する。こちらは射程は100mだが近接戦での使用は不可。 23:14:01 (GM_svi)   23:14:01 (GM_svi)   23:14:01 (GM_svi) ・シルイド 23:14:01 (GM_svi) 黒曜石の鎧 23:14:01 (GM_svi) 非金属の金属鎧を作成できる。価格は同系の銀製鎧の更に2割増し。 23:14:01 (GM_svi)   23:14:01 (GM_svi)   23:14:01 (GM_svi) ・銀の王国 23:14:01 (GM_svi) 超重量鋼武器 23:14:01 (GM_svi) メイス類・アックス類において、武器の必要筋力を+3まで超過した武器を作成できる。打撃力も同様に上昇する。高品質可、銀製不可。 23:14:01 (GM_svi) 価格:通常の計算式に必要筋力を代入しての計算後、更に1.5倍。 23:14:01 (GM_svi)   23:14:01 (GM_svi)   23:14:01 (GM_svi) ・パレス 23:14:01 (GM_svi) 銀刃メルキュール/溶刃アルジール(名前は気に入らなければ変更可能) 23:14:01 (GM_svi) ソード形態を基本とし、攻撃時の宣言で別形態に変化して攻撃できる魔剣。但し1H用のみ。別形態はスピアかアックスから選択(どちらか)。アルテュールの使っていたリュミエールのバリエーション(廉価版とも) 23:14:01 (GM_svi) 尚、名前に反して(もしくは名前通りに?)銀製としては扱わない。 23:14:01 (GM_svi) 必要筋力は剣/斧:4(ハンドアックス下限)~17(バスタードソード上限)、剣/槍:1(ダガー・ジャベリン下限)~17(バスタードソード上限) 23:14:01 (GM_svi) 価格:複数効果アイテムやポールウェポンなどの例に従い、選んだ筋力で価格計算してから(高い方+安い方/2)。 23:14:04 (GM_svi)   23:14:41 (GM_svi) それぞれこんな。ある意味オーダーメイド(合った物を用意してくれる)ので、具体的な金額は希望出てから計算します 23:15:19 (GM_svi) 但し、割と特殊な装備になるのでチェッカーの判断によっては修正が入るかもです。 23:15:39 (A15_Asmona) ちょいとトイレに行ってきます 23:15:46 (GM_svi) いってらっしゃいませー 23:15:48 (A24-GIL) いってらー 23:16:36 (GM_svi) ラストのは、片手剣としてはブロードソード上限の16超えるのがどうかなーとは思ったんですが、まぁ結局の所それでもバスタードより(剣形態としては)弱いし良いかと判断。 23:16:46 (GM_svi) まずけりゃ上限16になりますが、まぁこの面子だと関係無いだろうとも…w 23:17:12 (A24-GIL) w 23:19:17 (A15_Asmona) 戻りました~ 23:19:28 (A24-GIL) おかえりー 23:20:27 (GM_svi) おかえりなさいませー 23:22:09 (GM_svi) 質問や欲しい物があれば言っていって下さいな。どれも要らない場合はそれはそれでその旨をー。 23:23:28 (A24-GIL) しいていえばエアブリッツかなぁ 23:23:43 (A24-GIL) 特にこれといってないw 23:24:36 (GM_svi) ふ、微妙なアイテムを出す事に定評のあるGMです。 23:25:15 (A24-GIL) いえ、ギルの性格上愛着を持てるかが判断基準なのでw 23:25:24 (GM_svi) てーか魔剣も要りませんか。蒼の剣愛されてるな 23:26:09 (A24-GIL) 魔剣ってーと、ラストかな? 23:26:23 (GM_svi) 最後のですね。 23:26:42 (A15_Asmona) シルイドの鎧ですが、非金属の金属鎧と言う事は、レンジャー技能とか阻害されますか? 23:27:09 (GM_svi) 元の鎧の種類によります。リングメイルにすればレンジャーとかを阻害しませんね。 23:27:29 (GM_svi) リングメイル以外の金属鎧が元だと、阻害してしまいますね 23:28:07 (GM_svi) 金属破壊効果相手やナイトメアじゃない限りは銀と比べての優位性が少ないのが難ですが… 23:28:32 (A15_Asmona) レンジャー技能を阻害しない元となる鎧は、リングメイルだけですか? 23:29:03 (A24-GIL) 剣/斧 変換だとして ブロソ/バトルアクス は無しですよね?>GM 23:29:15 (A24-GIL) リングだけですなぁ<阻害しない 23:29:19 (GM_svi) 基本的にはそうなりますね。>リングメイルだけ 23:29:28 (A24-GIL) シーフでも着れる金属ですし 23:29:38 (A15_Asmona) 金属鎧がベースと言う事ですね。 