■1回目 22:01 (GMr) 了解です、では始めましょう。 22:01 (A24_Melfin) よろしくおねがいします^^ 22:01 (GMr) ■======================== 22:01 (GMr)   第三話Cルート・オープニング(10日目) 22:01 (GMr) ■======================== 22:01 (A18_cruel) よろしくお願いします 22:01 (GMr) よろしくお願いします。<ALL 22:02 (GMr) あらすじ1/2:オリオン国で新王クリスがやばい政治をしてるので、王権をリゲルに戻し、現王権を打倒することになった。 22:02 (GMr) あらすじ2/2:王都に向かったクリュとメルは、王宮内の重鎮達を味方にすることに成功。人間兵はリゲル側についた。 22:02 (GMr) 現在は、ニューゲートを出発してから10日目の朝だ。<ALL 22:02 (GMr) 君達は王宮の宮殿内にある、賓客用の部屋か、ファリス神殿の寝室で一泊した。<ALL 22:02 (A18_cruel) 「ふぁー、翼広げれるってやっぱりいいなぁ」 のびっ 22:02 (A24_Melfin) 日程的には、他の組よりちょっと先行ぎみですね。 22:03 (GMr) ええ、ちょっと先の日程になっています。 22:03 (A24_Melfin) ではせっかくなので、賓客用のお部屋で^^ 22:04 (A24_Melfin) 「役得だよね~♪」 ごろごろもふもふ 22:04 (GMr) 2人とも、同じ部屋に泊まるかな? いずれにしろ、朝食を済ませた後に、会議を終えた重鎮が声をかけてくる。<ALL 22:04 (A18_cruel) 同じ部屋でいいと思うw 22:04 (A24_Melfin) ですね^^ 22:05 (GMr) 召使い「お食事が済みましたら、第三会議室へお呼びするよう言われております」<ALL 22:06 (A18_cruel) 「ほ?はーい」 22:06 (A18_cruel) もぐもぐごきゅごきゅ 22:06 (A24_Melfin) 「おはよっ! 朝から会議なんておつかれだね~。」>召使 22:06 (GMr) 召使い「昨晩は食事を終えた後に就寝された方が多かったので・・・」 22:07 (A24_Melfin) 「クリス王が異変に気づいて戻ってくる前に、態勢を整えないといけないもんねっ 22:07 (A24_Melfin) 」 22:07 (A18_cruel) 「まーみんな疲れたまってただろうしね、仕方ないね」 22:08 (GMr) 召使い「はい。今は急ぎで皆、王都内の兵へ武器を分配しております」 22:09 (A24_Melfin) 「ここは癒しの天使、クリュエル様の出番だねっ!」<みんなおつかれ 22:09 (A18_cruel) 癒や………し? 22:09 (A18_cruel) むしろトラブルめい(げふんごふん 22:09 (GMr) Σ癒しじゃないのですか・・・! 22:10 (A18_cruel) どうなんだろうwwww 22:10 (A24_Melfin) ^^ 22:10 (GMr) ま、まあ、食事を終えたら、第三会議室へ案内されます!<ALL 22:10 (A24_Melfin) はぃ^^ 22:10 (GMr) 第三会議室に入ると、バララ神官とか重鎮とかラズとかナンパとか、だいたい前回会ったメンバーが揃ってます。<ALL 22:11 (A18_cruel) 「おはよーございまーすっ」 22:11 (GMr) バララ神官「おはようございます、よく眠られましたか?」 22:11 (A24_Melfin) 「うわ、みんなお揃いで… お、おはようございますっ」 22:12 (A18_cruel) 「うん、久しぶりにゆっくり寝れたよー」>バララ 22:12 (A24_Melfin) 「おかげさまで。 もうここに住んじゃおうかな、くらいな勢いで眠れたよっ!」>バララさん 22:12 (GMr) ナンパ「やあ、おはよう。朝早くから呼び出して悪いね」ラズ「ちゅいーっす」<ALL 22:13 (GMr) バララ神官「それは良かったです! 私はなかなか寝付けなくて・・・」<クリュ 22:13 (GMr) バララ神官「貴賓室のベットは柔らかいですものね(くすり)」<メル 22:14 (GMr) 重鎮B「さて、お呼びしたのは他でもありませぬ。まずは現状をお伝えしましょう」<ALL 22:14 (A18_cruel) 「いーよいーよ、これからのお話とかなんでしょ?」 22:14 (A18_cruel) 「はーい」とりあえず席につこう 22:14 (A24_Melfin) 「おはよっ! で、朝早くからどうしたの? あたしは難しいことはあんまりわかんないけど…^^;」 22:14 (A24_Melfin) とりあえず、案内されるまま席につきます 22:15 (GMr) 重鎮B「今、この王都に残留している人間兵は、数で周囲の妖魔軍には敵いませぬ。そこで、騎士ゴーレムの助けが来るまで篭城することに致しました」<ALL 22:17 (GMr) 重鎮B「騎士ゴーレムは、報告によると、2体が戦い、我々の味方となっていた側が勝ったと伝えられております」<ALL 22:17 (A18_cruel) 「ん、まーそりゃそうなるよね…騎士ゴーレムとは力合わせないとだし」 22:17 (A24_Melfin) 「なるほど、、守りの堅い王都で迎え撃とうっていうわけね!」 22:18 (A24_Melfin) 「リゲルさん達、クリス王側のゴーレムに討ち勝ったんだっ!」 22:19 (GMr) 重鎮B「そうでございます。この報告と共に王宮はリゲル様の王位を支持する旨を、各領に残る領主達に伝える手筈です」<ALL 22:20 (GMr) バララ神官「はい! お2人の話に半信半疑だった方々も、これで覚悟を決められました」<勝った> 22:20 (A24_Melfin) 「だったら、なおさら、リゲル王が凱旋するまで、この王都を守り抜かないとねっ!」 22:21 (GMr) 重鎮B「はい。ただ、この報せは妖魔軍も直に知る所となるでしょう。そこで・・・お2人には、港の妖魔軍を退治して頂けないでしょうか?」<ALL 22:22 (A18_cruel) 「ふむふむ」 22:22 (A18_cruel) 「もっちろん、私は行くよ!」 22:23 (A24_Melfin) 「港も妖魔たちに抑えられてたのね…うん! わかったよっ!」>重鎮B 22:23 (GMr) ラズ「港が無事に解放できれば、各領に武器も送れる。数はそんなに居ないから、ぱっぱと退治できるはずだ」<ALL 22:24 (GMr) この辺はさくっと進めよう。君達は兵達と一緒に、港に残る妖魔軍30体を討伐することになった。<ALL 22:25 (A24_Melfin) 了解です~>GM 22:25 (A18_cruel) トループ戦ってことですねぃ 22:25 (A18_cruel) 了解っ 22:26 (GMr) トループ戦です。人間兵も10人向かうので、君達が実質相手をするのは20匹。 22:26 (A24_Melfin) 港の妖魔軍の情報について、わかっていることを聞いておきます>GM 22:27 (GMr) 港にいるのは、ゴブリンを中心とした妖魔軍です。10体がホブゴブリンで、20体がゴブリン。リーダーにゴブリンのでっかい奴がいる。ゴブリン・ロードだ。<ALL 22:27 (A24_Melfin) 了解~>GM 22:28 (GMr) あれ? ゴブリン・ロード会ったことないかもしれないじゃないか。ここはセージチェックですね。<ALL 22:29 (A24_Melfin) いまチェックしますか?>GM 22:29 (A18_cruel) なにげに会ったことなかった 22:29 (GMr) ええ、話を聞いて特徴がわかるので、ここでチェックどうぞ。<メル 22:29 (A24_Melfin) はぃ^^ 22:29 (A18_cruel) セージなにそれおいしい?(ない 22:30 (GMr) データがわからなくても、王宮内の誰かが説明しそうだけど・・・w 22:30 (A24_Melfin) 2d6+3 怪物判定(セージ):ゴブリン・ロード 22:30 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+3 = [3,5]+3 = 11 22:30 (A18_cruel) 2d ひらーめ 22:30 (Toybox) A18_cruel -> 2d = [4,4] = 8 22:30 (GMr) 知名度は10。メルは抜いた。クリュはわからない! 22:31 (A24_Melfin) きっと闘技場で観たことがあったのでしょう^^ 22:31 (GMr) 兵士「・・・という姿をしております(妖魔軍のこと説明した)」 22:32 (A24_Melfin) 「ありがと…要するによくあるゴブリン軍団っていうことだね」>兵士 22:32 (GMr) まあ、君達には激しく雑魚だ。 22:33 (GMr) 兵士「ゴブリン達は任せてください!」 22:33 (GMr) 兵達と共に港に向かっていいかな? 何か準備などありますか?<ALL 22:34 (A24_Melfin) 特にないので、戦闘装備を整えて、港にむかいます>GM 22:34 *A18_crue_ join #Mistfield-S () 22:35 (A18_crue_) ふお 22:35 (A24_Melfin) 「う…うん、任せられたよっ…!」 22:35 *A24_Melfin mode +o A18_crue_ 22:35 (GMr) おっと、おかえりなさいませ。 22:35 (A18_crue_) 謎の切断 22:35 (A18_crue_) ただいまです 22:35 (A24_Melfin) おかえりなさい^^ 22:35 (GMr) あ、情報間違えた! 兵10人がゴブリン20体を相手するので、君達が相手するのはホブゴブ&ゴブロードだ。<ALL 22:35 (A18_crue_) oh 22:35 (A18_crue_) 了解 22:36 *A18_cruel quit (irc.kazagakure.net irc.sougetu.net) 22:37 (A24_Melfin) 了解です^^ 22:37 (GMr) 準備が特にないなら、港へ直行だ。 22:37 (GMr) ■======================== 22:37 (GMr)   王都の港にて(10日目) 22:37 (GMr) ■======================== 22:38 (A18_crue_) 魔晶石の補充とかできませんか(お前 22:38 (GMr) 王宮にはなさそうです・・・w 22:38 (A18_crue_) ちぇwww 22:38 (A18_crue_) じゃあ特にはないですー 22:39 (A24_Melfin) メルの魔晶石をいくつか渡しておきましょうか?>クリュエルさん 22:39 (A18_crue_) あ、いえ大丈夫! 22:39 (A18_crue_) キャラシの数に戻しておくと間違えないですむなって、それだけだったり(てへり 22:39 (A24_Melfin) 2点x4個と、1点x9個とありますので、必要になったらいってくださいね^^ 22:39 (A18_crue_) 了解ですー 22:40 (A24_Melfin) あ、なるほど。了解です^^ 22:40 (GMr) なるほど。 22:40 (GMr) 消耗品はこちらでも把握しているので、現在は 22:40 (GMr) クリュ…消費:魔晶石2点分×1、魔晶石1点分×2 22:40 (GMr) ですね。これは1話での消費です。2話では消費なしです。 22:41 (A18_crue_) はい、了解ですー 22:41 (GMr) 港に着くと、兵をぞろぞろ連れた君達の集団を見つけ、すぐに妖魔達が集まってくる。<ALL 22:42 (GMr) 話に聞いたより背丈があるゴブリン・ロードが、君達の前に立った。 22:43 (GMr) ゴブリンロード?「どうした人間ども、ココは我々が管理している、さっさと立ち去れ!」<ALL 22:43 (A24_Melfin) では、メルも一歩進み出て、降伏か撤退を呼びかけてみます。>GM 22:44 (A18_crue_) 「やだぷー」 22:44 (A18_crue_) 「そろそろお帰り願っちゃうよ!」 22:44 (GMr) 文献で知っているゴブリン・ロード(完全版P195)より、全体の能力が+1はしている気がする。<ゴブロード> 22:46 (GMr) ゴブリンロード「何を言っている、戯言だ! お前達にそんな力があるものか、立ち去らぬなら邪魔立てした反逆者だ、殺してやろう!」 22:47 (A18_crue_) 「そっちのほーが侵略者っていうんだよ!悪は許さないんだからねー!」 22:47 (A24_Melfin) 「じゃぁ、あたし達を殺せなかったら、おとなしく森に帰ってねっ!」>ゴブリン・ロードGM 22:47 (GMr) ゴブリン「ゴブゴブ・・・」「ゴブー!」一部がやる気になると、全体が戦闘する気になった! 22:47 (GMr) ロブリンロード「侵略して何が悪い! 生意気な奴らめ、やってしまえ!」 22:48 (GMr) 割と丁寧な会話をするロードになったな。片国語だから丁寧語しか知らないんだろう。 22:48 (A18_crue_) ww 22:48 (A24_Melfin) ^^ 22:48 (GMr) 当然、妖魔軍は君達に降伏する気がない・・・戦闘だ! 22:48 (GMr)  ■ 戦闘開始 ■ 22:49 (GMr) あ、ホブゴブリン・トループのデータを張ってなかったですね。 22:49 (GMr) ===== 22:49 (GMr) ■強化版トループ〈ホブゴブリン〉×10人 22:49 (GMr) モンスター・レベル=6【+3】 22:49 (GMr) 知名度=8 22:49 (GMr) 敏捷度=14 移動速度=10 22:49 (GMr) 知能=低い 反応=敵対的 22:49 (GMr) 攻撃点=牙:13×2 打撃点=13×2 22:49 (GMr) 回避点=13 防御点=9 22:49 (GMr) 生命点/抵抗値=21/14 22:49 (GMr) 精神点/抵抗値=18/14 22:49 (GMr) 特殊能力=特になし 22:49 (GMr) 言語=ゴブリン語 知覚=五感(暗視) 22:49 (GMr) ===== 22:49 *GMr topic : ■距離:ホブ・ゴブロ―5~10M―メ・ク 22:50 (A18_crue_) 10mギリ離れておきます>GM 22:50 (GMr) 距離は5~10M内で選んでください。 22:50 (GMr) クリュ了解! 22:51 (A24_Melfin) 初期位置、クリュエルさんより5m前に出ておきます>GM 22:51 *GMr topic : ■距離:ホブ・ゴブロ―5M―メ―5M―ク 22:51 (GMr) こうなりますね。 22:51 (GMr) 1R目。 22:52 (GMr) ホブ&ゴブロー:手近な相手を攻撃/これしか出来ない連中dせう。 22:52 (GMr) そちらの宣言をどうぞ。 22:53 (A18_crue_) ふーむ 22:54 (A18_crue_) どっちから落とす? 22:54 (A24_Melfin) こういうときは、やっぱり大将からじゃないでしょうか? 22:54 (A18_crue_) じゃあロードいくかっ 22:54 (A24_Melfin) はぃ^^ 22:54 (A24_Melfin) では、セスタスを両手に装備しながら、5m前進してゴブリン・ロードを殴っちゃいます>GM 22:55 (A18_crue_) このラウンドはウィスプをロードへ 22:55 (A18_crue_) >GM 22:56 (A24_Melfin) あ、誤射の恐れがあるなら、遅延して待ち受けますけど、、ウィスプなら大丈夫ですね 22:56 (GMr) 了解。ではターンを開始します。 22:56 (A18_crue_) うん、精霊魔法便利ぃ 22:56 (GMr) まずはメル、攻撃どうぞ。<メル 22:56 (A24_Melfin) はぃ 22:56 (A24_Melfin) 2d6+8 殴り(グラップラー:右):ゴブリン・ロード 22:56 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+8 = [2,5]+8 = 15 22:56 (GMr) 当たるともさ・・・ 22:56 (A24_Melfin) 2d6+8 殴り(グラップラー:左):ゴブリン・ロード 22:56 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+8 = [4,4]+8 = 16 22:57 (GMr) どちらも当たる! 