23:30:00 (GM_svi) 剣斧共に1Hとなります。筋力12以上だと直接該当する斧が無いんですが、そこは剣形態がベースという事で何とかw 23:30:11 (A24-GIL) なるほどw 23:30:45 (A24-GIL) なるほど、どちらも片手剣&片手斧ってことですね>GM 23:30:51 (GM_svi) ですね。演出上ハードレザーに黒曜石カバーとかでも良いですがw>黒曜鎧 23:31:21 (GM_svi) です。具体的な形状が該当しなくても上記の範囲内なら存在するとします。 23:31:46 (GM_svi) >1H剣&斧 23:32:30 (A15_Asmona) 今持っているハードレザーに黒曜石カバーは可能でしょうか?性能の変化は無くても良いので。 23:32:36 (A24-GIL) で、+1の魔剣ってことですな>GM 23:32:43 (GM_svi) です>+1 23:32:54 (GM_svi) ふむふむ。少々お待ちを>今持ってるのにカバー 23:34:44 (A24-GIL) それなら、パレスの武器かな。 23:35:11 (A24-GIL) ある意味複数種類の武器を使うのはギルとしてもありだし 23:35:18 (GM_svi) 今持ってるのが12→7の品ですし、差額支払いで12→7の黒曜石リングメイル相当のデータにするのが可能ですね。具体的に言うと刃物喰らった際にクリティカル+1 23:35:42 (GM_svi) まぁ高くつくので、データなしで装飾のみーってのも可としましょうか。この場合は記念品相当かな 23:36:18 (A15_Asmona) 見た目が黒曜石なれば、記念品でもOKです 23:36:35 (GM_svi) 一応データありverと選択できますが、どうします? 23:37:39 (GM_svi) まぁデータありver高いけど…w (実質、必要筋力12のリングメイルの12倍額相当 23:38:04 (GM_svi) 差額だから実質11倍相当か 23:38:19 (GM_svi) 剣・斧verです?>ギル 23:38:33 (A24-GIL) はい。 23:38:47 (A24-GIL) どのくらいになりますかね?>GM 23:39:24 (GM_svi) 筋力15の斧が約17300、剣が約15000 23:39:50 (GM_svi) 17300+7500で24800か。高いな…w 23:40:07 (A24-GIL) w 23:40:55 (A15_Asmona) 見た目だけ黒曜石の記念品の場合、お幾らでしょうか? 23:40:58 (GM_svi) うーむ、ルール上は剣・斧共に1H/2Hにしても額変わらんしなー。 23:42:13 (GM_svi) 決めて無かっt(もが  えーっと。キリ良く1000ガメル位にしておきましょう。ぶっちゃけデータ的に銀より有用性がやや高いからってだけで、本来はそこまで凄まじく高い物じゃない。 23:42:23 (A24-GIL) w 23:42:26 (GM_svi) (十分高い説 23:42:35 (A24-GIL) まぁ、確かに十分高いですなw 23:42:55 (A24-GIL) おいらの方はまぁ、そんなもんかなぁと思うけど 23:43:11 (GM_svi) その分シルイド風の装飾とか入れてるって事で。そこで額分の価値はあるとしますね。 23:43:40 (A15_Asmona) はい 23:43:43 (GM_svi) 一応、特殊加工してるって設定なので、単なる石という訳じゃないので…w 23:44:26 (A15_Asmona) 了解ですw 23:45:43 (GM_svi) まぁしかし、元の記述は通そう。という事でギルの方もそんな感じになりますー。まぁ魔斧はシステムでは買えないんで、それなりの意味はある…筈。 23:46:09 (A24-GIL) ですねーw 23:46:28 (A24-GIL) どちらかというと両手もちできない方がPL的には嬉しかったのでいいですw 23:46:41 (A24-GIL) 両手もちできると、それしか持たなくなるw 23:46:43 (GM_svi) 彗星の出番が! 23:46:54 (A24-GIL) ですw 23:47:08 (GM_svi) さておき。他には特に欲しい物はありませんね? 23:47:32 (A15_Asmona) 黒曜石のカバー(記念品)をお願いします 23:47:32 (A24-GIL) あい 23:47:35 (GM_svi) 人によっては23→18のバトルアックスとか割と便利なんだが、この面子には相性悪いな…w 23:47:41 (A24-GIL) w 23:47:59 (A24-GIL) ギルの場合きれいに20-15ができるんですよねw 23:48:18 (GM_svi) 元から足りてる説。