22:57 (A24_Melfin) r18+7@12 打撃点(右):ゴブリン・ロード 22:57 (Toybox) A24_Melfin -> Rate18+7@12 = [1,3:2]+7 = 9 22:57 (A24_Melfin) r18+7@12 打撃点(左):ゴブリン・ロード 22:57 (Toybox) A24_Melfin -> Rate18+7@12 = [4,2:4]+7 = 11 22:57 (GMr) 1点と3点、4点もらった! 22:57 (GMr) 次はクリュ、発動どうぞ。<クリュ 22:57 (A18_crue_) ふぉい! 22:57 (A24_Melfin) 「まずは、ご挨拶っ! っと」>ロード 22:57 (A18_crue_) 2d+5+3 22:57 (Toybox) A18_crue_ -> 2d+5+3 = [1,6]+5+3 = 15 22:57 (GMr) 抵抗抜ける! 22:58 (A18_crue_) r10+5+3@10 「こっちもいっくよー!」 22:58 (Toybox) A18_crue_ -> Rate10+5+3@10 = [3,1:1]+5+3 = 9 22:58 (A18_crue_) ちみっと。 22:58 (GMr) 4点もらった! 22:58 (GMr) 次はホブゴブリントループの番。 22:59 (GMr) 知能が低い、か・・・ 22:59 (GMr) 1d3 1ならクリュ 22:59 (Toybox) GMr -> 1d3 = [1] = 1 22:59 (A18_crue_) 抜けてくるかー 23:00 (GMr) メルをすり抜けて、クリュのところに直行してきた! 回避2回どうぞ。<クリュ 23:00 (A18_crue_) 2d+2+3**2 23:00 (Toybox) A18_crue_ -> 2d+2+3 = [4,2]+2+3 = 11 23:00 (Toybox) A18_crue_ -> 2d+2+3 = [1,4]+2+3 = 10 23:00 (A24_Melfin) 「ちょっ、あんた達の相手はあたしだってばっ!」 23:00 (A18_crue_) よけれるわけが! 23:01 (GMr) そういう命令の仕方が・・・ちょっと感動が。 23:01 (A18_crue_) 私も最近知った( 23:01 (GMr) どちらも命中、13点が2回だ。防御レートどうぞ。 23:01 (A18_crue_) r7+5**2 23:01 (Toybox) A18_crue_ -> Rate7+5 = [3,2:1]+5 = 6 23:01 (Toybox) A18_crue_ -> Rate7+5 = [4,3:3]+5 = 8 23:02 (A18_crue_) 7と5で12 23:02 (A18_crue_) あ、死ぬ 23:02 (A18_crue_) 残り2 23:02 (GMr) 7点、5点、計12か。 23:02 (A18_crue_) んー 23:03 (A24_Melfin) キビしいですね;; 23:03 (A18_crue_) すいません、今日ちょっとるるぶを自宅に忘れて来ちゃって 23:03 (GMr) やばいな・・・しかしロードがメルを攻撃、1回の回避どうぞ。<メル 23:03 (A18_crue_) モンスターデータ見れてないんだけど 23:03 (A18_crue_) ロードって特殊能力ありましたっけ 23:03 (A24_Melfin) 特になし、です 23:03 (A18_crue_) そかー 23:03 (A18_crue_) じゃあお空に逃げるかな… 23:04 (GMr) ないですが、+1してるのでデータは貼って置きますか。 23:04 (A18_crue_) この状態で飛べるのかな( 23:04 (GMr) ===== 23:04 (GMr) ■ゴブリン・ロード 23:04 (GMr) モンスター・レベル=5 23:04 (GMr) 知名度=10 23:04 (GMr) 敏捷度=13 移動速度=11 23:04 (GMr) 知能=人間なみ 反応=敵対的 23:04 (GMr) 攻撃点=牙:12 打撃点=12 23:04 (GMr) 回避点=13 防御点=8 23:04 (GMr) 生命点/抵抗値=19/13 23:04 (GMr) 精神点/抵抗値=16/12 23:04 (GMr) 特殊能力=特になし 23:04 (GMr) 言語=ゴブリン語、地方語 知覚=五感(暗視) 23:04 (GMr) ===== 23:04 (A18_crue_) あざます! 23:05 (GMr) 今の状態は接敵しているので、代わりに受けてくれる相手がいないなら、接敵離脱扱いになります。<飛ぶ> 23:05 (GMr) <クリュ 23:05 (A18_crue_) やっぱりそうかー 23:05 (A18_crue_) これはまずい 23:06 (GMr) 文字通りのゴーレムの出番ですか。 23:06 (GMr) ゴーレムは扱いが接触か・・・。 23:07 (A18_crue_) ん、ゴーレムもう来てくれるのかな?? 23:07 (GMr) いえ、古代語魔法のストーンサーバントなどのことでした。騎士ゴーレムはまだ王都には来てませんね。 23:07 (A24_Melfin) とりあえず、ロードの攻撃の回避判定しておきますね。>GM 23:08 (GMr) はい、回避をお願いします。<メル 23:08 (A24_Melfin) 2d6+9 回避(グラップラー):ゴブリン・ロード 23:08 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+9 = [4,3]+9 = 16 23:08 (GMr) 回避だ! 23:08 (A18_crue_) あぁなるなる 23:08 *GMr topic : ■距離:ゴブロvsメ―10M―ホブvsク 23:09 (GMr) 2R目。 23:09 (GMr) ゴブロ:メルを攻撃/ホブトループ:クリュを攻撃 23:10 (A18_crue_) 自分に全力でキュア(しないと死ぬ 23:10 (GMr) ヒーリングでなくても、大丈夫? 23:10 (A18_crue_) … 23:10 (A18_crue_) あぁ! 23:10 (A18_crue_) ヒーリング出来ました( 23:11 (A24_Melfin) 2ラウンド目にストサバをつくって、3ラウンド目にメルが戻りますね。>クリュエルさん 23:11 (A18_crue_) ヒーリングするする 23:11 (GMr) 了解。ではターンを開始します。 23:11 (GMr) メル、発動どうぞ。<メル 23:12 (A24_Melfin) はぃ 23:12 (A24_Melfin) 2d6+5 古代語魔法:ストーンサーバント 23:12 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [2,4]+5 = 11 23:12 (A24_Melfin) [メルフィン:生命点15/15 精神点4/8] 23:12 (GMr) 発動、メルの前にストーンサーバントが現れる。 23:12 (A18_crue_) あー、ストサバにロードの相手してもらうです? 23:13 (A24_Melfin) ですです。 そうすれば次ラウンドの24でカバーに入れます>クリュエルさん 23:13 (A18_crue_) オネガイシマスッ 23:13 (GMr) 次はクリュ、発動どうぞ。<クリュ 23:14 (A18_crue_) 2d+5+3 23:14 (Toybox) A18_crue_ -> 2d+5+3 = [2,4]+5+3 = 14 23:14 (A18_crue_) 発動全快 23:14 (A24_Melfin) 「ク、クリュエルさん、すぐにそっち助けに行くからねっ!」 23:14 (GMr) 発動、生命点は全快だ。 23:14 (A18_crue_) 「だーいじょうぶーもちょっと耐えれる待ってるー!」 23:14 (GMr) では続けて、回避判定を2回どうぞ。<クリュ 23:15 (A18_crue_) 2d+2+3**2 23:15 (Toybox) A18_crue_ -> 2d+2+3 = [3,3]+2+3 = 11 23:15 (Toybox) A18_crue_ -> 2d+2+3 = [4,5]+2+3 = 14 23:15 (A18_crue_) 一個避けた! 23:15 (GMr) 一発避けた! 一発当たりで、13点ダメージです。 23:15 (A18_crue_) r7+5 23:15 (Toybox) A18_crue_ -> Rate7+5 = [5,6:5]+5 = 10 23:15 (A18_crue_) 3点 23:15 (GMr) 3点どうぞ。 23:16 (A18_crue_) 「いったいし!」 23:16 (GMr) あぶなかった・・・。次はメル、回避どうぞ。<メル 23:16 (A24_Melfin) 2d6+9 回避(グラップラー):ゴブリン・ロード 23:16 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+9 = [6,5]+9 = 20 23:16 (GMr) ホブゴブ「ゴブゴブ!」ゴブリンロード「こいつら、魔法使いか!」 23:16 (GMr) それも避けた! 23:16 (A24_Melfin) 「あんたは、しばらく石兵(ストサバ)の相手しててねっ!」 23:16 *GMr topic : ■距離:ゴブロvsメ・石―10M―ホブvsク 23:17 (GMr) 3R目。 23:17 (GMr) ゴブロ:メルを攻撃/ホブゴブ:クリュを攻撃 23:18 (A24_Melfin) ストサバにカバーさせて10m後退(離脱)して、ホブゴブ軍団を二回殴ります>GM 23:19 (GMr) では、ゴブロードはストサバを攻撃にチェンジか。 23:19 (GMr) ホブゴブ軍は、メルを攻撃にチェンジと。 23:19 (A18_crue_) ウィスプをホブゴブへ! 23:19 (A18_crue_) あ 23:20 (GMr) い、移動が! 23:20 (A18_crue_) いやうん、3点だから…回復は次で。気合だ。 23:20 (A18_crue_) 移動・・・あ、そうか 23:20 (A18_crue_) メル早いからいけるか 23:21 (A18_crue_) メルに任せて3m後退しつつウィスプをホブゴブで>GM 23:21 (GMr) 敏捷高いとこういう点でも有利ですね。「攻撃目標が変更可能な場合」に該当するので。 23:21 (GMr) 了解、ターンを開始します。 23:21 (GMr) ではメル、移動して攻撃、どうぞ。<メル 23:21 (A24_Melfin) 回避修正+4も大きいですけど、こういう点も大きいですよね。 23:22 (A24_Melfin) 2d6+8 殴り(グラップラー:右):ホブゴブリン軍団 23:22 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+8 = [4,1]+8 = 13 23:22 (A24_Melfin) 2d6+8 殴り(グラップラー:左):ホブゴブリン軍団 23:22 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+8 = [6,3]+8 = 17 23:22 (GMr) どちらも当たる! 23:22 (A24_Melfin) r18+7@12 打撃点(右):ホブゴブ軍団 23:22 (Toybox) A24_Melfin -> Rate18+7@12 = [2,4:4]+7 = 11 23:23 (A24_Melfin) r18+7@12 打撃点(左):ホブゴブ軍団 23:23 (Toybox) A24_Melfin -> Rate18+7@12 = [6,6:8][4,2:4]<クリティカル>+7 = 19 23:23 (A18_crue_) おおお 23:23 (A24_Melfin) あ、回ったし^^ 23:23 (GMr) 2点と、10点! 12点貰った! 23:23 (GMr) 次はクリュ、発動どうぞ。<クリュ 23:23 (A18_crue_) 2d+5+3 23:23 (Toybox) A18_crue_ -> 2d+5+3 = [2,6]+5+3 = 16 23:23 (A18_crue_) よしぬいた 23:23 (GMr) 抵抗抜ける! 23:23 (A18_crue_) r10+5+3@10 23:23 (Toybox) A18_crue_ -> Rate10+5+3@10 = [2,5:3]+5+3 = 11 23:23 (A18_crue_) よしよしまぁまぁ 23:23 (GMr) 5点貰った! 23:24 (GMr) そろそろこの集団がやばい。 23:24 (A24_Melfin) 「あたしが遊んであげるからさ! その子をイヂめるのはやめてあげてねっ!」>ホブゴブ軍団 23:24 (GMr) 次はホブゴブ、メルは2回の回避どうぞ。<メル 23:24 (A24_Melfin) 2d6+9 回避(グラップラー):ホブゴブ軍団① 23:24 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+9 = [6,3]+9 = 18 23:24 (A24_Melfin) 2d6+9 回避(グラップラー):ホブゴブ軍団② 23:24 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+9 = [1,4]+9 = 14 23:24 (GMr) ホブゴブリン「ゴブ・・・ゴブゴブフ!(こいつら速い!と言ってる)」 23:25 (GMr) どちらも回避だ。 23:25 (GMr) 次は・・・ロードだな。ストサバに攻撃・・・回避はどうしましょうか、GMが振りますか?<メル 23:25 (A24_Melfin) はぃ、面倒でなければお任せします>GM 23:26 (GMr) では、ストサバの行動はGM預かりでいきます。 23:26 (GMr) 2d6+4 ストサバの回避 23:26 (Toybox) GMr -> 2d6+4 = [4,5]+4 = 13 23:26 (GMr) 避けやがった・・・! 23:26 (GMr) 2d6+4 ストサバの攻撃 23:26 (Toybox) GMr -> 2d6+4 = [1,4]+4 = 9 23:26 (GMr) ロードも回避。 23:27 *GMr topic : ■距離:ゴブロvs石―10M―ホブvsメ―3M―ク 23:27 (GMr) 4R目。 23:27 (GMr) ゴブロ:石を攻撃/ホブ:メルを攻撃 23:28 (A24_Melfin) そのままホブゴブ軍団を攻撃します>GM 23:28 (A18_crue_) んー 23:29 (A18_crue_) もうメルの攻撃で十分かな 23:29 (A24_Melfin) サイコロさんにイジワルされなければ、だぶん大丈夫だと思います^^; 23:29 (A18_crue_) だよね 23:29 (A18_crue_) じゃあウィスプをロードへ 23:29 (GMr) ホブゴブリントループは、残り4。ロードは残り11点。 23:30 (GMr) ストサバは攻撃続行ですか?<メル 23:30 (A24_Melfin) はぃ>GM 23:30 (GMr) 了解です。ターンを開始します。 23:30 (GMr) まずはメル、攻撃どうぞ。<メル 23:31 (A24_Melfin) 2d6+8 殴り(グラップラー:右):ホブゴブリン軍団 23:31 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+8 = [4,4]+8 = 16 23:31 (A24_Melfin) 2d6+8 殴り(グラップラー:左):ホブゴブリン軍団 23:31 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+8 = [2,5]+8 = 15 23:31 (GMr) 両方当たり! 23:31 (A24_Melfin) 2d6+8 殴り(グラップラー:右):ホブゴブリン軍団 23:31 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+8 = [4,2]+8 = 14 23:31 (A24_Melfin) 2d6+8 殴り(グラップラー:左):ホブゴブリン軍団 23:31 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+8 = [6,4]+8 = 18 23:31 (GMr) 一発目で決まってた! 5点、9点、14点食らって、トループは沈黙だ。 23:32 (A18_crue_) ん? 23:32 (A18_crue_) 威力判定じゃないきがするw 23:32 (GMr) あれ? 23:32 (A24_Melfin) あれ…ホントですね、、^^;; 23:32 (A18_crue_) www 23:32 (GMr) 本当だ、振りなおししてもらいますかw 23:33 (A24_Melfin) すみません、ではサイコロふりなおします>GM 23:33 (GMr) 修正値も+7ですね。はい、お願いします。<メル 23:34 (A24_Melfin) r18+7@12 打撃点(右):ホブゴブ軍団 23:34 (Toybox) A24_Melfin -> Rate18+7@12 = [6,4:7]+7 = 14 23:34 (A24_Melfin) r18+7@12 打撃点(左):ホブゴブ軍団 23:34 (Toybox) A24_Melfin -> Rate18+7@12 = [6,5:7]+7 = 14 23:34 (GMr) 出目が怖いようw 5点と5点、10点で、トループを倒した! 23:34 (GMr) 次はクリュ、発動どうぞ。<クリュ 23:35 (A18_crue_) ういす! 23:35 (A18_crue_) 2d+5+3 23:35 (Toybox) A18_crue_ -> 2d+5+3 = [4,1]+5+3 = 13 23:35 (A24_Melfin) (お手数かけました><) 23:35 (GMr) 抵抗は、抜ける! 23:35 (A18_crue_) r10+5+3@10 23:35 (Toybox) A18_crue_ -> Rate10+5+3@10 = [5,2:3]+5+3 = 11 23:35 (GMr) 指摘ありがとうございました!<クリュ 23:35 (A18_crue_) いえいえ! 23:35 (GMr) 6点もらった! 23:36 (GMr) トループがばったばった散ったので、ストサバとロードのやり取りか。 23:36 (GMr) 2d6+4 ストサバ回避 23:36 (Toybox) GMr -> 2d6+4 = [6,2]+4 = 12 23:36 (GMr) 2d6+4 ストサバ攻撃 23:36 (Toybox) GMr -> 2d6+4 = [4,6]+4 = 14 23:36 (GMr) ロードが5点のダメージと・・・ 23:36 (A18_crue_) ぴったり? 23:37 (GMr) ちょ、これでぴったりです!w 23:37 (A18_crue_) やったーw 23:37 (A24_Melfin) ストサバが仕事してる^^ 23:37 (A18_crue_) ストサバ仕事するぅ 23:37 (GMr) ウィスプとストサバの攻撃で、ロードも撃沈! 23:37 (A18_crue_) 「おっ、これで勝だね!」 23:37 (A18_crue_) 「一瞬死ぬかと思ったけどー!」 23:37 (GMr) しばらくすると、兵士達もゴブリン集団を下す。2分はかかるかなあ。 23:38 (A24_Melfin) 「ゴメンねっ。考えずに前に出すぎたよ…」 23:39 (GMr) ゴブリンロード「(゜M゜)」ロードは白目を剥いて倒れている。 23:39 (GMr) 全員殺すかな? 23:39 (A18_crue_) んー 23:39 (A18_crue_) ロードさんなんか話聞けるかなぁ? 23:40 (A24_Melfin) 「じゃぁ、約束(?)通り、港はあたし達が管理するからねっ!」 23:40 (GMr) では、ロードが拘束された状態で目を覚ました。 23:40 (A18_crue_) 「だいじょぶだいじょぶ!生きてるから問題ないし!」 23:40 (A24_Melfin) ロードさんは、話ができそうだから、とりあえず捕縛しておきましょうか。 23:40 (GMr) ゴブリンロード「馬鹿め、ここ(港)を奪ってどうするつもりだ・・・」<ALL 23:41 (A18_crue_) 「どーもこーも、取り返しただけじゃん?」 23:42 (A24_Melfin) 「そーいうあんた達は、なんのためにここ(港)を守ってたのよ?」>ゴブリン・ロードGM 23:42 (A18_crue_) 「正義は必ず勝つってやつだよ!」えっへん 23:42 (GMr) ゴブリンロード「お前達は王に逆らうつもりか? あの巨大なゴーレムに一掃されるのがオチだぞ」<クリュ 23:43 (GMr) ゴブリンロード「ここから余計なことを外国に告げに向かう者が出ては困るので、許可のある者以外は通すなとの命令を受けていたのだ」<メル 23:43 (A18_crue_) 「正義はかならず勝つ、そのためにちゃーんと準備するんだよ?…それよりさー」 23:44 (A18_crue_) 「クリス王は今、どんなかんじなのかわかる?」 23:44 (A18_crue_) 「完全に、アンタ達の仲間になっちゃったの?」 23:45 (A24_Melfin) 「じゃぁ、そういうことだよ。 重要な情報が流出しないように、ってことだね。 たとえば、クリス王のゴーレムが制圧されちゃった…とかね?」>ゴブリン・ロードGM 23:45 (GMr) ゴブリンロード「あの王は我々を支配下に置こうとしているのは確かだな、我々も今の所は従っているさ、今の所は」<クリス王>クリュ 23:46 (A18_crue_) 「クリス………」 23:46 (GMr) ゴブリンロード「なんだと、ゴーレムが・・・?」<メル 23:47 (GMr) ゴブリンロード「はっはっは・・・ゴーレムを一体倒したところで、油断しているなら大間違いだぞ、人間! 黒いゴーレムがいるのだ、2体目は止められるかな?」<ALL 23:48 (A24_Melfin) 「あ、それ以上は知らない方がいいよ…知ってしまったら生かしておけなくちゃっうから…って黒いゴーレム??!」>ロードGM 23:48 (A18_crue_) そりゃいいこと聞いた 23:49 (GMr) ゴブリンロード「そうだ、黒いゴーレムだ・・・お前達があれを止めてしまえば、我々もあの人間に従わずに済むというものだがな。果たして二度目の奇跡があるのかだ!」<メル 23:50 (A18_crue_) 「じゃあ止めないとねー気合入れていくよ、うん」 23:50 (GMr) ゴブリンロード「気合で止められるのか!?」<クリュ 23:50 (A24_Melfin) 「黒いゴーレムね…知っていることを全部話してもらうよ?」>ロードGM 23:51 (A24_Melfin) ではゴブリン・ロードを尋問して、黒いゴーレムについての詳しい情報を聞き出してみます。>GM 23:52 (GMr) ゴブリンロード「知らなかったようだな、はっはっは。黒いゴーレムは、我々のメタファーかつ王のジャウザー様が見つけ出した決戦兵器よ」<メル 23:53 (A24_Melfin) 「ジャウザーって…あの地下のドワーフ王国の…。 彼がその黒いゴーレムの操縦者なのね?」>ロードGM 23:54 (GMr) ゴブロードの話によると、地中にある古い宮殿跡の1つに、その黒いゴーレムが安置されていたのを、ジャウザーって奴が引き出したそうだ。<黒いゴーレム>メル&ALL 23:54 (A18_crue_) 「ほうほうほう」 23:55 (GMr) ゴブロード「ふ、黒いゴーレムは、青いゴーレムと違い操縦者がいらぬのだ。その分、青いゴーレムより動きは落ちるが、威力は変わらぬ」<メル 23:56 (GMr) ゴブロード「青いゴーレムの乗り手によっては、黒いゴーレムの方がよく動くとジャウザー様は仰っていたがな!」 23:57 (GMr) 君達はこの話を王宮に持ち帰ることになる。<ALL 23:58 (A18_crue_) いっぱい喋ってくれて満足満足( 23:58 (A24_Melfin) 了解です^^>GM 23:58 (GMr) 王宮内では黒いゴーレムってどういうことだ!?まだ動くねんか!?ということで、またも会議が開催された。<ALL 23:58 (A24_Melfin) ちなみに黒いゴーレムの起動権?は、クリスとジャウザー、どちらが握っているのでしょうか? 23:59 (GMr) 話によるとクリスが起動させているそうですが・・・・ドワーフの王家の血をジャウザーも引いてるから、ジャウザーも多分、起動できるだろうと予測できる。<メル 23:59 (A24_Melfin) やはり…了解です>GM --------2014/11/03 00:00:00ログを終了 --------2014/11/03 00:00:00 ログを開始 00:00 (GMr) 重鎮たち「黒いゴーレム、一体何者なんだ・・・」「騎士が援軍に来たとして、その黒いゴーレムの相手をすることになりそうですな」「黒騎士か・・・」 00:01 (A24_Melfin) 黒騎士…なんかカッコいい響きに…^^; 00:01 (A18_crue_) wwww 00:01 (GMr) 会議で色々な憶測や黒騎士って響きがぐっときた人がいたりするが、話し合いの結果、1つの結論が出る。<ALL 00:02 (A24_Melfin) でもドワーフ体型だったりしたらションボリですね^^; 00:02 (GMr) もし騎士同士の戦いになった場合、黒騎士のポテンシャルによっては、クリス王をとっとと捕らえないとこっちが負けかねない、と。<ALL 00:03 (A18_crue_) まぁ2:1はきついよね・・・ 00:03 (GMr) ドワーフ体型の黒騎士・・・かっこいいかもしれませんよ・・・!? 00:03 (A18_crue_) エヴァ体型とかか!( 00:03 (A18_crue_) 素直にガンダムと言え 00:04 (A24_Melfin) ^^ 00:04 (GMr) 赤騎士が青騎士を倒した報告は出てるので、もし青騎士の起動が無事に済めば、2(どちらもかなり損害受けてると予想):1、の戦いではありますね。 00:05 (GMr) 真っ黒なエヴァ体型。かっこいい・・・w 00:05 (GMr) 早くクリス王の居場所を特定しなければ! ということで、会議は「クリス王ってどこにいるの???」という議題に集中していく。<ALL 00:06 (GMr) 皆さん、時間は大丈夫でしょうか?<ALL 00:06 (A24_Melfin) 「クリス王もだけどさ…そのジャウザーっていう妖魔の将もベテルギウス王の血統らしいから捕えた方がいいと思うよ」>重鎮たちGM 00:06 (A24_Melfin) あ、わたしは今日は時間大丈夫です>GM 00:06 (GMr) 重鎮「「「な、なんだってー!?」」」<メル 00:07 (A24_Melfin) (あれ、、間違ってましたっけ…^^;) 00:08 (A18_crue_) んーと 00:08 (GMr) 重鎮「ジャウザーって、そういえば、そんな名のドワーフがいましたな」「そやつがベテルギウス王・・・っていうの? の血統とな?」 00:08 (A18_crue_) 後30分位で終われると嬉しい! 00:08 (A18_crue_) けどキリが悪ければ1時までがんばれる、かな 00:09 (GMr) 了解です、ではなるべく38分で切りましょう。 00:09 (A18_crue_) ありがとうですー 00:10 (GMr) 会議では島の地図が広げられ、しばらく予測や憶測が飛び交う。・・・しかし、決定的な「ここだ」という地がわからない。<ALL 00:10 (GMr) 重鎮「妖魔達にも厳重に秘されているか、知っている者は口を割らないようだ」「うぬぬ・・・」 00:10 (A18_crue_) ふむむ 00:11 (A24_Melfin) 「騎士(ゴーレム)を起動できる場所って、そんなにたくさんあるの?」 00:11 (GMr) 君達は、そんな様子を会議室の端で聞くことになる。 00:12 (GMr) 重鎮「我々が知っている起動場所は、王宮と、王家の谷くらいなのです。他の場所にいるようなので、起動場所が幾つかあるのは確実でしょうな」<メル 00:13 (GMr) さて、クリュ。冒険者+知力Bを振ってみてください。<クリュ 00:13 (A18_crue_) 2d+5+3 ほう 00:13 (Toybox) A18_crue_ -> 2d+5+3 = [6,3]+5+3 = 17 00:14 (GMr) 問題なく気付く。古い建物に住む妖精ブラウニーを会議室の隅で発見する。<クリュ 00:14 (A24_Melfin) おお~^^ 00:14 (A24_Melfin) 「王家の谷はリゲル王が抑えてるわけだから…案外、この王宮のどこかに隠れてたりしてね…^^」 00:14 (A18_crue_) 「起動できる…場所かぁ……ん?」 00:14 (A18_crue_) 「あれ、ブラウニーさんこんにちは」ひょこっと精霊語でご挨拶 00:15 (GMr) 重鎮「隠れていたら面白いですなあ」「いや、面白くはないでしょう」「想像すると面白い!」 00:16 (GMr) ブラウニー「こんにちは。いつもに増して、ここが使われてるね」<クリュ 00:16 (GMr) 会議室が朝からずっと稼働中のことについて言っているようだ。<ブラウニー> 00:16 (A18_crue_) 「うんうん、今ちょっと大変な時期だからね」 00:16 (A18_crue_) 「君はいつからここに住んでるの?」>ブラウニー 00:17 (A24_Melfin) 「ん? クリュエルさん、誰と話してるの…?」 00:17 (GMr) ブラウニー「そうか、たまにあるよね。まだ片付けはできないなあ・・・僕らはここに500年は住んでるよ」<クリュ 00:18 (A18_crue_) 「ブラウニーさんだよ」>メル 00:18 (A18_crue_) 「うわぁ、すっごい長いね。………あ、その当時から、ここって会議でいつも使われてた?」>ブラウニー 00:19 (GMr) 重鎮と一緒のラズ「いやいや、屋根裏などで起動しているかもしれませぬぞ? いっちょ槍で天井を刺して回るとどうでしょう、はっはっは」重鎮「「はっはっは」」 00:19 (A24_Melfin) 「ブラウニー? ぁあ、精霊さんとか妖精さん、みたいな?」 (セージチェックしてないので適当に思いついたことをいってます) 00:20 (GMr) ブラウニー「うん、前からこうやって、長い机の前で、人がいっぱい色んな話をしていたよ」<会議室>クリュ 00:20 (A18_crue_) 「そっそ!古い建物に住む精霊さんなの」>メル 00:21 (A18_crue_) 「………じゃ、じゃあさ、騎士ゴーレムの起動場所とか、知らない?この王宮と王宮の谷以外で」>ゴーレム 00:22 (A24_Melfin) 「へぇ~、古い建物のね~、そんな物好きな精霊もいるんだ。 あ、じゃぁさ、その精霊さんたちにこの王宮のことをいろいろ聞いてみたら?」>クリュエルさん 00:23 (GMr) ブラウニー「騎士ゴーレム、あのおっきい人形を動かすところ・・・谷は知らない・・・(しゅんとする)・・・ちょっと違うけど、似てる感じのところはあったんだけどな」<クリュ 00:24 (A18_crue_) 「…それ、どこ?」>ブラウニー 00:26 (GMr) ブラウニー「ここの、人形を動かすところの裏から、入るんだよ。でも、ずっと前に閉じられてて、すごく荒れてるんだ」<クリュ 00:26 (A18_crue_) 「………!」 00:27 (A18_crue_) 「ありがとう、ブラウニーさん。それ教えてくれただけで十分だよ」 00:27 (A18_crue_) 「そこ、開いて綺麗にしなくちゃいけないね」>ブラウニー 00:27 (GMr) ブラウニー「僕らがここに来たときに、危ないから入っちゃいけないとこだって言われて、なんだか入れなくなっちゃったんだ(建物の一部とはみなされなくなった)」 00:28 (A18_crue_) なるほど 00:28 (GMr) ブラウニー「綺麗にできたら嬉しいな!」<クリュ 00:28 (A18_crue_) 「わかった、私頑張ってくる!開けたら、お掃除してね」へへと笑って>ブラウニー 00:29 (GMr) ブラウニー「いくの!? うん、するよ! 掃除してお片付けするよ!」<クリュ 00:29 (A18_crue_) 「私にまっかせて!正義は必ず勝つからねっ」>ブラウニー 00:29 (A18_crue_) ブラウニーとはまぁこんなとこですかー 00:29 (A18_crue_) 情報を、メルと皆に伝えますよ 00:29 (A24_Melfin) 「な、なにニヤけてるのさ?^^; なんか教えてもらえたの?」>クリュエルさん 00:30 (GMr) ブラウニー「わーいっ せいぎ・・・?(首をかしげる)」 00:30 (A18_crue_) 「うん、ゴーレムの起動場所教えてもらったっ」 00:30 (A24_Melfin) 伝えてもらいました^^>クリュエルさん、GM 00:30 (A18_crue_) 正義です(きり 00:30 (GMr) 重鎮「騎士の間(起動装置)の裏・・・?」[] 00:30 (A18_crue_) 「そーいうの探すのはメルの仕事だよね」 えへー 00:30 (A24_Melfin) 「なるほど…そこは怪しいね…行ってみようよっ!」