メイスならまだしもですけど 23:48:50 (A15_Asmona) エアーブリッツはお高いですよね? 23:48:56 (GM_svi) 魔法使い向けアイテムはちとGMのアイデア不足が垣間見えます。いつか何かに閃く時をお待ち下さい。 23:48:58 (GM_svi) おっと 23:49:07 (GM_svi) 必要筋力どれ位を御所望でしょうか 23:49:44 (A15_Asmona) 7です 23:49:57 (GM_svi) 片手の奴(近接攻撃も可)ですかね? 23:50:32 (GM_svi) それだと9250ガメルになります。4625×2 23:50:34 (A15_Asmona) 両手です 23:50:36 (GM_svi) おっと 23:51:01 (A15_Asmona) 片手だと9250ですか 23:51:16 (A15_Asmona) 魔晶石が買えなくなってしまうw 23:51:22 (GM_svi) 両手だと、7778ガメルと出たので7800ガメル。ゼロ距離で撃てない分安め。 23:51:38 (GM_svi) 報酬で1人10000出ますよw>魔晶石購入 23:52:23 (A15_Asmona) 片手だとゼロ距離で撃てるんでしたね 23:53:09 (A15_Asmona) レンジャーで撃てますか? 23:53:12 (GM_svi) です。近接攻撃扱いですけどね。射撃っぽいエフェクトが駄目だと言われたらショートソード相当のベイヨネット(銃剣)的なのがついてる事にしますw 23:53:26 (GM_svi) 近接攻撃扱いなので、ゼロ距離ではレンジャーでは撃てません。 23:53:45 (A15_Asmona) 成程、ではやめておきます 23:54:25 (GM_svi) 了解です。まぁこれもシーフ向けだよなぁ。 23:54:32 (A15_Asmona) 私は黒曜石のカバー(記念品)だけで良いです 23:54:56 (GM_svi) 了解ですー。ううむ、何か申し訳ないですが。 23:55:21 (GM_svi) まぁその分金銭報酬ですね。 23:55:23 (GM_svi) って、 23:55:36 (GM_svi) 魔晶石の消費・購入もここで纏めといた方が良いですかね 23:55:49 (GM_svi) 多分報酬総額から差っ引くのが速い 23:55:55 (GM_svi) >分けるなら 23:55:56 (A24-GIL) ああ、それが助かります 23:57:46 (A15_Asmona) ですな 23:58:03 (GM_svi) 1回目が2・2・2・2 23:58:43 (GM_svi) 2回目が3・2・2・3 23:59:02 (GM_svi) 3回目が2・2 23:59:09 (GM_svi) かな?>魔晶石購入 23:59:42 (GM_svi) ここまでの合計で2点が8個=3200、3点が2個=1800で合計5000 00:00:10 (A24-GIL) 一人2500ですね 00:00:11 (A15_Asmona) そんな感じだったと思います 00:00:25 (GM_svi) 使用量はどんなもんです?>アスモナ 00:00:52 (GM_svi) 取り敢えず買った分を割るとすると、1人当たりの報酬が7500になって 00:01:00 (A15_Asmona) HP14/14 MP7/16 魔晶石1点:0個、2点:7個、3点:2個 00:01:27 (A15_Asmona) 1点10個と2点3個、3点2個です 00:01:51 (GM_svi) 1000と1200と1800。こっちだと4000か 00:02:37 (A24-GIL) ああ、別にそのままアスモナの手持ち魔晶石増やしてもらって構わんですよ 00:03:02 (GM_svi) ふむふむ。んじゃ単純に買った分を報酬から差し引いて 00:03:24 (GM_svi) 1人当たり7500にしてから各々の購入品を処理しますか。 00:03:36 (A15_Asmona) では魔晶石頂ます。 00:03:39 (A24-GIL) はい。それでお願いします~ 00:03:48 (A24-GIL) あい^^<いただきます>アスモナさん 00:03:53 (GM_svi) あ、ギルは魔剣どっちにするか(もしくは自分で名前付けるか)決めて下さいね 00:04:33 (A24-GIL) 自分に見合うものを手に入れるって感じになるんですかね?<武器>GM 00:05:03 (GM_svi) そうなりますね。魔剣名はある意味総称とも言えますが。 00:05:16 (GM_svi) この辺、パレスだし多少カスタマイズ出来ても良いのだろーか 00:05:42 (GM_svi) まぁさておき。合った物を貰えますよ 00:05:56 (GM_svi) ので、筋力15ですかね。あげるなら別ですがw 00:06:00 (A24-GIL) それじゃ、名前は決めたいなーと思います>GM 00:06:03 (A24-GIL) いえ15でw 00:06:35 (GM_svi) 了解。まぁアルテュールに合わせて仏語なんで合わんかなーとは思わんでも(もが 00:06:45 (GM_svi) >デフォルト名 00:06:49 (A24-GIL) ww 00:07:22 (GM_svi) シャーテンヴォルフとかは独語ですしね。まぁさておき 00:07:41 (A24-GIL) ええ<独語 00:08:01 (GM_svi) 報酬の処理はそんな感じで。 00:08:28 (GM_svi) 後、ウェンツェルの申し出で 00:09:01 (GM_svi) セッション前より減った1点魔晶石10個については、成長点なしで1000ガメルで買い戻し出来るとしますね>アスモナ 00:09:14 (A15_Asmona) 有難う御座います~ 00:09:28 (GM_svi) この消費はGMも想定外だった…w 00:09:42 (GM_svi) 考えてみれば尤もなんですけどね。 00:10:10 (A24-GIL) w 00:10:14 (GM_svi) では。2人はニューゲート代表として、また聖樹祭の優勝者として 00:10:38 (GM_svi) 大いに歓声を受けた後、ニューゲートに帰還する事となりました 00:11:05 (GM_svi) そよ風亭に帰ると店長が大いに喜んでたりしますが 00:11:10 (A15_Asmona) 帰還しましょう 00:11:26 (A15_Asmona) 「よう店長、勝ったぜ~。」 00:12:04 (GM_svi) 店長「おう、お前らの優勝で俺も鼻が高いぜ!」だが膨れるのは髪 00:12:11 (A24-GIL) 「無事終えたよ。」>店長GM 00:13:08 (A15_Asmona) 「おお、鼻ではなくて、髪が膨れたな。」 00:13:37 (GM_svi) 店員「邪魔です店長(脇に除けた)」 店長「へぶし」 00:14:00 (GM_svi) まぁ、戻ったら戻ったでそんな日常的な光景に遭遇しつつ 00:14:22 (GM_svi) このセッションを終了としたいと思います。 00:14:34 (GM_svi) ――――――――――――セッション終了――――――――――――― 00:14:40 (GM_svi) お疲れ様でしたー! 00:14:45 (A15_Asmona) お疲れ様でした。 00:15:10 (A24-GIL) お疲れ様でした~ 00:15:27 (GM_svi) 慣れない形式のシナリオにお付き合いありがとうございます。事後処理に入りますー 00:15:36 (GM_svi) 消耗品…はさっきの魔晶石かな 00:15:52 (GM_svi) 後は1ゾロ回数 00:16:03 (GM_svi) 割と面白い事になってるんじゃないかという気が…w 00:16:18 (A15_Asmona) ww 00:16:39 (A24-GIL) 1ゾロ1回で、報告してもらっていいですよw>GM 00:17:12 (GM_svi) いやまぁ、GMも途中から数えてないんで 00:17:23 (GM_svi) 確認して報告しますー。もしカウントされてたらという程度。 00:18:12 (A24-GIL) 2回振ったけど、1回目はシルイドの白帝についてでしたからw 00:18:12 (A15_Asmona) 宜しくお願いします。 00:18:42 (GM_svi) あー。 00:19:41 (GM_svi) 間が空くと色々忘れがち。まぁその辺も込みで報告しておきますよ。どうせログは見返さんと…w 00:20:41 (GM_svi) では、事後処理も終了…あれ、何もしてない気がせんでも無いw 00:20:47 (A24-GIL) w 00:20:56 (GM_svi) ともあれ、改めてセッション終了とします。お疲れ様でしたー 00:21:07 (A15_Asmona) お疲れ様でした~ 00:21:18 (A15_Asmona) ではこのまま落ちます~ノシ 00:21:21 *nick GM_svi → sviurr 00:21:26 (sviurr) お疲れ様です 00:21:36 *A15_Asmona quit ("Leaving...") 00:21:58 (A24-GIL) おつかれさまー 00:22:22 (A24-GIL) 緋剣蒼斧ドゥンケラッハ でいいかなー<名前 00:22:57 (sviurr) ふむふむ。ではその名前で報告しておきますね 00:23:26 (A24-GIL) 剣モードが緋色で斧モードが蒼色ってことでw 00:23:44 (sviurr) カラーリングが! 00:24:03 (A24-GIL) 名前も色から引っ張ってきましたw 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