>クリュエルさん 00:31 (GMr) 重鎮「この王宮に精霊さんが!?」「あの裏は、壁になっているはずですが・・・」「過去の文献資料を調べてみては?」 00:31 (A18_crue_) 「うん、この王宮の中のことだし、調べてみようよっ」 00:31 (A24_Melfin) 「そそ、忍び込むのはあたしの得意な仕事…じゃないよっ?!」 00:31 (A18_crue_) 「調べてみてー!てつだうー!」 00:32 (A18_crue_) セージないけど( 00:32 (GMr) ラズ「へー、そんなところがあんのか。隠し通路ってやつか?」ナンパ「2人じゃ危険じゃないか? 500年ほど前に閉じられているんだろう・・・?」 00:33 (GMr) 重鎮「ほとんど遺跡みたいなものでは」「文献資料を書記に探させましょう」 00:33 (GMr) ここが区切りがいいと思います。今日はここで切りますね。<ALL 00:34 (A18_crue_) 了解ですっ 00:34 (A24_Melfin) 「古い文献ならあたしも少しは読めるから、手伝うよ」>重鎮たち 00:34 (A24_Melfin) はぃ、了解です>GM 00:34 (GMr) 重鎮「それは助かりますな」「兵達に守りは任せて、我々もやりますか」「ずっと座りっぱなしは体に悪いですしな」<文献> 00:35 (GMr) ===== セッション中断 ===== ■2回目 22:01 (GMr) ===== セッション再開 ===== 22:01 (GMr) 今日もよろしくお願いします。<ALL 22:01 (GMr) あらすじ1/2:王都で援軍を待つ間、クリス王が黒騎士ゴーレムを所持してると知ったクリュとメル。騎士ゴーレム同士の戦いは分が悪い。 22:01 (GMr) あらすじ2/2:クリス王の居場所を突き止めねばと焦る王宮内。すると、精霊ブラウニーから騎士の間に隠し通路があるという情報が入った。 22:01 (GMr) 状態……メル:HP15/15 MP4/8(使い魔HP4/4 MP4/4)、クリュ:HP14/14 MP11/20 22:01 (GMr) 状態……メル:HP15/15 MP4/8(使い魔HP4/4 MP4/4)、クリュ:HP11/14 MP11/20 あ、こうだった。 22:02 (GMr) ■======================== 22:02 (GMr)   騎士の間の秘密(10日目) 22:02 (GMr) ■======================== 22:02 (GMr) こちらで把握している状態が間違ってたら、教えてください。<ALL 22:02 (A24_Melfin) ステータスはこちらで把握してるのと同じです>GM 22:03 (A18_cruel) 間違いないです 22:03 (GMr) 君達は、騎士の間の隠し通路について知ったばかりだ。王宮の重鎮たちに伝えたところ、文献を調べてみようかって話が出た。<ALL 22:03 (A18_cruel) ぜひともお願いしたい。 22:03 (GMr) 了解です。<状態> 22:03 (A24_Melfin) 調べましょう^^ 22:04 (GMr) この辺はNPCも調べるのに協力するとして、+4の修正を得て、セージチェックしてください。平目OK。<ALL 22:04 (A24_Melfin) はぃ^^ 22:04 (A18_cruel) セージなど(涙 22:04 (A18_cruel) 2d+4 22:04 (Toybox) A18_cruel -> 2d+4 = [3,3]+4 = 10 22:04 (A24_Melfin) 2d6+3+4 知識判定(セージ):騎士の間の隠し通路 22:04 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+3+4 = [2,3]+3+4 = 12 22:05 (GMr) 6ゾロというチャンスが・・・なかった。 22:06 (GMr) 最大12か。王宮の文献を確認したところ、過去に隠し通路があったことはわかった。しかし、開く方法はわからないね。<ALL 22:06 (A24_Melfin) 「やっぱりなにか合言葉とかがあるのかな? それとも王家の血を捧げるとか…?^^;」 22:07 (GMr) ラズ「あー、だめだこりゃ。直接いった方が早いだろ(巻物を後ろに放り投げる)」書記「うーん、古いものはだいたい確認したんですがねえ」 22:07 (A18_cruel) 3ぞろだった。 22:07 (A18_cruel) くそぅ 22:08 (GMr) ナンパ「王家の血というと・・・ここにはミズリ姫がいるね」重鎮「呼びますかね」「引きこもっておられますしな」 22:08 (A18_cruel) 「ミズリ!会いたいっ」 22:09 (A24_Melfin) 「あたしもラズに一票。 とりあえず、その騎士の間?っていうところに行ってみようよ。」 22:09 (GMr) ミズリは小離宮で隔離されていたが、妖魔を退けた後は自分で小離宮に引きこもってる。呼べば来るかな。 22:10 (A24_Melfin) 「ミズリ姫? リゲル王やクリス王のほかにも王家の血筋がいるんだ。。」 22:11 (A18_cruel) 「いるよ、一時期ニューゲートにも居たよ、ていうかむしろ店に」 22:11 (GMr) ラズ「そうそう、こんなカビの生えそうなとこに居たってしょうがねえし」ナンパ「確かに、通路があることはわかったしね」<メル 22:12 (GMr) ナンパ&ラズ「店に!?」<ミズリ> 22:12 (A24_Melfin) 「ニューゲートのお店に?! そんな人、どこにいたっけ…^^;」 22:12 (A18_cruel) 「え?だって、ミズリ…うちの店の店員だったし」 22:12 (A18_cruel) 店員だったんだよぉ!w 22:13 (GMr) 重鎮「はい、ミズリ姫はリゲル様の姉上になります。クリス様の妹君ですな」そして3人とも腹違いというね。<メル 22:14 (GMr) ラズ「他人の空似だったんじゃねえか? なんでオリオン国の平民がニューゲートにいられるんだよ(汗)」<クリュ 22:14 (A24_Melfin) 「三人とも…? やっぱり尊い血筋の家っていろいろあるんだね…^^;」 22:15 (GMr) 単に前王がだらしないだけとも。 22:15 (A18_cruel) 「ま、色々あったんだって。ミズリを護りたいのだって、私とミズリは友達だからだもん」 22:16 (A18_cruel) 「帝とかクリスもそーだよ、私は二人とも助けたいよ?もちろん、ラズやナンパ君にも無事でいてほしいし」へらっと笑って 22:17 (A24_Melfin) 「ミズリ…ミズリねぇ…。 言われてみれば、どこかで聞いたような気も…(ひとりごと)」 22:17 (GMr) ナンパ「そういえば、何が起きてたのかは知らないけどゴタゴタしてたな、ミズリ姫のことが知られるまでは。そうか、友達だったか・・・」ラズ「どんだけ入り込んでんだよお前!(汗)」<ミズリ>クリュ 22:18 (GMr) ナンパ「努力するよ、僕なりにね(ウインク)」ラズ「(ため息つく)ファリスの神官はこれだからな・・・」<無事> 22:18 (GMr) さて、ミズリを呼びつつ騎士の間に集合ってところかな?<ALL 22:19 (A24_Melfin) 「とにかくその扉っていうのも、騎士の起動と同じ仕組みかもしれないし、ミズリ姫にも来てもらおうよ」 22:19 (A24_Melfin) はぃ>GM 22:20 (GMr) ラズ「どうだろうなあ・・・? 簡単に開くんなら、とっくの昔に誰かが見つけてただろ」<メル 22:20 (GMr) 君達は、騎士の間にやって来た。<ALL 22:21 (A18_cruel) てくてく。 22:21 (A24_Melfin) 「たしかに…。ラズにしては的確な指摘だね!^^」 22:21 (GMr) 天井のない大きな部屋で、元々はここに騎士ゴーレムが安置されているはずの場所だ。<騎士の間> 22:22 (GMr) ラズ「俺はいつでも冴えてるだろうが!」ナンパ「うーん・・・」<メル 22:23 (A24_Melfin) 「(ラズをスルーして) で…その隠し通路っていうのはどこかな…」 探してみます>GM 22:23 (GMr) 騎士の間に到着して少し待つと、ミズリ姫がやって来る。そばかすに赤毛で、姫にしては質素なドレスを着ている少女だ。<ALL 22:23 (A18_cruel) 「嘘はだめだよ!悪だよ!またラズの耳元で正義賛歌歌ったほうがいいかな?」 きり 22:23 (GMr) それじゃあ、シーフ技能で捜索判定どうぞ。<メル 22:24 (A24_Melfin) はぃ 22:24 (A18_cruel) 「あ、ミズリ!」わーいわーいと喜び 22:24 (A24_Melfin) 2d6+5 捜索(シーフ):隠し扉 22:24 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [5,2]+5 = 12 22:24 (GMr) ミズリ「あの、こんにちわ、皆さん・・・私、ここに呼ばれたみたいで。あ、クリュさん、それにメルさんも!」<ALL 22:25 (A18_cruel) 「ミズリ、元気そうでよかったよ」へへへ 22:25 (GMr) ブラウニーから騎士の間の裏に何かあると伝えられていたメルは、そこを重点的に調べた。 22:27 (GMr) 起動装置&騎士ゴーレム待機場所の壁の裏側に、うっすらと、扉大の溝枠を発見する。<メル&ALL 22:27 (A18_cruel) おお 22:27 (GMr) ラズ「あの歌はやめろー!(耳を塞いで)」ナンパ「うーん、このミズリ姫との扱いの差・・・」<クリュ 22:28 (A24_Melfin) 「(捜索から戻ってきて)扉、あったよ~。 あ、はじめまして、あたしはメルフィ…って、、あ…貴女がミズリ姫? だったの?!」>ミズリ姫 22:29 (A18_cruel) 「だってラズだし」 きっぱり >ナンパ 22:29 (GMr) ミズリ「お2人とも、来てたんですね! こんな危ない時に・・・また、助けに来てくれたんですか?」<クリュ 22:30 (A18_cruel) 「もちろん!ミズリは友達だし…帝もクリスも、皆大事だからねっ、私も手伝わせてよ」>ミズリ 22:30 (GMr) ミズリ「は、はい・・・(顔を赤くする) メルさん、お久しぶりです!」<メル 22:31 (GMr) ラズ「(ミズリ姫に恭しくお辞儀してから)お、どこだよ?」<扉> 22:31 (A24_Melfin) 「久しぶりだよね…でも、貴女がこの国のお姫様だったなんて、、びっくりだね…」>ミズリ姫 22:32 (GMr) ミズリ「クリス兄様に、リゲル様・・・私も、2人とも安否が心配です。クリュさん、でも、無理なさらないでね・・・」<クリュ 22:33 (GMr) ミズリ「そうですね、自分でも、びっくりです・・・でも、メルさん達のお陰で、こうして生きてます。それで、私が呼ばれたのって・・・起動装置でしょうか?」<メル 22:33 (A24_Melfin) 「あ、こっちこっち。 この溝枠、怪しいでしょ?」<扉 >ラズさんGM 22:33 (A18_cruel) 「だーいじょーうぶ!」 ぶいぶい 22:33 (GMr) 重鎮と姫と君達、全員でぞろぞろと、溝枠を見に行った。<ALL 22:34 (A24_Melfin) はぃ>GM 22:35 (GMr) ナンパ「言われてみれば・・・」ラズ「うっっっすらとヘコんでるな・・・」重鎮「修繕跡のようにも見えますなあ・・・」 22:36 (A18_cruel) 「お、ほんとだ!メルさっすが」 22:36 (GMr) 溝枠は、指摘されれば全員が確認することができる。・・・少なくとも幻影じゃなさそうだ。 22:36 (A24_Melfin) 「あ、騎士の起動装置とは違うんだけどさ…騎士の間の裏側になんか古い隠し部屋があるみたいなんだ…(と経緯を簡単に説明しておきます)」>ミズリ姫 22:37 (GMr) ミズリ「そんなものが。この王宮も、とても古い建物でしたね・・・。それじゃあ、どうやって扉を開けるのかな・・・?」<メル 22:38 (GMr) ラズ「とりあえず、こじあけてみますか、皆さん(剣出して)」重鎮「いいですな」「やっちゃいますか」 22:38 (GMr) 重鎮たちは力技で溝枠を開こうとするが、当然ながらびくともしない。<ALL 22:39 (A24_Melfin) 「それがわかんないの…。 でさ、もしかしたら王家に関わるものだったら、王家の血を引く人にしか開けれないのかも、って思ってさ…」>ミズリ姫 22:39 (GMr) メルとしては、古代語魔法の”ロック”のような、魔法的な仕掛けがかかってるのだろうなと察せるところだ。<ALL 22:40 (A18_cruel) ふむふむ… 22:40 (A24_Melfin) なるほど、了解です。>GM 22:40 (GMr) ミズリ「じゃあ、私も押してみます。・・・・(溝枠を押したり引いたり)・・・・う、動きませんね・・・」<メル 22:41 (GMr) それじゃ、冒険者+知力Bで判定をしてみてください。<ALL 22:41 (A24_Melfin) 合言葉わからないし、アンロックを試みてみましょうか? 22:41 (GMr) アンロック、やってみますか? 22:41 (A18_cruel) やってみないことには、かな 22:42 (A24_Melfin) メルの魔力で開けれるかはわかりませんけど、やってみますね>クリュエルさん、GM 22:42 (GMr) では、試してもらいましょう! もしや開くかもわからんからね。<メル 22:42 (A24_Melfin) はぃ^^ 22:42 (A24_Melfin) 2d6+5 古代語魔法:アンロック 22:42 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [1,3]+5 = 9 22:42 (GMr) 残念・・・開かない!<メル 22:42 (A24_Melfin) さっぱりダメそうでした^^; 22:42 (A24_Melfin) [メルフィン:生命点15/15 精神点3/8] 22:43 (A24_Melfin) 「あたしの魔力じゃ、さっぱりだね…」 22:43 (GMr) じゃあ、冒険者+知力Bで判定してもらいましょう。<ALL 22:43 (A24_Melfin) はぃ 22:43 (A24_Melfin) 2d6+7 冒険者+知力 22:43 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+7 = [4,2]+7 = 13 22:44 (A18_cruel) 2d+5+3 22:44 (Toybox) A18_cruel -> 2d+5+3 = [5,6]+5+3 = 19 22:44 (A18_cruel) おし 22:44 (GMr) うーむ・・・ 22:44 (A24_Melfin) おお~^^ 22:44 (GMr) クリュがぴんと来たかな。起動装置の裏側にあるってことは、起動装置も仕掛けの一つなんじゃないのか?と思った。<クリュ&ALL 22:45 (A18_cruel) おお 22:45 (A18_cruel) じゃあ、その旨を伝えるよ 22:45 (A18_cruel) 「あ、カンなんだけどこれってもしかしてさー」かくしか 22:46 (GMr) ミズリ「ええと・・・そうなると」重鎮「起動装置を作動してもらいますか」 22:46 (A24_Melfin) 「なるほどね…さすがファリスの神官様だねっ!」 22:47 (GMr) ミズリ「じゃ、じゃあ、やりますね」 22:47 (GMr) ミズリが起動装置を作動すると、溝枠の鍵が解かれ、隠し通路の扉がいた。<ALL 22:47 (GMr) 開いた。だw<ALL 22:48 (A18_cruel) 「へっへっへ」 ただの野生のカンである 22:48 (GMr) ラズ「なんだ、そっちかよ!」ナンパ「へえ、なるほどな」 22:48 (A24_Melfin) 「さっすが王家のお姫様だね、開いたよっ!」 22:48 (A18_cruel) そーいや 22:48 (A18_cruel) 中に進む前に 22:49 (A18_cruel) 神官さんたちからトランスファーとかキュアとか 22:49 (A18_cruel) もらえませんかね? 22:49 (A18_cruel) できれば全快状態で行きたい 22:50 (GMr) ファリス神殿に平神官(1レベル)が待機しているので、彼から12点の精神点がある限り、援助してもらえます。<ALL 22:50 (GMr) あと、通路の奥に向かうなら、バララ神官がついて行くと申し出てきます。<ALL 22:51 (A18_cruel) やったね 22:51 (A18_cruel) 「バララ、危ないけど大丈夫?」 22:51 (GMr) バララ神官「奥は古代の遺跡のようなものになっているのですよね。私も微力ならが、お供いたします」 22:52 (A18_cruel) 「そっか、ありがとう。うれしいよ!」 22:52 (A18_cruel) じゃあ、平神官にキュア&精神店を融通してもらいたい 22:52 (A24_Melfin) じゃぁまず、クリュエルさんに自分でキュアしてもらって、それからトランスファーしてもらいましょう^^ 22:52 (A18_cruel) 精神は9点分! 22:52 (A18_cruel) あ 22:52 (A18_cruel) そうか 22:52 (A18_cruel) 自分でキュアすればよかtt 22:52 (A18_cruel) キュアは自分で! 22:53 (A18_cruel) そして精神は10点もらおう 22:53 (GMr) バララ神官「私もファリス様に仕え、リゲル様をお守りする役目を負った身です。危険は承知の上です、一緒に参りましょう(^^)」<クリュ 22:53 (GMr) 了解。では、まずはクリュがキュア発動どうぞ。<クリュ 22:54 (A18_cruel) 2d 22:54 (Toybox) A18_cruel -> 2d = [3,5] = 8 22:54 (A18_cruel) r10+8 22:54 (Toybox) A18_cruel -> Rate10+8 = [5,3:4]+8 = 12 22:54 (A24_Melfin) 「あはは…(ファリス神官のバララさんを)とめてもムダみたいなのは、自分が一番わかってるよね^^」>クリュエルさん 22:54 (A18_cruel) 全快 22:54 (GMr) 全快、了解です。 22:54 (GMr) 後は、平神官が10点のトランスで11点消費。 22:54 (GMr) 2d6 22:54 (Toybox) GMr -> 2d6 = [3,2] = 5 22:55 (GMr) ファリス神官「私ができるのはこれくらいですが・・・お気をつけていってらっしゃいませ」 22:55 (GMr) 平神官の精神点は残り1。もう何もできないなw 22:55 (GMr) #make sw dw 最後に、バララ神官の能力を決定しよう 22:55 (Toybox) GMr -> 【SWキャラクターメイキング】 種族:ドワーフ 22:55 (Toybox) GMr -> 器用度 = [13][ 3] = 16(+2)  筋 力 = [ 7][ 9] = 16(+2) 22:55 (Toybox) GMr -> 敏捷度 = [ 8][ ] = 11(+1)  生命力 = [ 6][ ] = 15(+2) 22:55 (Toybox) GMr -> 知 力 = [ ][ 6] = 14(+2)  精神力 = [ ][ 9] = 15(+2) 22:55 (Toybox) GMr -> 生まれ表:クラフトマン Lv5 22:55 (Toybox) GMr ->      所持金:2700  初期経験点:3000 22:56 (GMr) 筋力高いなあ・・・ 22:56 (A18_cruel) お、おうw 22:56 (A18_cruel) 流石ドワーフ…w 22:57 (GMr) ===== 22:57 (GMr) ■バララ神官 22:57 (GMr) 敏捷度=11 移動力=11 22:57 (GMr) 知力=14 22:57 (GMr) 回避点=2d6 防御点=10 22:57 (GMr) 生命点/抵抗値=15/2d6+7 22:57 (GMr) 精神点/抵抗値=15/2d6+7 22:57 (GMr) 特殊能力=神聖魔法5レベル(魔法強度/魔力=2d6+7/7) 22:57 (GMr)  ※祈りの指輪:プリースト技能+1使用 22:57 (GMr) 知覚=五感(暗視) 22:57 (GMr) ===== 22:58 (GMr) こんなNPCが同行します。<ALL 22:58 (A24_Melfin) 了解です。 トイボックスさんにそんな機能が^^>GM 22:59 (GMr) 精神力はドワーフにしてはかなり低い方ですねえ。まあ、ダイスの思し召しですね。 23:00 (GMr) 開いた隠し通路だが・・・下へ続く階段になっており、暗く、奥は見通せない。<ALL 23:01 (GMr) バララ神官「階段の先は、石畳の部屋になっていますね。生き物は、ここからじゃ見つかりません」 23:01 (A24_Melfin) では隊列、先頭をいきます。 灯りはどうしましょう?>クリュエルさん 23:01 (A18_cruel) んー 23:02 (A18_cruel) つけてもらえるなら、クリュが持とうか 23:02 (GMr) ラズ「こんな先にクリスがいるとは思えねえけどなあ・・・」ナンパ「気をつけてね」 23:02 (A18_cruel) ライトのほうがいいかなぁとは。 23:02 (GMr) 明かりなら、王宮内からいくらでもかっぱらってはこれますね。 23:03 (GMr) バララ「明かりでしたら、私が持ちますよ。どうせ武器は持ったことがありませんし」 23:04 (A24_Melfin) では、ライトをバララさんの持ち物にかけて、持っておいてもらいますね。>クリュエルさん、GM 23:04 (GMr) 了解、ライトの発動どうぞ。<メル 23:04 (A24_Melfin) 2d6+5 古代語魔法:ライト 23:04 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [5,5]+5 = 15 23:05 (GMr) 発動だ。では、バララは短刀にかけてもらった。 23:05 (A18_cruel) おけおけ! 23:05 (GMr) 使い魔は連れて行きますか?<メル 23:06 (A24_Melfin) [メルフィン:生命点15/15 精神点2/8] 使い魔は…置いていきます。>GM 23:06 (GMr) 了解です。 23:07 (GMr) なんだかんだあって、今は夕方になっている。 23:07 (GMr) 君達は、3人で隠し通路の階段を下りていった。<ALL 23:08 (GMr) ■======================== 23:08 (GMr)   王宮の隠し通路(10日目) 23:08 (GMr) ■======================== 23:08 (A24_Melfin) あ、隊列先頭で、罠に気をつけながら、進みます>GM 23:09 (GMr) 急な階段を、10Mは降りただろうか。中はひんやりとした地下遺跡だ。<ALL 23:09 (GMr) 了解です。<メル 23:09 (A18_cruel) 「結構さむいねー」てくてく 23:10 (GMr) 到着した部屋は、横10M、横30Mの長方形の部屋だ。<ALL 23:10 (A24_Melfin) 最近、誰かが通ったような形跡はありますか?>GM 23:10 (GMr) 確認するなら、階段に捜索判定だね。<メル 23:10 (A24_Melfin) はぃ 23:10 (A24_Melfin) 2d6+5 捜索(シーフ):階段 23:10 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [2,3]+5 = 10 23:11 (GMr) 見たところ、通った形跡はないね。<メル 23:11 (A24_Melfin) 「ん~。 ここしばらくは使われてないみたいだね…」 了解です。 23:11 (GMr) 部屋の奥には頑丈そうな扉がある。部屋の中には、4つの白像が安置されている。<ALL 23:12 (GMr) すべて上半身だけの人間像だ。剣を持つ像と、弓を持つ像と、杖を持つ像と、書物を持つ像がある。<ALL 23:12 (A18_cruel) 「白像…」 23:12 (A24_Melfin) 「なんか…怪しい像だよね…」 23:12 (GMr) バララ「地下にいくと冷えますね。・・・像が4つ・・・」 23:14 (GMr) 今のところわかる情報は、以上だ。<ALL 23:14 (A24_Melfin) 入ると動き出す(攻撃される)とかいうような罠がないか、調べれますか?>GM 23:14 (GMr) それを確認するには、罠発見だね。<メル 23:15 (A24_Melfin) 了解です、では罠発見をここみます。 23:15 (A24_Melfin) 2d6+5 罠発見(シーフ):白像 23:15 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [1,3]+5 = 9 23:15 (A24_Melfin) しくしく…TT 23:15 (A18_cruel) メルちゃん(>< 23:15 (GMr) 入っただけで発動する罠はないと思ったよ。<メル 23:16 (A24_Melfin) 「ん…。だ、大丈夫だと思うよ…」 入ってみましょうか。 23:17 (GMr) 部屋に足を踏み入れた!<ALL 23:17 (GMr) 今のところ、何も変化はない。 23:18 (A24_Melfin) 奥の扉と4つの像の位置関係はどうなってますか?>GM 23:19 (GMr) 壁| 剣像○ 弓像○ 扉 杖像○ 書像○ |壁 23:19 (GMr) ざっと、こんな感じだ。<メル 23:19 (A24_Melfin) なるほど…了解です。 23:20 (A24_Melfin) 真ん中を通り抜けるか、書像の側の壁際を通り抜けるか、といった選択になりそうですね。>クリュエルさん 23:21 (A18_cruel) ですかねー 23:21 (A18_cruel) うーん 23:21 (A18_cruel) どういう仕掛けがあるのか調べたいものだけど、うーん 23:22 (GMr) バララ「他に見当たりませんし、奥に進むには、あの扉を開かないといけないんでしょうね」 23:23 (A18_cruel) 「うん、だけどあの像…何かある気が…するよね」 23:23 (A24_Melfin) 「だね…。 でも、悩んでても仕方ないし、まっすぐ突っ切ってしまおうか?」>クリュエルさん、バララさん 23:23 (GMr) バララ「罠とか、でしょうか? ただのオブジェだったらいいんですけれど」 23:24 (GMr) バララ「はい、着いていきます」<メル 23:24 (A18_cruel) 「ん、わかった」 23:24 (A18_cruel) 「じゃあ行こう!」 23:25 (GMr) 直行していくと、問題なく扉の前まで来れた。<ALL 23:25 (GMr) バララ「ほっ・・・」 23:25 (A24_Melfin) では、扉に罠がないか調べてみます。>GM 23:25 (GMr) 罠発見だね、どうぞ。<メル 23:25 (A24_Melfin) 2d6+5 罠発見(シーフ):扉 23:25 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [5,6]+5 = 16 23:25 (A24_Melfin) やっと仕事した…^^; 23:26 (A18_cruel) おしおしっ 23:26 (A24_Melfin) 「でも、そう安心させておいて…ということもあるから油断はできないよ。。」 23:26 (GMr) おお。扉自体に罠はないが、扉は仕掛けを動かさないと作動しないようだ。4つの像のいずれかを動かすタイプの仕掛けだね。<メル 23:27 (GMr) 更に、左側に連動する罠を発見したメルは、動かすべき像は、杖か書物の像だとわかった。<メル 23:28 (A24_Melfin) 像を適切に動かすと、扉を開くことができるということですね。>GM 23:29 (A18_cruel) ふむふむ… 23:29 (GMr) はい。正解の像を動かすと扉が開き、間違いの像を動かすと罠が作動するようです。<メル 23:29 (A24_Melfin) 了解です^^;>GM 23:30 (A24_Melfin) 「こっち(左側)のはヤバそうだから、こちら側(右側)のどちらかみたいだね…」 23:30 (GMr) バララ「ヤバそう、ですか。(・m・;)」 23:31 (A18_cruel) 「でも、ふたつあるよ?」 23:31 (GMr) 運を天に任せるか、捜索してみるか否か。 23:31 (A24_Melfin) 「どっちかを動かすと扉が開くみたいなんだけど…手掛かりなんてないよね。。。」 23:32 (A18_cruel) 捜索したいかなぁ 23:32 (A24_Melfin) 扉や壁にはなにか手掛かりになりそうな模様とかないですか?>GM 23:32 (A18_cruel) 「なにか、探せばヒントがないかな…」 23:33 (GMr) うん、扉や壁には手掛かりになりそうなものはない。調べるなら、像そのものだろうね。<メル 23:33 (A24_Melfin) では、まず書像を捜索?してみます。>GM 23:33 (GMr) 了解、どうぞ。<メル 23:34 (A24_Melfin) 2d6+5 捜索(シーフ):書像 23:34 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [5,2]+5 = 12 23:35 (GMr) 特に変わったところがわからないね。<メル 23:35 (A24_Melfin) 了解です>GM 23:35 (A24_Melfin) では、続いて杖像も捜索してみます>GM 23:36 (GMr) 了解、判定どうぞ。<メル 23:36 (A24_Melfin) 2d6+5 捜索(シーフ):杖像 23:36 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [4,3]+5 = 12 23:36 (GMr) どちらも比べてみたところ、杖像のほうが若干、手垢汚れがある。<メル 23:38 (A24_Melfin) 「う~ん。。こっちの方が、たくさん、人が触った形跡があるみたいだから、こっちが当たりかな?」<杖像 23:38 (A18_cruel) なるほど 23:38 (A18_cruel) じゃあ杖いこう! 23:38 (A24_Melfin) はぃ^^ 23:38 (GMr) バララ「そんなのがわかるんですね、さっぱり見分けがつきません(><」 23:38 (GMr) 杖像を動かすと、扉が開いた!<ALL 23:38 (A24_Melfin) というわけで、二人には扉から離れてもらって、杖像を動かすことにします。>GM 23:39 (A18_cruel) おおー 23:39 (GMr) あ、まだ動かしてなかったか、失礼しました・・・。杖像は力を込めて動かすとスライドするようになっていて、スライドすると、扉が開く。<メル 23:40 (A24_Melfin) 「ふぅ…アタリだったみたいだね。 行こうか^^」>クリュエルさん、バララさん 23:40 (A18_cruel) 「うん、行こうっ」 23:40 (GMr) バララ「仕掛けがわかって良かったですね。ええ、行きましょうっ」 23:41 (A24_Melfin) では扉を抜けて進みます>GM 23:41 (GMr) 扉の奥に進むと、横10M、縦20Mの通路に着いた。左右に2つの扉と、奥に1つの大きな扉がある。<ALL 23:42 (GMr) 奥の扉は<●><●>みたいな、開いた目のオブジェが上の方についている。<ALL 23:42 (A18_cruel) 怖い(確信 23:43 (GMr) バララ「今度は、3つ部屋があるみたいですね」●REC よりはマシなはずです。 23:44 (A24_Melfin) 「これは…素直に奥に行かせてはくれなさそうだね…」 23:44 (A24_Melfin) 左右の扉は、手前から何mくらいの位置にありますか?>GM 23:44 (GMr) バララ「そうですね。あの奥の扉の目、何かしら・・・」 23:45 (GMr) 手前から10Mの位置です。丁度、通路の真ん中に配置されています。<メル 23:45 (A24_Melfin) 扉位置、了解です>GM 23:46 (GMr) バララ「どうしましょうか。左右から調べませんか?」<メル 23:47 (A18_cruel) 左右かなぁ… 23:47 (A18_cruel) 大きなのは最後って感じだし。 23:47 (A24_Melfin) 「そうだね…いきなり奥まで進むのは危険そうだしね…」>バララさん 23:48 (A24_Melfin) では二人を残して、罠に注意しながら通路を10m進んで、左右の扉を調べます。>GM 23:48 (GMr) バララ「はい、奥にいっても罠がありそうな・・・といいますか、あの目が怖いです!」<メル 23:49 (GMr) 通路に罠発見ということかな?<メル 23:49 (A24_Melfin) 「ちょっと待ってて。 まずは左右の扉を調べてくるからさ…」 23:49 (A24_Melfin) はぃ、床と、奥の目の動きにも注意しながら。>GM 23:50 (GMr) 了解です。それじゃあ、まずは通路に罠発見をどうぞ。<メル 23:50 (A24_Melfin) 2d6+5 罠発見(シーフ):通路 23:50 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [1,3]+5 = 9 23:50 (GMr) 特に罠はないと思って進んだ。と、奥へ進んだ時だ。 23:51 (GMr) 回避判定どうぞ。<メル 23:51 (A24_Melfin) 今日は罠に殺されそうなイキオイです。。>< 23:51 (A24_Melfin) はぃ 23:51 (A18_cruel) www 23:51 (A24_Melfin) 2d6+9 回避(グラップラー) 23:51 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+9 = [3,3]+9 = 15 23:51 (GMr) 15か。咄嗟に動けるかな。 23:52 (GMr) 奥へ進むと、奥の扉5M付近に来たところで、<●><●>からビーム光線が放たれた! 君は咄嗟にバックステップで範囲外に避けた。<メル 23:52 (A18_cruel) 「メル…っ」 23:52 (GMr) バララ「まあ! お怪我はありませんか!?」 23:53 (A24_Melfin) 「やっぱり…罠っ?! うん、大丈夫だよ…ありがとっ」>クリュエルさん、バララさん 23:53 (A18_cruel) 「ほ、よかった」 23:54 (GMr) バララ「良かった・・・すぐに避けたお陰ですね。でも、これでは奥には進めそうにありませんね」 23:54 (GMr) じゃあ、引き続いて、左右の扉それぞれの調査どうぞ。<メル 23:54 (A24_Melfin) 「うん…ちょっとやっかいな罠だね…なにか盾になるものがあればいいのだけど…」 23:54 (A24_Melfin) 2d6+5 捜索(シーフ):左扉 23:54 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [5,3]+5 = 13 23:55 (A24_Melfin) 2d6+5 捜索(シーフ):右扉 23:55 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [3,5]+5 = 13 23:55 (A18_cruel) いい出目っ 23:55 (GMr) GMが自分で言ってるので何ですが、罠発見の前にするってことでいいんでしょうか?<メル 23:56 (A24_Melfin) はぃ、通路の順からいうと左右の扉が先のようですので。>GM 23:56 (A18_cruel) oh 23:56 (A18_cruel) 扉に罠発見って意味じゃないかな?たぶん。 23:56 (A24_Melfin) あ、そういう意味か。 23:57 (A24_Melfin) はぃ、もうサイコロをふってしまっていますので、そのように裁定してください。>GM 23:57 (GMr) ふむ。そうですね、扉の罠発見をしないまま捜索したということになりますね。 23:57 (GMr) まず右の扉は、調べたところ、鍵がかかっているようです。<メル 23:58 (GMr) 左の扉は、調べたところ、何かがメルの指にちくりと刺さる!<メル 23:58 (A18_cruel) あうち 23:58 (GMr) 見ると、針が刺さったようだ。生命抵抗どうぞ!<メル 23:58 (A24_Melfin) 「っつ?! しまった…針?!」 23:58 (A24_Melfin) はぃ 23:59 (A24_Melfin) 2d6+7 生命抵抗:毒針? 23:59 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+7 = [1,1](1ゾロ)+7 = 9 23:59 (GMr) つ【30点】<メル 23:59 (A24_Melfin) ここで。>< 23:59 (A18_cruel) あうちー! 23:59 (GMr) 今宵のトイボックスは血に飢えているのか・・・! 23:59 (GMr) 毒針は、ダメージ毒のようだ。 23:59 (GMr) r20+5 23:59 (Toybox) GMr -> Rate20+5 = [2,2:2]+5 = 7 --------2014/11/05 00:00:00ログを終了 --------2014/11/05 00:00:00 ログを開始 00:00 (GMr) メルは7点のダメージ。冒険者レベルで減点して、2点食らった。<メル 00:00 (A24_Melfin) [メルフィン:生命点13/15 精神点2/8] 00:00 (GMr) ちくりと刺した針は、すぐに引っ込むね。明らかに罠だ。 00:01 (GMr) バララ「メルさん! いけません、すぐ回復しましょうっ」 00:01 (A24_Melfin) 「あたしとしたことが迂闊だったよ…。 あっち(<●><●>)に気をとられすぎちゃった…^^;」 00:02 (A24_Melfin) この毒は、継続ダメージとかありそうですか?>GM 00:02 (A18_cruel) ダメージ毒は続くようなものなのかな。調べてみないと、か? 00:02 (GMr) バララ「存在感があるというか、確かに気になります・・・(汗)」<●><●> 00:02 (GMr) 今のところ、継続ダメージはないですね。<毒>ALL 00:03 (GMr) また迂闊に触れば、針が飛び出してくるようです。<ALL 00:03 (A24_Melfin) では、2点だし、まだ回復しなくてもよいです>バララさんGM 00:03 (GMr) バララ「そうですか・・・(不安そう)」<回復なし>メル 00:03 (A24_Melfin) で、左扉の罠解除を試みます>GM 00:04 (GMr) 了解、罠解除の挑戦、どうぞ。<メル 00:04 (A24_Melfin) 2d6+6 罠解除(シーフ):左扉 00:04 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+6 = [5,5]+6 = 16 00:04 (GMr) 解除できた! 針は飛び出さなくなった。左扉の鍵はかかっていないようだ。<メル&ALL 00:05 (A24_Melfin) 「よし…罠は解除できたみたいだよ…入ってみる?」<左扉 >ALL 00:06 (GMr) バララ「どちらでも、私はファリス様に祈っておりますっ」NPCに選択権はないのだ。<メル 00:06 (GMr) あ、時間が過ぎていましたね。ここで切りますか?<ALL 00:07 (A24_Melfin) はぃ、キリがよければ、ここでお願いします。>GM 00:08 (A18_cruel) 私は合わせますよー 00:08 (GMr) では、左扉に進むかというところですし、ここで切りましょう。 00:08 (GMr) <ALL 00:09 (A24_Melfin) はぃ、ありがとうございます。 00:09 (GMr) 次回は、水曜22時からやりたいです。どうでしょうか?<ALL 00:09 (A24_Melfin) 大丈夫です~。>GM 00:11 (GMr) クリュさんはどうですか? 00:13 (GMr) 離席中かな(--; 00:14 (A18_cruel) おっと 00:14 (A18_cruel) 大丈夫です! 00:14 (GMr) お2人とも大丈夫とのことなので、では、水曜22時から再開とします。<ALL 00:14 (A24_Melfin) あ、よかったです^^ 00:14 (GMr) ===== セッション中断 ===== ■3回目 22:04 (GMr) ===== セッション再開 ===== 22:04 (A24_Melfin) はぃ、今日もよろしくおねがいします^^ 22:04 (GMr) 今日もよろしくお願いします。<ALL 22:05 (GMr) あらすじ:クリス王の居場所の手掛かりを探し、隠された地下遺跡を進むクリュとメル(とバララ)。謎の<●><●>扉と左右の扉がある通路に出るのだった。 22:05 (A18_cruel) よろしくお願いしますっ 22:05 (GMr) 状態……メル:HP13/15 MP2/8(使い魔HP4/4 MP4/4)、クリュ:HP14/14 MP20/20、バララ:HP15/15 MP15/15 22:05 (GMr) 君達は今、通路の左側の扉を開けようとしていたところだ。毒針の罠があったが、それはメルに解除されたね。<ALL 22:06 (A24_Melfin) はぃ、右扉は鍵がかかっていましたね。 22:07 (GMr) その通り、右扉には鍵がかかっていることが判明してます。 22:07 (GMr) さて、左の扉に入りますか?<ALL 22:08 (A24_Melfin) さきに右の扉の開錠を試みておきたいです。>GM 22:08 (GMr) それなら、鍵開け判定だ。判定どうぞ。<メル 22:08 (A24_Melfin) はぃ 22:08 (A24_Melfin) 2d6+6 鍵開け(シーフ):右扉 22:08 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+6 = [6,4]+6 = 16 22:09 (A24_Melfin) 「さっきにこっち(右扉)の鍵も開けてしまうね。」>クリュエルさん 22:09 (A18_cruel) 「うん、お願いね」 22:09 (GMr) おお。右扉は硬く閉ざされた鉄製の扉だが、がちゃりと音が鳴り、鍵が開いた! 22:10 (GMr) これで、右扉の先にも行ける状態になった。<ALL 22:11 (A24_Melfin) では、まず左の扉から調べてみましょうか?>クリュエルさん 22:11 (A18_cruel) うーん 22:11 (A18_cruel) それはまぁ、どちらでも…扉だけ先に調べますかっ 22:12 (A24_Melfin) 扉に罠はもうないと思いますので、開けてみましょう。 22:12 (GMr) 扉自体は、もう捜索はしておりますねw 22:13 (A24_Melfin) では、左扉を開けて中を確認します。>GM 22:14 (GMr) 了解。左扉の先に進むと・・・そこにあるのは、雑然とした書斎と机、それにガラクタ類だ。古い家具が放置されている。<ALL 22:15 (A18_cruel) 「……おお?」きょろきょろ 22:15 (A24_Melfin) 「扉に罠があったわりには、普通の部屋っぽいね…」 22:15 (A24_Melfin) とりあえず、部屋を捜索してみます。>GM 22:15 (GMr) 昔は誰かが部屋として使っていたのかもしれない。しかし、長い年月が経過し、今は紙も粉々になっている。 22:16 (GMr) 捜索判定だね。どうぞ。<メル 22:16 (A24_Melfin) 2d6+5 捜索(シーフ):部屋 22:16 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [3,1]+5 = 9 22:16 (GMr) バララ「そうですね、まるで、誰かが住んでいたみたい」 22:17 (GMr) 部屋を調べたところ、天井にさっきの廊下で見た<●>が、片方だけあるのを見つけた。ビームは撃ってこないみたいだ。<メル 22:17 (GMr) トイボックスが相変わらず・・・! 22:18 (A24_Melfin) 「うわ。。 この部屋にもあの眼みたいなのがついてるよ。。」 (天井を見上げて) 22:18 (A18_cruel) 「きもちわるー」 22:18 (GMr) バララ「見られているみたいで怖いですね(汗)」 22:19 (A24_Melfin) 机に引出しとかあれば調べてみます。あ、念のため罠に注意して。>GM 22:19 (GMr) それじゃあ、まずは罠発見ですね。どうぞ。<メル 22:19 (A24_Melfin) 「でも、人が住んでたのはずいぶん昔みたいだね…」 22:20 (A24_Melfin) 2d6+5 罠発見(シーフ):机 22:20 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [1,1](1ゾロ)+5 = 7 22:20 (GMr) つ【30点】<メル 22:20 (GMr) 自信はないが、罠はないと思った。<メル 22:20 (A24_Melfin) いやん、今日も罠に…^^; 22:20 (A18_cruel) www 22:21 (A24_Melfin) では机を調べてみます。>GM 22:21 (GMr) 了解、捜索判定をどうぞ。<メル 22:21 (A24_Melfin) 2d6+5 捜索(シーフ):机 22:21 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [2,2]+5 = 9 22:22 (GMr) 特にめぼしい物はないね。机の中も、空なのだ。<メル 22:22 (A18_cruel) 捜索できないけどお手伝いしたいよね!(無理 22:22 (A24_Melfin) すみません、過去の住人の手がかりは得られそうにありませんでした。。 22:22 (GMr) トイボックスさんが低迷しておるなあ。 22:24 (A18_cruel) 「何かないかなぁ」きょろきょろ 22:24 (GMr) バララ「けほけほっ(埃をかぶって咳き込んでいる)・・・家具もすごい埃です」 22:25 (A24_Melfin) 「う~ん…なにかありそうな気もするのだけど、何も見つからないね…」 22:25 (A24_Melfin) 「あっち(右扉)の方に行ってみる?」>クリュエルさん 22:25 (A18_cruel) 「そっかぁ、残念。じゃあ、うんそっち行ってみよう!」 22:25 (GMr) バララ「そうですね、天井にはさっきの目がついてますし・・・行ってみましょう」 22:26 (A24_Melfin) では、廊下に戻って、右扉を開きます>GM 22:27 (GMr) 了解。右扉を開くと・・・何もない部屋だ。縦10m、横20mの部屋で、がらんとしている。<右部屋1/2>ALL 22:28 (GMr) しかし、扉を開けるとすぐ正面に見える奥の壁に<●>が、片方だけある。<右部屋2/2>ALL 22:28 (A24_Melfin) 「げっ…こっちにもあの眼があるよ…^^;」 22:29 (GMr) バララ「あれを見てると、鳥の気持ちがわかる気がします・・・(--;」 22:30 (A18_cruel) 「ほんと、なんなんだろうねあの目」 22:31 (A24_Melfin) <●>があるのは扉の正面でしょうか?>GM 22:32 (GMr) はい。扉を開いて、すぐ正面に見える壁です。<メル 22:33 (GMr) バララ「これで、残った部屋は廊下の奥にある部屋1つだけですが・・・」 22:33 (A24_Melfin) う~、入らないことにはどうにもならないので、<●>に注意しながら一人で部屋に入ってみます。>GM 22:34 (GMr) ふむ。一歩足を踏み入れてみると、ビームは撃ってこないようだ。<メル 22:35 (A24_Melfin) 了解です。 22:35 (GMr) クリュさんはどうしてますか?<クリュ 22:35 (A18_cruel) んー 22:35 (A18_cruel) メルが一人で入るなら、入り口から様子をうかがう、かな 22:35 (A18_cruel) ついて行ってもいいならついていく! 22:36 (GMr) バララも、部屋の外で待機している状態ですね。 22:36 (A24_Melfin) 二人とも罠にかかるとマズいので、まずメルだけで調べてみますね。>クリュエルさん 22:37 (A18_cruel) あい 22:37 (A24_Melfin) <●>の正面(射線上)を避けながら、正面の壁に近づいてみます。>GM 22:38 (GMr) 了解。メルが足を更に踏み入れると、突然、床に穴が開いた!! 落とし穴だ!!<メル 22:38 (A24_Melfin) はぃ>< 22:39 (GMr) バララ「危ない、メルさんっ!!」 22:39 (A18_cruel) メルー! 22:39 (A18_cruel) 飛んで助けに入れないかな 22:40 (GMr) 落ちる速度を考えると、流石に助けにはいけないな。<クリュ 22:41 (A24_Melfin) フォーリングコントロールをかける時間はありますか?>GM 22:41 (GMr) 下には針山が待っている! このままだと落ちますが、どうする!<メル 22:41 (GMr) フォーリングコントロールはそういう魔法ですから、かける時間はありますね。<メル 22:41 (A24_Melfin) では2点の魔晶石を一つ消費して、フォーリングコントロールをかけます。>GM 22:42 (GMr) 了解、発動どうぞ。使い魔もまだ1Km内にいるから、MPを使えるっちゃ使えますよ。<メル 22:43 (A24_Melfin) 使い魔の精神点は、3点纏めて使いたいときのためにとっておきます>GM 22:43 (GMr) なるほど。 22:43 (A24_Melfin) 2d6+5 古代語魔法:フォーリング・コントロール 22:43 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [5,6]+5 = 16 22:44 (A18_cruel) 本気の行使! 22:44 (GMr) 発動! メルは宙に浮いた! 22:44 (A24_Melfin) 低くてもいいときに高い目^^; 22:45 (A24_Melfin) では落下速度を最小にしておいて、床に手が届くなら登ります>GM 22:45 (GMr) 周囲を見渡すと、落とし穴は部屋の中央に陣取っている。壁に面する床は50cmほど残されているね。<ALL 22:46 (GMr) それじゃあ、そこはクリュに飛んで助けにいってもらおうか。<メル>ALL 22:46 (A18_cruel) あいよ! 22:46 (A24_Melfin) 落とし穴広いのか。。 22:46 (A24_Melfin) ありがとうございます^^>クリュエルさん 22:46 (A18_cruel) 「メルー大丈夫ー?」 ぶーん 22:46 (GMr) うん、けっこう広い落とし穴です。しかし壁にそって歩いていけば、落ちることはなさそうだ。<メル 22:47 (A24_Melfin) 「ゴメン、罠だらけだね…この隠し通路…」 22:47 (GMr) バララ「本当に・・・(><)」<罠だらけ> 22:48 (GMr) 君達は、無事に右部屋の入り口前に戻ったよ。<ALL 22:48 (A24_Melfin) 了解です>GM 22:49 (A24_Melfin) 壁沿いにいくと、<●>に狙い撃ちされそうですし。。 22:49 (GMr) ふむ。どうされますか?<ALL 22:50 (A18_cruel) うーむ 22:50 (A18_cruel) クリュが補助すれば 22:50 (A18_cruel) 目を避けて調べに行けませんか?>GM 22:51 (GMr) 目を避けるというのは、射線を避けて進むということでしょうか。飛びながら行くなら、落とし穴に落ちることもないでしょうね。<クリュ 22:52 (A18_cruel) じゃあ飛行で補助します! 22:52 (GMr) 奥の壁まで、クリュが飛んでメルを運んでいくって形だね。それでいいかな?<メル 22:52 (A24_Melfin) 「大丈夫? 重くない??」>クリュエルさん 22:53 (A24_Melfin) はぃ、その方法でやってみましょう。よろしくおねがいします。 22:53 (GMr) バララ「いつでもキュアを唱えられるようにしておきます」 22:53 (A18_cruel) 「ん、がんばる!」 22:53 (GMr) 了解。君達は2人で、ふらふらと飛びながら奥の壁まで辿り着いたよ。<ALL 22:54 (A24_Melfin) この部屋の中で目ぼしいのは、<●>だけですか?>GM 22:55 (GMr) はい。他には何もありません。落とし穴はありましたが。<メル 22:55 (A24_Melfin) では正面の壁の<●>に罠がないか調べてみます。>GM 22:56 (GMr) 罠発見か、いったん壁の端に下りて調べることになりますね。判定どうぞ。<メル 22:56 (A24_Melfin) 2d6+5 罠発見(シーフ):正面の壁の<●> 22:56 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [1,5]+5 = 11 22:56 (GMr) ふむ、罠はないと思った。<メル 22:57 (A24_Melfin) 「こっちのは大丈夫みたいだね…」 22:57 (A24_Melfin) <●>をもう少し詳しく調べてみることはできますか?>GM 22:58 (GMr) 可能です。しかし、判定は不要ですね。<メル 22:58 (GMr) 調べてみますか?<メル 22:58 (A24_Melfin) では、調べてみます>GM 22:59 (GMr) <●>に触れてみると、まぶたの部分を閉じることができるようだ。<メル 22:59 (A24_Melfin) 「あれ…これ、なんか動くよ…」 では”まぶた”を閉じてみます。>GM 23:00 (GMr) まぶたが閉じられ、<->になった!<メル&クリュ 23:00 (A18_cruel) 「おおお…」 23:00 (A18_cruel) 「これって、さっきの部屋の方も?」 23:00 (GMr) バララ「あ! 廊下の奥の目も、片方閉じてます!」<ALL 23:00 (A24_Melfin) 「っぽいね。」 では、廊下の方に戻って、奥の<●><●>を見てみます。 23:01 (GMr) <●><->になっている。<メル 23:01 (A18_cruel) じゃあ 23:01 (A18_cruel) 書斎の方も 23:01 (A18_cruel) 閉じよう! 23:02 (GMr) では、クリュが天井に飛んで閉じたことにしよう。<クリュ 23:02 (A24_Melfin) 「きっと、さっきの部屋の天井の<●>も、同じ仕掛けだね」 23:02 (A24_Melfin) おねがいします>クリュエルさん 23:02 (GMr) バララ「そのようですね」<メル 23:02 (GMr) 廊下の奥にあった目玉が、<-><->になった!<ALL 23:03 (A18_cruel) やったね! 23:03 (A24_Melfin) はぃ^^ 23:04 (A24_Melfin) 「これで、奥の扉に行っても狙い撃ちされなさそうだね^^」>クリュエルさん 23:04 (GMr) 果たして、奥に進んでみると、目玉からのビームは飛んでこないね。<ALL 23:04 (A18_cruel) 「うん!さっきのみたいなのに撃たれるのはやだしねっ」 23:05 (A18_cruel) やったね! 23:05 (A24_Melfin) では、奥の扉に罠がないか、調べてみます。>GM 23:05 (GMr) 罠発見、判定どうぞ。<メル 23:05 (A24_Melfin) 2d6+5 罠発見(シーフ):奥扉 23:05 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [4,6]+5 = 15 23:06 (GMr) 罠を見つけた。君達がいる側から扉を開くと、左右の壁から矢が飛んでくる仕掛けだ。<メル 23:08 (A24_Melfin) 「気をつけて。。まだ罠があるよ…ほんと罠だらけだね…この奥には相当大事なものが隠されてるみたいだね…」>ALL 23:08 (A24_Melfin) この罠…解除ってできますか?>GM 23:08 (GMr) バララ「はい。よほど侵入者を排除したいんですね、ここの設計者は」 23:08 (GMr) 罠解除を試みることは可能だ。判定どうぞ。<メル 23:09 (A24_Melfin) はぃ 23:09 (A24_Melfin) 2d6+6 罠解除(シーフ):奥扉の罠 23:09 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+6 = [4,4]+6 = 14 23:09 (A24_Melfin) 「失敗するかもしれないから、二人は少し下がってて…」 23:09 (GMr) 矢が飛び出るための導線を切った。解除できた!<メル 23:10 (GMr) バララ「メルさんも、気をつけて・・・」 23:10 (A24_Melfin) 「ふぅ…うまく解除できたみたい…鍵はかかってないかな…」 23:10 (GMr) 鍵はかかっていないね。<メル 23:10 (A24_Melfin) では扉の奥を聞き耳しておきます。>GM 23:11 (GMr) 聞き耳判定どうぞ。<メル 23:11 (A24_Melfin) 2d6+5 聞き耳(シーフ):奥扉の奥 23:11 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [2,1]+5 = 8 23:11 (GMr) 特に何も聞こえないね。<メル 23:12 (A24_Melfin) メルは耳が遠いのでした…TT 23:12 (A24_Melfin) 「なにも聴こえないね…開けちゃうよ?」>クリュエルさん 23:13 (A18_cruel) 「うん…行こうかっ」 23:13 (A24_Melfin) では、扉の向こうを警戒しながら、扉を開けます。>GM 23:14 (GMr) 奥の扉を開くと・・・そこは、部屋全体が植物園のように草木に囲まれている。床面も土になってる。そして、壁面の一部にゴーレムの起動装置によく似た装置が置いてある。<ALL 23:14 (GMr) しかし、君達が扉を開けた途端、部屋の奥から仮面を被ったゴーレムが近づいてきた。<ALL 23:14 (A18_cruel) 「…!」 23:14 (GMr) 仮面ゴーレム「ピーーー・・・認証中・・・リゲル、違ウ。サイフ、違ウ。侵入者、侵入者」<ALL 23:15 (A24_Melfin) 「ここは…。 っとなにか来る?!」 23:15 (A18_cruel) 「リゲルに…サイフ……!」 23:15 (GMr) バララ「遺跡の中に植物が? あ、なんですか、あれは!」 23:15 (GMr) 仮面ゴーレム「ココハ、我ガ弟ノ領域。立チ去レ、侵入者」<ALL 23:15 (GMr) 仮面ゴーレムに、セージチェックどうぞ。人数も少ないし、平目OKです。<ALL 23:15 (A18_cruel) 2d 23:16 (Toybox) A18_cruel -> 2d = [5,5] = 10 23:16 (A24_Melfin) 「―――我ガ弟?! っていうことはあれはリゲルやサイフの兄?!」 23:16 (A24_Melfin) 2d6+3 怪物判定(セージ):ゴーレム 23:16 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+3 = [3,6]+3 = 12 23:16 (GMr) ぎりぎり抜いたね。 23:16 (GMr) ===== 23:16 (GMr) ■ソードダンス・ゴーレム(レベル7) 23:16 (GMr) 知名度=12(フレッシュ・ゴーレムの亜種) 23:16 (GMr) 敏捷度=15 移動力=18 23:16 (GMr) 知力=命令に従う 23:16 (GMr) 攻撃点=剣:15×2 打撃点=16×2 23:16 (GMr) 回避点=14 防御点=10 23:16 (GMr) 生命点/抵抗値=25/17 23:16 (GMr) 精神点/抵抗値=-/15 23:16 (GMr) 特殊能力=精神的な攻撃は無効。毒・病気に冒されない 23:16 (GMr) 知覚=擬似 23:16 (GMr) 言語=下位古代語 23:16 (GMr) 説明=動物の死肉から作られたフレッシュ・ゴーレムの亜種。 23:16 (GMr)  人型で仮面を被り、部分鎧と2つの剣で武装している。 23:16 (GMr) ===== 23:17 (A18_cruel) ふむ 23:18 (GMr) ソードダンス・ゴーレム「立チ去レ、立チ去レ・・・・・・侵入者、排除スル」 23:18 (GMr) さて、戦闘・・・とはいえ、距離がけっこう離れてる。 23:18 (A24_Melfin) やっぱり堅そ。。 23:19 *GMr topic : ■距離:仮面-20m-メ・ク・バ 23:19 (GMr) 仮面ゴーレムは真っ直ぐ君達に向かってくる。戦闘は避けられないようだ。<ALL 23:20 (GMr)  ■ 戦闘開始 ■ 23:20 (GMr) 1R目。 23:20 (GMr) 仮面:18M直進し、手近な相手を攻撃。 23:21 (A18_cruel) 精霊力を確認>GM 23:21 (GMr) バララ「トランスファーしましょうか?」<メル 23:21 (GMr) 精霊力は、植物土も揃っている。無いのは風くらいかな。<クリュ 23:21 (A24_Melfin) どうしましょう。2回攻撃してきますし、メルが回避専念で引き付けておいて後方から魔法で、という作戦もあります。 23:22 (GMr) あ、火もないです。<クリュ 23:23 (A18_cruel) 風はコンスピ済 23:23 (A18_cruel) 了解 23:23 (A18_cruel) クリュは後方から魔法で攻撃するよー 23:23 (A24_Melfin) バララさんのキュアを頼みに殴りあう、という選択もあります。 23:24 (A18_cruel) キュアはバララにおまかせ! 23:24 (GMr) NPCバララは、主にメルの回復待機だね。 23:24 (A24_Melfin) 「うん、ちょっと魔法使いつぎちゃったみたいだから、お願いできる?」>バララさんGM 23:25 (GMr) バララ「ええ、もちろんです。・・・強そうな相手ですね、気を引き締めて生きましょう」何点譲与しますか?<メル 23:25 (GMr) 行きましょう、だw 23:26 (A24_Melfin) ストレンクスで筋力を上げたいので、4点いただければ。>GM 23:26 (GMr) 了解だ。 23:27 (GMr) バララの行動:メルに4点トランスファー。3M以上離れるとキャンセルなので、お気をつけて。 23:27 (A24_Melfin) ではメルは、遅延して、ストレンクスを唱えます。>GM 23:27 (A18_cruel) じゃあ 23:27 (A18_cruel) 3m後退してウィスプしよう 23:28 (GMr) 了解。ターンを開始しよう。 23:28 (GMr) まずはクリュ、3M後退して、発動どうぞ。<クリュ 23:28 (A18_cruel) あい 23:28 (A18_cruel) 2d+5+3 23:28 (Toybox) A18_cruel -> 2d+5+3 = [5,5]+5+3 = 18 23:28 (GMr) 発動、抵抗抜ける! 23:28 (A24_Melfin) ^^ 23:28 (A18_cruel) r10+5+3@10 23:28 (Toybox) A18_cruel -> Rate10+5+3@10 = [5,1:3]+5+3 = 11 23:29 (GMr) 4点いただきました。 23:29 (GMr) 次は仮面の番だ。周囲に誰もいないので、18M前進。 23:29 (GMr) そしてバララが、メルにトランスファー。 23:29 (GMr) 2d6 23:29 (Toybox) GMr -> 2d6 = [1,4] = 5 23:29 (GMr) 発動成功。バララMP10/15 23:29 (A24_Melfin) 「ありがとっ!」>バララさん 23:30 (GMr) バララ「私の力を、どうぞ・・・」<メル 23:30 (GMr) 最後にメル、発動どうぞ。<メル 23:30 (A24_Melfin) 2d6+5 古代語魔法:ストレンクス 23:30 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [5,2]+5 = 12 23:30 (GMr) 発動、筋力+6だ。 23:30 (A24_Melfin) [メルフィン:生命点13/15 精神点2/8] 23:31 *GMr topic : ■距離:仮面-2m-メ・バ-3m-ク 23:31 (GMr) 2R目。 23:31 (GMr) 仮面:手近な相手を攻撃。 23:31 (GMr) バララ:3M後退し、メルにキュア待機。 23:31 (A24_Melfin) セスタスを両手に装備しながら2m前進して、ゴーレムを攻撃します。>GM 23:32 (A18_cruel) んー…… 23:32 (A18_cruel) ストブラさんやってみるか。 23:32 (A18_cruel) ストブラをゴーレムへ! 23:32 (GMr) 了解、ターンを開始します。 23:32 (A24_Melfin) 短期決戦ですね。^^ 23:32 (GMr) まずはメル。攻撃どうぞ。<メル 23:33 (A24_Melfin) 2d6+8 殴り(グラップラー:右):ゴーレム 23:33 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+8 = [5,6]+8 = 19 23:33 (A24_Melfin) 2d6+8 殴り(グラップラー:左):ゴーレム 23:33 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+8 = [5,3]+8 = 16 23:33 (GMr) どちらも当たる! 23:33 (A24_Melfin) r24+8@12 打撃点(右・ストレンクス):ゴーレム 23:33 (Toybox) A24_Melfin -> Rate24+8@12 = [2,4:5]+8 = 13 23:33 (A24_Melfin) r24+8@12 打撃点(左・ストレンクス):ゴーレム 23:33 (Toybox) A24_Melfin -> Rate24+8@12 = [6,4:8]+8 = 16 23:33 (GMr) 3点と6点、9点もらった! 23:34 (GMr) 次はクリュ、発動どうぞ。<クリュ 23:34 (A18_cruel) 2d+5+3 23:34 (Toybox) A18_cruel -> 2d+5+3 = [3,2]+5+3 = 13 23:34 (A18_cruel) うわん 23:34 (GMr) 発動、抵抗される! 23:34 (A18_cruel) r10+5+3 23:34 (Toybox) A18_cruel -> Rate10+5+3 = [1,3:1]+5+3 = 9 23:34 (GMr) 2点もらった! 23:34 (A18_cruel) やっぱクリュストブラと相性悪い( 23:34 (A24_Melfin) 「ちょっとドーピングっぽいから、あんまりやりたくないんだけど…そうもいってられないしっ」 23:34 (A24_Melfin) <ストレンクス 23:35 (GMr) 次は仮面の番。メル、2回の回避どうぞ。<メル 23:35 (GMr) バララ「押してますよ!」 23:35 (A24_Melfin) 2d6+9 回避(グラップラー):ゴーレム① 23:35 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+9 = [3,2]+9 = 14 23:35 (A24_Melfin) 2d6+9 回避(グラップラー):ゴーレム② 23:35 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+9 = [6,3]+9 = 18 23:35 (GMr) 一発当たる、16点だ。 23:35 (A24_Melfin) r7+5 防御点 23:35 (Toybox) A24_Melfin -> Rate7+5 = [1,4:1]+5 = 6 23:36 (GMr) 10点どうぞ。<メル 23:36 (A24_Melfin) [メルフィン:生命点3/15 精神点2/8] 23:36 (GMr) 続いてバララ。3M後退し、メルにキュア。 23:36 (A18_cruel) ふぇぇ 23:36 (GMr) 2d6+7 23:36 (Toybox) GMr -> 2d6+7 = [4,5]+7 = 16 23:36 (GMr) r10+7 23:36 (Toybox) GMr -> Rate10+7 = [2,3:2]+7 = 9 23:36 (GMr) メル、9点回復だ。 23:36 (A24_Melfin) 「(剣を見切り損ねて)…しくった?!」 23:36 (A24_Melfin) [メルフィン:生命点12/15 精神点2/8] 23:37 *GMr topic : ■距離:仮面vsメ-5m-ク・バ 23:37 (GMr) 3R目。 23:37 (GMr) 仮面:メルを攻撃 23:37 (A24_Melfin) 「でも、安心して闘えるよ! バララさん!」 23:37 (GMr) バララ:メルにキュア。 23:37 (A24_Melfin) そのまま、仮面ゴーレムを両手で殴ります。>GM 23:37 (GMr) バララ「ああ、なんてこと・・・。はい、また回復魔法をかけます!」 23:38 (A18_cruel) 悲しみをこらえてウィスプをゴーレムへ!>GM 23:38 (GMr) 了解、ターン開始です。 23:38 (A24_Melfin) 「あたしが止めてるから! いつものアレ(光の聖霊)、やっちゃってよ!」>クリュエルさん 23:38 (GMr) まずはメル、攻撃どうぞ。<メル 23:39 (A24_Melfin) はぃ 23:39 (A24_Melfin) 2d6+8 殴り(グラップラー:右):ゴーレム 23:39 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+8 = [6,5]+8 = 19 23:39 (GMr) バララ「クリュさんのあの光の魔法ですね!」 23:39 (A24_Melfin) 2d6+8 殴り(グラップラー:左):ゴーレム 23:39 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+8 = [1,1](1ゾロ)+8 = 10 23:39 (A24_Melfin) ぐっ 23:39 (GMr) 一発当たる! つ【30点】<メル 23:39 (A24_Melfin) r24+8@12 打撃点(右・ストレンクス):ゴーレム 23:39 (Toybox) A24_Melfin -> Rate24+8@12 = [1,2:2]+8 = 10 23:39 (A18_cruel) 「がんばるよー!」 23:40 (GMr) カキン! 攻撃を弾いた! 23:40 (GMr) 次はクリュ、発動どうぞ。<クリュ 23:40 (A18_cruel) 2d+5+3 23:40 (Toybox) A18_cruel -> 2d+5+3 = [3,6]+5+3 = 17 23:40 (A24_Melfin) 止めるというより、止められてますけどっ>< 23:40 (GMr) 発動、抵抗抜ける! 23:40 (A18_cruel) r10+5+3@10 23:40 (Toybox) A18_cruel -> Rate10+5+3@10 = [5,3:4]+5+3 = 12 23:40 (GMr) 5点もらった! うーむ、あっちゅーまに20点ダメージ食らったな。 23:41 (GMr) 仮面の攻撃だ。メル、2回の回避どうぞ。<メル 23:41 (A24_Melfin) 2d6+9 回避(グラップラー):ゴーレム① 23:41 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+9 = [6,5]+9 = 20 23:41 (A24_Melfin) 2d6+9 回避(グラップラー):ゴーレム② 23:41 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+9 = [5,1]+9 = 15 23:41 (GMr) 両方避けた! 23:41 (GMr) バララは万一のために、魔法を発動。 23:41 (GMr) 2d6 23:41 (Toybox) GMr -> 2d6 = [5,3] = 8 23:41 (GMr) r10+7 23:41 (Toybox) GMr -> Rate10+7 = [3,6:5]+7 = 12 23:41 (GMr) バララ「全快にしておかないと・・・」 23:41 (A24_Melfin) [メルフィン:生命点15/15 精神点2/8] 23:41 (GMr) バララMP:8/15 23:41 *GMr topic : ■距離:仮面vsメ-5m-ク・バ 23:42 (GMr) 4R目。 23:42 (GMr) 仮面:メルを攻撃 23:42 (A24_Melfin) 全快です^^ 23:42 (GMr) バララ:メルにキュア。 23:42 (A24_Melfin) 仮面ゴーレムを両手で攻撃します。>GM 23:43 (A18_cruel) ウィスプをゴーレムへ! 23:43 (GMr) バララ「やっぱり光の魔法の威力が違いますね、クリュ様がファリス様の神官だからかしら?」 23:43 (GMr) 了解、ターン開始。 23:44 (A18_cruel) ナンデダロウナァ 23:44 (GMr) まずはメル、攻撃どうぞ。<メル 23:44 (A24_Melfin) ^^ 23:44 (A24_Melfin) 2d6+8 殴り(グラップラー:右):ゴーレム 23:44 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+8 = [6,4]+8 = 18 23:44 (A24_Melfin) 2d6+8 殴り(グラップラー:左):ゴーレム 23:44 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+8 = [6,4]+8 = 18 23:44 (GMr) 両方当たる! 23:44 (A24_Melfin) r24+8@12 打撃点(右・ストレンクス):ゴーレム 23:44 (Toybox) A24_Melfin -> Rate24+8@12 = [3,5:7]+8 = 15 23:44 (A24_Melfin) r24+8@12 打撃点(左・ストレンクス):ゴーレム 23:44 (Toybox) A24_Melfin -> Rate24+8@12 = [5,5:8]+8 = 16 23:44 (GMr) 5点に6点、11点もらった! 23:45 (A24_Melfin) 「今度はこっちの番だよっ!」 23:45 (GMr) ソードダンス・ゴーレム「ピー・・・侵入者・・・・排除・・・・・・・・・ピー・・・」 23:45 (GMr) 仮面ゴーレムは、その連撃で倒れた!!<ALL 23:45 (GMr)  ■ 戦闘終了 ■ 23:45 (GMr) 終わってみればとても脆かったのだった。 23:46 (A18_cruel) 「ふー…なんとかなったね」 23:46 (A24_Melfin) 「うん…でも、さっきの言葉、ちょっと気になるね…」 23:46 (GMr) バララ「はい。良かったわ・・・このゴーレムも、作られた生を終えてほっとしていることでしょう」 23:47 (A24_Melfin) ゴーレムの仮面、外せますか?>GM 23:48 (GMr) 外せるね。しかし、外してみても特に見覚えのある顔ではない。”我が弟”というのは、このゴーレムを作った人のメッセージなのかもしれないね。<メル 23:48 (A24_Melfin) なるほど、、了解しました。>GM 23:48 (GMr) 改めて部屋を見てみると、騎士ゴーレム起動装置に似た装置の他に、奥にどこかで見覚えのある扉がある。<ALL 23:49 (GMr) メルはシーフ技能の記憶術で判定を。クリュは冒険者レベル+知力Bで判定してみてください。<ALL 23:49 (A24_Melfin) はぃ 23:49 (A18_cruel) 2d+5+3 23:49 (Toybox) A18_cruel -> 2d+5+3 = [2,3]+5+3 = 13 23:50 (A24_Melfin) 2d6+5 記憶術(シーフ):扉 23:50 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+5 = [6,3]+5 = 14 23:51 (GMr) 記憶術に補正値プラスして、メルが気付きました。奥の見覚えのある扉は・・・かつて、君達が侵入し、サイフという化物と戦った遺跡の昇降機と同じだ。 23:52 (A24_Melfin) 「この扉…あのときのと同じだよ…(思い出したことを伝えます)」>クリュエルさん、GM 23:52 (GMr) 奥の昇降機の先には、かつての遺跡があることだろう。つまり、今は君達は用はない場所だ。<ALL 23:52 (A18_cruel) 「……あ、言われてみれば確かに…!」 23:53 (GMr) バララ「?」 23:53 (A18_cruel) 「でも、重要なのはこれだよね」 起動装置 23:54 (A24_Melfin) 「戻ったら詳しく話すよ。 今のあたし達に必要なのはこっちだしね」>バララさん、クリュエルさん 23:55 (GMr) バララ「え、ええ。ここが、精霊さんの仰っていた場所のことですね」 23:55 (A24_Melfin) では、ゴーレムの起動装置がまだ使えるか調べてみます>GM 23:56 (GMr) 起動装置っぽい装置を調べてみると、装置は使えるようだが、起動装置とは少々違うようだ。<メル 23:56 (GMr) 装置の面する壁に設置された画面には、オリオン島全体が写っている。そして、装置を動かすことで、幾つかのポイントが点滅する。 23:56 (A24_Melfin) 「う~ん…騎士の間にあったのとは、少し違うみたいだけど…」 23:57 (GMr) ここで冒険者+知力Bでチェックどうぞ。<ALL 23:57 (A18_cruel) 2d+5+3 23:57 (Toybox) A18_cruel -> 2d+5+3 = [5,1]+5+3 = 14 23:57 (A24_Melfin) 「(点滅しているポイントを示して)これ、どのあたりかわかる?」>バララさん 23:57 (A24_Melfin) 2d6+7 冒険者+知力 23:57 (Toybox) A24_Melfin -> 2d6+7 = [6,5]+7 = 18 23:59 (GMr) バララ「1つは王宮で、もう1つはきっと・・・そこは王家の谷ですね。もう1つは・・・これは、死者の森という場所の北にある、制約の塔です!」 23:59 (GMr) 調査しているうちに、2人ともわかる。この装置は、騎士ゴーレムを起動した場所と時間を記録している装置だ。<ALL 23:59 (A24_Melfin) 「ということは、、この地図は、オリオン島内にある騎士の起動装置の場所を示しているだねっ」 --------2014/11/06 00:00:00ログを終了 --------2014/11/06 00:00:00 ログを開始 00:01 (GMr) メルは更に、装置に刻まれていたが、時を経て薄れてしまった下位古代語の文字を発見する。 00:01 (GMr) ===== 00:01 (GMr) ~下位古代語のメッセージ~ 00:01 (GMr)  『我が弟サイフへ。オリオンがいなくとも、僕らがこの島でやっていけてることを示す為、この装置を置いていこう。 00:01 (GMr)  僕とベテルギウスの作ったゴーレムが、島を守っている様子が見れるだろう。 00:01 (GMr)  ここにいるゴーレムは君の命令を聞く。 00:01 (GMr)  外に出る決意ができたら、連れて行くといい。 00:01 (GMr)  君を傷つけようとする者がいれば、この子が君を守るのだ。 00:01 (GMr)  僕が生きている間に君が出てくることを望んでいるが、 00:01 (GMr)  もっと未来になってしまえば、外がどうなっているかわからないからね。 00:01 (GMr)  それでも、ここで暮らしているよりは外の方がずっといいはずだ。 00:01 (GMr)  どこに行くとしても君は自由なのだから。 00:01 (GMr)  君を愛する兄リゲルより』 00:01 (GMr) ===== 00:02 (A18_cruel) 「……」 00:02 (GMr) バララ「では、クリス様がおられるのは・・・制約の塔の中なのですね」 00:03 (A24_Melfin) 「……。 サイフさんは最後まで…」 00:03 (GMr) 装置を調べてわかることは、これくらいだ。<ALL 00:03 (A24_Melfin) 「3つのうち、二つはこっちが抑えてるわけだから、そういうことになるよね…きっと」>バララさん 00:04 (A18_cruel) 「だね…」 00:04 (GMr) あ、調べている最中、常に最終日時が更新されている場所が、王家の谷になっている。今もリゲル達が騎士ゴーレムを動かしているようだ。<ALL 00:05 (GMr) バララ「はい。早速、このことを報せに行きましょう!」<ALL 00:06 (A24_Melfin) 「うん。 クリス王がいる場所の目星もついたし、早くみんなに伝えないとね!」>バララさん 00:08 (GMr) じゃあ、戻るでいいかな?<ALL 00:08 (A24_Melfin) はぃ、戻りましょう>GM 00:08 (A18_cruel) OK 00:08 (A18_cruel) 戻ろうっ 00:09 (GMr) 君達は仮面ゴーレムの残骸を後にして、王宮に戻った。帰りは全ての扉が自動的に開き、罠も発動する気配がなかった。<ALL 00:09 (GMr) 君達が王宮に戻ると同時に、騎士ゴーレムが王都へと到着したことも報告される。2体とも、損害はあるがロッテとレベッカが動かしてきたようだ。<ALL 00:10 (A24_Melfin) お~^^ 00:10 (A24_Melfin) あとは黒騎士だけですね。 00:11 (GMr) クリス王の居場所も判明し、港から各領へ王都の決断が報ぜられ・・・これからクリス達の擁する妖魔軍と全面対決が始まる。<ALL 00:11 (A18_cruel) ふむふむ 00:12 (GMr) というところで、3話は終了です! お疲れ様でした!<ALL 00:12 (GMr) ===== セッション終了 =====